JPS62253091A - Body rotating type game machine - Google Patents

Body rotating type game machine

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JPS62253091A
JPS62253091A JP61097464A JP9746486A JPS62253091A JP S62253091 A JPS62253091 A JP S62253091A JP 61097464 A JP61097464 A JP 61097464A JP 9746486 A JP9746486 A JP 9746486A JP S62253091 A JPS62253091 A JP S62253091A
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JP
Japan
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game
signal
stop
sub
winning
Prior art date
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JP61097464A
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Japanese (ja)
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清水 国廣
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LIC KK
TOKYO PABUKO KK
TOKYO PUBCO KK
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L I C KK
LIC KK
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Granted legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野コ 本発明はスロットマシンに代表される回胴式遊戯機に関
する。さらに詳しくは、より面白く遊べる回胴式遊戯機
に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a reel-type game machine typified by a slot machine. More specifically, the present invention relates to a reel-type game machine that allows you to play more interestingly.

[従来の技術] スロットマシンなどの回胴式遊戯機は、通常多数の絵柄
が円周面に設けられている絵柄リールを3本用い、それ
らを回転させ、各絵柄リールに1個ずつ設けられている
停止ボタンを遊戯者が押すことにより、各絵柄リールを
ランダムに停止させ、あらかじめ定められている入賞ラ
インにおける絵柄の組合せに応じて入賞を判定し、入賞
したばあいには所定枚数のメダルを払出す遊戯機である
[Prior Art] A reel-type game machine such as a slot machine usually uses three pattern reels each having a large number of symbols provided on its circumferential surface, and rotates them so that one symbol is provided on each reel. When the player presses the stop button, each symbol reel is stopped at random, and a prize is determined according to the combination of symbols on a predetermined winning line. If a prize is won, a predetermined number of medals are awarded. It is a game machine that pays out.

第7〜8図には、そのような従来の回胴式遊戯機(Z)
の概略正面図および正面パネル囲上における入賞ライン
とリール窓からみた絵柄リールなどが示されている。
Figures 7 and 8 show such a conventional drum-type game machine (Z).
A schematic front view of the game machine, the winning line on the front panel, and the symbol reel seen from the reel window are shown.

前記回胴式遊戯機(Z)は、いわゆるスロットマシンと
も呼ばれるもので、ボックス状のハウジングを有してお
り、その内部には3本の絵柄リール(1)、(2)、(
3)やそれらを回転させるためのモータその他の制御機
器などが内蔵されている。
The reel-type game machine (Z) is also called a slot machine, and has a box-shaped housing, inside which are three picture reels (1), (2), (
3) and a motor and other control equipment for rotating them.

なお前記各絵柄リール(1)、(2)、(3)の外周面
のそれぞれには、たとえば7種類21個の絵柄がランダ
ムな配列順序で表示されている。また前面上部の正面パ
ネル(211には、絵柄リール(1)、(2)、(3)
の絵柄を遊戯者が見通すためのリール窓ガ、各絵柄リー
ル(1)、(2)、(3)を回転させるためのスタート
スイッチ(10)、前記各絵柄リール(1)、(2)、
(3)の回転を個別に停止させるための停止ボタン01
)、O′2J103)、メダル投入口(9)および入賞
ラインの位置と本数を表示するためのライン表示器のな
どが設けられている。
It should be noted that, on each of the outer circumferential surfaces of the respective symbol reels (1), (2), and (3), 21 symbols of, for example, 7 types are displayed in a random arrangement order. In addition, the front panel at the top of the front (211) has pattern reels (1), (2), (3).
a reel window for the player to see through the symbols; a start switch (10) for rotating each of the symbol reels (1), (2), and (3); a start switch (10) for rotating each of the symbol reels (1), (2),
Stop button 01 to stop the rotation of (3) individually
), O'2J103), a medal slot (9), and a line indicator for displaying the position and number of winning lines.

かかる遊戯機(Z)では、入賞ラインはリール窓のに現
われる各絵柄リール(1)、(2)、(3)の3列の絵
柄に対応して5本用意されており、それらの中から所定
の位置と本数の入賞ラインがメダル投入枚数によって機
械的に選択されるようになっている。すなわち遊戯者が
メダル投入口(9)に入れたメダルの枚数が1枚のばあ
いは中央ライン(I)のみが、2枚のばあいは中央ライ
ン(T)に上下のライン(n a)、(II b)が加
えられた3本のラインが、3枚のばあいはさらに斜めの
ライン(m a)、(m b)が加えられた5本のライ
ンが、それぞれ入賞ラインとなるようにあらかじめ設定
されている。
In this game machine (Z), five winning lines are prepared corresponding to the three rows of symbols on each symbol reel (1), (2), and (3) that appear in the reel window, and from among these, there are five winning lines. A predetermined position and number of winning lines are mechanically selected depending on the number of medals inserted. In other words, if the number of medals inserted by the player into the medal slot (9) is one, only the center line (I) is displayed, and if the number of medals inserted by the player is two, the upper and lower lines (na) are placed in the center line (T). , (II b) are added, and if there are 3 cards, then the diagonal lines (m a) and (m b) are added to each of the 5 lines to become the winning line. is preset.

そのような従来の遊戯機(Z)におけるゲームは、遊戯
者がコイン投入口(9)に投入したコインの枚数に応じ
て1本、3本または5本の入賞ラインが選定され、さら
にそれを指示するライン表示器のが点灯し、遊戯者に入
賞ラインの位置と本数が知らされる。そして遊戯者がス
タートスイッチ(至)を押して、各絵柄リール(1)、
(2、(3)を回転させるとゲームがスタートする。そ
ののちは第9図に示されるように、停止ボタン旧)、(
12)、旧をそれぞれ任意の順序で押すと<201)、
各絵柄リール(1)、(2)、(3)が回転を停止し、
全ての絵柄リール(1)、(2)、(3)が停止したと
き(202)、前記入賞ラインにおける停止絵柄の組合
せで入賞が判定される(203)。そして入賞のばあい
は所定枚数のメダルが払い出される(204)  (以
下、このゲームを通常ゲームという)。
In games on such conventional gaming machines (Z), one, three, or five winning lines are selected depending on the number of coins that the player inserts into the coin slot (9), and then The indicated line indicator lights up, and the player is informed of the position and number of winning lines. Then, the player presses the start switch (to) and each symbol reel (1),
(Turn 2, (3) to start the game. After that, as shown in Figure 9, press the old stop button), (
12), press each old in any order <201),
Each symbol reel (1), (2), (3) stops rotating,
When all the symbol reels (1), (2), and (3) have stopped (202), winning is determined based on the combination of the stopped symbols on the entered prize line (203). If the player wins a prize, a predetermined number of medals are paid out (204) (hereinafter, this game will be referred to as the normal game).

