KR20070098177A - Online game system and method - Google Patents
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Abstract
Description
도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 고스톱 게임 시스템을 설명하기 위한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating an online gostop game system according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 게임 서버에 대한 블록도이다.2 is a block diagram of a game server according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 고스톱 게임에서 사용할 화투 패를 도시한 도면이다.3 is a diagram illustrating a fighting paddle to be used in an online GoStop game according to an embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 고스톱 게임의 초기 화면을 표시한 도면이다.4 is a view showing the initial screen of the online go-stop game according to an embodiment of the present invention.
도 5a 내지 도 5b는 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 고스톱 게임에서 보너스 패를 분배하는 방식을 설명하기 위한 개략도이다.5A to 5B are schematic diagrams for explaining a method of distributing a bonus hand in an online gostop game according to an embodiment of the present invention.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for main parts of the drawings>
100: 게임 시스템, 110: 웹 서버,100: game system, 110: web server,
120: 채널 리스트 서버, 130: 데이터베이스,120: channel list server, 130: database,
140: 게임 서버, 142: 채널 관리 모듈,140: game server, 142: channel management module,
144: 정보 전송 모듈, 146: 게임 진행 모듈,144: information transmission module, 146: game progress module,
148: 점수 연산 모듈, 200: 네트워크,148: scoring operation module, 200: network,
300: 사용자 단말기300: user terminal
본 발명은 온라인 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an online game system and method.
최근 들어, 컴퓨터 관련 정보 통신 기술이 발전함에 따라 게임 산업도 급속도로 발전하고 있다. 종래의 컴퓨터 게임은 단순한 줄거리의 아케이드 게임이나 비디오 게임이 주종을 이루고 있었으나, 멀티미디어 기술과 네트워크 기술의 발전에 따라 현재는 이전과는 전혀 다른 차원의 게임이 속속 개발되고 있다. 특히, 초고속 인터넷의 보급은 다중 사용자(multi-user) 온라인 게임이라는 새로운 게임 분야를 탄생시킴으로써 게임 산업을 획기적으로 발전시키는 계기가 되었다.Recently, with the development of computer-related information and communication technology, the game industry is also rapidly developing. Conventional computer games mainly consisted of simple plot arcade games or video games, but with the development of multimedia and network technologies, games of a completely different dimension are being developed one after another. In particular, the spread of high-speed Internet has led to a revolutionary development of the game industry by creating a new game field called multi-user online games.
온라인 게임은 원격지에 있는 불특정의 사람들이 공간적인 제약 없이 게임을 즐길 수 있어서 대중적으로 많은 인기를 끌고 있다. 그 중에서도 온라인 고스톱 게임은 오프라인에서의 게임 방식을 거의 그대로 사용하므로 사용자에게 친숙한데다가 사용자들이 클라이언트 컴퓨터에서 쉽게 게임을 진행할 수 있어서 많은 사람들이 즐기는 온라인 게임이다. 또한 온라인 고스톱 게임은 온라인 게임을 제공하는 대부분의 게임 포털에서 큰 비중을 차지한다.Online games have become very popular because unspecified people in remote locations can play them without any space restrictions. Among them, online GoStop game is an online game that many people enjoy because it uses the offline game method almost as it is user friendly and users can easily play the game on the client computer. Online GoStop games are also a big part of most game portals that offer online games.
이러한 온라인 고스톱 게임 또는 맞고 게임의 화투 패는 통상 2장의 보너스 패를 포함하는데, 보너스 패 1장은 피 2장/3장의 역할을 하고 상대방의 피 패 1장을 뺏는 기능이 있다. 따라서 보너스 패가 어느 사용자에게 분배되느냐에 따라 게임의 승패가 달라질 수 있다. 그런데 보너스 패가 어느 한 사용자에게 지나치게 몰려서 나오게 되면 다른 사용자가 불공정하다고 느낄 수 있어서 게임에 대한 신뢰도가 떨어지고, 다른 조작을 하지 않은 것임에도 불구하고 게임이 조작된 것이라 생각할 수도 있다.These online GoStop or hit game cards usually include two bonus cards, with one bonus card playing the role of 2/3 cards and taking 1 opponent's hand. Therefore, the winning or losing of the game may vary depending on which user the bonus hand is distributed to. However, if the bonus card is overly crowded by one user, the other user may feel unfair, and thus the reliability of the game may be lowered, and the game may be considered to be manipulated even though the other hand is not operated.
따라서 본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 사용자들이 불공정하거나 불합리하다고 생각하는 부분을 줄일 수 있는 온라인 게임 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.Therefore, the technical problem to be achieved by the present invention is to provide an online game system and method that can reduce the portion that users think unfair or irrational.
이러한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 게임 시스템은, 복수의 사용자에 각각 대응하는 복수의 게임 클라이언트에 네트워크를 통하여 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 시스템으로서, 상기 온라인 게임의 웹 페이지를 제공하고 상기 복수의 게임 클라이언트로부터의 요청에 따라 사용자 인증을 처리하는 웹 서버, 그리고 보너스 패를 포함하는 화투 패에 대응하는 화투 패 데이터를 복수의 분배 패 데이터, 바닥 패 데이터 및 대기 패 데이터로 분류하되 상기 보너스 패에 대응하는 보너스 패 데이터가 상기 복수의 분배 패 데이터, 상기 바닥 패 데이터 및 상기 대기 패 데이터 중 어디에 속하는지 복수의 경우로 나누고 상기 복수의 경우에 따라 상기 화투 패 데이터를 분류하고, 상기 복수의 분배 패 데이터를 사용자 인증이 된 상기 복수의 게임 클라이언트에 각각 전송하는 게임 서버를 포함한다.An online game system according to an embodiment of the present invention for achieving the technical problem is an online game system for providing an online game through a network to a plurality of game clients corresponding to a plurality of users, respectively, the web page of the online game A web server for providing user authentication and processing user authentication in response to a request from the plurality of game clients, and the playing card data corresponding to the playing card including the bonus card into the plurality of distribution card data, the floor card data, and the standby card data. And classifying the bonus hand data corresponding to the bonus hand into a plurality of cases, wherein the bonus hand data belongs to the plurality of distribution hand data, the bottom hand data, and the standby hand data, and classifies the talk hand data according to the plurality of cases. User-input the plurality of distribution paddle data, And a game server each transmitting to the plurality of game clients that have been incremented.
상기 복수의 사용자는 선 사용자 및 적어도 하나의 후 사용자를 포함하고, 상기 복수의 경우는 상기 선 사용자가 상기 적어도 하나의 후 사용자보다 더 많은 수효의 상기 보너스 패를 확정적으로 가져가는 경우, 상기 적어도 하나의 후 사용자가 상기 선 사용자보다 더 많은 수효의 상기 보너스 패를 확정적으로 가져가는 경우, 그리고 상기 선 사용자와 상기 적어도 하나의 후 사용자가 동일한 수효의 상기 보너스 패를 확정적으로 가져가거나 상기 보너스 패를 확정적으로 가져가지 못하는 경우를 포함하며, 상기 게임 서버는 상기 각 경우가 한 라운드 동안 소정 횟수 나오도록 상기 화투 패 데이터를 분류할 수 있다.The plurality of users includes a pre-user and at least one post-user, and in the plurality of cases, the at least one, when the pre-user decisively brings in a larger number of the bonus hand than the at least one post-user. Where the post-user definitely takes more bonus cards than the pre-user, and the pre-user and the at least one post-user definitely take the same number of bonus cards or The game server may classify the speech pad data such that each case occurs a predetermined number of times during one round.
