KR101046485B1 - Go game system - Google Patents
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Abstract
대국자가 네트워크를 통해 바둑의 대국을 행할 수 있는, 바둑의 대국 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다. 대국자 정보 기억 수단과, 단급위 정보 기억 수단과, 대국 처리 수단과, 대국의 승패에 따라, 대국자의 포인트가 어느 만큼 증감하는지를 기본 포인트로 연산하는 포인트 연산 처리 수단과, 승패에 따른 포인트의 증감을 각 대국자 단말기에 통지하는 포인트 통지 처리 수단과, 승패에 따라 새로운 포인트를 대국자 정보 기억 수단에 기억하는 포인트 갱신 처리 수단과, 대국에 있어서의 승자와 패자의 단급위를 승단ㆍ승급 포인트와 강단ㆍ강급 포인트와 비교하여, 갱신하는 단급위 갱신 처리 수단과, 단급위 갱신 처리 수단에 의해 단급위의 갱신이 이루어진 경우에, 그 대국자가 이용하는 대국자 단말기에 대해 단급위가 변경된 것을 통지하는 단급위 통지 처리 수단을 갖는 바둑의 대국 시스템이다.It is an object of the present invention to provide a Go game system in which a player can play Go games through a network. The player information storage means, the level information storage means, the game processing means, the point calculation processing means for calculating how much the points of the player increase or decrease according to the victory or loss of the player, and the increase or decrease of the points according to the win or loss. Point notification processing means for notifying each player terminal, point update processing means for storing new points in the player information storage means in accordance with the win and lose, and winners and losers in the game. Compared with the point, when the level is updated by the level update processing means for updating and the level update processing means, the level notification processing means for notifying the player terminal used by the player has changed. It is Go game of having.
바둑의 대국 시스템, 포인트 갱신 처리 수단, 포인트 통지 처리 수단, 포인트 연산 처리 수단, 대국 처리 수단, 대국자 정보 기억 수단 Go system, point update processing means, point notification processing means, point calculation processing means, power processing means, player information storage means
Description
본 발명은, 대국자가 네트워크를 통해 바둑의 대국을 행할 수 있는, 바둑의 대국 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a Go game system in which a player can play Go through a network.
인터넷의 보급에 수반하여, 대국자가 직접, 상대하는 일 없이 네트워크를 통해 대국을 행할 수 있는 바둑의 대국 시스템이 최근, 발달을 이루고 있다. 이와 같은 바둑의 대국 시스템으로서 하기 특허 문헌 1 ~ 특허 문헌 5가 존재하고 있다. With the spread of the Internet, the Go game system in which players can play through a network without having to deal directly with them has recently developed.
바둑의 대국을 행하는 경우, 그 대전 상대의 랭크(이를 단급위라고 부름)가 그 목표로서 매우 중요하다. 왜냐하면 통상은, 동일하거나 전후의 단급위의 상대와 대국을 하는 것은, 서로 실력이 백중하고 있으므로, 가장 즐거움을 얻을 수 있기 때문이다.When playing the game of Go, the rank of the opponent (called the senior rank) is very important as the goal. This is because it is usually the most fun to play against the opponents of the same or the previous level, since the skills are concentrated on each other.
그래서 하기 특허 문헌에도 기재되어 있는 바와 같이, 종래는 대국의 승패의 결과에 따라서 소정의 방법(예를 들면 ELO 시스템 등에 의해)으로 포인트를 연산하고, 그 결과에 따라서 대국자의 단급위를 승단(승급), 강단(강급)시키고 있다. 예를 들면 2단 승단에 필요한 포인트가 24,700 포인트라고 하면, 임의의 대국자의 포인트가 대국의 결과, 24,500 포인트로부터 25,000 포인트로 증가한 경우, 24,700 포인트를 상회하고 있으므로, 그 사람은 초단으로부터 2단으로 승단한다. 반대로 임의의 대국자의 포인트가 대국의 결과, 25,000 포인트로부터 24,500 포인트로 감소한 경우, 24,700 포인트를 하회하고 있으므로, 2단으로부터 초단으로 강단한다.Therefore, as described in the following patent document, conventionally, a point is calculated by a predetermined method (for example, by an ELO system or the like) in accordance with the result of winning or losing a game, and the rank of the player is promoted according to the result. ), We are lecturing. For example, suppose that the points required for two-stage wins are 24,700 points. If the points of any player increase from 24,500 points to 25,000 points as a result of the big game, the person is more than 24,700 points. do. On the contrary, when the point of an arbitrary player decreases from 25,000 points to 24,500 points as a result of a big game, it is less than 24,700 points, and it protrudes from the 2nd stage to the first stage.
즉, 새로운 대국의 결과에 따라 산출된 포인트에 따라서, 소정의 값을 상회하면 승단(승급)하고, 소정의 값을 하회하면 강단(강급)하게 된다. 그리고 이 승단(승급)ㆍ강단(강급)의 기준으로 되는 포인트는 동일하다. 예를 들면 승단(승급)ㆍ강단(강급)의 기준으로 되는 포인트가 24,700 포인트라고 하면, 대국자의 포인트가 24,700 포인트 이상으로 된 경우에는 초단으로부터 2단으로 승단하고, 대국자의 포인트가 24,700 포인트 미만으로 된 경우에는 2단으로부터 초단으로 강단하게 된다.In other words, according to the points calculated according to the result of the new game, if the user exceeds the predetermined value, the user advances (promotes). Incidentally, the points used as the standard for the promotion (promotion) and the propulsion (promotion) are the same. For example, if 24,700 points are the standard points for promotion and promotion, then if the player's points become more than 24,700 points, the player advances from the first stage to the second stage, and the player's points are less than 24,700 points. In the case of the first step, the step is performed from the second step to the first step.
특허 문헌 1 : 일본 특허 공개 제2004-298234호 공보Patent Document 1: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-298234
특허 문헌 2 : 일본 특허 공개 제2004-329949호 공보Patent Document 2: Japanese Patent Laid-Open No. 2004-329949
특허 문헌 3 : 일본 특허 공개 제2001-321570호 공보Patent Document 3: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-321570
특허 문헌 4 : 일본 특허 공개 제2002-78843호 공보 Patent Document 4: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-78843
특허 문헌 5 : 일본 특허 공개 제2002-78977호 공보Patent Document 5: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-78977
그러나 종래의 승단(승급), 강단(강급)의 기준에서는, 막 승단(승급)한 사람은, 동일한 단급위를 장기간 유지하고 있는 상대와 대국을 하여도, 이길 수 있는 가능성이 통상은 높지 않고, 지면 바로 강단해 버리는 케이스가 많다. 즉, 도 16에 도시한 바와 같이, 그 포인트가 승단(승급)ㆍ강단(강급) 포인트를 빈번하게 오르내리게 된다. 이와 같은 점은 대국 시스템의 이용자로부터 보면 대국 시스템의 이용 의욕을 쉽게 저하시키게 되어, 유저빌리티를 손상시키는 결과로 된다.However, in the standard of promotion and promotion (promotion), a person who has just been promoted (promote) is not usually highly likely to win even if he plays against an opponent who has maintained the same level for a long time. There are a lot of cases that are hard to lose. That is, as shown in FIG. 16, the point frequently raises and lowers the ascension (promotion) and the ascension (promotion) points. This is a result of the user's willingness to use the power system easily from the user of the power system, which results in impaired usability.
또한 바둑에서는, 장기나 체스 등과 달리, 서로 다른 단급위의 상대와 대국하는 경우, 그 실력차를 해소하기 위해, 단급위의 차에 따라서(통상은 1개의 차에 따라서 한 돌(1개의 바둑돌)을 둠), 단급위가 아래인 사람이 미리 바둑판 상에 소정수의 바둑돌을 둔 후에, 대국을 행하는 접바둑이라 불리는 핸디캡을 주어 대국을 행하는 경우가 많다. 따라서, 바둑에 있어서 단급위는, 대국자의 실력을 객관적으로 제삼자에게 나타내는 요소 외, 실제의 대국에서도 대국 시의 핸디캡을 산출하기 위한 매우 중요한 요소로 되어 있다.In addition, in Go, when playing against opponents of different ranks, unlike chess, chess, etc., in order to solve the difference in skill, according to the difference of rank (usually one stone according to one car (one go stone)) After a predetermined number of boards are placed on the board in advance, a person with a lower grade is often played with a handicap called a game board playing a game. Therefore, in the Go game, the rank is not only an element that objectively shows the player's ability to a third party, but is also a very important factor for calculating the handicap at the time of the game.
