KR200323983Y1 - Shooting game system - Google Patents

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KR200323983Y1
KR200323983Y1 KR20-2003-0009810U KR20030009810U KR200323983Y1 KR 200323983 Y1 KR200323983 Y1 KR 200323983Y1 KR 20030009810 U KR20030009810 U KR 20030009810U KR 200323983 Y1 KR200323983 Y1 KR 200323983Y1
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KR20-2003-0009810U
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왕태경
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주식회사 안다미로
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Abstract

본 고안은, 게임프로그램을 탑재하고 게임 화면의 디스플레이를 위한 모니터를 갖는 게임기 본체와, 게임기 본체와 전기적으로 연결되어 신호의 입출력이 가능하며 모니터를 향해 겨냥되어 게임프로그램의 진행을 조정하기 위한 지시수단을 갖는 슈팅게임 시스템에 관한 것으로서, 지시수단의 일측에는 게임프로그램의 실행 시 사용되는 가상의 무기의 장전을 지시하기 위한 장전부가 형성된 것을 특징으로 한다. 이에 의하여, 장전버튼을 형성함으로써, 게이머의 편의를 도모할 수 있을 뿐만 아니라, 실제 총과 동일한 장전방법으로 인해 게이머의 흥미를 유발할 수 있게 된다. 또한, 방향선택패드의 설치에 따라, 진행방향이나 코스의 선택이 가능해지므로, 다양한 상황이 연출되도록 할 수 있는 게임프로그램을 개발 가능할 뿐만 아니라, 모형 총을 PC나 콘솔게임기에 연결하여 온라인게임이나 콘솔게임을 직접 즐기는 것도 가능해진다. 한편, 총에 헤드셋을 설치하여 게임기본체로부터 제공되는 사운드를 출력하도록 함으로써, 게이머가 자신이 참여하고 있는 게임의 사운드만을 집중적으로 생생하게 들을 수 있어 게임에 몰입할 수 있게 된다.The present invention provides a game machine main body equipped with a game program and having a monitor for displaying a game screen, and electrically connected to the game machine main body to enable input and output of signals, and is directed toward a monitor to direct the progress of the game program. The present invention relates to a shooting game system having a loading unit, characterized in that a loading unit for instructing loading of a virtual weapon to be used at the time of execution of a game program is formed. Thereby, by forming the loading button, not only can the gamer be convenient, but also the player's interest can be caused by the same loading method as the actual gun. In addition, according to the installation of the direction selection pad, it is possible to select the direction of the course and course, so that not only can develop a game program that can produce a variety of situations, but also to connect the model gun to a PC or console game console to play an online game or console It is also possible to play the game directly. On the other hand, by installing a headset to the gun to output the sound provided from the game main body, the gamers can immerse themselves in the game can only listen to the sound of the game in which they participate.

Description

슈팅게임 시스템{SHOOTING GAME SYSTEM}SHOOTING GAME SYSTEMS {SHOOTING GAME SYSTEM}

본 고안은, 슈팅게임 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 게임의 실행시 무기의 장전을 용이하게 하고, 게이머가 게임의 진행방향을 선택할 수 있을뿐만 아니라, 실감나는 음향을 제공함으로써, 게이머의 흥미를 유발할 수 있도록 하는 슈팅게임 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a shooting game system, and more specifically, to facilitate the loading of weapons during the execution of the game, the gamers not only select the direction of the game, but also provide a realistic sound, It is about a shooting game system that can induce interest.

아케이드 게임기에서부터 3차원 온라인 게임에 이르기까지 오늘날 게임산업은 무한한 시장성을 가진 산업으로 그 잠재력을 인정받고 있다.From arcade game machines to 3D online games, the game industry is recognized for its potential as an industry with unlimited marketability.

초기에 게임기는 아동 및 청소년을 대상으로 하여 흔히 게임장이라 불리우는 오프라인상에서 즐기는 아케이드 게임기가 주류를 이루었다. 이 후, 80년대에는 TV 수상기에 연결해 각종 버튼을 조정하여 게임을 조작하는 가정용 콘솔게임기가 보급되기 시작하였고, 90년대 중반부터는 인터넷이 급격히 확산되면서 CD로 동작하는 네트워크 게임이나 온라인에 접속하여 게임을 즐기는 온라인 게임이 PC 이용자들의 큰 호응을 얻고 있다.In the early days, game consoles were mainly used for off-line arcade game machines for children and adolescents. Since then, in the 80s, home console game consoles that connected to TV sets and operated various buttons to control games began to spread.In the mid 90s, the Internet spread rapidly, and network games or CD-based games played online. Enjoying online games is gaining great response from PC users.

이러한 콘솔게임, 온라인 게임의 등장에 따라, 아케이드 게임기는 그래픽 성능이 낮고 게임프로그램의 종류가 다양하지 않다는 이유로 게이머들에게 외면을 받아왔다. 그러나 최근 문구점, 쇼핑센터, 편의점, 다방 등의 장소에 연령에 관계없이 사용할 수 있는 게임기를 2대까지 설치할 수 있도록 한 싱글 로케이션 제도의 도입을 계기로 게임장에서 뿐만 아니라 다양한 장소에서 게이머들이 손쉽게 게임을 접할 수 있는 시장이 구축됨으로써, 아케이드 게임업체들은 게임 시장의 불황을 타계할 호기를 맞고 있다.With the advent of console games and online games, arcade game machines have been ignored by gamers because of their low graphics performance and the lack of variety of game programs. However, with the introduction of a single location system that allows up to two game machines of any age to be used in stationery stores, shopping centers, convenience stores, coffee shops, etc., gamers can easily play games at various places as well. By building an accessible market, arcade game companies are well on their way to overturn the recession in the game market.

한편, 아케이드 게임 중, 실내에서 할 수 없거나 별도의 장비가 필요한 펌프나, 악기연주게임, 자동차 또는 오토바이 경주게임, 모형 총을 구비한 슈팅게임 등은 콘솔게임이나 온라인게임을 통해서는 접할 수 없다는 점 때문에 싱글 로케이션제도의 도입 이전에도 게이머들에게 꾸준한 사랑을 받아왔다.Meanwhile, among arcade games, pumps that cannot be played indoors or require additional equipment, musical instruments, racing games for cars or motorcycles, and shooting games with model guns are not accessible through console games or online games. Therefore, even before the introduction of the single location system, it has been loved by gamers.