ところで前記の各絵柄リール(1)、(2、(3)の回
転速度は、外周面の絵柄が明瞭には判読しにくい程度の
速さであり、たいていのばあい遊戯者は停止ボタン旧)
、(121,(至)をランダムに押すしかないが、ある
程度は狙いをつけて思い通りの停止位置に絵柄リール(
1)、(2、(3)を停止させることができる。
By the way, the rotational speed of each of the pattern reels (1), (2, and (3)) is such that it is difficult to clearly read the patterns on the outer periphery, and in most cases, the player presses the stop button.
, (121, (to)) can be pressed randomly, but you can aim to some extent and move the symbol reel (
1), (2, and (3)) can be stopped.

そのためこのような回胴式遊戯機(Z)は、適度に遊戯
者の射倖心を刺激し、面白いゲームができる遊戯機とな
っている。
Therefore, such a reel type game machine (Z) is a game machine that appropriately stimulates the player's desire to shoot and allows him to play interesting games.

なおかかる従来の遊戯機(Z)において、ゲームの面白
さを一層倍加するために、前記通常ゲームのほか、1本
の絵柄リールで行なう連続役物ゲームができるようにな
っている。連続役物ゲームとは一般に小ボーナスゲーム
と称されるものであり、絵柄リールを回転させたのち絵
柄リールを1本ずつ停止させ、1本の絵柄リールが連続
役物を指定する絵柄で停止すれば所定枚数のメダルが払
い出されるというゲームである。
In addition to the above-mentioned normal game, this conventional gaming machine (Z) is also capable of playing a continuous role-playing game that is played using a single pattern reel, in order to further increase the fun of the game. The continuous yakuza game is generally referred to as a small bonus game, and after rotating the symbol reels, the symbol reels are stopped one by one until one of the symbol reels stops at a symbol that specifies a continuous yakuza object. For example, it is a game in which a predetermined number of medals are paid out.

かかる連続役物ゲームは、通常ゲームの入賞組合せのう
ち特定の入賞組合せになると内蔵する連続役物装置が作
動して行なうことができるようになっている。さらに連
続役物ゲーム自体のゲーム回数を増加するいわゆる大ボ
ーナスゲームをできるようにした連続役物増加装置を設
けたものもあり、一層ゲームに対する興味がわくように
構成されている。
Such a continuous accessory game can be played by operating a built-in continuous accessory device when a specific winning combination among the winning combinations of the normal game is achieved. Furthermore, some machines are equipped with a continuous accessory increasing device that allows a so-called large bonus game that increases the number of games of the consecutive accessory game itself, and is designed to further arouse interest in the game.

[発明が解決しようとする問題点] さてかかる従来の遊戯機(Z)は、絵柄リールの停止位
置について、偶然性の要素と停止ボタンを狙って押すと
いう遊戯者のテクニックが入る要素とが入りまじり、非
常に楽しみなゲームができる遊戯機として広く用いられ
ている。
[Problems to be Solved by the Invention] In the conventional game machine (Z), the stop position of the symbol reel is a combination of the element of chance and the element of the player's technique of aiming and pressing the stop button. It is widely used as a game machine that allows you to play very fun games.

しかるに本発明者は、さらに面白いゲームができる遊戯
機について鋭意研究を重ねていたところ、通常ゲームに
おいて特定の入賞組合せが当ったとき、絵柄リールとは
別の手段により小ボーナスゲームや大ボーナスゲームが
できるチャンス(以下、このゲームを副ゲームという)
を与えるようにすればさらに面白いゲームができるであ
ろうことを見出した。
However, the inventor of the present invention has been conducting intensive research on game machines that can play even more interesting games, and has discovered that when a specific winning combination is won in a regular game, a small bonus game or a large bonus game can be played by means other than the symbol reels. chance (hereinafter, this game is referred to as a secondary game)
I found that if I gave the player more information, I could make the game even more interesting.

本発明はかかる知見に基づき完成された新たな回胴式遊
戯機を提供するものである。
The present invention provides a new drum-type game machine completed based on this knowledge.

[問題点を解決するための手段] 本発明の回胴式遊戯機を第1図に基づき説明する。[Means for solving problems] The reel type game machine of the present invention will be explained based on FIG. 1.

