KR20010111695A - 컴퓨터용 카드게임의 진행방법 - Google Patents

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본 발명은 게임 참여자가 다음에 나올 카드를 미리 예측할 수 있도록 함으로써 게임에 대한 스릴과 흥미를 높일 수 있는 컴퓨터용 카드게임의 진행방법에 관한 것으로서, 사용자가 게임시작을 요구하면 컴퓨터와 사용자에게 제1,2,3 카드를 제공하되 제1, 제3 카드는 오픈(open)시키고 제2 카드는 히든(hidden)으로 제공하는 제1 과정; 상기 제1 과정이 이루어진 후 사용자가 게임의 계속적인 진행을 요구하면 제4,5 카드를 제공하되 제5 카드는 오픈시키고 제4 카드는 히든으로 제공하는 제2 과정; 상기 제2 과정이 이루어진 후 사용자가 게임의 계속적인 진행을 요구하면 제6 카드를 제공하되 상기 제6 카드를 오픈시켜 제공하는 제3 과정; 상기 제3 과정이 이루어진 후 제1 카드에 의해 제5 카드가, 제3 카드에 의해 제7 카드가, 제6 카드에 의해 제2 카드가 결정되어 사용자에 의해 예측되도록 하고 사용자가 게임의 계속적인 진행을 요구하면 정해진 공식에 따라 결정된 제2,5,7 카드를 오픈시키는 제4 과정; 및 상기 제4 과정이 이루어진 후 컴퓨터와 사용자의 카드를 비교하여 승자를 결정하고 그에 따라 점수의 가감을 수행하는 제5 과정;을 포함하여 이루어지는 컴퓨터용 카드게임의 진행방법을 제공한다.

Description

컴퓨터용 카드게임의 진행방법 { Method of progress for card game in computer }
본 발명은 컴퓨터용 카드게임의 진행방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 다음에 나올 카드를 게임 참여자가 미리 예측할 수 있도록 함으로써 게임에 대한 스릴과 흥미를 높일 수 있는 컴퓨터용 카드게임의 진행방법에 관한 것이다.
일반적으로, 전자오락실에서는 소정의 카드 진행 방식을 미리 기억한 기판을 전자 오락기에 설치한 컴퓨터를 이용한 다양한 오락게임이 제공되고 있다. 이 전자오락기용 기판은 소정의 게임진행 방식을 칩에 저장하여 놓고 사용자의 키 입력값에 따라 결과치가 다르게 되도록 하고 있다.
또 흥미성을 위하여 규칙에서 벗어난 몇개의 변수를 설정하여 놓고 일정한 규칙에 의하여 진행하면서 색다른 결과가 나오도록 유도함으로써 일대일 또는 일대다수의 승부를 원하는 사용자들은 다양한 확율로 게임을 즐기고 있다.
상기 전자오락기용 컴퓨터에 설치되는 기판은 사용자의 요구에 부응하여 다양한 게임방식의 기판이 통상 매월 또는 격월 단위로 갱신되고 있으며, 이 기판만의 교체로 새로운 게임을 진행하게 된다.
한편, 오락실용 카드 게임에 있어서, 상기 전자오락기용 컴퓨터에서는 1인의 역할을 하거나, 다수인의 역할을 수행하게 되는데, 상기에서 사용자가 게임시작을 요구하면 컴퓨터에서는 컴퓨터 및 사용자에게 번갈아가며 카드를 제공하여 7장의 카드가 모두 제공된 후에 서로 카드를 비교하여 승부를 결정하게 된다. 이때, 상기 승부의 결정은 일반적인 카드게임의 룰을 그대로 적용한다.
