KR100868515B1 - 오디오/비디오 프로그램의 디스플레이 제어 방법 및오디오/비디오 프로그램을 디스플레이하는 수신기 - Google Patents

오디오/비디오 프로그램의 디스플레이 제어 방법 및오디오/비디오 프로그램을 디스플레이하는 수신기 Download PDF

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Abstract

본 발명은 오디오/비디오 프로그램의 수신 및 레코딩 수단이 구비된 수신기에 의한 오디오/비디오 프로그램의 디스플레이의 제어 방법에 관한 것이다. 상기 방법은 상기 사용자에 의해 선택된 제 1 프로그램의 레코딩 단계; 그리고 상기 사용자가 상기 레코딩된 프로그램을 디스플레이하는 행위를 한 다음, 상기 레코딩 수단에 미리 레코딩된 제 2 유형의 프로그램의 재생 단계(상기 프로그램은 예를 들어 광고 유형이다); 및 상기 수신기에 저장된 시간 간격동안 상기 제 1 프로그램의 디스플레이의 종료전에 상기 제 2 유형의 프로그램을 디스플레이하는 단계로서, 상기 제 1 프로그램의 디스플레이는 상기 제 2 유형의 프로그램을 디스플레이하기 위한 조건인, 제 2 전송물 유형의 디스플레이 단계를 포함한다. 본 발명은, 상기 수신기가 상기 제 2 유형의 프로그램의 디스플레이 지속기간을 측정하고, 일정한 지속기간 후에 상기 프로그램의 디스플레이를 무제한으로 권한 부여하는 한 개선예를 포함하는 것을 특징으로 한다. 본 발명은 또한 상기 방법에 따라 프로그램을 디스플레이하도록 적응된 수신기에 관한 것이다.

Description

오디오/비디오 프로그램의 디스플레이 제어 방법 및 오디오/비디오 프로그램을 디스플레이하는 수신기{METHOD FOR CONTROLLING DISPLAY OF AUDIO-VISUAL PROGRAMMES, AND RECEIVER FOR DISPLAYING SAME}
본 발명은 수신기에 의한 오디오/비디오 전송물의 디스플레이를 제어하는 방법, 및 오디오/비디오 전송물의 디스플레이에 적합한 수신기에 관한 것이다. 본 발명은 더 상세하게 레코딩 수단이 구비된 수신기에 관한 것이다.
요즘, 방송 네트워크로부터 방송되는 오디오/비디오 전송물 방송 또는 고속 디지털 네트워크로부터 다운로드된 오디오/비디오 전송물을 디스플레이할 수 있는 기기가 많이 있다. 이러한 기기에는 고선명 텔레비전 스크린, 집적 방식으로 전송물 수신 수단을 포함하는 텔레비전 수신기, 및 스크린이 포함되고, 상기 수신기는 전송물을 수신하여 이 전송물을 스크린으로 송신할 수 있다. 사용자는 또한 예를 들어 전송물을 자기 테이프상에 레코딩할 수 있는 비디오 레코더와 같은 레코딩 유닛으로부터의 전송물을 국부적으로 디스플레이할 수 있다. 최근, 사용에 있어 큰 융통성을 가지고 레코딩할 수 있는 다른 저장 수단이 나타났다. 이러한 수단은 예를 들어 DVD 플레이어/레코더(DVD-RAM), 또는 하드디스크(HDD)이다. 이러한 수단은 방송 네트워크로부터 실시간으로 수신된 전송물을 레코딩할 수 있다. 레코딩된 오디오/비디오 시퀀스에 대한 액세스는 데이터의 인덱싱(indexing)을 이용함으로써 매우 고속이지만, 특정 시퀀스에 도달하기 전에 감겨야하는 자기 테이프에 대해서는 가능하지 않았다. 레코딩 수단을 수신기로 집적화하면 비용이 증가된다.
유럽특허출원 EP 711 076은 사용자가 광고를 보도록 장려하고 이러한 광고 시퀀스에 응답하는 사용자의 반응을 수집할 수 있는 대화형 통신시스템을 기재하고 있다. 영국특허출원 GB 2 141 907은 자동 판매기와 같이 지불에 의해 제어되는 비디오 게임을 기재하고 있다. 광고 시퀀스는 레코딩되어 게임의 비디오 시퀀스로 자동으로 통합된다. 일본특허출원 JP10041777은 사용자가 텔레비전 스크린 앞에 존재하는지를 검출하는 수단, 및 스크린을 보는 사용자의 함수로서 디스플레이되는 컨텐트를 변경하는 수단을 기재하고 있다. 디스플레이되는 컨텐트는 광고 시퀀스일 수 있다. 일본특허출원 JP06250738은 "가라오케" 응용을 위한 디스플레이 스크린상에 광고 시퀀스를 디스플레이하는 수단을 기재하고 있으며, 존재 검출기는 스크린의 컨텐트가 변경되게 하고, 변경된 컨텐트가 한 곡의 음악 시간동안 사용되게 한다.
우리가 현재 살고 있는 소비 세계에서는 광고가 중요한 위치를 차지하고 있고, 오디오/비디오 분야에서 이러한 활동과 관련된 예산은 상당하다. 광고주는 사용자가 볼 광고 메시지의 방송에 대해 방송국에 요금을 지불한다. 이러한 광고 메시지는 2개의 오디오/비디오 전송물 사이에 송신되거나, 또는 전송물 중간에 송신된다. 텔레비전 채널 및 프로그램 방송국은 광고주가 지불한 방송 요금으로 상당 부분 자금을 조달한다. 만일 단방향 방송 네트워크를 이용하여 메시지가 방송된다 면, 방송국은 상기 전송물을 방송하는 동안 텔레비전 세트앞에 있는 사용자의 수를 알 수 없다. 방송국은 시청자수를 확인하기 위해 조사를 이용하지만, 이러한 정보는 항상 대략적이다.
본 발명의 목적은, 레코딩 수단이 구비된 오디오/비디오 전송물의 수신기를 취득하여 이용하고 싶어하는 사용자에게 다른 대안을 제공하는 것이다. 이러한 대안은 이러한 기기를 취득해서 이용할 수 있는 동시에, 사용자의 취득 비용을 감소시킬 수 있다.