이러한 아케이드 게임 중, 슈팅게임 시스템은, 게임프로그램이 내장된 게임기본체와, 게임기본체와 전기적으로 연결되어 신호를 주고받는 모형 총 등의 지시수단을 포함한다. 게임을 즐기기 위해서 게이머는 먼저 코인을 투입하고, 몇 가지 게임코스 중 하나를 선택한다. 게임이 시작되면, 모형 총에는 가상의 총알이나 수류탄이 장전되어 게임기본체의 모니터에는 게이머가 사용할 수 있는 총알의 수나 수류탄의 수가 표시되며, 게이머가 모형 총의 방아쇠를 당김에 따라 총알의 수나 수류탄의 수가 적어진다. 게임 중, 한번 장전된 총알이나 수류탄이 모두 소모되면, 게이머는 모형 총을 모니터 외부로 향하게 하여 총알이나 수류탄이 장전되도록 하고 있다.Among such arcade games, the shooting game system includes a game main body in which a game program is embedded, and an instruction means such as a model gun that is electrically connected to and communicates with the game main body. In order to enjoy the game, the player first enters coins and then selects one of several game courses. When the game begins, the model gun is loaded with virtual bullets or grenades, and the monitor of the game main body displays the number of bullets or grenades available to the player, and as the player pulls the model gun, the number of bullets or grenades is displayed. The number is small. During the game, once a loaded bullet or grenades are consumed, the gamer directs the model gun out of the monitor to load the bullet or grenades.

그런데, 이렇게 게이머가 총알이나 수류탄을 장전하려고 모형 총을 외부로 향하게 하는 방식은, 슈팅게임 시스템을 처음 접하는 게이머의 경우에는 장전방식을 숙지하지 못하여 이를 찾거나 머뭇거리는 동안 게임이 조기 종료되는 사태가 벌어질 수 있다. 그리고 장전방식을 알더라도 장전에 익숙하지 않은 초보자 게이머에게는 게임 중 장전시기를 인식하고 장전하는 과정이 불편하기 그지없었다. 또한, 게임을 진행하는 중 화면의 한 대상물에 집중 조준하고 있는 상황에서 총구를 화면 밖으로 향하게 하여 장전하여야 하는 종래의 방식은 장전 후 다시 화면상으로 총구를 향하게 하여 재 조준하여야 하는 등의 불편이 있었다.However, the way in which the gamers direct the model guns outside to load bullets or grenades is that the gamers who are new to the shooting game system do not know how to load the game and end the game early while finding or hesitating. It can happen. And even if the player knows how to load, it was inconvenient for beginner gamers who are not familiar with loading. In addition, the conventional method of reloading with the muzzle facing out of the screen in the situation where the game is focused on one object of the screen has been inconvenient, such as having to re aim the muzzle on the screen again after loading. .

한편, 콘솔게임이나 온라인게임은 게이머가 순간순간 자신의 진행방향 또는 코스를 선택하게 되며, 이러한 선택에 따른 다양한 상황의 전개에 게이머들이 매료된다. 이에 반해, 아케이드 게임은 프로그램이 단순하여 게이머가 게임을 일단 시작하면, 게이머가 길이나 방향의 제어를 할 수 없고 프로그램에 의해 설정된 동일한 코스를 통해서만 게임이 진행되며, 게이머는 단지 화면상에 주어진 상황을 수동적으로 따라가게 된다. 물론 게임 시작시 수 개의 게임코스 중 하나를 선택할 수는 있으나 그 수가 적으므로, 게이머의 선택의 폭이 작고, 일단 선택된 코스를 따라 게임이 시작되면 게이머에 의한 방향 전환 등이 불가능하였다. 따라서 게임을 반복적으로 실행할 경우 게임이 어떻게 진행될지를 게이머가 숙지하게 되어 게임에 대한 흥미가 저하된다. 즉, 아케이드 게임도 게이머의 선택에 따라 다양한 상황이 전개되도록 프로그램을 정교하게 제작할 필요가 있으며, 이렇게 프로그램이 정교해짐에 따라 게이머가 자신의 진행방향 또는 코스를 선택할 수 있도록 게임을 조종할 수 있는 조종기가 요구됨은 물론이다.On the other hand, in the console game or online game, the gamers select their own direction or course at the moment, and the gamers are attracted to the development of various situations according to the selection. In contrast, an arcade game has a simple program, and once a gamer starts the game, the player has no control over the length or direction, and the game is played only through the same course set by the program. Will follow manually. Of course, it is possible to select one of several game courses at the start of the game, but the number of gamers is small. Therefore, once the game starts along the selected course, the gamers cannot change directions. Therefore, if the game is executed repeatedly, the gamer will know how the game will proceed and the interest in the game will be lowered. In other words, the arcade game needs to make a program that can be elaborately developed according to the gamers' choice. As the program elaborates, the controller can control the game so that the gamers can select their own direction or course. Of course it is required.

이러한 아케이드 게임의 다른 단점으로는, 콘솔게임이나 온라인게임을 통해 느낄 수 있는 생생함을 느끼기 어렵다는 것이다. 이는 프로그램이 단순하고 그래픽 성능이 떨어진다는 이유 이외에도, 아케이드 게임기가 음향이 외부로 출력되도록 스피커가 설치되어 있기 때문에, 게임장에서 게임을 할 경우, 게이머 본인이 실행하는 게임기에서 들리는 음향뿐만 아니라 다른 게임기에서 출력되는 음향을 모두 듣게 됨에 따라 게임에 대한 몰입도나 실제감이 떨어지게 된다.Another drawback of such arcade games is that it is difficult to feel the vividness that can be felt through console games or online games. In addition to the fact that the program is simple and the graphics performance is poor, the arcade game machine is equipped with speakers so that the sound is output to the outside. As you hear all the sound that is output, you lose your sense of immersion or realism in the game.

따라서, 게이머가 아케이드 게임에 몰입하고 현장감을 느낄 수 있도록 게이머가 실행하는 게임기로부터의 음향만을 집중적으로 청취할 수 있는 별도의 장치가 요구된다.Therefore, there is a need for a separate device capable of intensively listening to sound from a game machine executed by the gamer so that the gamer can be immersed in the arcade game and feel the realism.

