KR101756947B1 - System for Supporting Screen Gateball Game - Google Patents

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Abstract

본 발명은, 시스템에 입장한 사용자들을 멤버로 하여 게임을 진행시킬 수 있으며, 장소와 환경에 구애받지 않고 게이트볼을 즐기기 위한 것으로, 본 발명에 의하면, 스크린 게이트볼 게임을 제공하기 위한 시스템에 있어서, 게이트볼 게임용 경기장과 배경화면을 포함하는 영상을 스크린에 투영시키는 영상제공부; 선수 또는 게이트볼 경기 규칙에 의해 상기 경기장 내의 특정 볼 또는 특정 볼의 특정 타격 위치가 지정되도록 하는 볼 지정부; 타격존에 위치하는 타격볼의 타격 방향을 감지하도록 상기 타격볼에 구비되는 방향 감지부; 스틱에 의해 상기 타격볼에 가해지는 타격 강도를 감지하도록 상기 타격볼 또는 스틱 중 어느 하나에 구비되는 타격 감지부; 상기 타격 방향과 상기 타격 강도에 대응하는 볼의 궤적을 산출하는 궤적 산출부; 및 산출된 궤적에 대응하여 이동하는 특정 볼의 궤적을 상기 영상에 반영시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템을 제공한다.According to the present invention, there is provided a system for providing a screen gateball game, which allows a user who enters the system to proceed with a game, and enjoys the gateball regardless of the place and the environment. A video game system for projecting an image including a game stadium and a background screen on a screen; A ball guiding unit for allowing a specific ball or a specific ball position of the specific ball in the playing field to be designated by a player or a gateball game rule; A direction sensing unit provided on the striking ball for sensing a striking direction of the striking ball located in the striking zone; A hitting sensing part provided on any one of the hitting ball or the stick to sense a hitting strength applied to the hitting ball by a stick; A trajectory calculating unit for calculating a trajectory of the ball corresponding to the striking direction and the striking strength; And a control unit for reflecting the trajectory of the specific ball moving corresponding to the calculated trajectory on the image.

Description

스크린 게이트볼 게임 시스템{System for Supporting Screen Gateball Game}{System for Supporting Screen Gateball Game}

본 발명은 스크린 게이트볼 게임 시스템에 관한 것으로, 스크린에 제공되는 게이트볼 경기 진행 영상을 보면서 실제로 게이트볼 게임을 즐기는 스크린 게이트볼 게임 시스템에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a screen gate ball game system, and more particularly, to a screen gate ball game system that enjoys a gate ball game while watching a progress image of a gate ball game provided on a screen.

게이트볼은 남녀 노소 누구나 즐길 수 있는 국민 스포츠임에도 불구하고, 탁구나 골프와 같이 개인전이 아닌 최소 10인 이상의 단체가 모여야 경기가 진행될 수 있으며, 협소한 장소에서는 게임을 할 수 없다는 단점으로 인해 보편화되지 못하고 있는 상황이다. Although the gateball is a national sport that can be enjoyed by all ages, it is not universal because of the disadvantage that the game can not be played in a place where at least 10 people are gathered such as table tennis or golf, There is a situation.

따라서 장소의 규모나 외부 환경의 제약을 받지 않고 실내에서도 손쉽게 멤버를 모집하여 게이트볼을 즐길 수 있는 시스템이 필요하다. Therefore, there is a need for a system that can easily recruit members and enjoy gateballs without being restricted by the size of the place or the external environment.

본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.It is an object of the present invention to solve all the problems described above.

또한, 본 발명은 스틱으로 타격한 실제의 타격볼의 타격 강도와 방향을 감지하여 궤적을 산출하고 기지정된 영상 속의 특정 볼이 산출된 궤적에 대응하여 이동하도록 하는 것을 다른 목적으로 한다.Another object of the present invention is to detect the striking strength and direction of an actual striking ball struck by a stick to calculate a trajectory and move a specific ball in a designated image in accordance with the calculated trajectory.

또한, 본 발명은 볼의 타격 방향에 대응하여 영상의 뷰 포인트가 이동되도록 하는 것을 다른 목적으로 한다. It is another object of the present invention to allow a view point of an image to be moved in correspondence with a ball striking direction.