결국, 종래 기술에 의하여 일반 PC나 전자오락실의 오락전용 컴퓨터를 통해 즐길 수 있는 카드게임에서는 단순히 컴퓨터가 제공하는 카드만을 받아서 진행하기 때문에 사용자가 다음에 나올 카드를 전혀 예측할 수 없어서 스릴감을 맞볼 수 없으며 게임에 대한 흥미를 잃게 되는 문제점이 발생한다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해소하기 위하여 발명된 것으로서, 그 목적은 오픈(open)으로 제공된 일부의 카드를 통해 히든(hidden)으로 제공된 다른 일부의 카드를 예측할 수 있도록 하여 게임의 진행여부를 결정하는데 사용하도록 함으로써 사용자의 승률을 높일 수 있는 컴퓨터용 카드게임의 진행방법을 제공하는 데 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은 다수의 공식에 따라 특정 카드의 무늬 및 숫자가 결정되도록 함으로써 사용자의 게임에 대한 흥미를 유발시킬 수 있는 컴퓨터용 카드게임의 진행방법을 제공하는데 있다.
도 1은 본 발명에 의한 카드게임에서 숫자 및 무늬 공식을 나타내는 도면
도 2 내지 도 6은 본 발명에 의한 카드게임의 진행과정의 일예를 나타내는 도면들
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따르면, 카드 7장으로 진행되는 일반적인 카드게임에 적용되는 컴퓨터용 카드게임의 진행방법에 있어서;
사용자가 게임시작을 요구하면 컴퓨터와 사용자에게 제1,2,3 카드를 제공하되 제1, 제3 카드는 오픈(open)시키고 제2 카드는 히든(hidden)으로 제공하는 제1 과정; 상기 제1 과정이 이루어진 후 사용자가 게임의 계속적인 진행을 요구하면 제4,5 카드를 제공하되 제5 카드는 오픈시키고 제4 카드는 히든으로 제공하는 제2 과정; 상기 제2 과정이 이루어진 후 사용자가 게임의 계속적인 진행을 요구하면 제6 카드를 제공하되 상기 제6 카드를 오픈시켜 제공하는 제3 과정; 상기 제3 과정이 이루어진 후 제1 카드에 의해 제5 카드가, 제3 카드에 의해 제7 카드가, 제6 카드에 의해 제2 카드가 결정되어 사용자에 의해 예측되도록 하고 사용자가 게임의 계속적인 진행을 요구하면 정해진 공식에 따라 결정된 제2,5,7 카드를 오픈시키는 제4 과정; 및 상기 제4 과정이 이루어진 후 컴퓨터와 사용자의 카드를 비교하여 승자를 결정하고 그에 따라 점수의 가감을 수행하는 제5 과정;을 포함하여 이루어지는 컴퓨터용 카드게임의 진행방법을 제공한다.
이때, 본 발명의 부가적인 특징에 따르면, 상기 제5 과정에서 제2,5,7 카드를 예측할 수 있도록 하는 공식은
" 1. 1 내지 6까지의 숫자는 해당 숫자(x)에 2배의 카드(x*2)가 예측되거나, 그 2배한 숫자에 1을 더한 카드(x*2+1)가 예측된다.
2. 8의 숫자 및 조커(joker)는 A가 예측된다.
3. 9 내지 13까지의 숫자는 해당 숫자(x)에서 8을 빼고 그 결과 숫자(x-8)에 2배의 카드((x-8)*2)가 예측되거나, 그 2배한 숫자에 1을 더한 카드((x-8)*2+1)가 예측된다.
4. 1 내지 6까지의 숫자를 갖는 하트 또는 스페이드의 무늬는 하트의 무늬를 갖는 카드가 예측된다.
5. 8 내지 13까지의 숫자를 갖는 하트 또는 스페이드의 무늬는 다이아몬드의 무늬를 갖는 카드가 예측된다.
6. 1 내지 6까지의 숫자를 갖는 다이아몬드 또는 클로버의 무늬는 스페이드의 무늬를 갖는 카드가 예측된다.
7. 8 내지 13까지의 숫자를 갖는 다이아몬드 또는 클로버의 무늬는 클로버의 무늬를 갖는 카드가 예측된다. "를 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명의 상술한 목적과 여러 가지 장점은 이 기술 분야에 숙련된 사람들에 의해 첨부된 도면을 참조하여 후술되는 발명의 바람직한 실시예로부터 더욱 명확하게 될 것이다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 따른 컴퓨터용 카드게임의 진행방법의 바람직한 실시예를 설명한다.
