KR100803321B1 - Intermediating system for trading virtual reality item based on client program - Google Patents

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KR100803321B1 KR1020060053529A KR20060053529A KR100803321B1 KR 100803321 B1 KR100803321 B1 KR 100803321B1 KR 1020060053529 A KR1020060053529 A KR 1020060053529A KR 20060053529 A KR20060053529 A KR 20060053529A KR 100803321 B1 KR100803321 B1 KR 100803321B1
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Abstract

본 발명은 가상현실 아이템 거래중개 사이트의 홈페이지와 아이템거래 클라이언트 프로그램을 실시간으로 연동하여 매도 또는 매수 주문이 홈페이지와 클라이언트 프로그램 중 어디에든지 등록이 되면 실시간으로 이를 검색한 후에 매수자 및 매도자 클라이언트에게 각종 매체를 통해 알려줌으로써 거래의 편의성을 대폭적으로 증가시킨 가상현실 아이템 거래중개 시스템에 관한 것이다.The present invention is linked to the homepage of the virtual reality item trading brokerage site and the item trading client program in real time, if the buy or buy orders are registered anywhere in the homepage and the client program to search the buyers and sellers a variety of media in real time The present invention relates to a virtual reality item trading brokerage system that greatly increases the convenience of trading by informing the user.

본 발명의 가상현실 아이템 거래중개 시스템은 가상현실 아이템의 매수자 클라이언트, 가상현실 아이템의 매도자 클라이언트 및 유선통신망 또는 무선통신망을 통한 상기 매수자 클라이언트와 상기 매도자 클라이언트를 연결하여 거래를 중개하는 메인서버, 그리고 가상현실 아이템거래와 관련한 각종 정보를 저장하고 있는 데이터베이스와 이를 관리하는 데이터베이스 서버를 구비한 거래중개서버를 포함하여 이루어지며, 상기 메인서버는 상기 매수자 클라이언트 및 상기 매도자 클라이언트가 등록한 가상현실 아이템의 매수 매물 및 매도 매물 중에서 거래체결이 가능한 매물이 존재하는지를 조회하는 실시간검색 모듈 및 상기 실시간검색 모듈에 의해 거래체결이 가능한 매물이 존재하는 경우에 이 사실을 상기 매수자 클라이언트 및 상기 매도자 클라이언트가 등록한 전자메일이나 이동통신 단말기로 통보하는 메시징 모듈을 포함하여 이루어진다.The virtual reality item transaction brokerage system of the present invention connects a buyer client of a virtual reality item, a seller client of a virtual reality item, and a main server that connects the buyer client and the seller client through a wired or wireless communication network to broker a transaction, and a virtual And a transaction brokerage server having a database storing various information related to the reality item transaction and a database server managing the transaction, wherein the main server purchases and sells the virtual reality items registered by the buyer client and the seller client. If there is a real-time search module for inquiring whether a trade is available for sale in the sale, and if there is a sale available for trading by the real-time search module, the buyer client and the seller And a messaging module for notifying the registered e-mail or the mobile terminal.

온라인, 게임, 가상현실, 사이버, 아이템, 거래, 중개, 실시간 Online, game, virtual reality, cyber, items, trading, brokerage, real time

Description

클라이언트 프로그램 기반의 가상현실 아이템 거래중개 시스템{intermediating system for trading virtual reality item based on client program}Intermediating system for trading virtual reality item based on client program}

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 아이템 거래중개 시스템의 네트워크 구성도,1 is a network diagram of a virtual reality item transaction brokerage system according to an embodiment of the present invention;

도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 아이템 거래중개 방법을 설명하기 위한 플로차트이다.2A and 2B are flowcharts illustrating a virtual reality item transaction brokering method according to an embodiment of the present invention.

*** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ****** Explanation of symbols for the main parts of the drawing ***

10: 유선통신망, 20: 무선통신망,10: wired network, 20: wireless network,

100: 게임서버, 200: 매수자 클라이언트,100: game server, 200: buyer client,

210: PC 클라이언트, 212: 본체,210: PC client, 212: main body,

212a: 운영체제, 212b: 웹브라우저,212a: operating system, 212b: web browser,

212c: 메일 프로그램, 212d: 아이템거래 프로그램,212c: mail program, 212d: item trading program,

214: 모니터, 216: 키보드,214: monitor, 216: keyboard,

220: 모바일 클라이언트, 300: 매도자 클라이언트,220: mobile client, 300: seller client,

310: PC 클라이언트, 312: 본체,310: PC client, 312: main body,

312a: 운영체제, 312b: 웹브라우저,312a: operating system, 312b: web browser,

312c: 메일 프로그램, 312d: 아이템거래 프로그램,312c: mail program, 312d: item trading program,

314: 모니터, 316: 키보드,314: monitor, 316: keyboard,

320: 모바일 클라이언트, 400: 거래중개서버,320: mobile client, 400: transaction brokerage server,

410: 웹인터페이스, 412: 왑인터페이스,410: web interface, 412: swap interface,

430: 메인서버, 431: 회원인증 모듈,430: main server, 431: member authentication module,

432: 아이템등록 모듈, 433: 아이템거래중개 모듈,432: item registration module, 433: item transaction brokerage module,

434: 아이템조회 모듈, 435: 실시간검색 모듈,434: item search module, 435: real-time search module,

436: 메시징 모듈, 437: 에스크로잉 모듈,436: messaging module, 437: escrowing module,

438: 통화중계 모듈, 439: 다운로드/업데이트 모듈,438: call relay module, 439: download / update module,

450: 데이터베이스 서버, 470: 데이터베이스,450: database server, 470: database,

471: 회원 DB, 472: 아이템정보 DB,471: member DB, 472: item information DB,

473: 아이템등록정보 DB, 474: 거래내역 DB,473: item registration information DB, 474: transaction history DB,

475: 웹정보 DB, 476: 왑정보 DB,475: web information DB, 476: swap information DB,

477: 기타 DB477: other DB

본 발명은 가상현실 아이템 거래중개 시스템에 관한 것으로, 특히 가상현실 아이템 거래중개 사이트의 홈페이지와 아이템거래 클라이언트 프로그램을 실시간으로 연동하여 매도 또는 매수 주문이 홈페이지와 클라이언트 프로그램의 어디에든지 등록이 되면 실시간으로 이를 검색한 후에 각종 매체를 통해 알려주는 가상현실 거래중개 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a virtual reality item trading brokerage system, in particular, when the sale or purchase orders are registered anywhere in the homepage and client program by interlocking the homepage of the virtual reality item trading brokerage site and the item trading client program in real time. The present invention relates to a virtual reality trading brokerage system that informs users through various media after searching.

근래 들어, 네트워크 기술의 급속한 발달로 인하여 우리 사회의 전반에 걸쳐서 많은 변화가 오고 있다. 이런 세태를 반영하듯이 컴퓨터 게임에 있어서도 더 이상 혼자만 하는 게임은 게이머들의 사랑을 받기가 힘든 것이 현실이어서 최근에는 MUD(Multi-User Dimension, Multi-User Dungeon, Multi-User Dialogs)게임에서 그래픽적인 면을 추가한 MUG(Multi User Game)가 인터넷을 기반으로 하여 급속하게 퍼져가고 있다.In recent years, due to the rapid development of network technology, many changes are coming throughout our society. As this reflects this situation, the game that is no longer alone in computer games is hard to be loved by gamers.In recent years, the graphic aspect of MUD (Multi-User Dimension, Multi-User Dungeon, Multi-User Dialogs) games Addition of MUG (Multi User Game) is spreading rapidly based on the Internet.

