KR102330829B1 - 전자 장치에서 증강현실 기능 제공 방법 및 장치 - Google Patents

전자 장치에서 증강현실 기능 제공 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예들은 전자 장치에서 현실의 이미지나 배경(예: 실세계)에 가상의 정보 객체를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 증강현실(AR, augmented reality) 기능을 제공하는 방법 및 장치에 관하여 개시한다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 카메라 모듈, 증강현실 화면을 표시하는 디스플레이, 및 상기 카메라 모듈 및 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 증강현실(AR, augmented reality) 기능을 실행하고, 사용자의 뷰 방향에서 설정된 기준에 대응하여 복수의 컨텐츠들을 판단하고, 상기 복수의 컨텐츠들을 적어도 하나의 그룹으로 그룹핑 하고, 상기 그룹핑 하는 결과에 기반하여, 복수의 컨텐츠들에 대응하는 그룹 카드와, 단일 컨텐츠에 대응하는 단일 카드를 생성하고, 상기 그룹 카드 및 상기 단일 카드를 상기 증강현실 화면의 현실 객체에 매핑하여 표시하도록 구성할 수 있다. 다양한 실시 예들이 가능하다.

Description

전자 장치에서 증강현실 기능 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING AUGMENTED REALITY FUNCTION IN ELECTORNIC DEVICE}
본 발명의 다양한 실시 예들은 전자 장치에서 현실의 이미지나 배경(예: 실세계)에 가상의 정보 객체를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 증강현실(AR, augmented reality) 기능을 제공하는 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
최근 디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet) PC(personal computer), 노트북(notebook), PDA(personal digital assistant), 웨어러블 장치(wearable device), 디지털 카메라(digital camera) 또는 개인용 컴퓨터(personal computer) 등과 같은 다양한 유형의 전자 장치가 널리 사용되고 있다.
최근에는, 전자 장치에서 통화 기능 및 멀티미디어 재생 기능(예: 음악 재생, 동영상 재생)뿐만 아니라, 증강현실(AR, augmented reality) 기능에 대한 연구 개발 및 그 사용이 증가하고 있다. 증강현실은 현실의 사물(예: 실제 환경)에 가상의 관련 정보(예: 텍스트, 이미지 등)를 합성하여 보여주는 기술일 수 있다. 증강현실은, 가상의 공간과 사물만을 대상으로 하는 가상현실(VR, virtual reality)과 달리, 실제 환경이라는 객체 위에 가상의 관련 객체를 제공하여, 실제 환경만으로는 획득하기 어려운 부가 정보를 사용자에게 제공할 수 있다.
하지만, 종래의 전자 장치에서 제공하는 증강현실 기능은, 증강현실에서 제공되는 현실 객체의 개수 및 현실 객체의 관련 정보를 제공하는 정보 카드(information card)(또는 윈도우(window))가 증가함에 따라, 제한된 화면에 현실 객체와 정보 카드를 효과적으로 보여주는 데 한계가 있다. 예를 들면, 현실 객체 상에 수많은 정보 카드들로 인하여 현실 객체의 인지가 어려울 수 있고, 수많은 정보 카드들이 한정된 화면 내에서 규칙 없이 겹쳐서 표시됨에 따라 사용자가 관련 정보를 파악하기 어려울 수 있다. 따라서, 증강현실 기능 사용에 직관성을 요구하는 사용자 니즈(needs)가 증가하고 있다.
다양한 실시 예들에서는, 증강현실에서 정보 카드를 사용자에게 보다 직관적이고 간결하게 정렬하여 제공하는 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
다양한 실시 예들에서는, 증강현실에서 사용자의 뷰 방향(view direction)(또는 뷰 각도(view angle))에서 동일 선상(예: Z축)의 컨텐츠들을 그룹핑 하고, 그룹핑된 컨텐츠들 중 최근거리에 위치된 컨텐츠의 정보 카드에 의해 증강현실 화면을 구성하는 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
다양한 실시 예들에서는, 증강현실에서 최상단의 정보 카드에 대한 유저 인터랙션에 따라, 그룹핑된 컨텐츠들(예: 동일 선상의 복수의 컨텐츠들)을 내비게이션 또는 상세 정보를 제공할 수 있는 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 카메라 모듈, 증강현실 화면을 표시하는 디스플레이, 및 상기 카메라 모듈 및 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 증강현실(AR, augmented reality) 기능을 실행하고, 사용자의 뷰 방향에서 설정된 기준에 대응하여 복수의 컨텐츠들을 판단하고, 상기 복수의 컨텐츠들을 적어도 하나의 그룹으로 그룹핑 하고, 상기 그룹핑 하는 결과에 기반하여, 복수의 컨텐츠들에 대응하는 그룹 카드와, 단일 컨텐츠에 대응하는 단일 카드를 생성하고, 상기 그룹 카드 및 상기 단일 카드를 상기 증강현실 화면의 현실 객체에 매핑하여 표시하도록 구성할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 증강현실(AR, augmented reality) 기능을 실행하는 동작, 사용자의 뷰 방향에서 설정된 기준에 대응하여 복수의 컨텐츠들을 판단하는 동작, 상기 복수의 컨텐츠들을 적어도 하나의 그룹으로 그룹핑 하는 동작, 상기 그룹핑 하는 결과에 기반하여, 복수의 컨텐츠들에 대응하는 그룹 카드와, 단일 컨텐츠에 대응하는 단일 카드를 생성하는 동작, 상기 그룹 카드 및 상기 단일 카드를 증강현실 화면의 현실 객체에 매핑하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 다양한 실시 예들에서는, 상기 방법을 프로세서에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 및 그의 동작 방법에 따르면, 전자 장치의 증강현실 기능을 보다 향상할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 증강현실에서 동일한 방향(또는 각도)에 매핑된 복수의 컨텐츠들을, 방향 별로 그룹핑 하여, 정보 카드들을 제공할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치의 제한된 화면에서 현실 객체에 매핑된 정보 카드들을 설정된 기준에 따라 그룹핑 하여 효과적으로 배치함에 따라, 사용자의 가독성 또는 시인성을 높일 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에 의해, 전자 장치의 사용성, 편의성, 직관성, 또는 활용성을 향상시키는데 기여할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시하는 도면이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 기능 처리 모듈의 예를 도시하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 제공하는 유저 인터페이스의 예를 도시하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 정보 카드의 예를 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 제공하는 유저 인터페이스의 예를 도시하는 도면이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 제공하는 유저 인터페이스의 예를 도시하는 도면이다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 제공하는 유저 인터페이스의 예를 도시하는 도면이다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시 예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어(hardware)적 또는 소프트웨어(software)적으로 "~에 적합한", "~하는 능력을 가지는", "~하도록 변경된", "~하도록 만들어진", "~를 할 수 있는", 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU(central processing unit) 또는 AP(application processor))를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿(tablet) PC(personal computer), 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑(desktop) PC, 랩탑(laptop) PC, 넷북(netbook) 컴퓨터, 워크스테이션(workstation), 서버(server), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3(MPEG-1 Audio Layer-3) 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(HMD, head-mounted-device), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로(implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토메이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(예: 혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS, global navigation satellite system), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치(in-vehicle infotainment device, automotive infotainment device), 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM(automated teller machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷(IoT, internet of things) 장치(예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature(digital signature) receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 전자 장치는 플렉서블(flexible)하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시하는 도면이다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시 예들에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(bus)(110), 프로세서(120)(예: 프로세싱 회로(processing circuitry)를 포함하는 프로세서), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(120)는, 중앙처리장치(CPU), 어플리케이션 프로세서(AP), 또는 커뮤니케이션 프로세서(CP, communication processor) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 프로세서(120)의 처리(또는 제어) 동작은 후술하는 도면들을 참조하여 구체적으로 설명된다.
메모리(130)는, 휘발성 메모리(volatile memory) 및/또는 비휘발성 메모리(non-volatile memory)를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(kernel)(141), 미들웨어(middleware)(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API, application programming interface)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(application program)(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템(OS, operating system)으로 지칭될 수 있다.
메모리(130)는, 프로세서(120)에 의해 실행되는 하나 또는 그 이상의 프로그램들(one or more programs)을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 입/출력되는 데이터들은, 예를 들면, 동영상, 이미지(예: 사진), 진동 패턴, 또는 오디오 등의 파일을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 메모리(130)는 획득된 데이터를 저장하는 역할을 담당하며, 실시간으로 획득된 데이터는 일시적인 저장 장치(예: 버퍼(buffer))에 저장할 수 있고, 저장하기로 확정된 데이터는 오래 보관 가능한 저장 장치에 저장할 수 있다. 메모리(130)는, 다양한 실시 예들에 따른 방법을 프로세서(120)에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다.
커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다.
API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일(file) 제어, 윈도우(window) 제어, 영상(image) 처리, 또는 문자(character) 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(function)(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 외부 기기로 출력할 수 있다. 예를 들면, 유/무선 헤드폰 포트(port), 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 오디오 입/출력(input/output) 포트, 비디오 입/출력 포트, 이어폰 포트 등이 입출력 인터페이스(150)에 포함될 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD, liquid crystal display), 발광 다이오드(LED, light emitting diode) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED, organic LED) 디스플레이, 능동형 OLED(AMOLED, active matrix OLED), 마이크로 전자기계 시스템(MEMS, micro-electromechanical systems) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이 등을 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린(touchscreen)을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치(touch), 제스처(gesture), 근접(proximity), 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 시각적인 출력(visual output)을 보여줄 수 있다. 시각적 출력은 텍스트(text), 그래픽(graphic), 비디오(video)와 이들의 조합의 형태로 나타날 수 있다. 디스플레이(160)는 전자 장치(101)에서 처리되는 다양한 정보를 표시(출력)할 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(160)는 전자 장치(101)의 사용과 관련된 유저 인터페이스(UI, user interface) 또는 그래픽 유저 인터페이스(GUI, graphical UI)를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 디스플레이(160)는 전자 장치(101)에 의해 수행되는 동작(예: 컨텐츠 표시 동작, 증강현실(AR, augmented reality) 화면 표시 동작, 정보 카드 출력 동작 등)과 관련된 다양한 유저 인터페이스(예: UI 또는 GUI)를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에서 디스플레이(160)는 평면형 디스플레이 또는 종이처럼 얇고 유연한 기판을 통해 손상 없이 휘거나 구부리거나 말 수 있는 커브드 디스플레이(curved display)(또는 벤디드 디스플레이(bended display))를 포함할 수 있다. 커브드 디스플레이는 하우징(또는 베젤(bezel), 본체)에 체결되어 구부러진 형태를 유지할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 전자 장치(101)는 커브드 디스플레이와 같은 형태를 비롯하여, 플렉서블 디스플레이와 같이 구부렸다가 폈다가를 자유자재로 할 수 있는 디스플레이 장치로 구현될 수도 있다.
다양한 실시 예들에서 디스플레이(160)는 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED), 유기 발광 다이오드(OLED), 또는 능동형 OLED(AMOLED) 등에서 액정을 싸고 있는 유리 기판을 플라스틱 필름으로 대체하여, 접고 펼 수 있는 유연성을 부여할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 디스플레이(160)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 측면(side)(예: 좌측, 우측, 상측, 하측 중 적어도 하나의 면)까지 연장되어, 커브드 디스플레이가 동작 가능한 곡률 반경(radius of curvature)(예: 곡률 반경 5cm, 1cm, 7.5mm, 5mm, 4mm 등) 이하로 접혀 하우징의 측면에 체결될 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE(long term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(wireless broadband), 또는 GSM(global system for mobile communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, 도 1의 엘리먼트(element) 164로 예시된 바와 같이, WiFi(wireless fidelity), LiFi(light fidelity), WiGig(wireless gigabit alliance), 블루투스(Bluetooth), 블루투스 저전력(BLE, Bluetooth low energy), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(magnetic secure transmission), 라디오 프리퀀시(RF, radio frequency), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN, body area network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(global positioning system), Glonass(global navigation satellite system), Beidou Navigation Satellite System(이하, “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 상호 호환적으로 사용될 수 있다.
유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232), 전력선 통신(power line communication), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN(local area network) 또는 WAN(wide area network)), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 외부 전자 장치(102) 및 제2 외부 전자 장치(104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 하나 또는 복수의 외부 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에서 실행될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅(cloud computing), 분산 컴퓨팅(distributed computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅(client-server computing) 기술이 이용될 수 있다.
서버(106)는, 예를 들면, 통합 서버(integration server), 프로바이더 서버(provider server)(또는 통신 사업자 서버), 콘텐츠 서버(content server), 인터넷 서버(internet server), 클라우드 서버(cloud server), 웹 서버(web server), 위치 정보 제공 서버, 정보 검색 서버, 보안 서버(secure server), 또는 인증 서버(certification server) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 블록도이다.
전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(210)(예: AP), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298)(예: 진동 모터) 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 전자 장치(201)는 도 2에 도시된 구성들이 필수적인 것은 아니어서, 도 2에 도시된 구성들보다 많은 구성들을 가지거나, 또는 그보다 적은 구성들을 가지는 것으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(201)는 그 종류에 따라, 어느 일부 구성요소를 포함하지 않을 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 전술한 전자 장치(201)의 구성들은 전자 장치(201)의 하우징(또는 베젤, 본체)에 안착되거나, 또는 그 외부에 형성될 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 어플리케이션 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 시그널 프로세서(ISP, image signal processor)를 더 포함할 수 있다.
