KR20010092178A - 컴퓨터 카드게임 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 딜러가 필요없는 컴퓨터 카드게임 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따르면, 플레이어들이 둘러앉는 게임테이블(100)과, 이 게임테이블(100)의 중앙부에 배치되는 메인디스플레이(200)와, 이 게임테이블(100)의 둘레부에 배치되는 플레이어디스플레이(320)와 버튼패드(330)를 포함하는 플레이어유닛(300)과, 상기 메인디스플레이(200)와 상기 플레이어유닛(300)를 제어하는 서버컴퓨터(400)를 포함하고, 상기 서버컴퓨터(400)가 카드게임의 딜러 역할을 하고, 카드와 칩이 상기 메인디스플레이(200)와 플레이어디스플레이(320) 상에 그래픽으로 표시되면서 게임이 진행되도록 된 것을 특징으로 하는 컴퓨터 카드게임 시스템이 제공된다.

Description

컴퓨터 카드게임 시스템 {Computer card game system}
본 발명은 컴퓨터 카드게임 시스템에 관한 것으로서, 좀 더 상세히는 딜러의 역할을 컴퓨터가 수행함으로써 딜러가 필요 없어서 게임의 진행이 신속 정확하며, 사업주와 플레이어의 양자에게 이익을 줄 수 있는 새로운 방식의 컴퓨터 카드게임시스템에 관한 것이다.
포커나 기타 카드게임들은 카지노의 다른 게임과는 달리, 딜러는 직접 플레이어와 게임을 하는 것이 아니라, 카드의 분배 및 게임의 진행만을 담당한다. 그런데, 포커 카지노에 있어서, 전체 수익의 상당부분을 딜러의 인건비가 차지하고 있다. 또한, 플레이어의 입장에서는 딜러가 완벽하기를 바라지만, 딜러의 일처리가 매끄럽지 않은 경우에는 딜러와 플레이어 사이에 논쟁이 일게 된다.
한편, 종래에 컴퓨터가 딜러 역할을 하는 포커나 기타 카드게임이 PC프로그램이나 인터넷상의 카드게임으로서 알려져 있다. 그런데, 이러한 종래의 카드게임들은 모두 경쟁자의 표정이나 손동작을 볼 수가 없어서, 전통적인 포커 카지노에서 느낄 수 있는 맛과 느낌을 가질 수 없다. 따라서, 전문적인 카드게임 매니아는 이런 종류의 컴퓨터 카드게임을 외면하며 종래의 전통적인 포커 테이블 방식의 카드게임을 고수하고 있는 실정이다.
본 발명은 전술한 바와 같은 종래의 전통적인 카드게임이나 컴퓨터 카드게임의 문제점에 착안하여 제안된 것으로서, 딜러의 역할을 컴퓨터가 대신함으로써 게임의 진행이 신속, 정확하게 이루어질 수 있어서, 딜러와의 논쟁의 여지가 없고, 게임진행도 빨라 사업주와 플레이어 모두에게 이익이 되는 새로운 컴퓨터 카드게임 시스템을 제공하고자 하는 것이다.
또한, 본 발명은 딜러의 인건비를 절약함으로써 사업자의 수익을 획기적으로 증대시킬 수 있으며, 아울러 플레이어도 딜러에게 팁을 줄 필요가 없어서 모두에게 유리한 새로운 컴퓨터 카드게임 시스템을 제공하고자 하는 것이다.
또한, 본 발명은 종래의 전통적인 테이블 카드게임 방식을 채용하여, 전통적인 카드게임의 맛과 느낌을 그대로 살릴 수 있는 새로운 방식의 컴퓨터 카드게임 시스템을 제공하고자 하는 것이다.