도 1은 본 발명에 의한 카드게임에서 오픈으로 제공된 카드와 히든으로 제공된 카드의 숫자 및 무늬 공식을 나타내는 표이고, 도 2 내지 도 6은 본 발명에 의한 카드게임의 진행과정의 일예를 나타내는 도면들이다.
먼저, 도 1을 참조하면, 1 내지 6까지의 숫자는 해당 숫자(x)에 2배의 카드(x*2)가 예측되거나, 그 2배한 숫자에 1을 더한 카드(x*2+1)가 예측되고, 8의 숫자 및 조커(joker)는 A 또는 조커가 예측된다. 또한, 9 내지 13까지의 숫자는 해당 숫자(x)에서 8을 빼고 그 결과 숫자(x-8)에 2배의 카드((x-8)*2)가 예측되거나, 그 2배한 숫자에 1을 더한 카드((x-8)*2+1)가 예측된다. 또한, 1 내지 6까지의 숫자를 갖는 하트 또는 스페이드의 무늬는 하트의 무늬를 갖는 카드가 예측되고, 8 내지 13까지의 숫자를 갖는 하트 또는 스페이드의 무늬는 다이아몬드의 무늬를 갖는 카드가 예측되고, 1 내지 6까지의 숫자를 갖는 다이아몬드 또는 클로버의 무늬는 스페이드의 무늬를 갖는 카드가 예측되며, 8 내지 13까지의 숫자를 갖는 다이아몬드 또는 클로버의 무늬는 클로버의 무늬를 갖는 카드가 예측된다.
상기와 같은 공식을 이용하여 도 2 내지 도 6을 참조하여 카드게임의 진행과정을 설명하고자 한다.
먼저, 본 발명의 카드게임에서는 도 2에 도시된 바와 같이 게임이 완료될 때까지 7장의 카드가 제공되게 된다.
사용자가 게임시작을 요구하면 컴퓨터에서는 컴퓨터와 사용자에게 제1,2,3 카드(A,B,C)를 제공하되 도 3에 도시된 바와 같이 제1 및 제3 카드(A,C)는 오픈(open)시키고 제2 카드(B)는 히든(hidden)으로 하여 제공하게 된다. 이때, 별도의 게임룰에 따라 사용자와 컴퓨터는 배팅을 할 수 있는데, 이때 상기 제1 카드(A)가 조커(joker)이기 때문에 이후에 나올 제5 카드(E)는 하트 무늬를 갖고 에이스의 숫자를 갖는 카드가 예측되어 사용자는 그에 따라 드롭(drop) 여부를 결정하는 동시에 배팅을 하게 된다.
그후, 사용자가 게임의 계속적인 진행을 요구하면 제4,5 카드(D,E)를 제공하되 도 4에 도시된 바와 같이 상기 제5 카드(E)는 오픈시키고 제4 카드(D)는 히든으로 하여 제공한다. 그후, 사용자가 게임의 계속적인 진행을 요구하면 도 5에 도시된 바와 같이 상기 제6 카드(F)는 오픈으로 하여 제공한다. 이 경우에도 배팅을 하게 되는데, 상기 제3 카드(C)가 하트 무늬를 갖는 숫자 6의 카드이기 때문에 이후에 나올 제7 카드(E)는 하트 무늬를 갖고 Q 또는 K의 숫자를 갖는 카드가 예측되고, 상기 제6 카드(F)는 다이아몬드 무늬를 갖는 숫자 9의 카드이기 때문에 상기 제2 카드(B)는 하트 무늬를 갖고 Q의 숫자를 갖는 카드가 예측되어 사용자는 그에 따라 드롭(drop) 여부를 결정하는 동시에 배팅을 하게 된다.
