KR20050005317A - Method for controlling the multimedia contents of mobile phone - Google Patents

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KR20050005317A
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Abstract

PURPOSE: A method for controlling multimedia contents of a mobile communication terminal is provided to maintain an operation of an executed program by using a suspend/resume function of a Java program, when a flip or a folder of a terminal is abnormally closed, thereby retaining program data of downloaded or executed contents. CONSTITUTION: In a normal state(201), a terminal mounted with a Java engine downloads various multimedia contents(202), and executes a game(203). The terminal decides whether a flip or a folder of the terminal is open/closed(204), and temporarily stops a currently downloaded network if a terminal cover is abnormally closed(205). The network sends a suspend event to a VM(Virtual Machine)(206), and an executed game event is controlled with a suspend holding command(207). When currently executed events are held(207), a Java sound of the Java engine is temporarily suspended(208). An alert event is generated(209), and a user interface is displayed on a sub LCD(210). The terminal decides whether the terminal cover is resumed(211). If so, the terminal displays a pop-up screen(212), and resumes all events(213).

Description

이동통신 단말기의 멀티미디어 콘텐츠 제어 방법{Method for controlling the multimedia contents of mobile phone}{Method for controlling the multimedia contents of mobile phone}

본 발명은 이동통신 단말기의 멀티미디어 콘텐츠 제어 방법에 관한 것으로, 좀더 상세하게는 자바엔진이 탑재된 단말기에서 멀티미디어 콘텐츠 중 네트워크 자바게임을 할때 비정상적으로 단말기의 플립이나 폴더가 닫혔을 경우 비정상적으로 동작이 중지되는 것을 자바프로그램의 서스펜드/리줌(Suspend/Resume) 기능을 이용하여 실행중인 프로그램의 동작을 유지시키기 위한 이동통신 단말기의 멀티미디어 콘텐츠 제어 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for controlling multimedia contents of a mobile communication terminal. More specifically, when a network Java game is played out of multimedia contents in a terminal equipped with a Java engine, an abnormal operation is abnormally occurred when a flip or folder of the terminal is closed. The present invention relates to a method of controlling multimedia contents of a mobile communication terminal for maintaining an operation of a program being executed by using a suspend / resume function of a Java program.

일반적으로 무선통신/이동통신 단말기를 이용한 게임시스템과 게임운영방법은 유선인터넷에서의 다중 사용자 게임의 성공과 함께, 무선인터넷의 특징인 장소와 때를 가리지 않는 사용자들의 요구가 날로 증가하고 있다.In general, game systems and game operating methods using wireless communication / mobile communication terminals have been increasing day by day with the success of multi-user games on the wired Internet, and the characteristics of the wireless Internet.

특히, 네트워크 게임은 다수의 사용자들이 접속하여 게임을 진행하기 때문에, 일반적인 컴퓨터를 상대로 하는 아케이드 게임과는 달리, 가상 현실 속에서 서로 다른 환경에 처한 불특정 다수 사용자들의 생활을 자유로운 상상을 통해 투영하여 즐길 수 있고, 이를 통해 무한한 가능성과 재미를 가질 수 있는 것이다.In particular, since network games are connected to a large number of users and play games, unlike a general arcade game against a computer, the unrealized life of unspecified users in different environments can be projected and enjoyed through free imagination. You can, through this endless possibilities and fun.

이를 위해 네트워크 게임은 다중 사용자들의 게임 상황과 사용자 정보 및 퀘스트 진행 상황 등을 데이터베이스화하고 있다To this end, network games have a database of game status, user information, and quest progress of multiple users.

특히 무선 네트워크 게임은 에릭슨, 폰닷컴, 노키아가 주도하는 왑(WAP ; Wireless Application Protocol) 포럼의 표준기술인 왑 방식 또는 마이크로소프트사의 ME(Mobile Explorer)방식이 지원되는 멀티 무선 인터넷 게임의 개발이 진행되고 있다.In particular, wireless network games are being developed with multi-wireless Internet games that support WAP or Microsoft's Mobile Explorer (WAP), a standard technology of WAP (Wireless Application Protocol) forums led by Ericsson, Phone.com, and Nokia. have.

또한, 종래의 모바일 게임들은 게임 버추얼머신(Virtual Machine) 또는 스크립트 기반의 게임으로서, 자바기반의 버추얼머신 게임 프로그램을 수행하고 있다가 단말기의 플립이나 폴더를 닫은 경우 단말기에서는 수행중인 모든 프로그램을 중지시키고 대기상태로 들어간다.In addition, the conventional mobile games are game virtual machines or script-based games. When executing a Java-based virtual machine game program and closing the flip or folder of the terminal, the terminal stops all the running programs. Enter the standby state.

