KR100332167B1 - Dance game apparatus - Google Patents

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Abstract

게임 플레이어의 동작의 자유도를 확대함으로써 흥취성을 더욱 높이며, 종래의 것보다도 소형화를 가능하게 한다.By increasing the degree of freedom of movement of the game player, the interest is further enhanced, and the size of the game player can be reduced.

스피커(28)로부터 연주 음악을 출력함과 함께, 모니터(24)의 표시면(241) 상에 있어서 좌우의 손을 내미는 동작을 가이드하도록 한 음성 화상 출력부(12)와, 좌측에 위치하는 게임 플레이어에 의한 상부 공간으로 손을 내미는 동작을 검지하는 제1 상부 검지부(14) 및 하부 공간으로 손을 내미는 동작을 검지하는 제1 하부 검지부(16)와, 우측에 위치하는 게임 플레이어에 의한 상부 공간으로 손을 내미는 동작을 검지하는 제2 상부 검지부(14') 및 하부 공간으로 손을 내미는 동작을 검지하는 제2 하부 검지부(16')와, 매트부(18)를 포함한다.A sound image output unit 12 and a game located on the left side, which output music played from the speaker 28 and guide the sticking out action on the display surface 241 of the monitor 24. A first upper detector 14 for detecting a hand reaching into the upper space by the player and a first lower detector 16 for detecting a motion reaching out to the lower space; and an upper space by a game player located on the right The second upper detection part 14 'which detects a hand sticking out by hand, and the 2nd lower detection part 16' which detects a hand extending to a lower space, and the mat part 18 are included.

Description

댄스 게임 장치{DANCE GAME APPARATUS}Dance game device {DANCE GAME APPARATUS}

본 발명은, 게임 플레이어에 대해 손의 움직임을 유도함으로써 주로 상반신으로 댄스를 행하도록 한 댄스 게임 장치에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a dance game device in which a dance is performed mainly in the upper body by inducing a hand movement to a game player.

최근, 연주 음악에 맞춰 순차적으로 지시되는 내용에 따라 바둑판면체 상에서 스텝 동작을 행함으로써 댄스 감각을 맛볼 수 있도록 한 댄스 게임 장치가 널리 알려져 있다. 즉, 이 댄스 게임 장치는, 음악 연주용의 음성 출력부와, 스텝 동작을 지시하기 위한 모니터와, 방향이 다른 화살표가 표기된 스텝 동작을 행하기 위한 소정수의 칸을 갖는 바둑판면체를 구비하고 있다.Background Art Recently, dance game apparatuses that allow a taste of dance to be tasted by performing a step operation on a checkerboard according to contents sequentially instructed in accordance with music to be played are widely known. That is, this dance game apparatus is provided with the board | substrate body which has the audio | voice output part for music performance, the monitor for instructing a step operation, and the predetermined number of spaces for performing the step operation by which the arrow of a different direction is indicated.

이 댄스 게임 장치에서는, 모니터에 정지 마크가 표시되는 한편, 이 모니터에 밟아야 되는 칸에 대응하는 마크가 스크롤 표시되고, 이 스크롤 표시되는 마크가 정지 마크에 중첩될 때가 그 칸을 밟는 타이밍이 되도록 설정되어 있고, 이에따라 게임 플레이어에 대해 스텝 동작의 지시를 행하도록 되어 있다.In this dance game apparatus, a stop mark is displayed on a monitor, a mark corresponding to a column to be touched on the monitor is scrolled, and the timing when the scroll mark is superimposed on the stop mark is the step of stepping on the space. Therefore, the step of instructing the step operation is given to the game player.

이 때문에, 게임 플레이어는, 모니터에 표시되는 스텝 동작의 지시에 따라 상 바둑판면체 상의 대응하는 칸을 밟음으로써 신체 전체를 이용하여 댄스 감각을 맛볼 수 있고, 얼마만큼 지시한 대로 칸을 밟을 수 있었는지로 게임으로서의 평가를 얻을 수 있다.For this reason, the game player can taste the dance sensation using the whole body by stepping on the corresponding space on the upper board according to the instruction of the step operation displayed on the monitor, and how much time the user can step on the space as instructed. You can get evaluation as a game.

상기한 바와 같이 구성된 댄스 게임 장치는 매우 흥취성이 높은 것이지만, 바둑판면체에 맞추어 결정된 스텝 동작이 반드시 필요하기 때문에 동작의 자유도에 제약을 받는다고 하는 문제가 있었다. 또한, 칸을 밟음으로써 검지 신호를 출력할 필요가 있기 때문에 바둑판면체의 구조가 복잡하게 되어 게임 장치가 대형화한다고 하는 문제도 있었다.The dance game apparatus constructed as described above has a very high interest, but there is a problem that the freedom of movement is limited because the step motion determined according to the board is necessarily required. In addition, since the detection signal needs to be output by stepping down a square, the structure of the checkerboard body becomes complicated, and there is also a problem that the game device is enlarged.

본 발명은, 이러한 사정에 감안하여 이루어진 것으로, 게임 플레이어의 동작의 자유도를 확대함으로써 흥취성을 더욱 높일 수 있음과 함께, 종래의 것보다도 소형화를 가능하게 하는 댄스 게임 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.This invention is made | formed in view of such a situation, and an object of this invention is to provide the dance game apparatus which can further improve interest by increasing the degree of freedom of the motion of a game player, and which can make it smaller than the conventional thing. .

상기 목적을 달성하기 위해서, 청구항 제1항의 발명은, 게임 플레이어에 의한 소정 공간으로의 피검지체를 내미는 동작을 검지하는 검지 수단과, 상기 게임 플레이어에 대해 소정 공간으로의 피검지체를 내미는 동작의 지시를 모니터 상에 표시하는 가이드 수단을 포함하고, 상기 검지수단은 상기 모니터의 상부 부근의 게임기 케이스로부터 전방으로 돌출하여 설치되는 좌측 상부 검지수단과 우측 상부 검지수단을 포함하고, 상기 하부 검지수단은 상기 모니터의 하부 부근의 게임기 케이스로부터 전방으로 돌출하여 설치되는 좌측 하부 검지수단과 우측 하부 검지수단을 포함하며, 상기 검지수단 각각의 돌출된 단부에 검지부를 설치하되, 상기 상부 검지부의 대략 바로 아래에 상기 하부 검지부를 설치하고, 상기 소정의 공간은 상기 좌측 상부 검지부와 상기 좌측 하부 검지부를 연결하는 축선 주위를 포함하는 좌측상부 공간과, 상기 우측 상부 검지부와 상기 우측 하부 검지부를 연결하는 축선 주위를 포함하는 우측상부 공간과, 상기 좌측 하부 검지부의 대략 바로 아래의 축선 주위를 포함하는 좌측 하부 공간과, 상기 우측 하부 검지부의 대략 바로 아래의 축선 주위를 포함하는 우측하부 공간을 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the invention of claim 1 further comprises: detecting means for detecting an action of pushing out a subject into a predetermined space by a game player, and an instruction of an operation of pushing out the subject into a predetermined space with respect to the game player; Guide means for displaying on the monitor, wherein the detecting means includes a left upper detecting means and a right upper detecting means which protrude forward from a game machine case near the upper part of the monitor, wherein the lower detecting means comprises: And a lower left detecting means and a lower right detecting means which protrude forward from the game machine case in the vicinity of the lower part of the monitor, wherein a detecting part is installed at the protruding end of each of the detecting means, and is located just below the upper detecting part. The lower detection unit is provided, and the predetermined space is the left upper detection unit. And an upper left space including an circumference connecting the left lower detection unit, an upper right space including an circumference connecting the right upper detection unit and the right lower detection unit, and an axis just below the left lower detection unit. It is characterized by including the lower left space including a periphery, and the lower right space including the periphery of the axis just below the said right lower detection part.

이 구성에 따르면, 소정 공간으로 피검지체를 내미는 동작의 지시에 따라서 게임 플레이어는 손 등의 피검지체를 소정 공간에 내밂으로써 주로 상반신으로 댄스 게임이 실행되고, 내미는 동작 지시에 대한 손 등의 실제의 내미는 동작에 따라서 평가가 행해진다. 이와 같이, 본 댄스 게임 장치에서는, 손 등의 피검지체를 소정 공간으로 내미는 것이기 때문에, 앞으로든지 상하좌우 어느 쪽으로든지 손 등의 피검지체를 내밀 수 있어, 게임 플레이어가 생각한 대로의 동작이 가능하게 된다.According to this configuration, according to the instruction of the motion of pushing out the subject into a predetermined space, the game player mainly executes a dance game in the upper body by throwing a subject such as a hand into the predetermined space, and the actual game such as the hand with respect to the extending motion instruction is performed. Evaluation is performed according to the extruding operation. As described above, in the dance game apparatus, the object such as the hand is pushed out to a predetermined space, so that the object such as the hand can be extended up, down, left, or right, in the future, and the game player can perform the motion as the game player thinks. .

또한, 손에 부채나 주걱 형태의 기구 등을 잡고 이들을 소정 공간에 내밀도록 할 수 있음과 함께, 하부 공간에 대해서는 무릎이나 발을 내미는 것도 가능하게 되는 한편, 손을 내미는 동작에 맞춰 허리나 발 등의 하반신을 동작시키는 것도 임의로 행할 수 있게 된다. 이 때문에, 게임 플레이어의 동작의 자유도가 각별히 증대됨과 함께, 게임의 진행(놀이 방법)에 임의성이 높아지는 결과, 매우 흥취성이 우수하게 된다.It is also possible to hold a fan or a spatula-shaped device in the hand to extend it to a predetermined space, and also to extend the knee or foot in the lower space, while at the waist or foot in accordance with the hand sticking motion. The lower half of the body can also be operated arbitrarily. As a result, the degree of freedom of movement of the game player is particularly increased, and the arbitraryness of the game progression (playing method) is increased, resulting in a very interesting interest.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 댄스 게임 장치의 우측으로부터 본 외관 사시도.1 is an external perspective view seen from the right side of a dance game apparatus according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 댄스 게임 장치의 상측에서 본 외관 사시도.Figure 2 is an external perspective view of the dance game apparatus according to the embodiment of the present invention.

도 3은 도 1에 도시한 댄스 게임 장치의 리듬음 출력부의 구성을 나타내는 측 단면도.FIG. 3 is a side sectional view showing a configuration of a rhythm sound output unit of the dance game device shown in FIG. 1. FIG.

도 4는 도 1에 도시한 댄스 게임 장치에 채용되는 검지부의 외관 사시도.4 is an external perspective view of a detection unit employed in the dance game device shown in FIG. 1.

도 5는 도 4에 도시한 검지부의 상면도.FIG. 5 is a top view of the detector shown in FIG. 4. FIG.

도 6은 도 5에 도시한 검지부의 A-A선 단면도.FIG. 6 is a cross-sectional view taken along the line A-A of the detector shown in FIG. 5; FIG.

도 7은 도 4에 도시한 검지부에 배치되어 있는 발광체의 단면 구조를 나타내는 도면.FIG. 7 is a view showing a cross-sectional structure of a light emitting body disposed in the detecting unit shown in FIG. 4. FIG.

도 8은 도 1에 도시한 댄스 게임 장치에 채용되는 하부 검지부의 단면도.8 is a cross-sectional view of the lower detection unit employed in the dance game device shown in FIG. 1.

도 9는 도 1에 도시한 댄스 게임 장치의 모니터에 표시되는 게임 화면의 일례를 나타내는 도면.FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a game screen displayed on a monitor of the dance game device shown in FIG. 1. FIG.

도 10은 도 9에 도시한 게임 화면의 가이드 표시부의 지시 패턴예를 나타내는 도면.FIG. 10 is a diagram showing an example of an instruction pattern of a guide display unit of the game screen shown in FIG. 9; FIG.

도 11은 도 9에 도시한 게임 화면의 가이드 표시부의 다른 지시 패턴예를 나타내는 도면.FIG. 11 is a diagram showing another example of the instruction pattern of the guide display unit of the game screen shown in FIG. 9; FIG.

도 12는 도 9에 도시한 게임 화면의 가이드 표시부의 또 다른 지시 패턴예를 나타내는 도면.FIG. 12 is a diagram showing still another example of the instruction pattern of the guide display unit of the game screen shown in FIG. 9; FIG.

도 13은 도 1에 도시한 댄스 게임 장치의 제어 구성을 나타내는 블록도.FIG. 13 is a block diagram showing a control configuration of the dance game device shown in FIG. 1; FIG.

도 14는 도 1에 도시한 댄스 게임 장치에 있어서의 손을 내미는 공간 위치와 어드레스 데이터와의 대응 관계를 나타내는 도면.FIG. 14 is a diagram showing a correspondence relationship between a handed out spatial position and address data in the dance game device shown in FIG. 1; FIG.

도 15는 도 1에 도시한 댄스 게임 장치에 있어서의 손을 내미는 동작 지시 데이터 메모리의 기억 내용을 설명하기 위한 도면.FIG. 15 is a view for explaining the contents of a handed out operation instruction data memory in the dance game device shown in FIG. 1; FIG.

도 16은 도 1에 도시한 댄스 게임 장치의 게임 동작을 설명하는 메인 플로우차트.FIG. 16 is a main flowchart illustrating a game operation of the dance game device shown in FIG. 1.

도 17은 도 1에 도시한 댄스 게임 장치의 사용 방법(게임 방법)을 설명하고 있는 게임 화면을 나타내는 도면.FIG. 17 is a view showing a game screen explaining a method (game method) of using the dance game device shown in FIG. 1; FIG.

도 18은 도 1에 도시한 댄스 게임 장치에 있어서의 가이드 표시부의 지시 패턴의 선택 화면을 나타내는 도면.FIG. 18 is a diagram showing a selection screen of an instruction pattern of a guide display unit in the dance game device shown in FIG. 1; FIG.

도 19는 도 1에 도시한 댄스 게임 장치에 있어서의 가이드 표시부의 지시 패턴의 선택 화면을 나타내는 도면.FIG. 19 is a diagram showing a selection screen of an instruction pattern of a guide display unit in the dance game device shown in FIG. 1; FIG.

도 20은 도 1에 도시한 댄스 게임 장치에 있어서의 가이드 표시부의 지시 패턴의 선택 화면을 나타내는 도면이다.20 is a diagram illustrating a selection screen of an instruction pattern of a guide display unit in the dance game device shown in FIG. 1.

도 21은 도 1에 도시한 댄스 게임 장치의 모니터에 표시되는 곡명 선택 화면을 나타내는 도면이다.FIG. 21 is a diagram illustrating a song name selection screen displayed on the monitor of the dance game device shown in FIG. 1.

도 22는 도 1에 도시한 댄스 게임 장치의 모니터에 표시되는 평가 결과를 나타내는 도면.FIG. 22 is a diagram showing an evaluation result displayed on the monitor of the dance game device shown in FIG. 1; FIG.

도 23은 도 1에 도시한 댄스 게임 장치의 모니터에 표시되는 다른 평가 결과를 나타내는 도면.FIG. 23 is a diagram showing another evaluation result displayed on the monitor of the dance game device shown in FIG. 1; FIG.

도 24는 도 1에 도시한 댄스 게임 장치의 모니터에 표시되는 1인 플레이의 평가 결과를 나타내는 도면.FIG. 24 is a diagram showing an evaluation result of one-person play displayed on the monitor of the dance game device shown in FIG. 1; FIG.

도 25는 도 1에 도시한 댄스 게임 장치의 모니터에 표시되는 1인 플레이의 다른 평가 결과를 나타내는 도면.FIG. 25 is a diagram showing another evaluation result of play of 1 displayed on the monitor of the dance game device shown in FIG. 1; FIG.

도 26은 도 1에 도시한 댄스 게임 장치에 있어서의 네임 엔트리의 입력 화면을 나타내는 도면.FIG. 26 is a diagram showing an input screen of name entry in the dance game device shown in FIG. 1; FIG.

도 27은 도 16에 도시한 메인 플로우차트에 있어서의「감시 처리」의 서브루틴을 나타내는 플로우차트.FIG. 27 is a flowchart showing a subroutine of "monitoring process" in the main flowchart shown in FIG. 16; FIG.

〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉<Explanation of symbols for main parts of drawing>

10 : 댄스 게임 장치10: dance game device

12 : 음성 화상 출력부12: audio image output unit

14 : 제1 상부 검지부(검지 수단)14: 1st upper detection part (detection means)

14' : 제2 상부 검지부(검지 수단)14 ': second upper detection unit (detection means)

16 : 제1 하부 검지부(검지 수단)16: first lower detection unit (detection means)

16' : 제2 하부 검지부(검지 수단)16 ': 2nd lower detection part (detection means)

18 : 매트부18: mat part

22 : 리듬음 출력부22: rhythm sound output

24 : 모니터(표시 수단)24: monitor (display means)

26 : 조작부26: control panel

28 : 스피커28: speaker

30 : 코인 투입구30: coin inlet

32 : 코인 투입 검지부32: coin input detector

54, 70 : 검지 소자54, 70: detection element

56 : 발광체56 light emitter

100 : 제어부100: control unit

101 : ROM101: ROM

102 : RAM102: RAM

111 : 마크 메모리(마크 기억 수단)111: mark memory (mark storage means)

114 : 손을 내미는 동작 감시부114: extend the motion monitoring unit

115 : 광원 점등 제어부(발광 제어 수단)115: light source lighting control unit (light emission control means)

141 : 제1 좌측 상부 검지부141: first left upper detection unit

142 : 제1 우측 상부 검지부142: first right upper detection unit

161 : 제1 좌측 하부 검지부161: first left lower detection part

162 : 제1 우측 하부 검지부162: first right lower detection unit

141' : 제2 좌측 상부 검지부141 ': second upper left detection unit

142' : 제2 우측 상부 검지부142 ': second right upper detection unit

161' : 제2 좌측 하부 검지부161 ': second left lower detection part

162' : 제2 우측 하부 검지부162 ': second right lower detection unit

107a : 타이머(계측 수단)107a: timer (measuring means)

L1 내지 L4 : 레인L1 to L4: lane

SM1 내지 SM4 : 기준 마크(지시 마크)SM1 to SM4: Reference mark (instruction mark)

MM1 내지 MM4 : 이동 마크(지시 마크)MM1 to MM4: Moving mark (instruction mark)

도 1은, 본 발명의 한 실시예에 따른 댄스 게임 장치의 우측으로부터 본 외관 사시도, 도 2는 그 상측으로부터 본 외관 사시도이다. 이들 도면에 있어서, 댄스 게임 장치(10)는, 게임 플레이어에 대해 손의 움직임을 유도함으로써 주로 상반신으로 댄스를 행하도록 한 것으로, 음성 화상 출력부(12)와, 음성 화상 출력부(12)의 상부 좌측에 대응하는 위치에 배치된 제1 상부 검지부(14)와, 음성 화상 출력부(12)의 상부 우측에 대응하는 위치에 배치된 제2 상부 검지부(14')와, 음성 화상 출력부(12)의 세로 방향 중간부 좌측에 대응하는 위치에 배치된 제1 하부 검지부(16)와, 음성 화상 출력부(12)의 세로 방향 중간부 우측에 대응하는 위치에 배치된 제2 하부 검지부(16')와, 음성 화상 출력부(12)의 바닥 설치면에 따라서 배치된 매트부(18)를 구비하고 있다.1 is an external perspective view seen from the right side of a dance game apparatus according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is an external perspective view seen from the upper side thereof. In these figures, the dance game apparatus 10 is to dance mainly on the upper body by inducing a hand movement to a game player. The dance game apparatus 10 includes the audio image output unit 12 and the audio image output unit 12. The first upper detection unit 14 disposed at a position corresponding to the upper left side, the second upper detection unit 14 'disposed at a position corresponding to the upper right side of the audio image output unit 12, and the audio image output unit ( 1st lower detection part 16 arrange | positioned at the position corresponding to the left side of the longitudinal middle part of 12, and 2nd lower detection part 16 arrange | positioned at the position corresponding to the right side of the vertical middle part of the audio | video image output part 12. FIG. ') And the mat part 18 arrange | positioned along the floor mounting surface of the audio | video image output part 12 is provided.

또, 이 댄스 게임 장치(10)는, 제1 상부 검지부(14) 및 제1 하부 검지부(16)에 대향하여 위치하는 게임 플레이어와, 제2 상부 검지부(14') 및 제2 하부 검지부(16')에 대향하여 위치하는 게임 플레이어에 의해 동시에 게임을 실행하는 2인 플레이용으로서 구성된 것이지만, 어느 한쪽 혹은 중앙에 위치하는 게임 플레이어에 의한 1인 플레이도 가능해지게 되고 있다. 또한, 1인 플레이의 경우에는, 제1 상부 검지부(14)와 제1 하부 검지부(16), 및, 제2 상부 검지부(14')와 제2 하부 검지부(16') 중 어느 한쪽을 이용하여 게임을 실행하는 싱글 타입과, 그 양쪽을 이용하여 게임을 실행하는 더블 타입을 선택할 수가 있도록 되어 있다.In addition, the dance game apparatus 10 includes a game player positioned to face the first upper detecting unit 14 and the first lower detecting unit 16, the second upper detecting unit 14 ', and the second lower detecting unit 16. FIG. Although it is comprised for the two-player play which runs a game simultaneously by the game player located opposite to "), single-player play by the game player located in either or the center becomes possible. In addition, in the case of single player play, either one of the first upper detection unit 14 and the first lower detection unit 16 and the second upper detection unit 14 'and the second lower detection unit 16' are used. It is possible to select a single type for playing a game and a double type for playing a game using both.

