JP2001119453A - Character display control method - Google Patents

Character display control method

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JP2001119453A
JP2001119453A JP29477299A JP29477299A JP2001119453A JP 2001119453 A JP2001119453 A JP 2001119453A JP 29477299 A JP29477299 A JP 29477299A JP 29477299 A JP29477299 A JP 29477299A JP 2001119453 A JP2001119453 A JP 2001119453A
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JP
Japan
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character
displayed
screen
display
processing circuit
Prior art date
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Pending
Application number
JP29477299A
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Japanese (ja)
Inventor
Munehiro Ura
宗博 宇良
Yoshiaki Kashiwagi
芳昭 柏木
Kazuhiro Yamamoto
和宏 山本
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Japan Radio Co Ltd
Original Assignee
Japan Radio Co Ltd
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Publication date
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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)
  • Telephone Function (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a character display control method that can realize more enjoyable character display. SOLUTION: A choice of 'determination of a character through shuffling at dialing/arrival of a call' is provided to a menu for selection of a displayed character as one of choices. When a user makes dialing while this choice is selected, a character is displayed on a screen from one to another sequentially or through shuffling at random and then a character having been displayed at a start of a speech is displayed afterward.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、携帯電話端末、携
帯情報端末等の携帯型装置における画面表示制御方法に
関し、特に、表示部の画面上にマスコットキャラクタを
表示させることにより使用者に愛着感を抱かせるキャラ
クタ表示制御方法の改善に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a screen display control method for a portable device such as a portable telephone terminal, a portable information terminal, etc., and more particularly, to displaying a mascot character on a screen of a display unit to provide a user with a feeling of attachment. The present invention relates to an improvement in a character display control method for making a character embrace.

【0002】[0002]

【従来の技術】携帯型装置例えば携帯電話端末は、通
常、使用者が個人的に使用し常に持ち歩くものである。
近年では携帯電話端末の低価格化が進行しており買い換
えも容易であることから、仮に、ある機種の携帯電話端
末の仕様が使用者にとりすぐに飽きが来るような仕様で
あれば、その携帯電話端末の使用者が、即座に他の機種
に買い換えるかもしれない。即ち、まだ陳腐化していな
い機種であっても使用者が飽きたというだけで廃棄され
てしまい、資源浪費が生ずるかもしれない。また、携帯
電話端末の製造業者にとっては、これは、自社の製品か
ら他社の製品への乗り換えの発生ひいては市場シェアの
低下につながる。
2. Description of the Related Art A portable device such as a portable telephone terminal is usually used personally by a user and is always carried around.
In recent years, the price of mobile phone terminals has been reduced and replacement is easy, so if the specifications of a certain type of mobile phone terminal are such that the user will soon get bored, The user of the telephone terminal may immediately purchase another model. That is, even a model that has not been made obsolete may be discarded just because the user is tired, and waste of resources may occur. For mobile phone handset manufacturers, this also leads to a switch from their own products to products of other companies, and thus to a decrease in market share.

【0003】そのため、従来から、その機種への使用者
の愛着感を惹き起こすため様々な工夫・趣向をこらした
機種が、市場に送り出されている。その一例として、予
めメモリ上に準備されている複数のマスコットキャラク
タ(以下、単に「キャラクタ」とも呼ぶ)の中から使用
者がボタン、キー等の操作で所望のキャラクタを選択で
きるようにし、使用者が選択したキャラクタをLCD等
の表示部の画面上に表示させる、といった機能を有する
携帯電話端末が、既に実現されている。
[0003] For this reason, conventionally, models with various ideas and preferences have been put on the market to cause a user's attachment to the model. As one example, the user can select a desired character from a plurality of mascot characters (hereinafter, also simply referred to as “characters”) prepared in advance in a memory by operating buttons, keys, and the like. A mobile phone terminal having a function of displaying a selected character on a screen of a display unit such as an LCD has already been realized.

【0004】この種の機種においては、使用者による特
定のボタン又はキーの操作に応じて、内蔵される処理回
路が表示部の画面上にキャラクタ選択用のメニューを表
示させる。使用者がこのメニューを見ていずれかのキャ
ラクタを選択した後は、選択されたキャラクタを画面の
一部に表示させる。従って、使用者は、好みのキャラク
タを選んで画面上に表示させることができ、また、その
キャラクタに飽きたときには他のキャラクタに表示を切
り換えることもできる。また、この種の機種において
は、その携帯電話端末からの発信又はその携帯電話端末
への着信等のイベントが発生したとき、処理回路は、表
示部の画面上においてキャラクタをアニメーションさせ
る。即ち、例えば、表示させているウサギを踊らせる。
In this type of model, a built-in processing circuit displays a menu for character selection on a screen of a display unit in response to a user's operation of a specific button or key. After the user sees this menu and selects one of the characters, the selected character is displayed on a part of the screen. Therefore, the user can select a favorite character and display it on the screen, and can switch the display to another character when he or she gets tired of the character. In this type of model, when an event such as a call from the mobile phone terminal or an incoming call to the mobile phone terminal occurs, the processing circuit animates the character on the screen of the display unit. That is, for example, the displayed rabbit is made to dance.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上述したキャラクタ選
択及びアニメーション表示の機能は、一般に、その機種
に対し使用者が愛着感を抱いている期間を長引かせる。
しかしながら、予め準備できるキャラクタの種類は、メ
モリ容量その他の面で制約を受けており、通常は、数種
類程度である。この程度では、使用者の愛着感を長い期
間に亘り確保することは難しい。即ち、比較的短期間で
全てのキャラクタに飽きてしまうことも、あるであろ
う。
The functions of character selection and animation display described above generally prolong the period during which the user has a feeling of attachment to the model.
However, the types of characters that can be prepared in advance are limited in terms of memory capacity and other aspects, and are usually several types. At this level, it is difficult to ensure the user's feeling of attachment over a long period of time. That is, all characters may get bored in a relatively short period of time.