本発明は、(a)円周面に異種の絵柄が適数個表示され
た、少なくとも3本の絵柄リール(1)、(2)、(3
)と、その絵柄リール(1)、(2)、(3)を回転さ
せるため、各絵柄リール(1)、(2)、(3)のそれ
ぞれに設けられた第1駆動装置(5)、(6)、(7)
からなる通常ゲーム手段と、(b)円盤面に異なる数字
が適数個表示された少なくともる3個の円盤(81)、
(82)、(83)とその円盤(81)、(82)、(
83)を回転させるため、各円盤(81)、(82)、
(83)のそれぞれに設けられた第2駆動装置(84)
、(85)、(86)とからなる副ゲーム手段と、(c
)第1駆動装置(5)、(6)、(刀、のそれぞれに人
為的操作により個別に停止信号を与える第1停止手段0
11、a′2J、Oと、(小回転を停止したときの各絵
柄リール(1)、(2)、[3)の停止位置を検出する
第1検出装置日、(5)、(+71と、(e)第1検出
装置に、Oθ、mの検知信号に基づき、入賞か否かを判
定するとともに、特定の入賞組合せのとき副ゲームの開
始信号を発する通常ゲーム判定手段(31)と、(f>
第2駆動装置(84)、(85)、(8G)に停止信号
を与える第2停止手段04)と、〈9)回転を停止した
ときの各円盤(81)、(82)、(83)の停止位置
を検出する第2検出装置(87)、(88)、(89)
と、(b)第2検出装置(87)、(88)、(89)
の検出信号に基づき入賞か否かを判定する副ゲーム判定
手段(32)と、(i)前記通常ゲーム判定手段(31
)の信号または前記副ゲーム判定手段(32)の信号が
人力したときに、配当メダルを払い出すべくホッパを駆
動するホッパ駆動手段(33)とを備えたことを特徴と
している。
The present invention provides (a) at least three pattern reels (1), (2), (3) in which an appropriate number of different types of patterns are displayed on a circumferential surface;
), and a first drive device (5) provided in each of the symbol reels (1), (2), and (3) in order to rotate the symbol reels (1), (2), and (3); (6), (7)
(b) at least three discs (81) each having an appropriate number of different numbers displayed on the disc surface;
(82), (83) and their disks (81), (82), (
83), each disk (81), (82),
(83) A second drive device (84) provided in each of the
, (85) and (86), and (c
) A first stop means 0 that individually gives a stop signal to each of the first drive devices (5), (6), and (sword) by human operation.
11, a'2J, O, (first detection device that detects the stop position of each symbol reel (1), (2), [3) when the small rotation is stopped, (5), (+71 and , (e) a normal game determining means (31) that determines whether or not there is a winning combination based on the detection signal of Oθ, m in the first detection device, and issues a start signal of a sub-game when a specific winning combination is obtained; (f>
A second stop means 04) that gives a stop signal to the second drive device (84), (85), (8G), and (9) each disc (81), (82), (83) when the rotation is stopped. second detection devices (87), (88), (89) for detecting the stop position of the
and (b) second detection device (87), (88), (89)
(i) a sub-game determining means (32) for determining whether or not there is a winning based on the detection signal; and (i) the normal game determining means (31).
) or the signal from the sub-game determining means (32) is input manually, the present invention is characterized by comprising a hopper driving means (33) for driving a hopper to pay out payout medals.

前記円盤(81)、(82)、(83)の停止したとき
の目標位置における数字(以下、停止数字という)の組
合せは、毎回ランダムに変化するように、たとえばそれ
ぞれ異なる回転速度で回転したり、あるいは回転の立上
がりが少しズレるようにされている。
The combination of numbers at the target positions when the disks (81), (82), and (83) stop (hereinafter referred to as stop numbers) changes randomly each time, for example, by rotating at different rotational speeds. , or the start of rotation is slightly off.

なお前記第2停止手段(14)は、人為操作するもので
あってもよく、自動的に動作するものであってもよい。
Note that the second stopping means (14) may be operated manually or may be operated automatically.

[作 用コ 本発明では、第1駆動装置(5)、(6)、(力により
3本の絵柄リール(1)、(2)、(3)が回転させら
れる。
[Operation] In the present invention, the three pattern reels (1), (2), and (3) are rotated by the first drive device (5), (6), and (force).

回転を開始したのち第1停止手段01)、02)、03
を人為操作すると、操作した時点に対応する回転位置で
3本の絵柄リール(1)、(′2J、(3)が停止する
After starting the rotation, the first stopping means 01), 02), 03
When is manually operated, the three symbol reels (1), ('2J, and (3)) stop at the rotational position corresponding to the time of the operation.

絵柄リール(1)、(2) %−(3)が停止したとき
の、それぞれの回転の停止位置は、第1検出装置a、a
e。
When the symbol reels (1), (2) %-(3) stop, the respective rotation stop positions are determined by the first detection devices a and a.
e.

(171によりいずれも検出せられる。(Both are detected by 171.

以上のようにして、1回の通常ゲームが終了すると、通
常ゲーム判定手段(31)により、第1検出装置す、O
θ、面からの停止信号に基づき、各絵柄リール(1)、
(2)、(3)の停止絵柄が、入賞にかかわる組合せか
どうかが判定され、特定の入賞のばあい副ゲームの開始
信号が発される。
As described above, when one normal game ends, the normal game determining means (31) determines whether the first detection device
θ, based on the stop signal from the surface, each symbol reel (1),
It is determined whether or not the stopped symbols (2) and (3) are a winning combination, and in the case of a specific winning, a sub-game start signal is issued.

副ゲームは前記開始信号により3個の円盤(81)、(
82)、(83)が回転を始めることにより開始する。
In the sub-game, three discs (81), (
82) and (83) start rotating.

各円盤(81)、(82)、(83)の回転は第2停止
手段04)が作動することにより停止【2、停止したと
きの表示数字が入賞にかかわる組合せかどうかは副ゲー
ム判定手段(32)により判定される。通常ゲームで普
通の入賞が当ったばあいは、その時点でホッパ駆動手段
(33)が作動し、配当メダルが払い出されて、副ゲー
ムに移ることなく1回のゲームが終了する。通常ゲーム
で特定の入賞が当ったばあいは、通常ゲームの配当メダ
ルが払い出されるとともに副ゲームに移る。副ゲームで
も入賞が当ったときは、その時点で連続役物装置や連続
役物増加装置が働き、小ボーナスゲームや大ボーナスゲ
ームが楽しめる。なお通常ゲームで入賞しないばあいは
、配当メダルが払い出されることなく、1回のゲームが
終了し、副ゲームで入賞しないときも、そのままゲーム
が終了し、もとの状態にもどる。
The rotation of each disc (81), (82), and (83) is stopped by the operation of the second stop means 04) [2, the sub-game determining means ( 32). If a normal prize is won in the normal game, the hopper driving means (33) is activated at that point, payout medals are paid out, and one game ends without moving to the sub-game. If a specific prize is won in the normal game, the payout medals of the normal game are paid out and the game moves to the sub-game. When a prize is won even in the sub-game, the continuous bonus device and the consecutive bonus device increase at that point, and the player can enjoy the small bonus game and the large bonus game. If no prize is won in the normal game, one game ends without paying out the dividend medals, and even if no prize is won in the sub-game, the game ends and the original state returns.

