JP2589644Y2 - Bingo game machine - Google Patents

Bingo game machine

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JP2589644Y2
JP2589644Y2 JP1993047133U JP4713393U JP2589644Y2 JP 2589644 Y2 JP2589644 Y2 JP 2589644Y2 JP 1993047133 U JP1993047133 U JP 1993047133U JP 4713393 U JP4713393 U JP 4713393U JP 2589644 Y2 JP2589644 Y2 JP 2589644Y2
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game machine
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bingo game
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machine according
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JPH0713385U (en
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治 桑原
秀男 熊谷
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株式会社タイトー
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Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本考案は、ピンボールゲーム方式
のプレーフィールド上で、ボールを転がしてポケットに
入れ、そのポケットに対応する番号による数字の並び方
によって勝敗を決めるビンゴゲーム機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a bingo game machine in which a ball is rolled into a pocket on a play field of a pinball game system, and the winning or losing is determined by the arrangement of numbers according to the pocket. .

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のビンゴゲーム機では、プ
レーフィールドは固定されており、つねに傾斜方向が一
定であり、また、ポケットの番号も一定であった(実公
昭49−32214号など)。
2. Description of the Related Art Conventionally, in this type of bingo game machine, the play field is fixed, the inclination direction is always constant, and the pocket number is also constant (Japanese Utility Model Publication No. 49-32214). .

【0003】[0003]

【考案が解決しようとする課題】しかし、前述した従来
のビンゴゲーム機では、プレーフィールドの傾きの方向
が一定であるために、ボールの転がし方に癖のようなも
のが出やすく、入りやすいポケットが決まってしまいゲ
ーム性が乏しくなる、という問題があった。また、プレ
ーフィールドの回りを大勢のプレーヤーが囲んで同時に
プレーする、いわゆるマルチビンゴゲーム機において
は、相対する側に立つプレーヤーの間では、視野が一方
側に固定させるので、平等性に欠けるという問題があっ
た。
However, in the above-mentioned conventional bingo game machine, since the direction of inclination of the play field is constant, a habit-like thing tends to appear in the way of rolling the ball, and the pocket is easy to enter. However, there is a problem that the game performance is poor due to the decision. Also, in a so-called multi-bingo game machine in which a large number of players surround the play field and play at the same time, there is a problem of lack of equality between players standing on opposite sides because the view is fixed to one side. was there.

【0004】本考案の目的は、前述の課題を解決し、プ
レーフィールドの上面の癖を無くすとともに、大勢のプ
レーヤーがゲームする場合に、何れの側のプレーヤーに
も平等に見えるビンゴゲーム機を提供することである。
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to solve the above-mentioned problem, to provide a bingo game machine that eliminates the habit of the upper surface of the play field and, when a large number of players play a game, looks equally to players on either side. It is to be.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前記課題を解決するため
に、本考案によるビンゴゲーム機の第1の解決手段は、
傾斜したプレーフィールド上に複数のポケットが設けら
れ、そのプレーフィールドの上辺側から下辺側に所定個
数のボールを転がして、そのボールが入ったポケットに
対応する番号の数字の並び方によって勝敗を決めるビン
ゴゲーム機において、傾斜中心軸回りに傾斜自在に支持
され、その中心軸の中心点に対して点対称に配置された
複数のポケットを有するプレーフィールド部材と、前記
プレーフィールド部材の上辺側及び下辺側に配置され、
予め蓄えられた又は回収したボールを、その上辺よりも
上側まで上昇させて発射するボールリフト手段と、前記
プレーフィールド部材の傾斜を所定のゲーム回数毎に反
転させる傾斜駆動手段とを備えたことを特徴とする。
In order to solve the above problems, a first solution of a bingo game machine according to the present invention is as follows.
A plurality of pockets are provided on the inclined play field, and a predetermined number of balls are rolled from the upper side to the lower side of the play field, and a bingo for determining a win or loss based on the arrangement of numbers corresponding to the pockets containing the balls. In a game machine, a play field member which is supported so as to be tiltable about a tilt center axis and has a plurality of pockets arranged point-symmetrically with respect to a center point of the center axis, and upper and lower sides of the play field member Placed in
Ball lift means for raising and firing a previously stored or recovered ball above the upper side thereof, and inclination driving means for inverting the inclination of the play field member every predetermined number of games. Features.

【0006】第2の解決手段は、第1の解決手段のビン
ゴゲーム機において、前記プレーフィールド部材は、前
記ポケットに対応する数字を可変可能に表示する数字表
示手段を有することを特徴とすることができる。
According to a second aspect of the present invention, in the bingo game machine according to the first aspect, the play field member has numeral display means for variably displaying a number corresponding to the pocket. Can be.

【0007】[0007]

【作用】本考案によれば、プレーフィールド部材の傾斜
を所定のゲーム回数毎に反転させるので、経時的変化に
より盤面の癖のようなものが発生しにくい。また、ポケ
ットに対応する数字を変更することができるので、特定
のポケットに入りやすくなっても、数字の並び方が偏る
こともない。
According to the present invention, the inclination of the play field member is reversed every predetermined number of games, so that a change over time hardly causes a habit on the board. Further, since the number corresponding to the pocket can be changed, even if it is easy to enter a specific pocket, the arrangement of the numbers is not biased.