【0006】本発明は、このような問題点を解決するこ
とを課題としてなされたものであり、携帯型装置におけ
るキャラクタ表示方法を改善することにより、使用者の
遊び心をより強くくすぐり、使用者の愛着感を高揚させ
られるようにすることを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above problems, and by improving a character display method in a portable device, the playfulness of a user can be more strongly tickled and the user's playfulness can be tickled. The purpose is to enhance the feeling of attachment.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るために、本発明に係るキャラクタ表示制御方法は、
(1)使用者により操作される操作部、操作部の操作に
応じて処理を実行する処理回路、並びに処理回路の制御
の下にその画面上にマスコットキャラクタを表示する表
示部を備える携帯型装置にて、上記処理回路により実行
されるキャラクタ表示制御方法において、(2)複数の
キャラクタ選択肢とシャッフル選択肢とを含むメニュー
を表示部の画面上に表示させ、(3)使用者が操作部の
操作を通じていずれかのキャラクタ選択肢を選択した場
合は、そのキャラクタ選択肢に予め対応づけられている
マスコットキャラクタを表示部の画面上に表示させ、そ
の状態で更に所定のイベントが発生したときにはそのマ
スコットキャラクタをアニメーションさせ、(4)使用
者が操作部の操作を通じてシャッフル選択肢を選択した
場合は、予め準備されている複数種類のマスコットキャ
ラクタのうち所定のもの又は最近表示したことがあるも
のを表示部の画面上に表示させ、その状態で更に所定の
イベントが発生したときにはそのイベントが終了するま
での間又は当該イベントの発生から所定時間が経過する
までの間当該複数種類のマスコットキャラクタを順に又
は乱数的に入れ替えて表示部の画面上に表示させ、この
入れ替え表示即ちシャッフル表示が終了した後は当該終
了時点にて表示されていたマスコットキャラクタを引き
続き表示部の画面上に表示させることを特徴とする。
In order to achieve the above object, a character display control method according to the present invention comprises:
(1) A portable device including an operation unit operated by a user, a processing circuit that executes processing in accordance with an operation of the operation unit, and a display unit that displays a mascot character on a screen thereof under control of the processing circuit. In the character display control method executed by the processing circuit, (2) a menu including a plurality of character options and a shuffle option is displayed on the screen of the display unit, and (3) the user operates the operation unit. If one of the character options is selected through, the mascot character corresponding to the character option in advance is displayed on the screen of the display unit, and when a predetermined event occurs in that state, the mascot character is animated. (4) If the user selects the shuffle option through the operation of the operation unit, prepare in advance A predetermined or recently displayed mascot character of the plurality of types of mascot characters displayed on the screen of the display unit, and if a further predetermined event occurs in that state, the time until the event ends Alternatively, the plurality of types of mascot characters are sequentially or randomly switched and displayed on the screen of the display unit until a predetermined time elapses from the occurrence of the event, and displayed on the screen of the display unit. The mascot character displayed at the time is continuously displayed on the screen of the display unit.

【0008】このように、本発明においては、複数のキ
ャラクタ選択肢とシャッフル選択肢とを含むメニューを
表示部の画面上に表示させる。好ましい実施形態におい
ては、更に、メニュー表示を実行しない旨の非表示選択
肢をも表示させる。使用者がキャラクタ選択肢を選択す
ることにより特定のキャラクタを選択した場合、その選
択肢に対応するキャラクタの表示を始め、シャッフル選
択肢を選択することによりシャッフル表示を選択した場
合、履歴に基づくキャラクタの表示(最近表示したこと
があるキャラクタの表示)を始める。その状態で更に所
定のイベントが発生したときには、特定のキャラクタが
選択されていればそのキャラクタのアニメーション表示
を、また、シャッフル表示が選択されていればシャッフ
ル表示を実行する。シャッフル表示が終了した後は、終
了時点にて表示されていたキャラクタを引き続き表示部
の画面上に表示させる。
As described above, in the present invention, a menu including a plurality of character options and a shuffle option is displayed on the screen of the display unit. In a preferred embodiment, a non-display option for not performing the menu display is also displayed. When the user selects a specific character by selecting a character option, the display of a character corresponding to the option is started, and when the shuffle display is selected by selecting the shuffle option, the display of a character based on the history ( Display of characters that have been displayed recently). In this state, when a predetermined event further occurs, if a specific character is selected, animation display of the character is performed, and if shuffle display is selected, shuffle display is executed. After the end of the shuffle display, the character displayed at the end of the shuffle display is continuously displayed on the screen of the display unit.

【0009】従って、本発明によれば、使用者にとり、
準備されている中から所望のキャラクタを選択指定して
表示させ、所定イベント発生時にそのアニメーションを
見て楽しむことや、所定イベント発生時にキャラクタが
シャッフル表示されるように設定しておきそれを見て楽
しむことや、シャッフル表示終了時にどのようなキャラ
クタが表示されるかを楽しむことができる。
Therefore, according to the present invention, for the user,
Select and specify the desired character from the prepared items and display it. Enjoy watching the animation when a predetermined event occurs, or set the character to be shuffled and display when the predetermined event occurs. It is possible to enjoy and enjoy what character is displayed at the end of the shuffle display.

【0010】更に、通常、長期間に亘り同じキャラクタ
を表示していると使用者にも飽きが来る。その際、従来
であれば、“次はどのキャラクタにしようか”と考えて
キャラクタを決める思考作業が行われていた。これに対
して、本発明においては、使用者は単にシャッフル表示
を選択するだけでよい。そうすれば、装置側(処理回
路)が、所定イベント発生時のシャッフルによってキャ
ラクタを決定・変更してくれるため、“次はどのキャラ
クタにしようか”等と思い煩わされることがない。
[0010] Further, if the same character is displayed for a long period of time, the user may become tired. At that time, conventionally, a thinking operation to determine a character was performed by thinking "what character should be next?" In contrast, in the present invention, the user only has to select the shuffle display. Then, the device side (processing circuit) determines and changes the character by shuffling at the time of occurrence of the predetermined event, so that the user does not have to worry about "what character should be next?"

【0011】また、シャッフル表示終了時にどのような
キャラクタが表示されるか、という点については、使用
者が内心で又は友人との間で一種の占い又はゲームとし
て受け止めて楽しむことができる。
Regarding what kind of character is displayed at the end of the shuffle display, the user can enjoy the game as a kind of fortune-telling or a game, either internally or with friends.

【0012】例えば、シャッフル表示を発信操作という
イベントに応じて開始させ相手との回線接続に応じて終
了させる(アニメーション表示等に移行させる)ように
設計又は設定してあるのであれば、シャッフル表示を行
っている期間の長さは相手側がいつ着信操作を行うか
(どれだけ素早く電話に出るか)により左右される。そ
のため、シャッフル表示終了時点での表示キャラクタ従
ってそれ以後しばらくの表示キャラクタの種類は、相手
がいつ電話に出るのかにより変わる。従って、使用者
は、“どのキャラクタでシャッフルが止まるか”を、自
らの嗜好に応じ占いやゲーム感覚と結びつけて、楽しむ
ことができる。
For example, if the shuffle display is designed or set to start in response to an event of a call operation and to end in response to a line connection with the other party (shift to an animation display or the like), the shuffle display is set. The length of the period in which the call is made depends on when the other party performs an incoming call operation (how quickly the call is answered). Therefore, the display character at the end of the shuffle display, that is, the type of the display character for a while after that, changes depending on when the other party answers the telephone. Therefore, the user can enjoy “dividing at which character the shuffle stops” with fortune-telling or game feeling according to his / her preference.

【0013】また、装置の設計次第では、装置それ自体
に、シャッフル表示期間長と連携した占い機能等を搭載
しておくことも可能である。その様にすれば、本発明の
特徴的な効果である遊び心の高揚の効果はより顕著にな
る。
Further, depending on the design of the device, it is possible to mount a fortune-telling function or the like in cooperation with the length of the shuffle display period on the device itself. By doing so, the effect of enhancing playfulness, which is a characteristic effect of the present invention, becomes more remarkable.

【0014】また、本発明の適用対象は携帯型装置であ
り、携帯電話端末には限定されない。しかしながら、携
帯電話端末は、個人への帰属性が極めて高いことや、そ
の画面のサイズが顕著に制約されていること等との関連
で、本発明を最も好適に実施できる環境の一つであると
いえる。上記携帯型装置が携帯電話端末であるならば、
好ましくは、上記所定のイベントとしては、上記端末か
らの発信、当該端末への着信、操作部を構成する操作部
材のうち現時点で機能が割り当てられていない操作部材
の操作、並びに処理回路に対する機能設定操作若しくは
機能設定解除操作のうち、少なくともいずれかを規定す
る。
The present invention is applied to a portable device, and is not limited to a portable telephone terminal. However, the mobile phone terminal is one of the environments in which the present invention can be most suitably implemented in view of the extremely high attribution to an individual and the fact that the screen size is significantly restricted. It can be said that. If the portable device is a mobile phone terminal,
Preferably, the predetermined event includes an outgoing call from the terminal, an incoming call to the terminal, an operation of an operation member to which a function is not currently assigned among operation members constituting an operation unit, and a function setting for a processing circuit. At least one of the operation and the function setting release operation is specified.

