KR20040004328A - Method for dealing item at a on-line game and computer readable record medium on which a program therefor is recorded - Google Patents

Method for dealing item at a on-line game and computer readable record medium on which a program therefor is recorded Download PDF

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KR20040004328A
KR20040004328A KR1020030094399A KR20030094399A KR20040004328A KR 20040004328 A KR20040004328 A KR 20040004328A KR 1020030094399 A KR1020030094399 A KR 1020030094399A KR 20030094399 A KR20030094399 A KR 20030094399A KR 20040004328 A KR20040004328 A KR 20040004328A
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김성민
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시노조익 주식회사
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Abstract

PURPOSE: A method for transacting an item at an on-line game and a recording medium are provided to exchange and sell items by acquiring game items, avatar items, and blog items being supplied when progressing a game and supplying cyber cache. CONSTITUTION: A main web page is transmitted to at least one user terminals which are connected through an information communication network. If member information is received in the transmitted web page, the received member information is compared with member information stored in a member DB and a log-in process is performed(S104). If a cyber cache charging request signal is inputted from the user terminal, a web page capable of charging cyber cache is supplied. If purchase information including purchase amount of money is received from the supplied web page and a payment is executed, the received money is changed into cyber cache, and the changed cyber cache is stored and managed in a cyber cache DB(S109). If a game is selected from the log-in user terminal, the selected game is progressed, one item out of a game item, an avatar item, and a blog item is supplied, and the supplied item is stored and managed in a blog of a user(gamer)(S114). If an item exchange request signal as to the supplied item is inputted from the gamer, an item of other gamer who requested an item transaction is searched from an item DB(S200). It is judged whether cyber cache of gamers who requested an item transaction exists. If cyber cache of gamers who requested an item transaction exists, an exchange commission is received from the gamers as cyber cache, and the exchange-requested item is exchanged(S402).

Description

온라인게임에서의 아이템 거래방법 및 그 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체{METHOD FOR DEALING ITEM AT A ON-LINE GAME AND COMPUTER READABLE RECORD MEDIUM ON WHICH A PROGRAM THEREFOR IS RECORDED}METHOD FOR DEALING ITEM AT A ON-LINE GAME AND COMPUTER READABLE RECORD MEDIUM ON WHICH A PROGRAM THEREFOR IS RECORDED}

본 발명은 온라인게임에서의 아이템 거래방법 및 그 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로, 각종 게임에 적용되어, 게임 진행 중에 제공되는 게임아이템, 아바타 아이템, 블로그(blog) 아이템들을 획득하고, 획득된 아이템들에 대한 교환 및 판매가 이루어지도록 한 온라인게임에서의 아이템 거래방법 및 그 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a method of trading an item in an online game and a computer-readable recording medium recording the program. The present invention is applied to various games to obtain game items, avatar items, and blog items provided while the game is in progress. The present invention relates to a method of trading items in an online game and to a computer readable recording medium having recorded the program.

종래 온라인게임과 관련해서는 대한민국 특허공개 제2003-0000362호 '온라인게임에서의 아이템 매매방법 및 시스템' 이외에 다수 출원된 상태이다.In relation to the conventional online game, a number of applications have been filed in addition to Korean Patent Publication No. 2003-0000362, "Item Trading Method and System in Online Game."

상기 발명은 네트웍을 이용한 온라인 게임에 있어서, 게임서버에 접속이 허용된 사용자가 선택한 아바타를 표시하거나 선택하도록 표시하는 제1단계; 아바타에 대하여 게임의 필수아이템을 구입하는 제2단계; 아바타에 대하여 필요아이템을 구입 또는 판매하는 제3단계; 상기 제2 또는 제3단계에서 아이템의 거래가 이루어지면 해당 아이템에 대한 대금 및 대금지불상태를 감지하고 정산처리하여 결과를 저장하는 제4단계; 게임을 진행하면서 특정 동작 또는 구매상황에서 특정아이템에 대한 아바타의 소유의 유무상태를 판단하는 제5단계; 및 상기 제5단계에서 판단된 특정아이템의 유무에 따라서 게임을 진행하거나 또는 필요아이템에 대한 정보를 제공하고 구매요청이 입력되면 제4단계로 복귀하는 제6단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.The present invention provides an online game using a network, the method comprising: displaying or selecting an avatar selected by a user who is allowed to access a game server; A second step of purchasing an essential item of the game for the avatar; A third step of purchasing or selling necessary items for the avatar; A fourth step of detecting and paying the payment and payment status for the corresponding item when the item is traded in the second or third step and storing the result; A fifth step of determining whether the avatar is owned for the specific item in a specific operation or purchase situation while the game is in progress; And a sixth step of proceeding with the game according to the presence or absence of the specific item determined in the fifth step or providing information on the required item and returning to the fourth step if a purchase request is input; Characterized in that it comprises a.

그러나 온라인게임에서의 아이템 매매방법 및 시스템은 아바타의 구매 및 판매를 수행하는 방법 및 시스템인 바, 게임서버에 접속한 사용자로 하여금 아바타가 사용하는 아이템에 대해서만 사이버머니 또는 현금을 이용하여 구입하거나 매매할 수 있을 뿐만 아니라, 게이머들에게는 진행 중인 게임이외에 다른 다양한 온라인게임에 접하기 어렵다는 문제점이 있었다.However, the method and system for selling and selling items in the online game is a method and system for buying and selling avatars. The user who accesses the game server purchases or sells the items used by the avatar using cyber money or cash only. In addition to being able to do this, there was a problem that gamers have difficulty in contacting various online games besides the game in progress.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 그 목적은 게임 진행 중에 제공되는 게임아이템, 아바타 아이템, 블로그(blog) 아이템들을 획득하고, 획득된 아이템들에 대해 거래당사자간에 소정의 사이버캐쉬를 지급한 후 아이템 교환 및 판매가 이루어지도록 할 뿐만 아니라, 획득된 게임아이템을 통해 진행 중인 게임이외에 다른 게임을 진행할 수 있는 동기를 부여할 수 있는 온라인게임에서의 아이템 거래방법 및 그 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 있다.The present invention has been made to solve the above problems, the object of which is to obtain game items, avatar items, blog items (blog) items provided during the game progress, a predetermined cyber between the trading partners for the obtained items The computer that records the item trading method and program in the online game that not only allows the exchange and sale of items after paying the cache, but also motivates the user to play other games in addition to the game in progress through the acquired game items. To provide a recording medium that can be read by.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인게임에서의 아이템 거래방법을 구현하기 위한 시스템을 전체적으로 도시한 블록도,1 is a block diagram showing an overall system for implementing an item trading method in an online game according to an embodiment of the present invention;

도 2는 도 1의 게임아이템 관리서버를 상세하게 설명하기 위한 블록도,2 is a block diagram for explaining in detail the game item management server of FIG.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 온라인게임에서의 아이템 거래방법을 설명하기 위한 동작 흐름도,3 is a flowchart illustrating an item trading method in an online game according to an embodiment of the present invention;

도 4는 도 3의 아이템 교환 상대자 검색 관련 서브루틴을 상세하게 설명하기 위한 동작 흐름도,4 is an operation flowchart for explaining in detail the subroutine related to the item exchange partner search of FIG.

도 5는 도 3의 아이템 판매 관련 서브루틴을 상세하게 설명하기 위한 동작 흐름도,FIG. 5 is an operation flowchart for explaining in detail the item sales related subroutine of FIG.

도 6은 메인 웹페이지를 도시한 화면 예시도.6 is an exemplary screen illustrating a main web page.