일반적으로, 승단(승급)ㆍ강단(강급) 포인트 전후에 있는 대국자의 경우, 자신이 현재 속하는 단급위에서는 그 실력은 높지만(높기 때문에 승단(승급)할 수 있지만), 1개 위의 단급위에서는 그 실력은 낮다(승단(승급) 직후는, 옛날부터 그 단급위에 있는 사람과는 실력차가 있다)고 생각된다. 그렇게 하면, 승단(승급)은 할 수 있어도 1개 위의 단급위에서는 아직 실력이 미숙하므로 쉽게 지게 되어, 바로 강단(강급)하게 된다. 따라서 승단(승급) 포인트와 강단(강급) 포인트를 빈번하게 오르내리게 된다. 그렇게 하면 상술한 바와 같은 종래의 기준에서는, 승단(승급)ㆍ강단(강급) 포인트를 오르내리기 쉬워지므로, 핸디캡이 주거나 주지 않거나 하여, 그와 같은 면으로부터도 유저빌리티를 손상시키는 결과로 된다.In general, players who are before or after the promotion (promotion) point or advance (promote) points have a higher level of competence in their current level (although they can be promoted because they are higher), It is thought that the ability is low (there is ability difference with person in the rank from the old days immediately after the advancement). By doing so, even if it is possible to advance (promote), it is easy to lose because it is still immature in the above-mentioned level, and it is immediately pulpited. Therefore, ascendant (promote) points and pulpit (promote) points are frequently moved up and down. This makes it easy to move up and down points in the conventional standards as described above, so that the handicap is not given or given, and the usability is also impaired from such aspects.
그래서 본 발명자는, 대국자의 승단(승급) 포인트와 강단(강급) 포인트를 동일한 포인트로 하지 않고, 거기에 차를 설정함으로써, 바로는 단급위의 오르내림이 행해지지 않도록 하는 바둑의 대국 시스템을 발명하였다.Therefore, the present inventor has invented a Go game system in which a player does not move up or down by setting a car therein without setting the winning point and the winning point of the player as the same point. .
또한, 이와 같은 바둑의 대국 시스템에 있어서, 승패 시에 가감산되는 포인트를 대국자의 단급위에 따라서 조정함으로써, 승패 후의 포인트를 산출하는 바둑의 대국 시스템을 발명하였다.Moreover, in the Go game system of Go, the Go game system which calculates the point after a victory and loss by adjusting the point added and subtracted at the time of winning and losing according to the authority level of a player is invented.
또한, 대국수가 적은 경우에는, 승패 시에 가감산되는 포인트의 반영에 차를 설정하고, 이에 기초하여 승패 후의 포인트를 산출하는 바둑의 대국 시스템을 발명하였다.In addition, when the number of players was small, the Go game system was set in which a difference was set in the reflection of points added and subtracted at the time of winning and losing, and the points after winning and losing were calculated.
청구항 1의 발명은, 제1 대국자가 이용하는 제1 대국자 단말기와 제2 대국자가 이용하는 제2 대국자 단말기 사이에서 네트워크를 통해 바둑의 대국을 행하는 바둑의 대국 시스템으로서, 상기 바둑의 대국 시스템은, 각 대국자의 단급위와 현재의 포인트를 기억하는 대국자 정보 기억 수단과, 각 단급위의 승단ㆍ승급 포인트와 강단ㆍ강급 포인트를 기억하고 있고, 상기 강단ㆍ강급 포인트는, 동일한 단급위의 승단ㆍ승급 포인트보다 소정의 포인트만큼 작게 설정되어 있는 단급위 정보 기억 수단과, 상기 제1 대국자 단말기와 제2 대국자 단말기 사이에서 상기 네트워크를 통해 바둑의 대국 처리를 행하는 대국 처리 수단과, 상기 대국의 승패에 따라, 제1 대국자 및 제2 대국자의 포인트가 얼마만큼 변화되는지를, 미리 설정한 기본 포인트에 기초하여 연산하는 포인트 연산 처리 수단과, 상기 포인트 연산 처리 수단에 의해 연산한, 승패에 따른 포인트의 변화를 상기 제1 대국자 단말기 및 제2 대국자 단말기에 통지하는 포인트 통지 처리 수단과, 상기 대국 처리 수단에 의한 대국의 승패에 따라서, 상기 제1 대국자 및 상기 제2 대국자의 현재의 포인트에, 상기 포인트 연산 처리 수단에 의해 연산한 포인트로 연산 처리함으로써, 새로운 포인트로서 상기 대국자 정보 기억 수단에 기억하는 포인트 갱신 처리 수단과, 상기 대국에 있어서의 승자의 단급위보다 1개 위의 단급위의 승단ㆍ승급 포인트와 상기 대국에 있어서의 패자의 단급위의 강단ㆍ강급 포인트를 상기 단급위 정보 기억 수단으로부터 추출하고, 상기 승자의 갱신 후의 포인트와 상기 추출한 승단ㆍ승급 포인트를 비교하고, 갱신 후의 포인트가 승단ㆍ승급의 기준을 만족하고 있으면, 상기 승자의 단급위를 1개 위의 단급위로 갱신하여 상기 대국자 정보 기억 수단에 기억하고, 상기 패자의 갱신 후의 포인트와 상기 추출한 강단ㆍ강급 포인트를 비교하고, 갱신 후의 포인트가 상기 강단ㆍ강급의 기준을 만족하고 있으면, 상기 패자의 단급위를 1개 아래의 단급위로 갱신하여 상기 대국자 정보 기억 수단에 기억하는 단급위 갱신 처리 수단을 갖는 바둑의 대국 시스템이다.The invention of
본 발명과 같이, 승단 포인트와 강단 포인트가 폭을 갖도록 설정된 바둑의 대국 시스템의 구성으로 함으로써, 막 승단(승급)한 대국자가 바로 강단(강급)해 버리는 상황을 방지할 수 있다. 즉, 승단(승급)ㆍ강단(강급) 포인트 전후에 있는 대국자의 경우, 자신이 현재 속하는 단급위에서는 그 실력은 높지만(높기 때문에 승단(승급)할 수 있지만), 1개 위의 단급위에서는 그 실력은 낮다(승단(승급) 직후는, 옛날부터 그 단급위에 있는 사람과는 실력차가 있다)고 생각된다. 그렇게 하면, 승단은 할 수 있어도 해당 단급위에서는 쉽게 지게 되므로, 바로 강단해 버린다. 따라서 승단(승급) 포인트와 강단(강급) 포인트를 빈번하게 오르내리게 된다.As in the present invention, the configuration of the Go game system in which the victory point and the platform point are set to have a width makes it possible to prevent a situation in which a player who has just advanced (promoted) immediately advances (promotes). That is, in the case of a player who is before or after the promotion (promotion) and the proficiency (promotion) point, the ability of the player who is currently in the advanced rank is high (although it can be promoted because of the high level), but in the one rank above It is thought that ability is low (it is ability difference with person in the rank from the old days immediately after victory). If you do so, you will be able to win, but you will lose at that level. Therefore, ascendant (promote) points and pulpit (promote) points are frequently moved up and down.
바둑의 경우, 상술한 바와 같이 단급위는 그 핸디캡에 직결하기 때문에, 단급위가 단기간에 빈번하게 오르내리는 것은 바람직하지 못하다. 그러나 본 발명과 같이 구성함으로써, 승단(승급)하여도 바로 강단(강급)하는 일은 없어져, 그 유저빌리티를 향상시키게 된다.In the case of Go, as described above, since the grade is directly connected to the handicap, it is not preferable that the grade is raised or lowered frequently in a short period of time. However, by constructing as in the present invention, even if the user is promoted (promoted), the user is not immediately promoted (promoted), thereby improving the usability.