【0015】例えば、発信や着信が上述の所定のイベン
トとして規定されている場合、使用者は、“今回の発信
(着信)でどのキャラクタが表示されたか”に着目して
楽しむことができる。これは、通話相手との会話の材料
にもなり、通話も弾むこととなり、従って、本発明の実
施対象機種に対する使用者の愛着心をより顕著に惹起す
ることとなる。
For example, when outgoing calls and incoming calls are defined as the above-mentioned predetermined events, the user can enjoy by paying attention to "which character was displayed in the current outgoing call (incoming call)". This also becomes a material for conversation with the other party and also makes the call bounce, and therefore, the user's attachment to the target model of the present invention is more remarkably caused.

【0016】また、操作部を構成する操作部材のうち現
時点で機能が割り当てられていない操作部材の操作、例
えば待受中におけるオンフックボタン(通話終了ボタ
ン)の操作等を上述の所定のイベントとして規定してお
くことにより、発信状態や着信状態に移行しなくてもキ
ャラクタのアニメーション表示を使用者が見ることがで
きる等、より楽しい表示を実現できる。
The operation of an operation member to which no function is currently assigned among the operation members constituting the operation portion, for example, the operation of an on-hook button (call end button) during standby, etc., is defined as the above-mentioned predetermined event. By doing so, it is possible to realize a more enjoyable display such that the user can see the animation display of the character without shifting to the transmission state or the reception state.

【0017】更に、処理回路に対する機能設定操作若し
くは機能設定解除操作、例えばロック操作及びその解除
操作の際にも、アニメーション表示やシャッフル表示を
実行させるようにすれば、それを見て使用者が楽しむこ
とができ、また、シャッフル表示の場合はキャラクタ変
更の頻度が高まりその点で使用者にとり楽しみが増え
る。
Further, when a function setting operation or a function setting releasing operation for the processing circuit, for example, a locking operation and a releasing operation thereof, an animation display or a shuffle display is executed, the user enjoys watching it. Also, in the case of the shuffle display, the frequency of character change increases, and in that respect, the enjoyment for the user increases.

【0018】更に、表示するマスコットキャラクタ又は
その背景の種類又は絵柄を、処理回路に対し駆動電力を
供給する電池の状態、処理回路に入力される信号の状
態、処理回路に対する機能設定状態、並びに現在の時刻
若しくは季節のうち、いずれかに応じて変化させるのが
望ましい。従来も、電池の状態(例えば電池残量)、入
力信号の状態(例えば受信電界強度)、処理回路に対す
る機能設定状態(例えば携帯電話端末を持ち運んでいる
ときの誤操作を防止するためボタンやキーの操作に処理
回路が反応しないようにした設定状態(ロック)や、携
帯電話端末を使用者が一定時間操作しなかった場合に自
動的にボタンをロック状態にする設定状態(オートボタ
ンロック))、現在の年月日等を表示する携帯電話端末
等が知られていたが、それらの表示は主として記号によ
る表示であり愛着感を惹起する作用は有していなかっ
た。
Furthermore, the type of mascot character or its background to be displayed or its pattern can be changed according to the state of a battery supplying drive power to the processing circuit, the state of a signal input to the processing circuit, the function setting state for the processing circuit, and the current state. It is desirable to change according to either the time or the season. Conventionally, the state of the battery (for example, the remaining battery level), the state of the input signal (for example, the received electric field strength), the function setting state for the processing circuit (for example, the operation of buttons and keys to prevent erroneous operation while carrying the mobile phone terminal). A setting state in which the processing circuit does not respond to operation (lock), a setting state in which the button is automatically locked when the user does not operate the mobile phone terminal for a certain period of time (auto button lock), Mobile phone terminals and the like that display the current date and the like have been known, but those displays are mainly signs and do not have an effect of causing a feeling of attachment.

【0019】本発明の好ましい実施形態のように、電池
の状態や入力信号の状態に応じてキャラクタ又はその背
景の種類又は絵柄(キャラクタのポーズやその背後の景
色等を含む)を変化させるようにすれば、電池の状態や
入力信号の状態といったそれ自体は“無機的”又は“純
技術的”な情報を、使用者に対して楽しくかつわかりや
すく伝えることができる。また、処理回路に対する機能
設定状態に応じて画面上におけるキャラクタ又はその背
景の種類又は絵柄を変化させることにより、その種の設
定状態を使用者に対して楽しくかつわかりやすく伝える
ことができる。更に、現在の時刻若しくは季節に応じて
キャラクタ又はその背景の種類又は絵柄を変化させるよ
うにすれば、キャラクタやその背景を見て使用者が季節
感や時刻感を受け、気分を改める又は高めることができ
る。
As in the preferred embodiment of the present invention, the character or its background type or pattern (including the pose of the character and the scenery behind it) is changed according to the state of the battery and the state of the input signal. This makes it possible to convey “inorganic” or “pure technical” information such as the state of the battery and the state of the input signal to the user in a fun and easy-to-understand manner. Further, by changing the type or design of the character or its background on the screen in accordance with the function setting state for the processing circuit, it is possible to convey the type of setting state to the user in a fun and easy-to-understand manner. Furthermore, if the type of the character or its background or the pattern is changed according to the current time or the season, the user may feel a sense of the season or the time by looking at the character or its background, and modify or enhance the mood. Can be.