<도면 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

10 : 사용자 단말기 20 : 정보통신망10: user terminal 20: information communication network

30 : 게임아이템 관리서버30: game item management server

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 온라인게임에서의 아이템 거래방법은, 적어도 하나의 사용자 단말기가 정보통신망을 통해 게임아이템 관리서버에 접속되어 있고, 상기 게임아이템 관리서버는 회원DB, 사이버캐쉬DB, 게임DB 및 아이템DB를 포함한 온라인 게임에서의 아이템 거래방법에 있어서, (a) 상기 정보통신망을 통해 통신접속을 이룬 적어도 하나의 사용자 단말기로 메인 웹페이지를 전송하고, 상기 전송된 웹페이지에서 회원정보를 입력받으면 입력받은 회원정보를 회원DB에 저장된 회원정보와 비교하여 로그인이 수행되도록 하는 단계; (b)상기 (a) 단계를 통해 로그인이 수행된 사용자 단말기로부터 사이버캐쉬 충전 요청신호가 입력되면 사이버캐쉬를 충전할 수 있는 웹페이지를 제공하고, 상기 제공된 웹페이지에서 구매금액을 포함하는 구매정보를 입력받아 결제가 이루어지면, 상기 입력받은 구매금액을 사이버캐쉬로 변환하여 변환된 사이버캐쉬를 사이버캐쉬DB에 저장 및 관리하는 단계; (c) 상기 (a) 단계를 통해 로그인이 수행된 사용자 단말기로부터 게임이 선택되면 선택된 게임이 진행되도록 지원하는 한편, 게임 진행 중에 게임아이템, 아바타아이템, 블로그아이템 중 어느 하나의 아이템을 제공하고, 제공된 아이템을 게이머의 블로그에 저장 및 관리되도록 지원하는 단계; (d) 상기 (c) 단계를 통해 제공된 아이템에 대해 게이머로부터 아이템 교환 요청신호가 입력되면, 교환 요청한 아이템과의 거래를 요청한 다른 게이머의 아이템을 아이템DB로부터 검색하는 단계; 및 (e) 상기 (d) 단계를 통해 아이템 교환 요청한 다른 게이머가 검색되면 아이템 교환을 요청한 게이머들의 사이버캐쉬가 존재하는지를 판단하여, 게이머들의 사이버캐쉬가 존재할 경우 소정의 교환 수수료를 게이머들의 사이버캐쉬로 지급받은 후 교환 요청한 아이템으로 교환되도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Item trading method in the online game according to an aspect of the present invention for achieving the above object, at least one user terminal is connected to the game item management server through the information communication network, the game item management server is a member DB, An item transaction method in an online game including a cyber cache DB, a game DB, and an item DB, the method comprising: (a) transmitting a main webpage to at least one user terminal that has made a communication connection through the information communication network, If the member information is input in the page, comparing the input member information with the member information stored in the member DB to log in; (b) if a cyber cache charge request signal is input from the user terminal where the login is performed through the step (a), provide a web page for charging the cyber cache, and purchase information including a purchase amount in the provided web page If the payment is made by receiving the input, converting the received purchase amount into a cyber cache to store and manage the converted cyber cache in the cyber cache DB; (c) assisting the selected game to proceed when a game is selected from the user terminal in which the login is performed through the step (a), and providing one item of a game item, an avatar item, or a blog item during the game; Assisting to store and manage the provided items in the gamer's blog; (d) if an item exchange request signal is input from the gamer with respect to the item provided through step (c), retrieving from the item DB the item of another gamer who has requested a transaction with the item for which the exchange is requested; And (e) if another gamer requesting item exchange is found through step (d), it is determined whether there is a cyber cache of gamers requesting item exchange, and if there is a cyber cache of gamers, a predetermined exchange fee is converted into the cyber cache of gamers. After receiving the payment characterized in that it comprises the step of being replaced with the requested item.

바람직하게는, 상기 (b) 단계에서 입력받는 구매정보는, 현금, 핸드폰, 신용카드, 700/800 등과 같은 결제수단, 구매자의 이름, 주민등록번호, 비밀번호 등을 포함하는 것을 특징으로 한다.Preferably, the purchase information received in step (b) is characterized in that it includes cash, mobile phone, credit card, payment means such as 700/800, the buyer's name, social security number, password and the like.

더욱 바람직하게는, 상기 (d) 단계는, (d-1) 상기 (c) 단계를 통해 제공된 아이템에 대해 게이머로부터 아이템 판매 요청신호가 입력되면, 판매 요청한 아이템을 판매가 보다 낮게 책정하여 게재되도록 한 후, 다른 게이머의 구매요청신호에 따라 아이템의 판매가 이루어지도록 지원하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.More preferably, in the step (d), if an item sale request signal is input from the gamer to the item provided through the step (d), the item requested for sale is set to be lower than the sale price. After that, it characterized in that it comprises the step of supporting the sale of the item in accordance with the purchase request signal of the other gamers.

상기 본 발명의 다른 측면에 따른 온라인게임에서의 아이템 거래 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 온라인 게임에서의 아이템 거래를 수행하기 위하여, (A) 상기 정보통신망을 통해 통신접속을 이룬 적어도 하나의 사용자 단말기로 메인 웹페이지를 전송하고, 상기 전송된 웹페이지에서 회원정보를 입력받으면 입력받은 회원정보를 회원DB에 저장된 회원정보와 비교하여 로그인이 수행되도록 하는 프로세스; (B) 상기 (A) 프로세스를 통해 로그인이 수행된 사용자 단말기로부터 사이버캐쉬 충전 요청신호가 입력되면 사이버캐쉬를 충전할 수 있는 웹페이지를 제공하고, 상기 제공된 웹페이지에서 구매금액을 포함하는 구매정보를 입력받아 결제가 이루어지면, 상기 입력받은 구매금액을 사이버캐쉬로 변환하여 변환된 사이버캐쉬를 사이버캐쉬DB에 저장 및 관리하는 프로세스; (C) 상기 (A) 프로세스를 통해 로그인이 수행된 사용자 단말기로부터 게임이 선택되면 선택된 게임이 진행되도록 지원하는 한편, 게임 진행 중에 게임아이템, 아바타아이템, 블로그아이템 중 어느 하나의 아이템을 제공하고, 제공된 아이템을 게이머의 블로그에 저장 및 관리되도록 지원하는 프로세스; (D) 상기 (C) 프로세스를 통해 제공된 아이템에 대해 게이머로부터 아이템 교환 요청신호가 입력되면, 교환 요청한 아이템과의 거래를 요청한 다른 게이머의 아이템을 아이템DB로부터 검색하는 프로세스; 및 (E) 상기 (D) 프로세스를 통해 아이템 교환 요청한 다른 게이머가 검색되면 아이템 교환을 요청한 게이머들의 사이버캐쉬가 존재하는지를 판단하여, 게이머들의 사이버캐쉬가 존재할 경우 소정의 교환 수수료를 게이머들의 사이버캐쉬로 지급받은 후 교환 요청한 아이템으로 교환되도록 하는 프로세스를 포함하는 것을 특징으로 한다.The computer-readable recording medium which records the item trading program in the online game according to another aspect of the present invention, at least to establish (A) a communication connection through the information communication network to perform item trading in the online game. Transmitting a main web page to one user terminal, and when receiving member information from the transmitted web page, comparing the received member information with the member information stored in the member DB to perform login; (B) providing a web page for charging the cyber cache when a cyber cache charge request signal is input from the user terminal that has logged in through the process (A), and purchasing information including a purchase amount in the provided web page; When the payment is made by receiving the input, the process of converting the received purchase amount into a cyber cache to store and manage the converted cyber cache in the cyber cache DB; (C) assisting the selected game to proceed when a game is selected from the user terminal where the login is performed through the process (A), and providing one item of a game item, an avatar item, or a blog item during the game; A process for assisting in storing and managing the provided items in the gamer's blog; (D) a process of searching for an item of another gamer requesting a transaction with an item for which an exchange is requested, from an item DB, when an item exchange request signal is input from a gamer for an item provided through the process (C); And (E) if another gamer requesting item exchange is found through the process (D), it is determined whether there is a cyber cache of gamers requesting item exchange, and if a cyber cache of gamers exists, a predetermined exchange fee is transferred to the gamers' cyber cache. After receiving the payment is characterized in that it comprises a process to be replaced with the requested item.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

이하에서의 본 발명은 온라인게임에서의 아이템 거래방법 및 그 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 바람직한 실시예로써 설명할 것이나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정하거나 제한되지 않고 당업자에 의해 변형되어 다양하게 실시될 수 있음은 물론이다.In the following, the present invention will be described as a preferred embodiment of a method of trading items and a computer-readable recording medium recording the program in an online game, but the technical idea of the present invention is not limited to this and modified by those skilled in the art. Of course, it can be variously implemented.