또한, 본 발명은 팀별 선수 배치, 공격 순서, 타격 순서를 정하여 게임 규정에 따라 경기가 진행되도록 하는 것을 다른 목적으로 한다. Another object of the present invention is to set a player arrangement, an attack order, and a batting order for each team so that the game progresses according to the game rules.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대표적인 구성은 다음과 같다.In order to accomplish the above object, a representative structure of the present invention is as follows.

본 발명의 일 태양에 따르면, 스크린 게이트볼 게임을 제공하기 위한 시스템에 있어서, 게이트볼 게임용 경기장과 배경화면을 포함하는 영상을 스크린에 투영시키는 영상제공부; 선수 또는 게이트볼 경기 규칙에 의해 상기 경기장 내의 특정 볼 또는 특정 볼의 특정 타격 위치가 지정되도록 하는 볼 지정부; 타격존에 위치하는 타격볼의 타격 방향을 감지하도록 상기 타격볼에 구비되는 방향 감지부; 스틱에 의해 상기 타격볼에 가해지는 타격 강도를 감지하도록 상기 타격볼 또는 스틱 중 어느 하나에 구비되는 타격 감지부; 상기 타격 방향과 상기 타격 강도에 대응하는 볼의 궤적을 산출하는 궤적 산출부; 및 산출된 궤적에 대응하여 이동하는 특정 볼의 궤적을 상기 영상에 반영시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템이 제공된다.According to an aspect of the present invention, there is provided a system for providing a screen gate ball game, including: a video game system for projecting an image including a stadium for a gateball game and a background screen on a screen; A ball guiding unit for allowing a specific ball or a specific ball position of the specific ball in the playing field to be designated by a player or a gateball game rule; A direction sensing unit provided on the striking ball for sensing a striking direction of the striking ball located in the striking zone; A hitting sensing part provided on any one of the hitting ball or the stick to sense a hitting strength applied to the hitting ball by a stick; A trajectory calculating unit for calculating a trajectory of the ball corresponding to the striking direction and the striking strength; And a control unit for reflecting the trajectory of the specific ball moving corresponding to the calculated trajectory on the image.

또한, 본 발명의 다른 태양에 따르면, 상기 제어부는 상기 타격 방향에 대응하여 상기 영상의 뷰 포인트가 이동되도록 하는 시스템이 제공된다.According to another aspect of the present invention, there is provided a system for allowing a view point of an image to be shifted corresponding to a hitting direction.

또한, 본 발명의 다른 태양에 따르면, 상기 특정 볼 또는 특정 볼의 특정 타격 위치가 상기 선수의 터치에 의해 지정되도록 상기 영상을 디스플레이 하는 모니터를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템이 제공된다.According to another aspect of the present invention, there is further provided a screen gate ball game system, wherein the screen gate ball game system further comprises a monitor for displaying the image so that a specific hit position of the specific ball or the specific ball is designated by a touch of the player .

또한, 본 발명의 다른 태양에 따르면, 게이트볼 경기에 참가하는 선수 정보를 입력받아 상기 선수 정보를 기초로 팀 배정, 팀원별 공격 순서, 선수별 타격 순서를 설정하는 팀원 설정부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템이 제공된다.According to another aspect of the present invention, there is provided a game system including a team member setting unit configured to set a team assignment, an attack order according to a team member, and a batting order for each player based on the player information, A screen gate ball game system is provided.

또한 본 발명의 다른 태양에 따르면, 상기 선수 정보를 기초로 초보 선수의 타격 순서가 되면 타격 요령에 대한 안내 멘트를 제공하는 안내 멘트 제공부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템이 제공된다.According to another aspect of the present invention, there is provided a screen gate ball game system, wherein the screen gate ball game system is provided with a guide ment for hitting tips in a batting order of a novice player based on the player information.

또한, 본 발명의 다른 태양에 따르면, 상기 특정 볼이 지정된 시점으로부터 제한된 시간 이내에 타격되도록 시간을 카운트하는 카운트부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템이 제공된다.According to another aspect of the present invention, there is provided a screen gate ball game system, wherein the screen gate ball game system further comprises a counting unit for counting time so that the specific ball is hit within a limited time from a designated time point.