만약에 단말기 사용자가 네트워크에서 자바게임을 하고 있던지 또는 자바게임을 단말기로 저장하고 있을 때 사용자가 실수이든 고의적이든 비정상적으로 단말기의 플립이나 폴더를 닫은 경우 현재 접속 중이던 게임뿐만 아니라 다운로드 중이던 게임(midlet)은 모두 중지되어 버리게 되어 있다.If the terminal user is playing a Java game on the network or storing the Java game as a terminal, if the user accidentally or intentionally closes the flip or folder of the terminal abnormally, the game is being downloaded as well as the game that was being downloaded. Are all supposed to be stopped.

즉, 자바게임이 진행중일 때 단말기의 플립이나 폴더가 닫히는 이벤트가 발생이 되면 현재 버추얼머신이 동작 상태이면 재생중인 모든 프로그램을 중지시킨다.In other words, if an event occurs in which the flip or folder of the terminal is closed while the Java game is in progress, if the current virtual machine is in operation, all the playing programs are stopped.

그리고 네트워크가 어떤 상태이던지 상관하지 않고 버추얼머신에서 게임이벤트를 중지하고 모든 진행중에 있는 모드는 중단시키며, 그리고 나서 단말기를 대기화면(idle state)으로 돌리고 자바 엔진을 모두 중지시킴으로 단말기 사용자는 이에 적절히 대비할 수 없는 심각한 문제가 발생된다.Regardless of what state the network is in, virtual machine stops game events, suspends all in-progress modes, then puts the terminal in idle state and stops all Java engines, allowing the terminal user to properly prepare for it. Serious problems arise.

따라서, 본 발명은 상기한 종래의 문제점을 해결하기 위하여 제안한 것으로, 자바엔진이 탑재된 단말기에서 멀티미디어 콘텐츠 중 네트워크 자바게임을 할때 비정상적으로 단말기의 플립이나 폴더가 닫혔을 경우 비정상적으로 동작이 중지되는 것을 자바프로그램의 서스펜드/리줌(Suspend/Resume) 기능을 이용하여 실행중인 프로그램의 동작을 유지시키기 위한 이동통신 단말기의 멀티미디어 콘텐츠 제어 방법을 제공함에 그 목적이 있다.Therefore, the present invention has been proposed to solve the above-mentioned problems. When the network Java game of the multimedia content is played in the terminal equipped with the Java engine, the abnormal operation stops when the flip or the folder of the terminal is abnormally closed. It is an object of the present invention to provide a method for controlling multimedia contents of a mobile communication terminal for maintaining an operation of a running program by using a suspend / resume function of a Java program.

상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 이동통신 단말기의 플립이나 또는 폴더 개폐이벤트 발생에 따라 멀티미디어 콘텐츠를 제어하는 방법에 있어서, 상기 단말기의 콘텐츠 실행중 단말기의 플립이나 또는 폴더가 비정상적으로 닫히는 이벤트가 발생되면 네트워크를 일시중지시키고 버추얼머신에 일시중지 이벤트를 전달하는 제1단계와, 상기 제1단계가 처리되면 현재 재생중인 플레이어의 사운드를 일시중지시키고 얼러트 이벤트를 발생한 다음 이를 사용자 인터페이스에 디스플레이 해주는 제2단계와, 상기 제2단계가 처리되고 단말기의 플립이나 또는 폴더가 다시 열리는 이벤트가 발생하면 팝업화면을 표시해주고 상기 일시중지되었던 모든 이벤트를 상기 일시중지된 시점부터 다시 재 동작시키는 제3단계를 포함하여 이루어진 다.In order to achieve the above object, the present invention provides a method of controlling multimedia content in response to a flip or a folder opening / closing event of a mobile communication terminal. The first step of pausing the network and sending a pause event to the virtual machine if it occurs, and if the first step is processed, pauses the sound of the currently playing player, generates an alert event and then displays it on the user interface. A second step and a third step of displaying a pop-up screen when the second step is processed and the event of flipping the terminal or opening the folder again occurs, and reactivating all the suspended events from the paused time point again. It is made, including.

상기 네트워크가 일시중지되면 네트워크 레이어층에서 물리(physical)적으로는 연결상태가 끊어져 있지만 논리(logical)적으로는 연결상태가 유지되어 있다.When the network is suspended, the connection state is physically disconnected at the network layer layer, but the connection state is maintained logically.

상기 버추얼머신에 일시중지 이벤트가 전달되면 일시중지 홀딩명령에 따라 실행중인 모든 이벤트의 데이터들이 사라지지 않고 유지된 채로 홀딩된 상태에서 다음에 재개(Resume)명령이 들어오면 상기 일시중지되었던 부분부터 다시 실행을 시작하도록 한다.When the pause event is transmitted to the virtual machine, the data of all the events being executed according to the pause holding command is maintained without disappearing, and when the next resume command comes in, the resumed portion is resumed. Start the run.