본 발명의 실시예에 따른 온라인게임에서의 아이템 거래방법에 대해 도 1 내지 도 5를 참조하여 설명하면 다음과 같다.An item trading method in an online game according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 5 as follows.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인게임에서의 아이템 거래방법을 구현하기 위한 시스템을 전체적으로 도시한 블록도이고, 도 2는 도 1의 게임아이템 관리서버를 상세하게 설명하기 위한 블록도이고, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 온라인게임에서의 아이템 거래방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이고, 도 4는 도 3의 아이템 교환 상대자 검색 관련 서브루틴을 상세하게 설명하기 위한 동작 흐름도이며, 도 5는 도 3의 아이템 판매 관련 서브루틴을 상세하게 설명하기 위한 동작 흐름도이다.1 is a block diagram showing an overall system for implementing an item trading method in an online game according to an embodiment of the present invention, Figure 2 is a block diagram for explaining in detail the game item management server of FIG. FIG. 3 is a flowchart illustrating an item trading method in an online game according to an embodiment of the present invention. FIG. 4 is a flowchart illustrating an item exchange counterpart search related subroutine of FIG. 3 in detail. FIG. 3 is an operation flowchart for describing the item sales related subroutine of FIG. 3 in detail.

먼저, 도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인게임에서의 아이템 거래방법을 구현하기 위한 시스템을 도시하고 있다.First, Figure 1 shows a system for implementing an item trading method in an online game according to an embodiment of the present invention.

도면에 도시된 바와 같이, 본 시스템은 정보의 요청자인 사용자 단말기(10) 와, 정보의 공급자인 게임아이템 관리서버(30)와, 상기 사용자 단말기(10) 및 상기 게임아이템 관리서버(30)를 유, 무선으로 인터페이스하기 위한 정보통신망(20)을 포함한다.As shown in the figure, the system includes a user terminal 10 that is a requester of information, a game item management server 30 that is a provider of information, and the user terminal 10 and the game item management server 30. It includes an information communication network 20 for interfacing wired and wireless.

상기 사용자 단말기(10)는 통신 가능한 컴퓨터 장치로서 웹 내용을 디스플레이 할 수 있는 인터넷 브라우저를 가지고 있고, 데스크 탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 등과 같은 개인용 컴퓨터뿐만 아니라 무선 인터넷 통신이 가능한 이동전화, PDA(Personal Digital Assistant) 및 IMT2000 등을 포함하며, 상기 개인용 컴퓨터는 최소한 Windows 98 이상의 운영체제, Pentium 급 이상의 CPU, 64Mb 이상의 메모리 등을 포함함이 바람직하다. 본 실시예에서 상기 사용자 단말기(10)는 개인용 컴퓨터인 경우로 한정하였으나 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며 이하 동일하다.The user terminal 10 is a computer device capable of communication and has an Internet browser capable of displaying web contents. The user terminal 10 may be a mobile phone or PDA (Personal Digital Assistant) capable of wireless Internet communication as well as a personal computer such as a desktop computer or a notebook computer. ), IMT2000, and the like, and the personal computer preferably includes at least a Windows 98 operating system, a Pentium class CPU, a 64 Mb memory, and the like. In the present embodiment, the user terminal 10 is limited to the case of a personal computer, but the present invention is not limited thereto.

상기 정보통신망(20)은 유선으로 접속할 수 있는 TCP/IP 프로토콜과 무선으로 접속할 수 있는 WAP 프로토콜 등을 사용한 인터넷망, 내부 네트워크 등으로 포함한다. 여기서, 사용자 단말기(10)는 정보통신망(20)(예를 들면, 인터넷망)을 통해 연결되어 있다.The information communication network 20 includes an Internet network, an internal network, and the like using a TCP / IP protocol that can be wired and a WAP protocol that can be wirelessly connected. Here, the user terminal 10 is connected via the information communication network 20 (for example, the Internet network).

상기 게임아이템 관리서버(30)는 중앙처리장치, 램(RAM), 롬(ROM), 네트워크 인터페이스, 데이터 기억장치 등을 포함하는 대용량 컴퓨터 시스템이다. 상당한 양의 메모리와 처리능력을 갖춘 전통적인 개인 컴퓨터나 워크스테이션이 서버 컴퓨터로 사용될 수 있다.The game item management server 30 is a large-scale computer system including a central processing unit, a RAM, a ROM, a network interface, a data storage device, and the like. Traditional personal computers or workstations with significant amounts of memory and processing power can be used as server computers.

또한, 상기 게임아이템 관리서버(30)는 정보처리나 데이터베이스 탐색에 있어 엄청난 양의 수학적 계산을 실행함으로써 대량의 업무처리를 할 수 있다. 주로 인텔사에서 생산되는 펜티엄 마이크로프로세서가 중앙처리장치로 사용될 수 있다.In addition, the game item management server 30 can perform a large amount of business processing by executing a huge amount of mathematical calculations in information processing or database search. Pentium microprocessors, mainly from Intel, can be used as central processing units.

상기 게임아이템 관리서버(30)는 상기 정보통신망(20)을 통해 통신접속을 이룬 사용자 단말기(10)로 전송된 메인 웹페이지에서 게임이 선택되면, 선택된 게임이 진행되도록 지원하되, 상기 게임 진행 중에 게임아이템, 아바타아이템 및 블로그 아이템 중 어느 하나의 아이템을 제공하면, 상기 제공된 아이템을 획득하여 게임에 적용 가능한 아이템의 경우 게임에 바로 적용시켜 게임진행을 하고, 다른 종류의 아이템일 경우 획득된 아이템를 교환 및 판매가 이루어지도록 지원한다. 이때, 아이템 교환을 요청할 경우는 교환 게이머들에게 소정의 교환 수수료를 사이버캐쉬로 지급받게 되고, 아이템 판매를 요청할 경우는 책정된 판매가의 사이버캐쉬를 판매 요청한 게이머에게 지급되도록 한다.The game item management server 30 supports the selected game to be progressed when the game is selected from the main webpage transmitted to the user terminal 10 which has made a communication connection through the information communication network 20, while the game is in progress. When providing any one item among game item, avatar item, and blog item, the item is acquired and applied to the game in the case of an item applicable to the game, and the game progresses, and the acquired item is exchanged for other kinds of items. And to support sales. At this time, when requesting the item exchange, the exchange gamers receive a predetermined exchange fee as cyber cash, and when requesting the item sale, the cyber cache of the established selling price is paid to the game requester.

여기서, 상기 게임아이템 관리서버(30)는 상기 정보통신망(20)을 통해 통신접속을 이룬 사용자 단말기(10)로부터 회원가입요청신호에 반응하여 입력받은 회원가입정보를 저장한 회원DB(38), 회원가입시 지급되는 사이버캐쉬 및 현금, 신용카드, 핸드폰, 700/800의 결제수단으로 구매한 사이버캐쉬를 회원정보와 대응시켜 저장한 사이버캐쉬DB(39), 각종 게임종류(예를 들면, 퍼즐버블, 갤러그, 드릴러, 펭귄군워, 고스톱, 포커 등과 같은)가 저장되어 있는 게임DB(40) 및 판매 및 교환을 요청한 게임아이템, 아바타아이템 및 블로그아이템을 저장하고 있는 아이템DB(41) 등을 포함한다.Here, the game item management server 30 is a member DB (38) for storing the member registration information received in response to the member registration request signal from the user terminal 10 made a communication connection through the information communication network 20, Cyber Cash DB 39, which stores cyber cash and credit card, mobile phone, and 700/800 payment means that correspond to membership information, and various game types (for example, puzzle bubble) , A game DB 40 that stores (eg, a gallag, a driller, a penguin, a gostop, a poker, etc.) and an item DB 41 that stores game items, avatar items, and blog items requested for sale and exchange. .

