JP2003340156A - Event generating system and event generating method - Google Patents

Event generating system and event generating method

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JP2003340156A
JP2003340156A JP2002159068A JP2002159068A JP2003340156A JP 2003340156 A JP2003340156 A JP 2003340156A JP 2002159068 A JP2002159068 A JP 2002159068A JP 2002159068 A JP2002159068 A JP 2002159068A JP 2003340156 A JP2003340156 A JP 2003340156A
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event
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terminal device
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video game
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克宏 後藤
Hiroari Yotsugi
宏有 代継
Shigetoshi Yamaoka
成年 山岡
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Konami Computer Entertainment Studios Inc
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To generate an event for sufficiently imparting interest to a user by diversifying a video game. <P>SOLUTION: A CPU 21 determines whether or not to generate the event according to prescribed behavior of a character appearing in a video game space, and determines whether or not to be an event generated on the basis of event data transmitted from a server 1 when determining that the event is generated. A communication part 27 transmits an event generating command for generating the determined event to the server 1, and a communication part 15 receives the event generating command. A CPU 11 specifies time in the actual world on the basis of the received event generating command, and determines the event content on the basis of the specified time. The communication part 15 transmits the event data of determining the content to a cellular phone 2. The communication part 27 receives the transmitted event data. The CPU 21 generates the event on the basis of the received event data. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームの進行に応
じたイベントを発生させるイベント発生システム及びイ
ベント発生方法に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an event generating system and an event generating method for generating an event according to the progress of a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、携帯電話機の高機能化によってビ
デオゲーム機能を有する携帯電話機が普及している。こ
のような携帯電話機では、あらかじめビデオゲームプロ
グラムが記憶されているものや、携帯電話機のインター
ネット接続機能を利用してビデオゲーム提供用サーバか
らビデオゲームプログラムの配信を受け、当該ビデオゲ
ームプログラムを実行可能とするもの等がある。
2. Description of the Related Art In recent years, mobile phones having a video game function have become widespread due to the high functionality of mobile phones. In such mobile phones, a video game program is stored in advance, or the video game program can be executed by receiving the distribution of the video game program from the video game providing server using the Internet connection function of the mobile phone. There are things to do.

【0003】上記携帯電話機を用いて行われるビデオゲ
ームの一例としてキャラクタを仮想的に育成する育成ゲ
ームがある。この育成ゲームでは、ゲームの進行に応じ
て所定のイベントが発生する。そして、ユーザのイベン
トへの応答に応じてキャラクタに対応付けられている能
力パラメータが変化し、ユーザは仮想的にキャラクタを
育成することとなる。
As an example of a video game played using the above-mentioned mobile phone, there is a training game for virtually training a character. In this raising game, a predetermined event occurs according to the progress of the game. Then, the ability parameter associated with the character changes in response to the user's response to the event, and the user virtually trains the character.

【0004】上記イベントでは、イベントに関するデー
タ(以下イベントデータとする)が携帯電話機に記憶さ
れており、携帯電話機に記憶されているビデオゲームプ
ログラムのイベント発生指令に基づいて当該イベントデ
ータが読み出され、イベントとして発生する。
In the above event, data relating to the event (hereinafter referred to as event data) is stored in the mobile phone, and the event data is read based on the event generation command of the video game program stored in the mobile phone. , Occurs as an event.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】通常、携帯電話機では
小型化及び軽量化を実現するためにビデオゲーム機能に
割り当てられるメモリの記憶容量は小さく設計されてお
り、多くのデータを記憶しておくことは困難である。そ
のため、携帯電話機に記憶することが可能なイベントデ
ータは限られており、その限られたイベントデータを読
み出すことによって発生するイベントの数も限られたも
のとなってしまう。その結果、ユーザは、同じイベント
を繰り返し行うことになり、単調なビデオゲームである
と感じて興趣性を充分に得ることが困難となる。
Generally, in a mobile phone, the memory capacity allocated to the video game function is designed to be small in order to realize a small size and a light weight, and a large amount of data should be stored. It is difficult. Therefore, the event data that can be stored in the mobile phone is limited, and the number of events generated by reading the limited event data is also limited. As a result, the user will repeatedly perform the same event, and it will be difficult for the user to feel a monotonous video game and to be sufficiently entertaining.

【0006】本発明は、上記の問題を解決するためにな
されたもので、ビデオゲームを多様化させ、ユーザに興
趣性を充分に与えることができるイベントを発生させる
イベント発生システム及びイベント発生方法を提供する
ことを目的とするものである。
The present invention has been made to solve the above problems, and provides an event generating system and an event generating method for generating an event that diversifies a video game and gives the user a full of interest. It is intended to be provided.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、ユーザが使用する端末装置と、前記端末装置とネッ
トワークを介して情報の送受信が可能なサーバ装置とを
備えるイベント発生システムであって、前記端末装置
は、ビデオゲーム空間内に登場するキャラクタの所定の
行動に応じてイベントを発生させるか否かを判断するイ
ベント発生判断手段と、前記イベント発生判断手段によ
ってイベントを発生させると判断された場合、前記サー
バ装置から送信されるイベントデータを基に発生させる
イベントであるか否かを決定するイベント決定手段と、
前記イベント決定手段によって決定されたイベントを発
生させるイベント発生指令を前記サーバ装置に送信する
イベント発生指令送信手段とを備え、前記サーバ装置
は、前記イベント発生指令送信手段によって送信された
イベント発生指令を受信するイベント発生指令受信手段
と、前記イベント発生指令受信手段によって受信された
イベント発生指令に基づいて現実世界における時間を特
定し、特定した時間に基づいてイベント内容を決定する
イベント内容決定手段と、前記イベント内容決定手段に
よってその内容が決定されたイベントデータを前記端末
装置に送信するイベントデータ送信手段とを備え、前記
端末装置は、前記イベントデータ送信手段によって送信
されたイベントデータを受信するイベントデータ受信手
段と、前記イベントデータ受信手段によって受信された
イベントデータに基づいてイベントを発生させるイベン
ト発生手段とを備えることを特徴とする。
The present invention according to claim 1 is an event generating system comprising a terminal device used by a user and a server device capable of transmitting and receiving information to and from the terminal device via a network. Then, the terminal device determines whether to generate an event according to a predetermined action of the character appearing in the video game space, and the event generation determination unit generates an event. If determined, an event determining means for determining whether or not the event is generated based on the event data transmitted from the server device,
An event generation command transmitting unit that transmits an event generation command that causes the event determined by the event determination unit to the server device, wherein the server device transmits the event generation command transmitted by the event generation command transmission unit. Event generation command receiving means for receiving, event content determination means for specifying time in the real world based on the event generation command received by the event generation command receiving means, and determining event content based on the specified time, Event data transmitting means for transmitting the event data whose content is determined by the event content determining means to the terminal device, wherein the terminal device receives the event data transmitted by the event data transmitting means. Receiving means and the event Characterized in that it comprises an event generating means for generating events based on the event data received by over data receiving means.

【0008】請求項1に記載の本発明に従えば、ユーザ
が使用する端末装置と、端末装置とネットワークを介し
て情報の送受信が可能なサーバ装置とを備えるイベント
発生システムは、端末装置が、ビデオゲーム空間内に登
場するキャラクタの所定の行動に応じてイベントを発生
させるか否かを判断するイベント発生判断手段と、イベ
ント発生判断手段によってイベントを発生させると判断
された場合、サーバ装置から送信されるイベントデータ
を基に発生させるイベントであるか否かを決定するイベ
ント決定手段と、イベント決定手段によって決定された
イベントを発生させるイベント発生指令をサーバ装置に
送信するイベント発生指令送信手段とを備える。また、
イベント発生システムは、サーバ装置が、イベント発生
指令送信手段によって送信されたイベント発生指令を受
信するイベント発生指令受信手段と、イベント発生指令
受信手段によって受信されたイベント発生指令に基づい
て現実世界における時間を特定し、特定した時間に基づ
いてイベント内容を決定するイベント内容決定手段と、
イベント内容決定手段によってその内容が決定されたイ
ベントデータを端末装置に送信するイベントデータ送信
手段とを備える。さらにまた、イベント発生システム
は、端末装置が、イベントデータ送信手段によって送信
されたイベントデータを受信するイベントデータ受信手
段と、イベントデータ受信手段によって受信されたイベ
ントデータに基づいてイベントを発生させるイベント発
生手段とを備える。
According to the first aspect of the present invention, in an event generation system including a terminal device used by a user and a server device capable of transmitting and receiving information to and from the terminal device via a network, the terminal device includes: Event occurrence judging means for judging whether to generate an event in accordance with a predetermined action of a character appearing in the video game space, and when the event occurrence judging means judges that an event should occur, transmitted from the server device Event determining means for determining whether or not the event is generated based on the event data to be generated, and event generating command transmitting means for transmitting an event generating command for generating the event determined by the event determining means to the server device. Prepare Also,
In the event generation system, the server device receives an event generation command received by the event generation command transmission unit, and a time in the real world based on the event generation command received by the event generation command reception unit. And event content determination means for determining event content based on the specified time,
And event data transmission means for transmitting the event data whose content is determined by the event content determination means to the terminal device. Furthermore, in the event generation system, the terminal device receives an event data transmitted by the event data transmission means, and an event generation for generating an event based on the event data received by the event data reception means. And means.

【0009】すなわち、端末装置が備えるイベント発生
判断手段によって、ビデオゲーム空間内に登場するキャ
ラクタの所定の行動に応じてイベントを発生させるか否
かが判断され、イベント決定手段によって、イベント発
生判断手段でイベントを発生させると判断された場合、
サーバ装置から送信されるイベントデータを基に発生さ
せるイベント及び端末装置に記憶されているイベントデ
ータを基に発生させるイベントのうちのいずれかが所定
の確率で決定される。そして、イベント発生指令送信手
段によって、イベント決定手段でサーバ装置から送信さ
れるイベントデータを基に発生させるイベントであると
決定されたイベントを発生させるイベント発生指令がサ
ーバ装置に送信される。サーバ装置が備えるイベント発
生指令受信手段によって、イベント発生指令送信手段で
送信されたイベント発生指令が受信され、イベント内容
決定手段によって、イベント発生指令受信手段で受信さ
れたイベント発生指令に基づいて現実世界における時間
が特定され、特定された時間に基づいてイベント内容が
決定される。そして、イベントデータ送信手段によっ
て、イベント内容決定手段でその内容が決定されたイベ
ントデータが端末装置に送信される。端末装置が備える
イベントデータ受信手段によって、イベントデータ送信
手段で送信されたイベントデータが受信され、イベント
発生手段によって、イベントデータ受信手段で受信され
たイベントデータに基づいてイベントが発生される。
That is, the event occurrence judging means provided in the terminal device judges whether or not an event is to be generated according to a predetermined action of the character appearing in the video game space, and the event deciding means decides the event occurrence judging means. If it is determined that the event will occur in
One of the event generated based on the event data transmitted from the server device and the event generated based on the event data stored in the terminal device is determined with a predetermined probability. Then, the event generation command transmission unit transmits to the server device an event generation command that causes the event determined by the event determination unit to be an event that is determined based on the event data transmitted from the server device. The event generation command reception means included in the server device receives the event generation command transmitted by the event generation command transmission means, and the event content determination means determines the real world based on the event generation command received by the event generation command reception means. Is specified, and the event content is determined based on the specified time. Then, the event data transmitting unit transmits the event data, the content of which is determined by the event content determining unit, to the terminal device. The event data receiving means included in the terminal device receives the event data transmitted by the event data transmitting means, and the event generating means generates an event based on the event data received by the event data receiving means.

【0010】したがって、サーバ装置から送信されるイ
ベントデータを基にイベントを発生させることができる
ため、現実世界の状況に応じてイベント内容を変更する
ことが容易となる。また、サーバ装置でイベントが一元
管理されるため、ビデオゲームを多様化させ、ユーザに
興趣性を充分に与えることができる。
Therefore, since the event can be generated based on the event data transmitted from the server device, it becomes easy to change the event content according to the situation in the real world. Further, since the event is centrally managed by the server device, it is possible to diversify the video game and provide the user with a lot of interest.

【0011】請求項2に記載の本発明は、前記イベント
内容決定手段は、現実世界における年、月、日及び時刻
のうち少なくとも一つに応じたイベント内容に決定する
ことを特徴とする。
The present invention according to claim 2 is characterized in that the event content determining means determines the event content according to at least one of the year, month, day and time in the real world.

【0012】請求項2に記載の本発明に従えば、イベン
ト内容決定手段によって、現実世界における年、月、日
及び時刻のうち少なくとも一つに応じたイベント内容に
決定される。
According to the second aspect of the present invention, the event content determining means determines the event content according to at least one of the year, month, day and time in the real world.

【0013】すなわち、現実世界の年、月、日及び時刻
のうち少なくとも一つに応じたイベント内容のイベント
が発生するため、常に同じイベントが発生するのではな
く、時間の経過とともに発生するイベントが異なり、ビ
デオゲームを多様化させることができる。例えば、現実
世界における月が4月である場合、4月に応じたイベン
ト内容に決定され、この4月に応じたイベント内容のイ
ベントを発生させることができるので、ユーザは、現実
世界の時間の流れに則したイベントを行うことができ
る。
That is, since an event having an event content corresponding to at least one of the year, month, day, and time in the real world occurs, the same event does not always occur, but an event that occurs over time does not occur. Differently, video games can be diversified. For example, when the month in the real world is April, the event content corresponding to April is determined, and the event having the event content corresponding to April can be generated. It is possible to carry out events according to the flow.

【0014】請求項3に記載の本発明は、前記イベント
内容決定手段は、ユーザがビデオゲームを開始した時間
からイベント発生指令を受信した時間までの経過時間に
応じてイベント内容を決定することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, the event content determining means determines the event content according to the elapsed time from the time when the user starts the video game to the time when the event generation command is received. Characterize.

【0015】請求項3に記載の本発明に従えば、イベン
ト内容決定手段によって、ユーザがビデオゲームを開始
した時間からイベント発生指令を受信した時間までの経
過時間に応じてイベント内容が決定される。
According to the third aspect of the present invention, the event content determining means determines the event content according to the elapsed time from the time when the user starts the video game to the time when the event generation command is received. .

【0016】すなわち、ゲーム空間内の仮想的なイベン
トだけでなく、現実世界のリアルな出来事と関連させた
イベントを発生させるため、ユーザに興趣性を充分に与
えることができる。
In other words, not only a virtual event in the game space but also an event associated with a real event in the real world is generated, so that the user can be sufficiently provided with interest.

【0017】請求項4に記載の本発明は、前記端末装置
は、前記サーバ装置によってのみ付与される特殊能力を
前記キャラクタに付与する特殊能力付与手段を備えるこ
とを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, the terminal device is provided with a special ability giving means for giving the character a special ability given only by the server device.

【0018】請求項4に記載の本発明に従えば、端末装
置が備える特殊能力付与手段によって、サーバ装置によ
ってのみ付与される特殊能力がキャラクタに付与され
る。
According to the fourth aspect of the present invention, the special ability imparting means provided in the terminal device imparts the special ability imparted only by the server device to the character.