본 발명은 또한 광고주에게 그 광고 메시지를 방송하는 새로운 수단을 제공한다. 또한, 시청자가 정상적으로 수신기를 이용하고 광고 메시지를 볼 때, 광고주는 잠재적으로 방송되는 메시지의 양 및 상기 메시지를 보는 사용자의 수를 미리 알게 된다.
본 발명은 오디오/비디오 전송물을 레코딩하는 수단이 구비된 수신기에 의해 오디오/비디오 전송물의 디스플레이를 제어하는 방법을 제안하고, 상기 방법은 다음의 단계:
- 사용자에 의해 선택된 적어도 하나의 제 1 전송물의 레코딩 단계;
그리고 사용자가 상기 레코딩된 제 1 전송물을 디스플레이하는 동작을 한 다음:
- 상기 레코딩 수단에 미리 레코딩된 적어도 하나의 제 2 전송물의 판독 단계;
- 상기 수신기에 저장된 지속기간 동안 상기 제 1 전송물의 디스플레이의 종료전에 상기 제 2 전송물의 디스플레이 단계로서, 상기 제 2 전송물의 디스플레이는 상기 제 1 전송물의 디스플레이를 위한 조건인, 제 2 전송물의 디스플레이 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이러한 방식에서, 레코딩된 전송물을 디스플레이하는 것에 대응하여 사용자가 제 1 및 제 2 전송물을 동시에 디스플레이할 의무가 있게 된다. 제 2 전송물은 일반적으로 광고주가 게시한 광고 메시지이다. 따라서, 상기 방법을 이용함으로써, 사용자는 배급사로부터 광고 메시지를 저장하고 디스플레이할 수 있는 기기를 취득할 수 있고, 상기 취득은 이러한 기기에 의해 디스플레이될 메시지에 대응하는 기대 요금 덕분에 비용 절감을 초래한다.
제 1 특정 실시예에 따르면, 상기 제 1 전송물의 디스플레이는 연속적인 주기동안 수행된다. 제 2 전송물의 디스플레이 지속기간은 이전 주기동안 이미 디스플레이된 제 2 전송물의 디스플레이의 총합 지속기간에 종속되거나, 또는 현재 주기동안 이미 디스플레이된 제 2 전송물의 디스플레이의 총합 지속기간에 종속된다.
다른 특정 실시예에 따르면, 상기 방법은 적어도 하나의 제 2 전송물의 디스플레이를 카운트하는 단계, 및 상기 카운트가 일정한 값에 도달할 때 상기 수신기의 메모리에서 상기 제 2 전송물을 삭제하는 단계를 포함한다. 따라서, 그 컨텐트가 불필요해진 메모리를 자유롭게 하고, 각각의 메시지에 대한 특정한 디스플레이 수를 광고주에게 보증할 수 있다.
다른 특정 실시예에 따르면, 상기 방법은 사용자가 제 1 전송물을 보는 반면 제 2 전송물을 볼 책임이 없는 동안 소위 "비제한적인" 디스플레이 단계를 포함한다. 상기 비제한 디스플레이 단계는 수신기의 지정된 사용 시간후에 개입되며, 이러한 지속기간은 상기 수신기가 사용자에 의해 서비스되는 때로 고정된다.
다른 특정 실시예에 따르면, 상기 비제한 디스플레이 단계는 상기 제 2 전송물의 총합된 지정 디스플레이 지속기간후에 개입되고, 이러한 지속기간은 수신기가 사용자에 의해 서비스될 때 고정된다. 한 개선예는 상기 총합의 계산시 고려되는 상기 제 2 전송물의 디스플레이 지속기간이 상기 제 2 전송물이 대화식인 경우에 증가되는 것이다. 다른 개선예에서는, 상기 방법이 스크린 앞의 적어도 한 명의 사용자의 존재를 검출하는 단계를 더 포함한다. 만일 상기 검출기가 상기 수신기 부근에서 사용자의 존재를 검출하지 못한다면, 상기 제 2 전송물의 디스플레이 지속기간은 상기 총합의 계산시 고려되지 않는다.
다른 특정 실시예에 따르면, 상기 방법은 상기 사용자의 프로파일을 입력하는 단계를 포함한다. 상기 프로파일 정보는 상기 제 2 전송물을 판독하는 단계동안 상기 제 2 전송물의 적어도 일부를 필터링할 수 있다.
본 발명은 또한 오디오/비디오 전송물의 수신기를 제안하고, 상기 수신기는 제 1 오디오/비디오 전송물을 수신하는 수단, 디스플레이 수단, 및 제 1 오디오/비디오 전송물을 디스플레이하고 레코딩하는 저장 수단을 포함하고, 상기 제 1 전송물은 상기 사용자로부터의 명령에 이어서 레코딩되며, 상기 수신기는, 상기 저장 수단과 관련된 제어 수단을 포함하고, 상기 제 2 전송물은 상기 사용자의 개입없이 상기 제어 수단에 의해 레코딩되며, 상기 제어 수단은, 만일 상기 제 2 전송물이 상기 수신기에 저장된 지속기간동안 상기 제 1 전송물의 디스플레이의 종료전에 판독되고 디스플레이된다면, 상기 제 1 전송물의 판독 및 디스플레이의 권한을 부여하는 것을 특징으로 한다.
이제 첨부 도면을 참조하여 예시로서 제공된 예시적인 실시예의 후술되는 설명의 구조내에서 더 상세하게 본 발명을 나타낼 것이다.
도 1은 본 발명의 구현을 위한 오디오/비디오 수신기의 블럭도.
도 2는 실행 엔진의 다양한 부분을 나타내는 도면.
도 3은 하드디스크의 컨텐트를 나타내는 도면.
도 4는 실행 엔진의 실시의 일반적인 플로우차트.
도 5a-5e는 본 발명의 구현을 위한 스크린 샷을 나타내는 도면.
도 6은 본 발명의 개선된 요소의 실행의 플로우차트.