상기 얼러트 이벤트는 AMS나 버추얼머신으로 이벤트를 전달해주고, 상기 사용자 인터페이스 디스플레이는 특정한 아이콘을 단말기의 서브(외부)LCD 표시부에 표시해 줌으로써 사용자에게 현재 버추얼머신이 살아있음을 표시해 주도록 한다.The alert event delivers the event to the AMS or virtual machine, and the user interface display displays a specific icon on the sub (external) LCD display of the terminal to indicate to the user that the virtual machine is alive.

상기 팝업화면은 팝업 옵션 선택으로 단말기 사용자에게 계속 자바게임을 수행할지 아니면 단말기의 대기화면으로 되돌아갈지를 선택할 수 있도록 선택권을 준다.The pop-up screen gives the user the option to select whether to continue playing the Java game or return to the standby screen of the terminal by selecting a pop-up option.

도 1 은 본 발명이 적용되는 버추얼머신 자바게임이 가능한 자바엔진이 탑재된 단말기의 내부동작을 나타내는 블록구성도.1 is a block diagram showing the internal operation of a terminal equipped with a Java engine capable of a virtual machine Java game to which the present invention is applied.

도 2 는 본 발명의 실시 예인 이동통신 단말기에서 멀티미디어 콘텐츠를 제어하는 방법에 따른 전반적인 동작흐름을 나타내는 플로우챠트.2 is a flowchart illustrating an overall operation flow according to a method for controlling multimedia content in a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1 은 본 발명이 적용되는 버추얼머신 자바게임이 가능한 자바엔진이 탑재된 단말기의 내부동작을 나타내는 블록구성도이다.1 is a block diagram showing the internal operation of a terminal equipped with a Java engine capable of a virtual machine Java game to which the present invention is applied.

도 1 을 참조하면, 제어부(100)는 음성 통화나 또는 각종 멀티미디어 및 버추얼머신 자바게임 기능 수행을 위해 자바엔진이 탑재된 이동통신 단말기(150)의 전반적인 동작을 제어한다.Referring to FIG. 1, the controller 100 controls an overall operation of a mobile communication terminal 150 equipped with a Java engine to perform a voice call or various multimedia and virtual machine Java game functions.

또한 버추얼머신 자바게임 구현을 위해 사용자로부터의 게임 모드 요구가 있는 경우 코덱부(Codec)(102)를 제어하여 외부망으로부터 다운로드 받은 게임 프로그램 데이터를 압축 해제한 후 디코딩시키며, 영상입력부(104)로부터 입력되는 정지영상 또는 동영상 데이터는 인코딩한 후, JPEG/MPEG의 소정 포맷으로 압축하여 외부망으로 송수신하도록 제어한다.In addition, if there is a game mode request from the user to implement a virtual machine Java game, the codec 102 controls the codec 102 to decompress and decode game program data downloaded from an external network, and then decodes the video program. The input still image or moving image data is encoded and then compressed into a predetermined format of JPEG / MPEG and controlled to be transmitted and received to an external network.

메모리(108)는 단말기의 버추얼머신 자바게임 동작을 제어하는 소정의 프로그램 및 다운로드 받은 게임 프로그램을 저장하고 있으며, 제어부(100)에 의해 단말기의 전반적인 동작이 수행될 때 입출력되는 데이터를 소정의 설정된 영역에 저장한다.The memory 108 stores a predetermined program for controlling the operation of the virtual machine Java game of the terminal and a downloaded game program, and a predetermined area for data input / output when the overall operation of the terminal is performed by the controller 100. Store in

RF(Radio Frequency)부(110)는 고주파 처리부와 중간주파수 처리부 및 기저대역 처리부의 포괄적 구성부를 의미하며, 안테나(ANT)를 통해 수신되는 음성 및 각종 버추얼머신 자바게임 데이터뿐만 아니라 외부망을 통해 무선 수신되는 정지영상 또는 게임 데이터를 무선통신 대역 주파수에서 1차적으로 처리하고, 이를 다시 낮은 주파수 대역으로 낮추는 중간주파수 처리와, 이를 다시 제어부(100)에서 처리 가능한 주파수 대역의 신호로 처리한다.The RF (Radio Frequency) unit 110 refers to a comprehensive configuration of the high frequency processing unit, the intermediate frequency processing unit and the baseband processing unit, and wirelessly through an external network as well as voice and various virtual machine Java game data received through the antenna ANT. The received still image or game data is first processed at a wireless communication band frequency, and the intermediate frequency processing is lowered back to a low frequency band, and this is processed as a signal of a frequency band that can be processed by the controller 100 again.

또한 단말기에 구비되는 영상입력부(104)로부터 입력되어 코덱부(102)에서 인코딩, 압축 처리된 각종 정지영상 또는 동영상 데이터를 무선통신 대역 주파수신호로 변조하여 외부망으로 무선 송신한다.In addition, various still images or video data inputted from the image input unit 104 provided in the terminal and encoded and compressed by the codec unit 102 are modulated into wireless communication band frequency signals and wirelessly transmitted to an external network.

