KR100871442B1 - FPS game control device - Google Patents

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Abstract

본 발명은 입체 가상 전투게임인 에프피에스 게임 전용 제어장치에 관한 것이다.The present invention relates to a FPS game dedicated control device that is a three-dimensional virtual combat game.

더욱 상세하게는 컴퓨터용 게임 제어장치에 있어서, 센서를 이용하여 게임의 X/Y이동좌표와 U/V시점좌표를 검출하여 에프피에스 게임과 좌표정렬을 수행하고, 디스플레이되는 게임내용에 따라 다양한 액션과 조작을 제어하는 제어신호를 수신수단으로 전송하는 제어수단 및 상기 제어신호를 수신하여 디스플레이되는 게임의 액션과 조작을 실행시키는 수신수단을 포함하여 이루어지는 에프피에스 게임 전용 제어장치에 관한 것이다.More specifically, in the computer game control device, a sensor is used to detect the X / Y moving coordinates and the U / V view coordinates of the game to perform coordinate alignment with the FPS game, and various actions according to the displayed game contents. And a control means for transmitting a control signal for controlling the operation to the receiving means, and a receiving means for receiving the control signal and executing the action and operation of the displayed game.

에프피에스(FPS), 게임, 컴퓨터, 시점좌표, 이동좌표 FPS, game, computer, viewpoint coordinates, movement coordinates

Description

에프피에스 게임 전용 제어장치{FPS game control device}FPS game control device {FPS game control device}

도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 의한 에프피에스 게임 전용 제어장치의 전체적인 구성을 나타내는 도면이다.1 is a view showing the overall configuration of the FPS game control device according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명에 따른 제어수단의 세부 블럭 구성을 나타내는 도면이다.2 is a view showing a detailed block configuration of the control means according to the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 에프피에스 게임 전용 제어장치의 동작원리와 사용하는 방법을 나타내는 도면이다.3 is a view showing the operation principle and method of using the FPS game control apparatus according to the present invention.

*** 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 ****** Explanation of symbols for main parts of drawing ***

100 : 제어수단 110 : U/V 칼리브레이션 스위치100: control means 110: U / V calibration switch

120 : 액션버튼들 130 : 조이스틱120: action buttons 130: joystick

140 : 밧데리 151 : 제어부140: battery 151: control unit

153 : 전원부 155 : 송신부153: power supply unit 155: transmission unit

157 : 버튼부 159 : 좌표검출센서부157: button portion 159: coordinate detection sensor portion

161 : 자이로스코프센서 162 : 조이스틱제어장치161: gyroscope sensor 162: joystick control device

200 : 수신수단 300 : 컴퓨터 본체200: receiving means 300: computer main body

400 : 모니터400: monitor

본 발명은 입체 가상 전투게임인 에프피에스 게임 전용 제어장치에 관한 것이다.The present invention relates to a FPS game dedicated control device that is a three-dimensional virtual combat game.

더욱 상세하게는 컴퓨터의 게임을 제어하는 제어장치에 있어서, X/Y이동좌표 및 U/V시점좌표를 검출하여 사격, 점프, 앉기 등의 다양한 액션 및 조작을 손쉽게 수행할 수 있는 입체 가상 전투게임인 에프피에스(FPS) 게임 전용 제어장치에 관한 것이다.More specifically, in the control device for controlling a computer game, a three-dimensional virtual battle game that detects X / Y moving coordinates and U / V viewpoint coordinates and can easily perform various actions and operations such as shooting, jumping, and sitting. The present invention relates to an FPS game-only control device.

일반적으로, 컴퓨터는 그래픽 또는 사운드의 사실성이나 현장감이 얼마나 우수한 지에 따라 그 성능을 판단하기 때문에 멀티미디어 기능이 점차 증대되고 있는 추세다. 최근, 컴퓨터 오락기 및 기타 게임기 등은 그 내용면에서 다양하게 개발되고 있는 동시에 그 사용면에서도 다양한 동작이나 새로운 움직임이 추가되어 사실적이면서 오락적인 흥미가 증대됨으로써, 사용자가 게임을 즐기기 위해 컴퓨터를 사용하는 시간을 증가시키는 원인이 되고 있다.In general, multimedia functions are gradually increasing because computers determine their performance based on how excellent the realism or presence of graphics or sound is. Recently, computer game consoles and other game consoles have been developed in various ways, and various movements or new movements have been added in terms of their use, thereby increasing the realistic and entertaining interest, so that users can use computers to play games. It is causing the increase of time.