그후, 사용자가 게임의 계속적인 진행을 요구하면 정해진 공식에 따라 결정된 제2,5,7 카드를 도 6에 도시된 바와 같이 오픈으로 제공하여 마지막 배팅을 하도록 하고 컴퓨터와 사용자의 카드를 비교하여 승자를 결정하고 그에 따라 점수의 가감을 수행하게 된다.
이상의 설명에서 본 발명은 특정의 실시예와 관련하여 도시 및 설명하였지만, 특허청구범위에 의해 나타난 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 개조 및 변화가 가능하다는 것을 당업계에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 쉽게 알 수 있을 것이다.
상술한 바와 같이 설명되어지는 본 발명에 따른 컴퓨터용 카드게임의 진행방법은 오픈(open)으로 제공된 일부의 카드를 통해 히든(hidden)으로 제공된 다른 일부의 카드를 예측할 수 있도록 하여 게임의 진행여부를 결정하는데 사용하도록 함으로써 사용자의 승률을 높일 수 있으며, 다수의 공식에 따라 특정 카드의 무늬 및 숫자가 결정되도록 함으로써 사용자의 게임에 대한 흥미를 유발시킬 수 있는 효과가 있다.

Claims (2)

  1. 카드 7장으로 진행되는 일반적인 카드게임에 적용되는 컴퓨터용 카드게임의 진행방법에 있어서,
    사용자가 게임시작을 요구하면 컴퓨터와 사용자에게 제1,2,3 카드를 제공하되 제1, 제3 카드는 오픈(open)시키고 제2 카드는 히든(hidden)으로 제공하는 제1 과정;
    상기 제1 과정이 이루어진 후 사용자가 게임의 계속적인 진행을 요구하면 제4,5 카드를 제공하되 제5 카드는 오픈시키고 제4 카드는 히든으로 제공하는 제2 과정;
    상기 제2 과정이 이루어진 후 사용자가 게임의 계속적인 진행을 요구하면 제6 카드를 제공하되 상기 제6 카드를 오픈시켜 제공하는 제3 과정;
    상기 제3 과정이 이루어진 후 제1 카드에 의해 제5 카드가, 제3 카드에 의해 제7 카드가, 제6 카드에 의해 제2 카드가 결정되어 사용자에 의해 예측되도록 하고 사용자가 게임의 계속적인 진행을 요구하면 정해진 공식에 따라 결정된 제2,5,7 카드를 오픈시키는 제4 과정; 및
    상기 제4 과정이 이루어진 후 컴퓨터와 사용자의 카드를 비교하여 승자를 결정하고 그에 따라 점수의 가감을 수행하는 제5 과정;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 컴퓨터용 카드게임의 진행방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제5 과정에서 제2,5,7 카드를 예측할 수 있도록 하는 공식은
    " 1. 1 내지 6까지의 숫자는 해당 숫자(x)에 2배의 카드(x*2)가 예측되거나, 그 2배한 숫자에 1을 더한 카드(x*2+1)가 예측된다.
    2. 8의 숫자 및 조커(joker)는 A가 예측된다.
    3. 9 내지 13까지의 숫자는 해당 숫자(x)에서 8을 빼고 그 결과 숫자(x-8)에 2배의 카드((x-8)*2)가 예측되거나, 그 2배한 숫자에 1을 더한 카드((x-8)*2+1)가 예측된다.
    4. 1 내지 6까지의 숫자를 갖는 하트 또는 스페이드의 무늬는 하트의 무늬를 갖는 카드가 예측된다.
    5. 8 내지 13까지의 숫자를 갖는 하트 또는 스페이드의 무늬는 다이아몬드의 무늬를 갖는 카드가 예측된다.
    6. 1 내지 6까지의 숫자를 갖는 다이아몬드 또는 클로버의 무늬는 스페이드의 무늬를 갖는 카드가 예측된다.
    7. 8 내지 13까지의 숫자를 갖는 다이아몬드 또는 클로버의 무늬는 클로버의 무늬를 갖는 카드가 예측된다. "
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터용 카드게임의 진행방법.
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