【0008】[0008]

【実施例】以下、図面等を参照して、実施例につき、本
考案を詳細に説明する。図1〜図5は、本考案によるビ
ンゴゲーム機の実施例の構成を示す図であって、図1は
外観斜視図、図2は断面図、図3及び図4は傾斜装置の
説明図、図5はブロック図、図6は操作パネルの説明図
である。傾斜装置10は、プレーフィールド板11を左
下がり又は右下がりに傾斜させるための装置である。プ
レーフィールド板11は、その上面にボールBを転がす
ための板であり、そのボールBを落とし込むそれぞれ番
号の付いた複数のポケット11a−1〜11a−m(こ
の実施例ではm=25個)が形成されている。これらの
ポケット11aは、傾斜したときに同一条件になるよう
に、傾斜中心位置から線対称になるように配置されてい
る。このプレーフィールド板11の下側には、ポケット
11a−1〜11a−mに落ち込んだ後のボールBを回
収するための回収板18が配置されている。なお、ボー
ルBは、プレーフィールド板11のポケット10aに落
ち込んだ場合に、シャッタ(不図示)により下に落下す
ることなく、半分露出した状態で止まっており、1回の
プレーが終了した後に、そのシャッタが開いて回収板1
8上に落ちることとなる。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention will be described in detail below with reference to the drawings and the like. 1 to 5 are views showing the configuration of an embodiment of a bingo game machine according to the present invention, FIG. 1 is an external perspective view, FIG. 2 is a cross-sectional view, FIG. 3 and FIG. FIG. 5 is a block diagram, and FIG. 6 is an explanatory diagram of an operation panel. The tilting device 10 is a device for tilting the play field plate 11 downward or downward. The play field plate 11 is a plate for rolling the ball B on its upper surface, and has a plurality of numbered pockets 11a-1 to 11a-m (m = 25 in this embodiment) into which the ball B is dropped. Is formed. These pockets 11a are arranged so as to be symmetrical with respect to the center of the inclination so that the same condition is obtained when the pockets 11a are inclined. A collecting plate 18 for collecting the ball B that has fallen into the pockets 11a-1 to 11a-m is disposed below the play field plate 11. When the ball B falls into the pocket 10a of the play field plate 11, it does not fall down by a shutter (not shown) and stops in a half-exposed state, and after one play is completed, The shutter opens and the collection plate 1
8 will fall.

【0009】プレーフィールド板11は、シャフト12
を中心にして、図2の時計方向又は反時計方向に回転で
きるように、ピローブロック13を介して左右の支柱1
4によって支持されている。ピローブロック13と支柱
14の間には、高さ調節ねじ14aが設けられている。
ゲーム機の設置時に、床面が傾斜している場合に、ゲー
ム機の筺体の底部に設けられたアジャスター(不図示)
だけでは、水平状態を保つのが難しいことがあるので、
高さ調節ねじ14aによって、プレーフィールド板11
の左右の高さをそれぞれ調節できるようにした。
The play field plate 11 includes a shaft 12
2 through a pillow block 13 so as to be able to rotate clockwise or counterclockwise in FIG.
4 supported. A height adjusting screw 14 a is provided between the pillow block 13 and the support 14.
An adjuster (not shown) provided at the bottom of the game machine housing when the floor is inclined when the game machine is installed
It can be difficult to maintain a horizontal position with just
The play field plate 11 is adjusted by the height adjusting screw
The height of the left and right can be adjusted separately.

【0010】また、プレーフィールド板11は、正逆回
転可能なモータ15、そのモータ15の出力軸に取り付
けられた回転板16及びその回転板16の偏心した位置
に連結されたリンクアーム17によって、左右に角度θ
(この実施例では約10度)だけ傾け又はその角度に停
止することができる。図2(A)は、プレーフィールド
板11の右側が高く左側が低い状態を示しており、図2
(B)は、プレーフィールド板11が反転して、左側が
高く右側が低くなった状態を示している。このモータ1
5は、プレーフィールド板11を反転させるだけであれ
ば、一方向にのみ回転するモータで足りるが、ボールB
が万が一プレーフィールド板11上に止まってしまった
場合に、プレーフィールド板11を一時的に水平状態ま
で移動させて、再び元に戻す動作をさせるために、リバ
ーシブルモータを使用している。なお、プレーフィール
ド板11は、反転させることだけではなく、同一の傾斜
方向であっても、傾斜角度を変えることによって、ゲー
ムに変化を持たせることができる。
Further, the play field plate 11 is rotated by a motor 15 which can be rotated forward and backward, a rotating plate 16 attached to an output shaft of the motor 15 and a link arm 17 connected to an eccentric position of the rotating plate 16. Left and right angle θ
(In this embodiment, about 10 degrees) or can stop at that angle. FIG. 2A shows a state where the right side of the play field plate 11 is high and the left side is low.
(B) shows a state in which the playfield plate 11 is inverted and the left side is high and the right side is low. This motor 1
The motor 5 that rotates only in one direction is sufficient if the play field plate 11 is only to be inverted.
However, in the event that the play field board 11 stops on the play field board 11, a reversible motor is used to temporarily move the play field board 11 to a horizontal state and return to the original state. It should be noted that the play field plate 11 can be changed not only by inversion but also by changing the inclination angle, even in the same inclination direction, to change the game.

【0011】プレーフィールド板11の長手方向の両側
には、プレーヤーがプレーするためのターミナルキャビ
ネット20−1〜20−n(この実施例では、n=8
個)設けられており、n人までが同時にビンゴゲームを
行うことができる。ターミナルキャビネット20には、
モニタ画面21、最初にプレーするときにメダルを投入
するメダル投入口22a、メダル払い出し口22bなど
が設けられている。このモニタ画面21には、ゲームの
進行に応じた画面の表示、CREDIT,WIN,PA
Y,WAGERのメータなどの表示を行う。モニタ画面
21には、ビンゴの数字が並んで表示されており、これ
に対応した番号のポケット11aにボールBが落ち込む
ごとに、その数字の色が変わり、5個の数字の色が変わ
って、一直線上に並べばビンゴとなり、メダル払い出し
口22bからメダルがペイアウトされる。
On both sides of the play field plate 11 in the longitudinal direction, terminal cabinets 20-1 to 20-n (n = 8 in this embodiment) for players to play.
), And up to n players can play a bingo game at the same time. In the terminal cabinet 20,
A monitor screen 21, a medal slot 22a for inserting medals when playing for the first time, a medal payout port 22b, and the like are provided. The monitor screen 21 displays a screen according to the progress of the game, CREDIT, WIN, PA
A Y, WAGER meter or the like is displayed. On the monitor screen 21, bingo numbers are displayed side by side, and each time the ball B falls into the pocket 11a of the corresponding number, the color of the number changes and the color of the five numbers changes. Aligning them on a straight line results in bingo, and medals are paid out from the medal payout opening 22b.

