JPWO2004026419A1 - Game console and program - Google Patents

Game console and program Download PDF

Info

Publication number
JPWO2004026419A1
JPWO2004026419A1 JP2004537545A JP2004537545A JPWO2004026419A1 JP WO2004026419 A1 JPWO2004026419 A1 JP WO2004026419A1 JP 2004537545 A JP2004537545 A JP 2004537545A JP 2004537545 A JP2004537545 A JP 2004537545A JP WO2004026419 A1 JPWO2004026419 A1 JP WO2004026419A1
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
lottery
game
ball
balls
bingo
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004537545A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
豊田 博文
博文 豊田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Publication of JPWO2004026419A1 publication Critical patent/JPWO2004026419A1/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means
    • G07F17/3213Details of moving display elements, e.g. spinning reels, tumbling members
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/06Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/02Roulette-like ball games
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00006Board games played along a linear track, e.g. game of goose, snakes and ladders, along an endless track
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00003Types of board games
    • A63F3/00088Board games concerning traffic or travelling
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F5/00Roulette games
    • A63F5/0094Roulette games with a plurality of roulette wheels

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Time Recorders, Dirve Recorders, Access Control (AREA)

Abstract

複数の抽選穴の各々に入った抽選球を外部に排出する抽選球排出手段と、前記筐体に固着され、当該抽選球排出手段により排出された抽選球を通過可能とする回収通路と、当該回収通路と連通され、前記抽選球排出手段により排出された抽選球を当該回収通路を介して蓄積する抽選球蓄積手段と、当該回収通路と当該抽選球蓄積手段との間に開閉自在に設けられ開閉ゲートと、当該開閉ゲートの開閉を制御するゲート制御手段と、当該排出球蓄積手段に蓄積された抽選球を、前記筐体における前記面部に投入可能とする抽選球投入手段と、前記筐体を傾動させる傾動制御手段と、を備え、前記傾動制御手段により前記筐体を、前記回収通路における前記開閉ゲートが設けられた方向が下になるように傾動させるとともに、前記ゲート制御手段により前記開閉ゲートを開放させ、前記回収通路に存在する抽選球が前記抽選球蓄積手段に導出される。このように、ビンゴゲームのような遊技機において、ゲームの臨場感を損なうことなく、簡素化されたゲーム機を提供する。A lottery ball discharging means for discharging the lottery balls entering each of the plurality of lottery holes to the outside; a collection passage fixed to the housing and allowing the lottery balls discharged by the lottery ball discharging means to pass through; A lottery ball accumulating unit that communicates with the collection passage and accumulates the lottery balls discharged by the lottery ball discharge unit through the collection passage, and is provided between the collection passage and the lottery ball accumulation unit so as to be openable and closable. An open / close gate, gate control means for controlling opening / closing of the open / close gate, lottery ball throwing means for allowing the lottery balls accumulated in the discharge ball accumulation means to be thrown into the surface portion of the case, and the case Tilting control means for tilting the housing, and tilting the tilting means so that the housing is tilted so that the direction in which the open / close gate is provided in the recovery passage is downward, and the gate control means. Opens the more the opening and closing gate, lottery balls present in the collection path is derived on the lottery balls accumulating means. Thus, a simplified game machine is provided in a gaming machine such as a bingo game without impairing the realistic sensation of the game.

Description

本発明は、ゲーム機及びプログラムに関するものである。  The present invention relates to a game machine and a program.

従来から、マトリクス状に割り当てられた各マス目に各種の識別情報が付されたビンゴカードを用い、抽選により当選した識別情報が該当するマス目に穴をあけ、縦、横、斜めのいずれか一列について早く穴をあけて揃えてあがった者を勝ちとするビンゴゲームが行われている。
このようなビンゴゲームのルールは簡素であるが、一回の抽選のみで結果がわかるゲーム方法とは異なり、なかなかビンゴカードに穴が開かないといった焦りや、あと1つで1列が完成して“あがり”となるという期待感を持たせる効果があり、年齢、性別を問わず多くの人々に親しまれている。
このビンゴゲームは通常は紙製のビンゴカードが用いられるが、例えば、特開2001−161888号公報のように、このゲームを模した電子制御のゲーム機も種々開発されて、抽選球がゲームプレイヤの目の前で抽選穴に入るという臨場感を生じ得、ゲームプレイヤの興趣を永続させるようなゲームを提供している。
しかしながら、このようなゲーム機においては、投入された抽選球が抽選穴に入った後、再度投入可能なように抽選球の回収を行わなければならず、そのために設けられる回収機構等がゲーム機の簡素化の障害となっている。また、このような課題を解決するために、上述したようなゲームの臨場感を損ねるようなこととなると、親しみのある反面、単純であるゲーム性を露呈することとなり、ゲームプレイヤの興趣を永続することが困難となり、問題である。
Conventionally, using a bingo card with various identification information attached to each square assigned in a matrix, a hole is made in the square corresponding to the identification information won by lottery, and either vertical, horizontal, or diagonal There is a bingo game in which a person who wins a hole in a row and wins is the winner.
The rules of such a bingo game are simple, but unlike the game method in which the result is known only by one lottery, it is hard to make a hole in the bingo card, and one row is completed with one more It has the effect of raising the expectation that it will be a “rising” and is popular with many people regardless of age or gender.
In this bingo game, a paper bingo card is usually used. For example, as in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-161888, various electronically controlled game machines that imitate this game have been developed, and a lottery ball is a game player. The game offers a sense of realism that the player enters the lottery hole in front of the player's eyes, and makes the game player's interest permanent.
However, in such a game machine, after the entered lottery ball enters the lottery hole, the lottery ball must be collected so that it can be thrown in again. Has become an obstacle to simplification. In addition, in order to solve such a problem, when the above-mentioned game experience is impaired, it is familiar, but a simple game characteristic is exposed, and the game player's interest is perpetuated. It is difficult and difficult to do.

本発明の目的は、ゲームの臨場感を損なうことなく、簡素化されたゲーム機を提供することである。
より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。
(1) 抽選球を転動可能な面部と、当該面部に設けられた複数の抽選穴とを有する筐体と、前記筐体における複数の抽選穴のいずれかに抽選球が入ったことを条件としてゲームの結果を決定するゲーム結果決定手段と、前記筐体に設けられ、前記複数の抽選穴から排出される抽選球を通過可能とする回収通路と、前記複数の抽選穴から排出された抽選球を、前記回収通路を介して前記筐体における前記面部に投入可能とする抽選球投入手段と、前記筐体を傾動させる傾動制御手段とを備え、前記傾動制御手段により前記筐体を傾動させ、前記回収通路に位置する抽選球を前記抽選球投入手段に導出させることを特徴とするゲーム機。
上述した発明によれば、筐体を傾動させ、回収通路に位置する抽選球を抽選球投入手段に導出させるので、筐体を傾斜させるだけで抽選球を回収することができ、簡素に、安価に、ゲーム機を製造することが可能である。特に、ビンゴゲーム等の大型のゲーム機においては、少しでも省スペース化する必要があり、この発明により、より一層省スペース化することができる。また、複数の抽選穴の各々に対して抽選球排出手段を備える必要もなく、より一層、簡素に、安価に、ゲーム機を製造することが可能である。
(2) (1)に記載のゲーム機において、前記抽選球投入手段は、抽選球を上方に搬送する搬送手段と、前記搬送手段によって搬送された抽選球を上方から前記面部に投入する投入手段と、を備え、前記傾動制御手段により前記筐体を傾動させ、前記回収通路に位置する抽選球を前記搬送手段に導出させることを特徴とするゲーム機。
上述した発明によれば、上方に搬送するための搬送手段を備えたゲーム機であっても、回収通路における抽選球を回収することなく搬送手段に導出することができ、簡素に、安価に、ゲーム機を製造することが可能である。
(3) (2)に記載のゲーム機において、前記搬送手段は、前記筐体の外部に配設され、搬送する抽選球を視認可能に搬送する機能を有することを特徴とするゲーム機。
上述した発明によれば、ゲームに用いる抽選球を視認可能な状態として搬送することができ、例えば、抽選球が詰まる等の障害が生じた場合に、蓄積された抽選球が所定数であるか否かを容易に視認可能となり、メンテナンス性の向上を図ることができる。
(4) (2)又は(3)に記載のゲーム機において、前記回収通路から前記抽選球投入手段に導出された抽選球の数を検知する検知手段を備え、前記傾動制御手段は、前記筐体を傾動させ、前記回収通路に位置する抽選球を前記抽選球投入手段に導出させ、当該抽選球投入手段に導出された抽選球の数が所定数であると前記検知手段によって検知されたことを条件として、前記筐体の傾動を制止する機能を有することを特徴とするゲーム機。
上述した発明によれば、ゲームが終了した場合に、抽選球を回収するために筐体を傾動させるとともに、所定数の抽選球が抽選球投入手段に導出された場合には、筐体の傾動を制止するため、例えば、船舶を模した筐体等を傾動させることによって、ゲームの開始、ゲームの終了等、ゲームの進行状況を視覚的に報知することができる。
(5) 抽選球を転がすための面部と、当該面部に設けられた複数の抽選穴とを有する筐体と、当該複数の抽選穴のいずれかに抽選球が入ることにより、当該抽選球が入った複数の抽選穴のいずれかに基づいてゲームの結果を決定するゲーム結果決定手段と、前記複数の抽選穴の各々に入った抽選球を外部に排出する抽選球排出手段と、前記筐体に固着され、当該抽選球排出手段により排出された抽選球を通過可能とする回収通路と、当該回収通路と連通され、前記抽選球排出手段により排出された抽選球を当該回収通路を介して蓄積する抽選球蓄積手段と、当該回収通路と当該抽選球蓄積手段との間に開閉自在に設けられ開閉ゲートと、当該開閉ゲートの開閉を制御するゲート制御手段と、当該排出球蓄積手段に蓄積された抽選球を、前記筐体における前記面部に投入可能とする抽選球投入手段と、前記筐体を傾動させる傾動制御手段と、を備え、前記傾動制御手段により前記筐体を、前記回収通路における前記開閉ゲートが設けられた方向が下になるように傾動させるとともに、前記ゲート制御手段により前記開閉ゲートを開放させ、前記回収通路に存在する抽選球が前記抽選球蓄積手段に導出されることを特徴とするゲーム機。
上述した発明によれば、特別、吸引装置等の各種の回収装置を備えることなく、筐体を傾斜させるだけで抽選球を回収することができ、簡素に、安価に、ゲーム機を製造することが可能である。特に、ビンゴゲーム等の大型のゲーム機においては、少しでも省スペース化する必要があり、この発明により、より一層省スペース化することができる。また、複数の抽選穴の各々に対して抽選球排出手段を備える必要もなく、より一層、簡素に、安価に、ゲーム機を製造することが可能である。
(6) (5)に記載のゲーム機において、前記開閉ゲートを通過した抽選球の数を検知する通過検知手段を備え、前記ゲート制御手段は、前記通過検知手段により、前記開閉ゲートが開放してから当該開閉ゲートを通過した抽選球が所定数に至ったと検知された場合には、当該開閉ゲートを閉じる制御を行う機能を有することを特徴とするゲーム機。
上述した発明によれば、所定数の抽選球が導出されたことが検知されるため、抽選球を導出する可能性が高まる。また、抽選球の詰まり、抽選球の不足等の様々な故障が生じた場合には、その旨の報知を行う報知手段を備えてもよく、抽選球が所定数導出されなかった場合であっても対応が可能となる。もちろん、所定数以上の抽選球を導出することをも防ぎ、抽選球投入手段において、その抽選球投入手段により投入される抽選球の数をカウントする必要もなくなる。
(7) (5)又は(6)に記載のゲーム機において、前記筐体は船型であることを特徴とするゲーム機。
上述した発明によれば、ゲームプレイヤに、筐体が傾斜することにより生じ得る違和感を減衰させるだけでなく、ゲームにおける演出としてゲームプレイヤの興趣を永続させ得るゲームを提供することができる。
(8) 抽選球を転がすための面部と、当該面部に設けられた複数の抽選穴とを有する筐体と、前記複数の抽選穴の各々に入った抽選球を排出する抽選球排出手段と、前記筐体に固着され、前記抽選球排出手段によって排出された抽選球を通過可能とする回収通路を介して抽選球が蓄積される抽選球蓄積手段と、前記排出球蓄積手段に蓄積された抽選球を、前記筐体における前記面部に投入可能とする抽選球投入手段と前記回収通路と当該抽選球蓄積体との間に開閉自在に設けられ開閉ゲートとを備えたゲーム機に対して、前記複数の抽選穴のいずれかに抽選球が入ることにより、当該抽選球が入った複数の抽選穴の各々に基づいてゲームの結果が決定されるゲーム結果決定ステップと、抽選球排出手段に対して、前記複数の抽選穴の各々に入った抽選球を排出させる制御を行う抽選球排出ステップと、前記回収通路における前記開閉ゲートが設けられた方向が下になるように前記筐体を傾動させる制御を行う前記傾動制御ステップと、前記開閉ゲートを開放させる制御を行うゲート制御ステップと、を実行させるものであり、前記傾動制御ステップにおいて前記開閉ゲートが設けられた方向が下になるように傾動させるとともに、前記ゲート制御ステップにおいて前記開閉ゲートを開放させ、前記回収通路に存在する抽選球を前記抽選球蓄積手段に導出させる制御を行うことを特徴とするプログラム。
上述した発明によれば、特別、吸引装置等の各種の回収装置を備えることなく、筐体を傾斜させるだけで抽選球を回収することができ、簡素に、安価に、ゲーム機を製造することが可能である。特に、ビンゴゲーム等の大型のゲーム機においては、少しでも省スペース化する必要があり、この発明により、より一層省スペース化することができる。また、複数の抽選穴の各々に対して抽選球排出手段を備える必要もなく、より一層、簡素に、安価に、ゲーム機を製造することが可能である。
An object of the present invention is to provide a simplified game machine without impairing the realism of the game.
More specifically, the present invention provides the following.
(1) Condition that a lottery ball has entered one of a plurality of lottery holes in the housing having a surface portion capable of rolling the lottery ball and a plurality of lottery holes provided in the surface portion. A game result determination means for determining a game result, a collection passage provided in the housing and allowing passage of lottery balls discharged from the plurality of lottery holes, and a lottery discharged from the plurality of lottery holes A lottery ball throwing means for allowing a ball to be thrown into the surface portion of the casing through the recovery passage; and a tilt control means for tilting the casing; and the tilt control means tilts the casing. A game machine, wherein the lottery balls located in the collection passage are led to the lottery ball throwing means.
According to the above-described invention, the case is tilted, and the lottery balls located in the collection passage are led to the lottery ball throwing means. Therefore, the lottery balls can be collected simply by tilting the case, and it is simple and inexpensive. In addition, it is possible to manufacture a game machine. In particular, in a large game machine such as a bingo game, it is necessary to save even a little space, and this invention can further save space. Further, it is not necessary to provide lottery ball discharging means for each of the plurality of lottery holes, and it is possible to manufacture a game machine even more simply and inexpensively.
(2) In the game machine described in (1), the lottery ball throwing means includes a carrying means for carrying the lottery balls upward, and a throwing means for throwing the lottery balls carried by the carrying means from above into the surface portion. A game machine, wherein the case is tilted by the tilt control means, and the lottery balls located in the collection passage are led out to the transport means.
According to the above-described invention, even a game machine equipped with a transport means for transporting upward can be led out to the transport means without collecting the lottery balls in the collection passage, simply and inexpensively, It is possible to manufacture a game machine.
(3) The game machine according to (2), wherein the transport means is disposed outside the housing and has a function of transporting a lottery ball to be transported in a visually recognizable manner.
According to the above-described invention, the lottery balls used in the game can be transported in a visually recognizable state. For example, when a failure such as clogging of the lottery balls occurs, is the predetermined number of lottery balls accumulated? It is possible to easily see whether or not, and it is possible to improve the maintainability.
(4) In the game machine described in (2) or (3), the game machine includes detection means for detecting the number of lottery balls derived from the collection passage to the lottery ball throwing means, and the tilt control means includes the housing The body is tilted, the lottery balls located in the collection passage are led to the lottery ball throwing means, and the detection means detects that the number of lottery balls led to the lottery ball throwing means is a predetermined number. A game machine having a function of stopping tilting of the casing on the condition of
According to the above-described invention, when the game is finished, the housing is tilted to collect the lottery balls, and when a predetermined number of lottery balls are led to the lottery ball throwing means, the housing is tilted. For example, the progress of the game such as the start of the game or the end of the game can be visually notified by tilting a case or the like imitating a ship.
(5) The lottery ball enters when the lottery ball enters one of the plurality of lottery holes and a housing having a surface portion for rolling the lottery ball, a plurality of lottery holes provided in the surface portion. A game result determining means for determining a game result based on any of the plurality of lottery holes, a lottery ball discharging means for discharging the lottery balls entering each of the plurality of lottery holes to the outside, and the housing A collection passage that is fixed and allows passage of the lottery balls discharged by the lottery ball discharge means, and a lottery ball that communicates with the collection passage and is discharged by the lottery ball discharge means is stored via the collection passage. Stored in the lottery ball storage means, an open / close gate provided between the collection passage and the lottery ball storage means, a gate control means for controlling opening and closing of the open / close gate, and the discharge ball storage means The lottery balls A lottery ball throwing means capable of being thrown into the surface portion of the body, and a tilt control means for tilting the casing; the casing is provided by the tilt control means, and the open / close gate in the recovery passage is provided. A game machine, wherein the game machine is tilted so that the direction is downward, the gate control means opens the open / close gate, and the lottery balls existing in the collection passage are led to the lottery ball storage means.
According to the above-described invention, a lottery ball can be collected simply by inclining the housing without providing various collection devices such as a suction device, and a game machine can be manufactured simply and inexpensively. Is possible. In particular, in a large game machine such as a bingo game, it is necessary to save even a little space, and this invention can further save space. Further, it is not necessary to provide lottery ball discharging means for each of the plurality of lottery holes, and it is possible to manufacture a game machine even more simply and inexpensively.
(6) The game machine according to (5), further comprising passage detection means for detecting the number of lottery balls that have passed through the opening / closing gate, wherein the gate control means opens the opening / closing gate by the passage detection means. A game machine having a function of performing control to close the open / close gate when it is detected that a predetermined number of lottery balls have passed through the open / close gate.
According to the above-described invention, since it is detected that a predetermined number of lottery balls have been derived, the possibility of deriving lottery balls is increased. In addition, when various troubles such as clogging of lottery balls, shortage of lottery balls, etc. occur, a notification means for notifying that may be provided, and when a predetermined number of lottery balls are not derived. Can also be supported. Of course, it is possible to prevent a lottery balls from being derived from a predetermined number or more, and the lottery ball throwing means need not count the number of lottery balls thrown by the lottery ball throwing means.
(7) The game machine according to (5) or (6), wherein the casing is a ship shape.
According to the above-described invention, it is possible to provide a game that not only attenuates the uncomfortable feeling that may be caused by the tilting of the housing, but also makes the game player's interests permanent as an effect in the game.
(8) A housing having a surface portion for rolling the lottery balls, a plurality of lottery holes provided in the surface portion, lottery ball discharging means for discharging the lottery balls that have entered each of the plurality of lottery holes, A lottery ball storage unit that stores the lottery balls through a collection passage that is fixed to the housing and allows passage of the lottery balls discharged by the lottery ball discharge unit, and a lottery that is stored in the discharge ball storage unit For a game machine comprising a lottery ball throwing means for allowing a ball to be thrown into the surface portion of the housing, an opening / closing gate provided openably and closably between the collection passage and the lottery ball accumulation body, A game result determination step in which a result of a game is determined based on each of the plurality of lottery holes containing the lottery ball by entering a lottery ball in any of the lottery holes, and the lottery ball discharging means , Enter each of the plurality of lottery holes A lottery ball discharge step for performing control to discharge the lottery ball, and a tilt control step for performing control to tilt the housing so that a direction in which the open / close gate is provided in the recovery passage is downward, And a gate control step for performing control for opening the open / close gate, and in the tilt control step, the gate is tilted so that the direction in which the open / close gate is provided is downward, and in the gate control step, the open / close is performed. A program for performing a control of opening a gate and deriving a lottery ball existing in the collection passage to the lottery ball storage means.
According to the above-described invention, a lottery ball can be collected simply by inclining the housing without providing various collection devices such as a suction device, and a game machine can be manufactured simply and inexpensively. Is possible. In particular, in a large game machine such as a bingo game, it is necessary to save even a little space, and this invention can further save space. Further, it is not necessary to provide lottery ball discharging means for each of the plurality of lottery holes, and it is possible to manufacture a game machine even more simply and inexpensively.

