KR20020029540A - A game control apparatus and method over an on-line - Google Patents

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KR20020029540A KR1020000060427A KR20000060427A KR20020029540A KR 20020029540 A KR20020029540 A KR 20020029540A KR 1020000060427 A KR1020000060427 A KR 1020000060427A KR 20000060427 A KR20000060427 A KR 20000060427A KR 20020029540 A KR20020029540 A KR 20020029540A
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김영국
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김영국
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Abstract

PURPOSE: A game control device and method on online are provided to support many users concurrently. CONSTITUTION: The users connect Internet and web servers, select games and make up teams. As a game begins, the display data is sent to web server and the terminal devices according to the exercise tools, control boxes, terminal devices and balls. The rules of the game, like baseball, soccer and table tennis, are stored in server already. The rules are applied during the game. The control device consists of exercise tools, which output infrared signals, control boxes, which output convert motion signals to motion result signals, PCs, which connect a web server, transmit the signals to the web server, and display video and audio signals, a game server, which make up teams and send display data to the PCs, a user information DB, a display data DB, and game program storage part. The PC contains a keyboard, mouse, voice input devices, output devices, CPU and web browser and it can be replaced by TV with set-top box.

Description

온라인상에서의 게임 제어장치 및 방법{A game control apparatus and method over an on-line}A game control apparatus and method over an on-line}

본 발명은 온라인상에서의 게임 제어장치 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 온라인상에서 야구 또는 탁구 등과 같은 게임을 즐길 수 있도록 한 게임 제어장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game control apparatus and method online, and more particularly, to a game control apparatus and method that allows to enjoy a game such as baseball or table tennis online.

요즘, 온라인 또는 오프라인상에서 게임을 즐길 수 있는 게임기 등이 많이 제안되고 있다.Nowadays, a lot of game consoles and the like that can enjoy games online or offline have been proposed.

이러한 게임기들은 대부분 1인 내지 2인 정도가 즐길 수 있는 것으로서, 많은 수의 사람이 함께 게임에 참여할 수 있는 게임은 드물다.Most of these game machines can be enjoyed by one or two people, and a game in which a large number of people can participate together is rare.

특히, 운동 종목과 관련된 게임들의 경우 예를 들어 야구는 9명의 선수로 구성되어 행해지는 운동인데 반해, 게임기를 통한 야구 게임은 1인에 의해 행해지는 것이 대다수이다.In particular, in the case of sports-related games, for example, baseball is composed of nine players, while baseball games through game machines are mostly played by one person.

본 발명은 상기한 종래의 사정의 감안하여 안출된 것으로, 다수의 게임 참가자가 온라인상에서 게임을 함께 즐길 수 있도록 한 온라인상에서의 게임 제어장치를 제공함에 그 목적이 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional circumstances, and an object thereof is to provide an online game control device for allowing a large number of game participants to enjoy a game together online.

본 발명의 다른 목적은 다수의 게임 참가자가 온라인상에서 게임을 함께 즐길 수 있도록 한 게임 제어방법을 제공함에 있다.Another object of the present invention is to provide a game control method for allowing a plurality of game participants to enjoy a game together online.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인상에서의 게임 제어장치의 구성도,1 is a block diagram of an online game control device according to an embodiment of the present invention;

도 2는 도 1에 도시된 야구배트내의 적외선신호 출력수단의 블록구성도,2 is a block diagram of an infrared signal output means in the baseball bat shown in FIG.

도 3은 도 1에 도시된 야구공내의 적외선신호 출력수단의 블록구성도,3 is a block diagram of the infrared signal output means in the baseball shown in FIG.

도 4는 도 1에 도시된 축구공내의 적외선신호 출력수단의 블록구성도,4 is a block diagram of an infrared signal output means in the soccer ball shown in FIG.

도 5는 도 1에 도시된 탁구라켓내의 적외선신호 출력수단의 블록구성도,5 is a block diagram of an infrared signal output means in the table tennis racket shown in FIG.

도 6은 도 1에 도시된 제어박스의 내부 블록구성도,6 is a block diagram illustrating the inside of the control box shown in FIG. 1;

도 7은 도 1에 도시된 인터페이스수단의 내부 블록구성도,7 is an internal block diagram of the interface means shown in FIG.

도 8 및 도 9는 본 발명에 따른 온라인상에서의 게임 제어방법을 야구 게임에 적용시킨 경우의 동작흐름을 나타낸 플로우차트,8 and 9 are flowcharts showing the operation flow when the game control method on-line according to the present invention is applied to a baseball game,

도 10 내지 도 14는 본 발명의 실시예에 따른 방법 설명에 채용되는 화면예들,10 to 14 are screen examples employed in the method description according to an embodiment of the present invention;

도 15는 본 발명의 실시예에 따른 방법 설명에 채용되는 스트라이크 영역을 도시한 도면,15 illustrates a strike area employed in the method description according to the embodiment of the present invention;

도 16은 도 15의 스트라이크 영역내에 도달한 투수 공의 점유 영역 및 타자가 배트를 휘두른 시점과의 대비에 의한 기준 타구 형태를 설명하는 도면,FIG. 16 is a view for explaining a reference batting form by contrast with the occupied area of the pitcher ball reaching the strike area of FIG. 15 and the time when the batter swings the bat; FIG.

도 17은 도 16의 기준 타구 형태에서 타자가 배트를 휘두른 시점에 따른 타구방향을 설명하는 도면,FIG. 17 is a view illustrating a batting direction according to a time when a batter swings a bat in the standard batting form of FIG. 16;

도 18 내지 도 21은 본 발명의 실시예에 따른 방법 설명에 채용되는 화면예들이다.18 to 21 are screen examples employed in the method description according to an embodiment of the present invention.

※ 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명※ Explanation of code for main part of drawing

10 : 야구배트11 : 야구공10: baseball bat 11: baseball

12 : 축구공13 : 탁구 라켓12: soccer ball 13: table tennis racket

20, 22, 24 : 제어박스30, 32, 34 : PC20, 22, 24: control box 30, 32, 34: PC

40 : 인터넷망50 : 웹 서버40: Internet network 50: Web server

60 : 게임 서버70 : 회원 데이터베이스60: Game Server 70: Member Database

80 : 상황별 화면 데이터베이스90 : 게임 프로그램 저장부80: contextual screen database 90: game program storage unit

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 온라인상에서의 게임 제어장치는, 다수의 게임 참가자가 각기 단말수단을 조작하여 인터넷망 및 웹 서버에 접속하여 게임종목을 선택함에 따라 온라인상에서 종목별로 팀을 구성하여 쌍방간의 게임을 제어하는 장치에 있어서,In order to achieve the above object, the online game control apparatus according to the preferred embodiment of the present invention is connected to the Internet network and web server by selecting a game item by a plurality of game participants respectively operating the terminal means. An apparatus for controlling a game between two parties by forming a team for each item in the game,

상기 인터넷망에 접속된 상기 단말수단으로부터의 키조작신호에 따라 상기 다수의 단말수단의 게임 참가자를 게임별 및 팀별로 구분하고, 상기 게임이 시작됨에 따라 해당 게임별로 상대팀이 지정된 두 팀의 게임 참가자의 운동도구로부터 무선 전송되는 움직임 정보 및 해당 게임 참가자의 단말수단으로부터의 키조작신호에 근거하여 게임 진행에 관련된 상황별 화면데이터를 상기 웹 서버 및 인터넷망을 통해 해당 단말수단으로 전송하는 게임 서버를 구비한다.A game of two teams in which game participants of the plurality of terminal means are divided by game and team according to a key operation signal from the terminal means connected to the Internet network, and an opposing team is designated for the corresponding game as the game starts. The game server for transmitting the screen data per situation related to the game progress to the corresponding terminal means through the web server and the Internet network based on the movement information wirelessly transmitted from the exercise equipment of the participant and the key operation signal from the terminal means of the game participant. It is provided.

본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인상에서의 게임 제어장치는, 선택된 게임 프로그램의 영상신호 및 음성신호를 웹 사이트접속이 가능한 단말수단으로 제공하고, 상기 단말수단을 이용하는 게임 참가자의 운동도구로부터 무선 전송된 움직임신호를 해독가능한 움직임 결과신호로 변환하여 상기 단말수단 및 인터넷망을 통해 웹 서버로 전송하며, 다양한 키조작신호의 입력이 가능한 제어박스; 및 상기 인터넷망에 접속된 상기 단말수단으로부터의 키조작신호에 따라 상기 다수의 단말수단의 게임 참가자를 게임별 및 팀별로 구분하고, 상기 게임이 시작됨에 따라 상기제어박스로부터의 움직임 결과신호 및 키조작신호에 근거하여 게임 진행에 관련된 상황별 화면데이터를 상기 웹 서버 및 인터넷망을 통해 해당 단말수단으로 전송하는 게임 서버를 구비한다.Online game control device according to another embodiment of the present invention, the video signal and the audio signal of the selected game program to the terminal means that can be connected to the Web site, the wireless transmission from the exercise tool of the game participants using the terminal means A control box which converts the generated motion signal into a decipherable motion result signal and transmits the converted motion signal to a web server through the terminal means and the internet network, and inputs various key operation signals; And classifying game participants of the plurality of terminal means by game and team according to the key operation signal from the terminal means connected to the Internet network, and the movement result signal and the key from the control box as the game starts. And a game server for transmitting context-specific screen data related to game progress to the corresponding terminal means through the web server and the internet network based on the manipulation signal.