먼저 도 1을 이용하여 디스플레이 디바이스(2)가 구비된 오디오/비디오 수신기(1)의 동작 방식을 설명할 것이다. 수신기는 (ROM)프로그램 및 (RAM)작업 메모리(12)에 링크된 중앙 처리 장치(3), 및 고속 로컬 디지털 버스(6)와의 통신을 위한 인터페이스(5)를 포함하고, 상기 고속 로컬 디지털 버스(6)는 오디오/비디오 데이터를 실시간으로 전송할 수 있다. 이러한 네트워크는 예를 들어 IEEE 1394 네트워크이다. 수신기는 또한 복조기(4)와 관련된 수신 안테나를 통해 방송 네트워크로부터 오디오/비디오 데이터를 수신할 수 있다. 수신기는 원격 제어기(8)로부터 신호를 수신하는 적외선 신호의 수신기(7), 오디오/비디오 전송물 저장을 위한 저장 수단(9), 및 텔레비전 스크린(2)에 송신된 오디오/비디오 신호를 생성하는 오디오/비디오 디코딩 로직(10)을 더 포함한다. 오디오/비디오 전송물 속성이 디지털이고, 저장 수단(9)은 바람직하게 하드디스크(HDD)이며, 또한 레코딩가능한 광 디스크 플레이어/레코더(DVD-RAM)일 수 있다.
원격 제어기(8)에는 방향키(↑,↓,→,←) 및 키("OK" 및 "선택")가 구비되고, 그 기능은 후술된다. 수신기는 또한 개별적으로 또는 1시간 또는 1개월과 같은 주기동안 지속기간을 측정할 수 있는 클럭(도시되지 않음)을 구비한다.
수신기는 또한 "온 스크린 디스플레이(On Screen Display)"를 나타내는, 종종 OSD 회로로 불리는 스크린상에 데이터를 디스플레이하는 회로(11)를 포함한다. OSD 회로(11)는 메뉴, 픽토그램(예를 들어, 디스플레이되는 채널에 해당하는 수)을 스크린에 나타낼 수 있거나, 또는 2개의 오디오/비디오 컨텐트를 혼합할 수 있는 텍스트 및 그래픽 생성기이다. OSD 회로는 메모리(12)에 포함된 실행 엔진 및 중앙 처리 장치(3)에 의해 제어된다. 본 명세서의 나머지 부분에서 짧게 EE라고 불리는 실행 엔진(Execution Engine)은 일반적으로 판독 전용 메모리에 존재하는 프로그램 모듈 및 작업 메모리에 레코딩된 파라미터로 이루어진다. EE는 또한 예를 들어 ASIC형의 주문형 회로의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 회로는 보안 기능이 구비될 수 있고, 상기 보안 기능은 이하의 본 명세서에 기재되어 있다.
수신기는 디지털 버스(6) 및/또는 방송 네트워크로부터의 오디오/비디오 전송물을 나타내는 데이터를 수신한다. EPG(Electronic Program Guide: 전자 프로그 램 가이드) 및 원격 제어기의 키를 이용하여, 사용자는 전송물을 선택하고 하드디스크(9)에 레코딩하도록 지시한다.
도 2에 도시된 바와 같은 실행 엔진(EE)은 2개 부분을 포함하고, 제 1 부분은 (수신기의 ROM 메모리에 기록된) 실행가능한 프로그램이고, 제 2 부분은 수신기의 백업된 RAM 작업 메모리내 파라미터 영역이다. 실행가능한 프로그램은 다음의 기능을 수행하고, 그중 일부는 옵션이다:
- 하드디스크와의 교환 제어 및 관리
- 선택 알고리즘을 이용한 광고 메시지의 전송 제어
- 광고 메시지의 디스플레이 관리
- 사용자 프로파일의 수정(옵션)
- 사용자의 프로파일에 따른 광고 메시지의 선택(옵션)
- 레코딩된 광고 메시지의 업데이트(옵션).
실행 엔진에 의해 사용되는 파라미터는:
- 광고 메시지 선택 알고리즘의 프로그래밍
- 사용자 인터페이스 디스플레이 파라미터
- 광고 메시지 전송 캠페인 상태
- 수신기의 한 명 이상의 사용자의 프로파일
- 디스플레이될 광고 메시지의 리스트 및 하드디스크에서 광고 메시지가 추출되게 하는 포인터와 관련된다.
도 3에 표시된 하드디스크의 메모리는 2개 영역으로 나누어진다: 제 1 영역(ZU)은 사용자가 선택한 전송물의 저장을 위해 사용자가 사용할 수 있고, 제 2 영역(ZA)은 광고주가 제공한 광고 메시지의 저장을 위해 사용된다. 사용자가 수신기를 취득한 경우, 제 1 부분은 비어있고, 제 2 부분은 이미 광고 메시지를 포함하고 있거나 비어있을 수 있으며, 제 2 부분이 비어있는 경우에 광고 메시지는 상기 디바이스가 사용자 구내에 설치되자마자 레코딩될 것이다.
본 발명의 다양한 요소를 상세히 설명했고, 이제 요소들이 협력하는 방법을 설명한다. 도 4는 실행 엔진의 실시의 일반적인 플로우차트를 나타낸다.
수신기의 배급사는 배급사에게 광고 메시지를 송신하는 하나 이상의 광고 메시지 프로모터와 관련된다. 또한, 배급사는 기기 비용을 계산하고, 방송 요금 합계가 이러한 비용과 동일한 광고 메시지의 수 및 지속기간을 계산한다. 제 1 단계(2.1)동안, 배급사는 수신기의 RAM 메모리내의 알고리즘의 파라미터 영역에 기록하고, 상기 파라미터는 상기 계산된 수 및 계산된 지속기간과 관련된다. 배급사는 또한 메시지의 디스플레이 모드를 구성한다. 배급사는 또한 하드디스크의 영역(ZA)내에 제 1 광고 메시지를 레코딩할 수 있지만, 이것은 메시지가 이어서 사용자 구내에 레코딩될 수 있기 때문에 필수적이지 않다. 수신기가 적절하게 구성되고, 배급사는 수신기를 취득하도록 사용자를 초대한다.
수신기의 취득을 마무리짓기 위해서, 사용자는 특정한 방식으로 수신기를 이용할 의무가 있다. 배급사는 사용자에게 2가지 옵션을 제공한다:
- 옵션 A - 광고 메시지의 양이 예를 들어 1개월에 최대 2시간으로 고정된다.
- 옵션 B - 광고 메시지의 양이 수신기의 사용에 종속되는데, 예를 들어 매 사용시간마다 5분이 된다.