프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(210)는, 하나 또는 그 이상의 프로세서들(one or more processors)을 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 커뮤니케이션 프로세서(CP), 어플리케이션 프로세서(AP), 인터페이스(예: GPIO, general purpose input/output), 또는 내부 메모리 등을 별개의 구성요소로 포함하거나, 또는 하나 이상의 집적화된 회로에 집적화될 수 있다. 한 실시 예에 따라, 어플리케이션 프로세서는 여러 가지의 소프트웨어 프로그램(software program)을 실행하여 전자 장치(201)를 위한 여러 기능을 수행할 수 있고, 커뮤니케이션 프로세서는 음성 통신 및 데이터 통신을 위한 처리 및 제어를 수행할 수 있다. 프로세서(210)는 메모리(230)에 저장되어 있는 특정한 소프트웨어 모듈(예: 명령어 세트(instruction set))을 실행하여 그 모듈에 대응하는 특정한 여러 가지의 기능을 수행하는 역할을 담당할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로세서(210)는 전자 장치(201)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(210)는 오디오 모듈(280), 인터페이스(270), 디스플레이(260), 카메라 모듈(291), 통신 모듈(220), 전력 관리 모듈(295), 센서 모듈(240), 또는 모터(298) 등의 하드웨어적 모듈의 동작을 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 프로세서(210)는 전자 장치(201)의 디스플레이(260), 메모리(230), 및/또는 카메라 모듈(291)과 전기적으로 연결될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 프로세서(210)는 증강현실에서 사용자의 뷰 방향(view direction)(또는 뷰 각도(view angle))에서 동일 선상(또는 동일 방향, 동일 각도)의 복수의 컨텐츠들을 그룹핑 하고, 그룹핑된 컨텐츠들을 직관성 있는 그룹 카드로 표시하도록 하는 것과 관련된 동작을 처리할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 프로세서(210)는 사용자의 뷰 방향에서 동일 선상의 복수의 컨텐츠들의 중첩 정도(또는 여부)에 기반하여, 동일 선상의 적어도 일부 컨텐츠들을 그룹핑 하고, 그룹핑된 컨텐츠와 그룹핑 되지 않은 컨텐츠들을 직관성 있는 그룹 카드 및 단일 카드로 배치하여 표시하도록 하는 것과 관련된 동작을 처리할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 프로세서(210)의 처리(또는 제어) 동작은 후술하는 도면들을 참조하여 구체적으로 설명된다.
통신 모듈(220)은, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)을 포함할 수 있다. 도시하지는 않았으나, 통신 모듈(220)은, 예를 들면, WiGig 모듈(미도시)을 더 포함할 수도 있다. 한 실시 예에 따라, WiFi 모듈(223)과 WiGig 모듈(미도시)은 하나의 칩 형태로 통합 구현될 수도 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신 네트워크를 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM(subscriber identification module) 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나(antenna) 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
WiFi 모듈(223)은, 예를 들면, 무선 인터넷 접속 및 외부 장치(예: 다른 전자 장치(102) 또는 서버(106) 등)와 무선 랜(wireless LAN(local area network)) 링크(link)를 형성하기 위한 모듈을 나타낼 수 있다. WiFi 모듈(223)은 전자 장치(201)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WiFi, WiGig, Wibro, WiMax(world interoperability for microwave access), HSDPA(high speed downlink packet access), 또는 mmWave(millimeter Wave) 등이 이용될 수 있다. WiFi 모듈(223)은 전자 장치(201)와 직접(direct) 연결되거나, 또는 네트워크(예: 무선 인터넷 네트워크)(예: 네트워크(162))를 통해 연결되어 있는 외부 장치(예: 다른 전자 장치(104) 등)와 연동하여, 전자 장치(201)의 다양한 데이터들을 외부로 전송하거나, 또는 외부로부터 수신할 수 있다. WiFi 모듈(223)은 상시 온(on) 상태를 유지하거나, 전자 장치의 설정 또는 사용자 입력에 따라 턴-온(turn-on)/턴-오프(turn-off) 될 수 있다.
블루투스 모듈(225) 및 NFC 모듈(228)은, 예를 들면, 근거리 통신(short range communication)을 수행하기 위한 근거리 통신 모듈을 나타낼 수 있다. 근거리 통신 기술로 블루투스, 저전력 블루투스(BLE), RFID(radio frequency identification), 적외선 통신(IrDA), UWB(ultra wideband), 지그비(Zigbee), 또는 NFC 등이 이용될 수 있다. 근거리 통신 모듈은 전자 장치(201)와 네트워크(예: 근거리 통신 네트워크)를 통해 연결되어 있는 외부 장치(예: 다른 전자 장치(102) 등)와 연동하여, 전자 장치(201)의 다양한 데이터들을 외부 장치로 전송하거나 수신 받을 수 있다. 근거리 통신 모듈(예: 블루투스 모듈(225) 및 NFC 모듈(228))은 상시 온 상태를 유지하거나, 전자 장치(201)의 설정 또는 사용자 입력에 따라 턴-온/턴-오프 될 수 있다.
가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM(random access memory)), SRAM(synchronous RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM(read only memory)), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically EPROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD, solid state drive)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
메모리(230)는 다양한 실시 예들에서, 프로세서(210)가, 사용자의 뷰 방향(또는 뷰 각도)에서 동일 선상(또는 동일 방향, 동일 각도)의 복수의 컨텐츠들을 그룹핑 하도록 하는 것과 관련되는 하나 또는 그 이상의 프로그램들, 데이터 또는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 메모리(230)는, 프로세서(210)가, 그룹핑된 컨텐츠들을 그룹 카드로 표시하도록 하는 것과 관련되는 하나 또는 그 이상의 프로그램들, 데이터 또는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 메모리(230)는, 프로세서(210)가 사용자의 뷰 방향에서 동일 선상의 복수의 컨텐츠들의 중첩 정도(또는 여부)에 기반하여, 동일 선상의 적어도 일부 컨텐츠들을 그룹핑 하고, 그룹핑된 컨텐츠와 그룹핑 되지 않은 컨텐츠들을 그룹 카드 및 단일 카드로 배치하여 표시하도록 하는 것과 관련되는 하나 또는 그 이상의 프로그램들, 데이터 또는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 메모리(230)는 전자 장치(201)에서 증강현실 기능에 관련하여 획득되는 제1 정보와, 증강현실 기능 운영에 관련되는 제2 정보 등을 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 제1 정보는, 현실 객체에 연관된 정보로, 예를 들면, 건물의 상호, 전화번호, 주소, URL, 사용자로부터의 거리, 지도, 평점, 카테고리 등의 다양한 정보를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 제2 정보는, 그룹핑을 위한 설정 기준, 증강현실 기능 운영에 관련된 유저 인터랙션 방식에 관련된 정보 등과 같은 설정 정보를 포함할 수 있다.
메모리(230)는 확장 메모리(예: 외장 메모리(234)) 또는 내부 메모리(예: 내장 메모리(232))를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 인터넷 상에서 메모리(230)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
메모리(230)는 하나 또는 그 이상의 소프트웨어(또는 소프트웨어 모듈)를 저장할 수 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소는 운영 체제(operating system) 소프트웨어 모듈, 통신 소프트웨어 모듈, 그래픽 소프트웨어 모듈, 유저 인터페이스 소프트웨어 모듈, MPEG(moving picture experts group) 모듈, 카메라 소프트웨어 모듈, 또는 하나 이상의 어플리케이션 소프트웨어 모듈 등을 포함할 수 있다. 또한 소프트웨어 구성요소인 모듈은 명령어들의 집합으로 표현할 수 있으므로, 모듈을 명령어 세트(instruction set)라고 표현하기도 한다. 모듈은 또한 프로그램으로 표현하기도 한다. 본 발명의 다양한 실시 예들에서 메모리(230)는 앞서 기술한 모듈 이외에 추가적인 모듈(명령어들)을 포함할 수 있다. 또는 필요에 따라, 일부의 모듈(명령어들)을 사용하지 않을 수도 있다.
운영 체제 소프트웨어 모듈은 일반적인 시스템 동작(system operation)을 제어하는 여러 가지의 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 이러한 일반적인 시스템 작동의 제어는, 예를 들면, 메모리 관리 및 제어, 저장 하드웨어(장치) 제어 및 관리, 또는 전력 제어 및 관리 등을 의미할 수 있다. 또한 운영 체제 소프트웨어 모듈은 여러 가지의 하드웨어(장치)와 소프트웨어 구성요소(모듈) 사이의 통신을 원활하게 하는 기능도 수행할 수 있다.
통신 소프트웨어 모듈은 통신 모듈(220) 또는 인터페이스(270)를 통해 웨어러블 장치, 스마트폰, 컴퓨터, 서버 또는 휴대용 단말기 등 다른 전자 장치와 통신을 가능하게 할 수 있다. 그리고, 통신 소프트웨어 모듈은 해당 통신 방식에 해당하는 프로토콜 구조로 구성될 수 있다.
그래픽 소프트웨어 모듈은 디스플레이(260) 상에 그래픽(graphics)을 제공하고 표시하기 위한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 그래픽이란 용어는 텍스트(text), 웹 페이지(web page), 아이콘(icon), 디지털 이미지(digital image), 비디오(video), 애니메이션(animation) 등을 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
유저 인터페이스 소프트웨어 모듈은 유저 인터페이스(UI)에 관련한 여러 가지 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 유저 인터페이스의 상태가 어떻게 변경되는지 또는 유저 인터페이스 상태의 변경이 어떤 조건에서 이루어지는지 등에 대한 내용을 포함할 수 있다.
MPEG 모듈은 디지털 콘텐츠(예: 비디오, 오디오 등) 관련 프로세스 및 기능들(예: 콘텐츠의 생성, 재생, 배포 및 전송 등)을 가능하게 하는 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다.
카메라 소프트웨어 모듈은 카메라 관련 프로세스 및 기능들을 가능하게 하는 카메라 관련 소프트웨어 구성요소를 포함할 수 있다.
어플리케이션 모듈은 렌더링 엔진(rendering engine)을 포함하는 웹브라우저(web browser), 이메일(email), 즉석 메시지(instant message), 워드 프로세싱(word processing), 키보드 에뮬레이션(keyboard emulation), 어드레스 북(address book), 터치 리스트(touch list), 위젯(widget), 디지털 저작권 관리(DRM, digital right management), 홍채 인식(iris scan), 상황 인지(context cognition), 음성 인식(voice recognition), 위치 결정 기능(position determining function), 위치 기반 서비스(location based service) 등을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 어플리케이션 모듈은 헬스 케어(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(environmental information)(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션 등을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 어플리케이션 모듈은 증강현실에서 정보 카드를 설정된 기준에 따라 정렬하여 제공하는 하나 또는 그 이상의 어플리케이션들(예: 증강현실 어플리케이션)을 포함할 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(gesture sensor)(240A), 자이로 센서(gyro sensor)(240B), 기압 센서(barometer sensor)(240C), 마그네틱 센서(magnetic sensor)(240D), 가속도 센서(acceleration sensor)(240E), 그립 센서(grip sensor)(240F), 근접 센서(proximity sensor)(240G), 컬러 센서(color sensor)(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(medical sensor)(240I), 온/습도 센서(temperature-humidity sensor)(240J), 조도 센서(illuminance sensor)(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG, electromyography) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG, electroencephalogram) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG, electrocardiogram) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서(iris scan sensor) 및/또는 지문 센서(finger scan sensor)를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로(control circuit)를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서(예: 저전력 프로세서, MCU(micro controller unit), MPU(micro processor unit) 등)를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다.
터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(288)를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 입력 장치(250)는 전자 펜을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 입력 장치(250)는 포스 터치(force touch)를 입력 받을 수 있도록 구현될 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다.
패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서(force sensor))를 포함할 수 있다. 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다.
패널(262)은 디스플레이(260)에 안착될 수 있으며, 디스플레이(260) 표면에 접촉 또는 근접하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 사용자 입력은 싱글터치(single-touch), 멀티터치(multi-touch), 호버링(hovering), 또는 에어 제스처(air gesture) 중 적어도 하나에 기반하여 입력되는 터치 입력 또는 근접 입력을 포함할 수 있다. 패널(262)은 다양한 실시 예들에서 전자 장치(201)의 사용과 관련된 동작을 개시하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있고, 사용자 입력에 따른 입력 신호를 발생할 수 있다.
패널(262)은 디스플레이(260)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이(260)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력 신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 패널(262)은 입력 도구(예: 사용자 손가락, 전자 펜 등)가 디스플레이(260)의 표면 상에 터치 또는 근접되는 위치 및 면적을 검출할 수 있다. 또한 패널(262)은 적용한 터치 방식에 따라 터치 시의 압력(예: 포스 터치)까지도 검출할 수 있도록 구현될 수 있다.
홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278) 등을 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 다른 전자 장치로부터 데이터를 전송 받거나, 전원을 공급받아 전자 장치(201) 내부의 각 구성들에 전달할 수 있다. 인터페이스(270)는 전자 장치(201) 내부의 데이터가 다른 전자 장치로 전송되도록 할 수 있다. 예를 들어, 유/무선 헤드폰 포트(port), 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 오디오 입/출력(input/output) 포트, 비디오 입/출력 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스(270)에 포함될 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 오디오 모듈(280)은 프로세서(210)로부터 입력 받은 오디오 신호를 출력 장치(예: 스피커(282), 리시버(284) 또는 이어폰(286))로 전송하고, 입력 장치(예: 마이크(288))로부터 입력 받은 음성 등의 오디오 신호를 프로세서(210)에 전달하는 기능을 수행할 수 있다. 오디오 모듈(280)은 음성/음향 데이터를 프로세서(210)의 제어에 따라 출력 장치를 통해 가청음으로 변환하여 출력하고, 입력 장치로부터 수신되는 음성 등의 오디오 신호를 디지털 신호로 변환하여 프로세서(210)에게 전달할 수 있다.
스피커(282) 또는 리시버(284)는 통신 모듈(220)로부터 수신되거나, 또는 메모리(230)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 스피커(282) 또는 리시버(284)는 전자 장치(201)에서 수행되는 다양한 동작(기능)과 관련된 음향 신호를 출력할 수도 있다. 마이크(288)는 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리할 수 있다. 마이크(288)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘(noise reduction algorithm)이 구현될 수 있다. 마이크(288)는 음성 명령 등과 같은 오디오 스트리밍(audio streaming)의 입력을 담당할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 카메라 모듈(291)은 전자 장치(201)의 촬영 기능을 지원하는 구성을 나타낸다. 카메라 모듈(291)은 프로세서(210)의 제어에 따라 임의의 피사체를 촬영하고, 촬영된 데이터(예: 이미지)를 디스플레이(260) 및 프로세서(210)에 전달할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 카메라 모듈(291)은 피사체를 촬영하여 실제 영상(예: 현실 객체)을 획득하고, 획득된 실제 영상을 디스플레이(260)에 전달하여, 디스플레이(260)를 통해 증강현실 화면이 표시되도록 할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 칼라 정보를 획득하기 제1 카메라(예: 칼라(RGB) 카메라)와 깊이 정보(depth information)(예: 피사체의 위치 정보, 거리 정보)를 획득하기 위한 제2 카메라(예: 적외선(IR, infrared) 카메라)를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 제1 카메라는 전자 장치(201)의 전면에 구비되는 전면 카메라일 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 전면 카메라는 제2 카메라에 의해 대체될 수 있고, 제1 카메라는 전자 장치(201)의 전면에서 구비되지 않을 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 제1 카메라는 제2 카메라와 함께 전자 장치(201)의 전면에 함께 배치될 수 있다. 한 실시 예에 따라, 제1 카메라는 전자 장치(201)의 후면에 구비되는 후면 카메라일 수 있다. 한 실시 예에 따라, 제1 카메라는 전자 장치(201)의 전면과 후면에 각각 구비되는 전면 카메라 및 후면 카메라를 모두 포함하는 형태일 수 있다.
카메라 모듈(291)은 이미지 센서를 포함할 수 있다. 이미지 센서는 CCD(charged coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor)로 구현될 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 배터리 또는 연료 게이지(fuel gauge)(또는 배터리 게이지)를 포함할 수 있다.
PMIC는 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기 공명(magnetic resonance) 방식, 자기 유도(magnetic induction) 방식 또는 전자기파(electromagnetic wave) 방식 등을 포함할 수 있다. PMIC는 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프(coil loop), 공진 회로(resonance circuit), 또는 정류기(rectifier) 등을 더 포함할 수 있다. 연료 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다.
모터(298)(예: 진동 모터)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치(201)는 모터 구동 제어부(미도시)를 포함할 수 있고, 모터(298)는 모터 구동 제어부의 제어에 따라 구동할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 진동 발생에 관련된 신호를 모터 구동 제어부로 인가하고, 모터 구동 제어부는 프로세서(210)로부터 수신된 신호에 대응하는 모터 구동 신호를 모터(298)에 출력할 수 있다. 모터(298)는 모터 구동 제어부로부터 수신된 모터 구동 신호에 의해 구동되어 진동을 발생할 수 있다.
다양한 실시 예들에서는, 모터(298)와 같이 진동을 발생시키는 다양한 진동 발생 장치(또는 모듈)를 포함할 수 있다. 진동 발생 장치는, 예를 들면, 모터(298)를 비롯하여, 진동자(vibrator), 엑추에이터(actuator), 또는 햅틱(haptic) 발생 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서는 하나 또는 그 이상의 진동 발생 장치들을 이용하여, 다양한 진동 생성 및 발생에 관련된 동작을 수행할 수도 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101, 201))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다.
도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다.
시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다.
디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)는 런타임 라이브러리(runtime library)(335), 어플리케이션 매니저(application manager)(341), 윈도우 매니저(window manager)(342), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(343), 리소스 매니저(resource manager)(344), 파워 매니저(power manager)(345), 데이터베이스 매니저(database manager)(346), 패키지 매니저(package manager)(347), 커넥티비티 매니저(connectivity manager)(348), 노티피케이션 매니저(notification manager)(349), 로케이션 매니저(location manager)(350), 그래픽 매니저(graphic manager)(351), 또는 시큐리티 매니저(security manager)(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어(programming language)를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러(compiler)가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI(graphical user interface) 자원을 관리할 수 있다.
멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다.
파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량, 온도, 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS, basic input/output system)와 연동할 수 있다.
데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다.
로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 유저 인터페이스를 관리할 수 있다. 시큐리티 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384) 등의 어플리케이션을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 어플리케이션(370)은, 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션 등을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 어플리케이션(370)은 증강현실에서 정보 카드를 설정된 기준에 따라 정렬하여 제공하는 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치(201)와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온(turn-on)/턴-오프(turn-off) 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛(unit)을 포함하며, 예를 들면, 로직(logic), 논리 블록(logic block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 도 1의 메모리(130) 또는 도 2의 메모리(230))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 2의 프로세서(210))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical recording media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터(interpreter)에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 기록 매체는, 후술되는 다양한 방법을 프로세서(120, 210)에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 기능 처리 모듈의 예를 도시하는 도면이다.
도 4에 도시한 바와 같이, 도 4는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치(101, 201))에서 증강현실 기능을 실행할 때 현실 객체에 매핑되는 컨텐츠들에 대한 정보 카드를 설정된 기준에 따라 정렬하여 제공하는 것과 관련된 기능 처리 모듈(400)의 예를 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 기능 처리 모듈(400)은 프로세서(예: 도 1 또는 도 2의 프로세서(120, 210), 이하, 프로세서(210))에 하드웨어 모듈로 포함되거나, 또는 소프트웨어 모듈로 포함될 수 있다.
도 4를 참조하면, 다양한 실시 예들에 따른 증강현실 기능에 관련된 동작을 처리하기 위한 기능 처리 모듈(400)은, 기능 실행 모듈(410), 컨텐츠 획득 모듈(420), 그룹핑(grouping) 처리 모듈(430), 유저 인터페이스 표시 모듈(440), 인터랙션 처리 모듈(450) 등을 포함할 수 있다.
기능 실행 모듈(410)은 사용자의 증강현실 어플리케이션을 실행하는 요청에 기반하여, 증강현실 기능 실행하는 모듈을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 기능 실행 모듈(410)은 컨텐츠 획득 모듈(420)에서 획득하는 상세 정보에 적어도 일부 기반하여 전방위(예: 360도) 중 현재 사용자가 바라보는 뷰 방향(또는 전자 장치가 향하는 방향)(예: 전방위 중 일정 각도(예: 15도 등))을 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 기능 실행 모듈(410)은 전자 장치의 현재 위치와 카메라(예: 도 2의 카메라 모듈(291)이 현재 바라보는 방향에 대한 정보를 센싱할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 기능 실행 모듈(410)은, 예를 들면, GPS 방식 및/또는 LBS(location-based services) 방식 등을 이용하여 전자 장치의 현재 위치를 센싱하고, 디지털 나침반을 이용하여 방향을 센싱할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 센싱 결과는 현실 객체에 대응하는 컨텐츠에 관련된 상세 정보를 획득할 때 사용될 수 있다.
컨텐츠 획득 모듈(420)은 증강현실 어플리케이션이 실행되면, 현실 객체(예: 실제 영상), 위치 정보, 센서 정보, 및 전자 장치의 현재 위치에서 설정된 반경(예: 100m, 200m, 300m, 500m 등) 및 카테고리에 대응하는 현실 객체에 관련된 컨텐츠 및 이들 컨텐츠에 관련된 상세 정보 등을 획득하는 모듈을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 상세 정보는 현실 객체에 연관된 정보로, 예를 들면, 건물의 상호, 전화번호, 주소, URL, 사용자로부터의 거리, 지도, 평점, 카테고리 등의 다양한 정보를 포함할 수 있다.
그룹핑 처리 모듈(430)은 증강현실에서 현실 객체에 매핑된 정보 카드들을 설정된 기준에 따라 그룹핑 하는 모듈을 포함할 수 있다. 그룹필 처리 모듈(430)은 컨텐츠 획득 모듈(420)에서 획득하는 상세 정보에 적어도 일부 기반하여 컨텐츠들을 그룹핑 하고, 그룹핑된 컨텐츠들을 그룹 카드로 생성할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 그룹핑 처리 모듈(430)은 증강현실에서 사용자의 뷰 방향(또는 뷰 각도)에서 동일 선상(또는 동일 방향, 동일 각도)의 복수의 컨텐츠들을 그룹핑 하고, 그룹핑된 컨텐츠들을 그룹 카드로 생성하는 것과 관련된 동작을 처리할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 그룹핑 처리 모듈(430)은 사용자의 뷰 방향에서 동일 선상의 복수의 컨텐츠들의 중첩 정도(또는 여부)에 기반하여, 동일 선상의 적어도 일부 컨텐츠들을 그룹핑 하고, 그룹핑된 컨텐츠와 그룹핑 되지 않은 컨텐츠들을 그룹 카드 및 단일 카드로 생성하는 것과 관련된 동작을 처리할 수 있다.
유저 인터페이스 표시 모듈(440)은 다양한 실시 예들에 따른 증강현실 기반 유저 인터페이스를 구성하여 제공하는 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 유저 인터페이스 표시 모듈(440)은 증강현실에 따른 실제 영상을 표시하고, 실제 영상 상에 현실 객체에 대한 관련 정보를 제공하는 정보 카드 및/또는 전방위(예: 360도)의 설정 반경 및 카테고리 내의 현실 객체에 대한 컨텐츠 분포(또는 밀집도)를 제공하는 전방위 객체 등을 포함하는 유저 인터페이스를 구성할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 유저 인터페이스의 예시에 대하여 후술하는 도면들을 참조하여 상세히 설명된다.