한편, 각종 온라인 게임은 게임 유저의 게임 참여를 유도하기 위한 각종 유인요소를 가지는데, 이러한 유인 요소로는 게임에서 주어진 목표 달성을 통한 주인공 캐릭터 레벨상승, 효과적인 전투가 가능하게 하는 아이템 획득 또는 다음 난이도의 게임 진행 권한 획득(이하, 온라인 게임과 같은 가상현실에서 유용한 가치를 갖는 모든 아이템을 '가상현실 아이템' 또는 이를 줄여서 '아이템'이라고 한다) 등을 들 수 있다. 그리고 이러한 유인요소의 획득에 의한 게임 참여의 유도는 게임 상에서 나타나는 다른 사용자와의 가시적인 비교(예컨대, 레벨 차이에 의한 몬스터 공격력 차이)에 의해 더욱 강화되는 것이 일반적이다.On the other hand, various online games have a variety of incentives to induce game users to participate in the game, such as attracting the main character character level through the achievement of a given goal in the game, obtaining items that enable effective combat or next difficulty Acquisition of the right to proceed with the game (hereinafter, all items having a useful value in virtual reality such as online games are referred to as 'virtual reality items' or 'items' for short). The induction of game participation by acquiring these incentive elements is generally further strengthened by visual comparison with other users appearing in the game (eg, monster attack difference due to level difference).

상기한 게임의 유인요소 중 게임 사용자가 가장 중요하게 여기는 것은 다른 사람이 갖지 않은 희귀 아이템의 획득인데, 이러한 희귀 아이템은 사용자가 게임을 수행하는데 있어서 몬스터 격퇴, 트랩 이탈 또는 다른 사용자와의 전투 등과 같은 상황에서 보다 나은 이점을 사용자에게 제공한다. 이를 획득하기 위해서는 일반적으로 많은 시간과 노력이 소요됨에도 불구하고 상기 희귀 아이템의 획득은 사용자는 상기한 바와 같이 게임 진행시 다른 사용자들에 비해 상당한 이점을 누릴 수 있기 때문에 다른 사용자가 갖지 못한 희귀한 게임 아이템의 획득은 사용자의 주요한 게임 참여 동기가 된다고 보아도 과언이 아니다.Among the incentives of the game, the most important thing for the game user is the acquisition of rare items that no other person has. Such rare items are such as repulsing monsters, leaving traps, or fighting with other users. It gives the user a better advantage in the situation. Although it takes a lot of time and effort to acquire this, the acquisition of the rare item is a rare game that other users do not have because the user can enjoy a significant advantage over other users in the game as described above. It is no exaggeration to say that the acquisition of items is the main motivation for the user to participate in the game.

이러한 세태를 반영하듯, 최근에는 각종 인기 게임에서 사용되는 가상현실 아이템에 대한 현금거래가 빈번히 이루어지고 있는데, 초기에는 게임관련 사이트의 게시판, 유즈네트, 포탈사이트의 커뮤니티 카페 또는 채팅방 등이 주로 이용되었었다. 그러나 가상현실 아이템에 대한 수요와 공급의 양자 모두가 비약적으로 늘어남에 따라 그것의 안전한 거래를 중개하고 수수료를 취하는 전문적인 온라인 거래중개 사이트가 제안되어 활발하게 이용되고 있다. 현재 사용자가 자기가 소유하고 있는 가상현실 아이템을 매도하고자 하는 경우에는 먼저 거래중개 사이트에 회원으로 가입한 후에 접속하여 자기가 소유하고 있는 아이템이 속한 게임 및 서버의 종류, 아이템의 종류와 수량 및 원하는 매도금액을 입력하여 등록할 수 있다. 아이템 매수를 원하는 사용자 역시 거래중개 사이트에 회원으로 가입한 후에 접속하여 매수 를 원하는 아이템이 속한 게임 및 서버의 종류, 아이템의 종류와 수량 및 원하는 매수금액을 입력하여 등록할 수 있다.In recent years, cash transactions on virtual reality items used in various popular games have been frequently made, and in the early days, bulletin boards, usenets, and community cafes or chat rooms on portal sites were mainly used. However, as both supply and demand for virtual reality items has increased dramatically, specialized online trading brokerage sites have been proposed and actively used to broker their secure transactions and take commissions. If the current user wants to sell a virtual reality item that he owns, first register as a member on the transaction brokerage site, and then access the type of game and server to which the item he owns, the type and quantity of the item, and the desired item. You can register by entering the selling amount. A user who wants to purchase an item can also register after registering as a member on a transaction brokerage site and inputting the type of game and server, the type and quantity of the item, and the desired purchase amount, to which the item to be purchased belongs.

한편, 매도자 또는 매수자는 모두 기등록된 매수 또는 매도 아이템 중에서 원하는 아이템을 검색하여 매수 또는 매도를 수행할 수 있는데, 매수의 경우에는 매수자가 검색 결과 선택된 아이템들 중에서 조건에 맞는 아이템을 정한 후에 본인의 비밀번호를 입력하여 매수신청을 할 수가 있다. 다음으로, 매수자는 무통장 입금, 인터넷 뱅킹 또는 은행방문 입금 등을 통해 현금을 입금하여 아이템 매수에 필요한 마일리지를 적립한 후에 결제확인을 하게 되는데, 이후에 거래중개 사이트는 이렇게 결제 확인된 마일리지를 조건부 날인 증서(escrowing)로 보관하게 된다. 이후, 매수자는 매도자로부터 매수한 가상현실 아이템을 인수하게 되는데, 이를 위해 거래중개 사이트에서 매도자의 전화번호를 취득한 후에 매도자에게 전화를 걸어서 당해 아이템이 통용되는 게임 및 서버 상의 특정 장소를 정하고, 이렇게 정해진 게임 상의 장소에서 매도자와 만나서 당해 아이템을 인수한다. 물론 이 경우에도 거래중개 사이트는 아이템을 바로 매수자에게 인계하지는 않은 채로 보관하고 있다가 매도자의 인계 확인 및 매수자의 인수 확인이 모두 이루어진 후에 당해 아이템을 매수자에게 인계함과 동시에 소정의 수수료를 제외한 매도 마일리지를 매도자의 마일리지 계좌에 적립하게 된다.On the other hand, the seller or the buyer can both buy and sell the desired item from the previously registered buy or sell items, and in the case of purchase, the buyer decides the items that meet the conditions among the selected items from the search results and then You can apply for a purchase by entering your password. Next, the buyer confirms payment after depositing cash through unpaid bank transfer, internet banking or bank visit deposit, and earning the mileage necessary to purchase the item, and then the brokerage site conditionally seals the confirmed mileage. It will be kept in escrowing. Thereafter, the buyer acquires the virtual reality item purchased from the seller. To do this, after obtaining the seller's phone number from the transaction brokerage site, the seller calls the seller to determine a specific place on the game and server where the item is commonly used. Meets with the seller at the place in the game and takes over the item. Of course, even in this case, the transaction brokerage site keeps the item without immediately handing it over to the buyer, and after all of the confirmation of the seller's takeover and confirmation of the buyer's acquisition, the item is handed over to the buyer, and at the same time, the seller sells the mileage except for a predetermined fee. Will be credited to the seller's mileage account.