옵션 A는 자신의 기기를 많이 사용하는 사람이 취득 요금을 신속하게 지불하게 하고, 특정 시간후에 EE가 송신한 광고 메시지를 더 이상 보지 않게 한다. 예를 들어, 이러한 요금이 광고 메시지를 12시간 보는 데 드는 요금과 동일하다고 가정하면, 이러한 메시지를 1개월에 3시간동안 보는 사용자는 4개월이 지난 후에 EE가 송신한 광고 메시지를 억지로 볼 필요없이 자신의 수신기에 레코딩된 전송물을 볼 수 있을 것이다. 이러한 방식에서, 정상적인 동작동안, 즉 사용자가 자신의 스크린 앞에 있을 때, 프로모터는 수신기를 취득하는 동안 사용자가 볼 잠재적인 메시지의 양을 알게 된다.
옵션 B는 자신의 수신기를 자주 사용하지 않는 사람과 관련된 것이다. 이때, 광고 메시지의 예정된 지속기간을 디스플레이하기 위해 더 긴 지속기간이 필요할 것이다. EE가 메시지를 전송할 수 있는 동안의 이러한 지속기간은 수신기의 사용에만 종속된다.
사용자가 수신기를 스위치 온하면, EE는 자동으로 부팅되고, 먼저 백업된 RAM 메모리의 파라미터를 로딩할 것이다. 다음, EE는 하드디스크에 대한 각각의 액세스동안 호출(invoke)된다. 예를 들어, 사용자는 EPG를 부팅하고, 전송물을 선택하며, 하드디스크내의 레코딩을 프로그램한다. 레코딩 단계(2.2)의 시작시에, 실행 엔진은 전송의 오디오/비디오 데이터가 이후에 기록되는 영역(ZU)에서 사용가능한 위치의 어드레스를 계산한다. 다음, 단계(2.3)에서, 사용자는 이 전송물을 디스플레이하고자 하고, 하드디스크의 오디오/비디오 컨텐트를 디스플레이하기 위해 명령을 발생한다. 단계(2.4)에서, 실행 엔진은 전송물을 판독하고, 오디오/비디오 신호를 스크린으로 송신한다. 단계(2.5)에서, EE는 광고 메시지를 판독하고 판독한 메시지를 스크린으로 송신하기로 결정한다. 실행 엔진에 기록된 선택 알고리즘, 및 수신기의 취득시에 찍힌 파라미터에 의해 스크린으로의 광고 메시지의 송신이 결정된다. 예를 들어, 파라미터는 레코딩된 전송물을 디스플레이하는 각 시간마다 3분의 광고 메시지의 디스플레이일 수 있다.
스크린으로의 오디오/비디오 데이터의 송신은 사용자가 아니라 EE에 의해 제어된다. 광고 메시지가 보이지 않도록 특정한 전기 신호를 남용하는 것을 포함한 부정행위를 방지하기 위해서, OSD 및/또는 EE는 보안 기능이 구비된다. 광고 메시지의 표시는 이어서 설명될 방법 중의 하나로 실현되고, 그 선택은 사용자가 하는 것이 바람직하며, 상기 표시는 사용자가 자신의 기기를 취득할 때, 또는 메뉴에 의해 액세스가능한 기능에 의해 기기를 사용하는 동안 가능하다. 선택 알고리즘의 실행은 옵션의 선택, 및 EE의 RAM 메모리에 레코딩된 파라미터에 달려 있다.
광고 메시지는 일반적으로 짧은 수명을 갖고, 이것은 수신기가 연속적으로 새로운 광고 메시지를 업데이트하고 레코딩하는 이유가 된다. 가장 오래된 메시지는 방송 네트워크 또는 디지털 버스(6)로부터 발생된 메시지로 교체된다. 따라서 배급사는 하나의 네트워크 또는 다른 네트워크를 통해 수신기에 대해 예정된 새로운 광고 메시지를 전송할 수 있다. 광고 메시지의 업데이트는 EE에 의해 제어된다. 광고 메시지는 수신기상에 레코딩되고, 이러한 메시지의 송신은 하루 중 임의 의 시간, 더욱 더 방송국에서 가장 저렴한 시간(예를 들어, 밤)에 수행될 수 있다.
광고 메시지는 하드디스크(9)로부터 판독되고, 사용자가 선택한 오디오/비디오 전송물의 디스플레이의 종료전에 스크린으로 송신된다. 만일 2개의 오디오/비디오 컨텐트가 스크린상에 동시에 표시된다면, 인레이(inlay) 기술을 이용해서 OSD 회로 레벨에서 신호의 혼합이 수행된다. 예를 들어, 만일 광고 메시지가 배너상에 표시된다면, 상기 메시지는 일반적으로 스크린의 30라인을 점유한다(스크린은 625라인을 가지고 있다). EE는 광고 메시지를 저장하기 위해 메모리를 판독하고, 상기 메시지를 화상으로 변환하며, 변환된 화상을 OSD 회로로 송신하여, 스크린상의 배너 위치를 지정한다. 오디오/비디오를 전송하는 동안 광고 메시지의 디스플레이는 도 5a-5e에 도시된 바와 같이 다양한 방식으로 수행될 수 있다.
■ 광고 배너에 의한 디스플레이
도 5a로 기재된, 메시지를 나타내는 가장 간단한 방법은 스크린 영역을 점유하고 있는 광고 배너이다. 메시지는 다양한 방식으로 이러한 배너를 통해 스크롤할 수 있다. 메시지는 특정 시간동안 배너내에 고정된 상태로 표시되고, 이후 다른 메시지로 교체된다. 이러한 메시지를 나타내는 첫번째 방법은 광고 메시지 전체가 배너에 표시될 수 있을 때 사용가능하다. 두번째 방법은 다른 메시지로 교체하기전에 동일한 메시지를 여러번 스크롤하는 것이다. 다른 방법은 규칙적인 간격으로 메시지를 게시하여, 2개 메시지 사이에서, 비디오 신호에 대해 유용한 스크린 영역 전체가 점유되도록 하는 것이다. 다른 방법은 무작위로 디스플레이되는 광고 배너의 디스플레이 영역을 구비하는 것이다. 배너의 배경은 불투명하여 오디오/비 디오 전송 부분을 가릴 수 있고, 또한 투명할 수도 있다.