【0020】そして、操作部を構成する操作部材のうち
全て又は特定のものの操作が処理回路に対して無効であ
る旨のロック設定がなされている場合に、表示部の画面
全体を使用してマスコットキャラクタを表示させるのが
望ましい。表示部の画面全体を使用したキャラクタ表示
即ちフルスクリーンモードでのキャラクタ表示の際に
は、画面の一部を使用した表示に比べてより精細で大き
く美しい表示を行うことができるため、ボタン等がロッ
ク状態にあり従って通話等に関連した表示を行う必要が
ないとき(即ち画面の一部を通話状態等の表示に使用す
る必要がないとき)に、フルスクリーンモードでのキャ
ラクタ表示を行うことにより、使用者に美感を惹起させ
ることができる。また、フルスクリーンモードでのキャ
ラクタ表示についてもその開始時等にシャッフル等が可
能であり、また季節や時刻の経過によるキャラクタの自
動変更も可能であるから、その点でも使用者の嘆美心を
くすぐる。更に、フルスクリーンモードでのキャラクタ
表示は、オートボタンロック機能と連動させることによ
り、一定時間経過後に、フルスクリーンモードのキャラ
クタを表示するようにでき、PCのスクリーンセーバ的
な動きとして楽しむことができる。
When a lock setting has been made so that the operation of all or a specific one of the operation members constituting the operation unit is invalid for the processing circuit, the mascot is displayed using the entire screen of the display unit. It is desirable to display a character. In the case of character display using the entire screen of the display unit, that is, character display in the full screen mode, a finer, larger and more beautiful display can be performed as compared with display using a part of the screen. By displaying a character in the full screen mode when the display is in a locked state and it is not necessary to perform a display related to a call or the like (that is, when it is not necessary to use a part of the screen for displaying a call state or the like). Thus, the user can be aesthetically pleasing. In addition, the character display in the full screen mode can be shuffled at the start, etc., and the character can be automatically changed according to the passage of season or time. tickle. Further, by displaying the character in the full screen mode in conjunction with the auto button lock function, the character in the full screen mode can be displayed after a certain period of time, and can be enjoyed as a screen saver movement of the PC.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、本発明の好適な実施形態に
関し図面に基づき説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0022】図1に本発明の一実施形態に係る携帯電話
の外観を、図2にその内部回路の概要を、それぞれ示
す。図1(a)中、筐体の前面には上から順にスピーカ
10、表示部12、各種のボタン、並びにマイク14が
設けられている。筐体前面に設けられているボタンとし
ては、各種の数字や記号が割り当てられているボタンの
他に、回線接続時等に操作するオフフックボタン16、
電源投入時、回線切断時等に操作するオンフックボタン
18、後退操作等に使用できるクリアボタン20、オー
トリダイアル発信等に用いるオートリダイアル発信ボタ
ン22等がある。更に、筐体頂部にはアンテナ24が、
筐体側面には機能選択キー26が、それぞれ設けられて
いる。機能選択キー26は、図1(b)に示すように押
し上げ操作されている状態、図1(c)に示すように垂
直押し操作されている状態、図1(d)に示すように押
し下げ操作されている状態、並びに何も操作が行われて
いない状態という4状態を採り得る。押し上げ・押し下
げは後述の選択操作の際に、垂直押しはメニュー表示の
呼出や決定操作の際に、それぞれ行われる。
FIG. 1 shows the appearance of a portable telephone according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 shows an outline of its internal circuit. In FIG. 1A, a speaker 10, a display unit 12, various buttons, and a microphone 14 are provided in order from the top on the front surface of the housing. As buttons provided on the front of the housing, in addition to buttons to which various numbers and symbols are assigned, an off-hook button 16 that is operated when a line is connected,
There are an on-hook button 18 that is operated when the power is turned on and a line is disconnected, a clear button 20 that can be used for a reverse operation, and an auto redial transmission button 22 that is used for an automatic redial transmission. Further, an antenna 24 is provided on the top of the housing.
A function selection key 26 is provided on each side of the housing. The function selection key 26 is pressed up as shown in FIG. 1B, vertically pressed as shown in FIG. 1C, and depressed as shown in FIG. 1D. Four states, that is, a state in which the operation is performed and a state in which no operation is performed. The push-up / press-down operation is performed at the time of a selection operation described later, and the vertical push-down operation is performed at the time of calling a menu display or determining operation.

【0023】図2においては、音声の変復調、無線信号
の変復調等や各種の付加機能的処理を実行する回路が、
処理回路28として描かれている。処理回路28は、A
SIC等から構成される。メモリ30は、処理回路28
を動作させるためのソフトウエアの格納や、処理回路2
8の動作のための作業記憶領域として用いられ、EEP
ROM、RAM等から構成される。図中、32は、図1
に示した各種のボタンや機能選択キー26を含む操作部
である。例えば、使用者が任意の相手に電話をかける場
合、アンテナ24を図1(a)中で上方向に伸ばし、オ
ンフックボタン18を操作して電源を入れ、数字のボタ
ンを操作して電話番号を入力し(入力間違いはクリアボ
タン20の操作により削除し)、オフフックボタン16
を操作する。処理回路28は、これに応じアンテナ24
を用いて発呼動作を実行する。処理回路28は、相手に
着信するとLCD等の表示部12の画面上に“通話中”
等と表示させる。通話終了時は、使用者はオンフックボ
タン18を操作する。処理回路28は、これに応じて切
断処理を実行する。また、図示していないが、当業者に
とり周知・常識の如く、処理回路28その他の回路に対
してその駆動電力を供給する電池を内蔵する。
In FIG. 2, a circuit for performing modulation / demodulation of a voice, modulation / demodulation of a radio signal, and various kinds of additional functional processes is shown in FIG.
It is depicted as a processing circuit 28. The processing circuit 28
It is composed of SIC and the like. The memory 30 includes a processing circuit 28
Of software for operating the
8 is used as a work storage area for the operation of
It is composed of ROM, RAM and the like. In the figure, reference numeral 32 denotes FIG.
The operation unit includes various buttons and function selection keys 26 shown in FIG. For example, when a user calls an arbitrary party, the antenna 24 is extended upward in FIG. 1A, the power is turned on by operating the on-hook button 18, and the telephone number is operated by operating the number buttons. Input (input error is deleted by operating clear button 20), and off-hook button 16
Operate. The processing circuit 28 responds accordingly to the antenna 24
A calling operation is performed using When an incoming call arrives at the other party, the processing circuit 28 displays “Talking” on the screen of the display unit 12 such as an LCD.
And so on. At the end of the call, the user operates the on-hook button 18. The processing circuit 28 executes a disconnection process in response to this. Although not shown, a battery for supplying drive power to the processing circuit 28 and other circuits is built in as is well known and common knowledge to those skilled in the art.

【0024】本実施形態の特徴は、操作部32の操作に
よって使用者がキャラクタを選択可能であり、所定のイ
ベントが発生したときにはこのキャラクタをアニメーシ
ョン表示させることが可能であることや、キャラクタを
選択する際にキャラクタのシャッフル表示を選択するこ
とが可能であり、所定のイベントが発生したときにこの
シャッフル表示を楽しむことが可能であることである。
The feature of the present embodiment is that the user can select a character by operating the operation unit 32, and when a predetermined event occurs, the character can be displayed in an animation. In this case, it is possible to select a shuffle display of the character, and to enjoy the shuffle display when a predetermined event occurs.

【0025】キャラクタの選択に際しては、例えば、図
3に示す操作を行う。まず、処理回路28の制御の下
に、表示部12の画面上に図3(a)に示す初期画面の
表示(この例では時計表示)が行われているものとす
る。この状態で使用者が機能選択キー26を垂直押し操
作すると、処理回路28は表示部12の画面上に最上位
のサブメニューを表示させる。
In selecting a character, for example, the operation shown in FIG. 3 is performed. First, under the control of the processing circuit 28, it is assumed that the initial screen shown in FIG. 3A is displayed on the screen of the display unit 12 (clock display in this example). When the user vertically presses the function selection key 26 in this state, the processing circuit 28 displays the uppermost submenu on the screen of the display unit 12.