이에 따라, 키보드의 조작으로 게임을 진행시키던 방식에서 게임의 흥미를 더욱 높이기 위해 조이스틱을 사용하는 방식이 추가되어 좀 더 흥미롭고 편리하게 게임을 진행시킬 수 있다. 이처럼, 게임 등에서 사용자의 의도가 반영되도록 하면서 게임 등의 구성성분의 움직임을 크게 좌우하는 입력장치에는 마우스, 키보드, 조이스틱 등이 있다.Accordingly, a method of using a joystick to further increase the interest of the game is added in the manner of proceeding the game by the operation of the keyboard, so that the game can be more interesting and convenient. As such, the input device that greatly influences the movement of components such as a game while reflecting the intention of the user in a game or the like includes a mouse, a keyboard, and a joystick.

여기서, 상기 마우스는 커서를 움직이는 도구로서 화면에서 상기 마우스를 평면상의 어느 방향으로든 사용자가 직접 손으로 이동시킴에 따라 커서가 똑같은 방향으로 움직이게 하는 입력장치이고, 상기 키보드는 컴퓨터와 대화를 하기 위해 누름 버튼을 여러개 모아 놓은 장치로서 복잡한 기능의 수행을 위해서 몇 개의 특수키도 갖추고 있는 대표적인 컴퓨터 입력장치이다. 또한, 상기 조이스틱은 커서의 이동방향을 지시하기 위하여 임의의 방향에 그 점을 가지고 갈 수 있는 스틱이나 손잡이로서 스크린상의 점을 이동시키는 데 사용되는 입력장치이다.Herein, the mouse is a tool for moving the cursor, which is an input device for moving the mouse in the same direction as the user directly moves the mouse in any direction on a plane, and the keyboard is pressed to communicate with a computer. It is a device that collects several buttons, and is a representative computer input device with several special keys for performing complex functions. The joystick is also an input device used to move a point on the screen as a stick or a handle that can take the point in any direction to indicate the direction of movement of the cursor.

이와 같이 마우스장치는 키보드만큼이나 중요한 입력장치이며, 조이스틱 장치는 컴퓨터 사용자의 증가와 더불어 그래픽과 사운드의 화려함과 사실감이 첨가된 게임분야에서 좀 더 재미있고 편리하게 게임을 즐기기 위한 입력장치이다.As such, a mouse device is an input device as important as a keyboard, and a joystick device is an input device for enjoying a game more fun and conveniently in a game field in which graphics and sound splendor and realism are added with the increase of computer users.

하지만, 최근 급격한 인기를 끌고 있는 기관총, 수류탄, 권총 등의 현대무기를 들고 싸우는 1인칭 슈팅게임인 FPS(First Person Shooting)게임을 제어하기 위해 사용되어지는 종래의 마우스, 키보드 및 조이스틱 장치는 각각을 별도로 구입하여 따로 설치한 후에 사용자가 마우스 장치를 사용하다가 조이스틱 장치를 사용해야 하고, 또한 키보드를 사용하여 게임내용을 제어하기 때문에 그 용도에 맞추어 각 장치의 사용을 바꾸어야 하는 번거로운 문제점과 각 장치의 조작을 위해 별도의 공간이 필요하다는 문제점이 있었다.However, the conventional mouse, keyboard, and joystick devices used to control the First Person Shooting (FPS) game, a first-person shooter that fights with modern weapons such as machine guns, grenades, and pistols, are rapidly gaining popularity. After purchasing separately and installing it separately, the user must use the joystick device while using the mouse device, and also use the keyboard to control the game contents. There was a problem that a separate space is required.

본 발명은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 마우 스, 조이스틱 및 키보드를 일체로 구성하고 센서를 이용하여 게임제어에 필요한 X/Y이동좌표 및 U/V시점좌표를 검출하여 사격, 점프, 앉기 등의 다양한 액션 및 조작을 손쉽게 제어할 수 있는 에프피에스(FPS) 게임 전용 제어장치를 제공하는 데 그 목적이 있다.The present invention has been made in order to solve the problems described above, the mouse, the joystick and the keyboard integrally configured to detect the X / Y moving coordinates and U / V view coordinates necessary for the game control by using a sensor to shoot Its purpose is to provide a dedicated FPS game control device that can easily control a variety of actions and operations, such as jumping, sitting.