오디오부(112)는 제어부(100)의 제어를 받아 마이크(MIC)를 통해 입력되는 음성신호를 무선신호로 변조하고, RF부(110)를 통해 수신되는 무선 게임 사운드 신호를 복조하여 스피커(SPK)에 음성신호로서 송출한다.The audio unit 112 modulates the voice signal input through the microphone MIC into a wireless signal under the control of the control unit 100, and demodulates the wireless game sound signal received through the RF unit 110. ) As an audio signal.

또한 영상통화 모드시 RF부(110)로부터 수신되는 상기 정지영상 또는 동영상 데이터에 포함된 무선 오디오신호를 복조하여 스피커(SPK)를 통해 재생 출력시킨다.In addition, in the video call mode, the wireless audio signal included in the still image or video data received from the RF unit 110 is demodulated and reproduced through a speaker SPK.

키입력부(114)는 다수의 숫자키 및 단말기에 게임 서비스를 위한 게임 모드를 설정하도록 구현된 게임 모드키를 포함한 다수의 기능 키를 구비하고 있으며, 사용자가 소정의 키를 누를 때 해당되는 키데이터를 발생하여 제어부(100)로 출력한다.The key input unit 114 includes a plurality of function keys including a plurality of numeric keys and a game mode key implemented to set a game mode for a game service on a terminal, and corresponding key data when a user presses a predetermined key. Is generated and output to the control unit 100.

제1표시부(116)는 단말기의 서브화면으로 단말기의 외부에 구성되며 일반 통화모드시 단말기의 각종 정보를 표시하는 LCD(Liquid Crystal Display: LCD)를 포함하고, 키입력부(114)에서 발생되는 키데이터 및 제어부(100)의 각종 정보신호를 입력받아 디스플레이 한다.The first display unit 116 is a sub screen of the terminal, which is configured on the outside of the terminal, and includes a liquid crystal display (LCD) for displaying various information of the terminal in a normal call mode, and a key generated from the key input unit 114. Data and various information signals of the controller 100 are received and displayed.

제2표시부(118)는 단말기의 메인화면으로 게임 모드시 외부망으로부터 수신되는 정지영상 또는 게임 데이터 그리고 근거리 유무선 송수신부(120)를 통해 외부 장치로부터 입력되는 정지영상 또는 게임 데이터를 컬러로 디스플레이 시킨다.The second display unit 118 displays a still image or game data received from an external network in the game mode and a still image or game data input from an external device through the short-range wired / wireless transceiver 120 in the main mode of the terminal in color. .

영상입력부(104)는 영상통화 서비스를 위한 것으로, 영상통화 모드시 사용자의 모습이나 발신 단말기 사용자 측의 각종 정지영상 및 동영상 모습을 영상 데이터로 입력하여 코덱부(102)로 인가시킨다.The video input unit 104 is for a video call service. The video input unit 104 inputs the user's image or various still images and video images of the calling terminal user as image data to the codec unit 102 in the video call mode.

코덱부(102)는 제어부(100)의 제어에 따라 영상입력부(104)로부터 제공되는 촬영 영상신호를 JPEG 또는 MPEG포맷으로 변환하고 소정 비율로 압축하며, 외부망으로부터 무선 수신되는 정지영상 또는 게임 데이터의 압축영상을 압축해제하고 디코딩하여 제2표시부(118)로 출력시킨다.The codec unit 102 converts a captured image signal provided from the image input unit 104 into a JPEG or MPEG format under the control of the control unit 100 and compresses it at a predetermined rate, and receives still images or game data wirelessly received from an external network. Decompresses and decodes the compressed image to be output to the second display unit 118.

상기 외부망으로부터 무선 수신되는 게임 데이터라 함은 멀티미디어 게임서버로부터의 다운로드 되는 게임 데이터가 될 수 있으며, 또한 이동교환국(도시하지 않았음)에 연결된 웹 서버(Web server)들 또는 다수의 영상 콘텐츠 서버(Image Contents Server)들로부터 제공되는 각종 VOD/AOD(Video/Audio On Demand) 데이터가 될 수도 있다.Game data wirelessly received from the external network may be game data downloaded from a multimedia game server, and may be web servers or a plurality of video content servers connected to a mobile switching center (not shown). It may be various VOD / AOD (Video / Audio On Demand) data provided from (Image Contents Servers).

단말기 덮개 감지부(120)는 단말기 사용자가 의식적으로든 무의식적으로든 단말기의 플립 또는 폴더 덮개가 개폐되는 이벤트를 감지하여 제어부(100)로 전달해준다.The terminal cover detecting unit 120 detects an event in which the terminal user flips or opens or closes a folder cover of the terminal, either consciously or unconsciously, and transmits the event to the control unit 100.