본 발명의 또 다른 실시예에 따른 온라인상에서의 게임 제어장치는, 인터넷망을 통해 웹 서버로의 접속이 가능하고, 게임 참가자의 운동도구로부터 무선 전송된 움직임신호를 해독가능한 움직임 결과신호로 변환하여 상기 인터넷망을 통해 웹 서버로 전송하며, 다양한 키조작신호의 입력이 가능한 다수의 단말수단; 및 상기 인터넷망에 접속된 상기 다수의 단말수단으로부터의 키조작신호에 따라 상기 다수의 단말수단의 게임 참가자를 게임별 및 팀별로 구분하고, 상기 게임이 시작됨에 따라 상기 다수의 단말수단으로부터의 움직임 결과신호 및 키조작신호에 근거하여 게임 진행에 관련된 상황별 화면데이터를 상기 웹 서버 및 인터넷망을 통해 해당 단말수단으로 전송하는 게임 서버를 구비한다.Online game control device according to another embodiment of the present invention, it is possible to connect to the web server via the Internet network, converts the motion signal transmitted wirelessly from the exercise equipment of the game participant to a decipherable motion result signal A plurality of terminal means for transmitting to a web server through the Internet network and inputting various key operation signals; And classifying game participants of the plurality of terminal means by game and team according to key operation signals from the plurality of terminal means connected to the Internet network, and moving from the plurality of terminal means as the game starts. It is provided with a game server for transmitting the screen data for each situation related to the game progress based on the result signal and the key operation signal to the corresponding terminal means through the web server and the Internet.

본 발명의 또 다른 실시예에 따른 온라인상에서의 게임 제어장치는, 다수의 게임 참가자가 각기 단말수단을 조작하여 인터넷망 및 웹 서버에 접속하여 게임종목을 선택함에 따라 온라인상에서 종목별로 팀을 구성하여 쌍방간의 게임을 제어하는 장치에 있어서,In the online game control apparatus according to another embodiment of the present invention, a plurality of game participants are connected to the Internet network and a web server by operating the terminal means to select a game item by forming a team for each item online In the apparatus for controlling a game between two parties,

상기 인터넷망에 접속된 상기 단말수단으로부터의 키조작신호에 따라 상기 다수의 단말수단의 게임 참가자를 게임별 및 팀별로 구분하고, 상기 게임이 시작됨에 따라 해당 게임별로 상대팀이 지정된 두 팀의 게임 참가자의 운동에 의해 결정지어진 공의 이동 방향에 대한 코드화된 신호를 수신하여 상기 웹 서버 및 인터넷망을 통해 상기 두 팀의 게임 참가자의 단말수단으로 분배하는 게임 서버를 구비하고; 상기 각 단말수단은 상기 코드화된 공의 이동방향에 따른 상황을 화면표시하고 그에 대한 게임 입력을 받는 것을 특징으로 한다.A game of two teams in which game participants of the plurality of terminal means are divided by game and team according to a key operation signal from the terminal means connected to the Internet network, and an opposing team is designated for the corresponding game as the game starts. A game server which receives a coded signal of the direction of movement of the ball determined by the participant's movement and distributes it to the terminal means of the game participants of the two teams through the web server and the Internet network; Each terminal means is characterized in that the screen display according to the movement direction of the coded ball and receives a game input for it.

한편, 본 발명의 실시예에 따른 온라인상에서의 게임 제어방법은, 다수의 게임 참가자가 각기 단말수단을 조작하여 인터넷망 및 웹 서버에 접속하여 게임종목을 선택함에 따라 온라인상에서 종목별로 팀을 구성하여 쌍방간의 게임을 제어하는 방법에 있어서,On the other hand, in the online game control method according to an embodiment of the present invention, a plurality of game participants are connected to the Internet network and a web server by operating the terminal means to select a game event by forming a team for each item online In a method of controlling a game between two parties,

상기 인터넷망에 접속된 다수의 상기 단말수단으로부터의 키조작신호에 따라 상기 각 단말수단의 게임 참가자를 게임별 및 팀별로 구분하는 제 1과정; 및 상기 게임이 시작됨에 따라 게임별로 상대팀이 지정된 두 팀의 게임 참가자의 운동도구로부터 무선 전송되는 움직임 정보 및 해당 게임 참가자의 키조작신호에 근거하여 게임 진행에 관련된 상황별 화면데이터를 상기 웹 서버 및 인터넷망을 통해 해당 단말수단으로 전송하는 제 2과정을 구비한다.A first step of dividing the game participants of each terminal means by game and by team according to key operation signals from the plurality of terminal means connected to the Internet network; And the situation-specific screen data related to the progress of the game based on movement information wirelessly transmitted from the exercise tools of the game participants of the two teams assigned to each game as the game starts and the key operation signal of the corresponding game player as the game starts. And a second process of transmitting to the corresponding terminal means through the Internet network.

그리고, 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인상에서의 게임 제어방법은, 다수의 게임 참가자가 각기 단말수단을 조작하여 인터넷망 및 웹 서버를 통해 게임 서버에 접속하여 게임종목을 선택함에 따라 온라인상에서 종목별로 팀을 구성하여 쌍방간의 게임을 제어하는 방법에 있어서,In addition, in the online game control method according to another embodiment of the present invention, a plurality of game participants are connected to the game server through the Internet network and a web server to select a game item by operating the terminal means, respectively, for each item online In the method of forming a team to control the game between the two sides,

상기 인터넷망에 접속된 다수의 상기 단말수단으로부터의 키조작신호에 따라 상기 각 단말수단의 게임 참가자를 게임별 및 팀별로 구분하는 제 1과정; 상기 게임이 시작됨에 따라 해당 게임별로 상대팀이 지정된 두 팀의 게임 참가자의 운동에의해 결정지어진 공의 이동 방향에 대한 신호를 코드화하여 상기 게임 서버로 전송하는 제 2과정; 및 상기 게임 서버가 상기 코드화된 신호를 상기 두 팀의 게임 참가자의 단말수단으로 분배하고, 상기 코드화된 공의 이동방향에 따른 상황을 상기 각 단말수단으로 전송하며, 상기 각 단말수단으로부터의 게임 진행에 관련된 키조작신호를 수신하는 제 3과정을 구비한다.A first step of dividing the game participants of each terminal means by game and by team according to key operation signals from the plurality of terminal means connected to the Internet network; A second step of encoding a signal about a moving direction of a ball determined by the movements of two game participants of two teams designated by the corresponding team as the game starts and transmitting the signal to the game server; And the game server distributes the coded signal to the terminal means of the game participants of the two teams, and transmits the situation according to the moving direction of the coded ball to the respective terminal means, and proceeds the game from each terminal means. And a third process of receiving a key operation signal associated with the.

이하, 본 발명의 실시예에 따른 온라인상에서의 게임 제어장치에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, a game control device on-line according to an embodiment of the present invention will be described.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 온라인상에서의 게임 제어장치의 구성도로서, 소정의 움직임신호(적외선신호)를 무선출력하는 운동도구(10, 11, 12, 13); 게임 선택이 가능하고, 선택된 게임의 프로그램에 따라 배경화면에 대한 영상신호 및 배경음에 대한 음성신호를 출력하며, 상기 움직임신호를 수신하여 해독가능한 움직임 결과신호로 변환하여 출력하는 제어박스(20, 22,…,24); 인터넷망(40)을 통해 웹 서버(50)로의 접속이 가능하고, 상기 제어박스(20, 22, …,24)에서 출력되는 영상/음성신호를 입력받아 화면표시하며, 상기 제어박스(20, 22,…, 24)에서 출력되는 게임 선택신호 및 움직임 결과신호를 입력받아 인터넷망(40)을 통해 웹 서버(50)로 전송하는 PC(30, 32,…,34); 선택된 게임별로 상기 PC(30, 32,…,34)을 소정의 팀으로 분리하고, 게임 진행중에 발생되는 각종 상황별 화면데이터를 상기 웹 서버(50) 및 인터넷망(40)을 통해 상기 팀으로 분리된 각 팀의 해당 PC(30, 32,…,34)로 전송하는 게임 서버(60); 회원으로 등록된 다수의 고객의 정보(성명, 주소, 취미, ID번호, 암호 등)를 저장하고 상기 게임 서버(60)로 고객의 정보를 제공하는 회원 데이터베이스(70); 각종 게임 종류(야구, 축구, 탁구 등)에 따른 다양한 상황별 화면데이터를 저장하고 상기 게임 서버(60)로 그 화면데이터를 제공하는 상황별 화면 데이터베이스(80); 및 각종 게임에 관련된 프로그램이 저장되어 있고 상기 게임 서버(60)로 게임 프로그램을 제공하는 게임 프로그램 저장부(90)를 구비한다.1 is a block diagram of an online game control device according to an embodiment of the present invention, comprising: exercise tools 10, 11, 12, 13 for wirelessly outputting a predetermined motion signal (infrared signal); The control box 20, 22 capable of selecting a game and outputting a video signal for a background screen and a voice signal for a background sound according to a program of the selected game, and converting the received motion signal into a decipherable motion result signal and outputting the same. ,…, 24); It is possible to connect to the web server 50 through the Internet network 40, receive the video / audio signal output from the control box (20, 22, ..., 24) and display the screen, the control box (20, PC (30, 32, ..., 34) for receiving the game selection signal and the movement result signal output from the 22, ..., 24 to the web server 50 via the Internet network 40; The PCs 30, 32, ..., 34 are divided into predetermined teams for each selected game, and various situational screen data generated during the game are sent to the team through the web server 50 and the Internet network 40. Game server 60 for transmitting to the respective PC (30, 32, ..., 34) of the separated team; A member database 70 that stores information (name, address, hobby, ID number, password, etc.) of a plurality of registered customers and provides the customer information to the game server 60; A situational screen database 80 which stores various situational screen data according to various game types (baseball, soccer, table tennis, etc.) and provides the screen data to the game server 60; And a game program storage unit 90 that stores programs related to various games and provides a game program to the game server 60.

상기 운동도구(10, 11, 12, 13)는 내부에 각각 적외선신호 출력이 가능한 장치가 구비된다.The exercise tool (10, 11, 12, 13) is provided with a device capable of outputting infrared signals, respectively.