【0019】すなわち、サーバ装置によってのみ獲得す
ることができる特殊能力の付与を望むユーザは、現実世
界の時間に応じたイベント内容のイベントを発生させる
ために、継続してゲームを行うようになり、ユーザに継
続してゲームを行わせることができる。
That is, a user who desires to be provided with a special ability that can be acquired only by the server device will continue to play the game in order to generate an event having the event content according to the time in the real world. The user can continue playing the game.

【0020】請求項5に記載の本発明は、前記端末装置
は、前記ビデオゲームの終了後にユーザによる籤の選択
を受け付ける籤選択受付手段と、前記籤選択受付手段に
よって受け付けられた籤の結果に応じて前記ビデオゲー
ムを有利な状況にするゲーム状況変化手段とを備えるこ
とを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the terminal device, a lottery selection receiving means for receiving a lottery selection by a user after the video game is finished, and a lottery result received by the lottery selection receiving means. Accordingly, there is provided game situation changing means for making the video game an advantageous situation.

【0021】請求項5に記載の本発明に従えば、籤選択
受付手段によって、ビデオゲームの終了後にユーザによ
る籤の選択が受け付けられ、特殊能力付与手段によっ
て、籤選択受付手段によって受け付けられた籤の結果に
応じてビデオゲームが有利な状況に変更される。
According to the present invention of claim 5, the lottery selection acceptance means accepts the selection of the lottery by the user after the end of the video game, and the special ability imparting means accepts the lottery selection. Depending on the result of, the video game is changed to an advantageous situation.

【0022】すなわち、ビデオゲームの終了後に、当該
ビデオゲームのストーリーに関係のない籤の結果に応じ
てビデオゲームが有利な状況にされるので、ユーザはビ
デオゲームのストーリーを楽しむ他に、籤によっても興
趣性を得ることができる。
That is, after the end of the video game, the video game is put into an advantageous situation according to the result of the lottery that is not related to the story of the video game, so that the user can enjoy the story of the video game and also by the lottery. Can also be entertaining.

【0023】請求項6に記載の本発明は、ユーザが使用
する端末装置と、前記端末装置とネットワークを介して
情報の送受信が可能なサーバ装置とを備えるイベント発
生方法であって、前記端末装置が、ビデオゲーム空間内
に登場するキャラクタの所定の行動に応じてイベントを
発生させるか否かを判断するイベント発生判断ステップ
と、前記端末装置が、前記イベント発生判断手段におい
てイベントを発生させると判断された場合、前記サーバ
装置から送信されるイベントデータを基に発生させるイ
ベントであるか否かを決定するイベント決定ステップ
と、前記端末装置が、前記イベント決定ステップにおい
て決定されたイベントを発生させるイベント発生指令を
前記サーバ装置に送信するイベント発生指令送信ステッ
プとを含み、前記サーバ装置が、前記イベント発生指令
送信ステップにおいて送信されたイベント発生指令を受
信するイベント発生指令受信ステップと、前記サーバ装
置が、前記イベント発生指令受信ステップにおいて受信
されたイベント発生指令に基づいて現実世界における時
間を特定し、特定した時間に基づいてイベント内容を決
定するイベント内容決定ステップと、前記サーバ装置
が、前記イベント内容決定ステップにおいてその内容が
決定されたイベントデータを前記端末装置に送信するイ
ベントデータ送信ステップとを含み、前記端末装置が、
前記イベントデータ送信ステップにおいて送信されたイ
ベントデータを受信するイベントデータ受信ステップ
と、前記端末装置が、前記イベントデータ受信ステップ
において受信されたイベントデータに基づいてイベント
を発生させるイベント発生ステップとを含むことを特徴
とする。
The present invention according to claim 6 is an event generating method comprising a terminal device used by a user and a server device capable of transmitting and receiving information to and from the terminal device via a network, wherein the terminal device An event occurrence determining step of determining whether to generate an event according to a predetermined action of a character appearing in the video game space, and the terminal device determines that the event occurrence determining means causes an event. In the case of the event, an event determining step of determining whether or not the event is generated based on the event data transmitted from the server device, and the event of causing the terminal device to generate the event determined in the event determining step. An event generation command transmission step of transmitting a generation command to the server device. An event generation command reception step in which the server device receives the event generation command transmitted in the event generation command transmission step; and the server device in the real world based on the event generation command received in the event generation command reception step. And an event content determining step of determining event content based on the specified time, and the server device transmitting event data whose content is determined in the event content determining step to the terminal device. And a data transmitting step, wherein the terminal device,
An event data receiving step of receiving the event data transmitted in the event data transmitting step; and an event generating step of causing the terminal device to generate an event based on the event data received in the event data receiving step. Is characterized by.

【0024】請求項6に記載の本発明に従えば、ユーザ
が使用する端末装置と、端末装置とネットワークを介し
て情報の送受信が可能なサーバ装置とを備えるイベント
発生方法は、端末装置が、ビデオゲーム空間内に登場す
るキャラクタの所定の行動に応じてイベントを発生させ
るか否かを判断するイベント発生判断ステップと、端末
装置が、イベント発生判断手段においてイベントを発生
させると判断された場合、サーバ装置から送信されるイ
ベントデータを基に発生させるイベントであるか否かを
決定するイベント決定ステップと、端末装置が、イベン
ト決定ステップにおいて決定されたイベントを発生させ
るイベント発生指令をサーバ装置に送信するイベント発
生指令送信ステップとを含む。また、サーバ装置が、イ
ベント発生指令送信ステップにおいて送信されたイベン
ト発生指令を受信するイベント発生指令受信ステップ
と、サーバ装置が、イベント発生指令受信ステップにお
いて受信されたイベント発生指令に基づいて現実世界に
おける時間を特定し、特定した時間に基づいてイベント
内容を決定するイベント内容決定ステップと、サーバ装
置が、イベント内容決定ステップにおいてその内容が決
定されたイベントデータを端末装置に送信するイベント
データ送信ステップとを含む。さらにまた、端末装置
が、イベントデータ送信ステップにおいて送信されたイ
ベントデータを受信するイベントデータ受信ステップ
と、端末装置が、イベントデータ受信ステップにおいて
受信されたイベントデータに基づいてイベントを発生さ
せるイベント発生ステップとを含む。
According to the sixth aspect of the present invention, in an event generating method including a terminal device used by a user and a server device capable of transmitting and receiving information to and from the terminal device via a network, the terminal device includes: An event occurrence determination step of determining whether to generate an event according to a predetermined action of a character appearing in the video game space, and the terminal device, when the event generation determination means determines that the event is generated, An event determination step of determining whether or not the event is generated based on event data transmitted from the server device, and a terminal device transmits an event generation command for generating the event determined in the event determination step to the server device. And a step of transmitting an event occurrence command. In addition, the server device receives an event generation command transmitted in the event generation command transmission step, and an event generation command reception step in which the server device receives the event generation command in the real world based on the event generation command received in the event generation command reception step. An event content determining step of identifying time and determining event content based on the identified time; and an event data transmitting step of causing the server device to transmit the event data whose content is determined in the event content determining step to the terminal device. including. Furthermore, an event data receiving step in which the terminal device receives the event data transmitted in the event data transmitting step, and an event generating step in which the terminal device generates an event based on the event data received in the event data receiving step Including and

【0025】すなわち、端末装置が含むイベント発生判
断ステップにおいて、ビデオゲーム空間内に登場するキ
ャラクタの所定の行動に応じてイベントを発生させるか
否かが判断され、イベント決定ステップにおいて、イベ
ント発生判断ステップでイベントを発生させると判断さ
れた場合、サーバ装置から送信されるイベントデータを
基に発生させるイベント及び端末装置に記憶されている
イベントデータを基に発生させるイベントのうちのいず
れかが所定の確率で決定される。そして、イベント発生
指令送信ステップにおいて、イベント決定ステップでサ
ーバ装置から送信されるイベントデータを基に発生させ
るイベントであると決定されたイベントを発生させるイ
ベント発生指令がサーバ装置に送信される。サーバ装置
が含むイベント発生指令受信ステップにおいて、イベン
ト発生指令送信ステップで送信されたイベント発生指令
が受信され、イベント内容決定ステップにおいて、イベ
ント発生指令受信ステップで受信されたイベント発生指
令に基づいて現実世界における時間が特定され、特定さ
れた時間に基づいてイベント内容が決定される。そし
て、イベントデータ送信ステップにおいて、イベント内
容決定ステップでその内容が決定されたイベントデータ
が端末装置に送信される。端末装置が含むイベントデー
タ受信ステップにおいて、イベントデータ送信ステップ
で送信されたイベントデータが受信され、イベント発生
ステップにおいて、イベントデータ受信ステップで受信
されたイベントデータに基づいてイベントが発生され
る。
That is, in the event occurrence determination step included in the terminal device, it is determined whether or not an event is generated according to a predetermined action of the character appearing in the video game space, and in the event determination step, the event occurrence determination step. When it is determined that an event is generated in step 1, either the event generated based on the event data transmitted from the server device or the event generated based on the event data stored in the terminal device has a predetermined probability. Is determined by. Then, in the event generation command transmission step, the event generation command for generating the event determined to be the event generated based on the event data transmitted from the server device in the event determination step is transmitted to the server device. In the event generation command reception step included in the server device, the event generation command transmitted in the event generation command transmission step is received, and in the event content determination step, the real world is generated based on the event generation command received in the event generation command reception step. Is specified, and the event content is determined based on the specified time. Then, in the event data transmitting step, the event data the content of which is determined in the event content determining step is transmitted to the terminal device. In the event data receiving step included in the terminal device, the event data transmitted in the event data transmitting step is received, and in the event generating step, an event is generated based on the event data received in the event data receiving step.

【0026】したがって、サーバ装置から送信されるイ
ベントデータを基にイベントを発生させることができる
ため、現実世界の状況に応じてイベント内容を変更する
ことが容易となる。また、サーバ装置でイベントが一元
管理されるため、ビデオゲームを多様化させ、ユーザに
興趣性を充分に与えることができる。
Therefore, since the event can be generated based on the event data transmitted from the server device, it becomes easy to change the event content according to the situation in the real world. Further, since the event is centrally managed by the server device, it is possible to diversify the video game and provide the user with a lot of interest.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施の形態によ
る携帯電話機及びサーバ装置を用いたネットワークゲー
ムシステムについて図面を参照しながら説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A network game system using a mobile phone and a server device according to an embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0028】図1は、本発明の一実施の形態による携帯
電話機及びサーバ装置を用いたネットワークゲームシス
テムの構成を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a network game system using a mobile phone and a server device according to an embodiment of the present invention.

【0029】図1に示すネットワークゲームシステム
は、サーバ1及び携帯電話機2を備える。サーバ1及び
携帯電話機2は、ネットワーク3及び携帯電話網4を介
して相互に通信可能に接続されている。各携帯電話機2
は、ビデオゲーム機能を有しており、サーバ1は、ユー
ザが携帯電話機2を用いて行うビデオゲームを管理する
ビデオゲーム用サーバ装置である。なお、サーバ1は、
データベースサーバやメールサーバ等を含むサーバシス
テムであってもよい。
The network game system shown in FIG. 1 includes a server 1 and a mobile phone 2. The server 1 and the mobile phone 2 are communicably connected to each other via a network 3 and a mobile phone network 4. Each mobile phone 2
Has a video game function, and the server 1 is a video game server device that manages a video game played by a user using the mobile phone 2. The server 1
It may be a server system including a database server, a mail server, and the like.

【0030】サーバ1は、主に端末装置用ビデオゲーム
プログラムの配信、各ユーザのゲームデータの送受信及
び管理を行う。端末装置用ビデオゲームプログラムは、
プログラム言語の一つであるJava言語で作成され、
本実施の形態では、各携帯電話機2の規格に応じたJa
va言語で作成されたJavaアプレットで提供され
る。
The server 1 mainly distributes a video game program for terminal devices, and transmits and receives and manages game data of each user. Video game programs for terminal devices
Created in the Java language, which is one of the programming languages,
In the present embodiment, Ja corresponding to the standard of each mobile phone 2 is used.
It is provided as a Java applet written in the va language.

【0031】携帯電話機2は、携帯電話網4を介してイ
ンターネット接続可能となっており、ユーザがビデオゲ
ームを行うための端末装置である。この端末装置として
は、携帯電話機2の他に、PHS(Personal Handyphon
e System)、PDA(Personal Data Assistance)、通
信機能を備えたビデオゲーム装置及び通信機能を備えた
パーソナルコンピュータ等でもよい。
The mobile phone 2 is a terminal device which can be connected to the Internet via the mobile phone network 4 and allows a user to play a video game. As this terminal device, in addition to the mobile phone 2, a PHS (Personal Handyphon
e System), PDA (Personal Data Assistance), a video game device having a communication function, a personal computer having a communication function, and the like.

【0032】ネットワーク3としては、例えばインター
ネットが使用され、TCP/IP(Transmission Contr
ol Protocol/Internet Protocol)に従いサーバ1及び
携帯電話機2間で相互に種々の情報等が送受信される。
なお、ネットワーク3としては、インターネットに特に
限定されず、他のネットワーク、または種々のネットワ
ークを組み合わせたネットワーク等を用いてもよい。
For example, the Internet is used as the network 3, and TCP / IP (Transmission Contr
Various information and the like are transmitted and received between the server 1 and the mobile phone 2 in accordance with the ol Protocol / Internet Protocol.
Note that the network 3 is not particularly limited to the Internet, and other networks or networks combining various networks may be used.

【0033】携帯電話網4としては、移動体通信事業者
によって提供される例えばパケット通信網が使用され、
携帯電話機2とは各ユーザが契約している移動体通信事
業者の基地局(図示省略)等を介して接続されている。
ネットワーク3と携帯電話網4とは、サーバ1がネット
ワーク3を利用して提供する端末装置用ビデオゲームプ
ログラムを携帯電話機2で利用可能にするために通信プ
ロトコルを変換するゲートウェイサーバ(図示省略)等
を介して接続されている。また、ネットワーク3を介さ
ずに専用回線によってサーバ1と携帯電話網4とを相互
に接続してもよい。
As the mobile telephone network 4, for example, a packet communication network provided by a mobile communication carrier is used,
The mobile phone 2 is connected via a base station (not shown) of a mobile communication carrier with which each user has a contract.
The network 3 and the mobile phone network 4 include a gateway server (not shown) that converts a communication protocol so that the terminal device video game program provided by the server 1 using the network 3 can be used by the mobile phone 2. Connected through. Alternatively, the server 1 and the mobile phone network 4 may be connected to each other by a dedicated line without using the network 3.

