KR20010074062A - 숫자카드를 이용한 게임방법 - Google Patents

숫자카드를 이용한 게임방법 Download PDF

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KR20010074062A KR1020010003666A KR20010003666A KR20010074062A KR 20010074062 A KR20010074062 A KR 20010074062A KR 1020010003666 A KR1020010003666 A KR 1020010003666A KR 20010003666 A KR20010003666 A KR 20010003666A KR 20010074062 A KR20010074062 A KR 20010074062A
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Abstract

다수의 단말기가 네트워크를 통해 딜러에게 접속되는 접속단계; 딜러와 플레이어들에 의해 게임에서 사용할 기본 점수가 배팅되는 기본배팅단계; 두 장이 한 조로 구성되며, 한 장은 숫자가 있는 면이, 다른 한 장은 숫자가 없는 면이 보이도록 하여 다수의 조에 기본카드가 분배되며, 나머지 카드는 숫자가 없는 면이 보이도록 하여 선택카드가 배열되는 카드딜단계; 상기 카드딜단계에서 분배된 기본카드 중 숫자면이 보이는 카드에 따라 플레이어에 의해 조가 선택되며, 선택된 조에 배팅을 하는 조선택단계; 상기 카드딜단계에서 배열된 선택카드 중에서 플레이어에 의해 결정카드가 선택되는 카드선택단계; 상기 카드선택단계에서 선택된 결정카드의 숫자가 상기 조선택단계에서 선택된 기본카드의 숫자사이에 있거나 세 장의 카드가 조합을 이룰 경우 플레이어의 승리가 선언되며, 승부에 따라 점수가 수정되는 1차판정단계; 상기 1차판정단계에서 승부가 판정된 세 장의 카드가 조합을 이룰경우 보너스단계나 점수추가제공 중 적어도 하나가 수행되며, 그 결과에 따라 점수가 수정되는 2차판정단계; 플레이어에 의해 게임이 종료되는 종료단계;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 숫자카드를 이용한 게임방법으로 구성되는 것을 특징으로 한다.
이에 따라 플레이어의 숫자에 관계없이 흥미를 지속적으로 유발할 수 있게된다.

Description

숫자카드를 이용한 게임방법 {method for game using numeric card}
본 발명은 숫자카드를 이용한 게임방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 플레이어가 단말기로 네트워크를 통해 딜러가 배분한 숫자카드를 선택하고 배팅하여 점수를 얻게 되는 게임방법에 관한 것이다.
오락기나 컴퓨터게임에 카드를 이용한 게임은 상당수 알려져있다. 포우커나 고스톱게임 같이 컴퓨터나 다른 플레이어와 경쟁을 해서 점수를 획득하는 게임이나 솔리테어처럼 플레이어 혼자 게임을 하는 것 등이 있다.
그러나, 이러한 게임은 규칙이 복잡하여 상기 게임을 처음 접한 플레이어에게는 상당히 어려운 실정이다. 또한 게임을 진행하는 시간이 비교적 길며, 하나의 게임만을 계속하게 되는 경우가 많으므로 플레이어의 흥미를 떨어뜨릴 수 있는 문제점이 있다.