제 1 실시예에서, 수신기 배급사는 광고 배너의 위치를 선택한다: 스크린 상부 또는 하부에서 메시지를 수평으로 스크롤하고; 또는 측부에서 메시지를 수직으로 스크롤한다. 한 개선예로는 배너 위치를 사용자가 수정할 수 있는 것이 있다. 이때, 사용자가 배너 위치를 수정할 수 있는 예에서는 원격 제어기의 방향 화살표를 이용하는데, ↑화살표를 누르면 배너를 상부에 위치시키고, ↓화살표는 배너를 하부에, ←및 → 화살표는 배너를 좌측 또는 우측에 위치시킨다. 모든 디스플레이 파라미터는 EE의 RAM 부분의 "디스플레이 파라미터" 영역에 찍힌다.
■ 영화 상영동안의 디스플레이
도 5b에 도시된 이전 경우에서, 사용자는 자신이 선택한 전송물과 동시에 광고 메시지를 디스플레이한다. 이러한 경우, 전송은 광고 메시지의 디스플레이 시간동안 중단되고, 이후에 재개될 것이다. 만일 EE가 그렇게 권한을 부여하면(이 옵션은 배급사 및/또는 광고주에 의해 활성화될 수 있다), 사용자는 예를 들어 시작시에, 전송하는 동안 또는 전송의 종료시에, 광고 메시지의 디스플레이 순간을 선택할 수 있다. 사용자가 이전에 레코딩한 영화를 보고자 하는 경우, EE는 메뉴를 디스플레이 해서 사용자가 광고 메시지를 디스플레이하고 싶어하는 방식을 선택하게 한다. 일단 모든 광고 메시지가 디스플레이되면, EE는 선택된 전송물의 디스플레이의 종료때까지 더 이상 어떠한 광고 메시지도 전송하지 않는다. 그러나, 사용자는 광고 메시지를 디스플레이하는 동안 자리를 떠나고 싶을 수 있고, 전송물을 디스플레이할 때까지 돌아오지 않을 수 있는데, 이것은 광고주와 관련된 배급사에 대해 사용자를 구속하는 계약 정신에 위배된다. 이러한 행위를 방지하기 위해서, 본 발명의 한 개선예는 스크린 앞에 사용자가 존재하는 것을 확실하게 할 수 있는 존재 검출기를 수신기에 제공하는 것이다. 본 발명자는 이러한 검출기가 동작하는 방법을 후술할 것이다.
방금 소개된 2가지 디스플레이 방법에서, 사용자는 수동 역할을 갖고, 사용자에게 메시지의 디스플레이를 강제하는 것은 EE이다. 설명될 다른 방법은 더 융통성이 있는데, 이는 사용자가 다른 방식으로 메시지의 디스플레이 권한을 부여할 수 있기 때문이다.
■ 대화식 시퀀스를 이용한 디스플레이
특정한 오디오/비디오 전송물은 대화식 응용이다. 그 디스플레이동안, 사용자는 방송국이 제공하고 수신기의 원격 제어기상에 공식화된 명령을 이용하여 전송 실행을 수정할 수 있다. 이것은 예를 들어 게임이 텔레비전으로 방송되는 동안, 또는 영화 시나리오를 수정하는 경우이다. 대화식 응용에서와 동일한 방식으로, 실행 엔진은 사용자에게 선택권을 제공하고, 따라서 사용자는 광고 메시지를 디스플레이하는 방식을 수정할 수 있다. 도 5c에 도시된 예시에 나타난 바와 같이, 사용자는 가장 관심있는 광고 메시지의 주제를 선택할 수 있고, 이 예시에서는 주제가 여행 목적지인데, 항공사의 로고가 측부에 게시된다.
대화식 광고 응용의 디스플레이는 요청에 응답하여 동작해야 하는 사용자에 대해 구속한다. 따라서, 교환시 EE는 동일한 디스플레이 지속기간동안 종래의 광고 메시지의 디스플레이에 대응하는 권한보다 더 큰 권한을 사용자에게 부여한다.
■ 아이콘-제어되는 디스플레이
도 5d로 예시되는 이러한 경우는 스크린상에 디스플레이되는 아이콘을 갖는 것으로, 사용자가 광고 메시지를 그 순간에 디스플레이할 수 있다는 것을 사용자에게 알린다. 사용자는 원격 제어기의 "OK" 키를 이용해서, 아이콘을 인에이블하여, 선택된 전송물의 디스플레이를 중단하고 광고 메시지의 디스플레이를 시작한다. 상기 아이콘은 시작 즉시, 또는 특정 시간 이후에 스크린상에 플래시하고, 이러한 플래시는 사용자에게 광고 메시지의 디스플레이 권한을 부여하게 하는 표시 또는 암시(reminder)이다. 만일 사용자가 특정 시간 이후에 이러한 아이콘을 인에이블하지 않는다면, EE는 전송물의 디스플레이를 중단하고, 스크린상의 화상은 사용자가 아이콘을 인에이블하지 않는 한 고정된다. EE의 다른 가능한 행위는 사용자에 의한 인에이블없이 광고 메시지의 디스플레이를 시작하는 것이다. 디스플레이후에 아이콘은 사라진다. 설명한 최종 행위와 관련하여, EE는 광고를 보인 대로 측정하지 않고, 특정 시간 이후에 다시 광고를 제공할 수 있다.
■ 사운드 묵음(muting)에 의한 강제된 디스플레이
도 5e로 예시된 이러한 경우에, 그리고 사용자가 메시지의 디스플레이 권한을 부여하도록 촉구할 목적으로(또는 매우 단순하게 사용자에게 상기시키기 위해), 사운드는 묵음이 되고, 잠겨 있는 확성기 기호를 나타내는 아이콘이 스크린상에 나타난다. 사용자가 "OK" 키를 누른 경우, 사용자는 다음 광고 메시지를 보는 선택을 인에이블한다. 사용자가 인에이블하지 않는 한, 사운드는 묵음으로 유지된다.
본 발명자는 사용자가 스크린 앞에 있고, 따라서 광고 메시지를 보고 있는 것이 불확실하다는 사실을 미리 시사했다. 이러한 양상은 이러한 디스플레이가 수신기의 취득을 결정하기 때문에 중요하다. 한 개선예는 ME로 집적되는 사용자 존재 검출기이다. 이러한 개선예가 도 6을 참조하여 설명된다.