【0012】プレーフィールド板11の短手方向の両側
(上辺側及び下辺側)には、ボールリフト装置30−
1、30−2が設けられている。ボールリフト装置30
には、ボールBの送出孔31及び外れボール回収孔32
がそれぞれ設けられており、前述した回収板18及び外
れボール回収孔32から回収されたボールBを、高い位
置にある送出孔31の位置まで、不図示の機構により運
び上げて送出する。
On both sides (upper side and lower side) of the play field plate 11 in the lateral direction, a ball lift device 30-
1, 30-2 are provided. Ball lift device 30
Has a delivery hole 31 for the ball B and a missing ball collection hole 32
The ball B collected from the collecting plate 18 and the dislodged ball collecting hole 32 is transported by a mechanism (not shown) to the position of the sending hole 31 at a higher position.

【0013】図5に示すように、各ターミナルキャビネ
ット20−1〜20−8及び傾斜装置10、リフト装置
30−1,30−2などは、このゲームの進行を制御す
るコントローラ40に接続されている。プレーフィール
ド板11が図2の左下がりに傾斜している場合には、右
側のボールリフト装置30−1の送出孔31からボール
Bが1個つづ送出され、プレーフィールド板11上を高
い方から低い方向に向かって転がっていく。ボールB
は、プレーフィールド板11のポケット11aに入る
か、反対側のリフト装置30−2の外れボール回収孔3
2に回収される。続いて、別のボールBが送出孔31か
ら送出され、合計で5個のポケット11aに入るまで、
次々と送出される。5個のポケット11aにボールBが
入ると、ポケット11aの下に配置された不図示のシャ
ッタが開き、回収板17にボールBが落ち、左側のボー
ルリフト装置20−2に回収され、1回のゲームが終了
する。その後に、モータ15が回転して、回転板16、
クランクアーム17を介して、プレーフィールド板11
が図2の時計方向に回転して、図2(B)の状態にな
り、次ぎのゲームに備える。
As shown in FIG. 5, the terminal cabinets 20-1 to 20-8, the tilt device 10, the lift devices 30-1 and 30-2, etc. are connected to a controller 40 for controlling the progress of the game. I have. When the play field plate 11 is inclined downward and to the left in FIG. 2, the balls B are sent out one by one from the delivery holes 31 of the right ball lift device 30-1, and the balls B are placed on the play field plate 11 from the top. Rolling down. Ball B
Is inserted into the pocket 11a of the play field plate 11 or the ball recovery hole 3 of the lift device 30-2 on the opposite side.
Collected in 2. Subsequently, until another ball B is delivered from the delivery hole 31 and enters the five pockets 11a in total.
It is sent out one after another. When the ball B enters the five pockets 11a, a shutter (not shown) arranged below the pocket 11a opens, the ball B falls on the collection plate 17, and is collected by the ball lift device 20-2 on the left side, and once. Game ends. After that, the motor 15 rotates and the rotating plate 16,
Through the crank arm 17, the play field plate 11
Rotates clockwise in FIG. 2 to the state shown in FIG. 2B, and prepares for the next game.

【0014】次に、本考案によるビンゴゲーム機の細部
の構成を説明する。各ターミナルキャビネット20に
は、モニタ画面21、メダル投入口22a、メダル払い
出し口22b等の他に、図6に示すように、セレクトボ
タン24A〜24D、DOUBLE−UPボタン25、
10BETボタン26、1BETボタン27、INST
RACTIONボタン28、PAYOUTボタン29な
どを有する操作パネル23が設けられており、各ボタン
は全て点灯式となっている。
Next, a detailed configuration of the bingo game machine according to the present invention will be described. In each terminal cabinet 20, in addition to a monitor screen 21, a medal slot 22a, a medal payout port 22b, etc., as shown in FIG. 6, select buttons 24A to 24D, DOUBLE-UP button 25,
10 BET button 26, 1 BET button 27, INST
An operation panel 23 having a RACTION button 28, a PAYOUT button 29, and the like is provided, and all the buttons are lit.