즉, 상기 운동도구(10; 야구배트)내에는 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자(게임 참가자)가 해당 야구배트가 휘둘러 졌는지를 감지하여 그 감지결과신호를 출력하는 움직임 센서(10a); 상기 감지결과신호를 입력받아 움직임신호(즉, 적외선신호)의 발생을 제어하는 제어부(10b); 상기 제어부(10b)의 제어신호에 따라 움직임신호를 발생시키는 신호발생부(10c); 상기 신호발생부(10c)로부터의 움직임신호를 해당 제어박스(20)측으로 무선으로 출력하는 출력부(10d); 및 상기 움직임센서(10a)와 제어부(10b)와 신호발생부(10c) 및 출력부(10d)로 소정의 구동전원을 제공하는 전원부(10e)가 갖추어진다. 여기서, 상기 전원부(10e)로는 착탈 및 교체가능한 배터리가 이용된다.That is, in the exercise tool 10 (baseball bat), as shown in Figure 2, the user (game participant) the motion sensor (10a) for detecting whether the baseball bat is swung and outputs the detection result signal; A control unit 10b which receives the detection result signal and controls generation of a motion signal (ie, an infrared signal); A signal generator (10c) for generating a motion signal according to the control signal of the controller (10b); An output unit (10d) for wirelessly outputting the motion signal from the signal generator (10c) to the control box (20) side; And a power supply unit 10e for providing a predetermined driving power to the motion sensor 10a, the control unit 10b, the signal generator 10c, and the output unit 10d. Here, a removable battery and a replaceable battery are used as the power supply unit 10e.

상기 운동도구(11; 야구공)내에는 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자(게임 참가자)가 해당 야구공이 던져 졌는지를 감지하여 그 감지결과신호를 출력하는 움직임 센서(11a); 상기 감지결과신호를 입력받아 움직임신호(즉, 적외선신호)의 발생을 제어하는 제어부(11b); 상기 제어부(11b)의 제어신호에 따라 움직임신호를 발생시키는 신호발생부(11c); 상기 신호발생부(11c)로부터의 움직임신호를 해당 제어박스(20)측으로 무선으로 출력하는 출력부(11d); 및 상기 움직임센서(11a)와 제어부(11b)와 신호발생부(11c) 및 출력부(11d)로 소정의 구동전원을 제공하는 전원부(11e)가 갖추어진다. 여기서, 상기 전원부(11e)로는 착탈 및 교체가능한 배터리가 이용된다.As shown in Fig. 3, the exercise tool 11 (baseball), the user (game participant) detects whether the baseball is thrown and outputs the detection result signal; A control unit (11b) receiving the detection result signal and controlling the generation of a motion signal (ie, an infrared signal); A signal generator 11c for generating a motion signal according to the control signal of the controller 11b; An output unit (11d) for wirelessly outputting the motion signal from the signal generator (11c) to the control box (20) side; And a power supply unit 11e for providing a predetermined driving power to the motion sensor 11a, the control unit 11b, the signal generator 11c, and the output unit 11d. In this case, a detachable and replaceable battery is used as the power supply unit 11e.

상기 운동도구(12; 축구공)내에는 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자(게임 참가자)가 해당 축구공의 움직임 여부를 감지하여 그 감지결과신호를 출력하는 움직임 센서(12a); 상기 감지결과신호를 입력받아 움직임신호(즉, 적외선신호)의 발생을 제어하는 제어부(12b); 상기 제어부(12b)의 제어신호에 따라 움직임신호를 발생시키는 신호발생부(12c); 상기 신호발생부(12c)로부터의 움직임신호를 해당 제어박스(20)측으로 무선으로 출력하는 출력부(12d); 및 상기 움직임센서(12a)와 제어부(12b)와 신호발생부(12c) 및 출력부(12d)로 소정의 구동전원을 제공하는 전원부(12e)가 갖추어진다. 여기서, 상기 전원부(12e)로는 착탈 및 교체가능한 배터리가 이용된다.In the exercise tool 12 (soccer ball), as shown in Figure 4, the user (game participant) detects the movement of the soccer ball whether the motion sensor (12a) and outputs the detection result signal; A control unit 12b which receives the detection result signal and controls generation of a motion signal (ie, an infrared signal); A signal generator 12c for generating a motion signal according to the control signal of the controller 12b; An output unit 12d for wirelessly outputting a motion signal from the signal generator 12c to a corresponding control box 20; And a power supply unit 12e for providing a predetermined drive power to the motion sensor 12a, the control unit 12b, the signal generator 12c, and the output unit 12d. Here, a removable battery and a replaceable battery are used as the power supply unit 12e.

상기 운동도구(13; 탁구 라켓)내에는 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자(게임 참가자)가 해당 탁구 라켓의 스윙여부를 감지하여 그 감지결과신호를 출력하는 움직임 센서(13a); 상기 감지결과신호를 입력받아 움직임신호(즉, 적외선신호)의 발생을 제어하는 제어부(13b); 상기 제어부(13b)의 제어신호에 따라 움직임신호를 발생시키는 신호발생부(13c); 상기 신호발생부(13c)로부터의 움직임신호를 해당 제어박스(20)측으로 무선으로 출력하는 출력부(13d); 및 상기 움직임센서(13a)와 제어부(13b)와 신호발생부(13c) 및 출력부(13d)로 소정의 구동전원을 제공하는 전원부(13e)가 갖추어진다. 여기서, 상기 전원부(13e)로는 착탈 및 교체가능한 배터리가 이용된다.In the exercise tool 13 (table tennis racket), as shown in Figure 5, the user (game participant) detects the swing of the table tennis racket and outputs a detection result signal of the motion sensor (13a); A control unit 13b which receives the detection result signal and controls generation of a motion signal (ie, an infrared signal); A signal generator 13c for generating a motion signal according to the control signal of the controller 13b; An output unit 13d for wirelessly outputting a motion signal from the signal generator 13c to a corresponding control box 20; And a power supply unit 13e for providing a predetermined driving power to the motion sensor 13a, the control unit 13b, the signal generator 13c, and the output unit 13d. In this case, a detachable and replaceable battery is used as the power supply unit 13e.

본 발명의 실시예에서는 운동도구로서 야구배트, 야구공, 축구공, 탁구 라켓을 예로 들었으나, 그 이외의 운동도구(예컨대, 하키, 골프채 등) 및 여가활동 도구 등에도 상술한 적외선신호 출력수단이 내장될 수 있다.In the embodiment of the present invention, as an exercise tool, baseball bats, baseballs, soccer balls, ping pong rackets are taken as examples, but the above-described infrared signal output means for other exercise tools (eg, hockey, golf clubs, etc.) and leisure activity tools. This can be built in.

그리고, 상기 제어박스(20, 22,…, 24)와 PC(30, 32,…, 34)은 각각 일대일로 유선으로 상호 연결된다. 보다 상세하게는 상기 제어박스(20, 22,…, 24)는 랜카드(Lan card) 또는 모뎀이 내장되어 있어서 상기 PC(30, 32,…, 34)의 모니터 또는 일반 TV와 유선으로 상호 연결된다.The control boxes 20, 22,..., 24 and the PCs 30, 32,..., 34 are each connected one-to-one by wire. More specifically, the control box 20, 22, ..., 24 has a built-in LAN card or modem is connected to the monitor or the general TV of the PC (30, 32, ..., 34) by wire .

상기 제어박스(예를 들어, 20)는 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 운동도구(10, 11, 12, 13)에서 무선전송되는 움직임신호를 수신하는 신호 수신부(20a); 게임 선택 버튼 및 공격/수비 결정 버튼 등을 갖춘 키입력부(20b); 상기 신호 수신부(20a)에 수신된 움직임신호를 상기 게임 서버(60)에서 해독할 수 있도록 변환(즉, 적외선신호를 그에 상응하는 디지털신호(움직임 결과신호)로 변환)하여 출력하고, 상기 키입력부(20b)로부터의 각종 키입력신호에 상응하는 신호를 출력하며, 소정의 게임 프로그램이 내장된 기록매체가 삽입부(도시 생략)에 삽입됨에 따라 그 기록매체를 재생하는 제어부(20c); 상기 제어부(20c)에서 출력되는 오디오신호를 상기 PC(30)으로 보내는 오디오 출력부(20d); 및 상기 제어부(20c)에서 출력되는 비디오신호를 상기 PC(30)으로 보내는 비디오 출력부(20e)를 구비한다.As shown in FIG. 6, the control box (eg, 20) includes a signal receiver 20a for receiving a motion signal wirelessly transmitted from the exercise tool 10, 11, 12, 13; A key input unit 20b including a game selection button and an attack / defense determination button; The motion signal received by the signal receiving unit 20a is converted to be deciphered by the game server 60 (that is, the infrared signal is converted into a corresponding digital signal (movement result signal)) and outputted, and the key input unit A control unit 20c for outputting signals corresponding to various key input signals from 20b, and reproducing the recording medium as a recording medium in which a predetermined game program is embedded is inserted into an inserting unit (not shown); An audio output unit 20d for transmitting an audio signal output from the control unit 20c to the PC 30; And a video output unit 20e for transmitting the video signal output from the control unit 20c to the PC 30.

상기 제어부(20c)에서는 해당 게임 참가자의 운동도구 사용에 의해 결정된 공의 이동방향에 대한 신호를 코드화하여 PC(30)로 전송하고, 그 코드화된 신호는 상기 PC(30)를 통해 상기 게임 서버(60)로 전송된다.The controller 20c codes a signal about a moving direction of the ball determined by the use of the exercise tool of the corresponding game participant and transmits the signal to the PC 30, and the coded signal is transmitted to the game server through the PC 30. 60).

본 발명의 실시예에서는 상기 제어박스(20)가 별도의 게임 프로그램 기록매체를 재생시키는 것으로 하였으나, 그 제어박스(20)내에 하나 또는 다양한 종류의 게임 프로그램이 미리 저장되어 있는 것으로 하여도 무방하다.In the embodiment of the present invention, the control box 20 plays a separate game program recording medium, but one or various types of game programs may be stored in the control box 20 in advance.