상술한 바와 같은 목적은, 컴퓨터용 게임 제어장치에 있어서, 센서를 이용하여 게임의 X/Y이동좌표와 U/V시점좌표를 검출하여 에프피에스 게임과 좌표정렬을 수행하고, 디스플레이되는 게임내용에 따라 다양한 액션과 조작을 제어하는 제어신호를 수신수단으로 전송하는 제어수단 및 상기 제어신호를 수신하여 디스플레이되는 게임의 액션과 조작을 실행시키는 수신수단을 포함하여 이루어지는 에프피에스 게임 전용 제어장치를 제공함으로써 달성된다.As described above, in a computer game control apparatus, a sensor is used to detect X / Y moving coordinates and U / V view coordinates of a game to perform coordinate alignment with an FPS game, and to display displayed game contents. According to the present invention, there is provided a control device for FPS game comprising a control means for transmitting a control signal for controlling various actions and operations to the receiving means and a receiving means for receiving the control signal to execute the action and operation of the displayed game Is achieved.

이하 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 에프피에스 게임 전용 제어장치를 더욱 구체적으로 설명한다.With reference to the drawings will be described in more detail the fPS game dedicated control apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 의한 에프피에스 게임 전용 제어장치의 전체적인 구성을 나타내는 도면이다. 도 1을 참조하여 본 발명인 에프피에스 게임 전용 제어장치의 전체적인 구성을 더욱 상세하게 설명하면,1 is a view showing the overall configuration of the FPS game control device according to an embodiment of the present invention. Referring to Figure 1 in more detail the overall configuration of the present invention, the FPS game control device,

본 발명인 에프피에스 게임 전용 제어장치는 제어수단(100) 및 수신수 단(200)으로 구성된다.The FPS game control device of the present invention is composed of a control means 100 and the receiving end (200).

상기 제어수단(100)은 컴퓨터 본체와 분리되어 무선통신을 통하여 상기 수신수단(200)과 통신을 수행하고, 센서를 이용하여 게임의 X/Y이동좌표와 U/V시점좌표를 검출하여 에프피에스 게임과 좌표정렬을 수행하고, 상기 모니터(400)에 디스플레이되는 에프피에스 게임내용에 따라 점프, 앉기, 사격 등의 다양한 액션 및 조작을 제어하는 제어신호를 상기 수신수단(200)으로 전송하는 기능을 수행한다.
이하에서 'X/Y이동좌표'란 게임캐릭터의 화면상에서의 전후좌우 이동방향을 나타내는 좌표로 정의하며, 'U/V시점좌표'란 게임캐릭터의 시점방향을 나타내는 좌표로서, 컴퓨터 모니터 상에 표시되는 게임캐릭터가 바라보는 방향을 나타내는 좌표로서 정의한다.
또한, 'U/V조준좌표'란 에프피에스 게임의 사격을 위한 별도의 모드(예를 들면 플레이어가 특정 버튼을 조작하는 경우 저격모드로 변환되어 화면상에 조준경이 나타나고, 플레이어가 본원발명에 따른 제어장치를 조작하여 게임상의 조준경을 움직여 원하는 타겟을 조준할 수 있는 모드 등)로 전환되는 경우의 조준을 위한 좌표로 정의되며, 만일 게임 상에서 별도의 사격모드가 없는 경우, 게임 캐릭터의 시점에 따라 사격이 이루어지므로 이때는 '시점좌표'와 '조준좌표'가 동일한 의미로 사용된다.
The control means 100 is separated from the computer main body to communicate with the receiving means 200 through wireless communication, by using a sensor to detect the X / Y moving coordinates and the U / V view coordinates of the FPS Performs a game and coordinate alignment, and transmits a control signal to the receiving means 200 to control various actions and operations such as jumping, sitting and shooting according to the contents of the FPS game displayed on the monitor 400. Perform.
In the following description, 'X / Y moving coordinate' is defined as a coordinate indicating a moving direction of the game character on the screen, and 'U / V viewing coordinate' is a coordinate indicating the viewpoint direction of the game character and displayed on a computer monitor. It is defined as coordinates indicating the direction of the game character to be viewed.
In addition, the 'U / V aiming coordinate' means a separate mode for shooting a FPS game (for example, when a player operates a specific button, the target is converted to a sniper mode, and a sight is displayed on the screen. It is defined as a coordinate for aiming when the control device is operated to switch to a game aiming scope to aim a target, etc.), and if there is no separate shooting mode in the game, Since shooting occurs, 'viewing coordinates' and 'aiming coordinates' are used interchangeably.