그러나 전술한 바와 같은 종래의 가상현실 아이템 거래중개 시스템에 따르면, 모든 거래 행위가 거래중개 사이트상에서만 이루어지기 때문에 매수자 또는 매도자 모두에게 불편을 주는 문제점이 있었다. 나아가, 매도자나 매수자 모두 조건 에 맞는 매물을 자기가 직접 검색해야 하기 때문에 원하는 매물이 등록될 때까지 수시로 거래중개 사이트의 홈페이지에 접속해야 하고, 나아가 원하는 매물이 등록되어 있다 하더라도 이를 검색하는데 많은 시간과 노력이 요구된다고 하는 문제점이 있었다.However, according to the conventional virtual reality item trading brokerage system as described above, there is a problem in that both the buyer or the seller is inconvenient because all the transactions are performed only on the transaction brokerage site. In addition, both the seller and the buyer must search for the item that meets their requirements, so they must access the homepage of the transaction brokerage site from time to time until the desired item is registered. There was a problem that effort was required.

더욱이, 아이템의 인수인계 과정에서 매도자의 전화번호가 노출되기 때문에 사생활 보호에 취약하고, 매수자가 이렇게 습득한 전화번호를 메모해 두었다가 직접 전화를 걸어야 하기 때문에 그 과정이 매우 번거롭다는 문제점이 있었다. 이외에도, 종래의 아이템 거래중개 사이트에는 관심이 있는 아이템의 거래상황이나 가격 등의 분석 가능한 정보를 제공하는 기능이 구비되어 있지 않고, 매도나 매수 등록시 등에 필요한 사항을 사용자가 직접 키보드를 조작하여 입력해야 하기 때문에 고객 만족도 측면에서 취약하다고 하는 문제점이 있었다.Moreover, there is a problem that the process is very cumbersome because it is vulnerable to privacy protection because the seller's phone number is exposed in the process of taking over the item, and the buyer has to make a note of the phone number he has learned so. In addition, the conventional item trading brokerage site does not have a function for providing information that can be analyzed such as the transaction status and price of the item of interest, and the user must input the necessary items at the time of selling or registering the purchase by directly operating the keyboard. Because of this, there was a problem in that it was weak in terms of customer satisfaction.

본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 가상현실 아이템 거래중개 사이트의 홈페이지와 아이템거래 클라이언트 프로그램을 실시간으로 연동하여 매도 또는 매수 주문이 홈페이지와 클라이언트 프로그램의 어디에든지 등록이 되면 실시간으로 이를 검색한 후에 각종 매체를 통해 알려줌으로써 거래의 편의성을 대폭적으로 증가시키는 가상현실 아이템 거래중개 시스템을 제공함을 목적으로 한다.The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, when the sale or purchase orders are registered anywhere in the homepage and the client program by interlocking the homepage of the virtual reality item trading brokerage site and the item trading client program in real time. It is an object of the present invention to provide a virtual reality item trading brokerage system that greatly increases the convenience of transactions by informing the user through various media after searching.

본 발명의 다른 목적은 아이템의 인수인계 과정에서 매도자의 전화번호를 직접적으로 노출시킴이 없이 기등록된 전화번호에 의해 매도자와 매수자 간의 통화 연결을 직접 중계함으로써 사생활 보호와 편리성을 동시에 제공할 수 있는 가상현실 아이템 거래중개 시스템을 제공하는데 있다.Another object of the present invention can provide privacy and convenience at the same time by directly relaying the call connection between the seller and the buyer by the registered phone number without directly exposing the seller's phone number in the process of taking over the item. To provide a virtual reality item trading brokerage system.

본 발명의 또 다른 목적은 등록된 관심종목에 대해 각종 유용한 정보를 실시간으로 제공함과 함께 매도 및 매수 등록시에 보다 편리한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있는 가상현실 아이템 거래중개 시스템을 제공하는데 있다.Another object of the present invention is to provide a virtual reality item trading brokerage system that can provide a variety of useful information about the registered item of interest in real time, and can provide a more convenient user interface at the time of sale and purchase registration.

전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 가상현실 아이템 거래중개 시스템은 가상현실 아이템의 매수자 클라이언트, 가상현실 아이템의 매도자 클라이언트 및 유선통신망 또는 무선통신망을 통한 상기 매수자 클라이언트와 상기 매도자 클라이언트를 연결하여 거래를 중개하는 메인서버, 그리고 가상현실 아이템거래와 관련한 각종 정보를 저장하고 있는 데이터베이스와 이를 관리하는 데이터베이스 서버를 구비한 거래중개서버를 포함하여 이루어지며, 상기 메인서버는 상기 매수자 클라이언트 및 상기 매도자 클라이언트가 등록한 가상현실 아이템 매수 매물 및 매도 매물 중에서 거래체결이 가능한 매물이 존재하는지를 조회하는 실시간검색 모듈 및 상기 실시간검색 모듈에 의해 거래체결이 가능한 매물이 존재하는 경우에 이 사실을 상기 매수자 클라이언트 및 상기 매도자 클라이언트가 등록한 전자메일이나 이동통신 단말기로 통보하는 메시징 모듈을 포함하여 이루어진다.The virtual reality item transaction intermediation system of the present invention for achieving the above object is connected to the buyer client of the virtual reality item, the seller client of the virtual reality item and the buyer client and the seller client via a wired or wireless communication network to perform a transaction And a brokerage server having a brokering main server, and a database storing various information related to virtual reality item transactions and a database server managing the same, wherein the main server is registered by the buyer client and the seller client. The buyer can find out if there is a real-time search module for buying or selling virtual reality items and whether there is a sale-tradeable item by the real-time search module. It includes a client and a messaging module for notifying the registered e-mail or mobile communication terminal to the seller client.

전술한 구성에서, 상기 매수자 클라이언트 및 상기 매도자 클라이언트는 각각 데스크톱 컴퓨터나 노트북 컴퓨터로 이루어지거나 PDA나 이동통신 단말기로 이루어질 수 있다.In the above configuration, the buyer client and the seller client may each be a desktop computer or a notebook computer, or may be a PDA or a mobile communication terminal.

또한, 상기 매수자 클라이언트 및 상기 매도자 클라이언트에는 각각 상기 거래중개서버에 접속하여 가상현실 아이템의 조회, 매물 등록, 주문 및 결제 기능을 수행하는 아이템거래 클라이언트 프로그램이 탑재되는 것이 바람직한바, 이 경우에 상기 아이템거래 클라이언트 프로그램에는 사용자가 등록한 관심 아이템에 관한 각종 유용한 정보를 제공하는 기능이 추가로 구비될 수 있을 것이다.In addition, it is preferable that the buyer client and the seller client are equipped with an item transaction client program for accessing the transaction brokerage server and performing a function of inquiry, sale registration, ordering and payment of virtual reality items, in this case. The transaction client program may further be provided with a function of providing various useful information about the item of interest registered by the user.