상기 각각의 PC(30, 32,…, 34)는 키보드, 전자펜, 마우스 또는 통상적인 음성 인식 소프트웨어 패키지와 같은 데이터입력수단; 비디오 모니터와 같은 표시수단; 스피커와 같은 음성 출력수단; 및 CPU와 같은 프로세싱 수단을 구비하고, 웹 브라우저(web-browser)를 내장한다.Each of the PCs 30, 32, ..., 34 includes data input means such as a keyboard, an electronic pen, a mouse or a conventional speech recognition software package; Display means such as a video monitor; Audio output means such as a speaker; And a processing means such as a CPU, and incorporates a web-browser.

그리고, 상기 PC(30, 32,…, 34) 대신 셋탑박스(set-top box)가 내장된 TV를 이용하여도 된다.Instead of the PCs 30, 32,..., 34, a TV with a set-top box may be used.

상기 상황별 화면 데이터베이스(80)에 저장된 상황별 화면데이터로는 예를 들어 야구의 경우 투수가 공을 포수측으로 던짐에 따른 시간별로 변화하는 야구공의 크기 화면데이터, 타자의 타구가 1루수와 2루수 사이를 지나는 안타성 타구일 때의 투수/각 내야수/각 외야수 위치에서 바라본 야구공의 비거리 화면데이터, 타자의 타구가 유격수와 외야의 중견수 사이에 떨어지는 안타성 타구일 때의 투수/각 내야수/각 외야수 위치에서 바라 본 야구공의 비거리 화면데이터 등이 있고, 축구의 경우 화면상에서 점유하고 있는 "A"라는 게임 참가자의 영역내로 축구공이 진입하였을 경우의 축구공의 크기가 변화하는 화면데이터, 그 "A"의 영역이외의 영역에서 축구공이 있을 경우의 "A"의 위치에서 바라 본 축구공의 움직임 화면데이터 및 다른 게임 참가자 위치에서 바라 본 축구공의 움직임 화면데이터 등이 있으며, 탁구의 경우 탁구라켓의 각도를 어떻게 하여 탁구공을 치느냐에 따라 방향이 달라지는 다방향의 탁구공의 방향 화면 데이터 등이 있다.As the screen data for each situation stored in the screen screen 80 for each situation, for example, in the case of baseball, the size screen data of the baseball that changes with time as the pitcher throws the ball to the catcher side, the batter hits the first baseman and 2 Pitcher / Anfielder / Anfielder when the batter's batter falls between the shortstop and the outfielder's centerfield when pitcher / each infielder / outfielder position is seen between the baseman and the outfielder. Screen data of a baseball ball viewed from a position, and in the case of soccer, screen data in which the size of a soccer ball changes when the soccer ball enters the area of the game participant "A" occupied on the screen. Screen data of the soccer ball viewed from the position "A" when there is a soccer ball in an area other than "" and other game participant positions And the like, the motion picture data of the soccer ball, looking on, if there is a table tennis table tennis racket, such as how the angle of the direction of the direction of a table tennis ball hit the ping-pong ball vary depending on how the direction of the screen data.

그리고, 도 1에서는 회원 데이터베이스(70)와 상황별 화면 데이터베이스(80) 및 게임 프로그램 저장부(90)를 게임 서버(60)와 별개로 구성시켰으나, 상기 게임 서버(60)내에 상기 회원 데이터베이스(70)와 상황별 화면 데이터베이스(80) 및 게임 프로그램 저장부(90)가 내장되는 것으로 하여도 무방하다.In addition, in FIG. 1, the member database 70, the situational screen database 80, and the game program storage unit 90 are configured separately from the game server 60, but the member database 70 is included in the game server 60. ) And the situational screen database 80 and the game program storage unit 90 may be incorporated.

상술한 본 발명의 설명에서는 제어박스와 PC을 별개로 하여 일대일로 유선 연결되도록 하였으나, 도 7에서와 같이 상기 제어박스를 PC내에 내장시켜서 PC에서 제어박스의 기능도 함께 할 수 있도록 하여도 된다.In the above description of the present invention, the control box and the PC are separately connected to be wired one-to-one, but as shown in FIG. 7, the control box may be built into the PC so that the PC can also function as a control box.

즉, 도 7의 PC은 상기 운동도구(10, 11, 12, 13)에서 무선전송되는 움직임신호를 수신하는 신호 수신부(30a); 게임 선택 기능 및 공격/수비 결정 기능을 대행할 수 있는 버튼 등을 갖춘 갖춘 키입력부(30b); 웹 서버(50) 및 인터넷망(40)을 통해 상기 게임 서버(60)로부터 다운로드받은 소정의 게임 프로그램(즉, 희망 게임에 대한 프로그램)을 저장하는 게임 프로그램 저장부(30c); 상기 신호 수신부(30a)에 수신된 움직임신호를 상기 게임 서버(60)에서 해독할 수 있도록 변환(즉, 적외선신호를 그에 상응하는 디지털신호(움직임 결과신호)로 변환)하여 출력하고, 상기 키입력부(30b)로부터의 각종 키입력신호에 상응하는 신호를 출력하며, 상기 게임 프로그램 저장부(30c)에 저장된 게임 프로그램을 재생하는 제어부(30d); 상기 제어부(30d)에서 출력되는 오디오신호를 외부로 내보내는 스피커와 같은 오디오 출력부(30e); 및 상기 제어부(30d)에서 출력되는 비디오신호를 화면상에 표시하는 모니터와 같은 비디오 출력부(30f)를 구비한다.That is, the PC of FIG. 7 includes a signal receiver 30a for receiving a motion signal wirelessly transmitted from the exercise tool 10, 11, 12, 13; A key input unit 30b having a button for acting as a game selection function and an attack / defense determination function; A game program storage unit 30c for storing a predetermined game program (that is, a program for a desired game) downloaded from the game server 60 through a web server 50 and an internet network 40; The motion signal received by the signal receiver 30a is converted to be decoded by the game server 60 (that is, the infrared signal is converted into a corresponding digital signal (motion result signal)) and outputted, and the key input unit A control unit 30d for outputting signals corresponding to various key input signals from 30b and reproducing a game program stored in the game program storage unit 30c; An audio output unit 30e such as a speaker for outputting an audio signal output from the control unit 30d to the outside; And a video output unit 30f such as a monitor that displays the video signal output from the control unit 30d on the screen.

상기 제어부(30d)에서는 해당 게임 참가자의 운동도구 사용에 의해 결정된 공의 이동방향에 대한 신호를 코드화하여 상기 게임 서버(60)로 전송한다.The controller 30d codes a signal about a moving direction of the ball determined by the use of the exercise tool of the game participant and transmits the signal to the game server 60.

이어, 본 발명의 실시예에 따른 온라인상에서의 게임 제어방법에 대해 도 8 및 도 9의 플로우차트를 참조하여 상세히 설명한다.Next, a method of controlling a game online according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the flowcharts of FIGS. 8 and 9.

먼저, 온라인상에서의 게임에 참가하고자 하는 자들은 자신의 제어박스(20)를 PC(30)와 유선 접속시키고 소정의 게임 프로그램이 내장된 기록매체를 그 제어박스(20)의 삽입부(도시 생략)에 삽입시킨 후에 자신의 PC(30, 32,…, 34중 하나)을 이용하여 인터넷망(40)을 통해 웹 서버(50)에 접속한다(단계 S10). 물론, 상기 게임 프로그램이 내장된 기록매체를 이용하지 않는 대신에 상기 웹 서버(50)를 통해 게임 서버(60)로부터 게임 프로그램을 다운로드받아 이용할 수도 있고, 그 제어박스(20)내에 하나 또는 다양한 게임 프로그램이 미리 저장되어 있는 것으로 할 수도 있다.First, those who want to participate in a game online connect their control box 20 to the PC 30 by wire and insert a recording medium in which a predetermined game program is inserted into the control box 20 (not shown). ), And then accesses the web server 50 via the Internet network 40 using one of his PCs 30, 32, ..., 34 (step S10). Of course, instead of using the recording medium in which the game program is embedded, the game program may be downloaded from the game server 60 through the web server 50 and used, and one or various games in the control box 20 may be used. The program may be stored in advance.

그에 따라, 상기 웹 서버(50)는 게임 서버(60)에서 초기 메뉴 화면 데이터를인출하여 인터넷망(40)을 통해 해당 PC(30, 32,…, 34중 하나)으로 전송한다(단계 S12). 상기 해당 PC(30, 32,…, 34중 하나)의 모니터상에는 도 10에 예시된 바와 같은 초기 메뉴 화면이 디스플레이된다.Accordingly, the web server 50 retrieves initial menu screen data from the game server 60 and transmits the initial menu screen data to the corresponding PC 30, 32, ..., 34 through the Internet network 40 (step S12). . An initial menu screen as illustrated in FIG. 10 is displayed on the monitor of the corresponding PC 30, 32,..., 34.

그 게임 참가자들은 자신의 PC의 모니터상에 디스플레이된 초기 메뉴 화면을 보고 자신이 참가하고 하는 게임 종류를 선택한다(단계 S14).The game participants look at the initial menu screen displayed on the monitor of their PC and select the type of game they are participating in (step S14).

이후의 과정 설명은 게임 참가자가 많은 게임 종류에서 야구를 선택하였을 경우에 대한 설명이다.The following process description is for the case where the game participant selects baseball in many game types.