상기 복수의 사용자는 선 사용자 및 후 사용자를 포함하고, 상기 복수의 경우는 상기 선 사용자가 상기 보너스 패를 확정적으로 2장 가져가는 경우, 상기 선 사용자가 상기 보너스 패를 확정적으로 1장 가져가는 경우, 상기 선 및 후 사용자가 각각 상기 보너스 패를 확정적으로 1장씩 가져가는 경우, 상기 후 사용자가 상기 보너스 패를 확정적으로 1장 가져가는 경우, 상기 후 사용자가 상기 보너스 패를 확정적으로 2장 가져가는 경우, 그리고 상기 선 및 후 사용자 아무도 상기 보너스 패를 확정적으로 가져가지 못하는 경우를 포함하며, 상기 게임 서버는 상기 각 경우가 한 라운드 동안 소정 횟수 나오도록 상기 화투 패 데이터를 분류할 수 있다.The plurality of users includes a pre-user and a post-user, and in the plurality of cases, when the pre-determinant takes two of the bonus cards, the pre-determined user takes the one-sided bonus card. When the first and second users decisively take one of the bonus cards, the second and second users take the two bonus cards decisively. And the case where none of the first and second users definitely take the bonus hand, and the game server may classify the fighting hand data such that each case comes out a predetermined number of times during a round.
상기 각 경우는 한 라운드 내에서 무작위 순서로 일어날 수 있다.Each of these cases can occur in a random order within one round.
상기 각 경우가 일어나는 비율은 매 라운드마다 일정할 수 있다.The rate at which each case occurs may be constant every round.
한 라운드 내에서 동일한 두 경우 사이에 적어도 하나의 다른 경우가 일어날 수 있다.At least one other case may occur between the same two cases within a round.
상기 선 사용자가 상기 보너스 패를 확정적으로 가져가는 경우는 상기 보너스 패 데이터가 상기 선 사용자의 분배 패 데이터에 속하거나 상기 바닥 패 데이터에 속하는 경우일 수 있다.When the first user decisively takes the bonus hand, the bonus hand data may belong to the first hand's distribution hand data or the bottom hand data.
상기 라운드는 소정 기준 수효의 판을 넘기거나 상기 온라인 게임을 수행하는 게임방이 생성될 때 초기화될 수 있다.The round may be initialized when a game room is created that passes a predetermined number of editions or plays the online game.
상기 보너스 패는 적어도 1장의 피 역할을 하거나 적어도 1장의 상대방 사용자의 피 패를 뺏는 역할을 할 수 있다.The bonus hand may serve as at least one blood or take away the blood of at least one counterpart user.
본 발명의 다른 태양에 따른 온라인 게임 방법은, 복수의 사용자에 각각 대응하는 복수의 게임 클라이언트에 네트워크를 통하여 제공되는 온라인 게임 방법으로서, 보너스 패를 포함하는 화투 패에 대응하는 화투 패 데이터를 복수의 분배 패 데이터, 바닥 패 데이터 및 대기 패 데이터로 분류하되 상기 보너스 패에 대응하는 보너스 패 데이터가 상기 복수의 분배 패 데이터, 상기 바닥 패 데이터 및 상기 대기 패 데이터 중 어디에 속하는지 복수의 경우로 나누고 상기 복수의 경우에 따라 상기 화투 패 데이터를 분류하는 단계, 상기 복수의 분배 패 데이터를 상기 복수의 게임 클라이언트에 각각 전송하는 단계, 상기 게임 클라이언트로부터 상기 분배 패 데이터 중에서 선택 패 데이터를 수신하는 단계, 상기 선택 패 데이터, 상기 바닥 패 데이터 및 상기 대기 패 데이터에 기초하여 상기 선택 패 데이터를 획득 패 데이터로 전환하거나 상기 바닥 패 데이터로 전환하는 단계, 그리고 상기 획득 패 데이터에 기초하여 게임 점수를 산출하는 단계를 포함한다.An online game method according to another aspect of the present invention is an online game method provided through a network to a plurality of game clients respectively corresponding to a plurality of users, wherein the online game method includes a plurality of conversation card data corresponding to a conversation card including a bonus card. And divides into a plurality of cases where the bonus hand data corresponding to the bonus hand belongs to the plurality of distribution hand data, the bottom hand data and the standby hand data. Classifying the conversation hand data according to a plurality of cases, transmitting the plurality of distribution hand data to the plurality of game clients, respectively, receiving selection hand data among the distribution hand data from the game client, and Select pad data, the bottom pad data and the Converting the selected hand data into the acquired hand data or the bottom hand data based on the standby hand data, and calculating a game score based on the acquired hand data.
상기 복수의 사용자는 선 사용자 및 적어도 하나의 후 사용자를 포함하고, 상기 복수의 경우는 상기 선 사용자가 상기 적어도 하나의 후 사용자보다 더 많은 수효의 상기 보너스 패를 확정적으로 가져가는 경우, 상기 적어도 하나의 후 사용자가 상기 선 사용자보다 더 많은 수효의 상기 보너스 패를 확정적으로 가져가는 경우, 그리고 상기 선 사용자와 상기 적어도 하나의 후 사용자가 동일한 수효의 상기 보너스 패를 확정적으로 가져가거나 상기 보너스 패를 확정적으로 가져가지 못하는 경우를 포함하며, 상기 분류 단계는 상기 각 경우가 한 라운드 동안 소정 횟수 나오도록 상기 화투 패 데이터를 분류하는 단계일 수 있다.The plurality of users includes a pre-user and at least one post-user, and in the plurality of cases, the at least one, when the pre-user decisively brings in a larger number of the bonus hand than the at least one post-user. Where the post-user definitely takes more bonus cards than the pre-user, and the pre-user and the at least one post-user definitely take the same number of bonus cards or The classifying step may be a step of classifying the speech pad data such that each case occurs a predetermined number of times during a round.
상기 복수의 사용자는 선 사용자 및 후 사용자를 포함하고, 상기 복수의 경우는 상기 선 사용자가 상기 보너스 패를 확정적으로 2장 가져가는 경우, 상기 선 사용자가 상기 보너스 패를 확정적으로 1장 가져가는 경우, 상기 선 및 후 사용자가 각각 상기 보너스 패를 확정적으로 1장씩 가져가는 경우, 상기 후 사용자가 상기 보너스 패를 확정적으로 1장 가져가는 경우, 상기 후 사용자가 상기 보너스 패를 확정적으로 2장 가져가는 경우, 그리고 상기 선과 후 사용자 아무도 상기 보너스 패를 확정적으로 가져가지 못하는 경우를 포함하며, 상기 분류 단계는 상기 각 경우가 한 라운드 동안 소정 횟수 나오도록 상기 화투 패 데이터를 분류하는 단계일 수 있다.The plurality of users includes a pre-user and a post-user, and in the plurality of cases, when the pre-determinant takes two of the bonus cards, the pre-determined user takes the one-sided bonus card. When the first and second users decisively take one of the bonus cards, the second and second users take the two bonus cards decisively. And a case in which none of the post-sales users can surely bring the bonus hand, and the sorting step may be a step of classifying the speech hand data such that each case is issued a predetermined number of times during a round.
본 발명의 다른 태양에 따른 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체는 상기한 방법 중 어느 하나를 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다.A computer readable medium according to another aspect of the present invention records a program for causing a computer to execute any of the above methods.
첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한 다.DETAILED DESCRIPTION Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art may easily practice the present invention.
먼저, 도 1 및 도 2를 참고하여 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 고스톱 게임 시스템에 대하여 상세하게 설명한다.First, with reference to Figures 1 and 2 will be described in detail with respect to the online go-stop game system according to an embodiment of the present invention.
도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 고스톱 게임 시스템을 설명하기 위한 블록도이고, 도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 게임 서버에 대한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating an online gostop game system according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram of a game server according to an embodiment of the present invention.