[実施例] つぎに本発明の詳細な説明する。[Example] Next, the present invention will be explained in detail.

第1図は本発明の機能説明図、第2a〜2b図は本発明
の実施例1にかかわる回胴式遊技機の正面パネルおよび
円盤の要部正面図、第3図は実施例1の電気回路図、第
4図は実施例1のゲーム内容を示すフローチャート、第
5図゛は実施例2のゲーム内容を示すフローチャート、
第6図は実施例3のゲーム内容を示すフローチャートで
ある。
FIG. 1 is a functional explanatory diagram of the present invention, FIGS. 2a and 2b are front views of main parts of the front panel and disc of a reel-type gaming machine according to the first embodiment of the present invention, and FIG. 3 is an electrical diagram of the first embodiment of the present invention. A circuit diagram, FIG. 4 is a flowchart showing the game content of the first embodiment, FIG. 5 is a flowchart showing the game content of the second embodiment,
FIG. 6 is a flowchart showing the game contents of the third embodiment.

実施例1 第2a図において、のは本実施例にかかわるスロットマ
シンの正面パネルである。該正面パネル(211の中央
には、3個のリール窓のが設けられており、そこからは
通常ゲームのための絵柄リール(1)、(2、(3)の
3行分の絵柄が見通せるようになっている。絵柄リール
(1)、(2)、(3)は、外周面にたとえば7種類の
絵柄が21個、等しいピッチで設けられたコマの中に表
示されている。かかる絵柄リール(1)、(2)、(3
)は、本体の内部で取付枠に支持されており、それぞれ
の回転軸には第1駆動装置を構成するステッピングモー
タ(5)、(6)、(刀が接続されている。なお前記第
1駆動装置としては、DCモータやACモータなどの制
御用モータを用いることもできる。(T)、(Ila)
、(nb)、(II[a)、(mb)はそれぞれ入賞ラ
インであり、それらのライン指示線が、リール窓力士に
表示されている。
Embodiment 1 In FIG. 2a, is the front panel of a slot machine according to this embodiment. There are three reel windows in the center of the front panel (211), from which you can see the three rows of symbols on the symbol reels (1), (2, and (3)) for the normal game. The symbol reels (1), (2), and (3) have, for example, 21 symbols of seven types displayed on the outer periphery in pieces arranged at equal pitches.Such symbols Reels (1), (2), (3
) are supported by a mounting frame inside the main body, and stepping motors (5), (6), (swords) constituting the first drive device are connected to each rotating shaft. As the drive device, a control motor such as a DC motor or an AC motor can also be used. (T), (Ila)
, (nb), (II[a), and (mb) are winning lines, respectively, and these line indication lines are displayed on the reel window sumo wrestler.

また正面パネル(2′Dの上部には、副ゲームのための
3個の円盤(81)、(82)、(83)が設けられて
いる。かかる円盤(81)、(82)、(83)は、本
体の内部で取付枠に支持されており、それぞれの回転軸
には第2駆動装置を構成するステッピングモータ(84
)、(85)、(86)が接続されている。なお前記第
2駆動装置も、DCモータやACモータなどの制御用モ
ータを用いることができる。第2bに示されるように、
前記円盤(81)、(82)、(83)は盤面にの円周
状にO〜9の数字を表示したものであり、それぞれの円
盤(81)、(82)、(83)の上部には、1個の数
字だけを見通すようにした窓(71)、〈72〉、(7
3)が設けられている。
Additionally, three discs (81), (82), (83) for secondary games are provided at the top of the front panel (2'D). ) are supported by a mounting frame inside the main body, and each rotating shaft is equipped with a stepping motor (84) that constitutes a second drive device.
), (85), and (86) are connected. Note that the second drive device can also use a control motor such as a DC motor or an AC motor. As shown in section 2b,
The disks (81), (82), and (83) have numbers from O to 9 displayed circumferentially on the disk surface, and on the top of each disk (81), (82), and (83), are windows (71), <72>, (7
3) is provided.

正面パネル(21)には、以上のほか、入賞時のメダル
払出枚数を表示するための払出表示器Q4.1ゲームご
とに所定枚数のメダルを投入するメダル投入口(9)、
各絵柄リールを起動操作するためのスタートスイッチ(
財)、各絵柄リール(1)、(2、(3)を停止操作す
るための、各絵柄リール(1)、(′2I、(3)に対
応づけられけた停止ボタン(It)、(12)S(+3
1、前記円盤(81)、(82)、(83)を停止操作
するための停止ボタン04)などが設けられている。
In addition to the above, the front panel (21) includes a payout display Q4 for displaying the number of medals paid out at the time of winning.1 A medal slot (9) into which a predetermined number of medals are inserted for each game;
Start switch for starting each symbol reel (
stop buttons (It), (12 )S(+3
1. A stop button 04) for stopping the disks (81), (82), and (83) is provided.

つぎに第3図に基づき、前記各ゲーム機器の駆動回路を
説明する。(30)はスロットマシンの全体をコントロ
ールするマイクロコンピュータである。かかるマイクロ
コンピュータ(30)は、入力信号に基づきゲームの進
行に必要な比較、判断を行ない。その結果を制御信号と
して出力する020%CPUにおける比較、判断などの
手順、それらの実行順序などを定めるプログラム、さら
に通常ゲームおよび副ゲームの入賞判定に必要な入賞停
止絵柄や入賞停止数字の組合せデータなどを記憶してお
く ROM 、その他のデータを記憶しておく RAM
 、外部信号と内部信号のタイミング合せや入出力信号
を選択するための入力ボート(36)および制御信号を
出力するための出力ポート(35)などから構成されて
いる。
Next, the drive circuits of each of the game machines will be explained based on FIG. (30) is a microcomputer that controls the entire slot machine. The microcomputer (30) performs comparisons and judgments necessary for the progress of the game based on input signals. A program that determines procedures such as comparison and judgment in the 020% CPU that outputs the results as control signals, and the order of their execution, as well as combination data of winning stop symbols and winning stop numbers necessary for winning determination in the normal game and sub-games. ROM to store such data, RAM to store other data
, an input port (36) for adjusting the timing of external and internal signals and selecting input/output signals, and an output port (35) for outputting control signals.