청구항 2의 발명은, 제1 대국자가 이용하는 제1 대국자 단말기와 제2 대국자가 이용하는 제2 대국자 단말기 사이에서 네트워크를 통해 바둑의 대국을 행하는 바둑의 대국 시스템으로서, 상기 바둑의 대국 시스템은, 각 대국자의 단급위와 현재의 포인트를 기억하는 대국자 정보 기억 수단과, 각 단급위의 승단ㆍ승급 포인트와 강단ㆍ강급 포인트를 기억하고 있고, 상기 강단ㆍ강급 포인트는, 동일한 단급위의 승단ㆍ승급 포인트보다 소정의 포인트만큼 작게 설정되어 있는 단급위 정보 기억 수단과, 상기 제1 대국자 단말기와 제2 대국자 단말기 사이에서 상기 네트워크를 통해 바둑의 대국 처리를 행하는 대국 처리 수단과, 상기 대국의 승패에 따라, 제1 대국자 및 제2 대국자의 포인트가 얼마만큼 증감하는지를, 미리 설정한 기본 포인트에 기초하여 연산하는 포인트 연산 처리 수단과, 상기 포인트 연산 처리 수단에 의해 연산한, 승패에 따른 포인트의 증감을 상기 제1 대국자 단말기 및 제2 대국자 단말기에 통지하는 포인트 통지 처리 수단과, 상기 대국 처리 수단에 의한 대국의 승패에 따라서, 상기 제1 대국자 및 상기 제2 대국자의 현재의 포인트에, 상기 포인트 연산 처리 수단에 의해 연산한 포인트를 가감산함으로써, 새로운 포인트로서 상기 대국자 정보 기억 수단에 기억하는 포인트 갱신 처리 수단과, 상기 대국에 있어서의 승자의 단급위보다 1개 위의 단급위의 승단ㆍ승급 포인트와 상기 대국에 있어서의 패자의 단급위의 강단ㆍ강급 포인트를 상기 단급위 정보 기억 수단으로부터 추출하고, 상기 승자의 갱신 후의 포인트와 상기 추출한 승단ㆍ승급 포인트를 비교하고, 갱신 후의 포인트가 상기 승단ㆍ승급 포인트와 동일하거나 크면, 상기 승자의 단급위를 1개 위의 단급위로 갱신하여 상기 대국자 정보 기억 수단에 기억하고, 상기 패자의 갱신 후의 포인트와 상기 추출한 강단ㆍ강급 포인트를 비교하고, 갱신 후의 포인트가 상기 강단ㆍ강급 포인트와 동일하거나 작으면, 상기 패자의 단급위를 1개 아래의 단급위로 갱신하여 상기 대국자 정보 기억 수단에 기억하는 단급위 갱신 처리 수단과, 상기 단급위 갱신 처리 수단에 의해 단급위의 갱신이 이루어진 경우에, 그 대국자가 이용하는 대국자 단말기에 대해 단급위가 변경된 것을 통지하는 단급위 통지 처리 수단을 갖는 바둑의 대국 시스템이다.The invention of
청구항 1의 발명은 본 발명과 같이 구성할 수도 있다. 이와 같이 구성하여도, 청구항 1의 발명과 마찬가지의 효과를 얻을 수 있다.The invention of
청구항 3의 발명은, 상기 포인트 연산 처리 수단은, 상기 제1 대국자 및 제2 대국자의 단급위와 현재의 포인트를 상기 대국자 정보 기억 수단으로부터 추출하고, 상기 제1 대국자 및 제2 대국자의 단급위를 비교하고, 단급위가 동일한 경우에는, 상기 현재의 포인트에 상기 기본 포인트를 가산함으로써 상기 제1 대국자 및 제2 대국자가 이겼을 때의 포인트를 연산하고, 상기 현재의 포인트로부터 상기 기본 포인트를 감산함으로써 상기 제1 대국자 및 제2 대국자가 졌을 때의 포인트를 연산하고, 단급위가 서로 다른 경우에는, 상기 기본 포인트로부터 미리 설정된 조정률에 상당하는 포인트를 감산한 포인트를, 상기 현재의 포인트에 가산함으로써 상기 대국자 중 상위의 대국자가 이겼을 때의 포인트를 연산하고, 상기 기본 포인트에 상기 조정률에 상당하는 포인트를 가산한 포인트를, 상기 현재의 포인트에 가산함으로써 상기 대국자 중 하위의 대국자가 이겼을 때의 포인트를 연산하고, 상기 기본 포인트에 상기 조정률에 상당하는 포인트를 가산한 포인트를, 상기 현재의 포인트로부터 감산함으로써 상기 대국자 중 상위의 대국자가 졌을 때의 포인트를 연산하고, 상기 기본 포인트로부터 상기 조정률에 상당하는 포인트를 감산한 포인트를, 상기 현재의 포인트로부터 감산함으로써 상기 대국자 중 하위의 대국자가 졌을 때의 포인트를 연산하는, 바둑의 대국 시스템이다.In the invention of
대국자간에 단급위가 있는 경우, 통상 접바둑이라 불리는 핸디캡을 주지만, 그것을 줄지 주지 않을지는 임의이다. 그래서 만약 접바둑을 하지 않았을 경우에는, 해당 대국자끼리에게는 실력차가 있으므로, 그대로 포인트를 가감산하는 것은 바람직하지 못하다. 그래서 본 발명과 같이 조정률을 가미한 포인트로 함으로써, 유저빌리티를 향상시키게 된다.If there is an emergency between players, a handicap, usually called gouk, is given, but it is arbitrary. Therefore, if the player does not play, there is a difference in skills between the players, so it is not desirable to add or subtract points as they are. Thus, by making the adjustment point a point as in the present invention, usability is improved.
청구항 4의 발명은, 상기 기본 포인트는, 대국자의 대국수에 따라서 복수 설정되어 있고, 상기 대국자 정보 기억 수단은, 또한 상기 대국자의 대국수를 기억하고 있고, 상기 포인트 연산 처리 수단은, 상기 포인트의 연산 시에, 또한 상기 제1 대국자 및 제2 대국자의 대국수를 상기 대국자 정보 기억 수단으로부터 추출하고, 상기 대국수에 따른 기본 포인트로 상기 포인트를 연산하는, 바둑의 대국 시스템이다.In the invention of
본 발명과 같이, 기본 포인트는 또한 대국수에 따라서 변화하도록 구성하여도 된다. 대국수가 적은 경우에는 포인트를 보다 정확하게 반영시키기 위해서이다.As in the present invention, the basic point may also be configured to change depending on the number of players. If the number of players is small, this is to reflect the points more accurately.
청구항 5의 발명은, 상기 포인트 연산 처리 수단에 의한 승패에 따른 포인트의 증감의 연산과, 상기 포인트 통지 처리 수단에 의한 각 대국자 단말기에 통지하는 처리는, 상기 제1 대국자와 상기 제2 대국자의 대국 전에 행해지는, 바둑의 대국 시스템이다.In the invention of
이와 같이 대국 전에 승패 시의 포인트 등을 통지함으로써, 대국자에게 긴장감 및 기대감을 품게 할 수 있어, 오락성을 향상시킬 수 있다.In this way, by notifying the point or the like at the time of winning or losing before the game, the player can have a sense of tension and expectation, and the entertainment can be improved.
<발명의 효과>Effect of the Invention
본 발명의 바둑의 대국 시스템에 의해, 대국자의 포인트가 승단(승급)ㆍ강단(강급) 포인트를 사이에 두고 단기간에 빈번하게 오르내리지 않고, 따라서 단급위의 빈번한 오르내림을 방지할 수 있어, 유저빌리티를 향상시킬 수 있다.According to the Go game system of the present invention, the points of the players do not rise and fall frequently in a short period of time between the promotion (promotion) and the prosecution (promotion) points, and thus the frequent rise and fall of the senior level can be prevented, and the usability is increased. Can improve.
그리고, 단급위에 의한 핸디캡이라 하는 바둑만의 특징을 가미한 대국 시스템으로 되어, 그 대국의 즐거움을 종래보다도 향상시킬 수 있다.Then, it becomes a power system with the unique feature of Go which is called a handicap based on the grade, and the enjoyment of the power can be improved more than before.
도 1은, 본 발명의 바둑의 대국 시스템의 시스템 구성의 일례를 도시하는 도면이다.1 is a diagram showing an example of a system configuration of a Go game system of the present invention.
도 2는, 바둑의 대국 시스템을 실행하는 컴퓨터 단말기의 하드웨어 구성의 일례를 도시하는 도면이다.FIG. 2 is a diagram showing an example of a hardware configuration of a computer terminal executing a game system of Go.
도 3은, 본 발명의 처리 프로세스의 일례를 도시하는 플로우차트이다.3 is a flowchart showing an example of the processing process of the present invention.
도 4는, 본 발명의 처리 프로세스의 일례를 도시하는 플로우차트이다.4 is a flowchart showing an example of the processing process of the present invention.
도 5는, 대국자 정보 기억 수단의 개념도이다.5 is a conceptual diagram of player information storage means.
도 6은, 단급위 정보 기억 수단의 개념도이다.6 is a conceptual diagram of the level information storing means.
도 7은, 로그인 후에 표시되는 화면의 일례이다.7 is an example of a screen displayed after login.
도 8은, 대국 시스템에 액세스하고 있는 대국 대기의 일람의 화면의 일례이다.8 is an example of a screen of a list of waiting games for which the player system is being accessed.
도 9는, 대국자가 신청을 하였을 때에, 신청을 한 상대의 대국자에게 표시되는 화면의 일례이다.9 is an example of a screen displayed to the player of the opponent who applied when the player applied for.
도 10은, 대국의 신청을 하였을 때에, 상대의 대국자가 대국을 사퇴한 경우에 표시되는 화면의 일례이다.Fig. 10 is an example of a screen displayed when the opponent's player withdraws from the player's game when the player is requested.
도 11은, 바둑의 대국 화면의 일례이다.11 is an example of the game screen of the Go.
도 12는, 사전 통지의 화면의 일례이다.12 is an example of a screen of advance notification.
도 13은, 승단 포인트와 강단 포인트가 서로 다른 것을 도시하는 개념도이다.13 is a conceptual diagram showing that the winning point and the winning point are different from each other.
도 14는, 조정률을 도시하는 개념도이다.14 is a conceptual diagram illustrating the adjustment rate.
도 15는, 대국수가 적은 경우의 기본 포인트의 개념도이다.15 is a conceptual diagram of the basic point when there are few large players.
도 16은, 승단 포인트와 강단 포인트가 동일한 종래의 대국 시스템을 도시하는 개념도이다.Fig. 16 is a conceptual diagram showing a conventional power system in which the winning point and the winning point are the same.