【0034】以下、サーバ1による端末装置用ビデオゲ
ームプログラムの配信について簡単に説明する。ユーザ
は、携帯電話機2のブラウザを利用して、携帯電話網4
及びネットワーク3を介して、サーバ1にアクセスす
る。サーバ1は、携帯電話機2のダウンロード要求を受
けて、所定の端末装置用ビデオゲームプログラムである
Javaアプレットを配信する。携帯電話機2は、ダウ
ンロードしたJavaアプレットをインストールする。
このようにJavaアプレットを携帯電話機2にインス
トールすることによって、ユーザは、サーバ1と通信す
ることなく、また必要に応じて通信を行いながらビデオ
ゲームを行うことが可能となる。
The distribution of the terminal device video game program by the server 1 will be briefly described below. The user uses the browser of the mobile phone 2 to access the mobile phone network 4
Also, the server 1 is accessed via the network 3. Upon receiving the download request for the mobile phone 2, the server 1 delivers a Java applet, which is a predetermined video game program for terminal devices. The mobile phone 2 installs the downloaded Java applet.
By installing the Java applet in the mobile phone 2 in this manner, the user can play the video game without communicating with the server 1 and while communicating as needed.

【0035】次に、サーバ1について詳細に説明する。
サーバ1は、公知のサーバ装置等で実現され、CPU
(Central Processing Unit)11、ROM(Read Only
Memory)12、RAM(Random Access Memory)1
3、外部記憶装置14、通信部15及びシステムクロッ
ク16を含む。
Next, the server 1 will be described in detail.
The server 1 is realized by a known server device or the like, and has a CPU
(Central Processing Unit) 11, ROM (Read Only)
Memory) 12, RAM (Random Access Memory) 1
3, an external storage device 14, a communication unit 15, and a system clock 16.

【0036】サーバ1内の上記の各ブロックは内部のバ
スに接続され、このバスを介して種々のデータ等がサー
バ1内部で入出力され、CPU11の制御の下、種々の
処理が実行される。
Each of the above blocks in the server 1 is connected to an internal bus through which various data and the like are input and output inside the server 1 and various processes are executed under the control of the CPU 11. .

【0037】ROM12には、サーバ1を動作させるた
めの基本プログラム等が予め記憶されている。RAM1
3は、CPU11の作業領域等として用いられる。
A basic program for operating the server 1 is stored in the ROM 12 in advance. RAM1
Reference numeral 3 is used as a work area of the CPU 11 or the like.

【0038】外部記憶装置14は、ハードディスクドラ
イブ等の外部記憶装置等で実現される。外部記憶装置1
4には、サーバ装置用ビデオゲームプログラムがインス
トールされる。
The external storage device 14 is realized by an external storage device such as a hard disk drive. External storage device 1
In 4, a video game program for server device is installed.

【0039】CPU11は、ROM12から基本プログ
ラム等を読み出すとともに、外部記憶装置14からサー
バ装置用ビデオゲームプログラム等を読み出し、必要な
データ等を携帯電話機2との間で通信部15を用いて送
受信する。
The CPU 11 reads the basic program and the like from the ROM 12, reads the server game video game program and the like from the external storage device 14, and transmits / receives necessary data and the like to / from the mobile phone 2 using the communication unit 15. .

【0040】通信部15は、ルータ等で実現され、ネッ
トワーク3を介した携帯電話機2との通信を制御する。
システムクロック16は、あらかじめ設定された日付と
時刻とから継続的に時間を測定するものである。
The communication section 15 is realized by a router or the like, and controls communication with the mobile phone 2 via the network 3.
The system clock 16 continuously measures time from a preset date and time.

【0041】なお、必要に応じてサーバ1は、キーボー
ド及びマウス等で実現される入力部及びCRT(陰極線
管)又は液晶表示装置等で実現される表示部等を備えて
もよい。さらに、サーバ1は、サーバ装置用ビデオゲー
ムプログラムを記録する記録媒体及び当該記録媒体を駆
動する記録媒体駆動装置を備えてもよい。記録媒体は、
コンピュータ読み出し可能な記録媒体であり、例えば、
CD−ROM等で構成される。このCD−ROMには、
サーバ装置用ビデオゲームプログラムが記憶されてい
る。記録媒体駆動装置は、CD−ROMドライブ等で実
現され、CPU11の制御の下、記録媒体からサーバ装
置用ビデオゲームプログラム等を読み出し、必要に応じ
てサーバ装置用ビデオゲームプログラム等が外部記憶装
置14にインストールされる。
If necessary, the server 1 may include an input unit realized by a keyboard and a mouse and a display unit realized by a CRT (cathode ray tube) or a liquid crystal display device. Further, the server 1 may include a recording medium for recording the video game program for the server device and a recording medium driving device for driving the recording medium. The recording medium is
A computer-readable recording medium, for example,
It is composed of a CD-ROM or the like. In this CD-ROM,
A video game program for server device is stored. The recording medium driving device is realized by a CD-ROM drive or the like, and reads the server device video game program or the like from the recording medium under the control of the CPU 11, and the server device video game program or the like is stored in the external storage device 14 as necessary. Installed on.

【0042】次に、携帯電話機2について詳細に説明す
る。なお、図1では説明を容易にするため、本発明に必
要な機能のみを抽出して説明する。端末装置である携帯
電話機2は、CPU21、操作部22、液晶表示部2
3、ROM24、RAM25、ゲーム用メモリ26、メ
ール用メモリ27及び通信部28を含む。
Next, the mobile phone 2 will be described in detail. It should be noted that, in FIG. 1, only the functions necessary for the present invention are extracted and described in order to facilitate the description. The mobile phone 2, which is a terminal device, includes a CPU 21, an operation unit 22, and a liquid crystal display unit 2.
3, ROM 24, RAM 25, game memory 26, mail memory 27, and communication unit 28.

【0043】ROM24には、携帯電話機2を動作させ
るための基本プログラム等が予め記憶されている。RA
M25は、CPU21の作業領域等として用いられる。
The ROM 24 stores in advance a basic program and the like for operating the mobile phone 2. RA
The M25 is used as a work area of the CPU 21 and the like.

【0044】ゲーム用メモリ26は、例えば、書き換え
可能な不揮発性メモリであり、携帯電話機2のビデオゲ
ーム機能に割り当てられるメモリである。ゲーム用メモ
リ26は、サーバ1からダウンロードした端末装置用ビ
デオゲームプログラムであるJavaアプレットを記憶
する。なお、ゲーム用メモリ26は、複数種類のJav
aアプレットを記憶する記憶領域を有しており、サーバ
1からダウンロードした端末装置用ビデオゲームプログ
ラムに対して所定の記憶領域が割り当てられる。また、
ゲーム用メモリ26は、端末装置用ビデオゲームプログ
ラムを記憶する記憶領域と、当該端末装置用ビデオゲー
ムプログラムにおいて使用されるゲームデータを記憶す
る記憶領域を含む。また、端末装置用ビデオゲームプロ
グラムがあらかじめ携帯電話機2に内蔵されている場
合、当該ビデオゲームプログラムはROM24に記憶さ
れている。
The game memory 26 is, for example, a rewritable non-volatile memory, and is a memory assigned to the video game function of the mobile phone 2. The game memory 26 stores a Java applet which is a terminal device video game program downloaded from the server 1. Note that the game memory 26 includes a plurality of types of Java.
It has a storage area for storing a applet, and a predetermined storage area is allocated to the video game program for the terminal device downloaded from the server 1. Also,
The game memory 26 includes a storage area for storing a terminal device video game program and a storage area for storing game data used in the terminal device video game program. Further, when the video game program for the terminal device is built in the mobile phone 2 in advance, the video game program is stored in the ROM 24.

【0045】CPU21は、ROM24から基本プログ
ラム等を読み出すとともに、ゲーム用メモリ26から端
末装置用ビデオゲームプログラム等を読み出し、ビデオ
ゲームを行うためのゲーム進行処理等を実行する。
The CPU 21 reads the basic program and the like from the ROM 24, reads the terminal device video game program and the like from the game memory 26, and executes game progress processing and the like for playing the video game.

【0046】操作部22は、0〜9の番号が割り当てら
れたテンキー等で実現され、ユーザによる入力操作を受
け付け、入力信号をCPU21に送り、CPU21は、
入力信号に基づいてビデオゲームを進行させる。液晶表
示部23は、ゲーム画面を表示するものであり、例えば
TFT(Thin Film Transistor)液晶パネルが用いられ
る。
The operation unit 22 is realized by a numeric keypad or the like assigned numbers 0 to 9, receives an input operation by the user, sends an input signal to the CPU 21, and the CPU 21
Progress the video game based on the input signal. The liquid crystal display unit 23 displays a game screen, and for example, a TFT (Thin Film Transistor) liquid crystal panel is used.

【0047】通信部27は、通常の無線公衆回線からの
着信、送信の回線制御及び音声データの送受信のほか、
ネットワーク3及び携帯電話網4を経由する等して用い
られるデータ送受信を処理する。
The communication section 27 controls the incoming and outgoing lines from a normal wireless public line, transmits and receives voice data,
It processes the data transmission / reception used via the network 3 and the mobile phone network 4.

【0048】次に、本発明に係るイベント発生システム
を用いてプレイ可能なビデオゲームの一例について説明
する。このビデオゲームは、野球を題材としたものであ
り、野球選手を模したキャラクタを仮想的に育成する育
成ゲームである。キャラクタには、複数の能力パラメー
タが対応付けられており、この能力パラメータを変更す
ることによってキャラクタの能力等が変化する。この育
成ゲームでは、ユーザによる複数の育成項目の選択を受
け付け、選択された育成項目に対応付けられる能力パラ
メータの変化量をキャラクタに対応付けられる能力パラ
メータに加算することで、キャラクタを仮想的に育成す
る。
Next, an example of a video game that can be played using the event generating system according to the present invention will be described. This video game is based on the subject of baseball and is a training game for virtually training a character that imitates a baseball player. A plurality of ability parameters are associated with a character, and the ability of the character and the like change by changing this ability parameter. In this breeding game, a character is virtually trained by accepting selection of a plurality of breeding items by the user and adding the amount of change in the ability parameter associated with the selected breeding item to the ability parameter associated with the character. To do.

【0049】育成項目には、例えば、「練習」、「話
す」、「遊ぶ」及び「休む」等があり、ユーザによって
「練習」が選択された場合、キャラクタに仮想的に練習
を行わせる所定の処理が実行される。ユーザによって
「話す」が選択された場合、他のキャラクタと仮想的に
話をする所定の処理が実行される。ユーザによって「遊
ぶ」が選択された場合、キャラクタを仮想的に遊ばせる
所定の処理が実行される。ユーザによって「休む」が選
択された場合、キャラクタを仮想的に休ませる所定の処
理が実行される。これらの育成項目が実行された後、所
定の確率でイベントが発生することとなる。ユーザは、
育成したキャラクタをビデオゲーム内の対戦試合で用い
ることができる。なお、イベントは、1つのモジュール
として作成されるプログラムを実行することによって発
生する。
The training items include, for example, "practice", "speaking", "playing", and "resting". When "practice" is selected by the user, the character is given a virtual practice. The process of is executed. When "speak" is selected by the user, a predetermined process of virtually speaking with another character is executed. When “play” is selected by the user, a predetermined process of virtually playing the character is executed. When the user selects "rest", a predetermined process of virtually resting the character is executed. After these training items are executed, an event will occur with a predetermined probability. The user
The trained character can be used in a competitive game in a video game. The event is generated by executing the program created as one module.

【0050】また、本実施の形態におけるキャラクタ
は、野球選手やサッカー選手等のスポーツ選手、犬や猫
等の生物、仮想的に育成されるロボット等の生物以外の
無生物等を含む。
Further, the characters in the present embodiment include sports players such as baseball players and soccer players, living things such as dogs and cats, and inanimate objects other than living things such as virtually raised robots.

【0051】図2は、図1に示す携帯電話機2の主要機
能を示すブロック図であり、図3は、図1に示すサーバ
1の主要機能を示すブロック図である。図2に示すよう
に、携帯電話機2は、機能的には、端末側制御部31、
ゲームデータ記憶部32、プログラム記憶部33、送受
信部34、表示部35及び操作部36を含む。
FIG. 2 is a block diagram showing the main functions of the mobile phone 2 shown in FIG. 1, and FIG. 3 is a block diagram showing the main functions of the server 1 shown in FIG. As shown in FIG. 2, the mobile phone 2 is functionally provided with a terminal-side control unit 31,
The game data storage unit 32, the program storage unit 33, the transmission / reception unit 34, the display unit 35, and the operation unit 36 are included.

【0052】端末側制御部31は、例えば、CPU21
等で実現され、イベント発生判断部41、イベント決定
部42、サーバ側イベント発生部43、特殊能力付与部
44及び籤選択受付部45を含む。ゲームデータ記憶部
32は、例えば、ゲーム用メモリ26等で実現され、キ
ャラクタ情報記憶部46を含む。送受信部35は、例え
ば、通信部28等で実現され、サーバ側イベント発生指
令送信部47及びイベントデータ受信部48を含む。
The terminal side control section 31 is, for example, the CPU 21.
And the like, and includes an event occurrence determination unit 41, an event determination unit 42, a server-side event generation unit 43, a special ability granting unit 44, and a lottery selection receiving unit 45. The game data storage unit 32 is realized by, for example, the game memory 26 and the like, and includes a character information storage unit 46. The transmission / reception unit 35 is realized by, for example, the communication unit 28, and includes a server-side event occurrence command transmission unit 47 and an event data reception unit 48.

【0053】プログラム記憶部33は、例えば、ゲーム
用メモリ26等で実現され、端末装置用イベント発生プ
ログラムを含む端末装置用ビデオゲームプログラムを記
憶している。表示部35は、例えば、液晶表示部23で
実現され、ゲームの進行に応じて各種ゲーム画像を表示
する。操作部36は、例えば操作部22で実現され、ゲ
ームの進行に応じてユーザによる操作を受け付ける。
The program storage unit 33 is realized by, for example, the game memory 26 or the like, and stores a terminal device video game program including a terminal device event generation program. The display unit 35 is realized by the liquid crystal display unit 23, for example, and displays various game images according to the progress of the game. The operation unit 36 is realized by, for example, the operation unit 22, and receives an operation by the user according to the progress of the game.

【0054】また、図3に示すように、サーバ1は、機
能的には、サーバ側制御部51、データ記憶部52、プ
ログラム記憶部53、時計部54及び送受信部55を含
む。
Further, as shown in FIG. 3, the server 1 functionally includes a server side control unit 51, a data storage unit 52, a program storage unit 53, a clock unit 54, and a transmission / reception unit 55.

【0055】サーバ側制御部51は、例えば、CPU1
1等で実現され、イベント内容決定部61を含む。デー
タ記憶部52は、例えば、外部記憶装置14等で実現さ
れ、ユーザデータ記憶部62及びサーバ側イベントデー
タ記憶部63を含む。送受信部55は、例えば、通信部
15等で実現され、サーバ側イベント発生指令受信部6
4及びイベントデータ送信部65を含む。
The server side control unit 51 is, for example, the CPU 1
1 and the like, and includes an event content determination unit 61. The data storage unit 52 is realized by the external storage device 14 or the like, for example, and includes a user data storage unit 62 and a server-side event data storage unit 63. The transmission / reception unit 55 is realized by, for example, the communication unit 15 and the like, and the server-side event occurrence command reception unit 6
4 and the event data transmission unit 65.