図1は、本発明の好ましい実施形態によるゲーム機の概観を示す斜視図である。
図2は、図1のゲーム機における帆船型抽選機の断面図である。
図3Aは、図1のゲーム機における抽選盤付近の拡大図である。
図3Bは、図1のゲーム機における抽選盤付近の拡大図である。
図3Cは、図1のゲーム機における抽選穴の拡大断面図である。
図4Aは、図1のゲーム機における抽選球受け部付近の平面概略図である。
図4Bは、図1のゲーム機における抽選球受け部付近の平面概略図である。
図5は、図1のゲーム機における個人用遊技操作部の一部の拡大図である。
図6は、図1のゲーム機を制御する主制御回路と、これに電気的に接続されている周辺装置とを含む回路構成を示すブロック図である。
図7は、図1のゲーム機で使用される符号コードと符号とを対応させるためのデータシートである。
図8は、図1のゲーム機の表示制御装置を示すブロック図である。
図9は、図1のゲーム機の画面表示例を示す概略図である。
図10は、図1のゲーム機の画面表示例を示す概略図である。
図11は、図1のゲーム機において実施され得る制御処理例のフローチャートを示す。
図12は、図1のゲーム機において実施され得る制御処理例のフローチャートを示す。
図13は、図1のゲーム機において実施され得る制御処理例のフローチャートを示す。
図14は、図1のゲーム機において実施され得る制御処理例のフローチャートを示す。
図15は、図1のゲーム機において実施され得る制御処理例のフローチャートを示す。
図16は、図1のゲーム機において実施され得る制御処理例のフローチャートを示す。
図17Aは、図1のゲーム機の抽選球待機部の拡大図である。
図17Bは、図1のゲーム機の抽選球待機部の拡大図である。
図17Cは、図1のゲーム機の抽選球待機部の拡大図である。
図17Dは、図1のゲーム機の抽選球待機部の拡大図である。
図17Eは、図1のゲーム機の抽選球待機部の拡大図である。
図17Fは、図1のゲーム機の抽選球待機部の拡大図である。
図17Gは、図1のゲーム機の抽選球待機部の拡大図である。
図17Hは、図1のゲーム機の抽選球待機部の拡大図である。
図17Iは、図1のゲーム機の抽選球待機部の拡大図である。
図18は、本発明の好ましい実施形態によるゲーム機の概観を示す斜視図である。
図19は、図18のゲーム機の抽選機における概観を示す縦断面図である。
図20は、図18のゲーム機の抽選球受け部の上面図である。
図21は、図18のゲーム機の抽選機の上面図である。
図22は、図18のゲーム機の抽選盤の斜視図である。
図23は、図18のゲーム機の抽選盤の上面図である。
図24Aは、図18のゲーム機における第2の回収通路の概観を示す縦断面図である。
図24Bは、図18のゲーム機における第2の回収通路の概観を示す縦断面図である。
図24Cは、図18のゲーム機における第2の回収通路の概観を示す縦断面図である。
図24Dは、図18のゲーム機における第2の回収通路の概観を示す縦断面図である。
図24Eは、図18のゲーム機における第2の回収通路の概観を示す縦断面図である。
図24Fは、図18のゲーム機における第2の回収通路の概観を示す縦断面図である。
図24Gは、図18のゲーム機における第2の回収通路の概観を示す縦断面図である。
図25は、図18のゲーム機の遊技端末の斜視図である。
図26は、図18のゲーム機において構成されるシステム構成を示すブロック図である。
図27は、図18のゲーム機の抽選機において構成される制御回路を示すブロック図である。
図28は、図18のゲーム機の遊技端末において構成される制御回路を示すブロック図である。
図29は、図18のゲーム機の遊技端末の表示画面に表示される、遊技端末の待機画面の一例である。
図30は、図18のゲーム機の遊技端末の表示画面に表示される、遊技エントリ後の遊技端末の画面の一例である。
図31は、図18のゲーム機の遊技端末の表示画面に表示される、遊技中の遊技端末の画面の一例である。
図32Aは、図18のゲーム機の遊技端末の表示画面に表示される、リーチ状態個別表示の画面の遷移の一例である。
図32Bは、図18のゲーム機の遊技端末の表示画面に表示される、リーチ状態個別表示の画面の遷移の一例である。
図32Cは、図18のゲーム機の遊技端末の表示画面に表示される、リーチ状態個別表示の画面の遷移の一例である。
図32Dは、図18のゲーム機の遊技端末の表示画面に表示される、リーチ状態個別表示の画面の遷移の一例である。
図33は、図18のゲーム機の遊技端末の表示画面に表示される、遊技端末のダブルアップゲームの画面の一例である。
図34は、図18のゲーム機の抽選機および遊技端末の主制御回路にける処理のメインフローチャートである。
図35は、図34に続くフローチャートである。
図36は、図18のゲーム機におけるビンゴ升移動操作無効化処理のフローチャートである。
図37は、図18のゲーム機における入賞判定処理のフローチャートである。
図38は、図18のゲーム機におけるリーチ判定処理のフローチャートである。
図39は、図18のゲーム機におけるリーチ目報知開始処理のフローチャートである。
図40は、図18のゲーム機におけるゲーム準備処理のフローチャートである。
発明を実施するための形態
以下に、本発明の好ましい実施形態について図面に基づいて説明する。尚、本実施形態は、ビンゴゲーム機に本発明におけるゲーム機を適用したものに関する。
[ゲーム機の構成]
本実施形態のゲーム機10の概略を示す図を図1に示す。
このゲーム機10は、複数人が同時に遊技を行うことのできるゲーム機であり、中央に帆船型抽選機12を備えており、帆船型抽選機12を構成する帆船の両舷部にそれぞれ複数の個人用遊技操作部14が設けられている。尚、図1に示した例においては、片側に5箇所、両側を併せて10箇所の個人用遊技操作部14a〜14jが設けられている。但し、図1においては、個人用遊技操作部14f〜14hは図示しない。
<帆船型抽選機の構成>
帆船型抽選機12の断面概略図を図2に示す。以下、帆船型抽選機12の説明は図1及び図2の双方に基づいて説明をする。
帆船型抽選機12の後舷部12aには、抽選球上昇装置20が設けられている。抽選球上昇装置20は、抽選球21の半径よりもやや大きい曲率半径を有する溝が螺旋状に設けられており、抽選球上昇装置20の下部に設けられた抽選球上昇用モータ22が抽選球上昇装置20を回転させることにより、当該溝に沿って抽選球21を上昇させることができるのである。
抽選球上昇装置20により上昇した抽選球21は、帆船型抽選機12の上部に備えられた抽選球待機部24に送られる。そして、所定のタイミングで抽選用ゲート26が開くことにより、抽選球21が1つずつ帆船型抽選機12の抽選部へと送り出されるのである。
抽選用ゲート26より送り出された抽選球21は、上部樋28を転動し、上部樋28の中央部に設けられた落下穴30に達することにより、舵型回転装置32に落下する。舵型回転装置32には、その外周部に沿って抽選球21の通過可能な円周状の経路が設けられており、当該経路の外周面上には抽選球21の直径よりやや大きい直径を有する通過孔が少なくとも1つ設けられている。
落下穴30より落下した抽選球21は、舵型回転装置32の上部に停止し、舵型回転装置32が回転することにより舵型回転装置32に設けられた通過孔が当該抽選球21の停止位置に達することで、抽選球21は当該通過孔を通過して舵型回転装置32内に進入する。そして、舵型回転装置32内に進入した抽選球21は舵型回転装置32の下部に落下し、舵型回転装置32が回転することにより当該通過孔が舵型回転装置32の最下部に位置したときに、抽選球21は舵型回転装置32より更に落下する。
舵型回転装置32の下には、抽選球受け部34が設けられており、抽選球受け部34には、その側部から以下に説明する2つの抽選盤38(38a及び38b)のいずれかへと抽選球21を誘導するための複数のスロープ36a〜dが設けられている。抽選球受け部34に落下した抽選球21は、複数のスロープ36a〜dのいずれかに向かって転動し、当該複数のスロープ36a〜36dのいずれかを転動することで抽選盤38に誘導される。抽選盤38付近の拡大図を図3A及び3Bに示す。
帆船型抽選機12の甲板上には、2つの抽選盤38a及び38bが回転可能に設けられている。
ここで、1つの抽選盤38aに対しては2つのスロープ36a及び36bが設けられているのであるが、これら2つのスロープ36a及び36bのうち、スロープ36aは抽選盤38aに対して時計回り方向へ抽選球21を転動させるためのものであり、スロープ36bは抽選盤38aに対して反時計回り方向へ抽選球21を転動させるためのものである。また、他方の抽選盤38bに対しては2つのスロープ36c及び36dが設けられている。これら2つのスロープ36c及び36dのうち、スロープ36cは抽選盤38bに対して時計回り方向へ抽選球21を転動させるためのものであり、スロープ36dは抽選盤38bに対して反時計回り方向へ抽選球21を転動させるためのものである(図4A及び4B参照)。
そのため、抽選盤38aが時計回り方向に回転しているときに、抽選球21がスロープ36aに誘導されて転動してくると、抽選球21の進行方向と抽選盤38aの回転方向が一致するため、抽選球21の速度はなかなか落ちることなく転動を続け得るので、遊技者によってどこの抽選穴に当該抽選球21が入球するかの予測がされ難く、期待感を持続させることが可能となるが、抽選球21がスロープ36bに誘導されて転動してくると、抽選球21の進行方向と抽選盤38aの回転方向が相反する。このとき抽選球21の速度は急激に落ちてしまうこともあり、すぐに抽選穴に入球してしまうこともある。すると、遊技者は期待感を持続することができなくなってしまうことになる。
そこで、図4A及び図4Bに示すように、抽選球受け部34に転動防止弁37a及び37bを設けることで、抽選盤38の回転方向に相反する抽選球21の転動を防止することができるのである。尚、ゲームによっては、この抽選盤38の回転方向に相反する抽選球21の転動が好ましい場合もあり得るため、転動の向きは、任意選択、随意選択、くじ等による選択等、色々と選べるようにすることもできる。
例えば、2つの抽選盤38a及び38bがそれぞれ時計回り方向に回転している場合には、2つの転動防止弁37a及び37bは図4Aに示すように位置し、抽選球21を時計回り方向に転動させるためのスロープ36a及び36cへの経路を開放し、抽選球21を反時計回り方向に転動させるためのスロープ36b及び36dへの経路は閉鎖させるのである。
逆に、2つの抽選盤38a及び38bがそれぞれ反時計回り方向に回転している場合には、2つの転動防止弁37a及び37bを、図4Bに示すように、それぞれ回動させ、抽選球21を時計回り方向に転動させるためのスロープ36a及び36cへの経路を閉鎖し、抽選球21を反時計回り方向に転動させるためのスロープ36b及び36dへの経路を開放させることが可能となるのである。
また、別の実施形態においては、抽選盤38a及び38bが停止した状態において抽選球21が転動され、スロープ36a〜36dのいずれかを通過する際に当該スロープに設けられたセンサによって抽選球21の転動方向を検知し、当該方向に合わせて抽選盤38a又は38bの回転方向を決定することで、回転盤38の回転方向と抽選球21の転動方向とを合わせることが可能となるのである。
尚、本実施形態においては、抽選球21は抽選盤38の回転方向に合わせて転動するように構成されているが、本発明はこれに限らず、どちらの方向に対しても転動可能となるように構成してもよい。
また、本実施形態においては、抽選球21は2つの抽選盤38a又は38bのいずれか一方の上にて回転運動をするように構成されているが、本発明はこれに限らず、その回転速度によっては2つの抽選盤38a及び38bの双方の上を8の字運動をするように構成してもよい。
2つの抽選盤38a及び38bには、図3A及び3Bに示す如く、それぞれ複数の抽選穴40が設けられている。これら抽選穴40は抽選球21の直径よりやや大きな直径を有しており(図3C参照)、抽選球21の入球が可能となっている。例えば、スロープ36より誘導された抽選球21は回転する抽選盤38a上を転動し、複数の抽選穴40のいずれかに入球することとなる。尚、本実施形態では、抽選盤38a及び38bには、それぞれ26個の抽選穴40が設けられている。
抽選穴40にはそれぞれ符号が付してあり、また、それら複数の抽選穴40には、それぞれ入球検知センサ42(図3C及び6参照)が設けられており、抽選球21が複数の抽選穴40のいずれかに入球すると、この複数の抽選穴40のいずれかに対応する入球検知センサ42が当該入球を検知し、これにより対応する符号が抽選されたこととなるのである。
更に、抽選穴40にはそれぞれシャッタ43(図6参照)が設けられており、抽選穴40に抽選球が入球したことを入球検知センサ42が検知した場合にはシャッタ43が駆動し、該当する抽選穴40を閉鎖することにより、1回の遊技で同一の抽選穴40に抽選球が2回入球することを防止するのである。
また、別の実施形態においては、シャッタ43は予め閉鎖状態にあり、且つ、シャッタ43の表面は周囲の抽選盤38の表面よりも低く位置しており、抽選穴40に抽選球が入球した場合には、抽選球の球体の一部を抽選盤38の表面より露出した状態で停止させるように構成しても良い。この場合には、ゲーム機10の周囲で遊技状況を観覧する者に対しても、どの符号が抽選されたか否かが認識しやすくなるのである。そして、全抽選が終了した後、シャッタ43は駆動されることにより抽選球は帆船型抽選機12内に回収されるのである。
そして、複数の抽選穴40のいずれかに入球した抽選球21は、図2に示すように抽選球回収路44に落下することにより、帆船型抽選機12内に回収されるのである。
また、帆船型抽選機12には、揺動装置46が設けられており、揺動軸48を中心に揺動可能となっている。
抽選球21が船体内に回収されたときには、帆船型抽選機12は、揺動装置46の駆動により船体前方12b側が上昇し船体後方12a側が下降するように傾動し、抽選球回収路44内の抽選球21は船体後方下部に位置する抽選球待機部50に送られるのである。
抽選球待機部50(50a及び50b)には抽選球21を1回の遊技で使用する数ごとに区切るための複数の区切りゲート52(52a〜52c)が設けられている。本実施形態においては、1回の遊技で使用する抽選球21の数は5個であり、区切りゲートは3つ設けられている。
上述した如く、図17Aに示すように、船体後方側が下降した状態において、先ず、図17Bに示すように、抽選球待機部50と抽選球上昇装置20との間に位置する区切りゲート52aが開放され、抽選球上昇装置20寄りに位置する抽選球待機部50aに位置していた抽選球21が抽選球上昇装置20へと送り込まれる。そして全ての抽選球21が送り込まれた後、図17Cに示すように、区切りゲート52aは閉鎖される。
次に、図17Dに示すように、抽選球待機部50aとこれより船体中央寄りに位置する抽選球待機部50bとの間に位置する区切りゲート52bが開放され、抽選球待機部50bに位置していた抽選球21が抽選球待機部50aへと送り込まれる。そして全ての抽選球21が送り込まれた後、図17Eに示すように、区切りゲート52bは閉鎖される。
更に、図17Fに示すように、抽選球待機部50bと抽選球回収路44との間に位置する区切りゲート52cが開放され、抽選球回収路44に位置していた抽選球21が抽選球待機部50bへと送り込まれる。そして全ての抽選球21が送り込まれた後、図17Gに示すように、区切りゲート52cは閉鎖される。
以上のように操作されることにより、帆船型抽選機12の揺動と複数の区切りゲート52a〜52cの開閉のみで容易に必要量の抽選球21の移動が可能となるのである。また、図17Hに示すように、船体後方12a側と船体前方12b側とが水平である場合、図17Iに示すように、船体前方12b側が下降し船体後方12a側が上昇するように傾動した場合においても、区切りゲート52a〜52cによって、容易に必要量の抽選球21の確保が可能となる。
尚、上述した実施形態においては、1回の遊技で使用される抽選球21の数からなる組を3組としているが、本発明はこれに限らず、2組の抽選球21を用いるように構成してもよい。この場合には抽選球待機部50bと区切りゲート52cは不要となる。また、4組、5組、それ以上の組の抽選球21を用いるように構成してもよい。
また、上述した実施形態においては、抽選球待機部50における抽選球21は、1回の遊技で使用される抽選球21の数毎に複数の区切りゲート52a〜52cで区切るように構成されているが、本発明はこれに限らず、抽選球待機部50には区切りゲート52aの1つだけを備え、区切りゲート52aの近傍には球検知センサを設け、所定の数の抽選球21が区切りゲート52aを通過した時点で区切りゲート52aを閉鎖させることで、所定の数の抽選球21のみを排出することが可能となるように構成してもよい。
また、ゲーム機10には、複数の照明装置(図示せず)を設けることで、帆船型抽選機12を様々な色でライトアップすることを可能とし、揺動操作と併せて様々な演出を可能とするように構成してもよい。
<個人用遊技操作部の構成>
図1に示すように、個人用遊技操作部14の上部には表示装置70が設けられている。表示装置70には遊技者毎に割り振られたビンゴゲーム用のマトリクス・カードや、その他の情報、又はオプショナル・ゲームの画面などが表示され、表示装置上に描かれる各種情報を遊技者に対して視認可能に表示させ、遊技を進めるのである。
更に、抽選盤38a及び38bの全体像を撮るカメラ(図示せず)を帆船型抽選機12に備え、撮影された画像を表示装置70上に表示することで、抽選盤38a又は38bのいずれか一方が見え難い位置にいる遊技者に対しても当該抽選盤38を視認可能とすることも可能である。
また、表示装置70は、タッチセンサ72(図6参照)を備えたタッチパネルであり、遊技者によって表示装置70が触れられることで各種のデータの入力や指示が可能となるのである。
尚、本実施形態においては、タッチセンサ72により様々な入力操作が可能となっているが、本発明はこれに限らず、複数の操作ボタンを備えることにより、様々な入力操作が行えるように構成してもよい。
個人用遊技操作部14の一部を拡大した図を図5に示す。
上述した表示装置70の下方には、略水平の台座部74が設けられており、その中央やや左寄りには上下に層を成して位置する2つのダイヤル76L、76Sが設けられている。このダイヤル76L、76Sを用いることで、遊技者は通常の操作ボタンの押動やタッチパネルに触れることのみでは困難な操作が可能となるのである。
例えば、本実施形態においては、表示装置70に表示されたビンゴゲーム用のマトリクス・カード(図9参照)において、マトリクスの外周に接するセルに記された符号を1つずつ隣接するセルに移動させることなどが可能である。このような連続的移動をボタン操作やタッチパネル操作等で行う場合は、何度も操作を繰り返さねばならないこともある。しかし、上述したダイヤル76L、76Sのような入力装置を用いれば、1つの動きで連続的な操作を可能とすることもできるので、遊技者にとって非常に操作しやすいものとなるのである。
また、画面上においてスクロールを行う場合や、ポインタを移動させる場合などのアナログ的な動きに対しても非常に簡単に操作することが可能となるのである。
また、ダイヤル76L、76Sの右側には、ゲーム機10にコインを投入するためのコイン投入口78も設けられており、遊技者によってここにコインが投入されると、個人用遊技操作部14の内部に設けられたコインセンサ80(図6参照)がコインの投入されたことを検知し、これにより遊技の開始が可能となるのである。
台座部74の下方には、コイン払出口82(図1参照)が設けられている。遊技者によってタッチパネル上にて払出し操作が行われたときには、投入されているコインがコイン払出口82からコインが払い出される。
[ゲーム機の制御部の構成]
ゲーム機10を制御する主制御回路と、これに電気的に接続されている周辺装置とを含む回路構成を示すブロック図を図6に示す。
コインセンサ80は、主制御回路100のインターフェイス回路群102に接続され、インターフェイス回路群102により所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号またはアドレス信号が入出力されるようになされている。
また、タッチセンサ72も、主制御回路100のインターフェイス回路群102に接続されている。タッチセンサ72は、表示装置70に表示された指示内容の表示位置が遊技者によって触れられたことを検知したときには、当該指示内容に対応する信号をインターフェイス回路群102に供給する。
また、上述したインターフェイス回路群102には、ダイヤル76L及び76Sも接続されている。遊技者によってダイヤル76L又は76Sが回動されたときには、それぞれの回転角度に対応する信号をインターフェイス回路群102に供給する。
また、上述したインターフェイス回路群102には、入球検知センサ42も接続されている。入球検知センサ42は、対応する抽選穴40に抽選球21が入球したことを検知したときには、対応する信号をインターフェイス回路群102に供給する。
上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、ゲーム機10における遊技全体の流れを制御する制御プログラムを記録する。更に、ROM108は、制御プログラムを実行するための初期データや、表示装置70における表示制御をするプログラム等を記憶する。また、RAM110は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
更に、入出力バス104には、インターフェイス回路群112も接続されている。インターフェイス回路群112には、スピーカ86、ホッパー88が接続されており、インターフェイス目路群112は、CPU106における演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
更に、インターフェイス回路群112には、抽選球上昇用モータ22、抽選用ゲート26、舵型回転装置32、転動防止弁37a及び37b、抽選盤38a及び38b、シャッタ43、揺動装置46、区切りゲート52a〜52cのそれぞれも接続されており、上述した如き帆船型抽選機12の駆動が可能となるのである。
更にまた、インターフェイス回路群112には、表示制御装置200も接続されており、表示制御装置200は、主制御回路100から発せられる画像表示命令に基づいて表示制御装置200に接続されている表示装置70を駆動するための駆動信号を発する。
[内部抽選方法]
後述する操作部処理においてはマトリクス・カード作成用の内部抽選が行われるが、当該内部抽選は、乱数を発生させ得られた乱数に基づき内部抽選データを得ることとなる。
内部抽選における乱数の発生方法に関しては、主として、外部乱数方式と、ソフトウエア乱数方式とのいずれかが用いられている。外部乱数方式とは、CPUとは別個に基板上に設けられた、例えばバイナリカウンタICなどの乱数を発生する部分によって、乱数を発生させるものである。また、ソフトウエア乱数方式とは、CPU自身がカウンタを作り、ROMに記憶されたプログラムに従って当該カウンタの数値を更新させ、当該数値を乱数として用いるものである。
本実施形態におけるゲーム機10においては、ソフトウエア乱数方式により乱数を発生させるものとする。但し、本発明に係るゲーム機10における乱数発生方法は、ソフトウエア乱数方式によるものには限らず、外部乱数方式によるもの等、遊技者に対して規則性を感じさせることなく複数の数値の中から1を抽出することができるもの、によって構成してもよい。
上述した抽選によって得られた乱数は、ROM108に記憶された変換テーブルを用いて符号コードに変換され記録される。
また、当該符号コードは、本発明に係るゲームにおいて使用される符号であるトランプゲームのカードの1枚1枚を識別するためのコードであり、例えば、図7に示す如く分類される。CPU106は、当該符号コードの上1桁により各符号のマークを、また、下一桁により各符号の数字を認識することにより、各ライン上の符号の組合せが役を形成しているか否かを判別するのである。
[ゲーム機の表示制御装置の構成]
上述した表示制御装置200の回路を示すブロック図を図8に示す。
インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されており、上述した主制御回路100から発せられた画像表示命令は、インターフェイス回路202を介して入出力バス204に供給される。入出力バス204は、CPU206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
上述した入出力バス204には、ROM208及びRAM210も接続されている。ROM208は、主制御回路100から発せられた画像表示命令に基づいて表示装置70に供給する駆動信号を生成するための表示制御プログラムを記憶する。一方、RAM210は、当該プログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
更に、入出力バス204には、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)212も接続されている。このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の回路を含み、表示装置70に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。
上述したVDP212には、主制御回路100から発せられた画像表示命令に応じた画像データを記憶するためのビデオRAM214と、背景の画像データや、図柄の画像データ等の画像データを記憶する画像データ用ROM216と、が接続されている。
上述したCPU206は、ROM208に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行することにより、主制御回路100から発せられた画像表示命令に応じて表示装置70に表示する画像データをビデオRAM214に記憶させる。主制御回路100から発せられる画像表示命令には、背景表示命令や、図柄表示命令、キャラクタ表示命令等の表示命令が含まれる。
また、画像データ用ROM216は、上述した如く、識別情報画像である図柄の画像のデータや、演出画面として表示される動体物等のキャラクタのキャラクタ画像データ、表示装置70等の背景を構成する背景画像データ等の画像データを記憶する。
上述した各画像データがVDP212において合成された後、合成された画像データは駆動回路218に送られ、駆動回路218が表示装置70を駆動することにより、画像が表示装置70上に表示されるのである。
[画像の表示例]
上述した如く画像データをビデオRAM214上に記録することによって表示装置70に画像が表示され、遊技が進められる。この遊技において表示される画像の表示例については図9及び図10に示すようになる。
図9は、表示装置70にビンゴゲームにおけるマトリクス・カードが表示された状態の表示例である。本実施形態におけるビンゴゲームは、各セルに符号として数字を表示させるのではなく、トランプ・カードの図柄を表示させたものである。
表示装置70の上部中央90には、抽選の結果選択された符号が表示されている。図9の場合においては、1回目の抽選において「スペードの8」が、2回目の抽選で「ダイヤのK」がそれぞれ選択されたことを表している。
また、表示装置70の画面左側92にはポーカー・ゲームにおける役とそれに対応した配当が表示される。本実施形態におけるビンゴゲームにおいては、抽選の結果、列が完成することにより配当を受けることができるばかりでなく、当該完成した列における符号の組合せがポーカー・ゲームの役を完成した場合には、その役に応じてより高い配当が受けられるといったものである。そのため、遊技者は列の完成と役の完成の双方を目指すこととなり、上述したダイヤル76L、76Sを駆使してセルの移動を試行錯誤し、より高い配当を目指すことができるのである。
また、表示装置70上では、ビンゴゲーム以外にもオプショナル・ゲームなどの様々な画面を表示させることができる。
図10は、オプショナル・ゲームとして宝探しゲームを表示させた場合の表示例である。
このゲームにおいては、遊技者によってダイヤル76Lが回動されることにより画面を左右にスクロールさせ、ダイヤル76Sを回動させることにより画面をズームアップさせることができる、といったものである。そして時間内に宝を見つけ出して、画面中央に位置するカーソルに併せることができたら配当を受けられるといったものである。
このようなゲームにおいては、スクロール、ズームアップといった、ボタンの押動などの入力処理よりもアナログ的な入力処理により操作を行うことが適切であるので、上述したダイヤル76L、76Sといった入力装置を使用することによって、このような遊技を簡単に行うことが可能となるのである。尚、このゲームは、抽選球を用いたものでなくてもよいため、抽選球を用いたゲームを他の競技者が実行中の時の待ち画面とすることもできる。
[ゲーム機の動作]
上述した主制御回路100において実行されるゲーム機10を制御するサブルーチンを図11から図16に示す。尚、図11及び12に示すサブルーチンは、予め実行されているゲーム機10のメインプログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
以下においては、ゲーム機10は予め起動されており、上述したCPU106において用いられる変数は初期化され、定常動作しているものとする。
[抽選機処理]
図11には、帆船型抽選機12において行われる処理を制御するサブルーチンが示されている。
最初に、ステップS11の処理では、抽選盤の回転が開始される。この処理において、CPU106は、2つの抽選盤38a、38bの回転を開始させる。この処理が終了した後、ステップS12に処理を移す。
次いでステップS12の処理では、転動防止弁の移動が行われる。この処理において、CPU106は、4つのスロープ36a〜dのうち、抽選盤38a、38bの回転方向に併せた抽選球21の誘導が可能なスロープのみを使用可能とするために、2つの転動防止弁37a、37bを回動し、使用不可能とすべきスロープへの経路を閉鎖する。これにより、抽選球21は必ず抽選盤38の回転方向に合った方向へ転動することが可能となるのである。この処理が終了した後、ステップS13に処理を移す。
次いでステップS13の処理では、抽選球上昇装置20で上げられた抽選球21が1つ落下される。この処理において、CPU106は、抽選用ゲート26を開放し、抽選球21を1つだけ通過させる。そして抽選球21が1つ通過した時点で再び抽選用ゲート26は閉鎖される。通過した抽選球21は、上述したように、上部樋28を経て、落下穴30から落下し、舵型回転装置32へ、そして、抽選球受け部34へ、更にスロープ36a〜36dのいずれかを経て、抽選盤38a及び38bのいずれかへと転動するのである。以上の処理が終了した後、ステップS14に処理を移す。
次いでステップS14の処理では、抽選結果の記録が行われる。この処理において、CPU106は、抽選の結果選択された符号の記録を行う。CPU106は、抽選球21の入球した抽選穴40のいずれかに対応する入球検知センサ42から抽選球21の入球があった旨の信号を受信し、その信号に対応する符号を抽選結果として記録し、各表示装置70にも表示させる。以上の処理が終了した後、ステップS15に処理を移す。
次いでステップS15の処理では、所定数の抽選球21の落下が終了したか否かの判断が行われる。この処理において、CPU106は、所定数の抽選球21の落下が終了したか否かを判断する。CPU106は、所定数の抽選球21の落下がまだ終了していないと判別した場合にはステップS13に処理を戻し、所定数の抽選球21の落下がもう終了したと判別した場合にはステップS16に処理を移す。尚、抽選球21が抽選用ゲート26を通過してからいずれかの抽選穴40に入球するまでに時間がかかるため、抽選用ゲート26の通過から所定の時間経過後に判断するようにする等、種々の方法でより正確な判断ができるようにしてもよい。
次いでステップS16の処理では、抽選球21の回収が行われる。この処理においてCPU106は、抽選球21の入球した抽選穴40に設けられたシャッタ43を開放し、抽選球21を回収し、その後再度シャッタ43を閉鎖させる。これにより、遊技中には抽選穴40に入球した抽選球21は遊技終了まで抽選穴40よりその一部を露出し続けることが可能となるので、表示装置70を視認し辛い観覧者に対しても選択された符号がどれであるかを認識しやすくすることが可能となるのである。以上の処理が終了した後、ステップS17に処理を移す。
尚、本実施形態においては、1回の遊技が終了するまで抽選球は抽選穴よりその一部を露出するように構成されているが、本発明はこれに限らず、抽選球が抽選穴40に入球した時にはその時点で回収してしまうように構成しても良い。
次いでステップS17の処理では、帆船型抽選機12の揺動が行われる。この処理において、CPU106は、図17A〜図17Gに示すように、揺動装置46を駆動させ、帆船型抽選機12を揺動させる。以上の処理が終了した後、ステップS18に処理を移す。
次いでステップS18の処理では、区切りゲート52の開閉が行われる。この処理において、CPU106は、区切りゲート52a、52b、52cを順次開閉させる。これにより、抽選球待機部50aに位置する抽選球21は抽選球上昇装置20へと送られ、抽選球待機部50bに位置する抽選球21は抽選球待機部50aへと送られ、抽選球回収路44に位置する抽選球21は抽選球待機部50bへと送られるのである。これにより、上述した如く、次回の遊技において使用する抽選球21の運搬と、回収した抽選球21の抽選球待機部50への移動を、同時に行うことができるのである。以上の処理が終了した後、ステップS19に処理を移す。
尚、上述した実施形態においては、抽選球待機部50における抽選球21は、1回の遊技で使用される抽選球21の数毎に区切りゲート52で区切るように構成されているが、本発明はこれに限らず、抽選球待機部50には区切りゲート52aの1つだけを備え、区切りゲート52aの近傍には球検知センサを設け、所定の数の抽選球21が区切りゲート52aを通過した時点で区切りゲート52aを閉鎖させることで、所定の数の抽選球21のみを排出することが可能となるように構成してもよい。
次いでステップS19の処理では、帆船型抽選機12が元の位置に戻される。この処理において、CPU106は、揺動装置46を駆動させ、帆船型抽選機12を元の位置に戻す。以上の処理が終了した後、直ちに本サブルーチンを終了させる。
また、別の実施形態においては、抽選盤38a及び38bが停止した状態において抽選球21が転動され、複数のスロープ36a〜36dのいずれかを通過する際に当該複数のスロープ36a〜36dのいずれかに設けられたセンサによって抽選球21の転動方向を検知し、当該方向に合わせて抽選盤38a又は38bの回転方向を決定することで、回転盤38a又は38bの回転方向と抽選球21の転動方向とを合わせることが可能となるのである。この場合には、ステップS11の処理はステップS13の処理の終了後に行われ、ステップS12の処理は行われない。
[操作部処理]
図12には、個人用遊技操作部14における遊技の進行を制御するサブルーチンが示されている。
最初に、ステップS21の処理では、ゲーム機10が遊技中であるか否かの判断が行われる。この処理において、CPU106は、ゲーム機10が遊技中であるか否かを判断する。CPU106は、ゲーム機10が遊技中であると判別した場合には、遊技終了まで遊技に参加できないので、何ら処理することなく直ちに本サブルーチンを終了させ、ゲーム機10が遊技中でないと判別した場合には、ステップS22に処理を移す。
次いでステップS22の処理では、ゲーム機にコインが投入されたか否かの判断が行われる。この処理において、CPU106は、コインセンサ80から、コインの投入があったことを検知した旨の信号を受信したか否かの判断を行う。CPU106は、当該信号の受信がなかったと判別した場合、即ち、遊技者によってコインの投入が行われていないと判別した場合には、何ら処理を行うことなく直ちに本サブルーチンを終了し、当該信号の受信があったと判別した場合、即ち、遊技者によってコインの投入が行われたと判別した場合には、ステップS23に処理を移す。
次いでステップS23の処理では、マトリクス・カードの作成が行われる。この処理において、CPU106は、トランプ・カードの図柄を抽選によって配列させたマトリクス・カードを、所定の枚数作成する。この処理については後述する。以上の処理が終了した後、ステップS24に処理を移す。
次いでステップS24の処理では、賭数の設定が行われる。この処理において、CPU106は、遊技者に対して希望する賭数を入力するよう促し、遊技者の入力する情報に基づきゲームにおける賭数を設定する。この処理については後述する。以上の処理が終了した後、ステップS25に処理を移す。
次いでステップS25の処理では、ゲームの実行がなされる。この処理において、CPU106は、1個ずつトランプ・カードの図柄からなる符号の抽選を行い、これに従いゲームが進行するのである。当該抽選は所定の回数繰り返され、当該所定の回数の抽選が終了した時点でゲームが終了する。これらの処理については後述する。以上の処理が終了した後、ステップS26に処理を移す。
次いでステップS26の処理では、コインの清算が行われる。この処理において、CPU106は、ステップS25において実行がなされたゲームの結果に基づいて、コインの清算を行う。この処理については後述する。以上の処理が終了した後、ステップS27に処理を移す。
次いでステップS27の処理では、コインの残数があるか否かの判断が行われる。この処理において、CPU106は、ゲーム機10に遊技者の投入した、或いは遊技者が獲得したコインがまだ残っているか否かの判断を行う。CPU106は、ゲーム機10に遊技者の投入した、或いは遊技者が獲得したコインがまだ残っていると判別した場合には、新たにゲームを行うことが可能となるので、ステップS23に処理を戻し、ゲーム機10に遊技者の投入した、或いは遊技者が獲得したコインがもう残っていないと判別した場合には、これ以上ゲームを続行することができないので、直ちに本サブルーチンを終了する。
[カード作成処理]
上述したステップS23においては、図13に示す如きサブルーチンが呼び出される。ここでは、一例として図9に示すようなカードを作成する。
最初に、ステップS31の処理では、マトリクス・カード中に必ず1つは役を成立させることとした場合における役の抽選を行う。この処理において、CPU106は、ROM108の所定の位置に記憶されている確定役リストの中から、抽選により1つの役を決定する。この処理が終了した後、ステップS32に処理を移す。
次いでステップS32の処理では、確定役において使用される符号の選択が行われる。この処理において、CPU106は、上述するステップS31において決定した役において用いられる符号の選択を行う。CPU106は、図9に示すように5つのセルからなる行と5つのセルからなる列とによって構成されるマトリクス・カードを取り扱うため、当該役を構成するために必要な符号を5個選択する。
例えば、ポーカーを想定すると、確定役が「ロイヤル・ストレート・フラッシュ」であった場合であれば、スペード、ハート、ダイヤ、及びクラブの4個のマークの内から1個を抽選により選択を行う。当該役の場合、数字は必然的にA、K、Q、J、10の5個となるので、マークのみの抽選でよい。
また、確定役が「フル・ハウス」であった場合であれば、まず、1枚の符号を選択し、当該符号と数字が同一でマークの異なる2個の符号を選択する。次いで当該数字と異なる数字からなる符号を1個選択し、この符号の数字と同一でマークの異なる符号を1個選択する。これにより、同一の数字からなる3個の符号の組と他の同一の数字からなる2個の符号の組による組合せが完成するのである。
以上の処理が終了した後、ステップS33に処理を移す。
次いでステップS33の処理では、確定役を配列するラインの選択が行われる。この処理において、CPU106は、上述するステップS32において決定した符号の組合せを配列させるラインの位置の決定を行う。CPU106は、マトリクス・カード上の12本のラインの内(図9において1から12までの反転表示の数字が対応する)、どのラインに当該確定役を構成する符号を配列させるかの抽選を行い、1本のラインを決定する。この処理が終了した後、ステップS34に処理を移す。
次いでステップS34の処理では、確定役を構成する符号の配置が行われる。この処理において、CPU106は、上述するステップS33において決定したライン上に上述するステップS32において決定した5個の符号を配列させる。CPU106は、当該5個の符号を抽選により当該ライン上の5個のセルの内のどこに配置するかを決定し、全ての符号を当該ライン上に配置する。以上の処理が終了した後、ステップS35に処理を移す。
次いでステップS35の処理では、残りのセルへの符号の配置が行われる。この処理において、CPU106は、上述したステップS34において符号の配置が行われなかった残りの20個のセルに対し、符号を配置する。CPU106は、当該20個のセル各々に対して配置をする符号を抽選により決定し、当該抽選により選択された符号を当該セルに配置し、当該マトリクス・カード上の25個のセル全てに符号を配置する。以上の処理が終了した後、ステップS36に処理を移す。
次いでステップS36の処理では、セルの移動を行うことができる。この処理では、CPU106は、外周セル及び内周セルを各々移動させることにより、上述したステップS31からS34において配置された確定役を構成する符号を1本のライン上に配列しないように、外周セル及び内周セルを各々移動させることも可能である。この処理を行った後、又は、この処理を実行しないことを選択した後、ステップS37に処理を移す。
次いでステップS37の処理では、所定数のマトリクス・カードの準備が完了したか否かの判断が行われる。この処理において、CPU106は、上述したステップS31からステップS35の処理により作成されたマトリクス・カードが所定の枚数に達したか否かの判断を行う。CPU106は、当該マトリクス・カードが所定の枚数分準備がなされていないと判別した場合には、残りのカードを作成するためにステップS31に処理を戻し、当該マトリクス・カードが所定の枚数分準備がなされていると判別した場合には、直ちに本サブルーチンを終了する。
尚、本実施形態においては、セルの移動の仕方によって成立し得る役がマトリクス・カード中に予め含まれるように符号の配置を行うように構成しているが、本発明はこれに限らず、全てのセルに対して抽選によって符号を配置するように構成してもよい。この場合は、例えば、上述のステップ35のみを実行し、他のステップS31〜S34、及びS36の処理を実行しないことで達成することが可能である。
[賭数設定処理]
上述したステップS24においては、図14に示す如きサブルーチンが呼び出される。
最初にステップS41の処理では、カードの選択画面が表示される。この処理においてCPU106は、表示装置70上にカードの選択画面を表示させ、遊技者に対して図12のステップS23において作成された複数のカードの内から1枚を遊技者に選択させる。このとき、表示装置70上には、当該複数のカードの内の1枚が表示され、残りのカードについては遊技者によって選択操作が行われることにより、他のカードの内の1枚を既に表示されているカードと交換して表示される。この動作を繰り返すことにより、図12のステップS23において作成された全てのカードを遊技者に対して表示させることができるのである。この処理が終了した後ステップS42に処理を移す。
次いでステップS42の処理では、決定操作がなされたか否かの判断が行われる。この処理において、CPU106は、遊技者によって決定操作が行われたか否かの判断を行う。CPU106は、タッチセンサ72からの当該操作がされたことを示す信号を受信していない場合には、まだ遊技者によって決定操作が行われていないものと判別し、本ステップを繰り返し、タッチセンサ72からの当該操作がされたことを示す信号を受信した場合には、遊技者によって決定操作が行われたものと判別し、ステップS43に処理を移す。
次いでステップS43の処理では、賭数の入力画面が表示される。この処理において、CPU106は、表示装置70上に遊技者に対して選択したカードに対して賭けるコインの数を決定するよう促す画面を表示させる。このとき、当該画面には、当該カードの他に、賭けたコインの枚数に対する完成した役の種類に応じて返却されるコインの倍率を示す表も表示され、これを参考に遊技者は賭けるコインの枚数を決定するのである。この処理が終了した後、ステップS44に処理を移す。
次いでステップS44の処理では、決定操作がなされたか否かの判断が行われる。この処理において、CPU106は、遊技者の所望するコインの賭数を入力した後、決定操作が行われたか否かの判断を行う。CPU106は、タッチセンサ72からの当該操作がされたことを示す信号を受信していない場合には、まだ遊技者によって決定操作が行われていないものと判別し、本ステップを繰り返し、タッチセンサ72からの当該操作がされたことを示す信号を受信した場合には、遊技者によって決定操作が行われたものと判別し、直ちに本サブルーチンを終了させる。
[ゲーム実行処理]
上述したステップS25においては、図15に示す如きサブルーチンが呼び出される。
最初に、ステップS51の処理では、事前有効セルの決定が行われる。この処理において、CPU106は、マトリクス・カード上の25個のセルの中から、ゲーム開始当初から有効とされるセルを決定する抽選を行う。CPU106は、当該有効とされるセルの個数及び位置に関して抽選を行い、その結果に基づき、当該有効とされるセルを有効化する。以上の処理が終了した後、ステップS52に処理を移す。
尚、本実施形態においては、事前有効セルについてはその個数を抽選によって決定するよう構成されているが、本発明においてはこれに限らず予め一定の個数に定められているように構成してもよい。
次いでステップS52の処理では、符号の抽選が行われる。この処理において、CPU106は、帆船型抽選機12を駆動させ符号を1つ抽選する。そして入球検知センサ42のいずれかから、入球のあった複数の抽選穴40のいずれかに対応する符号に関する信号を受信し、その選択された符号を表示装置70の上部90に表示された抽選結果の一覧表に表示させる。以上の処理が終了した後、ステップS53に処理を移す。
次いでステップS53の処理では、符号の照合が行われる。この処理において、CPU106は、上述するステップS52において選択された符号と表示装置70上に表示されたマトリクス・カードに表示された符号との照合を行う。当該選択された符号と同一の符号が当該マトリクス・カードに表示されていた場合には、当該符号の表示されたセルを有効化し、当該セルの色を変更する。以上の処理が終了した後、ステップS54に処理を移す。
次いでステップS54の処理では、セルの移動を行うセル移動処理を行うことができる。この処理において、CPU106は、ダイヤル76L及び76Sによるセルの移動を可能にし、遊技者によってこのダイヤル76L及び76Sが操作されることによりセルの移動を行うことができるのである。遊技者によってダイヤル76Lが回動されると、表示装置70に表示されたマトリクス・カードの外周部に接する各セルに付された符号が、その回動の角度に応じて1つずつ隣のセルに移動することになるのである。また、遊技者によってダイヤル76Sが回動されると、表示装置70に表示されたマトリクス・カードの外周部に接する各セルの内側に位置する各セルに付された符号が、その回動の角度に応じて1つずつ隣のセルに移動することになるのである。尚、このセル移動処理は常に可能となるように構成するものであってもよいが、所定の条件下でのみ可能であるように構成してもよい。例えば、所定の抽選回数が終了した後は、このセル移動処理が不可能となるよう構成してもよい。以上の処理が終了した後、又は、このようなセル移動処理を実行しない選択をした後、ステップS55に処理を移す。
次いでステップS55の処理では、所定回数の抽選が行われたか否かの判断が行われる。この処理において、CPU106は、上述したステップS52における符号の抽選が所定の回数だけ実行されたか否かの判断を行う。CPU106は、当該抽選のなされた回数がまだ所定の回数に達していないと判別した場合には、ステップS52に処理を戻し、当該抽選のなされた回数が所定の回数に達したと判別した場合には、直ちに本サブルーチンを終了させる。例えば、ポーカーゲームを組合わせたような遊技の場合は、この符号の抽選を5回以上行うことがより好ましい。
[コイン精算処理]
上述したステップS26においては、図16に示す如きコイン精算サブルーチンが呼び出される。
最初に、ステップS61の処理では、マトリクス・カード上の複数のラインの中に当選ラインがあるか否かの判断が行われる。この処理において、CPU106は、表示装置70上に表示されたマトリクス・カード上の複数のライン上の符号の組合せの中に、所定の数のセルが有効化されているラインが存在するか否かを判断する。CPU106は、当該複数のラインの中に当選ラインがないと判別した場合には、ステップS64に処理を移し、当該複数のラインの中に当選ラインがあると判別した場合には、ステップS62に処理を移す。
次いでステップS62の処理では、コイン払出し数の算出が行われる。この処理において、CPU106は、遊技者が当該遊技に対して賭けたコインの枚数に、上述するステップS61において当選していると判別されたラインにおける役の種類に応じた払出し倍率を乗ずることによって、コイン払出し数を算出する。このとき当選ラインが複数存在するときには、それぞれの役の内で最も払出し倍率を有する役の倍率が適用される。以上の処理が終了した後、ステップS63に処理を移す。
尚、当選ラインが複数存在するときには、本実施形態においてはそれぞれの役の内で最も払出し倍率を有する役の倍率が適用されるとしているが、本発明はこれに限らず、全ての役における払出し倍率を加算し、遊技者の賭けたコイン枚数に乗ずるように構成してもよい。
次いでステップS63の処理では、遊技者の有するコイン残数の積算が行われる。この処理において、CPU106は、遊技者によってゲーム機10に投入されたものの遊技に賭けることなく残存しているコインの枚数に、上述するステップS62において算出したコイン払出し数を加算する。この処理が終了した後、ステップS64に処理を移す。
次いでステップS64の処理では、コイン残数があるか否かの判断が行われる。この処理において、CPU106は、遊技者によってゲーム機10に投入された、又は遊技で当選することにより払出しを行ったことにより、ゲーム機10に貯留されているコインの残数があるか否かの判断を行う。CPU106は、当該コインの残数がないと判別した場合には、これ以上遊技を続行することができないので、何ら処理を行うことなく直ちに本サブルーチンを終了させ、当該コインの残数があると判別した場合には、ステップS65に処理を移す。
次いでステップS65の処理では、払出し操作がなされたか否かの判断が行われる。この処理において、CPU106は、遊技者によって払出し操作が行われたか否かの判断を行う。CPU106は、タッチセンサ72からの当該操作がされたことを示す信号を受信していない場合には、遊技者によって払出し操作が行われていないものと判別し、何ら処理を行うことなく直ちに本サブルーチンを終了させ、タッチセンサ72からの当該操作がされたことを示す信号を受信した場合には、遊技者によって払出し操作が行われたものと判別し、ステップS66に処理を移す。
次いでステップS66の処理では、コインの払出し処理が行われる。この処理において、CPU106は、ゲーム機10内に貯留されている、遊技者によってゲーム機10に投入されたが、遊技に賭けられることのなかったコインの枚数と遊技者が遊技により獲得したコインの枚数との合計枚数のコインを払い出すべく信号をホッパー88に送信し、当該信号を受信したホッパー88は当該合計枚数のコインをコイン払出口82より排出する。以上の処理が終了した後、直ちに本サブルーチンを終了させる。
このように構成することによって、抽選球の投入方向と、ベース体の回転方向と、が略一致することとなり、抽選球の速度がすぐに遅くなることはなく、簡単に抽選球がすぐには抽選穴に入らないようになるため、どこに入るかという予測がつきにくく、ドキドキ感が一層増大し得る遊技を提供することができる。また、ベース体左右両回りに回転させることにより、遊技にバリエーションが増え、遊技者を飽きさせない。また、抽選球の速度を考慮しなくても、抽選球がすぐには抽選穴に入らないようになる。このため、どこに入るかという予測がつきにくく、焦り、期待感が、より一層増大し得る遊技を提供することができる。
尚、本実施形態において、図11のステップS14、図12ステップS24等を実行するCPU106は、ゲーム結果決定手段の一例に相当する。抽選球上昇装置20、抽選用ゲート26、スロープ36a〜36d等は、抽選球投入手段の一例に相当する。抽選用ゲート26、スロープ36a〜36d等は、投入手段の一例に相当する。抽選球上昇装置20等は、搬送手段の一例に相当する。球検知センサ等は、検知手段、通過検知手段の一例に相当する。図11のステップS17、ステップS19等を実行するCPU106は、傾動制御手段の一例に相当する。シャッタ43等は、抽選球排出手段の一例に相当する。抽選球待機部50等は、抽選球蓄積手段の一例に相当する。ステップS18等の処理を実行するCPU106は、ゲート制御手段の一例に相当する。
また、本発明を実施するための好適な第2の実施形態について以下に説明する。
本実施形態のゲーム機310は、コイン、メダル、遊技球またはトークンなどの他、ゲームプレーヤに付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技するゲーム機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
[ゲーム機の構成]
まず、ゲーム機の概観について図18を用いて説明する。図18は、本実施形態におけるゲーム機の概観を示す斜視図である。
ゲーム機310は、図18に示すように、抽選機312と、複数の遊技端末314とから構成される。このゲーム機310は、複数の遊技端末314A〜314Jによって複数のゲームプレーヤに対して同時にゲームを提供することができる。
抽選機312は、船を模した筐体313から主に構成され、ゲーム機310の中央に配設される。また、抽選機312の中央には、2つの抽選盤338、339が配設される。これら2つの抽選盤338、339には、合計52個の抽選穴340、341(図21参照)が形成される。これら複数の抽選穴340、341には、スペード、クラブ、ハート、ダイヤから構成される第1の符号と、2〜10の数字、A、J、Q、Kの記号から構成される第2の符号の組合せである識別情報が対応付けられている。この識別情報は、抽選結果を決定するためのものである。つまり、抽選盤338、339における複数の抽選穴340、341の夫々には抽選結果を決定するための識別情報が対応付けられている。抽選球が入った複数の抽選穴340、341のいずれかに応じて抽選が行われ、ゲームの結果を決定することとなる。抽選機312には揺動装置346(図19参照)が配設されており、船首312Aと船尾312Bとが上下方向に変位するように筐体313が揺動可能となっている。つまり、揺動装置346は、筐体313を傾動させる。尚、本実施形態においては、水平面に対して上下に約8度の角度で傾斜可能となっているが、これに限らない。また、この揺動の動作は、船首312Aが、水平面に対して約8度上方に位置する状態から、水平面に対して約8度下方に位置する状態までの時間は、約12秒であるが、これに限らず、約8秒から約16秒であることが好ましい。具体的には、また、これらの揺動の周期は、後述する主制御回路400によって制御可能であり、ゲーム場の管理者等によって変更可能に設定するような構成であってもよい。また、本実施形態においては、揺動可能な船型の筐体313を用いるため、ゲームプレイヤに対して、視覚的な演出を行い、興趣の向上を図ることができる。
複数の遊技端末314A〜314Jは、抽選機312の両舷方に配設される。また、本実施形態においては、図18に示すように、10箇所の遊技端末314A〜314Jが設けられている。また、複数の遊技端末314A〜314Jには、それぞれメダル払出口382A〜382Jが形成される。なお、図18においては、抽選機312によって隠れた遊技端末314F〜314H、メダル払出口382F〜382Jについては図示しない。
なお、本実施形態においては、複数の遊技端末として10台の遊技端末314A〜314Jを備える構成としたが、本発明はこれに限らず、別の態様であってもよく、例えば、10台とは異なる複数の遊技端末を備える構成であってもよく、1台の遊技端末を備える構成であってもよい。
[抽選機の構成]
ゲーム機310における抽選機312の概観について図19を用いて説明する。図19は、本実施形態における抽選機312の概観を示す縦断面図である。
図19に示すように、抽選機312の船尾312Bには搬送部の一例としてのスクリューコンベア320が配設される。このスクリューコンベア320は、抽選に用いられた抽選球を、抽選機312の内部を介して上方に搬送するための装置である。尚、本実施形態における抽選球は、直径が約60ミリメートルであるが、別の態様であってもよく、例えば、直径が約60ミリメートル以上であっても、以下であってもよい。また、抽選球は、赤外線を通過しない材質であり、又は、赤外線を通過しない加工を施したものであることが好ましく、光学センサ等、各種のセンサによって容易に検知されることとなる。
このスクリューコンベア320は、所定の角度の傾斜で上方に向かって延びる螺旋体320Aと、螺旋体320Aに沿って延びる支持板320Bと、螺旋体320Aを回動させる抽選球上昇モータ320Cとで構成される。螺旋体320Aには、抽選球の半径よりも大きい曲率半径を有する溝が螺旋状に設けられる。抽選球上昇モータ320Cを駆動させることによって、螺旋体320Aが回動し、螺旋体320Aにおいて螺旋状に形成された溝と支持板320Bとの間に保持された状態で抽選球が上方に搬送される。つまり、スクリューコンベア320は、筐体313の外部に配設され、搬送する抽選球302を視認可能に搬送する。
スクリューコンベア320の上端には抽選球誘導部324の一端が配設される。抽選球誘導部324には誘導通路(図示せず)が形成される。抽選球誘導部324は、スクリューコンベア320によって搬送された抽選球を、誘導通路を介して誘導する。
また、抽選機312の上方には、抽選球保持部332が配設される。この抽選球保持部332は、ゲームプレーヤ等から視認可能にするために、透過性を有する樹脂から形成される。このため、ゲームプレーヤに対して、抽選球の残り球数を明示することができる。この抽選球保持部332は、上方に開放した形状であり、抽選球誘導部324から誘導された抽選球を保持する。また、抽選球保持部332の底面には、1球の抽選球を通過させるための開口(図示せず)が形成されている。
抽選球保持部332の下方には、円柱状であり、投入部の一例としての回転体328が配設される。この回転体328は、抽選球保持部332の底面に形成された開口を塞ぐ機能を有する。これによって、抽選球保持部332に保持された抽選球を保持した状態として維持する。
また、回転体328には、1球の抽選球を保持するための保持穴(図示せず)が形成される。回転体328の縁端には、回転モータ326(図27参照)等から構成される駆動部(図示せず)が配設される。駆動部が駆動されることによって、回転体328が回転する。回転体328を回転させることによって、保持穴を上方に開放した状態とし、抽選球保持部332に保持された1球の抽選球を開口を介して保持穴に落下させる。更に、回転体328を回転させることによって、抽選球保持部332に形成された開口を塞ぐとともに、1球の抽選球が保持穴に保持した状態とする。更に、回転体328を回転させることによって、抽選球保持部332に形成された開口を塞ぐとともに、保持穴を下方に開放した状態とし、保持穴に保持された1球の抽選球を下方に落下させる。このように、抽選球保持部332に保持された1球の抽選球が抽出され、落下することとなる。つまり、回転体328は、スクリューコンベア320によって搬送された抽選球を上方から面部338A、339Aに投入する機能を有する。また、この回転体328は、透過性を有する樹脂から形成され、保持穴に保持された抽選球がゲームプレーヤに対して視認可能な状態となる。このため、ゲームプレーヤに対して、ゲームの進行を明示することができる。
回転体328の下方には、透過性を有する抽選球受け部334が配設される。この抽選球受け部334は、その上方に配設された回転体の保持穴から落下される抽選球を受け取るためのものである。このため、回転体328の保持穴から落下した抽選球は、ゲームプレーヤに対して視認可能な状態で抽選球受け部334に保持される。抽選球受け部334は、受け取った抽選球を、2つの抽選盤338、339のいずれかに投入するための切欠き334C、334D(図20参照)が形成される。抽選機312が揺動する機能を有するため、その傾斜角度に応じて、抽選球受け部334に保持される抽選球は、2つの抽選盤338、339のいずれかに誘導されることとなる。
抽選球受け部334の切欠き334C、334D(図20参照)には、抽選球が通過可能な投入路が形成されたスロープ336A、336Bが配設される。これらスロープ336A、336Bは、抽選球受け部334に保持された抽選球を面部338A、339Aのいずれかに投入するためのものである。スロープ336A、336Bは透過性を有する樹脂から形成される。このため、スロープ336A、336Bを通過する抽選球は、ゲームプレーヤに対して視認可能な状態とする。このように、上述したスクリューコンベア320、回転体328、スロープ336A,336B等は、後述するように、複数の抽選穴340、341から排出された抽選球を、第1の回収通路344、第2の回収通路350を介して、筐体313における面部338A、339Aに投入可能とする。
スロープ336A、336Bの下端には、2つの抽選盤338、339が配設される。これら抽選盤338、339には、抽選球が転動可能であり、筐体313に対して水平な面を有する面部338A、339Aがそれぞれ形成される。つまり、抽選盤338、339には、抽選球が転動可能な面部338A、339Aが形成され、それら面部338A、339Aの上面には複数の抽選穴340、341が形成される。言い換えると、筐体313は、複数の抽選盤338、339を備えるため、抽選球を転動可能な面部338A、339Aと、それら面部338A、339Aに設けられた複数の抽選穴340、341とを有する。また、これら2つの抽選盤338、339は、面部338A、339Aの上面に対して水平に回転可能である。
これら面部338A、339Aの上面には、1球の抽選球を保持するための複数の抽選穴340、341が形成される。これら複数の抽選穴340、341は、1球の抽選球が約5分の2突出するような深さである。このため、これら複数の抽選穴340、341に入った抽選球は、ゲームプレイヤに対して視認可能に保持され、更には、次以降に投入された抽選球が、複数の抽選穴340、341に保持される抽選球に衝突し、転動の方向を変えるようになる。もちろん、後述するように、抽選盤338、339の回転に伴って、これら複数の抽選穴340、341に入った抽選球も保持された状態で回転する。
これら複数の抽選穴340、341の底面には、シャッタ347が配設される。ゲーム中においては、このシャッタ347が閉状態に制御されており、複数の抽選穴340、341に入った抽選球を保持することとなる。また、ゲームが終了した後には、シャッタ347が開状態に制御されることによって、複数の抽選穴340、341に入った抽選球を抽選機312内部に排出することとなる。また、これら複数の抽選穴340、341には、それぞれ入球検知センサ349が配設される。入球検知センサ349は、抽選球が複数の抽選穴のいずれかに入ったことを検知する。そして、詳しくは後述するが、抽選盤338、339における複数の抽選穴340、341のいずれかに抽選球が入ったことを条件として、その抽選球が入った抽選穴に応じて識別情報を選択することとなり、その選択された識別情報に基づいてゲームの結果を決定することとなる。つまり、複数の抽選穴340、341のいずれかに抽選球が入ったことを条件として、その抽選球が入った複数の抽選穴340、341のいずれかに対応付けられた識別情報に基づいてゲームの結果を決定することとなる。尚、本実施形態においては、複数の抽選穴340、341毎に一つの入球検知センサ349を備えるように構成したが、別の態様であってもよく、例えば、抽選球が入ったことを直ちに検知するように、複数の抽選穴毎に複数の入球検知センサを備えるように構成してもよい。また、製造行程における作業の軽減とコストの軽減を図るために、複数の抽選穴毎に入球検知センサを備えない構成であってもよい。つまり、複数の抽選穴に抽選球が入ったことを一つの入賞検知センサを用いて検知するように構成してもよい。例えば、抽選盤の外周側から回転の中心方向に向かい、抽選盤が一周することによって抽選穴に抽選球が入賞しているか否かを検知する入賞検知センサを2つ用いて、抽選盤が半周する度に、抽選穴に抽選球が入賞しているか否かを検知するように構成してもよい。
このような抽選機312の2つの抽選盤338、339の下方には、第1の回収通路344と、第2の回収通路350とが形成された回収部345が設けられる。この回収部345は、シャッタ347が開状態に制御されることによって、複数の抽選穴340、341に入った抽選球を、第1の回収通路344に受け入れる。また、この回収部345には、第1の回収通路344に受け入れた抽選球を下方に落下させるための傾斜部353A、353Bが形成される。更には、傾斜部353A、353Bの下方には、水平方向に延びる第2の回収通路350が形成される。これによって、複数の抽選穴340、341に入った抽選球は、第1の回収通路344を介して、第2の回収通路350に誘導され、保持される。つまり、第1の回収通路344、第2の回収通路350は、筐体313に設けられ、複数の抽選穴340、341から排出される抽選球を通過可能とする。
第2の回収通路350には開閉ゲート352が配設される。この開閉ゲート352は、開閉自在に制御される。このため、開閉ゲート352が開状態となった場合には、第2の回収通路350と螺旋体320Aの下端との間を抽選球が通過可能な状態となる。一方、開閉ゲート352が閉状態となった場合には、第2の回収通路350と螺旋体320Aの下端との間を抽選球が通過不可能な状態となる。このように、船尾312B側が船首312A側よりも低くなるように抽選機312が揺動され、開閉ゲート352が開状態に制御されることによって、第2の回収通路350に保持された抽選球は螺旋体320Aの下端に導出されることとなる。また、開閉ゲート352が閉状態に制御されることによって、螺旋体320Aの下端に導出された抽選球は、第2の回収通路350に逆戻りせず、更には、第2の回収通路350に保持された抽選球を螺旋体320Aの下端に導出させない。
開閉ゲート352と螺旋体320Aの下端との間には、抽選球通過検知センサ351が配設される。この抽選球通過検知センサ351は、開閉ゲート352を介して第2の回収通路350から螺旋体320Aの下端に導出された抽選球の数を検知するためのものである。従って、船尾312B側が船首312A側よりも低くなるように抽選機312が傾動され、かつ、開閉ゲート352が開状態に制御されることによって、開閉ゲート352を通過した抽選球が所定数となった場合には、開閉ゲート352が閉状態に制御され、所定数の抽選球が、螺旋体320Aの下端に導出される。また、所定数の抽選球が螺旋体320Aの下端に導出された後においては、それら抽選球が第2の回収通路350に逆戻りしない。
また、抽選機312には、揺動装置346が設けられており、揺動軸348を中心に揺動可能、傾動可能となっている。
更には、抽選球保持部332の上方には、複数のLED等から構成されるドットLED表示装置327が配設される。このドットLED表示装置327には、ゲームにおけるラウンド数が表示される。また、抽選機312の中央には、STARTランプ329が配設される。このSTRATランプ329は、抽選球が回転体328の保持穴から抽選球受け部334に落下する際に、内蔵されたランプが点灯され、STARTという文字が、ゲームプレーヤに対して視認可能に表示される。また、ゲーム機310には、複数の照明装置(図示せず)を設けることで、帆船型の抽選機312を様々な色でライトアップすることを可能とし、揺動操作と併せて様々な演出を可能とするように構成してもよい。
[抽選球受け部等の説明]
上述した抽選球受け部334、スロープ336A、336Bについて図20を用いて説明する。図20は、抽選球受け部334、スロープ336A、336Bを示す上面図である。
上述した抽選球受け部334は、図20に示すように、凹部334Aが形成される。この凹部334Aは、上述した回転体328の保持穴から落下する抽選球を受け取ることとなる。また、抽選球受け部334の側面334Bには、2箇所の切欠き334C、334Dが形成される。このため、凹部334Aに受け取られた抽選球は、抽選機312が揺動されることによって、2箇所の切欠き334C、334Dのいずれかから、凹部334Aの外部に転動することとなる。
これらの切欠き334C、334Dには、スロープ336A、336Bの上端が配設される。また、スロープ336A、336Bの下端は、上述したように、それぞれ抽選盤338、339の上方に配設される。このため、これらのスロープ336A、336Bは、上述した抽選球受け部334の切欠き334C、334Dから抽選球受け部334の外部に転動される抽選球を受け入れ、抽選盤338、339のいずれかに誘導することとなる。また、これらのスロープ336A、336Bのそれぞれは、抽選盤338、339の回転方向と同じ方向に向かって抽選球を投入するように配設される。なお、本実施形態においては、スロープ336A、336Bを直線的に形成したが、直線的に形成しなくてもよく、例えば、カーブを有するように形成してもよい。
[抽選盤等の説明]
上述した抽選機312、抽選盤338、339について図21から図23を用いて説明する。図21は、抽選機312を示す上面図である。図22は、抽選盤338を示す斜視図である。図23は、抽選盤338を示す上面図である。なお、図22、図23では、抽選盤339が抽選盤338と同じような構成であるため説明を省略する。
抽選機312には、図21に示すように、上述したように2つの抽選盤338、339が配設される。2つの抽選盤338、339には、複数の抽選穴340、341を設けることができるので、例えば、1つの抽選盤を用いた場合と比べ、多くの抽選穴を設けることに伴って、無駄なスペースを取ることなく、ゲーム場における設置スペースを有効に利用することができる。これによって、多くの抽選穴を設けることができ、例えば、配当に幅を持たせる等、興趣の増大を図ることができる。
従来において、例えば、識別情報を付した複数の抽選球から抽選球を抽出することによって、その抽出された抽選球の識別情報に基づくゲーム結果を決定するような構成のゲーム機(所謂、抽選球抽出タイプ)においては、52個の抽選球が必要となる。このような構成することによって、多くの抽選球から所望とする抽選球をゲームプレイヤに認識させながらゲームを進行することは容易なことではなく、抽選球が抽出される結果に至る過程を省くこととなり、ビンゴゲーム等の醍醐味である焦り、期待感を与えるゲーム性を損ね、興趣を損ねるおそれがあった。一方、本実施形態のようなルーレット盤タイプのゲーム機においては、ポーカを用いたビンゴゲームを実現させるためには、52個以上の抽選穴が必要となる。特に、1つの抽選盤を用いた場合には、抽選盤のサイズが大きくなる。このため、ゲーム場のスペースを無駄にするだけでなく、ゲームプレイヤに対して視認しにくく、ゲームに対する興趣を損ねるおそれがあった。
そこで、2つの抽選盤を用いることによって、抽選盤を配置するための無駄なスペースを省略することができる。円形状の1つの抽選盤と円形状の2つの抽選盤とを用いた構成とする具体例を挙げる。円形状の2つの抽選盤とを用いる場合と円形状の1つの抽選盤を用いる場合とで抽選盤の円周の合計を等しくすることによって、ほぼ同じ数の抽選穴を設けることができるが、円形状の2つの抽選盤とを用いる場合には、円形状の1つの抽選盤を用いる場合よりも、抽選盤の半径は半分となる。このため、円形状の2つの抽選盤とを用いる場合には、抽選盤の面積は減少することとなる。このように複数の抽選盤を用いることによって、ゲーム場のスペースを無駄にすることなく、ゲームに対する興趣を損ねることを防止することができる。また、複数の円周に沿って複数の抽選穴を設けることでも、ゲーム場のスペースを無駄にすることなく、ゲームに対する興趣を損ねることを防止することができる。
これら抽選盤338、339は、上方から見て円形状である。これら抽選盤338、339は、筐体313の甲板上に回転自在に配設される。また、抽選盤338の回転速度は、標準的には、一周8〜12秒で回転する速度であるが、後述する主制御回路400によって制御可能であり、例えば、一周5秒〜12秒の間で変更可能に設定する構成であってもよい。尚、本実施形態においては、抽選盤338、339の中央に位置する抽選盤回転モータ(図27参照)335、337によって軸回転するように構成するが、別の態様であってもよく、例えば、回転するための動力を外周、底面等、他の箇所から伝達するように構成してもよい。抽選盤338、339には、抽選球を転動可能にする面部338A、339Aが形成される。また、これら抽選盤338、339は、抽選球がスロープ336A、336Bから投入される方向(矢印A1、A2参照)と略同じ方向(矢印B1、B2参照)に回転する。具体的には、抽選盤338は、時計回りに回転し、スロープ336Aは、図22に示すように、時計回り方向に投入される。このため、抽選盤338、339上に転動される場合には、その速度が著しく遅くなることはない。従って、極めて短い間に抽選球が複数の抽選穴340、341のいずれかに入る可能性は低い。また、抽選盤338、339が回転することによって、スロープ336A、336Bから投入される抽選球の速度を変更することなく、抽選を行うことができる。これは、抽選盤338、339に設けられた複数の抽選穴340、341が回転しない、つまり複数の抽選穴340、341が変位しない場合に、所定の速度で抽選球を投入することによって、複数の抽選穴338、339のいずれかに抽選球が入り易い、入り難い等の不均等なゲームを提供することとなるからである。
また、抽選盤338、339の間には、連結テーブル390が設けられる。この連結テーブル390は、抽選盤338、339の面部338A、339Aと水平な面を有する。このため、抽選盤338、339の間を抽選球を転動させることができる。また、筐体313が傾斜(揺動)されることに応じて、複数の抽選盤338、339を渡って抽選球が転動することとなる。また、抽選球の転動速度を著しく遅くなることはない。
抽選盤338、339の間には、ガイド部392、394が設けられる。これらガイド部392、394は、抽選盤338、339の外周に沿って、連結テーブル390を挟むような位置に設けられる。これらガイド部392、394は、抽選盤338、339の面部338A、339Aよりも凸形状である。このため、抽選球がガイド部392、394に衝突することによって、抽選球の転動をガイドすることとなる。
また、抽選盤338、339の外側には、バンク部396、398が設けられる。これらバンク部396、398は、抽選盤338、339の外周に沿って設けられる。これらバンク部396、398は、抽選盤338、339の面部338A、339Aよりも凸形状である。つまり、面部338A、339Aの上面より高いバンク部396、398が、それら面部338、339の外周に沿って配設される。このため、スロープ336A、336Bから抽選盤338、339に投入された抽選球は、抽選盤338、339の外部に転動する場合であっても、バンク部396、398に乗り上げ、抽選盤338、339上に再度転動されることとなる。また、バンク部396、398に乗り上げた抽選球は、抽選球が転動し、バンク部396、398に乗り上げる勢い、方向によって、抽選球の軌道が変わるため、ゲームプレイヤに対して、予測されにくいゲームを提供し、ゲームに対する興趣の向上を図ることができる。もちろん、勢いを付けて抽選盤338、339方向に転動することとなるため、抽選盤338、339に向かう抽選球の速度は著しく遅くなることはない。更には、バンク部396、398に乗り上げた抽選球が、抽選盤338、339上に転動される場合には、その速度が著しく遅くなることはない。このため、バンク部396、398に乗り上げた抽選球が抽選盤338、339上に転動される場合には、その速度が著しく遅くなることはない。従って、極めて短い間に抽選球が複数の抽選穴340、341のいずれかに入る可能性は低く、約10秒〜30秒の間に抽選球が複数の抽選穴340、341のいずれかに入ることとなる。
また、抽選盤338、339は、矢印B1、B2に示すように、逆方向に回転する。このため、抽選盤338に投入された抽選球は、連結テーブル390を介して抽選盤338から抽選盤339に転動することがある。逆に、抽選盤339に投入された抽選球は、連結テーブル390を介して抽選盤339から抽選盤338に転動することがある。従って、これら抽選盤338、339間を転動することとなる。また、抽選機312には、揺動装置346が配設されているため、抽選機312の筐体313が揺動され、例えば、抽選盤338、339間を8の字に転動するように、抽選球を抽選盤338、339上を転動させるとともに、ゲームプレーヤに対して予測のつきにくい斬新なゲームを提供することができ、ゲームに対する興趣の向上を図ることができる。なお、これら抽選盤338、339、連結テーブル390、ガイド部392、394、バンク部396、398は、透過性を有する樹脂によって形成されたフェンスに囲まれ、そのフェンス外に抽選球が転動するおそれはない。
これら抽選盤338、339には、それぞれ26個の抽選穴340、341が設けられる。抽選盤338に設けられた複数の抽選穴340には、図22に示すように、スペード、ハートが第1の符号として構成される識別情報が割り当てられる。具体的には、抽選盤338に設けられた複数の抽選穴340に、スペードのA、2〜10、J、Q、K、ハートのA、2〜10、J、Q、Kが割り当てられる。一方、抽選盤339に設けられた複数の抽選穴341には、クラブ、ダイヤが第1の符号として構成される識別情報が割り当てられる。具体的には、抽選盤339に設けられた複数の抽選穴341に、クラブのA、2〜10、J、Q、K、ダイヤのA、2〜10、J、Q、Kが割り当てられる。つまり、複数の符号のうちのいずれかを同種とするため、抽選球が転動する場所を視認することによって、ゲームプレーヤの所望とする識別情報を容易に認識させることができ、より一層、焦りや期待感を持たせることができ、ゲームに対する興趣の向上を図ることができる。例えば、抽選球が抽選盤338に転動している場合には、第1の符号がスペード、ハートであると容易に認識することができ、抽選球が抽選盤339に転動している場合には、第1の符号がクラブ、ダイヤであると容易に認識することができる。つまり、2つの抽選盤338、339には、それら2つの抽選盤338、339における複数の抽選穴340、341に、第1の符号のいずれかが同種である識別情報を割り当てることとなる。これによって、例えば、抽選球が転動する抽選盤338、339を視認することによって、ゲームプレーヤの所望とする識別情報を容易に認識させることができ、より一層、焦りや期待感を持たせることができ、ゲームに対する興趣の向上を図ることができる。
また、抽選盤338には、図23に示すように、回転の中心点C0を中心とする円周C1、C2に沿って複数の抽選穴340が設けられる。この円周C2は、C1より内側である。また、16個の抽選穴が円周C1に沿って設けられ、10個の抽選穴が円周C2に沿って設けられる。つまり、回転の中心に対する複数種類の円周に沿って複数の抽選穴340、341が面部338A、339Aの上面に形成される。また、上述したように、これら26個の抽選穴340には、スペードのA、2〜10、J、Q、K、ハートのA、2〜10、J、Q、Kが割り当てられるが、具体的には、円周C1に沿って設けられた16個の抽選穴には、スペードのA、2〜8、ハートのA、2〜8が割り当てられ、円周C2に沿って設けられた10個の抽選穴には、スペードの9、10、J、Q、K、ハートの9、10、J、Q、Kが割り当てられる。
また、抽選盤338には、図22に示すように、抽選盤338の面部338Aよりも凸形状の複数の凸部342が設けられる。また、これら複数の凸部342は、図23に示すように、回転の中心点C0を中心とする円周C3に沿って設けられる。また、この円周C3は、複数の抽選穴が設けられる円周C1、C2のうち、最も内側の円周C2よりも内側に位置する。つまり、複数の凸部342は、複数種類の円周C1、C2のうち最も内側の円周C2よりも内側の円周C3に沿って、その最も内側の円周C2に形成された複数の抽選穴と隣り合うように設けられる。これによって、例えば、抽選球が凸部へ衝突し、その抽選球の転動を弱め、抽選球の転動方向を変化させることができ、複数種類の円周C1、C2のうち、内方の円周C2に沿って形成された抽選穴と、外方の円周C1に沿って形成された抽選穴とに対して均等に抽選球が入るため、多くの抽選穴に対して均等に抽選球が入る抽選を行うことができる。
また、図23に示すように、内方の円周C2に沿って隣り合う2つの抽選穴340A、340Bに対する接線D1、D2と、円周C3と、に囲まれた領域に、凸形状の凸部342Aを設けるように構成することが好ましく、例えば、抽選穴340A、340Bの間を通過した抽選球が凸部342Aに衝突して、その抽選球の転動を弱め、抽選球の転動方向を変化させることができ、抽選穴340A、340Bに入る可能性が高まり、複数種類の円周C1、C2のうち、内方の円周C2に沿って形成された抽選穴と、外方の円周C1に沿って形成された抽選穴とに対して均等に抽選球が入るため、多くの抽選穴に対して均等に抽選球が入る抽選を行うことができる。更には、これらの識別情報は、後述する主制御回路400によって制御可能であり、ゲーム場の管理者等によって変更可能に設定されるように構成してもよい。もちろん、面部338A、339Aに設けられた複数の抽選穴340、341の近傍には、これら複数の抽選穴340、341に対応する識別情報を示すマークが表されているが、抽選盤338、339を取り替えることによって、識別情報を示すマークが変更できる。
[回収部の説明]
上述した抽選機312における回収部345について図24A〜図24Gを用いて説明する。図24A〜図24Gは、第2の回収通路350を示す縦断面図である。
ゲームが終了した場合には、上述したように、シャッタ347が開状態となり、抽選球が複数の抽選穴340、341から落下する。そして、これらの抽選球302は、所定の時間が経過した後には、第1の回収通路344を介して、図7(A)に示すように、第2の回収通路350に保持される。図7(A)に示すように、上述した回収部345の第2の回収通路350において、抽選球302が保持された状態において、揺動装置346によって筐体313が傾動される。この場合には、図7(B)に示すように、第2の回収通路350に設けられた開閉ゲート352が閉状態であるため、抽選球302は、開閉ゲート352側に位置するように第2の回収通路350に保持される。そして、図7(C)に示すように、開閉ゲート352が開状態に制御されることによって、第2の回収通路350に位置する抽選球302が螺旋体320Aの下方に向かって転動する。つまり、筐体313を傾動させ、第2の回収通路350に位置する抽選球302を、スクリューコンベア320に導出させる。このように抽選球302が螺旋体320Aの下方に向かって転動した場合には、抽選球通過検知センサ351によって、螺旋体320Aの下方に向かって転動した抽選球302の数が検知される。つまり、抽選球通過検知センサ351は、第2の回収通路350からスクリューコンベア320に導出された抽選球302の数を検知する。言い換えると、抽選球通過検知センサ351は、開閉ゲート352を通過した抽選球302の数を検知する。この抽選球通過検知センサ351によって検知された抽選球302の数が所定数に至った場合には、図7(D)に示すように、開閉ゲート352が閉状態に制御される。これによって、図7(E)に示すように、螺旋体320Aの下方に向かって所定数の抽選球302が転動し、スクリューコンベア320によって上方に搬送されることとなる。つまり、投入可能な状態に至ることとなる。また、この状態において、図7(F)に示すように、筐体313の傾動を水平な状態に戻す、つまり制止する制御を行う。つまり、揺動装置346は、筐体313の傾動を制止する機能を有する。また、図7(F)に示すように、螺旋体320Aの下方に向かって転動した抽選球302が逆戻りすることはない。もちろん、図7(G)に示すように、逆方向に傾動させた場合であっても同じように、螺旋体320Aの下方に向かって転動した抽選球302が逆戻りすることはない。
これによって、筐体313(図18参照)を傾動させ、第2の回収通路350に位置する抽選球を螺旋体320Aの下方に導出させるので、筐体313を傾斜させるだけで抽選球を回収することができ、簡素に、安価に、ゲーム機を製造することが可能である。特に、ビンゴゲーム等の大型のゲーム機においては、少しでも省スペース化する必要があり、この発明により、より一層省スペース化することができる。また、複数の抽選穴の各々に対して抽選球排出手段を備える必要もなく、より一層、簡素に、安価に、ゲーム機を製造することが可能である。
[遊技端末の説明]
ゲーム機310における遊技端末314Aについて図25を用いて説明する。図25は、遊技端末314Aの斜視図である。なお、遊技端末314B〜314Jについては、同じような構成であるため説明を省略する。
遊技端末314Aは、表示装置370A、タッチセンサ372A、2つのダイヤル376A、377A、メダル投入口378A、主制御回路500A(図28参照)から主に構成される。
遊技端末314Aの上部には表示装置370Aが設けられる。表示装置370Aにはゲームプレーヤに割り振られたビンゴゲーム用のマトリクス・カード画像や、その他の情報、またはオプショナル・ゲームの画像などが表示される。つまり、表示装置370は、複数の行及び複数の列の複数の升(セル)から構成され、当該複数の升の各々に識別情報が割り当てられたマトリクスを表示する。そして、後述するように、主制御回路400等によって選択された識別情報が、複数の升の各々に割り当てられた識別情報のいずれかと一致することを条件として、主制御回路500A等は、当該識別情報のいずれかに対応する升を有効化する制御を行い、有効化する制御が行われた結果が所定の態様であることを条件として配当を付与させる制御を行うこととなる。このように構成することによって、ゲームプレーヤに対して、表示装置370A上に表示される各種情報を視認可能な状態で、ゲームが進められる。
更に、抽選盤338、339の全体像を撮るカメラ(図示せず)を抽選機312に備え、撮影された画像を表示装置370A上に表示することで、抽選盤338、339のいずれかが観づらい場合においても、ゲームプレーヤに対して抽選盤338、339を視認可能とすることもできるように構成してもよい。
また、表示装置370Aには、タッチセンサ372Aから主に構成されるタッチパネルが設けられる。これによって、表示装置370Aに触れることで各種のデータの入力や指示が可能となるゲーム環境をゲームプレーヤに対して提供することができる。
なお、本実施形態においては、タッチセンサ372Aにより様々な入力操作が可能となっているが、それ以外の操作態様であってもよく、例えば、複数の操作ボタンを備え、様々な入力操作が行えるように構成してもよい。
表示装置370Aのゲームプレーヤ側には、台座部374Aが設けられる。この台座部374Aの上面には、上下に層を成して位置する2つのダイヤル376A、377Aが設けられている。このダイヤル376A、377Aを用いることで、通常の操作ボタンの押動やタッチパネルに触れることのみでは困難な操作が可能なゲーム環境をゲームプレーヤに対して提供することができる。
例えば、本実施形態においては、表示装置370Aに表示されたビンゴゲーム用のマトリクス画像において、マトリクス画像の外周におけるビンゴ升に割り当てられた識別情報を、その外周に沿って隣り合うビンゴ升に移動させることなどができる。これによって、第2識別情報の移動を連続的に行いたい場合、通常の操作ボタンの押動やタッチパネルに触れることのみでは何度も操作を繰り返さねばならず、非常に面倒なものであった。そこで、ダイヤル376A、377Aのような入力装置を用いれば、1つの動きで連続的な操作が可能となるので、ゲームプレーヤに対して操作性の高いゲームを提供することができる。また、画面上においてスクロールを行う場合や、ポインタを移動させる場合などのアナログ的な動きに対しても非常に簡単に操作することができ、ゲームプレーヤに対して操作性の高いゲームを提供することができる。
また、ダイヤル376A、377Aの右側方には、メダルを投入するためのメダル投入口378Aが設けられる。また、メダル投入口378Aの内部には、メダルセンサ380A(図28参照)が配設される。このメダルセンサ380Aは、メダル投入口378Aにメダルが投入されたことを検知する。このように、ゲームプレーヤによってメダル投入口378Aにメダルが投入された場合には、メダルセンサ380Aによってメダルが投入されたことを検知される。
また、台座部374Aの内部には、主制御回路500Aが配設され、上述した各種の装置を制御することとなる。
[ゲーム機のシステム構成]
ゲーム機310におけるシステムの構成について図26を用いて説明する。
ゲーム機310は、図26に示すように、抽選機312の制御を行う抽選機制御装置360と、遊技端末314A〜314Jとから主に構成される。
抽選機制御装置360は、10台の遊技端末314A〜314Jと通信可能に接続される。また、この抽選機制御装置360は、10台の遊技端末314A〜314Jと各種のデータ、信号を送受信することによって、遊技端末314A〜314Jを制御することができる。
[抽選機の電気的構成]
ゲーム機310の抽選機312における電気的構成について図27を用いて説明する。
入球検知センサ349は、図27に示すように、主制御回路400のインターフェイス回路群402に接続される。入球検知センサ349によって、複数の抽選穴340、341のいずれかに抽選球が入った場合には、インターフェイス回路群402を介して、所定の信号が入出力バス404に供給される。入出力バス404は、中央処理回路(以下、CPUと称する)406にデータ信号またはアドレス信号を入出力する。
また、抽選球通過検知センサ351も、主制御回路400のインターフェイス回路群402に接続される。抽選球通過検知センサ351によって、開閉ゲート352を抽選球が通過した場合には、インターフェイス回路群402を介して、所定の信号が入出力バス404に供給される。
更には、インターフェイス回路群402には、通信制御回路414A〜414Jが接続される。この通信制御回路414A〜414Jは、抽選機制御装置360と遊技端末314A〜314Jとを通信可能に接続するためのものである。
上述した入出力バス404には、ROM(リード・オンリー・メモリ)408、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)410も接続されている。ROM408は、抽選機制御装置360におけるゲームに関する処理を制御する制御プログラムを記録する。更に、ROM408は、制御プログラムを実行するための初期データ、各種のプログラム等を記憶する。また、RAM410は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
更に、入出力バス404には、インターフェイス回路群412が接続される。インターフェイス回路群412には、抽選球上昇モータ320C、回転モータ326、抽選盤回転モータ335および337、シャッタ347、揺動装置346、開閉ゲート352が接続されている。これによって、CPU406によって各種の装置が制御され、上述した抽選機312の駆動が可能となる。
[遊技端末の電気的構成]
ゲーム機310の遊技端末314Aにおける電気的構成について図28を用いて説明する。なお、遊技端末314B〜314Jについては、同じような構成であるため説明を省略する。
メダルセンサ380Aは、図28に示すように、主制御回路500Aのインターフェイス回路群502Aに接続される。メダルセンサ380Aによってメダル投入口378Aからメダルが投入された場合には、インターフェイス回路群502Aを介して、所定の信号が入出力バス504Aに供給される。入出力バス504Aは、中央処理回路(以下、CPUと称する)506Aにデータ信号またはアドレス信号を入出力する。
また、タッチセンサ372Aも、主制御回路500Aのインターフェイス回路群502Aに接続される。タッチセンサ372Aは、表示装置370Aに表示された指示内容の表示位置がゲームプレーヤによって触れられたことを検知した場合には、当該指示内容に対応する信号をインターフェイス回路群502Aに供給する。
また、上述したインターフェイス回路群502Aには、ダイヤル376Aおよび377Aが接続される。ゲームプレーヤによってダイヤル376Aまたは377Aが回動された場合には、それぞれの回転角度に対応する信号をインターフェイス回路群502Aに供給する。
更には、インターフェイス回路群502Aには、通信制御回路514Aが接続される。この通信制御回路514Aは、抽選機制御装置360と遊技端末314Aとを通信可能に接続するためのものである。
上述した入出力バス504Aには、ROM(リード・オンリー・メモリ)508A、RAM(ランダム・アクセス・メモリ)510Aが接続されている。ROM508Aは、遊技端末314Aにおけるゲームに関する処理を制御する制御プログラムを記録する。更に、ROM508Aは、制御プログラムを実行するための初期データや、表示装置370Aにおける表示制御をするプログラム等を記憶する。また、RAM510Aは、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。
更に、入出力バス504Aには、インターフェイス回路群512Aが接続される。インターフェイス回路群512Aには、スピーカ586A、ホッパー588Aが接続されており、インターフェイス回路群512Aは、CPU506Aにおける演算処理の結果に応じて上述した装置の各々を制御すべく駆動信号や駆動電力を供給する。
更にまた、インターフェイス回路群512Aには、表示制御装置600Aが接続される。表示制御装置600Aは、主制御回路500Aから供給される画像表示命令に基づいて、画像を表示させるための画像信号を表示装置370Aに供給する。
[遊技端末の待機画面]
図29を参照して、遊技端末314Aの表示装置370Aに表示される待機画面を説明する。
なお、以下、図29〜図31、図32A〜図32Dでは、本発明を、5×5個のビンゴ升を持つビンゴカードを用いるビンゴゲームに適用した実施形態を示す。従来のビンゴゲームは、5×5個のビンゴ升を持つビンゴカードに対して、25個の数字から1/25の確率で所定個数の数字の抽選を行い、抽選された数字がビンゴカードにあるときにその数字に対応したビンゴ升を有効化し、ビンゴカードの縦、横、斜めのラインで5つの有効化されたビンゴ升が揃うとビンゴ役が成立とするものが主流であった。本実施形態では、従来のビンゴゲームで用いる識別情報としての数字に代えて、トランプの図柄(ジョーカを1枚、または2枚含んでもよいし、ジョーカを全く含まなくてもよい。また、識別情報の抽選とは無関係に特定のビンゴ升を有効化したフリースポットをジョーカとしてもよい)を識別情報に用い、1/52の確率(または1/53、1/54の確率でもよい)で抽選を行い、従来のビンゴ役に加えてポーカ役(例えば、ワンペア、ツーペア、スリーカード、ストレート、フラッシュ、フルハウス、フォーカード、ストレートフラッシュ、ロイヤルフラッシュ、ファイブカードなど)が成立してもよいとし、ビンゴ役またはポーカ役に応じた配当がゲームプレーヤに付与される。そして、ビンゴカードの特定の同一ライン上でポーカ役とビンゴ役が同時に成立してもよいとし、その場合はポーカ役に相当する配当とビンゴ役に相当する配当の両方がゲームプレーヤに付与されるとした。しかし、従来のビンゴゲームよりもビンゴ升が有効化される確率が低くなり、ビンゴ役が成立する可能性が低くなった。そこで、従来ビンゴカードの縦、横、斜めのラインで5つの有効化されたビンゴ升が揃うとビンゴ役が成立としていたが、5つに限らず、3つまたは4つでも有効化されたビンゴ升が揃うとビンゴ役が成立と見なすこととした。
また、遊技にかかわる遊技端末314の操作の受付は、本実施形態においては、ダイヤル376A、およびダイヤル377A(いずれも図25参照)による操作を除き、すべてタッチパネル方式によるものとする。すなわち表示装置370Aの表面にタッチセンサ372A(図28参照)を備え、ゲームプレーヤは表示装置370Aの所定の触接部に触接することによって、自身が意図する遊技端末の操作が行えるものとする。ただし、本発明はこれに限定されず、タッチパネル式によらない操作受付の方法を採用してもよく、例えば、所定のスイッチ類を設けてゲームプレーヤの操作を受け付けるようにしてもよい。
図29は、遊技端末314において遊技のエントリを受け付ける画面を遊技端末314表示装置370Aに表示した一例であり、この画面においては、遊技のエントリの操作を受け付ける触接部480、触接部481およびダイヤル376A、377A(図25参照)の操作が有効である。その他、ダイヤル376A、ダイヤル377A(いずれも図25参照)などの操作は無効であり、メダル投入口378A(図25参照)へのメダル投入も無効で、投入されたメダルはメダル払出口382Aからゲームプレーヤに対し返却される。また、表示装置370Aに表示されたビンゴカードにマトリクス状にトランプカードの図柄を配置したビンゴ升も、全て相対的に暗く表示される、あるいは網掛けされているなどの方法によって、まだ抽選に当選しておらず有効化されていないビンゴ升であることが示される。以下、ビンゴ升の有効化とは、抽選機312において抽選されたトランプの図柄と同一の図柄を配置されたビンゴ升が存在するとき、そのビンゴ升をそれ以外のビンゴ升と区別して認識できるように表示する処理を指すとする。ビンゴ升の有効化の処理により、例えば、ビンゴ升が相対的に明るく表示される、または網掛けが解除されて表示される。なお、遊技端末314の待機画面のビンゴカードのビンゴ升は、抽選機312における識別情報の抽選により有効化されることはない。また、表示装置370Aに示されたラインオッズやポーカオッズの値が、ゲームプレーヤによる何らかの操作により変化することも無い。
なお、遊技端末314の待機画面に示された5×5個のビンゴ升を持つビンゴカードに表示されたトランプの図柄の配置は、遊技エントリ後の遊技に使用するビンゴカードの配置とは異なる。ここではあくまでデモ画面としての表示であり、遊技エントリ後に改めてビンゴカードに表示されたトランプの図柄の配置の決定を行う。
ゲームプレーヤにより、触接部480または触接部481が触接されることにより、遊技へのエントリが受け付けられる。この遊技エントリが遊技端末314によって受け付けられると、図30の画面に表示が変化する。
[遊技エントリ後の遊技端末の画面]
図30を参照して、遊技端末314の表示装置370Aに表示される、遊技エントリ後の画面を説明する。
図30は、トランプの図柄を持つ5×5個のビンゴ升により構成されたビンゴカードが決定され表示された画面を示す。このとき、特定のライン上に所定のポーカ役(例えば、5枚のトランプカードで成立するポーカ役、すなわち、ストレート、フラッシュ、フルハウス、ストレートフラッシュ、ロイヤルフラッシュ)を予め含むような配置にトランプの図柄が配置される。このように高配当の役を予めビンゴカードに用意しておくことにより、ゲームプレーヤの期待感を高める効果がある。なお、前述の所定のポーカ役以外のビンゴ升には、トランプカードの図柄をランダムに配置する。また、触接部480および触接部481の表示が消去され、後述する全リーチ状態表示部483の表示が現れる。この画面の状態では、一定の時間(例えば、45秒間などの所定の時間)ゲームプレーヤのメダル投入に基づくBET操作やダイヤル376A、ダイヤル377A(いずれも図25参照)などの操作が有効である。例えば、ゲームプレーヤのメダル投入に基づくBET操作によると、所定の枚数のメダルがBETされることによって、ラインオッズ表482に示されるラインオッズのレベルが上昇し、図中の楕円で囲まれる部分が図面のより上方に移動し、図中のラインオッズのオッズレベルの表示の数値が上昇する(図30では、楕円で囲まれる部分がラインオッズ表482の下から2列目に位置し、オッズレベルは2である)。また、所定の枚数のメダルがBETされることによって、同様に、ポーカオッズ表484に示されるポーカオッズの数値が上昇し、図中のポーカオッズオッズレベルの表示の数値が上昇する(図中では、各ポーカ役に対するオッズの値は表示の通りであり、ポーカオッズのオッズレベルは3である)。ここで言うオッズレベルとは、オッズの数値をその大小に応じて所定の階層に分け、いずれの階層に属するかを示す指標である。例えば、オッズレベルの数値が高いほどオッズの数値が高いとしてもよいし、オッズレベルの数値が高いほどオッズの数値が低いとしてもよい。
なお、遊技エントリ後の遊技端末の表示装置370Aにおいても、ビンゴカードのビンゴ升は全て相対的に暗く表示される、あるいは網掛けされているなどの方法によって、そのビンゴ升が未だ抽選に当選しておらず有効化されていないビンゴ升であることが示される。
ゲームプレーヤのメダル投入に基づくBET操作やダイヤル376A、ダイヤル377A(いずれも図25参照)の操作が有効であると、ゲームプレーヤはダイヤル376Aの操作によって、図30において右斜め上がりの斜線で網掛けされたビンゴカードの内周490のビンゴ升の回転移動が可能であり、ダイヤル377Aの操作によって、図30において右斜め下がりの斜線で網掛けされたビンゴカードの外周491のビンゴ升の回転移動が可能である。具体的には、ゲームプレーヤがダイヤル376Aを所定量分だけ反時計回りに回転操作すると、ビンゴカードの内周490のビンゴ升もそれに応じて所定量分だけ、ビンゴカードの中央を中心として反時計回りに回転移動する。例えば、ビンゴ升1つ分の移動に相当する分だけダイヤル376Aを反時計回りに回転操作すると、例えば図30のビンゴカードの内周490の左上方の角に位置するハートのクイーンが、ハートのジャックが位置する場所に移動し、ハートのジャックはクラブの3が位置する場所に移動する。このようにして、反時計回りに1つずつビンゴ升が移動する。ダイヤル377Aの操作によるビンゴカードの外周491の回転移動も同様である。このようにしてゲームプレーヤは、ビンゴカードの中央を中心として任意に回転するようにビンゴ升を移動させることができる。そしてこの操作は、遊技端末314において操作が受け付けられる限り可能な操作である。このような操作が可能とすることによって、単にビンゴ役が成立する可能性が高い配置になるようにビンゴ升を移動させるだけでなく、ポーカ役も考慮する必要が出て来て、戦略性を必要とする様になる。戦略性とは、例えば、配当は低いが成立の可能性が高いツーペアを狙うか、または配当は高いが成立の可能性が低いロイヤルフラッシュを狙うかを考慮した上で、ビンゴ升を移動させる必要があるということを指す。
[遊技中の遊技端末の画面]
図31を参照して、遊技中における遊技端末314の表示装置370Aの表示の一例を説明する。
抽選機312によりトランプの図柄が抽選されると、その結果は遊技端末314に送信され、その結果を受信した遊技端末314はそのトランプの図柄と同一のトランプの図柄が、遊技端末314の表示装置370Aに表示されたビンゴカードに存在するかを判定する。この判定により、同一のトランプの図柄が、遊技端末314の表示装置370Aに表示されたビンゴカードに存在するとされると、そのビンゴカードのトランプの図柄が配置されたビンゴ升を相対的に明るく表示する、あるいは網掛け表示を解除するなどの方法によって、それが有効化されたビンゴ升であることを示す。