따라서, 본 고안의 목적은, 게임의 실행시 무기의 장전을 용이하게 하고, 게이머가 게임의 진행방향을 선택할 수 있을 뿐만 아니라, 실감나는 음향을 제공할 수 있는 슈팅게임 시스템을 제공하는 것이다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a shooting game system that facilitates the loading of weapons when the game is executed, and enables the gamer to select the direction of the game and to provide a realistic sound.

도 1은 본 고안에 따른 게임시스템의 구성사시도,1 is a perspective view of a configuration of a game system according to the present invention,

도 2는 도 1의 모형 총의 측면도,2 is a side view of the model gun of FIG. 1, FIG.

도 3은 도 2의 모형 총의 장전버튼 영역의 확대 저면사시도,3 is an enlarged bottom perspective view of the loading button region of the model gun of FIG.

도 4는 도 2의 모형 총의 방향선택버튼 영역의 확대도이다.4 is an enlarged view of a direction selection button area of the model gun of FIG. 2.

* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명* Explanation of symbols for the main parts of the drawings

10 : 게임기본체 15 : 모니터10: basic game 15: monitor

20 : 모형 총 21 : 개머리판20: model total 21: the butt

26 : 손잡이 28 : 본체신호선26 handle 28 body signal line

30 : 총신 31 : 탄창부30: barrel 31: magazine

35 : 장전버튼 40 : 방향선택패드35: Load button 40: Direction selection pad

45 : 렌즈 50 : 헤드셋45 lens 50 headset

상기 목적은, 본 고안에 따라, 게임프로그램이 탑재되고 게임의 디스플레이를 위한 모니터를 갖는 게임기 본체와, 상기 게임기본체와 전기적으로 연결되어 신호의 입출력이 가능하며 상기 모니터를 향해 겨냥되어 게임프로그램의 진행을 조정하기 위한 지시수단을 갖는 슈팅게임 시스템에 있어서, 상기 지시수단의 일측에는 상기 게임프로그램 실행 중 상기 지시 수단이 상기 화면 상의 목표물을 지향하고 있는 상태를 유지하면서도 게임자의 수동 가압에 의하여 상기 게임프로그램의 실행시 사용되는 가상의 무기의 장전을 지시할 수 있도록 하는 장전부가 형성된 것을 특징으로 하는 슈팅게임 시스템에 의해 달성된다.The object is, according to the present invention, the game machine body mounted on the game program having a monitor for display of the game, and is electrically connected to the game main body is capable of input and output of the signal is directed toward the monitor progress of the game program In the shooting game system having an instruction means for adjusting the position, on one side of the instruction means while the game program is running while maintaining the state in which the instruction means is directed to the target on the screen by the player's manual pressing It is achieved by the shooting game system, characterized in that the loading portion is formed so as to instruct the loading of the virtual weapon used in the execution of.

또한, 본 발명의 슈팅게임 시스템은 상기 게임자의 수동 가압 없이도 상기 가상의 무기의 사용 횟수를 자동 인식하여 소진 시 자동으로 재 장전이 이루어지도록 하는 자동 장전 모드로 설정가능하도록 할 수도 있다.In addition, the shooting game system of the present invention may be set to the automatic loading mode to automatically reload when exhausted by automatically recognizing the number of times of use of the virtual weapon even without the manual press of the player.

여기서, 상기 지시수단의 일측에는 상기 게임프로그램의 진행시 게이머의 진행방향을 선택하기 위한 방향선택부가 형성된 것이 바람직하다.Here, it is preferable that one side of the indicating means is provided with a direction selector for selecting a game player's direction of travel when the game program proceeds.

그리고, 상기 지시수단과 게임기본체 중 적어도 일측에 전기적으로 연결되며, 상기 게임프로그램의 실행에 따라 출력되는 사운드를 청취하기 위한 헤드셋을더 포함함으로써, 실감나는 사운드를 제공받을 수 있다.Further, the headset may be electrically connected to at least one side of the indicating means and the game main body, and further include a headset for listening to the sound output according to the execution of the game program.

이하에서는 첨부도면을 참조하여 본 고안의 바람직한 실시예에 대해 상세히 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail a preferred embodiment of the present invention.

본 슈팅게임 시스템은, 별도의 장전수단을 마련함으로써, 지시수단의 한 예로서, 모형 총에 가상의 무기인 총알 또는 수류탄 등의 장전을 간편하게 하고, 온라인게임이나 콘솔게임과 마찬가지로 게임의 실행시 진행방향 또는 코스를 선택할 수 있도록 함으로써, 게이머의 선택에 따라 다양한 상황을 제공하여 게이머의 흥미를 유발할 수 있도록 한다. 또한, 별도의 헤드셋을 마련함으로써, 게이머가 자신이 실행하고 있는 게임기로부터의 사운드만을 들을 수 있도록 하여 게임에의 몰입도와 실제감을 향상시킬 수 있도록 한다.This shooting game system provides an additional means of loading, which makes it easy to load a model gun, such as a bullet or a grenade, as an example of an instructional means, and proceeds when the game is executed, similar to an online game or a console game. By allowing you to choose the direction or course, you can provide various situations depending on the gamer's choice to inspire the gamer's interest. In addition, by providing a separate headset, so that the gamers can only hear the sound from the game machine that they are running to improve the immersion into the game and the real sense.

본 슈팅게임 시스템은, 도 1에 도시된 바와 같이, 게임프로그램이 탑재되며 게임의 디스플레이를 위한 모니터(15)를 갖는 게임기본체(10)와, 게임기본체(10)에 전기적으로 연결되며 게임의 진행을 위한 조종기 역할을 하는 지시수단인 모형 총(20)과, 게임기본체(10)로부터 출력되는 사운드를 출력하기 위한 헤드셋(50)을 포함한다.This shooting game system, as shown in Figure 1, is a game program is mounted on the game main body 10 having a monitor 15 for display of the game, and electrically connected to the game main body 10, the progress of the game The model gun 20, which is an instruction means serving as a controller for, and a headset 50 for outputting the sound output from the game main body 10.