상기 게임아이템 관리서버(30)는 상기 정보통신망(20)을 통해 통신접속을 이룬 사용자 단말기(10)로부터 입력된 아이템에 대한 교환 요청신호에 따라 적어도 하나의 아이템이 저장되어 있는 블로그를 제공하고, 제공된 블로그에서 교환하고자 하는 아이템을 입력받으면, 입력받은 아이템과 일치하는 다른 게이머의 아이템 교환이 있는지 여부를 아이템DB(41)에서 검색하여 검색된 결과가 존재할 경우, 소정의 교환수수료를 교환 요청한 게이머들의 사이버캐쉬로 지급받은 후 아이템의 교환이 이루어지도록 한다.The game item management server 30 provides a blog in which at least one item is stored according to an exchange request signal for an item input from a user terminal 10 which has made a communication connection through the information communication network 20, When the item to be exchanged is inputted from the provided blog, the item DB 41 searches for whether there is an item exchange of another gamer matching the received item, and if there is a search result, the cyber of the gamers who requested a predetermined exchange fee is exchanged. After receiving cash, the item can be exchanged.

예를 들어 설명하면, 사용자가 퍼즐버블 게임 중에 퍼즐버블 게임 관련 기능성 아이템이 획득되면, 상기 획득된 아이템을 게임에 적용시켜 게임이 진행되도록 한다.For example, when a user acquires a puzzle bubble game-related functional item during a puzzle bubble game, the game is applied to the game by applying the obtained item to the game.

그러나 퍼즐버블게임 진행중에 갤러그 게임아이템이 획득되면, 상기 획득된 게임아이템을 다른 게이머와의 교환을 요청하고, 교환 요청된 아이템과의 거래를 요청한 다른 게이머의 아이템을 검색하여 검색된 아이템이 존재할 경우, 교환 요청한 게이머들로부터 소정의 사이버캐쉬(예를 들면, 100원)를 지급받은 후 아이템 교환이 이루어지도록 한다.However, when a game item is acquired while a puzzle bubble game is in progress, a request for exchange of the acquired game item with other gamers is performed, and if an item found by searching for an item of another gamer who has requested a transaction with the exchange requested item exists, Item exchange is performed after a predetermined cyber cash (for example, 100 won) is paid from gamers who request exchange.

또한, 퍼즐버블게임 진행중에 드릴러 아이템이 획득되었는데, 획득된 아이템에 대해 교환 및 판매를 하지 않을 경우 아이템을 블로그에 저장되도록 한다.In addition, when a driller item is acquired during a puzzle bubble game, the item is stored in a blog when the exchanged item is not exchanged or sold.

또한, 버즐버블게임 진행중에 펭귄군워 아이템이 획득되었는데, 획득된 아이템에 대해 판매를 하고자 할 경우 상기 획득된 아이템을 판매가보다 낮게 책정하여 게재한 후, 다른 게이머(예를 들면, 펭귄군워 게이머)로부터 아이템 구매 요청신호가 입력되면 자신이 원하는 아이템을 싸게 구매할 수 있게 한다.In addition, when a penguin bubble warfare item was acquired during the bubbling bubble game, and the user wants to sell the acquired item, the acquired item is set lower than the sale price and then posted from the other gamers (for example, penguin warship gamers). When an item purchase request signal is input, the user can purchase the desired item at a low price.

이하에서는 상술한 게임아이템 관리서버(30)의 기능적 구성을 상세히 설명한다.Hereinafter, the functional configuration of the above-described game item management server 30 will be described in detail.

도 2에 도시된 바와 같이, 상기 게임아이템 관리서버(30)는 회원정보 관리모듈(31), 사이버캐쉬 관리모듈(32), 게임진행모듈(33), 아이템 제공모듈(34), 아이템 거래 중개모듈(35), 블로그 관리모듈(36), 사이버캐쉬 결제모듈(37), 회원DB(38), 사이버캐쉬DB(39), 게임DB(40) 및 아이템DB(41) 등을 포함한다.As shown in Figure 2, the game item management server 30 is a member information management module 31, cyber cash management module 32, game progress module 33, item providing module 34, item transaction brokerage Module 35, blog management module 36, cyber cash payment module 37, member DB 38, cyber cash DB 39, game DB 40, item DB 41, and the like.

상기 회원정보 관리모듈(31)은 상기 정보통신망(20)을 통해 통신접속을 이룬 사용자 단말기(10)로부터 전송된 메인 웹페이지에서 회원가입 요청신호가 입력되면, 상기 입력된 요청신호에 반응하여 회원가입 관련 웹페이지를 전송하고 상기 전송된 웹페이지를 통해 입력받은 회원가입정보(예를 들면, ID, PASSWORD, 이름, 주소, 주민등록번호, 주소, 관심분야, 닉네임 등과 같은)를 이용하여 회원DB(38)를 구축 및 관리한다.The member information management module 31 receives a member request signal from a main web page transmitted from the user terminal 10 that has made a communication connection through the information communication network 20, and responds to the input request signal. The member DB (38) is transmitted using the member registration information (for example, ID, PASSWORD, name, address, social security number, address, interest, nickname, etc.) transmitted through the web page. Build and manage).

상기 사이버캐쉬 관리모듈(32)은 상기 정보통신망(20)을 통해 통신접속을 이룬 사용자 단말기(10)로부터 회원가입 요청에 따라 회원가입이 이루어지면 소정의 사이버캐쉬를 지급하고, 상기 지급된 사이버캐쉬를 회원정보(예를 들면, ID)와 함께 사이버캐쉬DB(39)에 저장 및 관리한다.The cyber cache management module 32 pays a predetermined cyber cache when a member registration is made in accordance with a member registration request from the user terminal 10 which has made a communication connection through the information communication network 20, and the paid cyber cache It stores and manages the member information (for example, ID) in the cyber cache DB (39).

여기서, 상기 사이버캐쉬는 게임아이템, 아바타아이템 및 블로그 아이템을 교환 및 판매시에 지불하는 수수료를 낼 때 쓰여지는 화폐단위이다.Here, the cyber cash is a currency unit used to pay a fee for exchanging and selling game items, avatar items, and blog items.

또한, 상기 사이버캐쉬 관리모듈(32)은 사이버캐쉬가 부족할 경우, 상기 사용자 단말기(10)로부터 사이버캐쉬 충전 요청신호가 입력되면, 사이버캐쉬를 충전할 수 있는 웹페이지를 전송하고, 상기 전송된 웹페이지를 통해 구매금액을 포함하는 구매정보(예를 들면, 현금, 핸드폰, 신용카드, 700/800 등과 같은 결제수단, 구매자의 이름, 주민등록번호, 비밀번호 등과 같은)를 입력받아 결제가 완료되면 상기 입력받은 구매금액을 사이버캐쉬로 변환하여 변환된 사이버캐쉬를 사이버캐쉬DB(39)에 저장 및 관리한다.In addition, when the cyber cache is insufficient, the cyber cache management module 32 transmits a web page capable of charging the cyber cache when a cyber cache charge request signal is input from the user terminal 10, and the transmitted web Through the page input purchase information including the purchase amount (for example, payment method such as cash, mobile phone, credit card, 700/800, buyer's name, social security number, password, etc.) when the payment is completed and received the input The purchase price is converted into a cyber cache to store and manage the converted cyber cache in the cyber cache DB (39).

상기 게임진행모듈(33)은 상기 정보통신망(20)을 통해 통신접속을 이룬 사용자 단말기(10)로부터 게임(예를 들면, 퍼즐버블)이 선택되면, 선택된 게임이 원활하게 진행되도록 지원한다. 이때, 게임은 퍼즐버블 뿐만 아니라, 갤러그, 드릴러, 펭귄군워, 맞고, 고스톱, 포커 등과 같이 다양한 종류의 게임도 포함된다.The game progress module 33 supports the selected game to proceed smoothly when a game (for example, a puzzle bubble) is selected from the user terminal 10 that has made a communication connection through the information communication network 20. In this case, the game includes not only puzzle bubbles, but also various types of games such as gallag, drillers, penguins, hits, gostops, and poker.