나아가, 상기 메인서버에는 매수자 및 매도자 사이에서 전화 연결을 중계하는 통화중계 모듈이 더 구비되는 것이 바람직하다.Further, the main server is preferably further provided with a call relay module for relaying a telephone connection between the buyer and the seller.

이하에는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 가상현실 아이템 거래중개 시스템에 대해 상세하게 설명한다.Hereinafter, a virtual reality item transaction brokerage system according to a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 아이템 거래중개 시스템의 네트워크 구성도이다. 도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 가상현실 아이템 거래중개 시스템의 네트워크 구성은 크게 다수의 매수자 클라이언트(200) 및 매도자 클라이언트(300)가 유선통신망(10)이나 무선통신망(20)을 통해 아이템 거래중개 사이트(이하 이를 간단히 '거래중개서버'라 한다)(400)에 연결되어 이루어지는데, 아이템의 인수인계를 위해 각종 온라인 게임서버(100)가 더 연결될 것이다.1 is a network diagram of a virtual reality item transaction brokerage system according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the network configuration of the virtual reality item transaction brokerage system of the present invention is largely based on the number of the buyer client 200 and the seller client 300 through the wired communication network 10 or the wireless communication network 20. It is connected to the transaction brokerage site (hereinafter referred to simply as a transaction broker server) 400, the various online game server 100 will be further connected to take over the item.

전술한 구성에서, 유선통신망(10), 예를 들어 TCP/IP 프로토콜을 지원하는 인터넷이나 근거리 통신망 등으로 이루어질 수 있고, 무선통신망(20)은 WAP 프로토콜을 지원하는 무선 인터넷이나 휴대인터넷(WiBro)으로 이루어질 수 있을 것인바, 본 발명은 이에 한정되지 않으며 매수자 및 매도 클라이언트(200),(300)와 거래중개서버(400)가 서로 통신할 수 있도록 하는 네트워크 인터페이스를 제공하는 것이 라면 어떠한 것이라도 가능하다.In the above-described configuration, the wired communication network 10 may be formed of, for example, the Internet or a local area network supporting the TCP / IP protocol, and the wireless communication network 20 may be a wireless Internet or a portable Internet (WiBro) supporting the WAP protocol. The present invention is not limited to this, but the present invention is not limited thereto, and any one may be provided as long as it provides a network interface that allows the buyer and seller client 200 and 300 and the transaction brokerage server 400 to communicate with each other. Do.

전술한 구성에서, 매수자 클라이언트(200) 및 매도자 클라이언트(300)는 각각 데스크톱 컴퓨터나 노트북 컴퓨터와 같은 퍼스널 컴퓨터, 이동통신 단말기나 PDA 등으로 구현될 수 있는데, 이하에서는 데스크톱 컴퓨터나 노트북 컴퓨터와 같은 퍼스널 컴퓨터를 각각 'PC 클라이언트'(210),(310)라 하고, PDA나 이동통신 단말기 등과 같은 모바일 기기를 '모바일 클라이언트'를 각각 (220),(320)라 한다. PC 클라이언트(210),(310)는 다시 모니터(214),(314), 키보드(216),(316)와 마우스(미도시) 및 본체(212),(312)로 이루어질 수 있는데, 각각의 본체(212),(312)에는 예를 들어, 윈도우즈 프로그램과 같은 운영체제(Operating System)(212a),(312a)를 기반으로 하여 인터넷(10) 상에 산재한 각종 자원을 검색할 때 사용하는 클라이언트 프로그램인 웹브라우저 프로그램(212b),(312b), 전자메일 기능을 제공하는 메일 클라이언트 프로그램(이하 간단히 '메일 프로그램'이라 한다)(212c),(312c) 및 아이템거래를 지원하는 아이템거래 클라이언트 프로그램(이하 간단히 '아이템거래 프로그램'이라 한다)(212d),(312d) 등이 탑재되어 있어야 한다. 물론, 거래중개서버(400)에 접속하기 위한 랜카드나 통신 모뎀 등의 하드웨어도 당연히 탑재되어 있어야 한다. 나아가, 각각의 모바일 클라이언트(220),(320)에도 PC 클라이언트(210),(310)와 유사한 기능을 하는 각종 프로그램들, 즉 운영체제, 왑브라우저 프로그램 및 아이템거래 프로그램 등이 탑재되어 있어야 한다. 그리고 각각의 아이템거래 프로그램(212d),(312d)에는 아이템거래 지원 기능은 물론이고 사용자가 등록한 관심 아이템에 관한 각종 유용한 정보, 즉 관심 아이템의 거 래상황, 현재 가격 또는 가격변동이나 거래량 추이 등의 정보를 제공하는 기능이 구비되는 것이 바람직한바, 이는 주식거래 클라이언트 프로그램에 널리 제공되는 기능이기에 상세한 설명은 생략한다.In the above-described configuration, the buyer client 200 and the seller client 300 may each be implemented as a personal computer such as a desktop computer or a notebook computer, a mobile communication terminal or a PDA, and the like. Computers are referred to as PC clients 210 and 310, and mobile devices such as PDAs and mobile terminals are referred to as mobile clients 220 and 320, respectively. The PC client 210, 310 may again be comprised of a monitor 214, 314, keyboard 216, 316 and a mouse (not shown) and a body 212, 312, each of The main body 212, 312 includes, for example, a client program used to search for various resources scattered on the Internet 10 based on an operating system 212a, 312a such as a Windows program. Web browser programs 212b, 312b, mail client programs (hereinafter simply referred to as "mail programs") that provide e-mail functions, (212c), (312c), and item transaction client programs (hereinafter, referred to as item trading client programs). Simply referred to as an item trading program) 212d and 312d. Of course, a hardware such as a LAN card or a communication modem for connecting to the transaction brokerage server 400 should be installed. In addition, each of the mobile clients 220 and 320 should be equipped with various programs that function similarly to the PC clients 210 and 310, that is, an operating system, a swap browser program, and an item trading program. Each item trading program 212d and 312d includes not only the item trading support function but also various useful information about the item of interest registered by the user, that is, the transaction status of the item of interest, the current price or the price change or the transaction volume trend. It is preferable that a function of providing information is provided, which is a function widely provided to a stock trading client program, and thus a detailed description thereof will be omitted.

한편, 거래중개서버(400)는 다시 유선통신망(10) 및 무선통신망(20)을 통해 아이템 매수자 및 매도자 클라이언트(200),(300)를 연결하고 아이템거래를 중개하는 메인서버(430), 아이템거래와 관련한 각종 정보를 저장하고 있는 데이터베이스(470)과 이를 관리하는 데이터베이스 서버(450), 메인서버(430)와 PC 클라이언트(210),(310)가 유선통신망(10)을 통해 데이터를 주고받을 수 있도록 중계하는 웹인터페이스(410) 및 메인서버(430)가 무선통신망(20)을 통해 모바일 클라이언트(220),(320)와 데이터를 주고받을 수 있도록 중계하는 왑인터페이스(412)를 포함하여 이루어질 수 있다.Meanwhile, the transaction intermediation server 400 connects the item buyer and the seller client 200 and 300 through the wired communication network 10 and the wireless communication network 20, and the main server 430 to relay the item transaction. Database 470 that stores various information related to the transaction, and the database server 450, the main server 430 and the PC client 210, 310 that manages this information exchange data through the wired communication network (10) Web interface 410 and the main server 430 to be relayed to include a swap interface 412 to relay the data to and from the mobile client 220, 320 through the wireless communication network 20 Can be.

