JPS6045372A - Picture pattern moving apparatus of electromotive throttle machine - Google Patents

Picture pattern moving apparatus of electromotive throttle machine

Info

Publication number
JPS6045372A
JPS6045372A JP58154281A JP15428183A JPS6045372A JP S6045372 A JPS6045372 A JP S6045372A JP 58154281 A JP58154281 A JP 58154281A JP 15428183 A JP15428183 A JP 15428183A JP S6045372 A JPS6045372 A JP S6045372A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reel
stepping motor
stop switch
reels
driving means
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP58154281A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH0380036B2 (en
Inventor
正明 山田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
ERU AI SHII KK
LIC KK
Original Assignee
ERU AI SHII KK
LIC KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ERU AI SHII KK, LIC KK filed Critical ERU AI SHII KK
Priority to JP58154281A priority Critical patent/JPS6045372A/en
Publication of JPS6045372A publication Critical patent/JPS6045372A/en
Publication of JPH0380036B2 publication Critical patent/JPH0380036B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は電動型スロットマシンの絵柄移動装置に関する
。さらに詳しくは、停止リールの絵柄を再移動すること
のできる絵柄移動装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a symbol moving device for an electric slot machine. More specifically, the present invention relates to a symbol moving device that can re-move the symbols on the stopped reels.

電動型スロットマシンは、多数の絵柄がその周囲に表示
されている複数(通常6本)のリールと、各リールごと
にリールを回転駆動するステッピングモータと、各リー
ルをそれぞれ停止する停止スイッチを有しており、メダ
ルを投入し、ステッピングモータを駆動させることによ
りリールを回転させ、遊戯者が任意に停止スイッチを作
動させることにより対応するリールを順次停止させ、停
止した各リールの特定位置における表示絵柄の組合せを
検出し、それらの絵柄の組合せが特定の組合せであるば
あいのみ、所定枚数のコインを払出すように構成されて
いる。
Electric slot machines have multiple reels (usually six) with many symbols displayed around them, a stepping motor that rotates each reel, and a stop switch that stops each reel. The reels are rotated by inserting medals and driving the stepping motor, and when the player operates a stop switch at will, the corresponding reels are stopped one after another, and each stopped reel is displayed at a specific position. It is configured to detect a combination of symbols and pay out a predetermined number of coins only when the combination of symbols is a specific combination.

このように、従来のスロットマシンは電動型に限らず機
械的に駆動されるものを含めてすべて1一旦停止スイッ
チを作動させてリールを停止させると、ゲームが終了す
るまでもはやそのリールを回転して絵柄を移動させるこ
とができないものである。
In this way, all conventional slot machines, including not only electric type machines but also mechanically driven ones, are 1 Once the stop switch is activated to stop the reels, the reels will no longer rotate until the game ends. It is not possible to move the picture.

本発明は、かかる従来のスロットマシンにさらに遊戯者
がゲームに参加できる部分を付加するべく完成されたも
のであり、1本のリールが停止しかつ残りのリールが回
転している間でしかも所定時間内であれば、該停止リー
ルを回転せしめて絵柄を移動させ、所望の絵柄にするこ
とのできる絵柄移動装置に関するものである。
The present invention has been completed in order to add a part to the conventional slot machine that allows players to participate in the game. The present invention relates to a pattern moving device that can rotate the stop reel and move the pattern to form a desired pattern within the time limit.

つぎに本発明の装置を第1図に示す機能実現手段の概略
ブロック図により説明する。
Next, the apparatus of the present invention will be explained with reference to a schematic block diagram of the function realizing means shown in FIG.

(1)、(2)および(3ンはいずれもスロットマシン
のリールであり、それぞれステッピングモータ(4ン、
(5) 、(a)で駆動される。θつはスタートスイッ
チであり□、通常レバースイッチの形で使用される。
(1), (2) and (3) are all slot machine reels, and each is powered by a stepping motor (4),
(5) , driven by (a). θ is a start switch □, which is usually used in the form of a lever switch.