도 1에 도시된 바와 같이 일 실시예인 상기 제어수단(100)의 외형을 살펴보면, U/V시점좌표 및 조준좌표를 정렬하거나 리셋시키는 U/V 칼리브레이션 스위치(101), 점프, 앉기, 사격 등의 액션을 제어하는 액션버튼들(120), 게임내용에 따라 전후좌우를 이동시키는 조이스틱(130) 및 전원을 인가하는 충전용 밧데리(140) 등을 포함하여 구성되며, Looking at the appearance of the control means 100 as an embodiment as shown in Figure 1, U / V calibration switch 101 for aligning or resetting the U / V viewpoint coordinates and the aiming coordinates, such as jumping, sitting, shooting Action buttons 120 for controlling the action, a joystick 130 for moving the front, rear, left and right according to the game content, and a charge battery 140 for applying power, etc.,

도 1에 도시된 제어수단(100)의 외형은 일 실시예에 따른 외형일 뿐이며, 당업자에 의해 다양한 형태의 제어수단(100)을 제공할 수 있음은 자명하다. Appearance of the control means 100 shown in Figure 1 is only an appearance according to an embodiment, it will be apparent to those skilled in the art can provide a variety of control means 100.

상기 수신수단(200)은 상기 컴퓨터 본체(300)에 USB커넥터를 통하여 연결되고 상기 제어수단(100)과는 알에프(RF), 블루투스 또는 지그비 등의 무선통신을 통해 데이터를 송수신한다.The receiving means 200 is connected to the computer main body 300 via a USB connector and transmits and receives data to and from the control means 100 via wireless communication such as RF, Bluetooth, or Zigbee.

상기 수신수단(200)은 상기 제어수단(100)으로부터 수신되는 U/V시점좌표, 조준좌표 또는 X/Y이동좌표를 수신받아 실행에 필요한 에프피에스 게임의 좌표정렬를 수행할 수 있도록 상기 컴퓨터 본체(300)로 전송하고, 사용자가 상기 제어수 단(100)을 이용하여 상기 모니터(400)에 디스플레이되는 게임내용에 따라 점프, 앉기, 사격 등의 액션 또는 조작처리에 필요한 제어신호를 송신하면, 상기 제어신호를 수신하여 디스플레이되는 게임의 다양한 액션과 조작을 실행시킬 수 있도록 제어신호를 컴퓨터 본체(300)로 전송하는 역할을 수행한다.The receiving means 200 receives the U / V viewpoint coordinates, the aiming coordinates or the X / Y moving coordinates received from the control means 100 so as to perform coordinate alignment of the FPS game required for execution. 300, and when the user transmits a control signal necessary for an action or an operation process such as jumping, sitting, shooting or the like according to the game content displayed on the monitor 400 using the control means 100, It receives a control signal and transmits the control signal to the computer main body 300 to execute various actions and operations of the displayed game.

상기 제어수단(100)으로부터 수신한 제어신호를 상기 수신수단(200)에서 수신하여 상기 컴퓨터 본체(300)에 사용할 수 있도록 하는 데이터 변환 또는 통신인터페이스는 일반적으로 공지된 기술을 사용하고 본 발명의 목적에 부합하지 않는 구체적인 설명은 생략한다.The data conversion or communication interface for receiving the control signal received from the control means 100 in the receiving means 200 to be used in the computer main body 300 is generally known in the art, and the purpose of the present invention Detailed descriptions that do not conform to the description will be omitted.

도 2는 본 발명에 따른 제어수단의 세부 블럭 구성을 나타내는 도면이다. 도 2를 참조하여 상기 제어수단(100)을 더욱 구체적으로 설명하면,2 is a view showing a detailed block configuration of the control means according to the present invention. Referring to Figure 2 the control means 100 in more detail,

본 발명인 상기 제어수단(100)은 제어부(151), 전원부(153), 송신부(155), 버튼부(157), 좌표검출센서부(159), 자이로스코프센서(161) 및 조이스틱제어장치(162) 등을 더 포함하여 구성된다.The control means 100 of the present invention is a control unit 151, power supply unit 153, transmitter 155, button unit 157, coordinate detection sensor unit 159, gyroscope sensor 161 and joystick control device 162 It is configured to further include.

상기 제어부(151)는 에프피에스 게임의 전후좌우 이동에 필요한 X/Y이동좌표와 시점 및 조준에 필요한 U/V시점좌표를 좌표검출센서부(159)를 통하여 검출한 후, 송신부(155)를 통하여 상기 수신수단(200)으로 전송하여 컴퓨터 본체(300)에서 실행되고 있는 에프피에스 게임과 좌표정렬을 수행할 수 있도록 제공하고, 상기 에프피에스 게임내용에 따라 사용자에 의해 정의된 사격, 점프, 앉기 등의 액션 및 조작에 관한 제어신호를 상기 수신수단(200)으로 전송하는 기능을 수행한다.The control unit 151 detects the X / Y moving coordinates required for the front, rear, left, and right movements of the FPS game and the U / V viewpoint coordinates required for the viewpoint and aiming through the coordinate detection sensor unit 159, and then transmits the transmission unit 155. It transmits to the receiving means 200 through the computer main body 300 to provide the FCS game and coordinate alignment, and the shooting, jump, sitting defined by the user according to the FPS game content It transmits a control signal relating to the action and the operation, such as to the receiving means (200).