도 1은 본 발명에 사용되는 컴퓨터 테이블의 예시적인 외관구성도
도 2는 본 발명의 시스템의 개략구성도
도 3은 본 발명의 소프트웨어의 구조도
도 4는 본 발명의 플레이어컴퓨터의 소프트웨어의 천이상태도
도 5는 메인디스플레이의 화면구성도
도 6은 플레이어 디스플레이의 화면구성도
<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100. 게임테이블 200. 메인디스플레이
300. 플레이어유닛 400. 서버컴퓨터
본 발명에 따르면, 플레이어들이 둘러앉는 게임테이블(100)과, 이 게임테이블(100)의 중앙부에 배치되는 메인디스플레이(200)와, 이 게임테이블(100)의 둘레부에 배치되는 플레이어디스플레이(320)와 버튼패드(330)를 포함하는 플레이어유닛(300)과, 상기 메인디스플레이(200)와 상기 플레이어유닛(300)를 제어하는 서버컴퓨터(400)를 포함하고, 상기 서버컴퓨터(400)가 카드게임의 딜러 역할을 하고, 카드와 칩이 상기 메인디스플레이(200)와 플레이어디스플레이(320) 상에그래픽으로 표시되면서 게임이 진행되도록 된 것을 특징으로 하는 컴퓨터 카드게임 시스템이 제공된다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 오픈카드(210)와 칩(220)은 상기 메인디스플레이(200)에 표시되고, 각 플레이어의 히든카드(330)는 상기 플레이어디스플레이(320)에 표시되어 전통적인 카드게임방식을 유지하도록 된 것을 특징으로 하는 컴퓨터 카드게임 시스템이 제공된다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 상기 플레이어유닛(300)에는 플레이어디스플레이(320)와 버튼패드(330)를 각각 제어하는 플레이어컴퓨터(310)가 더 구비되고, 상기 플레이어컴퓨터(310)는 마이컴, 네트워크피시 또는 전용시스템으로 구성되고, 시스템이 죽었을 때에 자체 ROM으로부터, 또는 상기 서버컴퓨터(400)로부터 다운로드를 받아 재부팅함으로써 신속하게 복구되도록 구성된 것을 특징으로 하는 컴퓨터 카드게임 시스템이 제공된다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 상기 서버컴퓨터(400)는 메인디스플레이(200)와 각각의 플레이어컴퓨터(310)를 제어하고, 카드게임 중의 딜러의 역할을 수행하며, 수입이나 플레이어 관련 데이터를 수집하여 통계처리하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 카드게임 시스템이 제공된다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 상기 플레이어디스플레이(320)는 물리적인 차단벽이나 커버 또는 프로그램적으로 구현되는 시야차단물에 의해 인접 플레이어가 볼 수 없도록 구성된 것을 특징으로 하는 컴퓨터 카드시스템이 제공된다.
본 발명의 다른 특징에 따르면, 상기 게임테이블(100)은 상기 개별적인 플레이어유닛(300)마다 별도의 세그먼트로 분리제작된 것을 특징으로 하는 컴퓨터 카드게임 시스템이 제공된다.
이하에서 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명한다. 먼저, 도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 게임테이블(100)의 구조를 보여주는데, 도시된 바와 같이, 게임테이블(100)의 중앙에는 대형 메인디스플레이(200)가 평면상으로 배치되고, 게임테이블(100)의 둘레부에는 플레이어디스플레이(320)와 이에 인접배치되는 버튼패드(330) 및 카드리더(340)로 이루어지는 플레이어유닛(300)이 구비된다. 기존의 포커테이블과는 달리 딜러의 자리가 없다.
메인디스플레이(200)에는 도 5에 도시된 바와 같이, 종래의 포커테이블과 유사하게, 각 플레이어의 앞부분에 오픈카드(210)와 칩(220)이 디스플레이되고, 중앙에는 오픈 또는 히든 형태의 공유카드(230)와, 딜러메시지(240) 및 해당 플레이어를 지시하는 그림(250) 등도 디스플레이된다. 개별 플레이어유닛(300)의 플레이어디스플레이(320)는 도 6에 도시된 바와 같이, 본인만이 볼 수 있도록 인접 플레이어의 시야를 차단하는 차단벽(350) 등이 구비되며, 주로 본인의 히든카드(360)가 표시된다. 그리고, 플레이어유닛(300)에는 또한, 버튼패드(330)가 구비되어 콜(CALL)이나 첵(CHECK) 등의 플레이어의 액션을 취할 수 있도록 한다. 또한, 카드리더(340)는 플레이어가 신용카드를 긁어서 칩을 구입하여 게임에 참여할 수 있도록 한다.
도시된 실시예에서는, 개별 플레이어디스플레이(320)를 인접하는 또는 다른플레이어가 볼 수 없도록, 물리적인 차단벽(350)을 설치하는 것으로 도시하였으나, 개폐가능한 물리적인 커버 또는 프로그램적으로 구현되는 시각적인 차단물이 사용될 수도 있다.
도시된 실시예에서는 게임테이블(100)이 하나의 테이블로 이루어진 것으로 도시되었으나, 게임에 영향을 주지 않는 한, 개별 플레이어마다 제공되는 별도의 세그먼트 테이블로 분리제작된 복수의 테이블로 구성될 수도 있을 것이다.