전술한 구성에서, 웹인터페이스(410)는 라우터로 구현될 수 있을 것이다. 다음으로, 데이터베이스(470)는 다시 회원과 관련된 각종 신상 정보, 예를 들어 ID와 패스워드, 전자메일 주소, 전화번호 및 주로 사용하는 게임과 서버의 종류 및 거래 아이템 등의 정보를 저장하고 있는 회원 DB(471); 거래 가능한 아이템에 대한 프로파일이나 사진과 같은 이미지 정보, 이 아이템이 사용되는 온라인 게임 및 서버 정보 등을 저장하고 있는 아이템정보 DB(472); 매수자 또는 매도자 클라이언트(200),(300)가 등록한 아이템 매물에 대한 각종 정보, 즉 매수 또는 매도 아이템의 종류와 그 게임 및 서버 정보, 아이템의 수량과 원하는 가격, 매도자 또는 매수자 ID 등의 정보를 저장하고 있는 아이템등록정보 DB(473); 거래과정에서 발생하는 모든 정보, 예를 들어 거래 아이템, 매수자 및 매도자 ID, 거래 일자, 수량, 가격 또는 수수료 징수액 등의 정보를 저장하고 있는 거래내역 DB(474); 메인화면창, 아이템 입력창, 아이템 등록정보창 또는 주문창과 같이 각각의 PC 클라이언트(210),(310)에게 전송되어 디스플레이되는 각종 서식정보를 저장하고 있는 웹정보 DB(475); 각각의 모바일 클라이언트(220),(320)에게 전송되어 디스플레이되는 각종 서식정보를 저장하고 있는 왑정보 DB(476) 및 기타의 정보를 저장하고 있는 기타 DB(477)를 포함하여 이루어질 수 있다. 여기에서, 데이터베이스 서버(450)는 SQL 서버, Mysql 서버 또는 오라클 서버 등으로 구축될 수 있고, 각각의 DB(471~476)는 관계형 데이터베이스 모델에 따라 구축될 수 있을 것이다.In the above configuration, the web interface 410 may be implemented as a router. Next, the database 470 is a member DB that stores various personal information related to the member, for example, an ID and password, an e-mail address, a phone number, and information such as types of games and servers and transaction items used mainly. 471; An item information DB 472 that stores image information such as a profile or a picture of a tradeable item, online game and server information used for the item, and the like; Stores a variety of information on items for sale by the buyer or seller client 200, 300, namely, the type of the purchase or sell item and its game and server information, the quantity of the item and the desired price, the seller or the buyer ID. Item registration information DB 473; A transaction history DB 474 that stores all information generated in the transaction process, for example, information such as a transaction item, a buyer and a seller ID, a transaction date, a quantity, a price, or a fee collection amount; A web information DB 475 which stores various form information which is transmitted to and displayed on each of the PC clients 210 and 310 such as a main screen window, an item input window, an item registration window or an order window; Each of the mobile clients 220 and 320 may include a swap information DB 476 storing various form information displayed and displayed, and the other DB 477 storing other information. Here, the database server 450 may be built as a SQL server, a MySQL server or an Oracle server, and each DB 471 to 476 may be built according to a relational database model.

다음으로, 메인서버(430)는 회원인증을 수행하는 회원인증 모듈(431); 매수 또는 매도 아이템등록과 관련된 각종 기능을 지원하는 아이템등록 모듈(432); 아이템의 거래중개와 관련된 각종 기능을 지원하는 아이템거래중개 모듈(433); 매수자 또는 매도자 클라이언트(200),(300)가 원하는 매물을 아이템등록정보 DB(473)에서 조회하는 아이템조회 모듈(434); 임의의 아이템 매물 등록시마다 실시간으로 거래체결이 가능한 매수 또는 매도 매물이 존재하는지를 아이템등록정보 DB(473)에서 검색하는 실시간검색 모듈(435); 실시간검색 모듈(435)에 의해 거래체결이 가능한 매수 또는 매도 매물이 존재하는 경우에 이를 실시간으로 매수자 및 매도자 클라이언트(200),(300)에게 전자메일이나 문자메시지로 알려주는 메시징 모듈(436); 거래 아이템이나 마일리지에 대한 조건부 날인 기능을 수행하는 에스크로잉(escrowing) 모듈(437); 거래 아이템의 인수인계를 위해 매수자와 매도자 클라이언트(200,(300) 사이에서 음성통신을 중계하는 통화중계 모듈(438) 및 매수자와 매도자 클라이언트(200),(300)에 인스톨될 아이템거래 프로그램을 다운로드하거나 그 업데이트를 지원하는 다운로드/업데이트 모듈(439)을 포함하여 이루어질 수 있다.Next, the main server 430 is a member authentication module 431 for performing member authentication; An item registration module 432 supporting various functions related to buying or selling item registration; An item trading mediation module 433 supporting various functions related to the trading mediation of the item; An item inquiry module 434 for inquiring a desired item from the item registration information DB 473 by the buyer or seller client 200 or 300; A real-time retrieval module 435 for retrieving from the item registration information DB 473 whether there is a buy or sell item that can be traded in real time whenever an item is registered. A messaging module 436 which notifies the buyer and seller client 200 and 300 in an e-mail or text message if there is a buy or sell sale that can be concluded by the real-time search module 435; Escrowing module 437 for performing conditional stamping on transaction items or mileage; Download the item transfer program to be installed in the call relay module 438 and the buyer and seller client 200 and 300 to relay the voice communication between the buyer and the seller client 200 and 300 to take over the transaction item. Or a download / update module 439 that supports the update.

도 2a 및 도 2b는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상현실 아이템 거래중개 방법을 설명하기 위한 플로차트인바, 별다른 설명이 없는 한 메인서버(430)가 주체가 되어 수행함을 밝혀둔다.2A and 2B are flowcharts for describing a virtual reality item transaction intermediation method according to an embodiment of the present invention, and unless otherwise described, the main server 430 performs the subject.

먼저, 단계 S10에서는 매수자 또는 매도자 클라이언트(200),(300)로부터 메인(홈)페이지의 접속요청이 존재하는지를 판단한다. 단계 S10에서의 판단 결과, 매수자 또는 매도자 클라이언트(200),(300)로부터 메인페이지의 접속 요청이 존재하는 경우에는 단계 S12로 진행하여 아이템거래용 메인페이지를 매수자 또는 매도자 클라이언트(200),(300)에게 전송하고, 다시 단계 S14에서는 매수자 또는 매도자 클라이언트(200),(300)로부터 사용자 ID와 패스워드를 입력받아 로그인을 수행한다.First, in step S10 it is determined whether there is a connection request of the main (home) page from the buyer or seller client 200,300. As a result of the determination in step S10, if there is a request for accessing the main page from the buyer or seller client 200, 300, the flow proceeds to step S12 in which the main page for the item transaction is the buyer or seller client 200, 300 In step S14, the user ID and password are input from the buyer or seller client 200 or 300 to log in.