즉, 임의의 게임 참가자가 제어박스(예컨대, 20) 또는 PC(예컨대, 30)의 키(또는 버튼)를 이용하여 도 10에 예시된 초기 메뉴 화면에서 야구를 선택하게 되면 그에 상응하는 야구 게임 선택신호가 인터넷망(40)을 통해 웹 서버(50)로 전달된다. 이후, 상기 웹 서버(50)는 그 야구 게임 선택신호를 게임 서버(60)로 전달하고, 그 게임 서버(60)내에서 후속 선택 메뉴 화면 데이터(즉, 팀 선택 메뉴 화면 데이터)를 인출하여 인터넷망(40)을 통해 상기 야구를 선택한 게임 참가자의 PC으로 전송한다. 그에 따라, 상기 야구를 선택한 게임 참가자의 PC의 모니터상에는 도 11에 예시된 바와 같은 팀 선택 메뉴 화면이 디스플레이된다. 여기서, 상기 야구를 선택한 게임 참가자가 팀을 선택할 때 "팀원 정보"란을 클릭하게 되면 해당 팀의 구성원들에 대해서 알 수 있다.That is, if any game participant selects baseball on the initial menu screen illustrated in FIG. 10 by using a key (or button) of a control box (eg, 20) or a PC (eg, 30), the corresponding baseball game selection is performed. The signal is transmitted to the web server 50 through the internet network 40. Thereafter, the web server 50 transmits the baseball game selection signal to the game server 60, and withdraws the subsequent selection menu screen data (i.e., team selection menu screen data) from the game server 60 to the Internet. The baseball is transmitted to the PC of the selected game participant through the network 40. Accordingly, the team selection menu screen as illustrated in FIG. 11 is displayed on the monitor of the PC of the game participant who has selected the baseball. Here, when the game participant who selects the baseball clicks the "team member information" column when selecting a team, the members of the team can be known.

상기 야구를 선택한 게임 참가자가 상기 제어박스(예컨대, 20) 또는 PC(예컨대, 30)의 키(또는 버튼)를 이용하여 그 모니터상에 디스플레이된 팀 선택 메뉴 화면에서 자신이 희망하는 팀을 선택하면 그에 상응하는 팀 선택 신호가인터넷망(40)을 통해 웹 서버(50)로 전달된다. 이후, 상기 웹 서버(50)는 그 팀 선택 신호를 상기 게임 서버(60)로 전달하고, 상기 게임 서버(60)내에서 후속하는 선택 메뉴 화면 데이터(즉, 수비 위치 및 타격 순번 선택 메뉴 화면 데이터)를 인출하여 인터넷망(40)을 통해 상기 야구를 선택한 게임 참가자의 PC으로 전송한다. 그에 따라, 상기 야구를 선택한 게임 참가자의 PC의 모니터상에는 도 12에 예시된 바와 같은 수비 위치 및 타격 순번 선택 메뉴 화면이 디스플레이된다. 여기서, 상기 야구를 선택한 게임 참가자가 수비 위치 및 타격 순번을 선택할 때 "검색"란을 클릭하게 되면 해당 팀에서 미리 지정된 수비 위치 및 타격 순번이 어떤 것들인지 또는 아진 정해지지 않은 수비 위치 및 타격 순번이 어떤 것들인지를 알 수 있다. 물론, 마음에 들지 않으면 "팀 변경"란을 클릭하여 팀을 변경할 수도 있다.When the game participant who selects the baseball selects the desired team from the team selection menu screen displayed on the monitor by using the key (or button) of the control box (eg, 20) or the PC (eg, 30). The corresponding team selection signal is transmitted to the web server 50 via the internet network 40. Thereafter, the web server 50 transmits the team selection signal to the game server 60, and subsequently selects menu screen data (i.e., defense position and batting sequence selection menu screen data) in the game server 60. ) Is transferred to the PC of the selected game participant through the Internet network (40). Accordingly, the defense position and batting sequence selection menu screen as illustrated in FIG. 12 is displayed on the monitor of the game participant's PC. Here, when the game participant who selects the baseball clicks the "search" field when selecting the defensive position and the batting sequence, the team may decide which defensive positions and batting sequence are predetermined in advance, or which defensive positions and batting sequence are not determined. You can see if it is. Of course, if you don't like it, you can change the team by clicking the "Change Team" field.

상기 야구를 선택한 게임 참가자가 상기 제어박스(예컨대, 20) 또는 PC(예컨대, 30)의 키(또는 버튼)를 이용하여 그 모니터상에 디스플레이된 수비 위치 및 타격 순번 선택 메뉴 화면에서 자신이 희망하는 수비 위치 및 타격 순번을 선택하면 그에 상응하는 수비 위치 및 타격 순번 선택 신호가 인터넷망(40)을 통해 웹 서버(50)로 전달된다. 이후, 상기 웹 서버(50)는 상기 게임 서버(60)로 그 수비 위치 및 타격 순번 선택 신호를 전달한다.The game participant who selects the baseball can use the control box (e.g., 20) or the PC (e.g., 30) key (or button) to display his / her desired position on the defensive position and batting sequence selection menu screen displayed on the monitor. When the defense position and the batting sequence number is selected, the corresponding defensive position and batting sequence selection signal is transmitted to the web server 50 through the Internet network 40. Thereafter, the web server 50 transmits the defensive position and the batting sequence selection signal to the game server 60.

그에 따라, 상기 게임 서버(60)는 야구를 선택한 모든 게임 참가자의 개인별 팀명, 수비 위치, 타격 순번에 대한 정보를 저장하게 된다.Accordingly, the game server 60 stores information about individual team names, defense positions, and batting numbers of all game participants who have selected baseball.

이와 같이 하여 상기 게임 서버(60)는 정원이 채워진 야구팀을 선별하여 상호간의 대항팀을 선정한다. 이와 같이 팀간 대항팀이 결정되면 그 두 팀의 구성원의 PC의 모니터상에는 그 PC에 연결된 제어박스에서 제공하는 도 13에서와 같은 초기 화면이 디스플레이된다(단계 S16). 그리고, 상기 게임 서버(60)에서는 상기 웹 서버(50) 및 인터넷망(40)을 통해 상기 PC으로 공격 및 수비를 알리는 메시지 데이터를 전송한다. 그에 따라, 대항팀으로 결정된 상기 두 팀의 구성원의 PC의 모니터상에는 도 13에서와 같이 "청룡팀이 먼저 공격", "백호팀이 수비"라는 메시지가 소정시간동안 디스플레이된 후 사라진다(단계 S18).In this way, the game server 60 selects a team opposing each other by selecting a baseball team filled with a garden. When the opposing team is determined in this way, the initial screen as shown in FIG. 13 provided by the control box connected to the PC is displayed on the monitors of the PCs of the members of the two teams (step S16). In addition, the game server 60 transmits message data informing attack and defense to the PC through the web server 50 and the Internet network 40. Accordingly, on the monitor of the PCs of the members of the two teams determined as the opposing team, as shown in FIG. 13, the messages "blue dragon team first attack" and "backhoe team defense" disappear for a predetermined time and then disappear (step S18). .

이후, 게임이 시작되면(단계 S20에서 "Yes") 먼저 백호팀의 투수가 야구공을 던지게 된다(단계 S22). 즉, 백호팀의 투수가 야구공(11)을 자신의 PC에 유선으로 연결된 제어박스를 향해 던지는 시늉을 하게 되면 그 야구공(11)내의 움직임 센서(11a)에서 감지결과신호를 제어부(11b)로 전송하고, 그 제어부(11b)는 신호발생부(11c)를 제어하여 움직임신호(적외선신호)를 생성시켜 출력부(11d)를 통해 해당 제어박스로 무선 전송한다. 그 해당 제어박스는 그 움직임신호를 수신하여 상기 게임 서버(60)에서 해독가능한 신호인 움직임 결과신호(예컨대, "d0001121"과 같이 코드화된 신호)로 변환하여 PC으로 보낸다. 상기 "d0001121"에서 끝의 두자리중 "2"는 투수를 의미하고, "1"은 포수를 의미한다. 그에 따라, 그 움직임 결과신호는 그 PC 및 인터넷망(40)을 통해 웹 서버(50)로 전송된다.Then, when the game starts ("Yes" in step S20), the pitcher of the backhoe team first throws the baseball (step S22). That is, when the pitcher of the backhoe team throws the baseball 11 toward the control box connected to the PC by wire, the control result signal is detected by the motion sensor 11a in the baseball 11. The controller 11b controls the signal generator 11c to generate a motion signal (infrared signal) and wirelessly transmits the signal to the corresponding control box through the output unit 11d. The control box receives the motion signal and converts the motion signal into a motion result signal (for example, a signal coded as "d0001121"), which is a signal decodable by the game server 60, and sends it to the PC. "2" of the last two digits in "d0001121" means a pitcher, "1" means a catcher. Accordingly, the motion result signal is transmitted to the web server 50 via the PC and the internet network 40.

상기 웹 서버(50)는 그 움직임 결과신호를 상기 게임 서버(60)로 보내고, 그 게임 서버(60)에서는 그 움직임 결과신호를 상기 청룡팀과 백호팀의 구성원의 모든 PC로 보낸다. 그리고, 상기 웹 서버(50)는 상기 게임 서버(60)을 통해 상황별 화면 데이터베이스(80)에 저장된 화면데이터중에서 투수가 던진 야구공이 포수측으로 날라가는 화면데이터를 인출하여 인터넷망(40)을 통해 상기 청룡팀과 백호팀의 구성원의 PC으로 전송한다(단계 S24). 그에 따라, 그 청룡팀과 백호팀의 구성원의 PC의 모니터상에는 도 14에서와 같은 화면이 디스플레이된다.The web server 50 sends the motion result signal to the game server 60, and the game server 60 sends the motion result signal to all PCs of the members of the blue dragon team and the backhoe team. Then, the web server 50 withdraws the screen data that the pitcher throws the baseball ball thrown from the screen data stored in the screen database 80 for each situation through the game server 60 to the catcher side through the Internet network 40 The blue dragon team and the member of the backhoe team transmits to the PC (step S24). Accordingly, the screen as shown in FIG. 14 is displayed on the monitor of the PC of the blue dragon team and the backhoe team.