따라서, 본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로 게임이 쉽고, 짧은 시간에 승패를 알 수 있으며, 게임 중에 보너스게임 등을 제공하여 플레이어의 흥미를 계속 유발할 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
도 1 : 본 발명의 일실시예에 따른 숫자카드를 이용한 게임방법의 흐름도
도 2 : 본 발명의 일실시예에 따른 카드딜단계에서의 카드 배치에 대한 예시도
도 3 : 본 발명의 일실시예에 따른 보너스시작단계에서의 카드 배치에 대한 예시도
< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명>
100 : 접속단계 700 : 2차판정단계
200 : 기본배팅단계 701 : 보너스시작단계
300 : 카드딜단계 702 : 이동단계
400 : 조선택단계 703 : 보너스종료단계
500 : 카드선택단계 800 : 종료단계
600 : 1차판정단계
본 발명은 상기한 목적을 달성하기 위해, 다수의 단말기가 네트워크를 통해 딜러에게 접속되는 접속단계; 딜러와 플레이어들에 의해 게임에서 사용할 기본 점수가 배팅되는 기본배팅단계; 두 장이 한조로 구성되며, 한 장은 숫자가 있는 면이, 다른 한 장은 숫자가 없는 면이 보이도록 하여 다수의 조에 기본카드가 분배되며, 나머지 카드는 숫자가 없는 면이 보이도록 하여 선택카드가 배열되는 카드딜단계; 상기 카드딜단계에서 분배된 기본카드 중 숫자면이 보이는 카드에 따라 플레이어에 의해 조가 선택되며, 선택된 조에 배팅을 하는 조선택단계; 상기 카드딜단계에서 배열된 선택카드 중에서 플레이어에 의해 결정카드가 선택되는 카드선택단계; 상기 카드선택단계에서 선택된 결정카드의 숫자가 상기 조선택단계에서 선택된 기본카드의 숫자사이에 있거나 세 장의 카드가 조합을 이룰 경우 플레이어의 승리가 선언되며, 승부에 따라 점수가 수정되는 1차판정단계; 상기 1차판정단계에서 승부가 판정된 세 장의 카드가 조합을 이룰 경우 보너스단계나 점수추가제공 중 적어도 하나가 수행되며, 그 결과에 따라 점수가 수정되는 2차판정단계; 플레이어에 의해 게임이 종료되는 종료단계;로 구성된다.
또한, 상기 보너스게임은, 다수 개의 숫자면이 보이는 카드, 종료카드가 방형으로 배열되어 외측끝단의 입구에서부터 내측중앙의 출구카드쪽으로 나선형경로를 이동하도록 구성되며, 나머지 카드는 숫자가 없는 면이 보이도록 하여 한 장씩 선택할 수 있도록 배열되는 보너스시작단계; 선택카드중 한 장이 선택되고 상기 보너스시작단계에서 배열된 카드들의 입구에서부터 선택된 카드의 숫자만큼 이동하는 이동단계; 상기 이동단계를 반복하면서 이동한 자리의 카드가 종료카드이거나 출구카드면 현재 위치에 따라 보너스점수를 계산하고 보너스게임이 종료되는 보너스종료단계;를 포함하여 구성된다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 일실시예에 따른 숫자카드를 이용한 게임방법에 대해 설명하기로 한다. 도1은 본 발명의 일실시예에 따른 숫자카드를 이용한 게임방법의 흐름도이다.
상기 본 발명의 일실시예에 따른 숫자카드를 이용한 게임방법은 크게, 접속단계(100), 기본배팅단계(200), 카드딜단계(300), 조선택단계(400), 카드선택단계(500), 1차판정단계(600), 2차판정단계(700), 종료단계(800)를 포함하여 구성된다.
먼저, 접속단계(100)를 설명하기로 한다. 상기 접속단계(100)에서 다수의 딜러는 네트워크를 통해 연결된 다수의 단말기에 게임을 할 수 있는 상태 임을 통지하게 된다. 상기 딜러는 카드의 분배와 점수계산, 보너스게임의 진행 등의 역할을 하게 되며, 상기 딜러는 게임을 제공할 서버 또는 단말기에 설치된 프로그램이 수행하게 된다. 플레이어는 게임을 하기 위해 단말기 화면에 표시된 딜러들의 목록에서 하나를 선택하여 접속하게 된다. 접속을 한 플레이어는 단말기를 통해 게임에 사용할 점수를 입력하게 되며, 상기 단말기는 그 점수를 저장하고 상기 딜러에게 통지하게 되며, 상기 딜러는 통지된 점수를 화면에 표시하도록 개개의 단말기에게 요청하게 된다. 상기 점수는 게임중에 상기 플레이어의 요청에 의해 수시로 변경이 가능하게 된다. 점수확인이 끝난 후 상기 딜러는 게임의 규칙을 화면에 출력하도록 상기 단말기에게 요청한다. 상기 단말기는 게임의 승패를 결정하는 규칙과 보너스게임을 할 수 있는 조합 등을 플레이어에게 알려주게 된다. 게임규칙의 제시 후, 상기 딜러는 게임에서 플레이어가 선택가능한 조의 수를 결정하게 되며, 단말기를 통해 플레이어에게 알려주게 된다. 상기 조의 수는 딜러에게 접속한 단말기의 수와 같거나 많도록 딜러가 설정하게 된다. 또한, 딜러는 게임시 카드를 보기 전에 플레이어와 딜러가 동일하게 배팅할 초기배팅점수를 단말기의 화면을 통해 플레이어에게 알려주게 된다.