図31においては、例えば、ダイヤの10、ハートのジャックなどが配置された7つのビンゴ升が、相対的に明るく表示される、あるいは網掛け表示が解除されるなどの方法によって、それが有効化されたビンゴ升であることを示している。そして、抽選機312の抽選を所定回数行う間は、抽選により有効化されたビンゴ升は、相対的に明るく表示される、あるいは網掛け表示が解除されるなどの方法によって、それが有効化されたビンゴ升であることを示しつづける。
[リーチ状態の表示]
さらに、図31に示す遊技中の遊技端末の表示装置370Aでは、次にどのビンゴ升が有効化されるとビンゴ役、またはポーカ役が成立するかを判定した結果に基づき、次に有効化されるべきビンゴ升をゲームプレーヤに対し識別可能に表示する。この表示には、次に有効化されることによってビンゴ役、またはポーカ役が成立するビンゴ升を個別に表示する方法(以下、リーチ状態個別表示とする)と、一度に把握可能に表示する方法(以下、全リーチ状態表示とする)の2通りがある。リーチ状態とは、次に特定のビンゴ升が有効化されるとビンゴ役、またはポーカ役が成立する状態を指す。
なお、リーチ状態個別表示と全リーチ状態表示は、ビンゴ升の移動に応じた、すなわちビンゴ升の移動する毎に、移動後のビンゴ升に対応したリーチ状態を表示することが可能である。
リーチ状態個別表示は、例えば、図31において、ハートのキングが配置されたビンゴ升が有効化されると、ポーカ役であるスリーカードが成立し、ビンゴ役として3つのビンゴ升が揃うので、ゲームプレーヤに対して、その状態を、ハートのキングが配置されたビンゴ升の点滅などの方法によって報知するものである。さらに後述するように、有効化されるとポーカ役および/またはビンゴ役が成立するビンゴ升が複数存在する場合は、それぞれのビンゴ升ごとに切り替えて点滅表示を行うので、ゲームプレーヤはどのビンゴ升が有効化されるとポーカ役および/またはビンゴ役が成立するかを識別することができる。
全リーチ状態表示は、例えば、図31において、ハートのキング、スペードのエース、スペードのキング、およびクラブのジャックが配置されたビンゴ升が有効化されると、ポーカ役および/またはビンゴ役が成立するので、それらのビンゴ升を全リーチ状態表示部483に一度に表示して、ゲームプレーヤに対してその状態を報知するものである。図31においては、点滅表示485によって、有効化されることによってポーカ役および/またはビンゴ役が成立するビンゴ升が、ビンゴカード全体の中でどの位置にあるかを示している。点滅表示485は、有効化されるとポーカ役および/またはビンゴ役が成立するビンゴ升の、ビンゴカード内における位置のみを示し、そのビンゴ升に配置されたトランプの図柄は示さないとするが、本発明はこれに限定されず、トランプの図柄も示すようにしてもよい。
ビンゴゲームにおいてトランプの図柄を識別情報とした(特に、トランプの数字を第1識別情報、トランプのスーツを第2識別情報とする)ので、ビンゴ役とポーカ役の両方の成立が可能となり、リーチ状態のパターンが多くなり、判別が難しくなった。また、ビンゴ升の移動が可能であるので、その移動によってリーチ状態は様々に変化する。そのため、ゲームプレーヤは、どのようなリーチ状態が発生しているかを素早く判断することが難しくなった。しかし、上述の様な2通りのリーチ状態の表示方法を採用することによって、ゲームプレーヤはビンゴゲームの遊技において、どのビンゴ升が有効化されることによってポーカ役および/またはビンゴ役の成立が期待できるかを容易に、かつ正確に把握することができるので、ゲームプレーヤは期待感を喚起されて興趣を持続しつつ、安心して遊技を行うことができる。
[遊技端末のリーチ状態個別表示の画面の遷移]
図32A〜図32Dを参照して、遊技端末314の表示装置370Aに表示される、リーチ状態個別表示の画面の遷移を説明する。
前述のリーチ状態個別表示の説明の通り、図31では、ハートのキング、スペードのエース、スペードのキング、およびクラブのジャックが配置されたビンゴ升が有効化されると、ポーカ役および/またはビンゴ役が成立する。図32A〜図32Dは図31と同様の状況であり、ハートのキング、スペードのエース、スペードのキング、およびクラブのジャックが配置されたビンゴ升を個別に点滅表示する様子を、図32A、図32B、図32C、図32Dにて順を追って示している。
図32Aは、ハートのキングが有効化されると、ポーカ役であるスリーカードが成立し、かつビンゴ役として3つの有効化されたビンゴ升が並ぶので、ハートのキングが配置されたビンゴ升を、点滅表示486のように点滅表示させる。所定時間この点滅表示を行うと、次の図32Bの状態へ遷移する。
図32Bは、スペードのエースが有効化されると、ポーカ役であるストレートが成立し、かつビンゴ役として5つの有効化されたビンゴ升が並ぶので、スペードのエースが配置されたビンゴ升を、点滅表示487のように点滅表示させる。所定時間この点滅表示を行うと、次の図32Cの状態へ遷移する。
図32Cは、スペードのキングが有効化されると、ポーカ役であるスリーカードが成立し、かつビンゴ役として3つの有効化されたビンゴ升が並ぶので、スペードのキングが配置されたビンゴ升を、点滅表示488のように点滅表示させる。所定時間この点滅表示を行うと、次の図32Dの状態へ遷移する。
図32Dは、クラブのジャックが有効化されると、ポーカ役であるフォーカードが成立し、かつビンゴ役として4つの有効化されたビンゴ升が並ぶので、クラブのジャックが配置されたビンゴ升を、点滅表示489のように点滅表示させる。所定時間この点滅表示を行うと、再び図32Aの状態へ遷移する。
このように、図32Aの点滅表示486、図32Bの点滅表示487、図32Cの点滅表示488、図32Dの点滅表示489の順で、それぞれを所定時間表示して点滅表示が遷移してゆくように繰り返し表示することによって、どのビンゴ升が有効化されることによってポーカ役および/またはビンゴ役の成立が期待できるかを容易に、かつ正確に把握することができるので、ゲームプレーヤは期待感を喚起されて興趣を持続しつつ、安心して遊技を行うことができる。
なお、前述の、図32Aの点滅表示486、図32Bの点滅表示487、図32Cの点滅表示488、図32Dの点滅表示489の順で、それぞれを所定時間表示して点滅表示が遷移してゆくような繰り返し表示は、ビンゴ役及びポーカ役の役の強さ(例えば、配当がより多い役を強い役としてもよい)の順番で点滅表示が遷移するようにしてもよい。
[遊技端末のダブルアップゲームの画面]
図33を参照して、遊技端末314の表示装置370Aに表示される、ダブルアップゲーム画面の説明を行う。
ダブルアップゲームとは、ゲーム機310におけるビンゴゲームにおいて、ゲームプレーヤが何らかの配当を付与されたときに、その配当を賭けて行うゲームのことである。遊技端末314の制御により選択されるディーラのトランプカードの図柄と、遊技端末314の制御によりカードを裏返した状態で提示される複数枚のトランプカードのうちからゲームプレーヤが選択した1枚のトランプカードの図柄とを比較し、より強いトランプカードを選択した方が勝ちとなるゲームである。ゲームプレーヤが勝ちのときには、ゲームプレーヤが獲得した配当は2倍に増加する一方で、ディーラが勝ちのときには、ゲームプレーヤが獲得した配当は全て没収される。
例えば、図33では、ディーラが選択したトランプカードの図柄が先に示されており、それに対してゲームプレーヤは、遊技端末314の制御によりカードを裏返した状態で提示される4枚のトランプカードのうちから1枚を選ぶことができる様になっている。ゲームプレーヤが所望のトランプカードの表示に触接することによりそのトランプカードを選択すると、そのトランプカードの表が返されて図柄が表示され、ダブルアップゲームのゲーム結果が判定される。ゲームプレーヤが勝つと、ゲームプレーヤはダブルアップゲームを再び行うか否かを選択することができる。
なお、ゲーム機310におけるビンゴゲームにおいて、ゲームプレーヤが何らかの配当を付与されたときに、ゲームプレーヤはダブルアップゲームを行うか否かを、自身の判断で選択することができる。
このように、ゲーム機310における本来の目的である遊技とは別に、ゲームプレーヤが獲得した配当を増加させることが可能なゲームを設けることによって、ゲームプレーヤは、本来の目的である遊技において配当を獲得することに意義を見出し、さらに獲得した配当を増加させようとするため、ゲーム機310において遊技を行うことに大きな興趣を抱くことができる場合がある。
[抽選機と遊技端末の動作]
図34および図35を参照して、抽選機312の主制御回路400(図27参照)および遊技端末314の主制御回路500A(図28参照)における処理を説明する。
[抽選機の動作]
図34を参照して、先ず、抽選機312の主制御回路400における処理を示す。
ステップS100では、遊技準備処理を行う。具体的には、スクリューコンベアに保持されている抽選球を、所定数だけ抽選球保持部332に移動させる。また、この他にも、CPU406は、筐体313を所定の角度で傾斜させる等、各種の処理を実行する。この処理が終了すると、ステップS101へ処理を移す。
ステップS101では、抽選機312のCPU406が、抽選開始の判定を行う。CPU406は、所定の待ち時間が経過して抽選開始のタイミングであるか否かを判定する。個の判定がYESのときにはステップS102へ処理を移し、NOのときにはステップS103へ処理を移す。
ステップS102では、抽選機312のCPU406が、抽選開始信号の送信を行う。CPU406は、通信制御回路414A〜414Jを介して、遊技端末314A〜314Jそれぞれに対して抽選開始信号を送信する。この処理が終了すると、ステップS104へ処理を移す。なお、前述の抽選開始信号は、後述する遊技端末314の主制御回路500Aの処理であるステップS204において、遊技端末314により受信される。
一方ステップS103では、抽選機312のCPU406が待ち時間消化を行う。CPU406は、所定の待ち時間が経過するまで時間を計測する。この処理が終了すると、ステップS101へ処理を戻す。
ステップS104では、抽選機312のCPU406がBET操作受付時間消化を行う。CPU406は、所定のBET操作受付時間が経過するまで時間を計測する。この処理が終了すると、ステップS105へ処理を移す。
ステップS105では、抽選盤の回転を開始する。抽選機312の主制御回路400の制御により、抽選盤回転モータ335、および337が始動され、面部338A、および339Bの回転が開始される。この処理が終了すると、ステップS106へ処理を移す。
ステップS106では、筐体の揺動を開始する。抽選機312の主制御回路400の制御により、揺動装置346が始動され、抽選機312の筐体の揺動が開始する。この処理が終了すると、ステップS107へ処理を移す。
ステップS107では、抽選球を1つ落下させる処理を行う。抽選機312の主制御回路400の制御により、回転体328(図18参照)が制御され、1つの抽選球が抽選球受け部334の中に落下させられる。この処理が終了すると、ステップS108へ処理を移す。
ステップS108では、識別情報を取得する処理を行う。この処理では、抽選機312の主制御回路400の制御により、複数の抽選穴340にそれぞれ設けられた入球検知センサ349のうちの1つが抽選球の入球を検知し、抽選機312のCPU406が、その抽選穴340に該当する識別情報を取得する。この処理が終了すると、ステップS109へ処理を移す。
ステップS109では、抽選機312のCPU406が、ステップS108で取得した識別情報、および今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報を送信する。CPU406は、通信制御回路414A〜414Jを介して、遊技端末314A〜314Jそれぞれに対して識別情報、および今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報を送信する。この処理が終了すると、ステップS110へ処理を移す。なお、前述の今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報は、CPU406により計数され、RAM410(図27参照)に記憶される。さらに、前述の識別情報、および今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報は、後述する遊技端末314の主制御回路500Aの処理であるステップS214において、遊技端末314により受信される。
ステップS110では、抽選機312のCPU406が、所定回数の抽選が終了したかの判定を行う。CPU406は、RAM410に記憶されている前述の今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報を参照し、これが所定回数に至っているか否かを判定する。この判定がYESのときステップS112へ処理を移し、NOのときステップS107へ処理を戻す。
ステップS112では、筐体の揺動を終了する。抽選機312の主制御回路400の制御により、揺動装置346が停止され、抽選機312の筐体の揺動が終了する。この処理が終了すると、ステップS113へ処理を移す。
ステップS113では、抽選盤の回転を終了する。抽選機312の主制御回路400の制御により、抽選盤回転モータ335、および337が停止され、抽選盤338、および339の回転が終了される。この処理が終了すると、ステップS100へ処理を移す。
[遊技端末の動作]
次に、図34および図35を参照して、遊技端末314の主制御回路500A(図28参照)における処理を示す。
ステップS201では、遊技端末314の初期化を行う。遊技端末314のCPU506A(図28参照)は、RAM510A(図28参照)に配置された各種変数のクリア、表示装置370Aの表示の初期化などの処理を行う。この処理が終了すると、ステップS202へ処理を移す。
ステップS202では、デモ画面の表示を行う。この処理が終了すると、ステップS203へ処理を移す。
ステップS203では、遊技エントリ操作を検知する処理を行う。この処理では、ゲームプレーヤが遊技エントリする。表示装置370Aを触接操作した(または、ダイヤル376A、377Aの操作を行った)ことを、遊技端末314の主制御回路500Aの制御によりタッチセンサ372Aが(または、主制御回路500Aそれ自体が)検知する。この処理が終了すると、ステップS204へ処理を移す。
ステップS204では、抽選開始信号の受信処理を行う。遊技端末314のCPU506Aが、抽選機312がステップS102の処理で送信した抽選開始信号を、遊技端末314の主制御回路500A(図28参照)により、通信制御回路514Aを介して受信する。この処理が終了すると、ステップS209へ処理を移す。
ステップS209では、ビンゴカードを作成して表示する処理を行う。遊技端末314のCPU506Aは、ROM508Aに記憶された、識別情報を表示するための表示データ(例えば、トランプの図柄など)から、所定数(例えば、25個)の表示データを選択し、それをマトリクス状に配置して表示装置370Aに表示する。この処理が終了すると、ステップS210へ処理を移す。
ステップS210では、ビンゴ升移動操作有効化を行う。この処理では、遊技端末314のCPU506Aが、RAM510A(図28参照)に配置されたビンゴ升移動操作有効フラグをオンにすることにより、遊技端末314において、ビンゴ升を移動させるためのダイヤル376A、377Aの操作を有効にする。ビンゴ升移動操作有効フラグがオンである限りは、ビンゴ升を移動させるためのダイヤル376A、377Aの操作は有効である。この処理が終了すると、ステップS211へ処理を移す。
ステップS211では、BET操作受付を行う。この処理では、遊技端末314のCPU506Aが、ゲームプレーヤが表示装置370Aを触接して行ったBET操作に関する情報であって、遊技端末314の主制御回路500Aの制御によりタッチセンサ372Aが検知した情報を処理し、BET情報をRAM510A(図28参照)に記憶する。この処理が終了すると、ステップS212へ処理を移す。
ステップS212では、BET数に応じて配当数を決定する。この処理では、ステップS211でRAM510A(図28参照)に記憶されたBET情報に基づき、遊技端末314のCPU506Aが、遊技における配当数を決定する。その決定結果をRAM510A(図28参照)に記憶し、表示装置370Aの所定の表示部に表示する。この処理が終了すると、ステップS213へ処理を移す。
ステップS213では、BET受付時間終了か否かの判定を行う。遊技端末314のCPU506AはステップS209の処理が行われてからの時間を計測しており、その計測時間が所定の時間に至っているか否かを判定する。この判定がYESのときには、図35のステップS214へ処理を移し、NOのときにはステップS211へ処理を戻す。
ステップS214では、抽選機312がステップS109の処理で送信した、抽選機312のCPU406がステップS108(図34参照)で取得した識別情報、および今回の抽選が何回目の抽選であるかの情報を受信する。遊技端末314の主制御回路500A(図28参照)の制御により、前述の情報を、通信制御回路514Aを介して受信する。遊技端末314のCPU506Aは、前述の識別情報および何回目の抽選であるかの情報をRAM510A(図28参照)に記憶する。この処理が終了すると、ステップS215へ処理を移す。
ステップS215では、ビンゴ升移動操作無効化処理を行う。この処理の詳細は後述のビンゴ升移動操作無効化処理の詳細で説明する。この処理が終了すると、ステップS215へ処理を移す。
ステップS216では、ステップS214で受信した識別情報がビンゴカードに存在するか検索し、存在すればそのビンゴ升を有効化する。この処理では、ステップS214で受信した識別情報が、ステップS209で作成され表示装置370Aに表示されているビンゴカードに存在するか否か検索し、一致する識別情報が存在すれば、その識別情報が配置されているビンゴ升の、RAM510A(図28参照)に配置されている有効化フラグをオンにする。さらに、表示装置370Aにける前述のビンゴ升を、相対的に明るく表示する、または網掛け表示を解除して表示するなどして、その他のビンゴ升と区別可能に表示する。この処理が終了すると、ステップS217へ処理を移す。
ステップS217では、入賞判定処理を行う。この処理の詳細は、後述の入賞判定処理の詳細で説明する。この処理が終了すると、ステップS218へ処理を移す。
ステップS218では、入賞かの判定を行う。遊技端末314のCPU506Aは、ステップS217の判定結果を参照し、入賞か否かを判定する。この判定がYESのときステップS219へ処理を移し、NOのときステップS225へ処理を移す。
ステップS219では、ダブルアップゲームをするか否かを判定する。遊技端末314のCPU506Aは、ダブルアップゲームを行うためゲームプレーヤにより表示装置370Aに表示された所定の触接部が操作されたことを、遊技端末314の主制御回路500Aの制御によりタッチセンサ372Aが検知したか否かを判定する。この判定がYESのときステップS220へ処理を移し、NOのときステップS223へ処理を移す。
ステップS220では、ダブルアップゲーム処理を行う。この処理は遊技端末314の主制御回路500Aの制御により行われ、その処理内容は前述の遊技端末のダブルアップゲーム画面の説明で述べたとおりである。この処理が終了すると、ステップS221へ処理を移す。
ステップS221では、ゲームプレーヤの勝ちか否かを判定する。遊技端末314の主制御回路500Aの制御により、前述の遊技端末のダブルアップゲーム画面の説明で述べたとおりにゲームの結果を判定し、ゲームプレーヤが勝ちか否かが判定される。この判定がYESのときはステップS222へ処理を移し、NOのときにはステップS224へ処理を移す。
ステップS222では、ゲームプレーヤの配当を2倍にする処理を行う。遊技端末314のCPU506Aは、RAM510A(図28参照)に記憶された、ゲームプレーヤが獲得している配当数の情報を参照し、これを2倍にして元の情報を更新する。この処理が終了すると、ステップS219へ処理を移す。
一方ステップS223では、配当を払出す処理を行う。遊技端末314のCPU506Aは、RAM510A(図28参照)に記憶された、ゲームプレーヤが獲得している配当数の情報を参照し、主制御回路500Aの制御により、ホッパー588Aが、前述のゲームプレーヤが獲得している配当数の情報に相当する数のメダルの払出を行う。この処理が終了すると、ステップS201へ処理を移す。
また、ステップS224では、ゲームプレーヤが獲得している配当数を0にする処理を行う。遊技端末314のCPU506Aは、RAM510A(図28参照)に記憶された、ゲームプレーヤが獲得している配当数の情報を参照し、これを0にして元の情報を更新する。この処理が終了すると、ステップS201へ処理を移す。
一方ステップS225では、リーチ判定処理を行う。この処理の詳細は、後述するリーチ判定処理の詳細で説明する。この処理が終了すると、ステップS226へ処理を移す。
ステップS226では、リーチ状態かの判定を行う。遊技端末314のCPU506Aは、ステップS225のリーチ判定結果に基づき、表示装置370Aに表示されるビンゴカードのうちの幾つかのビンゴ升が有効化され、あと1つのビンゴ升が有効化されることによってビンゴ役および/またはポーカ役が成立するリーチ状態に至っているか否かを判定する。この判定がYESのときステップS227へ処理を移し、NOのときステップS228へ処理を移す。
ステップS227では、リーチ目報知開始処理を行う。この処理の詳細は、後述するリーチ目報知開始処理の詳細で説明する。この処理が終了すると、ステップS228へ処理を移す。
ステップS228では、識別情報受信が所定回数に達したかの判定を行う。ステップS214でRAM510A(図28参照)に記憶されている何回目の抽選であるかの情報を参照し、その情報によって識別情報受信が所定回数に達したか否かの判定を行う。この判定がYESのときステップS201へ処理を移し、NOのときステップS214へ処理を移す。
[ビンゴ升移動操作無効化処理の詳細]
図36を参照して、ビンゴ升移動操作無効化処理の詳細を説明する。
ステップS241では、図35のステップS214で受信した、何回目の抽選であるかの情報が所定回数に至っているかの判定を行う。遊技端末314のCPU506Aが前述の情報を判定し、所定回数(例えば、3回でもよいし、その他の数値の回数であってもよい)に至っているか否かを判定する。この判定がYESのときステップS242へ処理を移し、NOのとき本サブルーチンを直ちに終了し、図35のステップS216へ処理を移す。
ステップS242では、ビンゴ升移動操作無効化の予告報知を行う。遊技端末314の主制御回路500Aにより、表示装置370Aに、ビンゴ升を移動させるためのダイヤル376A、377Aの操作を受け付けなくする処理を行う報知を行う所定の報知表示を行う。この処理が終了すると、ステップS243に処理を移す。
ステップS243では、所定時間を消化する処理を行う。この処理では、遊技端末314のCPU506Aが、ステップS242の処理を行ってからの時間を計測し、その時間が所定の時間が経過するまで次のステップへ処理を進めないようにする。この処理が終了すると、ステップS244へ処理を移す。
ステップS244では、ビンゴ升移動操作無効化の処理を行う。この処理では、遊技端末314のCPU506Aが、RAM510A(図28参照)に配置されたダイヤル操作有効フラグをオフにすることにより、遊技端末314において、ビンゴ升を移動させるためのダイヤル376A、377Aの操作を無効にする。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図35のステップS216へ処理を移す。
[入賞判定処理の詳細]
図37を参照して、入賞判定処理の詳細を説明する。
ステップS231では、ビンゴ役が成立しているかの判定を行う。この処理では、遊技端末314のCPU506Aが、RAM510A(図28参照)に記憶された、表示装置370Aに表示されるビンゴカードを構成する識別情報と、その識別情報が配置されたビンゴ升の位置に関する情報と、その識別情報に対応する有効化フラグと、の組合せを判定して、ビンゴカードの特定のライン上でビンゴ役が成立しているか否かを判定する。この判定がYESのときにステップS232へ処理を移し、NOのときにステップS233へ処理を移す。
ステップS232では、ビンゴ役成立フラグをオンにして、成立している全てのビンゴ役とそのときのビンゴ升に関する情報をRAMに記憶し、相当する配当数をRAMに記憶する。遊技端末314のCPU506Aは、RAM510A(図28参照)に配置された、ビンゴ役成立フラグをオンにする。さらに、成立している全てのビンゴ役とそのときのビンゴ升に関する情報をRAM510Aに記憶する。そして、その成立している全てのビンゴ役に相当する配当数を判定して、その判定結果をRAM510Aに記憶する。この処理が終了すると、ステップS233へ処理を移す。
ステップS233では、ポーカ役が成立しているかの判定を行う。この処理では、遊技端末314のCPU506Aが、RAM510A(図28参照)に記憶された、表示装置370Aに表示されるビンゴカードを構成する識別情報と、その識別情報が配置されたビンゴ升の位置に関する情報と、その識別情報に対応する有効化フラグと、の組合せを判定して、ビンゴカードの特定のライン上でポーカ役が成立しているか否かを判定する。この判定がYESのときにステップS234へ処理を移し、NOのときに直ちに本サブルーチンを終了し、図35のステップS218へ処理を移す。
ステップS234では、ポーカ役成立フラグをオンにして、成立している全てのポーカ役とそのときのビンゴ升に関する情報をRAMに記憶し、相当する配当数をRAMに記憶する。遊技端末314のCPU506Aは、RAM510A(図28参照)に配置されたポーカ役成立フラグをオンにする。さらに、成立している全てのポーカ役とそのときのビンゴ升に関する情報をRAM510Aに記憶する。そして、その成立している全てのポーカ役に相当する配当数を判定して、その判定結果をRAM510Aに記憶する。この処理が終了すると本サブルーチンは終了し、図35のステップS218へ処理を移す。
上述のとおり、入賞判定処理は、ビンゴ役の成立とポーカ役の成立をそれぞれ独立に判定している。このため、ビンゴカードの特定の同一ライン上で、ビンゴ役とポーカ役が同時に成立することを可能にしている。そして、ビンゴカードの特定の同一ライン上で同時に成立したビンゴ役とポーカ役それぞれに対して、配当が付与される。すなわち、ビンゴ役に対する配当とポーカ役に対する配当とが合算されてゲームプレーヤに付与される。こうすることにより、ゲームプレーヤは、より多く配当を付与される役がビンゴカードの特定ライン上に成立する可能性に対し、大きな期待感を抱くことができる場合がある。なお、本実施形態では、ビンゴカードの特定の同一ライン上で、ビンゴ役とポーカ役が同時に成立することを可能にしているが、本発明はこれに限らず、ビンゴ役のみが成立したと判定してもよいし、ポーカ役のみが成立したと判定してもよい。このときには、ゲームプレーヤには、ビンゴ役に対する配当のみが付与される、またはポーカ役に対する配当のみが付与される。
[リーチ判定処理の詳細]
図38を参照して、リーチ判定処理の詳細を説明する。
ステップS251では、特定のビンゴ升が有効化されることにより、ビンゴ役が成立するかの判定を行う。この処理では、遊技端末314のCPU506Aが、RAM510A(図28参照)に記憶された、表示装置370Aに表示されるビンゴカードを構成する識別情報と、その識別情報が配置されたビンゴ升の位置に関する情報と、その識別情報に対応する有効化フラグと、の組合せを判定して、特定のビンゴ升が有効化されるとビンゴカードの特定のライン上でビンゴ役が成立しうる状況か否かを判定する。この判定がYESのときにステップS252へ処理を移し、NOのときにステップS253へ処理を移す。
ステップS252では、ビンゴ役リーチ状態フラグをオンにし、ビンゴ役による全てのリーチ目の情報をRAM510Aに記憶する。リーチ目とは、あと1つのビンゴ升が有効化されると、ビンゴカードの特定のライン上で、ビンゴ役が成立しうる状況において、あと1つのビンゴ升を指す。遊技端末314のCPU506Aは、RAM510A(図28参照)に配置された、ビンゴ役リーチ状態フラグをオンにする。さらに、ビンゴ役による全てのリーチ目の情報をRAM510Aに記憶する。この処理が終了すると、ステップS253へ処理を移す。
ステップS253では、特定のビンゴ升が有効化されることにより、ポーカ役が成立するかの判定を行う。この処理では、遊技端末314のCPU506Aが、RAM510A(図28参照)に記憶された、表示装置370Aに表示されるビンゴカードを構成する識別情報と、その識別情報が配置されたビンゴ升の位置に関する情報と、その識別情報に対応する有効化フラグと、の組合せを判定して、特定のビンゴ升が有効化されるとビンゴカードの特定のライン上でポーカ役が成立しうる状況か否かを判定する。この判定がYESのときにステップS254へ処理を移し、NOのときに直ちに本サブルーチンを終了して、図35のステップS226へ処理を移す。
ステップS254では、ポーカ役リーチ状態フラグをオンにし、ポーカ役による全てのリーチ目の情報をRAMに記憶する。遊技端末314のCPU506Aは、RAM510A(図28参照)に配置された、ポーカ役リーチ状態フラグをオンにする。さらに、ポーカ役による全てのリーチ目の情報をRAM510Aに記憶する。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了して、図35のステップS226へ処理を移す。
[リーチ目報知開始処理の詳細]
図39を参照して、リーチ目報知開始処理の詳細を説明する。
ステップS261では、リーチ目が存在するかの判定を行う。遊技端末314のCPU506Aは、図38のステップS252および/またはステップS254でRAM510A(図28参照)に記憶されたビンゴ役リーチ状態フラグまたはポーカ役リーチ状態フラグの少なくとも1つがオンであるか否かを判定する。この判定がYESのときステップS262へ処理を移し、NOのとき本サブルーチンを直ちに終了し、図35のステップS228へ処理を移す。
ステップS262では、全リーチ状態表示部に、全てのリーチ目を、一度に識別可能に表示開始する処理を行う。遊技端末314の主制御回路500A(図28参照)の制御により表示制御装置600Aを駆動して、表示装置370Aの表示装置370Aに表示される全リーチ状態表示部483に、図38のステップS252および/またはステップS254でRAM510A(図28参照)に記憶された全てのリーチ目を表示することを開始する。この処理が終了すると、ステップS263へ処理を移す。
ステップS263では、全てのリーチ目を、個別に識別可能に、順番に繰り返して表示することを開始する処理を行う。遊技端末314の主制御回路500A(図28参照)の制御により表示制御装置600Aを駆動して、表示装置370Aの表示装置370Aに表示されるビンゴカードに、図38のステップS252および/またはステップS254でRAM510A(図28参照)に記憶された全てのリーチ目を、個別に識別可能に、順番に繰り返して表示することを開始する。この表示の状況は、前述の遊技端末のリーチ状態個別表示の画面の遷移の説明で述べたとおりである。なお、ステップS262およびステップS263で開始されたリーチ目報知の画面表示は、図34のステップS201が実行されて遊技端末314が初期化されるまで継続する。この処理が終了すると、本サブルーチンは終了し、図35のステップS228へ処理を移す。
図39のリーチ目報知開始処理の中でステップS263を実行することにより、遊技端末314は、その表示装置370Aに、全てのリーチ目を、個別に識別可能に、順番に繰り返して表示することが可能となる。すなわちリーチ目報知開始処理、その中でも特にステップS263は、マトリクス状に配置される複数のビンゴ升により形成されたビンゴカードを表示する表示手段と、それぞれ異なる識別情報と、の組合せからなる識別情報を表示するための表示データを記憶する識別情報表示データ記憶手段と、前記識別情報から選択して、前記複数のビンゴ升に対応させるビンゴカード用識別情報を決定するビンゴカード用識別情報決定手段と、前記識別情報を抽選する抽選手段と、前記抽選手段により抽選された前記識別情報と前記ビンゴカード用識別情報とを比較して一致するときに、当該ビンゴカード用識別情報に対応する前記ビンゴ升を有効化する有効化手段と、前記有効化手段により有効化された前記ビンゴ升と、有効化されていない特定の前記ビンゴ升と、の組合せが、所定のビンゴ役を形成しうるか、または前記有効化手段により有効化された前記ビンゴ升に対応する前記ビンゴカード用識別情報と、有効化されていない特定の前記ビンゴ升に対応する前記ビンゴカード用識別情報と、の組合せが、予め定められた組合せで前記所定のビンゴ役とは異なる役を形成しうるかを判定する役判定手段と、を備えたゲーム機において、前記役判定手段による判定に応じて、有効化されていない特定の前記ビンゴ升を順次個別に表示するリーチ報知の方法を示す一例である。
また、図34のステップS100において、CPU406によって実行されるゲーム準備処理について図40を用いて説明する。
ステップS301において、CPU406は、シャッタ347に対して駆動信号を供給することによって、シャッタ347を開状態とする処理を実行する。そして、シャッタ347は、所定時間経過後、閉状態とする。そして、CPU406は、次のゲームにおける準備を行うために、その準備に関する情報の初期化処理を実行する。尚、この準備に関する情報は、RAM510A等に位置付けられている。この処理が終了した場合には、ステップS302に処理を移す。
ステップS302において、CPU406は、抽選球上昇モータ320Cに対して駆動信号を供給することによって、抽選球上昇モータ320Cの駆動開始処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS303に処理を移す。
ステップS303において、CPU406は、所定の時間が経過したか否かを判定する。ここでいう所定の時間とは、抽選穴340、341から抽選球が回収部344に落下し、第2の回収通路350に至るまでに充分な時間である。この処理においては、CPU406は、所定の時間が経過したと判定した場合には、ステップS304に処理を移し、所定の時間が経過したとは判定しなかった場合には、再度、ステップS303に処理を移す。これによって、CPU406は、抽選穴340、341から抽選球が回収部344に落下し、第2の回収通路350に至るまでに充分な時間が経過した場合にのみ、ステップS304以降の処理を実行することとなる。
ステップS304において、CPU406は、揺動装置346に対して、筐体313を所定の角度で傾斜させる信号を供給する。この所定の角度とは、船尾312B側が船首312A側よりも低くなる角度である。これによって、揺動装置346は、船尾312B側が船首312A側よりも低くなるように筺体313を傾斜させる。続いて、CPU406は、開閉ゲート352に対して開状態を示す信号を供給する(ステップS305)。開閉ゲート352は、開状態を示す信号を受け取り、開状態となる。従って、船尾312B側が船首312A側よりも低くなるとともに、開閉ゲート352が開状態となるため、第2の回収通路350に位置する抽選球が、螺旋体320Cの下方に向かって転動することとなる。このように制御されることによって、筐体を傾斜させるだけで抽選球を回収することができ、簡素に、安価に、ゲーム機を製造することができる。この処理が終了した場合には、ステップS306に処理を移す。
ステップS306において、CPU406は、抽選球通過検知センサ351から供給される所定の信号に応じて、所定数の抽選球が開閉ゲート352を通過したか否かを判定する。CPU406は、所定数の抽選球が開閉ゲート352を通過したと判定した場合には、開閉ゲート352に対して閉状態を示す信号を供給する(ステップS307)。開閉ゲート352は、閉状態を示す信号を受け取り、閉状態となる。一方、CPU406は、所定数の抽選球が開閉ゲート352を通過したと判定した場合には、再度、ステップS306に処理を移す。従って、螺旋体320Aの下端に導出された抽選球は、第2の回収通路350に逆戻りせず、更には、第2の回収通路350に保持された抽選球を螺旋体320Aの下端に導出させない。このように制御されることによって、筐体を傾斜させるだけで抽選球を回収することができ、簡素に、安価に、ゲーム機を製造することができる。この処理が終了した場合には、ステップS308に処理を移す。
ステップS308において、CPU406は、所定の時間が経過したか否かを判定する。ここでいう所定の時間とは、筐体313を所定の角度で傾斜させ、開閉ゲート352を開状態としてから、第2の回収通路350に位置していた所定数の抽選球が螺旋体320Aの下方に導出され、スクリューコンベア320によって搬送可能な状態に至るまでに充分な時間である。この処理においては、CPU406は、所定の時間が経過したと判定した場合には、再度、ステップS308に処理を移し、所定の時間が経過したとは判定しなかった場合には、ステップS309に処理を移す。これによって、CPU406は、抽選穴340、341から抽選球が回収部344に落下し、第2の回収通路350に至るまでに充分な時間が経過した場合にのみ、ステップS304以降の処理を実行することとなる。
ステップS309において、CPU406は、揺動装置346に対して、筐体313を所定の角度で傾斜させる信号を供給することによって、筐体傾斜制止制御処理を実行する。この所定の角度とは、船尾312B側と船首312A側とが水平になる角度である。これによって、揺動装置346は、船尾312B側と船首312A側とが水平になるように筐体313の傾斜を制止させる制御を行う。続いて、CPU406は、抽選球上昇モータ320Cに対して停止信号を供給することによって、抽選球上昇モータ320Cの駆動修了処理を実行する(ステップS310)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
尚、本実施形態において、図34のステップS108等を実行するCPU406、図35のステップS217等を実行するCPU506A等は、ゲーム結果決定手段の一例に相当する。スクリューコンベア320、回転体328、スロープ336A、336B等は、抽選球投入手段の一例に相当する。回転体328、スロープ336A、336B等は、投入手段の一例に相当する。スクリューコンベア320等は、搬送手段の一例に相当する。抽選球通過センサ351等は、検知手段、通過検知手段の一例に相当する。図40のステップS304、ステップS309等を実行するCPU406等は、傾動制御手段の一例に相当する。シャッタ347等は、抽選球排出手段の一例に相当する。
[変形実施形態]
尚、本実施形態においては、図34のステップS100において、CPU406がゲーム準備処理を実行し、その処理が終了後、ステップS101の処理を実行するように構成したが、別の態様であってもよく、例えば、図34のステップS100において、CPU406がゲーム準備処理と同じようなゲーム準備処理を実行し、バックグラウンドでゲーム準備処理を実行するとともに、ステップS101の処理を実行するように構成してもよく、この場合には、ステップS100において呼び出されるゲーム準備処理と、ステップS101以降の処理とを並列的にCPU406が実行するように構成してもよい。
本実施形態においては、2つの抽選盤338、339を配設するように構成したが、別の態様であってもよい。例えば、複数の抽選盤を配設するように構成してもよい。また、本実施形態においては、第1の符号がスペード、ハートである識別情報を、抽選盤338の抽選穴340に割り当て、第1の符号がクラブ、ダイヤである識別情報を、抽選盤339の抽選穴341に割り当てたが、別の態様であってもよい。例えば、第2の符号が同種のものを、複数の抽選盤のいずれかに割り当てるように構成してもよい。また、第1の符号から構成される識別情報を割り当てる場合であっても、例えば、偶数、奇数のように、同種の識別情報を、複数の抽選盤のいずれかに割り当てるように構成してもよい。もちろん、2つの符号から構成されるものでもなく、複数の符号から構成される識別情報を割り当てるように構成してもよく、この場合には、複数の符号のうち、1つ以上の符号が同種の識別情報を、複数の抽選盤のいずれかに割り当てるように構成してもよい。もちろん、同種のものでなくても問題ない。
本実施形態では、舟を模した抽選機の甲板に相当する部分上に球が貫入することができる孔を複数設け、船の揺動に従って入球した孔に対応付けられたトランプの図柄を認識し、ビンゴカードに表示されたトランプの図柄に同一の図柄が存在するときに該当するビンゴ升を有効化した結果、その有効化されたビンゴ升でビンゴカードの特定ライン上に通常のビンゴ役が成立するのみならず、それとは異なるトランプのポーカ役が成立することによっても所定の配当が付与される様に遊技機を構成した。しかし、本発明はこれに限定されず、例えば、孔に数字を対応付けた上で同様の方法で抽選を行い、遊技者が予め選択しておいた所定個数の数字がどれだけ多く抽選されたかによって配当の多寡が決まる、いわゆるケノ(キノ)の遊技にも適用可能である。すなわち、本実施形態における抽選機312は、識別情報を抽選する遊技であれば、いずれの遊技における抽選機にも適用可能である。
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、抽選球を転動可能な面部と、当該面部に設けられた複数の抽選穴とを有する筐体と、前記筐体における複数の抽選穴のいずれかに抽選球が入ったことを条件としてゲームの結果を決定するゲーム結果決定手段と、前記筐体に設けられ、前記複数の抽選穴から排出される抽選球を通過可能とする回収通路と、前記複数の抽選穴から排出された抽選球を、前記回収通路を介して前記筺体における前記面部に投入可能とする抽選球投入手段と、前記筐体を傾動させる傾動制御手段とを備え、前記傾動制御手段により前記筐体を傾動させ、前記回収通路に位置する抽選球を前記抽選球投入手段に導出させることを特徴とするゲーム機であるが、筐体、ゲーム結果決定手段、抽選球投入手段、傾動制御手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
なお、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
本発明によれば、筐体を傾動させ、回収通路に位置する抽選球を抽選球投入手段に導出させるので、筐体を傾斜させるだけで抽選球を回収することができ、簡素に、安価に、ゲーム機を製造することが可能である。
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a game machine according to a preferred embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a cross-sectional view of the sailboat type lottery machine in the game machine of FIG.
FIG. 3A is an enlarged view of the vicinity of the lottery board in the game machine of FIG.
FIG. 3B is an enlarged view of the vicinity of the lottery board in the game machine of FIG.
3C is an enlarged cross-sectional view of a lottery hole in the game machine of FIG.
4A is a schematic plan view of the vicinity of the lottery ball receiving portion in the game machine of FIG.
4B is a schematic plan view of the vicinity of the lottery ball receiving portion in the game machine of FIG.
FIG. 5 is an enlarged view of a part of the personal game operation unit in the game machine of FIG.
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration including a main control circuit for controlling the game machine of FIG. 1 and peripheral devices electrically connected thereto.
FIG. 7 is a data sheet for associating code codes and codes used in the game machine of FIG.
FIG. 8 is a block diagram showing a display control device of the game machine of FIG.
FIG. 9 is a schematic diagram showing a screen display example of the game machine of FIG.
FIG. 10 is a schematic diagram showing a screen display example of the game machine of FIG.
FIG. 11 shows a flowchart of an example of control processing that can be performed in the game machine of FIG.
FIG. 12 shows a flowchart of an example of control processing that can be implemented in the game machine of FIG.
FIG. 13 shows a flowchart of an example of control processing that can be implemented in the game machine of FIG.
FIG. 14 shows a flowchart of an example of control processing that can be implemented in the game machine of FIG.
FIG. 15 shows a flowchart of an example of control processing that can be implemented in the game machine of FIG.
FIG. 16 shows a flowchart of an example of control processing that can be implemented in the game machine of FIG.
FIG. 17A is an enlarged view of the lottery ball standby unit of the game machine of FIG.
FIG. 17B is an enlarged view of the lottery ball standby unit of the game machine of FIG.
FIG. 17C is an enlarged view of the lottery ball standby unit of the game machine of FIG.
FIG. 17D is an enlarged view of the lottery ball standby unit of the game machine of FIG. 1.
FIG. 17E is an enlarged view of the lottery ball standby unit of the game machine of FIG.
FIG. 17F is an enlarged view of the lottery ball standby unit of the game machine of FIG.
FIG. 17G is an enlarged view of the lottery ball standby unit of the game machine of FIG.
FIG. 17H is an enlarged view of the lottery ball standby unit of the game machine of FIG.
FIG. 17I is an enlarged view of the lottery ball standby unit of the game machine of FIG.
FIG. 18 is a perspective view showing an overview of a game machine according to a preferred embodiment of the present invention.
FIG. 19 is a longitudinal sectional view showing an overview of the lottery machine of the game machine of FIG.
FIG. 20 is a top view of the lottery ball receiving portion of the game machine of FIG.
FIG. 21 is a top view of the lottery machine of the game machine of FIG.
FIG. 22 is a perspective view of the lottery board of the game machine of FIG.
FIG. 23 is a top view of the lottery board of the game machine of FIG.
FIG. 24A is a longitudinal sectional view showing an overview of a second collection passage in the game machine of FIG.
FIG. 24B is a longitudinal sectional view showing an overview of a second collection passage in the game machine of FIG.
FIG. 24C is a longitudinal sectional view showing an overview of the second collection passage in the game machine of FIG.
FIG. 24D is a longitudinal sectional view showing an overview of a second collection passage in the game machine of FIG.
FIG. 24E is a longitudinal sectional view showing an overview of a second collection passage in the game machine of FIG.
FIG. 24F is a longitudinal sectional view showing an overview of a second collection passage in the game machine of FIG.
FIG. 24G is a longitudinal sectional view showing an overview of a second collection passage in the game machine of FIG.
25 is a perspective view of the gaming terminal of the game machine of FIG.
FIG. 26 is a block diagram showing a system configuration configured in the game machine of FIG.
FIG. 27 is a block diagram showing a control circuit configured in the lottery machine of the game machine of FIG.
FIG. 28 is a block diagram showing a control circuit configured in the gaming terminal of the game machine of FIG.
FIG. 29 is an example of the standby screen of the gaming terminal displayed on the display screen of the gaming terminal of the game machine of FIG.
FIG. 30 is an example of the screen of the gaming terminal after game entry displayed on the display screen of the gaming terminal of the gaming machine of FIG.
FIG. 31 is an example of a game terminal screen during a game displayed on the display screen of the game terminal of the game machine of FIG.
FIG. 32A is an example of the transition of the reach state individual display screen displayed on the display screen of the gaming terminal of the game machine of FIG.
FIG. 32B is an example of the transition of the reach state individual display screen displayed on the display screen of the gaming terminal of the game machine of FIG.
FIG. 32C is an example of the transition of the reach state individual display screen displayed on the display screen of the gaming terminal of the game machine of FIG.
FIG. 32D is an example of transition of the reach state individual display screen displayed on the display screen of the gaming terminal of the game machine of FIG.
FIG. 33 is an example of a double-up game screen of the gaming terminal displayed on the display screen of the gaming terminal of the gaming machine of FIG.
FIG. 34 is a main flowchart of processing in the lottery machine of the game machine and the main control circuit of the gaming terminal of FIG.
FIG. 35 is a flowchart following FIG.
FIG. 36 is a flowchart of bingo tile move operation invalidation processing in the game machine of FIG.
FIG. 37 is a flowchart of the winning determination process in the game machine of FIG.
FIG. 38 is a flowchart of reach determination processing in the game machine of FIG.
FIG. 39 is a flowchart of reach eye notification start processing in the game machine of FIG.
FIG. 40 is a flowchart of the game preparation process in the game machine of FIG.
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. This embodiment relates to a bingo game machine in which the game machine according to the present invention is applied.
[Game console configuration]
FIG. 1 shows an outline of the game machine 10 according to the present embodiment.
The game machine 10 is a game machine in which a plurality of people can play a game at the same time. The game machine 10 has a sailboat type lottery machine 12 in the center, and a plurality of sailboats constituting the sailboat type lottery machine 12 have a plurality of sailboats respectively. A personal game operation unit 14 is provided. In addition, in the example shown in FIG. 1, the personal game operation parts 14a-14j of 5 places are provided in one side and a total of 10 places on both sides. However, in FIG. 1, the personal game operation units 14f to 14h are not shown.
<Configuration of sailboat type lottery machine>
A schematic cross-sectional view of the sailboat type lottery machine 12 is shown in FIG. Hereinafter, the sailboat type lottery machine 12 will be described based on both FIG. 1 and FIG.
A lottery ball raising device 20 is provided in the rear hull 12 a of the sailboat type lottery machine 12. The lottery ball raising device 20 is provided with a spiral groove having a radius of curvature that is slightly larger than the radius of the lottery ball 21, and a lottery ball raising motor 22 provided at the lower portion of the lottery ball raising device 20. The lottery ball 21 can be raised along the groove by rotating the raising device 20.
The lottery ball 21 raised by the lottery ball raising device 20 is sent to the lottery ball standby unit 24 provided at the upper part of the sailboat type lottery machine 12. When the lottery gate 26 is opened at a predetermined timing, the lottery balls 21 are sent one by one to the lottery section of the sailing boat type lottery machine 12.
The lottery ball 21 sent out from the lottery gate 26 rolls on the upper rod 28 and reaches the drop hole 30 provided in the central portion of the upper rod 28, thereby dropping onto the rudder type rotating device 32. The rudder type rotation device 32 is provided with a circumferential path through which the lottery balls 21 can pass along the outer peripheral portion thereof, and has a diameter slightly larger than the diameter of the lottery balls 21 on the outer circumferential surface of the path. At least one passage hole is provided.
The lottery ball 21 dropped from the drop hole 30 stops at the upper part of the rudder type rotating device 32, and the through hole provided in the rudder type rotating device 32 is stopped by the rotation of the rudder type rotating device 32. By reaching the position, the lottery balls 21 pass through the passage hole and enter the rudder type rotating device 32. Then, the lottery ball 21 that has entered the rudder type rotating device 32 falls to the lower part of the rudder type rotating device 32 and the rudder type rotating device 32 rotates to position the passage hole at the lowermost part of the rudder type rotating device 32. When this happens, the lottery ball 21 falls further than the rudder type rotating device 32.
A lottery ball receiving unit 34 is provided under the rudder type rotating device 32, and the lottery ball receiving unit 34 has one of two lottery boards 38 (38a and 38b) described below from its side. A plurality of slopes 36a to 36d for guiding the lottery ball 21 to the right are provided. The lottery ball 21 that has fallen on the lottery ball receiving portion 34 rolls toward one of the plurality of slopes 36a to 36d, and is guided to the lottery board 38 by rolling one of the plurality of slopes 36a to 36d. Is done. An enlarged view of the vicinity of the lottery board 38 is shown in FIGS. 3A and 3B.
On the deck of the sailboat type lottery machine 12, two lottery boards 38a and 38b are rotatably provided.
Here, two slopes 36a and 36b are provided for one lottery board 38a. Of these two slopes 36a and 36b, the slope 36a is clockwise with respect to the lottery board 38a. The lottery balls 21 are for rolling, and the slope 36b is for rolling the lottery balls 21 counterclockwise with respect to the lottery board 38a. Two slopes 36c and 36d are provided for the other lottery board 38b. Of these two slopes 36c and 36d, the slope 36c is for rolling the lottery ball 21 in the clockwise direction with respect to the lottery board 38b, and the slope 36d is in the counterclockwise direction with respect to the lottery board 38b. This is for rolling the lottery balls 21 (see FIGS. 4A and 4B).
Therefore, if the lottery ball 21 is guided by the slope 36a and rolls while the lottery wheel 38a is rotating in the clockwise direction, the traveling direction of the lottery ball 21 and the rotation direction of the lottery wheel 38a coincide. Therefore, since the speed of the lottery ball 21 can continue to roll without slowing down, it is difficult for the player to predict which lottery ball 21 will enter the lottery hole, and the expectation can be maintained. However, when the lottery ball 21 is guided by the slope 36b and rolls, the traveling direction of the lottery ball 21 and the rotation direction of the lottery board 38a are contradictory. At this time, the speed of the lottery ball 21 may drop abruptly, and may immediately enter the lottery hole. Then, the player will not be able to maintain his expectation.
Therefore, as shown in FIGS. 4A and 4B, by providing rolling prevention valves 37a and 37b in the lottery ball receiving portion 34, it is possible to prevent the lottery balls 21 from rolling opposite to the rotation direction of the lottery board 38. It can be done. Depending on the game, it may be preferable to roll the lottery ball 21 in the direction opposite to the rotation direction of the lottery board 38. Therefore, the direction of rolling may be selected arbitrarily, arbitrarily selected, selected by lottery, etc. You can also choose.
For example, when the two lottery boards 38a and 38b are rotated in the clockwise direction, the two rolling prevention valves 37a and 37b are positioned as shown in FIG. 4A, and the lottery balls 21 are moved in the clockwise direction. The paths to the slopes 36a and 36c for rolling are opened, and the paths to the slopes 36b and 36d for rolling the lottery ball 21 in the counterclockwise direction are closed.
Conversely, when the two lottery boards 38a and 38b are rotating counterclockwise, respectively, the two rolling prevention valves 37a and 37b are rotated as shown in FIG. It is possible to close the path to the slopes 36a and 36c for rolling the ball 21 in the clockwise direction and to open the path to the slopes 36b and 36d for rolling the lottery ball 21 in the counterclockwise direction. It becomes.
In another embodiment, the lottery balls 21 are rolled while the lottery boards 38a and 38b are stopped, and the lottery balls 21 are provided by sensors provided on the slopes when passing through any of the slopes 36a to 36d. The rotation direction of the lottery wheel 38 and the rolling direction of the lottery ball 21 can be matched by detecting the rolling direction of the ball and determining the rotation direction of the lottery wheel 38a or 38b according to the direction. is there.
In the present embodiment, the lottery ball 21 is configured to roll in accordance with the rotation direction of the lottery board 38, but the present invention is not limited to this and can roll in any direction. You may comprise so that it may become.
In the present embodiment, the lottery ball 21 is configured to rotate on either one of the two lottery boards 38a or 38b. However, the present invention is not limited to this, and the rotational speed thereof is not limited thereto. Some of the two lottery boards 38a and 38b may be configured to perform a figure eight movement.
The two lottery boards 38a and 38b are each provided with a plurality of lottery holes 40 as shown in FIGS. 3A and 3B. These lottery holes 40 have a diameter slightly larger than the diameter of the lottery ball 21 (see FIG. 3C), and the lottery ball 21 can be entered. For example, the lottery ball 21 guided from the slope 36 rolls on the rotating lottery board 38 a and enters a lot of lottery holes 40. In the present embodiment, 26 lottery holes 40 are provided in each of the lottery boards 38a and 38b.
Each lottery hole 40 is provided with a reference numeral, and each of the plurality of lottery holes 40 is provided with a ball detection sensor 42 (see FIGS. 3C and 6). When a ball enters one of the holes 40, the ball detection sensor 42 corresponding to one of the lottery holes 40 detects the ball and the corresponding code is selected by lottery.
Furthermore, each lottery hole 40 is provided with a shutter 43 (see FIG. 6), and when the entrance detection sensor 42 detects that a lottery ball has entered the lottery hole 40, the shutter 43 is driven, By closing the corresponding lottery hole 40, the lottery ball is prevented from entering the same lottery hole 40 twice in one game.
In another embodiment, the shutter 43 is in a closed state in advance, and the surface of the shutter 43 is positioned lower than the surface of the surrounding lottery board 38, and the lottery ball has entered the lottery hole 40. In such a case, the lottery sphere may be configured to be stopped in a state where a part of the sphere is exposed from the surface of the lottery board 38. In this case, it becomes easy for a person who views the game situation around the game machine 10 to recognize which code has been drawn. After all the lotteries are completed, the lottery balls are collected in the sailboat type lottery machine 12 by driving the shutter 43.
The lottery balls 21 that have entered into any of the lottery holes 40 are collected in the sailboat type lottery machine 12 by falling onto the lottery ball collection path 44 as shown in FIG.
Further, the sailboat type lottery machine 12 is provided with a rocking device 46 and can rock around a rocking shaft 48.
When the lottery balls 21 are collected in the hull, the sailboat type lottery machine 12 is tilted so that the front 12b side of the hull rises and the rear side 12a of the hull descends by driving of the swing device 46, The lottery balls 21 are sent to the lottery ball standby unit 50 located at the lower rear of the hull.
The lottery ball standby section 50 (50a and 50b) is provided with a plurality of delimiter gates 52 (52a to 52c) for delimiting the lottery balls 21 for each number used in one game. In the present embodiment, the number of lottery balls 21 used in one game is five, and three separation gates are provided.
As described above, in the state where the hull rear side is lowered as shown in FIG. 17A, first, as shown in FIG. 17B, the separation gate 52a located between the lottery ball standby unit 50 and the lottery ball raising device 20 is opened. Then, the lottery ball 21 located in the lottery ball standby unit 50 a located near the lottery ball raising device 20 is sent to the lottery ball raising device 20. After all the lottery balls 21 have been sent, the separation gate 52a is closed as shown in FIG. 17C.
Next, as shown in FIG. 17D, the separation gate 52b positioned between the lottery ball standby unit 50a and the lottery ball standby unit 50b located closer to the center of the hull is opened, and the lottery ball standby unit 50b is positioned. The lottery balls 21 that have been stored are sent to the lottery ball standby unit 50a. After all the lottery balls 21 have been sent, the separation gate 52b is closed as shown in FIG. 17E.
Further, as shown in FIG. 17F, the separation gate 52c located between the lottery ball standby unit 50b and the lottery ball collection path 44 is opened, and the lottery ball 21 located on the lottery ball collection path 44 waits for the lottery ball standby. It is sent to the part 50b. After all the lottery balls 21 have been sent, the separation gate 52c is closed as shown in FIG. 17G.
By operating as described above, the necessary amount of lottery balls 21 can be easily moved only by swinging the sailboat type lottery machine 12 and opening / closing the plurality of separation gates 52a to 52c. In addition, as shown in FIG. 17H, when the hull rear 12a side and the hull front 12b side are horizontal, as shown in FIG. 17I, the hull front 12b side is lowered and the hull rear 12a side is tilted so as to rise. In addition, it is possible to easily secure the required amount of lottery balls 21 by the separation gates 52a to 52c.
In the above-described embodiment, the number of lottery balls 21 used in one game is three, but the present invention is not limited to this, and two lottery balls 21 are used. It may be configured. In this case, the lottery ball standby unit 50b and the separation gate 52c are not necessary. Moreover, you may comprise so that 4 sets, 5 sets, or more sets of lottery balls 21 may be used.
Further, in the above-described embodiment, the lottery balls 21 in the lottery ball standby unit 50 are configured to be separated by a plurality of separation gates 52a to 52c for each number of lottery balls 21 used in one game. However, the present invention is not limited to this, and the lottery ball standby unit 50 includes only one separation gate 52a, and a ball detection sensor is provided in the vicinity of the separation gate 52a, so that a predetermined number of lottery balls 21 are separated gates. It may be configured such that only a predetermined number of lottery balls 21 can be discharged by closing the separation gate 52a when passing through 52a.
Further, the game machine 10 is provided with a plurality of lighting devices (not shown), so that the sailboat type lottery machine 12 can be lit up in various colors, and various effects can be produced together with the swing operation. It may be configured to be possible.
<Configuration of personal game operation unit>
As shown in FIG. 1, a display device 70 is provided above the personal game operation unit 14. The display device 70 displays a bingo game matrix card assigned to each player, other information, an optional game screen, and the like, and displays various information drawn on the display device to the player. It is displayed so that it can be seen, and the game is advanced.
Further, the sailboat type lottery machine 12 is provided with a camera (not shown) for taking an overall picture of the lottery boards 38a and 38b, and the photographed image is displayed on the display device 70, so that either the lottery board 38a or 38b is displayed. It is also possible to make the lottery board 38 visible to a player who is in a position where one of them is difficult to see.
Further, the display device 70 is a touch panel provided with a touch sensor 72 (see FIG. 6), and various data can be input and instructed by touching the display device 70 by a player.
In the present embodiment, various input operations can be performed by the touch sensor 72. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of operation buttons are provided so that various input operations can be performed. May be.
FIG. 5 shows an enlarged view of a part of the personal game operation unit 14.
A substantially horizontal pedestal portion 74 is provided below the display device 70 described above, and two dials 76L and 76S positioned in layers above and below are provided slightly to the left of the center. By using the dials 76L and 76S, the player can perform difficult operations only by pushing normal operation buttons or touching the touch panel.
For example, in this embodiment, in the matrix card for a bingo game displayed on the display device 70 (see FIG. 9), the symbols written on the cells in contact with the outer periphery of the matrix are moved to adjacent cells one by one. It is possible. When such continuous movement is performed by button operation, touch panel operation, or the like, the operation may have to be repeated many times. However, if an input device such as the dials 76L and 76S described above is used, a continuous operation can be made possible with a single movement, which makes it very easy for the player to operate.
In addition, it is possible to operate very easily for analog movements such as scrolling on the screen or moving the pointer.
A coin insertion slot 78 for inserting coins into the game machine 10 is also provided on the right side of the dials 76L and 76S. When a coin is inserted here by the player, The coin sensor 80 (see FIG. 6) provided inside detects that a coin has been inserted, and thereby the game can be started.
A coin payout exit 82 (see FIG. 1) is provided below the pedestal 74. When the player performs a payout operation on the touch panel, the inserted coin is paid out from the coin payout exit 82.
[Configuration of game console controller]
FIG. 6 is a block diagram showing a circuit configuration including a main control circuit for controlling the game machine 10 and peripheral devices electrically connected thereto.
The coin sensor 80 is connected to the interface circuit group 102 of the main control circuit 100, converted into a predetermined signal by the interface circuit group 102, and then supplied to the input / output bus 104. The input / output bus 104 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 106.
The touch sensor 72 is also connected to the interface circuit group 102 of the main control circuit 100. When the touch sensor 72 detects that the player has touched the display position of the instruction content displayed on the display device 70, the touch sensor 72 supplies a signal corresponding to the instruction content to the interface circuit group 102.
In addition, dials 76L and 76S are also connected to the interface circuit group 102 described above. When the player turns the dial 76L or 76S, a signal corresponding to each rotation angle is supplied to the interface circuit group 102.
Also, the ball detection sensor 42 is connected to the interface circuit group 102 described above. When detecting that the lottery ball 21 has entered the corresponding lottery hole 40, the ball detection sensor 42 supplies a corresponding signal to the interface circuit group 102.
A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input / output bus 104 described above. The ROM 108 records a control program that controls the flow of the entire game in the game machine 10. Further, the ROM 108 stores initial data for executing the control program, a program for performing display control in the display device 70, and the like. Further, the RAM 110 stores values of flags and variables used in the above-described program.
Further, an interface circuit group 112 is also connected to the input / output bus 104. A speaker 86 and a hopper 88 are connected to the interface circuit group 112, and the interface path group 112 supplies a drive signal and drive power to control each of the above-described devices in accordance with the result of arithmetic processing in the CPU 106. To do.
Further, the interface circuit group 112 includes a lottery ball raising motor 22, a lottery gate 26, a rudder type rotating device 32, rolling prevention valves 37a and 37b, lottery panels 38a and 38b, a shutter 43, a swing device 46, and a partition. Each of the gates 52a to 52c is also connected, and the sailboat type lottery machine 12 as described above can be driven.
Furthermore, a display control device 200 is also connected to the interface circuit group 112, and the display control device 200 is connected to the display control device 200 based on an image display command issued from the main control circuit 100. A drive signal for driving 70 is issued.
[Internal lottery method]
In an operation unit process described later, an internal lottery for creating a matrix card is performed. In the internal lottery, internal lottery data is obtained based on a random number obtained by generating a random number.
As a random number generation method in the internal lottery, either the external random number method or the software random number method is mainly used. In the external random number system, random numbers are generated by a portion that generates random numbers such as a binary counter IC provided on a substrate separately from the CPU. In the software random number system, the CPU itself creates a counter, updates the value of the counter according to a program stored in the ROM, and uses the value as a random number.