음성 화상 출력부(12)는, 케이싱(20)의 하부에 위치하는 리듬음 출력부(22)와, 케이싱(20)의 상부에 위치하는 모니터(24)와, 리듬음 출력부(22) 및 모니터(24) 사이에 배치된 조작부(26)와, 모니터(24)의 상측에 위치하는 음악 연주용의 좌우 한 쌍의 스피커(28)로 구성되어 있다. 또, 리듬음 출력부(22) 및 스피커(28)는, 소정의 음악을 출력하는 음악 출력 수단을 구성한다.The audio image output unit 12 includes a rhythm sound output unit 22 located below the casing 20, a monitor 24 located above the casing 20, a rhythm sound output unit 22, and It consists of the operation part 26 arrange | positioned between the monitors 24, and the pair of left and right speakers 28 for music performance located above the monitor 24. As shown in FIG. Moreover, the rhythm sound output part 22 and the speaker 28 comprise the music output means which outputs predetermined music.

리듬음 출력부(22)는, 음악의 리듬을 중저음으로 출력하는 것으로, 예를 들면, 도 3에 도시한 바와 같이 구성되어 있다. 즉, 내부에 공명용 하우징(221)을 구비하고, 이 공명용 하우징(221)의 전방면판(222)에 혼(223)이 전방으로 향하여진 저주파용의 리듬 스피커(224)가 부착되어 있다. 이 리듬 스피커(224)는 소정의 저주파수로 리듬음을 출력하는 것이다. 또한, 전방면판(222)에는, 리듬 스피커(224)의 상측에 공명음을 전방으로 향하여 송출하는 원통체(225)가 관통 상태에서 부착되어 있다.The rhythm sound output unit 22 outputs the rhythm of music to the bass sound, and is configured as shown in FIG. 3, for example. That is, the resonance housing 221 is provided inside, and the rhythm speaker 224 for low frequency with the horn 223 facing forward is attached to the front plate 222 of this resonance housing 221. As shown in FIG. The rhythm speaker 224 outputs the rhythm sound at a predetermined low frequency. Moreover, the cylindrical body 225 which transmits a resonance sound toward a front side is attached to the front plate 222 in the penetrating state above the rhythm speaker 224. As shown in FIG.

이와 같이 구성된 리듬음 출력부(22)에서는, 공명용 하우징(221)의 공명 공간을 이용하여 리듬 스피커(224)로부터 출력되는 리듬음을 그 리듬음으로 전방면판(222) 및 원통체(225)를 진동시킨 상태에서 전방으로 방사하도록 되어 있다. 또, 리듬음 출력부(22)의 상부 중앙 위치에는 코인 투입구(30)가 배치되어 있다. 이 코인 투입구(30)에 코인이 투입되면, 코인 투입 검지부(32)에 의해 코인이 투입된 것이 검지되도록 되어 있다.In the rhythm sound output unit 22 configured as described above, the front plate 222 and the cylindrical body 225 with the rhythm sound output from the rhythm speaker 224 using the resonance space of the resonance housing 221. It radiates forward in the state which vibrated. Moreover, the coin inlet 30 is arrange | positioned in the upper center position of the rhythm sound output part 22. As shown in FIG. When a coin is injected into this coin inlet 30, the coin input detection part 32 detects that the coin was input.

모니터(24)는, 컬러 표시 가능한 CRT나 액정 표시기 등을 구비하고, 게임 개시 전의 데모 화면, 게임 개시 시에 있어서의 메뉴 화면, 게임 개시 후의 소정의 게임 화면 등의 여러 가지 화상을 표시하는 것으로, 매트부(18) 상이나 바닥면에 서있는 상태의 게임 플레이어의 눈의 높이와 대략 동일 위치, 즉, 춤추는 자세에서 쉽게 눈에 들어오는 위치에 표시면(241)이 설치되도록 되어 있다.The monitor 24 includes a CRT capable of color display, a liquid crystal display, and the like, and displays various images such as a demo screen before game start, a menu screen at game start, a predetermined game screen after game start, The display surface 241 is provided at a position approximately equal to the height of the eye of the game player standing on the mat portion 18 or on the floor surface, that is, a position easily visible in the dancing posture.

조작부(26)는, 그 좌단 위치 및 우단 위치에, 게임 개시 시에 모니터(24)의 표시면(241)에 표시되는 복수의 곡명 중에서 하나의 곡명을 선택하거나, 게임의 난이도를 선택하거나, 1인 플레이 또는 2인 플레이를 선택하는 좌우 한 쌍의 선택 버튼(261)과, 선택한 곡명이나 난이도 등을 확정하는 확정 버튼(262)을 각각 구비하고 있다. 이 각 한 쌍의 선택 버튼(261) 및 확정 버튼(262)은, 2인 플레이 시에는 어느 한쪽 측의 게임 플레이어라도 조작 가능하도록 설정됨과 함께, 1인 플레이 시에는 좌우 어느 한쪽의 위치에서도 조작 가능하도록 설정되어 있다. 또, 확정 버튼(262)은 게임의 개시 시에는 스타트 버튼으로서도 작동하도록 설정되어 있다.The operation unit 26 selects one song name from among a plurality of song names displayed on the display surface 241 of the monitor 24 at the start of the game, selects a difficulty level of the game, or the difficulty level of the game. A pair of left and right selection buttons 261 for selecting in-play or two-in-one play and a definite button 262 for determining the selected song name, difficulty level, or the like are provided respectively. The pair of select buttons 261 and the definite button 262 are set to be operable by either game player at the time of two-player play, and can be operated at either the left and right positions at the time of one-player play. It is set to. In addition, the confirmation button 262 is set to operate also as a start button at the start of a game.

스피커(28)는, 선택된 곡 등을 출력하는 것으로, 케이싱(20)의 상면에 부착된 프레임(34)의 좌우 위치에 부착되어 있다. 이 스피커(28)에, 음악 연주와 겸용하여 리듬 출력을 행하도록 하는 것도 가능하다. 또, 프레임(34)의 상면에 게임명(예를 들면, 「DANCING GENERATION」)을 표시하는 표시 패널(36)이 배치됨과 함께, 그 아래쪽으로 전기 장식용의 복수의 램프(38)가 배치되어 있다.The speaker 28 outputs a selected tune or the like and is attached to the left and right positions of the frame 34 attached to the upper surface of the casing 20. The speaker 28 can also be used to perform rhythm output in combination with music performance. Moreover, the display panel 36 which displays a game name (for example, "DANCING GENERATION") is arrange | positioned on the upper surface of the frame 34, and the some lamp 38 for electrical decoration is arrange | positioned under it. .

제1 상부 검지부(14)는, 좌측에 위치하는 게임 플레이어가 상부 공간(예를 들면 게임 플레이어의 가슴 근처에 대응하는 공간)에 내민 손(피검지체)을 검지하는 것으로, 프레임(34)의 전방부 좌측 위치에 부착된 좌측에 위치하는 제1 좌측 상부 검지부(141)와 우측에 위치하는 제1 우측 상부 검지부(142)로 구성되어 있다. 제2 상부 검지부(14')는, 우측에 위치하는 게임 플레이어가 상부 공간(예를 들면, 게임 플레이어의 가슴의 근처에 대응하는 공간)에 내민 손(피검지체)을 검지하는 것으로, 프레임(34)의 전방부 우측 위치에 부착된 좌측에 위치하는 제2 좌측 상부 검지부(141')와 우측에 위치하는 제2 우측 상부 검지부(142')로 구성되어 있다.The first upper detection unit 14 detects a hand (detected object) which the game player located on the left side has placed in the upper space (for example, a space corresponding to the chest of the game player), and is located in front of the frame 34. It consists of the 1st left upper detection part 141 located in the left side attached to the negative left position, and the 1st right upper detection part 142 located in the right side. The second upper detecting unit 14 'detects a hand (detector) which the game player located on the right side has placed in the upper space (for example, a space corresponding to the vicinity of the chest of the game player), and the frame 34 It consists of the 2nd left upper detection part 141 'located in the left side attached to the right side position of the front part, and the 2nd right upper detection part 142' located in the right side.

이들 제1, 제2 좌측 상부 검지부(141, 141') 및 제1, 제2 우측 상부 검지부(142, 142')는 전부 동일한 구성이 되는 것으로, 예를 들면, 도 4 내지 도 6에 도시한 바와 같이 구성되어 있다. 도 4는 그 외관 사시도, 도 5는 그 상면도, 도 6은 도 5의 A-A선 단면도이다.These first and second upper left detection units 141 and 141 'and the first and second upper right detection units 142 and 142' all have the same configuration. For example, as shown in Figs. It is comprised as follows. 4 is an external perspective view thereof, FIG. 5 is a top view thereof, and FIG. 6 is a sectional view taken along the line A-A of FIG.

이들 도면에 있어서, 제1, 제2 좌측 상부 검지부(141, 141') 및 제1, 제2 우측 상부 검지부(142, 142')는, 일단(도 6 중의 좌단)이 바닥을 갖는 원호형(圓弧有底狀)으로 됨과 함께, 타단(도 6 중의 우단)이 개구형(開口狀)으로 되어, 하면에 관통 구멍(40)이 형성된 베이스가 되는 통부(42)와, 이 통부(42)의 상면에 부착된 원 형상의 상부 커버체(44)와, 통부(42)의 하면에 부착된 원형상의 하부 커버체(46)와, 상하로 한 쌍의 부착부(48)를 지니고, 선단측이 통부(42) 내에 삽입되고 고정된 부착 부재(50)와, 통부(42)의 내부에 배치된 부착판(52)에 부착되고, 선단부가 관통 구멍(40)으로부터 아래쪽으로 돌출한 검지 소자(54)와, 통부(42)의 외주면에 부착된 상하 2단에 배치되어 이루어지는 발광체(56)로 구성되어 있다. 제1, 제2 좌측 상부 검지부(141, 141') 및 제1, 제2 우측 상부 검지부(142, 142')는, 어느 것이나 부착 부재(50)의 한 쌍의 부착부(48)에 의해 프레임(34)에 부착되어 있다.In these drawings, the 1st, 2nd upper left detection part 141, 141 'and the 1st, 2nd upper right detection part 142, 142' have the arc shape (one end (left end in FIG. 6)) which has a bottom. While the other end (the right end in FIG. 6) becomes an opening type, the cylinder part 42 used as the base by which the through hole 40 was formed in the lower surface, and this cylinder part 42 The upper cover body 44 attached to the upper surface of the upper surface, the lower cover body 46 attached to the lower surface of the cylindrical portion 42, and a pair of mounting portions 48 up and down, A detection element (50) inserted into and fixed to the cylinder portion (42), and an attachment element (52) disposed inside the cylinder portion (42), the detection element having a leading end projecting downward from the through hole (40) ( 54, and the light-emitting body 56 which is arrange | positioned at the upper and lower two stages attached to the outer peripheral surface of the cylinder part 42. As shown in FIG. The first and second upper left detection units 141 and 141 'and the first and second upper right detection units 142 and 142' are all framed by the pair of attachment units 48 of the attachment member 50. It is attached to 34.

또, 통부(42), 상부 커버체(44), 하부 커버체(46), 부착 부재(50) 및 부착판(52)은, 예를 들면, 합성 수지로 구성된다. 또한, 상부 커버체(44)는 그 중앙부에 관통 구멍(58)이 형성된 것이고, 하부 커버체(46)는 그 중앙부에 관통 구멍(60)이 형성된 것이지만, 상부 커버체(44)에 대해서는 덮개(62)에 의해 관통 구멍(58)이 폐쇄된 상태로 되어 있다.Moreover, the cylinder part 42, the upper cover body 44, the lower cover body 46, the attachment member 50, and the attachment plate 52 are comprised with synthetic resin, for example. In addition, although the upper cover body 44 has the through-hole 58 formed in the center part, and the lower cover body 46 has the through-hole 60 formed in the center part, the lid | cover with respect to the upper cover body 44 ( The through hole 58 is closed by 62.

검지 소자(송수기: 54)는, 송신 회로(발진 회로, 변조 회로, 구동 회로 등으로 구성된다.)에 접속된 적외선 발광 다이오드 등으로 이루어지는 발광 소자(541)와, 수신 회로(증폭 회로, 검파 회로 등으로 구성된다.)에 접속된 포토트랜지스터등으로 이루어지는 수광 소자(542)로 구성되며, 송신 회로가 구동되어 발광 소자(541)로부터 펄스형의 적외선(펄스로 변조하여 단속적으로 출력하도록 한 적외선)이 하부 커버체(46)의 관통 구멍(60을) 통해 아래쪽으로 향하여 송출되고, 그 송출 방향에 존재하고 있는 손 등의 피검지체(차광체)로 반사되어 온 적외선을 수광 소자(542)로 수광함으로써 수신 회로로부터 검지 신호가 출력되는 바와 같이 한 비접촉 구조를 갖는 것이다.The detecting element (transmitter 54) includes a light emitting element 541 made of an infrared light emitting diode or the like connected to a transmitting circuit (consisting of an oscillating circuit, a modulation circuit, a driving circuit, and the like), and a receiving circuit (amplifying circuit, a detecting circuit). And a light receiving element 542 made of a phototransistor or the like connected thereto, and a transmitting circuit is driven to emit pulsed infrared light (modulated into pulses and intermittently output) from the light emitting element 541. Infrared rays are sent downward through the through-hole 60 of the lower cover body 46, and are reflected by the light-receiving element 542 by infrared rays reflected by an object to be detected (light shielding body) such as a hand existing in the dispensing direction. As a result, the detection signal is output from the receiving circuit, thereby having a non-contact structure.

이와 같이 구성된 제1, 제2 좌측 상부 검지부(141, 141') 및 제1, 제2 우측 상부 검지부(142, 142')는, 이들 각 검지부의 하측의 공간에 게임 플레이어가 손을 내밀었을 때에 발광 소자(541)로부터 송출된 적외선이 그 내밀어진 손에서 반사되어 수광 소자(542)로 수광됨으로써 손을 내미는 동작을 검지한다.The first and second upper left detection units 141 and 141 'and the first and second upper right detection units 142 and 142' configured as described above are used when the game player reaches out to the space below each of the detection units. Infrared rays emitted from the light emitting element 541 are reflected by the extended hand and received by the light receiving element 542 to detect an operation of extending the hand.

이들 제1, 제2 좌측 상부 검지부(141, 141') 및 제1, 제2 우측 상부 검지부(142, 142')는, 이들 각 검지부의 아래쪽에 배치되어 있는 제1 하부 검지부(16) 및 제2 하부 검지부(16')에 있어서의 후술하는 제1, 제2 좌측 하부 검지부(161, 161') 및 제1, 제2 우측 하부 검지부(162, 162') 사이[즉, 제1 좌측 상부 검지부(141)에 대해서는 제1 좌측 하부 검지부(161) 사이, 제1 우측 상부 검지부(142)에 대해서는 제1 우측 하부 검지부(162) 사이, 제2 좌측 상부 검지부(141')에 대해서는 제1 좌측 하부 검지부(161') 사이, 제2 우측 상부 검지부(142')에 대해서는 제2 우측 하부 검지부(162') 사이]에 손을 내밀었을 때에 검지 가능한 검지 범위를 갖는 것이 채용되어 있다.These first and second upper left detection units 141 and 141 'and the first and second upper right detection units 142 and 142' are provided with a first lower detection unit 16 and a first unit disposed below each detection unit. Between the first and second left lower detection units 161 and 161 'and the first and second right lower detection units 162 and 162' described later in the lower detection unit 16 '(that is, the first left upper detection unit) 141, between the first left lower detection unit 161, about the first right upper detection unit 142, between the first right lower detection unit 162, and about the second left upper detection unit 141 ′, lower first left. What has a detection range which can be detected when a hand is extended between the detection parts 161 'and between the 2nd right upper detection parts 142' between the 2nd right lower detection parts 162 'is employ | adopted.

또, 제1, 제2 좌측 상부 검지부(141, 141') 및 제1, 제2 우측 상부 검지부(142, 142')로서, 이들 검지 범위가 상기한 제1, 제2 좌측 하부 검지부(161, 161') 및 제1, 제2 우측 하부 검지부(162, 162')의 설치 위치보다도 하측의 위치가 되도록 설정된 것을 채용하면, 제1, 제2 좌측 하부 검지부(161, 161') 및 제1, 제2 우측 하부 검지부(162, 162')의 상면에 접하는 상태에서 손을 내밀었을 때에도 검지 범위의 제품 변동 등으로 검지 불능이 되는 것을 효과적으로 저지할 수가 있다.Further, as the first and second upper left detection units 141 and 141 'and the first and second upper right detection units 142 and 142', the detection ranges described above are the first and second lower left detection units 161, 161 ') and the 1st, 2nd left lower detection parts 161, 161' and the 1st, when employ | adopted so that it may become lower than the installation position of the 1st, 2nd right lower detection parts 162, 162 '. Even when the hand is held out in contact with the upper surfaces of the second right lower detection units 162 and 162 ', it becomes possible to effectively prevent the detection of being impossible due to product variation in the detection range or the like.

이 경우에는, 제1, 제2 좌측 하부 검지부(161, 161') 및 제1, 제2 우측 하부 검지부(162, 162')의 상면에서 반사된 적외선이 제1, 제2 좌측 상부 검지부(141, 141') 및 제1, 제2 우측 상부 검지부(142, 142')로 돌아가지 않도록 할 필요가 있다. 따라서, 제1, 제2 좌측 하부 검지부(161, 161') 및 제1, 제2 우측 하부 검지부(162, 162')의 각 상면에 적외선 흡수재를 설치하거나, 제1, 제2 좌측 하부 검지부(161, 161') 및 제1, 제2 우측 하부 검지부(162, 162')의 각 상면을 제1, 제2 좌측 상부 검지부(141, 141') 및 제1, 제2 우측 상부 검지부(142, 142')로부터 송출된 적외선이 측방으로 반사되는 형상으로 하여 놓을 필요가 있다.In this case, the infrared rays reflected from the upper surfaces of the first and second left lower detectors 161 and 161 'and the first and second right lower detectors 162 and 162' are first and second left upper detectors 141. 141 ') and the first and second right upper detection parts 142 and 142'. Therefore, an infrared absorber is provided on each of the upper surfaces of the first and second lower left detection parts 161 and 161 'and the first and second right lower detection parts 162 and 162', or the first and second left lower detection parts ( 161, 161 'and the upper surfaces of the first and second right lower detectors 162 and 162' and the first and second upper left detectors 141 and 141 'and the first and second upper right detectors 142 and 142'. It is necessary to set it as a shape in which the infrared rays transmitted from 142 'are reflected laterally.

발광체(발광부: 56)는, 투명도가 높은 아크릴 수지로 구성된 단면이 대략 원 형상이고 전체 길이가 U자 형상으로 만곡된 광통로부(561)와, 이 광통로부(561)의 양단에 부착된 광원부(562, 563)로 구성된 것이다. 광통로부(561)는, 도 7에 도시한 바와 같이, 통부(42)와 대향하는 부분에 백색으로 착색된 아크릴 수지로 이루어지는 반사부(564)가 일체 성형에 의해 설치되어 있다. 한쪽의 광원부(562)는, 예를 들면 적색 또는 주황색[제1, 제2 좌측 상부 검지부(141, 141') 및 제1, 제2 우측 상부 검지부(142, 142')에 대해서는 예를 들면 적색, 제1, 제2 좌측 하부 검지부(161, 161') 및 제1, 제2 우측 하부 검지부(162, 162')에 대해서는 예를 들면 주황색]으로 발광하고, 다른 쪽의 광원부(563)는, 예를 들면 녹색으로 발광하도록 되어 있다.The light-emitting body (light emitting part) 56 is attached to both ends of the light path portion 561 having a substantially circular cross section made of a highly transparent acrylic resin and curved in a U-shape in total length, and both ends of the light path portion 561. It is composed of the light source unit 562, 563. As shown in FIG. 7, the light path part 561 is provided with the reflection part 564 which consists of acrylic resin colored in white in the part which opposes the cylinder part 42 by integral molding. One light source unit 562 is, for example, red or orange (for the first and second left upper detectors 141 and 141 'and the first and second right upper detectors 142 and 142', for example, red). And the first and second left lower detection units 161 and 161 'and the first and second right lower detection units 162 and 162' are emitted in orange color, for example, and the other light source unit 563 is For example, it emits green light.

이 광원으로서는, 예를 들면, 적색 또는 주황색으로 발광하는 발광 다이오드 및 녹색으로 발광하는 발광 다이오드를 사용할 수가 있거나, 혹은 백색으로 발광하는 발광 다이오드에 적색 필터 또는 주황색 필터를 배치하여 이루어지는 것 및 녹색 필터를 배치하여 이루어지는 것을 사용할 수가 있다. 물론, 발광 다이오드 이외의 필라멘트 전구 등의 다른 광원을 이용하는 것도 가능한 것은 물론이다.As this light source, for example, a light emitting diode emitting red or orange light and a light emitting diode emitting green light can be used, or a red filter or an orange filter is disposed on a light emitting diode emitting white light and a green filter can be used. Arrangement can be used. Of course, it is also possible to use other light sources, such as a filament bulb other than a light emitting diode.