상기 전원부(153)는 충전용 밧데리로 구성되며 상기 에프피에스 게임 전용 제어장치에 전원을 인가하고, 충전용 밧데리의 전원은 별도의 어뎁터를 이용하여 충전한다.The power supply unit 153 is composed of a rechargeable battery and applies power to the FPS game control device, and the power of the rechargeable battery is charged using a separate adapter.

상기 송신부(155)는 상기 제어부의 제어에 따라, 상기 좌표검출센서부(159)에서 검출된 게임의 X/Y이동좌표, U/V시점좌표 등과 상기 버튼부(157)에서 점프, 앉기, 사격 등에 따른 액션버튼들(120)을 사용함으로써 발생되는 액션 및 조작에 따른 제어신호를 무선통신을 통하여 상기 수신수단(200)으로 전송하는데, 이때 사용되는 무선통신은 알에프(RF), 블루투스 또는 지그비 중 어느 하나를 이용하는 것을 특징으로 하고 있다.The transmitter 155 may jump, sit and shoot at the X / Y moving coordinates, U / V time coordinates, and the like of the button unit 157 detected by the coordinate detection sensor unit 159 under the control of the controller. The control signal according to the action and the operation generated by using the action buttons 120 according to the transmission to the receiving means 200 through the wireless communication, the wireless communication is used in the RF (RF), Bluetooth or Zigbee It is characterized by using either.

상기 버튼부(157)는 사용자에 의해 상기 에프피에스 게임내용에 따라 사격, 점프, 앉기 등의 액션버튼을 정의하고 액션버튼에 따른 제어신호를 발생하여 상기 제어부(151)로 전송한다.
여기서 액션버튼을 정의한다는 것은, 사용자의 조작에 따른 에프피에스 게임에서 게임 상의 캐릭터의 동작을 실행시킬 수 있는 행동키를 사용자가 원하는 버튼부(157)의 특정 버튼으로 설정하는 것을 의미한다. 즉, 예를 들어 버튼부(157)가 버튼 1(미도시), 버튼 2(미도시), 버튼 3(미도시)로 구성된 경우, 버튼 1에는 사격기능을 수행하도록 설정하고, 버튼 2에는 점프기능을 수행하도록 설정하며, 버튼 3에는 앉기 기능을 수행하도록 설정하는 것을 말한다.
The button unit 157 defines an action button such as shooting, jumping, sitting, etc. according to the contents of the FPS game by the user, and generates a control signal according to the action button and transmits it to the control unit 151.
In this case, defining the action button means setting an action key capable of executing an action of a character in the game in a FPS game according to a user's operation to a specific button of the button unit 157 desired by the user. That is, for example, when the button unit 157 is composed of button 1 (not shown), button 2 (not shown), and button 3 (not shown), button 1 is set to perform a shooting function, and button 2 is jumped. It is set to perform a function, and button 3 refers to a setting to perform a sitting function.

상기 좌표검출센서부(159)는 에프피에스 게임에 꼭 필요한 전후좌우 이동을 제어하기 위한 X/Y이동좌표와 시점 및 조준점을 정렬하기 위한 U/V시점좌표를 검출하여 상기 제어부(151)로 전송하는데, The coordinate detection sensor unit 159 detects the X / Y moving coordinates for controlling the front, rear, left and right movements necessary for the FPS game, and the U / V view coordinates for aligning the viewpoint and the aiming point and transmits them to the controller 151. to do,

특히 상기 좌표검출센서부(159)는 자이로스코프센서(161)를 이용하여 U/V시점좌표과 조준좌표를 검출하고, 조이스틱제어장치(162)를 이용하여 조이스틱의 이동방향을 감지하여 X/Y이동좌표를 검출하는 것을 특징으로 하고 있다.In particular, the coordinate detection sensor unit 159 detects the U / V viewpoint coordinates and the aiming coordinates using the gyroscope sensor 161, and detects the movement direction of the joystick by using the joystick control device 162 to move the X / Y. It is characterized by detecting a coordinate.