다음, 기본배팅단계(200)를 설명하기로 한다. 상기 딜러는 게임의 진행을 위해 게임에 접속된 단말기에게 초기배팅점수를 배팅하도록 요청하게 되며, 상기 단말기는 요청에 따라 플레이어의 점수에서 상기 접속단계에서 고지된 초기배팅점수를 감하게 되며, 플레이어의 점수를 수정한 후 상기 딜러에게 통지하게 된다. 개개의 단말기에서 통지된 점수는 딜러에 의해 합산되어 기본점수가 되어 저장되며, 상기 저장된 기본점수는 단말기를 통해 플레이어에게 알려지기 된다. 상기 기본 점수는 게임의 진행시 플레이어의 배팅상한이 된다.
다음, 첨부된 도면을 참조로 하여 카드딜단계(300)를 설명하기로 한다. 도2는 본 발명의 일실시예에 따른 카드딜단계(300)에서의 카드배치에 대한 예시한 도이다. 상기 딜러는 상기 접속단계(100)에서 결정된 조의 수 만큼 카드를 분배하게 된다. 먼저 딜러는 카드를 무작위로 배열한 후 각 조에 한 장 씩의 카드를 분배하게 되며, 각 조별 카드의 숫자 정보를 저장한 후 상기 단말기로 전송하게 된다. 상기 단말기는 전송받은 카드의 정보를 저장하게 되며, 저장된 카드를 각 조별로 숫자가 있는 면(이하 앞면)이 보이도록 화면에 카드를 출력하게 된다. 다음, 딜러는 다시 각 조에 한 장씩의 카드를 분배하게 되며, 각 카드의 정보를 저장한 후 상기 단말기로 전송하게 된다. 상기 단말기는 전송받은 정보를 저장하게 되며, 저장된 카드를 숫자가 없는 면(이하 뒷면)이 보이도록 화면에 출력한다. 각 조에 분배된 두 장의 카드는 기본카드가 된다. 그리고, 각 조에 분배된 카드를 제외한 나머지 카드는 선택가능카드가 되게 되며, 딜러는 상기 선택가능카드의 숫자 정보를 순차적으로 저장하게 되며, 저장된 정보를 상기 단말기로 전송하게 된다. 선택가능카드의 숫자 정보를 전송받은 상기 단말기는 정보를 저장한 후 전송된 정보에 따라 뒷면이 보이도록 하여 나란히 펼쳐 화면에 표시하게 된다. 그리고, 상기 분배과정은 각 단말기에 동일한 화면으로 표시된다.
다음, 조선택단계(400)를 설명하기로 한다. 상기 카드딜단계(300)에서 분배되어 있는 각 조의 기본카드 중 앞면이 보이는 카드에 따라 상기 플레이어와 딜러에 의해 조가 선택되며, 선택된 조에 대해 플레이어가 배팅을 하게된다. 한 명의 플레이어에 의해 다수의 조가 선택될 수 있으며, 하나의 조가 다수의 플레이어에 의해 선택될 수도 있다. 플레이어는 조를 선택 한 후 선택된 조에 대해 배팅을 하게 된다. 배팅은 플레이어가 상기 기본배팅단계(200)에서 저장된 기본점수를 초과하지 않는 한도 내에서 할 수 있도록 구성된다. 플레이어가 조선택후 배팅을 하게 되면, 상기 단말기는 플레이어의 점수와 배팅 점수를 비교하여 플레이어의 점수가 적은 경우에 단말기는 플레이어에게 경고 표시를 하게 되며, 플레이어는 조선택과 배팅을 다시 하게 된다. 플레이어의 점수가 많은 경우 배팅점수를 감하여 플레이어의 점수를 수정하여 화면에 표시하게 되며, 플레이어의 점수와 플레이어의 선택과 배팅점수를 저장하고 화면에 표시하며, 그 정보를 딜러에게 전송하게 된다. 상기 딜러는 상기 단말기에서 전송받은 정보를 저장하게 되며, 정보를 다른 단말기에 전송하여 각 단말기에 동일한 화면이 표시되도록 한다.