인터랙션 처리 모듈(450)은 증강현실 기능 운영관 관련된 다양한 인터랙션을 관련된 동작을 처리하는 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 인터랙션 처리 모듈(450)은 정보 카드 또는 전방위 객체를 이용한 유저 인터랙션, 또는 전자 장치의 자세 변화에 따른 인터랙션을 검출할 수 있고, 검출하는 인터랙션에 기반하여 관련되는 동작(또는 기능)을 처리할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라 인터랙션의 예시 및 인터랙션에 기반하여 동작하는 예시에 대하여 후술하는 도면들을 참조하여 상세히 설명된다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(예: 기능 처리 모듈(400))는, 사용자에 의해 어플리케이션(예: 증강현실 어플리케이션)이 실행되면, 카메라(예: 도 2의 카메라 모듈(291))로 현실 세계의 실제 영상(예: 현실 객체)을 획득하고, 위치 정보 수신기(예: 도 2의 GNSS 모듈(277))를 통해 전자 장치의 현재 위치의 위치 정보(예: 위도/경도 정보)를 획득하고, 적어도 하나의 센서를 통해 기울기/중력 등의 센서 정보를 획득하고, 획득된 정보를 임시 저장할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 전자 장치는 획득된 위치 정보에 기반하여 해당 위치 반경(예: 100m, 200m, 300m, 500m 등)의 지역이나 건물(예: 현실 객체) 등에 관련된 상세 정보를 획득할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 획득된 위치 정보를 외부 장치(예: 도 1의 서버(106), 또는 위치 정보 시스템)에 전송하고, 외부 장치로부터 해당 위치 반경의 현실 객체에 대한 상세 정보를 획득할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 상세 정보는 현실 객체에 연관된 정보로, 예를 들면, 건물의 상호, 전화번호, 주소, URL, 사용자로부터의 거리, 지도, 평점, 카테고리 등의 다양한 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 전자 장치는 증강현실 어플리케이션을 통해, 획득된 상세 정보에 기반하여 정보 카드를 생성하고, 생성된 정보 카드를 실시간 화면 상에 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치는 실시간으로 상세 정보를 지속적으로 획득(예: 위치 정보 시스템과 실시간 데이터 통신을 통해)할 수 있으므로, 사용자의 이동에 기반하여 해당 지역 및 주변에 대한 상세 정보를 순차적으로 화면에 제공할 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 제공하는 유저 인터페이스의 예를 도시하는 도면이다. 도 6은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 정보 카드의 예를 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
도 5를 참조하면, 다양한 실시 예들에 따른 증강현실 기반 유저 인터페이스는, 증강현실에 따른 실제 영상(예: 현실 객체)을 표시하는 증강현실 화면(510)과, 증강현실 화면(510) 상에 일정 투명도를 가지고 오버레이(overlay)되어 옵션 선택/설정에 관련된 객체를 제공하는 메뉴 영역(520), 현실 객체에 대한 관련 정보를 제공하는 정보 카드(530, 540, 550), 전방위(예: 360도)의 설정 반경 내의 현실 객체에 대한 컨텐츠 분포(또는 밀집도)를 제공하는 전방위 객체(560) 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 증강현실 화면(510)은 카메라를 통해 획득하는 실시간 프리뷰 영상일 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 메뉴 영역(520)은 정보 제공의 대상이 되는 카테고리(category) 설정을 위한 제1 객체(521), 정보 제공의 범위(또는 반경) 설정을 위한 제2 객체(522), 라이브 뷰(live view) 방식과 리스트 뷰(list view) 방식 간의 전환을 위한 제3 객체(523) 등이 제공될 수 있다. 사용자는 메뉴 영역(520)의 객체에 기반하여 카테고리(예: All, 식당, 랜드마크 등), 반경(예: 100m, 200m, 300m, 500m 등) 또는 뷰 방식(예: 라이브 뷰, 리스트 뷰)에 적어도 하나의 설정을 변경할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 정보 카드(530, 540, 550)는 전자 장치의 현재 위치에 기반하여 설정된 반경 내에서, 설정된 카테고리에 대응하는 현실 객체에 관련된 적어도 일부 정보를 설정된 형태(예: 직사각 형태, 원형 형태 등)로 표시하는 미니 윈도우(또는 가상 객체)를 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 정보 카드(530, 540, 550)는, 전술한 바와 같이, 증강현실 어플리케이션 실행에 반응하여 획득되는 상세 정보의 적어도 일부 정보에 기반하여 구성될 수 있다. 예를 들면, 정보 카드(530, 540, 550)는 현실 객체에 대해 획득하는 상세 정보의 적어도 일부를 포함하여 생성할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 뷰 방향(view direction)(또는 뷰 각도(view angle))에서 설정된 반경 내의 현실 객체에 대응하여 카드를 생성할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 전 방향(all direction)(또는 360도)에서 설정된 반경 내의 현실 객체에 대응하여 카드를 생성할 수도 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 정보 카드(530, 540, 550)는 현실 객체에 대응하는 단일 컨텐츠에 대한 제1 카드(530, 540)(예: 단일 카드)와 현실 객체에 대응하는 복수의 컨텐츠들에 대한 제2 카드(550)(예: 그룹 카드, 다중 카드)로 구분할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 사용자의 뷰 방향에서 동일 선(또는 일직선(straight line)) 상에 존재하는 복수의 컨텐츠(예: 현실 객체 별 상세 정보)들을 그룹핑 할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 동일 선(또는 일직선)은 전자 장치의 디스플레이를 통해 표시된 증강현실 화면(510)을 기준으로, 가상의 Z축(Z-axis)을 나타낼 수 있다. 한 실시 예에 따라, 도 5의 엘리먼트 571, 572, 573으로 예시된 바와 같이, 복수의 가상의 Z축들을 기반으로 컨텐츠들이 동일선 상에 존재하는지 여부를 분석할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 디스플레이에 표시된 증강현실 화면(510)을 기준으로 할 때, Z축(571, 572, 573)은 설정된 기준에 따라 가로축(X축)으로 복수 개의 구간들로 구분될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치는 디스플레이를 통해 표시된 증강현실 화면(510)에서 Z축(571, 572, 573)(또는 Z축 구간)을 기준으로 현실 객체에 대한 컨텐츠를 구분할 수 있고, 각각의 Z축(571, 572, 573)에 기반하여 컨텐츠들을 그룹핑 할 수 있다. 다양한 실시 예들에서는, Z축 별로 복수의 그룹들이 생성될 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 컨텐츠들을 그룹핑 하는 동작 예시에 대하여 후술하는 도면들을 참조하여 상세히 설명된다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 그룹핑 하는 동작의 결과에 기반하여, 구분된 가상의 Z축 별로 제1 카드(530, 540) 또는 제2 카드(550)에 대응하는 정보 카드들을 구성하여 제공할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 그룹핑된 컨텐츠들의 경우 그룹에 속한 각 컨텐츠들에 대한 복수의 카드들(551, 552, 553)을 생성하고, 이들 카드들(551, 552, 553)을 하나의 그룹 형태인 제2 카드(550)로 제공할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 동일한 방향(또는 각도)에서 복수의 컨텐츠들이 하나의 그룹으로 제공됨을 사용자가 식별할 수 있도록 하는 특정 형태의 제2 카드(550)로 제공할 수도 있다. 예를 들면, 다양한 실시 예들에서, 설정된 기준에 따라 중첩 가능한 복수의 컨텐츠들에 대응하는 제2 카드(550)(예: 그룹 카드)는 중첩이 없는 단일 컨텐츠에 대응하는 제1 카드(530, 540)와 구분(또는 식별)될 수 있는 다른 형태에 의해 구현될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 제2 카드(550)를 제공하는 예시가 도 6에 도시된다.
도 6을 참조하면, 제2 카드(550)(또는 그룹 카드)는, 도 6의 예시(A), 예시(B), 예시(C), 예시(D)로 도시한 바와 같이, 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 전자 장치의 설정에 따라 사용자에 의해 변경 가능할 수 있다.
한 실시 예에 따라, 도 6의 예시(A)는 복수의 컨텐츠들에 대한 각각의 컨텐츠들에 대응하는 각각의 단일 카드들(611, 612)을, 하나의 그룹을 지시하는 형태로 제공하는 예를 나타낼 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 그룹 카드를 구성하는 각각의 단일 카드들(611, 612)에 대해, 최근거리의 컨텐츠의 단일 카드(예: 카드(611))를 최상단으로 하여 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 예시(A)는 그룹 타입으로 그룹 카드를 제공하는 예일 수 있다.
한 실시 예에 따라, 도 6의 예시(B)는 그룹 카드(550)를 단일 카드와 같은 형태로 제공하되, 해당 카드에 복수의 컨텐츠들이 포함되는 것을 지시하는 배지 객체(badge object)(620)를 카드의 일 영역에 제공하는 예를 나타낼 수 있다. 한 실시 예에 따라 배지 객체(610)는 다양한 아이콘에 기반하여 제공될 수 있으며, 그룹핑된 컨텐츠들의 개수에 대한 정보(예: 숫자(예: 5) 등)를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 예시(B)는 배지 타입으로 그룹 카드를 제공하는 예일 수 있다.
도 6의 예시(C)와 예시(D)는 그룹 카드(550)를 단일 카드와 같이 단일 형태로 제공하되, 해당 카드에 복수의 컨텐츠들이 포함되는 것을 구분할 수 있도록, 다른 효과를 적용하여 제공하는 예들을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 예시(C)는 카드의 테두리(620)를 단일 카드와 구분(예: 굵은 테두리, 다른 색상 테두리, 밝은 테두리 등)하도록 제공하는 예일 수 있다. 예시(D)는 카드에 특정 효과(630)(예: 카드 밝기 보정, 카드 색상 보정, 하이라이팅(highlighting) 등)를 적용하여 단일 카드와 구분하도록 제공하는 예일 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 예시(C)와 예시(D)는 하이라이팅 타입으로 그룹 카드를 제공하는 예일 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 그룹 카드는 도 6의 예시(A), 예시(B), 예시(C), 예시(D)에 한정하지 않으며, 다양한 실시 예들에서는 그룹 카드를 구분할 수 있는 다양한 방식에 의해 그룹 카드를 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 그룹 카드 또는 단일 카드에 대한 유저 인터랙션(예: 터치)에 따라 상세 정보 페이지로 전환할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 그룹 카드에 대한 유저 인터랙션(예: 스와이프, 플릭, 또는 드래그 등의 터치 제스처)에 기반하여 그룹 카드에 속하는 카드들(또는 컨텐츠들) 간에 전환(예: 내비게이션)할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 도 5의 그룹 카드(550)에서 사용자의 터치 제스처(예: 좌 또는 우 스와이프)에 따라 카드(551)에서 카드(552), 카드(553)으로 순차적으로 또는 역순차적으로 전환되어, 전환된 카드(예: 카드(552))가 최상단에 위치하여 표시될 수 있다.
다시 도 5를 참조하면, 다양한 실시 예들에서, 전자 장치는 그룹핑 되지 않은 컨텐츠들(예: 동일 선상에서 중첩되는 다른 컨텐츠가 없는 컨텐츠)의 경우 해당 컨텐츠 마다 제1 카드(530, 540)를 생성하여 제공할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 도 5의 엘리먼트 590은, 컨텐츠 또는 카드에 대한 카테고리(또는 속성)를 나타내는 정보 객체일 수 있다. 예를 들면, 정보 객체(590)는 카드의 어느 일 영역(예: 이미지 영역)을 통해 제공될 수 있고, 설정된 텍스트, 이미지, 또는 아이콘 등에 기반하여 카테고리(또는 속성)를 나타낼 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치는 현실 객체 상에 제1 카드(530, 540)과 제2 카드(550)가 배치된 증강현실 화면(510)을 표시할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 현실 객체에서 동일 선상의 복수의 컨텐츠들에 대해 하나의 그룹 카드(550)로 표시하고, 그룹핑되지 않은 개별 컨텐츠들에 대응하는 적어도 하나의 단일 카드(530, 540)를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 각각의 카드는, 해당 컨텐츠의 위치(또는 사용자로부터의 거리)를 반영하여, 대응하는 위치에 표시될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 사용자로부터의 거리에 따라 사용자에 근접된 컨텐츠의 카드가 가깝게 보이도록 증강현실 화면(510)의 하단에 위치하고, 사용자로부터 멀리 있는 컨텐츠의 카드가 멀리 보이도록 증강현실 화면(510)의 상단에 위치할 수 있다. 예를 들면, 증강현실 화면(510)에서 하단으로 배치될 수록 사용자에게 근접된 컨텐츠의 카드일 수 있고, 증강현실 화면(510)에서 상단으로 배치될수록 사용자로부터 멀리 떨어진 컨텐츠의 카드일 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 각각의 카드는, 다른 Z축의 카드와의 중첩 정도를 반영하여, Z축 내에서 그 위치를 변경하여 표시할 수도 있다. 한 실시 예에 따르면, 증강현실 화면(510)에서 중앙의 카드와 우측의 카드가 적어도 일부 영역이 중첩되는 경우, 전자 장치는 중첩되는 정도(예: 중첩 범위)를 판단할 수 있다. 전자 장치는 중첩되는 카드의 정보의 식별이 어렵다고 판단되는 경우(예: 설정된 기준 이상 중첩되는 경우), 어느 하나의 카드를 증강현실 화면(510)에서 중첩되지 않는 방향(예: 상, 하, 좌, 우, 대각 등 이동)하여 제공할 수도 있다.