<부호의 설명><Code description>
1 : 바둑의 대국 시스템1: Go game
2 : 대국 처리 수단2: power processing means
3 : 포인트 연산 처리 수단3: point calculation processing means
4 : 포인토 통지 처리 수단4: pointer notification processing means
5 : 포인트 갱신 처리 수단5: point update processing means
6 : 단급위 갱신 처리 수단6: level update processing means
7 : 단급위 통지 처리 수단7: level notification processing means
8 : 대국자 정보 기억 수단8: player information storage means
9 : 단급위 정보 기억 수단9: emergency level information storage means
10 : 대국자 단말기10: player terminal
11 : 네트워크11: network
20 : 입력 장치20: input device
21 : 출력 장치21: output device
22 : 통신 장치22: communication device
23 : 연산 처리 장치23: arithmetic processing unit
24 : 기억 장치24: storage device
본 발명의 바둑의 대국 시스템(1)(이하, 대국 시스템(1))의 시스템 구성의 일례를 도 1 및 도 2에 도시한다. 도 1은 대국 시스템(1)의 기능 개요를 도시한 도면이고, 도 2는 대국 시스템(1)을 실행하는 컴퓨터 단말기의 하드웨어 구성을 도시한다.1 and 2 show an example of the system configuration of the Go game system 1 (hereinafter, referred to as the game system 1) of the present invention. FIG. 1 is a diagram showing a functional outline of a
대국 시스템(1)은, 각 대국자가 이용하는 컴퓨터 단말기와 네트워크(11)를 통해 데이터의 송수신이 가능한 컴퓨터 단말기 상에서 기능한다. 대국 시스템(1) 을 실행하는 컴퓨터 단말기는, 주로 서버인 것이 바람직하지만, 그에 한정되는 것은 아니다. 본 명세서에서 컴퓨터 단말기에는 서버도 포함된다. 이 컴퓨터 단말기는, 도 2에 도시한 바와 같이 입력 장치(20), 출력 장치(21), 통신 장치(22), 연산 처리 장치(23), 기억 장치(24)를 갖고 있다.The
입력 장치(20)는, 컴퓨터 단말기에 데이터를 입력하는 키보드나 마우스 등이 해당한다. 출력 장치(21)는, 컴퓨터 단말기의 연산 처리 결과 등을 표시하는 디스플레이, 프린터, 스피커 등의 출력 장치(21)가 해당한다. 통신 장치(22)는 네트워크(11)를 통해 대국자 단말기(10)와 데이터의 송수신을 행하는 장치이며, 연산 처리 장치(23)는 프로그램의 연산 처리를 실행하는 장치이며, CPU나 레지스터 등이 해당한다. 또한 기억 장치(24)는 프로그램에서 이용하는 데이터, 혹은 프로그램 자신을 기억하는 장치로서, 하드디스크, 자기디스크, 광 디스크, 광 자기디스크 등이 해당한다.The
본 발명의 대국 시스템(1)을 실현하는 프로그램(바둑의 대국 프로그램)이 연산 처리 장치(23)에 읽어냄으로써, 도 1에 도시한 각 수단의 연산 처리가 연산 처리 장치(23)에서 실행되고, 본 발명의 대국 시스템(1)을 컴퓨터 단말기에 의해 실현한다. 또한 기억 장치(24)에는 대국 시스템(1)에서 이용하는 각 기억 수단의 데이터를 데이터베이스나 데이터 파일 등의 각종의 보존 형식에 의해 기억하고 있다.When a program (go game player) that realizes the
대국 시스템(1)은, 대국 처리 수단(2)과 포인트 연산 처리 수단(3)과 포인트 통지 처리 수단(4)과 포인트 갱신 처리 수단(5)과 단급위 갱신 처리 수단(6)과 단급위 통지 처리 수단(7)과 대국자 정보 기억 수단(8)과 단급위 정보 기억 수단(9) 을 갖고 있다.The
대국 처리 수단(2)은, 대국자간에서의 바둑의 대국을 실행하는 수단이며, 구체적으로는 각 대국자 단말기(10)로부터 대국 시스템(1)으로의 로그인 관리, 임의의 대국자 단말기(10)(대국자 A의 대국자 단말기(10))로부터 대국의 신청을 수신하고, 그것을 상대방의 대국자 단말기(10)(대국자 B의 대국자 단말기(10))에 대해 송신하고, 대국자 B의 대국자 단말기(10)로부터 대국의 수락 통지를 수신하면 그 결과를 또한 대국자 A의 대국자 단말기(10)에 송신하고, 대국자 A 및 대국자 B의 대국자 단말기(10) 사이에서 네트워크(11)를 통해 바둑의 대국 처리를 실현한다. 또한 대국자 B의 대국자 단말기(10)로부터 대국의 거부 통지를 수신하면 그 결과를 또한 대국자 A의 대국자 단말기(10)에 대해 송신한다.The player processing means 2 is a means for performing Go game between players, specifically, log-in management from each player terminal 10 to the
바둑의 대국 처리는, 공지의 네트워크(11)를 통한 바둑의 대국 시스템(1)을 이용할 수 있고, 한쪽의 대국자 단말기(10)로부터 수신한 수의 정보를 수신하고, 그것을 상대의 대국자 단말기(10)에 대해 송신함으로써, 가상의 바둑판 상에 상호의 수를 반영하여, 네트워크(11)를 통한 바둑의 대국을 행할 수 있다.Go game processing can use the
포인트 연산 처리 수단(3)은, 대국자가 상대의 대국자와 대국한 경우에, 얼마만큼 포인트가 증가하는지, 혹은 감소하는지의 변화를 연산하는 수단이다. 포인트의 연산은, 해당 대국자의 대국수, 상대의 대국자의 과거의 대국수에 의존한다. 예를 들면 과거의 대국수가 1 ∼ 50국인 경우에는 ±150 포인트, 51 ∼ 100국인 경우에는 ±120 포인트, 101국 이상인 경우에는 ±100 포인트의 증감으로 된다. 즉, 대국에게 이긴 경우에는 대국수에 따른 소정 포인트가 대국 전의 포인트에 가산되 고, 대국에게 진 경우에는 대국수에 따른 소정 포인트가 대국 전의 포인트로부터 감산된다. 또한, 대국수가 적은 경우, 예를 들면 1 ∼ 20국 등의 경우에는 실력의 판정 등이 정확하게 행해지지 않을 경우도 있기 때문에, 소정의 포인트를 가감산하는 것 외에, 임의의 계산식에 의해 연산하여도 된다.The point arithmetic processing means 3 is a means for calculating a change in how much the point increases or decreases when the player plays the opponent's player. The calculation of the point depends on the number of players of the player and the number of past players of the opponent. For example, when the number of past large players is 1 to 50 stations, ± 150 points are used, when there are 51 to 100 stations, ± 120 points are used. In other words, if a player wins the game, a certain point according to the number of players is added to the point before the player, and if a player loses, the predetermined point according to the player is subtracted from the point before the player. When the number of large players is small, for example, in the case of 1 to 20 stations, the determination of the skills may not be performed accurately. Therefore, the predetermined points may be added or subtracted, and the calculation may be performed by any calculation formula. do.
상술한 포인트는 동일한 단급위의 상대와 대국한 경우이며, 또한 상대의 단급위에 차가 있고, 또한 접바둑과 같은 핸디캡을 행하지 않는 경우에는, 가감산하는 포인트를 더 조정하여도 된다. 예를 들면 단급위 차가 없는 경우에는 조정률 ±0%(조정 없음), 단급위 차가 1단(급)인 경우에는 조정률 ±16%, 단급위 차가 2단(급)인 경우에는 ±28%, 단급위 차가 3단(급)인 경우에는 조정률 ±36%와 같이, 그 포인트에 조정률을 승산한다. 여기서 조정률은, 상위의 대국자가 하위의 대국자에게 이긴 경우에는 조정률을 마이너스로 하고, 본래 얻어지는 포인트(기본 포인트)로부터 소정의 조정률을 감산한 퍼센티지로 승산한다. 또한 하위의 대국자가 상위의 대국자에게 이긴 경우에는 조정률을 플러스로 하고, 본래 얻어지는 포인트(기본 포인트)로부터 소정의 조정률을 가산한 퍼센티지로 승산한다.In the case where the above-mentioned point is played against the opponent of the same grade, and there is a difference in the grade of the opponent, and no handicap such as stitching is performed, the points to be added or subtracted may be further adjusted. For example, if there is no level difference, the adjustment rate ± 0% (no adjustment), if the level difference is 1st grade (grade), the adjustment rate ± 16%, if the level difference is 2nd grade, grade ± 28%, If the above difference is three stages (class), the adjustment rate is multiplied by the point, such as an adjustment rate of ± 36%. Here, the adjustment rate is negative when the higher player wins the lower player, and multiplied by the percentage obtained by subtracting the predetermined adjustment rate from the originally obtained point (basic point). When the lower player wins the upper player, the adjustment rate is positive and multiplied by the percentage obtained by adding a predetermined adjustment rate from the originally obtained point (basic point).
예를 들면 대국자 쌍방의 대국수가 함께 101국 이상으로 단급위 차가 1단인 경우에, 하위의 대국자가 상위의 대국자에게 이긴 경우, 하위의 대국자에게는 116 포인트(100×(1+0.16))가 가산된다(진 상위의 대국자는 그대로 소정 포인트의 100 포인트의 감산이어도 되고, 100 포인트로 조정률 16%로 승산한 116 포인트의 감산으로 하여도 됨). 또한 대국자 쌍방의 대국수가 모두 101국 이상으로 단급위 차가 2단인 경우에, 상위의 대국자가 하위의 대국자에게 이긴 경우, 상위의 대국자에게 는 72 포인트(100×(1-0.28))가 가산된다(진 하위의 대국자는 그대로 소정 포인트의 100 포인트의 감산이어도 되고, 100 포인트로 조정률 28%로 승산한 72 포인트의 감산으로 하여도 됨). 조정률의 개념도를 도 14에 도시한다.For example, when the number of players in both players is 101 or more, and the level difference is 1st, when the lower player wins the higher player, 116 points (100 × (1 + 0.16)) are added to the lower player. (The high ranking player may be 100 points of predetermined points as it is, or 116 points may be reduced by multiplying 100 points to 16%.) In addition, when the number of players in both players is 101 or more and the level difference is 2, the 72 points (100 × (1-0.28)) are added to the upper player when the upper player wins the lower player. The lower player may lose 100 points of a predetermined point as it is, or may reduce 72 points multiplied by an adjustment rate of 28% to 100 points). The conceptual diagram of an adjustment rate is shown in FIG.