In the game machine 10 in this embodiment, a random number is generated by a software random number method. However, the random number generation method in the game machine 10 according to the present invention is not limited to the software random number method, and is not limited to the external random number method. It may be configured by one that can extract 1 from.
The random number obtained by the lottery described above is converted into a code code using a conversion table stored in the ROM 108 and recorded.
The code code is a code for identifying each card of the card game which is a code used in the game according to the present invention, and is classified as shown in FIG. 7, for example. The CPU 106 recognizes the mark of each code by the first digit of the code code, and recognizes the number of each code by the last digit, thereby determining whether or not a combination of codes on each line forms a role. It is determined.
[Configuration of display control device of game machine]
FIG. 8 is a block diagram showing a circuit of the display control apparatus 200 described above.
The interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204, and an image display command issued from the main control circuit 100 described above is supplied to the input / output bus 204 via the interface circuit 202. The input / output bus 204 is configured to input / output data signals or address signals to / from the CPU 206.
A ROM 208 and a RAM 210 are also connected to the input / output bus 204 described above. The ROM 208 stores a display control program for generating a drive signal to be supplied to the display device 70 based on an image display command issued from the main control circuit 100. On the other hand, the RAM 210 stores values of flags and variables used in the program.
Further, an image data processor (hereinafter referred to as VDP) 212 is also connected to the input / output bus 204. The VDP 212 includes a circuit such as a so-called sprite circuit, a screen circuit, and a pallet circuit, and is a processing device that can perform various processes for causing the display device 70 to display an image.
In the VDP 212 described above, a video RAM 214 for storing image data according to an image display command issued from the main control circuit 100, and image data for storing image data such as background image data and design image data. ROM 216 is connected.
The CPU 206 described above reads and executes the display control program stored in the ROM 208, thereby causing the video RAM 214 to store image data to be displayed on the display device 70 in accordance with an image display command issued from the main control circuit 100. . The image display commands issued from the main control circuit 100 include display commands such as background display commands, symbol display commands, and character display commands.
Further, as described above, the image data ROM 216 is a background image that constitutes the background of the character image data of a moving object or the like displayed as an effect screen, the display image 70, etc. Image data such as image data is stored.
After the above-described image data are combined in the VDP 212, the combined image data is sent to the drive circuit 218, and the drive circuit 218 drives the display device 70 so that the image is displayed on the display device 70. is there.
[Image display example]
As described above, by recording the image data on the video RAM 214, the image is displayed on the display device 70, and the game is advanced. Display examples of images displayed in this game are as shown in FIGS.
FIG. 9 shows a display example in which a matrix card in a bingo game is displayed on the display device 70. The bingo game in this embodiment is not a number displayed as a code in each cell, but a card card design.
In the upper center 90 of the display device 70, a code selected as a result of the lottery is displayed. In the case of FIG. 9, “8 of spades” in the first lottery represents that “K of diamond” was selected in the second lottery.
Further, on the left side 92 of the screen of the display device 70, a winning combination in the poker game and a corresponding payout are displayed. In the bingo game in the present embodiment, not only can a payout be obtained when a row is completed as a result of a lottery, but when a combination of codes in the completed row completes the role of a poker game, A higher dividend can be received according to the role. Therefore, the player aims at both the completion of the line and the completion of the combination, and by using the dials 76L and 76S described above, the player can try and move the cell and aim for a higher payout.
In addition to the bingo game, various screens such as an optional game can be displayed on the display device 70.
FIG. 10 shows a display example when a treasure hunt game is displayed as an optional game.
In this game, the player can scroll the screen left and right by rotating the dial 76L, and can zoom up the screen by rotating the dial 76S. Then, if you can find a treasure in time and combine it with the cursor located at the center of the screen, you can receive a dividend.
In such a game, it is appropriate to perform an operation by an analog input process rather than an input process such as a push of a button such as scrolling or zooming up, so the input devices such as the dials 76L and 76S described above are used. By doing so, it is possible to easily perform such a game. In addition, since this game does not need to use a lottery ball, a game using a lottery ball can be used as a standby screen when another player is executing.
[Game console operation]
A subroutine for controlling the game machine 10 executed in the main control circuit 100 described above is shown in FIGS. The subroutine shown in FIGS. 11 and 12 is called and executed at a predetermined timing from the main program of the game machine 10 being executed in advance.
In the following, it is assumed that the game machine 10 has been activated in advance, and variables used in the CPU 106 described above are initialized and are in steady operation.
[Lottery machine processing]
FIG. 11 shows a subroutine for controlling processing performed in the sailboat type lottery machine 12.
First, in the process of step S11, rotation of the lottery board is started. In this process, the CPU 106 starts rotation of the two lottery boards 38a and 38b. After this process ends, the process moves to step S12.
Next, in the process of step S12, the rolling prevention valve is moved. In this process, the CPU 106 prevents two rolling motions in order to use only the slope that can guide the lottery ball 21 in the rotation direction of the lottery boards 38a and 38b among the four slopes 36a to 36d. The valves 37a and 37b are rotated to close the path to the slope that should not be used. As a result, the lottery ball 21 can always roll in a direction that matches the rotation direction of the lottery board 38. After this process ends, the process moves to step S13.
Next, in the process of step S13, one lottery ball 21 raised by the lottery ball raising device 20 is dropped. In this process, the CPU 106 opens the lottery gate 26 and passes only one lottery ball 21. When one lottery ball 21 passes, the lottery gate 26 is closed again. As described above, the lottery ball 21 that has passed passes through the upper rod 28 and falls from the drop hole 30 to the rudder-type rotating device 32 and to the lottery ball receiver 34, and further to any of the slopes 36a to 36d. Then, it rolls to either of the lottery boards 38a and 38b. After the above process is completed, the process proceeds to step S14.
Next, in the process of step S14, the lottery result is recorded. In this process, the CPU 106 records the code selected as a result of the lottery. The CPU 106 receives a signal indicating that the lottery ball 21 has entered from the ball detection sensor 42 corresponding to one of the lottery holes 40 into which the lottery ball 21 has entered, and selects the code corresponding to the signal as the lottery result. And displayed on each display device 70. After the above process is completed, the process proceeds to step S15.
Next, in the process of step S15, it is determined whether or not the predetermined number of lottery balls 21 have been dropped. In this process, the CPU 106 determines whether or not the predetermined number of lottery balls 21 have been dropped. If the CPU 106 determines that the predetermined number of lottery balls 21 have not yet been dropped, the CPU 106 returns the process to step S13. If the CPU 106 determines that the predetermined number of lottery balls 21 has already been dropped, the CPU 106 returns to step S16. Move processing to. In addition, since it takes time until the lottery ball 21 passes through the lottery gate 26 and enters one of the lottery holes 40, the determination is made after a predetermined time has passed since the lottery gate 26 passed. A more accurate determination may be made by various methods.
Next, in the process of step S16, the lottery balls 21 are collected. In this process, the CPU 106 opens the shutter 43 provided in the lottery hole 40 into which the lottery ball 21 has entered, collects the lottery ball 21, and then closes the shutter 43 again. As a result, during the game, the lottery ball 21 that has entered the lottery hole 40 can continue to be partially exposed through the lottery hole 40 until the game ends. However, it is possible to easily recognize which code is selected. After the above process is completed, the process proceeds to step S17.
In the present embodiment, the lottery ball is configured to expose a part of the lottery ball from the lottery hole until one game is completed. However, the present invention is not limited to this, and the lottery ball is not limited to the lottery hole 40. When entering the ball, it may be configured to collect at that time.
Next, in the process of step S17, the sailboat type lottery machine 12 is swung. In this process, as shown in FIGS. 17A to 17G, the CPU 106 drives the swing device 46 to swing the sail boat type lottery machine 12. After the above process is completed, the process proceeds to step S18.
Next, in the process of step S18, the separation gate 52 is opened and closed. In this process, the CPU 106 sequentially opens and closes the separation gates 52a, 52b, and 52c. Thereby, the lottery balls 21 located in the lottery ball standby unit 50a are sent to the lottery ball ascending device 20, and the lottery balls 21 located in the lottery ball standby unit 50b are sent to the lottery ball standby unit 50a to collect the lottery balls. The lottery ball 21 located on the road 44 is sent to the lottery ball standby unit 50b. Thereby, as described above, the lottery balls 21 used in the next game can be transported and the collected lottery balls 21 can be moved to the lottery ball standby unit 50 at the same time. After the above process ends, the process moves to step S19.
In the above-described embodiment, the lottery balls 21 in the lottery ball standby unit 50 are configured to be separated by the separation gate 52 for each number of lottery balls 21 used in one game. However, the lottery ball standby unit 50 is provided with only one delimiter gate 52a, a ball detection sensor is provided in the vicinity of the delimiter gate 52a, and a predetermined number of lottery balls 21 have passed through the delimiter gate 52a. It may be configured that only a predetermined number of lottery balls 21 can be discharged by closing the separation gate 52a at the time.
Next, in the process of step S19, the sailboat type lottery machine 12 is returned to the original position. In this process, the CPU 106 drives the swing device 46 to return the sailing ship type lottery machine 12 to the original position. Immediately after the above processing is completed, this subroutine is terminated.
In another embodiment, when the lottery balls 21 are rolled in a state where the lottery boards 38a and 38b are stopped and pass through any of the plurality of slopes 36a to 36d, any of the plurality of slopes 36a to 36d is selected. The rolling direction of the lottery ball 21 is detected by a sensor provided in the car, and the rotation direction of the lottery wheel 38a or 38b is determined in accordance with the direction of the rotation. It is possible to match the rolling direction. In this case, the process of step S11 is performed after the process of step S13 is completed, and the process of step S12 is not performed.
[Operation section processing]
FIG. 12 shows a subroutine for controlling the progress of the game in the personal game operation unit 14.
First, in the process of step S21, it is determined whether or not the game machine 10 is playing. In this process, the CPU 106 determines whether or not the game machine 10 is playing a game. If the CPU 106 determines that the game machine 10 is playing a game, the CPU 106 cannot participate in the game until the game ends. Therefore, the CPU 106 immediately terminates this subroutine without performing any processing, and determines that the game machine 10 is not playing a game. In step S22, the process proceeds to step S22.
Next, in step S22, it is determined whether or not a coin has been inserted into the game machine. In this process, the CPU 106 determines whether or not a signal indicating that a coin has been inserted is received from the coin sensor 80. If the CPU 106 determines that the signal has not been received, that is, if it is determined that no coin has been inserted by the player, the CPU 106 immediately terminates this subroutine without performing any processing. If it is determined that a coin has been received, that is, if it is determined that a coin has been inserted by the player, the process proceeds to step S23.
Next, in step S23, a matrix card is created. In this process, the CPU 106 creates a predetermined number of matrix cards in which the cards are arranged by lottery. This process will be described later. After the above process is completed, the process proceeds to step S24.
Next, in the process of step S24, the number of bets is set. In this process, the CPU 106 prompts the player to input the desired bet number, and sets the bet number in the game based on the information input by the player. This process will be described later. After the above process is completed, the process proceeds to step S25.
Next, in the process of step S25, the game is executed. In this process, the CPU 106 performs a lottery of codes consisting of playing card symbols one by one, and the game proceeds accordingly. The lottery is repeated a predetermined number of times, and the game ends when the predetermined number of lotteries are completed. These processes will be described later. After the above process is completed, the process proceeds to step S26.
Next, in the process of step S26, coin settlement is performed. In this process, the CPU 106 performs coin settlement based on the result of the game executed in step S25. This process will be described later. After the above process is completed, the process proceeds to step S27.
Next, in step S27, it is determined whether or not there is a remaining number of coins. In this process, the CPU 106 determines whether or not coins inserted by the player or acquired by the player remain in the game machine 10. If the CPU 106 determines that the player has inserted the game machine 10 or that the player has acquired coins, the CPU 106 can play a new game, and the process returns to step S23. If it is determined that the player has inserted the game machine 10 or that the player has acquired no more coins, the game cannot be continued any more, so this subroutine is immediately terminated.
[Card creation process]
In step S23 described above, a subroutine as shown in FIG. 13 is called. Here, as an example, a card as shown in FIG. 9 is created.
First, in the process of step S31, a lottery is drawn when one of the matrix cards is to be established. In this process, the CPU 106 determines one combination by lottery from a fixed combination list stored at a predetermined position in the ROM 108. After this process ends, the process moves to step S32.
Next, in the process of step S32, a code used in the final combination is selected. In this process, the CPU 106 selects a code to be used for the combination determined in step S31 described above. As shown in FIG. 9, since the CPU 106 handles a matrix card composed of a row composed of five cells and a column composed of five cells, the CPU 106 selects five codes necessary for composing the combination.
For example, assuming poker, if the winning combination is “Royal Straight Flash”, one of four marks of spade, heart, diamond, and club is selected by lottery. In the case of the winning combination, the number is inevitably 5 (A, K, Q, J, 10), so that only the mark may be drawn.
Also, if the decisive combination is “full house”, first, one code is selected, and two codes having the same code and the same number but different marks are selected. Next, one code consisting of a number different from the number is selected, and one code having the same mark number but a different mark is selected. As a result, a combination of a set of three codes consisting of the same numbers and a set of two codes consisting of other identical numbers is completed.
After the above process is completed, the process proceeds to step S33.
Next, in the process of step S33, a line for arranging the decisive combination is selected. In this process, the CPU 106 determines the position of the line on which the combination of codes determined in step S32 described above is arranged. The CPU 106 performs a lottery of which of the 12 lines on the matrix card (corresponding to the inverted numbers from 1 to 12 in FIG. 9) to which the code constituting the decisive combination is arranged. 1 line is determined. After this process ends, the process moves to step S34.
Next, in the process of step S34, the arrangement of codes constituting the decisive combination is performed. In this process, the CPU 106 arranges the five codes determined in step S32 described above on the line determined in step S33 described above. The CPU 106 determines where the five codes are arranged by lottery among the five cells on the line, and arranges all the codes on the line. After the above process is completed, the process proceeds to step S35.
Next, in the process of step S35, the arrangement of codes in the remaining cells is performed. In this process, the CPU 106 arranges codes for the remaining 20 cells that have not been arranged in step S34 described above. The CPU 106 determines a code to be arranged for each of the 20 cells by lottery, places the code selected by the lottery in the cell, and codes all 25 cells on the matrix card. Deploy. After the above process is completed, the process proceeds to step S36.
Next, in the process of step S36, the cell can be moved. In this process, the CPU 106 moves the outer peripheral cell and the inner peripheral cell, respectively, so that the codes constituting the decisive combination arranged in steps S31 to S34 are not arranged on one line. It is also possible to move the inner peripheral cells. After performing this process or selecting not to execute this process, the process proceeds to step S37.
Next, in the process of step S37, it is determined whether or not preparation for a predetermined number of matrix cards has been completed. In this processing, the CPU 106 determines whether or not the number of matrix cards created by the processing from step S31 to step S35 described above has reached a predetermined number. If the CPU 106 determines that the predetermined number of matrix cards have not been prepared, the CPU 106 returns the process to step S31 to create the remaining cards, and the matrix cards are prepared for the predetermined number of cards. If it is determined that this has been done, this subroutine is immediately terminated.
In the present embodiment, it is configured to arrange the codes so that the role that can be established depending on how the cells move is included in the matrix card in advance, but the present invention is not limited to this, You may comprise so that a code | symbol may be arrange | positioned with respect to all the cells by lottery. In this case, for example, it can be achieved by executing only the above-described step 35 and not executing the processes of other steps S31 to S34 and S36.
[Bet setting processing]
In step S24 described above, a subroutine as shown in FIG. 14 is called.
First, in the process of step S41, a card selection screen is displayed. In this process, the CPU 106 displays a card selection screen on the display device 70, and causes the player to select one of the plurality of cards created in step S23 of FIG. At this time, one of the plurality of cards is displayed on the display device 70, and one of the other cards is already displayed by performing a selection operation on the remaining cards by the player. It is displayed by exchanging with a card that has been saved. By repeating this operation, all the cards created in step S23 of FIG. 12 can be displayed to the player. After this process ends, the process moves to step S42.
Next, in the process of step S42, it is determined whether or not a determination operation has been performed. In this process, the CPU 106 determines whether or not a determination operation has been performed by the player. If the CPU 106 has not received a signal indicating that the operation has been performed from the touch sensor 72, the CPU 106 determines that the determination operation has not yet been performed by the player, repeats this step, and repeats the touch sensor 72. When the signal indicating that the operation has been performed is received, it is determined that the determination operation has been performed by the player, and the process proceeds to step S43.
Next, in the process of step S43, a bet number input screen is displayed. In this process, the CPU 106 causes the display device 70 to display a screen that prompts the player to determine the number of coins to bet on the selected card. At this time, in addition to the card, the screen also displays a table showing the ratio of the coins returned according to the type of the completed combination with respect to the number of coins bet. The number of sheets is determined. After this process ends, the process moves to step S44.
Next, in the process of step S44, it is determined whether or not a determination operation has been performed. In this process, the CPU 106 determines whether or not a determination operation has been performed after inputting the number of coins bet desired by the player. If the CPU 106 has not received a signal indicating that the operation has been performed from the touch sensor 72, the CPU 106 determines that the determination operation has not yet been performed by the player, repeats this step, and repeats the touch sensor 72. When a signal indicating that the operation has been performed is received, it is determined that the determination operation has been performed by the player, and this subroutine is immediately terminated.
[Game execution processing]
In step S25 described above, a subroutine as shown in FIG. 15 is called.
First, in the process of step S51, a prior effective cell is determined. In this process, the CPU 106 performs a lottery to determine a cell that is valid from the beginning of the game among the 25 cells on the matrix card. The CPU 106 performs lottery with respect to the number and positions of the valid cells, and validates the valid cells based on the result. After the above process is completed, the process proceeds to step S52.
In the present embodiment, the number of pre-valid cells is determined by lottery. However, the present invention is not limited to this and may be configured to be a predetermined number in advance. Good.
Next, in the process of step S52, a code lottery is performed. In this process, the CPU 106 drives the sailboat type lottery machine 12 to draw one code. And the signal regarding the code | cord | chord corresponding to one of the some lottery holes 40 with which it entered was received from any of the entrance detection sensors 42, and the selected code was displayed on the upper part 90 of the display device 70. It is displayed on the list of lottery results. After the above process is completed, the process proceeds to step S53.
Next, in step S53, code verification is performed. In this process, the CPU 106 collates the code selected in step S52 described above with the code displayed on the matrix card displayed on the display device 70. When the same code as the selected code is displayed on the matrix card, the cell on which the code is displayed is validated and the color of the cell is changed. After the above process is completed, the process proceeds to step S54.
Next, in the process of step S54, a cell moving process for moving a cell can be performed. In this process, the CPU 106 can move the cell by the dials 76L and 76S, and can move the cell by operating the dials 76L and 76S by the player. When the dial 76L is rotated by the player, the code attached to each cell in contact with the outer periphery of the matrix card displayed on the display device 70 is one cell at a time according to the rotation angle. It will move to. Further, when the dial 76S is rotated by the player, the reference numeral attached to each cell located inside each cell in contact with the outer periphery of the matrix card displayed on the display device 70 is the angle of rotation. In response to this, one cell is moved to the next cell. The cell moving process may be configured to be always possible, but may be configured to be possible only under predetermined conditions. For example, this cell movement process may be disabled after a predetermined number of lotteries have been completed. After the above process is completed, or after selecting not to execute such a cell movement process, the process proceeds to step S55.
Next, in step S55, it is determined whether or not a predetermined number of lotteries have been performed. In this process, the CPU 106 determines whether or not the code lottery in step S52 described above has been executed a predetermined number of times. If the CPU 106 determines that the number of times the lottery has been made has not yet reached the predetermined number of times, the CPU 106 returns the process to step S52, and determines that the number of times the lottery has been reached has reached the predetermined number of times. Immediately terminates this subroutine. For example, in the case of a game such as a combination of poker games, it is more preferable to perform the lottery of this code five times or more.
[Coin checkout process]
In step S26 described above, a coin settlement subroutine as shown in FIG. 16 is called.
First, in the process of step S61, it is determined whether there is a winning line among a plurality of lines on the matrix card. In this processing, the CPU 106 determines whether or not there is a line in which a predetermined number of cells are enabled in a combination of codes on a plurality of lines on the matrix card displayed on the display device 70. Judging. If the CPU 106 determines that there is no winning line among the plurality of lines, it moves the process to step S64, and if it determines that there is a winning line among the plurality of lines, the process proceeds to step S62. Move.
Next, in the process of step S62, the coin payout number is calculated. In this process, the CPU 106 multiplies the number of coins betted by the player on the game by a payout rate corresponding to the type of combination in the line determined to be won in step S61 described above. Calculate the number of coins to be paid out. At this time, when there are a plurality of winning lines, the combination of the combination having the most payout rate is applied. After the above process is completed, the process proceeds to step S63.
Note that when there are a plurality of winning lines, in the present embodiment, the rate of the combination having the most payout rate is applied among the respective combinations. However, the present invention is not limited to this, and the payout for all the combinations is made. You may comprise so that a multiplication factor may be added and it may be multiplied by the number of coins which the player bet.
Next, in the process of step S63, the remaining coins of the player are accumulated. In this process, the CPU 106 adds the coin payout number calculated in step S62 described above to the number of coins that have been inserted into the game machine 10 by the player but remain without betting on the game. After this process ends, the process moves to step S64.
Next, in step S64, it is determined whether or not there is a coin remaining number. In this process, the CPU 106 determines whether or not there is a remaining number of coins stored in the game machine 10 because it has been inserted into the game machine 10 by the player or paid out by winning in the game. Make a decision. If the CPU 106 determines that there is no remaining coin, the CPU 106 cannot continue the game any more. Therefore, the CPU 106 immediately terminates this subroutine without performing any processing, and determines that there is the remaining coin. If so, the process moves to step S65.
Next, in step S65, it is determined whether or not a payout operation has been performed. In this process, the CPU 106 determines whether or not a payout operation has been performed by the player. If the CPU 106 has not received a signal indicating that the operation has been performed from the touch sensor 72, the CPU 106 determines that no payout operation has been performed by the player, and immediately performs this subroutine without performing any processing. When the signal indicating that the operation has been performed from the touch sensor 72 is received, it is determined that the payout operation has been performed by the player, and the process proceeds to step S66.
Next, in step S66, a coin payout process is performed. In this process, the CPU 106 stores the number of coins stored in the game machine 10 that have been inserted into the game machine 10 by the player but have not been bet on the game, and the coins that the player has acquired through the game. A signal is sent to the hopper 88 to pay out the total number of coins, and the hopper 88 that receives the signal discharges the total number of coins from the coin payout exit 82. Immediately after the above processing is completed, this subroutine is terminated.
With this configuration, the lottery ball throwing direction and the rotation direction of the base body substantially coincide with each other, and the speed of the lottery ball is not reduced immediately. Since it does not enter the lottery hole, it is difficult to predict where to enter, and it is possible to provide a game that can further increase the pounding feeling. Also, by rotating the base body around the left and right sides, the game will have more variations and will not bore the player. Even if the speed of the lottery ball is not taken into consideration, the lottery ball does not immediately enter the lottery hole. For this reason, it is difficult to predict where to enter, and it is possible to provide a game in which impatience and expectation can be further increased.
In the present embodiment, the CPU 106 that executes step S14 in FIG. 11, step S24 in FIG. 12, and the like corresponds to an example of a game result determination unit. The lottery ball raising device 20, the lottery gate 26, the slopes 36a to 36d, and the like correspond to an example of lottery ball throwing means. The lottery gate 26, the slopes 36a to 36d, and the like correspond to an example of input means. The lottery ball raising device 20 or the like corresponds to an example of a conveying unit. The ball detection sensor or the like corresponds to an example of a detection unit or a passage detection unit. The CPU 106 that executes Step S17, Step S19, and the like in FIG. 11 corresponds to an example of a tilt control unit. The shutter 43 and the like correspond to an example of a lottery ball discharge unit. The lottery ball standby unit 50 or the like corresponds to an example of a lottery ball storage unit. The CPU 106 that executes processing such as step S18 corresponds to an example of a gate control unit.
A second preferred embodiment for carrying out the present invention will be described below.
The game machine 310 according to the present embodiment is a game that uses a game medium such as a card that stores information on game value given to or given to a game player, in addition to coins, medals, game balls, or tokens. In the following description, it is assumed that a medal is used.
[Game console configuration]
First, an overview of the game machine will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a perspective view showing an overview of the game machine in the present embodiment.
As shown in FIG. 18, the game machine 310 includes a lottery machine 312 and a plurality of gaming terminals 314. The game machine 310 can simultaneously provide a game to a plurality of game players by a plurality of gaming terminals 314A to 314J.
The lottery machine 312 is mainly composed of a housing 313 simulating a ship, and is arranged in the center of the game machine 310. In addition, two lottery boards 338 and 339 are arranged in the center of the lottery machine 312. A total of 52 lottery holes 340 and 341 (see FIG. 21) are formed in these two lottery boards 338 and 339. The plurality of lottery holes 340 and 341 include a first code composed of spades, clubs, hearts, and diamonds, and a second code composed of numbers 2 to 10, symbols A, J, Q, and K. Identification information that is a combination of codes is associated. This identification information is for determining the lottery result. That is, identification information for determining the lottery result is associated with each of the lottery holes 340 and 341 in the lottery boards 338 and 339. A lottery is performed according to any of the plurality of lottery holes 340 and 341 containing the lottery balls, and the result of the game is determined. The lottery machine 312 is provided with a swing device 346 (see FIG. 19), and the housing 313 can swing so that the bow 312A and the stern 312B are displaced in the vertical direction. That is, the swing device 346 tilts the housing 313. In the present embodiment, it is possible to incline at an angle of about 8 degrees up and down with respect to the horizontal plane, but this is not restrictive. In this swinging operation, the time from the state where the bow 312A is positioned about 8 degrees above the horizontal plane to the state where it is positioned about 8 degrees below the horizontal plane is about 12 seconds. However, the present invention is not limited to this, and is preferably about 8 seconds to about 16 seconds. Specifically, the oscillation cycle may be controlled by a main control circuit 400 to be described later, and may be configured to be changeable by a game field manager or the like. Moreover, in this embodiment, since the swingable ship-shaped housing | casing 313 is used, a visual effect can be performed with respect to a game player, and the improvement of an interest can be aimed at.
The plurality of gaming terminals 314 </ b> A to 314 </ b> J are arranged on both sides of the lottery machine 312. Moreover, in this embodiment, as shown in FIG. 18, ten game terminals 314A to 314J are provided. In addition, medal payout ports 382A to 382J are formed in the plurality of gaming terminals 314A to 314J, respectively. In FIG. 18, the gaming terminals 314F to 314H and the medal payout openings 382F to 382J hidden by the lottery machine 312 are not shown.
In addition, in this embodiment, although it was set as the structure provided with ten game terminals 314A-314J as a some game terminal, this invention is not restricted to this, For example, another aspect may be sufficient. May be configured with a plurality of different gaming terminals, or may be configured with a single gaming terminal.
[Configuration of lottery machine]
An overview of the lottery machine 312 in the game machine 310 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a longitudinal sectional view showing an overview of the lottery machine 312 in the present embodiment.
As shown in FIG. 19, a screw conveyor 320 as an example of a transport unit is disposed on the stern 312 </ b> B of the lottery machine 312. The screw conveyor 320 is a device for conveying the lottery balls used for the lottery upward through the inside of the lottery machine 312. In addition, although the lottery ball in this embodiment has a diameter of about 60 millimeters, another embodiment may be employed, and for example, the diameter may be about 60 millimeters or more or the following. Further, the lottery balls are preferably made of a material that does not pass infrared rays or are processed so as not to pass infrared rays, and are easily detected by various sensors such as an optical sensor.
The screw conveyor 320 includes a spiral body 320A extending upward with a predetermined angle of inclination, a support plate 320B extending along the spiral body 320A, and a lottery ball raising motor 320C for rotating the spiral body 320A. The spiral body 320A is spirally provided with a groove having a radius of curvature larger than the radius of the lottery ball. By driving the lottery ball raising motor 320C, the spiral body 320A rotates, and the lottery balls are conveyed upward while being held between the spirally formed groove in the spiral body 320A and the support plate 320B. That is, the screw conveyor 320 is disposed outside the housing 313 and conveys the lottery balls 302 to be conveyed so as to be visible.
One end of a lottery ball guiding unit 324 is disposed at the upper end of the screw conveyor 320. A guide passage (not shown) is formed in the lottery ball guide portion 324. The lottery ball guiding unit 324 guides the lottery balls conveyed by the screw conveyor 320 through the guide passage.
A lottery ball holding unit 332 is disposed above the lottery machine 312. The lottery ball holding unit 332 is formed of a permeable resin so as to be visible from a game player or the like. For this reason, the remaining number of lottery balls can be clearly indicated to the game player. The lottery ball holding unit 332 has a shape opened upward, and holds the lottery ball guided from the lottery ball guiding unit 324. In addition, an opening (not shown) for passing one lottery ball is formed on the bottom surface of the lottery ball holding portion 332.
Below the lottery ball holding unit 332, a rotating body 328 that is cylindrical and is an example of a throwing unit is disposed. The rotating body 328 has a function of closing an opening formed on the bottom surface of the lottery ball holding unit 332. Thus, the lottery balls held in the lottery ball holding unit 332 are maintained as being held.
The rotating body 328 is formed with a holding hole (not shown) for holding one lottery ball. A drive unit (not shown) including a rotary motor 326 (see FIG. 27) and the like is disposed at the edge of the rotator 328. When the drive unit is driven, the rotator 328 rotates. By rotating the rotator 328, the holding hole is opened upward, and one lottery ball held in the lottery ball holding unit 332 is dropped into the holding hole through the opening. Further, by rotating the rotator 328, the opening formed in the lottery ball holding unit 332 is closed, and one lottery ball is held in the holding hole. Further, by rotating the rotating body 328, the opening formed in the lottery ball holding unit 332 is closed, the holding hole is opened downward, and one lottery ball held in the holding hole falls downward. Let In this manner, one lottery ball held in the lottery ball holding unit 332 is extracted and dropped. That is, the rotating body 328 has a function of throwing the lottery balls conveyed by the screw conveyor 320 into the surface portions 338A and 339A from above. Further, the rotator 328 is formed of a permeable resin, and the lottery balls held in the holding holes are in a state that can be visually recognized by the game player. Therefore, the progress of the game can be clearly shown to the game player.
Below the rotator 328, a lottery ball receiving portion 334 having permeability is disposed. The lottery ball receiving portion 334 is for receiving a lottery ball dropped from a holding hole of a rotating body disposed above the lottery ball receiving portion 334. For this reason, the lottery balls dropped from the holding holes of the rotator 328 are held in the lottery ball receiving unit 334 in a state visible to the game player. The lottery ball receiving unit 334 is formed with notches 334C and 334D (see FIG. 20) for putting the received lottery ball into one of the two lottery disks 338 and 339. Since the lottery machine 312 has a swinging function, the lottery balls held in the lottery ball receiving unit 334 are guided to one of the two lottery boards 338 and 339 according to the inclination angle.
In the notches 334C and 334D (see FIG. 20) of the lottery ball receiving portion 334, slopes 336A and 336B in which an insertion path through which the lottery balls can pass are formed. These slopes 336A and 336B are for throwing the lottery balls held in the lottery ball receiving portion 334 into any of the surface portions 338A and 339A. The slopes 336A and 336B are formed from a resin having permeability. For this reason, the lottery balls that pass through the slopes 336A and 336B are made visible to the game player. As described above, the screw conveyor 320, the rotating body 328, the slopes 336A, 336B, and the like described above, draw the lottery balls discharged from the plurality of lottery holes 340, 341 as described later. It is possible to insert into the surface portions 338 </ b> A and 339 </ b> A of the housing 313 through the recovery passageway 350.
Two lottery boards 338 and 339 are disposed at the lower ends of the slopes 336A and 336B. On these lottery boards 338 and 339, lottery balls can roll, and surface portions 338A and 339A having horizontal surfaces with respect to the housing 313 are formed. That is, the lottery disks 338 and 339 are formed with surface portions 338A and 339A on which the lottery balls can roll, and a plurality of lottery holes 340 and 341 are formed on the upper surfaces of the surface portions 338A and 339A. In other words, since the housing 313 includes a plurality of lottery disks 338 and 339, the surface portions 338A and 339A that can roll the lottery balls and the plurality of lottery holes 340 and 341 provided in the surface portions 338A and 339A are provided. Have. In addition, these two lottery boards 338 and 339 can rotate horizontally with respect to the upper surfaces of the surface portions 338A and 339A.
A plurality of lottery holes 340 and 341 for holding one lottery ball are formed on the upper surfaces of the surface portions 338A and 339A. The plurality of lottery holes 340 and 341 have such a depth that one lottery ball protrudes about two-fifths. For this reason, the lottery balls that have entered the plurality of lottery holes 340 and 341 are held so as to be visible to the game player. Further, the lottery balls thrown after the next are inserted into the plurality of lottery holes 340 and 341. It collides with the lottery balls that are held and changes the direction of rolling. Of course, as will be described later, in accordance with the rotation of the lottery boards 338 and 339, the lottery balls that have entered the plurality of lottery holes 340 and 341 are also rotated.
A shutter 347 is disposed on the bottom surface of the plurality of lottery holes 340 and 341. During the game, the shutter 347 is controlled to be closed, and the lottery balls that have entered the plurality of lottery holes 340 and 341 are held. In addition, after the game is over, the lottery balls that have entered the plurality of lottery holes 340 and 341 are discharged into the lottery machine 312 by controlling the shutter 347 to the open state. The plurality of lottery holes 340 and 341 are each provided with a ball detection sensor 349. The entrance detection sensor 349 detects that a lottery ball has entered any of a plurality of lottery holes. As will be described in detail later, on the condition that a lottery ball has entered one of the plurality of lottery holes 340 and 341 in the lottery boards 338 and 339, identification information is selected according to the lottery hole containing the lottery ball. Thus, the game result is determined based on the selected identification information. That is, on the condition that a lottery ball has entered one of the plurality of lottery holes 340, 341, the game is based on the identification information associated with one of the plurality of lottery holes 340, 341 containing the lottery ball. The result will be determined. In the present embodiment, one entrance detection sensor 349 is provided for each of the plurality of lottery holes 340, 341. However, another embodiment may be adopted, for example, that a lottery ball has entered. You may comprise so that a several entrance detection sensor may be provided for every some lottery hole so that it may detect immediately. Moreover, in order to reduce the work in the manufacturing process and reduce the cost, a configuration may be adopted in which a ball entry detection sensor is not provided for each of a plurality of lottery holes. That is, it may be configured to detect that a lottery ball has entered a plurality of lottery holes using one winning detection sensor. For example, the lottery board makes a half turn by using two winning detection sensors that detect whether or not a lottery ball has won a lottery hole by going around the lottery board from the outer circumference side to the center of rotation. It may be configured to detect whether or not a lottery ball has won the lottery hole each time.