スタートスイッチ00)の作動により基本クロック信号
かドライバ手段(1υで生じ、各リールの駆動用ステッ
ピングモータ励磁用の4 ill ハ#スに変換されて
ステッピングモ〜り(4)、(5)、(6)を駆動する
When the start switch 00) is activated, the basic clock signal is generated at 1υ and is converted into a 4 bus for excitation of the stepping motor for driving each reel, and the stepping motors (4), (5), (6) ) to drive.

リールの表示されている絵柄の位置は、基本クロック信
号と各リール(1)、(2)、(8)にそれぞれ配置さ
れているリールの絵柄の基準位置検出器(7) 、(8
) 、(9)からのリールの絵柄の基準位置信号とが入
力される絵柄検出手段に)により、常時検出されている
The positions of the symbols displayed on the reels are determined by the basic clock signal and the reference position detectors (7) and (8) for the symbols on the reels, which are placed on each reel (1), (2), and (8), respectively.
) and (9) are constantly detected by the symbol detecting means ( ) to which the reference position signal of the symbol on the reel is input.

02)、Qg)および(14)はそれぞれリール(1)
、(2)、(3)に対応しているリール停止スイッチで
あり、各スイッチ(+2) 、(13) 、(1→の作
動によりステッピングモータ(4)、(5)、(6)が
停止する。
02), Qg) and (14) are reel (1) respectively
, (2), and (3), and the stepping motors (4), (5), and (6) are stopped by the operation of each switch (+2), (13), and (1→). do.

絵柄検出手段に)では基本クロック信号およびリールの
基準位置信号を受け、停止したリールの表示絵柄の位置
を検出すると共に、表示絵柄の停止位置信号を絵柄組合
判定手段06)に出力する。
The picture detection means 06) receives the basic clock signal and the reel reference position signal, detects the position of the displayed picture on the stopped reel, and outputs the stop position signal of the displayed picture to the picture combination determination means 06).

絵柄検出手段に)における表示絵柄位置の検出は、通常
行なわれている仕方が採用される。たとえばリール(1
)に設けられている基準となる絵柄を示す突起(図示さ
れていない)がリールの絵柄の基準位置検出器(7)を
通過すると絵柄検出手段(15)内のり−ルカウンタ(
図示されていない)をゼロにする。基本クロック信号の
特定ステップ数とリールの絵柄の回転とを対厄させると
、基本クロック信号のステップ数が絵柄の移動と一致す
るので、基本クロック信号のステップ数をリールカウン
タでカウントすることにより表示絵柄の位置が検出でき
る。
The display pattern position is detected by the pattern detection means) in a conventional manner. For example, reel (1
) When a protrusion (not shown) indicating a reference symbol provided on the reel passes the reference position detector (7) of the symbol on the reel, the number counter in the symbol detection means (15) is activated.
(not shown) to zero. When comparing the specific number of steps of the basic clock signal with the rotation of the symbols on the reels, the number of steps of the basic clock signal matches the movement of the symbols, so the number of steps of the basic clock signal is counted by the reel counter and displayed. The position of the pattern can be detected.

絵柄組合判定手段06)では、絵柄検出手段θ5)から
の表示絵柄停止位置信号を受けて、その組合せがあらか
じめ決められた特定の組合せかどうかを判定し、停止絵
柄の組合せが特定の組合せに一致しているばあいのみそ
の特定の組合せに設定されている払出枚数情報を払出枚
数決定手段(17)に出力し、払出手段(ホ)を駆動し
て所定枚数のメダルを払出す。
The picture combination determining means 06) receives the display picture stop position signal from the picture detecting means θ5), judges whether the combination is a predetermined specific combination, and determines whether or not the combination of stopped pictures matches the specific combination. Only when the medals are the same, the payout number information set for that specific combination is output to the payout number determining means (17), and the payout means (E) is driven to pay out a predetermined number of medals.