도 2는 본 발명의 시스템의 하드웨어의 구성도로서, 도시된 바와 같이, 개별 플레이어의 자리마다 구비되는 플레이어유닛(300)에는 각각 플레이어컴퓨터(310)과, 플레이어디스플레이(320), 버튼패드(330)와 카드리더(340) 등으로 구성된다. 그리고, 이들 개별 플레이어유닛(300)은 네트워크를 통해 서버컴퓨터(400)에 접속되고, 이 서버컴퓨터(400)에는 이에 의해 제어되는 메인디스플레이(200)와, 백업컴퓨터(500)가 접속된다. 그리고, 이들 서버컴퓨터(400)와 백업컴퓨터(500)는 외부 LAN에 의해 도시 안된 중앙컴퓨터에 연결된다.
상기 플레이어컴퓨터(310)는 바람직하게는 하드디스크가 없고, 단지 버튼패드(330)의 입력정보, 플레이어의 신용카드입력정보 등을 서버컴퓨터(400)에 전달하고, 서버컴퓨터(400)의 디스플레이명령에 따라 플레이어디스플레이(320)에 디스플레이한다. 이때, 디스플레이할 내용은 개별 플레이어의 히든카드(330)이다. 자기의 카드의 종류를 확인 또는 식별하는 방법은 소프트웨어적으로 프로세싱하여 화면상에서 처리할 수도 있고, 자기의 카드는 모두 오픈상태로 둔 채로 자기만 볼 수 있도록 물리적인 차단벽(350)을 형성할 수도 있다. 또는 스크롤바를 이용하여 디스플레이상의 카드를 부분적으로만 오픈하여 카드를 식별하게 할 수도 있을 것이다. 소프트웨어적으로 플레이어가 여러 카드 중에서 임의의 카드를 선택하여 오픈하거나 버리거나 취하는 등의 각종 액션을 취하는 방법으로, 터치스크린방식을 취하여 손가락으로 메인디스플레이(200) 또는 플레이어디스플레이(320) 상의 특정카드를 터치하거나, 도시 안된 마우스 또는 터치패드(380)를 사용할 수 있다.
버튼패드(330)는 각 플레이어의 차례가 되었을 때, 콜(CALL), 첵(CHECK), 배팅(BATTING) 등의 의사표시를 하기 위해 사용된다.
서버컴퓨터(400)는 카드를 섞고, 카드를 나누어 주는 딜러의 역할을 수행하고, 개별 플레이어의 히든카드의 정보를 백업하고 있다가 플레이어 컴퓨터가(310) 오동작하는 경우에 이를 즉시 검출하여 플레이어컴퓨터(310)을 리셋시키고 히든카드(330)를 즉시 디스플레이되게 함으로써 플레이어 간의 논쟁이나 클레임의 소지를 없앤다. 또한, 서버컴퓨터(400)는 플레이어의 사이버머니를 계산, 관리하여 메인디스플레이(200)에 칩(220)형태로 표시하며, 발생되는 수입의 계산이나 각종 통계처리를 수행하여 이를 중앙컴퓨터에 보고한다.
서버컴퓨터(400)에는 백업컴퓨터(500)가 접속된다. 이 백업컴퓨터(500)는, 서버컴퓨터(400)가 죽었을 때, 이를 자동으로 감지하여 절환시키기 위한 보조적인 컴퓨터로서, 폴트톨러런트(fault-tolerant)용 컴퓨터이다. 이들 서버컴퓨터(400)와 백업컴퓨터(500)는 네트워크에 의해 개별 플레이어컴퓨터(310)는 물론, 외부의 LAN에 의해 중앙컴퓨터에 연결되어, 개별 테이블에서 발생하는 각종 정보를 중앙컴퓨터에 보고한다.
도 3은 서버컴퓨터(400)의 소프트웨어 구조도이다. 크게 딜러모듈(410)과, 플레이어컴퓨터 관리모듈(420), 메인디스플레이모듈(430)로 이루어지고, 네트워크인터페이스(440)와, 그래픽처리부(450), O/S(460) 및 디바이스드라이버(470) 등을 포함한다. 딜러모듈(410)은 딜러의 역할을 대신하는 모듈로서, 카드를 섞고 게임을 진행하는 일을 담당한다. 플레이어관리모듈(420)은 각 플레이어컴퓨터(310)에 카드에 관한 정보를 주고 또한 그들로부터 플레이어의 크레딧에 관한 정보나 버튼입력정보를 받고 처리한다. 메인디스플레이모듈(430)은 테이블 중앙의 메인디스플레이(200)의 디스플레이 내용을 생성한다.
도 4는 플레이어컴퓨터의 상태천이도이다. 입력으로서 플레이어가 크레디트카드를 긁었을 때, 읽혀진 데이터를 서버컴퓨터(400)로 전송하는 기능, 플레이어가 버튼(키?)를 눌렀을 때 이에 대한 정보를 서버컴퓨터(400)로 전송하는 기능, 서버컴퓨터가 플레이어디스플레이(320)에 디스플레이할 명령(PACKET)을 보냈을 때 이를 해석하여 디스플레이하는 기능 등으로 구성된다.