【0026】この最上位のサブメニューに含まれている
項目のうち「設定」を、使用者が機能選択キー26によ
る選択操作(押し上げ/押し下げ)及び決定操作(垂直
押し)によって選択すると、処理回路28は表示部12
の画面上に「画面設定」なる項目を含むサブメニューを
表示させる。「画面設定」なる項目を含むサブメニュー
が表示されている状態で使用者が機能選択キー26によ
り選択操作及び決定操作を行い、「画面設定」を選択す
ると、処理回路28は、「キャラクタ表示」や後述の
「キャラクタスクリーン」等の項目を含むサブメニュー
を表示させる。なお、機能選択キー26の操作に代え、
筐体前面に設けられている数字、記号等のボタンを操作
することによっても、同様の選択操作や決定操作を行
い、必要な階層のサブメニューを表示させることができ
る。そこで、以下の説明では、機能選択キー26の操作
であるのかそれとも数字等のボタン操作であるのかを区
別せずに、選択操作、決定操作等の用語を使用する。
When the user selects "setting" from the items included in the uppermost sub-menu by a selection operation (up / down) and a determination operation (vertical pressing) by the function selection key 26, the processing circuit 28 is the display unit 12
A submenu including an item "screen setting" is displayed on the screen. When the user performs a selection operation and a determination operation with the function selection keys 26 while a submenu including an item “screen setting” is displayed and selects “screen setting”, the processing circuit 28 performs “character display”. And a submenu including items such as “Character Screen” described later. Instead of operating the function selection key 26,
By operating buttons such as numbers and symbols provided on the front of the housing, the same selection operation and determination operation can be performed, and a submenu of a necessary hierarchy can be displayed. Thus, in the following description, terms such as a selection operation and a determination operation will be used without distinguishing whether the operation is the operation of the function selection key 26 or the operation of a button such as a numeral.

【0027】「キャラクタ表示」なる項目を含むサブメ
ニューが表示されている状態で選択操作及び決定操作に
より使用者が当該「キャラクタ表示」を選択すると、処
理回路28は、表示部12の画面上に、例えば図3
(b)に示される映像を表示させる。ここでは、それ以
前の動作で、キャラクタ表示を実行する旨の設定がなさ
れていないことを、仮定している。そのため、画面上に
は、キャラクタ表示について「表示しない」なる設定状
態が表示されている。
When the user selects the “character display” by a selection operation and a determination operation in a state where the submenu including the item “character display” is displayed, the processing circuit 28 displays on the screen of the display unit 12. , For example, FIG.
The image shown in (b) is displayed. Here, it is assumed that the setting for executing the character display has not been made in the previous operation. Therefore, on the screen, a setting state of “do not display” for the character display is displayed.

【0028】図3(b)に示す画面が表示されている状
態で使用者が選択操作を行うと、これに応じ処理回路2
8はキャラクタ表示の設定状態に関する表示を変化させ
る。本実施形態においては、キャラクタ表示に関する設
定として、図4に示すように、ウサギ、イルカ、パンダ
等を表示させる設定や(図4(a)〜(c))、表示す
べきキャラクタを発信/着信時にシャッフルして決める
旨の設定や(図4(d))、キャラクタを表示しない旨
の設定(図4(e))を準備している。使用者が選択操
作を行うと、画面上に表示される文字列即ち設定状態を
示す文字列が、図4中に示した矢印線の流れに従い巡回
的に変化する。
When the user performs a selection operation while the screen shown in FIG. 3B is displayed, the processing circuit 2 responds accordingly.
Reference numeral 8 changes the display relating to the setting state of the character display. In this embodiment, as shown in FIG. 4, settings for displaying a rabbit, a dolphin, a panda, etc. (FIGS. 4A to 4C), and transmission / reception of a character to be displayed are performed as shown in FIG. A setting for determining that the character is sometimes shuffled (FIG. 4D) and a setting for not displaying the character (FIG. 4E) are prepared. When the user performs a selection operation, the character string displayed on the screen, that is, the character string indicating the setting state changes cyclically according to the flow of the arrow line shown in FIG.

【0029】図4(a)に示すように表示部12の画面
上に「ウサギを表示する」なる文字列が表示されている
状態で、使用者が決定操作を行うと、処理回路28は表
示部12の画面表示をより上位のサブメニューに係る画
面表示に移行させる。また、本実施形態では、オンフッ
クボタン18の操作により、直ちにメニュー表示画面か
ら図3(d)に示す画面に移行させられるようにしてい
る。図3(d)に示す例では、処理回路28は、図3
(a)に示した時計表示における年月の表示に代えて、
使用者により選択されたキャラクタであるウサギを、表
示させている。なお、以下の説明では逐一断らないが、
表示に必要な映像データはメモリ30上に格納されてい
るものとする。
As shown in FIG. 4 (a), when the user performs a decision operation in a state where the character string "display rabbit" is displayed on the screen of the display unit 12, the processing circuit 28 displays The screen display of the unit 12 is shifted to a screen display related to a higher-order submenu. Further, in the present embodiment, the operation from the menu display screen to the screen shown in FIG. In the example shown in FIG. 3D, the processing circuit 28
Instead of the date display in the clock display shown in (a),
A rabbit, which is a character selected by the user, is displayed. It should be noted that, in the following description, it is not pointed out,
It is assumed that video data necessary for display is stored in the memory 30.

【0030】また、本実施形態においては、処理回路2
8は、図3(d)に示すようにキャラクタを表示させる
際に、現在の季節又は時刻に応じてその絵柄を変更す
る。例えば、現在「秋」であれば果実を囓るウサギを表
示させ、「冬」であれば襟巻きをしたウサギを表示させ
る。例えば、「朝」であれば寝起きのウサギを表示さ
せ、「食事時」であれば食事中のウサギを表示させる。
本実施形態においては、更に、図5(a)中に注記した
如く、現時点における電界強度や電池残量に応じてキャ
ラクタの絵柄を変更する。例えば、電界強度が十分高い
ときや電池残量が十分多いときには元気な状態を示すキ
ャラクタを表示させ、電界強度や電池残量が若干劣化し
ているときには若干元気をなくした状態のキャラクタを
表示させ、電界強度や電池残量が極めて劣化していると
きには疲れた状態のキャラクタを表示させ、電界強度か
らみてサービス圏外であることが判明しているときや電
池残量がほぼ0であるときには眠った状態のキャラクタ
を表示させる。
In this embodiment, the processing circuit 2
8 changes the picture according to the current season or time when displaying the character as shown in FIG. For example, if the current time is "Autumn", a rabbit singing fruits is displayed, and if it is "Winter", a rabbit with a collar is displayed. For example, if "morning", a wake-up rabbit is displayed, and if "at a meal", a eating rabbit is displayed.
In the present embodiment, as noted in FIG. 5A, the character pattern is changed according to the current electric field strength and the remaining battery level. For example, when the electric field strength is sufficiently high or the remaining battery level is sufficiently large, a character indicating a healthy state is displayed, and when the electric field strength or the remaining battery level is slightly degraded, a character in a weakened state is displayed. When the electric field strength or the remaining battery level is extremely deteriorated, a character in a tired state is displayed, and when the electric field strength indicates that the character is out of the service area or when the remaining battery level is almost 0, the user sleeps. Display the character in the state.

【0031】以上のような操作手順及び処理手順を通じ
てキャラクタが設定された後には、様々なイベントに応
じてまた様々な形態を以て、キャラクタを表示させるこ
とが可能になる。
After the character has been set through the above-described operation procedure and processing procedure, the character can be displayed in various forms according to various events and in various forms.