Below the two lottery boards 338 and 339 of the lottery machine 312, a collection unit 345 in which a first collection passage 344 and a second collection passage 350 are formed is provided. The collection unit 345 receives the lottery balls that have entered the plurality of lottery holes 340 and 341 in the first collection passage 344 by controlling the shutter 347 to be in the open state. The collection unit 345 is formed with inclined portions 353A and 353B for dropping the lottery balls received in the first collection passage 344 downward. Furthermore, a second recovery passage 350 extending in the horizontal direction is formed below the inclined portions 353A and 353B. As a result, the lottery balls that have entered the plurality of lottery holes 340 and 341 are guided and held in the second collection passage 350 via the first collection passage 344. In other words, the first collection passage 344 and the second collection passage 350 are provided in the housing 313 so that lottery balls discharged from the plurality of lottery holes 340 and 341 can pass therethrough.
An opening / closing gate 352 is disposed in the second collection passage 350. The open / close gate 352 is controlled to be openable / closable. For this reason, when the open / close gate 352 is in the open state, the lottery balls can pass between the second collection passage 350 and the lower end of the spiral body 320A. On the other hand, when the open / close gate 352 is closed, the lottery balls cannot pass between the second collection passage 350 and the lower end of the spiral body 320A. Thus, the lottery machine 312 is swung so that the stern 312B side is lower than the bow 312A side, and the open / close gate 352 is controlled to be in an open state, whereby the lottery balls held in the second collection passage 350 are It will be derived | led-out to the lower end of 320 A of spirals. Further, when the open / close gate 352 is controlled to be in the closed state, the lottery balls led to the lower end of the spiral body 320 </ b> A do not return to the second recovery passage 350 and are further held in the second recovery passage 350. The lottery balls are not led to the lower end of the spiral 320A.
A lottery ball passage detection sensor 351 is disposed between the open / close gate 352 and the lower end of the spiral body 320A. The lottery ball passage detection sensor 351 is for detecting the number of lottery balls derived from the second collection passage 350 to the lower end of the spiral body 320A via the open / close gate 352. Therefore, the lottery machine 312 is tilted so that the stern 312B side is lower than the bow 312A side, and the open / close gate 352 is controlled to be in the open state, so that the lottery balls passing through the open / close gate 352 become a predetermined number. In this case, the open / close gate 352 is controlled to be closed, and a predetermined number of lottery balls are led to the lower end of the spiral body 320A. Further, after a predetermined number of lottery balls are led out to the lower end of the spiral body 320 </ b> A, the lottery balls do not return to the second collection passage 350.
Further, the lottery machine 312 is provided with a swing device 346, which can swing and tilt about a swing shaft 348.
Furthermore, a dot LED display device 327 including a plurality of LEDs and the like is disposed above the lottery ball holding unit 332. The dot LED display device 327 displays the number of rounds in the game. A START lamp 329 is disposed in the center of the lottery machine 312. The STRAT lamp 329 is turned on when the lottery ball falls from the holding hole of the rotator 328 to the lottery ball receiving portion 334, and the word START is displayed to be visible to the game player. The In addition, by providing a plurality of lighting devices (not shown) in the game machine 310, it is possible to light up the sailboat type lottery machine 312 with various colors, and various effects in conjunction with the swing operation. You may comprise so that it may be possible.
[Explanation of lottery ball receiving part, etc.]
The above-described lottery ball receiving unit 334 and slopes 336A and 336B will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a top view showing the lottery ball receiver 334 and the slopes 336A and 336B.
As shown in FIG. 20, the above-described lottery ball receiving portion 334 has a recess 334A. The recess 334A receives a lottery ball that falls from the holding hole of the rotating body 328 described above. In addition, two notches 334C and 334D are formed on the side surface 334B of the lottery ball receiving portion 334. For this reason, the lottery balls received in the recess 334A roll out of the recess 334A from one of the two notches 334C and 334D when the lottery machine 312 is swung.
The upper ends of the slopes 336A and 336B are disposed in these notches 334C and 334D. Further, the lower ends of the slopes 336A and 336B are respectively disposed above the lottery boards 338 and 339 as described above. For this reason, these slopes 336A and 336B receive the lottery balls that are rolled out of the lottery ball receiving portion 334 from the notches 334C and 334D of the lottery ball receiving portion 334 described above, and any one of the lottery disks 338 and 339 Will be guided to. Further, each of these slopes 336A, 336B is arranged to throw lottery balls in the same direction as the rotation direction of the lottery boards 338, 339. In the present embodiment, the slopes 336A and 336B are formed linearly, but may not be formed linearly, for example, may be formed to have a curve.
[Explanation of lottery board]
The lottery machine 312 and the lottery boards 338 and 339 described above will be described with reference to FIGS. FIG. 21 is a top view showing the lottery machine 312. FIG. 22 is a perspective view showing the lottery board 338. FIG. 23 is a top view showing the lottery board 338. In FIGS. 22 and 23, the lottery board 339 has the same configuration as the lottery board 338, and a description thereof will be omitted.
As shown in FIG. 21, the lottery machine 312 is provided with the two lottery boards 338 and 339 as described above. Since the two lottery boards 338 and 339 can be provided with a plurality of lottery holes 340 and 341, for example, a lot of lottery holes are provided as compared with the case where one lottery board is used. The installation space in the game field can be used effectively without taking up space. As a result, many lottery holes can be provided. For example, it is possible to increase interest by increasing the payout.
Conventionally, for example, a game machine configured to determine a game result based on the extracted lottery ball identification information by extracting lottery balls from a plurality of lottery balls with identification information (so-called lottery balls) In (extraction type), 52 lottery balls are required. With such a configuration, it is not easy for the game player to advance the game while recognizing a desired lottery ball from many lottery balls, and the process leading to the result of extracting the lottery ball is omitted. As a result, there is a risk of impairing the game, which is the best part of the bingo game, etc. On the other hand, in a roulette board type game machine like this embodiment, in order to realize a bingo game using poker, 52 or more lottery holes are required. In particular, when one lottery board is used, the size of the lottery board becomes large. For this reason, not only was the space of the game field wasted, but it was difficult for the game player to visually recognize, and there was a risk of impairing the interest in the game.
Thus, by using two lottery boards, useless space for arranging the lottery boards can be omitted. A specific example of a configuration using one circular lottery board and two circular lottery boards will be described. By making the sum of the circumferences of the lottery boards equal when using two circular lottery boards and when using one circular lottery board, the same number of lottery holes can be provided. When two circular lottery boards are used, the radius of the lottery board is halved compared to when one circular lottery board is used. For this reason, when using two circular lottery boards, the area of a lottery board will reduce. By using a plurality of lottery boards in this way, it is possible to prevent the game from being spoiled without wasting space in the game field. Also, providing a plurality of lottery holes along a plurality of circumferences can prevent a game space from being wasted and impairing the interest in the game.
These lottery boards 338 and 339 are circular when viewed from above. These lottery boards 338 and 339 are rotatably arranged on the deck of the housing 313. In addition, the rotation speed of the lottery board 338 is typically a speed that rotates in a round of 8 to 12 seconds, but can be controlled by a main control circuit 400 described later, for example, in a round of 5 seconds to 12 seconds. The configuration may be set so that it can be changed. In this embodiment, the lottery wheel rotation motors (see FIG. 27) 335 and 337 positioned in the center of the lottery wheels 338 and 339 are configured to rotate the shaft. The power for rotation may be transmitted from other locations such as the outer periphery and the bottom surface. The lottery boards 338 and 339 are formed with surface portions 338A and 339A that allow the lottery balls to roll. The lottery wheels 338 and 339 rotate in substantially the same direction (see arrows B1 and B2) as the direction in which the lottery balls are thrown from the slopes 336A and 336B (see arrows A1 and A2). Specifically, the lottery board 338 rotates clockwise, and the slope 336A is inserted in the clockwise direction as shown in FIG. For this reason, when it rolls on the lottery boards 338 and 339, the speed does not become remarkably slow. Therefore, it is unlikely that a lottery ball will enter any of the lottery holes 340 and 341 in a very short time. In addition, by rotating the lottery boards 338 and 339, the lottery can be performed without changing the speed of the lottery balls thrown from the slopes 336A and 336B. This is because a plurality of lottery holes 340 and 341 provided in the lottery boards 338 and 339 do not rotate, that is, when a plurality of lottery holes 340 and 341 do not displace, This is because an uneven game in which a lottery ball is easy to enter or difficult to enter in any of the lottery holes 338 and 339 is provided.
In addition, a connection table 390 is provided between the lottery boards 338 and 339. The connection table 390 has a horizontal surface with the surface portions 338A and 339A of the lottery boards 338 and 339. For this reason, it is possible to roll the lottery balls between the lottery boards 338 and 339. In addition, the lottery ball rolls across the plurality of lottery boards 338 and 339 in response to the tilting (swinging) of the housing 313. Moreover, the rolling speed of the lottery ball is not significantly reduced.
Guide sections 392 and 394 are provided between the lottery boards 338 and 339. These guide portions 392 and 394 are provided at positions that sandwich the connection table 390 along the outer circumference of the lottery wheels 338 and 339. These guide portions 392 and 394 are more convex than the surface portions 338A and 339A of the lottery wheels 338 and 339. For this reason, the lottery balls collide with the guide portions 392 and 394 to guide the rolling of the lottery balls.
In addition, bank portions 396 and 398 are provided outside the lottery boards 338 and 339. These bank parts 396 and 398 are provided along the outer periphery of the lottery boards 338 and 339. These bank portions 396 and 398 are more convex than the surface portions 338A and 339A of the lottery boards 338 and 339. That is, bank portions 396 and 398 higher than the upper surfaces of the surface portions 338A and 339A are disposed along the outer periphery of the surface portions 338 and 339. For this reason, even when the lottery balls thrown into the lottery boards 338 and 339 from the slopes 336A and 336B roll outside the lottery boards 338 and 339, the lottery balls ride on the bank units 396 and 398, 339 is rolled again. In addition, the lottery balls riding on the bank units 396 and 398 are hard to be predicted by the game player because the lottery balls roll and the trajectory of the lottery balls changes depending on the momentum and direction of the bank units 396 and 398. A game can be provided, and an interest in the game can be improved. Of course, since it rolls in the direction of the lottery boards 338 and 339 with momentum, the speed of the lottery balls toward the lottery boards 338 and 339 is not significantly reduced. Furthermore, when the lottery balls riding on the bank units 396 and 398 are rolled on the lottery boards 338 and 339, the speed is not significantly reduced. For this reason, when the lottery balls riding on the bank units 396 and 398 are rolled on the lottery boards 338 and 339, the speed is not significantly reduced. Therefore, it is unlikely that a lottery ball will enter one of the plurality of lottery holes 340 and 341 in a very short time, and a lottery ball will enter one of the plurality of lottery holes 340 and 341 in about 10 to 30 seconds. It will be.
Further, the lottery boards 338 and 339 rotate in the reverse direction as indicated by arrows B1 and B2. For this reason, the lottery balls thrown into the lottery board 338 may roll from the lottery board 338 to the lottery board 339 via the connection table 390. Conversely, the lottery balls thrown into the lottery board 339 may roll from the lottery board 339 to the lottery board 338 via the connection table 390. Therefore, the lottery boards 338 and 339 are rolled. Further, since the lottery machine 312 is provided with the swinging device 346, the housing 313 of the lottery machine 312 is swung so that, for example, the lottery boards 338 and 339 roll into a figure of eight. In addition to rolling the lottery balls on the lottery boards 338 and 339, it is possible to provide a novel game that is difficult to predict to the game player, and to improve the interest of the game. The lottery boards 338 and 339, the connection table 390, the guide portions 392 and 394, and the bank portions 396 and 398 are surrounded by a fence formed of a permeable resin, and the lottery balls roll outside the fence. There is no fear.
These lottery boards 338 and 339 are provided with 26 lottery holes 340 and 341, respectively. As shown in FIG. 22, the plurality of lottery holes 340 provided in the lottery board 338 are assigned identification information including spades and hearts as the first code. Specifically, spades A, 2 to 10, J, Q, K, and hearts A, 2 to 10, J, Q, and K are assigned to a plurality of lottery holes 340 provided in the lottery board 338. On the other hand, the plurality of lottery holes 341 provided in the lottery board 339 are assigned identification information including a club and a diamond as the first code. Specifically, clubs A, 2 to 10, J, Q, K and diamonds A, 2 to 10, J, Q, and K are assigned to a plurality of lottery holes 341 provided in the lottery board 339. In other words, since any one of the plurality of codes is of the same type, it is possible to easily recognize the identification information desired by the game player by visually recognizing the place where the lottery ball rolls. And an expectation can be given, and the interest in the game can be improved. For example, when the lottery ball is rolling to the lottery board 338, it can be easily recognized that the first code is spade or heart, and the lottery ball is rolling to the lottery board 339. It can be easily recognized that the first code is a club or a diamond. That is, to the two lottery boards 338 and 339, identification information in which one of the first codes is the same type is assigned to the plurality of lottery holes 340 and 341 in the two lottery boards 338 and 339. Accordingly, for example, by visually recognizing the lottery boards 338 and 339 on which the lottery balls roll, the identification information desired by the game player can be easily recognized, and the player can be more impatient and expecting. Can improve the interest of the game.
Further, as shown in FIG. 23, the lottery board 338 is provided with a plurality of lottery holes 340 along the circumferences C1 and C2 around the rotation center point C0. This circumference C2 is on the inner side than C1. In addition, 16 lottery holes are provided along the circumference C1, and 10 lottery holes are provided along the circumference C2. That is, a plurality of lottery holes 340 and 341 are formed on the upper surfaces of the surface portions 338A and 339A along a plurality of types of circumferences with respect to the center of rotation. Further, as described above, these 26 lottery holes 340 are assigned spades A, 2 to 10, J, Q, and K, and hearts A, 2 to 10, J, Q, and K. Specifically, the 16 lottery holes provided along the circumference C1 are assigned spades A, 2-8, and hearts A, 2-8, and are provided along the circumference C2. Spades 9, 10, J, Q, K and hearts 9, 10, J, Q, K are assigned to the lottery holes.
In addition, as shown in FIG. 22, the lottery board 338 is provided with a plurality of convex portions 342 that are more convex than the surface portion 338 </ b> A of the lottery board 338. Further, as shown in FIG. 23, the plurality of convex portions 342 are provided along a circumference C3 centering on the rotation center point C0. Moreover, this circumference C3 is located inside the innermost circumference C2 among the circumferences C1 and C2 provided with a plurality of lottery holes. In other words, the plurality of convex portions 342 are a plurality of lotteries formed on the innermost circumference C2 along the inner circumference C3 of the innermost circumference C2 among the plural kinds of circumferences C1 and C2. It is provided adjacent to the hole. Thereby, for example, the lottery ball collides with the convex portion, the rolling of the lottery ball can be weakened, and the rolling direction of the lottery ball can be changed. Since lottery balls are equally inserted into lottery holes formed along the circumference C2 and lottery holes formed along the outer circumference C1, lottery balls are equally distributed over many lottery holes. A lottery can be held.
Further, as shown in FIG. 23, in the region surrounded by the tangent lines D1 and D2 and the circumference C3 with respect to the two lottery holes 340A and 340B adjacent along the inner circumference C2, a convex shape Preferably, the lottery balls that pass between the lottery holes 340A and 340B collide with the convex portion 342A to weaken the rolling of the lottery balls, and the rolling direction of the lottery balls. The possibility of entering the lottery holes 340A and 340B is increased, and among the plural types of circumferences C1 and C2, the lottery holes formed along the inner circumference C2 and the outer circle Since the lottery balls are equally inserted into the lottery holes formed along the circumference C1, the lottery in which the lottery balls are equally inserted into the lottery holes can be performed. Further, these pieces of identification information can be controlled by a main control circuit 400 to be described later, and may be configured to be changeable by a game field manager or the like. Of course, marks indicating identification information corresponding to the plurality of lottery holes 340 and 341 are displayed in the vicinity of the plurality of lottery holes 340 and 341 provided in the surface portions 338A and 339A. The mark indicating the identification information can be changed by replacing.
[Description of collection unit]
The collection unit 345 in the lottery machine 312 described above will be described with reference to FIGS. 24A to 24G. 24A to 24G are longitudinal sectional views showing the second recovery passageway 350.
When the game is over, as described above, the shutter 347 is opened, and the lottery balls fall from the lottery holes 340 and 341. Then, after a predetermined time has passed, these lottery balls 302 are held in the second collection passage 350 via the first collection passage 344 as shown in FIG. 7A. As shown in FIG. 7A, the housing 313 is tilted by the swing device 346 while the lottery balls 302 are held in the second collection passage 350 of the collection unit 345 described above. In this case, as shown in FIG. 7B, the open / close gate 352 provided in the second collection passage 350 is closed, so that the lottery ball 302 is positioned on the open / close gate 352 side. 2 in the recovery passageway 350. Then, as shown in FIG. 7C, the open / close gate 352 is controlled to be in an open state, whereby the lottery ball 302 positioned in the second collection passage 350 rolls below the spiral body 320A. That is, the housing 313 is tilted, and the lottery balls 302 located in the second collection passage 350 are led out to the screw conveyor 320. In this way, when the lottery balls 302 roll downward toward the spiral body 320A, the lottery ball passage detection sensor 351 detects the number of lottery balls 302 that roll downward toward the spiral body 320A. That is, the lottery ball passage detection sensor 351 detects the number of lottery balls 302 led out from the second collection passage 350 to the screw conveyor 320. In other words, the lottery ball passage detection sensor 351 detects the number of lottery balls 302 that have passed through the open / close gate 352. When the number of lottery balls 302 detected by the lottery ball passage detection sensor 351 reaches a predetermined number, the open / close gate 352 is controlled to be closed as shown in FIG. As a result, as shown in FIG. 7E, a predetermined number of lottery balls 302 roll downward toward the lower side of the spiral body 320A and are conveyed upward by the screw conveyor 320. That is, it will be in the state which can be thrown in. Further, in this state, as shown in FIG. 7F, control is performed to return the tilt of the housing 313 to a horizontal state, that is, to stop it. That is, the swing device 346 has a function of stopping the tilt of the housing 313. Further, as shown in FIG. 7F, the lottery ball 302 that has rolled down the spiral body 320A does not return. Of course, as shown in FIG. 7G, the lottery ball 302 that rolls downward below the spiral 320A does not return in the same manner even when tilted in the reverse direction.
As a result, the housing 313 (see FIG. 18) is tilted and the lottery balls located in the second collection passage 350 are led out below the spiral body 320A. Therefore, the lottery balls can be collected simply by tilting the housing 313. It is possible to manufacture a game machine simply and inexpensively. In particular, in a large game machine such as a bingo game, it is necessary to save even a little space, and this invention can further save space. Further, it is not necessary to provide lottery ball discharging means for each of the plurality of lottery holes, and it is possible to manufacture a game machine even more simply and inexpensively.
[Description of gaming terminal]
A gaming terminal 314A in the game machine 310 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a perspective view of the gaming terminal 314A. Since the gaming terminals 314B to 314J have the same configuration, the description thereof is omitted.
The gaming terminal 314A mainly includes a display device 370A, a touch sensor 372A, two dials 376A and 377A, a medal slot 378A, and a main control circuit 500A (see FIG. 28).
A display device 370A is provided above the gaming terminal 314A. The display device 370A displays a bingo game matrix card image allocated to the game player, other information, an optional game image, and the like. That is, the display device 370 displays a matrix composed of a plurality of cells (cells) in a plurality of rows and a plurality of columns, and identification information is assigned to each of the plurality of cells. As will be described later, on the condition that the identification information selected by the main control circuit 400 or the like matches any of the identification information assigned to each of the plurality of bags, the main control circuit 500A or the like Control for validating a bag corresponding to any of the information is performed, and control for giving a payout is performed on the condition that the result of the control for validation is a predetermined mode. With this configuration, the game is advanced in a state where various information displayed on the display device 370A can be visually recognized by the game player.
Further, the lottery machine 312 is provided with a camera (not shown) that takes a whole picture of the lottery boards 338 and 339, and the photographed image is displayed on the display device 370A, so that any of the lottery boards 338 and 339 can be viewed. Even if it is difficult, the lottery boards 338 and 339 may be visible to the game player.
The display device 370A is provided with a touch panel mainly composed of the touch sensor 372A. Thus, a game environment in which various data can be input and instructed by touching the display device 370A can be provided to the game player.
In the present embodiment, various input operations can be performed by the touch sensor 372A, but other operation modes may be used. For example, the touch sensor 372A includes a plurality of operation buttons and can perform various input operations. You may comprise as follows.
A pedestal 374A is provided on the game player side of the display device 370A. Two dials 376A and 377A are provided on the upper surface of the pedestal portion 374A so as to be layered vertically. By using the dials 376A and 377A, it is possible to provide a game environment capable of difficult operations only by pressing normal operation buttons or touching the touch panel.
For example, in the present embodiment, in the bingo game matrix image displayed on the display device 370A, the identification information assigned to the bingo basket on the outer periphery of the matrix image is moved to the adjacent bingo basket along the outer periphery. You can do that. Accordingly, when it is desired to continuously move the second identification information, the operation must be repeated many times only by pressing the normal operation button or touching the touch panel, which is very troublesome. Therefore, if an input device such as the dials 376A and 377A is used, a continuous operation can be performed with one movement, so that a game with high operability can be provided to the game player. In addition, it is possible to operate a game player with high operability for a game player that can be very easily operated for analog movement such as scrolling on the screen or moving a pointer. Can do.
In addition, a medal insertion slot 378A for inserting medals is provided on the right side of the dials 376A and 377A. In addition, a medal sensor 380A (see FIG. 28) is disposed inside the medal slot 378A. The medal sensor 380A detects that a medal has been inserted into the medal insertion slot 378A. Thus, when a game player inserts a medal into the medal insertion slot 378A, the medal sensor 380A detects that a medal has been inserted.
Further, a main control circuit 500A is disposed inside the pedestal portion 374A, and controls the various devices described above.
[Game console system configuration]
A system configuration of the game machine 310 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 26, the game machine 310 mainly includes a lottery machine control device 360 that controls the lottery machine 312 and game terminals 314A to 314J.
The lottery machine control device 360 is communicably connected to 10 gaming terminals 314A to 314J. The lottery machine control device 360 can control the gaming terminals 314A to 314J by transmitting and receiving various data and signals to and from the ten gaming terminals 314A to 314J.
[Electric configuration of lottery machine]
An electrical configuration of the lottery machine 312 of the game machine 310 will be described with reference to FIG.
The entrance detection sensor 349 is connected to the interface circuit group 402 of the main control circuit 400 as shown in FIG. When a lottery ball enters one of the plurality of lottery holes 340 and 341 by the ball detection sensor 349, a predetermined signal is supplied to the input / output bus 404 via the interface circuit group 402. The input / output bus 404 inputs / outputs data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 406.
The lottery ball passage detection sensor 351 is also connected to the interface circuit group 402 of the main control circuit 400. When the lottery ball passes through the open / close gate 352 by the lottery ball passage detection sensor 351, a predetermined signal is supplied to the input / output bus 404 via the interface circuit group 402.
Furthermore, communication control circuits 414 </ b> A to 414 </ b> J are connected to the interface circuit group 402. The communication control circuits 414A to 414J are for connecting the lottery machine control device 360 and the gaming terminals 314A to 314J so that they can communicate with each other.
A ROM (Read Only Memory) 408 and a RAM (Random Access Memory) 410 are also connected to the input / output bus 404 described above. The ROM 408 records a control program for controlling processing related to the game in the lottery machine control device 360. Furthermore, the ROM 408 stores initial data for executing the control program, various programs, and the like. The RAM 410 stores values of flags and variables used in the above-described program.
Further, an interface circuit group 412 is connected to the input / output bus 404. The interface circuit group 412 is connected to a lottery ball raising motor 320C, a rotation motor 326, a lottery wheel rotation motors 335 and 337, a shutter 347, a swing device 346, and an open / close gate 352. Thus, various devices are controlled by the CPU 406, and the lottery machine 312 described above can be driven.
[Electrical configuration of gaming terminal]
The electrical configuration of the gaming terminal 314A of the game machine 310 will be described with reference to FIG. Since the gaming terminals 314B to 314J have the same configuration, the description thereof is omitted.
As shown in FIG. 28, the medal sensor 380A is connected to the interface circuit group 502A of the main control circuit 500A. When a medal is inserted from the medal insertion slot 378A by the medal sensor 380A, a predetermined signal is supplied to the input / output bus 504A via the interface circuit group 502A. The input / output bus 504A inputs / outputs data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 506A.
The touch sensor 372A is also connected to the interface circuit group 502A of the main control circuit 500A. When the touch sensor 372A detects that the display position of the instruction content displayed on the display device 370A is touched by the game player, the touch sensor 372A supplies a signal corresponding to the instruction content to the interface circuit group 502A.
In addition, dials 376A and 377A are connected to the above-described interface circuit group 502A. When the dial 376A or 377A is rotated by the game player, a signal corresponding to each rotation angle is supplied to the interface circuit group 502A.
Furthermore, a communication control circuit 514A is connected to the interface circuit group 502A. The communication control circuit 514A is for connecting the lottery machine control device 360 and the gaming terminal 314A so that they can communicate with each other.
A ROM (Read Only Memory) 508A and a RAM (Random Access Memory) 510A are connected to the input / output bus 504A. The ROM 508A records a control program for controlling processing related to the game in the gaming terminal 314A. Further, the ROM 508A stores initial data for executing the control program, a program for performing display control in the display device 370A, and the like. Further, the RAM 510A stores values of flags and variables used in the above-described program.
Further, an interface circuit group 512A is connected to the input / output bus 504A. A speaker 586A and a hopper 588A are connected to the interface circuit group 512A, and the interface circuit group 512A supplies drive signals and drive power to control each of the above-described devices in accordance with the result of arithmetic processing in the CPU 506A. .
Furthermore, the display control device 600A is connected to the interface circuit group 512A. The display control device 600A supplies an image signal for displaying an image to the display device 370A based on the image display command supplied from the main control circuit 500A.
[Game terminal standby screen]
With reference to FIG. 29, the standby screen displayed on the display device 370A of the gaming terminal 314A will be described.
In the following, FIGS. 29 to 31 and FIGS. 32A to 32D show an embodiment in which the present invention is applied to a bingo game using a bingo card having 5 × 5 bingo baskets. In a conventional bingo game, a predetermined number of numbers are drawn with a probability of 1/25 out of 25 numbers on a bingo card with 5 × 5 bingo baskets, and the number that is drawn is in the bingo card Sometimes the bingo bowl corresponding to the number is activated, and when the five activated bingo bowls are arranged on the vertical, horizontal and diagonal lines of the bingo card, the bingo role is established. In the present embodiment, instead of the number as identification information used in the conventional bingo game, a symbol of the playing card (one or two jokers may be included, or no joker may be included. Also, the identification information is not included. (You can use a free spot that activates a specific bingo bowl as a joker, regardless of the lottery), and use the identification information as the identification information, and draw the lottery with a probability of 1/52 (or 1/53 or 1/54). In addition to the traditional bingo role, a poker role (for example, one-pair, two-pair, three-card, straight, flush, full house, four-card, straight flush, royal flush, five card, etc.) may be established. Alternatively, a payout corresponding to the poker combination is awarded to the game player. Then, it is assumed that a poker combination and a bingo combination may be simultaneously formed on a specific same line of the bingo card. In this case, both a payout corresponding to the poker combination and a payout corresponding to the bingo combination are awarded to the game player. It was. However, the probability that the bingo bowl is activated is lower than that of the conventional bingo game, and the possibility that the bingo role is established is reduced. Therefore, the bingo combination is established when five activated bingo bowls are arranged on the vertical, horizontal, and diagonal lines of the bingo card, but the bingo is activated not only in five but also in three or four. It was decided that the role of bingo would be established when the kites were ready.
In addition, in this embodiment, the reception of the operation of the gaming terminal 314 related to the game is performed by the touch panel method except for the operation by the dial 376A and the dial 377A (both refer to FIG. 25). That is, it is assumed that a touch sensor 372A (see FIG. 28) is provided on the surface of the display device 370A, and the game player can operate a gaming terminal intended by the game player by touching a predetermined touch portion of the display device 370A. However, the present invention is not limited to this, and an operation receiving method that does not rely on a touch panel may be employed. For example, a predetermined switch may be provided to receive the operation of the game player.
FIG. 29 is an example in which a screen for accepting a game entry on the gaming terminal 314 is displayed on the gaming terminal 314 display device 370A. In this screen, a touching portion 480, a touching portion 481 for accepting an operation of a game entry, and The operation of the dials 376A and 377A (see FIG. 25) is effective. In addition, operations such as dial 376A and dial 377A (see FIG. 25) are invalid, and medal insertion into medal insertion slot 378A (see FIG. 25) is also invalid. Returned to the player. In addition, the bingo bowls in which the cards are arranged in a matrix on the bingo card displayed on the display device 370A are also displayed in a relatively dark or shaded manner, so that the lottery is still won. It is shown that it is a bingo rice cake that has not been activated. Hereinafter, the bingo bowl activation means that when there is a bingo bowl arranged with the same design as that of the playing cards drawn in the lottery machine 312, the bingo bowl can be recognized separately from the other bingo bowls. The processing to be displayed in By the process of activating the bingo bowl, for example, the bingo bowl is displayed relatively brightly or displayed with the shading canceled. Note that the bingo card of the bingo card on the standby screen of the gaming terminal 314 is not validated by the lottery of the identification information in the lottery machine 312. Further, the value of line odds or poker odds shown on the display device 370A is not changed by any operation by the game player.
In addition, the arrangement of the symbols of the playing cards displayed on the bingo card having 5 × 5 bingo boxes shown on the standby screen of the gaming terminal 314 is different from the arrangement of the bingo card used for the game after the game entry. Here, the display is only a demonstration screen, and the arrangement of the symbols of the playing cards displayed on the bingo card after the game entry is determined.
An entry to the game is accepted when the touching portion 480 or the touching portion 481 is touched by the game player. When this game entry is accepted by the gaming terminal 314, the display changes to the screen of FIG.
[Game terminal screen after game entry]
With reference to FIG. 30, the screen after game entry displayed on the display device 370A of the gaming terminal 314 will be described.
FIG. 30 shows a screen on which a bingo card composed of 5 × 5 bingo baskets having a playing card pattern is determined and displayed. At this time, the cards are arranged in such a manner that a predetermined poker role (for example, a poker role formed by five playing card cards, that is, straight, flush, full house, straight flush, royal flush) is included in advance on a specific line. Is placed. By preparing a high payout combination in advance in the bingo card in this way, there is an effect of increasing the expectation of the game player. It should be noted that the symbols of the playing cards are randomly arranged on the bingo bowls other than the predetermined poker combination. Further, the display of the touch part 480 and the touch part 481 is erased, and the display of the all reach state display part 483 described later appears. In the state of this screen, operations such as a BET operation and a dial 376A and a dial 377A (both see FIG. 25) based on the insertion of a medal by the game player are effective for a certain time (for example, a predetermined time such as 45 seconds). For example, according to a BET operation based on the insertion of medals by a game player, the level of line odds shown in the line odds table 482 is increased by betting a predetermined number of medals, and a portion surrounded by an ellipse in the figure is The value of the odds level display of the line odds in the figure increases (in FIG. 30, the part surrounded by the ellipse is located in the second column from the bottom of the line odds table 482, and the odds level) Is 2). Similarly, when a predetermined number of medals are bet, the value of the poker odds shown in the poker odds table 484 is raised, and the value of the display of the poker odds level in the figure is raised (in the figure, each The odds value for the poker role is as shown, and the odds level for poker odds is 3. The odds level referred to here is an index indicating which hierarchy the odds value is divided into a predetermined hierarchy according to the magnitude. For example, the higher the odds level value, the higher the odds value, or the higher the odds level value, the lower the odds value.
Even in the display device 370A of the gaming terminal after the game entry, all bingo cards on the bingo card are still displayed in a relatively dark or shaded manner, so that the bingo cards are still won in the lottery. It is shown that it is a bingo rice bowl that has not been activated.
When the BET operation based on the medal insertion of the game player and the operation of the dial 376A and the dial 377A (both see FIG. 25) are effective, the game player shades the diagonally upward line in FIG. 30 by the operation of the dial 376A. The bingo bowl on the inner circumference 490 of the bingo card can be rotated and moved by the operation of the dial 377A, and the bingo bowl on the outer circumference 491 of the bingo card shaded by the diagonally downward slanting line in FIG. Is possible. Specifically, when the game player rotates the dial 376A counterclockwise by a predetermined amount, the bingo bowl on the inner periphery 490 of the bingo card is also counterclockwise centered on the center of the bingo card by a predetermined amount accordingly. Rotate around. For example, when the dial 376A is rotated counterclockwise by an amount corresponding to the movement of one bingo basket, the heart queen located at the upper left corner of the inner periphery 490 of the bingo card in FIG. The jack moves to the location where the jack is located, and the heart jack moves to the location where the club 3 is located. In this manner, the bingo bowl moves counterclockwise one by one. The same applies to the rotational movement of the outer periphery 491 of the bingo card by operating the dial 377A. In this way, the game player can move the bingo basket so as to rotate arbitrarily around the center of the bingo card. This operation is possible as long as the operation is accepted at the gaming terminal 314. By making such operations possible, it is necessary not only to move the bingo bowl so that the bingo role is likely to be established, but also to consider the poker role, and to improve the strategy. You will need it. Strategies means, for example, whether you want to move to a pair that has a low dividend but a high probability of being established, or a royal flush that has a high dividend but a low probability of being established. It means that there is.
[Game terminal screen during game play]
With reference to FIG. 31, an example of display on the display device 370A of the gaming terminal 314 during the game will be described.
When the symbol of the playing card is drawn by the lottery machine 312, the result is transmitted to the gaming terminal 314, and the gaming terminal 314 that has received the result displays the same symbol of the playing card as the display device of the gaming terminal 314. It is determined whether the bingo card displayed on 370A exists. As a result of this determination, if the same playing card symbol is present on the bingo card displayed on the display device 370A of the gaming terminal 314, the bingo basket on which the playing card symbol of the bingo card is arranged is displayed relatively brightly. This indicates that it is an activated bingo bowl, such as by canceling the shaded display.
In FIG. 31, for example, seven bingo traps with diamonds 10, heart jacks, etc., are displayed in a relatively bright manner, or the shaded display is canceled. It is shown that it is a bingo bowl. Then, while the lottery machine 312 performs lottery for a predetermined number of times, the bingo bowl activated by the lottery is activated by a method such as displaying it relatively brightly or canceling the shaded display. Continue to show that it is a bingo bowl.
[Reach status display]
Furthermore, in the display device 370A of the gaming terminal shown in FIG. 31, the next activation is made based on the result of determining which bingo bowl is activated the next time the bingo combination or poker combination is established. The bingo bowl to be displayed is displayed so as to be identifiable to the game player. This display includes a method of individually displaying a bingo bowl or a bingo bowl where a poker role is established by being activated next (hereinafter referred to as reach state individual display), and a method of displaying the bingo bowl so that it can be grasped at once. (Hereinafter, all reach status display). The reach state refers to a state where a bingo combination or a poker combination is established when a specific bingo bowl is activated next time.
The reach state individual display and the all reach state display can display the reach state corresponding to the bingo bowl after the movement according to the movement of the bingo bowl, that is, every time the bingo bowl moves.