이와 같이 단급위 차에 따라서 가감산되는 포인트를 변동시킴으로써, 단급위 차가 있는 경우에도, 쌍방 긴장감을 갖고 대국을 행할 수 있다. 또한, 이와 같은 조정률에 따라서 변화시키기 위한 기본으로 되는 포인트(기본 포인트)는, 대국 디 스템(1)을 운영하는 운영자에 의해 미리 설정되어 있고, 기억 장치(24)에 기억되어 있다. 이 설정은, 입력 장치(20)로부터 운영자가 입력을 함으로써 행할 수 있다.By varying the points added or subtracted according to the level difference in this way, even when there is a level difference, the game can be played with both tensions. In addition, the basic point (basic point) for changing according to such an adjustment rate is preset by the operator who operates the
포인트 통지 처리 수단(4)은, 포인트 연산 처리 수단(3)에 의해 산출한, 대국자가 상대의 대국자와 대국한 경우의 증감 포인트와, 해당 대국자의 승단(승급) 포인트와 강단(강급) 포인트를, 포인트 연산 처리 수단(3)으로부터 수취하고, 각 대국자의 대국자 단말기(10)에 통지를 하는 수단이다. 이 통지는, 대국 전에 행해지면 된다. 대국 전에 통지를 함으로써, 대국자의 의욕을 환기시킬 수 있기 때문이다. 또한, 본 명세서에서 승단(승급) 포인트, 강단(강급) 포인트라고 함은, 거기서 지정된 포인트와 동일하거나 크면 승단(승급)하는 기준의 포인트, 강단(강급) 포인트라고 함은, 거기서 지정된 포인트와 동일하거나 작으면 강단(강급)하는 기준의 포인트를 의미한다.The point notification processing means 4 calculates the increase / decrease point when the player played with the opponent's player, the victory point (promotion) point and the pulpit point of the player, calculated by the point calculation processing means 3. And means for receiving from the point arithmetic processing means 3 and notifying the player terminal 10 of each player. This notification may be made before the game. This is because notification can be made before the game so that the motivation of the player can be reminded. In addition, in this specification, an ascension (promote) point and a pulpit (promote) point are the same as the point specified therein, or when it is big, the point of a standard to promote (promote), and a proficiency (promote) point are the same as the point specified therein Less or less means points of criterion.
포인트 갱신 처리 수단(5)은, 각 대국자의 대국이 종료한 후, 대국 처리 수단(2)으로부터 그 승패의 결과를 수취하고, 그 결과에 따라서 포인트 연산 처리 수단(3)에 의해 연산한 포인트를 각 대국자마다 증감하여, 새로운 포인트로서 대국자 정보 기억 수단(8)에 기억하는 수단이다.The point update processing means 5 receives the result of the win and loss from the game processing means 2 after the play of each player completes, and calculates the point computed by the point calculation processing means 3 according to the result. It is a means for increasing and decreasing each player and storing it in the player information storage means 8 as a new point.
단급위 갱신 처리 수단(6)은, 각 대국자의 대국이 종료한 후, 대국 처리 수단(2)으로부터 그 승패의 결과를 수취하고, 그 결과에 따라서 포인트 갱신 처리 수단(5)에 의해 갱신된 대국자의 포인트와, 단급위 정보 기억 수단(9)에 기억하는 승단(승급) 포인트, 강단(강급) 포인트를 대조하고, 승자가 승단(승급) 포인트를 상회하면, 해당 대국자의 단급위를 새로운 단급위로 갱신하여 대국자 정보 기억 수단(8)에 기억하고, 패자가 강단(강급) 포인트를 하회하면, 해당 대국자의 단급위를 새로운 단급위로 갱신하여 대국자 정보 기억 수단(8)에 기억하는 수단이다.After the playing of the players of each player ends, the unit level updating processing means 6 receives the result of the winning and losing from the playing processing means 2, and is updated by the point updating processing means 5 according to the result. If the winner is higher than the winning point (promotion) point, and the winning point is higher than the winning point (elevation point), the player's grade level is changed to the new grade level. It is a means for updating and storing in the player information storage means 8, and when a loser falls below a pulpit (grade) point, the player's grade is updated to a new grade, and stored in the player information storage means 8.
단급위 통지 처리 수단(7)은, 단급위 갱신 처리 수단(6)에 의해 대국자의 단급위가 갱신된 경우에 갱신 결과를 수취하고, 그 대국자의 대국자 단말기(10)에, 새로운 단급위의 통지를 송신하는 수단이다.The level-level notification processing means 7 receives the update result when the level-level of the player is updated by the level-level updating processing means 6, and informs the player terminal 10 of the player level of the new level-level. Means of transmitting.
대국자 정보 기억 수단(8)은, 대국자의 속성 정보(성명 등의 식별 정보, 주소, 연락처, 전자 메일 어드레스, 성별, 연령 등), 단급위, 포인트, 과거의 대국수, 승리수, 패배수를 기억하는 수단이다. 도 5에 대국자 정보 기억 수단(8)의 개념도를 도시한다.The player information storage means 8 displays the player's attribute information (identification information such as a name, address, contact information, e-mail address, gender, age, etc.), rank, points, past players, victories, and defeats. It is a means of remembering. The conceptual diagram of the player information storage means 8 is shown in FIG.
단급위 정보 기억 수단(9)은, 단급위마다의 승단(승급) 포인트, 강단(강급) 포인트를 기억하는 수단이다. 도 6에 단급위 정보 기억 수단(9)의 개념도를 도시한다. 또한, 강단(강급) 포인트는, 동일한 단급위의 승단(승급) 포인트보다도 소정의 포인트만큼 작은 포인트이다. 소정의 포인트라 함은, 포인트의 최소 단위(포인트의 연산 처리의 대상으로 되는 최소 단위. 최소 단위가 정수인 경우에는 1이 1 단위, 최소 단위가 소수 제1위까지인 경우에는 0.1이 1 단위로 됨)로 2 단위 이상의 포인트를 가리키고 있다. 따라서, 승단(승급) 포인트와 강단(강급) 포인트는, 동일한 포인트가 아니며 또한 포인트의 최소 단위에서 인접하지 않도록 설정되어 있다. 포인트가 정수로 표현되는 경우, 승단(승급) 포인트와 강단(강급) 포인트는 2 포인트 이상 떨어져 있고, 승단(승급) 포인트가 10,000인 경우, 강단(강급) 포인트는 9,998 이하로 된다.The grade level information storage means 9 is a means for storing the grade (promotion) point and the grade (class) point for each grade. 6 shows a conceptual diagram of the level information storing means 9. In addition, a gangdan (promotion) point is a point smaller by a predetermined point than the advanced (promoted) point of the same grade. Predetermined point means the minimum unit of the point (the smallest unit to be subjected to the point arithmetic processing. If the minimum unit is an integer, 1 is 1 unit, and if the minimum unit is up to the first decimal place, 0.1 is 1 unit. Points to two or more units. Therefore, the ascendant (promotion) point and the ascendant (promote) point are not set to the same point and are set so as not to be adjacent in the minimum unit of the point. When the point is expressed as an integer, the advance (promotion) point and the advance (promote) point are two or more points apart, and when the advance (promote) point is 10,000, the advance (promote) point is 9,998 or less.
본 발명에 있어서의 각 수단은, 그 기능이 논리적으로 구별되어 있을 뿐이며, 물리상 혹은 사실상은 동일한 영역을 이루고 있어도 된다. 또한 기억 수단에 있어서의 데이터의 기억 형식에는 다양한 형식을 이용할 수 있어, 데이터베이스나 데이터 파일 등이 그 일례이다.Each means in the present invention is only logically distinguished from each other in functions, and may constitute the same area physically or in fact. Moreover, various formats can be used for the storage format of the data in a storage means, and a database, a data file, etc. are an example.