【0032】例えば、図3に示した手順が実行された後
に、使用者が操作部32により発信操作を行ったとす
る。このとき、図3に示した手順を通じて特定のキャラ
クタ例えばウサギが選択設定されていたとすると、処理
回路28は、表示部12の画面上においてウサギをアニ
メーション表示例えばダンスさせる。
For example, it is assumed that the user performs a transmission operation using the operation unit 32 after the procedure shown in FIG. At this time, assuming that a specific character, for example, a rabbit is selected and set through the procedure shown in FIG. 3, the processing circuit 28 causes the rabbit to be animated, for example, danced on the screen of the display unit 12.

【0033】また、図3に示した手順において図4
(d)に示したシャッフル表示が選択されていた場合、
処理回路28は、発信操作に応じて図5(b)に示すシ
ャッフル表示を実行させる。図中、ハッチングが施され
ている画面領域は、キャラクタがシャッフル表示される
領域である。ここでいうシャッフル表示とは、例えば、
最初の200mscはウサギを、これに続く200ms
cはイルカを、…というように、予めメモリ30上に準
備されているキャラクタ映像を順に又は乱数的に入れ替
えて表示させることである。このシャッフル表示は、相
手方との回線接続が成立し、通話が可能になった時点で
終了する。その時点で表示部12の画面上に表示されて
いたキャラクタを、処理回路28は、それ以後も表示部
12の画面上に引き続き表示させる。例えば、通話開始
時点で表示部12の画面上にイルカが表示されていたの
であれば、図5(c)に示すように、破線で示した矩形
内にはイルカが表示される。通話中においては、このキ
ャラクタをアニメーション表示するのが望ましい。ま
た、待受中と同様、電界強度や電池残量に応じてキャラ
クタの元気さを変化させるのが望ましい。図5には発信
時の動作を示したが、着信時にも、同様の処理を実行す
る。
In the procedure shown in FIG.
If the shuffle display shown in (d) is selected,
The processing circuit 28 executes the shuffle display shown in FIG. In the figure, a hatched screen area is an area where characters are shuffled and displayed. The shuffle display here means, for example,
The first 200ms is a rabbit followed by 200ms
c indicates that the character images prepared in advance in the memory 30 such as... are sequentially or randomly replaced and displayed. This shuffle display ends when a line connection with the other party is established and a call becomes possible. The processing circuit 28 continues to display the character displayed on the screen of the display unit 12 at that time on the screen of the display unit 12 thereafter. For example, if a dolphin was displayed on the screen of the display unit 12 at the time of the start of the call, the dolphin is displayed in the rectangle indicated by the broken line as shown in FIG. During a call, it is desirable to display this character as an animation. Also, it is desirable to change the character's energy according to the electric field strength and the remaining battery level, as in the case of the standby mode. FIG. 5 shows the operation at the time of outgoing call, but the same processing is executed at the time of incoming call.

【0034】さらに、本実施形態においては、ロック時
にキャラクタをフルスクリーン表示させることが可能で
ある。そのためには、まず、図3に示す手順を通じて表
示すべきキャラクタを設定した上で、図6に示すように
キャラクタスクリーンの設定に係る操作及び処理手順を
実行する必要がある。
Further, in the present embodiment, it is possible to display a character in full screen at the time of locking. For that purpose, first, after setting the character to be displayed through the procedure shown in FIG. 3, it is necessary to execute the operation and processing procedure related to the setting of the character screen as shown in FIG.

【0035】図6(a)においては、一例として、図3
に示す手順を通じてウサギが選択されているときの待受
中の表示映像、即ち、現在の日付、曜日、時刻等ととも
にウサギが画面に表示されている状態が、示されてい
る。この状態で使用者が機能選択キー26等を操作する
と、処理回路28は、表示部12の画面上にメニュー画
面を表示させる。使用者が更にメニュー画面をたどって
「キャラクタ表示」及び「キャラクタスクリーン」の両
項目を含むサブメニューに移行する操作(図3(a)及
び(b)参照)を行うと、処理回路28は、表示部12
の画面表示を図6(b)のごとき表示に移行させる。
In FIG. 6A, as an example, FIG.
3 shows a standby display image when a rabbit is selected through the procedure shown in FIG. 3, that is, a state in which the rabbit is displayed on the screen together with the current date, day of the week, time, and the like. When the user operates the function selection key 26 or the like in this state, the processing circuit 28 displays a menu screen on the screen of the display unit 12. When the user further follows the menu screen and performs an operation of shifting to a submenu including both items of “character display” and “character screen” (see FIGS. 3A and 3B), the processing circuit 28 Display 12
Is shifted to a display as shown in FIG. 6B.

【0036】この状態で、仮に、使用者がキャラクタス
クリーンの設定について「表示しない」を選択及び決定
したとすると、図6(d)に示すごとき状態即ち図6
(a)に示す状態に移行する。
In this state, assuming that the user selects and decides "not display" for the character screen setting, the state shown in FIG.
The state shifts to the state shown in FIG.

【0037】また、図6(b)に示す状態において使用
者が選択操作を行うと、これに応じ処理回路28は表示
部12の画面表示を図6(b)の状態から図6(c)の
状態に変化させる。このとき、画面には、キャラクタス
クリーンの設定について「表示する(ボタンロック
中)」なる設定が、選択準備状態として表示される。こ
の状態で使用者が決定操作を行うと、表示部12の画面
表示は図6(d)に示す状態に移行する。
When the user performs a selection operation in the state shown in FIG. 6B, the processing circuit 28 changes the screen display of the display unit 12 from the state shown in FIG. 6B to the state shown in FIG. To the state of. At this time, the setting “display (button is locked)” for the character screen setting is displayed on the screen as a selection preparation state. When the user performs a determination operation in this state, the screen display of the display unit 12 shifts to a state shown in FIG.

【0038】なお、ここでは、キャラクタスクリーンの
設定について、図7に示すように、「表示しない」と
「「表示する(ボタンロック中)」なる2種類の設定が
あり、選択操作に応じこれらの設定が図中の矢印線に従
い巡回的に表示されるものとしている。
As shown in FIG. 7, there are two types of settings for the character screen, "not display" and "display (button locked)". It is assumed that the settings are cyclically displayed according to the arrow lines in the figure.

【0039】使用者が表示すべきキャラクタの設定操作
を終えかつ「キャラクタスクリーン」において「表示す
る」を選択した状態では、待受中であれば、図8(a)
に示すごとき映像が表示部12の画面上に表示される。
この状態で使用者が機能選択キー26等を操作して処理
回路28により表示部12の画面上にメニューを表示さ
せ、さらにこのメニューをたどって「設定」から「ロッ
ク設定」を経て「オートボタンロック」なる項目を含む
サブメニューを表示させたとする。
When the user has completed the operation of setting the character to be displayed and has selected "display" in the "character screen", if the user is in a standby state, FIG.
Are displayed on the screen of the display unit 12 as shown in FIG.
In this state, the user operates the function selection key 26 or the like to display a menu on the screen of the display unit 12 by the processing circuit 28, and further follows this menu to change the "auto setting" from "setting" to "lock setting". Suppose that a submenu including an item "lock" is displayed.

【0040】このとき、オートボタンロック機能を使用
しない旨の設定がされていれば、処理回路28は、表示
部12の画面上に図8(b)に示すごとき画面を表示さ
せる。ここでは、オートボタンロック機能については、
図9に示すように4種類の設定が準備されており、か
つ、使用者が選択操作を行うと表示部12の画面上にお
ける表示内容が図中の矢印線に沿って巡回的に入れ替わ
って表示されるものとしている。
At this time, if the setting that the auto button lock function is not used is made, the processing circuit 28 displays a screen as shown in FIG. Here, about the auto button lock function,
As shown in FIG. 9, four types of settings are prepared, and when the user performs a selection operation, the display contents on the screen of the display unit 12 are cyclically switched along the arrow lines in the figure and displayed. It is supposed to be.