도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 한 실시예에 따른 게임 시스템(100)은 웹 서버(110), 채널 리스트 서버(120), 데이터베이스(130), 그리고 복수의 게임 서버(140)를 포함하며, 네트워크(200)를 통하여 복수의 사용자 단말기(300)와 연결되어 있다.As shown in FIG. 1, a
사용자 단말기(300)는 사용자가 게임을 수행하기 위하여 게임 시스템(100)과 교신하기 위한 입출력 장치를 의미하며, 예를 들면, 데스크톱 컴퓨터뿐만 아니라 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, 팜톱(palmtop) 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant: PDA), 웹 패드, 이동 통신 단말기 등과 같이 유선 또는 무선으로 네트워크(200)에 접속하여 정보를 주고받을 수 있는 기기로 구현될 수 있다.The
사용자 단말기(300)는 웹 브라우저(도시하지 않음), 게임 클라이언트 런칭부(도시하지 않음) 및 게임 클라이언트(도시하지 않음)를 포함할 수 있다.The
웹 브라우저는 웹 정보를 검색하는 데 사용되는 응용 프로그램으로서, 웹 서버(110)에 접근하여 웹 서버(110)가 제공하는 게임 페이지를 사용자 단말기(300)에 표시한다. 사용자가 게임 페이지에 표시되어 있는 게임 시작 버튼을 클릭하면 웹 브라우저는 게임 클라이언트 런칭부를 실행시킨다.The web browser is an application program used to retrieve web information. The web browser accesses the
게임 클라이언트 런칭부는 게임 클라이언트를 실행시키며 액티브 X(active X) 컴포넌트로 구현될 수 있다. 게임 클라이언트 런칭부는 게임 클라이언트를 실행하는 데 필요한 여러 가지 정보를 게임 시스템(100)으로부터 받아온다. 또한, 게임 클라이언트 런칭부는 게임 클라이언트가 구 버전일 경우 새로운 버전의 게임 클라이언트를 게임 시스템(100)으로부터 다운로드받을 수 있다.The game client launching unit executes the game client and may be implemented as an active X component. The game client launching unit receives various pieces of information necessary for executing the game client from the
게임 클라이언트는 채널 리스트 서버(120)에 접속하여 채널 리스트 서버(120)가 제공하는 채널 리스트를 표시하고, 사용자가 채널 리스트로부터 임의의 채널을 선택하면 선택된 채널에 해당하는 게임 서버(140)에 접속하여 게임을 수행한다. 게임 클라이언트는 게임 서버(140)로부터 게임 수행에 필요한 데이터를 받고 이에 기초한 게임 화면을 사용자 단말기(300)에 표시한다.The game client connects to the
한편 웹 서버(110)가 복수의 채널로 이루어진 경기장을 사용자 단말기(300)에 표시하는 경우 사용자가 하나의 경기장을 선택하면 게임 클라이언트는 선택된 경기장에서 접속 가능한 임의의 채널에 접속하여 게임을 수행할 수도 있다. 이 경우 게임 클라이언트는 채널 리스트의 표시를 생략한다.On the other hand, when the
웹 서버(110)는 온라인 고스톱 게임을 사용자에게 제공하기 위해서 게임 관련 웹 페이지를 사용자 단말기(300)에 제공한다. 웹 서버(110)가 제공하는 웹 페이지에서 회원 가입, 사용자 인증 처리, 경기장 선택 및 게임 시작 등의 동작을 할 수 있다. 온라인 고스톱 게임은 나이 제한이 있는 게임이므로 반드시 사용자에 대 한 인증을 하여야 채널 리스트 서버(120) 및 게임 서버(140)에 접근할 수 있도록 한다. 또한, 웹 서버(110)는 게임 클라이언트가 채널 리스트 서버(120) 및 게임 서버(140)에 접속하는 데 필요한 정보를 제공하며, 사용자 단말기(300)에 게임 클라이언트가 설치되어 있지 않으면 게임 클라이언트를 설치하고, 게임 클라이언트가 구 버전인 경우에는 신 버전의 게임 클라이언트로 업데이트 한다. 물론, 게임 클라이언트는 웹 서버(110)가 아닌 전용 다운로드 서버(도시하지 않음)에 의해 다운로드될 수도 있다.The
데이터베이스(130)는 온라인 고스톱 게임을 사용자에게 제공하는 데 필요한 각종 정보를 기억하고, 웹 서버(110), 채널 리스트 서버(120) 및 게임 서버(140)의 요청에 따라 이들(110, 120, 140)에게 이러한 정보를 제공한다. 이러한 정보에는 게임 클라이언트 실행 관련 정보, 채널 관련 정보, 게임방 관련 정보, 사용자 정보 및 게임 정보 등이 있다.The
게임 클라이언트 실행 관련 정보는 게임의 버전, 게임 서버(140)의 IP 주소(internet protocol address) 등과 같이 게임 클라이언트를 실행하는 데 필요한 정보를 포함한다. 채널 관련 정보는 채널 리스트와 각 채널에 접속할 수 있는 최대 사용자 수 및 현재 접속한 사용자 수, 그리고 각 채널에 현재 어느 사용자가 접속해 있는지에 대한 정보를 포함한다. 게임방 관련 정보는 각 채널별로 개설된 게임방 리스트 및 각 게임방에 어느 사용자가 입장해 있는지에 대한 정보를 포함한다. 사용자 정보는 사용자 식별자, 별명, 아바타, 나이, 성별, 등급, 전적 등에 대한 정보, 사용자가 보유하고 있는 게임 머니 정보, 사용자가 현재 어느 게임 서 버(140)에 접속해 있는지에 대한 사용자 접속 정보 등을 포함한다. 여기서, 게임 머니 정보는 온라인 고스톱 게임을 수행하는 데에 이용되는 정보로서, 사용자 레벨, 입장할 수 있는 채널, 게임 승패에 따른 보상 등에 이용된다. 게임 정보는 화투 패 조합에 대응하는 점수 정보 및 가중치 정보를 포함한다.The game client execution related information includes information necessary for executing the game client, such as the version of the game, the IP protocol (internet protocol address) of the
도 1에는 하나의 데이터베이스(130)만을 도시하였으나 기억되는 정보에 따라 각각 별개의 데이터베이스를 구축할 수도 있다.Although only one
채널 리스트 서버(120)는 게임 클라이언트로부터 수신되는 고스톱 게임 서비스 요청에 따라, 경기장 또는 채널 변경 요청에 따라 데이터베이스(130)를 참조하여 게임 채널 리스트를 게임 클라이언트에게 제공한다. 또한, 채널 리스트 서버(120)는 각 채널별로 접속되어 있는 사용자 수와 각 채널별 최대 접속 가능 사용자 수를 게임 클라이언트에 제공할 수 있다.The
도 2를 참고하면, 게임 서버(140)는 채널 관리 모듈(142), 정보 전송 모듈(144), 게임 진행 모듈(146) 및 점수 연산 모듈(148)을 포함하며, 게임 클라이언트와 교신하여 사용자들이 온라인 고스톱 게임을 수행할 수 있도록 한다.Referring to FIG. 2, the
채널 관리 모듈(142)은 사용자가 게임 서버(140)에 접속하면 이를 데이터베이스(130)에 알려 데이터베이스(130)가 사용자 접속 정보를 갱신하도록 하고, 데이터베이스(130)를 참조하여 해당 게임 서버(140)에 개설되어 있는 게임방 리스트 및 각 게임방의 현재 상태, 즉 사용자들이 게임을 진행하고 있는 상태, 한 명 또는 두 명의 사용자가 다른 사용자의 참여를 기다리고 있는 상태, 비어 있는 상태에 대한 정보를 게임 클라이언트에 제공한다. 게임방은 고스톱 게임이 독립적으로 진행되 는 사이버 공간을 의미하며, 하나의 게임 서버(140)에 대응하는 하나의 게임 채널은 복수의 게임방으로 이루어진다. 사용자는 게임방을 만들거나 게임방에 참여를 할 수 있으며 이에 따라 채널 관리 모듈(142)은 이에 대한 정보를 데이터베이스(130)에 반영한다.The
본 실시예에서는 채널 서버 모듈(142)이 게임 서버(140)에 포함되어 있는 것으로 설명하였으나, 각 게임 서버(140)의 채널 서버 모듈(142)과 채널 리스트 서버(120)를 모아 하나의 채널 서버(도시하지 않음)로 구현할 수도 있다.In the present exemplary embodiment, the
정보 전송 모듈(144)은 게임 클라이언트가 게임 서버(140)에 접속하면 해당 게임 채널에 접속해 있는 사용자에 대한 정보를 게임 클라이언트에 제공한다. 사용자 정보 중 일부, 예를 들면 사용자 식별자, 아바타, 성별, 등급을 우선 제공하고 나머지 상세 정보는 별도로 사용자가 요청을 하면 제공할 수 있다. 또한 정보 전송 모듈(144)은 사용자들이 서로 채팅을 할 수 있도록 채팅 데이터를 게임 클라이언트에 제공할 수 있다.When the game client accesses the