In the reach state individual display, for example, in FIG. 31, when a bingo bowl with a king of hearts is activated, a three card as a poker role is established, and three bingo bowls are arranged as a bingo role. The player is informed of the state by a method such as blinking a bingo bowl with a heart king. Further, as will be described later, when there are a plurality of bingo bowls in which a poker combination and / or bingo combination is established when activated, each bingo bowl is switched and flashed to display which bingo bowl. When is activated, it is possible to identify whether a poker combination and / or a bingo combination is established.
For example, in FIG. 31, when the bingo bowl with the heart king, spade ace, spade king, and club jack is activated, the poker and / or bingo combination is established. Therefore, these bingo bowls are displayed on the all reach state display unit 483 at a time, and the state is notified to the game player. In FIG. 31, a blinking display 485 indicates where the bingo bowl that has been activated and has a poker combination and / or bingo combination is located in the entire bingo card. The flashing display 485 shows only the position in the bingo card of the bingo bowl where the poker role and / or the bingo role is established when it is activated, and does not show the design of the playing cards arranged on the bingo bowl, This invention is not limited to this, You may make it also show the design of a playing card.
In the bingo game, the design of the playing cards is used as identification information (particularly, the number of playing cards is the first identification information, and the suit of playing cards is the second identification information), so that both a bingo role and a poker role can be established. The number of status patterns increased, making it difficult to distinguish. In addition, since the bingo bowl can be moved, the reach state changes variously due to the movement. Therefore, it has become difficult for the game player to quickly determine what kind of reach state is occurring. However, by adopting the two reach state display methods as described above, the game player is expected to establish a poker role and / or a bingo role when a bingo bowl is activated in a bingo game. Since it is possible to easily and accurately grasp whether or not it is possible, the game player is able to play the game with peace of mind while being excited and maintaining interest.
[Transition of individual display screens for gaming terminals]
With reference to FIGS. 32A to 32D, transition of the reach state individual display screen displayed on the display device 370 </ b> A of the gaming terminal 314 will be described.
As described above for the individual reach state display, in FIG. 31, when the bingo bowl with the heart king, spade ace, spade king, and club jack is activated, the poker role and / or bingo A role is formed. FIGS. 32A to 32D show the same situation as FIG. 31, and a state in which a bingo bowl with a heart king, a spade ace, a spade king, and a club jack is individually blinked is shown in FIGS. 32B, FIG. 32C, and FIG. 32D show in order.
In FIG. 32A, when the heart king is activated, a three-card poker role is formed and three activated bingo tiles are arranged as a bingo role. , And blinking display like a blinking display 486. When this blinking display is performed for a predetermined time, the state transitions to the state shown in FIG. 32B.
In FIG. 32B, when the ace of spades is activated, a straight that is a poker role is established, and five activated bingo tiles are lined up as a bingo role, so the bingo bowl with the ace of spades arranged, It blinks like a blinking display 487. When this blinking display is performed for a predetermined time, the state transitions to the state shown in FIG. 32C.
In FIG. 32C, when the spade king is activated, a three-card poker role is established and three activated bingo tiles are arranged as a bingo role. , Blinking display like a blinking display 488. When this blinking display is performed for a predetermined time, the state transitions to the state shown in FIG. 32D.
In FIG. 32D, when the club jack is activated, a four card as a poker role is established, and four activated bingo tiles are arranged as a bingo role, so the bingo bowl where the club jack is arranged is displayed. , And blinking display 489. When this blinking display is performed for a predetermined time, the state transitions to the state of FIG. 32A again.
In this way, the blinking display 486 in FIG. 32A, the blinking display 487 in FIG. 32B, the blinking display 488 in FIG. 32C, and the blinking display 489 in FIG. By repeatedly displaying on the screen, it is possible to easily and accurately grasp which bingo bowl is expected to establish a poker role and / or a bingo role. You can play games with peace of mind while being aroused and continuing your interests.
The flashing display 486 in FIG. 32A, the flashing display 487 in FIG. 32B, the flashing display 488 in FIG. 32C, and the flashing display 489 in FIG. In such repeated display, the blinking display may be changed in the order of the strength of the combination of bingo and poker (for example, a combination having a higher payout may be used as a strong combination).
[Double-up game screen on gaming terminal]
With reference to FIG. 33, the double-up game screen displayed on display device 370A of gaming terminal 314 will be described.
The double-up game is a game played in a bingo game on the game machine 310 when a game player is awarded a certain payout. One playing card selected by the game player from among a plurality of playing cards presented in a state where the card is turned upside down under the control of the gaming terminal 314 and the design of the dealer's playing card selected by the gaming terminal 314 It is a game that wins if you select a stronger playing card compared to When the game player wins, the payout earned by the game player doubles, while when the dealer wins, all payouts won by the game player are forfeited.
For example, in FIG. 33, the symbol of the playing card selected by the dealer is shown first, and the game player, on the other hand, has four playing card cards presented with the card turned upside down under the control of the gaming terminal 314. You can choose one from our house. When the game player selects the playing card by touching the display of the desired playing card, a table of the playing card is returned and a symbol is displayed, and the game result of the double-up game is determined. When the game player wins, the game player can select whether to play the double-up game again.
Note that, in the bingo game on the game machine 310, when the game player is given some payout, the game player can select whether or not to play the double-up game based on his / her own judgment.
In this way, by providing a game that can increase the payout obtained by the game player separately from the game that is the original purpose in the game machine 310, the game player can pay out the game in the game that is the original purpose. In order to find significance in the acquisition and further increase the acquired dividend, there is a case where the game machine 310 can have a great interest in playing a game.
[Operation of lottery machine and gaming terminal]
With reference to FIGS. 34 and 35, processing in the main control circuit 400 (see FIG. 27) of the lottery machine 312 and the main control circuit 500A (see FIG. 28) of the gaming terminal 314 will be described.
[Operation of lottery machine]
With reference to FIG. 34, first, processing in the main control circuit 400 of the lottery machine 312 will be described.
In step S100, a game preparation process is performed. Specifically, the lottery balls held on the screw conveyor are moved to the lottery ball holding unit 332 by a predetermined number. In addition to this, the CPU 406 executes various processes such as tilting the housing 313 at a predetermined angle. When this process ends, the process moves to a step S101.
In step S101, the CPU 406 of the lottery machine 312 determines the lottery start. The CPU 406 determines whether or not the predetermined waiting time has elapsed and the lottery start timing is reached. When the determination is YES, the process proceeds to step S102. When the determination is NO, the process proceeds to step S103.
In step S102, the CPU 406 of the lottery machine 312 transmits a lottery start signal. CPU 406 transmits a lottery start signal to each of gaming terminals 314A to 314J via communication control circuits 414A to 414J. When this process ends, the process moves to a step S104. The aforementioned lottery start signal is received by the gaming terminal 314 in step S204, which is processing of the main control circuit 500A of the gaming terminal 314 described later.
On the other hand, in step S103, the CPU 406 of the lottery machine 312 performs waiting time digestion. The CPU 406 measures time until a predetermined waiting time elapses. When this process ends, the process returns to step S101.
In step S104, the CPU 406 of the lottery machine 312 digests the BET operation reception time. CPU 406 measures the time until a predetermined BET operation acceptance time elapses. When this process ends, the process moves to a step S105.
In step S105, rotation of the lottery board is started. Under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, the lottery wheel rotation motors 335 and 337 are started, and the rotation of the surface portions 338A and 339B is started. When this process ends, the process moves to a step S106.
In step S106, the housing starts to swing. Under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, the swing device 346 is started and the swing of the housing of the lottery machine 312 starts. When this process ends, the process moves to a step S107.
In step S107, a process of dropping one lottery ball is performed. The rotating body 328 (see FIG. 18) is controlled by the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, and one lottery ball is dropped into the lottery ball receiving unit 334. When this process ends, the process moves to a step S108.
In step S108, processing for acquiring identification information is performed. In this process, under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, one of the ball detection sensors 349 provided in each of the plurality of lottery holes 340 detects the entrance of the lottery ball, and the CPU 406 of the lottery machine 312 is detected. However, the identification information corresponding to the lottery hole 340 is acquired. When this process ends, the process moves to a step S109.
In step S109, the CPU 406 of the lottery machine 312 transmits the identification information acquired in step S108 and the number of lotteries for the current lottery. The CPU 406 transmits the identification information and information on how many times the current lottery is to the game terminals 314A to 314J via the communication control circuits 414A to 414J. When this process ends, the process moves to a step S110. Note that the information on how many times the above-mentioned lottery is the above-mentioned lottery is counted by the CPU 406 and stored in the RAM 410 (see FIG. 27). Further, the above-described identification information and information on how many times the current lottery is the lottery are received by the gaming terminal 314 in step S214 which is processing of the main control circuit 500A of the gaming terminal 314 described later.
In step S110, the CPU 406 of the lottery machine 312 determines whether a predetermined number of lotteries have been completed. The CPU 406 refers to the information on how many times the above-mentioned current lottery is stored in the RAM 410, and determines whether or not this has reached a predetermined number of times. When this determination is YES, the process goes to a step S112, and when NO, the process returns to the step S107.
In step S112, the swinging of the housing is finished. The swing device 346 is stopped by the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, and the swing of the housing of the lottery machine 312 is finished. When this process ends, the process moves to a step S113.
In step S113, the rotation of the lottery board is finished. Under the control of the main control circuit 400 of the lottery machine 312, the lottery wheel rotation motors 335 and 337 are stopped, and the rotation of the lottery wheel 338 and 339 is finished. When this process ends, the process moves to a step S100.
[Game terminal operation]
Next, with reference to FIG. 34 and FIG. 35, processing in the main control circuit 500A (see FIG. 28) of the gaming terminal 314 is shown.
In step S201, the gaming terminal 314 is initialized. The CPU 506A (see FIG. 28) of the gaming terminal 314 performs processing such as clearing various variables arranged in the RAM 510A (see FIG. 28) and initializing display on the display device 370A. When this process ends, the process moves to a step S202.
In step S202, a demonstration screen is displayed. When this process ends, the process moves to a step S203.
In step S203, processing for detecting a game entry operation is performed. In this process, the game player makes a game entry. The touch sensor 372A (or the main control circuit 500A itself) is controlled by the main control circuit 500A of the gaming terminal 314 that the display device 370A is touched (or the dials 376A and 377A are operated). Detect. When this process ends, the process moves to a step S204.
In step S204, a lottery start signal reception process is performed. The CPU 506A of the gaming terminal 314 receives the lottery start signal transmitted by the lottery machine 312 in the process of step S102 by the main control circuit 500A (see FIG. 28) of the gaming terminal 314 via the communication control circuit 514A. When this process ends, the process moves to a step S209.
In step S209, processing for creating and displaying a bingo card is performed. The CPU 506A of the gaming terminal 314 selects a predetermined number (for example, 25) of display data stored in the ROM 508A for displaying the identification information (for example, playing card symbols, etc.) and matrixes them. Arranged on the display device 370A. When this process ends, the process moves to a step S210.
In step S210, the bingo basket moving operation is validated. In this process, the CPU 506A of the gaming terminal 314 turns on the bingo basket moving operation valid flag arranged in the RAM 510A (see FIG. 28), thereby causing the gaming terminal 314 to move the bingo bowl to the dials 376A and 377A. Enable the operation. As long as the bingo bowl moving operation valid flag is on, the operation of the dials 376A and 377A for moving the bingo bowl is valid. When this process ends, the process moves to a step S211.
In step S211, a BET operation is accepted. In this process, the CPU 506A of the gaming terminal 314 is information related to the BET operation performed by the game player touching the display device 370A, and the information detected by the touch sensor 372A by the control of the main control circuit 500A of the gaming terminal 314. The BET information is processed and stored in the RAM 510A (see FIG. 28). When this process ends, the process moves to a step S212.
In step S212, the number of payouts is determined according to the number of BETs. In this process, based on the BET information stored in RAM 510A (see FIG. 28) in step S211, CPU 506A of gaming terminal 314 determines the number of payouts in the game. The determination result is stored in RAM 510A (see FIG. 28) and displayed on a predetermined display unit of display device 370A. When this process ends, the process moves to a step S213.
In step S213, it is determined whether or not the BET reception time is over. The CPU 506A of the gaming terminal 314 measures the time after the process of step S209 is performed, and determines whether or not the measured time has reached a predetermined time. When this determination is YES, the process goes to a step S214 in FIG. 35, and when NO, the process returns to the step S211.
In step S214, the identification information acquired by the lottery machine 312 in step S109, the CPU 406 of the lottery machine 312 acquired in step S108 (see FIG. 34), and the number of lotteries for the current lottery are displayed. Receive. Under the control of the main control circuit 500A (see FIG. 28) of the gaming terminal 314, the above information is received via the communication control circuit 514A. The CPU 506A of the gaming terminal 314 stores the above-described identification information and information on the number of lotteries in the RAM 510A (see FIG. 28). When this process ends, the process moves to a step S215.
In step S215, bingo tile move operation invalidation processing is performed. Details of this process will be described in details of a bingo basket moving operation invalidation process described later. When this process ends, the process moves to a step S215.
In step S216, it is searched whether the identification information received in step S214 exists in the bingo card. If it exists, the bingo bowl is validated. In this process, it is searched whether the identification information received in step S214 exists in the bingo card created in step S209 and displayed on the display device 370A. If there is matching identification information, the identification information is The validation flag arranged in the RAM 510A (see FIG. 28) of the arranged bingo bowl is turned on. Furthermore, the above-mentioned bingo rice cake on the display device 370A is displayed so as to be distinguishable from other bingo rice cakes by displaying it relatively brightly or canceling the shaded display. When this process ends, the process moves to a step S217.
In step S217, a winning determination process is performed. Details of this process will be described in details of a winning determination process described later. When this process ends, the process moves to a step S218.
In step S218, it is determined whether or not a prize has been won. The CPU 506A of the gaming terminal 314 refers to the determination result in step S217 to determine whether or not a prize is won. When this determination is YES, the process moves to a step S219, and when it is NO, the process moves to a step S225.
In step S219, it is determined whether or not to play a double-up game. The CPU 506A of the gaming terminal 314 indicates that the touch sensor 372A has been operated by the main control circuit 500A of the gaming terminal 314 that the predetermined touching portion displayed on the display device 370A has been operated by the game player to perform the double-up game. It is determined whether or not it has been detected. When this determination is YES, the process moves to a step S220, and when NO, the process moves to a step S223.
In step S220, a double-up game process is performed. This processing is performed under the control of the main control circuit 500A of the gaming terminal 314, and the processing content is as described in the description of the double-up game screen of the gaming terminal. When this process ends, the process moves to a step S221.
In step S221, it is determined whether or not the game player has won. Under the control of the main control circuit 500A of the gaming terminal 314, the result of the game is determined as described in the description of the double-up game screen of the gaming terminal, and it is determined whether or not the game player wins. When this determination is YES, the process moves to a step S222, and when it is NO, the process moves to a step S224.
In step S222, processing for doubling the game player's payout is performed. The CPU 506A of the gaming terminal 314 refers to information on the number of payouts acquired by the game player stored in the RAM 510A (see FIG. 28), and doubles this to update the original information. When this process ends, the process moves to a step S219.
On the other hand, in step S223, a payout process is performed. The CPU 506A of the gaming terminal 314 refers to the information on the number of payouts acquired by the game player stored in the RAM 510A (see FIG. 28), and the hopper 588A is controlled by the main control circuit 500A. The number of medals corresponding to the information on the number of payouts earned is paid out. When this process ends, the process moves to a step S201.
In step S224, a process for setting the number of payouts acquired by the game player to 0 is performed. The CPU 506A of the gaming terminal 314 refers to the information on the number of payouts acquired by the game player stored in the RAM 510A (see FIG. 28), sets this to 0, and updates the original information. When this process ends, the process moves to a step S201.
On the other hand, in step S225, reach determination processing is performed. Details of this processing will be described in details of reach determination processing described later. When this process ends, the process moves to a step S226.
In step S226, it is determined whether or not reach is reached. Based on the reach determination result of step S225, the CPU 506A of the gaming terminal 314 activates some bingo bowls of the bingo cards displayed on the display device 370A, and activates one more bingo bowl. It is determined whether or not a reach state in which a bingo combination and / or a poker combination is established is reached. When this determination is YES, the process moves to a step S227, and when NO, the process moves to a step S228.
In step S227, reach eye notification start processing is performed. Details of this process will be described in the details of the reach eye notification start process described later. When this process ends, the process moves to a step S228.
In step S228, it is determined whether or not the identification information has been received a predetermined number of times. In step S214, information on how many times the lottery is stored in RAM 510A (see FIG. 28) is referred to, and it is determined whether or not identification information reception has reached a predetermined number of times based on the information. When this determination is YES, the process moves to a step S201, and when NO, the process moves to a step S214.
[Details of Bingo move operation invalidation processing]
With reference to FIG. 36, the details of the bingo basket moving operation invalidation process will be described.
In step S241, it is determined whether the number of lottery information received in step S214 in FIG. 35 has reached a predetermined number of times. The CPU 506A of the gaming terminal 314 determines the above-described information and determines whether or not a predetermined number of times (for example, three times or other numerical values) may be reached. When this determination is YES, the process moves to a step S242, and when this determination is NO, this subroutine is immediately terminated, and the process moves to a step S216 in FIG.
In step S242, a notification of the bingo basket moving operation invalidation is given. The main control circuit 500A of the gaming terminal 314 performs a predetermined notification display for notifying the display device 370A of a process of not accepting the operation of the dials 376A and 377A for moving the bingo bowl. When this process ends, the process moves to a step S243.
In step S243, processing for digesting a predetermined time is performed. In this process, the CPU 506A of the gaming terminal 314 measures the time after performing the process of step S242, and prevents the process from proceeding to the next step until the predetermined time has elapsed. When this process ends, the process moves to a step S244.
In step S244, bingo tile move operation invalidation processing is performed. In this process, the CPU 506A of the gaming terminal 314 turns off the dial operation valid flag arranged in the RAM 510A (see FIG. 28), thereby operating the dials 376A and 377A for moving the bingo bowl at the gaming terminal 314. Disable. When this process ends, this subroutine ends, and the process moves to the step S216 in FIG.
[Details of winning determination process]
The details of the winning determination process will be described with reference to FIG.
In step S231, it is determined whether a bingo combination is established. In this processing, the CPU 506A of the gaming terminal 314 relates to the identification information stored in the RAM 510A (see FIG. 28) that constitutes the bingo card displayed on the display device 370A and the position of the bingo bowl where the identification information is arranged. A combination of information and an activation flag corresponding to the identification information is determined to determine whether or not a bingo combination is established on a specific line of the bingo card. When this determination is YES, the process moves to a step S232, and when it is NO, the process moves to a step S233.
In step S232, the bingo combination establishment flag is turned on, information on all established bingo combinations and the bingo bowl at that time is stored in the RAM, and the corresponding payout number is stored in the RAM. The CPU 506A of the gaming terminal 314 turns on the bingo combination establishment flag arranged in the RAM 510A (see FIG. 28). Further, information about all established bingo combinations and the bingo bowl at that time is stored in the RAM 510A. Then, the number of payouts corresponding to all established bingo combinations is determined, and the determination result is stored in the RAM 510A. When this process ends, the process moves to a step S233.
In step S233, it is determined whether a poker combination is established. In this processing, the CPU 506A of the gaming terminal 314 relates to the identification information stored in the RAM 510A (see FIG. 28) that constitutes the bingo card displayed on the display device 370A and the position of the bingo bowl where the identification information is arranged. A combination of information and an activation flag corresponding to the identification information is determined to determine whether or not a poker combination is established on a specific line of the bingo card. When this determination is YES, the process moves to a step S234, and when it is NO, this subroutine is immediately ended, and the process moves to a step S218 in FIG.
In step S234, the poker combination establishment flag is turned on, information on all established poker combinations and the bingo bowl at that time is stored in the RAM, and the corresponding payout number is stored in the RAM. The CPU 506A of the gaming terminal 314 turns on the poker combination establishment flag arranged in the RAM 510A (see FIG. 28). Further, information on all established poker combinations and the bingo bowl at that time is stored in the RAM 510A. Then, the number of payouts corresponding to all established poker combinations is determined, and the determination result is stored in the RAM 510A. When this process ends, this subroutine ends, and the process proceeds to step S218 in FIG.
As described above, the winning determination process independently determines the formation of the bingo combination and the formation of the poker combination. For this reason, the bingo combination and the poker combination can be simultaneously established on a specific same line of the bingo card. Then, a payout is awarded to each of the bingo combination and the poker combination established simultaneously on a specific line of the bingo card. That is, the payout for the bingo combination and the payout for the poker combination are added together and given to the game player. By doing this, the game player may be able to have a great expectation for the possibility that a combination to which more dividends will be awarded is established on a specific line of the bingo card. In this embodiment, the bingo and poker roles can be simultaneously established on a specific line of the bingo card. However, the present invention is not limited to this, and it is determined that only the bingo role has been established. Alternatively, it may be determined that only the poker combination has been established. At this time, the game player is awarded only a payout for the bingo combination or only a payout for the poker combination.
[Details of reach determination processing]
Details of the reach determination process will be described with reference to FIG.
In step S251, it is determined whether a bingo combination is established when a specific bingo bowl is activated. In this processing, the CPU 506A of the gaming terminal 314 relates to the identification information stored in the RAM 510A (see FIG. 28) that constitutes the bingo card displayed on the display device 370A and the position of the bingo bowl where the identification information is arranged. The combination of the information and the activation flag corresponding to the identification information is determined, and if a specific bingo bowl is activated, it is determined whether a bingo combination can be established on a specific line of the bingo card. judge. When this determination is YES, the process moves to a step S252, and when it is NO, the process moves to a step S253.
In step S252, the bingo combination reach state flag is turned on, and information on all the reach orders based on the bingo combination is stored in the RAM 510A. The reach eye refers to another bingo bowl in a situation where a bingo combination can be established on a specific line of the bingo card when another bingo bowl is activated. The CPU 506A of the gaming terminal 314 turns on the bingo combination reach state flag arranged in the RAM 510A (see FIG. 28). Further, information on all the reach points by the bingo role is stored in the RAM 510A. When this process ends, the process moves to a step S253.
In step S253, it is determined whether a poker combination is established when a specific bingo bowl is activated. In this processing, the CPU 506A of the gaming terminal 314 relates to the identification information stored in the RAM 510A (see FIG. 28) that constitutes the bingo card displayed on the display device 370A and the position of the bingo bowl where the identification information is arranged. The combination of the information and the activation flag corresponding to the identification information is determined, and whether or not a poker combination can be established on a specific line of the bingo card when a specific bingo bowl is activated judge. When this determination is YES, the process moves to a step S254, and when this determination is NO, this subroutine is immediately ended, and the process moves to a step S226 in FIG.
In step S254, the poker combination reach state flag is turned on, and information on all the reach points by the poker combination is stored in the RAM. The CPU 506A of the gaming terminal 314 turns on a poker combination reach state flag arranged in the RAM 510A (see FIG. 28). Further, information on all the reach points by the poker role is stored in the RAM 510A. When this process ends, this subroutine ends, and the process moves to the step S226 in FIG.
[Details of reach notification start processing]
The details of the reach eye notification start process will be described with reference to FIG.
In step S261, it is determined whether a reach eye exists. The CPU 506A of the gaming terminal 314 determines whether at least one of the bingo combination reach state flag or the poker combination reach state flag stored in the RAM 510A (see FIG. 28) in step S252 and / or step S254 in FIG. 38 is on. judge. When this determination is YES, the process moves to a step S262, and when this determination is NO, this subroutine is immediately terminated, and the process moves to a step S228 in FIG.
In step S262, a process of starting to display all reach eyes at once is performed on the all reach state display section. The display control device 600A is driven by the control of the main control circuit 500A (see FIG. 28) of the gaming terminal 314, and the all reach state display unit 483 displayed on the display device 370A of the display device 370A displays step S252 in FIG. In step S254, display of all reach eyes stored in the RAM 510A (see FIG. 28) is started. When this process ends, the process moves to a step S263.
In step S263, a process of starting to repeatedly display all the reach items in order so as to be individually identifiable is performed. The display control device 600A is driven under the control of the main control circuit 500A (see FIG. 28) of the gaming terminal 314, and the bingo card displayed on the display device 370A of the display device 370A is displayed on step S252 and / or step S254 in FIG. Thus, all the reach points stored in the RAM 510A (see FIG. 28) are started to be displayed repeatedly in order so that they can be individually identified. The state of this display is as described in the description of the transition of the reach state individual display screen of the gaming terminal described above. Note that the reach-eye notification screen display started in steps S262 and S263 continues until step S201 in FIG. 34 is executed and the gaming terminal 314 is initialized. When this process ends, this subroutine ends, and the process moves to the step S228 in FIG.
By executing step S263 in the reach eye notification start process of FIG. 39, the gaming terminal 314 can repeatedly display all reach eyes on the display device 370A in an individually identifiable manner. It becomes possible. That is, reach eye notification start processing, and in particular, step S263 includes identification information comprising a combination of display means for displaying a bingo card formed by a plurality of bingo baskets arranged in a matrix and different identification information. Identification information display data storage means for storing display data for display; bingo card identification information determination means for selecting identification information for bingo cards selected from the identification information and corresponding to the plurality of bingo bowls; The lottery means for drawing the identification information, and the bingo card corresponding to the bingo card identification information when the identification information lottery by the lottery means matches the identification information for the bingo card. Activating means for activating, the bingo rice cake activated by the activating means, and specific non-activated The combination of the bingo bowl can form a predetermined bingo role, or the bingo card identification information corresponding to the bingo bowl validated by the validation means and the specific not validated In a game machine comprising: a combination determining unit that determines whether a combination of the bingo card identification information corresponding to a bingo bowl can form a combination different from the predetermined bingo combination in a predetermined combination FIG. 10 is an example showing a reach notification method for sequentially displaying specific bingo bowls that are not validated individually in accordance with the determination by the combination determination unit.
A game preparation process executed by the CPU 406 in step S100 of FIG. 34 will be described with reference to FIG.
In step S <b> 301, the CPU 406 executes a process for opening the shutter 347 by supplying a drive signal to the shutter 347. Then, the shutter 347 is closed after a predetermined time has elapsed. Then, in order to prepare for the next game, the CPU 406 executes an initialization process of information relating to the preparation. Information regarding this preparation is located in the RAM 510A or the like. If this process ends, the process moves to a step S302.
In step S302, the CPU 406 executes a driving start process for the lottery ball raising motor 320C by supplying a drive signal to the lottery ball raising motor 320C. If this process ends, the process moves to a step S303.
In step S303, the CPU 406 determines whether a predetermined time has elapsed. The predetermined time referred to here is sufficient time for the lottery balls to fall into the collection unit 344 from the lottery holes 340 and 341 and reach the second collection passage 350. In this process, if the CPU 406 determines that the predetermined time has elapsed, it moves the process to step S304, and if it does not determine that the predetermined time has elapsed, it performs the process again in step S303. Move. Thereby, the CPU 406 executes the processes after step S304 only when a lot of balls have dropped from the lottery holes 340 and 341 to the collection unit 344 and a sufficient amount of time has passed to reach the second collection passage 350. It will be.
In step S304, the CPU 406 supplies the swing device 346 with a signal for tilting the housing 313 at a predetermined angle. The predetermined angle is an angle at which the stern 312B side is lower than the bow 312A side. Accordingly, the swinging device 346 tilts the housing 313 so that the stern 312B side is lower than the bow 312A side. Subsequently, the CPU 406 supplies a signal indicating an open state to the open / close gate 352 (step S305). The open / close gate 352 receives a signal indicating the open state and enters the open state. Accordingly, the stern 312B side is lower than the bow 312A side, and the open / close gate 352 is opened, so that the lottery balls located in the second collection passage 350 roll downward toward the spiral body 320C. . By being controlled in this manner, the lottery balls can be collected simply by tilting the housing, and a game machine can be manufactured simply and inexpensively. If this process ends, the process moves to a step S306.
In step S <b> 306, the CPU 406 determines whether a predetermined number of lottery balls have passed through the open / close gate 352 in accordance with a predetermined signal supplied from the lottery ball passage detection sensor 351. When the CPU 406 determines that a predetermined number of lottery balls have passed through the open / close gate 352, the CPU 406 supplies a signal indicating a closed state to the open / close gate 352 (step S307). The open / close gate 352 receives a signal indicating the closed state and enters the closed state. On the other hand, if the CPU 406 determines that a predetermined number of lottery balls have passed through the open / close gate 352, the process proceeds to step S306 again. Accordingly, the lottery balls led to the lower end of the spiral body 320A do not return to the second recovery passage 350, and further, the lottery balls held in the second recovery passage 350 are not led to the lower end of the spiral body 320A. By being controlled in this manner, the lottery balls can be collected simply by tilting the housing, and a game machine can be manufactured simply and inexpensively. If this process ends, the process moves to a step S308.
In step S308, the CPU 406 determines whether a predetermined time has elapsed. The predetermined time here refers to a predetermined number of lottery balls located in the second collection passage 350 after the case 313 is inclined at a predetermined angle and the open / close gate 352 is opened. It is sufficient time to reach the state that can be conveyed by the screw conveyor 320. In this process, if the CPU 406 determines that the predetermined time has elapsed, it moves the process to step S308 again. If it does not determine that the predetermined time has elapsed, it proceeds to step S309. Move. Thereby, the CPU 406 executes the processes after step S304 only when a lot of balls have dropped from the lottery holes 340 and 341 to the collection unit 344 and a sufficient amount of time has passed to reach the second collection passage 350. It will be.
In step S <b> 309, the CPU 406 supplies the signal for tilting the housing 313 at a predetermined angle to the swing device 346 to execute the housing tilt restraining control process. This predetermined angle is an angle at which the stern 312B side and the bow 312A side become horizontal. Thus, the swing device 346 performs control to stop the inclination of the housing 313 so that the stern 312B side and the bow 312A side are horizontal. Subsequently, the CPU 406 supplies a stop signal to the lottery ball raising motor 320C, thereby executing a driving completion process of the lottery ball raising motor 320C (step S310). When this process is finished, this subroutine is finished.
In the present embodiment, the CPU 406 that executes step S108 in FIG. 34 and the like, the CPU 506A that executes step S217 in FIG. 35, and the like correspond to an example of a game result determination unit. The screw conveyor 320, the rotating body 328, the slopes 336A, 336B, and the like correspond to an example of lottery ball throwing means. The rotating body 328, the slopes 336A, 336B, and the like correspond to an example of an input unit. The screw conveyor 320 or the like corresponds to an example of a conveying unit. The lottery ball passage sensor 351 and the like correspond to an example of a detection unit and a passage detection unit. The CPU 406 and the like that execute Step S304, Step S309, and the like in FIG. 40 correspond to an example of a tilt control unit. The shutter 347 and the like correspond to an example of a lottery ball discharge unit.
[Modified Embodiment]
In the present embodiment, the CPU 406 executes the game preparation process in step S100 of FIG. 34, and after the process is completed, the process of step S101 is executed. Well, for example, in step S100 of FIG. 34, the CPU 406 executes a game preparation process similar to the game preparation process, executes the game preparation process in the background, and executes the process of step S101. In this case, the CPU 406 may be configured to execute the game preparation process called in step S100 and the processes after step S101 in parallel.
In the present embodiment, the two lottery boards 338 and 339 are arranged, but another aspect may be adopted. For example, a plurality of lottery boards may be arranged. In the present embodiment, identification information in which the first code is spade and heart is assigned to the lottery hole 340 of the lottery board 338, and identification information in which the first code is club and diamond is assigned to the lottery board 339. Although assigned to the lottery hole 341, another mode may be used. For example, the same type of second code may be assigned to any of a plurality of lottery boards. Further, even when the identification information composed of the first code is assigned, for example, the same kind of identification information may be assigned to any of a plurality of lottery boards, such as even numbers and odd numbers. Good. Of course, it may be configured not to be composed of two codes but to be assigned identification information composed of a plurality of codes. In this case, one or more codes among the plurality of codes are of the same type. The identification information may be assigned to any of a plurality of lottery boards. Of course, there is no problem even if it is not the same kind.
In the present embodiment, a plurality of holes through which a ball can penetrate is provided on a portion corresponding to the deck of a lottery machine imitating a boat, and the pattern of the playing card associated with the hole entered according to the swing of the ship is recognized. As a result of activating the corresponding bingo bowl when the same pattern is present in the playing card symbols displayed on the bingo card, the normal bingo role is played on the specific line of the bingo card with the activated bingo bowl. The gaming machine is configured so that a predetermined payout is awarded not only when it is established but also when a poker combination of a different playing card is established. However, the present invention is not limited to this, for example, how many numbers are drawn in advance by associating numbers with holes and performing a lottery in the same manner, It is also applicable to the so-called “Keno” game, in which the amount of payout is determined by the above. That is, the lottery machine 312 in the present embodiment can be applied to a lottery machine in any game as long as it is a game in which identification information is lottery.
Although the embodiments of the present invention have been described above, they are merely illustrative examples and do not particularly limit the present invention. That is, the present invention mainly includes a housing having a surface part capable of rolling a lottery ball, a plurality of lottery holes provided in the surface part, and a lottery ball in any of the plurality of lottery holes in the housing. Game result determining means for determining the result of the game on the condition that the game has entered, a collection passage provided in the housing and allowing passage of lottery balls discharged from the lottery holes, and the plurality of lotteries Lottery ball throwing means for allowing the lottery balls discharged from the hole to be thrown into the surface portion of the housing through the recovery passage; and tilt control means for tilting the housing; The game machine is characterized in that the case is tilted and the lottery balls located in the collection passage are led to the lottery ball throwing means, but the case, the game result determining means, the lottery ball throwing means, and the tilt control means Specific configuration such as , It can be designed and changed as required.
It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
According to the present invention, since the case is tilted and the lottery balls located in the collection passage are led out to the lottery ball throwing means, the lottery balls can be collected simply by tilting the case, simply and inexpensively. It is possible to manufacture game machines.