다음에 본 발명의 대국 시스템(1)의 처리 공정의 일례를 도 3 및 도 4의 플로우차트, 도 1 및 도 2의 시스템 구성도를 이용하여 설명한다. 또한, 본 실시예에서는, 대국자 A와 대국자 B가 대국을 하는 경우로서, 대국자는 도 5에 도시한 상태의 경우를 설명한다. 또한, 본 실시예에서는 각 대국자가 단위를 소지하고 있는 경우를 설명하지만, 급위이어도 그 처리는 마찬가지로 실현할 수 있다. 또한, 도 3 및 도 4의 플로우차트에 의해 파선으로 되어 있는 처리는, 어느 한쪽의 처리가 행해지는 것을 의미하고 있다.Next, an example of the processing process of the
대국자 A, 대국자 B는, 모두 각각의 대국자 단말기(10)로부터 소정의 조작을 행함으로써, 네트워크(11)를 통해 대국 시스템(1)에 액세스하고, ID나 패스워드 등의 인증 정보를 입력함으로써, 로그인 요구를 송신한다. 이때에 인증 정보가 각각 의 대국자 단말기(10)로부터 송신된다.The player A and player B both access the
이 로그인 요구와 인증 정보를 통신 장치(22)를 통해 수신한 대국 처리 수단(2)은, 수신한 인증 정보와 대국자 정보 기억 수단(8)에 기억하는 인증 정보를 대조하고, 일치하는 경우에는 로그인을 허가하고, 불일치한 경우에는 재입력의 지시를 송신한다. 이와 같이 하여 각 대국자는, 로그인 처리를 행한다(S100, S110).The player processing means 2 which received this login request and authentication information through the
각 대국자 단말기(10)에서는 대국 시스템(1)에 로그인한 후, 도 7에 도시한 바와 같은 화면이 표시되고, 거기서「대국」을 선택함으로써, 현재 대국 시스템(1)에 액세스하고 있는 대국 대기의 일람이 표시된다. 이 화면을 도 8에 도시한다. 대국자(여기서는 대국자 A라고 함)는 대국을 희망하는 상대(여기서는 대국자 B라고 함)를 선택하고, 도 8의「신청」버튼을 누름으로써, 대국자 단말기(10A)로부터 네트워크(11)를 통해 대국 시스템(1)에 대국의 신청을 송신한다(S120).In each player terminal 10, after logging in to the
대국자 단말기(10A)로부터의 대국의 신청은, 통신 장치(22)를 통해 대국 처리 수단(2)에서 수신하고, 대국 처리 수단(2)은, 대국의 신청이 있었던 것을 대국자 단말기(10B)에 통신 장치(22)를 통해 송신한다(S130). 이때에는, 대국 신청을 한 대국자 A의 식별 정보(핸들 네임 등)나 단급위, 과거의 대국수 등의 정보를 대국자 정보 기억 수단(8)으로부터 추출하고, 그들을 아울러서 송신하면 된다. 대국 시스템(1)으로부터 수신한 대국의 신청을 대국자 단말기(10B)에서 수신하면, 도 9에 도시한 소정의 표시가 이루어지고, 이에 의해 대국자 B는 자신에게 신청이 이루어진 것을 파악한다. 그리고 대국자 B는 그 신청을 수락할지를 검토하고(S150), 사퇴하는 경우에는, 도 9로부터「사퇴」버튼을 누름으로써, 그 통지가 대국자 단말 기(10B)로부터 대국 시스템(1)에 네트워크(11)를 통해 송신된다(S160).The application of the player from the
대국자 단말기(10B)로부터 송신된「사퇴」의 통지를, 통신 장치(22)를 통해 수신한 대국 처리 수단(2)은, 그 통지를 또한, 대국의 신청을 행한 대국자 A의 대국자 단말기(10A)에 통신 장치(22)를 통해 송신한다(S170). 대국 시스템(1)으로부터 송신된「사퇴」의 통지를 대국자 단말기(10A)에서 수신하면, 도 10에 도시한 화면이 대국자 단말기(10A)에 표시된다(S180). 이에 의해 대국의 신청이 거절된 것을 대국자 A는 파악하므로, 다시 다른 대국자를 찾는다(S190).The player processing means 2 which received the notification of "resignation" sent from the
한편,S150의 검토의 결과, 대국자 B가 대국의 신청을 수락하는 경우에는, 도 9로부터「수락」의 버튼을 누름으로써, 그 통지가 대국자 단말기(10B)로부터 대국 시스템(1)에 네트워크(11)를 통해 송신된다(S200).On the other hand, as a result of the review of S150, when the player B accepts the application of the player, the notification is pushed from the
대국자 단말기(10)로부터 송신된「수락」의 통지를, 통신 장치(22)를 통해 수신한 대국 처리 수단(2)은, 그 통지를 또한, 대국의 신청을 행한 대국자 A의 대국자 단말기(10A)에 통신 장치(22)를 통해 송신한다(S210). 대국 시스템(1)으로부터 송신된「수락」의 통지를 대국자 단말기(10A)에서 수신하면, 도 11에 도시한 대국의 화면이 대국자 단말기(10A)에 표시된다(S220). 또한, 이때에 맞춰서 대국자 단말기(10B)의 화면에서도 도 11에 도시한 대국의 화면이 표시된다.The player processing means 2 which received the notification of "accept" transmitted from the player terminal 10 via the
대국 처리 수단(2)이「수락」의 통지를 대국자 단말기(10B)로부터 수신하면(S210), 포인트 연산 처리 수단(3)은, 대국자 A 및 대국자 B가 대국을 행한 경우의 승패 시에, 각각의 포인트가 얼마만큼 증감하는지를 대국자 정보 기억 수단(8)에 기초하여 연산한다(S230).When the player processing means 2 receives the notification of "accept" from the
구체적으로는, 우선 포인트 연산 처리 수단(3)은, 대국자 A 및 대국자 B의 단급위, 포인트, 대국수를 대국자 정보 기억 수단(8)으로부터 추출한다. 그리고 대국자 A 및 대국자 B는 모두 2단이며, 그 대국수도 101국 이상이므로, 조정률은 ±0%(조정 없음)로 된다. 따라서, 대국자 A가 이긴 경우에는 대국자 A의 현재의 포인트(26750)에 100을 가산하여 26850 포인트, 대국자 A가 진 경우에는 대국자 A의 현재의 포인트(26750)로부터 100을 감산하여 26650 포인트, 대국자 B가 이긴 경우에는 대국자 B의 현재의 포인트(24450)에 100을 가산하여 24550 포인트, 대국자 B가 진 경우에는 대국자 B의 현재의 포인트(24450)로부터 100을 감산하여 24350 포인트로 각각 되는 것을 연산한다. 또한, 이긴 경우에 가산되는 포인트와 진 경우에 감산되는 포인트는 동일한 포인트이어도 되고, 서로 다른 포인트이어도 된다. 또한, 100 포인트는 일례이며, 이에 한정되는 것은 아니다.Specifically, first, the point arithmetic processing means 3 extracts the level, points, and number of players of player A and player B from player information storage means 8. The player A and player B both have two stages, and since the number of players is 101 or more, the adjustment rate is ± 0% (no adjustment). Therefore, if player A wins, add 100 to the current point (26750) of player A, and if the player loses 26,100 points are subtracted from the current point (26750) of player A and 26650 points, player B If 100 wins, add 100 to the
포인트 연산 처리 수단(3)은, 또한 단급위 정보 기억 수단(9)으로부터 대국자의 해당하는 단급위의 1개 위의 단급위의 승단 포인트, 해당하는 단급위의 강단 포인트를 추출하고, 승단까지 몇 포인트일지, 강단까지 몇 포인트일지를 더 연산한다. 대국자 A 및 대국자 B는 모두 2단이므로, 포인트 연산 처리 수단(3)은 단급위 정보 기억 수단(9)으로부터 2단보다 1개 위의 단급위(3단)의 승단 포인트(26800)와, 2단의 강단 포인트(24400)를 추출하고, 현재의 포인트와 비교하여 연산을 한다.The point arithmetic processing means 3 further extracts, from the level information storage means 9, the elevated points of the level above one of the corresponding level of players, and the december points of the level corresponding to the level. It calculates how many points it will have, or how many points it will have to the pulpit. Since both player A and player B are two-stage, the point arithmetic processing means 3 includes the winning
그렇게 하면 대국자 A의 경우, 3단으로의 승단 포인트에는 50 포인트(1개 위의 승단 포인트-현재의 포인트), 2단으로부터의 강단 포인트에는 2350 포인트(현재 의 포인트-현재의 단위의 강단 포인트)인 것을 연산한다. 그리고 S230에서 이긴 경우의 포인트와 더 비교하면, 이긴 경우의 포인트 > 1개 위의 단위(3단)의 승단 포인트이므로, 이기면 3단으로 승단하는 것을 포인트 연산 처리 수단(3)은 판정할 수 있다.Then, in the case of player A, 50 points (competition point-present point on one top) for the victory point to the third step, 2350 points (the podium point of the present point-the present unit) for the pulpit point from the second step Calculate Further, compared with the point in the case of winning in S230, the point arithmetic processing means 3 can determine that the point in the case of winning is a victory point of a unit (three stages) of one win> three stages of winning. .
또한 대국자 B의 경우, 3단에의 승단 포인트에는 2350 포인트, 2단으로부터의 강단 포인트에는 50 포인트인 것을 연산한다. 그리고 S230에서 진 경우의 포인트와 더 비교하면, 진 경우의 포인트 < 현재의 단위(2단)의 강단 포인트이므로, 지면 초단으로 강단하는 것을, 포인트 연산 처리 수단(3)은 판정할 수 있다.In addition, in the case of player B, it calculates that it is 2350 points for the victory point to the 3rd stage, and 50 points for the pulpit point from the 2nd stage. Further, compared with the point in the case of losing in S230, the point arithmetic processing means 3 can determine that the point in the case of losing <is the pulverization point of the current unit (two stages), to be squeezed to the ground first stage.