상기 아이템제공모듈(34)은 게이머가 퍼즐버블 게임이 진행 중에 퍼즐버블게임에 관련된 기능성 게임아이템, 다른 게임아이템, 아바타아이템, 블로그아이템 중 적어도 하나의 아이템을 제공하고, 상기 제공된 아이템을 선택하여 획득하게 되면 게이머의 블로그에 저장된다. 이때, 상기 게이머는 퍼즐버블게임에 관련된 기능성 게임아이템이면 해당 게임에 적용시켜 게임을 진행하지만, 다른 아이템이 획득되면 획득된 아이템을 교환 또는 판매를 요청하게 된다.The item providing module 34 provides a gamer with at least one item of a functional game item, another game item, an avatar item, or a blog item related to the puzzle bubble game while the puzzle bubble game is in progress, and selecting and obtaining the provided item. If you do, it will be saved to your blog. At this time, if the gamer is a functional game item related to the puzzle bubble game, the game is applied to the game, but if another item is obtained, the gamer requests to exchange or sell the acquired item.

상기 아이템 거래 중개 모듈(35)은 상기 아이템제공모듈(34)을 통해 게이머에게 제공되는 아이템을 교환 또는 판매하고자 할 경우, 상기 제공된 아이템을 아이템 교환요청자간 또는 아이템 구매요청자에게 지급되도록 한다.When the item transaction intermediation module 35 intends to exchange or sell the items provided to the gamers through the item providing module 34, the item trading intermediary module 35 may be provided to the item exchange requester or the item purchase requester.

좀더 상세하게 설명하면, 상기 아이템 거래 중개모듈(35)은 상기 게이머로부터 아이템 교환요청신호가 입력된 후 교환하고자 하는 아이템을 블로그에서 입력받으면, 상기 입력받은 아이템을 교환 요청한 다른 게이머의 아이템이 존재하는지를 아이템DB(41)로부터 검색하여 검색된 아이템이 존재할 경우, 교환을 요청한 게이머들간에 아이템 교환이 이루어지도록 한다. 이때, 상기 아이템 교환에 따른 수수료는 사이버캐쉬로 결제가 이루어진 후에 아이템이 교환된다.In more detail, when the item transaction brokerage module 35 receives an item to be exchanged from the blog after the item exchange request signal is input from the gamer, it is determined whether there is an item of another gamer who requested to exchange the received item. When there is an item found by searching from the item DB 41, the item exchange is performed between gamers who request the exchange. In this case, the fee according to the item exchange is the item is exchanged after payment is made by cyber cash.

또한, 상기 아이템 거래 중개모듈(35)은 상기 게이머로부터 아이템 판매요청신호가 입력된 후 판매하고자 하는 아이템이 블로그에서 입력받으면, 상기 입력받은 아이템에 대해 판매가 보다 낮게 책정하여 게재한 다음, 다른 게이머로부터 아이템 구매요청신호가 입력되면, 구매요청된 아이템에 대한 판매가 이루어지도록 한다. 이때, 다른 게이머가 직접 아이템을 구매 요청하거나 또는 아이템의 구매요청정보를 입력하여 입력된 구매 요청된 아이템에 대한 판매가 요청되면 판매가 이루어지도록 할 수도 있다.In addition, the item transaction brokerage module 35, if an item to be sold is input from a blog after an item sale request signal is input from the gamer, the sales item is set to be lower than that of the received item and then posted from another gamer. When an item purchase request signal is input, the sale of the item requested to be purchased is made. In this case, another gamer may directly request the purchase of the item or input the purchase request information of the item so that the sale may be made when the sale of the input requested purchase item is requested.

여기서, 상기 아이템에 대한 판매를 요청한 판매자에게는 낮게 책정된 판매가를 사이버캐쉬로 지급받게 된다.In this case, the seller who requested the sale of the item is paid with the cyber cache.

상기 블로그 관리모듈(36)은 상기 아이템제공모듈(34)을 통해 제공된 아이템을 게이머의 블로그에 저장 및 관리할 뿐만 아니라, 게이머의 요청에 따라 블로그에 저장되어 있는 아이템들을 제공한다.The blog management module 36 not only stores and manages items provided through the item providing module 34 in the gamer's blog, but also provides items stored in the blog according to the gamer's request.

상기 사이버캐쉬 결제모듈(37)은 상기 아이템 거래 중개 모듈(35)을 통해 아이템에 대한 교환이 이루어지기 전에 먼저 아이템 교환에 따른 거래수수료를 교환 요청한 게이머들의 사이버캐쉬DB(39)에 저장되어 있는 사이버캐쉬로 결제되도록 한다. 이때, 사이버캐쉬DB(39)에 저장되어 있는 사이버캐쉬가 부족할 경우, 충전과정을 거쳐 교환 수수료를 충전시킨 다음 결제가 이루어지게 된다.The cyber cash payment module 37 is a cyber that is stored in the cyber cache DB 39 of the gamers requesting a transaction fee according to the item exchange before the item exchange is made through the item transaction brokerage module 35. Make sure you pay by cash. In this case, when the cyber cache stored in the cyber cache DB 39 is insufficient, the exchange fee is charged through the charging process and then payment is made.

또한, 사이버캐쉬 결제모듈(37)은 상기 아이템 거래 중개 모듈(35)을 통해 아이템에 대한 판매가 이루어지게 되면, 구매자로부터 아이템의 판매가를 사이버캐쉬로 결제되도록 한다. 이때, 구매자로부터 결제된 사이버캐쉬를 판매자에게 사이버캐쉬로 지급하게 된다.In addition, the cyber cash payment module 37 is to sell the item through the item transaction brokerage module 35, so that the sale price of the item from the buyer to the cyber cash. At this time, the cyber cash paid from the buyer is paid to the seller as a cyber cash.

이제, 도 3을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 온라인게임에서의 아이템 거래방법을 설명하면, 상기 게임아이템 관리서버(30)는 정보통신망(20)을 통해 다수의 사용자 단말기(10)와 통신접속을 이룬다(S100).Now, referring to FIG. 3, a method of trading an item in an online game according to an embodiment of the present invention, the game item management server 30 communicates with a plurality of user terminals 10 through an information communication network 20. Make a connection (S100).

상기 게임아이템 관리서버(30)는 상기 정보통신망(20)을 통해 통신접속을 이룬 사용자 단말기(10)로 도 6에 도시된 바와 같은 메인 웹페이지를 전송한다(S102).The game item management server 30 transmits the main web page as shown in FIG. 6 to the user terminal 10 which has made a communication connection through the information communication network 20 (S102).

이 후, 상기 게임아이템 관리서버(30)는 상기 전송된 메인 웹페이지에서 회원정보(예를 들면, ID 및 PASSWORD)를 입력받고, 입력받은 회원정보가 회원DB(38)에 저장되어 있는지를 판단하여 로그인 과정이 수행되도록 한다(S104). 이때, 최초 접속한 게이머는 회원가입절차에 따라 회원가입을 해야하나, 회원가입절차는 종래와 동일하므로 그 상세한 설명은 생략한다.Thereafter, the game item management server 30 receives member information (eg, ID and password) from the transmitted main webpage, and determines whether the received member information is stored in the member DB 38. The login process is performed (S104). At this time, the first gamers should be registered according to the membership registration procedure, but since the membership registration procedure is the same as the conventional description thereof will be omitted.

상기 게임아이템 관리서버(30)는 로그인 과정이 수행된 게이머로부터 사이버 캐쉬 충전 요청신호가 입력되었는지 여부를 판단한다(S106).The game item management server 30 determines whether the cyber cache charge request signal is input from the gamer who has performed the login process (S106).