다양한 실시 예들에서, 그룹 카드의 경우, 최상단의 카드 또는 그룹의 컨텐츠들 중 최근거리의 컨텐츠의 위치에 기반하여 증강현실 화면(510)에서 배치 위치가 결정될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 카드(530, 540, 550)는 사용자의 선호도(또는 랜드마크)의 컨텐츠를 구분하여 제공될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 엘리먼트 540로 예시한 바와 같이, 해당 카드를 하이라이팅 하여 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 카드(530, 540, 550)는 증강현실 화면(510)에서 컨텐츠에 대응하는 현실 객체와 매핑되는 위치에 카드를 구성할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 특정 현실 객체(예: 백화점 건물)의 컨텐츠에 관련된 카드의 경우, 증강현실 화면(510)에서 해당 현실 객체(예: 백화점 건물)에 카드를 매핑(예: 결합, 합성 등)하여 제공할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 유저 인터페이스는, 전방위(예: 360도)의 설정 반경 내의 현실 객체에 대한 컨텐츠 분포(또는 밀집도)를 제공하는 전방위 객체(560)를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 전방위 객체(560)는, 도 5에 예시한 바와 같이, 증강현실 화면(510)에서 일정 영역(예: 우측 하단 영역)에 특정 투명도를 가지고 오버레이(또는 플로팅(floating)) 방식으로 제공될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 전방위 객체(560)는, 전방위(예: 360도)에서 사용자의 뷰 방향(예: 뷰 각도)을 지시할 수 있도록 방향 객체(570)를 제공할 수 있다. 방향 객체(570)는 전방위 객체(560)에서, 전방위에서 구분된 일정 각도(예: 15도)만큼 뷰 방향을 구별할 수 있도록 제공될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 전방위 객체(550)는, 전자 장치의 현재 위치에 기반하여 설정된 반경 내에서, 설정된 카테고리에 대응하는 현실 객체의 밀집도, 방향성, 및/또는 거리의 개략적인 정보를 위한 정보 객체(580)(예: 점 아이콘 등)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 검색되어 제공되는 컨텐츠의 개수가 30개인 것을 가정하면, 전방위 객체(550)에서 정보 객체(580)가 30개로 제공될 수 있고, 30개의 정보 객체(580)는 각각의 방향 및 위치에 대응하여 전방위 객체(550) 내에 분포될 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 방향 객체(570)에 표시되는 정보 객체(580)는 뷰 방향에 대응하는 컨텐츠들에 대응할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 방향 객체(570)에 표시되는 정보 객체(580)는 증강현실 화면(510)에 보여지는 카드에 연관된 컨텐츠들의 개수 및 위치에 대응하는 개수 및 위치를 가질 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 카메라 모듈(예: 도 2의 카메라 모듈(291)), 증강현실 화면을 표시하는 디스플레이(예: 도 1 또는 도 2의 디스플레이(160, 260)), 및 상기 카메라 모듈(291) 및 상기 디스플레이(160, 260)와 기능적으로 연결된 프로세서(예: 도 1 또는 도 2의 프로세서(120, 210))를 포함하고, 상기 프로세서(120, 210)는, 증강현실(AR, augmented reality) 기능을 실행하고, 사용자의 뷰 방향에서 설정된 기준에 대응하여 복수의 컨텐츠들을 판단하고, 상기 복수의 컨텐츠들을 적어도 하나의 그룹으로 그룹핑 하고, 상기 그룹핑 하는 결과에 기반하여, 복수의 컨텐츠들에 대응하는 그룹 카드와, 단일 컨텐츠에 대응하는 단일 카드를 생성하고, 상기 그룹 카드 및 상기 단일 카드를 상기 증강현실 화면의 현실 객체에 매핑하여 표시하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 설정된 기준은, 상기 뷰 방향에서 동일 방향, 동일 선상, 또는 동일 각도에 관련된 기준을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 설정된 기준은, 상기 뷰 방향에서 적어도 하나의 Z축에 기반하여 설정되는 것을 특징으로 할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서는, 상기 증강현실 기능 실행에 응답하여, 상기 현실 객체에 관련된 상세 정보를 획득하고, 상기 상세 정보에 적어도 일부 기반하여, 상기 뷰 방향에서 상기 설정된 기준에 기반하여 복수의 컨텐츠들을 판단하고, 상기 설정된 기준 상에 복수의 컨텐츠들이 존재하는 경우, 상기 복수의 컨텐츠들을 그룹핑 하여, 그룹핀된 컨텐츠들에 대응하는 상기 그룹 카드를 생성하고, 상기 설정된 기준 상에 단일 컨텐츠가 존재하는 경우, 상기 단일 컨텐츠에 대응하는 상기 단일 카드를 생성하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서는, 복수의 컨텐츠들에 속하는 개별 컨텐츠들에 대응하는 복수의 정보 카드들을 하나의 그룹으로 표시하는 그룹 타입, 그룹핑된 컨텐츠들의 개수에 대한 정보를 지시하는 배지 객체(badge object)를 포함하는 배지 타입, 또는 상기 단일 카드와 구분되는 효과에 기반하여 표시하는 하이라이팅(highlighting) 타입 중 어느 하나의 타입으로 상기 그룹 카드를 생성하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서는, 상기 뷰 방향에서 상기 설정된 기준에 대응하는 복수의 컨텐츠들 모두를 그룹핑 하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서는, 상기 뷰 방향에서 상기 설정된 기준에 대응하는 복수의 컨텐츠들의 중첩 정도에 기반하여, 상기 설정된 기준의 상기 복수의 컨텐츠들 중 적어도 일부 컨텐츠들을 그룹핑 하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서는, 상기 그룹 카드에 의한 제1 유저 인터랙션에 기반하여 그룹핑된 복수의 컨텐츠들에 연관된 상세 페이지를 표시하고, 상기 그룹 카드에 의한 제2 유저 인터랙션에 기반하여 상기 그룹 카드에 의해 표시되는 정보 카드를 전환하여 표시하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 프로세서는, 상기 전자 장치의 상태 변화에 관련된 인터랙션에 기반하여, 사용자 위치 기반의 맵(map)을 표시하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 맵은, 사용자 위치 기반으로 일정 범위가 캡쳐되어 이미지 형태로 제공되는 캡쳐된 맵인 것을 특징으로 할 수 있다.
이하에서, 첨부 도면들을 참조하여 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 동작 방법에 대하여 살펴보기로 한다. 하지만, 본 발명의 다양한 실시 예들이 하기에서 기술하는 내용에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니므로, 하기의 실시 예에 의거하여 다양한 실시 예들에 적용할 수 있음에 유의하여야 한다. 이하에서 설명되는 본 발명의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어적인 접근 방법을 예시로서 설명한다. 하지만, 본 발명의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어와 소프트웨어를 모두 사용하는 기술을 포함하고 있으므로, 본 발명의 다양한 실시 예들이 소프트웨어 기반의 접근 방법을 제외하는 것은 아니다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 동작(701)에서, 전자 장치(예: 도 1 또는 도 2의 전자 장치(101, 201))의 프로세서(예: 프로세싱 회로(processing circuitry)를 포함하는 하나 또는 그 이상의 프로세서들)(예: 도 1 또는 도 2의 프로세서(120, 210), 이하, 프로세서(210))는 증강현실 기능을 실행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 사용자의 증강현실 어플리케이션을 실행하는 요청에 기반하여, 증강현실 기능 실행을 처리할 수 있다.
동작(703)에서, 프로세서(210)는 뷰 방향(view direction)(또는 뷰 각도(view angle))를 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 증강현실 어플리케이션이 실행되면, 전술한 바와 같이, 현실 객체(예: 실제 영상), 위치 정보, 센서 정보, 및 전자 장치의 현재 위치에서 설정된 반경(예: 100m, 200m, 300m, 500m 등)의 현실 객체에 관련된 상세 정보 등을 획득할 수 있다. 프로세서(210)는 획득된 상세 정보에 적어도 일부 기반하여 전방위(예: 360도) 중 현재 사용자가 바라보는 뷰 방향(또는 전자 장치가 향하는 방향)(예: 전방위 중 일정 각도(예: 15도 등))을 판단할 수 있다.
동작(705)에서, 프로세서(210)는 판단된 뷰 방향에서 동일 선(또는 일직선(straight line)) 상에 존재하는 컨텐츠(예: 현실 객체 별 상세 정보)를 그룹핑 할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 동일 선(또는 일직선)은 전자 장치의 디스플레이를 통해 표시된 화면을 기준으로, Z축(Z-axis)을 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 디스플레이에 표시된 화면을 기준으로 할 때, Z축은 설정된 기준에 따라 가로축(X축)으로 복수 개의 구간들로 구분될 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 디스플레이를 통해 표시된 화면에서 Z축을 기준으로 현실 객체에 대한 컨텐츠를 구분할 수 있고, 각각의 Z축(예: Z축 구간)에 기반하여 컨텐츠들을 그룹핑 할 수 있다. 예를 들면, Z축 별로 복수의 그룹들이 생성될 수 있다.
동작(707)에서, 프로세서(210)는 카드(또는 윈도우)를 생성할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 카드는 증강현실에서 제공되는 현실 객체에 관련된 정보를 제공하기 위한 정보 카드일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 정보 카드는 현실 객체에 대해 획득하는 상세 정보의 적어도 일부를 포함하여 생성할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(210)는 뷰 방향(또는 전방위)에서 설정된 반경 내의 현실 객체에 대응하여 카드를 생성할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(210)는 그룹핑된 컨텐츠들의 경우 그룹에 속한 각 컨텐츠들에 대한 복수의 카드들을 생성하거나, 또는 복수의 컨텐츠들이 하나의 그룹으로 제공됨을 사용자가 식별할 수 있도록 하는 특정 형태의 하나의 카드로 생성할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(210)는 그룹핑 되지 않은 컨텐츠들의 경우 해당 컨텐츠 마다 카드를 생성할 수 있다.
동작(709)에서, 프로세서(210)는 현실 객체 상에 카드가 배치된 증강현실 화면을 디스플레이를 통해 표시할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 현실 객체에서 동일 선상의 복수의 컨텐츠들에 대응하는 카드는 중첩하여 그룹 카드(또는 다중 카드)로 제공하고, 최근거리의 컨텐츠의 카드를 최상단으로 하여 표시할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 현실 객체에서 동일 선상의 복수의 컨텐츠들에 대응하는 하나의 그룹 카드를 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(210)는 증강현실 화면에서 그룹핑된 그룹 컨텐츠들에 대응하는 적어도 하나의 제1 카드(예: 그룹 카드)와, 그룹핑되지 않은 개별 컨텐츠들에 대응하는 적어도 하나의 제2 카드(예: 단일 카드)를 거리에 기반하여 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(210)는 카드를 포함하는 증강현실 화면을 표시할 때, 설정된 유저 인터페이스(예: 도 5에 예시된 유저 인터페이스)에 기반하여 여러 가지 구성요소를 포함하여 제공할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 다양한 실시 예들에서, 도 8은 컨텐츠의 중첩 여부에 기반하여 카드를 생성하는 예시를 나타낼 수 있다.
동작(801)에서, 전자 장치의 프로세서(210)는 뷰 방향에 대응하는 컨텐츠를 확인할 수 있다.
동작(803)에서, 프로세서(210)는 컨텐츠의 중첩 여부를 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 프로세서(210)는 동작(801)에서 확인된 컨텐츠들 중에서, 동일 선(또는 일직선(straight line)) 상에 존재하는 컨텐츠(예: 현실 객체 별 상세 정보)들이 존재하는지 여부를 판단할 수 있다.
동작(805)에서, 프로세서(210)는 중첩된 컨텐츠에 연관된 그룹핑 정보와 중첩되지 않는 컨텐츠에 연관된 개별 정보를 생성할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 뷰 방향에서 현실 객체의 적어도 일부에 대응하는 복수의 컨텐츠들 중에서, 설정된 복수의 Z축을 기반으로 컨텐츠들을 구분할 수 있다. 프로세서(210)는 Z축의 컨텐츠들에 기반하여 컨텐츠들(예: 동일 선상의 복수의 컨텐츠들)이 중첩되는 적어도 하나의 제1 Z축과 컨텐츠들이 중첩되지 않는 컨텐츠(예: 동일 선상의 하나의 컨텐츠)가 있는 적어도 하나의 제2 Z축을 구분할 수 있다. 프로세서(210)는 적어도 하나의 제1 Z축의 컨텐츠들을 그룹핑 하여 그룹 카드를 생성하기 위한 그룹핑 정보를 생성할 수 있고, 적어도 하나의 제2 Z축의 컨텐츠의 적어도 하나의 단일 카드를 생성하기 위한 개별 정보를 생성할 수 있다.
동작(807)에서, 프로세서(210)는 생성된 정보에 기반하여 컨텐츠에 관련된 단일 카드 및 그룹 카드 중 적어도 하는 생성할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 그룹핑 정보에 기반하여 그룹 카드를 생성할 수 있고, 개별 정보에 기반하여 단일 카드를 생성할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 프로세서(210)는 생성하는 그룹 카드 및/또는 단일 카드에 대해, 해당 정보(예: 그룹핑 정보, 개별 정보)에 기반하여 증강현실 화면에서 배치 정보(예: 현실 객체의 위치에 기반한 카드 표시 위치 등)를 결정할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 프로세서(210)는 그룹핑 정보 또는 개별 정보를 생성할 때, 해당 컨텐츠에 기반하여 사용자 선호도(또는 랜드마크)를 판단하여, 선호 정보를 그룹핑 정보 또는 개별 정보에 포함할 수도 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 다양한 실시 예들에서, 도 9는 증강현실 화면에서 동일 선상의 복수의 컨텐츠들을 그룹핑 하여 그룹 카드로 제공하는 예시를 나타낼 수 있다.
동작(901)에서, 전자 장치의 프로세서(210)는 전방위 컨텐츠에 연관된 정보를 판단할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(210)는 증강현실 어플리케이션이 실행되며, 전술한 바와 같이, 현실 객체(예: 실제 영상), 위치 정보, 센서 정보, 및 전자 장치의 현재 위치에서 설정된 반경(예: 100m, 200m, 300m, 500m 등) 및 카테고리의 현실 객체에 관련된 상세 정보 등을 획득할 수 있다. 프로세서(210)는 획득된 적어도 하나의 상세 정보를 판단할 수 있다.
동작(903)에서, 프로세서(210)는 Z축을 기반으로 컨텐츠를 식별할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 뷰 방향에서 동일 선(또는 일직선) 상에 존재하는 컨텐츠(예: 현실 객체 별 상세 정보)를 판단할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 동일 선(또는 일직선)은 전자 장치의 디스플레이를 통해 표시된 증강현실 화면을 기준으로, Z축을 나타낼 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 뷰 방향에서 현실 객체의 적어도 일부에 대응하는 복수의 컨텐츠들 중에서, Z축을 기반으로 컨텐츠들을 판단할 수 있다.