Claims (8)

抽選球を転動可能な面部と、当該面部に設けられた複数の抽選穴とを有する筐体と、
前記筐体における複数の抽選穴のいずれかに抽選球が入ったことを条件としてゲームの結果を決定するゲーム結果決定手段と、
前記筐体に設けられ、前記複数の抽選穴から排出される抽選球を通過可能とする回収通路と、
前記複数の抽選穴から排出された抽選球を、前記回収通路を介して前記筐体における前記面部に投入可能とする抽選球投入手段と、
前記筐体を傾動させる傾動制御手段とを備え、
前記傾動制御手段により前記筐体を傾動させ、前記回収通路に位置する抽選球を前記抽選球投入手段に導出させることを特徴とするゲーム機。
A housing having a surface part capable of rolling the lottery balls, and a plurality of lottery holes provided in the surface part;
Game result determining means for determining a game result on condition that a lottery ball has entered one of the plurality of lottery holes in the housing;
A collection passage provided in the housing and allowing passage of lottery balls discharged from the plurality of lottery holes;
Lottery ball throwing means for allowing lottery balls discharged from the lottery holes to be thrown into the surface portion of the housing through the collection passage;
A tilt control means for tilting the housing;
A game machine characterized in that the case is tilted by the tilt control means and the lottery balls located in the collection passage are led out to the lottery ball throwing means.
請求項1に記載のゲーム機において、
前記抽選球投入手段は、抽選球を上方に搬送する搬送手段と、前記搬送手段によって搬送された抽選球を上方から前記面部に投入する投入手段と、を備え、
前記傾動制御手段により前記筐体を傾動させ、前記回収通路に位置する抽選球を前記搬送手段に導出させることを特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 1,
The lottery ball throwing means comprises transport means for transporting the lottery balls upward, and throwing means for throwing the lottery balls transported by the transport means into the surface from above.
A game machine characterized in that the case is tilted by the tilt control means, and a lottery ball located in the collection passage is led to the transport means.
請求項2に記載のゲーム機において、
前記搬送手段は、前記筐体の外部に配設され、搬送する抽選球を視認可能に搬送する機能を有することを特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 2,
The game machine, wherein the transport means is disposed outside the housing and has a function of transporting a lottery ball to be transported so as to be visible.
請求項2又は3に記載のゲーム機において、
前記回収通路から前記抽選球投入手段に導出された抽選球の数を検知する検知手段を備え、
前記傾動制御手段は、前記筐体を傾動させ、前記回収通路に位置する抽選球を前記抽選球投入手段に導出させ、当該抽選球投入手段に導出された抽選球の数が所定数であると前記検知手段によって検知されたことを条件として、前記筐体の傾動を制止する機能を有することを特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 2 or 3,
A detection means for detecting the number of lottery balls derived from the collection passage to the lottery ball insertion means;
The tilt control means tilts the housing, causes the lottery balls located in the recovery passage to be led out to the lottery ball throwing means, and the number of lottery balls led to the lottery ball throwing means is a predetermined number. A game machine having a function of stopping tilting of the casing on the condition that the detection means detects the game machine.
抽選球を転がすための面部と、当該面部に設けられた複数の抽選穴とを有する筐体と、
当該複数の抽選穴のいずれかに抽選球が入ることにより、当該抽選球が入った複数の抽選穴のいずれかに基づいてゲームの結果を決定するゲーム結果決定手段と、
前記複数の抽選穴の各々に入った抽選球を外部に排出する抽選球排出手段と、
前記筐体に固着され、当該抽選球排出手段により排出された抽選球を通過可能とする回収通路と、
当該回収通路と連通され、前記抽選球排出手段により排出された抽選球を当該回収通路を介して蓄積する抽選球蓄積手段と、
当該回収通路と当該抽選球蓄積手段との間に開閉自在に設けられ開閉ゲートと、
当該開閉ゲートの開閉を制御するゲート制御手段と、
当該排出球蓄積手段に蓄積された抽選球を、前記筐体における前記面部に投入可能とする抽選球投入手段と、
前記筐体を傾動させる傾動制御手段と、を備え、
前記傾動制御手段により前記筐体を、前記回収通路における前記開閉ゲートが設けられた方向が下になるように傾動させるとともに、前記ゲート制御手段により前記開閉ゲートを開放させ、前記回収通路に存在する抽選球が前記抽選球蓄積手段に導出されることを特徴とするゲーム機。
A housing having a surface portion for rolling the lottery balls, and a plurality of lottery holes provided in the surface portion;
Game result determining means for determining a game result based on any of the plurality of lottery holes containing the lottery balls by entering a lottery ball in any of the plurality of lottery holes;
Lottery ball discharging means for discharging a lottery ball that has entered each of the plurality of lottery holes to the outside;
A collection passage fixed to the housing and allowing the lottery balls discharged by the lottery ball discharging means to pass through;
Lottery ball accumulating means that communicates with the collection passage and accumulates the lottery balls discharged by the lottery ball discharge means via the collection passage;
An openable and closable gate provided between the recovery passageway and the lottery ball storage means;
Gate control means for controlling opening and closing of the opening and closing gate;
Lottery ball throwing means for allowing the lottery balls accumulated in the discharged ball accumulation means to be thrown into the surface portion of the housing;
A tilt control means for tilting the housing,
The tilt control means tilts the housing so that the direction in which the open / close gate is provided in the recovery passage is downward, and the gate control means opens the open / close gate to exist in the recovery passage. A game machine, wherein a lottery ball is led to the lottery ball storage means.
請求項4に記載のゲーム機において、
前記開閉ゲートを通過した抽選球の数を検知する通過検知手段を備え、
前記ゲート制御手段は、前記通過検知手段により、前記開閉ゲートが開放してから当該開閉ゲートを通過した抽選球が所定数に至ったと検知された場合には、当該開閉ゲートを閉じる制御を行う機能を有することを特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 4,
Comprising passage detection means for detecting the number of lottery balls that have passed through the open / close gate;
The gate control means performs a control to close the opening / closing gate when the passage detecting means detects that the number of lottery balls passing through the opening / closing gate has reached a predetermined number after the opening / closing gate is opened. A game machine comprising:
請求項4又は5に記載のゲーム機において、
前記筐体は船型であることを特徴とするゲーム機。
The game machine according to claim 4 or 5,
The game machine characterized in that the casing is a ship shape.
抽選球を転がすための面部と、当該面部に設けられた複数の抽選穴とを有する筐体と、
前記複数の抽選穴の各々に入った抽選球を排出する抽選球排出手段と、
前記筐体に固着され、前記抽選球排出手段によって排出された抽選球を通過可能とする回収通路を介して抽選球が蓄積される抽選球蓄積手段と、
前記排出球蓄積手段に蓄積された抽選球を、前記筐体における前記面部に投入可能とする抽選球投入手段と
前記回収通路と当該抽選球蓄積体との間に開閉自在に設けられ開閉ゲートとを備えたゲーム機に対して、
前記複数の抽選穴のいずれかに抽選球が入ることにより、当該抽選球が入った複数の抽選穴の各々に基づいてゲームの結果が決定されるゲーム結果決定ステップと、
抽選球排出手段に対して、前記複数の抽選穴の各々に入った抽選球を排出させる制御を行う抽選球排出ステップと、
前記回収通路における前記開閉ゲートが設けられた方向が下になるように前記筐体を傾動させる制御を行う前記傾動制御ステップと、
前記開閉ゲートを開放させる制御を行うゲート制御ステップと、を実行させるものであり、
前記傾動制御ステップにおいて前記開閉ゲートが設けられた方向が下になるように傾動させるとともに、前記ゲート制御ステップにおいて前記開閉ゲートを開放させ、前記回収通路に存在する抽選球を前記抽選球蓄積手段に導出させる制御を行うことを特徴とするプログラム。
A housing having a surface portion for rolling the lottery balls, and a plurality of lottery holes provided in the surface portion;
Lottery ball discharging means for discharging a lottery ball that has entered each of the plurality of lottery holes;
A lottery ball accumulating unit that is fixed to the housing and that stores lottery balls via a collection passage that allows passage of the lottery balls discharged by the lottery ball discharging unit;
A lottery ball input means for allowing the lottery balls stored in the discharge ball storage means to be input to the surface portion of the housing; an open / close gate provided between the recovery passage and the lottery ball storage body; For game consoles with
A game result determination step in which a result of the game is determined based on each of the plurality of lottery holes containing the lottery balls by entering a lottery ball in any of the plurality of lottery holes;
A lottery ball discharging step for controlling the lottery ball discharging means to discharge the lottery balls that have entered each of the plurality of lottery holes;
The tilt control step for controlling the tilt of the housing so that the direction in which the open / close gate is provided in the recovery passage is downward;
A gate control step for performing control to open the open / close gate, and
In the tilt control step, the gate is tilted so that the direction in which the open / close gate is provided is downward, and in the gate control step, the open / close gate is opened, and the lottery balls existing in the collection passage are stored in the lottery ball storage means. A program characterized by performing control to be derived.
JP2004537545A 2002-09-17 2003-09-08 Game console and program Pending JPWO2004026419A1 (en)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002270676 2002-09-17
JP2002270676 2002-09-17
PCT/JP2003/011440 WO2004026419A1 (en) 2002-09-17 2003-09-08 Game machine and program