상기 S106 단계의 판단결과, 상기 게이머로부터 사이버캐쉬 충전 요청신호가 입력된 경우, 상기 게임아이템 관리서버(30)는 사이버캐쉬를 충전할 수 있는 웹페이지를 제공하고, 상기 제공된 웹페이지에서 현금, 신용카드, 핸드폰, 700/800 등의 결제수단으로 구매금액을 포함하는 구매정보를 입력받는다(S107).As a result of the determination in step S106, when the cyber cache charge request signal is input from the gamer, the game item management server 30 provides a web page for charging the cyber cache, and provides cash and credit in the provided web page. The payment information including the purchase amount is input to a payment method such as a card, a mobile phone, or 700/800 (S107).

상기 게임아이템 관리서버(30)는 상기 입력받은 구매금액에 대한 결제가 이루어지면, 상기 결제된 구매금액을 사이버캐쉬로 변환하여 변환된 사이버캐쉬를 사이버캐쉬DB(39)에 저장 및 관리한다(S109). 이후 프로세스는 후술하는 S108 단계로 이동한다.The game item management server 30 converts the paid purchase amount into a cyber cache when the payment is made for the received purchase amount, and stores and manages the converted cyber cache in the cyber cache DB 39 (S109). ). The process then moves to step S108 described below.

상기 S106 단계의 판단결과, 상기 게이머로부터 사이버캐쉬 충전 요청신호가 입력되지 않은 경우, 상기 게임아이템 관리서버(30)는 상기 게이머로부터 게임 선택 요청신호가 입력되었는지 여부를 판단한다(S108).As a result of the determination in step S106, when the cyber cache charge request signal is not input from the gamer, the game item management server 30 determines whether a game selection request signal is input from the gamer (S108).

상기 S108 단계의 판단결과, 상기 게이머로부터 게임이 선택되지 않은 경우, 프로세스를 종료한다.As a result of the determination in step S108, if no game is selected from the gamer, the process ends.

상기 S108 단계의 판단결과, 상기 게이머로부터 게임이 선택된 경우, 상기 게임아이템 관리서버(30)는 상기 선택된 게임이 진행되도록 지원한다(S110).As a result of the determination in step S108, when a game is selected from the gamer, the game item management server 30 supports the selected game to proceed (S110).

상기 게임아이템 관리서버(30)는 상기 게임 진행 중에 게임아이템, 아바타아이템, 블로그아이템 중 어느 하나의 아이템을 제공한다(S112). 이때, 이러한 아이템은 게임시작 후 소정시간이 경과하였거나 또는 소정점수에 도달하였을 때 제공할 수도 있고, 무작위로 게임 진행 중에 제공할 수도 있다.The game item management server 30 provides one item of a game item, an avatar item, and a blog item during the game (S112). In this case, such an item may be provided when a predetermined time elapses or reaches a predetermined score after the start of the game, or may be provided at random during the game.

그러면, 상기 게임아이템 관리서버(30)는 상기 제공된 아이템에 대해 상기 게이머로부터 클릭버튼이 입력되면, 상기 입력된 버튼에 따라 제공된 아이템이 획득되어, 획득된 아이템이 게이머의 블로그에 저장 및 관리되도록 한다(S114).Then, when the click button is input from the gamer to the provided item, the game item management server 30 acquires the provided item according to the input button, so that the obtained item is stored and managed in the gamer's blog. (S114).

이 후, 상기 게임아이템 관리서버(30)는 획득된 아이템에 대한 교환/판매 요청신호가 입력되었는지 여부를 판단한다(S116).Thereafter, the game item management server 30 determines whether an exchange / sale request signal for the obtained item is input (S116).

상기 S116 단계의 판단결과, 게이머로부터 획득된 아이템에 대한 교환/판매 요청신호가 입력되지 않을 경우, 즉 상기 획득된 아이템이 게임 진행중에 사용할 수 있는 기능성 게임아이템일 경우 획득된 아이템을 게이머의 요청에 따라 게임에 적용시켜 게임을 진행할 수 있도록 지원한다.As a result of the determination in step S116, when the exchange / sales request signal for the item obtained from the gamer is not input, that is, when the acquired item is a functional game item that can be used while the game is in progress, the acquired item is added to the gamer's request. Therefore, it is applied to the game to support the game progress.

상기 S116 단계의 판단결과, 게이머로부터 획득된 아이템에 대한 교환 요청신호가 입력된 경우, 상기 게임아이템 관리서버(30)는 상기 교환 요청할 아이템을 블로그에서 선택하고, 교환 요청한 아이템과의 거래를 요청한 다른 게이머의 아이템을 아이템DB(41)로부터 검색하여 아이템 교환 상대자를 검색하는 아이템 교환 상대자 검색 관련 서브루틴을 수행한다(도 3의 S200).As a result of the determination in step S116, when an exchange request signal for an item obtained from a gamer is input, the game item management server 30 selects the exchange request item from a blog, and requests a transaction with an exchange request item. An item exchange partner search-related subroutine for searching for an item exchange partner by searching for the item of the gamer from the item DB 41 is performed (S200 of FIG. 3).

상기 아이템 교환 상대자 검색 관련 서브루틴(S200)을 도 4를 참조하여 설명하면, 상기 게임아이템 관리서버(30)는 게이머로부터 획득된 아이템에 대한 교환 요청신호에 반응하여 아이템이 저장되어 있는 게이머의 블로그를 제공한다(S201).Referring to FIG. 4, the item exchange counterpart search related subroutine (S200) will be described. The game item management server 30 may respond to an exchange request signal for an item obtained from a gamer. It provides (S201).

그러면, 상기 게임아이템 관리서버(30)는 상기 제공된 블로그에서 교환할 아이템을 상기 게이머로부터 입력받는다(S203).Then, the game item management server 30 receives the item to be exchanged in the provided blog from the gamer (S203).

이 후, 상기 게임아이템 관리서버(30)는 상기 블로그에서 입력받은 교환 아이템과 일치하는 다른 게이머의 아이템이 존재하는지를 아이템DB(41)에서 검색한다(S205). 즉, 게이머가 갤러그 아이템을 획득하여 드릴러 아이템과의 교환을 요청하고, 다른 게이머는 드릴러 아이템을 획득하여 갤러그 아이템과의 교환을요청할 때 게이머간에 일치하는 아이템이 존재하는지를 검색한다.Thereafter, the game item management server 30 searches the item DB 41 for whether there is an item of another gamer that matches the exchange item received from the blog (S205). That is, when a gamer acquires a gallag item and requests an exchange with a driller item, another gamer searches for whether there is a matching item between gamers when the gamer obtains a driller item and requests an exchange with the gallag item.

상기 게임아이템 관리서버(30)는 교환 요청한 아이템과 일치하는 다른 게이머의 아이템, 즉 검색된 아이템이 존재하는지 여부를 판단한다(S207). 상기 S207 단계의 판단결과, 검색된 아이템이 존재하지 않을 경우 프로세스를 종료한다.The game item management server 30 determines whether there is an item of another gamer that matches the item requested for exchange, that is, a searched item (S207). As a result of the determination in step S207, if there is no searched item, the process ends.

상기 S207 단계의 판단결과, 검색된 아이템이 존재할 경우, 상기 게임아이템 관리서버(30)는 아이템 교환 게이머들의 사이버캐쉬가 존재하는지 여부를 판단한다(S400).As a result of the determination in step S207, if the searched item exists, the game item management server 30 determines whether the cyber cash of the item exchange gamers exist (S400).

상기 S400 단계의 판단결과, 아이템 교환 게이머들의 사이버캐쉬가 존재하지 않을 경우, 상기 게임아이템 관리서버(30)는 사이버캐쉬가 존재하지 않은 아이템 교환 게이머에게 사이버캐쉬가 부족함을 알리는 메시지를 전송한다(S401).As a result of the determination in step S400, when there is no cyber cache of item exchange gamers, the game item management server 30 transmits a message indicating that the cyber cache is insufficient to the item exchange gamers without the cyber cache (S401). ).