게임 진행 모듈(146)은 사용자가 게임방에 입장하여 게임 시작을 요청하면 화투 패에 대응하는 패 데이터를 소정 방식에 따라 나누고, 사용자의 조작에 기초하여 게임 클라이언트와 데이터를 주고받으며 온라인 고스톱 게임을 진행한다.When the user enters the game room and requests to start the game, the
점수 연산 모듈(148)은 데이터베이스(130)의 점수 정보 및 가중치 정보를 참조하여 사용자가 고스톱 게임을 하면서 획득한 화투 패에 대한 점수를 계산하여 게임 클라이언트 및/또는 게임 진행 모듈(146)에 전달한다. 또한 점수 연산 모듈(148)은 게임이 종료되면 게임 종료 점수에 대응하는 게임 머니를 패자가 보유한 게임 머니에서 차감하여 승자가 보유한 게임 머니에 더하고, 데이터베이스(130)에 기억되어 있는 각 사용자의 게임 머니 정보를 갱신한다.The
본 실시예에서 게임 서버(140)가 4개의 모듈(142, 144, 146, 148)을 포함하는 것으로 설명하였으나, 4개의 모듈은 기능적으로 서로 통합되거나 분리될 수 있으며, 이에 따라 게임 서버(140)는 4개 대신 하나 이상의 모듈로 이루어질 수도 있다.Although the
그러면 도 3 내지 도 5를 참고하여 본 발명의 실시예에 따른 온라인 고스톱 게임 방법에 대하여 좀더 상세하게 설명한다.3 to 5 will be described in more detail with respect to the online go-stop game method according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 고스톱 게임에서 사용할 화투 패를 도시한 도면이고, 도 4는 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 고스톱 게임의 초기 화면을 표시한 도면이며, 도 5는 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 고스톱 게임에서 보너스 패를 분배하는 방식을 설명하기 위한 개략도이다.FIG. 3 is a diagram illustrating a battle hand for use in an online GoStop game according to an embodiment of the present invention. FIG. 4 is a view showing an initial screen of the online GoStop game according to an embodiment of the present invention. A schematic diagram for explaining a method of distributing a bonus hand in an online GoStop game according to an embodiment of the present invention.
도 3을 참고하면, 한 벌의 화투는 서로 다른 12 종류의 무늬를 가지고 있으며 한 종류마다 4장씩 48장의 패를 포함한다. 12 종류의 무늬 각각은 1월 내지 12월 중 어느 하나의 월을 상징하며, 1월부터 12월까지 차례로 송학, 매조, 벚꽃, 흑싸리, 난초, 모란, 홍싸리, 공산, 국준, 단풍, 오동, 비로 불린다. 화투 패는 기본 무늬에 추가된 모양에 따라 다시 광, 열끗, 띠, 피 4개의 레벨로 나뉜다. 광은 '光'자가 새겨져 있는 패로서, 1, 3, 8, 11, 12월에 한 장씩 있다. 열끗은 기본 무늬에 동물이 추가로 그려져 있는 패로서, 2, 4 내지 10, 12월에 한 장씩 있다. 띠는 기본 무늬에 띠 모양이 그려져 있는 패로서, 8, 11월을 제외하고 각 무늬에 한 장씩 있다. 피는 기본 무늬를 가지고 있는 패로서 1월부터 10월까지 두 장씩 있고, 11월에 세 장, 12월에 한 장이 있다. 11월과 12월에 있는 한 장의 피는 쌍피로서 피 2장의 역할을 한다. 도 3에 회색조로 표시한 것처럼, 9월의 열끗은 쌍피로도 사용할 수 있으며, 열끗과 쌍피 중 어느 것으로 사용할지는 사용자의 선택에 따른다.Referring to FIG. 3, a pair of cards has 12 different patterns and includes 48 cards each of 4 types. Each of the 12 patterns represents one month from January to December, and from January to December, Songhak, Maejo, Sakura, Black Prunus, Orchid, Peony, Red Prunus, Communist, National Jun, Autumn Leaves, Odong, Biro It is called. The Japanese hand is divided into 4 levels: Light, Soul, Strip, and Blood, depending on the shape added to the base pattern. Light is a card engraved with a 'light', one sheet in January, March, August, November, and December. It is a plaque with additional animals drawn on a clean basic pattern, one sheet in February, April to October, and December. A strip is a plaque with a stripe pattern on its basic pattern, one for each pattern except August and November. Blood is a plaque with two basic patterns, two from January to October, three in November and one in December. One blood in November and December acts as two bloods as double blood. As shown in gray in Fig. 3, it can also be used as a clean twin of September, which is used according to the user's choice.
그리고 한 벌의 화투 패는 소정 수효의, 예를 들면 2장의 보너스 패를 포함한다. 보너스 패는 기입되어 있는 숫자에 따라 각각 피 2장, 3장의 역할을 한다. 그리고 사용자가 보너스 패를 획득하면 다른 사용자로부터 피 패 1장을 뺏는 역할을 한다. 보너스 패의 수효, 기입되어 있는 숫자 등은 필요에 따라 변경될 수 있다.And a pair of hand cards includes a certain number of bonus cards, for example two. The bonus hand plays 2 and 3 pieces of blood, depending on the number listed. And when a user acquires a bonus hand, it plays a role of taking one hand from another user. The number of bonus cards, the number written, etc. can be changed as necessary.
본 발명의 실시예에 따른 온라인 고스톱 게임을 수행하기 위하여 복수 벌의 화투 패를 포함할 수도 있으며, 이에 따라 보너스 패의 수효도 가감될 수 있다.In order to perform the online high-stop game according to an embodiment of the present invention, a plurality of pairs of fighting cards may be included, and thus the number of bonus cards may be added or subtracted.
이하에서는 온라인 고스톱 게임에서 예를 들어 제1 및 제2 사용자가 게임을 수행하는 것으로 하여 설명한다. 이와 달리 3명 이상의 사용자가 게임을 진행할 수도 있으며 이 경우 사용자의 수효에 따라 화투 패를 나누는 방식, 점수 정보 및 가중치 정보 등 게임 진행상의 각종 수치 정보가 변경될 수 있다.In the following description, for example, the first and second users play a game in an online GoStop game. Unlike this, three or more users may play the game, and in this case, various numerical information in the game progress may be changed, such as a division manner, score information, and weight information, depending on the number of users.