【0056】プログラム記憶部53は、例えば外部記憶
装置14等で実現され、サーバ装置用イベント発生プロ
グラムを含むサーバ装置用ビデオゲームプログラムを記
憶している。時計部54は、例えば、システムクロック
16で実現され、現在の日時を継続的に測定する。
The program storage unit 53 is realized by, for example, the external storage device 14 or the like, and stores a server device video game program including a server device event generation program. The clock unit 54 is realized by, for example, the system clock 16, and continuously measures the current date and time.

【0057】図2に示すキャラクタ情報記憶部46は、
ビデオゲームに登場するキャラクタに関する情報(以下
キャラクタ情報とする)を記憶する。ここで、キャラク
タ情報とは、キャラクタの名称、背番号、バッティング
フォーム、打撃時及び投球時の利き腕、弾道、能力パラ
メータ及び特殊能力等が含まれる。キャラクタの名称、
背番号、バッティングフォーム、打撃時及び投球時の利
き腕及び弾道はゲーム開始時にユーザによって設定され
るものであり、能力パラメータ及び特殊能力はゲームの
進行に応じて変化又は付与されるものである。
The character information storage unit 46 shown in FIG.
Information about characters appearing in the video game (hereinafter referred to as character information) is stored. Here, the character information includes a character name, a uniform number, a batting form, a dominant arm at the time of hitting and pitching, a trajectory, an ability parameter, a special ability, and the like. The name of the character,
The uniform number, batting form, dominant arm and trajectory at the time of hitting and pitching are set by the user at the start of the game, and the ability parameter and the special ability are changed or given according to the progress of the game.

【0058】バッティングフォームは、キャラクタがバ
ッターボックスに立った際の構え方を表し、例えば、普
通に構えるスタンダード、片足を上げて構える一本足打
法及び片足を揺らしながら構える振り子打法等がある。
The batting form represents how the character stands when standing in a batter's box. For example, there is a standard that the character normally holds, a one-foot batting method that raises one foot and a pendulum batting method that swings one foot. .

【0059】投球時及び打撃時の利き腕は、キャラクタ
がボールを投げる際の利き腕とキャラクタがボールを打
つ際の利き腕とを表し、例えば、右投げ右打ち、右投げ
左打ち、左投げ右打ち及び左投げ左打ち等がある。
The dominant arm at the time of throwing and hitting represents the dominant arm when the character throws the ball and the dominant arm when the character hits the ball. For example, right throw right hit, right throw left hit, left throw right hit and There is left-handed left-handedness.

【0060】能力パラメータは、キャラクタに対応付け
られる能力を数値化したものであり、例えば、キャラク
タの体力を表す体力パラメータ、キャラクタの筋力を表
す筋力パラメータ、キャラクタの足の速さを表す敏捷性
パラメータ、キャラクタの変化球の曲がり具合を表す変
化球パラメータ、キャラクタの監督の評価を表す評価パ
ラメータ、キャラクタの怪我のしやすさを表す怪我パラ
メータ及びキャラクタのやる気を表すやる気パラメータ
等がある。
The ability parameter is a numerical value of the ability associated with the character. For example, a physical strength parameter indicating the physical strength of the character, a muscle strength parameter indicating the muscle strength of the character, and an agility parameter indicating the speed of the foot of the character. , A changing ball parameter indicating the degree of bending of the changing ball of the character, an evaluation parameter indicating the evaluation of the character's director, an injury parameter indicating the susceptibility of the character to injury, and a motivation parameter indicating the motivation of the character.

【0061】特殊能力は、キャラクタが試合中の状況に
応じて発揮する特殊な能力を表し、例えば、人気、逆
境、流し打ち、広角打法及びサヨナラ男等がある。人気
の特殊能力を有するキャラクタの場合は、バッターボッ
クスに立った際に観客の声援が大きくなり、逆境の特殊
能力を有するキャラクタの場合は、7回以降に自分のチ
ームが負けている場合、パワーパラメータに+15が加
算される。また、流し打ちの特殊能力を有するキャラク
タの場合は、流し打ちのヒットが出る確率が高くなり、
広角打法の特殊能力を有するキャラクタの場合は、流し
打ちした際にパワーが落ちなくなり、サヨナラ男の特殊
能力を有するキャラクタの場合は、最終回以降にホーム
ランで逆転又は同点となる局面でパワーパラメータに+
20が加算される。なお、キャラクタ情報は上記に限る
ものではなく、他の能力パラメータ及び他の特殊能力を
含む。
The special ability represents a special ability that the character exerts according to the situation during the game, and examples thereof include popularity, adversity, sinking, wide-angle batting, and good-bye man. If the character has a popular special ability, the crowd will cheer when standing in the batter's box, and if the character has adversity special ability, if the team loses after 7 times, +15 is added to the parameter. If the character has the special ability to hit the sink, the chance of hitting the hit is high,
For a character with a wide-angle batting special ability, the power will not drop when you hit it, and for a character with a goodbye man's special ability, the power parameter will be reversed or tied in the home run after the final round. To +
20 is added. Note that the character information is not limited to the above, and includes other ability parameters and other special abilities.

【0062】イベント発生判断部41は、ビデオゲーム
空間内に登場するキャラクタの所定の行動に応じてイベ
ントを発生させるか否かを判断する。所定の行動とは、
育成項目の選択を受け付けることによって実行されるゲ
ーム空間内におけるキャラクタの行動である。
The event occurrence determination unit 41 determines whether or not to generate an event according to a predetermined action of the character appearing in the video game space. The prescribed action is
This is the action of the character in the game space executed by accepting the selection of the breeding item.

【0063】イベント決定部42は、イベント発生判断
部41によってイベントを発生させると判断された場
合、サーバ1から送信されるイベントデータを基に発生
させるサーバ側イベントであるか否かを決定する。イベ
ントには、サーバ1から送信されるイベントデータを基
に発生させるサーバ側イベントと、携帯電話機2に記憶
されているイベントデータを基に発生させる端末側イベ
ントとがある。
When the event occurrence judging unit 41 judges that an event should occur, the event deciding unit 42 decides whether or not the event is a server-side event to be generated based on the event data transmitted from the server 1. The event includes a server-side event generated based on the event data transmitted from the server 1 and a terminal-side event generated based on the event data stored in the mobile phone 2.

【0064】サーバ側イベント発生指令送信部47は、
イベント決定部42によって決定されたサーバ側イベン
トを発生させるサーバ側イベント発生指令をサーバ1に
送信する。
The server side event occurrence command transmission unit 47
A server-side event generation command for generating the server-side event determined by the event determination unit 42 is transmitted to the server 1.

【0065】図3に示すユーザデータ記憶部62は、ユ
ーザに関する情報を管理するためのデータを記憶し、ユ
ーザデータは、例えば、ユーザID、ユーザ名、メール
アドレス、電話番号及び登録日時等で構成される。ビデ
オゲームを行うユーザは、あらかじめ登録する必要があ
る。ユーザは、最初にビデオゲームプログラムの配信を
受ける際に登録する。登録時にユーザは、ユーザ名、メ
ールアドレス及び電話番号等を液晶表示部23に表示さ
れる所定の登録画面において入力し、サーバ1に送信す
る。サーバ1において、所定の登録処理が行われ、ユー
ザにユーザIDが付与され、登録日時とともにユーザデ
ータ記憶部62に記憶される。
The user data storage unit 62 shown in FIG. 3 stores data for managing information about users, and the user data is composed of, for example, a user ID, a user name, a mail address, a telephone number and a registration date and time. To be done. A user who plays a video game needs to register in advance. The user first registers when receiving the distribution of the video game program. At the time of registration, the user inputs a user name, a mail address, a telephone number, and the like on a predetermined registration screen displayed on the liquid crystal display unit 23, and sends it to the server 1. A predetermined registration process is performed in the server 1, a user ID is given to the user, and the user data is stored in the user data storage unit 62 together with the registration date and time.

【0066】サーバ側イベントデータ記憶部63は、サ
ーバ側イベントに関するイベントデータを記憶する。な
お、イベントデータについては図4を用いて後述する。
The server side event data storage unit 63 stores event data related to server side events. The event data will be described later with reference to FIG.

【0067】サーバ側イベント発生指令受信部64は、
サーバ側イベント発生指令送信部47によって送信され
たサーバ側イベント発生指令を受信する。
The server side event occurrence command receiving unit 64 is
The server-side event generation instruction transmission unit 47 receives the server-side event generation instruction.

【0068】イベント内容決定部61は、サーバ側イベ
ント発生指令受信部64によって受信されたサーバ側イ
ベント発生指令に基づいて現実世界における時間を特定
し、特定した時間に基づいてイベント内容を決定する。
また、イベント内容決定部61は、現実世界における
年、月、日及び時刻のうち少なくとも一つに応じたイベ
ント内容に決定する。例えば、現実世界における時間が
オリンピックの年であれば、オリンピックに応じたイベ
ント内容に決定する。また、例えば、現実世界における
時間が1月であれば、1月に応じたイベント内容に決定
する。さらにまた、例えば、現実世界における時間が1
2月25日であれば、クリスマスに応じたイベント内容
に決定する。さらにまた、例えば、現実世界における時
間が12時であれば、12時に応じたイベント内容に決
定する。また、イベント内容決定部61は、ユーザがビ
デオゲームを開始した時間からサーバ側イベント発生指
令を受信した時間までの経過時間に応じてイベント内容
を決定する。なお、ユーザがビデオゲームを開始した時
間とは、ユーザデータ記憶部62に記憶されているユー
ザの登録日時を表す。
The event content determination unit 61 specifies the time in the real world based on the server-side event generation command received by the server-side event generation command reception unit 64, and determines the event content based on the specified time.
Further, the event content determination unit 61 determines the event content according to at least one of the year, month, day, and time in the real world. For example, if the time in the real world is the year of the Olympics, the event content is determined according to the Olympics. Further, for example, if the time in the real world is January, the event content according to January is determined. Furthermore, for example, the time in the real world is 1
If it is February 25, the event content will be decided according to Christmas. Furthermore, for example, if the time in the real world is 12:00, the event content corresponding to 12:00 is determined. Further, the event content determination unit 61 determines the event content according to the elapsed time from the time when the user starts the video game to the time when the server side event generation command is received. The time when the user starts the video game represents the registration date and time of the user stored in the user data storage unit 62.

【0069】イベントデータ送信部65は、イベント内
容決定部61によって決定されたイベント内容のサーバ
側イベントに関するイベントデータを携帯電話機2に送
信する。
The event data transmission unit 65 transmits event data relating to the server side event having the event content determined by the event content determination unit 61 to the mobile phone 2.

【0070】図2に戻って、イベントデータ受信部48
は、イベントデータ送信部65によって送信されたイベ
ントデータを受信する。
Returning to FIG. 2, the event data receiving unit 48
Receives the event data transmitted by the event data transmitting unit 65.

【0071】サーバ側イベント発生部43は、イベント
データ受信部48によって受信されたイベントデータに
基づいてサーバ側イベントを発生させる。
The server side event generating section 43 generates a server side event based on the event data received by the event data receiving section 48.

【0072】特殊能力付与部44は、サーバ1によって
のみ付与される特殊能力をキャラクタに付与する。つま
り、特殊能力付与部44は、サーバ側イベント発生部4
3によって発生されたサーバ側イベントに応じてサーバ
1によってのみ付与される特殊能力をキャラクタに付与
する。
The special ability imparting section 44 imparts the special ability imparted only by the server 1 to the character. That is, the special ability imparting unit 44 is configured to operate the server side event generating unit 4
The special ability given only by the server 1 is given to the character in response to the server side event generated by 3.

【0073】籤選択受付部45は、ビデオゲームの終了
後にユーザによる籤の選択を受け付ける。また、特殊能
力付与部44は、籤選択受付部45によって受け付けら
れた籤の結果に対応付けられる特殊能力を付与すること
でビデオゲームを有利な状況にする。
The lottery selection acceptance section 45 accepts a lottery selection by the user after the end of the video game. Further, the special ability imparting unit 44 brings the video game into an advantageous state by imparting the special ability associated with the result of the lottery received by the lottery selection receiving unit 45.

【0074】なお、本実施の形態では、イベント発生判
断部41はイベント発生判断手段に相当し、イベント決
定部42はイベント決定手段に相当し、サーバ側イベン
ト発生指令送信部47はイベント発生指令送信手段に相
当し、サーバ側イベント発生指令受信部64はイベント
発生指令受信手段に相当し、時計部54及びイベント内
容決定部61はイベント内容決定手段に相当し、イベン
トデータ送信部65はイベントデータ送信手段に相当
し、イベントデータ受信部48はイベントデータ受信手
段に相当し、サーバ側イベント発生部43はイベント発
生手段に相当し、特殊能力付与部44は特殊能力付与手
段及びゲーム状況変化手段に相当し、籤選択受付部45
は籤選択受付手段に相当する。
In the present embodiment, the event occurrence judging section 41 corresponds to the event occurrence judging means, the event deciding section 42 corresponds to the event deciding means, and the server side event occurrence command transmitting section 47 transmits the event occurrence command. The server side event occurrence command receiving unit 64 corresponds to the event occurrence command receiving unit, the clock unit 54 and the event content determination unit 61 correspond to the event content determination unit, and the event data transmission unit 65 transmits the event data. The event data receiving unit 48 corresponds to the event data receiving unit, the server side event generating unit 43 corresponds to the event generating unit, and the special ability applying unit 44 corresponds to the special ability applying unit and the game situation changing unit. The lottery selection acceptance section 45
Corresponds to a lottery selection receiving means.

【0075】図4はイベントデータの一例を示す図であ
り、図4(a)はユーザへの設問、設問の回答及び回答
の結果を表す図であり、図4(b)は回答の結果に対応
付けられる能力パラメータ等を表す図である。図4
(a)に示すように、イベントデータは、ユーザへの設
問Aを表す設問101、設問Aの第1の回答B1を表す
第1の回答102、設問Aの第2の回答B2を表す第2
の回答103、第1の回答B1の第1の結果B11を表
す第1の結果102a、第1の回答B1の第2の結果B
12を表す第2の結果102b、第2の回答B2の第3
の結果B21を表す第3の結果103a、第2の回答B
2の第4の結果B22を表す第4の結果103bで構成
される。
FIG. 4 is a diagram showing an example of event data, FIG. 4 (a) is a diagram showing a question to a user, a response to the question and a result of the response, and FIG. 4 (b) is a diagram showing a result of the response. It is a figure showing the capability parameter etc. which are matched. Figure 4
As shown in (a), the event data includes a question 101 representing the question A to the user, a first answer 102 representing the first answer B1 of the question A, and a second answer representing the second answer B2 of the question A.
Answer 103, a first result 102a representing the first result B11 of the first answer B1, and a second result B of the first answer B1.
The second result 102b representing 12 and the third of the second answer B2
Result B21 of the third result 103a, the second answer B
The fourth result 103b represents the fourth result B22 of 2.