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JPWO2004026419A1 true JPWO2004026419A1 (en) 2006-01-12

Family

ID=32024835

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004537545A Pending JPWO2004026419A1 (en) 2002-09-17 2003-09-08 Game console and program

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20060019735A1 (en)
EP (1) EP1563880A4 (en)
JP (1) JPWO2004026419A1 (en)
AU (1) AU2003261996A1 (en)
WO (1) WO2004026419A1 (en)
ZA (1) ZA200502255B (en)

Families Citing this family (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CA2523644A1 (en) * 2003-04-30 2004-11-18 Cyberscan Technology, Inc. Electronic game
US20060205468A1 (en) * 2005-02-28 2006-09-14 Igt, A Nevada Corporation Multi-player bingo game with secondary wager for instant win game
JP5017852B2 (en) * 2005-12-09 2012-09-05 株式会社セガ Gift acquisition game device
JP3980619B2 (en) * 2006-02-13 2007-09-26 株式会社コナミデジタルエンタテインメント GAME DEVICE AND ITS CONTROL METHOD
JP3980620B2 (en) * 2006-02-13 2007-09-26 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game device and its control method
US7798494B1 (en) * 2007-04-19 2010-09-21 Gregory Benjamin Amusement game
US8500538B2 (en) 2009-07-30 2013-08-06 Igt Bingo gaming system and method for providing multiple outcomes from single bingo pattern
JP5727656B1 (en) * 2014-09-18 2015-06-03 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game machine with lottery mechanism
US10741012B2 (en) * 2018-11-26 2020-08-11 Igt Gaming system including multiple wheel display assemblies
USD962346S1 (en) 2018-11-26 2022-08-30 Igt Gaming apparatus including multiple wheel display

Family Cites Families (24)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB441688A (en) * 1934-07-19 1936-01-20 Henry John Taylor Apparatus for playing a ball game
US2668716A (en) * 1952-10-16 1954-02-09 Jesse J Morsch Rolling ball game device
US3787055A (en) * 1972-07-27 1974-01-22 S Kreamer Tilt board game
US4094507A (en) * 1977-02-09 1978-06-13 Kauffmann Russell E Channeled pivoting ball game with selective hole closure
US4548408A (en) * 1983-05-06 1985-10-22 Bally Manufacturing Corporation Bonus ball pinball game
JPS6392369A (en) * 1986-10-06 1988-04-22 株式会社 セガ・エンタ−プライゼス Bingo game machine
DE3772161D1 (en) * 1986-11-14 1991-09-19 Sigma Enterprises Inc DEVICE FOR PLAYING ROULETTES.
US4807886A (en) * 1987-09-11 1989-02-28 Atari Games Amusement game with dispensed targets
US4887816A (en) * 1989-03-22 1989-12-19 H & Y Enterprises Lottery apparatus
US5014991A (en) * 1989-12-15 1991-05-14 Sms Manufacturing Co., Ltd. Amusement game
AU8297691A (en) * 1990-08-07 1992-03-02 R. A. James & Co. Limited Game apparatus
JP2589644Y2 (en) * 1993-08-06 1999-02-03 株式会社タイトー Bingo game machine
JP2758360B2 (en) * 1994-03-31 1998-05-28 株式会社ナムコ Ball game equipment
US5370391A (en) * 1994-04-22 1994-12-06 Hilzendeger; Joey D. Spiral slide ball game
JPH0884808A (en) * 1994-09-16 1996-04-02 Taito Corp Ball collecting device
JPH0919540A (en) * 1995-07-04 1997-01-21 Unie Kiki:Kk Ball game machine
USD393664S (en) * 1996-02-19 1998-04-21 Konami Co., Ltd. Operating apparatus for a watercraft simulation game machine
US5816918A (en) * 1996-04-05 1998-10-06 Rlt Acquistion, Inc. Prize redemption system for games
US5769424A (en) * 1996-09-24 1998-06-23 Rlt Acquisition, Inc. Arcade game for stacking directed playing pieces
US5755440A (en) * 1997-01-08 1998-05-26 Sher; Abraham M. Enhanced roulette-style game
US5749575A (en) * 1997-03-06 1998-05-12 German; Neal Dual maze
JP3201740B2 (en) * 1997-11-10 2001-08-27 コナミ株式会社 Ball game machine
JP4087538B2 (en) * 1999-10-20 2008-05-21 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Lottery device and game machine
US7168702B1 (en) * 2005-07-19 2007-01-30 Shoemaker Stephen P Amusement device of skill and lottery

Also Published As

Publication number Publication date
ZA200502255B (en) 2006-05-31
US20060019735A1 (en) 2006-01-26
AU2003261996A1 (en) 2004-04-08
EP1563880A4 (en) 2010-01-06
WO2004026419A1 (en) 2004-04-01
EP1563880A1 (en) 2005-08-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP1513116B1 (en) Gaming machine
JP2005192605A (en) Game machine
JP4327092B2 (en) Game console and program
JP2005080861A (en) Game machine and game system
JP2006296677A (en) Game machine and program for game
JP2002282421A (en) Game machine
ZA200502255B (en) Game machine and program
JP2006263003A (en) Slot machine
ZA200502254B (en) Game machine and program
US20040077425A1 (en) Casino table device with automated progressive jackpot
JP2005192606A (en) Game machine
JP4416109B2 (en) Game machine
JP2004130122A (en) Game machine, controller for game machine, and program
JP2008183045A (en) Game machine
JP2005027799A (en) Game machine, control method and program therefor and recording medium
JP2005131166A (en) Game machine
JP4697777B2 (en) Slot machine
JP2005080860A (en) Game machine
JP2006004227A (en) Lottery device
JP2005296409A (en) Game machine
JP4964341B2 (en) Game machine
JP4963474B2 (en) Game machine
JP3115439U (en) Bullet ball machine
JP2008119543A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060706

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090317

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20090707