본 실시예에서는 게임 진행 모듈(146)이 제1 및 제2 사용자에 각각 대응하는 제1 게임 클라이언트와 제2 게임 클라이언트 사이에서 데이터를 주고받으면서 고스톱 게임을 진행하고, 각 게임 클라이언트는 게임 진행 모듈(146)로부터의 데이터에 기초하여 사용자 단말기(300)에 게임 화면을 표시하며, 각 사용자는 게임 화면을 보며 화투 패를 선택하는 등의 조작을 하여 게임을 수행한다.In the present embodiment, the
게임 진행 모듈(146)은 하나의 게임 클라이언트로부터 게임 시작 요청을 받으면 화투 패에 대응하는 데이터(이하 '패 데이터'라 함)를 소정 방식에 따라 제1 및 제2 분배 패 데이터, 바닥 패 데이터, 대기 패 데이터로 나누고, 이들을 소정의 기억 모듈(도시하지 않음)에 기억시킨다. 그리고 제1 및 제2 분배 패 데이터를 제1 및 제2 게임 클라이언트로 각각 전송한다. 이때 제1 및 제2 분배 패 데이터와 함께 바닥 패 데이터를 전송한다.When the
제1 및 제2 게임 클라이언트 각각은 게임 진행 모듈(146)로부터 받은 제1 및 제2 분배 패 데이터에 대응하는 분배 패, 바닥 패 데이터에 대응하는 바닥 패 및 대기 패를 해당 사용자 단말기(300)의 게임 화면에 표시한다.Each of the first and second game clients may include a distribution pad corresponding to the first and second distribution pad data received from the
도 4를 참고하면, 온라인 고스톱 게임의 초기 화면이 사용자 단말기(300)에 표시되어 있다. 게임 화면 중앙 부위에 화투 패가 놓이는 부분을 바닥이라 한다. 각 게임 클라이언트는 8장의 바닥 패를 바닥에 무늬가 보이게 표시한다. 게임 클라이언트는 22장의 대기 패를 무늬가 보이지 않게 엎어놓으며, 대기 패를 게임 화면 거의 중앙에 두고 바닥 패가 이를 둘러싸도록 바닥 패를 배치한다.Referring to FIG. 4, an initial screen of the online gostop game is displayed on the
각 게임 클라이언트는 10장의 분배 패를 해당 사용자에게 보이게 표시하며 다른 사용자의 분배 패를 보이지 않게 표시한다. 즉, 게임 클라이언트는 게임 화면 상단에 다른 사용자의 분배 패를 무늬가 보이지 않게 엎어진 상태로 표시하고, 순서가 진행됨에 따라 다른 사용자가 아직 내지 않은 분배 패의 수효가 확인될 수 있도록 한다. 또한 게임 클라이언트는 게임 화면 하단에 자신의 분배 패를 무늬가 보이도록 표시한다.Each game client displays 10 distribution cards visible to the user and another user's distribution cards. That is, the game client displays the distribution pads of other users on the top of the game screen in an invisible state, and as the order progresses, the number of distribution pads that other users have not yet issued can be confirmed. The game client also displays its distribution card at the bottom of the game screen.
그러면 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임 시스템이 패 데이터를 소정 방식에 따라 분배 패 데이터, 바닥 패 데이터 및 대기 패 데이터로 나누는 방법에 대하여 상세하게 설명한다.Next, a method of dividing hand data into distribution hand data, bottom hand data, and standby hand data by the on-line game system according to an embodiment of the present invention will be described in detail.
설명의 편의를 위하여, 패가 분배된 후 처음 패를 내놓을 수 있는 권한이 있는 사용자를 '선'이라 하고 나중에 패를 내놓을 수 있는 사용자를 '후'라 하자. 그리고 선과 후에게 각각 분배된 패를 선 분배 패 및 후 분배 패라 하자.For convenience of explanation, suppose that a user who has the right to present a hand after the hand is distributed is called a 'line' and a user who is able to hand a hand later is a 'after'. And let each hand distributed to the good and after is called a pre-distribution hand and a post-distribution hand.
패를 나누는 소정 방식은 보너스 패가 어느 무리의 패에 속할 것인가에 기초하여 결정된다. 보너스 패는 선 및 후 분배 패, 바닥 패, 대기 패 중 어느 하나 또는 둘에 속할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 보너스 패는 그 자체가 피 2장 또는 3장의 역할을 할 뿐만 아니라 상대방의 피 패를 뺏는 기능도 하기 때문에 이를 보유하면 게임에서 유리하게 된다. 보너스 패가 분배 패에 속하는 경우에는 사용자가 보너스 패를 내놓아 이를 획득할 수 있으므로 해당 사용자가 유리하게 된다. 초기에 화투 패를 분배할 때 보너스 패가 바닥 패에 속하게 되는 경우에는 선이 보너스 패를 가져가므로 선이 유리하게 된다. 보너스 패가 대기 패에 속해 있는 경우는 대기 패를 뒤집을 때 선과 후에게 보너스 패가 나올 확률이 각각 50%이므로 선과 후 어느 쪽도 더 유리하다고 할 수 없다. 따라서 보너스 패가 선 분배 패, 바닥 패에 속하면 선이 유리하게 되고, 보너스 패가 후 분배 패에 속하면 후가 유리하게 되며, 보너스 패가 대기 패에 속하면 중립이 된다.The predetermined way of dividing a hand is determined based on which group of hand the bonus hand belongs to. The bonus hand may belong to one or both of the front and back handout hand, the bottom hand, and the standby hand. As mentioned above, the bonus hand itself plays the role of two or three pieces of blood, as well as the ability to take away the opponent's blood. If the bonus hand belongs to the distribution hand, the user can take advantage of the bonus hand and obtain it, which is advantageous to the user. If the bonus hand belongs to the bottom hand when initially distributing a fighting hand, the line takes advantage of the bonus hand as the line takes the bonus hand. If the bonus hand belongs to the waiting hand, the bonus hand is 50% more likely to come to the front and back when the player turns the waiting hand. Therefore, if the bonus hand belongs to the first hand and the bottom hand, the line is advantageous. If the bonus hand belongs to the later hand, then the back is advantageous. If the bonus hand belongs to the waiting hand, it is neutral.
게임을 진행하면서 선과 후가 보너스 패를 확정적으로 가져갈 수 있는 경우 를 다음과 같이 나눌 수 있다.As the game progresses, the good and bad can be decisively taken as follows.
선이 2장의 보너스 패를 모두 가져가는 경우(이하 A 경우라 함)는 2장의 보너스 패가 선 분배 패에 속하거나, 2장의 보너스 패가 바닥 패에 속하거나, 1장의 보너스 패가 선 분배 패에 속하고 나머지 1장의 보너스 패가 바닥 패에 속하는 경우이다.If a line takes both bonus cards (hereinafter A), two bonus cards belong to the line distribution hand, two bonus cards belong to the bottom hand, or one bonus hand belongs to the line hand. If the remaining 1 bonus hand belongs to the bottom hand.
선이 1장의 보너스 패를 가져가는 경우(이하 B 경우라 함)는 1장의 보너스 패가 대기 패에 속하고 나머지 1장의 보너스 패가 선 분배 패에 속하거나 바닥 패에 속하는 경우이다.If a line takes one bonus hand (hereinafter referred to as "B"), one bonus hand belongs to the waiting hand and the remaining one bonus hand belongs to the line distribution hand or the bottom hand.
선과 후가 각각 1장의 보너스 패를 가져가는 경우(이하 C 경우라 함)는 1장의 보너스 패가 후 분배 패에 속하고 나머지 1장의 보너스 패가 선 분배 패에 속하거나 바닥 패에 속하는 경우이다.In the case where the first and second players take one bonus hand each (hereinafter referred to as "C"), one bonus hand belongs to the later distribution hand and the remaining one bonus hand belongs to the first hand or the bottom hand.