다음으로 단계 S16에서는 이렇게 입력받은 사용자 ID와 패스워드를 회원 DB(471)에서 조회하여 회원인지의 여부를 판단하는데, 이 단계 S16는 구체적으로 메인서버(430)의 회원인증 모듈(431)에 의해 수행될 수 있을 것이다. 단계 S16에서의 판단 결과, 회원이 아닌 경우에는 단계 S18로 진행하여 이용불가를 통보한 후에 회원가입을 유도하고 미리 정해진 신상정보, 예를 들어 사용자 ID, 패스워드, 거래체결이 가능한 실시간 매물 정보를 통보받기 위한 전자메일 주소와 이동통신 전화번호, 아이템 인수인계를 위한 전화번호, 주로 사용하는 온라인 게임 및 서버와 주로 거래하는 아이템 종류 정보 등을 포함한 각종 정보를 입력하도록 하여 회원으로 등록시킨 후에 단계 S70으로 진행하게 된다. 단계 S16에서의 판단 결과, 회원인 경우에는 단계 S20으로 진행하여 아이템 조회와 등록, 주문 및 결제 기능을 활성화시키고, 다시 단계 S22에서는 매수자 클라이언트(200)로부터 아이템 매수등록 기능이 선택되었는지를 판단한다.Next, in step S16, the user ID and password received in this way are queried by the member DB 471 to determine whether it is a member. This step S16 is specifically performed by the member authentication module 431 of the main server 430. Could be. As a result of the determination in step S16, if the member is not a member, proceeds to step S18 to notify the user that the user cannot use the service, induces a member registration, and informs of predetermined personal information such as a user ID, a password, and real-time sale information that can be concluded. Enter a variety of information including an e-mail address and a mobile phone number for receiving, a phone number for handing over items, and information on item types mainly used for online games and servers. Will proceed. As a result of the determination in step S16, in the case of a member, the process proceeds to step S20 to activate the item inquiry, registration, ordering, and payment functions. In step S22, it is determined whether the item purchase registration function has been selected from the buyer client 200.

단계 S22에서의 판단 결과, 아이템 매수등록 기능이 선택된 경우에는 단계 S24로 진행하여 매수하고자 하는 아이템이 통용되는 게임 및 서버의 종류, 매수 희망 아이템의 종류, 수량 및 가격을 입력받아 아이템등록정보 DB(473)에 저장하는데, 이 단계 S24는 메인서버(430)의 아이템등록 모듈(432)에 의해 수행될 수 있을 것이다. 반면에, 단계 S22에서의 판단 결과, 아이템 매수등록 기능이 선택되지 않은 경우에는 단계 S50으로 진행하여 아이템 매도등록 기능이 선택되었는지를 판단한다.As a result of the determination in step S22, if the item purchase registration function is selected, the process proceeds to step S24 in which the item and information item DB (the type of the game and the server in which the item to be bought is commonly used, the type, the quantity and the price of the desired item to be received) is input. 473, this step S24 may be performed by the item registration module 432 of the main server 430. On the other hand, when the item purchase registration function is not selected as a result of the determination in step S22, the flow proceeds to step S50 to determine whether the item sale registration function is selected.

단계 S50에서의 판단 결과, 아이템 매도등록 기능이 선택된 경우에는 단계 S52로 진행하여 매도하고자 하는 아이템이 통용되는 게임 및 서버의 종류, 매도 희망 아이템의 종류, 수량 및 가격을 입력받아 아이템등록정보 DB(473)에 저장하는데, 이 단계 S50 역시 메인서버(430)의 아이템등록 모듈(432)에 의해 수행될 수 있을 것이다. 그런데, 아이템 매도등록이나 매수등록 과정에서 입력해야 될 아이템이 통용되는 게임 및 서버의 종류, 매도 희망 아이템의 종류, 수량 및 가격 등의 입력은 키보드에 의한 타이핑 입력 방식이 아니라 선택 가능한 모든 항목을 미리 리스트화 시켜둔 상태에서 이 항목들 중에서 하나를 선택받는 방식으로 정하는 것이 바람직한바, 이렇게 함으로써 등록 또는 조회 과정에서의 데이터 처리 속도를 향상시 킬 수가 있다. 더욱이, 게임 및 서버의 종류, 나아가 아이템의 종류의 경우에는 회원 등록시에 사용자에 의해 지정된 내용을 기본값(Default)으로 사용할 수 있도록 함으로써 사용자가 선택해야 될 항목을 대폭적으로 줄여줄 수가 있다.As a result of the determination in step S50, if the item selling registration function is selected, the process proceeds to step S52 to receive the item registration information DB (the type of the game and the server in which the item to be sold is commonly used, the type, the quantity and the price of the desired item to be sold). In step 473, this step S50 may also be performed by the item registration module 432 of the main server 430. By the way, input of game and server, item type, quantity and price for which item to be input during sale registration or purchase registration is commonly used is not a keyboard input method, but all selectable items in advance. It is desirable to select one of these items in the listed state so that the data processing speed during the registration or inquiry process can be improved. In addition, in the case of game and server types, and also item types, the contents specified by the user at the time of member registration can be used as defaults, thereby greatly reducing the items that the user should select.

다음으로 프로그램은 단계 S26 및 단계 S28을 수행하는데, 단계 S26에서는 미리 정해진 시간 간격으로 체결 가능한 매수 또는 매도 매물이 존재하는지를 아이템등록정보 DB(473)에서 조회하고, 다시 단계 S28에서는 체결 가능한 매수 또는 매도 매물이 존재하는지를 판단하는데, 이 단계 S26 및 S28은 메인서버(430)의 아이템조회 모듈(434) 또는 실시간검색 모듈(435)에 의해 수행될 수 있을 것이다.Next, the program performs steps S26 and S28. In step S26, the item property information DB 473 checks whether there is a buy or sell sale that can be concluded at a predetermined time interval, and in step S28, buy or sell that can be entered. It is determined whether the property exists, and steps S26 and S28 may be performed by the item inquiry module 434 or the real-time search module 435 of the main server 430.

단계 S28에서의 판단 결과, 체결가능한 매수 또는 매도 매물이 존재하는 경우에는 단계 S30으로 진행하여 미리 정해진 조건(사용자에 의해 지정 가능함), 예를 들어 가격, 수량 또는 등록일자 등의 순서로 매물을 분류한 후에 매수자 또는 매도자 클라이언트(200),(300)에게 전송하게 된다. 물론, 매수 또는 매도 매물이 하나인 경우에는 이러한 분류 과정이 불필요할 것이다. 다음으로, 단계 S32에서는 매수자 클라이언트(200)로부터 거래 요청이 존재하는지를 판단하는데, 존재하는 경우에는 단계 S34로 진행하여 원하는 매도 매물을 선택받은 후에 인터넷 뱅킹, 무통장 입금 또는 은행방문 입금 등의 방식으로 결제 처리를 수행하고, 다시 단계 S36에서는 정상 결제가 완료되었는지를 판단한다.As a result of the determination in step S28, if there is a buyable or sellable item that can be concluded, the flow advances to step S30 to classify the items in the order of a predetermined condition (which can be specified by the user), for example, price, quantity or registration date. After the transfer to the buyer or seller client 200,300. Of course, if there is only one buy or sell, this sorting process will not be necessary. Next, in step S32, it is determined whether there is a transaction request from the buyer client 200. If there is, the process proceeds to step S34, after receiving the desired selling item, the payment is made by internet banking, bankbook payment or bank visit payment. The process is performed, and in step S36, it is determined whether the normal settlement is completed.