【0076】図4(a)に示すイベントデータでは、設
問Aは「時間があるな&Nどうしよう?」となってい
る。第1の回答B1は「街に出かける」となっており、
第2の回答B2は「公園に出かける」となっている。第
1の結果B11は「&B02あ、福引きやってるぞ&N
運試しだやってみよう&Pガラガラ・・・&P&C03
&L04カラーンカラーン!&C00&N大当たり!&
P&L014番が当たった」となっている。第2の結果
B12は「&B02あ、福引きやってるぞ&N運試しだ
やってみよう&Pガラガラ・・・&P&L02はずれだ
った」となっている。第3の結果B21は「&B03
あ、山田君だ!&P偶然でやんすね!よかったら一緒に
ジョギングでもどうでやんす?&P&L01いいよ!」
となっている。第4の結果B22は「&B03あ、山田
君だ!&P偶然でやんすね!よかったら一緒にキャッチ
ボールでもどうでやんす?&P&L01いいよ!」とな
っている。
In the event data shown in FIG. 4 (a), the question A is "Do you have time & N what should I do?" The first answer B1 is "go out in the city",
The second answer B2 is "go to the park". The first result B11 is "& B02 Oh
Try your luck, let's try & P rattle ... & P & C03
& L04 Karan Karan! & C00 & N jackpot! &
P & L 014 was hit. " The second result, B12, is "& B02 Oh, I'm doing a lucky draw &I'll try N luck and try & P rattle ... & P & L02 was out of bounds." The third result B21 is "& B03
Oh Yamada! & P It's a coincidence! If you don't mind, why don't you go jogging together? & P & L01 is good! "
Has become. The fourth result, B22, is "& B03 Oh, Mr. Yamada! & P, it's a coincidence! If you like, why don't you try catching together? & P & L01 is good!"

【0077】さらに、図4(b)に示すように、イベン
トデータは、結果B11に対応付けられる能力パラメー
タの変化量104、結果B12に対応付けられる能力パ
ラメータの変化量105、結果B21に対応付けられる
能力パラメータの変化量106、結果B22に対応付け
られる能力パラメータの変化量107、結果B11が出
る確率108、結果B21が出る確率109、特殊能力
条件110、遊び条件111及び優先度112で構成さ
れる。
Further, as shown in FIG. 4B, the event data is associated with the change amount 104 of the ability parameter associated with the result B11, the change amount 105 of the ability parameter associated with the result B12, and the result B21. Ability parameter change amount 106, ability parameter change amount 107 associated with result B22, probability B11 of result B11, probability 109 of result B21, special ability condition 110, play condition 111, and priority 112. It

【0078】ユーザによる回答の結果B11,B12,
B21,B22に対応付けられる能力には、体力、筋
力、敏捷、技術、変化球、評価、怪我、付与される特殊
能力及びやる気等がある。図4(b)に示す結果B11
に対応付けられる能力パラメータの変化量104は、体
力が「0」、筋力が「0」、敏捷が「0」、技術が
「0」、変化球が「0」、評価が「0」、怪我が
「0」、付与される特殊能力が「0x0010」及びや
る気が「1」となっている。これは、体力パラメータの
変化量が0、筋力パラメータの変化量が0、敏捷性パラ
メータの変化量が0、技術力パラメータの変化量が0、
変化球パラメータの変化量が0、評価パラメータの変化
量が0、怪我パラメータの変化量が0、付与される特殊
能力が「0x0010」及びやる気パラメータの変化量
が+1であることを表している。なお、「0x001
0」は特殊能力の一つであるサヨナラ男を表す変数であ
り、サヨナラ男の特殊能力が付与される。同様に、図4
(b)に示す結果B12,B21,B22に対応付けら
れる能力パラメータの変化量105〜107には、体
力、筋力、敏捷、技術、変化球、評価、怪我、特殊能力
及びやる気の変化量が対応付けられている。
As a result of the reply from the user B11, B12,
Abilities associated with B21 and B22 include physical strength, muscular strength, agility, skill, changing ball, evaluation, injury, special ability to be given, and motivation. Result B11 shown in FIG.
The change amount 104 of the ability parameter associated with is physical strength “0”, muscle strength “0”, agility “0”, skill “0”, change ball “0”, evaluation “0”, injury Is “0”, the special ability to be granted is “0x0010”, and the motivation is “1”. This is because the amount of change in physical strength parameter is 0, the amount of change in muscle strength parameter is 0, the amount of change in agility parameter is 0, the amount of change in technical skill parameter is 0,
The change amount of the changing ball parameter is 0, the change amount of the evaluation parameter is 0, the change amount of the injury parameter is 0, the special ability to be given is “0x0010”, and the change amount of the motivation parameter is +1. In addition, "0x001
"0" is a variable that represents a goodbye man, which is one of the special abilities, and the special ability of a goodbye man is added. Similarly, FIG.
The amount of change 105-107 in the ability parameter associated with the results B12, B21, B22 shown in (b) corresponds to the amount of change in physical strength, muscle strength, agility, skill, changing ball, evaluation, injury, special ability, and motivation. It is attached.

【0079】図4(b)に示す第1の結果B11の確率
108は、「25」となっており、25%の確率で第1
の結果B11が選択され、75%の確率で第2の結果B
12が選択されることを表している。図4(b)に示す
第3の結果B21の確率109は、「50」となってお
り、50%の確率で第3の結果B21が選択され、50
%の確率で第4の結果B22が選択されることを表して
いる。
The probability 108 of the first result B11 shown in FIG. 4 (b) is "25", and the first result B11 has a probability of 25%.
Result B11 is selected, and the second result B is selected with a probability of 75%.
12 indicates that 12 is selected. The probability 109 of the third result B21 shown in FIG. 4B is “50”, and the third result B21 is selected with a probability of 50%.
This means that the fourth result B22 is selected with a probability of%.

【0080】特殊能力条件110は、特殊能力を持って
いるか否かをチェックするフラグである。例えば、図4
(b)に示すように、特殊能力条件110が「0x00
10」となっている場合、「0x0010」に対応する
特殊能力を持っていない場合にのみこのイベントが発生
し、「0x0010」に対応する特殊能力を持っている
場合はこのイベントは発生しない。
The special ability condition 110 is a flag for checking whether or not the player has a special ability. For example, in FIG.
As shown in (b), the special ability condition 110 is “0x00.
When it is "10", this event occurs only when the player has no special ability corresponding to "0x0010", and when the player has the special ability corresponding to "0x0010", this event does not occur.

【0081】遊び条件111は、ユーザが選んだ育成項
目をチェックするフラグである。例えば、遊び条件11
1が「0x008」となっている場合、ユーザが「練
習」及び「話す」の育成項目を選択した場合にのみこの
イベントが発生し、ユーザが「遊ぶ」及び「休む」の育
成項目を選択した場合はこのイベントは発生しない。図
4(b)に示すように遊び条件111が「0」となって
いる場合は、ユーザが選択する育成項目を参照しない。
The play condition 111 is a flag for checking the breeding item selected by the user. For example, play condition 11
When 1 is "0x008", this event occurs only when the user selects the training items of "practice" and "speak", and the user selects the training items of "play" and "rest". If this event does not occur. When the play condition 111 is “0” as shown in FIG. 4B, the training item selected by the user is not referred to.

【0082】優先度112はイベントが発生する優先度
を表す。優先度112は「1」〜「4」の4段階で表さ
れ、それぞれ「1」が5%、「2」が15%、「3」が
30%、「4」が50%の確率となっている。図4
(b)に示す優先度112は、「2」となっており、こ
のイベントが15%の確率で発生することを表してい
る。
The priority 112 represents the priority at which an event occurs. The priority 112 is expressed in four levels of "1" to "4", with "1" being 5%, "2" being 15%, "3" being 30%, and "4" being 50%. ing. Figure 4
The priority 112 shown in (b) is "2", which means that this event occurs with a probability of 15%.

【0083】図5は、図2に示す携帯電話機2によるビ
デオゲーム処理を説明するためのフローチャートであ
る。なお、携帯電話機2におけるビデオゲーム処理は、
CPU21が端末装置用ビデオゲームプログラムを実行
することによって行われる処理である。
FIG. 5 is a flow chart for explaining the video game processing by the mobile phone 2 shown in FIG. The video game processing in the mobile phone 2 is
This is a process performed by the CPU 21 executing the terminal device video game program.

【0084】ステップS1において、CPU21は、ユ
ーザによってゲーム開始に対応付けられる操作部22の
ボタンが押下されたか否かを検出し、キャラクタを育成
する育成ゲームを開始するか否かを判断する。ここで、
育成ゲームを開始すると判断されると(ステップS1で
YES)、ステップS2に移行する。育成ゲームを開始
しないと判断されると(ステップS1でNO)、ユーザ
によってゲーム開始に対応付けられる操作部22のボタ
ンが押下されるまで待機状態となる。
In step S1, the CPU 21 detects whether or not the user has pressed the button of the operation unit 22 associated with the start of the game, and determines whether or not to start the raising game for raising the character. here,
When it is determined to start the breeding game (YES in step S1), the process proceeds to step S2. When it is determined that the breeding game is not started (NO in step S1), the standby state is set until the user presses the button of the operation unit 22 associated with the start of the game.

【0085】ステップS2において、CPU21は、育
成ゲーム進行処理を実行する。育成ゲーム進行処理は、
ユーザによる複数の育成項目の選択を受け付け、選択さ
れた育成項目に対応付けられる能力パラメータの変化量
をキャラクタに対応付けられる能力パラメータに加算す
ることによって行われる。
In step S2, the CPU 21 executes the breeding game progress processing. The training game progress process is
This is performed by accepting the selection of a plurality of training items by the user and adding the amount of change in the ability parameter associated with the selected training item to the ability parameter associated with the character.

【0086】ステップS3において、CPU21は、イ
ベントが発生したか否かを判断する。CPU21は、ユ
ーザによる育成項目の選択を受け付け、選択された育成
項目に応じた所定の行動が実行された後、例えば、33
%の確率でイベントを発生させるイベント発生フラグを
設定する。そして、CPU21は、イベント発生フラグ
の有無を判断し、イベント発生フラグが設定されている
場合にイベントを発生させる。ここで、イベント発生フ
ラグが設定されている場合(ステップS3でYES)、
ステップS4に移行し、イベント発生フラグが設定され
ていない場合(ステップS3でNO)、ステップS8に
移行する。
In step S3, the CPU 21 determines whether an event has occurred. The CPU 21 receives, for example, 33 after receiving the selection of the training item by the user and executing a predetermined action according to the selected training item.
Set an event occurrence flag that causes an event with a probability of%. Then, the CPU 21 determines whether or not the event occurrence flag is present, and causes the event when the event occurrence flag is set. Here, when the event occurrence flag is set (YES in step S3),
If the event occurrence flag is not set (NO in step S3), the process proceeds to step S4.

【0087】ステップS4において、CPU21は、イ
ベントの種類を選択する。イベントの種類には、携帯電
話機2に記憶されているイベントデータを基に発生させ
る端末側イベント及びサーバ1から送信されるイベント
データを基に発生させるサーバ側イベントがある。端末
側イベントは、CPU21がゲーム用メモリ26に記憶
されている端末側イベントに関するイベントデータを読
み出すことによって実行される。サーバ側イベントに
は、例えば、現実世界の日時に応じた季節イベント及び
キャラクタに特殊能力を付与する特殊能力付与イベント
等がある。季節イベントでは、例えば、現実世界の日時
が4月であれば、4月に関係のある内容のイベントとな
る。特殊能力付与イベントが発生されることによってキ
ャラクタに特殊能力が付与される。CPU21は、これ
ら複数のイベントの種類のうち所定の確率で1のイベン
トの種類を選択する。
In step S4, the CPU 21 selects the type of event. The types of events include a terminal-side event generated based on the event data stored in the mobile phone 2 and a server-side event generated based on the event data transmitted from the server 1. The terminal-side event is executed by the CPU 21 reading event data relating to the terminal-side event stored in the game memory 26. The server-side event includes, for example, a seasonal event according to the date and time in the real world and a special ability giving event for giving a special ability to the character. In a seasonal event, for example, if the real-world date and time is April, the event has contents related to April. The special ability is given to the character by the occurrence of the special ability giving event. The CPU 21 selects one event type with a predetermined probability from the plurality of event types.

【0088】ステップS5において、CPU21は、ス
テップS4で選択されたイベントの種類がサーバ側イベ
ントであるか否かを判断する。ここで、ステップS4で
CPU21によってサーバ側イベントが選択されたと判
断されると(ステップS5でYES)、ステップS6に
移行し、ステップS4でCPU21によってサーバ側イ
ベントが選択されなかった(端末側イベントが選択され
た)と判断されると(ステップS5でNO)、ステップ
S7に移行する。
In step S5, the CPU 21 determines whether or not the type of event selected in step S4 is a server side event. Here, if it is determined that the server-side event is selected by the CPU 21 in step S4 (YES in step S5), the process proceeds to step S6, and the server-side event is not selected by the CPU 21 in step S4 (the terminal-side event is If it is determined that it has been selected (NO in step S5), the process proceeds to step S7.

【0089】ステップS6において、CPU21は、サ
ーバ側イベント発生処理を実行する。なお、サーバ側イ
ベント発生処理については、図6を用いて後述する。
In step S6, the CPU 21 executes server-side event generation processing. The server-side event generation processing will be described later with reference to FIG.

【0090】ステップS7において、CPU21は、端
末側イベント発生処理を実行する。端末側イベント発生
処理は、ゲーム用メモリ26に記憶されている端末側イ
ベントに関するイベントデータを読み出し、当該イベン
トデータに基づいて端末側イベントを発生させる。
In step S7, the CPU 21 executes terminal-side event generation processing. The terminal-side event generation process reads event data relating to the terminal-side event stored in the game memory 26 and generates a terminal-side event based on the event data.

【0091】ステップS8において、CPU21は、ユ
ーザによってゲーム終了に対応付けられる操作部22の
ボタンが押下されたか否かを検出し、育成ゲームを終了
するか否かを判断する。ここで、育成ゲームを終了する
と判断されると(ステップS8でYES)、ステップS
9に移行する。育成ゲームを終了しないと判断されると
(ステップS8でNO)、ステップS2に戻り、再び育
成ゲーム進行処理が実行される。
In step S8, the CPU 21 detects whether or not the user has pressed the button of the operation unit 22 associated with the end of the game, and determines whether or not to end the training game. If it is determined that the training game is to be ended (YES in step S8), step S
Move to 9. If it is determined that the breeding game is not finished (NO in step S8), the process returns to step S2, and the breeding game progress process is executed again.

【0092】ステップS9において、CPU21は、籤
引き処理を実行する。なお、籤引き処理については、図
9を用いて後述する。
In step S9, the CPU 21 executes a lottery process. The lottery processing will be described later with reference to FIG.