이들 광원 중, 제1, 제2 좌측 상부 검지부(141, 141') 및 제1, 제2 우측 상부 검지부(142, 142')에 대해서는, 게임 플레이어가 손을 내밀고 있지 않을 때의 통상 점등 시에는 예를 들면 적색의 광원이 점등되고, 내미는 동작 지시에 대응하는 소정의 타이밍으로 손을 내밀었을 때의 검지 점등 시에는 적색의 광원을 바꿔서 예를 들면 녹색의 광원이 점등된다. 또한, 제1, 제2 좌측 하부 검지부(161, 161') 및 제1, 제2 우측 하부 검지부(162, 162')에 대해서는, 게임 플레이어가 손을 내밀고 있지 않을 때의 통상 점등 시에는 예를 들면 주황색의 광원이 점등되고, 내미는 동작 지시에 대응하는 소정의 타이밍으로 손을 내밀었을 때의 검지 점등 시에는 주황색의 광원을 바꿔서 예를 들면 녹색의 광원이 점등된다. 또한, 제1, 제2 좌측 하부 검지부(161, 161') 및 제1, 제2 우측 하부 검지부(162, 162')에 대해서는, 게임 플레이어가 손을 내밀고 있지 않을 때의 통상 점등 시에는 예를 들면 주황색의 광원이 점등되고, 내미는 동작 지시에 대응하는 소정의 타이밍으로 손을 내밀었을 때의 검지 점등 시에는 주황색의 광원을 바꿔서 예를 들면 녹색의 광원이 점등된다.Among these light sources, the first and second upper left detection units 141 and 141 'and the first and second upper right detection units 142 and 142' are normally turned on when the game player is not reaching out. For example, the red light source is turned on, and when the detection light is turned on when the hand is reached at a predetermined timing corresponding to the extending operation instruction, the red light source is switched, for example, the green light source is turned on. In addition, about the 1st, 2nd lower left detection part 161, 161 ', and the 1st, 2nd lower right detection part 162, 162', it is an example at the time of normal lighting when a game player is not reaching out. For example, the orange light source is turned on, and when the detection is turned on when the hand is reached at a predetermined timing corresponding to the extending operation instruction, the orange light source is switched, for example, the green light source is turned on. In addition, about the 1st, 2nd lower left detection part 161, 161 ', and the 1st, 2nd lower right detection part 162, 162', it is an example at the time of normal lighting when a game player is not reaching out. For example, the orange light source is turned on, and when the detection is turned on when the hand is reached at a predetermined timing corresponding to the extending operation instruction, the orange light source is switched, for example, the green light source is turned on.

게임 플레이어는, 이 녹색의 점등을 확인함으로써 내미는 동작 지시에 대응하는 소정의 타이밍으로 손을 내민 것을 확인할 수가 있다. 또, 이 발광체(56)는, 적색, 주황색, 녹색 등의 광원이 점등되었을 때에는, 그 색광이 광통로부(561) 내를 반사하면서 일단측으로부터 타단측으로 전도됨으로써 광통로부(561) 전체로부터 발광하고 있는 것처럼 보이게 된다.The game player can confirm that the hand is reached at a predetermined timing corresponding to the extending motion instruction by confirming the lighting of the green light. Moreover, when the light source of red, orange, green, etc. lights up, this light-emitting body 56 is transmitted from the one end side to the other end, reflecting the color light in the optical path part 561, and from the light path part 561 whole. It appears to be radiating.

제1 하부 검지부(16)는, 좌측에 위치하는 게임 플레이어가 하부 공간(예를 들면, 게임 플레이어의 허리의 근처로부터 하부의 공간)으로 내민 손을 검지하는 것으로, 조작부(26)의 전방부좌측 위치에 고정 설치되어 이루어지는 대략 C자 형상의 프레임(66)에 부착된 좌측에 위치하는 제1 좌측 하부 검지부(161)와 우측에 위치하는 제1 우측 하부 검지부(162)로 구성되어 있다. 제2 하부 검지부(16')는, 우측에 위치하는 게임 플레이어가 하부 공간(예를 들면, 게임 플레이어의 허리 근처로부터 하부의 공간)에 내민 손을 검지하는 것으로, 조작부(26)의 전방부 우측 위치에 고정 설치되어 이루어지는 대략 C자 형상의 프레임(68)에 부착된 좌측에 위치하는 제2 좌측 하부 검지부(161')와 우측에 위치하는 제2 우측 하부 검지부(162')로 구성되어 있다.The first lower detection unit 16 detects a hand in which a game player located on the left side extends out into a lower space (for example, from the vicinity of the waist of the game player to the lower space), and the front left side of the operation unit 26. It consists of the 1st left lower detection part 161 located in the left side attached to the substantially C-shaped frame 66 fixedly installed in the position, and the 1st right lower detection part 162 located in the right side. The second lower detection unit 16 'detects a hand that the game player located on the right side extends into the lower space (for example, the lower space from near the waist of the game player). It consists of the 2nd left lower detection part 161 'located on the left side attached to the substantially C-shaped frame 68 fixedly installed in position, and the 2nd right lower detection part 162' located on the right side.

이 제1 좌측 하부 검지부(161)는, 제1 좌측 상부 검지부(141)의 대략 바로 아래에 위치하고 있고, 제1 우측 하부 검지부(162)는 제1 우측 상부 검지부(142)의 대략 바로 아래에 위치하고 있다. 또한, 제2 좌측 하부 검지부(161')는 제2 좌측 상부 검지부(141')의 대략 바로 아래에 위치하고 있으며, 제2 우측 하부 검지부(162')는 제2 우측 상부 검지부(142')의 대략 바로 아래에 위치하고 있다.The first left lower detection unit 161 is located just below the first left upper detection unit 141, and the first right lower detection unit 162 is located directly below the first right upper detection unit 142. have. In addition, the second left lower detection unit 161 ′ is positioned directly below the second left upper detection unit 141 ′, and the second right lower detection unit 162 ′ is approximately the second right upper detection unit 142 ′. It is located directly below.

이들 제1, 제2 좌측 하부 검지부(161, 161') 및 제1, 제2 우측 하부 검지부(162, 162')는 완전히 동일한 구성이 되는 것으로, 기본적으로는 도 4 내지 도 6에 도시한 것과 마찬가지의 구성이 되는 것이지만, 도 8에 도시한 바와 같이 검지 소자(54) 외에 다른 검지 소자(70)가 부착판(52)에 부착되어 있는 점에서 차이를 갖는다. 또, 이 도 8의 검지 소자(70)를 제외한 다른 구성 부재에 대해서는 도 4 내지 도 6에 도시한 것과 동일한 것이기 때문에, 동일한 참조 부호를 이용함으로써 설명을 생략한다.These first and second lower left detection units 161 and 161 'and the first and second lower right detection units 162 and 162' have the same configuration, and basically those shown in FIGS. 4 to 6. Although it is the same structure, it differs in the point which the other detection element 70 other than the detection element 54 is attached to the mounting plate 52, as shown in FIG. In addition, since other structural members other than the detection element 70 of FIG. 8 are the same as what was shown in FIGS. 4-6, description is abbreviate | omitted by using the same reference numeral.

즉, 이 검지 소자(송수기: 70)는, 검지 소자(54)와 마찬가지로, 송신 회로(발진 회로, 변조 회로, 구동 회로 등으로 구성된다.)에 접속된 적외 발광 다이오드 등으로 이루어지는 발광 소자(701)와, 수신 회로(증폭 회로, 검파 회로 등으로 구성된다.)에 접속된 포토트랜지스터 등으로 이루어지는 수광 소자(702)로 구성되고, 송신 회로가 구동되어 발광 소자(701)로부터 펄스형의 적외선(펄스로 변조하여 단속적으로 출력하도록 한 적외선)이 하부 커버체(46)의 관통 구멍(60)을 통해 아래쪽으로 향하여 송출되고, 그 송출 방향으로 존재하고 있는 손에서 반사되어 온 적외선을 수광 소자(702)로 수광함으로써 수신 회로로부터 검지 신호가 출력되도록 한 비접촉 구조를 갖는 것이다.That is, this detection element (transmitter 70) is a light emitting element 701 made of an infrared light emitting diode or the like connected to a transmission circuit (consisting of an oscillation circuit, a modulation circuit, a driving circuit, etc.) similarly to the detection element 54. ) And a light receiving element 702 made of a phototransistor connected to a receiving circuit (consisting of an amplifying circuit, a detection circuit, and the like), and a transmitting circuit is driven to drive a pulsed infrared ray from the light emitting element 701. Infrared rays modulated into pulses to be intermittently outputted) are sent downward through the through holes 60 of the lower cover body 46, and the infrared rays reflected from the hand existing in the discharging direction are received by the light receiving element 702. ), It has a non-contact structure in which a detection signal is outputted from the receiving circuit by receiving the light with ().

또한, 이 검지 소자(70)는, 검지 소자(54)가 대략 바로 아래를 향하여 펄스형의 적외선을 송출하고 있는데 반하여, 약간 앞(게임 플레이어측)으로 기운 위치를 향하여 펄스형의 적외선을 송출하도록 되어 있다. 또한, 이 검지 소자(70)는, 검지 소자(54)가 검지 소자(54) 바로 아래의 위치와 매트부(18) 상면보다도 약간 상측의 위치 사이에 손을 내민 경우에 검지가 가능하게 되어 있는 데 반하여, 검지 소자(70) 바로 아래의 위치와 검지 소자(70)로부터 20㎝ 정도 아래쪽으로 이격한 위치 사이에 손을 내린 경우에만 검지가 가능하게 되어 있다. 이러한 검지 소자(70)를 설치하고 있는 것은, 다음과 같은 이유에 의한다. 즉, 하부 공간에 손을 내미는 경우에는 게임 플레이어에 따라서는 충분히 손이 늘어나지 않는 경우가 있지만, 그와 같은 경우에도 게임의 원활한 진행을 방해하지 않도록 하기 위해서이다.In addition, the detection element 70 transmits pulsed infrared rays toward the position slightly tilted forward (game player side), while the detection element 54 emits pulsed infrared rays substantially downward. It is. In addition, this detection element 70 is capable of detection when the detection element 54 extends a hand between a position just below the detection element 54 and a position slightly above the upper surface of the mat portion 18. On the other hand, detection is possible only when the hand is lowered between the position just under the detection element 70 and the position spaced downward by about 20 cm from the detection element 70. Such a detection element 70 is provided for the following reasons. That is, in the case of reaching out to the lower space, the hand may not be stretched sufficiently depending on the game player, but in such a case, it is to prevent the smooth progress of the game.

이와 같이 구성된 제1, 제2 좌측 하부 검지부(161, 161') 및 제1, 제2 우측 하부 검지부(162, 162')는, 이들 각 검지부 바로 아래의 위치와 각 검지부로부터 20 ㎝정도 아래쪽으로 이격한 위치의 공간에 게임 플레이어가 손을 내밀었을 때에는 발광 소자(541) 또는 발광 소자(701)로부터 송출된 적외선이 손에서 반사되어 수광 소자(542) 또는 수광 소자(702)로 수광됨으로써 손을 내미는 동작을 검지하는 한편, 각 검지부에서 20㎝ 정도 아래쪽으로 이격한 위치와 매트부(18) 상의 소정의 위치와의 공간에 게임 플레이어가 손을 내밀었을 때에는 발광 소자(541)로부터 송출된 적외선이 손에서 반사되어 수광 소자(542)로 수광됨으로써 손을 내미는 동작을 검지한다.The 1st, 2nd lower left detection part 161, 161 'and the 1st, 2nd right lower detection parts 162, 162' comprised in this way are about 20 cm from the position just under each of these detection parts, and below each detection part. When the game player reaches out to a space at a space apart from each other, the infrared rays emitted from the light emitting element 541 or the light emitting element 701 are reflected from the hand to be received by the light receiving element 542 or the light receiving element 702, thereby raising the hand. While the extruding motion is detected, the infrared rays emitted from the light emitting element 541 when the game player reaches out a space between a position spaced about 20 cm downward from each detection unit and a predetermined position on the mat unit 18 are detected. When the light is reflected from the hand and received by the light receiving element 542, the hand sticking out operation is detected.

매트부(18)는, 고무 등의 연질 재료나 플라스틱 등의 경질 재료로 구성된 것으로, 제1 좌측 하부 검지부(161)의 대략 바로 아래에 대응하는 위치에 원형의 제1 마크(181)가 형성되고, 제1 우측 하부 검지부(162)의 대략 바로 아래에 대응하는 위치에 원형의 제2 마크(182)가 형성되어 있다. 또한, 제2 좌측 하부 검지부(161')의 대략 바로 아래에 대응하는 위치에 원형의 제3 마크(183)가 형성되고, 제2 우측 하부 검지부(162')의 대략 바로 아래에 대응하는 위치에 원형의 제4마크(184)가 형성되어 있다.The mat portion 18 is made of a soft material such as rubber or a hard material such as plastic, and a circular first mark 181 is formed at a position corresponding to substantially below the first left lower detection portion 161. And a circular second mark 182 is formed at a position corresponding to just below the first right lower detection unit 162. Further, a circular third mark 183 is formed at a position corresponding to substantially below the second left lower detection part 161 ', and at a position corresponding immediately below the second right lower detection part 162'. A circular fourth mark 184 is formed.

이에 따라, 게임 플레이어는, 이 매트부(18)의 제1 내지 제4 마크(181 내지 184)를 시각적으로 인식함으로써, 상측에 위치하는 제1 좌측 상부 검지부(141), 제1 우측 상부 검지부(142), 제2 좌측 상부 검지부(141') 및 제2 우측 상부 검지부(142') 혹은 아래쪽에 위치하는 제1 좌측 하부 검지부(161), 제1 우측 하부 검지부(162), 제2 좌측 하부 검지부(161') 및 제2 우측 하부 검지부(162')의 각 위치를 확인할 수가 있다.As a result, the game player visually recognizes the first to fourth marks 181 to 184 of the mat portion 18 so that the first left upper detection portion 141 and the first right upper detection portion ( 142, the second left upper detection unit 141 ′ and the second right upper detection unit 142 ′ or the lower left first detection unit 161, the first right lower detection unit 162, and the second left lower detection unit 162. Each position of 161 'and the 2nd right lower detection part 162' can be confirmed.

다음에, 본 댄스 게임 장치(10)의 사용 방법(놀이 방법)을 도 9 내지 도 11을 참조하여 개략적으로 설명한다. 도 9는, 모니터(24)의 표시면(241)에 표시된 게임 화면의 일례를 나타내는 도면이다. 이 도면에 있어서, 모니터(24)의 표시면(241)에 있어서의 좌우 양측에 각각 댄서 DA가 연주 음악에 맞춰 춤추는 댄스 화면이 표시된다. 또한, 모니터(24)의 표시면(241)의 중앙부에는 각 게임 플레이어에 대해 제1 상부 검지부(14)와 제1 하부 검지부(16) 및 제2 상부 검지부(14')와 제2 하부 검지부(16')의 각 하측 공간으로의 손을 내미는 동작의 지시(타이밍 지시)를 행하는 가이드 표시부 GH가 표시된다. 즉, 이 가이드 표시부 GH는 게임 플레이어에 대해 손을 내미는 동작을 유도(가이드)하기 위한 것이다.Next, the usage method (playing method) of the dance game apparatus 10 will be described schematically with reference to FIGS. 9 to 11. 9 is a diagram illustrating an example of a game screen displayed on the display surface 241 of the monitor 24. In this figure, dance screens in which the dancers DA dance to the performance music are displayed on both the left and right sides on the display surface 241 of the monitor 24. In addition, in the center of the display surface 241 of the monitor 24, the first upper detection unit 14, the first lower detection unit 16, the second upper detection unit 14 'and the second lower detection unit (for each game player) The guide display unit GH for instructing (timing instruction) an operation of reaching out to each lower space of 16 ') is displayed. That is, this guide display part GH is for inducing (guide) the reaching out motion to the game player.

이 가이드 표시부 GH는, 좌측에 위치하는 게임 플레이어용의 가이드 표시부 GH1과, 우측에 위치하는 게임 플레이어용의 가이드 표시부 GH2로 구성되어 있다. 이들 가이드 표시부 GH1, GH2는 각각 상하 방향을 따라서 배치된 4개의 레인 L1, L2, L3, L4를 구비하고 있다.This guide display part GH is comprised from the guide display part GH1 for game players located on the left side, and the guide display part GH2 for game players located on the right side. These guide display sections GH1 and GH2 are each provided with four lanes L1, L2, L3, and L4 arranged along the vertical direction.

가이드 표시부 GH1의 중앙 좌측의 레인 L2는, 제1 상부 검지부(14)에 있어서의 제1 좌측 상부 검지부(141)에 대응하는 것이고, 중앙 우측의 레인 L3은, 제1 상부 검지부(14)에 있어서의 제1 우측 상부 검지부(142)에 대응하는 것이다. 또한, 가이드 표시부 GH1의 좌단의 레인 L1은, 제1 하부 검지부(16)에 있어서의 제1 좌측 하부 검지부(161)에 대응하는 것이고, 우단의 레인 L4는, 제1 하부 검지부(16)에 있어서의 제1 우측 하부 검지부(162)에 대응하는 것이다.The lane L2 on the center left of the guide display unit GH1 corresponds to the first left upper detector 141 on the first upper detector 14, and the lane L3 on the center right on the first upper detector 14. Corresponds to the first upper right detection unit 142 of FIG. In addition, lane L1 of the left end of guide display part GH1 corresponds to the 1st left lower detection part 161 in the 1st lower detection part 16, and lane L4 of the right end in the 1st lower detection part 16 is shown. Corresponds to the first right lower detection unit 162 of FIG.

또한, 가이드 표시부 GH2의 중앙좌측의 레인 L2는, 제2 상부 검지부(14')에 있어서의 제2 좌측 상부 검지부(141')에 대응하는 것이고, 중앙 우측의 레인 L3은, 제2 상부 검지부(14')에 있어서의 제2 우측 상부 검지부(142')에 대응하는 것이다. 또한, 가이드 표시부 GH2의 좌단의 레인 L1은, 제2 하부 검지부(16')에 있어서의 제2 좌측 하부 검지부(161')에 대응하는 것이고, 우단의 레인 L4는, 제2 하부 검지부(16')에 있어서의 우측 하부 검지부(162')에 대응하는 것이다.In addition, lane L2 of the center left side of guide display part GH2 corresponds to the 2nd left upper detection part 141 'in the 2nd upper detection part 14', and lane L3 of the center right is the 2nd upper detection part ( It corresponds to the 2nd right upper detection part 142 'in 14'). In addition, lane L1 of the left end of guide display part GH2 corresponds to the 2nd left lower detection part 161 'in 2nd lower detection part 16', and lane L4 of the right end is 2nd lower detection part 16 '. It corresponds to the lower right detection part 162 'in ().

이들 가이드 표시부 GH1, GH2는, 통상은 각각 동일한 내미는 동작 지시 내용(지시 패턴)이 표시되도록 되어 있으므로, 한쪽의 가이드 표시부 GH1에 대해서도 도 10을 참조하여 내미는 동작의 제1 지시예(제1 지시 패턴)를 설명한다. 즉, 레인 L2의 상단에 링형의 기준 마크 (정지 마크) SM1이 정지 표시됨과 함께, 레인 L3의 상단에 링형의 기준 마크 SM2가 정지 표시되어 있다. 한편, 레인 L2의 하단으로부터 링형의 이동 마크 MM1이 상단을 향하여 이동함과 함께, 레인 L3의 하단으로부터 링형의 이동 마크 MM2가 상단을 향하여 이동하도록 되어 있다. 또, 검은색의 화살표는 이동 마크 MM1, MM2의 이동 방향을 나타내고 있다.Since these guide display sections GH1 and GH2 are normally displayed with the same extruding operation instruction content (instruction pattern), the first instruction example of the operation of extruding with reference to FIG. 10 also with respect to one guide display unit GH1 (first instruction pattern). ). That is, the ring-shaped reference mark (stop mark) SM1 is displayed at the top of the lane L2 while the ring-shaped reference mark SM2 is displayed at the top of the lane L3. On the other hand, the ring-shaped moving mark MM1 moves from the lower end of the lane L2 toward the upper end, and the ring-shaped moving mark MM2 moves from the lower end of the lane L3 toward the upper end. Moreover, the black arrow has shown the movement direction of the movement marks MM1 and MM2.

이 이동 마크 MM1이 기준 마크 SM1에 일치할 때, 게임 플레이어에 대해 그 일치 타이밍에 맞춰 제1 좌측 상부 검지부(141)[가이드 표시부 GH2의 경우에는 제2 좌측 상부 검지부(141')]의 하측 공간에 예를 들면 왼손을 내미는 것을 재촉하는 내밂 동작을 지시하게 된다. 마찬가지로, 이동 마크 MM2가 기준 마크 SM2에 일치할 때, 게임 플레이어에 대해 그 일치 타이밍에 맞춰 제1 우측 상부 검지부(142)[가이드 표시부 GH2의 경우에는 제2 우측 상부 검지부(142')]의 하측 공간에 예를 들면 오른손을 내미는 것을 재촉하는 내밂 동작을 지시하게 된다.When this movement mark MM1 coincides with the reference mark SM1, the lower space of the first left upper detection unit 141 (in the case of the guide display unit GH2, the second left upper detection unit 141 ') in accordance with the matching timing with respect to the game player. For example, it will instruct an excitation to prompt the left hand to extend. Similarly, when the movement mark MM2 coincides with the reference mark SM2, the lower side of the first right upper detection unit 142 (second right upper detection unit 142 'in the case of the guide display unit GH2) in accordance with the matching timing with respect to the game player. In the space it is directed, for example, to extrude, which prompts the right hand to reach out.