【0015】セレクトボタン24A〜24Dは、ゲーム
中にBET(賭けること)を行いたいカードを選ぶため
のボタンであり、セレクトボタン24A,24Dについ
ては、後述するダブルアップゲーム時のセレクトボタン
としても使用する。DOUBLE−UPボタン25は、
ビンゴゲームで入賞があった場合に、ダブルアップゲー
ムを行うのに使用する。10BETボタン26は、1度
押すだけで10BETできるボタンである。但し、コイ
ンが10枚以上クレジットされていなければ、使用でき
ない。1BETボタン27は、1度押すと1BETされ
るボタンである。ダブルアップゲームを行う場合にはD
OUBLE−UPボタン25を押し、行わない場合には
10BETボタン26を用いて「COLLECT」機能
に流用する。INSTRACTIONボタン28は、モ
ニタ画面21を切り換えるためのボタンであり、ゲーム
画面→ナンバーレイアウト→オッズ画面→ゲーム画面と
サイクリックに画面が切り換わり、常時使用することが
できる。PAYOUTボタン29は、メダルを払い出す
ためのボタンである。また、ゲーム入賞時に、ダブルア
ップゲームか払い出しかをセレクトする場合にも使用す
る。
The select buttons 24A to 24D are buttons for selecting a card to be BET (betting) during a game. The select buttons 24A and 24D are also used as select buttons in a double-up game described later. I do. The DOUBLE-UP button 25
Used to play a double up game when a prize is won in a bingo game. The 10 BET button 26 is a button that allows a user to bet 10 BETs with a single push. However, if 10 or more coins are not credited, they cannot be used. The 1 BET button 27 is a button that, when pressed once, places 1 BET. D for a double-up game
If the user does not press the OUBLE-UP button 25, he or she uses the 10BET button 26 to divert to the "COLLECT" function. The INSTRATION button 28 is a button for switching the monitor screen 21. The screen switches from a game screen, a number layout, an odds screen, and a game screen to a cyclic screen, and can be used at all times. The PAYOUT button 29 is a button for paying out medals. It is also used when selecting a double-up game or payout when a game is won.

【0016】次に、この実施例のビンゴゲームの細かい
ルールについて簡単に説明する。図7は、実施例に係る
ビンゴゲーム機の3並び表示を示す説明図である。10
BET以上したカードは、図7に示すような並びによっ
て入賞した場合も有効であって払い出しの対象となり、
ODDS3並びの各表示倍数が払い戻される。合計BE
T枚数(WAGER)が10枚以上となった場合には、
ビンゴゲームの入賞とは無関係に、次の出目になったと
きに、払い出しが行われる。すなわち、出目が全て偶数
か又は奇数の場合、出目が全て14以上か又は12以下
の場合に、払い出しは枚数(BET枚数)×1.5倍と
なる。また、各カード毎に、色替えしたラインを1ライ
ン定め、そのラインで入賞すると、ODDSが2倍にな
る。なお、重複してできた役は、入賞時に全て払い出さ
れる。
Next, the detailed rules of the bingo game of this embodiment will be briefly described. FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating a three-row display of the bingo game machine according to the embodiment. 10
Cards with BETs or more are valid even if they are won in the arrangement as shown in FIG.
Each display multiple in the ODDS3 list will be refunded. Total BE
When the T number (WAGER) becomes 10 or more,
Regardless of the winning of the bingo game, the payout is made when the next roll is made. That is, when all the rolls are even or odd, and when all rolls are 14 or more or 12 or less, the payout is multiplied by the number of sheets (BET number) × 1.5. Further, if one line for which the color has been changed is determined for each card, and the line is won, the ODDS is doubled. In addition, all the duplications made are paid out at the time of winning.

【0017】図8は、実施例に係るビンゴゲーム機の数
字移動手段を示す説明図である。ゲームのスタートから
4球目のボールBが発射されるまでの間(3球目が発射
されて5秒後)に、BETしていたカードの四隅のナン
バーを、セレクトボタン24A〜24Dを押すことによ
り、移動させることができる。このようにすれば、さら
にゲーム性を増すことができる。
FIG. 8 is an explanatory view showing the number moving means of the bingo game machine according to the embodiment. Between the start of the game and the launch of the fourth ball B (five seconds after the launch of the third ball), press the select buttons 24A to 24D for the numbers in the four corners of the betted card. Can be moved. By doing so, the game characteristics can be further increased.

【0018】図10〜図30は、本考案によるビンゴゲ
ーム機の動作を説明するモニタ画面を示す図、図31及
び図32は、ゲーム動作を説明する流れ図である。イン
ストラクションボタン28は、1回押した場合には、図
10に示すような画面となる。このときは、モニタ画面
21は、主に、プレーフィールド板11に対応するポケ
ット表示21aとナンバー表示21bをキャラクタによ
ってレイアウト表示する。但し、プレーフィールドのレ
イアウト等は、逆側のターミナルでは、逆方向となるの
でソフト上で処理を行って表示する。
FIGS. 10 to 30 are views showing a monitor screen for explaining the operation of the bingo game machine according to the present invention, and FIGS. 31 and 32 are flowcharts for explaining the game operation. When the instruction button 28 is pressed once, a screen as shown in FIG. 10 is displayed. At this time, the monitor screen 21 mainly displays the pocket display 21a and the number display 21b corresponding to the play field board 11 in a layout by the character. However, the layout and the like of the play field are displayed in the opposite terminal in the opposite direction, so that processing is performed on software.

【0019】矢印表示21cは、ボールBの打ち出し方
向を示すためのものであり、ゲーム毎、つまりプレーフ
ィールド板11を反転させる毎に、その向きを変更す
る。また、グラフ表示21jは、現在のナンバー表示2
1bにおけるポケットインの確率を示すものである。ナ
ンバー表示21bは、ゲーム毎に変更するので、グラフ
表示21jもゲーム毎にポケット位置により変更する。
プレーフィールド板11の各ポケット11aに対して、
固定的にナンバーを決めずに毎回変更する理由は、プレ
ーフィールド板11の変形などにより、各ポケット11
aに落ち込む確率が偏るのを防ぐためである。なお、プ
レーフィールド板11上のナンバー表示も、LED等に
より変えている。
The arrow display 21c is for indicating the launch direction of the ball B, and changes its direction every game, that is, every time the play field board 11 is inverted. Also, the graph display 21j indicates the current number display 2
It shows the probability of pocket-in in 1b. Since the number display 21b changes for each game, the graph display 21j also changes according to the pocket position for each game.
For each pocket 11a of the play field plate 11,
The reason for changing each time without fixedly determining the number is that each pocket 11
This is to prevent the probability of falling into a from being biased. The number display on the play field plate 11 is also changed by an LED or the like.