그리고, 상기 청룡팀중 1번 타자는 자신의 PC의 모니터상에 디스플레이되는 화면 즉, 투수공이 날라오는 화면을 보고 적정하다고 판단한 시기에 야구배트를 휘두르게 된다(단계 S26).Then, batter No. 1 of the blue dragon team swings the baseball bat at a time determined to be appropriate by looking at the screen displayed on the monitor of his PC, that is, the screen of the pitcher flying (step S26).

그에 따라, 청룡팀의 1번 타자가 야구배트(10)를 자신의 PC에 유선으로 연결된 제어박스를 향해 휘두르게 되면 그 야구배트(10)내의 움직임 센서(10a)에서 감지결과신호를 제어부(10b)로 전송하고, 그 제어부(10b)는 신호발생부(10c)를 제어하여 움직임신호(적외선신호)를 생성시켜 출력부(10d)를 통해 해당 제어박스로 무선 전송한다. 그 해당 제어박스는 그 움직임신호를 수신하여 게임 프로그램에 기설정된 포수까지의 투구 도달시간 정보를 근거로 상기 야구배트(10)가 스윙된 시점을 파악하고 투수공이 스트라이크 영역중에서 점유한 영역을 체크(단계 S28)하여 상기 청룡팀의 1번 타자가 야구공을 쳤는지 아니면 헛 스윙한 것인지 혹은 파울인지를 판정한다(단계 S30).Accordingly, when the batter 1 of the blue dragon team swings the baseball bat 10 toward the control box connected to the PC by wire, the motion sensor 10a in the baseball bat 10 controls the detection result signal 10b. The controller 10b controls the signal generator 10c to generate a motion signal (infrared signal), and wirelessly transmits the signal to the corresponding control box through the output unit 10d. The control box receives the movement signal and checks the time when the baseball bat 10 is swinged based on the pitching arrival time information to the catcher preset in the game program and checks the area occupied by the pitcher in the strike area ( In step S28), it is determined whether the first batter of the blue dragon team has hit the baseball ball, or is swinging or fouling (step S30).

즉, 상기 게임 프로그램내에는 이미 스트라이크 영역에 대한 정보들이 있다. 도 15에 예시된 바와 같이, 525라인의 1화면에서 모든 라인을 완전히 주사하는 동안 수직 및 수평 블랭킹 펄스를 근거로 하여 각 라인을 세로로 균일하게 약 300등분함에 따라 발생된 각각의 구역을 1셀이라 하였을 경우 그 다수의 셀들중에서 화면의 중앙부위에 위치하는 몇몇 셀들을 스크라이크 영역이라 한다. 그리고, 이렇게설정된 스트라이크 영역에서 도 16에서와 같이 좌측 및 우측의 세로 방향의 스트라이크 영역의 야구공에 대해 타자가 T1∼T2 범위내에 야구배트를 휘둘렀을 경우에는 파울로 간주한다. 그리고, 도 16의 스트라이크 영역에서 중앙의 세로 방향중에서 맨 위의 야구공에 대해 타자가 T1∼T2 범위내에 야구배트를 휘둘렀을 경우에는 플라이(fly)성 타구로 간주한다. 그리고, 도 16의 스트라이크 영역에서 중앙의 세로 방향중에서 맨 위에서 두번째의 야구공에 대해 타자가 T1∼T2 범위내에 야구배트를 휘둘렀을 경우에는 홈런성 타구로 간주한다. 그리고, 도 16의 스트라이크 영역에서 중앙의 세로 방향중에서 중앙의 야구공에 대해 타자가 T1∼T2 범위내에 야구배트를 휘둘렀을 경우에는 2루타성 타구로 간주한다. 그리고, 도 16의 스트라이크 영역에서 중앙의 세로 방향중에서 맨 아래에서 두 번째 야구공에 대해 타자가 T1∼T2 범위내에 야구배트를 휘둘렀을 경우에는 1루타성 타구로 간주한다. 그리고, 도 16의 스트라이크 영역에서 중앙의 세로 방향중에서 맨 아래의 야구공에 대해 타자가 T1∼T2 범위내에 야구배트를 휘둘렀을 경우에는 내야 땅볼성 타구로 간주한다. 물론, 상기 예와 다르게 타구의 성향을 정할 수도 있고, 상기 예보다 더 많은 경우의 수를 두어도 무방하다.That is, there is already information about a strike area in the game program. As illustrated in FIG. 15, each cell generated by dividing each line vertically and uniformly about 300 equally on the basis of the vertical and horizontal blanking pulses during the full scan of all the lines on one screen of 525 lines is one cell. In this case, among the cells, some cells located at the center of the screen are called a strike area. When the batter swings the baseball bat in the range of T1 to T2 with respect to the baseball in the vertical and strike regions in the left and right directions as shown in Fig. 16, the strike is regarded as a foul. When the batter swings the baseball bat within the range of T1 to T2 with respect to the top baseball in the middle longitudinal direction in the strike area of FIG. 16, it is considered a fly hit. When the batter swings the baseball bat within the range of T1 to T2 for the second baseball from the top in the middle longitudinal direction in the strike area of Fig. 16, it is regarded as a home-run hit. When the batter swings the baseball bat in the range of T1 to T2 in the middle of the longitudinal direction in the strike area of Fig. 16, the bat is regarded as a two-base hit. When the batter swings the baseball bat within the range of T1 to T2 for the second baseball from the bottom in the middle longitudinal direction in the strike area of Fig. 16, it is regarded as a one-hitting hit. When the batter swings the baseball bat in the range of T1 to T2 in the middle of the longitudinal direction in the strike area of Fig. 16, it is regarded as an infield ball. Of course, unlike the above example, the inclination of the batting may be determined, and more cases may be provided than the above example.

상기 제어박스는 상술한 정보를 근거로 현재 타자의 배팅 경우가 헛 스윙 또는 파울로 판정하면(단계 S32에서 "Yes") 아웃 시점인지 즉, 삼진 아웃인지를 판단하고 삼진 아웃이 아니면(단계 S34에서 "No") 상기 제어박스는 상술한 단계 S22로 복귀하여 그 단계부터의 동작을 반복시키게 된다.On the basis of the above-described information, the control box determines whether the current batter's bet is a swing or foul ("Yes" in step S32). No ") The control box returns to step S22 described above and repeats the operation from that step.

반면에, 아웃시점으로 판단되면(단계 S34에서 "Yes") 상기 제어박스는 공격과 수비가 교체되는 시점인지를 판단하고, 그 판단결과 공수 교체시점이 아닌 경우(단계 S36에서 "No")에는 상기 게임 서버(60)는 상술한 단계 S22로 복귀하여 그 단계부터의 동작을 반복시킨다.On the other hand, if it is determined that it is out time ("Yes" in step S34), the control box determines whether it is time to replace the attack and defense, and if it is not the time to replace the airborne result ("No" in step S36) The game server 60 returns to step S22 described above and repeats the operation from that step.

반면에, 공격과 수비의 교체시점으로 판단되면(단계 S36에서 "Yes") 상기 제어박스는 게임종료시점 예를 들어, 9회말까지의 경기가 모두 끝난 경우인지를 판단하고, 그 판단결과 게임이 아직 끝나지 않은 경우(단계 S38에서 "No")라면 상기 제어박스는 공격과 수비의 교체를 알리는 메시지를 청룡팀과 백호팀의 구성원의 PC로 전송한다. 그에 따라, 상기 청룡팀과 백호팀의 구성원은 자신의 PC의 모니터상에 디스플레이된 공수교체 메시지를 보고서 공격과 수비를 바꾼 후에 상술한 단계 S22 및 그 이후의 동작을 하게 된다.On the other hand, if it is determined that the time of attack and defense replacement ("Yes" in step S36), the control box determines whether the game ends at the end of the game, for example, until the end of nine times, and the game as a result If it is not finished yet ("No" in step S38), the control box transmits a message informing the replacement of the attack and defense to the PC of the blue dragon team and the backhoe team. Accordingly, the members of the blue dragon team and the backhoe team report the airborne replacement message displayed on the monitor of their PC and change the attack and defense, and then perform the above-described step S22 and the subsequent operations.

한편, 상기 단계 S38에서 상기 제어박스가 게임 종료 시점으로 판단하게 되면 게임 종료를 알리는 화면데이터를 해당 청룡팀과 백호팀의 구성원의 PC로 전송한다. 그에 따라, 상기 청룡팀과 백호팀의 구성원의 PC의 모니터상에는 도 18에 예시된 바와 같은 화면이 디스플레이된다.On the other hand, if it is determined in step S38 that the control box at the end of the game screen data indicating the end of the game transmits to the PC of the blue dragon team and the members of the backhoe team. Accordingly, the screen as illustrated in FIG. 18 is displayed on the monitor of the PC of the blue dragon team and the backhoe team.

그리고, 상기 단계 S32에서 상기 제어박스가 현재 타자의 배팅 경우를 야구공을 친 경우로 판정하면 단계 S44로 진행하여 타구방향 및 진루율을 선정한다. 즉, 상기 타자의 제어박스는 도 17에서와 같이 투수에서 포수까지의 투구 도달시간내의 T1∼T2 범위를 (T1∼Ta, Ta∼Tb, Tb∼T2)의 3가지 범위로 세분화하여 상기 (T1∼Ta)범위에 타자가 배팅하였을 경우에는 타구방향이 3루측으로 치우친 것으로 간주하고, 상기 (Ta∼Tb)범위에 타자가 배팅하였을 경우에는 타구방향이 중간 위치인 것으로 간주하며, 상기 (Tb∼T2)범위에 타자가 배팅하였을 경우에는 타구방향이 1루측으로 치우친 것으로 간주한다.Then, in step S32, if the control box determines that the batter is batting the current batter, the process proceeds to step S44 to select the batting direction and true rate. In other words, the control box of the batter is divided into three ranges (T1 to Ta, Ta to Tb, Tb to T2) within the pitch arrival time from the pitcher to the catcher as shown in FIG. If the batter bets in the range (Ta), the batting direction is considered to be inclined to the third base, and if the batter bets in the range (Ta to Tb), the batting direction is considered to be an intermediate position. If the batter bets on the range T2), the batting direction is considered to be at the first base.