다음, 카드선택단계(500)를 설명하기로 한다. 플레이어는 상기 조선택단계(400)에서 배팅한 조에 대해 상기 카드딜단계(300)에 배열된 선택가능카드 중 하나를 임의로 선택하게 된다. 다수의 플레이어가 같은 조를 선택하였을 경우 먼저 선택한 플레이어나 많은 점수를 배팅한 플레이어가 선택하게 된다. 먼저, 상기 딜러는 조 별로 카드를 선택할 플레이어를 결정하게 되며, 단말기를 통해 플레이어에게 조를 선택하도록 표시하게 된다. 조를 선택할 플레이이어는 상기 선택가능카드 중에서 하나를 임의로 선택하며, 선택된 카드는 결정카드가 되며, 단말기는 선택결과를 상기 딜러에게 전송하게 되며, 상기 딜러는 전송받은 결과를 저장하고 각 단말기에 선택결과를 전송하여 화면에 표시하도록 요청하게 된다. 각 단말기는 각 조의 결정카드가 놓이는 위치에 선택된 결정카드를 뒷면이 보이도록 표시하게 된다.
다음, 1차판정단계(600)를 설명하기로 한다. 상기 카드선택단계(500)가 종료되면 딜러는 각 조 별로 기본카드와 결정카드의 숫자에 따라 승패를 판정하게 된다. 먼저 상기 딜러는 단말기에게 기본카드중 뒷면이 보이는 카드와 결정카드를 앞면이 보이게 표시하도록 요청하게 되며, 상기 단말기는 저장되어 있는 정보에 따라 기본카드와 결정카드를 화면에 앞면이 보이게 출력하게 된다. 플레이어는 결정카드의 숫자가 기본카드의 숫자 사이에 있거나 세 카드의 숫자가 1,2,3 같은 연속된 값일때나 세 카드의 숫자가 5,5,5와 같이 모두 같을 경우 등의 조합을 이룰 때 승리하게 된다. 상기 딜러는 승부가 판정되면 플레이어에게 배팅한 점수에 따라 기본점수에서 배당을 하게 되고, 승부와 배당 결과를 각 단말기에 전송하게 되며, 상기 단말기는 플레이어의 점수를 수정하고 화면에 승부결과와 배당점수를 표시하게 된다. 또한, 플레이어에게 배당할 점수보다 기본점수가 적을 경우에는 딜러가 필요한 점수를 제공하게 된다.
다음, 2차판정단계(700)를 설명하기로 한다. 상기 1차판정단계(600)에서 세 장의 카드가 상기 접속단계(100)에서 표시된 조합을 이룰 때 보너스게임이나 추가점수제공 중 하나를 수행하게되며 그 결과에 따라 플레이어의 점수를 수정하게 된다.
상기 보너스게임은 보너스시작단계(701), 이동단계(702), 보너스종료단계(703)를 포함하여 구성된다.
먼저, 상기 보너스시작단계(701)를 첨부된 도면을 참조로 하여 설명하기로 한다. 도3은 본 발명의 일실시예에 따른 보너스 게임의 카드 배치 예시도이다. 상기 보너스 게임은 다수 개의 숫자카드와 종료카드, 한 장의 출구카드를 사용하여 진행된다. 외측끝단에는 출발점인 입구가 있고 내측 중앙에 출구카드가 배치된 출구가 있다. 딜러는 앞면이 보이도록 하여 외측끝단의 입구에서 내측중앙의 출구쪽으로 나선형을 이루며 숫자카드와 종료카드를 배열하게 된다. 배열하고 남은 카드는 선택가능카드가 되며, 뒷면이 보이도록 하여 플레이어가 선택할 수 있도록 배치한다. 딜러는 배치된 카드의 정보를 저장하고, 저장된 정보는 보너스게임을 하는 단말기에 전송하게 되며, 상기 단말기는 전송된 정보에 따라 화면에 표시하게 된다.
다음, 이동단계(702)를 설명하기로 한다. 상기 보너스시작단계(701)에서 배치가 끝난 후 플레이어에 의해 외측에 배열되어있는 선택카드에서 임의로 한 장이 선택되며, 단말기는 선택된 카드의 숫자만큼 내측 중앙을 향해 말이 진행하게된다.