【0041】使用者が図8(b)に示す状態で選択操作
を適当な回数行うと処理回路28は例えばオートボタン
ロックについて「使用する(無操作で3分後)」を表示
させ(図8(d))、さらに使用者が決定操作を行うと
処理回路28は「使用する(無操作で3分後)」なるオ
ートボタンロック設定を有効にする。この状態で、使用
者がいずれのキーもボタンも操作しない状態が3分以上
継続すると、処理回路28は、操作部32を構成するボ
タンやキーの一部又は全部の操作に対して反応しない状
態即ちロック状態となる。更に、これと同時に、処理回
路28は、図8(f)に示すように、表示部12の画面
上にキャラクタをフルスクリーン表示させる。
When the user performs the selection operation an appropriate number of times in the state shown in FIG. 8B, the processing circuit 28 displays, for example, "Use (3 minutes after no operation)" for the auto button lock (FIG. 8). (D)) Further, when the user performs a determination operation, the processing circuit 28 enables an auto button lock setting of “use (no operation, 3 minutes later)”. In this state, if the state in which the user does not operate any key or button continues for 3 minutes or more, the processing circuit 28 does not respond to the operation of some or all of the buttons and keys constituting the operation unit 32. That is, it is in the locked state. Further, at the same time, the processing circuit 28 causes the character to be displayed in full screen on the screen of the display unit 12 as shown in FIG.

【0042】このときのキャラクタやその背景の絵柄
は、フルスクリーン表示開始時の又はフルスクリーン表
示実行中の季節又は時刻に応じて異なる絵柄とする。な
お、図3に示す手順においてシャッフル選択肢が選択さ
れている場合、ロック移行状態移行時にキャラクタをシ
ャッフルさせるようにすることも可能である。
At this time, the character and its background pattern are different depending on the season or time when the full screen display is started or during the execution of the full screen display. When the shuffle option is selected in the procedure shown in FIG. 3, the character can be shuffled at the time of transition to the lock transition state.

【0043】図8(f)に示す状態で使用者が例えば機
能選択キー26の長押し(所定時間以上押し続けるこ
と)を行うと、処理回路28は、そのロック状態を解除
するとともに、図8(f)が示したフルスクリーン表示
を解除し、図8(g)に示すごとき表示(図8(a)と
同様の表示)に復帰する。なお、シャッフル表示が選ば
れている場合、ロック解除に伴いキャラクタのシャッフ
ルを実行させるようにしてもよい。また、特定のキャラ
クタが選択されている場合、ロック解除に伴いキャラク
タをアニメーションさせるようにしてもよい。
When the user, for example, presses and holds the function selection key 26 (for a predetermined time or more) in the state shown in FIG. 8F, the processing circuit 28 releases the locked state, and The full screen display shown in (f) is canceled, and the display returns to the display shown in FIG. 8 (g) (display similar to FIG. 8 (a)). When the shuffle display is selected, the character may be shuffled when the lock is released. When a specific character is selected, the character may be animated upon unlocking.

【0044】また、ロック状態に移行するケースには、
上述のようにオートボタンロック設定の下の無操作期間
の継続による移行の他、いくつかのケースがある。例え
ば、図8(f)に示す状態で、使用者が機能選択キー2
6の垂直押し操作等によりメニューを表示させると、例
えば図8(c)に示すような最上位階層のサブメニュー
が表示される。この状態で、使用者が「ダイアルロッ
ク」を選択し決定操作を行うと、暗証番号を入力しない
限り特定のボタンを操作することができない簡易ダイア
ルロック状態となる。この状態においても、図8(f)
に示すごときフルスクリーン表示を行うようにしてもよ
い。
In the case of shifting to the locked state,
As described above, there are some cases other than the transition due to the continuation of the no-operation period under the auto button lock setting. For example, in the state shown in FIG.
When the menu is displayed by the vertical push operation 6 or the like, for example, a submenu of the highest hierarchy as shown in FIG. 8C is displayed. In this state, if the user selects "dial lock" and performs a determination operation, a simple dial lock state in which a specific button cannot be operated unless a password is input is established. In this state, FIG.
The full screen display as shown in FIG.

【0045】また、図8(c)に示した画面において、
簡易ダイヤルロックを設定しさらに図示しない画面にお
いてオートダイアルロックを設定した場合には、図8
(e)に示すようにいったん電源を切り再度導入したと
きにも、自動的に、簡易ダイアルロックがかかった状態
となる。このときも、図8(f)に示すスクリーン表示
を行うようにしてもよい。
On the screen shown in FIG. 8C,
When the simple dial lock is set and the auto dial lock is set on a screen (not shown), FIG.
As shown in (e), once the power is turned off and re-introduced, the simple dial lock is automatically set. At this time, the screen display shown in FIG. 8F may be performed.

【0046】さらに、図8(a)に示す状態で使用者が
機能選択キー26を長押ししたときに、やはり、ロック
がかかる。このときにも、図8(f)に示すごときフル
スクリーン表示を行うようにしてもよい。
Further, when the user long-presses the function selection key 26 in the state shown in FIG. Also at this time, a full screen display as shown in FIG.

【0047】さらに、本実施形態においては、図3に示
す手順においていったんキャラクタが設定されれば、使
用者が随時当該キャラクタを画面上に呼び出してアニメ
ーションさせることが可能である。例えば、図10
(a)に示すように、使用者が以前の操作においてウサ
ギを選択しているものとする。また、現在、待受状態に
あるものとする。この状態で、使用者が、待受状態では
無効であるボタンの操作、例えばオンフックボタン18
の操作を行うと、図10(b)に示すように、処理回路
28は、ハッチングで表されている画面領域でキャラク
タ(ここではウサギ)をアニメーション表示させる。な
お、図3に示す手順においてシャッフル表示が選択され
ている場合には、アニメーションに代えて又はこれとと
もにキャラクタをシャッフルさせることも可能である。
Further, in this embodiment, once a character is set in the procedure shown in FIG. 3, the user can call up the character on the screen at any time to animate the character. For example, FIG.
As shown in (a), it is assumed that the user has selected a rabbit in the previous operation. Also, it is assumed that the mobile phone is currently in a standby state. In this state, the user operates a button that is invalid in the standby state, for example, the on-hook button 18.
Is performed, the processing circuit 28 displays an animation of the character (here, rabbit) in the screen area indicated by hatching, as shown in FIG. 10B. When the shuffle display is selected in the procedure shown in FIG. 3, the character can be shuffled instead of or together with the animation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一実施形態に係る携帯電話端末の外
観を示す図であり、特に(a)は全体の外観を、(b)
〜(d)は機能選択キーの操作状態をそれぞれ示す図で
ある。
FIG. 1 is a view showing the appearance of a mobile phone terminal according to an embodiment of the present invention, in particular, FIG.
FIGS. 7A to 7D are diagrams each showing an operation state of a function selection key.