絵柄検出手段に)からは常時リールの状態の情報、すな
わち各リールの回転または停止の情報がリール状態検出
手段0功に送くられている。リール状態検出手段0)で
は前記リール状態の情報を検出し、最初のリール停止情
報が入力したときステンピングモータ駆動手段に)とタ
イマーQ◇に出力を送る。この出力はつぎのリールの停
止情報が入力されるまで維持される。1タイマー〇やは
、前記リール状態検出手段(19)からの入力によって
所定時間再駆動手段に)へ出力を送る。
Information on the state of the reels, that is, information on whether each reel is rotating or stopped, is constantly sent from the symbol detection means to the reel state detection means. The reel state detection means 0) detects the reel state information, and sends an output to the stamping motor drive means) and the timer Q◇ when the first reel stop information is input. This output is maintained until the next reel stop information is input. 1 timer 0 sends an output to the re-driving means for a predetermined period of time based on the input from the reel state detecting means (19).

ステンピングモータ駆動手段に)では、洪=攻1、 −
 − リール状態 検出手段(1g)とタイマー〇〇からの入力がある間だ
け、ドライバ一手段◇υに最初に停止されたリールのス
テッピングモータのみを再駆動可能にする信号を送る。
(to the stamping motor drive means), Hong = attack 1, -
- Only while there is input from the reel state detection means (1g) and the timer 〇〇, a signal is sent to the driver means ◇υ to enable re-driving only the stepping motor of the reel that was initially stopped.

ドライバ一手段(11)では、再駆動可能信号が入力さ
れている間のみ、対応する停止スイッチの再作動により
基本クロック信号を発生せしめてステッピングモータを
駆動し、すyを回転させて絵柄を移動させる。このとき
の基本クロック信号は、絵柄検出手段に)に送られ、リ
ール停止後の絵柄位置情報とされる。
The driver means (11) generates a basic clock signal and drives the stepping motor by reactivating the corresponding stop switch only while the re-drive enable signal is input, and rotates the y to move the picture. let The basic clock signal at this time is sent to the symbol detection means) and is used as symbol position information after the reels have stopped.

このように不発明の装置を用いるときは、一旦停止した
リールを一定の条件下で再駆動することができ、遊戯者
が所望の絵柄にリールを移動させることができる。
When using this inventive device, the reels that have been stopped can be restarted under certain conditions, allowing the player to move the reels to desired symbols.

リールの絵柄の移動は停止スイッチの再度の作動により
行なわれるが、その移動のきせ方としては種々の方式が
採用できる。たとえば停止スイッチの1回の再作動によ
り絵柄1つずつまたは複数個、あるいはランダムに移動
させてもよい。
The symbols on the reels are moved by operating the stop switch again, and various methods can be used to make the symbols move. For example, the symbols may be moved one by one, a plurality of pictures, or randomly by reactivating the stop switch once.

またタイマーで設定される再駆動時間は任意に選定する
ことができるが、約1〜5秒間、通常2〜3秒間に設定
するのが好ましい。
Further, the re-driving time set by the timer can be arbitrarily selected, but it is preferably set to about 1 to 5 seconds, usually 2 to 3 seconds.

第2図に第1図に示す機能実現手段に対応したハードウ
ェアの概略ブロック図を示す。
FIG. 2 shows a schematic block diagram of hardware corresponding to the function realizing means shown in FIG. 1.

Hl(3Dおよヒc13はツレツレCPU 、 ROM
 オ、J: URAMであり、それら相互および入力ボ
ート(至)と出力ポート(至)とがアドレスバス(至)
おヨヒデータt< ス(3ηで連結されている。
Hl (3D and Hi c13 are Tsuretsure CPU, ROM
E, J: URAM, and the address bus (to) is connected to each other and the input port (to) and output port (to)
Oyohi data t< s (connected by 3η).

入カポ−1(ロ)にはスタートスイッチαo)、投入コ
イン検出器μs、払出コインカウンターC39、す。
The input capo 1 (b) includes a start switch αo), an input coin detector μs, and a payout coin counter C39.

−ル停止スイッチ(+2) 、(13) 、(1→およ
びリールの絵柄の基準位置検出器(γ)、(8>、(9
)がらの信号が送られてくる。
-Reel stop switch (+2), (13), (1→ and reel symbol reference position detector (γ), (8>, (9
) signals are sent.

flyボートc39からはステッピングモータ(4)、
(5)、(0)および払出ホッパモータ6oに出力され
る。
Stepping motor (4) from fly boat c39,
(5), (0) and output to the payout hopper motor 6o.