【0020】再度、インストラクションボタン28を押
すと、図11に示すような、オッズ画面となる。そし
て、もう1度、インストラクションボタン28を押す
と、通常ゲーム画面又はBET画面に切り替わる。
When the instruction button 28 is pressed again, an odds screen is displayed as shown in FIG. Then, when the instruction button 28 is pressed again, the screen is switched to the normal game screen or the BET screen.

【0021】ゲームが開始されると、図12の画面とな
り、メダルが投入口22aから投入されると、クレジッ
トされる(図31のS101)。次に、表示によってA
〜Dカード21d−A〜21d−Dが順次配布される
(図31のS102)。まず、Dカード21d−Dが画
面の左端より出現し、図13に示すように、Cカード2
1d−C、Bカード21d−B、Aカード21d−Aの
順に配られ、図14に示すように、全て配り終わると、
この画面からカードをセレクトし(図31のS10
3)、順次BETすることができる(図31のS10
4)。
When the game is started, the screen shown in FIG. 12 is displayed. When a medal is inserted through the insertion slot 22a, a credit is given (S101 in FIG. 31). Next, A
To D cards 21d-A to 21d-D are sequentially distributed (S102 in FIG. 31). First, the D card 21d-D appears from the left end of the screen, and as shown in FIG.
1d-C, B card 21d-B, and A card 21d-A are distributed in this order, and as shown in FIG.
Select a card from this screen (S10 in FIG. 31).
3) BETs can be made sequentially (S10 in FIG. 31)
4).

【0022】Aカード21d−Aの所定のラインをBE
Tした場合には、図15に示すように、有効ライン表示
21e、BET枚数/オッズ表表示21f(カード
内)、WEGER表示21gが表れる。なお、BET枚
数/オッズ表表示21fは、カラーモード対応により表
示される。
A predetermined line of the A card 21d-A is
In the case of T, as shown in FIG. 15, the activated line display 21e, the number of BETs / odds table display 21f (within the card), and the WEGER display 21g appear. The bet quantity / odds table display 21f is displayed according to the color mode.

【0023】ここで、ベット数と有効ラインは、例え
ば、図9に示すように定められており、10BETを行
うと、全ライン有効の表示となる。また、全ラインの中
から、縦、横、斜めのいずれか1本を、色変りにより表
示する。図16の場合には、中央の縦ラインがそれに該
当する。なお、各カードのナンバー部には、星印21k
の付いたナンバーが各カード毎にある(個数も位置も異
なるが、例えば1〜3位)。これは、次ゲーム用のナン
バーを決定すると同時に、スペシャルナンバー(例え
ば、ポケット回りのLEDを通常のものは緑色で点灯
し、星印に該当するものは赤色で点滅させる)にボール
がポケットインすると、そのナンバーを含めて、星印の
付いたナンバーが全てチェックナンバーとなり、役作り
の助けとなる。すなわち、星印の付いたポケット1個に
ボールが入ると、他の番号であっても関係なく、全ての
星印のポケットにボールが入ったのと同じことになる。
通常のポケットだけにボールが入った場合は、1枚のカ
ードに点灯する番号は、ボールの個数と同じ5個だけで
あるが、星印のポケットにボールが入ると、番号が違っ
ていても、星印にも入ったのと同じことになるので、点
灯する番号が6〜7箇所と多くなり、当たる確率が非常
に高くなる。つまり、星印のポケットは、ポーカーゲー
ムのジョーカーに相当すると考えればよい。
Here, the number of bets and the number of valid lines are determined, for example, as shown in FIG. 9, and when 10 BETs are performed, all the lines are displayed as valid. In addition, any one of the vertical, horizontal, and oblique lines is displayed by color change from among all the lines. In the case of FIG. 16, the central vertical line corresponds to it. The number part of each card has a star mark 21k.
Each card has a number with a number (the number and the position are different, for example, the first to third places). This means that when the ball is pocketed in the special number (for example, the LED around the pocket lights up in green for the normal one and blinks in red for the star) at the same time when the number for the next game is determined. The number with a star, including that number, will be the check number, which will help you to make a role. In other words, if a ball enters a single pocket with a star, it is the same as if the ball has entered all pockets with a star, regardless of other numbers.
If the ball is only in the normal pocket, the number lit on one card is only five, the same as the number of balls, but if the ball is in the star pocket, the number will be different. , Which is the same as entering the star mark, the number of lights to be turned on is increased to 6 to 7 places, and the probability of hitting is extremely high. In other words, it can be considered that the star pocket is equivalent to a joker in a poker game.

【0024】次に、Bカード21d−Bをセレクトする
と、図17に示すように、Aカード21d−Aは、画面
の左端に消える。但し、その他のカードが選ばれたとき
には、そのカードよりも前面にあるカードが全て同時に
移動する。そして、図18に示すように、残りのカード
と同時に、セレクトされたBカード21d−Bが、前回
のAカード21d−Aのあった位置に移動する。
Next, when the B card 21d-B is selected, as shown in FIG. 17, the A card 21d-A disappears at the left end of the screen. However, when another card is selected, all cards in front of that card move at the same time. Then, as shown in FIG. 18, simultaneously with the remaining cards, the selected B card 21d-B moves to the position where the previous A card 21d-A was located.