이후 프로세스는 상술한 S106 단계로 이동하여 사이버캐쉬의 충전 요청이 입력되면, 상술한 S107 단계에서 S109 단계를 거쳐 사이버캐쉬의 충전작업이 이루어진 후 후술하는 S402 단계로 이동하게 되어, 아이템 교환이 이루어지도록 한다. 이때, 사이버캐쉬가 부족하면서 사이버캐쉬를 충전하지 않을 경우 아이템 교환이 이루어지지 않는다.Since the process moves to the above-mentioned step S106 and the charge request of the cyber cache is input, the process of charging the cyber cache is made through the step S109 to the step S109 described above and then moved to the step S402 to be described later, so that the item is exchanged. do. At this time, the item is not exchanged if the cyber cache is insufficient and the cyber cache is not charged.

상기 S400 단계의 판단결과, 아이템 교환 게이머들의 사이버캐쉬가 존재할 경우, 아이템 교환 게이머들의 사이버캐쉬에서 소정의 교환 수수료를 지급받고, 교환 게이머들의 블로그로 교환 요청한 아이템을 제공한다(S402). 이때, 사이버캐쉬DB(39)에 저장된 사이버캐쉬 중 교환 수수료가 지급된 후 잔액이 표시된다.As a result of the determination in step S400, if there is a cyber cash of the item exchange gamers, a predetermined exchange fee is paid from the cyber cache of the item exchange gamers, and the exchange request is provided to the blog of the exchange gamers (S402). At this time, the balance after the exchange fee is paid out of the cyber cache stored in the cyber cache DB (39) is displayed.

상기 S116 단계의 판단결과, 게이머로부터 획득된 아이템에 대한 판매 요청신호가 입력된 경우, 상기 게임아이템 관리서버(30)는 판매 요청할 아이템을 블로그에서 선택하고, 선택된 아이템을 판매가 보다 낮게 책정하여 게재한 후 다른 게이머로부터 구매요청신호가 입력되면 아이템의 판매가 이루어지도록 하는 아이템 판매 관련 서브루틴을 수행한다(도 3의 S300).As a result of the determination in step S116, when a sale request signal for an item obtained from a gamer is input, the game item management server 30 selects a sale request item from a blog, sets the selected item to be lower than the sale price, and publishes it. Then, when a purchase request signal is input from another gamer, an item selling related subroutine is performed to make the item sold (S300 of FIG. 3).

상기 아이템 판매 관련 서브루틴(S300)을 도 5를 참조하여 설명하면, 상기 게임아이템 관리서버(30)는 상기 게이머로부터 입력된 아이템 판매 요청신호에 반응하여 아이템이 저장되어 있는 블로그를 제공한다(S301).Referring to FIG. 5, the item sale related subroutine (S300), the game item management server 30 provides a blog in which items are stored in response to an item sale request signal input from the gamer (S301). ).

그러면, 상기 게임아이템 관리서버(30)는 상기 제공된 블로그에서 판매할 아이템을 상기 게이머로부터 입력받고(S303), 입력받은 아이템을 판매가보다 낮게 책정하여 게재되도록 한다(S305).Then, the game item management server 30 receives the item to be sold in the provided blog from the gamer (S303), and sets the received item to be lower than the selling price so as to be posted (S305).

이 후, 상기 게임아이템 관리서버(30)는 판매 요청한 아이템에 대한 구매요청신호가 입력되었는지 여부를 판단한다(S307).Thereafter, the game item management server 30 determines whether a purchase request signal for the item requested for sale is input (S307).

상기 S307 단계의 판단결과, 판매 요청한 아이템에 대한 구매 요청신호가 입력되지 않은 경우 소정시간 대기상태를 유지한다.As a result of the determination in step S307, if a purchase request signal for the item requested for sale is not input, the standby state is maintained for a predetermined time.

상기 S307 단계의 판단결과, 판매 요청한 아이템에 대한 구매 요청신호가 입력된 경우, 상기 게임아이템 관리서버(30)는 상기 입력된 요청신호에 반응하여 구매정보를 입력할 수 있는 웹페이지를 제공한다(S309).As a result of the determination in step S307, when a purchase request signal for the item requested for sale is input, the game item management server 30 provides a web page for inputting purchase information in response to the input request signal ( S309).

그러면, 상기 게임아이템 관리서버(30)는 상기 제공된 웹페이지에서 구매 요청한 게이머로부터 구매정보(예를 들면, 결제금액, 결제수단, 이름, 주민등록번호,전화번호 등과 같은)를 입력받는다(S311).Then, the game item management server 30 receives the purchase information (for example, payment amount, payment method, name, social security number, telephone number, etc.) from the gamers who make a purchase request on the provided web page (S311).

이 후, 상기 게임아이템 관리서버(30)는 상기 입력받은 구매정보에 대한 결제가 이루어지면, 구매 요청한 게이머에게 구매 요청한 아이템을 제공하고, 판매 요청한 게이머에게는 낮게 책정된 판매가의 사이버캐쉬가 지급되도록 한다(S313).After that, when payment for the received purchase information is made, the game item management server 30 provides a game requesting item to a gamer requesting a purchase, and a cyber cash of a low price is provided to the gamer requesting a sale. (S313).

이렇게 함으로써, 게임 진행 중에 제공되는 아이템들을 획득하여 블로그에서 편리하게 아이템을 관리할 수 있을 뿐만 아니라, 획득된 아이템의 교환 또는 판매를 쉽게 수행할 수 있다.By doing so, not only the items provided during the game can be obtained and conveniently managed in the blog, but also the exchange or sale of the obtained items can be easily performed.

본 발명은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플라피디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 인터넷을 통한 전송과 같이 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.The present invention can be embodied as computer readable codes on a computer readable recording medium. The computer-readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage, and the like, and also include those implemented in the form of carrier waves such as transmission over the Internet. . The computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.

이상의 본 발명은 상기에 기술된 실시예들에 의해 한정되지 않고, 당업자들에 의해 다양한 변형 및 변경을 가져올 수 있으며, 이는 첨부된 청구항에서 정의되는 본 발명의 취지와 범위에 포함된다.The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and changes can be made by those skilled in the art, which are included in the spirit and scope of the present invention as defined in the appended claims.

이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명은 게임 진행 중에 제공되는 게임아이템, 아바타아이템, 블로그아이템을 획득하여 획득된 아이템이 블로그에 저장됨으로써 아이템 관리를 편리하게 할 수 있는 효과가 있다.As described above, the present invention has an effect of conveniently managing items by storing items acquired by acquiring a game item, an avatar item, and a blog item provided during a game in a blog.

또한, 본 발명은 다양한 종류의 게임 아이템을 제공받음으로써, 다른 게임을 많이 접할 수 있는 동기를 부여할 수 있는 효과가 있다.In addition, the present invention is provided with various kinds of game items, there is an effect that can be motivated to encounter a lot of other games.

또한, 본 발명은 게임에 적용시키지 못하는 아이템, 아바타 아이템, 블로그 아이템에 대해 다른 게이머의 아이템과의 교환을 소정의 수수료를 지급한 후 바로 교환된 아이템을 사용할 수 있는 효과가 있다.In addition, the present invention has the effect that the item can not be applied to the game, avatar items, blog items exchanged with other gamers' items for a predetermined fee after paying a predetermined fee can use the exchanged items.

또한, 본 발명은 아이템에 대한 판매를 요청할 경우, 판매 요청한 아이템을 판매가보다 낮게 책정되어 판매가 이루어지도록 하기는 하지만, 구매자의 입장에서는 싸게 아이템을 구매할 수 있고, 판매자의 입장에서는 다른 아이템을 구매할 때에 사이버캐쉬로서 사용할 수 있는 효과가 있다.In addition, in the present invention, when a sale is requested for an item, the requested item is set to be lower than the sale price, so that the sale can be made, but the buyer can purchase the item cheaply, and the seller can purchase another item from the cyber. There is an effect that can be used as a cache.