이들 각 이동 마크 MM1, MM2는, 연주 음악의 리듬에 맞춰 소정의 간격으로 순차적으로 각 레인의 하단으로부터 상단을 향하여 동일 속도로 이동한다. 따라서, 게임 플레이어는, 모니터(24)의 표시면(241)을 시각적으로 인식하면서 각 이동 마크 MM1, MM2가 각 기준 마크 SM1, SM2에 순차적으로 도달하는 타이밍(이 도달 타이밍은, 각 이동 마크 MM1, MM2에서 동시의 경우에도 다른 경우도 있다.)으로 예를 들면 좌우의 손을 순차적으로 제1 좌측 상부 검지부(141) 및 제1 우측 상부 검지부(142)[가이드 표시부 GH2의 경우에는, 제2 좌측 상부 검지부(141') 및 제2 우측 상부 검지부(142')]의 각 하측 공간으로 내밀게 된다. 이 내민 손은, 다음의 손을 내미는 동작에 대비하여 바로 곧 돌이키거나, 다음의 내미는 동작 지시에 맞춰 돌이키도록 하면 좋다.Each of the movement marks MM1 and MM2 sequentially moves from the lower end of each lane toward the upper end at the same speed in predetermined intervals in accordance with the rhythm of the performance music. Therefore, the game player visually recognizes the display surface 241 of the monitor 24, and the timing at which the respective movement marks MM1 and MM2 sequentially reach the respective reference marks SM1 and SM2 (this arrival timing is each movement mark MM1). , MM2 may be the same in the case of simultaneous). For example, the left and right hands are sequentially placed on the first left upper detection unit 141 and the first right upper detection unit 142 (in the case of the guide display unit GH2). The upper left detection unit 141 'and the second upper right detection unit 142']. This extended hand may be turned immediately in preparation for the next hand sticking operation, or may be turned in accordance with the next sticking movement instruction.

또, 이동 마크 MM1, MM2는, 예를 들면, 적색으로 표시되어 있다. 즉, 이동 마크 MM1, MM2의 표시색을 제1 좌측 상부 검지부(141) 및 제1 우측 상부 검지부(142)[가이드 표시부 GH2의 경우에는, 제2 좌측 상부 검지부(141') 및 제2 우측 상부 검지부(142')]에 있어서의 각 발광체(56)의 통상 점등색과 동색이 되도록 함으로써, 각 게임 플레이어에 대해 이동 마크 MM1, MM2와 제1 좌측 상부 검지부(141) 및 제1 우측 상부 검지부(142)[가이드 표시부 GH2의 경우에는, 제2 좌측 상부 검지부(141') 및 제2 우측 상부 검지부(142')]와의 대응시키는 것을 감각적으로 할 수 있도록 되어 있다.In addition, the movement marks MM1 and MM2 are displayed in red, for example. That is, the display colors of the moving marks MM1 and MM2 are defined by the first left upper detection unit 141 and the first right upper detection unit 142 (in the case of the guide display unit GH2, the second left upper detection unit 141 'and the second right upper part). By making it the same color as the normal lighting color of each light-emitting body 56 in the detection unit 142 ', the moving marks MM1, MM2, the first left upper detection unit 141 and the first right upper detection unit ( 142) (in the case of the guide display unit GH2, the second left upper detection unit 141 'and the second right upper detection unit 142') can be sensed.

또한, 레인 L1의 하단에 링형의 기준 마크 SM3이 정지 표시됨과 함께, 레인 L4의 하단에 링형의 기준 마크 SM4가 정지 표시되어 있다. 한편, 레인 L1의 상단으로부터 링형의 이동 마크 MM3이 하단을 향하여 이동함과 함께, 레인 L4의 상단으로부터 링형의 이동 마크 MM4가 하단을 향하여 이동하도록 되어 있다. 또, 검은색이 칠해진 화살표는 이동 마크 MM3, MM4의 이동 방향을 나타내고 있다.In addition, the ring-shaped reference mark SM3 is displayed at the lower end of the lane L1, and the ring-shaped reference mark SM4 is displayed at the lower end of the lane L4. On the other hand, the ring-shaped movement mark MM3 moves from the upper end of the lane L1 toward the lower end, and the ring-shaped movement mark MM4 moves from the upper end of the lane L4 toward the lower end. Moreover, the black arrow has shown the movement direction of the movement marks MM3 and MM4.

이 이동 마크 MM3이 기준 마크 SM3에 일치할 때, 게임 플레이어에 대해 그 일치 타이밍에 맞춰 제1 좌측 하부 검지부(161)[가이드 표시부 GH2의 경우에는 제2 좌측 하부 검지부(161')]의 하측 공간에 예를 들면 왼손을 내미는 것을 재촉하는 내밂 동작을 지시하게 된다. 마찬가지로, 이동 마크 MM4가 기준 마크 SM4에 일치할 때, 게임 플레이어에 대해 그 일치 타이밍에 맞춰 제1 우측 하부 검지부(162)[가이드 표시부 GH2의 경우에는 제2 우측 하부 검지부(162')]의 하측 공간에 예를 들면 오른손을 내미는 것을 재촉하는 내밂 동작을 지시하게 된다.When this movement mark MM3 coincides with the reference mark SM3, the lower space of the first left lower detection unit 161 (in the case of the guide display unit GH2, the second left lower detection unit 161 ') in accordance with the matching timing with respect to the game player. For example, it will instruct an excitation to prompt the left hand to extend. Similarly, when the movement mark MM4 coincides with the reference mark SM4, the lower side of the first right lower detection unit 162 (in the case of the guide display unit GH2, the second right lower detection unit 162 ') in accordance with the matching timing with respect to the game player. In the space it is directed, for example, to extrude, which prompts the right hand to reach out.

이들 각 이동 마크 MM3, MM4는, 연주 음악의 리듬에 맞춰 소정의 간격으로 순차적으로 각 레인의 상단으로부터 하단을 향하여 동일 속도로 이동한다. 따라서, 게임 플레이어는, 각 이동 마크 MM3, MM4가 각 기준 마크 SM3, SM4에 순차적으로 도달하는 타이밍(이 도달 타이밍은, 각 이동 마크 MM3, MM4에서 동시인 경우에도 다른 경우도 있다.)으로 예를 들면 좌우의 손을 순차적으로 제1 좌측 하부 검지부(161) 및 제1 우측 하부 검지부(162)[가이드 표시부 GH2의 경우에는, 제2 좌측 하부 검지부(161') 및 제2 우측 하부 검지부(162')]의 각 하측 공간에 내밀게 된다. 물론, 각 공간에 내민 손은, 다음의 내미는 동작에 대비하여 바로 돌이키거나, 다음의 내미는 동작 지시에 맞춰 돌이키도록 하면 좋다.Each of the movement marks MM3 and MM4 sequentially moves from the top to the bottom of each lane at the same speed at predetermined intervals in accordance with the rhythm of the performance music. Therefore, the game player is an example of the timing at which the respective movement marks MM3 and MM4 reach the respective reference marks SM3 and SM4 sequentially (this arrival timing may be different even when the movement marks MM3 and MM4 are simultaneously). For example, the left and right hands are sequentially placed on the first left lower detection unit 161 and the first right lower detection unit 162 (in the case of the guide display unit GH2, the second left lower detection unit 161 'and the second right lower detection unit 162). ')] In the lower space of each. Of course, the hand extended in each space may be turned immediately in preparation for the next extruding movement or in accordance with the next extruding operation instruction.

또, 이동 마크 MM3, MM4는, 예를 들면, 주황색으로 표시되어 있다. 즉, 이동 마크 MM3, MM4의 표시색을 제1 좌측 하부 검지부(161) 및 제1 우측 하부 검지부(162)[가이드 표시부 GH2의 경우에는 제2 좌측 하부 검지부(161') 및 제2 우측 하부 검지부(162')]에 있어서의 각 발광체(56)의 통상 점등색과 동색이 되도록 함으로써, 각 게임 플레이어에 대해 이동 마크 MM3, MM4와 각 검지부(161, 162)[가이드 표시부 GH2의 경우에는 각 검지부(161',162')]와 대응시키는 것을 감각적으로 할 수 있도록 되어 있다.In addition, the movement marks MM3 and MM4 are displayed in orange, for example. That is, the display colors of the moving marks MM3 and MM4 are defined by the first left lower detection unit 161 and the first right lower detection unit 162 (in the case of the guide display unit GH2, the second left lower detection unit 161 'and the second right lower detection unit). (162 ')] by making it the same color as the normal lighting color of each light-emitting body 56, the moving marks MM3, MM4 and the respective detection sections 161, 162 (for the guide display section GH2) for each game player. (161 ', 162')] can be sensed.

이와 같이 가이드 표시부 GH가 표시되기 때문에, 좌측에 위치하는 게임 플레이어는, 가이드 표시부 GH1의 내미는 동작 지시에 맞춰 예를 들면 좌우의 손을 제1 좌측 상부 검지부(141)와 제1 우측 상부 검지부(142) 및 제1 좌측 하부 검지부(161)와 제1 우측 상부 검지부(162)의 각 하측 공간으로 순차적으로 내밂으로써 연주 음악의 리듬에 맞춰 상반신으로 댄스를 행할 수 있도록 된다.Since the guide display unit GH is displayed in this manner, the game player located on the left side moves the left and right hands, for example, in accordance with the instruction for extending the guide display unit GH1 to the first left upper detector 141 and the first right upper detector 142. ) And the first left lower detector 161 and the first right upper detector 162 are sequentially lowered to each lower space so that the dance can be performed in the upper body according to the rhythm of the performance music.

또한, 우측에 위치하는 게임 플레이어는, 가이드 표시부 GH2의 내미는 동작 지시에 맞춰 예를 들면 좌우의 손을 제2 좌측 상부 검지부(141')와 제2 우측 상부 검지부(142') 및 제2 좌측 하부 검지부(161')와 제2 우측 하부 검지부(162')의 각 하측 공간에 순차적으로 내밂으로써 연주 음악의 리듬에 맞춰 상반신으로 댄스를 행할 수 있도록 된다. 물론, 좌우의 게임 플레이어 모두 상반신의 움직임에 맞춰 하반신도 동시에 움직이도록 하여도 되는 것은 물론이다.In addition, the game player located on the right side moves the left and right hands, for example, with the second left upper detection unit 141 ', the second right upper detection unit 142', and the second left lower part in accordance with the instruction for extending the guide display unit GH2. By sequentially descending into each of the lower spaces of the detection unit 161 'and the second right lower detection unit 162', the upper body can be danced in accordance with the rhythm of the performance music. Of course, both game players on the left and right sides may also move the lower body simultaneously with the movement of the upper body.

다음에, 가이드 표시부 GH1, GH2에 있어서의 내미는 동작의 제2 지시 예(제2 지시 패턴)에 대해 가이드 표시부 GH1을 도시한 도 11을 참조하여 설명한다. 이 도 11에서는, 각 레인 L1, L2, L3, L4 모두 기준 마크 SM1, SM2, SM3, SM4가 상단에 정지 표시되어 있고, 이동 마크 MM1, MM2, MM3, MM4는 하단으로부터 상단을 향하여 이동하도록 되어 있다. 이 경우에도 이동 마크 MM1, MM2, MM3, MM4가 기준 마크 SM1, SM2, SM3, SM4와 일치하는 타이밍으로 손을 내밀게 된다.Next, the second instruction example (second instruction pattern) of the extruding operation in the guide display units GH1 and GH2 will be described with reference to FIG. 11 showing the guide display unit GH1. In Fig. 11, reference marks SM1, SM2, SM3, and SM4 are stopped at the top of each lane L1, L2, L3, and L4, and the movement marks MM1, MM2, MM3, and MM4 are moved from the bottom to the top. have. Even in this case, the movement marks MM1, MM2, MM3, and MM4 reach out at a timing coinciding with the reference marks SM1, SM2, SM3, SM4.

또, 도 10에 도시한 제1 지시 패턴에서는, 상부에 위치하는 제1 상부 검지부(14)[가이드 표시부 GH2의 경우에는 제2 상부 검지부(14')]에 대응하는 기준 마크 SM1, SM2가 레인의 상단에 정지 표시됨과 함께, 하부에 위치하는 제1 하부 검지부(16)[가이드 표시부 GH2의 경우에는 제2 하부 검지부(16')]에 대응하는 기준 마크 SM3, SM4가 레인의 하단에 정지 표시되고, 이동 마크 MM1, MM2 및 이동 마크 MM3, MM4의 각 이동 방향이 제1 상부 검지부(14)와 제1 하부 검지부(16)[가이드 표시부 GH2의 경우에는 제2 상부 검지부(14')와 제2 하부 검지부(16')]에서 상호 역방향으로 되어 있기 때문에 상하의 식별이 용이해지지만, 도 11에 도시한 제2 지시 패턴에서는, 기준 마크 SM1, SM2, SM3, SM4가 모두 레인의 상단에 정지 표시되고, 이동 마크 MM1, MM2, MM3, MM4의 이동 방향이 전부 동일하여 상하의 식별을 할 수 없기 때문에 게임의 난이도가 약간 높아지게 된다.In addition, in the 1st instruction | command pattern shown in FIG. 10, the reference marks SM1 and SM2 corresponding to the 1st upper detection part 14 (2nd upper detection part 14 'in the case of guide display part GH2) located in upper part are lanes. The reference marks SM3 and SM4 corresponding to the first lower detection unit 16 (the second lower detection unit 16 'in the case of the guide display unit GH2) located below the stop display are displayed at the lower end of the lane. Each of the moving directions of the moving marks MM1, MM2, and the moving marks MM3, MM4 is the first upper detection unit 14 and the first lower detection unit 16 (in the case of the guide display unit GH2, the second upper detection unit 14 'and the first). 2, the lower detection unit 16 'is reversed to each other, so that the upper and lower identifications are easy, but in the second instruction pattern shown in Fig. 11, the reference marks SM1, SM2, SM3, and SM4 are all displayed at the top of the lane. The moving directions of the moving marks MM1, MM2, MM3, and MM4 are all the same, The game is slightly harder because you can't do it.

다음에, 가이드 표시부 GH1, GH2에 있어서의 내미는 동작의 제3 지시 예(제3 지시 패턴)에 대해 가이드 표시부 GH1을 도시한 도 12를 참조하여 설명한다. 이 도 12에서는, 양단의 2개의 레인 L1 및 레인 L4는 사용하지 않아 중앙의 2개의 레인 L2 및 레인 L3을 이용하여 제1 상부 검지부(14)와 제1 하부 검지부(16)[가이드 표시부 GH2의 경우에는 제2 상부 검지부(14')와 제2 하부 검지부(16')]에 대한 내미는 동작의 지시를 행하도록 되어 있다.Next, the third instruction example (third instruction pattern) of the extruding operation in the guide display units GH1 and GH2 will be described with reference to FIG. 12 showing the guide display unit GH1. In Fig. 12, two lanes L1 and lane L4 at both ends are not used, and the first upper detection unit 14 and the first lower detection unit 16 (the guide display unit GH2 of the second lane L2 and lane L3 are not used). In this case, an instruction is made to extend the second upper detecting unit 14 'and the second lower detecting unit 16'.

즉, 레인 L2에는 상단에 기준 마크 SM1이 정지 표시되고, 하단으로부터 제1 좌측 상부 검지부(141)[가이드 표시부 GH2의 경우에는 제2 좌측 상부 검지부(141')]에 대응하는 이동 마크 MM1이 상단을 향하여 이동함과 함께, 소정의 간격으로 제1 좌측 하부 검지부(161)[가이드 표시부 GH2의 경우에는 제2 좌측 하부 검지부(161')]에 대응하는 이동 마크 MM3이 상단을 향하여 이동하도록 되어 있다. 또한, 레인 L3에는 상단에 기준 마크 SM2가 정지 표시되고, 하단으로부터 제1 좌측 하부 검지부(161)[가이드 표시부 GH2의 경우에는 제2 좌측 하부 검지부(161')]에 대응하는 이동 마크 MM2가 상단을 향하여 이동함과 함께, 소정의 간격으로 제1 우측 하부 검지부(162)[가이드 표시부 GH2의 경우에는 제2 우측 하부 검지부(162')]에 대응하는 이동 마크 MM4가 상단을 향하여 이동하도록 되어 있다. 이 도 12에 도시한 제3 지시 패턴에서는, 1개의 레인에 다른 검지부의 이동 마크가 이동하기때문에 게임의 난이도가 제2 지시 패턴보다도 더욱 높아지게 된다.That is, in the lane L2, the reference mark SM1 is still displayed at the upper end, and the moving mark MM1 corresponding to the first left upper detection unit 141 (in the case of the guide display unit GH2, the second left upper detection unit 141 ') is lower than the upper end. The moving mark MM3 corresponding to the first left lower detection unit 161 (in the case of the guide display unit GH2, the second left lower detection unit 161 ') is moved upward at a predetermined interval. . Further, in the lane L3, the reference mark SM2 is stopped and displayed at the upper end, and the moving mark MM2 corresponding to the first left lower detection unit 161 (in the case of the guide display unit GH2, the second left lower detection unit 161 ') is located at the upper end. The moving mark MM4 corresponding to the first right lower detection unit 162 (in the case of the guide display unit GH2, the second right lower detection unit 162 ') is moved toward the upper end at a predetermined interval. . In this third instruction pattern shown in Fig. 12, since the movement mark of the other detection unit moves in one lane, the difficulty of the game becomes higher than that of the second instruction pattern.

그리고, 본 실시예에서는, 각 이동 마크 MM1, MM2가 각 기준 마크 SM1, SM2에 도달하는 타이밍으로부터의 편차량에 따라 게임 결과에 대한 평가가 다르다. 즉, 이동 마크 MM1, MM2가 기준 마크 SM1, SM2에 도달한 타이밍과 손을 내미는 타이밍이 정확하게 일치했을 때에「Perfect」 평가로 되고, 그 편차량에 따라서 순서대로「Good」 평가 및「Bad」 평가가 되도록 되어 있다. 또한, 이동 마크 MM1, MM2가 기준 마크 SM1, SM2에 일치하지 않을 때 손을 내밀었을 때에는「Miss」 평가가 되도록 되어 있다.In the present embodiment, the evaluation of the game result differs depending on the amount of deviation from the timing at which the respective movement marks MM1 and MM2 reach the respective reference marks SM1 and SM2. In other words, when the timing at which the movement marks MM1 and MM2 reach the reference marks SM1 and SM2 exactly matches the timing at which the hands are reached, a "Perfect" evaluation is made, and "Good" evaluation and "Bad" evaluation are sequentially performed according to the deviation amount. It is supposed to be. When the moving marks MM1 and MM2 do not coincide with the reference marks SM1 and SM2, when the hand is extended, "Miss" evaluation is made.

도 13은, 본 발명의 댄스 게임 장치(10)의 제어 구성을 나타내는 블록도이다. 즉, 음성 화상 출력부(12)의 내부 적소(適所)에는, 컴퓨터 등으로 구성되는 제어부(100)가 배치되어 있다. 이 제어부(100)는, 본 댄스 게임 장치(10)의 동작 제어를 통괄적으로 처리하는 것이다.Fig. 13 is a block diagram showing the control configuration of the dance game apparatus 10 of the present invention. That is, the control part 100 comprised with a computer etc. is arrange | positioned in the internal location of the audio | video image output part 12. FIG. This control part 100 processes the operation control of this dance game apparatus 10 collectively.

제어부(100)는, 게임 프로그램을 저장하는 내장식 또는 착탈 가능한 기록 매체인 카트리지 타입의 ROM(101)을 구비함과 함께, 처리 데이터를 일시적으로 저장 보존하는 RAM(102)을 구비한다. 게임 프로그램을 저장하는 기록 매체로서는, CD-ROM, 플로피 디스크, 하드디스크 등이어도 좋다.The control unit 100 includes a cartridge type ROM 101, which is a built-in or removable recording medium for storing a game program, and a RAM 102 for temporarily storing and storing processing data. The recording medium for storing the game program may be a CD-ROM, a floppy disk, a hard disk, or the like.

또한, 제어부(100)에는 연주 데이터 메모리(104), 댄스 화상 메모리(109), 마크 메모리(111) 및 표시 메모리(113)의 각 기억부를 구비함과 함께, 곡명 선택부(103), 내미는 동작 지시 데이터 기억부(105), 시퀀스 데이터 설정부(106), 편차량 검출/적산부(107), 평가부(108), 댄스 화상 설정부(110), 스크롤 표시 제어부(112), 내미는 동작 감시부(114), 광원 점등 제어부(115), 코인 투입 판별부(116), 지시 패턴 선택 판별부(117) 및 난이도 선택 판별부(118)의 각 기능부를 구비하고 있다. 또, 내미는 동작 지시 데이터 기억부(105), 시퀀스 데이터 설정부(106), 마크 메모리(111) 및 스크롤 표시 제어부(112)는, 모니터(24)의 표시면(241)에 가이드 표시부 GH를 표시하여 게임 플레이어에 대해 손 등을 내미는 동작을 유도하기 위한 가이드 수단을 구성한다. 또한, 평가부(108)는, 가이드 수단의 지시에 관련하여 손을 내미는 동작에 대한 타이밍 평가를 행하는 평가 수단을 구성한다.In addition, the control unit 100 includes each of the storage units of the performance data memory 104, the dance image memory 109, the mark memory 111, and the display memory 113. Instruction data storage unit 105, sequence data setting unit 106, deviation amount detection / integrating unit 107, evaluation unit 108, dance image setting unit 110, scroll display control unit 112, extruding motion monitoring Each of the functional units of the unit 114, the light source lighting control unit 115, the coin input determination unit 116, the instruction pattern selection determination unit 117, and the difficulty selection determination unit 118 is provided. In addition, the extending operation instruction data storage unit 105, the sequence data setting unit 106, the mark memory 111, and the scroll display control unit 112 display the guide display unit GH on the display surface 241 of the monitor 24. Guide means for inducing an action of reaching out to the game player. Moreover, the evaluation part 108 comprises the evaluation means which performs timing evaluation about the operation which extends a hand with respect to the instruction | indication of a guide means.