【0025】次に、図19の画面で、Bカード21d−
Bがセレクトされたことになり、BETすることができ
る。ここで、図20に示すように、Bカード21d−B
をBETする。前述と同様にして、オッズ、有効ライン
を示す矢印などが表示される。また、図21のように、
前述と同様にして、各々のカードにBETする(図31
のS105)。BET時間が残り10秒になると、図2
2に示すように、コメント欄21hにそれを表示し、0
までカウントダウンする。
Next, on the screen of FIG. 19, the B card 21d-
Since B is selected, a bet can be made. Here, as shown in FIG. 20, the B card 21d-B
BET In the same manner as described above, the odds, the arrow indicating the effective line, and the like are displayed. Also, as shown in FIG.
BET on each card in the same manner as described above (FIG. 31).
S105). When the BET time reaches 10 seconds,
As shown in FIG. 2, it is displayed in the comment field 21h,
Count down to

【0026】BET時間が終了すると(図31のS10
6)、BET画面がフェイドアウトし、図23の画面が
フェイドインする。同時に、ゲームがスタートし、プレ
ーフィールド板11上では1球目のボールBが発射され
る(図31のS107)。モニタ画面の内容は、A〜D
の各カード(ナンバー)をBET時より縮小させて、全
てのカードナンバーが見えるようなレイアウトにする。
また、10BET以上しているカードがあるときにの
み、カードの下部にスペシャルオッズ表示21iが表れ
る(図7の説明参照)。
When the BET time is over (S10 in FIG. 31)
6), the BET screen fades out, and the screen in FIG. 23 fades in. At the same time, the game starts, and the first ball B is fired on the play field board 11 (S107 in FIG. 31). The contents of the monitor screen are A to D
Of each card (number) is reduced from the time of BET, and the layout is made so that all card numbers can be seen.
Also, the special odds display 21i appears at the bottom of the card only when there is a card with a bet of 10 BET or more (see the description of FIG. 7).

【0027】いま、1球目のボールBがナンバー「2
1」のポケットに入ったとする。図24に示すように、
そのナンバーをチェックして(図31のS109)、全
てのカードの「21」をキャラクターの色変え(斜線で
示してある)により、表示する(図31のS110)。
また、コメント欄21hにも、そのナンバーを表示し、
プレーヤーに知らせる。
Now, the first ball B has the number "2".
Let's say you are in the "1" pocket. As shown in FIG.
The number is checked (S109 in FIG. 31), and "21" of all cards are displayed by changing the color of the character (shown by oblique lines) (S110 in FIG. 31).
The number is also displayed in the comment field 21h,
Inform players.

【0028】次に、2球目のボールBがナンバー「1
8」にポケットインしたとする。図25に示すように、
ナンバー「18」は、ポケット回りのLEDが赤を表示
している箇所である。このため、星印のナンバー部もチ
ェックされる。同様にして、ゲームが展開され、図26
に示すように、5球目のボールBがナンバー「2」にポ
ケットインしたとする。なお、各ボールが発射されて、
いずれのポケットにも入らない場合には、再度ボールを
発射する(S108)。
Next, the second ball B has the number "1".
8 ". As shown in FIG.
The number “18” is a portion where the LED around the pocket is displaying red. Therefore, the number part of the star is also checked. Similarly, the game is developed and FIG.
Suppose that the fifth ball B is pocketed in the number “2” as shown in FIG. In addition, each ball is fired,
If the ball does not fit in any of the pockets, the ball is fired again (S108).

【0029】5個目のボールがポケットインすると(図
31のS111)、図26に示すように、ビンゴゲーム
入賞の判定を行う(図31のS112)。入賞がある場
合には、そのカードの入賞ライン及びナンバーを点滅さ
せて、その並び(オッズ)を表示している部分も同時に
点滅させる(21m,21n)。また、スペシャルオッ
ズの表がヘェイドアウトして消え、各カードの入賞の有
無と、入賞があるときには、その枚数を表示する。コメ
ント欄21hには、図27に示すように、入賞のある場
合には「YOUWIN ・・・」と表示するが、入賞の
ない場合には「GAME OVER」と表示する。
When the fifth ball is pocketed in (S111 in FIG. 31), a bingo game winning determination is made as shown in FIG. 26 (S112 in FIG. 31). If there is a winning, the winning line and the number of the card are blinked, and the portion displaying the arrangement (odds) is also blinked at the same time (21m, 21n). Also, the special odds table fades out and disappears, and the presence or absence of a prize of each card and, if there is a prize, the number of the prize is displayed. In the comment section 21h, as shown in FIG. 27, if there is a prize, "YOUWIN..." Is displayed, but if there is no prize, "GAME OVER" is displayed.

【0030】入賞した場合には、その払い出し枚数を全
て掛けて、ダブルアップゲームを行うことができる(図
31のS114)。その旨が、図28に示すように、コ
メント欄21hに表示される。ダブルアップゲームを選
択するときには、DOUBLEUPボタンを押し、払い
出しをするときには、PAYOUTボタンを押す。コン
トローラは、そのプレーヤーの選択をまつ。ここで、後
述する準備ルーチンS113を平行して実行する。
When a prize is won, a double-up game can be played by multiplying the payout number (S114 in FIG. 31). This is displayed in the comment field 21h as shown in FIG. To select a double-up game, press the DOUBLEUP button. To pay out, press the PAYOUT button. The controller learns the player's choice. Here, a preparation routine S113 described later is executed in parallel.

【0031】図29、図30は、ダブルアップゲームの
説明図である。ダブルアップを選択した場合には(図3
1のS115)、モニタ画面の左端部からカード21p
が1枚配られ、図29の画面になる。このとき、カード
はオープンされていない。このダブルアップゲームは、
配布されたカード21pが「13」よりもSMALL
(「1」〜「12」)なのか、BIG(「14」〜「2
5」)かを当てるゲームである。SMALLを選択する
場合には、セレクトボタン24Aを押し、BIGを選択
する場合には、セレクトボタン24Dを押す。コメント
欄21hは、カード21pが配布されるまでは、「GO
OD LUCK」を表示する。
FIG. 29 and FIG. 30 are explanatory diagrams of the double-up game. When double-up is selected (Fig. 3
1 S115), the card 21p from the left end of the monitor screen
Are distributed, and the screen shown in FIG. 29 is displayed. At this time, the card has not been opened. This double-up game
The distributed card 21p is SMALL than "13"
(“1” to “12”) or BIG (“14” to “2”)
5 "). To select SMALL, press the select button 24A. To select BIG, press the select button 24D. The comment field 21h indicates "GO" until the card 21p is distributed.
OD LUCK "is displayed.