도 6의 플로우차트는 전송물의 디스플레이동안 사용자의 존재 검출을 위해 EE로 집적된 알고리즘을 나타낸다. 단계(6.1)에서, 프로그램은 카운터를 0으로 초기화한다. 이러한 카운터는 전송물 및 광고 메시지를 보면서 보낸 시간을 측정할 수 있다. 단계(6.2)에서, 프로그램은 제 1 타임아웃(타임아웃 1) 값을 계산한다. 이러한 타임아웃값은 적절한 방법으로 배급사에 의해 제어된다. 특히 간단한 방법에서, 이 타임아웃값은 예를 들어 5분으로 고정된다. 한 변형예는 타임아웃 값을 임의적으로 하여, 2개 제한 사이, 예를 들어 5분 내지 10분 사이에서 변하게 하는 것이다. 다른 변형예는 ME에 의해 트리거되는 메시지의 출현이다. 다음, 프로그램은 전송의 종료에 도달했는지 여부를 테스트한다{단계(6.3)}. 만일 도달하지 않았다면, 타임아웃 1의 종료가 테스트되고{단계(6.4)}, 프로그램은 2개 테스트가 부정이라면 루프백한다. 타임아웃 1의 종료에 도달하면, 단계(6.5)에서 프로그램은 스크린 바로 중앙에 다음의 메시지를 디스플레이한다.
전송물을 계속 디스플레이하고 싶다면 "OK" 키를 눌러주세요. 디스플레이를 중단하려면 그밖의 다른 키를 누르세요.
다음, 제 2 타임아웃이 시작되어{단계(6.6)}, 사용자가 응답할 수 있는 동안의 지속기간을 한정한다. 만일 사용자가 "OK" 키를 눌러서 자기가 존재한다는 신호를 보내면{단계(6.7)}, 프로그램은 단계(6.2)로 점프하고, 사용자는 계속 그 전 송물을 볼 수 있다. 사용자가 정확하게 응답하지 않고 제 2 타임아웃이 종료되지 않는 한, 프로그램은 루프백된다{단계(6.8)}. 사용자가 자기가 존재함을 신호로 알리지 않고서 제 2 타임아웃의 종료에 도달하면, 프로그램은 전송물의 디스플레이를 정지한다{단계(6.9)}. 다음, 타임 카운터를 중단하고, 그 값을 메모리(12)에 이미 기록된 값에 추가한다{단계(6.10)}. 기록된 값은 사용자가 텔레비전 앞에 있는 것으로 생각되는 지속기간을 나타낸다. 그 시간동안 디스플레이되는 광고 메시지를 사용자가 볼 것으로 간주된다. 한 개선예는 스크린상에 디스플레이되는 메시지의 배경음으로서의 가청 신호, 예를 들어 특정한 사운드 또는 곡조를 제 2 타임아웃동안 전송하는 수신기이다. 이러한 방법에서, 만일 사용자가 집중하지 않고 그 순간에 스크린을 보지 않고 있다면, 그럼에도 불구하고 사용자는 기기가 사용자의 존재를 인식하기를 바란다면 반응해야 한다고 경고받을 수 있다.
도 6의 플로우차트는 존재 검출기의 예시적인 실시예를 나타낸다. 수신기앞의 개개인의 존재를 검출할 수 있는 다른 디바이스가 존재한다. 예를 들어 적외선 또는 RF 검출기를 이용할 수 있거나, 그렇지 않으면 형상 인식 디바이스가 구비된 카메라를 이용할 수 있다. 후자의 디바이스는 개개인(들)을 인식하고, 이어서 이러한 광고 메시지의 방송 앞에서의 사용자의 행위와 관련된 통계적 예상을 계산하는 이점을 갖는다.
대화식 광고 응용의 다른 변형예는 디스플레이되는 최종 광고 메시지와 관련된 질문을 하는 것이다. 예를 들어 "보르노(Borno)"라고 하는 새로운 과일쥬스에 대한 광고 메시지가 디스플레이된다고 가정하면, 몇 분후에 EE는 다음의 메시지를 디스플레이한다.
마지막 광고를 기억하세요: "보르노"는 자동차 이름이다 ........... [1] 과일쥬스의 브랜드이다 ......[2] 샴푸 종류이다 ..............[3] 표시된 키를 눌러 답하세요

만일 사용자가 신속하고 정확하게 응답하면, 실행 엔진은 사용자가 최종 광고 메시지의 디스플레이동안 존재한 것을 증명한 것으로 간주한다. 반대의 경우에, 사용자는 실제로 광고를 보지 않고, 권한을 얻지 못한다. 대화식 시퀀스로 광고 메시지를 디스플레이할 때, 사용자는 추가적인 권한을 취득함으로써 자신의 응답에 대해 보상받을 수 있다.
다른 동작 모드에 따르면, 만일 사용자가 기기에 대한 취득 권한에 대응하는 메시지의 전체 지속기간을 이미 디스플레이했다면, EE는 레코딩된 전송물의 디스플레이동안 어떠한 광고 메시지도 더 이상 디스플레이하지 않는다. 영역(ZA)은 이후에 사용자가 선택한 전송물의 레코딩에 모두 할애되는 하드디스크에서 사라진다. 이것은 수신기가 더 이상 광고 메시지를 송신하지 않을 것이라는 것을 반영하지 않는데, 이는 정상적인 프로그램 수신동안 광고 메시지가 여전히 수신될 수 있지만, 이러한 메시지는 ME에 의해 전송되지 않을 것이기 때문이다. 한 개선예에 따르면, 배급사는 또한 예를 들어 1년과 같이 제한된 보증 지속기간을 제공할 수 있다. 이러한 지속기간후에, 수신기는 광고를 디스플레이할 의무없이 무료로 사용된다.
다른 개선예에 따르면, 광고 메시지의 방송에 의해 부여된 권한은 그 유형에 따라 달라진다. 광고주에게 추가적인 서비스 또는 제품을 간단하게 광고할 수 있는 이점을 제공하는 메시지는 첨부물로 청구되고, 따라서 상기 메시지를 디스플레이함으로써 부여되는 권한은 동일한 지속기간의 간단한 메시지에 대응하는 권한보다 크다. 예를 들어, 사용자가 메시지내에 묘사되어 있는 제품에 관한 견해를 제공하는 경우, 대화식 광고 응용의 디스플레이는 매우 유용한 정보를 광고주에게 제공하고, 방송국이 이후에 광고주에게 청구한다. 따라서, 이러한 메시지의 방송은 동일한 지속기간의 비대화식 광고 메시지의 방송 요금보다 더 많은 방송 요금을 나타낸다. 예를 들어, 1분의 대화식 메시지는 방송 요금 측면에서 2분의 비대화식 메시지에 상당한다. 이러한 개선예를 이용하면, 사용자에게 스크린앞에 있도록 강제하지 않고서도 사용자의 행위가 가치있게 될 수 있다(만일 사용자가 활동중이지 않다면, 사용자는 상기 메시지에 의해 부여된 추가 권한을 잃게 되고, 상기 예시에서, 만일 사용자가 스크린 앞에 있지 않다면 EE는 2분 대신 단 1분의 디스플레이를 측정한다).