후가 1장의 보너스 패를 가져가는 경우(이하 D 경우라 함)는 1장의 보너스 패가 후 분배 패에 속하고 나머지 1장의 보너스 패가 대기 패에 속하는 경우이다.The latter takes one bonus hand (hereinafter referred to as D case) when one bonus hand belongs to the later distribution hand and the remaining one bonus hand belongs to the waiting hand.
후가 2장의 보너스 패를 가져가는 경우(이하 E 경우라 함)는 2장의 보너스 패가 후 분배 패에 속하는 경우이다.If the latter takes 2 bonus cards (hereinafter E), the two bonus cards belong to the latter distribution hand.
어느 누구도 확정적으로 보너스 패를 가져갈 수 없는 경우(이하 F 경우라 함)는 2장의 보너스 패가 대기 패에 속하는 경우이다.If no one can decisively take a bonus hand (hereinafter referred to as F case), two bonus hands belong to the waiting hand.
선이 유리한 경우는 A 및 B 경우이고, 후가 유리한 경우는 D 및 E 경우이며, 어느 누구도 유리하지 않은 중립의 경우는 C 및 F 경우이다.The case where the line is favorable is the case of A and B, the case after which is the case of D and E, and the case of neutral where no one is advantageous is the case of C and F.
본 발명의 실시예에 따른 패 분배 방식은 A 내지 F 경우가 소정의 기준 수효 의 판(이하, 소정의 기준 수효의 판을 '라운드'라고 함) 동안 일정한 수효만큼 일어나도록 패를 분배하는 것이다. 예를 들어 기준 수효가 20이라고 하면, 한 라운드 즉, 20판 동안 A 경우가 2회, B 경우가 6회, C 경우가 3회, D 경우가 4회, E 경우가 1회, F 경우가 4회 일어나도록 설정할 수 있다.In the pad distributing method according to an embodiment of the present invention, the pads are distributed such that the A to F cases occur by a predetermined number during a predetermined number of plates (hereinafter, referred to as a 'round'). For example, if the reference number is 20, for a round, that is, 20 editions, the A case is twice, the B case is 6 times, the C case is 3 times, the D case is 4 times, the E case is 1 time, and the F case is Can be set to wake up four times.
각 경우를 선택하는 방법으로서 각 경우에 대응하는 소정 수량의 공을 자루(bag)에 넣어 두고 하나씩 꺼내는 방법이 있다. 도 5a에 도시한 바와 같이, A 내지 F 경우에 각각 해당하는 A 내지 F 공이 자루에 들어 있으며, 각 경우의 횟수에 맞게 A 공은 2개, B 공은 6개, C 공은 3개, D 공은 4개, E 공은 1개, F 공은 4개가 들어 있다. 도 5b에 도시한 바와 같이, 자루 안에서 20개의 공은 섞여 있어서 자루에서 공을 꺼낼 때 어느 공이 선택될지는 알 수 없다. 자루에서 공을 하나씩 꺼내고 꺼낸 공은 다시 자루에 넣지 않는다. 예를 들어 자루에서 A 공이 2개, E 공이 1개 나왔다면 이후에는 A 및 E 공은 더 이상 나올 수 없다. 20개의 공을 모두 꺼낸다면 모든 공을 자루에 넣고 다시 하나씩 공을 꺼내고 이러한 과정이 반복된다.As a method of selecting each case, there is a method in which a predetermined quantity of balls corresponding to each case are put in a bag and taken out one by one. As shown in Figure 5a, the A-F ball corresponding to the case of A to F are contained in the bag, two A balls, six B balls, three C balls, D according to the number of times in each case There are four balls, one E ball and four F balls. As shown in Fig. 5B, twenty balls are mixed in the bag so that it is unknown which ball is selected when the ball is taken out of the bag. Remove the balls one by one from the bag and do not put the balls back into the bag. For example, if two A balls and one E ball come out of the bag, the A and E balls can no longer come out. If you take out all 20 balls, put all the balls in your bag and take them out one by one. This process is repeated.
본 발명의 실시예에 따른 게임 진행 모듈(146)은 자루에서 공을 꺼내는 것과 같은 방식으로 각 경우에 대응하는 경우 데이터를 각 경우의 횟수에 해당하는 수효만큼 기억 모듈에 기억시켜 두고 이들 20개의 경우 데이터 가운데 무작위로 하나씩 선택한다. 게임 진행 모듈(146)은 선택된 경우 데이터가 나타내는 해당 경우에 따라 패 데이터를 나누어 게임을 진행하고, 선택된 경우 데이터가 다시 선택되지 않도록 이에 표시를 해둔다. 게임이 종료된 후 다시 게임이 시작되면 선택되지 않은 경우 데이터 중에서 하나를 선택하고 이에 기초하여 패 데이터를 나누고 게임을 진행한다. 이러한 과정은 모든 경우 데이터가 선택될 때까지, 즉, 한 라운드가 끝날 때까지 계속된다. 한 라운드가 끝나면 다시 경우 데이터를 초기화하여 또 다른 라운드를 시작한다. 이와 같이 한 라운드는 기준 수효의 판을 넘기면 초기화되고, 또한 게임방이 새롭게 만들어질 때 초기화된다. 또한 사용자가 바뀔 때도 라운드가 초기화될 수 있다.The
어느 한 경우가 선택되면 해당 경우에 세분되어 있는 세부 분류 중 어느 하나를 무작위로 선택함으로써 실제로 패를 분배할 수 있다. 즉, 앞서 설명한 것처럼, 예를 들어 A 경우는 2장의 보너스 패를 선 분배 패로 하는 경우, 2장의 보너스 패를 바닥 패로 하는 경우, 1장의 보너스 패를 선 분배 패로 하고 나머지 1장의 보너스 패를 바닥 패로 하는 경우로 세분될 수 있다. 따라서 A 경우가 선택되면, 이들 중 어느 하나를 무작위로 선택하여 실제의 패 분배를 결정할 수 있다.If either case is selected, the hand may be actually distributed by randomly selecting any of the subdivisions subdivided in that case. That is, as described above, for example, in the case of A, if two bonus hands are the first hand, if two bonus hands are the bottom hand, one bonus hand is the first hand and the other bonus hand is the bottom hand. It can be subdivided into cases. Thus, if the A case is selected, one of these may be randomly selected to determine the actual hand distribution.
한 라운드의 기준 수효가 20이라면 한 판은 5%의 비율에 해당된다. 따라서 한 라운드에서 A 경우는 10%, B 경우는 30%, C 경우는 15%, D 경우는 20%, E 경우는 5%, 그리고 F 경우는 20%를 차지한다. 여기서 백분율은 각 경우가 한 라운드 동안 확률로서 일어나는 것을 의미하는 것이 아니라 한 라운드 동안 반드시 일어나는 비율을 의미한다.If the standard number of rounds is 20, one round corresponds to 5%. Therefore, in one round, it occupies 10% for A, 30% for B, 15% for C, 20% for D, 5% for E, and 20% for F. Percentages here do not mean that each case occurs as a probability for one round, but rather a rate that necessarily occurs during a round.
한 라운드의 기준 수효는 20에 한정되지 않으며 증감될 수 있다. 기준 수효를 크게 하면 각 경우가 일어나는 비율을 보다 세밀하게 조절할 수 있다. 그러나 지나치게 크게 하면 효과를 체험하기가 어렵기 때문에 적당한 수준으로 조절할 필 요가 있다.The standard number of rounds is not limited to 20 and can be increased or decreased. Increasing the number of references allows for more precise control of the rate at which each case occurs. However, if it is too large, it is difficult to experience the effect, so it needs to be adjusted to an appropriate level.