【0032】セレクトボタン24A又は24Dが押され
ると、カード21pはオープンし、ダブルアップゲーム
の勝敗が判定される。図30の場合には、カード21p
は「10」であり、SMALLであるので、「WIN」
となった状態である。勝った場合には(図31のS11
7)、再度、ダブルアップゲームを行うか、払い出しを
行うかを選択する(図31のS117)。再度、ダブル
アップゲームを選択すると、画面上のカード21pは、
左端部へ流れて消え、それと同時に右端部から新たなカ
ード21pが出現し、プレーヤーの動作を待つ。
When the select button 24A or 24D is pressed, the card 21p is opened, and it is determined whether the double-up game has been won. In the case of FIG. 30, the card 21p
Is "10" and is SMALL, so "WIN"
It is in the state of having become. If the player wins (S11 in FIG. 31)
7) Select again whether to play the double-up game or pay out (S117 in FIG. 31). When the double-up game is selected again, the card 21p on the screen is
It flows to the left end and disappears, and at the same time, a new card 21p appears from the right end and waits for the action of the player.

【0033】再度、ダブルアップをせず、PAYOUT
を選択しないと、コメントは、「CONGRATULA
TION」の表示となり、PAYメータに、WIN枚数
が表示され、その枚数を減算し、CREDITに加算さ
れる(図31のS119)。PAYOUTを選択する
と、コインが払い出される(図31のS118)。その
動作が終了した時点で、コメントは「GAME OVE
R」の表示がなされ、次のゲームに移行する。
Again, without double up, PAYOUT
If you do not select, the comment is "CONGRATULA
"TION" is displayed, the number of WINs is displayed on the PAY meter, and the number is subtracted and added to CREDIT (S119 in FIG. 31). When PAYOUT is selected, coins are paid out (S118 in FIG. 31). When the operation is completed, the comment is "GAME OVE
"R" is displayed, and the routine shifts to the next game.

【0034】次に、図22によって、準備ルーチンに付
いて説明する。5個のボールBがポケットインて、入賞
の判定をしているときに、ボールを回収し(S113
1)、次のゲームの準備をする。ついで、プレーフィー
ルド板11の傾斜が反転されるとともに(S113
2)、各ポケットのナンバーがランダムに決定される
(S1133)。さらに、スペシャルナンバーも変更さ
れ(1132)、リターンする。
Next, a preparation routine will be described with reference to FIG. When five balls B are pocket-in and determining a winning, the balls are collected (S113).
1) Prepare for the next game. Next, the inclination of the play field plate 11 is reversed (S113).
2) The number of each pocket is randomly determined (S1133). Further, the special number is also changed (1132), and the routine returns.

【0035】[0035]

【考案の効果】以上詳しく説明したように、本考案によ
れば、プレーフィールド部材の傾斜を所定のゲーム回数
毎に反転させるので、経時的変化により盤面の癖のよう
なものが発生しにくく、ゲーム性を低下させることはな
くなった。また、交互に傾斜するので、プレーフィール
ド部材のいずれの側にいるプレーヤーに対しても、平等
に見え不公平感がなくなった。さらに、プレーフィール
ド部材の傾斜を必要に応じて変化させることができるの
で、ゲームに変化を持たせることができる。
As described above in detail, according to the present invention, the inclination of the play field member is reversed every predetermined number of games, so that the likeness of the board surface is unlikely to occur due to a change over time. It no longer reduces gameplay. In addition, since they are alternately inclined, a player on either side of the play field member looks equally and does not feel unfair. Further, since the inclination of the play field member can be changed as required, the game can be changed.

【0036】さらに、ポケットに対応する数字を変更す
ることができるので、特定のポケットに入りやすくなっ
ても、数字の並び方が偏ることもない。
Further, since the number corresponding to the pocket can be changed, even if it is easy to enter a specific pocket, the arrangement of the numbers is not biased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本考案によるビンゴゲーム機の実施例の構成を
示す外観斜視図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing the configuration of an embodiment of a bingo game machine according to the present invention.

【図2】本考案によるビンゴゲーム機の実施例の構成を
示す断面図である。
FIG. 2 is a sectional view showing the configuration of an embodiment of the bingo game machine according to the present invention.

【図3】実施例に係るビンゴゲーム機の傾斜装置を示す
説明図である。
FIG. 3 is an explanatory view showing a tilt device of the bingo game machine according to the embodiment.

【図4】実施例に係るビンゴゲーム機の傾斜装置を示す
説明図である。
FIG. 4 is an explanatory view showing a tilt device of the bingo game machine according to the embodiment.

【図5】実施例に係るビンゴゲーム機を示すブロック図
である。
FIG. 5 is a block diagram showing a bingo game machine according to the embodiment.

【図6】実施例に係るビンゴゲーム機の操作パネルの説
明図である。
FIG. 6 is an explanatory diagram of an operation panel of the bingo game machine according to the embodiment.

【図7】実施例に係るビンゴゲーム機の3並び表示を示
す説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a three-row display of the bingo game machine according to the embodiment.

【図8】実施例に係るビンゴゲーム機の数字移動手段を
示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing numeral moving means of the bingo game machine according to the embodiment.