【0093】図6は、図5のステップS6におけるサー
バ側イベント発生処理を説明するためのフローチャート
である。なお、サーバ1におけるサーバ側イベント発生
処理は、CPU11がサーバ装置用イベント発生プログ
ラムを実行することによって行われる処理であり、携帯
電話機2におけるサーバ側イベント発生処理は、CPU
21が端末装置用イベント発生プログラムを実行するこ
とによって行われる処理である。
FIG. 6 is a flow chart for explaining the server side event occurrence processing in step S6 of FIG. The server-side event generation process in the server 1 is a process performed by the CPU 11 executing the server-device event generation program, and the server-side event generation process in the mobile phone 2 is the CPU.
21 is a process performed by executing the event generation program for terminals.

【0094】ステップS101において、CPU21
は、サーバ側イベントを発生させるためのサーバ側イベ
ント発生指令をサーバ1に送信するように通信部27を
制御し、通信部27はサーバ側イベント発生指令をサー
バ1に送信する。
In step S101, the CPU 21
Controls the communication unit 27 to send a server-side event occurrence command for causing a server-side event, and the communication unit 27 sends the server-side event occurrence command to the server 1.

【0095】ステップS102において、CPU11
は、通信部27によって送信されたサーバ側イベント発
生指令を受信するように制御し、通信部15はサーバ側
イベント発生指令を受信する。受信したサーバ側イベン
ト発生指令はCPU11に送られる。
In step S102, the CPU 11
Controls to receive the server-side event occurrence command transmitted by the communication unit 27, and the communication unit 15 receives the server-side event occurrence command. The received server-side event occurrence command is sent to the CPU 11.

【0096】ステップS103において、CPU11
は、サーバ側イベント発生指令に基づいてシステムクロ
ック16から現在の日時を取得する。
In step S103, the CPU 11
Acquires the current date and time from the system clock 16 based on the server-side event occurrence command.

【0097】ステップS104において、CPU11
は、サーバ側イベントのイベント内容を決定する。CP
U11は、ステップS103で取得した現在の日時に応
じたイベント内容のサーバ側イベントを外部記憶装置1
4に記憶されているイベントデータから読み出す。サー
バ側イベントのイベント内容は所定の確率によって決定
され、決定されたサーバ側イベントが読み出される。
In step S104, the CPU 11
Determines the event content of the server side event. CP
The U11 stores the server-side event having the event content according to the current date and time acquired in step S103 in the external storage device 1
Read out from the event data stored in 4. The event content of the server-side event is determined by a predetermined probability, and the determined server-side event is read.

【0098】ステップS105において、CPU11
は、ステップS104で読み出されたサーバ側イベント
のイベントデータを携帯電話機2に送信するように通信
部15を制御し、通信部15はイベントデータを携帯電
話機2に送信する。
In step S105, the CPU 11
Controls the communication unit 15 to transmit the event data of the server side event read in step S104 to the mobile phone 2, and the communication unit 15 transmits the event data to the mobile phone 2.

【0099】ステップS106において、CPU21
は、ステップS105で送信されたサーバ側イベントの
イベントデータを受信するように通信部27を制御し、
通信部27はイベントデータを受信する。
In step S106, the CPU 21
Controls the communication unit 27 to receive the event data of the server-side event transmitted in step S105,
The communication unit 27 receives the event data.

【0100】ステップS107において、CPU21
は、ステップS106で受信されたイベントデータに基
づいてサーバ側イベントを発生させる。CPU21は、
ユーザへの設問と、当該設問に対する複数の回答とを表
示するサーバ側イベント画面を表示するように液晶表示
部23を制御し、液晶表示部23はサーバ側イベント画
面を表示する。なお、サーバ側イベント画面について
は、図7を用いて後述する。
In step S107, the CPU 21
Generates a server-side event based on the event data received in step S106. CPU21
The liquid crystal display unit 23 is controlled to display a server-side event screen that displays a question to the user and a plurality of answers to the question, and the liquid crystal display unit 23 displays the server-side event screen. The server-side event screen will be described later with reference to FIG. 7.

【0101】ステップS108において、CPU21
は、サーバ側イベント画面に表示される複数の回答のう
ちユーザによる1の回答の選択を受け付ける。ユーザ
は、液晶表示部23に表示されている複数の回答のうち
1の回答を操作部22を用いて選択する。
In step S108, the CPU 21
Accepts one answer selected by the user from among the plurality of answers displayed on the server-side event screen. The user uses the operation unit 22 to select one of the plurality of answers displayed on the liquid crystal display unit 23.

【0102】ステップS109において、CPU21
は、ステップS108で受け付けたユーザによる回答を
回答情報としてサーバ1に送信するように通信部27を
制御し、通信部27は回答情報をサーバ1に送信する。
In step S109, the CPU 21
Controls the communication unit 27 so as to transmit the response by the user accepted in step S108 to the server 1 as the response information, and the communication unit 27 transmits the response information to the server 1.

【0103】ステップS110において、CPU11
は、ステップS109で送信された回答情報を受信する
ように通信部15を制御し、通信部15は回答情報を受
信する。
In step S110, the CPU 11
Controls the communication unit 15 to receive the reply information transmitted in step S109, and the communication unit 15 receives the reply information.

【0104】ステップS111において、CPU11
は、ステップS110で受信された回答情報に基づいて
イベント結果を決定する。イベント結果は回答情報に応
じて所定の確率で決定される。
In step S111, the CPU 11
Determines the event result based on the answer information received in step S110. The event result is determined with a predetermined probability according to the reply information.

【0105】ステップS112において、CPU11
は、ステップS111で決定されたイベント結果をイベ
ント結果情報として携帯電話機2に送信するように通信
部15を制御し、通信部15はイベント結果情報を携帯
電話機2に送信する。
In step S112, the CPU 11
Controls the communication unit 15 to transmit the event result determined in step S111 to the mobile phone 2 as event result information, and the communication unit 15 transmits the event result information to the mobile phone 2.

【0106】ステップS113において、CPU11
は、ステップS112で送信されたイベント結果情報を
受信するように通信部27を制御し、通信部27はイベ
ント結果情報を受信する。
In step S113, the CPU 11
Controls the communication unit 27 so as to receive the event result information transmitted in step S112, and the communication unit 27 receives the event result information.

【0107】ステップS114において、CPU21
は、ステップS113で受信されたイベント結果情報に
基づいてイベント結果画面を表示するように液晶表示部
23を制御し、液晶表示部23はイベント結果画面を表
示する。イベント結果画面は、ユーザが選択した回答の
結果を表示する。なお、イベント結果画面については、
図8を用いて後述する。
In step S114, the CPU 21
Controls the liquid crystal display unit 23 to display the event result screen based on the event result information received in step S113, and the liquid crystal display unit 23 displays the event result screen. The event result screen displays the result of the answer selected by the user. Regarding the event result screen,
This will be described later with reference to FIG.

【0108】ステップS115において、CPU21
は、キャラクタに対応付けられる能力パラメータをイベ
ント結果に応じて変更する。CPU21は、イベントデ
ータのイベント結果に対応付けられる能力パラメータの
変化量に応じてキャラクタ情報としてゲーム用メモリに
記憶されているキャラクタに対応付けられる能力パラメ
ータの値を変更する。
In step S115, the CPU 21
Changes the ability parameter associated with the character according to the event result. The CPU 21 changes the value of the ability parameter associated with the character stored in the game memory as character information according to the amount of change in the ability parameter associated with the event result of the event data.

【0109】ステップS116において、CPU21
は、キャラクタに対応付けられる特殊能力をイベント結
果に応じて付与するか否かを判断する。ここで、キャラ
クタに対応付けられる特殊能力を付与すると判断される
と(ステップS116でYES)、ステップS117に
移行し、キャラクタに対応付けられる特殊能力を付与し
ないと判断されると(ステップS116でNO)、サー
バ側イベント発生処理を終了することとなり、リターン
する。
In step S116, the CPU 21
Determines whether to give the special ability associated with the character according to the event result. If it is determined that the special ability associated with the character is given (YES in step S116), the process proceeds to step S117, and it is determined that the special ability associated with the character is not provided (NO in step S116). ), The server side event generation process is ended, and the process returns.

【0110】ステップS117において、CPU21は
キャラクタに特殊能力を付与する。つまり、CPU21
は、キャラクタ情報としてゲーム用メモリ26に記憶さ
れているキャラクタに対応付けられる特殊能力をイベン
ト結果に基づいて変更する。
In step S117, the CPU 21 gives the character a special ability. That is, the CPU 21
Changes the special ability associated with the character stored in the game memory 26 as character information based on the event result.

【0111】このように、携帯電話機2が備えるCPU
21によって、ビデオゲーム空間内に登場するキャラク
タの所定の行動に応じてイベントを発生させるか否かが
判断され、イベントを発生させると判断された場合、サ
ーバ1から送信されるイベントデータを基に発生させる
サーバ側イベント及び携帯電話機2に記憶されているイ
ベントデータを基に発生させる端末側イベントのうちの
いずれかが所定の確率で決定される。そして、通信部2
7によって、CPU21によって決定されたサーバ側イ
ベントを発生させるサーバ側イベント発生指令がサーバ
1に送信される。サーバ1が備える通信部15によっ
て、通信部27によって送信されたサーバ側イベント発
生指令が受信され、CPU11によって、通信部15で
受信されたサーバ側イベント発生指令に基づいて現実世
界における時間が特定され、特定された時間に基づいて
イベント内容が決定される。そして、通信部15によっ
て、イベント内容が決定されたイベントデータが携帯電
話機2に送信される。携帯電話機2が備える通信部27
によって、送信されたイベントデータが受信され、CP
U21によって、受信されたイベントデータに基づいて
イベントが発生される。
As described above, the CPU provided in the mobile phone 2
21 determines whether to generate an event in accordance with a predetermined action of a character appearing in the video game space, and if it is determined to generate an event, based on the event data transmitted from the server 1. Either of the generated server-side event or the terminal-side event generated based on the event data stored in the mobile phone 2 is determined with a predetermined probability. And the communication unit 2
The server-side event generation command for generating the server-side event determined by the CPU 21 is transmitted to the server 1 by 7. The communication unit 15 included in the server 1 receives the server-side event occurrence command transmitted by the communication unit 27, and the CPU 11 identifies the time in the real world based on the server-side event occurrence command received by the communication unit 15. Event content is determined based on the specified time. Then, the communication unit 15 transmits the event data whose event content is determined to the mobile phone 2. Communication unit 27 of mobile phone 2
Sent event data is received by the CP
The U21 generates an event based on the received event data.

【0112】したがって、サーバ1から送信されるイベ
ントデータを基にイベントを発生させることができるた
め、現実世界の状況に応じてイベント内容を変更するこ
とが容易となる。また、サーバ1でイベントが一元管理
されるため、ビデオゲームを多様化させ、ユーザに興趣
性を充分に与えることができる。
Therefore, since the event can be generated based on the event data transmitted from the server 1, it becomes easy to change the event content according to the situation in the real world. Further, since the event is centrally managed by the server 1, it is possible to diversify the video game and provide the user with a lot of interest.

【0113】また、サーバ1によってのみ獲得すること
ができる特殊能力の付与を望むユーザは、現実世界の時
間に応じたイベント内容のイベントを発生させるため
に、継続してゲームを行うようになり、ユーザに継続し
てゲームを行わせることができる。
Further, a user who desires to be provided with a special ability that can be acquired only by the server 1 will continue to play the game in order to generate an event having event contents according to the time of the real world, The user can continue playing the game.

【0114】次に、サーバ側イベントの一つである季節
イベントについて図7及び図8を用いて説明する。
Next, a seasonal event, which is one of the server-side events, will be described with reference to FIGS. 7 and 8.

【0115】図7は季節イベント画面の一例を示す画面
図である。図7に示すように季節イベント画面100の
上部には、ユーザへの設問101及び設問に対する回答
群102が表示され、季節イベント画面100の下部に
は、設問に応じたキャラクタ画像103が表示される。
設問101には、現在の日時に応じた設問が表示され、
図7では、現在の日時が4月であるため、4月に応じた
イベント内容の季節イベントが「今日は花見だ!」と表
示されている。回答群102には、設問に対する複数の
回答が表示され、図7では上記の設問102に対する回
答として、「1.やっぱり宴会!」、「2.桜を見なく
っちゃ!」及び「3.やっぱり花見弁当!」と表示され
ている。また、回答群102には、ユーザによって選択
されている回答の文字の色が反転して表示され、図7で
は「1.やっぱり宴会!」がユーザによって選択されて
いるため、文字が反転表示されている。
FIG. 7 is a screen view showing an example of the seasonal event screen. As shown in FIG. 7, a question 101 to the user and an answer group 102 to the question are displayed on the upper part of the seasonal event screen 100, and a character image 103 corresponding to the question is displayed on the lower part of the seasonal event screen 100. .
In question 101, the question according to the current date and time is displayed.
In FIG. 7, since the current date and time is April, the seasonal event having the event content corresponding to April is displayed as “Today is Hanami!”. In the answer group 102, a plurality of answers to the questions are displayed. In FIG. 7, the answers to the above questions 102 are “1. After all a banquet!”, “2. I have to see the cherry blossoms!” And “3. Bento! ”Is displayed. Further, in the answer group 102, the color of the characters of the answer selected by the user is displayed in reverse, and in FIG. 7, since “1. After all, a party!” Is selected by the user, the character is displayed in reverse. ing.

【0116】キャラクタ画像103には、設問101に
応じたキャラクタの画像が表示され、例えば、「今日は
花見だ!」という設問であれば、キャラクタが花見をす
る画像等が表示される。なお、図7に示す季節イベント
画面100には、具体的なキャラクタの画像は図示して
おらず、キャラクタ画像103が表示される位置のみを
図示している。なお、季節イベント画面100の構成は
上記に限らず、例えば、設問101及び回答群102の
みの構成でもよく、キャラクタ画像103を表示しなく
てもよい。
In the character image 103, an image of the character corresponding to the question 101 is displayed. For example, in the case of the question "Today is cherry blossom viewing!" Note that the seasonal event screen 100 shown in FIG. 7 does not show a specific character image, but only the position where the character image 103 is displayed. The configuration of the seasonal event screen 100 is not limited to the above. For example, the configuration of only the question 101 and the answer group 102 may be used, and the character image 103 may not be displayed.

【0117】季節イベント画面100において、ユーザ
は、操作部22を用いて回答102に表示される設問1
01に対する回答を反転表示させ、操作部22に対応付
けられる所定の決定ボタンを押下することによって、図
8に示すイベント結果画面に移行する。
On the seasonal event screen 100, the user uses the operation unit 22 to display the question 1 displayed in the answer 102.
By highlighting the answer to 01 and pressing a predetermined decision button associated with the operation unit 22, the event result screen shown in FIG. 8 is displayed.