게임기본체(10)는 아케이드 게임기를 사용할 수도 있고, 콘솔게임기나 온라인게임을 위한 PC를 사용할 수도 있다. 아케이드 게임기에는 모형 총(20)과의 신호전달을 위한 본체신호선(28)이 연결되어 있으며, 콘솔게임기나 PC에 연결할 경우에도 모형 총(20)과의 신호전달을 위한 신호선이 필요하고, 콘솔게임기나 PC에는 신호선의 연결을 위한 별도의 포트를 마련해야 할 것이다. 한편, 게임기본체(10)와 모형 총(20)을 무선으로 연결할 경우에는, 별도의 신호선과 포트가 필요치 아니하며, 모형 총(20)에는 신호의 출력을 위한 무선송신부를 게임기본체(10)에는 신호의 입력을 위한 무선수신부를 설치하여 신호를 전달할 수 있다.The game main body 10 may use an arcade game machine or a console game machine or a PC for online games. The arcade game machine is connected to the main body signal line 28 for signal transmission with the model gun 20, even when connected to a console game machine or a PC signal line for signal transmission with the model gun 20, console game machine In addition, the PC will have to provide a separate port for signal line connection. On the other hand, when connecting the game main body 10 and the model gun 20 wirelessly, a separate signal line and port is not necessary, the model gun 20, the wireless transmitter for outputting the signal signal to the game main body 10 By installing a wireless receiver for the input of the signal can be delivered.

이러한 게임기본체(10)로부터의 사운드를 출력하기 위한 헤드셋(50)은, 머리를 감싸는 U자 형상의 밴드(51)와, 밴드(51)의 양단부에 결합되며 사운드를 출력하는 한 쌍의 헤드폰(53)과, 헤드폰(53)으로부터 연장되어 사운드를 입력받기 위한 헤드셋 신호선(55)을 포함한다. 여기서, 헤드셋 신호선(55)은 모형 총(20)에 형성된 후술할 헤드셋 포트(25)에 결합되며, 헤드셋 신호선(55)의 말단부에는 헤드셋 포트(25)와의 결합을 위한 잭이 형성되어 있다.The headset 50 for outputting the sound from the game main body 10 includes a U-shaped band 51 surrounding the head and a pair of headphones coupled to both ends of the band 51 and outputting sound. 53 and a headset signal line 55 extending from the headphone 53 to receive sound. Here, the headset signal line 55 is coupled to the headset port 25 to be described later formed on the model gun 20, a jack for coupling with the headset port 25 is formed at the distal end of the headset signal line 55.

한편, 지시수단은, 모형 총(20) 이외에도 모형으로 된 테니스 라켓, 야구 방망이, 지휘봉, 막대, 칼 또는 검 등 진행하고자 하는 게임의 내용에 따라 다양한 지시 수단으로 대체될 수 있다. 모형 총(20)은, 도 2에 도시된 바와 같이, 게이머의 신체에 접촉하여 지지되는 개머리판(21)과, 개머리판(21)으로부터 연장된 총신(30)과, 개머리판(21)과 총신(30) 사이에 하향 경사지게 돌출형성된 손잡이(26)와, 총신(30)과 손잡이(26) 사이에 손잡이(26)와 동일한 방향으로 돌출되며 탄창의 형상을 갖는 탄창부(31)를 포함한다.On the other hand, the indicator means, in addition to the model gun 20 can be replaced by a variety of indicator means according to the contents of the game to be progressed, such as tennis rackets, baseball bats, baton, rod, knife or sword modeled. As shown in FIG. 2, the model gun 20 includes a butt plate 21 which is supported in contact with the body of the gamer, a barrel 30 extending from the butt plate 21, a butt plate 21, and a gun barrel 30. And a handle 26 protruding downwardly inclined between each other and a magazine portion 31 protruding in the same direction as the handle 26 between the barrel 30 and the handle 26 and having a magazine shape.

개머리판(21)은 일측으로 긴 사다리꼴 판상으로 형성되며, 신체와 접촉하는 자유단부 면은 유선형상으로 형성되어 신체와의 접촉시 신체와 밀착되도록 한다. 개머리판(21)의 상단부에는 헤드셋(50)과의 연결을 위해 헤드셋 신호선(55)이 결합되는 헤드셋 포트(25)가 형성되어 있다. 그리고, 개머리판(21)의 상단부에는 헤드셋 포트(25)의 전방 영역에 조준을 위한 가늠자(23)가 형성되어 있고, 총신(30)의 자유단부에는 가늠쇠(33)가 형성되어 게이머의 조준을 용이하게 한다.The butt plate 21 is formed in a long trapezoidal plate shape toward one side, and the free end face in contact with the body is formed in a streamline shape to be in close contact with the body when in contact with the body. The upper end of the butt 21 is provided with a headset port 25 to which the headset signal line 55 is coupled to connect to the headset 50. The upper end of the butt 21 is provided with a scale 23 for aiming at the front region of the headset port 25, and a free scale 33 is formed at the free end of the barrel 30 to facilitate aiming of the gamer. Let's do it.

개머리판(21)과 총신(30) 사이에 형성된 손잡이(26)에는, 게임기본체(10)와 모형 총(20)을 전기적으로 연결하여 모형 총(20)과 게임기본체(10)간의 신호의 송수신을 가능하게 하는 본체신호선(28)이 손잡이(26)의 자유단부로부터 인출되어 있다. 본체신호선(28)은 입력신호선(미도시)과 출력신호선(미도시)의 두 가닥으로 형성되며, 출력신호선은 방아쇠(29)와 연결되어 방아쇠(29)의 조작에 따른 조작신호를 게임기본체(10)로 제공하고, 입력신호선은 개머리판(21)에 형성된 헤드셋(50) 포트에 연결되어 게임기본체(10)로부터 출력되는 사운드를 모형 총(20)을 통하여 헤드셋(50)으로 전달한다.The handle 26 formed between the butt 21 and the barrel 30 electrically connects the game main body 10 and the model gun 20 to transmit and receive signals between the model gun 20 and the game main body 10. A main body signal line 28 which is enabled is drawn out from the free end of the handle 26. The main body signal line 28 is formed of two strands of an input signal line (not shown) and an output signal line (not shown), and the output signal line is connected to the trigger 29 to output an operation signal according to the operation of the trigger 29. 10), the input signal line is connected to the headset 50 port formed in the butt 21, and transmits the sound output from the game main body 10 to the headset 50 through the model gun 20.

이러한 손잡이(26)와 탄창부(31) 사이에는 방아쇠(29)와, 방아쇠(29)를 보호하며 손가락이 걸리는 공을 형성하는 방아쇠울(27)이 형성되어 있다.Between the handle 26 and the magazine portion 31, a trigger 29 and a trigger 27 that protects the trigger 29 and forms a ball to catch a finger is formed.