또한, 본 발명의 다른 태양에 따르면, 상기 궤적 산출부는 상기 볼의 궤적 상에 게이트, 골폴, 볼 중 어느 하나가위치할 경우 충돌 지점에 대응하여 상기 볼의 방향이 전환되도록 산출하는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템이 제공된다.According to another aspect of the present invention, the locus calculating section calculates the direction of the ball so that the direction of the ball is switched corresponding to the point of collision when any one of the gate, the golsole, and the ball is positioned on the locus of the ball A screen gate ball game system is provided.

또한, 본 발명의 다른 태양에 따르면, 상기 볼의 궤적에 의해 볼이 게이트를 통과하거나 골폴을 명중할 경우 이에 대응하는 점수를 해당 팀에게 부여하는 점수 산출부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템이 제공된다.According to another aspect of the present invention, there is provided a screen gate ball game system comprising a score calculating unit for awarding a score corresponding to a ball passing through a gate or a golfer by a trajectory of the ball, System is provided.

또한, 본 발명의 다른 태양에 따르면, 궤적에 따라 이동하는 볼이 정지하기 전에 현재 타순의 선수에 의해 특정 볼이 지정될 경우, 상기 현재 타순의 선수의 타격 기회를 상실시키는 경기 심판부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템이 제공된다.According to another aspect of the present invention, there is further provided a game referee unit for losing an opportunity to hit the player of the current batting order when a ball is designated by the player of the current row before the ball moving according to the trajectory is stopped And a screen gate ball game system is provided.

이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 장치, 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공된다.In addition, there is further provided another method, apparatus, system for implementing the invention and a computer readable recording medium for recording a computer program for executing the method.

본 발명에 따르면, 게임 멤버를 인위적으로 모집하지 않아도 시스템 상에 입장한 사용자들을 멤버로 하여 게임을 진행시킬 수 있으며, 장소와 환경에 구애받지 않고 게이트볼을 즐길 수 있게 된다. According to the present invention, even if a game member is not artificially recruited, the game can be proceeded with the users who entered the system as members, and the gate ball can be enjoyed regardless of the place and environment.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스크린 게이트볼 게임 시스템의 전체 구성도,
도 2는 타격볼이 위치하는 타격존과 스크린 영상에 대한 예시도,
도 3은 선수에 의해 타격된 타격볼이 영상에 반영된 상태에 대한 예시도,
도 4는 특정 볼의 특정 위치의 지정을 위한 모니터 화면의 예시도.
FIG. 1 is an overall configuration diagram of a screen gate ball game system according to an embodiment of the present invention;
Figure 2 is an illustration of a striking zone and screen image in which the striking ball is located,
FIG. 3 is an exemplary view of a state in which an impact ball hit by a player is reflected on an image,
4 is an exemplary view of a monitor screen for specifying a specific position of a specific ball;

후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.The following detailed description of the invention refers to the accompanying drawings, which illustrate, by way of illustration, specific embodiments in which the invention may be practiced. These embodiments are described in sufficient detail to enable those skilled in the art to practice the invention. It should be understood that the various embodiments of the present invention are different, but need not be mutually exclusive. For example, certain features, structures, and characteristics described herein may be implemented in other embodiments without departing from the spirit and scope of the invention in connection with an embodiment. It is also to be understood that the position or arrangement of the individual components within each disclosed embodiment may be varied without departing from the spirit and scope of the invention. The following detailed description is, therefore, not to be taken in a limiting sense, and the scope of the present invention is to be limited only by the appended claims, along with the full scope of equivalents to which such claims are entitled, if properly explained. In the drawings, like reference numerals refer to the same or similar functions throughout the several views.

이하에서는, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, so that those skilled in the art can easily carry out the present invention.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스크린 게이트볼 게임을 제공하기 위한 시스템의 전체 구성도이고, 도 2와 도 3은 선수가 타격볼을 타격하기 위한 현실 영역의 타격존과, 타격볼의 궤적을 반영하여 경기가 진행되는 가상 영역의 영상이 제공되는 스크린에 대한 예시도이이며, 이하, 본 발명의 시스템 구성의 설명을 위해 도 1 내지 도 3을 함께 참조로 하여 설명하도록 한다. FIG. 1 is an overall configuration diagram of a system for providing a screen gate ball game according to an embodiment of the present invention. FIGS. 2 and 3 are diagrams showing a batting zone of a real area for a player to strike the batting ball, FIG. 1 is a block diagram of a system for displaying a virtual screen in which a game is played according to an embodiment of the present invention. FIG.