【図2】 本実施形態に係る携帯電話端末に内蔵される
回路の構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a circuit built in the mobile phone terminal according to the embodiment.

【図3】 本実施形態における表示キャラクタ設定処理
手順を示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a display character setting processing procedure in the embodiment.

【図4】 本実施形態におけるキャラクタ選択肢及びシ
ャッフル選択肢を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing a character option and a shuffle option in the embodiment.

【図5】 本実施形態における発信操作時処理手順を示
すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure at the time of a transmission operation in the embodiment.

【図6】 本実施形態におけるキャラクタスクリーン設
定時処理手順を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a processing procedure at the time of setting a character screen in the embodiment.

【図7】 本実施形態におけるキャラクタスクリーン設
定状態選択肢を示す図である。
FIG. 7 is a diagram illustrating character screen setting state options according to the present embodiment.

【図8】 本実施形態におけるロック設定及び解除処理
手順を示すフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating a lock setting and release processing procedure according to the embodiment.

【図9】 本実施形態におけるオートボタンロック設定
状態を示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing an auto button lock setting state in the embodiment.

【図10】 本実施形態におけるキャラクタ呼出手順を
示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing a character calling procedure in the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

12 表示部、26 機能選択キー、28 処理回路、
30 メモリ、32操作部。
12 display unit, 26 function selection keys, 28 processing circuit,
30 memory, 32 operation units.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04M 1/725 H04B 7/26 109T 9A001 (72)発明者 山本 和宏 東京都三鷹市下連雀五丁目1番1号 日本 無線株式会社内 Fターム(参考) 2C001 BA00 BA06 BC00 BC05 CB00 CB01 CB07 CB08 CC00 CC03 CC08 DA00 DA06 5C082 AA21 BA12 BA43 BB01 CA76 CB01 MM05 5E501 AA04 AB03 AC15 AC35 BA03 BA17 CA04 CB03 EA32 EB05 FA15 FA46 FB43 5K027 AA11 FF02 FF22 5K067 BB04 DD52 EE02 FF23 FF31 9A001 DD11 GG22 HH28 HH30 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (51) Int.Cl. 7 Identification symbol FI Theme coat ゛ (Reference) H04M 1/725 H04B 7/26 109T 9A001 (72) Inventor Kazuhiro Yamamoto 5-1-1 Shimorenjaku, Mitaka-shi, Tokyo No. Japan Radio Co., Ltd. F-term (reference) 2C001 BA00 BA06 BC00 BC05 CB00 CB01 CB07 CB08 CC00 CC03 CC08 DA00 DA06 5C082 AA21 BA12 BA43 BB01 CA76 CB01 MM05 5E501 AA04 AB03 AC15 AC35 BA03 BA17 CA04 CB03 EA32 EB05 A15 FA0 5 FF22 5K067 BB04 DD52 EE02 FF23 FF31 9A001 DD11 GG22 HH28 HH30

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 使用者により操作される操作部、操作部
の操作に応じて処理を実行する処理回路、並びに処理回
路の制御の下にその画面上にマスコットキャラクタを表
示する表示部を備える携帯型装置にて、上記処理回路に
より実行されるキャラクタ表示制御方法において、 複数のキャラクタ選択肢とシャッフル選択肢とを含むメ
ニューを表示部の画面上に表示させ、 使用者が操作部の操作を通じていずれかのキャラクタ選
択肢を選択した場合は、そのキャラクタ選択肢に予め対
応づけられているマスコットキャラクタを表示部の画面
上に表示させ、その状態で更に所定のイベントが発生し
たときにはそのマスコットキャラクタをアニメーション
させ、 使用者が操作部の操作を通じてシャッフル選択肢を選択
した場合は、予め準備されている複数種類のマスコット
キャラクタのうち所定のもの又は最近表示したことがあ
るものを表示部の画面上に表示させ、その状態で更に所
定のイベントが発生したときにはそのイベントが終了す
るまでの間又は当該イベントの発生から所定時間が経過
するまでの間当該複数種類のマスコットキャラクタを順
に又は乱数的に入れ替えて表示部の画面上に表示させ、
この入れ替え表示が終了した後は当該終了時点にて表示
されていたマスコットキャラクタを引き続き表示部の画
面上に表示させることを特徴とするキャラクタ表示制御
方法。
1. A portable device comprising: an operation unit operated by a user; a processing circuit that executes processing in accordance with an operation of the operation unit; and a display unit that displays a mascot character on a screen thereof under the control of the processing circuit. In the character display control method executed by the processing circuit in the die device, a menu including a plurality of character options and a shuffle option is displayed on a screen of a display unit, and a user operates any of the menus by operating the operation unit. When a character option is selected, a mascot character corresponding to the character option in advance is displayed on the screen of the display unit, and when a predetermined event occurs in that state, the mascot character is animated. If the user selects the shuffle option through the operation of the operation unit, A predetermined or recently displayed mascot character of a plurality of types of mascot characters is displayed on the screen of the display unit, and if a predetermined event occurs in that state, the event is terminated until the event ends or the event is terminated. Until a predetermined time has elapsed from the occurrence of the mascot characters of the plurality of types are sequentially or randomly replaced and displayed on the screen of the display unit,
A character display control method, characterized in that after the end of the replacement display, the mascot character displayed at the time of the end is continuously displayed on the screen of the display unit.
【請求項2】 請求項1記載のキャラクタ表示制御方法
において、 上記携帯型装置が携帯電話の端末であり、 上記所定のイベントが、上記端末からの発信、当該端末
への着信、操作部を構成する操作部材のうち現時点で機
能が割り当てられていない操作部材の操作、並びに処理
回路に対する機能設定操作若しくは機能設定解除操作の
うち、いずれかであることを特徴とするキャラクタ表示
制御方法。
2. The character display control method according to claim 1, wherein the portable device is a terminal of a mobile phone, and the predetermined event comprises a call from the terminal, a call to the terminal, and an operation unit. A character display control method, which is one of an operation of an operation member to which a function is not assigned at present and a function setting operation or a function setting release operation for a processing circuit.
【請求項3】 請求項1又は2記載のキャラクタ表示制
御方法において、 表示するマスコットキャラクタ又はその背景の種類又は
絵柄を、処理回路に対し駆動電力を供給する電池の状
態、処理回路に入力される信号の状態、処理回路に対す
る機能設定状態、並びに現在の時刻若しくは季節のう
ち、いずれかに応じて変化させることを特徴とするキャ
ラクタ表示制御方法。
3. The character display control method according to claim 1, wherein a mascot character to be displayed or its background type or picture is input to a state of a battery for supplying drive power to the processing circuit and to the processing circuit. A character display control method characterized by changing according to any of a signal state, a function setting state for a processing circuit, and a current time or season.
【請求項4】 請求項1乃至3のいずれか記載のキャラ
クタ表示制御方法において、 操作部を構成する操作部材のうち全て又は特定のものの
操作が処理回路に対して無効である旨のロック設定がな
されている場合に、表示部の画面全体を使用してマスコ
ットキャラクタを表示させることを特徴とするキャラク
タ表示制御方法。
4. The character display control method according to claim 1, wherein a lock setting is set such that all or specific operations of the operation members constituting the operation unit are invalid for the processing circuit. A character display control method comprising: displaying a mascot character using the entire screen of the display unit when the mascot character is displayed.
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