동작(905)에서, 프로세서(210)는 복수의 컨텐츠들이 포함되는 Z축이 있는지 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 복수의 컨텐츠들(예: 동일 선상의 복수의 컨텐츠들)이 존재하는 적어도 하나의 제1 Z축과 단일 컨텐츠(예: 동일 선상의 하나의 컨텐츠)가 존재하는 적어도 하나의 제2 Z축을 구분할 수 있다.
동작(905)에서, 프로세서(210)는 복수의 컨텐츠가 포함된 Z축이 없는 것을 판단하면(동작(905)의 아니오), 동작(907)에서, 단일 카드에 기반하여 카드 표시를 처리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 그룹핑 되지 않은 컨텐츠들의 경우 해당 컨텐츠 마다 카드를 생성할 수 있다.
동작(905)에서, 프로세서(210)는 복수의 컨텐츠가 포함된 Z축이 있는 것을 판단하면(동작(905)의 예), 동작(909)에서, 해당 Z축의 복수의 컨텐츠들을 그룹핑 할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 복수의 컨텐츠들이 존재하는 적어도 하나의 Z축의 컨텐츠들을 Z축 별로 각각 그룹핑 할 수 있다.
동작(911)에서, 프로세서(210)는 그룹 카드와 단일 카드에 기반하여 카드 표시를 처리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 그룹핑 되지 않은 컨텐츠에 대응하는 단일 카드와, 그룹핑된 컨텐츠들에 대응하는 그룹 카드를 생성할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 프로세서(210)는 그룹핑 되지 않은 컨텐츠가 없는 경우 그룹 카드에 의한 카드 표시를 처리할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(210)는 복수의 컨텐츠들이 존재하는 Z축이 복수인 경우, 복수의 Z축 마다 독립된 그룹 카드를 각각 생성할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 다양한 실시 예들에서, 도 10은 증강현실 화면에서 동일 선상의 복수의 컨텐츠들을, 중첩 여부에 따라 그룹핑 대상 컨텐츠를 결정하고, 동일 선상의 복수의 컨텐츠들 중 카드가 중첩될 수 있는 적어도 일부의 컨텐츠들만을 그룹핑 하여 그룹 카드로 생성하고, 카드가 중첩되지 않는 컨텐츠를 단일 카드로 생성하여, 동일 선상에서도 그룹 카드와 단일 카드를 함께 제공하는 예를 나타낼 수 있다.
동작(1001)에서, 전자 장치의 프로세서(210)는 전방위 컨텐츠에 연관된 정보를 판단할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(210)는 증강현실 어플리케이션이 실행되며, 전술한 바와 같이, 현실 객체, 위치 정보, 센서 정보, 및 전자 장치의 현재 위치에서 설정된 반경 및 카테고리의 현실 객체에 관련된 상세 정보 등을 획득할 수 있다.
동작(1003)에서, 프로세서(210)는 뷰 방향에서 Z축을 기반으로 컨텐츠를 식별할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 뷰 방향에서 동일 선상에 존재하는 컨텐츠(예: 현실 객체 별 상세 정보)를 판단할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 동일 선(또는 일직선)은 전자 장치의 디스플레이를 통해 표시된 증강현실 화면을 기준으로, Z축을 나타낼 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 뷰 방향에서 현실 객체의 적어도 일부에 대응하는 복수의 컨텐츠들 중에서, Z축을 기반으로 컨텐츠들을 판단할 수 있다.
동작(1005)에서, 프로세서(210)는 복수의 컨텐츠들이 포함되는 Z축이 있는지 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 복수의 컨텐츠들(예: 동일 선상의 복수의 컨텐츠들)이 존재하는 적어도 하나의 Z축을 판단할 수 있다.
동작(1005)에서, 프로세서(210)는 복수의 컨텐츠가 포함된 Z축이 없는 것을 판단하면(동작(1005)의 아니오), 그룹핑 동작의 수행 없이 단일 카드의 생성에 관련된 동작을 수행할 수 있다.
동작(1005)에서, 프로세서(210)는 복수의 컨텐츠가 포함된 Z축이 있는 것을 판단하면(동작(1005)의 예), 동작(1007)에서, 복수의 컨텐츠에서 그룹핑 대상 컨텐츠를 결정할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 복수의 컨텐츠가 포함되는 Z축의 복수의 컨텐츠 중에서, 카드가 중첩될 수 있는 적어도 일부의 컨텐츠를 구분할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(210)는 획득된 상세 정보(예: 거리, 위치 등)를 이용하여 컨텐츠들의 중첩 여부를 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 Z축 각각의 복수의 컨텐츠에서 중첩되지 않는 컨텐츠가 있는지 여부를 판단하고, 중첩되지 않는 컨텐츠가 존재하는 경우, 해당 컨텐츠를 제외하고 중첩되는 컨텐츠에 기반하여 적어도 하나의 그룹핑 동작을 수행할 수 있다.
동작(1009)에서, 프로세서(210)는 결정된 그룹핑 대상 컨텐츠에 기반하여 컨텐츠를 그룹핑 할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(210)는 Z축의 복수의 컨텐츠 중 그룹핑 대상 컨텐츠만을 그룹핑 할 수 있고, 그룹핑 대상 컨텐츠들 간의 중첩에 따라 복수의 그룹핑을 각각 수행할 수 있다. 이의 예시가 도 11에 도시된다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 제공하는 유저 인터페이스의 예를 도시하는 도면이다.
도 11을 참조하면, 다양한 실시 예들에 따른 증강현실 기반 유저 인터페이스는, 전술한 도 5를 참조한 설명 부분에서 설명한 구성요소를 포함할 수 있고, 그에 대한 구체적인 설명은 생략한다.
도 11에 도시한 바와 같이, 다양한 실시 예들에 따르면, 동일 선상(예: Z축(1110))에 존재하는 복수의 컨텐츠들 중 카드가 중첩될 수 있는 적어도 일부의 컨텐츠들을 그룹핑 대상 컨텐츠로 구분하여, 그룹 카드(1120)로 제공할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 동일 선상(예: Z축(1110))에 존재하는 복수의 컨텐츠들 중 카드가 중첩되지 않는 컨텐츠들에 대해서는 단일 카드(1130)로 제공할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 그룹핑 대상 컨텐츠들 간의 중첩 여부에 기반하여, 동일 선상(예: Z축(1110))에서도 복수의 그룹 카드를 제공할 수도 있다. 예를 들면, 도 11의 단일 카드(1130)의 위치에서 복수의 컨텐츠들이 중첩되는 경우, 단일 카드(1130) 대신 그룹 카드로 제공될 수 있다. 이러한 경우, 증강현실 화면에서는 Z축(1110)을 기준으로 제1 그룹 카드(1120)와 제2 그룹 카드(미도시)가 제공될 수 있다.
이상에서와 같이, 다양한 실시 예들에 따르면, 뷰 방향에서 동일 선상에 복수의 컨텐츠들이 존재하는 경우, 전자 장치의 설정에 따라 다양한 그룹핑 방식을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제1 그룹핑 방식으로, 동일 선상의 복수의 컨텐츠들 모두를 그룹핑 하여 하나의 그룹 카드로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제2 그룹핑 방식으로, 동일 선상의 복수의 컨텐츠들 중 중첩되는 컨텐츠만 그룹핑 하여 적어도 하나의 그룹 카드로 제공하고, 동일 선상의 복수의 컨텐츠들 중 중첩되지 않는 컨텐츠는 단일 카드로 제공할 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 12를 참조하면, 다양한 실시 예들에서, 도 12는 증강현실 기반 유저 인터페이스를 제공하는 동작 예를 나타낼 수 있다.
동작(1201)에서, 전자 장치의 프로세서(210)는 증강현실 기능을 실행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 사용자의 증강현실 어플리케이션을 실행하는 요청에 기반하여, 증강현실 기능 실행을 처리할 수 있다.
동작(1203)에서, 프로세서(210)는 전방위 컨텐츠를 획득할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 증강현실 어플리케이션이 실행되면, 현실 객체(예: 실제 영상), 위치 정보, 센서 정보, 및 전자 장치의 현재 위치에서 설정된 반경(예: 100m, 200m, 300m, 500m 등) 및 카테고리의 현실 객체에 관련된 상세 정보 등을 획득할 수 있다. 프로세서(210)는 획득된 상세 정보에 적어도 일부 기반하여 전방위(예: 360도) 컨텐츠(예: 전방위에서 설정된 카테고리 및 반경 내 컨텐츠)를 확인할 수 있다.
동작(1205)에서, 프로세서(210)는 뷰 방향에 대응하는 컨텐츠를 판단할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(210)는 획득된 상세 정보에 적어도 일부 기반하여 전방위(예: 360도) 컨텐츠 중 현재 사용자가 바라보는 뷰 방향(또는 전자 장치가 향하는 방향)(예: 전방위 중 일정 각도(예: 15도 등))에 대응하는 컨텐츠를 추출(결정)할 수 있다.
동작(1207)에서, 프로세서(210)는 뷰 방향 내에서 중첩되는 컨텐츠(예: 동일 선상의 복수의 컨텐츠들)를 그룹핑 할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는, 전술한 바와 같이, Z축을 기준으로 동일 선상에 존재하는 복수의 컨텐츠들을 제1 그룹핑 방식으로 그룹핑 하거나, 복수의 컨텐츠들을 제2 그룹핑 방식으로 그룹핑 할 수 있다.
동작(1209)에서, 프로세서(210)는 뷰 방향에 대응하는 컨텐츠들에 관련된 카드를 생성할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 그룹핑된 컨텐츠들과 그룹핑 되지 않은 컨텐츠들을 구분하여 적어도 하나의 그룹 카드와 적어도 하나의 단일 카드를 생성할 수 있다.
동작(1211)에서, 프로세서(210)는 전방위의 컨텐츠들에 대응하는 전방위 객체를 생성할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(210)는 획득된 상세 정보에 적어도 일부(예: 위치, 거리, 방향 등) 기반하여, 전방위의 컨텐츠들(예: 전방위에서 설정된 카테고리 및 반경 내 컨텐츠)에 대한 컨텐츠 분포(또는 밀집도)를 제공하는 전방위 객체(예: 도 5의 전방위 객체(560))를 생성할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 전방위 객체를 생성하는 동작은, 동작(1203)에 순차적으로, 또는 병렬적으로 생성될 수도 있다.
동작(1213)에서, 프로세서(210)는 증강현실 화면의 현실 객체 상에 카드 및 전방위 객체를 포함하여 표시할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(210)는 현실 객체와 카드를 매핑하여 표시할 수 있고, 사용자 선호 컨텐츠에 대응하는 카드는 설정된 특정 효과를 적용하여 구별되게 제공할 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 13을 참조하면, 다양한 실시 예들에서, 도 13은 컨텐츠들에 대응하는 카드를 생성하고, 생성된 카드의 중첩 여부에 기반하여 그룹핑 및 그룹 카드를 제공하는 예를 나타낼 수 있다.
동작(1301)에서, 전자 장치의 프로세서(210)는 증강현실 기능을 실행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 사용자의 증강현실 어플리케이션을 실행하는 요청에 기반하여, 증강현실 기능 실행을 처리할 수 있다.
동작(1303)에서, 프로세서(210)는 전방위 컨텐츠를 획득할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 증강현실 어플리케이션이 실행되면, 현실 객체(예: 실제 영상), 위치 정보, 센서 정보, 및 전자 장치의 현재 위치에서 설정된 반경 및 카테고리의 현실 객체에 관련된 상세 정보 등을 획득할 수 있다. 프로세서(210)는 획득된 상세 정보에 적어도 일부 기반하여 전방위(예: 360도) 컨텐츠(예: 전방위에서 설정된 카테고리 및 반경 내 컨텐츠)를 확인할 수 있다.
동작(1305)에서, 프로세서(210)는 전방위 컨텐츠에 대한 카드를 생성할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전방위 컨텐츠에 대응하는 각각의 카드(또는 카드 정보)를 생성하여 저장(예: 임시 저장) 및 관리할 수 있다.
동작(1307)에서, 프로세서(210)는 뷰 방향에 대응하는 카드를 추출할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 뷰 방향을 판단하고, 전방위 컨텐츠에 대응하는 각각의 카드에서, 뷰 방향에 대응하는 적어도 하나의 카드를 추출할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 프로세서(210)는 획득된 상세 정보에 적어도 일부(예: 위치, 거리, 방향 등)에 기반하여 뷰 방향에 대응하는 카드를 추출할 수 있다.
동작(1309)에서, 프로세서(210)는 추출된 카드에서 중첩되는 카드를 판단할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(210)는 뷰 방향에 대응하는 카드 중 카드의 적어도 일부 영역이 적어도 하나의 다른 카드와 중첩되는 카드를 판단할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 프로세서(210)는 카드가 중첩되는 정도가 설정된 기준 이상인 카드만을 판단하도록 설정될 수도 있다.
동작(1311)에서, 프로세서(210)는 중첩되는 카드를 그룹핑 할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는 동작(1309)에서 판단하는 결과에 기반하여 추출된 적어도 둘 이상의 카드를 그룹핑 하여 그룹 카드로 생성할 수 있다.