도 1에서 보는 바와 같이, 본 발명은 스크린에 경기장과 경기장 배경에 대한 영상을 재생하는 영상재생부(100), 경기 장면과 경기 정보를 디스플레이 하는 모니터(200), 스틱으로 실제 타격하게 되는 타격볼에 대한 궤적이 영상에 반영되도록 하여 게이트볼 경기가 진행되도록 하는 서버(300)를 포함하여 구성된다.As shown in FIG. 1, the present invention comprises a video reproducing unit 100 for reproducing an image of a stadium and a stadium background on a screen, a monitor 200 for displaying a game scene and competition information, And a server 300 for causing the gate ball game to proceed so that the trajectory of the gate ball game is reflected on the image.

이하, 본 발명에서 언급되는 볼 또는 특정 볼은 가상 영역의 영상에서 표현되는 볼에 해당되며, 타격볼은 선수가 스틱으로 타격하게 되는 실제 볼에 해당된다.Hereinafter, a ball or a specific ball referred to in the present invention corresponds to a ball represented in an image of a virtual region, and the batting ball corresponds to an actual ball which is hit by a player with a stick.

영상재생부(100)는 서버(300)로부터 게이트볼 게임에 사용되는 경기장과 배경화면을 포함하는 영상을 전달받아 재생시키는 일반적인 프로젝터에 해당한다. The image reproducing unit 100 corresponds to a general projector that receives and reproduces an image including a stadium and a background screen used for a gateball game from the server 300. [

이때, 영상재생부(100)는 도 2에서 보는 바와 같이, 타격볼을 타격하기 위해 타격존(30)에 서 있는 선수와 마주하도록 벽면에 설치되는 스크린(1)에 영상을 투영시키게 되므로, 스크린(1)과 마주하는 위치의 천장에 부착되는 것이 바람직하다. At this time, as shown in FIG. 2, the image reproducing unit 100 projects the image on the screen 1 installed on the wall so as to face the player standing in the striking zone 30 to strike the striking ball, It is preferable to attach to the ceiling at the position facing the light source 1.

영상재생부(100)에서 재생되는 영상은 게이트볼 게임의 규격에 따르는 경기장, 경기장 내부의 정해진 곳에 위치하는 각 게이트들과 볼폴, 경기장 외부의 배경이미지를 포함하며, 선수들이 타격할 볼들과 타격된 볼의 이동 궤적이 반영된다. The image reproduced by the image reproducing unit 100 includes a stadium according to the standard of the gateball game, each gate located at a predetermined place inside the stadium, a ball, and a background image outside the stadium, Is reflected.

도 4에서 보는 바와 같이, 모니터(200)는 영상과 동일한 게임 진행 상황이 디스플레이 되는데, 모니터 상에서 선수의 터치 또는 마우스와 같은 별도의 입력 수단을 통해 타격할 특정 볼(4)이 선택되거나 타격할 특정 볼(4)과 그 타격 지점(7)이 선택되도록 할 수 있다. As shown in FIG. 4, the monitor 200 displays the same game progress as the video. It is possible to select a specific ball 4 to be hit through a touch of a player or a separate input means such as a mouse on the monitor, The ball 4 and the hit point 7 can be selected.

또한 모니터(200)는 게임 진행 상황에 대한 화면을 전환하여 팀별 점수 현황이나 팀별 선수 배치 상황, 팀별 선수 등에 대한 정보를 표시할 수도 있으며, 제한된 타격 시간에 대한 카운트, 공격 순서, 타격 순서 등에 대한 안내 사항을 표시할 수도 있다. In addition, the monitor 200 may switch the screen of the progress of the game to display information on the score of each team, the position of a player by each team, the player of each team, and the like. You can also mark things.