【図9】実施例に係るビンゴゲーム機のベット数と有効
ラインを説明する図である。
FIG. 9 is a diagram illustrating the bet number and the pay line of the bingo game machine according to the embodiment.

【図10】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
FIG. 10 is a view showing a monitor screen for explaining the operation of the bingo game machine according to the embodiment.

【図11】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
FIG. 11 is a view showing a monitor screen for explaining the operation of the bingo game machine according to the embodiment.

【図12】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
FIG. 12 is a view showing a monitor screen for explaining the operation of the bingo game machine according to the embodiment.

【図13】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
FIG. 13 is a view showing a monitor screen for explaining the operation of the bingo game machine according to the embodiment.

【図14】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
FIG. 14 is a view showing a monitor screen for explaining the operation of the bingo game machine according to the embodiment.

【図15】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
FIG. 15 is a view showing a monitor screen for explaining the operation of the bingo game machine according to the embodiment.

【図16】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
FIG. 16 is a view showing a monitor screen for explaining the operation of the bingo game machine according to the embodiment.

【図17】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
FIG. 17 is a view showing a monitor screen for explaining the operation of the bingo game machine according to the embodiment.

【図18】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
FIG. 18 is a view showing a monitor screen for explaining the operation of the bingo game machine according to the embodiment.

【図19】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
FIG. 19 is a view showing a monitor screen for explaining the operation of the bingo game machine according to the embodiment.

【図20】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
FIG. 20 is a view showing a monitor screen for explaining the operation of the bingo game machine according to the embodiment.

【図21】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
FIG. 21 is a view showing a monitor screen for explaining the operation of the bingo game machine according to the embodiment.

【図22】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
FIG. 22 is a view illustrating a monitor screen for explaining the operation of the bingo game machine according to the embodiment.

【図23】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
FIG. 23 is a view showing a monitor screen for explaining the operation of the bingo game machine according to the embodiment.

【図24】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
FIG. 24 is a view showing a monitor screen for explaining the operation of the bingo game machine according to the embodiment.

【図25】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
FIG. 25 is a view illustrating a monitor screen for explaining the operation of the bingo game machine according to the embodiment.

【図26】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
FIG. 26 is a view showing a monitor screen for explaining the operation of the bingo game machine according to the embodiment.

【図27】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
FIG. 27 is a view showing a monitor screen for explaining the operation of the bingo game machine according to the embodiment.

【図28】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
FIG. 28 is a view illustrating a monitor screen for explaining the operation of the bingo game machine according to the embodiment.

【図29】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
FIG. 29 is a view illustrating a monitor screen for explaining the operation of the bingo game machine according to the embodiment.

【図30】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
るモニタ画面を示す図である。
FIG. 30 is a view showing a monitor screen for explaining the operation of the bingo game machine according to the embodiment.

【図31】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
る流れ図である。
FIG. 31 is a flowchart illustrating an operation of the bingo game machine according to the embodiment.

【図32】実施例に係るビンゴゲーム機の動作を説明す
る流れ図である。
FIG. 32 is a flowchart illustrating an operation of the bingo game machine according to the embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 傾斜装置 11 プレーフィールド板 15 モータ 16 回転板 17 リンクアーム 20 ターミナルキャビネット 30 ボールリフト装置 40 コントローラ DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Tilt device 11 Play field plate 15 Motor 16 Rotating plate 17 Link arm 20 Terminal cabinet 30 Ball lift device 40 Controller

フロントページの続き (56)参考文献 実開 平3−24179(JP,U) 実開 昭53−5089(JP,U) 実開 昭52−11487(JP,U) (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) A63F 3/06Continuation of the front page (56) References JP-A 3-24179 (JP, U) JP-A 53-5089 (JP, U) JP-A 52-11487 (JP, U) (58) Fields surveyed (Int .Cl. 6 , DB name) A63F 3/06

Claims (2)

(57)【実用新案登録請求の範囲】(57) [Scope of request for utility model registration] 【請求項1】 傾斜したプレーフィールド上に複数のポ
ケットが設けられ、そのプレーフィールドの上辺側から
下辺側に所定個数のボールを転がして、そのボールが入
ったポケットに対応する番号の数字の並び方によって勝
敗を決めるビンゴゲーム機において、 傾斜中心軸回りに傾斜自在に支持され、その中心軸の中
心点に対して点対称に配置された複数のポケットを有す
るプレーフィールド部材と、 前記プレーフィールド部材の上辺側及び下辺側に配置さ
れ、予め蓄えられた又は回収したボールを、その上辺よ
りも上側まで上昇させて発射するボールリフト手段と、 前記プレーフィールド部材の傾斜を所定のゲーム回数毎
に反転させる傾斜駆動手段とを備えたことを特徴とする
ビンゴゲーム機。
1. A plurality of pockets are provided on an inclined play field, a predetermined number of balls are rolled from the upper side to the lower side of the play field, and a number arrangement corresponding to the pocket containing the ball is arranged. A play field member having a plurality of pockets that are supported so as to be tiltable around a tilt center axis and that are arranged point-symmetrically with respect to the center point of the center axis; Ball lift means arranged on the upper side and the lower side to raise and shoot a previously stored or collected ball above the upper side thereof, and to invert the inclination of the play field member every predetermined number of games A bingo game machine comprising: a tilt drive unit.
【請求項2】 請求項1に記載のビンゴゲーム機におい
て、 前記プレーフィールド部材は、前記ポケットに対応する
数字を可変可能に表示する数字表示手段を有することを
特徴とするビンゴゲーム機。
2. The bingo game machine according to claim 1, wherein said play field member has numeral display means for variably displaying numerals corresponding to said pockets.
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