상기 제어부(100)는 단말기의 플립 또는 폴더 덮개가 비정상적으로 닫혔을 때 자바엔진의 버추얼머신에 실행중인 게임 이벤트나 또는 실행중인 다운로드를 중지명령으로 제어하지 않고 일시중지 명령인 서스펜드 홀딩명령으로 제어한다.When the flip or folder cover of the terminal is abnormally closed, the control unit 100 controls the game event or the download being executed on the virtual machine of the Java engine as a suspend holding command, which is a pause command, without controlling the downloading command. .

상기 중지명령에서는 실행중인 모든 이벤트가 모두 중지되고 해당 데이터들이 모두 없어지지만, 상기 일시중지 명령인 서스펜드 홀딩명령은 실행중인 모든 이벤트의 데이터들이 사라지지 않고 유지된 채로 홀딩된 상태에서 다음에 재개(Resume)명령이 들어오면 상기 일시중지되었던 부분부터 다시 실행을 시작한다.In the stop command, all of the running events are stopped and all of the corresponding data are lost. However, the suspend holding command, which is the pause command, is resumed next in the state in which the data of all the running events are held without disappearing. When the command comes in, execution resumes from the paused portion.

도 2 는 본 발명의 실시 예인 이동통신 단말기에서 멀티미디어 콘텐츠를 제어하는 방법에 따른 전반적인 동작흐름을 나타내는 플로우챠트로서, 동작이 시작되면 자바엔진이 탑재된 단말기(150)가 정상동작(201) 상태에서 각종 멀티미디어 콘텐츠(본 발명의 실시 예에서는 게임콘텐츠)를 안테나(ANT)와 RF 부(110)를 통해 다운로드(202) 받는 다음 다운로드(202)가 모두 마무리되면 단말기 사용자의 선택에 따라 해당 게임을 실행(203)한다.2 is a flowchart illustrating an overall operation flow according to a method of controlling multimedia contents in a mobile communication terminal according to an embodiment of the present invention. When the operation is started, the terminal 150 equipped with the Java engine is in a normal operation 201 state. After all the downloads 202 that receive various multimedia contents (game contents in the embodiment of the present invention) through the antenna ANT and the RF unit 110 are completed, the corresponding game is executed according to the terminal user's selection. (203).

이때 상기 다운로드(202)를 실행할 수도 있지만 이미 전에 다운로드 받아놓은 게임이 메모리(108)에 저장되어 있다면 해당 게임을 선택하여 실행해도 된다.In this case, the download 202 may be executed, but if a previously downloaded game is stored in the memory 108, the game may be selected and executed.

상기 자바엔진이 탑재된 단말기(150)는 본 발명의 실시 예에 불과한 것이며 자바엔진 이외에도 3D 엔진과 같은 모든 엔진을 선택적으로 탑재한 단말기는 본 발명의 기술범위에 모두 포함된다.The terminal 150 on which the Java engine is mounted is only an embodiment of the present invention, and terminals in which all engines, such as a 3D engine, are selectively mounted in addition to the Java engine, are all included in the technical scope of the present invention.

상기 단말기(150)가 다운로드(202) 또는 게임 실행(203)중 단말기의 플립이나 폴더가 열렸는지 닫혔는지 개폐를 판단(204)하여 단말기의 덮개가 비정상적으로 닫힌 상태라면 현재 다운로드 받고있는 네트워크는 일시중지(205)된다.The terminal 150 determines whether the terminal 150 is opened or closed during the download 202 or game execution 203, and whether the terminal 150 is opened or closed (204). If the cover of the terminal is abnormally closed, the currently downloaded network is temporarily suspended. It is suspended (205).

상기 네트워크는 자바이던 브라우저이던 몇 개의 레이어(layer) 층으로 구분되어 질 수 있고, 현재 자바에서 사용하고 있는 네트워크는 크게 PPP(point-to-point protocol) 레이어와, 연결된 통신망의 특정 노드상에서 특정 서비스를 식별하는 식별자인 소켓 레이어(socket layer)로 구분되어지며, 각 레이어마다 열림(open), 연결{connected(send/recv data state)}, 닫힘(close state)으로 나눌 수 있다.The network can be divided into several layer layers, whether Java or browser, and the network currently used in Java is largely a point-to-point protocol (PPP) layer and a specific service on a specific node of a connected communication network. It is divided into a socket layer (socket layer) that is an identifier for identifying each, can be divided into open (open), connected {connected (send / recv data state)}, closed (close state) for each layer.

각 레이어와 각각의 스테이트(state)에서는 도멘트(dormant:휴면상태)에 대한 기능을 지원하며, 상기 도멘트는 콘텐츠서버와 세션(session)으로 연결되어 있고 ppp만 일시중지(205)되어 있는 상태이다.Each layer and each state supports a dormant function, which is connected to the content server by a session and only ppp is suspended (205). .