서버(300)는, 영상에서의 타격할 특정 볼이 지정된 상태에서, 선수가 스틱으로 타격볼을 타격했을 때 그 강도와 방향에 대한 정보를 획득하여 볼의 궤적을 산출하고, 궤적에 대응하여 기지정된 특정 볼의 이동 궤적을 영상에 반영하도록 한다. The server 300 acquires information about the strength and direction of the ball when the player hits the ball with the stick in a state where a specific ball to be hit in the image is designated and calculates the ball's trajectory, The movement trajectory of the specified specific ball is reflected on the image.

이를 위해, 볼 지정부(310)는 사용자 또는 게이트볼 경기 규칙에 의해 영상 속의 경기장 내에 위치하는 특정 볼이 지정되도록 함으로써, 이로 인해 사용자가 타격존에 올려진 실제 타격볼로 타격하게 될 경우 영상 속에서 지정된 특정 볼이 이에 대응하여 이동 궤적을 가지도록 한다. To this end, the ball designation unit 310 allows a specific ball located in the stadium in the video to be designated by the user or the gateball competition rules, so that if the user hits the actual striking ball placed in the striking zone, So that a designated specific ball has a movement locus corresponding thereto.

또한, 볼 지정부(310)는 특정 볼과 특정 볼이 타격될 특정 위치가 모두 지정되도록 할 수도 있는데, 이는 게이트볼의 스파크 타격 시에 적용될 수 있는 케이스이다. 즉, 스파크 타격을 위해 같은 편 또는 다른 편의 볼 바로 옆에 특정 볼을 위치시키도록 선수가 특정 볼과 특정 위치를 지정한 후 선수가 실제로 타격볼을 살짝 밟은 상태에서 타격할 경우가 이에 해당되고, 또는 스파크 타격 후 선수가 특정 볼을 타격할 특정 위치를 임의로 지정하게 되는 경우도 이에 해당된다.In addition, the ball designation unit 310 may be designed such that a specific ball and a specific position where a specific ball is to be hit are all designated, which can be applied at the time of spark hitting of the gate ball. That is, a player may specify a specific ball and a specific position to place a specific ball next to the ball on the same side or another side of the ball for spark hitting, and then the player actually hits the ball with a slight step on the ball, or This is also the case where, after hitting a spark, the player arbitrarily designates a specific position to hit a particular ball.

따라서 도 1 내지 도 3에서 보는 바와 같이, 볼 지정부(310)에 의해 영상 속의 특정 볼이 지정된 상태에서, 선수가 타격존(30)에 위치한 타격볼(11)을 스틱(21)으로 타격함에 따라, 스틱(21) 또는 타격볼(11) 중 어느 하나에 구비된 타격 감지부(10)가 타격 강도에 대한 정보를 생성하고, 타격볼(11)에 구비된 방향감지부(20)가 타격 방향에 대한 정보를 생성함으로써, 서버(300)가 타격 강도와 타격 방향에 대한 정보를 획득하여 볼의 궤적을 산출하게 되는 것이다. 1 to 3, when a ball is hit by the stick 21 in a state where a specific ball in the image is designated by the ball designation unit 310, the player places the batting ball 11 located in the batting zone 30 The impact sensing unit 10 provided in either the stick 21 or the impact ball 11 generates information on the impact strength and the directional sensing unit 20 provided in the impact ball 11 is moved in the direction of impact The server 300 obtains the information on the hit strength and the batting direction to calculate the ball trajectory.

이때, 타격 감지부(10)와 방향 감지부(20)는 블루투스와 같은 근거리 무선통신이 가능하도록 구성되어, 타격 강도와 타격 방향에 대한 정보가 서버(300)와의 무선 통신에 의해 전달되도록 할 수 있다.At this time, the hitting sensing unit 10 and the direction sensing unit 20 are configured to be capable of short range wireless communication such as Bluetooth, so that the information about the hitting strength and the hitting direction can be transmitted by wireless communication with the server 300 have.