곡명 선택부(103)는, 조작부(26)로부터의 지시 신호를 받아 대응하는 곡명의 선택 처리를 실행하는 것이다. 연주 데이터 기억부(104)는 곡명마다의 음악 데이터, 즉 각곡의 연주 데이터를 곡명에 대응시켜 기억하고 있는 것으로, 곡명 선택부(103)로부터의 선택 신호를 받아 지정된 곡의 연주 데이터가 시계열적으로 D/A 컨버터(도시 생략)에 공급되고, 증폭 회로(도시 생략)를 통해 스피커(28) 및 리듬 스피커(224)에 연주 음악으로서 출력되도록 되어 있다.The music name selection unit 103 receives the instruction signal from the operation unit 26 and executes the selection process of the corresponding music name. The performance data storage unit 104 stores the music data for each song name, that is, the performance data of each song in correspondence with the song name, and receives the selection signal from the song name selection unit 103 to perform the performance data of the specified song in time series. It is supplied to a D / A converter (not shown) and is output as performance music to the speaker 28 and the rhythm speaker 224 through an amplifying circuit (not shown).

내미는 동작 지시 데이터 기억부(105)는, 게임 플레이어가 손을 내밀어야되는 공간 위치[즉, 제1, 제2 좌측 상부 검지부(141, 141'), 제1, 제2 우측 상부 검지부(142, 142'), 제1, 제2 좌측 하부 검지부(161, 161') 및 제1, 제2 우측 하부 검지부(162, 162')의 각 하측 공간]에 관한 데이터(이하, 어드레스 데이터라고 한다.)와, 이 어드레스 데이터의 출력 타이밍으로 대응하는 박자의 위치(1 소절 중에 있어서의 각 어드레스 데이터의 상대적인 시간 위치, 또는 1 소절 중에 있어서의 각 어드레스 데이터의 시간 배분의 비율)에 관한 데이터(이하, 손을 내미는 박자 데이터라고 한다.)로 이루어지는 1회 내미는 동작분의 손을 내미는 위치 지시 데이터(이하, 1회 내미는 동작 데이터라고 한다.)를 다수 기억하는 것이다.The extending operation instruction data storage unit 105 is a space position where the game player should reach out (ie, the first and second upper left detection units 141 and 141 '), and the first and second upper right detection units 142, 142 '), each of the lower spaces of the first and second lower right detectors 161 and 161' and the first and second right lower detectors 162 and 162 '(hereinafter referred to as address data). And the data (hereinafter, referred to as the time position of the time signature corresponding to the output timing of this address data (relative time position of each address data in one measure, or ratio of time distribution of each address data in one measure)). It is to store a large number of position indication data (hereinafter, referred to as one-time extruding motion data) that extends the hand of the one-time extruding motion consisting of the beat time data.

이 어드레스 데이터는, 구체적으로는, 모니터(24)의 표시면(241)에 스크롤 표시되는 이동 마크 MM1 내지 MM4와 관련된 공간 위치와 대응되어 있으므로, 예를 들면, 도 14에 도시한 바와 같이, 제1 좌측 상부 검지부(141) 및 제2 좌측 상부 검지부(141')의 하측 공간인 「좌측 상부 공간」에 어드레스 데이터「1」이, 제1 우측 상부 검지부(142) 및 제2 우측 상부 검지부(142')의 하측 공간인 「우측 상부 공간 사이」에 어드레스 데이터「2」가, 제1 좌측 하부 검지부(161) 및 제2 좌측 하부 검지부(161')의 하측 공간인 「좌측 하부 공간」에 어드레스 데이터「3」이, 제1 우측 하부 검지부(162) 및 제2 우측 하부 검지부(162')의 하측 공간인 「우측 하부 공간」에 어드레스 데이터「4」가 대응되어 있다.Specifically, this address data corresponds to the spatial position associated with the movement marks MM1 to MM4 scrolled and displayed on the display surface 241 of the monitor 24. For example, as shown in FIG. In the left upper space, which is the lower space of the first left upper detector 141 and the second left upper detector 141 ', the address data “1” is stored in the first right upper detector 142 and the second right upper detector 142. The address data "2" is located in the "left lower space" which is the lower space of the first left lower detection unit 161 and the second left lower detection unit 161 '. "3" corresponds to "right lower space" which is a lower space of the first right lower detection unit 162 and the second right lower detection unit 162 '.

또한, 도 15에 도시한 바와 같이, 복수의 1회 내미는 동작 데이터가 시계열적으로 배열됨으로써 1 소절분의 공간 위치 지시 데이터가 구성되어 있다(도 15에 있어서는, 6개의 1회 내미는 동작 데이터로 1 소절이 구성되어 있다.). 즉, 이 도 15는, 1 소절분이 스크롤되는 데 요하는 시간 길이를 100으로 한 경우에, 예를 들면, 「0」의 타이밍으로 어드레스 데이터「2」를, 「12.5」의 타이밍으로 어드레스 데이터「3」을, …「75」의 타이밍으로 어드레스 데이터「4」를 출력하는 것을 나타내고 있다. 이들 어드레스 데이터가 출력됨으로써 소정의 레인의 일단으로 이동 마크가 표시되고 타단의 기준 마크를 향하여 이동하게 된다.As shown in Fig. 15, a plurality of one-time-extending motion data is arranged in time series, so that one position of spatial position indication data is configured (in Fig. 15, one-time-extended motion data is one. The bar is composed). That is, in FIG. 15, when the length of time required for scrolling of one measure is set to 100, for example, address data "2" at the timing of "0", address data " 3 "… The address data "4" is outputted at the timing of "75". By outputting these address data, a moving mark is displayed at one end of a predetermined lane and moved toward the reference mark at the other end.

이 내미는 동작 지시 데이터 기억부(105)는, 예를 들면 4 소절 단위로 그룹화된 데이터를 테이블 형식으로 기억하고 있다. 이 테이블은, 연주 데이터 기억부(104)에 기억되어 있는 연주 데이터에 대응하여 분류됨과 함께, 저속 템포용이나 고속 템포용 등의 템포 스피드별 등으로 분류되어 준비되어 있다.This extruding operation instruction data storage 105 stores, for example, data grouped by four measures in a table format. The table is classified corresponding to the performance data stored in the performance data storage 104, and is classified and prepared for each tempo speed such as for low speed tempo and high speed tempo.

시퀀스 데이터 설정부(106)는, 내미는 동작 지시 데이터 기억부(105)에 기억되어 있는 복수의 테이블 중에서 소정의 내미는 동작 지시 데이터를 갖는 테이블을 선정하고, 이 테이블의 내미는 동작 지시 데이터를 모니터(24)의 표시면(241)에 스크롤 표시하는 지시 패턴의 기본이 되는 시퀀스 데이터로서 설정하는 것이다.The sequence data setting unit 106 selects a table having a predetermined extending operation instruction data from a plurality of tables stored in the extending operation instruction data storage unit 105, and monitors the extending operation instruction data of the table. It is set as the sequence data which becomes the basis of the instruction pattern which scroll-displays on the display surface 241 of ().

편차량 검출/적산부(107)는 내미는 동작 지시와 실제의 내미는 동작이 행해진 결과로부터 그 편차량을 계측하고, 예를 들면 4 소절분의 내미는 동작 지시 데이터에 대한 적산 편차량을 구하는 것이다. 이 편차량은, 예를 들면 양자의 타이밍 어긋남을 내부 타이머(107a) 등으로 계측함으로써 구할 수 있다.The deviation amount detection / integrating unit 107 measures the deviation amount from the result of the extruding operation instruction and the actual extruding operation, and for example, calculates the accumulated deviation amount for the operation instruction data to extend for four measures. This amount of deviation can be obtained by, for example, measuring the timing deviation of both using an internal timer 107a or the like.

평가부(108)는, 예를 들면 4 소절분마다 편차량 검출/적산부(107)에 의해 구해진 편차량의 다소에 따른 스코어 매김을 행하여 (편차량이 적을수록 높은 평가가 주어져, 스코어가 높아진다.), 이들을 연주 음악의 전체에 대해 적산함으로써 게임 플레이어에 의한 실제의 손을 내미는 동작에 대한 평가(즉, 댄스 평가)를 행하는 것이다. 또, ROM(101)에 복수의 효과음(갈채, 의성어 등)을 등록해 놓고, 평가부(108)에 의한 평가에 따라서 (특히 좋을 때라든가 나쁠 때) ROM(101)으로부터 상응되는 효과음을 판독하여 스피커(28)로부터 출력하도록 하면, 보다 현장감을창출해낼 수 있다.The evaluation unit 108 scores according to some of the deviation amounts determined by the deviation detection / integrating unit 107 every four measures, for example, (the smaller the deviation amount, the higher the evaluation is given and the score is higher). .), By integrating them over the whole of the playing music, evaluation (ie, dance evaluation) is performed on the actual hand reaching motion by the game player. Also, a plurality of sound effects (acclaim, onomatopia, etc.) are registered in the ROM 101, and the corresponding sound effects are read from the ROM 101 (especially when it is good or bad) according to the evaluation by the evaluation unit 108. By outputting from the speaker 28, a more realistic feeling can be created.

댄스 화상 기억부(109)는, 모니터(24)에 표시되는 댄스 화상을 예를 들면 1 그룹(4 소절 단위)의 내미는 동작 지시 데이터에 대응하는 분마다 기억하는 것으로, 곡명에 대응한 댄스 화상을 기억하는 테이블을 갖고 있다.The dance image storage unit 109 stores the dance image displayed on the monitor 24 every minute corresponding to the motion instruction data of one group (four measure units), for example. I have a table to remember.

댄스 화상 설정부(110)는, 시퀀스 데이터 설정부(106)로부터의 난이도 등에 대응한 설정 신호를 받아 소정의 댄스 화상을 테이블 내에서 선택하고, 그룹마다 판독함으로써 모니터(24)의 표시면(241)의 소정의 표시 영역에 표시하는 것이다.The dance image setting unit 110 receives a setting signal corresponding to the difficulty level from the sequence data setting unit 106, selects a predetermined dance image from the table, and reads out each group, thereby displaying the display surface 241 of the monitor 24. Is displayed in a predetermined display area.

마크 메모리(111)는, 가이드 표시부 GH(도 9 등)의 레인 L1 내지 L4를 레인 데이터로서 기억함과 함께, 레인 L1 내지 L4(또는 레인 L2 및 L3)에 각각 표시되는 기준 마크 SM1 내지 SM4 (또는 기준 마크 SM1 및 SM2) 및 이동 마크 MM1 내지 MM4를 레인 L1 내지 L4마다(또는 레인 L2 및 L3마다) 마크 데이터(기준 마크 데이터 및 이동 마크 데이터)로서 기억하는 것이다.The mark memory 111 stores lanes L1 to L4 of the guide display unit GH (such as FIG. 9) as lane data, and reference marks SM1 to SM4 (or lanes) displayed on the lanes L1 to L4 (or lanes L2 and L3), respectively. Reference marks SM1 and SM2) and moving marks MM1 to MM4 are stored as mark data (reference mark data and moving mark data) every lane L1 to L4 (or every lane L2 and L3).

스크롤 표시 제어부(112)는, 시퀀스 데이터 설정부(106)에서 설정된 시퀀스 데이터를 판독함과 함께, 마크 메모리(111)로부터 레인 데이터를 판독하여 모니터(24)의 표시면(241)에 레인 L1 내지 L4(또는 레인 L2 및 L 3)로서 표시하는 한편, 마크 메모리(111)로부터 소정의 마크 데이터를 판독하여, 각 레인 L1 내지 L4(또는 레인 L2 및 L3)에 기준 마크 SM1 내지 SM4(또는 기준 마크 SM1 및 SM2)를 표시함과 함께, 손을 내미는 박자 데이터에 기초하여 순차적인 소정의 간격으로 각 레인 L1 내지 L4(또는 레인 L2 및 L3)에 대응하는 이동 마크 MM1 내지 MM4를 모니터(24)의 표시면(241) 상에서 기준 마크 SM1 내지 SM4(또는 기준 마크 SM1 및 SM2)를 향하여 스크롤 표시시키는 것이다.The scroll display control unit 112 reads the sequence data set by the sequence data setting unit 106, reads the lane data from the mark memory 111, and displays the lanes L1 to the display surface 241 of the monitor 24. While displaying as L4 (or lanes L2 and L3), predetermined mark data is read from the mark memory 111, and reference marks SM1 to SM4 (or reference marks) are read in each of the lanes L1 to L4 (or lanes L2 and L3). In addition to displaying SM1 and SM2, the moving marks MM1 to MM4 corresponding to the lanes L1 to L4 (or lanes L2 and L3) at sequential predetermined intervals are displayed on the monitor 24 at a predetermined interval based on the time signature of the hand. The display is scrolled toward the reference marks SM1 to SM4 (or the reference marks SM1 and SM2) on the display surface 241.

즉, 시퀀스 데이터 설정부(106)에서 설정되고, 내미는 동작 지시 데이터 기억부(105)로부터 판독된 1 그룹(예를 들면, 4 소절 단위)의 내미는 동작 지시 데이터는, 그 지시 데이터에 대응하여 마크 메모리(111)로부터 판독된 화상 데이터(기준 마크 및 이동 마크)로 치환되어 표시 메모리(113)에 일시적으로 받아들인다. 이 표시 메모리(113)에는, 스크롤 표시에 있어서 항상 모니터(24)의 표시면(241)으로 이동 마크 MM1 내지 MM4의 화상이 도중에서 끊기지 않고 표시되는 것처럼 연속하는 1 그룹의 데이터의 2개분이 기입된다.That is, one group (for example, four measure units) of extruding operation instruction data set by the sequence data setting unit 106 and read out from the operation instruction data storage unit 105 is marked corresponding to the instruction data. It is replaced with image data (reference mark and moving mark) read out from the memory 111 and temporarily accepted in the display memory 113. In the display memory 113, two pieces of data of one continuous group are written to the display surface 241 of the monitor 24 at all times in a scroll display such that the images of the movement marks MM1 to MM4 are displayed without interruption in the middle. do.

그리고, 스크롤 표시 제어부(112)는, 표시 메모리(113)로부터 이동 마크 데이터를 판독하여 스크롤 화상으로서 모니터(24)의 표시면에 표시한다. 이와 같이 하여, 스크롤되지 않은 댄스 화상 외에, 스크롤되는 이동 마크도 표시 메모리(113)로 순차적으로 전송되고, 또한 공지의 표시 주사 수단에 의해 표시 메모리(113)의 내용이 1/60초 등의 주기로 반복하여 판독되어 표시됨과 함께, 표시면(241)에서는 내미는 동작 지시 마크가 표시면(241) 상에서 각 레인에 따라서 스크롤 표시되고, 또한 배경 화상으로서 댄스 화상이 동화상적으로 표시된다.The scroll display control unit 112 reads the movement mark data from the display memory 113 and displays it on the display surface of the monitor 24 as a scroll image. In this manner, in addition to the non-scrolled dance image, scroll marks that are scrolled are also sequentially transmitted to the display memory 113, and the contents of the display memory 113 are periodically changed by 1/60 seconds or the like by known display scanning means. On the display surface 241, an operation instruction mark that extends out is repeatedly displayed on the display surface 241 along with each lane, and a dance image is displayed as a background image in a moving image.

내미는 동작 감시부(114)는, 게임 플레이어가 손을 소정의 공간으로 내밈으로써 각 검지부(141, 142, 141', 142', 161, 162, 161', 162')가 오프로부터 온으로 변화했는지의 여부를 검지함으로써 게임 플레이어가 손을 내미는 동작을 감시하는 것이다. 이 온 신호는, 편차량 검출/적산부(107)로 송출되고, 편차량 검출/적산부(107)에서는 그 온 신호와 스크롤 표시 제어부(112)로부터 송출되는 신호로부터 내미는 동작을 감시한다.The extruding motion monitoring unit 114 determines whether each of the detecting units 141, 142, 141 ', 142', 161, 162, 161 ', and 162' has been changed from off to on by the game player extending his hand to a predetermined space. By detecting whether or not the game player is reaching for the hand reaching out. This on-signal is sent to the deviation amount detection / integrating unit 107, and the deviation amount detection / integrating unit 107 monitors the movement from the on-signal and the signal transmitted from the scroll display control unit 112.

광원 점등 제어부(115)는, 내미는 동작 지시 데이터 기억부(105)로부터의 내미는 동작 지시 데이터에 대응한 공간으로 손을 내미는 동작을 검지하는 각 검지부(141, 142, 141', 142', 161, 162, 161', 162')의 발광체(56)를 개별로 점등 표시시키는 점등 신호를 출력하는 것으로, 내미는 동작 지시 타이밍과 실제의 내미는 동작 타이밍이 일치했을 때에 대응하는 발광체(56)를 점등 내지는 점등색을 변경하는 것이다.The light source lighting control unit 115 detects each of the detection units 141, 142, 141 ′, 142 ′, 161, which detect an operation of reaching out to a space corresponding to the extending operation instruction data from the extending operation instruction data storage unit 105. 162, 161 ', and 162' outputting a lighting signal for individually displaying and displaying the light emitting body 56, and when the extruding operation instruction timing coincides with the actual extruding operation timing, the corresponding light emitting body 56 lights up or lights up. To change the color.

또, 본 실시예에서는, 제1, 제2 좌측 상부 검지부(141, 141') 및 제1, 제2 우측 상부 검지부(142, 142')의 발광체(56)에 대해서는, 통상 점등 시에 적색으로 점등하고 있고, 내미는 동작 지시에 따라서 소정의 타이밍으로 손을 내밀었을 때에 녹색으로 변경된다. 또한, 제1, 제2 좌측 하부 검지부(161, 161') 및 제1, 제2 우측 하부 검지부(162, 162')의 발광체(56)에 대해서는, 통상 점등 시에 주황색으로 점등하고 있고, 내미는 동작 지시에 따라서 소정의 타이밍으로 손을 내밀었을 때에 녹색으로 변경된다. 이 발광체(56)의 점등 내지는 점등색의 변경은, 예를 들면, 편차량 검출/적산부(107)로부터 출력되는 데이터를 이용함으로써 가능해진다.In the present embodiment, the light emitters 56 of the first and second upper left detection units 141 and 141 'and the first and second upper right detection units 142 and 142' are normally red when turned on. It turns on and turns green when the hand is reached at a predetermined timing in accordance with the operation instruction. In addition, about the light-emitting body 56 of the 1st, 2nd lower left detection part 161, 161 ', and the 1st, 2nd lower right detection part 162, 162', it is lighting orange at the time of lighting normally, When the hand is reached at a predetermined timing in accordance with the operation instruction, the color is changed to green. The lighting of the light-emitting body 56 or the change of the lighting color can be made possible by using data output from the deviation detection / integrating unit 107, for example.

코인 투입 판별부(116)는, 코인 투입구(30)에 소정의 코인이 투입되었는지의 여부를 판별하는 것이다. 이 판별은, 코인 투입구(30)에 소정의 코인이 투입되었을 때에 코인 투입 검지부(32)로부터 출력되는 검지 신호에 기초하여 실행된다.The coin input determination unit 116 determines whether or not a predetermined coin has been injected into the coin input port 30. This determination is performed based on the detection signal output from the coin input detection unit 32 when a predetermined coin is input to the coin input port 30.

지시 패턴 선택 판별부(117)는, 게임 개시에 대응하여 도 10 내지 도 12에 도시한 내미는 동작 지시의 제1 지시 패턴 내지는 제3 지시 패턴 중 어느 하나가 선택되었는지의 여부를 판별하는 것이다. 이 판별은, 예를 들면, 게임 개시시에 모니터(24)의 표시면(214)에 표시되는 메뉴 화면으로부터 조작부(26)의 선택 버튼(261) 및 확정 버튼(262)의 조작에 의해 출력되는 선택 신호에 기초하여 실행된다.The instruction pattern selection determination unit 117 determines whether any one of the first instruction pattern or the third instruction pattern of the extending operation instruction shown in FIGS. 10 to 12 is selected in response to the game start. This determination is output by, for example, the operation of the selection button 261 and the confirmation button 262 of the operation unit 26 from the menu screen displayed on the display surface 214 of the monitor 24 at the start of the game. It is executed based on the selection signal.

난이도 선택 판별부(118)는, 게임 개시에 대응하여 소정의 게임 난이도가 선택되었는지의 여부를 판별하는 것이다. 이 게임 난이도는, 예를 들면, 도 10 내지 도 12에 도시한 지시 패턴에 있어서의 이동 마크의 이동 속도 및 이동 마크의 단위 시간 당 출현 갯수에 의해 하이 레벨 및 로우 레벨의 2단계로 설정되어 있고, 게임 개시 시에 모니터(24)의 표시면(214)에 표시되는 메뉴 화면으로부터 조작부(26)의 선택 버튼(261) 및 확정 버튼(262)의 조작에 의해 출력되는 선택 신호에 기초하여 실행된다.The difficulty selection determining unit 118 determines whether or not a predetermined game difficulty level is selected in response to the game start. This game difficulty is set to two levels of high level and low level by, for example, the moving speed of the moving mark and the number of appearances per unit time of the moving mark in the instruction pattern shown in Figs. Is executed based on the selection signal output by the operation of the selection button 261 and the determination button 262 of the operation unit 26 from the menu screen displayed on the display surface 214 of the monitor 24 at the start of the game. .