즉 네트워크 연결 상태가 물리(physical)적으로는 끊어져 있지만 논리(logical)적으로는 연결되어 있는 상태로, 단말기 사용자가 무의식적으로 단말기의 플립이나 또는 폴더를 닫은 상태인 경우 버추얼머신(VM)에서 네트워크 쪽으로 도멘트처리에 해당하는 이벤트를 전달하면 해당하는 도멘트 처리를 진행하고 단말기의 덮개 닫힘 처리를 한다.That is, when the network connection state is physically disconnected but logically connected, and the terminal user unknowingly closes the flip or the folder of the terminal, the virtual machine (VM) If the event corresponding to the doment process is sent to the end, the doment process is performed and the cover of the terminal is closed.

그리고 다시 단말기 사용자가 단말기의 플립이나 또는 폴더를 재 열림(reopen)한 경우에 재접속 시도를 취한다.In addition, the terminal user attempts to reconnect when the terminal user flips or reopens the folder.

상기 네트워크는 도멘트 상태일 때에도 전화를 수신할 수 있고 각종 메시지(sms)및 얼러트 이벤트(alert event)를 처리할 수 있다.The network can receive calls even when in a dormant state and can handle various messages and alert events.

상기 네트워크가 일시적으로 중지(205)된 상태에서 버추얼머신에 서스펜드 이벤트를 전달(206)한다.The suspend event is sent 206 to the virtual machine with the network temporarily suspended 205.

상기 서스펜드 이벤트란 단말기의 플립 또는 폴더 덮개가 비정상적으로 닫혔을 때 자바엔진의 버추얼머신에 실행중인 게임 이벤트나 또는 실행중인 다운로드를 중지명령으로 제어하지 않고 일시중지 명령인 서스펜드 홀딩(207)명령으로 제어한다.The suspend event is controlled by a suspending holding command (207), which is a pause command without controlling a game event or a download being executed in a virtual machine of a Java engine when a flip or folder cover of a terminal is abnormally closed. do.

상기 중지명령에서는 실행중인 모든 이벤트가 모두 중지되고 해당 데이터들이 모두 없어지지만, 상기 일시중지 명령인 서스펜드 홀딩(207)명령은 실행중인 모든 이벤트의 데이터들이 사라지지 않고 유지된 채로 홀딩된 상태에서 다음에 재개(Resume)명령이 들어오면 상기 일시중지되었던 부분부터 다시 실행을 시작한다.In the stop command, all of the running events are stopped and all of the corresponding data are lost. However, the suspend holding command 207, which is the pause command, is held in the state in which the data of all the running events are held without disappearing. When the resume command is received, execution resumes from the paused portion.

즉 상기 버추얼머신 엔진에서는 모든 이벤트 및 인터프리터(interpretor), 자바 프로그램을 실행하는 서브 프로세서인 쓰레드(java thread), 타이머(timer)를 홀딩(207)시키고 버추얼머신 재개 이벤트(flip on)가 수신될 때까지 대기하고 기다린다.In other words, the virtual machine engine holds (207) all events and interpreters, a sub-processor that executes a Java program, a timer, and a timer, and when a virtual machine resume event is received. Wait until

상기 버추얼머신에 서스펜드 이벤트가 전달(206)되고 현재 실행중인 이벤트들이 홀딩(207)되면 자바엔진의 자바 사운드를 일시중지(208)시킨다.When a suspend event is transmitted 206 to the virtual machine and the currently running events are held 207, the Java sound of the Java engine is paused 208.

상기 자바 사운드는 현재 자바에서 사운드를 사용하고 있을 때 단말기의 덮개 닫힘 이벤트가 발생되면 강제로 사운드 인터페이스 쪽에다 단말기의 덮개 닫힘 이벤트를 전달하고 현재 진행중인 플레이어를 서스펜드(suspend)시킨다.When the cover closing event of the terminal is generated when the sound is currently used in Java, the Java sound forcibly transmits the closing cover event of the terminal to the sound interface and suspends the player currently in progress.

그리고 단말기의 덮개 열림 이벤트가 발생되었을 때 상기 서스펜드 되어있던 자바 사운드를 다시 재개(resume)시킨다.When the cover opening event of the terminal occurs, the suspended Java sound is resumed.

상기 자바 사운드를 일시중지(208)시킨 다음 얼러트 이벤트(alert event)를 발생(209)한다.Pause 208 the Java sound and then generate an alert event 209.

상기 얼러트 이벤트 발생(209)은 자바진행 중에 단말기의 덮개 닫힘 이벤트가 발생된 경우에는 단말기의 대기상태에서 현재 버추얼머신이 죽어 있지 않기 때문에 상기 얼러트 이벤트를 AMS(access method services)나 버추얼머신으로 이벤트를 전달해준다.The alert event generation 209 is a virtual machine is not dead in the standby state of the terminal when the cover closing event of the terminal during the Java progress, the alert event to the AMS (access method services) or virtual machine Deliver the event.