다른 개선예에 따르면, 단위 시간당 광고 메시지의 디스플레이 지속기간은 한 주기동안의 수신기의 사용과 관련하여 감소된다. 예를 들어, 하루를 한 주기로 생각하면, 제 1 디스플레이의 첫 시간동안, 선택 알고리즘은 15분의 광고 메시지 전송을 지시한다. 제 2 시간동안, 상기 알고리즘은 5분의 전송을 지시하고, 그후 제 4 시간을 초과하면, 광고 메시지의 전송이 전혀 지시되지 않는다. 다음 날, 상기 알고리즘은 시작 파라미터를 검색한다: 제 1 시간동안 15분, 제 2 및 제 3 시간동안 5분, 그리고 제 4 시간 이상이면 메시지가 전혀 없다. 이러한 파라미터는 ME 에 할당된 RAM 메모리에 기록된다. 다른 개선예에 따르면, 광고 메시지의 양은 이미 디스플레이된 메시지의 양의 함수로서 변화한다. 예를 들어, 만일 사용자가 1개월동안 광고를 1시간 봤다면, 그리고 만일 사용자가 취득시 1개월에 2시간의 광고 메시지를 디스플레이할 책임이 있다면, EE는 다음 달동안 3시간의 광고를 송신할 것이다.
다른 개선예에 따르면, 광고 메시지는 지정된 값으로 초기화된 디스플레이 카운터와 관련된다. 이 값은 상기 카운터와 관련된 메시지의 각각의 디스플레이를 이용하여 한 단위씩 감소된다. 이 값이 0이 되면, 메모리에서 상기 메시지가 삭제되어, 약간의 공간이 자유롭게 된다. 이러한 삭제는 영역(ZU)의 크기를 증가시키거나, 또는 새로운 광고 메시지를 레코딩하는데 유리할 수 있다. 이러한 개선예는 각각의 메시지에 대한 특정 수의 디스플레이를 관리할 수 있다.
다른 개선예에 따르면, 광고 메시지의 적어도 일부(예를 들어 50%)가 필터링되어 사용자의 프로파일에 대응한다. 백업된 RAM 메모리의 영역에 기록된 사용자의 프로파일은 사용자가 선호하는 주제의 리스트를 포함한다. 광고 메시지의 오디오/비디오 컨텐트는 메시지를 특징짓는 주제 큐(cue)와 관련된다. 프로파일을 고려하는 것은 적어도 하나의 주제가 사용자가 선호하는 주제중의 하나에 해당하는 광고 메시지만을 선택하는 것이다. 메시지의 필터링은 영역(ZA)에 메시지를 레코딩하는 순간, 또는 영역(ZA)으로부터 메시지를 판독하는 순간에 발생한다. 이러한 후자의 개선예의 개선은 사용자의 아이덴티티를 결정하는 수단을 구비한 수신기이다. 예를 들어, 이러한 수단은 전력을 공급하는 동안 원격 제어기를 이용하여 식 별 번호를 입력한다. 이러한 결정 수단은 또한 수신기 앞에 있는 사용자를 카메라를 이용하여 인식하는 광학 디바이스일 수 있다. 이러한 수단은 광고 메시지의 디스플레이동안 수신기 앞에 있는 사용자의 존재를 검출하기 위한 미리 시사한 수단과 동일할 수 있다.
전술한 본 발명의 예시적인 실시예는 그 구체적인 속성에 대해 선택되었다. 그러나, 본 발명에 의해 포함되는 모든 실시예를 철저하게 나열할 수는 없다. 특히, 기재된 임의의 단계 또는 임의의 수단은 본 발명의 범주에서 벗어나지 않고서 동등한 단계 또는 수단으로 대체될 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명은 수신기에 의한 오디오/비디오 전송물의 디스플레이를 제어하는 방법, 및 오디오/비디오 전송물의 디스플레이에 적합한 수신기에서 이용가능하다.

Claims (19)

  1. 오디오/비디오 전송물을 레코딩하는 수단이 구비된 수신기에서 레코딩된 오디오/비디오 전송물의 디스플레이를 제어하는 방법에 있어서,
    - 네트워크로부터 수신되고 사용자로부터의 명령에 의해 선택된 적어도 하나의 제 1 전송물을 레코딩 수단에서 레코딩하는 단계;
    그리고 상기 레코딩된 제 1 전송물을 디스플레이하기 위해 상기 사용자로부터의 명령에 의해 유도된 행위에 후속하여,
    - 상기 제 1 전송물과 독립적으로 수신되고 상기 레코딩 수단에 미리 레코딩된 적어도 하나의 제 2 전송물을 판독하는 단계;
    - 상기 수신기에 저장된 지속기간동안 상기 제 1 전송물의 디스플레이의 종료전에 디스플레이에 의해 상기 제 2 전송물을 디스플레이하는 단계로서, 상기 제 2 전송물의 디스플레이 단계는 상기 제 1 전송물을 디스플레이하기 위해 상기 수신기에 의해 결정된 시간에 수신기에 의해 트리거링되는, 제 2 전송물의 디스플레이 단계를
    포함하는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 제어 방법.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 제 1 전송물의 디스플레이는 디스플레이가 사용자에 의해 수행되는 연속적인 주기동안 수행되고, 상기 제 2 전송물의 디스플레이의 지정된 지속기간은 제 2 전송물이 이전에 디스플레이된 이전 주기동안 이미 디스플레이된 상기 제 2 전송물의 디스플레이의 총합된 지속기간에 따라 달라지는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 제어 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 제 1 전송물의 디스플레이는 연속적인 주기동안 수행되고, 상기 제 2 전송물의 디스플레이의 지정된 지속기간은 제 2 전송물이 디스플레이되고 있는 현재 주기동안 이미 디스플레이된 상기 제 2 전송물의 디스플레이의 총합된 지속기간에 따라 달라지는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 제어 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 적어도 하나의 제 2 전송물의 디스플레이를 카운트하는 단계, 및 카운터가 일정한 값에 도달할 때 상기 수신기의 메모리에서 상기 제 2 전송물을 삭제하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 제어 방법.