다음에, 본 댄스 게임 장치의 게임 동작에 대해, 도 16 및 도 27의 플로우차트를 참조하여 설명한다.Next, the game operation of the dance game apparatus will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 16 and 27.

도 16은, 게임 동작의 메인 플로우차트를 나타낸 것으로, 우선 코인 투입구(30)에 코인이 투입되었는지의 여부가 코인 투입 검지부(32)로부터 출력되는 검지 신호에 기초하여 코인 투입 판별부(116)에 의해 판별된다(스텝 ST1). 또, 1인 플레이 또는 2인 플레이의 선택은, 투입되는 코인수에 의해 코인 투입 판별부(116)로 자동적으로 선택되어 설정되도록 되어 있다.FIG. 16 shows a main flowchart of a game operation. First, whether or not coin is inserted into the coin inlet 30 is determined by the coin input determining unit 116 based on a detection signal output from the coin input detecting unit 32. FIG. It determines by (step ST1). The single player or the two player play is automatically selected and set by the coin input determining unit 116 according to the number of coins to be input.

스텝 ST1에서 판별이 긍정되면, 모니터(24)의 표시면(241)에 게임의 진행 방법이나 주의 사항 등이 표시된다(스텝 ST3). 도 17은, 게임의 진행 방법을 설명하기 위한 한 화면을 나타낸 도면이고, 가이드 표시부 GH의 기준 마크로 이동 마크가 일치한 타이밍으로 우측 상에 손을 내미는 것을 설명하고 있다. 또, 스텝 ST1에서 판별이 부정되면, 코인이 투입될 때까지 일정 시간만큼 대기한다.If the determination is affirmed in step ST1, the game progress method, precautions, etc. are displayed on the display surface 241 of the monitor 24 (step ST3). Fig. 17 is a view showing a screen for explaining a game progressing method, and it is explained that a hand is reached on the right side at the timing at which the movement mark coincides with the reference mark of the guide display unit GH. If the discrimination is denied in step ST1, it waits for a predetermined time until coins are put in.

계속해서, 표시면(241)이 지시 패턴 선택 화면으로 전환한다. 도 18은, 이 선택 화면을 나타내는 도면으로, 도 10 내지 도 12에 도시한 내용의 지시 패턴이「TYPE-A」(제1 지시 패턴에 대응), 「TYPE-B」(제2 지시 패턴에 대응) 및「TYPE-C」(제3 지시 패턴에 대응)로서 리스트 표시되고, 선택 버튼(261) 및 확정 버튼(262)의 조작에 의해 소정의 지시 패턴이 선택된다(스텝 ST5).Subsequently, the display surface 241 switches to the instruction pattern selection screen. FIG. 18 is a diagram showing this selection screen, in which the instruction pattern of the contents shown in FIGS. 10 to 12 is "TYPE-A" (corresponding to the first instruction pattern) and "TYPE-B" (second instruction pattern). Correspondence) and "TYPE-C" (corresponding to the third instruction pattern), and a predetermined instruction pattern is selected by the operation of the selection button 261 and the confirmation button 262 (step ST5).

또, 「TYPE-A」가 선택되면, 앞에서 설명한 도 9의 게임 화면이 표시면(241)에 표시되어 게임 플레이어에 대해 내미는 동작 지시가 행해지고, 「TYPE-B」가 선택되면, 도 19에 도시한 게임 화면이 표시면(241)에 표시되어 게임 플레이어에 대해 내미는 동작 지시가 행해지고, 「TYPE-C」가 선택되면, 도 20에 도시한 게임 화면이 표시면(241)에 표시되고 게임 플레이어에 대해 내미는 동작 지시가 행해진다. 도 19에 도시한 게임 화면은, 앞에서 설명한 도 11에 있어서의 지시 패턴에 대응하는 것으로, 도 20에 도시한 게임 화면은, 앞에서 설명한 도 12에 있어서의 지시 패턴에 대응하는 것이다.In addition, when "TYPE-A" is selected, the game screen of FIG. 9 described above is displayed on the display surface 241, and an operation instruction is given to the game player, and when "TYPE-B" is selected, it is shown in FIG. When a game screen is displayed on the display surface 241 and an action instruction is given to the game player, and &quot; TYPE-C &quot; is selected, the game screen shown in FIG. 20 is displayed on the display surface 241, and the game player The operation instruction which extinguishes is performed. The game screen shown in FIG. 19 corresponds to the instruction pattern in FIG. 11 described above, and the game screen shown in FIG. 20 corresponds to the instruction pattern in FIG. 12 described above.

계속해서, 표시면(241)이 난이도 선택 화면으로 전환된다. 이 화면에서는, 2 단계의 난이도가 리스트 표시되고, 선택 버튼(261) 및 확정 버튼(262)의 조작에 의해 소정의 난이도가 선택된다(스텝 ST7).Subsequently, the display surface 241 is switched to the difficulty selection screen. In this screen, two levels of difficulty are displayed on the list, and predetermined difficulty levels are selected by operation of the selection button 261 and the determination button 262 (step ST7).

계속해서, 표시면(241)이 곡명 선택 화면으로 전환된다. 도 21은, 이 선택 화면을 나타내는 도면으로, 예를 들면 곡명에 대응한 화상이 화면 상단에서 종횡으로 리스트 표시되고, 선택 버튼(261) 및 확정 버튼(262)의 조작에 의해 소정의 곡이 선정되면, 표시면241의 중앙에 선택한 곡명에 대응한 화상이 확대 표시됨과 함께, 곡명 선택부(103)에 의해 선정된 곡명에 대응하는 연주 데이터가 연주 데이터 기억부(104)로부터 판독된다(스텝 ST9). 이 판독된 연주 데이터는, RAM(102)에 일시 보존됨과 함께, 스피커(26)로부터 출력된다(스텝 ST11).Subsequently, the display surface 241 is switched to the music name selection screen. Fig. 21 is a diagram showing this selection screen. For example, images corresponding to a song name are displayed vertically and horizontally at the top of the screen, and predetermined songs are selected by operation of the selection button 261 and the confirmation button 262. When the image corresponding to the selected song name is displayed in the center of the display surface 241, the performance data corresponding to the song name selected by the song name selection unit 103 is read out from the performance data storage unit 104 (step ST9). ). The read performance data is temporarily stored in the RAM 102 and output from the speaker 26 (step ST11).

전주 연주가 개시되면, 선곡된 곡에 대응하는 박자수의 리듬을 갖는 테이블이 내미는 동작 지시 데이터 기억부(105)로부터 지정되고, 또한 최초의 2개분의 1 그룹 데이터로서 상기 테이블의 소정의 위치, 예를 들면 로우 레벨의 난이도를 갖는 손을 내미는 동작 지시 데이터가 설정됨과 함께, 이 리듬에 따라 또한 설정된 손을 내미는 동작 지시 데이터의 난이도에 따른 난이도의 댄스 화상이 댄스 설정부(110)에 의해 설정된다(스텝 ST13).When the introductory performance starts, the operation instruction data storage section 105, which extends a table having a rhythm of beat number corresponding to the selected song, is designated, and the predetermined position of the table as the first two group data, for example, For example, the motion instruction data for reaching out a hand having a low level of difficulty is set, and the dance image of the difficulty level according to the difficulty of the motion instruction data for setting out a hand according to the rhythm is set by the dance setting unit 110 ( Step ST13).

내미는 동작 지시 데이터의 최초의 2개분의 1 그룹 데이터가 설정되면, 그 중의 1 그룹 데이터분에 대해, 배경의 댄스 화상의 표시와 함께, 선택한 지시 패턴에 따라서 도 9, 도 19 및 도 20 중 어느 하나의 지시 패턴 화면이 표시되고, 각 레인에 정지 표시되어 있는 기준 마크 SM1 내지 SM4(또는 SM1 및 SM2)에 대하여 이동 마크 MM1 내지 MM4가 스크롤 표시된다(스텝 ST15). 각 이동 마크 MM1 내지 MM4의 스크롤 표시가 개시되면, 편차량 검출/적산부(107)에 의한 감시 처리가 행해진다(스텝 ST17). 감시 처리는 1 그룹 데이터 단위로 행해지고(스텝 ST19), 1 그룹 데이터에 대한 감시 결과가 평가부(108)로 송출되면 , 평가부(108)는 감시 결과에 기초하여 평가를 행한다(스텝 ST21).When the first two group data of the extinguishing operation instruction data is set, any one of FIGS. 9, 19, and 20 is performed according to the selected instruction pattern with the display of the dance image of the background with respect to one group data among them. One instruction pattern screen is displayed, and the movement marks MM1 to MM4 are scrolled and displayed with respect to the reference marks SM1 to SM4 (or SM1 and SM2) that are still displayed in each lane (step ST15). When the scroll display of each movement mark MM1 to MM4 is started, the monitoring process by the deviation amount detection / integrating unit 107 is performed (step ST17). The monitoring process is performed in one group data unit (step ST19), and when the monitoring result for the one group data is sent to the evaluation unit 108, the evaluation unit 108 evaluates based on the monitoring result (step ST21).

그리고, 계속해서 다음의 1 그룹 데이터(즉, 최초의 1 그룹 데이터에 대한 3번째의 1 그룹 데이터)가 설정됨과 함께(스텝 ST23), 이 설정된 1 그룹 세트 데이터에 대응하는 댄스 화상의 설정이 행해진다(스텝 ST25). 즉, 평가 대상이 된 1 그룹 데이터분의 이동 마크 MM1 내지 MM4는 이미 표시면(241)으로부터 스크롤아웃하고 있고, 표시면(241) 상에서는 그 다음의 1 그룹 데이터분에 기초하는 이동 마크 MM1 내지 MM4가 스크롤 표시 중에 있기 때문에, 계속해서 설정되는 1 그룹 데이터는 1개 선택되어 설정되게 된다. 또, 스텝 ST21에 있어서의 평가 처리 결과에 따라서, 다음에 설정되는 1 그룹 데이터의 난이도를 예를 들면 1순위 올리거나 1순위 내리거나 하도록 하여도 좋다.Subsequently, the next one group data (that is, the third one group data with respect to the first one group data) is set (step ST23), and the dance image corresponding to the set one group set data is set. (Step ST25). That is, the movement marks MM1 to MM4 for one group of data to be evaluated are already scrolled out from the display surface 241, and on the display surface 241, the movement marks MM1 to MM4 based on the next one group of data. Since is in scroll display, one group data that is set continuously is selected and set. In addition, depending on the evaluation processing result in step ST21, the difficulty of the next group of data set next may be increased by one rank or by one rank, for example.

계속해서, 게임이 종료했는지의 여부가 판별된다(스텝 ST27). 이 판별은, 게임 개시로부터의 소정 시간의 경과의 유무, 선정한 곡의 연주 종료의 유무, 혹은 평가 결과가 어떤 레벨 이상으로 유지되어 있는지의 여부 등의 정보에 기초하여 실행된다. 게임이 종료하지 않으면, 스텝 ST15로 되돌아가 표시면(241)으로 댄스 화상, 가이드 표시부 GH의 표시가 계속되고, 순차적으로 1 그룹 데이터마다 스텝 ST15 내지 스텝 ST25의 처리가 반복하여 실행된다.Then, it is determined whether or not the game has ended (step ST27). This determination is performed based on information such as whether or not the predetermined time has elapsed from the start of the game, whether or not the end of the performance of the selected song is held, or whether or not the level of the evaluation result is maintained. If the game does not end, the process returns to step ST15, and the display of the dance image and the guide display unit GH continues on the display surface 241, and the processes of steps ST15 to ST25 are sequentially executed for each group of data.

그리고, 게임이 종료하였다고 판별되면, 평가부(108)의 최종 내용인 플레이어의 댄스에 대한 평가 결과가 표시면(241)에 표시되고, 게임 플레이어에 통지된다(스텝 ST29). 도 22는, 표시면(241)에 표시된 최종 내용인 평가 결과를나타내는 한 화면이다. 이 도면은, 2인 플레이의 경우의 평가 결과를 나타내고, 하단 좌우에 2명의 게임 플레이어의 각각의 총득점(TOTAL SCORE)이 표시되고, 그 위에 2등변 삼각형을 좌우로 2분하여 각 게임 플레이어의 총 득점에 대응한 컬러 표시(도면에서는 도트로 표시)가 행해진다.When it is determined that the game is finished, the evaluation result of the player's dance, which is the final content of the evaluation unit 108, is displayed on the display surface 241, and the game player is notified (step ST29). 22 is a screen showing an evaluation result which is the final content displayed on the display surface 241. This figure shows the evaluation result in the case of two-player play, and the total scores (TOTAL SCORE) of the two game players are displayed on the bottom left and right, and the two equilateral triangles are divided into two sides on the left and right of each game player. Color display (shown with dots in the drawing) corresponding to the total points is performed.

또한, 이 삼각형의 좌우 양 하단부에 총 득점에 대응한 랭킹이 표시되도록 되어 있다. 여기서는, 좌측의 게임 플레이어는 22위가 표시되고, 우측의 게임 플레이어는 23위가 표시되어 있다. 또한, 이 삼각형의 좌우 양 상단부에 총 득점에 대응하여 설정된 클래스가 표시되도록 되어 있다. 여기서는, 좌우의 양 게임 플레이어 모두 C 클래스가 표시되고, 동시에 평균적인 기량을 갖는 댄서인 것을 나타낸 「NORMAL DANCER」가 표시되도록 되어 있다.In addition, rankings corresponding to the total scores are displayed on the left and right lower ends of the triangle. Here, the game player on the left is displayed at the 22nd place, and the game player on the right is displayed at the 23rd place. In addition, the classes set corresponding to the total scores are displayed on the left and right upper ends of the triangle. In this case, both the left and right game players display the C class, and at the same time, "NORMAL DANCER" indicating that they are dancers having an average skill is displayed.

또한, 도 22의 평가 결과의 표시를 대신하여, 도 23과 같은 평가 결과를 표시할 수가 있도록 되어 있다. 이 도면에서는, 하단 좌우에 2명의 게임 플레이어의 각각의 총득점이 표시됨과 함께, 하단으로부터 중앙부의 영역에 걸쳐서 좌우 양측에 2명의 게임 플레이어의「Perfect」 평가, 「Good」 평가, 「Bad」 평가 및「Miss」 평가의 각 횟수를 입체적인 원형 그래프로 색을 구별하여 표시하도록 되어 있다. 또한, 좌우 상단에는 각 평가의 비교적 기초하여 분류되는 레벨(여기서는 양 게임 플레이어 모두「B」) 등이 표시되도록 되어 있다.Instead of the evaluation result shown in FIG. 22, the evaluation result shown in FIG. 23 can be displayed. In this figure, the total scores of the two game players are displayed on the lower left and right sides, and the "Perfect" evaluation, the "Good" evaluation, and the "Bad" evaluation of the two game players on both left and right sides from the lower part to the center part area | region. And the number of times of "Miss" evaluation are distinguished and displayed by a three-dimensional pie graph. In addition, the upper and lower left and right levels are displayed such as levels (in this case, "B" in both game players) classified relatively based on each evaluation.

또, 1인 플레이의 경우에는, 도 24 및 도 25와 같은 평가 결과가 표시되도록 되어 있다. 이 도 24는 2인 플레이의 경우의 도 22에 상당하는 것으로, 도 25는 2인 플레이의 경우의 도 23에 상당하는 것이다. 또한, 2인 플레이 및 1인 플레이의경우 모두, 랭킹이 예를 들면 10위 이내의 경우에 네임 엔트리가 가능하게 되어 있다. 도 26은, 이 네임 엔트리의 입력 화면을 표시하는 것으로, 대략 중앙의 좌우 양측에 위치하는 각 3개의 사각형의 프레임 중에 2명의 네임이 알파벳 또는 부호 3 문자로 입력할 수 있도록 되어 있다. 이 입력은, 상부에 표시되어 있는 알파벳 및 부호 중에서 선택 버튼(261) 및 확정 버튼(262)의 조작에 의해 행할 수 있다.In addition, in the case of single player play, evaluation results as shown in FIGS. 24 and 25 are displayed. 24 corresponds to FIG. 22 in the case of two-player play, and FIG. 25 corresponds to FIG. 23 in the two-player play. In addition, in the case of two-player and one-player play, name entry is possible when the ranking is within 10th place, for example. Fig. 26 shows an input screen of the name entry, in which two names can be input in alphabetical or three-letter characters in each of the three rectangular frames located on both sides of the center. This input can be performed by operation of the selection button 261 and the determination button 262 among alphabets and symbols displayed on the upper portion.

도 27은, 스텝 ST17의「감시 처리」의 서브 루틴을 나타내는 플로우차트이다. 이 도면에 있어서, 1 그룹 데이터의 박자수를 나타내는 변수 i가 1로 세트된다(스텝 ST31). 그리고, 1박자째의 내미는 동작 지시에 대해 실제로 내미는 동작 감시부(114)로부터 얻어지는 제1, 제2 상부 검지부(14, 14') 및 제1, 제2 하부 검지부(16, 16')로부터의 온 신호를 검지하여, 이동 마크 MM1 내지 MM4가 기준 마크 SM1 내지 SM4(또는 SM2 및 SM3)에 완전히 중첩된 시점에 대해, 실제의 손을 내미는 시점의 ± 시간 편차를 편차 시간 데이터로서 계측한다(스텝 ST33).27 is a flowchart showing the subroutine of "monitoring process" in step ST17. In this figure, the variable i representing the number of beats in one group of data is set to 1 (step ST31). And from the 1st, 2nd upper detection part 14, 14 'and 1st, 2nd lower detection part 16, 16' which are actually obtained from the motion monitoring part 114 which actually extends with respect to the operation | movement instruction of the 1st beat. The on-signal is detected and the ± time deviation at which the actual hand is extended is measured as deviation time data for the time point at which the movement marks MM1 to MM4 are completely superimposed on the reference marks SM1 to SM4 (or SM2 and SM3) (step) ST33).

이 계측은, 1박자분의 주기를 기준 마크 SM1 내지 SM4(또는 SM1 및 SM2)를 기준으로 시간 방향(이동 마크 MM1 내지 MM4의 스트로크 방향)으로 ±1/2 주기분씩 분류하여 설정하고, 이 분류된 기간 내에서 이동 마크 MM1 내지 MM4가 기준 마크 SM1 내지 SM4(또는 SM1 및 SM2)에 완전히 중첩된 시점에 대한, 검지된 실제의 손을 내미는 시점과의 시간차를 계시함으로써 행해진다.The measurement is set by dividing the period of one beat by ± 1/2 cycles in the time direction (stroke direction of the movement marks MM1 to MM4) based on the reference marks SM1 to SM4 (or SM1 and SM2). It is performed by indicating the time difference from the point of time when the moving marks MM1 to MM4 are completely superimposed on the reference marks SM1 to SM4 (or SM1 and SM2) with the detected actual hand out time.

이동 마크 MM1 내지 MM4가 기준 마크 SM1 내지 SM4(또는 SM1 및 SM2)에 완전히 일치하는 시점은 1박자분의 주기로부터 계산 상 얻어지기 때문에, 내미는 동작 감시부(114)로부터의, 대응하는 제1, 제2 상부 검지부(14, 14') 및 제1, 제2 하부 검지부(16, 16')의 하측 공간으로 손을 내미는 것을 조건으로 입력되는 온 신호의 검지 시점으로부터 편차 시간 데이터를 얻을 수 있다. 또, 잘못된 제1, 제2 상부 검지부(14, 14') 및 제1, 제2 하부 검지부(16, 16')의 하측 공간으로 손을 내민 경우에는, 내밀지 않았다고 취급된다. 이 경우, 보다 엄격한 예를 들면 마이너스 평가를 제공하도록 하여도 좋다. 또한, 이 잘못된 내미는 동작 횟수를 카운트해 놓고, 그 횟수가 소정회에 달한 경우에는 강제적으로 게임을 종료시키도록 하여도 좋다.Since the time points at which the movement marks MM1 to MM4 completely coincide with the reference marks SM1 to SM4 (or SM1 and SM2) are obtained by calculation from the period of one beat, the corresponding first, Deviation time data can be obtained from the time of detecting the input signal provided that the hand is extended to the lower spaces of the second upper detectors 14 and 14 'and the first and second lower detectors 16 and 16'. Moreover, when a hand is extended to the lower space of the wrong 1st, 2nd upper detection part 14, 14 'and the 1st, 2nd lower detection part 16, 16', it is handled as not extending out. In this case, a more stringent example may be provided. In addition, the number of times of the wrong sticking out may be counted, and when the number reaches a predetermined number of times, the game may be forcibly terminated.