다음, 보너스종료단계(703)를 설명하기로 한다. 상기 이동단계(702)를 반복할 때 그 위치의 카드가 종료카드이거나 출구카드이면 단말기는 보너스 점수를 계산하여 플레이어의 점수를 수정하고 딜러에게 전송하게 되며, 딜러는 보너스게임을 종료한다.
다음, 종료단계(800)를 설명하기로 한다. 상기 2차판정단계(700)를 수행한 후 딜러는 남은 기본점수를 삭제하고 단말기에게 게임의 계속과 종료를 선택하는 화면을 출력하게 하며, 플레이어는 게임의 계속과 종료 중 하나를 선택하게 된다. 게임의 계속을 선택하면 상기 기본배팅단계(200)를 수행하게 된다. 플레이어가 종료를 선택하였을 경우 딜러는 플레이어의 점수에 해당하는 경품등을 제공하고, 단말기의 접속을 종료하게된다.
이하에서, 일실시예의 실제 사용예를 설명하기로 한다.
먼저, 접속단계(100)에서 플레이어1과 플레이어2가 각각 단말기를 통해 딜러역할을 할 서버에 접속을 하게 된다. 플레이어1은 게임을 하기 위해 점수를 200point로 설정하고 플레이어2는 150point로 설정하여 딜러에게 전송하고 딜러는 그 점수를 플레이어1과 플레이어2에게 알려준다. 각자의 점수를 고지한 후 딜러는 게임에서 기본카드를 분배할 조의 수를 정하게된다. 딜러에게 접속한 플레이어가 2명이므로 딜러는 사용할 조의 수를 셋으로 설정하였다. 이후, 플레이어에게 게임시작시 배팅할 초기배팅점수와 게임의 규칙등을 알려주게 된다. 본 예에서 초기배팅점수는 10point로 설정되었다.
다음, 기본배팅단계(200)에서 딜러와 플레이어1과 플레이어2가 초기배팅점수인 10point씩을 배팅하게 되며, 그 결과 플레이어1과 플레이어2의 점수는 각각190point와 140point가 되며 게임의 기본점수는 30point가 된다.
다음, 카드딜단계(300)에서 딜러는 3개의 조에 카드를 분배한다. 먼저 숫자면이 보이는 카드를 각 조에 한 장씩 분배한다. 본 예에서는 좌측의 조부터 각각 6, 4, 1의 카드가 분배 되었다. 다음 숫자면이 보이지 않는 카드를 각 조에 한 장씩 분배하게 된다. 각조에 두 장씩을 배분하고 남은 카드를 화면의 상단에 숫자면이 보이지 않도록 하여 부채꼴로 배치하게 된다.
다음, 조선택단계(400)에서 플레이어1은 6과 1의 카드가 있는 조를 선택하여 각각 8point씩 배팅하게 되고 플레이어2는 4와 1의 카드가 있는 조를 선택하여 각각 4,10point를 배팅하게 된다.
다음, 카드선택단계(500)에서 좌측의 조에 대한 카드선택은 배팅을 한 플레이어1이 하게 되며 중앙의 조에 대한 카드선택은 플레이어2가 수행하게 된다. 우측의 조에 대해서는 플레이어 2명이 모두 배팅을 했지만 플레이어2가 더 많은 배팅을 했으므로 선택을 하게 된다.
다음, 1차판정단계(600)에서 기본카드 중 숫자면이 보이지 않는 카드는 각각 3,5,10으로 확인되었으며, 각 조에 대해 플레이어가 뽑은 결정카드는 각각 12,6,4이다. 좌측의 조에 대해 플레이어1이 선택한 결정카드의 숫자 12는 기본카드인 6과 1 사이에 들어가지 않으므로 패배하게 된다. 좌측의 조에 배팅한 8point를 플레이어1의 점수에서 감하여 기본점수에 합산하게어 플레이어1의 점수는 182point가 되고 기본점수는 38point가 된다. 중앙의 조에서는 플레이어2가 택한 결정카드가 6이므로 기본카드 4와 5사이에 들어가지 않지만 4,5,6으로 세 장의 카드가 연속된 조합을 이루어 승리하게 되며, 연속된 조합에 대하여 4배의 점수를 얻어 플레이어2가 배팅한 4point에 대해 기본점수에서 16point가 플레이어2에게 배당되어 플레이어2의 점수는 156point가 되며 기본점수는 22point가 된다. 우측의 조에서 선택된 결정카드 4는 기본카드 1과 10의 사이에 들어가므로 승리하게 되어 2배의 배당을 받게된다. 상기 우측의 조에는 2명의 플레이어가 모두 배팅하였으므로 각각에게 16point와 20point가 기본점수에서 배당으로 주어진다. 이 경우 기본점수가 원래 22point이므로 부족한 14point는 딜러가 제공하게 된다.