【0118】図8(a)及び図8(b)はイベント結果
画面の一例を示す画面図である。図8(a)に示すイベ
ント結果画面110a及び図8(b)に示すイベント結
果画面110bは、季節イベント画面100においてユ
ーザによって選択された回答に応じて所定の確率でいず
れかが選択される。図8(a)に示すようにイベント結
果画面110aの上部には、ユーザによって選択された
回答に対するイベント結果が文章111aで表示され、
イベント結果画面110aの下部には、ユーザによって
選択された回答に対するイベント結果がキャラクタを用
いたキャラクタ画像112aで表示される。文章111
aには、ユーザによって選択された回答に対するイベン
ト結果が文章で表示され、図8(a)では、「盛り上が
った!!とても楽しかった!!」と表示されている。キ
ャラクタ画像112aには、文章111aに応じたキャ
ラクタの画像が表示され、例えば、「盛り上がった!!
とても楽しかった!!」という文章であれば、キャラク
タが花見をして盛り上がっている画像等が表示される。
なお、図8(a)に示すイベント結果画面110には、
具体的なキャラクタの画像は図示しておらず、キャラク
タ画像112が表示される位置のみを図示している。
FIGS. 8A and 8B are screen diagrams showing an example of the event result screen. Either the event result screen 110a shown in FIG. 8A or the event result screen 110b shown in FIG. 8B is selected with a predetermined probability according to the answer selected by the user on the seasonal event screen 100. As shown in FIG. 8A, the event result corresponding to the answer selected by the user is displayed in the sentence 111a at the top of the event result screen 110a.
At the bottom of the event result screen 110a, the event result corresponding to the answer selected by the user is displayed as a character image 112a using a character. Sentence 111
In a, the event result corresponding to the answer selected by the user is displayed in text, and in FIG. 8A, “It was exciting !! It was very fun !!” is displayed. In the character image 112a, an image of a character corresponding to the sentence 111a is displayed, and for example, "excited!
That was very fun! !! If the text is “”, an image or the like in which the character is cherry-blossom viewing and raised is displayed.
The event result screen 110 shown in FIG.
A specific character image is not shown, and only the position where the character image 112 is displayed is shown.

【0119】また、図8(b)に示すようにイベント結
果画面110bの上部には、ユーザによって選択された
回答に対するイベント結果が文章111bで表示され、
イベント結果画面110bの下部には、ユーザによって
選択された回答に対するイベント結果がキャラクタを用
いたキャラクタ画像112bで表示される。文章111
bには、「酔っぱらいにからまれた!!あんまり盛り上
がらなかった・・・」と表示され、キャラクタ画像11
2bには、文章111bに応じたキャラクタの画像が表
示され、例えば、「酔っぱらいにからまれた!!あんま
り盛り上がらなかった・・・」という文章であれば、キ
ャラクタが花見で酔っぱらいにからまれている画像等が
表示される。なお、図8(b)に示すイベント結果画面
110bには、具体的なキャラクタの画像は図示してお
らず、キャラクタ画像112bが表示される位置のみを
図示している。
As shown in FIG. 8B, the event result corresponding to the answer selected by the user is displayed in the sentence 111b at the upper part of the event result screen 110b.
At the bottom of the event result screen 110b, the event result corresponding to the answer selected by the user is displayed as a character image 112b using a character. Sentence 111
In b, it is displayed that "I was drunk and enthusiastic !! I didn't get excited ..." and the character image 11
In 2b, an image of a character corresponding to the sentence 111b is displayed. For example, if the sentence is "I was drunk, I wasn't excited ...", the character is drunk with Hanami. Images etc. are displayed. Note that the event result screen 110b shown in FIG. 8B does not show a specific character image, but only the position where the character image 112b is displayed.

【0120】図8(a)に示すイベント結果画面110
a及び図8(b)に示すイベント結果画面110bは、
季節イベント画面100においてユーザによって選択さ
れた回答に応じて所定の確率で選択され、イベント結果
に応じてキャラクタに対応付けられる能力パラメータ等
が変更される。例えば、図8(a)に示すイベント結果
であれば、やる気を表す能力パラメータに+1が加算さ
れ、図8(b)に示すイベント結果であれば、やる気を
表す能力パラメータに−1が加算される。
The event result screen 110 shown in FIG. 8A.
The event result screen 110b shown in FIG. 8A and FIG.
Ability parameters and the like that are selected with a predetermined probability according to the answer selected by the user on the seasonal event screen 100 and are associated with the character according to the event result are changed. For example, in the event result shown in FIG. 8A, +1 is added to the ability parameter indicating motivation, and in the event result shown in FIG. 8B, -1 is added to the ability parameter indicating motivation. It

【0121】図9は、図5のステップS9における籤引
き処理を説明するためのフローチャートである。なお、
籤引き処理は、CPU21が端末装置用ビデオゲームプ
ログラムを実行することによって行われる処理である。
FIG. 9 is a flow chart for explaining the lottery process in step S9 of FIG. In addition,
The lottery process is a process performed by the CPU 21 executing the terminal device video game program.

【0122】ステップS201において、CPU21
は、籤引き画面を表示するように液晶表示部23を制御
し、液晶表示部23は、籤引き画面を表示する。なお、
籤引き画面については、図10を用いて後述する。
In step S201, the CPU 21
Controls the liquid crystal display unit 23 so as to display the lottery screen, and the liquid crystal display unit 23 displays the lottery screen. In addition,
The lottery screen will be described later with reference to FIG.

【0123】ステップS202において、CPU21
は、ユーザの操作部22による入力の有無を判断し、ユ
ーザによる籤の選択を受け付ける。ここで、ユーザの操
作部22による入力があった場合(ステップS202で
YES)、ステップS203に移行し、ユーザの操作部
22による入力がない場合(ステップS202でN
O)、ユーザの操作部22による入力が行われるまで待
機状態となる。
In step S202, the CPU 21
Judges whether or not there is an input from the user's operation unit 22, and accepts the selection of the lottery by the user. Here, if there is an input from the user's operation unit 22 (YES in step S202), the process proceeds to step S203, and if there is no input from the user's operation unit 22 (N in step S202).
O), a standby state is entered until an input is made by the user's operation unit 22.

【0124】ステップS203において、CPU21は
籤の結果を決定する。籤の結果は、乱数等によって決定
され、例えば、大吉、中吉、小吉及び凶等で表される。
In step S203, the CPU 21 determines the result of the lottery. The result of the lottery is determined by a random number or the like, and is represented by, for example, Daikichi, Nakakichi, Kokichi, and Kyou.

【0125】ステップS204において、CPU21
は、籤結果画面を表示するように液晶表示部23を制御
し、液晶表示部23は籤結果画面を表示する。なお、籤
結果画面は、図11を用いて後述する。
In step S204, the CPU 21
Controls the liquid crystal display unit 23 to display the winning result screen, and the liquid crystal display unit 23 displays the winning result screen. The lottery result screen will be described later with reference to FIG. 11.

【0126】ステップS205において、CPU21
は、特殊能力を付与するか否かを判断する。本実施の形
態では、籤の結果に対応付けられる特殊能力がキャラク
タに付与される。例えば、籤の結果が大吉であれば、サ
ヨナラ男の特殊能力が付与され、籤の結果が凶であれ
ば、特殊能力を付与しない。ここで、キャラクタに特殊
能力を付与すると判断されると(ステップS205でY
ES)、ステップS206に移行し、キャラクタに特殊
能力を付与しないと判断されると(ステップS205で
NO)、籤引き処理を終了することとなり、リターンす
る。
In step S205, the CPU 21
Determines whether to give a special ability. In the present embodiment, the special ability associated with the result of the lottery is given to the character. For example, if the result of the lottery is Daikichi, the special ability of the goodbye man is given, and if the result of the lottery is bad, the special ability is not given. Here, if it is determined that the character has a special ability (Y in step S205).
ES), the process proceeds to step S206, and if it is determined that the special ability is not given to the character (NO in step S205), the lottery process is ended, and the process returns.

【0127】ステップS206において、CPU21は
キャラクタに特殊能力を付与する。つまり、CPU21
は、キャラクタ情報としてゲーム用メモリ26に記憶さ
れているキャラクタに対応付けられる特殊能力をイベン
ト結果に基づいて変更する。
In step S206, the CPU 21 gives the character a special ability. That is, the CPU 21
Changes the special ability associated with the character stored in the game memory 26 as character information based on the event result.

【0128】ステップS207において、CPU21
は、特殊能力付与画面を表示するように液晶表示部23
を制御し、液晶表示部23は特殊能力付与画面を表示す
る。なお、特殊能力付与画面については図12を用いて
後述する。
In step S207, the CPU 21
Is displayed on the liquid crystal display unit 23 so as to display the special ability giving screen.
The liquid crystal display unit 23 displays the special ability addition screen. The special ability addition screen will be described later with reference to FIG.

【0129】このように、ビデオゲームの終了後に、当
該ビデオゲームのストーリーに関係のない籤の結果に応
じて特殊能力が付与されるので、ユーザはビデオゲーム
のストーリーを楽しむ他に、籤によっても興趣性を得る
ことができる。
In this way, after the end of the video game, the special ability is given according to the result of the lottery not related to the story of the video game, so that the user can enjoy the story of the video game and also by the lottery. You can get interesting.

【0130】図10は、籤引き画面の一例を示す画面図
である。図10に示すように籤引き画面200の上部に
は、ユーザによって選択される籤を表す籤画像201が
表示され、籤引き画面200の下部には、籤引きである
ことを表す文章202が表示される。図10に示す籤画
像201には、例えば、複数のおみくじ203が表示さ
れ、ユーザによって選択されているおみくじ203の画
像が反転して表示されている。図10に示す文章202
には、「くじを引いてください。」という文章が表示さ
れている。なお、籤引き画面200の構成は上記に限ら
ず、他の構成でもよい。例えば、籤画像201を表示せ
ずに、文章202のみを表示してもよい。
FIG. 10 is a screen view showing an example of the lottery screen. As shown in FIG. 10, a lottery image 201 representing the lottery selected by the user is displayed on the upper part of the lottery screen 200, and a sentence 202 representing the lottery is displayed on the lower part of the lottery screen 200. To be done. In the lottery image 201 shown in FIG. 10, for example, a plurality of omikuji 203 are displayed, and the image of the omikuji 203 selected by the user is displayed in reverse. The sentence 202 shown in FIG.
", Please draw a lot." Is displayed. The configuration of the lottery screen 200 is not limited to the above, and may have another configuration. For example, only the sentence 202 may be displayed without displaying the lottery image 201.

【0131】籤引き画面200において、ユーザは、操
作部22を用いて籤画像201に表示される複数のおみ
くじ203のうち所望のおみくじ203を反転表示さ
せ、操作部22に対応付けられる所定の決定ボタンを押
下することによって、図11に示す籤結果画面に移行す
る。
On the lottery screen 200, the user uses the operation unit 22 to reversely display a desired fortune 203 among the plurality of fortunes 203 displayed in the lottery image 201, and makes a predetermined determination associated with the operation unit 22. By pressing the button, the screen shifts to the winning result screen shown in FIG.

【0132】図11は、籤結果画面の一例を示す画面図
である。籤結果画面210の上部には、ユーザによって
選択された籤の結果を表す籤画像211が表示され、籤
結果画面210の下部には、籤の結果に応じた文章21
2が表示され、籤結果画面210の右下部には、次の画
面に移行するための「次へ」ボタン213が表示され
る。図11に示す籤画像211では、籤引き画面200
(図10参照)の籤画像201の右上部のおみくじ20
3がユーザによって選択されたため、籤画像211の右
上部の籤214が「大吉」と表示されている。また、図
11に示す文章212には、「大吉が出た!」という文
章が表示されている。なお、籤結果画面210の構成は
上記に限らず、他の構成でもよい。例えば、籤画像21
1を表示せずに、文章212のみを表示してもよい。
FIG. 11 is a screen view showing an example of the lottery result screen. A lottery image 211 representing the result of the lottery selected by the user is displayed on the upper part of the lottery result screen 210, and a sentence 21 according to the result of the lottery is displayed on the lower part of the lottery result screen 210.
2 is displayed, and a “Next” button 213 for shifting to the next screen is displayed in the lower right part of the lottery result screen 210. In the lottery image 211 shown in FIG. 11, the lottery screen 200
(See FIG. 10) Fortune 20 in the upper right part of the lottery image 201
Since “3” is selected by the user, the lot 214 in the upper right portion of the lot image 211 is displayed as “Daikichi”. Further, the sentence 212 shown in FIG. 11 displays the sentence “Daikichi came out!”. The configuration of the winning result screen 210 is not limited to the above, and may have another configuration. For example, the lottery image 21
You may display only the sentence 212, without displaying 1.

【0133】籤結果画面210において、ユーザは操作
部22を用いて「次へ」ボタン213を押下することに
よって、図12に示す特殊能力付与画面に移行する。
On the lottery result screen 210, the user presses the "next" button 213 using the operation unit 22 to shift to the special ability addition screen shown in FIG.

【0134】図12は、特殊能力付与画面の一例を示す
画面図である。特殊能力付与画面220には、籤引き処
理によってキャラクタにどのような特殊能力が付与され
たかを表す文章221が表示される。ここでは、おみく
じの結果が「大吉」であったため、大吉に対応付けられ
ている特殊能力であるサヨナラ男がキャラクタに付与さ
れる。図12に示す特殊能力付与画面220には、キャ
ラクタにサヨナラ男という特殊能力が付与されたため、
「『サヨナラ男』を獲得した!」と表示されている。
FIG. 12 is a screen view showing an example of the special ability giving screen. On the special ability addition screen 220, a sentence 221 indicating what special ability is given to the character by the lottery process is displayed. Here, since the result of the omikuji is "Daikichi", the goodbye man, which is the special ability associated with Daikichi, is given to the character. On the special ability addition screen 220 shown in FIG. 12, since the special ability of good-bye man is given to the character,
It is displayed as "I got the" Goodbye Man "!"

【0135】なお、本実施の形態では、籤をおみくじと
し、籤引きの結果を大吉、中吉、小吉及び凶等で表すと
して説明したが、本発明は特にこれに限定されず、例え
ば、籤引きの結果を当たり又ははずれのいずれかで表し
てもよく、さらに、1等、2等及び3等などで表しても
よい。
In the present embodiment, the lottery is used as a lottery, and the result of the lottery is represented by Daikichi, Nakakichi, Kokichi, Kyou, etc., but the present invention is not particularly limited to this. The result may be expressed as either a hit or a deviation, and may be expressed as 1st grade, 2nd grade, 3rd grade, etc.