그리고, 이 1/2 주기분 변이된 타이밍과 기준 마크 SM1 내지 SM4 (또는 SM1 및 SM2) 및 이동 마크 이동 마크 MM1 내지 MM4가 완전히 중첩된 타이밍 사이를, 예를 들면 0 내지 100점으로 득점 환산하여 나타낸다(스텝 ST35). 예를 들면, ± 방향 중 어느 쪽에서도 1/2 주기 어긋난 시점에서 실제의 내미는 동작이 행해진 경우에는 0점이, 기준 마크 SM1 내지 SM4 (또는 SM1 및 SM2) 및 이동 마크 MM1 내지 MM4가 완전히 중첩된 시점에서 실제의 내미는 동작이 행해진 경우에는 100점으로 된다.Then, between the timing at which the half period is shifted and the timing at which the reference marks SM1 to SM4 (or SM1 and SM2) and the movement mark movement marks MM1 to MM4 are completely overlapped, for example, scores are converted into 0 to 100 points. (Step ST35). For example, when the actual extruding operation is performed at the time when the 1/2 cycle is shifted in either of the ± directions, 0 points are obtained when the reference marks SM1 to SM4 (or SM1 and SM2) and the movement marks MM1 to MM4 are completely overlapped. When the actual extruding operation is performed, it is 100 points.

그리고, 1박자분의 이동 마크 MM1 내지 MM4에 대한 편차 시간 데이터의 득점 환산이 종료하면, 변수 i가 1만큼 증가되고(스텝 ST37), 계속해서 변수 i가 소정수 K 미만인지의 여부가 판단된다(스텝 ST39). 소정수 K는, 1 그룹 데이터가 4박자로 이루어질 때에는 값 5가, 1 그룹 데이터가 8박자로 이루어질 때에는 값 9가, 각각 내미는 동작 지시 데이터 기억부(105)로 선정된 테이블이 갖는 박자수에 대응하여 설정된다. 지금, 4박자로 1 그룹 데이터로서, 변수 i가 5 미만이면, 스텝 ST33으로 되돌아가 다음의 이동 마크 MM1 내지 MM4에 대해 상기와 마찬가지로 하여 득점이 구해진다. 그리고, 변수 i가 5가 되면(스텝 ST39에서 YES), 4박자분의 득점이 얻어진 것으로 되기 때문에, 변수 i= 1 내지 4에 있어서의 각 득점에 가중 계수를 승산하여 1 그룹 데이터에 대한 평가를 얻도록 득점 처리가 행해진다(스텝 ST41).Then, when the score conversion of the deviation time data for the moving marks MM1 to MM4 for one beat ends, the variable i is increased by 1 (step ST37), and it is subsequently determined whether the variable i is less than the predetermined number K. (Step ST39). The predetermined number K corresponds to the number of beats of the table selected by the operation instruction data storage 105, which has a value of 5 when one group of data consists of four beats, and a value of 9 when one group of data consists of eight beats. Is set. Now, if the variable i is less than 5 as one group of data in four beats, the process returns to step ST33 and scores are obtained in the same manner as described above for the following moving marks MM1 to MM4. When the variable i becomes 5 (YES in step ST39), the score of four beats is obtained. Therefore, the weighting coefficient is multiplied by each weighting point in the variables i = 1 to 4 to evaluate the group data. A scoring process is performed so as to obtain it (step ST41).

예를 들면, 1박자째와 3박자째에 비교하여 2박자째와 4박자째는 리듬을 취하는 방법이 어렵기 때문에, 가중 계수는, 1박자째와 3박자째에 대해서는 이들 득점에 예를 들면 12.5%를, 2박자째에 대해서는 예를 들면 25%를, 4박자째에 대해서는 예를 들면 50%를 각각 승산하여, 100점 만점에서의 득점을 채점한다. 또, 8박자로 1 그룹 데이터를 구성하는 경우의 가중 계수는, 전체에서 100%가 되도록 적절하게 할당하여 놓으면 된다. 또한, 가중 계수는 원하는 값이 설정 가능하며, 혹은 계수를 일률적으로 예를 들면 25% (4박자의 형태)나 12.5% (8박자의 형태)로 하여도 좋다.For example, since it is difficult to take the rhythm of the second and fourth beats compared to the first and third beats, the weighting factor is given to these scores for the first and third beats, for example. 12.5% is multiplied by 25% for the second beat, for example, and 50% for the fourth beat, respectively, to score a score from 100 points. In addition, the weighting coefficient in the case of forming one group of data in eight beats may be appropriately assigned so as to be 100% in the whole. The weighting coefficient can be set to a desired value, or the coefficient may be uniformly set to, for example, 25% (four beats) or 12.5% (eight beats).

본 발명의 댄스 게임 장치에서는, 상기한 바와 같이, 게임 플레이어에 의한 소정 공간으로 손 등을 내미는 동작을 검지하는 검지부와, 게임 플레이어에 대하여 소정 공간으로 손 등을 내미는 동작의 지시를 행하는 가이드 수단과, 이 가이드 수단의 지시에 관련하여 손을 내미는 동작에 대한 평가를 행하는 평가 수단을 구비하고 있으므로, 앞으로든지 상하좌우 중 어느 쪽으로든지 손 등의 피검지체를 내미는 것으로 게임 플레이어가 생각한 대로의 동작이 가능하게 된다. 또한, 손에 부채나 주걱 형태의 기구 등을 잡고 이들을 소정 공간으로 내밀도록 할 수 있음과 함께, 하부 공간에 대해서는 무릎이나 발을 내미는 것도 가능하게 되는 한편, 손 등을 내미는 동작에 맞춰 허리나 발 등의 하반신을 동작시키는 것도 임의로 행하여 얻도록 된다. 이 때문에, 게임 플레이어의 동작의 자유도가 각별히 증대됨과 함께, 게임의 진행(놀이 방법)에 임의성이 높아지는 결과, 매우 흥취성에 우수한 것으로 된다.In the dance game apparatus of the present invention, as described above, the detecting unit detects the motion of extending the hand and the like to the predetermined space by the game player, and the guide means for instructing the game player to instruct the motion of extending the hand and the like to the predetermined space; And an evaluating means for evaluating the hand reaching motion in relation to the instruction of the guide means, and thus, as the game player thinks, it is possible to extend an object such as a hand in the future, either up, down, left, or right. Done. It is also possible to hold a fan or a spatula-shaped device in the hand and to push them out to a predetermined space, while also allowing the knee or foot to be extended to the lower space, while at the waist or foot in accordance with the movement of the hand. The lower body of the back is operated to obtain arbitrarily. As a result, the degree of freedom of movement of the game player is particularly increased, and the arbitraryness of the game progression (playing method) is increased, resulting in a very high interest.

또, 본 발명은, 상기 실시예의 구성에 한정되는 것이 아니라, 이하에 진술하는 바와 같은 여러가지의 변형 형태를 채용할 수가 있다.In addition, this invention is not limited to the structure of the said Example, A various modified form as stated below can be employ | adopted.

(1) 상기 실시예에서는, 제1, 제2 상부 검지부(14, 14') 및 제1, 제2 하부 검지부(16, 16')의 각 하측 공간에 주로 손을 내밈으로써 게임을 실행하도록 설명하고 있지만, 손에 파지한 다른 부재를 내밀도록 하여 게임을 실행하는 것도 가능하다. 특히, 제1, 제2 하부 검지부(16, 16')의 하측 공간에는, 손을 대신해서 무릎을 내밀거나, 앞발을 내밀거나 함으로써 게임을 실행하는 것이 가능하다. 본 발명에서는, 이들 제1, 제2 상부 검지부(14, 14') 및 제1, 제2 하부 검지부(16, 16')의 각 하측 공간에 내미는 것을「피검지체」라 총칭한다.(1) In the above embodiment, it is explained that the game is executed by giving out the hand mainly to the lower spaces of the first and second upper detectors 14 and 14 'and the first and second lower detectors 16 and 16'. However, it is also possible to play the game with the other member held out by the hand. In particular, in the lower spaces of the first and second lower detection units 16 and 16 ', the game can be executed by extending the knees or extending the forefoot instead of the hands. In this invention, what extends to each lower space of these 1st, 2nd upper detection parts 14 and 14 'and the 1st, 2nd lower detection parts 16 and 16' is generically called a "detection body."

(2) 상기 실시예에서는, 제1, 제2 상부 검지부(14, 14') 및 제1, 제2 하부 검지부(16, 16')는, 적외선을 이용함으로써 피검지체를 검지하도록 한 것이지만, 이것에 한하는 것이 아니다. 예를 들면, 적외선 이외의 광, 혹은 초음파나 전파 등의 방사 빔을 이용한 비접촉 구조의 센서이면 여러가지의 것이 채용 가능하다. 또한, CCD 등의 촬상 소자를 이용함으로써 피검지체를 검지하도록 하는 것도 가능하다. 또한, 접촉 구조의 센서를 이용하는 것도 가능하다. 이 경우에는, 손이 미치는 범위 내의 공간에 센서(검지부)를 배치하여 놓으면 좋다.(2) In the above embodiment, the first and second upper detectors 14 and 14 'and the first and second lower detectors 16 and 16' are configured to detect the object by using infrared rays. It is not limited to. For example, as long as it is a non-contact structure sensor using light other than infrared rays, or radiation beams, such as an ultrasonic wave and a radio wave, various things can be employ | adopted. Moreover, it is also possible to make a to-be-detected object detectable by using imaging elements, such as CCD. It is also possible to use a sensor with a contact structure. In this case, what is necessary is just to arrange | position a sensor (detection part) in the space within the reach of a hand.

(3) 상기 실시예에서는, 제1, 제2 상부 검지부(14, 14')는, 게임 플레이어의 가슴의 근처로부터 손을 내밀 수 있는 높이에 설치되어 있지만, 그것보다도 상측에 설치되어 있어도 좋다. 또한, 제1, 제2 하부 검지부(16, 16')는, 게임 플레이어의 허리 근처로부터 손을 내밀 수 있는 높이에 설치되어 있지만, 허리보다도 높은 위치로부터 손을 내밀 수 있는 높이에 설치되어 있어도 좋고, 허리보다도 낮은 무릎 등의 근처로부터 손을 내밀 수 있는 높이에 설치되어 있어도 좋다. 요는, 손 등을 내밀어야 되는 상부 공간과 하부 공간이 허리 내지는 무릎의 근처를 경계로 하여 규정되도록 되어 있으면 좋다.(3) In the above embodiment, the first and second upper detection units 14, 14 'are provided at a height at which the hand can be reached from the vicinity of the chest of the game player, but may be provided above them. In addition, although the 1st, 2nd lower detection parts 16 and 16 'are provided in the height which can reach out from the waist of a game player, they may be provided in the height which can reach out from the position higher than a waist. It may be provided at the height which can extend a hand from the vicinity of a knee lower than a waist. In other words, the upper space and the lower space to which the hand or the like should be extended should be defined around the waist or the knee.

(4) 상기 실시예에서는, 좌측에 위치하는 게임 플레이어용으로서 상부에 제1 상부 검지부(14)가 설치되고, 하부에 제1 하부 검지부(16)가 설치되고, 우측에 위치하는 게임 플레이어용으로서 상부에 제2 상부 검지부(14')가 설치되고, 하부에 제2 하부 검지부(16')가 설치되어 있다, 즉, 각 게임 플레이어에 대해 상하 방향으로 2단으로 나눠 검지부가 설치되어 있지만, 각 게임 플레이어에 대해 상하 방향으로 1단만 검지부를 설치하도록 하는 것도 가능하다. 또한, 상하 방향으로 3단(즉, 상중하)으로 나눠 검지부를 설치하는 것도 가능하게 된다.(4) In the above embodiment, as the game player located on the left side, the first upper detection unit 14 is provided on the upper side, and the first lower detection unit 16 is provided on the lower side, and the game player located on the right side. The second upper detection part 14 'is provided in the upper part, and the second lower detection part 16' is provided in the lower part. That is, although the detection part is provided in two stages in the vertical direction for each game player, It is also possible to provide only one stage of detection in the vertical direction with respect to the game player. Moreover, it becomes possible to provide a detection part by dividing into three steps (namely, up and down) in the up-down direction.

(5) 상기 실시예에서는, 좌측의 게임 플레이어에 대해서는 상부에 제1 좌측 상부 검지부(141)와 제1 우측 상부 검지부(142)가 설치됨과 함께, 하부에 제1 좌측 하부 검지부(161)와 제1 우측 하부 검지부(162)가 설치되는 한편, 우측의 게임 플레이어에 대해서는 상부에 제2 좌측 상부 검지부(141')와 제2 우측 상부검지부(142')가 설치됨과 함께, 하부에 제2 좌측 하부 검지부(161')와 제2 우측 하부 검지부(162')가 설치되어 있다, 즉, 각 게임 플레이어에 대해 상하 방향으로 2단으로 나눠 검지부가 설치됨과 함께, 좌우 방향으로 2열로 나눠 검지부가 설치되어 있지만, 각 게임 플레이어에 대해 좌우 방향에 대해서는 1열(좌우 중 어느 한쪽)만 검지부를 설치하도록 하여도 좋다. 또한, 상하 방향의 각단마다 좌우 방향의 열수를 바꾸도록 하여도 좋다(예를 들면, 상부의 검지부에 대해서는 좌우에 2개, 하부의 검지부에 대해서는 좌우에 3개).(5) In the above embodiment, the first left upper detection unit 141 and the first right upper detection unit 142 are provided on the upper side of the game player on the left side, and the first left lower detection unit 161 and the lower side on the lower side of the game player. 1, the lower right detection unit 162 is installed, while the second left upper detection unit 141 'and the second right upper detection unit 142' are installed at the upper side for the game player on the right side, and the lower left second detection unit is disposed at the lower side. The detection unit 161 'and the second right lower detection unit 162' are provided. That is, the detection unit is installed in two stages in the vertical direction for each game player, and the detection unit is divided in two rows in the left and right directions. However, for each game player, only one row (either one of left or right) may be provided in the left and right directions. In addition, the number of columns in the left and right directions may be changed for each end in the vertical direction (for example, two on the left and right for the upper detection part and three on the left and right for the lower detection part).

(6) 상기 실시예에서는, 제1, 제2 상부 검지부(14, 14') 및 제1, 제2 하부 검지부(16, 16')에서는, 각각 상하 방향에 대응하는 검지부를 연결하는 축선이 대략 수직이 되도록 검지부가 설치되어 있지만, 그 축선이 경사지도록 검지부를 설치하거나, 상하 방향으로 3단 이상으로 나누어 검지부를 설치하는 경우에는 동일 축선 상에 위치하지 않도록 설치하여도 좋다.(6) In the above embodiment, in the first and second upper detection units 14 and 14 'and the first and second lower detection units 16 and 16', the axes connecting the detection units corresponding to the vertical direction are approximately Although the detection part is provided so that it may become vertical, when a detection part is provided so that the axis may incline, or it may install in three or more steps in a vertical direction, you may provide so that it may not be located on the same axis.

또한, 상기 실시예에서는, 2인 플레이용으로서 구성되어 있지만, 예를 들면 상부에 제1 좌측 상부 검지부(141)와 제1 우측 상부 검지부(142)를 설치하고, 하부에 제1 좌측 하부 검지부(161)와 제1 우측 하부 검지부(162)를 설치함으로써 1인 플레이 전용의 구성으로 하는 것도 가능하다. 이와 같이 1인 플레이 전용의 구성으로 하는 경우에서도, 상부 및 하부 중 어느 쪽이나 좌우 어느 한쪽의 검지부만을 설치하도록 하여도 좋다.Further, in the above embodiment, although configured for two-player play, for example, the first left upper detection unit 141 and the first right upper detection unit 142 are provided on the upper side, and the first left lower detection unit ( By providing 161 and the 1st right lower detection part 162, it is also possible to set it as the structure exclusively for single play. Thus, even when it is set as the structure for exclusive use of single-player play, you may provide only the detection part of either the upper and lower sides, and either one of right and left.

(7) 상기 실시예에서는, 모니터(24)의 표시면(241)에 가이드 표시부 GH를 표시하고, 기준 마크와 이동 마크가 일치하는 타이밍으로 게임 플레이어의 손 등을내미는 동작을 유도하도록 하고 있지만, 이러한 가이드 수단으로서 여러가지의 구성의 것을 채용할 수가 있다. 예를 들면, 제1, 제2 상부 검지부(14, 14') 및 제1, 제2 하부 검지부(16, 16')에 대응하여 지시 램프를 배치해 놓고, 그 지시 램프가 점등하는 타이밍이나, 그 지시 램프의 색 광이 변하는 타이밍 등으로 손 등을 내미는 동작을 유도하는 것도 가능하다.(7) In the above embodiment, the guide display portion GH is displayed on the display surface 241 of the monitor 24, and the operation of extending the game player's hand or the like is induced at a timing at which the reference mark and the movement mark coincide. As such a guide means, the thing of various structures can be employ | adopted. For example, the instruction lamps are arranged in correspondence with the first and second upper detectors 14 and 14 'and the first and second lower detectors 16 and 16', and the timing at which the instruction lamps light up, It is also possible to induce an operation to extend the hand or the like at the timing at which the color light of the indicator lamp changes.

또한, 모니터(24)의 표시면(241)에 제1, 제2 상부 검지부(14, 14') 및 제1, 제2 하부 검지부(16, 16')에 대응하는 마크를 표시해 놓고, 그 마크의 점멸 표시나 색 광의 변화 등으로 유도하는 것도 가능하다. 또한, 모니터(24)의 표시면(241)에 예를 들면「좌측 상부」, 「우측 하부」 등과 문자로 유도하도록 하여도 좋다. 또한, 음악이나 음성으로 유도하는 것도 가능해진다.In addition, marks corresponding to the first and second upper detection units 14 and 14 'and the first and second lower detection units 16 and 16' are displayed on the display surface 241 of the monitor 24. It is also possible to induce a blinking display or a change in color light. Further, the display surface 241 of the monitor 24 may be led to, for example, "upper left", "lower right", and the like. It is also possible to guide music or voice.

(8) 상기 실시예에서는, 손 등을 내미는 동작 지시를, 레인 L1 내지 L4(또는 레인 L2 및 L3)에 따라서 스크롤 표시되는 이동 마크 MM1 내지 MM4가 정지 표시된 기준 마크 SM1 내지 SM4(또는 SM1 및 SM2)에 일치하는 타이밍으로 행하도록 하고 있지만, 이 내미는 동작 지시를, 레인 L1 내지 L4(또는 레인 L2 및 L3)의 소정 위치로 이동 마크 MM1 내지 MM4를 정지 표시시켜 놓고, 이 정지 표시된 이동 마크 MM1 내지 MM4를 향하여 기준 마크 SM1 내지 SM4(또는 SM1 및 SM2)를 이동시키고, 이 기준 마크 SM1 내지 SM4(또는 SM1 및 SM2)가 이동 마크 MM1 내지 MM4에 일치하는 타이밍으로 행하도록 하는 것도 가능하다.(8) In the above embodiment, the reference marks SM1 to SM4 (or SM1 and SM2) in which the movement marks MM1 to MM4, which are scrolled and displayed in accordance with the lanes L1 to L4 (or lanes L2 and L3), are displayed in a stop. The moving instruction MM1 to MM4 is displayed on the predetermined positions of the lanes L1 to L4 (or lanes L2 and L3) by stopping the moving marks MM1 to MM4. It is also possible to move the reference marks SM1 to SM4 (or SM1 and SM2) toward the MM4, and to perform the reference marks SM1 to SM4 (or SM1 and SM2) at a timing coinciding with the movement marks MM1 to MM4.

(9) 본 실시예에서는, 평가를 1 그룹 데이터 단위로 순차 적산적으로 행해지도록 하고, 최종 시점에서의 평가 결과를 게임 플레이어의 평가로서 모니터(24)의표시면(241)에 표시하도록 하고 있지만, 이것을 대신하여 예를 들면 1 그룹 데이터마다의 평가 내용을 가산 평균하여 전체 평가를 얻도록 하는 등, 다른 여러가지의 평가 방법을 채용할 수가 있다.(9) In the present embodiment, the evaluation is performed in order by one group of data units, and the evaluation results at the final point of time are displayed on the display surface 241 of the monitor 24 as the evaluation of the game player. In place of this, for example, various other evaluation methods can be adopted, such as adding the average of the evaluation contents for each group of data to obtain an overall evaluation.

(10) 본 실시예에서는, 곡의 연주에 기초하여 소정 공간으로 내미는 동작 지시를 행하도록 하고 있지만, 곡의 연주는 반드시 필요하지 않고, 가이드 수단으로부터의 표시, 광, 음 내지는 음성 등에 의한 내미는 동작 지시만을 행하는 게임 장치에도 적용할 수가 있다.(10) In this embodiment, the operation instruction for extruding into a predetermined space is made based on the performance of the song, but the performance of the song is not necessarily required, and the extruding operation by display, light, sound or voice, etc. from the guide means is performed. The present invention can also be applied to a game device that only gives instructions.

(11) 본 실시예에서는, 스크롤 표시에 있어서의 화상 도중에서 끊김 방지의 관계에서, 설정하여야 할 1 그룹 데이터는 1개 지연되어 설정되지만, 2개 지연되어도 좋다. 또한, 스크롤 표시하지 않은 형태의 경우에는, 특히 1개 지연할 필요가 없기 때문에, 직후의 데이터로서 설정하는 것도 가능하다.(11) In the present embodiment, one group of data to be set is set at one delay in relation to preventing breaks in the middle of the image in scroll display, but two delays may be set. Moreover, in the case of the form which does not display scroll, since it does not need to delay one especially, it can also set as immediately after data.

(12) 본 실시예에서는, 발광체(56)가 각 검지부(141, 142, 141', 142', 161, 162, 161', 162')에 일체로 구비되어 있지만, 이 발광체(56)는 적어도 각 검지부의 근방 위치에 배치되어 있으면 반드시 일체로 구비되어 있을 필요는 없다.(12) In the present embodiment, the light emitting body 56 is provided integrally with each of the detection units 141, 142, 141 ', 142', 161, 162, 161 ', and 162'. If it is arrange | positioned in the vicinity of each detection part, it does not necessarily need to be integrally provided.