탄창부(31)는, 도 3에 도시된 바와 같이, 총신(30)으로부터 하향 연장된 직사각 기둥형상으로 형성되며, 탄창부(31)의 자유단부는 총신(30) 측으로부터 개머리판(21) 측으로 갈수록 길어지도록 경사지게 형성되어 있다. 또한, 탄창부(31)의 자유단부에 저부를 향하는 면에는 게임시 총알이나 수류탄 등의 무기 장전시 사용되는 장전버튼(35)이 형성되어 있다. 장전버튼(35)이 자유단부의 저부면에 형성됨에 따라, 무기의 장전시 게이머가 손으로 하부로부터 상향 가압하여 사용한다. 장전버튼(35)의 가압시 출력신호선을 따라 장전버튼(35)의 가압여부가 게임기본체(10)로 전달되고, 신호를 받은 게임기본체(10)에서는 프로그램에 의해모니터(15)에 무기가 장전되었음을 표시하고 게이머는 계속해서 모형 총(20)을 사용하여 사격할 수 있게 된다. 이렇게 장전버튼(35)의 상향 가압에 의해 이루어지는 장전동작은 실제 총에 탄창을 장전할 때에 이루어지는 동작과 동일하므로, 게이머는 장전버튼(35)을 상향 가압하는 동작을 실행하면서 보다 실감나는 게임을 즐길 수 있게 된다.The magazine portion 31 is formed in a rectangular columnar shape extending downward from the barrel 30, as shown in FIG. 3, and the free end of the magazine portion 31 is moved from the barrel 30 side to the butt plate 21 side. It is formed to be inclined to become longer. In addition, a loading button 35 for use in loading weapons such as bullets and grenades is formed on the surface facing the bottom of the magazine 31. As the loading button 35 is formed on the bottom surface of the free end, the gamers press and use the hand upward from the bottom when loading the weapon. Pressing of the loading button 35 along the output signal line when the loading button 35 is pressed is transmitted to the game main body 10, and the game main body 10 receiving the signal loads the weapon to the monitor 15 by a program. The player can continue to shoot using the model gun 20. Since the loading operation made by the upward press of the loading button 35 is the same as the operation performed when the magazine is loaded into the actual gun, the gamer can enjoy a more realistic game while executing the operation of pressing the loading button 35 upward. Will be.

경우에 따라서, 이러한 장전버튼(35)은 탄창부(31)가 아닌 다른 곳, 예를 들면, 총신(30)의 좌우, 손잡이(26), 개머리판(21) 등 다양한 곳에 설치될 수 있음은 물론이다. 또한, 경우에 따라서는 사용자의 별도의 장전버튼(35) 조작이 없더라도, 모형 총(20) 또는 게임기본체(10)에서 방아쇠(29)의 조작횟수 또는 격발된 총탄 등 무기의 개수를 카운트하여, 소정 시간내에 방아쇠(29)를 일정 횟수 이상 조작하거나 또는 총탄 등 무기가 일정 횟수 이상 격발되면 자동으로 재 장전이 되는 자동 장전 모드로 게임프로그램을 설정할 수도 있다. 이런 경우, 모형 총(20) 또는 게임기본체(10)에 설치되는 방아쇠 조작횟수 또는 격발된 총탄 등 무기 개수의 카운트를 위한 수단과, 자동 장전을 지원하는 게임기본체(10)의 프로그램이 자동 장전부의 역할을 하게 된다.In some cases, the loading button 35 may be installed in various places other than the magazine part 31, for example, the left and right sides of the barrel 30, the handle 26, and the butt plate 21. to be. In addition, in some cases, even if there is no user's separate operation of the reload button 35, the model gun 20 or the game main body 10 counts the number of operations of the trigger 29 or the number of weapons such as a fired bullet, The game program may be set to an automatic loading mode in which the trigger 29 is operated a predetermined number of times within a predetermined time or automatically reloaded when a weapon such as a bullet is triggered a predetermined number of times. In this case, a means for counting the number of weapons such as the number of trigger operations or the number of triggered bullets installed in the model gun 20 or the game main body 10, and the program of the game main body 10 supporting automatic loading are automatically loaded. It will play the role of.

한편, 총신(30)에는, 도 1에 도시된 바와 같이, 총신(30)의 일측면에는 게임의 실행시 옵션의 선택을 위한 복수의 옵션선택버튼(37)이 형성되어 있고, 총신(30)의 타측면, 즉 옵션선택버튼(37)이 형성된 면에 대항되는 면에는, 도 2 및 도 4에 도시된 바와 같이, 게임의 실행시 진행방향 또는 코스를 선택하기 위한 방향선택부인 방향선택패드(40)가 형성되어 있다. 방향선택패드(40)는, 게임의 실행중 게이머가 진행방향을 선택할 때 사용하며, 하나의 버튼으로 상하좌우로 이동할 수 있는 원형의 패드로 형성되고, 패드의 중앙에는 십자형상의 방향돌기(41)가 형성되어 게이머가 손으로 방향선택패드(40)를 조작할 때, 방향을 용이하게 인지할 수 있도록 한다. 한편, 방향선택부를 각 방향에 대응되는 복수의 선택버튼으로 형성하거나, 터치패드, 조이스틱 등 다양한 장치를 이용하여 마련할 수도 있다.Meanwhile, as shown in FIG. 1, the barrel 30 has a plurality of option selection buttons 37 formed on one side of the barrel 30 for selecting options when the game is executed, and the barrel 30 On the other side of the surface, that is, the surface opposite to the surface on which the option selection button 37 is formed, as shown in FIGS. 2 and 4, a direction selection pad which is a direction selection unit for selecting a course or course during execution of the game ( 40) is formed. The direction selection pad 40 is used when a gamer selects a moving direction while the game is running, and is formed as a circular pad that can move up, down, left, and right with one button, and a cross-shaped direction protrusion 41 is formed at the center of the pad. Is formed so that the gamers can easily recognize the direction when operating the direction selection pad 40 by hand. The direction selector may be formed of a plurality of selection buttons corresponding to each direction, or may be provided using various devices such as a touch pad and a joystick.