궤적 산출부(320)는 타격존(30)에 올려진 실제 타격볼(11)의 타격 방향과 타격 강도에 대응하여 볼의 궤적을 산출함으로써, 도 3에서와 같이 볼 지정부(310)에 의해 기지정된 특정 볼(4)의 궤적(5)이 영상에서 반영되도록 한다. The trajectory calculation unit 320 calculates the locus of the ball corresponding to the striking direction and the striking strength of the actual striking ball 11 placed on the striking zone 30, So that the trajectory 5 of the designated specific ball 4 is reflected in the image.

또한, 궤적 산출부(320)는 볼의 궤적 상에 게이트(2), 골폴(3), 다른 볼(6) 중 적어도 하나가 위치할 경우, 이들과의 충돌 지점 및 각도를 반영하여 방향이 전환되는 궤적을 산출할 수도 있다. When at least one of the gate 2, the bone 3 and the other balls 6 is positioned on the locus of the ball, the locus calculating unit 320 calculates the locus It is also possible to calculate the trajectory.

또한, 서버(300)는, 특정 볼의 이동 궤적을 영상에 반영함으로써 경기가 진행되도록 관리한다. In addition, the server 300 manages the progress of the game by reflecting the movement trajectory of the specific ball on the image.

이를 위해, 팀원 설정부(330)는 경기가 시작되기 전, 게이트볼 경기에 참가하는 선수 정보를 입력받아 선수 정보를 기초로 팀을 배정하고, 팀별 공격 순서와 각 팀의 선수별 타격 순서를 설정하게 된다. To this end, the team member setting unit 330 receives the player information of the gate ball game before the start of the game, assigns the team based on the player information, sets the order of attack for each team, do.

이때, 선수 정보는 선수의 나이, 직업, 소속, 게이트볼 레벨, 경력 등에 대한 정보를 포함하고 있어, 팀원 설정부(330)가 나이별, 소속별, 선수 실력별로 팀이 배정될 수 있도록 한다. At this time, the athlete information includes information on the age, occupation, affiliation, gateball level, career, etc. of the athlete, so that the team member setting section 330 allows the team to be assigned to each team by age,

상기와 같이 팀 별로 선수가 배정되고, 공격 순서와 타격 순서가 결정된 후, 게임이 시작되면, 타격 순서에 해당하는 선수들이 영상 속의 특정 볼을 선택한 후 스틱으로 실제 타격볼을 가격하게 되는데, 이때, 선수는 제한된 시간 이내에 볼을 타격해야 하는 게이트볼의 규칙에 따라 카운트부(340)가 특정 볼이 지정된 시점으로부터 제한된 시간 이내에 타격되도록 시간을 카운트한다. 물론, 제한된 시간 이내에 타격볼이 타격되지 않으면 현재 타순의 선수는 타격 기회를 상실하도록 한다.After the players are assigned to each team as described above and the order of attack and the batting order are determined, when the game starts, the players corresponding to the batting order select a specific ball in the video and then price the actual batting ball with the stick. The athlete counts time so that the counting unit 340 is hit within a limited time from the designated time point, in accordance with the rule of the gate ball that the ball must be hit within a limited time. Of course, if the batting ball is not hit within a limited time, the current batting player will lose the batting opportunity.

안내 멘트 제공부(350)는 현재 타순의 선수 안내, 득점한 점수 안내, 타격 기회의 상실에 대한 안내와 같이 경기 진행에 필요한 각종 음성 안내를 지원하며, 특히, 선수 정보를 기초로 초보 선수의 타격 순서가 되면 타격 요령에 대한 안내 멘트를 제공한다. The announcement agent classifier 350 supports various voice announcements necessary for the progress of the game, such as guidance of the current finisher's score, guide to the scored score, and loss of the opportunity for batting. In particular, If it is an order, it provides information about hitting tips.

점수 산출부(360)는 볼의 궤적에 의해 특정 볼이 게이트를 통과하거나 골폴을 명중할 경우 이에 대응하는 점수를 해당 팀에게 부여한다. If the specific ball passes through the gate or hits the golfer by the trajectory of the ball, the score calculation unit 360 gives the corresponding score to the team.