단계 S36에서의 판단 결과, 정상 결제가 완료되지 않은 경우에는 단계 S37로 진행하여 에러 처리를 한 후에 단계 S70으로 진행하는 반면에 정상 결제가 완료된 경우에는 단계 S38로 진행하여 이렇게 입금된 결제대금(마일리지)를 조건부 날인한 후에 통화중계 기능을 활성화하는데, 이는 예를 들어 매수자 클라이언트(200)의 디스플레이 화면에 매수자 클라이언트(200)에 의해 클릭될 수 있는 "통화중계" 버튼을 생성시킴으로써 달성될 수 있을 것이다.As a result of the determination in step S36, if the normal payment is not completed, the process proceeds to step S37 and an error is processed, and then the process proceeds to step S70. If the normal payment is completed, the process proceeds to step S38. Activate the call forwarding function after conditional stamping, which may be achieved, for example, by creating a "call forwarding" button that can be clicked by the buyer client 200 on the display screen of the buyer client 200. .

다음으로, 프로그램은 단계 S40으로 진행하는데, 단계 S40에서는 통화중계 기능이 선택되었는지, 즉 "통화중계" 버튼이 클릭되었는지를 판단한다. 단계 S40에서의 판단 결과, 통화중계 기능이 선택된 경우에는 단계 S42로 진행하여 회원 DB(471) 또는 아이템등록정보 DB(473)에서 매수자 및 매도자 클라이언트(200),(300)의 연락 전화번호를 추출한 후에 쌍방 간의 통화연결을 중계하게 되는데, 이 단계 S42는 메인서버(430)의 통화중계 모듈(438)에 의해 수행될 수 있을 것이다. 이와 같이, 본 발명에 의하면 매수자가 매도자에게 직접 전화하지 않고도 매도자와 통화할 수 있는 편리함이 있다. 한편, 매도자 클라이언트(300)가 거래과정에서 본인의 전화번호를 노출시키고 싶지 않은 경우에는 "통화중계" 기능에 의해서만 통화할 수 있다는 사항을 회원등록 과정이나 아이템 매도등록 과정에서 설정할 수가 있는데, 이 경우에 매수자에게는 매도자의 전화번호가 노출되지 않기 때문에 매수자는 매도자에게 직접 연락을 취할 수가 없게 된다.Next, the program proceeds to step S40, in which it is determined whether the call relay function is selected, that is, whether the "call relay" button is clicked. As a result of the determination in step S40, if the call relay function is selected, the process proceeds to step S42, where the contact phone numbers of the buyer and seller client 200, 300 are extracted from the member DB 471 or the item registration information DB 473. Afterwards, the call connection between the two parties is relayed. This step S42 may be performed by the call relay module 438 of the main server 430. As described above, according to the present invention, there is a convenience that the buyer can talk to the seller without directly calling the seller. On the other hand, if the seller client 300 does not want to expose their phone number in the transaction process, it can be set during the membership registration process or item sale registration process that the call can only be called by the "call relay" function, in this case The buyer will not be able to contact the seller directly because the seller's phone number is not exposed to the buyer.

다음으로, 단계 S44에서는 매수자 클라이언트(200)로부터 아이템 인수가 확인되었는지를 판단하는데, 확인된 경우에는 단계 S46으로 진행하여 단계 S38에서 조건부 날인된 결제대금(마일리지)을 매도자 클라이언트(300)의 마일리지 계좌에 적립하고, 매수자 클라이언트(200)에게는 매수한 아이템을 인도한 후에 프로그램을 종료하게 된다.Next, in step S44, it is determined whether the item acquisition is confirmed from the buyer client 200. If it is confirmed, the process proceeds to step S46 and the mileage account of the seller client 300 receives the conditional seal payment (mileage) in step S38. To earn, the buyer client 200 is delivered to the item after the end of the program.

한편, 단계 S10에서의 판단 결과, 매수자 또는 매도자 클라이언트(200),(300)으로부터 메인페이지의 접속요청이 존재하지 않는 경우에는 단계 S80으로 진행하여 미리 정해진 시간 간격으로 체결 가능한 매수 또는 매도 매물이 존재하는지를 아이템등록정보 DB(473)에서 조회하고, 다시 단계 S82에서는 체결 가능한 매수 또는 매도 매물이 존재하는지를 판단하는데, 이 단계 S80 및 S82는 메인서버(430)의 아이템조회 모듈(434) 또는 실시간검색 모듈(435)에 의해 수행될 수 있을 것이다.On the other hand, if there is no connection request of the main page from the buyer or seller client 200, 300 as a result of the determination in step S10, the flow proceeds to step S80 and there is a buy or sell sale that can be concluded at a predetermined time interval. Inquiry is made in the item registration information DB (473), and again in step S82 it is determined whether there is a buy or sell sellable, the step S80 and S82 is the item inquiry module 434 or real-time search module of the main server 430 435 may be performed.

단계 S82에서의 판단 결과, 체결 가능한 매수 또는 매도 매물이 존재하는 경우에는 단계 S84로 진행하여 미리 정해진 조건, 예를 들어 가격, 수량 또는 등록일자 등의 순서로 매물을 분류한 후에 매수자 또는 매도자 클라이언트(200),(300)에게 전송하게 된다. 다음으로 단계 S86에서는 회원 가입시 등에 기등록된 매수자 또는 매도자의 전자메일 주소나 이동통신 단말기로 이 사실을 통보하는데, 이 때 거래중개서버(400)의 URL이 링크된 정보를 함께 전송함으로써 사용자가 이에 이해 손쉽게 거래중개서버(400)에 접속할 수 있도록 한다.As a result of the determination in step S82, if there is a buyable or sellable item that can be concluded, the process proceeds to step S84 and the seller sorts the items in a predetermined condition, for example, price, quantity, or registration date, and then the buyer or seller client ( 200) and (300). Next, in step S86, the fact is notified to an e-mail address or a mobile communication terminal of a pre-registered buyer or seller at the time of membership registration, etc. At this time, the URL of the transaction intermediation server 400 is transmitted together with the user thereby. Make it easy to understand the transaction brokerage server (400).

한편, 단계 S28에서 체결 가능한 매도 및 매수 매물이 존재하지 않거나, 단계 S32에서 거래 요청이 존재하지 않는 경우에는 단계 S70으로 진행하여 메인페이지의 접속해제 요청이 존재하는지를 판단하는데, 존재하는 경우에는 프로그램을 종료하고, 존재하지 않는 경우에는 단계 S60으로 진행하여 선택된 다른 기능을 수행하게 된다.On the other hand, if there are no sell or buy items that can be concluded in step S28, or if there is no transaction request in step S32, the process proceeds to step S70 to determine whether there is a disconnection request of the main page. If it does not exist, the process proceeds to step S60 to perform another selected function.