出力ポート(35)には駆動回路(38)を介してステ
ッピングモータ(5)、(6)、(力が接続されており
、CPUからパルス状の制御信号が送られている間、駆
動回路(38)から駆動信号が送られステッピングモー
タ(5)、(6)、(7)が回転するようになっている
Stepping motors (5), (6), (power) are connected to the output port (35) via a drive circuit (38), and while a pulse-like control signal is sent from the CPU, the drive circuit ( A drive signal is sent from 38) to rotate the stepping motors (5), (6), and (7).

人力ボート(3B)には、スタートスイッチn1各停止
ホタン旧)、(121,Q3、Q4)、位置検出センサ
旧、Oe、07)、メダル検出器(41)がそれぞれ接
続されている。なお前記スタートスイッチ(至)の信号
線および各停止ボタン(It)、(+2)、a3.04
)の信号線には、それぞれ起動回路(47)および停止
回路(48)が介装されている。前記位置検出センサG
1(+e、CV)ハ、各絵柄IJ −/l、(1)、(
2、(3)ノ円周上ニ1カ所設けられたリセット信号部
を検出するもので、たとえばフォトセンサなどで構成さ
れ、各絵柄リール(1)、(2)、(3)の1回転毎に
1回のリセット信号を発するようになっている。
The human-powered boat (3B) is connected to a start switch n1 (old), (121, Q3, Q4), a position detection sensor old (Oe, 07), and a medal detector (41). In addition, the signal line of the start switch (to) and each stop button (It), (+2), a3.04
) are provided with a starting circuit (47) and a stopping circuit (48), respectively. The position detection sensor G
1 (+e, CV) C, each pattern IJ -/l, (1), (
2. (3) This device detects the reset signal section provided at one location on the circumference, and is composed of a photo sensor, etc., and is detected every rotation of each pattern reel (1), (2), and (3). It is designed to issue a reset signal once per cycle.

前記メダル検出器(41)は、メダル投入口(9)にメ
ダルが投入されたこと、および枚数を検知するもので、
マイクロスイッチやフォトセンサなどが用いられる。
The medal detector (41) detects whether medals are inserted into the medal slot (9) and the number of medals,
Microswitches, photosensors, etc. are used.

また出力ポート(35)と入力ボート(3B)との間に
は各円盤(81)、(82)、(83)を回転するため
のステッピングモータ(84)、(85)、(8B)が
接続されている。該ステッピングモータ(84)、(8
5)、(86)はCPUから制御信号が送られている間
、駆動回路(39)から駆動信号が送られ回転する。な
お各ステッピングモータ(84)、(85)、(86)
は、それぞれの回転速度が変えられるか、または立上り
タイミングに差がつけられており、それぞれの円盤(8
1)、(82)、(83)の窓(71)、(72)、(
73)上に現われる数字の組合せは、毎回ランダムに変
化するようになっている。停止ボタン(14)を押した
ときは、CPUからの駆動信号が停止せられ、ステッピ
ングモータ(84)、(85)、(86)の回転は停止
する。位置検出センサ(87)、(88)、(89)は
各円盤(81)、(82)、(83)の円周上に1カ所
設けられたりセット信号部を検出するもので、たとえば
フォトセンサなどで構成され、各円盤(81)、(82
)、(83)の1回転毎に1回のリセット信号を発する
ようになっている。
Furthermore, stepping motors (84), (85), and (8B) are connected between the output port (35) and the input boat (3B) to rotate the disks (81), (82), and (83). has been done. The stepping motors (84), (8
5) and (86) rotate when a drive signal is sent from the drive circuit (39) while a control signal is sent from the CPU. In addition, each stepping motor (84), (85), (86)
The rotational speed of each disc (8
1), (82), (83) windows (71), (72), (
73) The combination of numbers that appear above changes randomly each time. When the stop button (14) is pressed, the drive signal from the CPU is stopped, and the stepping motors (84), (85), and (86) stop rotating. The position detection sensors (87), (88), and (89) are provided at one location on the circumference of each disc (81), (82), and (83), and are for detecting the set signal portion, such as photo sensors. Each disk (81), (82
), (83), one reset signal is generated for each rotation.

さらに出力ポート(35)には、入賞時配当されるメダ
ルを払い出すホッパ(42)、絵柄リール(1)、(2
)、(3)の回転中、あるいは入賞時にそれぞれ異なる
音色のメロディを流すスピーカ(43)、入賞配当メダ
ルの枚数(たとえば2.5.8.10.15枚など)を
表示する払出表示器(24)が、それぞれの駆動回路(
44)、(45)、(46)を介して接続されている。
Furthermore, the output port (35) is equipped with a hopper (42) that pays out medals that are paid out when winning a prize, and a symbol reel (1), (2).
), a speaker (43) that plays a melody with a different tone each during the rotation of (3) or when winning a prize, and a payout display (43) that displays the number of winning medals (for example, 2, 5, 8, 10, 15, etc.) 24), each drive circuit (
44), (45), and (46).

本実施例では、電源ONの状態で遊戯者がメダル投入口
(9)にメダルを投入したばあいは、その検出信号かメ
ダル検出器(41)よりCPUに送られ、CPUはスロ
ットマシンを稼働状態にするとともに、スピーカ(43
)にも駆動信号を発して、予め定められたメロディ−を
流すようにしている。
In this embodiment, when a player inserts a medal into the medal slot (9) while the power is on, a detection signal is sent from the medal detector (41) to the CPU, and the CPU operates the slot machine. state, and also turn on the speaker (43
) is also sent a drive signal to play a predetermined melody.