상기 단말기의 덮개 닫힘 이벤트가 발생된 경우에 기존에는 각종 메시지(sms) 및 스케줄(schedule), 로우배터리(low battery) 기타 등등 얼러트 이벤트수신 시 단말기의 대기상태에서 처리할 루틴은 지원하고 있었지만, 본 발명에서는 이를 지원하지 않고 단말기의 대기상태에서 현재 버추얼머신이 죽어 있지 않기 때문에 상기 얼러트 이벤트를 AMS(access method services)나 버추얼머신으로 이벤트를 전달해준다.When the cover closing event of the terminal occurs, conventionally, a routine to process in the standby state of the terminal when receiving various events (sms), schedule (schedule), low battery (etc. In the present invention, since the virtual machine is not currently dead in the standby state of the terminal, the alert event is delivered to the AMS (access method services) or the virtual machine.

상기와 같이 본 발명에서는 기존의 경우를 처리하지 못하므로 버추얼머신이 서스펜드된 상태로 단말기의 덮개 닫힘 이벤트가 발생되더라도 단말기의 대기상태에서는 기존방식대로 모든 얼러트 이벤트를 처리하고 버추얼머신 쪽으로 전달하지 못하게 한다.As described above, the present invention does not handle the existing case, so even if a cover closing event of the terminal occurs in the suspended state of the virtual machine, all alert events are processed in the standby state of the terminal and cannot be delivered to the virtual machine. do.

상기한 얼러트 이벤트 처리는 해당 단말기 모델의 사용자 인터페이스(UI) 이벤트 구조가 지원하는 방식에 맞춰서 처리한다.The alert event processing is performed according to a method supported by the UI structure of the corresponding terminal model.

상기 얼러트 이벤트가 발생(209)한 상태에서 사용자 인터페이스 디스플레이(210)는 버추얼머신이 정상적인 경우에는 단말기의 서브(외부)LCD 표시부에 보통 아무 표시가 없다.In the state where the alert event has occurred 209, the user interface display 210 normally has no indication on the sub (external) LCD display of the terminal when the virtual machine is normal.

하지만 버추얼머신이 살아 있는 경우에는 특정한 아이콘을 단말기의 서브(외부)LCD 표시부에 표시해 줌으로써 사용자에게 현재 버추얼머신이 살아있음을 표시하여 고지해 준다.However, when the virtual machine is alive, a specific icon is displayed on the sub (external) LCD display of the terminal to indicate to the user that the virtual machine is alive.

그리고 단말기 덮개가 다시 열린 이벤트가 발생하였는지를 판단(211)하여 재열림 이벤트가 발생한 경우 단말기 사용자에게 계속 자바를 수행할지 아니면 대기화면으로 되돌아갈지 팝업(popup)화면(212)을 표시하여 사용자에게 선택할 수 있는 옵션을 제공한다.In addition, when the reopening event occurs, the terminal cover may determine whether the event of reopening has occurred (211), and if the user continues to perform Java or return to the standby screen, a popup screen 212 may be displayed to the user. Provide options.

상기 팝업 옵션 선택은 단말기 사용자에게 계속 자바게임을 수행할지 아니면 단말기의 대기화면으로 되돌아갈지를 선택할 수 있도록 선택권을 주는 것이다.The pop-up option selection gives the terminal user the choice to continue playing the Java game or return to the standby screen of the terminal.

따라서 단말기 사용자는 단말기의 자바를 수행중일 때 내부적으로 어떠한 상태인지에 대해 상관없이 모든 자바의 수행이 단말기의 덮개 닫힘 이벤트가 발생된 상태에서 서스펜드되어 있다가 단말기 덮개가 다시 열린 이벤트가 발생한 경우에 다시 재개(213)시키는 현상으로 파악할 수 있다.Therefore, regardless of the state of the terminal internally when the terminal user is running Java, all the execution of Java is suspended while the terminal cover closing event occurs and the terminal cover is reopened when the event of reopening the terminal occurs. This can be understood as the phenomenon of resumption (213).

그러므로 상기 단말기의 동작이 사용자입장에서는 단순히 자바수행 중에 단말기의 덮개 닫힘 이벤트가 발생하고 단말기 덮개가 다시 열린 이벤트가 발생할 경우에 전에 수행했던 게임이나 자바가 계속 수행되고 있음을 알 수 있다.Therefore, the operation of the terminal can be seen that the game or Java that was previously performed is continuously executed when the cover closing event of the terminal occurs and the terminal cover is reopened during the Java execution.