그리하여, 현재 타자의 타구방향 및 진루율이 결정되면 상기 타자의 제어박스는 그 공의 이동 방향에 대한 신호를 코드화하여 해당 PC와 인터넷망(40) 및 웹 서버(50)를 통해 상기 게임 서버(60)로 전송한다. 그에 따라, 상기 게임 서버(60)는 그 코드화된 신호를 상기 청룡팀과 백호팀의 구성원의 PC로만 분배한다. 그리고, 상기 청룡팀과 백호팀의 구성원의 PC상에는 상기 타자가 친 공이 타구방향으로 이동하는 화면이 디스플레이된다(단계 S46).Thus, if the current batter's batting direction and true rate is determined, the batter's control box codes the signal for the ball's movement direction, and the game server (PC) via the PC, the Internet network 40 and the web server 50. 60). Accordingly, the game server 60 distributes the coded signal only to the PCs of the members of the blue dragon team and the backhoe team. Then, on the PC of the members of the blue dragon team and the backhoe team, a screen on which the batter hits the ball in the batting direction is displayed (step S46).

예를 들어, 유격수와 중견수 사이에 떨어지는 야구공이라고 하였을 경우 상기 게임 서버(60)는 "d0001158"과 같은 코드화된 신호("d0001158"에서 끝의 두자리중 "5"는 유격수를 의미하고, "8"은 중견수를 의미함)를 상기 웹 서버(50) 및 인터넷망(40)을 통해 상기 청룡팀과 백호팀의 구성원의 모든 PC로 전송한다. 상기 공격팀인 청룡팀의 구성원의 모든 PC의 모니터상에는 상기 예로 든 상황을 보여주는 화면이 동일하게 디스플레이된다. 그러나, 수비팀인 백호팀의 구성원의 PC의 모니터상에는 각자의 수비위치별로 다른 화면이 디스플레이된다. 즉, 백호팀의 구성원중 중견수의 PC의 모니터상으로는 도 19와 같은 화면이 디스플레이되도록 하는 상황별 화면데이터가 상기 백호팀의 구성원중 중견수의 PC으로 전송되고, 상기 백호팀의 구성원중 1루수의 PC의 모니터상으로는 도 20과 같은 화면이 디스플레이되도록 하는 상황별 화면데이터가 상기 백호팀의 구성원중 1루수의 PC으로 전송되며, 상기 백호팀의 구성원중 3루수의 PC의 모니터상으로는 도 21과 같은 화면이 디스플레이되도록 하는 상황별 화면데이터가 상기 백호팀의 구성원중 3루수의 PC으로 전송된다. 물론, 상기에서 열거하지 않은 다른 수비수의 PC으로도 각기 다른 상황별 화면데이터가 전송된다.For example, in the case of a baseball falling between the shortstop and the center field, the game server 60 is a coded signal such as "d0001158" ("5" of the last two digits in "d0001158" means a shortstop, "8 "Means center field") is transmitted to all PCs of the members of the blue dragon team and the backhoe team through the web server 50 and the Internet network 40. On the monitors of all PCs of the members of the attack team, the blue dragon team, the screen showing the above example is displayed in the same manner. However, on the monitor of the PC of the member of the backhoe team which is the defensive team, a different screen is displayed for each defensive position. That is, the situation-specific screen data for displaying the screen shown in FIG. 19 on the monitor of the center field PC among the members of the backhoe team is transmitted to the center field PC among the members of the backhoe team, and the PC of the first baseman among the members of the backhoe team is displayed. The screen data for each situation such that the screen as shown in FIG. 20 is displayed on the monitor of the backhoe team is transmitted to the PC of the first baseman among the members of the backhoe team, and the screen shown in FIG. 21 is displayed on the monitor of the PC of the third baseman among the members of the backhoe team. Contextual screen data to be displayed is transmitted to the PC at the third baseman of the backhoe team. Of course, different situational screen data is also transmitted to other defender PCs not listed above.

그에 따라, 상기 수비팀인 백호팀의 중견수는 자신의 제어박스 또는 PC의 키입력부를 조작하여 수비를 한다. 상기 수비의 경우 각 수비수별로 미리 정해진 범위가 있어서 그 범위를 벗어나는 수비를 할 수 없게 할 수도 있고, 정해진 수비범위가 없이 게임 참가자가 지정하는 수비수가 해당 야구공이 떨어진 위치로 가서 송구할 수 있게 할 수도 있다.Accordingly, the center field of the backhoe team, which is the defensive team, defends by manipulating a key input unit of his control box or PC. In the case of the defense, there is a predetermined range for each defender may not be able to defend outside of that range, or the defender designated by the game participant without the defined range of defense may be able to go to the location where the baseball is dropped and throw have.

그리고 나서, 상기 단계 S22로 복귀하여 재차 공격 및 수비의 과정을 행하게 된다.Then, the process returns to the above step S22 to perform the process of attack and defense again.

그리고, 상술한 야구게임의 경우 두팀만 할 수 있는 것이 아니라, 더 많은 팀이 상대팀만 있다면 언제든지 가능하다.And, in the case of the baseball game described above, not only two teams can play, but if more teams have opposing teams, it is possible at any time.

상술한 실시예에서는 야구에 대해서 설명하였으나, 축구 또는 탁구의 경우에도 상술한 동작과 유사한 동작이 행해짐은 물론이다. 즉, 축구의 경우 축구에 대한 초기화면(예컨대, 축구장 화면)을 각 축구팀의 구성원의 PC의 모니터상에 디스플레이시키는 동작, 게임이 시작됨에 따라 축구공(12)을 발로 참으로써 그 축구공에서 움직임 신호(적외선신호)가 발생하여 해당 제어박스(20)로 전달되는 동작, 각 팀의 구성원의 PC의 모니터상에 경기자 및 축구공이 움직이는 화면을 디스플레이시키는 동작, 각 팀의 구성원 위치별로 축구공이 이동하는 모습이 다르게 디스플레이되도록 하는 동작 등이 있다. 그리고, 탁구의 경우 탁구에 대한 초기화면(예컨대, 탁구대 화면)을 양 선수의 PC의 모니터상에 디스플레이시키는 동작, 게임이 시작됨에 따라 탁구 라켓(13)을 스윙함으로써 그 탁구 라켓에서 움직임 신호(적외선신호)가 발생하여 해당 제어박스(20)로 전달되는 동작, 양 선수의 PC의 모니터상에 탁구공이 이동하는 화면을 디스플레이시키는 동작 등이 있다.In the above-described embodiment, baseball has been described, but in the case of soccer or table tennis, similar operations to those described above are, of course. That is, in the case of soccer, an operation of displaying an initial screen (for example, a soccer field screen) for soccer on a monitor of a PC of each soccer team, and kicking the soccer ball 12 as the game starts, A motion signal (infrared signal) is generated and transmitted to the corresponding control box 20, an operation of displaying a screen on which a player and a soccer ball are moving on a monitor of a PC of each team member, and a soccer ball moving by member positions of each team. There is an action to make the display differently. Then, in the case of table tennis, an operation of displaying an initial screen (for example, a table tennis table) for the table tennis on the monitors of both players' PCs, and by swinging the table tennis racket 13 as the game starts, the motion signal (infrared rays) at the table tennis racket. Signal) is generated and transmitted to the corresponding control box 20, and an operation of displaying a screen on which the table tennis ball moves on the monitor of both players' PCs.

이상 상세히 설명한 바와 같이 본 발명에 따르면, 온라인상에서 많은 수의 게임 참가자들이 팀을 구성하여 게임을 즐길 수 있으므로, 한명 또는 두명이 즐기는 종래의 게임에 비해 여러명이 동시에 온라인상에서 게임을 즐길 수 있는 이점이 있다.As described in detail above, according to the present invention, since a large number of game participants can play a game by forming a team online, there is an advantage that several people can play a game online at the same time compared to a conventional game played by one or two people. have.

한편, 본 발명은 상술한 실시예로만 한정되는 것이 아니라 본 발명의 요지를 벗어나지 않는 범위내에서 수정 및 변형하여 실시할 수 있고, 그러한 수정 및 변형이 가해진 기술사상 역시 이하의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 한다.On the other hand, the present invention is not limited only to the above-described embodiment, but can be modified and modified within the scope not departing from the gist of the present invention, the technical idea to which such modifications and variations are also applied to the claims Must see

Claims (16)