この状態で遊戯者がスタートスイッチ00)を押すと、
起動信号がCPUに取りこまれ、CPt、lからはステ
ッピングモータ(5)、(6)、(7)に同時に駆動信
号が発せられて、絵柄リール(1)、(2)、(3)は
−斉に回転を始める。このあと遊戯者が各停止ボタン0
11、(12)S(13を押すと停止比信号がcpuに
取りこまれ、直ちにCPUからの駆動信号が停止せられ
て、絵柄リール(1)、(′2J、(3)の回転が停止
する。
In this state, if the player presses the start switch 00),
The activation signal is taken into the CPU, and drive signals are simultaneously issued from CPt and l to the stepping motors (5), (6), and (7), and the pattern reels (1), (2), and (3) are activated. -Start rotating in unison. After this, the player presses each stop button 0.
11, (12) When you press S (13), the stop ratio signal is taken into the CPU, the drive signal from the CPU is immediately stopped, and the rotation of the pattern reels (1), ('2J, (3)) is stopped. do.

なおステッピングモータ(5)、(6)、(7)は駆動
信号に俊敏に反応して回転するので、遊戯者の押しボタ
ン操作があると、はぼ瞬時に停止する。そのため、遊戯
者は、各停止ボタンQD、+12)113)の押す順序
、時間間隔を自由に選択して、各絵柄リール(1)、(
2)、(3)を思い通りの位置に停止させようとするこ
とができる。
Note that since the stepping motors (5), (6), and (7) rotate in quick response to the drive signal, they stop almost instantaneously when the player presses a button. Therefore, the player can freely select the order and time interval for pressing each stop button QD, +12) 113), and press each symbol reel (1), (113).
2) and (3) can be tried to stop at the desired position.

通常ゲーム判定手段(31)および副ゲーム判定手段(
32)は、マイクロコンピュータ(30)でソフト処理
することにより実現せられる。
Normal game determining means (31) and sub game determining means (
32) is realized by software processing by the microcomputer (30).

通常ゲームの入賞判定はっぎのようにして行われる。C
PUは位置検出センサ四、ae、a7)から各絵柄リー
ル(1)、(2)、(3)の1回転毎に入力されるリセ
ット信号のうち、最終のリセット信号の人力された時点
から、停止信号が入力されて各ステッピングモータ(5
)、(6)、(7)への駆動信号の発信が停止されるま
での間の駆動信号のパルス数をカウントする。各絵柄リ
ール(1)、+21、(3)に現わされている絵柄の1
コマ分を回転させるに必要な駆動信号のパルス数はあら
かじめ判っているので、カウントパルス数により、各絵
柄リール(1)、(2)、(3)の何コマ目がリール窓
のに現われて停止しているかが判定される。入賞を判定
するためにROMの所定エリアには入賞にかかわる絵柄
の何種類かの組合せが記憶されている。
The winning decision is normally made in the same manner as in the game. C
Among the reset signals input from the position detection sensor 4, ae, a7) every rotation of each symbol reel (1), (2), (3), the PU starts from the time when the final reset signal is input manually. When a stop signal is input, each stepping motor (5
), (6), and (7) until the transmission of the drive signal is stopped. 1 of the symbols appearing on each symbol reel (1), +21, (3)
Since the number of pulses of the drive signal required to rotate a frame is known in advance, the number of pulses of each symbol reel (1), (2), and (3) will appear on the reel window depending on the number of pulses counted. It is determined whether it is stopped. In order to determine winning, several combinations of symbols related to winning are stored in a predetermined area of the ROM.

CPUはカウントパルス数をインデックスとして、RO
M中の情報とを比較する。比較結果が一致すれば、入賞
であり、入賞の種類も判断される。
The CPU uses the count pulse number as an index to
Compare the information in M. If the comparison results match, it means a prize, and the type of prize is also determined.

副ゲームの入賞判定は、CPUにおいて、位置検出セン
サ(87)、(88)、(89)よりのリセット信号に
基づき、前記絵柄リール(1)、(2)、(3)のばあ
いと同様にして、各円盤(81)、(82)、(83)
の停止数字を検知し、ROM内の入賞組合せと比較する
ことにより入賞か否かを判定する。
The winning determination of the sub-game is made by the CPU based on the reset signals from the position detection sensors (87), (88), and (89) in the same manner as in the case of the pattern reels (1), (2), and (3). and each disk (81), (82), (83)
It is determined whether or not there is a winning combination by detecting the stop number and comparing it with the winning combination in the ROM.

通常ゲームの判定および副ゲームの判定ののち、CPU
よりホッパへ向は駆動信号が発されると、それによりホ
ッパが駆動され、メダルが払い出される。
After the judgment of the normal game and the judgment of the sub-game, the CPU
When a drive signal is issued toward the hopper, the hopper is thereby driven and medals are dispensed.

以−にのごとき実施例におけるゲーム内容を第4図に基
づき説明する。
The content of the game in the embodiment described above will be explained based on FIG. 4.

電源ONの状態で遊戯者がメダルをメダル投入口(9)
に入れ、スタートスイッチ(財)を押すと、絵柄リール
(1)、(2、(3)が回転を始め(lOl)、ゲーム
がスタートする。そののち遊戯者が停止ボタン01)、
02)、■を任意に押していくと(102) 、絵柄リ
ール(1)、(′2J、(3)がそれぞれのボタン操作
時に対応した位置で停止する(103)。この時点で入
賞判定が行われ(104) 、入賞しないばあいはこれ
でゲームオーバとなる。
When the power is on, the player inserts the medal into the medal slot (9)
When the player presses the start switch (money), the symbol reels (1), (2, and (3) begin to rotate (lOl), and the game starts.Then, the player presses the stop button (01),
02) and ■ arbitrarily (102), the symbol reels (1), ('2J, and (3) will stop at the positions corresponding to the button operations (103). At this point, the winning determination will be made. If I (104) do not win, the game is over.