이하 도면을 참조하여 본 발명인 에프피에스 게임 전용 제어장치의 동작원리 및 사용방법을 더욱 구체적으로 설명한다.With reference to the drawings will be described in more detail the operation principle and method of using the FPS game control device of the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 에프피에스 게임 전용 제어장치를 사용하는 방법을 나타내는 도면이다. 도 3을 참조하여 에프피에스 게임 전용 제어장치의 동작원리 및 사용방법을 더욱 구체적으로 설명하면,3 is a view showing a method of using the FPS game control device according to the present invention. Referring to Figure 3 in more detail the operation principle and method of using the FPS game control device,

상기 제어수단의 충전용 밧데리에 전원을 충전하고, 상기 수신수단(200)을 컴퓨터 본체(300)에 연결한 후, 컴퓨터 본체에 설치되거나 인터넷의 게임제공업체에 접속하여 입체 가상 전투게임인 에프피에스(FPS) 게임을 실행하고 게임 제어에 필요한 이동좌표, 시점좌표 또는 조준좌표 등의 좌표정렬을 수행하게 된다(S302).After charging the power to the charging battery of the control means, connecting the receiving means 200 to the computer main body 300, and installed in the computer main body or connected to a game provider of the Internet fPS which is a three-dimensional virtual battle game (FPS) The game is executed and coordinate alignment such as moving coordinates, viewpoint coordinates, or aiming coordinates necessary for game control is performed (S302).

상기 제어수단(100)은 제어수단의 좌표검출센서부(159)를 통해 자이로스코프센서의 U/V시점좌표를 검출하여 상기 수신수단(200)을 통해 컴퓨터 본체(300)로 전송하면, 상기 컴퓨터 본체(300)에서는 모니터(400)에 도시되고 있는 에프피에스 게임에 반영하여 상기 U/V시점좌표 또는 조준좌표를 모니터(400)에 디스플레이시키게 되고, 상기 사용자는 모니터(400)를 보면서 상기 제어수단(100)의 무선통신을 통해 전송된 U/V시점좌표와 조준좌표를 이동시키다가 상기 U/V칼리브레이션 스위치(110)로 시점 및 조준위치를 선택하게 되면 상기 에프피에스 게임은 설정된 기본적인 좌표정렬을 저장하게 된다(S304).
즉, 본원발명에서 좌표정렬을 수행한다'는 의미는 일종의 보정작업으로서, 본원발명에 따른 제어수단(100)을 이용하여 게임캐릭터의 이동방향과 시점방향을 조정하기 위해서 현재 제어수단(100)의 위치가 정확하게 인식될 수 있도록 세밀하게 조절하는 과정을 말한다.
예를 들면, 컴퓨터 본체(300)는 좌표정렬 모드에서 본원발명에 따른 제어수단(100)의 현재 위치로 인식되는 모니터(400) 상의 일정한 지점에 좌표정렬 표시(총구, 포인트 등)를 생성한다. 이러한 좌표정렬 표시를 보고, 사용자가 판단했을 때 모니터(400) 상에 생성된 표시와 제어수단(100)의 현재 위치가 일치하지 않는 경우, 사용자는 U/V 칼리브레이션 스위치(101)를 조작하여 모니터(400) 상에 표시되는 좌표정렬 표시와 현재 제어장치의 위치가 일치하도록 좌표정렬 표시를 상하좌우로 조정할 수 있으며, U/V 칼리브레이션 스위치(101)가 조작되는 경우 제어수단(100)은 스위치 조작정보를 컴퓨터 본체(300)에서 구동되고 있는 게임 프로그램으로 전송하여 현재 제어수단(100)의 위치정보를 변경하고 좌표정렬 표시위치를 다시 표시하게 된다. 이러한 과정을 통해 현재 제어수단(100)의 위치와 모니터(400) 상에 표시되는 좌표정렬 표시가 일치되는 경우 사용자는 좌표정렬과정을 종료하고, 제어수단(100)을 이용해 에프피에스 게임을 이용하게 된다. 이때, 보다 세밀한 제어를 위하여 우측상단, 우측하단, 좌측상단, 좌측하단의 범위를 설정하도록 구성될 수도 있다.
상술한 바와 같은 방식으로 좌표정렬이 수행된 후, 사용자가 게임을 진행하게 되면, 제어수단(100) 자체의 움직임이 검출되어 움직임의 방향과 정도에 따라 캐릭터시점의 변경/이동이 수행되며, 제어수단(100)에 구비된 조이스틱(130)의 움직임이 검출되어 움직임의 방향과 정도에 따라 캐릭터의 이동이 수행된다.
The control means 100 detects the U / V view coordinates of the gyroscope sensor through the coordinate detection sensor unit 159 of the control means and transmits the coordinates to the computer main body 300 through the receiving means 200. The main body 300 displays the U / V viewpoint coordinates or aiming coordinates on the monitor 400 by reflecting the FPS game shown on the monitor 400, and the user views the control unit 400 while watching the control unit 400. After moving the U / V viewpoint coordinates and the aiming coordinates transmitted through the wireless communication of (100) and selecting the viewpoint and the aiming position with the U / V calibration switch 110, the FPS game sets the basic coordinate alignment. It is stored (S304).
In other words, the meaning of performing coordinate alignment in the present invention is a kind of correction work, which uses the control means 100 according to the present invention to adjust the movement direction and the view direction of the game character. It is the process of fine adjustment so that the position can be recognized accurately.
For example, the computer main body 300 generates a coordinate alignment indication (muzzle, point, etc.) at a predetermined point on the monitor 400 that is recognized as the current position of the control means 100 according to the present invention in the coordinate alignment mode. When viewing the coordinate alignment display and the user determines that the display generated on the monitor 400 does not match the current position of the control means 100, the user operates the U / V calibration switch 101 to monitor The coordinate alignment display may be adjusted up, down, left, and right so that the coordinate alignment display displayed on the 400 and the position of the current controller are matched. When the U / V calibration switch 101 is operated, the control means 100 operates the switch. The information is transmitted to the game program driven by the computer main body 300 to change the position information of the current control means 100 and display the coordinate alignment display position again. Through this process, if the position of the current control means 100 and the coordinate alignment display displayed on the monitor 400 match, the user ends the coordinate alignment process and uses the control means 100 to play the FPS game. do. At this time, for more fine control, it may be configured to set the range of the upper right, lower right, upper left, lower left.
After the coordinate alignment is performed in the manner described above, when the user proceeds with the game, the movement of the control means 100 itself is detected to change / move the character viewpoint according to the direction and degree of movement. The movement of the joystick 130 provided in the means 100 is detected and the movement of the character is performed according to the direction and degree of movement.