Claims (4)

적어도 하나의 사용자 단말기(10)가 정보통신망(20)을 통해 게임아이템 관리서버(30)에 접속되어 있고, 상기 게임아이템 관리서버는 회원DB(38), 사이버캐쉬DB(39), 게임DB(40) 및 아이템DB(41)를 포함한 온라인 게임에서의 아이템 거래방법에 있어서,At least one user terminal 10 is connected to the game item management server 30 through the information communication network 20, the game item management server is a member DB (38), cyber cash DB (39), game DB ( 40) and an item trading method in an online game including the item DB 41, (a) 상기 정보통신망을 통해 통신접속을 이룬 적어도 하나의 사용자 단말기로 메인 웹페이지를 전송하고, 상기 전송된 웹페이지에서 회원정보를 입력받으면 입력받은 회원정보를 회원DB에 저장된 회원정보와 비교하여 로그인이 수행되도록하는 단계(S104);(a) transmitting the main webpage to at least one user terminal which has made a communication connection through the information communication network, and when receiving the member information from the transmitted webpage, comparing the received member information with the member information stored in the member DB; Allowing login to be performed (S104); (b) 상기 (a) 단계를 통해 로그인이 수행된 사용자 단말기로부터 사이버캐쉬 충전 요청신호가 입력되면 사이버캐쉬를 충전할 수 있는 웹페이지를 제공하고, 상기 제공된 웹페이지에서 구매금액을 포함하는 구매정보를 입력받아 결제가 이루어지면, 상기 입력받은 구매금액을 사이버캐쉬로 변환하여 변환된 사이버캐쉬를 사이버캐쉬DB에 저장 및 관리하는 단계(S109);(b) providing a web page for charging the cyber cache when the cyber cache charge request signal is input from the user terminal where the login is performed through the step (a), and purchasing information including the purchase price in the provided web page; If the payment is made by receiving the input, converting the received purchase amount into a cyber cache to store and manage the converted cyber cache in the cyber cache DB (S109); (c) 상기 (a) 단계를 통해 로그인이 수행된 사용자 단말기로부터 게임이 선택되면 선택된 게임이 진행되도록 지원하는 한편, 게임 진행 중에 게임아이템, 아바타아이템, 블로그아이템 중 어느 하나의 아이템을 제공하고, 제공된 아이템을 게이머의 블로그에 저장 및 관리되도록 지원하는 단계(S114);(c) assisting the selected game to proceed when a game is selected from the user terminal in which the login is performed through the step (a), and providing one item of a game item, an avatar item, or a blog item during the game; Assisting to store and manage the provided item in the gamer's blog (S114); (d) 상기 (c) 단계를 통해 제공된 아이템에 대해 게이머로부터 아이템 교환 요청신호가 입력되면, 교환 요청한 아이템과의 거래를 요청한 다른 게이머의 아이템을 아이템DB로부터 검색하는 단계(S200); 및(d) if an item exchange request signal is input from the gamer with respect to the item provided through the step (c), retrieving an item DB of another gamer requesting a transaction with the item requested for exchange from the item DB (S200); And (e) 상기 (d) 단계를 통해 아이템 교환 요청한 다른 게이머가 검색되면 아이템 교환을 요청한 게이머들의 사이버캐쉬가 존재하는지를 판단하여, 게이머들의 사이버캐쉬가 존재할 경우 소정의 교환 수수료를 게이머들의 사이버캐쉬로 지급받은 후 교환 요청한 아이템으로 교환되도록 하는 단계(S402)를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 아이템 거래방법.(e) If another gamer requesting item exchange is found through step (d), it is determined whether there is a cyber cache of gamers requesting item exchange, and a predetermined exchange fee is paid to the gamers cyber cache if there is a cyber cache of gamers. Item exchange method in the online game, characterized in that it comprises a step (S402) to be exchanged for the item requested for exchange after receiving. 제 1 항에 있어서, 상기 (b) 단계에서 입력받는 구매정보는,According to claim 1, wherein the purchase information received in step (b), 현금, 핸드폰, 신용카드, 700/800 등과 같은 결제수단, 구매자의 이름, 주민등록번호, 비밀번호 등을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 아이템 거래방법.Cash, mobile phone, credit card, payment method such as 700/800, the buyer's name, social security number, password, etc. The method of trading an item in an online game comprising a. 제 1 항에 있어서, 상기 (d) 단계는,The method of claim 1, wherein step (d) (d-1) 상기 (c) 단계를 통해 제공된 아이템에 대해 게이머로부터 아이템 판매 요청신호가 입력되면, 판매 요청한 아이템을 판매가 보다 낮게 책정하여 게재되도록 한 후, 다른 게이머의 구매요청신호에 따라 아이템의 판매가 이루어지도록 지원하는 단계(S300)를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 아이템 거래방법.(d-1) When an item selling request signal is input from the gamer to the item provided through the step (c), the selling request item is set to be lower than the selling price, and the item is sold according to the purchase request signal of another gamer. Item trading method in the online game, characterized in that it comprises a step (S300) to support the sale is made. 온라인 게임에서의 아이템 거래를 수행하기 위하여,In order to perform item trading in online games, (A) 상기 정보통신망을 통해 통신접속을 이룬 적어도 하나의 사용자 단말기로 메인 웹페이지를 전송하고, 상기 전송된 웹페이지에서 회원정보를 입력받으면 입력받은 회원정보를 회원DB에 저장된 회원정보와 비교하여 로그인이 수행되도록 하는 프로세스;(A) transmitting the main web page to at least one user terminal which has made a communication connection through the information communication network, and when the member information is received from the transmitted web page, the received member information is compared with the member information stored in the member DB. A process for causing login to occur; (B) 상기 (A) 프로세스를 통해 로그인이 수행된 사용자 단말기로부터 사이버캐쉬 충전 요청신호가 입력되면 사이버캐쉬를 충전할 수 있는 웹페이지를 제공하고, 상기 제공된 웹페이지에서 구매금액을 포함하는 구매정보를 입력받아 결제가 이루어지면, 상기 입력받은 구매금액을 사이버캐쉬로 변환하여 변환된 사이버캐쉬를 사이버캐쉬DB에 저장 및 관리하는 프로세스;(B) providing a web page for charging the cyber cache when a cyber cache charge request signal is input from the user terminal that has logged in through the process (A), and purchasing information including a purchase amount in the provided web page; When the payment is made by receiving the input, the process of converting the received purchase amount into a cyber cache to store and manage the converted cyber cache in the cyber cache DB; (C) 상기 (A) 프로세스를 통해 로그인이 수행된 사용자 단말기로부터 게임이 선택되면 선택된 게임이 진행되도록 지원하는 한편, 게임 진행 중에 게임아이템, 아바타아이템, 블로그아이템 중 어느 하나의 아이템을 제공하고, 제공된 아이템을 게이머의 블로그에 저장 및 관리되도록 지원하는 프로세스;(C) assisting the selected game to proceed when a game is selected from the user terminal where the login is performed through the process (A), and providing one item of a game item, an avatar item, or a blog item during the game; A process for assisting in storing and managing the provided items in the gamer's blog; (D) 상기 (C) 프로세스를 통해 제공된 아이템에 대해 게이머로부터 아이템 교환 요청신호가 입력되면, 교환 요청한 아이템과의 거래를 요청한 다른 게이머의 아이템을 아이템DB로부터 검색하는 프로세스; 및(D) a process of searching for an item of another gamer requesting a transaction with an item for which an exchange is requested, from an item DB, when an item exchange request signal is input from a gamer for an item provided through the process (C); And (E) 상기 (D) 프로세스를 통해 아이템 교환 요청한 다른 게이머가 검색되면 아이템 교환을 요청한 게이머들의 사이버캐쉬가 존재하는지를 판단하여, 게이머들의 사이버캐쉬가 존재할 경우 소정의 교환 수수료를 게이머들의 사이버캐쉬로 지급받은 후 교환 요청한 아이템으로 교환되도록 하는 프로세스를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인게임에서의 아이템 거래 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.(E) When another gamer requesting item exchange is found through the process (D), it is determined whether there is a cyber cache of gamers requesting item exchange, and if a cyber cache of gamers exists, a predetermined exchange fee is paid to the gamers' cyber cache. A computer-readable recording medium having recorded thereon an item trading program in an online game, comprising: a process of exchanging an item requested for exchange after receiving it.
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KR101412654B1 (en) * 2012-07-05 2014-06-30 주식회사 네오위즈인터넷 Method and server for transferring game item's product between users

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