경기 심판부(370)는 경기 진행에 필요한 각종 심판을 담당하며, 특히, 현재 타순의 선수의 타격 기회에 대한 상실 여부를 판단한다. 즉, 앞서 설명된 제한된 시간 이내에 선수가 타격하지 않을 경우 타격 기회를 상실시킬 수 있으며, 궤적에 의해 이동하는 볼이 정지하기도 전에 현재 타순의 선수가 자신이 타격할 특정 볼을 지정할 경우 선수의 타격 기회를 상실시키도록 한다.The game referee 370 is responsible for various referees needed for the game progress, and in particular, judges whether or not the shot opportunity of the current player is lost. In other words, if the player does not hit within the limited time described above, he may lose the opportunity to strike, and if the current row player specifies a particular ball to be hit before the moving ball is stopped by the trajectory, .

제어부(380)는 메모리(390)에 저장된 영상을 영상제공부(100)로 전달함으로써 영상제공부(100)가 영상을 스크린에 투영시키도록 하며, 산출된 궤적에 대응하여 영상 속의 특정 볼의 궤적이 영상에 반영되도록 한다. The control unit 380 transmits the image stored in the memory 390 to the image preparation unit 100 so that the image preparation unit 100 projects the image on the screen and the trajectory of a specific ball in the image corresponds to the calculated trajectory, .

또한 제어부(380)는 타격볼의 타격 방향에 대응하여 영상의 뷰 포인트도 함께 이동되도록 할 수 있으며, 타격볼에 대한 스틱의 타격 방향이나 선수의 방향에 따라 영상의 뷰 포인트도 함께 이동되도록 할 수 있다. In addition, the controller 380 may move the view point of the image along with the shooting direction of the shooting ball, and may also move the view point of the image along the shooting direction of the stick or the player's direction with respect to the shooting ball have.

메모리(390)는 게이트볼 경기장과 경기장 배경 이미지에 대한 다양한 영상들과 경기 영상 파일들을 저장한다. The memory 390 stores various images and game image files for the gateball field and the stadium background image.

이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The embodiments of the present invention described above can be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer components and recorded on a computer-readable recording medium. The computer-readable recording medium may include program commands, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions recorded on the computer-readable recording medium may be those specially designed and constructed for the present invention or may be those known and used by those skilled in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, magneto-optical media such as floptical disks, media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those generated by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like. The hardware device may be configured to operate as one or more software modules for performing the processing according to the present invention, and vice versa.

이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, Those skilled in the art will appreciate that various modifications, additions and substitutions are possible, without departing from the scope and spirit of the invention as disclosed in the accompanying claims.

따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.Therefore, the spirit of the present invention should not be construed as being limited to the above-described embodiments, and all of the equivalents or equivalents of the claims, as well as the following claims, I will say.

10 : 타격 감지부 20 : 방향 감지부
100 : 영상재생부 200 : 모니터
300 : 서버 310 : 볼 지정부
320 : 궤적 산출부 330 : 팀원 설정부
340 : 카운트부 350 : 안내 멘트 제공부
360 : 점수 산출부 370 : 경기 심판부
380 : 제어부 390 : 메모리
10: hit detection unit 20: direction detection unit
100: image reproducing unit 200: monitor
300: server 310:
320: locus calculating section 330: team member setting section
340: counting unit 350:
360: score calculating section 370:
380: control unit 390: memory

Claims (9)

스크린 게이트볼 게임을 제공하기 위한 시스템에 있어서,
게이트볼 게임용 경기장과 배경화면을 포함하는 영상을 스크린에 투영시키는 영상제공부;
선수 또는 게이트볼 경기 규칙에 의해 상기 경기장 내에서 타격할 특정 볼 또는 특정 볼의 특정 타격 위치가 지정되도록 하거나, 스파크 타격 조건이 성립되는 경우 특정 볼과 특정 볼의 특정 타격 지점 모두 지정되도록 하는 볼 지정부;
타격존에 위치하는 타격볼의 타격 방향을 감지하도록 상기 타격볼에 구비되는 방향 감지부;
스틱에 의해 상기 타격볼에 가해지는 타격 강도를 감지하도록 상기 타격볼에 구비되는 타격 감지부;
상기 방향 감지부에 의해 생성되는 상기 타격볼의 타격 방향 정보와 상기 타격 감지부에 의해 생성되는 상기 타격볼의 타격 강도 정보에 대응하는 볼의 궤적을 산출하는 궤적 산출부; 및
산출된 궤적에 대응하여 이동하는 특정 볼의 궤적을 상기 영상에 반영시키는 제어부를 포함하고,
상기 궤적 산출부는 상기 볼의 궤적 상에 게이트, 골폴, 볼 중 적어도 어느 하나가 위치할 경우 충돌 지점에 대응하여 게이트, 골폴, 볼 중 적어도 어느 하나와 상기 타격볼 간의 충돌 지점과 충돌 각도를 반영하여 상기 타격볼의 방향이 전환되는 궤적을 산출하는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템.