본 발명의 가상현실 아이템 거래중개 시스템은 전술한 실시예에 국한되지 않 고 본 발명의 기술 사상이 허용하는 범위 내에서 다양하게 변형하여 실시할 수가 있다. 예를 들어, 전술한 실시예에서는 매수자 또는 매도자 클라이언트(200),(300)가 거래중개서버(400)의 메인페이지에 직접 접속하여 수행하는 절차를 위주로 설명을 진행하였으나, 이에 국한되는 것은 아니고 매수자 또는 매도자 클라이언트(200),(300)에 탑재된 아이템거래 프로그램을 실행시켜서 수행할 수도 있을 것이다. 나아가, 단계 S26 및 단계 S80에서는 미리 정해진 시간 간격으로 체결 가능한 매물이 존재하는지를 조회하는 것으로 설명을 진행하였으나, 이에 국한되는 것은 아니고 임의의 매물이 등록될 때마다 이를 수행할 수도 있을 것이다.The virtual reality item trading intermediation system of the present invention is not limited to the above-described embodiments, and may be modified and implemented in various ways within the scope of the technical idea of the present invention. For example, in the above-described embodiment, the buyer or seller client 200, 300 has been described mainly for the procedure performed by directly accessing the main page of the transaction intermediation server 400, but is not limited thereto. Or it may be performed by executing the item trading program mounted on the seller client (200), (300). Further, in the steps S26 and S80 has been described by querying whether there is a sellable item at a predetermined time interval, the description has been proceeded. However, the present invention is not limited thereto, and it may be performed whenever a random item is registered.

이상에서 설명한 바와 같이 본 발명의 가상현실 아이템 거래중개 시스템에 따르면, 가상현실 아이템 거래중개 사이트의 홈페이지와 아이템거래 클라이언트 프로그램을 실시간으로 연동하여 매도 또는 매수 주문이 홈페이지와 클라이언트 프로그램의 어디에든지 등록이 되면 실시간으로 이를 검색한 후에 각종 매체를 통해 알려줌으로써 거래의 편의성을 대폭적으로 증진시킬 수가 있다.As described above, according to the virtual reality item trading brokerage system of the present invention, when a sale or purchase order is registered anywhere in the homepage and the client program by interlocking the homepage of the virtual reality item trading brokerage site and the item trading client program in real time. It can greatly improve the convenience of transactions by searching for it in real time and notifying it through various media.

또한, 아이템의 인수인계 과정에서 매도자의 전화번호를 직접적으로 노출시킴이 없이 기등록된 전화번호에 의해 매도자와 매수자 간의 통화 연결을 직접 중계함으로써 사생활 보호와 편리성을 동시에 제공할 수 있다.In addition, it is possible to provide privacy and convenience at the same time by directly relaying the call connection between the seller and the buyer by the registered phone number without directly exposing the seller's telephone number in the process of taking over the item.

나아가, 등록된 관심종목에 대해 각종 유용한 정보를 실시간으로 제공함과 함께 매도 및 매수 등록시에 보다 편리한 사용자 인터페이스를 제공할 수가 있다.Furthermore, while providing various useful information about registered items of interest in real time, a more convenient user interface may be provided at the time of sale and purchase registration.

Claims (6)

가상현실 아이템의 매수자 클라이언트; 가상현실 아이템의 매도자 클라이언트 및 유선통신망 또는 무선통신망을 통해 상기 매수자 클라이언트와 상기 매도자 클라이언트를 연결하여 거래를 중개하는 메인서버, 가상현실 아이템거래와 관련한 각종 정보를 저장하고 있는 데이터베이스 및 이를 관리하는 데이터베이스 서버를 구비한 거래중개서버를 포함하여 이루어지되,A buyer client of the virtual reality item; Seller client of the virtual reality item and the main server to broker the transaction by connecting the buyer client and the seller client through a wired or wireless communication network, a database that stores various information related to virtual reality item transactions and database server for managing the same Including the transaction brokerage server provided with, 상기 메인서버는 상기 매수자 클라이언트 및 상기 매도자 클라이언트가 등록한 가상현실 아이템의 매수 매물 및 매도 매물 중에서 거래체결이 가능한 매물이 존재하는지를 조회하는 실시간검색 모듈 및 상기 실시간검색 모듈에 의해 거래체결이 가능한 매물이 존재하는 경우에 이 사실을 상기 매수자 클라이언트 및 상기 매도자 클라이언트가 등록한 전자메일이나 이동통신 단말기로 통보하는 메시징 모듈을 포함하여 이루어지고,The main server has a real-time search module for inquiring whether there is a buyable and sellable sale of the virtual reality items registered by the buyer client and the seller client, and a sale that can be traded by the real-time search module. And a messaging module for notifying the buyer client and the seller client of an e-mail or a mobile communication terminal registered with the fact. 상기 매수자 클라이언트 및 상기 매도자 클라이언트에는 각각 상기 거래중개서버에 접속하여 가상현실 아이템의 조회, 매물 등록, 주문 및 결제 기능을 수행하는 아이템거래 클라이언트 프로그램이 탑재되어 이루어진 클라이언트 프로그램 기반의 가상현실 아이템 거래중개 시스템.The buyer program and the seller client are each connected to the transaction brokerage server, the virtual reality item transaction brokerage system based on the client program that is equipped with an item transaction client program for performing the function of inquiry, sale registration, order and payment of virtual reality items . 제 1 항에 있어서, 상기 매수자 클라이언트 및 상기 매도자 클라이언트는 각각 데스크톱 컴퓨터나 노트북 컴퓨터로 이루어진 것을 특징으로 하는 클라이언트 프로그램 기반의 가상현실 아이템 거래중개 시스템.2. The virtual reality item transaction brokerage system according to claim 1, wherein the buyer client and the seller client each comprise a desktop computer or a laptop computer. 제 2 항에 있어서, 상기 매수자 클라이언트 및 상기 매도자 클라이언트는 각각 PDA나 이동통신 단말기로 이루어진 것을 특징으로 하는 클라이언트 프로그램 기반의 가상현실 아이템 거래중개 시스템.The virtual reality item transaction brokerage system according to claim 2, wherein the buyer client and the seller client each comprise a PDA or a mobile communication terminal. 삭제delete 제 3 항에 있어서, 상기 아이템거래 클라이언트 프로그램에는 사용자가 등록한 관심 아이템에 관한 각종 유용한 정보를 제공하는 기능이 구비된 것을 특징으로 하는 클라이언트 프로그램 기반의 가상현실 아이템 거래중개 시스템.4. The virtual reality item transaction brokerage system according to claim 3, wherein the item transaction client program has a function of providing various useful information about items of interest registered by the user. 제 5 항에 있어서, 상기 메인서버에는 매수자 및 매도자 사이에서 전화 연결을 중계하는 통화중계 모듈이 더 구비된 것을 특징으로 하는 클라이언트 프로그램 기반의 가상현실 아이템 거래중개 시스템.The system of claim 5, wherein the main server further includes a call relay module configured to relay a telephone connection between the buyer and the seller.
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