【0136】また、本実施の形態では、システムクロッ
ク16から現在の日時を取得し、現在の日時に応じたイ
ベントを発生させるとしたが、本発明は特にこれに限定
されず、システムクロック16から現在の日時を取得
し、取得された現在の日時と、外部記憶装置14にユー
ザデータとして記憶されているユーザの登録日とに基づ
いてゲームの継続日数を算出し、当該継続日数に応じた
イベントを発生させてもよい。この場合、ユーザがビデ
オゲームを開始した日時から現在の日時までの経過日数
に応じたイベントが発生するため、この経過日数に応じ
たイベントを見たいユーザは継続してゲームを行うよう
になり、ユーザに継続してゲームを行わせることができ
る。
In the present embodiment, the current date and time is acquired from the system clock 16 and the event corresponding to the current date and time is generated, but the present invention is not limited to this, and the system clock 16 is used. The current date and time is acquired, the number of continuous days of the game is calculated based on the acquired current date and time, and the user's registration date stored in the external storage device 14 as user data, and an event corresponding to the number of continuous days is calculated. May be generated. In this case, an event occurs according to the number of days elapsed from the date and time the user started the video game to the current date and time, and the user who wants to see the event according to the number of elapsed days will continue to play the game. The user can continue playing the game.

【0137】また、本実施の形態では、野球を題材とし
たビデオゲームとして説明したが、本発明は特にこれに
限定されず、例えば、スキー、テニス、サッカー等の他
のスポーツを題材としたビデオゲームでイベントが発生
するビデオゲームに適用することができ、さらに、アク
ションゲーム、シミュレーションゲーム、シューティン
グゲーム、ロールプレイングゲーム及び格闘ゲーム等の
他のビデオゲームでイベントが発生するビデオゲームに
も適用することができる。
Further, in the present embodiment, a video game using baseball as a subject has been described, but the present invention is not particularly limited to this, and a video using other sports such as skiing, tennis and soccer is a subject. Applicable to video games where events occur in games, and also to video games where events occur in other video games such as action games, simulation games, shooting games, role-playing games, and fighting games. You can

【0138】[0138]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、サー
バ装置から送信されるイベントデータを基にイベントを
発生させることができるため、現実世界の状況に応じて
イベント内容を変更することが容易となるとともに、サ
ーバ装置でイベントが一元管理されるため、ビデオゲー
ムを多様化させ、ユーザに興趣性を充分に与えることが
できる。
According to the first aspect of the present invention, an event can be generated based on the event data transmitted from the server device, so the event content can be changed according to the situation in the real world. In addition, since the server device centrally manages the events, it is possible to diversify the video game and give the user a lot of interest.

【0139】請求項2に記載の本発明によれば、現実世
界の年、月、日及び時刻のうち少なくとも一つに応じた
イベント内容のイベントが発生するため、常に同じイベ
ントが発生するのではなく、時間の経過とともに発生す
るイベントが異なり、ビデオゲームを多様化させること
ができる。
According to the second aspect of the present invention, since the event having the event content corresponding to at least one of the year, month, day and time of the real world occurs, the same event may not always occur. No, the events that occur over time are different, and the video game can be diversified.

【0140】請求項3に記載の本発明によれば、ゲーム
空間内の仮想的なイベントだけでなく、現実世界のリア
ルな出来事と関連させたイベントを発生させるため、ユ
ーザに興趣性を充分に与えることができる。
According to the third aspect of the present invention, not only a virtual event in the game space but also an event associated with a real event in the real world is generated, so that the user is sufficiently entertaining. Can be given.

【0141】請求項4に記載の本発明によれば、サーバ
装置によってのみ獲得することができる特殊能力の付与
を望むユーザは、現実世界の時間に応じたイベント内容
のイベントを発生させるために、継続してゲームを行う
ようになり、ユーザに継続してゲームを行わせることが
できる。
According to the present invention as set forth in claim 4, a user who desires to be provided with a special ability that can be acquired only by the server device, in order to generate an event having an event content according to time in the real world, The game can be continuously played, and the user can continuously play the game.

【0142】請求項5に記載の本発明によれば、ビデオ
ゲームの終了後に、当該ビデオゲームのストーリーに関
係のない籤の結果に応じてビデオゲームが有利な状況に
されるので、ユーザはビデオゲームのストーリーを楽し
む他に、籤によっても興趣性を得ることができる。
According to the present invention as set forth in claim 5, after the end of the video game, the video game is put in an advantageous situation in accordance with the result of the lottery not related to the story of the video game. Besides enjoying the story of the game, you can also get interesting by winning.

【0143】請求項6に記載の本発明によれば、サーバ
装置から送信されるイベントデータを基にイベントを発
生させることができるため、現実世界の状況に応じてイ
ベント内容を変更することが容易となるとともに、サー
バ装置でイベントが一元管理されるため、ビデオゲーム
を多様化させ、ユーザに興趣性を充分に与えることがで
きる。
According to the sixth aspect of the present invention, since an event can be generated based on the event data transmitted from the server device, it is easy to change the event content according to the situation in the real world. At the same time, since the event is centrally managed by the server device, it is possible to diversify the video game and give the user a full of interest.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】 本発明の一実施の形態による携帯電話機及び
サーバ装置を用いたネットワークゲームシステムの構成
を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a network game system using a mobile phone and a server device according to an embodiment of the present invention.

【図2】 図1に示す携帯電話機2の主要機能を示すブ
ロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing main functions of the mobile phone 2 shown in FIG.

【図3】 図1に示すサーバ1の主要機能を示すブロッ
ク図である。
FIG. 3 is a block diagram showing main functions of the server 1 shown in FIG.

【図4】 イベントデータの一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of event data.

【図5】 図2に示す携帯電話機2によるビデオゲーム
処理を説明するためのフローチャートである。
5 is a flowchart for explaining a video game process by the mobile phone 2 shown in FIG.

【図6】 図5のステップS6におけるサーバ側イベン
ト発生処理を説明するためのフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart for explaining a server-side event occurrence process in step S6 of FIG.

【図7】 季節イベント画面の一例を示す画面図であ
る。
FIG. 7 is a screen diagram showing an example of a seasonal event screen.

【図8】 イベント結果画面の一例を示す画面図であ
る。
FIG. 8 is a screen diagram showing an example of an event result screen.

【図9】 図5のステップS11における籤引き処理を
説明するためのフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart for explaining the lottery process in step S11 of FIG.

【図10】 籤引き画面の一例を示す画面図である。FIG. 10 is a screen diagram showing an example of a lottery screen.

【図11】 籤結果画面の一例を示す画面図である。FIG. 11 is a screen diagram showing an example of a winning result screen.

【図12】 特殊能力付与画面の一例を示す画面図であ
る。
FIG. 12 is a screen diagram showing an example of a special ability giving screen.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 サーバ 2 携帯電話機 3 ネットワーク 4 携帯電話網 31 端末側制御部 32 ゲームデータ記憶部 33 プログラム記憶部 34 送受信部 35 表示部 36 操作部 41 イベント発生判断部 42 イベント決定部 43 サーバ側イベント発生部 44 特殊能力付与部 45 籤選択受付部 46 キャラクタ情報記憶部 47 サーバ側イベント発生指令送信部 48 イベントデータ受信部 51 サーバ側制御部 52 データ記憶部 53 プログラム記憶部 54 時計部 55 送受信部 61 イベント内容決定部 62 ユーザデータ記憶部 63 サーバ側イベントデータ記憶部 64 サーバ側イベント発生指令受信部 65 イベントデータ送信部 1 server 2 mobile phones 3 network 4 mobile phone network 31 Terminal side control unit 32 Game data storage 33 Program storage section 34 Transmitter / receiver 35 display 36 Operation part 41 Event occurrence judgment section 42 Event decision section 43 Server side event generator 44 Special ability imparting section 45 Lot selection acceptance section 46 character information storage unit 47 Server side event occurrence command transmission unit 48 Event data receiver 51 Server side controller 52 data storage unit 53 Program storage section 54 Clock Department 55 Transmitter / receiver 61 Event content determination section 62 user data storage section 63 Server side event data storage 64 Server side event occurrence command receiver 65 Event data transmitter

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 代継 宏有 大阪市北区梅田2丁目5番25号 株式会社 コナミコンピュータエンタテインメント大 阪内 (72)発明者 山岡 成年 大阪市北区梅田2丁目5番25号 株式会社 コナミコンピュータエンタテインメント大 阪内 Fターム(参考) 2C001 BA02 BB04 BB08 BD07 CB01 CB06 CB08 CC02 CC03    ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Hirotsugu             2-5-25 Umeda, Kita-ku, Osaka City Co., Ltd.             Konami Computer Entertainment Large             Sakauchi (72) Inventor Shigetoshi Yamaoka             2-5-25 Umeda, Kita-ku, Osaka City Co., Ltd.             Konami Computer Entertainment Large             Sakauchi F-term (reference) 2C001 BA02 BB04 BB08 BD07 CB01                       CB06 CB08 CC02 CC03

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ユーザが使用する端末装置と、前記端末
装置とネットワークを介して情報の送受信が可能なサー
バ装置とを備えるイベント発生システムであって、 前記端末装置は、ビデオゲーム空間内に登場するキャラ
クタの所定の行動に応じてイベントを発生させるか否か
を判断するイベント発生判断手段と、 前記イベント発生判断手段によってイベントを発生させ
ると判断された場合、前記サーバ装置から送信されるイ
ベントデータを基に発生させるイベントであるか否かを
決定するイベント決定手段と、 前記イベント決定手段によって決定されたイベントを発
生させるイベント発生指令を前記サーバ装置に送信する
イベント発生指令送信手段とを備え、 前記サーバ装置は、前記イベント発生指令送信手段によ
って送信されたイベント発生指令を受信するイベント発
生指令受信手段と、 前記イベント発生指令受信手段によって受信されたイベ
ント発生指令に基づいて現実世界における時間を特定
し、特定した時間に基づいてイベント内容を決定するイ
ベント内容決定手段と、 前記イベント内容決定手段によってその内容が決定され
たイベントデータを前記端末装置に送信するイベントデ
ータ送信手段とを備え、 前記端末装置は、前記イベントデータ送信手段によって
送信されたイベントデータを受信するイベントデータ受
信手段と、 前記イベントデータ受信手段によって受信されたイベン
トデータに基づいてイベントを発生させるイベント発生
手段とを備えることを特徴とするイベント発生システ
ム。
1. An event generation system comprising a terminal device used by a user, and a server device capable of transmitting and receiving information to and from the terminal device via a network, wherein the terminal device appears in a video game space. Event occurrence judging means for judging whether to generate an event according to a predetermined action of the character, and event data transmitted from the server device when the event occurrence judging means judges that an event should occur And an event generation command transmission unit that transmits an event generation command that generates the event determined by the event determination unit to the server device, The server device receives the event transmitted by the event generation command transmission means. Event generation command reception means for receiving a raw command, and time content determination for specifying time in the real world based on the event generation command received by the event generation command reception means and determining event content based on the specified time Means, and event data transmitting means for transmitting the event data whose content is determined by the event content determining means to the terminal device, wherein the terminal device receives the event data transmitted by the event data transmitting means. An event generating system, comprising: an event data receiving unit for generating an event; and an event generating unit for generating an event based on the event data received by the event data receiving unit.
【請求項2】 前記イベント内容決定手段は、現実世界
における年、月、日及び時刻のうち少なくとも一つに応
じたイベント内容に決定することを特徴とする請求項1
記載のイベント発生プログラム。
2. The event content determining means determines the event content according to at least one of the year, month, day and time in the real world.
The event generator described.
【請求項3】 前記イベント内容決定手段は、ユーザが
ビデオゲームを開始した時間からイベント発生指令を受
信した時間までの経過時間に応じてイベント内容を決定
することを特徴とする請求項1記載のイベント発生プロ
グラム。
3. The event content determining means determines the event content according to the elapsed time from the time when the user starts the video game to the time when the event generation command is received. Event generation program.
【請求項4】 前記端末装置は、前記サーバ装置によっ
てのみ付与される特殊能力を前記キャラクタに付与する
特殊能力付与手段を備えることを特徴とする請求項1〜
3のいずれかに記載のイベント発生システム。
4. The terminal device is provided with a special ability giving means for giving a special ability given only by the server device to the character.
3. The event generation system according to any one of 3 above.
【請求項5】 前記端末装置は、前記ビデオゲームの終
了後にユーザによる籤の選択を受け付ける籤選択受付手
段と、 前記籤選択受付手段によって受け付けられた籤の結果に
応じて前記ビデオゲームを有利な状況にするゲーム状況
変化手段とを備えることを特徴とする請求項1〜4のい
ずれかに記載のイベント発生システム。
5. The terminal device favorably plays the video game according to the lottery result accepted by the lottery selection acceptance means, and the lottery selection acceptance means for accepting a lottery selection by the user after the video game ends. The event generation system according to any one of claims 1 to 4, further comprising: game situation changing means for changing the situation.
【請求項6】 ユーザが使用する端末装置と、前記端末
装置とネットワークを介して情報の送受信が可能なサー
バ装置とを備えるイベント発生方法であって、 前記端末装置が、ビデオゲーム空間内に登場するキャラ
クタの所定の行動に応じてイベントを発生させるか否か
を判断するイベント発生判断ステップと、 前記端末装置が、前記イベント発生判断手段においてイ
ベントを発生させると判断された場合、前記サーバ装置
から送信されるイベントデータを基に発生させるイベン
トであるか否かを決定するイベント決定ステップと、 前記端末装置が、前記イベント決定ステップにおいて決
定されたイベントを発生させるイベント発生指令を前記
サーバ装置に送信するイベント発生指令送信ステップと
を含み、 前記サーバ装置が、前記イベント発生指令送信ステップ
において送信されたイベント発生指令を受信するイベン
ト発生指令受信ステップと、 前記サーバ装置が、前記イベント発生指令受信ステップ
において受信されたイベント発生指令に基づいて現実世
界における時間を特定し、特定した時間に基づいてイベ
ント内容を決定するイベント内容決定ステップと、 前記サーバ装置が、前記イベント内容決定ステップにお
いてその内容が決定されたイベントデータを前記端末装
置に送信するイベントデータ送信ステップとを含み、 前記端末装置が、前記イベントデータ送信ステップにお
いて送信されたイベントデータを受信するイベントデー
タ受信ステップと、 前記端末装置が、前記イベントデータ受信ステップにお
いて受信されたイベントデータに基づいてイベントを発
生させるイベント発生ステップとを含むことを特徴とす
るイベント発生方法。
6. An event generation method comprising a terminal device used by a user and a server device capable of transmitting and receiving information to and from the terminal device via a network, wherein the terminal device is placed in a video game space. An event occurrence determination step of determining whether or not to generate an event according to a predetermined action of the character, and when the terminal device determines to generate an event in the event occurrence determination means, from the server device An event determination step of determining whether or not the event is generated based on the event data transmitted, and the terminal device transmits an event generation command for generating the event determined in the event determination step to the server device An event occurrence command transmitting step for An event generation command reception step of receiving the event generation command transmitted in the generation command transmission step, and the server device specifies the time in the real world based on the event generation command received in the event generation command reception step, An event content determining step of determining event content based on the specified time; and an event data transmitting step of transmitting the event data whose content is determined by the server apparatus in the event content determining step to the terminal apparatus. An event data receiving step in which the terminal device receives the event data transmitted in the event data transmitting step, and the terminal device generates an event based on the event data received in the event data receiving step. Event generating method, which comprises the event generation step that.
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