  5. 제 1항 내지 제 4항 중 어느 한 항에 있어서, 디스플레이에 의해 상기 레코딩된 제 1 전송물의 비제한적인 디스플레이 단계를 포함하고, 상기 비제한적인 디스플레이 단계는 지정된 사용 시간 후에 수행되며, 이러한 시간은 수신기가 사용자에 의해 스위치 온될 때 지정되는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 제어 방법.
  6. 제 5항에 있어서, 상기 지정된 사용 시간은 상기 제 2 전송물의 디스플레이 지속기간의 총합으로부터 계산되는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 제어 방법.
  7. 제 6항에 있어서, 상기 총합의 계산시 고려되는 상기 제 2 전송물의 디스플레이 지속기간은 상기 제 2 전송물이 사용자에게 선택권을 제공하는 대화식 응용인 경우인 경우에 증가되는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 제어 방법.
  8. 제 6항에 있어서, 사용자의 존재를 검출하는 단계를 더 포함하고, 사용자의 부재가 검출되는 동안의 상기 제 2 전송물의 디스플레이 지속기간은 상기 총합의 계산시 고려되지 않는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 제어 방법.
  9. 제 1항 내지 제 4항 중 어느 한 항에 있어서, 제어 수단에 의해 상기 사용자의 프로파일을 입력하는 단계를 더 포함하고, 상기 프로파일은 상기 제 2 전송물을 판독하는 단계동안 상기 제 2 전송물의 적어도 일부를 필터링하는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 제어 방법.
  10. 제 1항 내지 제 4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제 2의 미리 레코딩된 전송물은 광고이고, 상기 수신기의 취득은 디스플레이될 광고 메시지에 대응하는 기대 요금으로 인한 비용 감소를 통해 달성되는 것을 특징으로 하는, 디스플레이 제어 방법.
  11. 오디오/비디오 전송물의 수신기(1)로서, 제 1 오디오/비디오 전송물을 수신하는 수단(4,5), 제 1 오디오/비디오 전송물을 디스플레이하는 디스플레이 수단(2), 및 네트워크에 의해 제공된 제 1 오디오/비디오 전송물을 레코딩하는 저장 수단(9)을 포함하고, 상기 제 1 전송물은 상기 사용자로부터의 명령에 이어서 레코딩되는, 오디오/비디오 전송물의 수신기에 있어서,
    상기 저장 수단(9)과 관련된 제어 수단(EE)을 포함하고, 상기 제 2 전송물은 상기 제 1 전송물과 독립적으로 수신되고, 상기 사용자의 개입없이 상기 제어 수단(EE)에 의해 레코딩되며, 상기 제어 수단(EE)은, 만일 상기 제 2 전송물이 상기 수신기에 저장된 지속기간동안 상기 제 1 전송물의 디스플레이의 종료전에 그리고 수신기에 의해 결정된 시간에 판독되고 디스플레이된다면, 상기 제 1 전송물의 판독 및 디스플레이의 권한을 부여하는 것을 특징으로 하는, 오디오/비디오 전송물의 수신기.
  12. 제 11항에 있어서, 디스플레이가 사용자에 의해 수행되는 연속적인 주기동안 상기 제 2 전송물의 실제 디스플레이 시간의 카운터를 포함하고, 상기 제 2 전송물의 지정된 디스플레이 지속기간은 제 2 전송물이 이전에 디스플레이된 이전 주기동안의 실제 디스플레이의 지속기간에 따라 달라지는 것을 특징으로 하는, 오디오/비디오 전송물의 수신기.
  13. 제 11항에 있어서, 연속적인 주기동안 상기 제 2 전송물의 실제 디스플레이 시간의 카운터를 포함하고, 상기 제 2 전송물의 지정된 디스플레이 지속기간은 제 2 전송물이 디스플레이되고 있는 현재 주기동안 이미 수행된 상기 제 2 전송물의 디스플레이 지속기간에 따라 달라지는 것을 특징으로 하는, 오디오/비디오 전송물의 수신기.
  14. 제 11항에 있어서, 상기 제 2 전송물과 관련된 복수의 디스플레이 카운터, 및 상기 관련된 디스플레이 카운터가 미리 결정된 값에 도달할 때 상기 제 2 전송물을 삭제하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는, 오디오/비디오 전송물의 수신기.
  15. 제 11항 내지 제 14항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 수신기가 사용자에 의해 스위치 온된 이래로 상기 수신기의 사용 지속기간을 계산할 수 있는 클럭을 포함하고, 상기 제어 수단은 상기 사용 지속기간이 지정된 시간이 경과되었음을 나타내는 경우에 제 2 전송물의 디스플레이를 지시하지 않고서 상기 제 1 전송물의 판독 및 디스플레이 권한을 부여하는 것을 특징으로 하는, 오디오/비디오 전송물의 수신기.
  16. 제 15항에 있어서, 상기 수신기가 사용자에 의해 스위치 온된 이래로 상기 클럭은 상기 제 2 전송물의 디스플레이 지속기간을 측정하는 것을 특징으로 하는, 오디오/비디오 전송물의 수신기.
  17. 제 11항 내지 제 14항 중 어느 한 항에 있어서, 사용자의 수신기 부근에 있는 사용자의 존재 검출기를 더 포함하고, 상기 제 2 전송물의 실제 디스플레이 지속기간의 측정은, 상기 검출기가 상기 사용자의 존재를 검출하지 않은 경우에 정지되는 것을 특징으로 하는, 오디오/비디오 전송물의 수신기.
  18. 제 11항 내지 제 14항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자의 프로파일을 입력하는 수단을 더 포함하고, 상기 제어 수단은 상기 프로파일의 함수로서 저장된 상기 제 2 전송물을 선택하는 것을 특징으로 하는, 오디오/비디오 전송물의 수신기.
  19. 제 11항 내지 제 14항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 전송물의 비디오 컨텐트가 디스플레이 수단 상에 동시에 표시되는 방식으로 상기 저장 수단으로부터 판독된 상기 제 1 및 제 2 전송물의 비디오 신호를 혼합하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는, 오디오/비디오 전송물의 수신기.
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