또한, 상기 사용자는 제어수단(100)을 이용하여 상기 제어수단의 좌표검출센서부(159)에서 검출된 조이스틱(130)을 이용하여 전후좌우의 X/Y이동좌표을 자동설정하고, 상기 제어수단의 액션버튼들(120)을 이용하여 점프, 앉기, 사격 등의 액션 을 사용자의 다양한 패턴에 맞게 정의하면 된다(S306).In addition, the user uses the joystick 130 detected by the coordinate detection sensor unit 159 of the control means using the control means 100 to automatically set the X / Y moving coordinates of the front and rear, left and right, By using the action buttons 120, an action such as jumping, sitting, shooting, etc. may be defined according to various patterns of the user (S306).

상기와 같이 액션버튼들의 정의과정이 모두 끝나면, When the definition process of action buttons is completed as above,

상기 사용자가 제어수단(100)을 이용하여 모니터(400)를 통해 디스플레이되는 게임내용에 따라 액션버튼들(120) 및 조이스틱(130)을 사용하게 되면, 상기 제어수단(100)은 상기 액션버튼들(120)의 제어신호와 조이스틱의 X/Y이동좌표를 검출하여 상기 송신부(155)를 이용하여 상기 수신수단(200)으로 전송하게 되고(S308),When the user uses the action buttons 120 and the joystick 130 according to the game content displayed on the monitor 400 using the control means 100, the control means 100 is the action buttons Detects the control signal of the 120 and the X / Y moving coordinates of the joystick and transmits to the receiving means 200 using the transmitter 155 (S308),

상기 수신수단(200)은 컴퓨터 본체(300)로 전송하여 현재 실행되고 있는 에프피에스 게임에 전달하여 반영하게 된다(S310).The receiving means 200 is transmitted to the computer main body 300 to be delivered to reflect the FPS game currently being executed (S310).

상기 에프피에스 게임은 상기 액션버튼들(120)의 제어신호와 조이스틱의 이동에 따라 점프, 앉기, 사격, 이동 등의 다양한 이벤트를 발생시켜 게임을 진행하게 되는 것이다(S312).The FPS game proceeds by generating various events such as jumping, sitting, shooting, and moving according to the movement of the control signals and the joystick of the action buttons 120 (S312).

여기에서, 상술한 본 발명에서는 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. Herein, while the present invention has been described with reference to the preferred embodiments, those skilled in the art will variously modify the present invention without departing from the spirit and scope of the invention as set forth in the claims below. And can be changed.