포인트 연산 처리 수단(3)이 이와 같이 하여 연산한 증감 포인트, 현재의 포인트, 승단 포인트, 강단 포인트, 승단 혹은 강단하는 경우에는 그 취지를, 포인트 통지 처리 수단(4)이 각 대국자 단말기(10)(대국자 단말기(10A), 대국자 단말기(10B))에 통신 장치(22)를 통해 송신한다(S240). 따라서, 대국자 단말기(10A)에는, 현재의 포인트로서 26750, 이긴 경우의 포인트로서 100 포인트가 가산되는 점, 진 경우의 포인트로서 100 포인트가 감산되는 점, 이긴 경우의 포인트로서 26850, 패배한 경우의 포인트로서 26650, 3단의 승단 포인트 26800, 2단으로부터의 강단 포인트 24400을 통지하고, 또한 이긴 경우에는 3단으로 승단하는 취지의 통지가 송신된다. 또한 대국자 단말기(10B)에는, 현재의 포인트로서 24450, 이긴 경우의 포인트로서 100 포인트가 가산되는 점, 진 경우의 포인트로서 100 포인트가 감산되는 점, 이긴 경우의 포인트로서 24550, 진 경우의 포인트로서 24350을 통지하고, 또 진 경우에는 2단으로부터 강단하는(즉 초단으로 강단함) 취지의 통지가 송신된다.In the case where the point arithmetic processing means 3 calculates the increase / decrease point, the current point, the ascendant point, the ascendant point, the ascendant, or the ascendant, the point notification processing means 4 is used for each player terminal 10. It transmits to (the
이들 통지를 대국자 단말기(10A), 대국자 단말기(10B)에서 네트워크(11)를 통해 수신하고(S250), 그 통지가 대국자 단말기(10A), 대국자 단말기(10B)의 화면에 표시된다(S260). 이 화면을 도 12에 도시한다. 도 12(a)가 대국자 A에의 사전 통지, 도 12(b)가 대국자 B에의 사전 통지이다. 이와 같이 대국 전에, 승패 시의 포인트 등을 통지함으로써, 대국자에 대해 승단에의 기대감, 강단에의 긴장감을 갖게 할 수 있어, 대국을 충실하게 된다.These notifications are received from the
도 12에 도시한 화면을 대국자 단말기(10A) 및 대국자 단말기(10B)에 표시 후, 대국자 A와 대국자 B는, 도 11에 도시한 대국의 화면에서, 종래와 같이 바둑의 대국을 행한다(S270). 이 대국의 처리는 대국 처리 수단(2)이 실현하지만, 종래와 마찬가지로 실현할 수 있다.After displaying the screen shown in FIG. 12 on the
대국자 A와 대국자 B와의 대국이 종료하면(S280), 그 승패에 따라서, S230에서 포인트 연산 처리 수단(3)이 연산한 포인트를, 포인트 갱신 처리 수단(5)이, 대국자 정보 기억 수단(8)에 기억하는 현재의 포인트에 가감산함으로써, 새로운 포인트로 갱신한다(S290). 예를 들면 대국자 A가 이긴 경우, 대국자 A에는 포인트는 100 포인트가 가산되므로, 대국자 정보 기억 수단(8)의 대국자 A의 포인트를 26850 포인트로 갱신하여 기억한다. 이 경우, 대국자 B는 진 것으로 되므로, 대국자 B에는 포인트가 100 포인트 감산된다. 따라서 대국자 정보 기억 수단(8)의 대국자 B의 포인트를 24350 포인트로 갱신하여 기억한다.When the match between the player A and the player B ends (S280), the point update processing means 5 calculates the point calculated by the point arithmetic processing means 3 in S230 according to the result of the victory or defeat. The new point is updated by adding or subtracting the current point to be stored in step S290. For example, when the player A wins, 100 points are added to the player A, so that the point of the player A of the player information storage means 8 is updated to 26850 points and stored. In this case, since player B becomes true, 100 points are reduced by player B. Therefore, the player B's point of player information storage means 8 is updated to 24350 points and stored.
한편, 대국자 A가 진 경우, 대국자 A에는 포인트가 100 포인트 감산되므로, 대국자 정보 기억 수단(8)의 대국자 A의 포인트를 26650 포인트로 갱신하여 기억한 다. 이 경우, 대국자 B는 이긴 것으로 되므로, 대국자 B에는 포인트가 100 포인트 가산된다. 따라서 대국자 정보 기억 수단(8)의 대국자 A의 포인트를 24550 포인트로 갱신하여 기억한다.On the other hand, when the player A loses, since the point is reduced by 100 points to the player A, the point of the player A of the player information storage means 8 is updated to 26650 points and stored. In this case, since player B wins, 100 points are added to player B. Therefore, the player A's point of player information storage means 8 is updated to 24550 points and stored.
이와 같이 하여 새로운 포인트가 갱신되면, 단급위 갱신 처리 수단(6)은, 대국자 정보 기억 수단(8)에 기억된 갱신 후의 포인트와, 단급위 정보 기억 수단(9)에 기억한 승단 포인트ㆍ강단 포인트를 대조하고(S300), 단급위에 변경이 없는지를 판정한다.In this way, when a new point is updated, the level update processing means 6 includes the updated point stored in the player information storage means 8 and the advance point / progress point stored in the level information storage means 9. (S300), it is determined whether there is no change in the grade.
여기서 대국자 A가 이긴 경우, 대국자 A의 갱신된 포인트는 26850 포인트이므로, 현재의 단위보다도 1개 위의 단위(3단)의 승단 포인트와 대조하면, 갱신된 포인트(26850) > 1개 위의 단위의 승단 포인트(26800)로 되어 있으므로, 대국자 A는 3단으로 승단하는 것을 단급위 갱신 처리 수단(6)은 판정할 수 있다. 따라서 단급위 갱신 처리 수단(6)은, 대국자 정보 기억 수단(8)의 대국자 A의 단급위를 2 단으로부터 3단으로 갱신한다. 또한 이 경우에는 대국자 B가 진 경우이므로, 대국자 B의 갱신된 포인트는 24350 포인트이다. 그리고 현재의 단위의 강단 포인트와 대조하면, 갱신된 포인트(24350) < 현재의 단위의 강단 포인트(24400)로 되어 있으므로, 대국자 B는 2단으로부터 강단하는 것을 단급위 갱신 처리 수단(6)은 판정할 수 있다. 따라서 단급위 갱신 처리 수단(6)은, 대국자 정보 기억 수단(8)의 대국자 B의 단급위를 2단으로부터 초단으로 갱신한다.In this case, if player A wins, the updated point of player A is 26850 points, so in contrast with the winning point of one unit (three steps) above the current unit, the updated point (26850)> one unit above one Since the
한편, 대국자 A가 진 경우, 대국자 A의 갱신된 포인트는 26650 포인트이므로, 현재의 단위보다도 현재의 단위(2단)의 강단 포인트와 대조하면, 갱신된 포인 트(26650) > 현재의 단위의 승단 포인트(24400)로 되어 있으므로, 대국자 A의 단위에 변경은 없는 것을 단급위 갱신 처리 수단(6)은 판정할 수 있다. 또한 이 경우에는 대국자 B가 이긴 경우이므로, 대국자 B의 갱신된 포인트는 24550 포인트이다. 그리고 현재의 단위보다도 1개 위의 단위(3단)의 승단 포인트와 대조하면, 갱신된 포인트(24550) < 1개 위의 단위의 승단 포인트(26800)로 되어 있으므로, 대국자 B의 단위에 변경은 없는 것을 단급위 갱신 처리 수단(6)은 판정할 수 있다.On the other hand, if the player A loses, the player A's updated point is 26650 points, and compared to the pulpit point of the current unit (two stages) rather than the current unit, the updated point 26650> win of the current unit Since it is the
이와 같이 이긴 대국자에 대해서는, 갱신된 포인트와 1개 위의 단위의 승단 포인트를 단급위 갱신 처리 수단(6)이 대조하여, 갱신된 포인트가 1개 위의 단위의 승단 포인트 이상이면, 이긴 대국자의 단위를 1개 위의 단위로 갱신하여 대국자 정보 기억 수단(8)에 기억한다. 또한 진 대국자에 대해서는, 갱신된 포인트와 현재의 단위의 강단 포인트를 단급위 갱신 처리 수단(6)이 대조하여, 갱신된 포인트가 강단 포인트 미만(이하이어도 됨)이면, 진 대국자의 단위를 1개 아래의 단위로 갱신하여 대국자 정보 기억 수단(8)에 기억한다. 그 이외인 경우에는 단위의 갱신은 행하지 않는다.In this way, for the winning player, if the updated level means 6 verifies the updated point and the winning point of one unit or more, and the updated point is more than the winning point of one or more units, The unit is updated to one of the above units and stored in the player information storage means 8. In addition, for the true player, if the renewal point processing unit 6 checks the updated point and the pulpit point of the current unit, and if the updated point is less than or equal to the pulpit point, one unit of the true player may be used. The data is updated in the following units and stored in the player information storage means 8. Otherwise, the unit is not updated.