한편 경우 데이터가 나타내는 해당 경우가 연속하여 선택되지 않도록 할 수 있다. 즉, 동일한 경우가 연속하여 나오지 않도록 할 수 있다. A 경우 데이터가 선택된 후 다음 판에도 A 경우 데이터가 선택되면 선택을 취소하고 다시 다른 경우 데이터를 선택한다. 또한 한 라운드의 마지막 부분의 판에서 동일한 경우 데이터가 남지 않도록 조절할 수 있다. 예를 들어, 한 라운드 중 3판이 남아 있고, A, A, D의 경우 데이터가 남아 있다면 3판의 순서는 차례로 A 경우, D 경우, A 경우로 하는 것이 바람직하다. 이렇게 동일한 경우가 반복되지 않도록 함으로써 사용자가 패 분배에 대하여 좀더 신뢰할 수 있다.On the other hand, it is possible to prevent the case indicated by the data from being continuously selected. That is, the same case can be prevented from coming out continuously. In case of A, after data is selected, in case of A case, if data is selected, deselect and select data again. You can also make adjustments so that no data is left if they are the same at the end of a round. For example, if three editions of one round remain, and data remains for A, A, and D, the order of the three editions is preferably set to A, D, and A in turn. By avoiding repeating these same cases, the user can be more confident in hand distribution.
그러면 본 실시예와 달리 무작위로 패를 분배하는 기존의 화투 패 분배 방식에 대하여 비교예로서 [표 1] 내지 [표 3]을 참고하여 설명한다.Then, unlike the present embodiment will be described with reference to [Table 1] to [Table 3] as a comparative example with respect to the conventional card hand distribution method of randomly distributing the hand.
무작위로 화투 패를 분배할 때 어느 하나의 보너스 패가 어느 무리에 속할 것인지를 경우의 수로 나타내면 위의 [표 1]과 같다.When randomly distributing a fighting hand, the number of cases which one bonus hand belongs to is in the group, as shown in Table 1 above.
그리고 A 내지 F 경우가 일어날 수 있는 확률을 계산하면 위의 [표 2]와 같다. [표 1]의 두 번째 열에서 세부 분류로 표시한 선, 후, 바닥 및 대기의 의미는 각각 선 분배 패, 후 분배 패, 바닥 패 및 대기 패를 의미하고 숫자는 보너스 패에 기재되어 있는 숫자를 의미한다. 예를 들어 B 경우의 첫 번째 줄의 세부 분류에서 "선 2 + 대기 3"은 선 분배 패에 보너스 패 2가 속하고 대기 패에 보너스 패 3이 속하는 경우를 의미한다. 화투 패를 무작위로 분배할 때 보너스 패가 각 경우에 해당될 확률이 3 내지 5번째 열에 기재되어 있으며, 비교예에서와 같이 무작위로 화투 패를 분배하는 경우에는 언제나 이러한 확률로 보너스 패가 각 무리에 속하게 된다.And when calculating the probability that the case A to F can be as shown in Table 2 above. In the second column of Table 1, the meanings of the line, after, bottom, and atmosphere in the second column are the line distribution pad, the back distribution pad, the bottom paddle, and the standby paddle, respectively, and the numbers are the numbers listed on the bonus pad. Means. For example, in the subcategory of the first line of case B, "
그러면 각 경우에 대하여 본 발명의 실시예와 비교예를 [표 3]을 참고하여 서로 비교해 보자. [표 3]에 나타낸 것처럼, 비교예에서 A 내지 F 경우는 각각 12.49%, 32.33%, 14.69%, 17.96%, 3.67%, 18.86%의 확률로 일어난다. 그러나 앞서 설명한 것처럼 본 발명의 실시예에 의하면 A 내지 F 경우는 각각 10%, 30%, 15%, 20%, 5%, 20%의 비율로 일어난다. 따라서 선이 유리한 A 경우와 B 경우의 백분율의 합은 비교예에서는 44.82%이고, 본 실시예에서는 40%이다. 후가 유리한 D 경우와 E 경우의 백분율의 합은 비교예에서는 21.63%이고, 본 실시예에서는 25%이다. 따라서 본 실시예에 의하면 비교예에 비하여 선이 유리한 것이 다소 줄어들고, 후가 유리한 것이 다소 늘어난다. 이와 같이 본 실시예에 의하면 선이 유리하던 부분들을 수정할 수 있어서 사용자들이 느끼는 불공정한 면을 줄일 수 있다. 그리고 중립인 C 경우와 F 경우의 백분율의 합은 비교예에서는 33.55%이고, 본 실시예에서는 35%이다. 중립인 경우가 일어날 비율이 높아지는 것도 사용자에게 좀더 공정한 패 분배가 되는 데 도움이 될 수 있다.Then, for each case, let's compare the examples and comparative examples of the present invention with reference to [Table 3]. As shown in Table 3, the cases A to F in the comparative examples occur at a probability of 12.49%, 32.33%, 14.69%, 17.96%, 3.67%, and 18.86%, respectively. However, as described above, according to the embodiments of the present invention, the cases A to F occur at 10%, 30%, 15%, 20%, 5%, and 20%, respectively. Therefore, the sum of the percentages of the case A and B where the line is advantageous is 44.82% in the comparative example, and 40% in the present example. The sum of the percentages in the case of D and E, which is favorable after, is 21.63% in the comparative example and 25% in the present example. Therefore, according to the present embodiment, the advantageous lines are slightly reduced, and the advantageous ones are slightly increased compared to the comparative examples. As described above, according to the present exemplary embodiment, it is possible to correct portions of the line, thereby reducing unfairness that users feel. The sum of the percentages of the neutral C case and the F case is 33.55% in the comparative example, and 35% in the present example. Increasing the rate at which neutral cases will occur can also help a fairer handout to users.
한편 비교예에서는 각 경우가 확률적으로 일어나는 것이므로 실제로는 특정 경우가 확률에 비하여 더 자주 나올 수도 있고, 그럴수록 사용자는 패 분배가 공정하지 못하다고 느낄 수 있다. 그러나 본 실시예에서와 같이 각 경우가 한 라운드 동안 확정된 횟수만큼 일어난다면 사용자들이 느끼는 불공정한 면이 많이 줄어들 수 있다.On the other hand, in the comparative example, since each case is a probable occurrence, in reality, a specific case may come out more frequently than a probability, and the user may feel that the hand distribution is not fair. However, as in this embodiment, if each case occurs a predetermined number of times during a round, the unfair side felt by the user can be greatly reduced.
본 발명의 실시예에 따른 패 분배 방식으로 화투 패가 분배되면 사용자는 자신의 분배 패 중 하나를 바닥에 내놓고, 같은 종류의 바닥 패의 유무에 따라 내놓은 패와 바닥 패를 획득할 수 있다. 그런 후 대기 패 중 제일 위의 한 장이 자동으로 뒤집히고, 사용자는 같은 종류의 바닥 패의 유무에 따라 뒤집힌 대기 패와 바닥 패를 획득할 수 있다.When the Japanese hand pad is distributed by the paddle distributing method according to an embodiment of the present invention, the user may put one of his own distributing pads on the floor and obtain the hand pads and the bottom paddle according to the presence or absence of the same type of floor paddles. Then, the top one of the standby cards is automatically flipped over, and the user can acquire the flipped standby paddle and the bottom paddle according to the presence or absence of the same type of floor paddle.