동작(1313)에서, 프로세서(210)는 카드를 표시할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 그룹핑 되지 않은 단일 카드와, 그룹핑된 그룹 카드를 디스플레이를 통해 증강현실 화면 상에 표시하도록 처리할 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 제공하는 유저 인터페이스의 예를 도시하는 도면이다.
도 14를 참조하면, 다양한 실시 예들에서, 도 14는 그룹 카드에 대한 유저 인터랙션에 기반하여, 그룹 카드를 구성하는 각 컨텐츠들(또는 개별 카드들)에 관련된 상세 정보를 제공하기 위한 유저 인터페이스(이하, 상세 정보 유저 인터페이스)(또는 상세 정보 표시 화면)의 예를 나타낼 수 있다.
도 14에 도시한 바와 같이, 상세 정보 유저 인터페이스는, 제1 정보 영역(1401), 제2 정보 영역(1403), 제3 정보 영역(1405)을 포함할 수 있고, 증강현실 기능과 연관되는 다른 기능(예: MAP, SHARE, SEARCH 기능 등)을 실행 또는 연동하기 위한 기능 메뉴(1460, 14701, 1480)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상세 정보 유저 인터페이스는, 예를 들면, 도 5를 참조한 설명 부분에서 설명한 바와 같은, 특정 카드(예: 그룹 카드, 단일 카드)에 대한 유저 인터랙션(예: 터치)에 의해 제공될 수 있다. 한 실시 예에 따라, 전자 장치는 단일 카드에서 유저 인터랙션을 감지하면, 단일 카드의 해당 컨텐츠에 관련된 상세 정보를 포함하는 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 전자 장치는 그룹 카드에서 유저 인터랙션을 감지하면, 그룹 카드의 최상위 카드의 해당 컨텐츠에 관련된 상세 정보를 포함하는 유저 인터페이스를 표시하고, 그룹핑된 다른 카드의 컨텐츠를 내비게이션할 수 있는 전환 객체(예: 도 14의 엘리먼트 1400)를 더 포함하여 제공할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 제1 정보 영역(1401)은 사용자에 의해 선택된 카드의 컨텐츠에 관련된 멀티미디어 객체(예: 이미지 또는 동영상 등)를 표시하는 이미지 영역을 나타낼 수 있다. 제2 정보 영역(1403)은 선택된 카드(또는 컨텐츠)의 제목, 카테고리, 또는 주소 정보 등을 제공하는 영역을 나타낼 수 있다. 제3 정보 영역(1405)은 선택된 카드(또는 컨텐츠)의 연락처(예: 전화번호), URL 주소 등의 정보를 제공하는 영역을 나타낼 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 사용자는 제1 정보 영역(1401)을 이용한 유저 인터랙션(예: 터치)으로, 제1 정보 영역(1401)의 멀티미디어 객체를 재생할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 사용자는 제2 정보 영역(1403)을 이용한 유저 인터랙션(예: 터치)으로, 사용자의 현재 위치에 기반하여 MAP 정보(예: 지도)를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 사용자는 제3 정보 영역(1405)을 이용한 유저 인터랙션(예: 터치)으로, 전화 걸기 또는 홈페이지 접속 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 전자 장치는 제3 정보 영역(1405)에서 전화 번호의 선택을 감지하는 것에 응답하여 콜 다이얼러(call dialer)를 오픈(open)(실행)할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 전자 장치는 제3 정보 영역(1405)에서 URL 주소의 선택을 감지하는 것에 응답하여 브라우저(browser)를 오픈(실행)할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 기능 메뉴는 제3 정보 영역(1405)에 포함될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 기능 메뉴는, 예를 들면, 사용자의 현재 위치에 기반하여 MAP 정보(예: 지도)를 표시하도록 하는 MAP 메뉴(1460), 상세 정보 유저 인터페이스에 현재 표시되는 컨텐츠를 다른 전자 장치(또는 사용자)와 공유를 지원하는 SHARE 메뉴(1470), 상세 정보 유저 인터페이스에 현재 표시되는 컨텐츠에 관련된 정보 검색(예: 인터넷 검색)을 지원하는 SEARCH 메뉴(1480) 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 도 14의 엘리먼트 1450은, 컨텐츠 또는 카드에 대한 카테고리(또는 속성)을 나타내는 정보 객체일 수 있다. 예를 들면, 정보 객체(1450)는 상세 정보 유저 인터페이스의 어느 일 영역(예: 이미지 영역의 상단 좌측 등)을 통해 제공될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 정보 객체(1450)는 설정된 텍스트, 이미지, 또는 아이콘 등에 기반하여 카테고리(또는 속성)를 나타낼 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상세 정보 유저 인터페이스가 그룹 카드의 유저 인터랙션에 따라 실행되는 경우, 상세 정보 유저 인터페이스는, 도 14의 예시(A) 및 예시(B)에 예시한 바와 같이, 그룹핑된 다른 카드의 컨텐츠를 내비게이션할 수 있는 전환 객체(1400)를 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 예시(A)의 상세 정보 유저 인터페이스는 그룹 카드의 제1 카드(예: 최상위 카드)에 관련된 유저 인터페이스일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 예시(B)의 상세 정보 유저 인터페이스는 제1 카드의 이전 또는 다음 순서를 가지는 제2 카드(예: 최상위 카드의 하단 카드)에 관련된 유저 인터페이스일 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 제1 카드와 제2 카드에 관련된 상세 정보의 전환을 위한 전환 객체(1400)가 제공될 수 있으며, 전환 객체(1400)는 현재 카드를 기준으로, 그룹 카드의 이전 카드의 상세 정보 전환을 위한 제1 객체(1410, 1430), 그룹 카드의 다음 카드의 상세 정보 전환을 위한 제2 객체(1420)을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 전환 객체(1400)의 제1 객체 또는 제2 객체는 현재 카드를 기준으로 이전 또는 다음에 위치된 카드가 없는 경우, 해당 객체를 딤(dim) 처리(예: 반투명, 음영 등)하여, 이전 또는 다음에 위치된 카드가 없음을 사용자에게 피드백 할 수 있다. 예를 들면, 예시(A)에 예시된 제1 객체(1410)는 이전 카드의 미 존재로 딤 처리된 경우를 나타낼 수 있고, 예시(B)에 예시된 제1 객체(1430)는 이전 카드의 존재로 일반 처리된 경우를 나타낼 수 있다. 한 실시 예에 따라, 예시(A)에서 사용자의 제2 객체(1420) 선택(또는 제1 정보 영역(1401)을 이용한 유저 인터랙션(예: 터치 제스처))에 의해, 예시(B)와 같이 전환될 시, 예시(A)의 제1 객체(1410)가 예시(B)의 제1 객체(1430)로 변경될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상세 정보들 간의 전환은, 전환 객체(1400)에 기반하여 수행될 수 있고, 또는 사용자의 터치 제스처(예: 스와이프, 플릭, 또는 드래그 등)에 기반하여 수행될 수도 있다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 제공하는 유저 인터페이스의 예를 도시하는 도면이다.
도 15를 참조하면, 다양한 실시 예들에서, 도 15는 유저 인터랙션에 따라 증강현실 화면(1410, 1420) 상에, 사용자 위치 기반의 MAP을 제공하는 예를 나타낼 수 있다.
도 15의 예시(A) 및 예시(B)에 예시한 바와 같이, 증강현실 화면(1410, 1420) 상에 사용자의 위치 정보 및 주변 정보를 포함하는 MAP이 팝업 윈도우(1450)를 통해 제공될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 예시(A) 및 예시(B)에서 표시되는 MAP은, 전체 MAP에서 사용자 위치를 기반으로 일정 범위가 캡쳐되어 이미지 형태로 제공되는 캡쳐된 MAP일 수 있다.
도 15의 예시(A)는, 예를 들면, 도 5를 참조한 설명 부분에서 설명한 바와 같은 전방위 객체(560)에 의한 유저 인터랙션에 따라 MAP이 제공되는 예를 나타낼 수 있다. 한 실시 예에 따라, 사용자는 전방위 객체(560)를 터치할 수 있고, 전자 장치는 전방위 객체(560)에 의한 유저 인터랙션을 감지하는 것에 응답하여, 증강현실 화면(1410) 상에 MAP을 특정 투명도에 기반하여 오버레이 형태로 제공할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전방위 객체(560)에 의한 유저 인터랙션은, 사용자가 증강현실 화면(1410)을 주시하는 상태(예: 전자 장치가 전면을 향하여 현실 세계를 촬영하고 있는 상태)에서 입력될 수 있다. 이에, 다양한 실시 예들에서는, MAP을 표시할 때, 증강현실 화면(1410)의 상태(예: 실제 영상, 카드, 전방위 객체 등의 구성요소를 모두 포함하는 현재 상태)를 유지하면서 MAP을 최상위 레이어로 하여 제공할 수 있다. 이에 한정하지 않으며, 증강현실 화면(1410)에서 일부 구성요소(예: 실제 영상)만을 유지하면서 MAP을 최상위 레이어로 하여 제공할 수도 있다.
도 15의 예시(B)는, 예를 들면, 전자 장치의 상태 변화(예: 자세 변화)에 의한 인터랙션에 따라 MAP이 제공되는 예를 나타낼 수 있다. 한 실시 예에 따라, 사용자는 도 5에 예시된 바와 같이, 사용자가 증강현실 화면(510)을 주시하는 상태(예: 전자 장치가 전면을 향하여 현실 세계를 촬영하고 있는 상태)에서, 사용자 위치 기반의 MAP을 호출하기 위하여 전자 장치의 상태를 변경할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 도 15의 예시(B)에 도시한 바와 같이, 사용자는 전자 장치를 아래 방향으로 기울기를 변화시키는 동작(예: 전자 장치가 지면과 수평으로 이루도록 기울어지면서 현실 세계의 바닥을 촬영하는 형태)을 수행할 수 있다. 예를 들면, 증강현실 화면(1420)과 같이 사용자 발 아래의 지면이 촬영되는 형상일 수 있다. 다양한 실시 예들에 따라, 전자 장치는 상태 변화를 감지하는 것에 응답하여, 증강현실 화면(1420) 상에 MAP을 특정 투명도에 기반하여 오버레이 형태로 제공할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상태 변화에 의한 인터랙션은, 사용자가 전자 장치를 지면으로 향하는 상태에 기반하여 동작할 수 있다. 따라서 사용자 위치(예: 발 아래)는 컨텐츠가 존재하지 않을 수 있고, 의도된 컨텐츠가 아닐 수 있다. 이에, 다양한 실시 예들에서는, MAP을 표시할 때, 증강현실 화면(1420)의 실제 영상의 구성요소만 표시하면서 MAP을 최상위 레이어로 하여 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 예시(B)에 예시된 증강현실 화면(1420)는 카메라 촬영 시의 프리뷰 화면에 대응할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 예시(B)와 같은 상태에서, 다시 원래의 상태로 복귀하는 상태 변화를 감지하면, MAP이 표시되기 이전의 본래의 증강현실 화면(510)을 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 사용자는 전자 장치의 상태 변화를 위한 제스처(예: 룩-다운(look down), 룩-업(look-up) 등)에 기반하여 MAP을 표시하거나 모든 구성요소를 포함하는 증강현실 화면으로 복귀하여 표시하도록 할 수 있다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 16을 참조하면, 다양한 실시 예들에서, 도 16은 전자 장치의 상태 변화(또는 자세 변화)에 의한 인터랙션에 따라 증강현실 화면 상에, 사용자 위치 기반의 MAP을 제공하는 예를 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 증강현실 기능을 실행하는 상태에서, 사용자 위치 기반의 MAP을 호출하여 표시하도록 하는 제1 인터랙션(또는 사용자 행위(예: 움직임)에 대한 정보), 표시된 MAP을 제거하고 원래의 상태(예: 증강현실 기능 실행 상태)로 복귀하도록 하는 제2 인터랙션이 미리 설정될 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 제1 인터랙션은, 예를 들면, 전자 장치의 전후(또는 앞뒤) 기울기 변화에 대응하는 룩-다운 제스처일 수 있고, 제2 인터랙션은, 예를 들면, 전자 장치의 전후(또는 앞뒤) 기울기 변화에 대응하는 룩-업 제스처일 수 있다.
동작(1601)에서, 전자 장치의 프로세서(210)는 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 한 실시 예에 따라, 프로세서(210)는 증강현실 어플리케이션을 실행하고, 획득된 상세 정보에 기반하여 도 5에 예시된 바와 같은 유저 인터페이스(이하, 제1 유저 인터페이스)를 표시할 수 있다.
동작(1603)에서, 프로세서(210)는 전자 장치가 룩-다운(예: 제1 자세)에 대응하는 상태 변화를 가지는지 여부를 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 전자 장치의 자세를 모니터링 할 수 있고, 전자 장치의 자세 정보(예: 피치(pitch), 롤(roll), 요(yaw) 등)의 변화에 기반하여 상태 변화(예: 전자 장치의 자세)를 검출할 수 있다.