第4図に示す実施例では、従来のゲーム機で連続役物お
よび連続役物増加とされていた入賞を通常ゲームから除
き、特定の入賞のときに副ゲームに移行し、副ゲームに
おいて連続役物および連続役物増加の入賞を当てさせる
ようになっている。かかる特定の入賞が当ると、円盤(
81)、(82)、(83)が回転しはじめ(105)
 、副ゲームが開始する。本実施例では副ゲーム開始後
に前記特定の入賞の配当メダルの払出しく10B)が行
なわれるようになっているが、もちろん副ゲームの開始
前に、すなわち通常ゲームの終了直後に払出しを行なっ
てもよい。遊戯者が停止ボタン04)を押すと(107
) 、円盤(81)、(82)、(83)が回転を停止
する。そしてこのときの停止数字が連続役物増加(大ボ
ーナス)に入賞しているか、連続役物(小ボーナス)に
入賞しているかあるいははずれであるかがマイクロコン
ピュータ■により判定される(108)。そのばあいの
入賞の数字配列としては、たとえばr 7−7−7Jの
ときに連続役物増加の入賞で、r 5−5−5Jまたは
r 9−9−9Jのときに連続役物の入賞などとしうる
。副ゲームでいずれの入賞もしないばあいは、直ちにゲ
ームオーバとなるが、入賞したばあいは、連続役物装置
あるいは連続役物増加装置が働き、その後生ボーナスゲ
ームまたは第ボーナスゲームが楽しめる。
In the embodiment shown in FIG. 4, the winnings that were considered to be consecutive winnings and increasing consecutive winnings in conventional game machines are removed from the normal game, and when a specific winning occurs, the game is transferred to the sub-game, and the continuous winnings are transferred to the sub-game in the sub-game. The game allows you to win prizes such as objects and continuous bonuses. If such a particular prize is won, the disc (
81), (82), and (83) begin to rotate (105)
, the sub-game begins. In this embodiment, the payout (10B) of the particular winning payout medal is made after the start of the sub-game, but of course the payout may also be made before the start of the sub-game, that is, immediately after the end of the normal game. good. When the player presses the stop button 04) (107
), the disks (81), (82), and (83) stop rotating. Then, it is determined by the microcomputer (1) whether the stopped numbers at this time are winning consecutive winnings (large bonus), winning consecutive winnings (small bonus), or losing (108). In that case, the winning number arrangement is, for example, when r 7-7-7J, you win a consecutive bonus, and when r 5-5-5J or r 9-9-9J, you win a consecutive bonus, etc. It can be said. If no prize is won in the sub-game, the game is immediately over, but if a prize is won, the continuous bonus game device or the consecutive bonus device increases, and then the raw bonus game or the first bonus game can be enjoyed.

以上のごとく本実施例では、第4図におけるステップ(
101)〜ステップ(104)までの通常ゲームに加え
、ステップ(105)〜ステップ(110)までの副ゲ
ームを実行することができるので、非常に楽しみの多い
ゲームができるのである。
As described above, in this embodiment, the steps (
In addition to the normal game from step 101) to step (104), the sub-game from step (105) to step (110) can be executed, making it possible to play a very enjoyable game.

実施例2 本実施例を第5図に基づき説明する。なお、同図には、
通常ゲームの部分は実施例1のばあいと同様なので示さ
れておらず、第4図におけるステップ(104)以降の
み示されている。
Example 2 This example will be explained based on FIG. 5. In addition, in the same figure,
The normal game part is not shown because it is the same as in the first embodiment, and only the part after step (104) in FIG. 4 is shown.

本実施例においては、連続役物増加(大ボーナス)の入
賞が通常ゲーム中に残され、連続役物(小ボーナス)の
入賞のみ副ゲームで当てるようにされている。すなわち
絵柄リール(1)、(2)、(3)からは連続役物の入
賞絵柄がはずされている。
In this embodiment, the winnings of continuous accessory items (large bonus) are left in the normal game, and only the winnings of consecutive accessory objects (small bonuses) are won in the sub-game. That is, the winning symbols of the continuous winning combination are removed from the symbol reels (1), (2), and (3).

ステップ(104)において通常ゲームの入賞判定がな
され、あらかじめ定められた入賞が当ると、円盤(81
)、(82)、(83)が回転して(105)、副ゲー
ムが開始し、同時に入賞配当のメダルが払い出される(
10B)。つぎに遊戯者が停止ボタン(14)を押すと
(107) 、円盤(81)、(82)、(83)の回
転か停止し、マイクロコンピュータ■により停止数字の
組合せから、副ゲームの入賞判定が行われる(108)
。判定の結果、入賞すれば、小ボーナスゲームが実行で
きる(109)。外れであれば、ゲームオーバとなる。
In step (104), the winning of the regular game is determined, and if a predetermined prize is won, the disc (81
), (82), and (83) rotate (105), the sub-game starts, and at the same time medals for winning prizes are paid out (
10B). Next, when the player presses the stop button (14) (107), the rotation of the discs (81), (82), and (83) stops, and the winning of the sub-game is determined by the microcomputer ■ from the combination of stopped numbers. is carried out (108)
. If the player wins as a result of the determination, the small bonus game can be executed (109). If you miss, the game is over.

なお通常ゲームにおけるステップ(104)の判定で連
続役物増加の入賞が当っておれば、入賞配当メダルが払
い出された(Ill)のち、大ボーナスゲームが実行で
きる(112)。
Incidentally, if the determination in step (104) in the normal game is that the winning of the continuous accessory increase is correct, the winning payout medals are paid out (Ill), and then the big bonus game can be executed (112).

実施例3 本実施例を第6図に基づき説明する。なお、同図には通
常ゲームの部分は実施例1のばあいと同様なので示され
ておらず、第4図におけるステップ(104)以降のみ
示されている。
Example 3 This example will be explained based on FIG. 6. Note that the normal game part is not shown in this figure because it is the same as in the first embodiment, and only the part after step (104) in FIG. 4 is shown.

本実施例においては、連続役物(小ボーナス)の入賞が
通常ゲーム中に残され、連続役物増加(大ボーナス)の
入賞のみ副ゲームで当てさせるようになっている。すな
わち絵柄リール(1)、(2)、(3)からは連続役物
増加の入賞絵柄がはずされている。
In this embodiment, winnings of continuous accessories (small bonus) are left in the normal game, and only winnings of increasing consecutive accessories (large bonus) are made to be won in the sub-game. In other words, the winning symbols with continuous increase in role objects are removed from the symbol reels (1), (2), and (3).