そのほか図示されていないが、種々の表示ランプへも出
力される。
Although not shown, the signals are also output to various display lamps.

つぎに第1図に示す機能実現手段をマイク四コンピュー
タで達成するばあいの概略フローチャートの一実施例を
第3図に示す。なお、この実施例においては、タイマー
の設定時間を6秒間とし、1回の停止スイッチの再作動
により移動する絵柄の数を1つとしている。
Next, FIG. 3 shows an embodiment of a schematic flowchart in which the function realizing means shown in FIG. 1 is achieved by using four microphones and a computer. In this embodiment, the setting time of the timer is 6 seconds, and the number of patterns moved by one reactivation of the stop switch is one.

第6図中の各符号はそれぞれっぎの処理および判断を示
す。
Each symbol in FIG. 6 indicates the respective processing and judgment.

(100) :入出力ボートの初期設定(101) :
メダルが投入されたか?(102) ニスタートスイッ
チONが?(103) :基本クロック信号の発振(1
104) :リールの7オトセンサからの入力あるが?
(105) :リールの絵柄位置を検出するカウンタを
0にする(106) : !J−ルの絵柄1つに対応す
る数の基本クロック信号のスツプが発振されたか? (107) :リールヵウンタ+1 (108) :停止スイッチONが? (109) :その停止スイッチのONがすべての停止
スイッチにおける最初のONか? (110) :そのリールの励磁停止 (111) :そのリールの停止絵柄をセーブ(112
) ! !J−ルが3つとも停止しているか?(113
) : 3つのリール表示絵柄の組合せと当りの組合せ
を比較 (114) :当りか? (115) :コイン払出し く200) :そのリールの励磁停止 (201) :タイマーを6秒間に設定(202) :
 1回の停止スイッチの再作動あたりの移動絵柄数を1
つに設定 (203) :停止スイッチONか? (204) : ONされた停止スイッチは最初に停止
したり−yの停止スイッチか? (205) : !I−ルが停止してから6秒以内か?
(206) :絵柄を1つ進めるのに必要なステップ数
の基本りpツク信号をステッピングモータに発振本発明
の絵柄移動装置を用いるときは、最初に停止させたリー
ルを所定時間内であれば自由に変更ができ、所望の絵柄
にすることができる。
(100): Initial setting of input/output boat (101):
Have medals been added? (102) Is the start switch ON? (103): Oscillation of basic clock signal (1
104): Is there an input from the reel's 7 sensor?
(105) : Set the counter that detects the symbol position on the reels to 0 (106) : ! Did the number of basic clock signal steps corresponding to one J-ru symbol oscillate? (107): Reel counter +1 (108): Is the stop switch ON? (109): Is the ON of that stop switch the first ON of all the stop switches? (110) : Stop the excitation of that reel (111) : Save the stopped symbols of that reel (112
)! ! Are all three J-Rails stopped? (113
): Compare the combination of the three reel display symbols and the winning combination (114): Won? (115) : Payout coins 200) : Stop excitation of that reel (201) : Set timer for 6 seconds (202) :
The number of symbols moved per restart of the stop switch is set to 1.
Set to (203): Is the stop switch ON? (204): Is the stop switch that was turned on the first stop or -y stop switch? (205): ! Has it been within 6 seconds since the I-ru stopped?
(206): When using the symbol moving device of the present invention, the basic number of steps required to advance one symbol is oscillated to the stepping motor. You can change it freely and create the pattern you want.