A system for providing a screen gate ball game,
A video game system for projecting an image including a game site and a backgammon game screen onto a screen;
A specific ball or a specific ball position to be hit in the stadium is designated by a player or a gateball game rule or a specific ball and a specific ball point of a specific ball are designated when a spark striking condition is established, ;
A direction sensing unit provided on the striking ball for sensing a striking direction of the striking ball located in the striking zone;
A hitting sensing unit provided on the striking ball for sensing a striking intensity applied to the striking ball by a stick;
A locus calculating unit for calculating a locus of the ball corresponding to the batting direction information of the batting ball generated by the direction sensing unit and the batting strength information of the batting ball generated by the batting sensing unit; And
And a control unit for reflecting the trajectory of the specific ball moving corresponding to the calculated trajectory on the image,
The trajectory calculating unit reflects the collision angle with the collision point between at least one of the gate, the golsole, and the ball corresponding to the collision point when at least one of the gate, the golle, and the ball is positioned on the trajectory of the ball And calculates a trajectory in which the direction of the batting ball is changed.

제 1항에 있어서,
상기 제어부는
상기 타격 방향에 대응하여 상기 영상의 뷰 포인트가 이동되도록 하는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템.
The method according to claim 1,
The control unit
And the view point of the image is moved corresponding to the batting direction.
제 1항에 있어서,
상기 특정 볼 또는 특정 볼의 특정 타격 위치가 상기 선수의 터치에 의해 지정되도록 상기 영상을 디스플레이 하는 모니터를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템.
The method according to claim 1,
Further comprising a monitor for displaying the image so that a specific hit position of the specific ball or the specific ball is designated by a touch of the player.
제 1항에 있어서,
게이트볼 경기에 참가하는 선수 정보를 입력받아 상기 선수 정보를 기초로 팀 배정, 팀원별 공격 순서, 선수별 타격 순서를 설정하는 팀원 설정부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템.
The method according to claim 1,
Further comprising: a team member setting unit configured to set player assignment information, team order, attack order for each team member, and batting order for each player based on the player information based on the player information to participate in the gate ball game.
제 4항에 있어서,
상기 선수 정보를 기초로 초보 선수의 타격 순서가 되면 타격 요령에 대한 안내 멘트를 제공하는 안내 멘트 제공부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템.
5. The method of claim 4,
Further comprising a mentee providing unit for providing a mentee of the hitting tips in the batting order of the novice players based on the player information.
제 1항에 있어서,
상기 특정 볼이 지정된 시점으로부터 제한된 시간 이내에 타격되도록 시간을 카운트하는 카운트부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템.
The method according to claim 1,
Further comprising a counting unit for counting a time for the specific ball to be hit within a limited time from a designated time point.
삭제delete 제 1항에 있어서,
상기 볼의 궤적에 의해 볼이 게이트를 통과하거나 골폴을 명중할 경우 이에 대응하는 점수를 해당 팀에게 부여하는 점수 산출부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템.
The method according to claim 1,
Further comprising: a score calculation unit for giving a corresponding score to the team when the ball passes through the gate or hits the golfer by the trajectory of the ball.
제 1항에 있어서,
궤적에 따라 이동하는 볼이 정지하기 전에 현재 타순의 선수에 의해 특정 볼이 지정될 경우, 상기 현재 타순의 선수의 타격 기회를 상실시키는 경기 심판부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템.
The method according to claim 1,
Further comprising a game referee unit for losing an opportunity to hit the player of the current batting order if a ball is designated by the player of the current batting order before the ball moving according to the trajectory stops.
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