다수의 게임 참가자가 각기 단말수단을 조작하여 인터넷망 및 웹 서버에 접속하여 게임종목을 선택함에 따라 온라인상에서 종목별로 팀을 구성하여 쌍방간의 게임을 제어하는 장치에 있어서,In the apparatus for controlling the game between the two players by forming a team for each online game as a plurality of game participants to access the Internet network and web server by operating the terminal means to select a game event, 상기 인터넷망에 접속된 상기 단말수단으로부터의 키조작신호에 따라 상기 다수의 단말수단의 게임 참가자를 게임별 및 팀별로 구분하고,According to the key operation signal from the terminal means connected to the Internet network, the game participants of the plurality of terminal means are divided by game and team, 상기 게임이 시작됨에 따라 해당 게임별로 상대팀이 지정된 두 팀의 게임 참가자의 운동도구로부터 무선 전송되는 움직임 정보 및 해당 게임 참가자의 단말수단으로부터의 키조작신호에 근거하여 게임 진행에 관련된 상황별 화면데이터를 상기 웹 서버 및 인터넷망을 통해 해당 단말수단으로 전송하는 게임 서버를 구비하는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 게임 제어장치.As the game starts, situational screen data related to the game progress based on movement information wirelessly transmitted from the exercise tool of the two game participants of the two teams designated by the corresponding game and the key operation signal from the terminal means of the game player. The game control device on-line, characterized in that it comprises a game server for transmitting to the terminal means through the web server and the Internet network. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임 서버는 각 팀의 게임 참가자의 수비 위치별로 각기 상이한 상황별 화면데이터를 상기 웹 서버 및 인터넷망을 통해 해당 팀의 게임 참가자의 단말수단으로 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 게임 제어장치.The game server is an online game control device, characterized in that for transmitting the screen data of different situations for each of the defense position of the game participants of each team via the web server and the Internet network to the terminal means of the game participants of the team. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임 서버는 상기 움직임 정보에 의해 해당 게임 참가자의 공격상태를인식하고, 상기 키조작신호에 의해 해당 게임 참가자의 수비상태를 인식하는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 게임 제어장치.The game server recognizes the attack state of the game participant based on the movement information, and the game control device on-line characterized in that it recognizes the defense state of the game participant by the key operation signal. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임 서버는,The game server, 회원으로 등록된 상기 다수의 게임 참가자의 정보를 저장하는 회원 데이터베이스;A member database that stores information of the plurality of game participants registered as members; 각종 게임 종류에 따른 다양한 상황별 화면데이터가 기 저장되어 있는 상황별 화면 데이터베이스; 및A contextual screen database in which various contextual screen data according to various game types are pre-stored; And 각종 게임에 관련된 프로그램이 기 저장되어 있는 게임 프로그램 저장부를 구비하는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 게임 제어장치.And a game program storage unit in which programs related to various games are pre-stored. 제 1항 또는 제 4항에 있어서,The method according to claim 1 or 4, 상기 게임 서버는 상기 단말수단으로부터 게임 종목선택의 키조작신호가 상기 인터넷망 및 웹 서버를 통해 입력되면 그에 상응하는 게임 프로그램을 상기 웹 서버 및 인터넷망을 통해 다운로드시켜 주는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 게임 제어장치.The game server downloads a corresponding game program through the web server and the internet network when a key operation signal for game item selection from the terminal means is input through the internet network and the web server. Game controls. 인터넷망을 통해 웹 서버로의 접속이 가능하고, 게임 참가자의 운동도구로부터 무선 전송된 움직임신호를 해독가능한 움직임 결과신호로 변환하여 상기 인터넷망을 통해 웹 서버로 전송하며, 다양한 키조작신호의 입력이 가능한 다수의 단말수단; 및It is possible to connect to the web server through the internet network, convert the motion signal transmitted wirelessly from the exercise tool of the game participant into a decipherable motion result signal and transmit it to the web server through the internet network, and input various key operation signals. A plurality of terminal means available; And 상기 인터넷망에 접속된 상기 다수의 단말수단으로부터의 키조작신호에 따라 상기 다수의 단말수단의 게임 참가자를 게임별 및 팀별로 구분하고, 상기 게임이 시작됨에 따라 상기 다수의 단말수단으로부터의 움직임 결과신호 및 키조작신호에 근거하여 게임 진행에 관련된 상황별 화면데이터를 상기 웹 서버 및 인터넷망을 통해 해당 단말수단으로 전송하는 게임 서버를 구비하는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 게임 제어장치.According to the key operation signal from the plurality of terminal means connected to the Internet network, the game participants of the plurality of terminal means are divided by game and team, and the movement result from the plurality of terminal means as the game starts. And a game server for transmitting contextual screen data related to the game progress to the corresponding terminal means through the web server and the internet network based on the signal and the key operation signal. 제 6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 게임 서버는 각 팀의 게임 참가자의 수비 위치별로 각기 상이한 상황별 화면데이터를 상기 웹 서버 및 인터넷망을 통해 해당 팀의 게임 참가자의 단말수단으로 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 게임 제어장치.The game server is an online game control device, characterized in that for transmitting the screen data of different situations for each of the defense position of the game participants of each team via the web server and the Internet network to the terminal means of the game participants of the team. 제 6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 게임 서버는 상기 움직임 정보에 의해 해당 게임 참가자의 공격상태를 인식하고, 상기 키조작신호에 의해 해당 게임 참가자의 수비상태를 인식하는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 게임 제어장치.The game server recognizes the attack state of the game participant based on the movement information, and the game control device on-line characterized in that it recognizes the defense state of the game participant by the key operation signal. 제 6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 게임 서버는,The game server, 회원으로 등록된 상기 다수의 게임 참가자의 정보를 저장하는 회원 데이터베이스;A member database that stores information of the plurality of game participants registered as members; 각종 게임 종류에 따른 다양한 상황별 화면데이터가 기 저장되어 있는 상황별 화면 데이터베이스; 및A contextual screen database in which various contextual screen data according to various game types are pre-stored; And 각종 게임에 관련된 프로그램이 기 저장되어 있는 게임 프로그램 저장부를 구비하는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 게임 제어장치.And a game program storage unit in which programs related to various games are pre-stored. 제 6항 또는 제 9항에 있어서,The method according to claim 6 or 9, 상기 게임 서버는 상기 단말수단으로부터 게임 종목선택의 키조작신호가 상기 인터넷망 및 웹 서버를 통해 입력되면 그에 상응하는 게임 프로그램을 상기 웹 서버 및 인터넷망을 통해 다운로드시켜 주는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 게임 제어장치.The game server downloads a corresponding game program through the web server and the internet network when a key operation signal for game item selection from the terminal means is input through the internet network and the web server. Game controls. 다수의 게임 참가자가 각기 단말수단을 조작하여 인터넷망 및 웹 서버에 접속하여 게임종목을 선택함에 따라 온라인상에서 종목별로 팀을 구성하여 쌍방간의 게임을 제어하는 장치에 있어서,In the apparatus for controlling the game between the two players by forming a team for each online game as a plurality of game participants to access the Internet network and web server by operating the terminal means to select a game event, 상기 인터넷망에 접속된 상기 단말수단으로부터의 키조작신호에 따라 상기 다수의 단말수단의 게임 참가자를 게임별 및 팀별로 구분하고,According to the key operation signal from the terminal means connected to the Internet network, the game participants of the plurality of terminal means are divided by game and team, 상기 게임이 시작됨에 따라 해당 게임별로 상대팀이 지정된 두 팀의 게임 참가자의 운동에 의해 결정지어진 공의 이동 방향에 대한 코드화된 신호를 수신하여 상기 웹 서버 및 인터넷망을 통해 상기 두 팀의 게임 참가자의 단말수단으로 분배하는 게임 서버를 구비하고;As the game starts, a coded signal of a moving direction of the ball determined by the motion of two game players of the two teams assigned to the corresponding game is received, and the game participants of the two teams through the web server and the Internet network. A game server for distributing to terminal means; 상기 각 단말수단은 상기 코드화된 공의 이동방향에 따른 상황을 화면표시하고 그에 대한 게임 입력을 받는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 게임 제어장치.And said terminal means displays a screen according to a moving direction of said coded ball and receives a game input thereon. 제 11항에 있어서,The method of claim 11, 상기 각 단말수단에는 공의 이동방향에 따른 상황별 화면이 상이하게 표시되는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 게임 제어장치.Each of the terminal means is displayed on the screen according to the situation according to the moving direction of the ball game control device on-line. 제 11항에 있어서,The method of claim 11, 상기 각 단말수단은 상기 상황에 따라 특정 게임 참가자로부터의 게임 진행에 따른 키조작신호를 입력받는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 게임 제어장치.And each terminal means receives a key operation signal according to a game progress from a specific game participant according to the situation. 다수의 게임 참가자가 각기 단말수단을 조작하여 인터넷망 및 웹 서버를 통해 게임 서버에 접속하여 게임종목을 선택함에 따라 온라인상에서 종목별로 팀을 구성하여 쌍방간의 게임을 제어하는 방법에 있어서,In the method of controlling a game between two players by forming a team for each item online as a plurality of game participants are connected to the game server through the Internet network and a web server by operating the terminal means to select a game item, 상기 인터넷망에 접속된 다수의 상기 단말수단으로부터의 키조작신호에 따라상기 각 단말수단의 게임 참가자를 게임별 및 팀별로 구분하는 제 1과정;A first step of dividing game participants of each terminal means by game and by team according to key operation signals from a plurality of terminal means connected to the Internet network; 상기 게임이 시작됨에 따라 해당 게임별로 상대팀이 지정된 두 팀의 게임 참가자의 운동에 의해 결정지어진 공의 이동 방향에 대한 신호를 코드화하여 상기 게임 서버로 전송하는 제 2과정; 및A second step of encoding a signal about a moving direction of a ball determined by the motions of two game participants of two teams assigned to each game as the game starts, and transmitting the signal to the game server; And 상기 게임 서버가 상기 코드화된 신호를 상기 두 팀의 게임 참가자의 단말수단으로 분배하고, 상기 코드화된 공의 이동방향에 따른 상황을 상기 각 단말수단으로 전송하며, 상기 각 단말수단으로부터의 게임 진행에 관련된 키조작신호를 수신하는 제 3과정을 구비하는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 게임 제어방법.The game server distributes the coded signal to the terminal means of the game participants of the two teams, and transmits the situation according to the moving direction of the coded ball to the respective terminal means, and proceeds from the game from each terminal means. And a third step of receiving a related key operation signal. 제 14항에 있어서,The method of claim 14, 상기 제 3과정은 상기 공의 이동방향에 따른 상황을 상기 각 단말수단에 화면으로 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 게임 제어방법.The third process is a game control method on-line, characterized in that to display the situation according to the movement direction of the ball on each terminal means on the screen. 제 15항에 있어서,The method of claim 15, 상기 제 3과정은 상기 각 단말수단에 화면 표시된 상황에 따라 특정 게임 참가자의 단말수단에서의 게임 진행에 관련된 키조작신호만을 수신하는 것을 특징으로 하는 온라인상에서의 게임 제어방법.The third process is a game control method on-line, characterized in that for receiving only the key operation signal related to the progress of the game in the terminal means of the particular game participant according to the screen displayed on each terminal means.
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