이상에서 상세히 설명한 바와 같이 본 발명은 멀티미디어 콘텐츠 중에서 네트워크 자바게임을 할때 비정상적으로 단말기의 플립이나 폴더를 닫았을 경우 비정상적으로 동작이 중지되는 것을 자바프로그램의 서스펜드/리줌(Suspend/Resume) 기능을 이용하여 실행중인 프로그램의 동작을 유지시킴으로써 전에 다운로드 받거나 실행중인 콘텐츠의 프로그램 데이터를 상실하지 않고 보존할 수 있는 유용한 효과를 제공해준다.As described in detail above, the present invention uses the suspend / resume function of the Java program to stop abnormally when the terminal is abnormally closed when the network Java game is played in the multimedia content. By maintaining the operation of the running program, it provides a useful effect to preserve the program data of previously downloaded or running content without losing.

Claims (6)

이동통신 단말기의 플립이나 또는 폴더 개폐이벤트 발생에 따라 멀티미디어 콘텐츠를 제어하는 방법에 있어서,In the method of controlling the multimedia content in accordance with the flip or the folder opening and closing event of the mobile communication terminal, 상기 단말기의 콘텐츠 실행중 단말기의 플립이나 또는 폴더가 비정상적으로 닫히는 이벤트가 발생되면 네트워크를 일시중지시키고 버추얼머신에 일시중지 이벤트를 전달하는 제1단계와,A first step of pausing the network and delivering a pause event to a virtual machine when an event of abnormally closing a flip or a folder of the terminal occurs while executing contents of the terminal; 상기 제1단계가 처리되면 현재 재생중인 플레이어의 사운드를 일시중지시키고 얼러트 이벤트를 발생한 다음 이를 사용자 인터페이스에 디스플레이 해주는 제2단계와,A second step of pausing the sound of a player currently playing, generating an alert event and then displaying it on a user interface when the first step is processed; 상기 제2단계가 처리되고 단말기의 플립이나 또는 폴더가 다시 열리는 이벤트가 발생하면 팝업화면을 표시해주고 상기 일시중지되었던 모든 이벤트를 상기 일시중지된 시점부터 다시 재 동작시키는 제3단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 멀티미디어 콘텐츠 제어 방법.And a third step of displaying a pop-up screen and reactivating all the suspended events from the paused time when the second step is processed and an event of flipping or reopening a folder occurs. A method for controlling multimedia contents of a mobile communication terminal. 청구항 1 항에 있어서,The method according to claim 1, 상기 네트워크가 일시중지되면 네트워크 레이어층에서 물리(physical)적으로는 연결상태가 끊어져 있지만 논리(logical)적으로는 연결상태가 유지되어 있는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 멀티미디어 콘텐츠 제어 방법.When the network is paused, the connection state is physically disconnected at the network layer layer, but the connection state is maintained logically. 청구항 1 항에 있어서,The method according to claim 1, 상기 버추얼머신에 일시중지 이벤트가 전달되면 일시중지 홀딩명령에 따라 실행중인 모든 이벤트의 데이터들이 사라지지 않고 유지된 채로 홀딩된 상태에서 다음에 재개(Resume)명령이 들어오면 상기 일시중지되었던 부분부터 다시 실행을 시작하도록한 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 멀티미디어 콘텐츠 제어 방법.When the pause event is transmitted to the virtual machine, the data of all the events executed according to the pause holding command is maintained without disappearing, and when the next resume command comes in, the resumed portion is resumed. Method of controlling multimedia content of a mobile communication terminal, characterized in that to start the execution. 청구항 1 항에 있어서,The method according to claim 1, 상기 얼러트 이벤트는 AMS나 버추얼머신으로 이벤트를 전달해주는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 멀티미디어 콘텐츠 제어 방법.The alert event is a multimedia content control method of a mobile communication terminal, characterized in that for delivering the event to the AMS or virtual machine. 청구항 1 항에 있어서,The method according to claim 1, 상기 사용자 인터페이스 디스플레이는 특정한 아이콘을 단말기의 서브(외부)LCD 표시부에 표시해 줌으로써 사용자에게 현재 버추얼머신이 살아있음을 표시해 주도록한 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 멀티미디어 콘텐츠 제어 방법.The user interface display is to display a specific icon on the sub (external) LCD display of the terminal to indicate to the user that the current virtual machine is a multimedia content control method of a mobile communication terminal. 청구항 1 항에 있어서,The method according to claim 1, 상기 팝업화면은 팝업 옵션 선택으로 단말기 사용자에게 계속 자바게임을 수행할지 아니면 단말기의 대기화면으로 되돌아갈지를 선택할 수 있도록 선택권을 주는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기의 멀티미디어 콘텐츠 제어 방법.The pop-up screen is a method of controlling the multimedia contents of a mobile communication terminal, characterized in that the user selects a pop-up option so as to select whether to continue playing the Java game or return to the standby screen of the terminal.
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