다음 2차판정단계(700)에서 상기 1차판정단계(600)에서 확인된 조들 중에서 중앙의 조가 4,5,6으로 연속된 조합을 이루어 보너스게임의 대상이 된다. 상기 중앙 조에 배팅한 플레이어2는 보너스게임과 추가점수제공 중 하나를 선택할 수 있다. 본 예에서는 플레이어2가 보너스게임을 선택하였다. 플레이어2가 보너스게임을 하는 동안 플레이어1은 게임의 계속이나 종료를 선택할 수 있다.
플레이어2에의해 보너스게임이 선택되고 카드가 도3 처럼 배치된 후 플레이어가 카드를 선택하여 확인한 결과 5가 나왔다. 처음 시작 위치인 좌측 상단에서부터 5칸을 전진하게된다. 5칸을 전진한 후 말이 위치한 곳은 숫자값이 4이므로 계속 보너스게임을 하게된다. 다시 선택한 후 확인한 결과 3이 나왔다. 다시 3칸을 전진하면 Exit가 표시된 종료카드에 도착하게된다. 상기 위치에 대한 보너스점수 10point를 추가하여 플레이어2의 점수는 186point가 된다. 보너스게임이 끝난 후 플레이어2는 게임의 계속이나 종료를 선택할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 숫자카드를 이용한 게임방법에 의하면 간단한 규칙, 신속한 승패판정, 게임중 보너스게임 제공등을 통하여 플레이어의 계속적인 흥미를 유발할 수 있다는 이점이 있다.

Claims (2)

  1. 다수의 단말기가 네트워크를 통해 딜러에게 접속되는 접속단계;
    딜러와 플레이어들에 의해 게임에서 사용할 기본 점수가 배팅되는 기본배팅단계;
    두 장이 한조로 구성되며, 한 장은 숫자가 있는 면이, 다른 한 장은 숫자가 없는 면이 보이도록 하여 다수의 조에 기본카드가 분배되며, 나머지 카드는 숫자가 없는 면이 보이도록 하여 선택카드가 배열되는 카드딜단계;
    상기 카드딜단계에서 분배된 기본카드 중 숫자면이 보이는 카드에 따라 플레이어에 의해 조가 선택되며, 선택된 조에 배팅을 하는 조선택단계;
    상기 카드딜단계에서 배열된 선택카드 중에서 플레이어에 의해 결정카드가 선택되는 카드선택단계;
    상기 카드선택단계에서 선택된 결정카드의 숫자가 상기 조선택단계에서 선택된 기본카드의 숫자사이에 있거나 세 장의 카드가 조합을 이룰 경우 플레이어의 승리가 선언되며, 승부에 따라 점수가 수정되는 1차판정단계;
    상기 1차판정단계에서 승부가 판정된 세 장의 카드가 조합을 이룰 경우 보너스단계나 점수추가제공 중 적어도 하나가 수행되며, 그 결과에 따라 점수가 수정되는 2차판정단계;
    플레이어에 의해 게임이 종료되는 종료단계;를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 숫자카드를 이용한 게임방법
  2. 제 1항에 있어서 상기 보너스게임은,
    다수개의 숫자면이 보이는 카드, 종료카드가 방형으로 배열되어 외측끝단의 입구에서부터 내측중앙의 출구카드쪽으로 나선형경로를 이동하도록 구성되며, 나머지 카드는 숫자가 없는 면이 보이도록 하여 한 장씩 선택할 수 있도록 배열되는 보너스시작단계;
    선택카드중 한 장이 선택되고 상기 보너스시작단계에서 배열된 카드들의 입구에서부터 선택된 카드의 숫자만큼 이동하는 이동단계;
    상기 이동단계를 반복하면서 이동한 자리의 카드가 종료카드이거나 출구카드면 현재 위치에 따라 보너스점수가 계산되며, 보너스게임이 종료되는 보너스종료단계; 를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 숫자 카드를 이용한 게임방법
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