이러한 방향선택패드(40)에는 출력신호선에 연결되며, 게이머가 방향선택패드(40)의 일측을 가압하여 방향을 선택하면 게임기본체(10)로 신호가 전달되고, 게임기본체(10)의 프로그램에서는 게이머의 선택에 따라 진행방향을 수정하거나 코스를 선택하게 된다. 이러한 방향선택패드(40)를 상기 지시 수단에 구비함에 따라, 방향선택이 가능한 게임 프로그램을 탑재하여 실행할 수 있도록 되어 아케이드 게임의 내용을 다양화할 수 있을 뿐만 아니라, 기존의 PC나 콘솔게임기에 본 고안에 따른 모형 총(20)을 설치하여 다양한 선택과정을 거치는 온라인게임이나 콘솔게임을 실행시킬 수도 있다.The direction selection pad 40 is connected to an output signal line, and when a gamer selects a direction by pressing one side of the direction selection pad 40, a signal is transmitted to the game main body 10, and in the program of the game main body 10. Depending on the gamers' choice, the course will be modified or course selected. As the direction selecting pad 40 is provided in the instruction means, it is possible to mount and execute a game program capable of selecting a direction so that the contents of the arcade game can be diversified, and the present invention can be used in a conventional PC or console game machine. By installing the model gun 20 according to the online game or console game that goes through a variety of selection process may be executed.

이러한 총신(30)의 자유단부에는 총구가 마련되어 이를 화면상의 목표물에 조준하고 방아쇠를 당겨 화면에 실제 총알을 발사한 것과 같은 효과를 얻게 된다. 총구가 화면상의 어느 지점을 겨누고 있는지 인식하는 방법에는 여러 가지가 있을 수 있으나 일례를 들어 적외선 탐지 방식을 사용하는 경우를 이하에서 설명한다. 총신(30)의 자유단부에는 정면을 향하는 단부면에 렌즈(45) 등이 설치될 수 있고, 렌즈(45)의 내측에는 모형 총(20)의 탄착점을 감지하기 위한 CCD 카메라(미도시)와, CCD 카메라를 통해 유입된 영상중 적외선만을 통과시키는 적외선 투과필터(미도시)가 설치될 수 있다. 여기서, CCD 카메라는 영상을 검출할 수 있는 CMOS 이미지 센서 등의 반도체 소자로 대체할 수 있다.The free end of the barrel 30 is provided with a muzzle is aimed at the target on the screen and pull the trigger to obtain the same effect as firing a real bullet on the screen. There may be various ways of recognizing which point on the screen the muzzle is aiming at, but an example of using an infrared detection method will be described below. The free end of the barrel 30 may be provided with a lens 45 or the like on the front end face, the inside of the lens 45 and the CCD camera (not shown) for detecting the impact point of the model gun 20 In addition, an infrared transmission filter (not shown) may be installed to pass only infrared rays among images introduced through the CCD camera. Here, the CCD camera may be replaced with a semiconductor device such as a CMOS image sensor capable of detecting an image.

한편, 게임기본체(10)에는 적외선을 발생시키는 적외선 발생기가 설치되어 있고, 모니터(15)에는 적외선 발생기로부터 발생된 적외선이 출력되는 다수의 기준위치가 형성된다. CCD 카메라에는 한번에 복수의 기준위치로부터 출력된 적외선이 결상되며, 결상된 적외선의 위치는 출력신호선을 통해 게임기본체(10)로 제공된다. 게임기본체(10)에서는 CCD 카메라에 결상된 복수의 기준위치를 비교하여 모형 총(20)이 지시하고 있는 탄착점의 위치를 검출하게 된다. 그리고 탄착점이 감지된 상태에서 게이머가 방아쇠(29)를 당기면, 게임기본체(10)에서는 탄착점의 위치와 표적의 위치를 비교하여 적중여부를 판단하게 된다.On the other hand, the game main body 10 is provided with an infrared generator for generating infrared rays, the monitor 15 is formed with a plurality of reference positions for outputting the infrared rays generated from the infrared generator. The infrared rays outputted from the plurality of reference positions are imaged on the CCD camera at one time, and the positions of the infrared rays are provided to the game main body 10 through the output signal lines. The game main body 10 detects the position of the impact point indicated by the model gun 20 by comparing a plurality of reference positions formed on the CCD camera. When the game player pulls the trigger 29 in the state where the impact point is detected, the game main body 10 compares the position of the impact point with the position of the target to determine whether the hit is made.

이러한 구성에 의한 게임시스템을 이용하여 게임을 하는 과정을 설명하면 다음과 같다.Referring to the process of playing the game using the game system by such a configuration as follows.

먼저, 게이머는 게임을 즐기기 위해서 먼저 코인을 투입하고, 헤드셋(50)을 쓴다. 모니터(15)에는 게임코스의 선택을 요구하는 화면이 출력되고, 게이머가 게임코스를 선택하면, 게임이 시작된다. 게임이 시작되면, 게임기본체(10)에서는 효과음, 음악, 대사 등의 사운드가 출력되며, 출력된 사운드는 입력신호선을 따라 헤드셋(50)으로 제공된다. 이에 따라, 게이머는 자신이 실행하고 있는 게임의 사운드만을 헤드셋(50)을 통해 생생하게 들을 수 있으므로, 게이머의 집중과 흥미를 자아낼 수 있게 된다.First, in order to enjoy the game, the gamer first inputs coins and wears the headset 50. The monitor 15 outputs a screen requesting the selection of a game course, and when the gamer selects the game course, the game starts. When the game starts, the game main body 10 outputs sounds such as effect sounds, music, dialogue, etc., and the output sounds are provided to the headset 50 along the input signal line. Accordingly, the gamers can vividly listen only to the sound of the game they are playing through the headset 50, thereby bringing up the concentration and interest of the gamers.