여기서 패를 바닥에 내놓는다는 것은 사용자가 게임 화면에서 마우스 등으로 클릭을 하여 내놓을 분배 패를 선택한다는 것을 의미한다. 마우스 클릭 대신에 각 분배 패에 할당되어 있는 키보드의 키를 누름으로써 분배 패를 선택할 수도 있다. 사용자가 분배 패를 선택하면 게임 클라이언트는 사용자가 선택한 패에 대응하는 선택 패 데이터를 게임 진행 모듈(146)에 전송한다.Here, placing a hand on the floor means that the user selects a distribution hand to be released by clicking on the game screen with a mouse or the like. Instead of a mouse click, you can also select a distribution pad by pressing a key on the keyboard assigned to each distribution pad. If the user selects a distribution hand, the game client transmits the selection hand data corresponding to the hand selected by the user to the
게임 진행 모듈(146)은 게임 클라이언트로부터의 선택 패 데이터, 바닥 패 데이터 및 해당 순서의 대기 패 데이터를 비교하고, 비교 결과에 따라 이들을 해당 사용자의 획득 패 데이터로 전환하거나 바닥 패 데이터로 전환한다. 그리고 게임 진행 모듈(146)은 해당 순서의 대기 패 데이터를 게임 클라이언트에 전송하여 게임 클라이언트가 이를 게임 화면에 표시하도록 한다. 또한 게임 진행 모듈(146)은 기억 모듈에 분배 패 데이터, 바닥 패 데이터, 대기 패 데이터를 갱신하고, 두 사용자가 획득한 패 데이터를 기억시킨다.The
이와 같은 방식으로 두 사용자는 차례로 자신이 보유하고 있는 분배 패를 내놓으며 게임을 진행하면서 각자 획득한 패에 기초하여 점수를 얻을 수 있다.In this way, the two users, in turn, present their own hand of distribution and can earn points based on their hand.
패 조합에 따른 점수 정보는 데이터베이스(130)에 기억되어 있으며, 게임 진행 모듈(146) 및 점수 연산 모듈(148)은 사용자가 획득한 패 데이터와 데이터베이스(130)의 점수 정보를 참조하여 사용자가 얻은 점수를 연산한다. 게임을 진행하면서 각 사용자의 매 순서마다 점수 연산 모듈(148)은 기억 모듈에서 해당 사용자가 획득한 패 데이터를 참조하여 사용자가 얻은 점수를 연산하고, 그 결과를 게임 진행 모듈(146)에 전달한다.The score information according to the hand combination is stored in the
게임 진행 모듈(146)은 사용자가 얻은 사용자 점수와 기준 점수, 예를 들면 7점을 비교한 후 사용자 점수가 기준 점수보다 작으면 게임을 계속 진행하고 사용자 점수가 기준 점수 이상이면 해당 사용자의 게임 화면에게 고스톱 선택 창을 띄워 사용자가 고 및 스톱 중 어느 하나를 선택하도록 한다.The
사용자가 스톱을 선택하면 게임 클라이언트는 해당 신호를 게임 진행 모듈(146) 및 점수 연산 모듈(148)에 전송하고 점수 연산 모듈(148)은 해당 사용자가 그 시점까지 얻은 사용자 점수에 각 사용자의 획득 패 데이터에 기초한 배율을 곱해 환산 점수를 산출하고 이 점수에 해당하는 게임 머니를 계산한다.When the user selects stop, the game client sends the corresponding signal to the
해당 사용자가 고를 선택하면 게임 진행 모듈(146)은 해당 사용자가 소정 점수, 예를 들면 1점 이상을 추가로 얻거나 다른 사용자가 기준 점수 이상의 점수를 얻을 때까지 게임을 계속 진행한다. 그런 후 해당 사용자가 소정 점수를 추가로 얻게 되면 게임 진행 모듈(146)은 다시 해당 사용자에게 고 또는 스톱을 선택하도록 하여 앞서 설명한 동작을 반복한다. 그러나 다른 사용자가 기준 점수 이상의 점수를 얻게 되면 게임 진행 모듈(146)은 다른 사용자에 대하여 고스톱 선택 창을 띄워 고 및 스톱 중 어느 하나를 선택할 기회를 주고 그 이후는 해당 사용자에 대하여 설명한 것과 동일한 방식으로 동작한다.If the user selects Go, the
사용자가 고를 선택한 상태에서 게임이 진행되다가 분배 패를 모두 내놓거나 스톱을 선택하면 게임이 종료된다. 게임 진행 모듈(146) 및 점수 연산 모듈(148)은 게임이 종료되면 환산 점수에 대응하는 게임 머니를 계산하여 승자와 패자의 사용자 게임 머니에 반영하고 다음 게임을 준비한다.If the game is played while the user selects Go, the game ends when all cards are dealt or a stop is selected. The
뻑, 따닥, 판쓸, 쪽, 묶음 먹기, 폭탄, 피박, 광박, 멍박, 흔들기, 폭탄, 미션, 밀기 등 게임을 수행하면서 발생할 수 있는 여러 상황과 이에 따른 효과 및 족보를 포함한 점수 정보들은 오프라인에서의 그것과 실질적으로 동일하므로 이들에 대한 설명을 생략한다.Score information, including various conditions, effects and genealogy that can occur while playing games such as stiff, biting, panning, flanked, eating, bombs, blood, frenzy, jerks, shaking, bombs, missions, pushing, etc. Since it is substantially the same, description thereof is omitted.
지금까지 설명한 실시예에서 기준이 되는 숫자, 횟수, 수효, 가중치 등은 예일 뿐이며 필요에 따라 얼마든지 달라질 수 있다.In the embodiments described so far, the reference numbers, the numbers, the numbers, the weights, and the like are merely examples and may vary as necessary.
본 발명의 실시예에 따른 고스톱 게임에서 게임 서버(140)가 반드시 수행하여야 할 동작 및 연산이 아니면 게임 클라이언트가 수행하는 것이 바람직하며, 그럼으로써 게임 서버(140)의 부담을 덜 수 있다. 그러한 동작 및 연산에 대하여는 당업자라면 용이하게 생각해 낼 수 있을 것이므로 별도로 설명하지 않는다.In the high-stop game according to the embodiment of the present invention, if the
본 발명의 실시예에 따른 고스톱 게임은 네트워크를 통한 온라인 게임에 국한되지 않으며 앞서 설명한 인공지능의 게임 도우미만 상대하여 혼자서 게임을 즐길 수도 있다. 특히 모바일 게임과 같이 휴대폰 등에 다운로드하여 게임을 수행할 수도 있다.The high-stop game according to an embodiment of the present invention is not limited to an online game via a network, and may play a game alone by facing only the game assistant of the above-described artificial intelligence. In particular, like a mobile game, it can be downloaded to a mobile phone to play a game.
본 발명의 실시예는 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체를 포함한다. 이 매체는 앞서 설명한 온라인 고스톱 게임을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다. 이 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 이러한 매체의 예에는 하드디스크, 플로피디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 자기-광 매체, 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 구성된 하드웨어 장치 등이 있다. 또는 이러한 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.Embodiments of the invention include a computer readable medium containing program instructions for performing various computer-implemented operations. This medium records a program for executing the online gostop game described above. The media may include, alone or in combination with the program instructions, data files, data structures, and the like. Examples of such media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape, optical recording media such as CDs and DVDs, floppy disks and program commands such as magnetic-optical media, ROM, RAM, flash memory, and the like. Hardware devices configured to store and perform such operations. Alternatively, the medium may be a transmission medium such as an optical or metal wire, a waveguide, or the like including a carrier wave for transmitting a signal specifying a program command, a data structure, and the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.Although the preferred embodiments of the present invention have been described in detail above, the scope of the present invention is not limited thereto, and various modifications and improvements of those skilled in the art using the basic concepts of the present invention defined in the following claims are also provided. It belongs to the scope of rights.
이와 같이 본 발명에 의하면, 보너스 패가 분배되는 경우의 수를 나누어 각 경우가 한 라운드 동안 일정한 횟수만큼 일어나도록 패를 분배함으로써 사용자들이 느낄 수 있는 불공정한 면을 많이 줄일 수 있다.As described above, according to the present invention, by dividing the number of cases in which the bonus hand is distributed, and distributing the hand so that each case occurs a certain number of times during one round, it is possible to reduce a lot of unfairness that users can feel.
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