상술한 바와 같이 본 발명인 에프피에스 게임 전용 제어장치는, 마우스, 조이스틱 및 키보드의 기능을 일체로 구성하여 제공함으로써, 마우스, 조이스틱 및 키보드를 별도로 이용하던 에프피에스 게임의 불편함을 해소하고 각 장치의 조작을 위해 별도의 공간이 필요없는 효과가 있고,As described above, the FPS game control device of the present invention configures and provides functions of a mouse, a joystick, and a keyboard to alleviate the inconvenience of the FPS game using a mouse, a joystick, and a keyboard separately. There is an effect that does not require a separate space for operation,

다른 효과로는, 마우스, 조이스틱 및 키보드의 기능을 사용자 마음대로 정의할 수 있어 사용자마다 신속한 대응과 다양한 패턴의 행동을 정의할 수 있고, 무선통신을 사용함으로써 에프피에스 게임 전용 제어장치를 이동시키거나 거리를 두거나 또는 모니터와 서로 다른 방향을 향하는 것에 상관없이 보다 손쉽게 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.Other effects include the ability to customize mouse, joystick, and keyboard features, allowing users to quickly define and respond to different patterns of behavior, and use wireless communication to move controls or distances for FPS games. This makes it easier to play the game, regardless of whether you are pointing it or facing away from the monitor.

Claims (4)

컴퓨터용 게임 제어장치에 있어서,In the game controller for the computer, 센서를 이용하여 게임의 X/Y이동좌표와 U/V시점좌표를 검출하여 에프피에스 게임과 좌표정렬을 수행하고, 디스플레이되는 게임내용에 따라 다양한 액션과 조작을 제어하는 제어신호를 수신수단으로 전송하는 제어수단; 및The sensor detects the X / Y moving coordinates and U / V viewpoint coordinates of the game, performs coordinate alignment with the FPS game, and transmits control signals for controlling various actions and operations according to the displayed game contents to the receiving means. Control means; And 상기 제어신호를 수신하여 디스플레이되는 게임의 액션과 조작을 실행시키는 수신수단; 을 포함하여 이루어지는 에프피에스 게임 전용 제어장치.Receiving means for receiving the control signal and executing the action and operation of the displayed game; FPS game dedicated control device comprising a. 제 1 항에 있어서, 상기 제어수단은The method of claim 1, wherein the control means 게임의 X/Y이동좌표와 U/V시점좌표를 검출하여 수신수단으로 전송하고, 사용자에 의해 정의된 사격, 점프, 앉기 등의 액션버튼과 조작에 관한 제어신호를 상기 수신수단으로 전송하는 제어부;The control unit detects the X / Y moving coordinates and U / V viewpoint coordinates of the game and transmits them to the receiving means, and transmits control buttons related to action buttons and operations defined by the user, such as shooting, jumping, and sitting, to the receiving means. ; 게임의 X/Y이동좌표와 U/V시점좌표를 검출하여 제어부로 전송하는 좌표검출센서부;A coordinate detection sensor unit for detecting the X / Y moving coordinates and the U / V viewpoint coordinates of the game and transmitting the coordinates to the controller; 사용자에 의해 사격, 점프, 앉기 등의 액션을 정의하고 액션에 따른 제어신호를 발생하여 상기 제어부로 전송하는 버튼부;A button unit for defining an action such as shooting, jumping, sitting, etc. by the user and generating a control signal according to the action and transmitting the control signal to the controller; 상기 제어부의 제어에 따라, 게임의 X/Y이동좌표, U/V시점좌표, 액션 및 조작에 따른 제어신호를 수신수단으로 전송하는 송신부; 및A transmission unit which transmits a control signal according to X / Y moving coordinates, U / V viewpoint coordinates, actions, and operations of the game to the receiving unit under control of the controller; And 충전용 밧데리로 구성되어 상기 에프피에스 게임 전용 제어장치에 전원을 인가하는 전원부; 를 더 포함하여 이루어지는 에프피에스 게임 전용 제어장치.A power supply unit configured to charge a battery to supply power to the FPS game control device; FPS game dedicated control device further comprising a. 제 2 항에 있어서, 상기 좌표검출센서부는The method of claim 2, wherein the coordinate detection sensor unit 자이로스코프를 이용하여 시점좌표와 조준좌표를 검출하는 자이로스코프센서; 및A gyroscope sensor for detecting a viewpoint coordinate and a aiming coordinate using a gyroscope; And 조이스틱의 이동방향을 감지하여 이동좌표를 검출하는 조이스틱제어장치; 를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 에프피에스 게임 전용 제어장치.A joystick control device for detecting a moving coordinate by sensing a moving direction of the joystick; FPS game dedicated control device, characterized in that further comprises a. 제 2 항에 있어서, 상기 송신부는The method of claim 2, wherein the transmitting unit 알에프, 블루투스 또는 지그비 중 어느 하나를 이용하는 것을 특징으로 하는 에프피에스 게임 전용 제어장치. FPS game control device, characterized in that using any one of the RF, Bluetooth or Zigbee.
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