게임중에 컴퓨터가 오작동하는 것은 시스템의 신뢰도에 치명적인 결과를 초래하므로, 플레이어컴퓨터(310)의 신뢰도를 높여서 고장율을 최대한 낮추고, 만일의 장애발생시에는 최대한 빨리 시스템을 재부팅하되 모든 상태를 재현하는 것이 필요하다. 이를 위해 신뢰도가 높은 실시간 O/S(460)를 채택하여 시스템의 신뢰도를 높이고, 장애발생시 순간적인 복구가 가능하기 위해 하드디스크를 사용하지 않으며, 자체 ROM이나 서버컴퓨터(400)로부터 시스템을 재부팅하도록 하며, 또한, 플레이어컴퓨터(310)의 모든 상태를 서버컴퓨터(400)가 기억하고 있어서, 재부팅 후에도 이전의 상태가 그대로 유지되도록 한다.
이상에서 본 발명의 컴퓨터 카드게임 시스템을 주로 포커게임을 중심으로 설명하였으나, 본 발명의 시스템은 다른 종류의 카드게임 또는 고스톱과 같은 동양권에서 발생된 화투게임에 적용할 수 있음은 물론이다.
이상에서 설명한 본 발명에 따르면, 딜러의 역할을 컴퓨터가 대신함으로써 게임의 진행이 신속, 정확하게 이루어질 수 있어서, 딜러와의 논쟁의 여지가 없고, 게임진행도 빠르게 이루어짐으로써 테이블의 회전율이 높게 되고, 또한, 딜러의 인건비를 절약함으로써 사업자의 수익을 획기적으로 증대시킬 수 있으며, 아울러 플레이어도 팁을 줄 필요가 없어서 모두에게 이익이 될 수 있다. 그리고, 무엇보다도, 컴퓨터를 도입하면서도 종래의 전통적인 테이블 카드게임 방식을 채용하여, 전통적인 카드게임의 맛과 느낌을 그대로 살릴 수 있어서, 보수적인 카드게임 매니아들이 용이하게 접근할 수 있게 된다.

Claims (6)

  1. 플레이어들이 둘러앉는 게임테이블(100)과, 이 게임테이블(100)의 중앙부에 배치되는 메인디스플레이(200)와, 이 게임테이블(100)의 둘레부에 배치되는 플레이어디스플레이(320)와 버튼패드(330)를 포함하는 플레이어유닛(300)과, 상기 메인디스플레이(200)와 상기 플레이어유닛(300)를 제어하는 서버컴퓨터(400)를 포함하고, 상기 서버컴퓨터(400)가 카드게임의 딜러 역할을 하고, 카드와 칩이 상기 메인디스플레이(200)와 플레이어디스플레이(320) 상에 그래픽으로 표시되면서 게임이 진행되도록 된 것을 특징으로 하는 컴퓨터 카드게임 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 오픈카드(210)와 칩(220)은 상기 메인디스플레이(200)에 표시되고, 각 플레이어의 히든카드(330)는 상기 플레이어디스플레이(320)에 표시되어 전통적인 카드게임방식을 유지하도록 된 것을 특징으로 하는 컴퓨터 카드게임 시스템.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 플레이어유닛(300)에는 플레이어디스플레이(320)와 버튼패드(330)를 각각 제어하는 플레이어컴퓨터(310)가 더 구비되고, 상기 플레이어컴퓨터(310)는 마이컴, 네트워크피시 또는 전용시스템으로 구성되고, 시스템이 죽었을 때에 자체 ROM으로부터, 또는 상기 서버컴퓨터(400)로부터 다운로드를 받아 재부팅함으로써 신속하게 복구되도록 구성된 것을 특징으로 하는 컴퓨터 카드게임 시스템.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 서버컴퓨터(400)는 메인디스플레이(200)와 각각의 플레이어컴퓨터(310)를 제어하고, 카드게임 중의 딜러의 역할을 수행하며, 수입이나 플레이어 관련 데이터를 수집하여 통계처리하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 카드게임 시스템.
  5. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서, 상기 플레이어디스플레이(320)는 물리적인 차단벽이나 커버 또는 프로그램적으로 구현되는 시야차단물에 의해 인접 플레이어가 볼 수 없도록 구성된 것을 특징으로 하는 컴퓨터 카드시스템.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 게임테이블(100)은 상기 개별적인 플레이어유닛(300)마다 별도의 세그먼트로 분리제작된 것을 특징으로 하는 컴퓨터 카드게임 시스템.
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