이상 설명한 바와 같이, 본 발명은, 게임 플레이어에 의한 소정 공간으로 손 등을 내미는 동작을 검지하는 검지부와, 게임 플레이어에 대해 소정 공간으로의 손 등을 내미는 동작의 지시를 행하는 가이드 수단과, 이 가이드 수단의 지시에 관련하여 손을 내미는 동작에 대한 평가를 행하는 평가 수단을 구비한 것이다.As described above, the present invention provides a detection unit that detects an action of extending a hand or the like to a predetermined space by a game player, guide means for instructing the game player to extend a hand or the like to a predetermined space, and this guide. Evaluation means for evaluating the motion of reaching out with respect to the instruction of the means is provided.

이에 따라, 앞으로든지 상하좌우 중 어느 쪽으로든지 손 등의 피검지체를 내미는 것으로 게임 플레이어가 생각한 그대로의 동작이 가능하게 된다. 또한, 손에부채나 주걱 형태의 기구 등을 잡고 이들을 소정 공간으로 내밀도록 할 수 있음과 함께, 하부 공간에 대해서는 무릎이나 발을 내미는 것도 가능하게 되는 한편, 손 등을 내미는 동작에 맞춰 허리나 발 등의 하반신을 동작시키는 것도 임의로 행하여 얻을 수 있게 된다. 이 때문에, 게임 플레이어의 동작의 자유도가 각별히 증대됨과 함께, 게임의 진행에 임의성이 높아지는 결과, 매우 흥취성에 우수한 것으로 된다.As a result, by extending the detected object such as a hand to one of the up, down, left, and right directions in the future, the operation as the game player thinks becomes possible. In addition, it is possible to hold a limb or a spatula-shaped device, etc., and to push them out to a predetermined space. In addition, it is possible to extend the knee or foot to the lower space. It is also possible to operate the lower body of the back and the like at any time. As a result, the degree of freedom of movement of the game player is particularly increased, and the degree of randomness increases as the game progresses. As a result, the game player is very interesting.

또한, 본 발명은, 소정의 음악을 출력하는 음악 출력 수단을 구비하고, 가이드 수단이, 음악 출력 수단으로부터 출력되는 음악의 리듬에 맞춘 내미는 동작의 지시를 행하도록 한 것이어도 좋다. 이에 따라, 게임 플레이어에 대해 한층 더 리듬감이 창출되어, 더욱 흥취성에 우수한 것으로 된다.In addition, the present invention may include music output means for outputting predetermined music, and the guide means may be configured to instruct an extruding operation in accordance with the rhythm of music output from the music output means. As a result, a sense of rhythm is further generated for the game player, and the game player is more interesting.

또한, 본 발명은, 소정 공간이 상부 공간과 하부 공간을 지니고, 검지 수단이, 상부 공간으로 피검지체를 내미는 동작을 검지하는 상부 검지 수단과, 하부 공간으로 피검지체를 내미는 동작을 검지하는 하부 검지 수단을 구비하도록 하여도 좋다. 이에 따라, 게임 플레이어의 손의 동작 범위가 확대되는 한편, 내미는 동작의 지시가 복잡하게 되기 때문에 한층 흥취성에 우수한 것으로 된다.In addition, the present invention, the upper space and the lower space, a predetermined space, the detection means, the upper detection means for detecting the operation of pushing out the object to the upper space, and the lower detection for detecting the operation of pushing out the object to the lower space A means may be provided. As a result, the motion range of the hand of the game player is expanded, and the instruction of the extruding motion is complicated, so that the game player's hand is more interesting.

또한, 본 발명은, 상부 공간 및 하부 공간이 각각 좌측부 공간 및 우측부 공간을 지니고, 상부 검지 수단은, 좌측부 공간으로 피검지체를 내미는 동작을 검지하는 좌측 상부 검지 수단과, 우측부 공간으로 피검지체를 내미는 동작을 검지하는 우측 상부 검지 수단을 구비하고, 하부 검지 수단은, 좌측부 공간으로 피검지체를 내미는 동작을 검지하는 좌측 하부 검지 수단과, 우측부 공간으로 피검지체를 내미는 동작을 검지하는 우측 하부 검지 수단을 구비하도록 하여도 좋다. 이에 따라, 게임 플레이어의 손의 동작 범위가 더욱 확대되는 한편, 내미는 동작의 지시가 보다 복잡하게 되기 때문에, 더욱 흥취성에 우수한 것으로 된다.In addition, in the present invention, the upper space and the lower space each have a left side space and a right side space, and the upper detection means includes a left upper detection means for detecting an operation of pushing the object out into the left space, and a right side space. A lower right detecting means for detecting an operation of extruding the object into the left part space, and a lower right detecting means for detecting an operation of extruding the object into the right part space. A detection means may be provided. As a result, the motion range of the hand of the game player is further expanded, and the instruction of the extruding motion becomes more complicated, so that the game player is more interesting.

또한, 본 발명은, 검지 수단이, 소정 공간에 적외선을 송출하는 발광부와, 소정 공간으로 내린 피검지체에 의해 반사되는 적외선을 수광하는 수광부를 구비하고 있어도 좋다. 이에 따라, 검지 수단의 구성이 간소화되는 한편, 기계적으로 동작하는 부분이 존재하지 않기 때문에 메인터넌스성에 우수한 것으로 된다.Moreover, this invention may be equipped with the light emitting part which transmits infrared rays to a predetermined space, and the light receiving part which receives the infrared rays reflected by the to-be-detected object lowered to the predetermined space. As a result, the configuration of the detection means is simplified, and since there is no mechanically operated part, the maintenance means is excellent.

또한, 본 발명은, 발광부를 적외선의 송출면이 아래쪽으로 향하도록 배치하여, 수광부를 적외선의 수광면이 아래쪽으로 향하도록 배치하도록 하여도 좋다. 이에 따라, 검지부를 공간의 상측에 배치할 수가 있게 되는 결과, 댄스 게임 장치의 구성이 용이해져서, 메인터넌스성에도 우수한 것으로 된다.In addition, in the present invention, the light emitting portion may be disposed so that the infrared emitting surface faces downward, and the light receiving portion may be arranged so that the infrared receiving surface faces downward. As a result, the detection unit can be arranged above the space, and as a result, the configuration of the dance game device is facilitated, resulting in excellent maintenance.

또한, 본 발명은, 가이드 수단이, 피검지체를 내미는 동작을 지시하는 지시 마크가 기억된 마크 기억 수단과, 이 마크 기억 수단으로부터 지시 마크를 판독하여 표시면에 표시하는 표시 수단을 구비하도록 하여도 좋다. 이에 따라, 가이드 수단의 구성이 용이해져서, 게임 플레이어에 대해 손의 움직임을 확실하게 유도할 수가 있게 된다.Further, the present invention may be provided with a guide means including mark storage means in which an instruction mark for instructing an object to be pushed out is stored, and display means for reading the instruction mark from the mark storage means and displaying it on the display surface. good. As a result, the configuration of the guide means can be facilitated, and the hand movement can be reliably guided to the game player.

또한, 본 발명은, 지시 마크가, 소정 위치에 정지 표시되는 기준 마크와, 이 기준 마크를 향하여 스크롤 표시되는 이동 마크로 이루어지고, 이 이동 마크의 표시 위치가 기준 마크의 표시 위치와 일치했을 때에 내미는 동작의 지시를 행하도록 하여도 좋다. 이에 따라, 게임 플레이어는 이동 마크를 주시함으로써 손을 내미는 동작을 확실하게 실행할 수가 있게 된다.Moreover, this invention consists of the reference mark which stops displayed at a predetermined position, and the movement mark scrolled toward this reference mark, and an indication mark is extended when the indication position of this movement mark matches the display position of a reference mark. The operation may be instructed. In this way, the game player can reliably execute the reaching out operation by watching the movement mark.

또한, 본 발명은, 지시 마크를 검지 수단이 복수 있는 경우에 각 검지 수단에 대응하여 표시하도록 하여도 좋다. 이에 따라, 게임 플레이어는 각 검지 수단마다 지시 마크를 주시함으로써 손을 내미는 동작을 확실하게 실행할 수가 있게 된다.In the present invention, the indication mark may be displayed corresponding to each detection means when there are a plurality of detection means. As a result, the game player can reliably execute the reaching out operation by watching the instruction mark for each detection means.

또한, 본 발명은, 평가 수단이, 내미는 동작의 지시에 대한 실제의 피검지체를 내미는 동작의 시간 편차를 계측하는 계측 수단을 구비하고, 이 계측 수단에 의해 계측한 시간 편차가 작을수록 높은 평가를 제공하도록 하여도 좋다. 이에 따라, 피검지체를 내미는 동작의 시간 어긋남을 확실하게 계측할 수가 있는 결과, 정확한 평가를 행할 수 있게 된다.Moreover, this invention is equipped with the measuring means which measures the time deviation of the operation which pushes out the actual to-be-tested object with respect to the instruction | command of the extending | stretching operation, The higher the time deviation measured by this measuring means, the higher evaluation It may be provided. This makes it possible to reliably measure the time deviation of the operation of pushing out the object, thereby enabling accurate evaluation.

본 발명은, 검지 수단의 적어도 근방 위치에 배치된 발광체와, 손을 내미는 동작의 지시에 대응하여 피검지체를 내미는 동작이 실행될 때에 발광체의 발광 동작을 전환하여 제어하는 발광 제어 수단을 구비하고 있어도 좋다. 이에 따라, 게임 플레이어는 발광체의 발광 동작을 확인함으로써 피검지체를 내미는 동작을 정확하게 실행할 수 있는지의 여부를 판단할 수가 있다.The present invention may include a light emitter disposed at least in the vicinity of the detection means and light emission control means for switching and controlling the light emission operation of the light emitter when an operation of extruding the detected object is performed in response to an instruction to extend the hand. . Accordingly, the game player can determine whether or not the operation of extruding the object to be detected can be executed accurately by confirming the light emission operation of the light emitting body.

또한, 본 발명은, 발광 제어 수단이, 피검지체를 내미는 동작의 실행 전후에서 발광체의 발광색을 변경하도록 한 것이어도 좋다. 이에 따라, 게임 플레이어는 발광체의 발광색의 변화를 확인함으로써 피검지체를 내미는 동작을 정확하게 실행할 수 있는지의 여부를 판단할 수가 있다.In addition, the present invention may be such that the light emission control means changes the light emission color of the light emitter before and after execution of the operation of pushing out the object. Accordingly, the game player can determine whether or not the motion of pushing out the object can be accurately executed by confirming the change in the emission color of the light emitting body.

이상 설명한 바와 같이, 본 발명은, 게임 플레이어에 의한 소정 공간으로 피검지체를 내미는 동작을 검지하는 검지 수단과, 게임 플레이어에 대하여 소정 공간으로 피검지체를 내미는 동작의 지시를 행하는 가이드 수단과, 상기 지시에 관련하여 피검지체를 내미는 동작에 대한 평가를 행하는 평가 수단을 구비하고 있기 때문에, 게임 플레이어의 동작의 자유도가 확대됨으로써 흥취성이 더욱 높아지고, 종래의 것보다도 소형화가 가능하게 되는 댄스 게임 장치를 실현할 수가 있다.As described above, the present invention provides detection means for detecting an operation of pushing out an object into a predetermined space by a game player, guide means for instructing the game player to push out the object into a predetermined space, and the instruction. In accordance with the present invention, an evaluation means for evaluating the motion of pushing the object under test is provided. Thus, a dance game apparatus can be realized in which the degree of freedom of movement of the game player is increased, thereby making it more interesting and smaller than the conventional one. There is a number.

Claims (19)

게임 플레이어에 의한 소정 공간으로의 피검지체를 내미는 동작을 검지하는 검지 수단과,Detecting means for detecting an action of pushing out the detected object into a predetermined space by the game player; 상기 게임 플레이어에 대해 소정 공간으로의 피검지체를 내미는 동작의 지시를 모니터 상에 표시하는 가이드 수단을 포함하고,Guide means for displaying an instruction of an operation of pushing out the object to a predetermined space to the game player on a monitor; 상기 검지수단은 상기 모니터의 상부 부근의 게임기 케이스로부터 전방으로 돌출하여 설치되는 좌측 상부 검지수단과 우측 상부 검지수단을 포함하고, 상기 하부 검지수단은 상기 모니터의 하부 부근의 게임기 케이스로부터 전방으로 돌출하여 설치되는 좌측 하부 검지수단과 우측 하부 검지수단을 포함하며,The detecting means includes a left upper detecting means and a right upper detecting means which protrude forward from the game machine case near the upper part of the monitor, and the lower detecting means protrudes forward from the game machine case near the lower part of the monitor. A lower left detection means and a lower right detection means installed, 상기 검지수단 각각의 돌출된 단부에 검지부를 설치하되, 상기 상부 검지부의 대략 바로 아래에 상기 하부 검지부를 설치하고,A detection unit is installed at the protruding end of each of the detection means, and the lower detection unit is installed just below the upper detection unit, 상기 소정의 공간은 상기 좌측 상부 검지부와 상기 좌측 하부 검지부를 연결하는 축선 주위를 포함하는 좌측상부 공간과, 상기 우측 상부 검지부와 상기 우측 하부 검지부를 연결하는 축선 주위를 포함하는 우측상부 공간과, 상기 좌측 하부 검지부의 대략 바로 아래의 축선 주위를 포함하는 좌측 하부 공간과, 상기 우측 하부 검지부의 대략 바로 아래의 축선 주위를 포함하는 우측하부 공간을 포함하는 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.The predetermined space includes an upper left space including a periphery of an axis connecting the upper left detection part and the lower left detection part, an upper right space including a periphery of an axis connecting the upper right detection part and the lower right detection part, and And a lower left space including a circumference substantially below the left lower detection portion, and a lower right space including a circumference substantially below the right lower detection portion. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 지시와 관련하여 상기 피검지체를 내미는 동작에 대한 평가를 행하는 평가 수단을 더 포함한 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.And a means for evaluating the motion of pushing out the subject in relation to the instruction. 제2항에 있어서,The method of claim 2, 소정의 음악을 출력하는 음악 출력 수단을 더 포함하고, 상기 가이드 수단은, 상기 음악 출력 수단으로부터 출력되는 음악의 리듬에 따라 피검지체를 내미는 동작의 지시를 행하는 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.And a music output means for outputting predetermined music, wherein the guide means instructs an operation of extruding the subject in accordance with the rhythm of the music output from the music output means. 삭제delete 삭제delete 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 검지부 각각은 상기 소정 공간에 방사 빔을 송출하는 방사부와, 방사빔을 감수(感受)하는 감수부를 포함한 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.Wherein each of the detection units includes a radiation unit for transmitting a radiation beam to the predetermined space, and a reduction unit for subtracting a radiation beam. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 검지부 각각은 상기 소정 공간에 방사빔을 송출하는 방사부와, 상기 소정 공간으로 내민 피검지체에 의해 반사되는 방사빔을 감수하는 감수부를 포함하는 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.And each of the detectors includes a radiator for transmitting a radiation beam to the predetermined space, and a susceptor for suscepting a radiation beam reflected by the detected object. 제7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 방사부는 방사빔의 송출면이 아래쪽을 향하도록 배치됨과 함께, 상기 감수부는 방사빔의 감수면이 아래쪽을 향하도록 배치된 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.The radiating unit is arranged so that the emitting surface of the radiation beam is downward, the water-reducing unit is characterized in that the dance surface is disposed so that the radiation surface of the radiation beam is downward. 삭제delete 삭제delete 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 검지부 각각은 상기 소정 공간에 적외선을 송출하는 발광부와, 상기 소정 공간에 내밀어진 피검지체에 의해 반사되는 적외선을 수광하는 수광부를 포함한 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.And each of the detectors includes a light emitting unit for transmitting infrared rays to the predetermined space, and a light receiving unit for receiving infrared rays reflected by the detected object held in the predetermined space. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 가이드 수단은, 상기 피검지체를 내미는 동작을 지시하는 지시 마크가 기억된 마크 기억 수단과, 상기 마크 기억 수단으로부터 지시 마크를 판독하여 표시면에 표시하는 표시 수단을 포함한 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.The guide means includes a mark memory means for storing an instruction mark for instructing an operation of extruding the subject and a display means for reading the instruction mark from the mark storage means and displaying it on a display surface. . 제12항에 있어서,The method of claim 12, 상기 지시 마크는, 소정 위치에 정지 표시되는 기준 마크와, 상기 기준 마크를 향하여 스크롤 표시되는 이동 마크로 이루어지고, 상기 이동 마크의 표시 위치가 상기 기준 마크의 표시 위치와 일치했을 때에 상기 피검지체를 내미는 동작의 지시를 행하는 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.The indication mark is composed of a reference mark still displayed at a predetermined position and a movement mark scrolled toward the reference mark, and extends the object under examination when the display position of the movement mark coincides with the display position of the reference mark. A dance game device, characterized by instructing an operation. 제13항에 있어서,The method of claim 13, 상기 지시 마크는, 상기 검지 수단이 복수 있는 경우에 각 검지 수단에 대응하여 표시되는 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.And said instruction mark is displayed corresponding to each detection means when there are a plurality of said detection means. 제2항 또는 제3항에 있어서,The method according to claim 2 or 3, 상기 평가 수단은, 상기 피검지체를 내미는 동작의 지시에 대한 실제의 피검지체를 내미는 동작의 시간 편차를 계측하는 계측 수단을 포함하고, 상기 계측 수단에 의해 계측한 시간 편차가 작을수록 높은 평가를 제공하는 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.The evaluation means includes measurement means for measuring a time deviation of an operation of pushing out the actual target object with respect to an instruction of the action of extruding the subject, wherein the smaller the time deviation measured by the measurement means provides a higher evaluation Dance game device, characterized in that. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 검지 수단 각각의 적어도 근방 위치에 배치된 발광체와, 상기 피검지체를 내미는 동작의 지시에 대응하여 상기 피검지체를 내미는 동작이 실행될 때에 상기 발광체의 발광 동작을 전환하여 제어하는 발광 제어 수단을 포함한 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.A light-emitting body disposed at least in the vicinity of each of the detection means, and light-emitting control means for switching and controlling the light-emitting operation of the light-emitting body when an action of extruding the object is executed in response to an instruction of extruding the object. Dance game device characterized in that. 제16항에 있어서,The method of claim 16, 상기 발광 제어 수단은, 상기 피검지체를 내미는 동작의 실행 전후에서 상기 발광체의 발광색을 변경하는 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.And the light emission control means changes the color of light emitted from the light emitter before and after execution of the operation of pushing out the object. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,The method according to any one of claims 1 to 3, 상기 가이드 수단은 선택 가능한 복수의 지시 패턴을 제공할 수 있고, 또한, 복수의 지시 패턴으로부터 게임 플레이어에게 임의의 지시 패턴을 선택할 수 있도록 하는 선택 수단을 포함한 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.The guide means may provide a plurality of selectable instruction patterns, and further includes selecting means for allowing the game player to select any instruction pattern from the plurality of instruction patterns. 게임기 케이스로부터 전방에 돌출하여 설치된 돌출부와,A protrusion provided to protrude forward from the game machine case, 상기 돌출부에 형성된 소정공간으로 게임 플레이어에 의한 피검지체를 내미는 동작을 검지하는 검지부와,A detection unit for detecting an action of pushing out the object to be detected by a game player into a predetermined space formed in the protrusion; 상기 게임 플레이어에 대해 상기 소정 공간으로 피검지체를 내미는 동작의 지시를 모니터 상에 표시하는 가이드 수단을 포함하고,Guide means for displaying an instruction of an operation of pushing the object out into the predetermined space with respect to the game player on a monitor; 상기 돌출부는 상기 모니터의 상부 부근의 게임기 케이스로부터 전방으로 돌출하여 설치되는 좌측 상부 돌출부와 우측 상부 돌출부를 포함하고, 상기 모니터의 하부 부근의 게임기 케이스로부터 전방으로 돌출하여 설치되는 좌측 하부 돌출부와 우측 하부 돌출부를 포함하며,The protrusion includes a left upper protrusion and a right upper protrusion which protrude forward from the game machine case near the top of the monitor, and a lower left protrusion and right lower protrusion which protrude forward from the game machine case near the bottom of the monitor. Including protrusions, 상기 소정의 공간은 상기 좌측 상부 돌출부의 단부와 상기 좌측 하부 돌출부의 단부를 연결하는 축선 주위를 포함하는 좌측상부 공간과, 상기 우측 상부 돌출부와 상기 우측 하부 돌출부의 단부를 연결하는 축선 주위를 포함하는 우측상부 공간과, 상기 좌측 하부 돌출부의 단부의 대략 바로 아래의 축선 주위를 포함하는 좌측하부 공간과, 상기 우측 하부 돌출부의 단부의 대략 바로 아래의 축선 주위를 포함하는 우측하부 공간을 포함하는 것을 특징으로 하는 댄스 게임 장치.The predetermined space includes an upper left space including an axis circumference connecting an end portion of the left upper protrusion and an end of the lower left protrusion, and an axis circumference connecting the right upper protrusion and an end of the right lower protrusion. An upper right space, a lower left space including about an axis just below the end of the lower left protrusion, and a lower right space including about an axis just below the end of the lower right protrusion; Dance game console.
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