동작(1603)에서, 프로세서(210)는 전자 장치의 상태가 룩-다운 되는 것이 검출되지 않으면(동작(1603)의 아니오), 동작(1601)로 진행하여, 동작(1601) 이하의 동작 수행을 처리할 수 있다.
동작(1603)에서, 프로세서(210)는 전자 장치의 상태가 룩-다운 되는 것을 검출하면(동작(1603)의 예), 동작(1605)에서, 유저 인터페이스 상에 사용자 위치 기반의 MAP을 표시할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전술한 도 15의 예시(B)로 예시한 바와 같은 유저 인터페이스(이하, 제2 유저 인터페이스)에 기반하여 MAP을 표시할 수 있다.
동작(1607)에서, 프로세서(210)는 전자 장치가 룩-업(예: 제2 자세)에 대응하는 상태 변화를 가지는지 여부를 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 MAP을 표시하는 상태(예: 제1 자세 상태)에서 전자 장치의 자세(예: 상태 변화)를 모니터링할 수 있다.
동작(1607)에서, 프로세서(210)는 전자 장치의 상태가 룩-업 되는 것이 검출되지 않으면(동작(1607)의 아니오), 예를 들면, 룩-다운 후의 제1 자세가 유지되는 것을 판단하면, 동작(1605)로 진행하여, 동작(1605) 이하의 동작 수행을 처리할 수 있다.
동작(1607)에서, 프로세서(210)는 전자 장치의 상태가 룩-업 되는 것을 검출되면(동작(1607)의 예), 동작(1609)에서, 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서(210)는 룩-다운(제1 자세)에서 룩-업(제2 자세)의 상태 변화를 검출하면, 검출하는 결과에 기반하여 MAP이 포함되지 않은 동작(1601)의 제1 유저 인터페이스에 대응하는 유저 인터페이스를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(210)는, 제2 유저 인터페이스에서 제1 유저 인터페이스로 전환하여 제공할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 증강현실(AR, augmented reality) 기능을 실행하는 동작, 사용자의 뷰 방향에서 설정된 기준에 대응하여 복수의 컨텐츠들을 판단하는 동작, 상기 복수의 컨텐츠들을 적어도 하나의 그룹으로 그룹핑 하는 동작, 상기 그룹핑 하는 결과에 기반하여, 복수의 컨텐츠들에 대응하는 그룹 카드와, 단일 컨텐츠에 대응하는 단일 카드를 생성하는 동작, 상기 그룹 카드 및 상기 단일 카드를 증강현실 화면의 현실 객체에 매핑하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 설정된 기준은, 상기 뷰 방향에서 동일 방향, 동일 선상, 또는 동일 각도에 관련된 기준을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 설정된 기준은, 상기 뷰 방향에서 적어도 하나의 Z축에 기반하여 설정되는 것을 특징으로 할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 카드를 생성하는 동작은, 상기 증강현실 기능 실행에 응답하여, 상기 현실 객체에 관련된 상세 정보를 획득하는 동작, 상기 상세 정보에 적어도 일부 기반하여, 상기 뷰 방향에서 상기 설정된 기준에 기반하여 복수의 컨텐츠들을 판단하는 동작, 상기 설정된 기준 상에 복수의 컨텐츠들이 존재하는 경우, 상기 복수의 컨텐츠들을 그룹핑 하여, 그룹핀된 컨텐츠들에 대응하는 상기 그룹 카드를 생성하는 동작, 상기 설정된 기준 상에 단일 컨텐츠가 존재하는 경우, 상기 단일 컨텐츠에 대응하는 상기 단일 카드를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 그룹 카드를 생성하는 동작은, 복수의 컨텐츠들에 속하는 개별 컨텐츠들에 대응하는 복수의 정보 카드들을 하나의 그룹으로 표시하는 그룹 타입, 그룹핑된 컨텐츠들의 개수에 대한 정보를 지시하는 배지 객체(badge object)를 포함하는 배지 타입, 또는 상기 단일 카드와 구분되는 효과에 기반하여 표시하는 하이라이팅(highlighting) 타입 중 어느 하나의 타입으로 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 그룹핑 하는 동작은, 상기 뷰 방향에서 상기 설정된 기준에 대응하는 복수의 컨텐츠들 모두를 그룹핑 하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 그룹핑 하는 동작은, 상기 뷰 방향에서 상기 설정된 기준에 대응하는 복수의 컨텐츠들의 중첩 정도에 기반하여, 상기 설정된 기준의 상기 복수의 컨텐츠들 중 적어도 일부 컨텐츠들을 그룹핑 하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 전자 장치는, 상기 그룹 카드에 의한 제1 유저 인터랙션에 기반하여 그룹핑된 복수의 컨텐츠들에 연관된 상세 페이지를 표시하는 동작, 상기 그룹 카드에 의한 제2 유저 인터랙션에 기반하여 상기 그룹 카드에 의해 표시되는 정보 카드를 전환하여 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 전자 장치는, 상기 전자 장치의 상태 변화에 관련된 인터랙션에 기반하여, 사용자 위치 기반의 맵(map)을 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 맵은, 사용자 위치 기반으로 일정 범위가 캡쳐되어 이미지 형태로 제공되는 캡쳐된 맵인 것을 특징으로 하는 할 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 다양한 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
101, 201: 전자 장치
120, 210: 프로세서
160, 260: 디스플레이
130, 230: 메모리
400: 기능 처리 모듈
410: 기능 실행 모듈
420: 컨텐츠 획득 모듈
430: 그룹핑 처리 모듈
440: 유저 인터페이스 표시 모듈
450: 인터랙션 처리 모듈

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    카메라 모듈;
    증강현실 화면을 표시하는 디스플레이; 및
    상기 카메라 모듈 및 상기 디스플레이와 기능적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    증강현실(AR, augmented reality) 기능을 실행하고,
    정보 제공의 대상이 되는 컨텐츠의 카테고리를 설정하기 위한 제1 객체 및 상기 정보 제공의 범위를 나타내는 뷰의 반경을 설정하기 위한 제2 객체를 포함하는 메뉴 영역을 표시하고,
    사용자의 뷰 방향에서 설정된 기준에 대응하여 복수의 컨텐츠들을 판단하고,
    상기 설정된 컨텐츠의 카테고리 및 상기 설정된 뷰의 반경에 기반하여, 상기 복수의 컨텐츠들을 적어도 하나의 그룹으로 그룹핑 하고,
    상기 그룹핑 하는 결과에 기반하여, 복수의 컨텐츠들에 대응하는 그룹 카드와, 단일 컨텐츠에 대응하는 단일 카드를 생성하고,
    상기 그룹 카드 및 상기 단일 카드를 상기 증강현실 화면의 현실 객체에 매핑하여 표시하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 설정된 기준은,
    상기 뷰 방향에서 동일 방향, 동일 선상, 또는 동일 각도에 관련된 기준을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 설정된 기준은,
    상기 뷰 방향에서 적어도 하나의 Z축에 기반하여 설정되는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 증강현실 기능의 실행에 응답하여, 상기 현실 객체에 관련된 상세 정보를 획득하고,
    상기 상세 정보에 적어도 일부 기반하여, 상기 뷰 방향에서 상기 설정된 기준에 기반하여 상기 복수의 컨텐츠들을 판단하고,
    상기 설정된 기준 상에 복수의 컨텐츠들이 존재하는 경우, 상기 복수의 컨텐츠들을 그룹핑 하여, 그룹핑된 컨텐츠들에 대응하는 상기 그룹 카드를 생성하고,
    상기 설정된 기준 상에 단일 컨텐츠가 존재하는 경우, 상기 단일 컨텐츠에 대응하는 상기 단일 카드를 생성하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 복수의 컨텐츠들에 속하는 개별 컨텐츠들에 대응하는 복수의 정보 카드들을 하나의 그룹으로 표시하는 그룹 타입, 상기 그룹핑된 컨텐츠들의 개수에 대한 정보를 지시하는 배지 객체(badge object)를 포함하는 배지 타입, 또는 상기 단일 카드와 구분되는 효과에 기반하여 표시하는 하이라이팅(highlighting) 타입 중 어느 하나의 타입으로 상기 그룹 카드를 생성하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 뷰 방향에서 상기 설정된 기준에 대응하는 상기 복수의 컨텐츠들 모두를 그룹핑 하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 뷰 방향에서 상기 설정된 기준에 대응하는 상기 복수의 컨텐츠들의 중첩 정도에 기반하여, 상기 설정된 기준의 상기 복수의 컨텐츠들 중 적어도 일부 컨텐츠들을 그룹핑 하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 그룹 카드에 의한 제1 유저 인터랙션에 기반하여 그룹핑된 복수의 컨텐츠들에 연관된 상세 페이지를 표시하고,
    상기 그룹 카드에 의한 제2 유저 인터랙션에 기반하여 상기 그룹 카드에 의해 표시되는 정보 카드를 전환하여 표시하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 전자 장치의 상태 변화에 관련된 인터랙션에 기반하여, 사용자 위치 기반의 맵(map)을 표시하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 맵은,
    상기 사용자 위치 기반으로 일정 범위가 캡쳐되어 이미지 형태로 제공되는 캡쳐된 맵인 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    증강현실(AR, augmented reality) 기능을 실행하는 동작,
    정보 제공의 대상이 되는 컨텐츠의 카테고리를 설정하기 위한 제1 객체 및 상기 정보 제공의 범위를 나타내는 뷰의 반경을 설정하기 위한 제2 객체를 포함하는 메뉴 영역을 표시하는 동작,
    사용자의 뷰 방향에서 설정된 기준에 대응하여 복수의 컨텐츠들을 판단하는 동작,
    상기 설정된 컨텐츠의 카테고리 및 상기 설정된 뷰의 반경에 기반하여, 상기 복수의 컨텐츠들을 적어도 하나의 그룹으로 그룹핑 하는 동작,
    상기 그룹핑 하는 결과에 기반하여, 복수의 컨텐츠들에 대응하는 그룹 카드와, 단일 컨텐츠에 대응하는 단일 카드를 생성하는 동작,
    상기 그룹 카드 및 상기 단일 카드를 상기 증강현실 화면의 현실 객체에 매핑하여 표시하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 설정된 기준은,
    상기 뷰 방향에서 동일 방향, 동일 선상, 또는 동일 각도에 관련된 기준을 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 동작 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 설정된 기준은,
    상기 뷰 방향에서 적어도 하나의 Z축에 기반하여 설정되는 것을 특징으로 하는 전자 장치의 동작 방법.
  14. 제11항에 있어서, 상기 카드를 생성하는 동작은,
    상기 증강현실 기능의 실행에 응답하여, 상기 현실 객체에 관련된 상세 정보를 획득하는 동작,
    상기 상세 정보에 적어도 일부 기반하여, 상기 뷰 방향에서 상기 설정된 기준에 기반하여 상기 복수의 컨텐츠들을 판단하는 동작,
    상기 설정된 기준 상에 복수의 컨텐츠들이 존재하는 경우, 상기 복수의 컨텐츠들을 그룹핑 하여, 그룹핑된 컨텐츠들에 대응하는 상기 그룹 카드를 생성하는 동작, 및
    상기 설정된 기준 상에 단일 컨텐츠가 존재하는 경우, 상기 단일 컨텐츠에 대응하는 상기 단일 카드를 생성하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  15. 제14항에 있어서, 상기 그룹 카드를 생성하는 동작은,
    상기 복수의 컨텐츠들에 속하는 개별 컨텐츠들에 대응하는 복수의 정보 카드들을 하나의 그룹으로 표시하는 그룹 타입, 상기 그룹핑된 컨텐츠들의 개수에 대한 정보를 지시하는 배지 객체(badge object)를 포함하는 배지 타입, 또는 상기 단일 카드와 구분되는 효과에 기반하여 표시하는 하이라이팅(highlighting) 타입 중 어느 하나의 타입으로 상기 그룹 카드를 생성하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  16. 제11항에 있어서, 상기 그룹핑 하는 동작은,
    상기 뷰 방향에서 상기 설정된 기준에 대응하는 상기 복수의 컨텐츠들 모두를 그룹핑 하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  17. 제11항에 있어서, 상기 그룹핑 하는 동작은,
    상기 뷰 방향에서 상기 설정된 기준에 대응하는 상기 복수의 컨텐츠들의 중첩 정도에 기반하여, 상기 설정된 기준의 상기 복수의 컨텐츠들 중 적어도 일부 컨텐츠들을 그룹핑 하는 동작을 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 그룹 카드에 의한 제1 유저 인터랙션에 기반하여 그룹핑된 복수의 컨텐츠들에 연관된 상세 페이지를 표시하는 동작, 및
    상기 그룹 카드에 의한 제2 유저 인터랙션에 기반하여 상기 그룹 카드에 의해 표시되는 정보 카드를 전환하여 표시하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 전자 장치의 상태 변화에 관련된 인터랙션에 기반하여, 사용자 위치 기반의 맵(map)을 표시하는 동작을 더 포함하는 전자 장치의 동작 방법.
  20. 제19항에 있어서, 상기 맵은,
    상기 사용자 위치 기반으로 일정 범위가 캡쳐되어 이미지 형태로 제공되는 캡쳐된 맵인 것을 특징으로 하는 전자 장치의 동작 방법.
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