この操作を具体的に説明すると、まずメダルの投入後ス
タートスイッチを作動させてリールを回転させる。つい
でリールのいずれか1本の停止スイッチをたとえば押圧
して作動させそのリールを停止させる。つづいてその停
止スイッチを押圧するとリールが所定の数またはランダ
ムな絵柄の数はど回転移動する。この移動は所定時間内
であれば何回でも行なうことができるが、他のリールを
停止したときはその操作はできなくなる。
To explain this operation in detail, first, after inserting medals, the start switch is activated to rotate the reels. Next, a stop switch on one of the reels is activated by, for example, being pressed to stop that reel. Then, when the stop switch is pressed, the reels rotate a predetermined number or a random number of symbols. This movement can be performed any number of times within a predetermined period of time, but this operation becomes impossible when other reels are stopped.

以上の操作を遊戯者が行なえることにより、最初に停止
させたリールの絵柄が気に入らないとき、自由にそれを
変更することができるので、確率または偶然がゲーム性
の殆んどを占めるス四ットマシンを遊戯者が大きく参加
できるものにすることができる。
By allowing the player to perform the operations described above, if he or she does not like the pattern on the reels that was initially stopped, he or she can freely change it. The game machine can be made to have greater player participation.

【図面の簡単な説明】 第1図は本発明の絵柄移動装置の機能実現手段の概略ブ
ロック図、第2図は第1図に示す機能実現手段を達成す
るために用いる電子回路の一実施例の概略ブロック図、
第6図は本発明の装置を備えた電動型ス四ットマシンを
動作せしめるためのプログラムの一実施例の70−チャ
ートである。 (図面の主要符号) (1)、(2)、(8):リール (4)、(5)、(6) : ステッピングモータ(7
)、(8k (o) : リールの絵柄の基準位置検出
器QO)ニスタートスイッチ θυ: ドライバ一手段 (ロ)、Qa)、θ4): リール停止スイッチ(15
):絵柄検出手段 06):絵柄組合判定手段 (17) :払出枚数決定手段 θ8):メダル払出手段 (ロ)): リール状態検出手段 に): ステッピングモータ駆動手段 G!1) :タイマー 01 : CPU 09 : ROM 0擾: RAM 04):入力ボート I3−二出力ボート 特許出願人 株式会社レジャー インスツルメント□゛
−λ
[BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS] Fig. 1 is a schematic block diagram of the function realizing means of the picture moving device of the present invention, and Fig. 2 is an example of an electronic circuit used to achieve the function realizing means shown in Fig. 1. A schematic block diagram of
FIG. 6 is a 70-chart of an embodiment of a program for operating an electric squat machine equipped with the device of the present invention. (Main symbols in the drawing) (1), (2), (8): Reel (4), (5), (6): Stepping motor (7
), (8k (o): Reel symbol reference position detector QO) Ni start switch θυ: Driver means (b), Qa), θ4): Reel stop switch (15
): Symbol detection means 06): Symbol combination determination means (17): Payout number determining means θ8): Medal payout means (b)): Reel condition detection means): Stepping motor drive means G! 1): Timer 01: CPU 09: ROM 0: RAM 04): Input boat I3-Double output boat Patent applicant Leisure Instruments Co., Ltd. □゛-λ