한편, 게임이 시작되면, 모형 총(20)에는 가상의 총알이나 수류탄이 장전되고, 게임기본체(10)의 모니터(15)에는 게이머가 사용할 수 있는 총알의 수나 수류탄의 수가 표시된다. 그리고, 모니터(15)를 향한 모형 총(20)의 CCD 카메라에는 한번에 복수의 기준위치로부터 출력된 적외선이 결상되며, 결상된 적외선의 위치는 출력신호선을 통해 게임기본체(10)로 제공된다. 게임기본체(10)에서는 CCD 카메라로부터의 정보에 따라, 탄착점의 위치를 검출하고, 탄착점이 감지된 상태에서 게이머가 방아쇠(29)를 당기면, 탄착점의 위치와 표적의 위치를 비교하여 적중여부를 판단하게 된다.On the other hand, when the game starts, the model bullet 20 is loaded with a virtual bullet or a grenade, and the monitor 15 of the game main body 10 displays the number of bullets and the number of grenades that can be used by the gamer. In addition, the infrared rays outputted from the plurality of reference positions are imaged on the CCD camera of the model gun 20 facing the monitor 15 at once, and the positions of the formed infrared rays are provided to the game main body 10 through output signal lines. The game main body 10 detects the position of the impact point according to the information from the CCD camera, and if the gamer pulls the trigger 29 in the state where the impact point is detected, the game body 10 compares the position of the impact point with the position of the target to determine whether it is hit. Done.

이렇게 게이머가 계속해서 모형 총(20)의 방아쇠(29)를 당기면, 총알이나 수류탄의 수가 적어지고, 장전된 총알이나 수류탄이 모두 소모되면, 게이머는 가상의 총알이나 수류탄을 장전하기 위하여 탄창부(31)에 마련된 장전버튼(35)을 상향 가압하게 된다. 이 때, 게이머는 슈팅게임 시스템을 처음 접하더라도 실제 총의 탄창위치에 위치한 장전버튼(35)이 무기의 장전을 위한 것임을 충분히 유추할 수 있으므로 게이머의 게임적응이 빨라지고, 실제 총과 유사한 방법으로 장전을 하는데 따른 게이머의 흥미를 유발할 수 있게 된다.When the player continues to pull the trigger 29 of the model gun 20, the number of bullets or grenades decreases, and when the loaded bullets or grenades are exhausted, the gamers can use the magazine to load the virtual bullets or grenades. 31 presses the loading button 35 provided upward. At this time, even if the gamers are new to the shooting game system, it is possible to infer that the loading button 35 located at the magazine position of the actual gun is for loading the weapon, so the game adaptation of the game is quicker, and the loading is similar to the actual gun. This can induce gamers' interest in doing so.

한편 장전버튼(35)을 가압하면, 출력신호선을 통해 게이머가 장전버튼(35)을 가압하였음이 게임기본체(10)로 전달되고, 게임기본체(10)에서는 모니터(15)에 무기를 표시하고, 게이머가 방아쇠(29)를 당기면 가상의 총알이나 수류탄이 발사되도록 한다.Meanwhile, when the load button 35 is pressed, the game player 10 presses the load button 35 through the output signal line, and the game main body 10 displays the weapon on the monitor 15. When the gamer pulls the trigger 29, a virtual bullet or grenade is fired.

이렇게 게임을 진행하던 중, 여러 가지 길 중 어느 한길을 선택해야 하거나 코스 등을 선택해야 하는 상황에 도달하면, 게이머는 방향선택패드(40)를 가압하여게이머가 진행하고자 하는 방향 또는 코스를 선택할 수 있게 된다. 즉, 기존의 온라인게임이나 콘솔게임과 마찬가지로, 게이머의 선택에 따라 다양한 상황을 연출할 수 있게 된다. 따라서 기존의 아케이드게임의 사용시 동일한 코스가 반복됨에 따라 게이머의 흥미가 저하되던 것을 방지할 수 있게 된다.During the game, when the player arrives in a situation in which one of several roads or a course is to be selected, the player can press the direction selection pad 40 to select a direction or course for the gamer to proceed. Will be. In other words, like a conventional online game or console game, a variety of situations can be produced according to a gamer's choice. Therefore, as the same course is repeated when using the existing arcade game, it is possible to prevent the gamers' interests from being degraded.

이와 같이, 본 슈팅게임 시스템에 의하면, 탄창위치에 무기의 장전을 위한 장전버튼(35)을 형성함으로써, 게이머가 보다 쉽게 총의 사용방법에 익숙해져 게이머의 편의를 도모할 수 있을 뿐만 아니라, 실제 총과 동일한 장전방법으로 인해 게이머의 흥미를 유발할 수 있게 된다.As described above, according to the shooting game system, by forming the loading button 35 for loading the weapon in the magazine position, the gamers can more easily become familiar with how to use the gun and facilitate the gamers' convenience. The same loading method as the gun can induce gamers' interest.

또한, 방향선택패드(40)의 설치에 따라, 진행방향이나 코스의 선택이 가능해지므로, 게임프로그램을 다양한 상황이 연출되도록 개발가능할 뿐만 아니라, 본 슈팅게임 시스템에 사용되는 총 등의 지시수단을 PC나 콘솔게임기에 연결하여 온라인게임이나 콘솔게임을 직접 즐기는 것도 가능해진다.In addition, according to the installation of the direction selection pad 40, it is possible to select the direction of the course and the course, so that not only can the game program be developed to produce various situations, but also the instruction means such as a gun used in the shooting game system is provided with a PC. It is also possible to play online games or console games directly by connecting to a console game console.

게다가, 본 슈팅시스템에서는 모형 총에 헤드셋(50)을 설치하여 게임기본체(10)로부터 제공되는 사운드를 출력하도록 함으로써, 게이머가 자신이 참여하고 있는 게임의 사운드만을 실감나게 들을 수 있게 되므로, 좀 더 게임에 집중할 수 있게 된다.In addition, in the shooting system, the headset 50 is installed in the model gun to output the sound provided from the game main body 10, so that the gamers can realistically hear only the sound of the game in which they are participating. You can focus on the game.

한편, 상술한 실시예에서는 헤드셋(50)을 모형 총(20)에 연결하였으나, 게임기본체(10)에 직접 연결하여도 동일한 효과를 얻을 수 있음은 물론이며, 최근에 널리 사용되고 있는 무선방식을 이용하는 헤드셋을 설치할 수도 있다.Meanwhile, in the above-described embodiment, the headset 50 is connected to the model gun 20, but the same effect can be obtained even when directly connected to the game main body 10, using a wireless method widely used in recent years. You can also install a headset.