이와 같이 승단 포인트와 강단 포인트를 동일하게 하는 것은 아니며, 승단 포인트와 강단 포인트 사이에 폭을 설정함으로써, 종래와 같이 단급위가 간단히 오르내리는 것을 방지할 수 있다. 또한 바둑의 경우, 그 단급위 차가 그대로 핸디캡에 이어지므로, 단급위는 장기나 체스 등보다도 정확하게 실력을 반영시키는 것이 요망된다. 종래에서는 승단 포인트와 강단 포인트가 동일하므로 단급위가 간단히 오르내리게 되어, 핸디캡의 정확성에 문제가 있었지만, 본 발명과 같이 서로 다른 포인트로 함으로써, 승단한 후 바로 졌다고 하여도 바로는 강단하지 않으므로 실력을 보다 정확하게 반영하게 된다.As described above, it is not necessary to make the ascending point and the ascending point the same, and by setting the width between the ascending point and the ascending point, it is possible to prevent the unit level from simply rising and falling as in the prior art. In addition, in the case of Go, since the grade difference is handicap as it is, it is desired that the grade is reflected more accurately than chess or chess. In the related art, since the victory point and the pulpit point are the same, the grade is easily raised and lowered, and there was a problem in the accuracy of the handicap. More accurately.
이와 같이 승단 포인트와 강단 포인트가 서로 다른 본 발명의 개념도를 도 13에 도시한다.Thus, FIG. 13 is a conceptual diagram of the present invention in which the winning point and the winning point are different from each other.
S300에서 승단 포인트ㆍ강단 포인트를 단급위 갱신 처리 수단(6)이 판정하면, 갱신된 포인트가 승단 포인트보다 위에 있는, 이긴 대국자의 대국자 단말기(10)에 대해, 새로운 단급위로 갱신된 것을 단급위 통지 처리 수단(7)이 통신 장치(22)를 통해 송신한다(S310, S320). 이 통지는 이긴 대국자의 대국자 단말기(10)에서 수신하고(S330), 새로운 단급위를 그 화면에서 표시한다(S340).When the grade level update processing means 6 determines the rise point and the decline point in S300, the grade level notification is updated to the player terminal 10 of the winning player whose updated point is above the rise point. The processing means 7 transmits via the communication apparatus 22 (S310, S320). This notification is received by the player terminal 10 of the winning player (S330), and the new grade is displayed on the screen (S340).
또한 승단 포인트ㆍ강단 포인트를 단급위 갱신 처리 수단(6)이 판정하면, 갱신된 포인트가 강단 포인트보다 아래에 있는, 진 대국자의 대국자 단말기(10)에 대해, 새로운 단급위로 갱신된 것을 단급위 통지 처리 수단(7)이 통신 장치(22)를 통해 송신한다(S350, S360). 이 통지는 진 대국자의 대국자 단말기(10)에서 수신하고(S370), 새로운 단급위를 그 화면에서 표시한다(S380).In addition, when the grade update process means 6 determines the rise point and the december point, the grade level notification is notified to the player terminal 10 of the advanced player whose updated point is below the december point. The processing means 7 transmits via the communication apparatus 22 (S350, S360). This notification is received at the player terminal 10 of the player who is the true player (S370), and the new grade is displayed on the screen (S380).
이상과 같은 처리를 함으로써 본 발명의 대국 시스템(1)이 실현된다.By performing the above process, the
또한, 상술한 S230의 포인트 연산 처리 수단(3)에서는 동일한 단급위의 대국자끼리의 경우를 설명하였지만, 예를 들면 대국자 A와 대국자 C가 대국한 경우에는, 서로 다른 단급위로 된다. 따라서 도 14에 도시한 조정률이 또한 연산의 요소로 된다.In addition, although the case of the players of the same grade is demonstrated in the point arithmetic processing means 3 of S230 mentioned above, when the player A and the player C are matched, it becomes a different grade. Therefore, the adjustment rate shown in FIG. 14 also becomes an element of the calculation.
구체적으로는, 우선 포인트 연산 처리 수단(3)은, 대국자 A 및 대국자 C의 단급위, 포인트, 대국수를 대국자 정보 기억 수단(8)으로부터 추출한다. 그리고 대국자 A는 2단, 대국자 C는 4단이며, 그 대국수도 101국 이상이므로, 단위 차가 2단이므로 조정률로서 ±28%가 기능한다. 그래서 대국자 A가 이긴 경우에는 대국자 A의 현재의 포인트(26750)에 128(=100×(1+0.28))을 가산하여 26878 포인트, 대국자 A가 진 경우에는 대국자 A의 현재의 포인트(26750)로부터 78(=100×(1-0.28))을 감산하여 26672 포인트, 대국자 C가 이긴 경우에는 대국자 C의 현재의 포인트(29500)에 78(=100×(1-0.28))을 감산하여 29578 포인트, 대국자 C가 진 경우에는 대국자 C의 현재의 포인트(29500)로부터 128(=100×(1+0.28))을 감산하여 29372 포인트로 각각 되는 것을 연산한다.Specifically, first, the point
즉 단위가 아래인 대국자가 위인 대국자에게 이긴 경우, 기본의 포인트에 조정률분의 포인트를 가산한 포인트를 현재의 포인트에 가산하는 것으로 하고, 단위가 아래인 대국자가 위인 대국자에게 진 경우, 기본의 포인트로부터 조정률분의 포인트를 감산한 포인트를 현재의 포인트로부터 감산하는 것으로 한다. 또한 단위가 위인 대국자가 아래인 대국자에게 이긴 경우, 기본의 포인트로부터 조정률분의 포인트를 감산한 포인트를 현재의 포인트에 가산하는 것으로 하고, 단위가 위인 대국자가 아래인 대국자에게 진 경우, 기본의 포인트로부터 조정률분의 포인트를 가산한 포인트를 현재의 포인트로부터 감산하는 것으로 한다.In other words, if the player with the lower unit wins the player with the upper player, the point added by adding the point for the adjustment rate to the current point is added to the current point. It is assumed that the point obtained by subtracting the point for the adjustment rate from the current point is subtracted from the current point. In addition, if the player with the upper unit wins the player with the lower player, the point that subtracts the point for the adjustment rate from the base point is added to the current point. It is assumed that the point obtained by adding the points for the adjustment rate is subtracted from the current point.
통상은 단위가 위인 대국자가 단위가 아래인 대국자에게 이기는 가능성이 높다. 따라서 이와 같이 조정률을 가미함으로써, 단위가 아래인 사람을 이기면, 이른바 금성으로 하여 보너스로서 조정률분의 포인트를 기본의 포인트에 가산하고, 단위가 아래인 사람이 졌다고 하여도, 그것은 통상이기 때문에, 조정률분의 포인트를 기본의 포인트로부터 감산한다. 또한 단위가 위인 사람이 이겼다고 하여도, 그것은 통상이기 때문에 조정률분의 포인트를 기본의 포인트로부터 감산하고, 단위가 위인 사람이 진 경우에는, 이른바 페널틱으로서 조정률분의 포인트를 기본의 포인트에 가산한다. 이와 같이 구성함으로써, 예를 들면 단위 차가 있다고 하여도 서로 긴장감 및 기대감을 갖고 대국할 수 있다.Usually, players with units above are likely to win over players with units below. Therefore, by adding the adjustment rate in this way, if the person who is below the unit wins, it is normal, even if the person who is below the unit is added to the basic point by adding the point for the adjustment rate as a bonus as Venus, and it is normal. We subtract point of minute from basic point. Also, even if the person who wins the unit wins it, since it is normal, the point for the adjustment rate is subtracted from the base point. When the person who the unit wins, the point for the adjustment rate is added to the base point as a so-called phenomenal. . By such a configuration, even if there is a unit difference, for example, it is possible to face each other with tension and expectation.
또한, 대국수가 적은 경우에는 도 15에 도시한 바와 같이 기본 포인트 자체를 오르내리게 하면 된다.If the number of large players is small, the basic point itself may be raised or lowered as shown in FIG.
또한 이와 같이 조정률을 부가하는 경우에는, 대국자의 단위 차가 벌어져 있는 경우이며, 또한 핸디캡을 주지 않은 경우(접바둑을 하지 않은 경우)에 이용하면 된다. 접바둑을 하면, 본래 대국에 있어서 핸디캡이 주어져 있으므로, 대국의 결과의 포인트를 조정할 필요가 없다고 생각되기 때문이다.In addition, in the case of adding the adjustment rate in this manner, it is a case where the unit difference between players is widened, and when the handicap is not applied (when no contact is made). This is because it is not necessary to adjust the point of the result of the match because the handicap is originally given to the match.
본 발명의 바둑의 대국 시스템(1)에 의해, 대국자의 포인트가 승단(승급)ㆍ강단(강급) 포인트를 사이에 두고 단기간에 빈번하게 오르내리는 일 없고, 따라서 단급위의 빈번한 오르내림을 방지할 수 있어, 유저빌리티를 향상시킬 수 있다.By the
그리고, 단급위에 의한 핸디캡이라고 하는 바둑만의 특징을 가미한 대국 시스템(1)으로 되어, 그 대국의 즐거움을 종래보다도 향상시킬 수 있다.And it becomes the
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