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1(a)それぞれに複数の絵柄が周囲に表示されている
複数のリール、 (13)各リールをそれぞれ回転駆動するステッピング
モータ1 (Q)各ステッピングモータに対応して設けられており
、対応したステッピングモータを停止する停止スイッチ
、 ((1)最初のリールの停止により出力を発するリール
状態検出手段、 (e) !J−ル状態検出手段からの入力によりイネー
ブル状態となるステッピングモータ再駆動手段、 (f) IJ−ル状態検出手段からの入力により所定時
間ステッピングモータ再駆動手段をイネーブル状態に維
持するタイマーおよび (g)ステッピングモータ再駆動手段がらの入力がある
間、前記最初に停止したリールの停止スイッチの再作動
によりステッピングモータを再駆動するドライバ一手段 からなり、前記ステッピングモータ再駆動手段の出力が
他のリールすべてが回転しておりかつタイマーで設定さ
れた時間内のみ発せられることを特徴とする電動型スロ
ットマシンの絵柄移動装置。 2 前記ステッピングモータ再駆動手段が、停止スイッ
チの1回の再作動でリールの絵柄を1個移動させる特許
請求の範囲第1項記載の装置。 6 前記ステッピングモータ再駆動手段が、停止スイッ
チの1回の再作動でリールの絵柄が複数個移動する特許
請求の範囲第1項記載の装置。 4 前記ステッピングモータ再駆動手段が、停止スイッ
チの1回の再作動でリールの絵柄がランダムに移動する
特許請求の範囲第1項記載の装置。
[Claims] 1(a) A plurality of reels each having a plurality of symbols displayed around them; (13) A stepping motor 1 for rotationally driving each reel; (Q) A stepper motor 1 provided corresponding to each stepping motor; a stop switch that stops the corresponding stepping motor; (1) Reel status detection means that outputs an output when the first reel stops; (e) Enabled state upon input from the J-le status detection means. stepping motor re-driving means; (f) a timer for maintaining the stepping motor re-driving means in an enabled state for a predetermined period of time based on an input from the IJ-ru state detecting means; and (g) while there is an input from the stepping motor re-driving means; It consists of a driver means that re-drives the stepping motor by reactivating the stop switch of the reel that stopped first, and the output of the stepping motor re-driving means is maintained while all other reels are rotating and within a time set by a timer. 2. A symbol moving device for an electric slot machine, characterized in that the stepping motor re-driving means moves one symbol on the reel with one re-activation of a stop switch. 6. The device according to claim 1, wherein the stepping motor re-driving means moves a plurality of symbols on the reel by one re-activation of a stop switch. 4. The stepping motor re-driving means: 2. The device according to claim 1, wherein the symbols on the reels move randomly with one reactivation of the stop switch.
JP58154281A 1983-08-23 1983-08-23 Picture pattern moving apparatus of electromotive throttle machine Granted JPS6045372A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP58154281A JPS6045372A (en) 1983-08-23 1983-08-23 Picture pattern moving apparatus of electromotive throttle machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP58154281A JPS6045372A (en) 1983-08-23 1983-08-23 Picture pattern moving apparatus of electromotive throttle machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS6045372A true JPS6045372A (en) 1985-03-11
JPH0380036B2 JPH0380036B2 (en) 1991-12-20

Family

ID=15580722

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP58154281A Granted JPS6045372A (en) 1983-08-23 1983-08-23 Picture pattern moving apparatus of electromotive throttle machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS6045372A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS62249670A (en) * 1986-04-24 1987-10-30 株式会社エル・アイ・シー Rotary drum type game machine

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS59186580A (en) * 1983-04-08 1984-10-23 株式会社ユニバ−サル Throttle machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS59186580A (en) * 1983-04-08 1984-10-23 株式会社ユニバ−サル Throttle machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS62249670A (en) * 1986-04-24 1987-10-30 株式会社エル・アイ・シー Rotary drum type game machine
JPH0370990B2 (en) * 1986-04-24 1991-11-11 Tokyo Pabuko Kk

Also Published As

Publication number Publication date
JPH0380036B2 (en) 1991-12-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2567478B2 (en) Slot machine
JPH0824737B2 (en) Slot machine
JP2003126333A (en) Slot machine
JPH07227461A (en) Game machine
JPH11226176A (en) Game machine
JP2515368Y2 (en) Slot machine
JPH1133164A (en) Game machine
JPS6045372A (en) Picture pattern moving apparatus of electromotive throttle machine
JPH0330379B2 (en)
JPH0330380B2 (en)
JPH0330378B2 (en)
JPS5940883A (en) Reel stopping mechanism of throttle machine
JP2000157660A (en) Slot machine
JPH067498A (en) Rotary barrel type game machine
JPH0380035B2 (en)
JPS60100987A (en) Picture pattern stop position controller of electromotive type throttle machine
JP4451243B2 (en) Game machine
JPS62253091A (en) Body rotating type game machine
JPH062179B2 (en) Rotating body game machine
JPH11178981A (en) Symbol combining game machine
JPH0324879B2 (en)
JP2002052133A (en) Slot machine
JPH1157120A (en) Game machine
JPH11114138A (en) Game machine
JPH0417178Y2 (en)