이와 마찬가지로, 모형 총(20)과 게임기본체(10)도 무선으로 연결할 수 있으며, 무선으로 접속되는 경우 총에는 각각 모형 총(20)의 조작신호와 CCD 카메라로 촬상된 정보를 게임기본체(10)에 전달하기 위한 무선송신부(미도시)가 마련되고, 게임기본체(10)에는 모형 총(20)으로부터의 신호를 수신하기 위한 무선수신부(미도시)가 마련되는 것이 보통이다.Similarly, the model gun 20 and the game main body 10 can also be connected wirelessly, and when connected wirelessly, the gun and the operation signal of the model gun 20 and the information captured by the CCD camera respectively, the game main body 10 A wireless transmitter (not shown) is provided for delivery to the game main body 10, and a wireless receiver (not shown) for receiving a signal from the model gun 20 is usually provided.

이렇게 모형 총(20)과 게임기본체(10)가 무선으로 접속되는 경우에는 모형 총(20)에 공급되는 전원은 배터리 등의 형태로 모형 총(20)에 내장된 것일 수 있다.When the model gun 20 and the game main body 10 are wirelessly connected in this way, the power supplied to the model gun 20 may be embedded in the model gun 20 in the form of a battery or the like.

이와 같이, 본 고안의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 형태에 관해 설명하였으나, 이는 예시적인 것으로 받아들여져야 하며, 본 고안의 기술적 사상에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 고안의 범위는 설명된 실시 형태에 국한되어 정해져서는 아니되며 후술하는 실용신안 등록 청구범위 뿐만 아니라 이 실용신안등록 청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.As described above, in the detailed description of the present invention, specific embodiments have been described, but it should be taken as exemplary, and various modifications may be made without departing from the technical spirit of the present invention. Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be defined by the utility model registration claims described below and equivalents to the utility model registration claims.

이상 설명한 바와 같이, 본 고안에 따르면, 장전버튼을 형성함으로써, 게이머의 편의를 도모할 수 있을 뿐만 아니라, 실제 총과 동일한 장전방법으로 인해 게이머의 흥미를 유발할 수 있게 된다.As described above, according to the present invention, by forming the reload button, not only can the convenience of the gamer, but also the interest of the gamer due to the same reloading method as the actual gun.

또한, 일정 횟수 이상 방아쇠를 당기거나 총탄 등 무기가 격발되면 자동으로 재 장전이 이루어질 수 있도록 세팅함으로써 게임 중 화면 외부로 총구 방향을 이동시키거나 그 외 별도의 장전 동작을 필요로 하지 않아 게임에의 집중도를 더욱높일 수 있다.In addition, by retrieving the weapon automatically when the trigger is fired or fired a certain number of times, the muzzle direction is not moved out of the screen during the game or other reloading operation is required. You can increase your concentration.

또한, 방향선택패드의 설치에 따라, 진행방향이나 코스의 선택이 가능해지므로, 게임프로그램을 다양한 상황이 연출되도록 개발가능할 뿐만 아니라, 모형 총을 PC나 콘솔게임기에 연결하여 온라인게임이나 콘솔게임을 직접 즐기는 것도 가능해진다.In addition, according to the installation of the direction selection pad, it is possible to select the direction or course, so that not only can the game program be developed to produce various situations, but also the online game or console game can be directly connected by connecting a model gun to a PC or console game console. It is also possible to enjoy.

한편, 총에 헤드셋을 설치하여 게임기본체로부터 제공되는 사운드를 출력하도록 함으로써, 게이머가 자신이 참여하고 있는 게임의 사운드만을 생생하게 들을 수 있어 게임에 몰입할 수 있게 된다.On the other hand, by installing a headset to the gun to output the sound provided from the game main body, the gamers can immerse themselves in the game only vividly hear the sound of the game in which they participate.

Claims (4)

게임프로그램이 탑재되고 게임의 디스플레이를 위한 모니터를 갖는 게임기 본체와, 상기 게임기본체와 전기적으로 연결되어 신호의 입출력이 가능하며 상기 모니터를 향해 겨냥되어 상기 게임상에서 게이머의 진행방향 또는 상기 모니터상에서 지시되는 목표물을 선택하는 등 상기 게임을 진행하기 위한 지시수단을 갖는 슈팅게임 시스템에 있어서,The game machine is equipped with a game machine main body having a monitor for display of the game, and is electrically connected to the game main body to enable input and output of signals and are directed toward the monitor to indicate the direction of the gamers in the game or on the monitor. In the shooting game system having an instruction means for proceeding the game, such as selecting a target, 상기 지시수단의 일측에는 상기 게임프로그램 실행 중 상기 지시 수단이 상기 화면 상의 목표물을 지향하고 있는 상태를 유지하면서도 게이머의 수동 가압에 의하여 상기 게임프로그램의 실행시 사용되는 가상의 무기의 장전을 지시할 수 있도록 하는 장전부가 형성된 것을 특징으로 하는 슈팅게임 시스템.One side of the instruction means may instruct the loading of the virtual weapon used when the game program is executed by the manual press of the gamer while maintaining the state in which the instruction means is directed to the target on the screen during the execution of the game program. Shooting game system, characterized in that the loading portion to be formed. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임프로그램은, 상기 게이머의 수동 가압 없이도 상기 가상의 무기의 사용 횟수를 자동 인식하여 소진 시 자동으로 재 장전이 이루어지도록 하는 자동 장전 모드의 설정이 가능한 것을 특징으로 하는 슈팅게임 시스템.The game program, the shooting game system, characterized in that it is possible to set the automatic reload mode to automatically reload when exhausted by the automatic recognition of the number of times of use of the virtual weapon even without manual pressing of the gamer. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 지시수단의 일측에는 상기 게임프로그램의 진행시 게이머의 진행방향을 선택하기 위한 방향선택부가 형성된 것을 특징으로 하는 슈팅게임 시스템.Shooting game system, characterized in that the one side of the indicating means is formed with a direction selector for selecting the direction of the gamer when the game program proceeds. 제 1 항 내지 제 3 항의 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 지시수단과 게임기본체 중 적어도 일측에 전기적으로 연결되며, 상기 게임프로그램의 실행에 따라 출력되는 사운드를 청취하기 위한 헤드셋을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 슈팅게임 시스템.And a headset electrically connected to at least one of the indicating means and the game main body, the headset for listening to a sound output according to the execution of the game program.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR102084211B1 (en) 2018-08-23 2020-03-03 하명호 Prizes Shooting Game Device

Cited By (1)

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KR102084211B1 (en) 2018-08-23 2020-03-03 하명호 Prizes Shooting Game Device

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