ステップ(104)において入賞判定がなされ、あらか
じめ定められた入賞が当ると、円盤(81)、(82)
、(83)が回転して(105)副ゲームが開始し、同
時に入賞配当のメダルが払い出される(10B)。
In step (104), a winning determination is made, and if a predetermined prize is won, the discs (81), (82)
, (83) rotates (105) and the sub-game starts, and at the same time medals of winning dividends are paid out (10B).

つぎに遊戯者が停止ボタン(141を押すと、円盤(8
1)、(82)、(83)の回転が停止し、マイクロコ
ンピュータ■により停止数字の組合せから、副ゲームの
入賞判定が行われる(10g)。判定の結果、入賞すれ
ば、大ボーナスゲームが実行できる(110)。外れで
あれば、ゲームオーバとなる。
Next, when the player presses the stop button (141), the disc (8
The rotation of 1), (82), and (83) is stopped, and the winning of the sub-game is determined by the microcomputer (1) based on the combination of the stopped numbers (10g). If the player wins as a result of the determination, the big bonus game can be played (110). If you miss, the game is over.

なお通常ゲームにおけるステップ(104)の判定で連
続役物の入賞が当っておれば、入賞配当メダルが払い出
された(10B)のち、小ボーナスゲームが実行できる
(109)。
Incidentally, if the successive winning combination is correct in the determination in step (104) in the normal game, the small bonus game can be executed (109) after the winning payout medals are paid out (10B).

実施例4 前記実施例においてはいずれも円盤(81)、(82)
、(83)への制御信号の発信停止は、第1図に示され
ている1個の停止ボタン04)で行っているが、これを
、3個の停止ボタン(通常ゲームの停止ボタンと兼用さ
せてもよい)を用い、それぞれの円盤(8I)、(82
)、(83)に対応させて設け、個別に人為操作により
停止信号を送るようにしてもよい。
Example 4 In the above examples, disks (81) and (82) were used.
, (83) is done with one stop button 04) shown in Fig. ), and use the respective disks (8I) and (82
) and (83), and the stop signal may be sent individually by manual operation.

また停止ボタンを一切設けることなく、一定の時間(た
とえば2〜3秒)経過すると自動的に停止信号が発生さ
れるようにしてもよい。
Alternatively, a stop button may not be provided at all, and a stop signal may be automatically generated after a certain period of time (for example, 2 to 3 seconds) has elapsed.

以上に本発明の各実施例を説明したが、本発明はかかる
実施例に限られず、その要旨を逸脱しない範囲で種々の
変更例を採用することができる。
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the invention.

[発明の効果コ 本発明によると、通常ゲームで入賞したときは、たんに
入賞配当を手に入れるだけでなく、あわせて副ゲームも
行うことができるので、興趣あるゲームを楽しむことが
できる。
[Effects of the Invention] According to the present invention, when a player wins a prize in a regular game, he or she not only receives the winning dividend but also plays a sub-game, so that the player can enjoy an interesting game.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の機能説明図、第2a〜2b図は本発明
の実施例1にかかわる回胴式遊戯機の正面パネルおよび
円盤の要部正面図、第3図は実施例1の電気回路図、第
4図は実施例1のゲーム内容を示すフローチャート、第
5図は実施例2のゲーム内容を示すフローチャート、第
6図は実施例3のゲーム内容を示すフローチャート、第
7〜8図は従来の遊戯機の説明図、第9図は従来のゲー
ム内容を示すフローチャートである。 (図面の主要符号) (1)、(2)、(3):絵柄リール (5)、(6)、(′7)、 (84)、(85)、(8B) ニスチッピングモータ
(K)) 、スタートスイッチ (II)、02)、03.04):停止ボタンb、Oe
、a7)、 (87)、(88)、(89) :位置検出センサ(3
0) :マイクロコンピュータ (31):通常ゲーム判定手段 (32) :副ゲーム判定手段 (33) :ホッパ駆動手段 (41):メダル検出器 (42) :ホッパ (81)、(82)、(83) :円 盤才1 図 22a図 81       82      8B才5図 才4 図 オ6図 Z:    22    22
Fig. 1 is a functional explanatory diagram of the present invention, Figs. 2a and 2b are front views of main parts of the front panel and disk of the rotating drum type game machine according to the first embodiment of the present invention, and Fig. 3 is an electrical diagram of the first embodiment of the present invention. Circuit diagram, Fig. 4 is a flowchart showing the game content of the first embodiment, Fig. 5 is a flowchart showing the game content of the second embodiment, Fig. 6 is a flowchart showing the game content of the third embodiment, Figs. is an explanatory diagram of a conventional game machine, and FIG. 9 is a flowchart showing the contents of a conventional game. (Main symbols in the drawing) (1), (2), (3): Pattern reel (5), (6), ('7), (84), (85), (8B) Varnish chipping motor (K) ), start switch (II), 02), 03.04): stop button b, Oe
, a7), (87), (88), (89): Position detection sensor (3
0): Microcomputer (31): Normal game determining means (32): Sub-game determining means (33): Hopper driving means (41): Medal detector (42): Hopper (81), (82), (83) ) :Yen Board size 1 Figure 22aFigure 81 82 8B figure 5 figure figure 4 Figure O6 figure Z: 22 22

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 (a)円周面に異種の絵柄が適数個表示された、少
なくとも3本の絵柄リールと、その絵柄リールを回転さ
せるため、各絵柄リールのそれぞれに設けられた第1駆
動装置からなる通常ゲーム手段と、 (b)円盤面に異なる数字が適数個表示された少なくと
も3個の円盤と、その円盤を回転させるため、各円盤の
それぞれに設けられた第2駆動装置からなる副ゲーム手
段と、 (c)第1駆動装置のそれぞれに人為的操作により個別
に停止信号を与える第1停止手段と、 (d)回転を停止したときの各絵柄リールの停止位置を
検出する第1検出装置と、 (e)第1検出装置の検知信号に基づき、入賞か否かを
判定するとともに、特定の入賞組合せのとき副ゲームの
開始信号を発する通常ゲーム判定手段と、 (f)第2駆動装置に停止信号を与える第2停止手段と
、 (g)回転を停止したときの各円盤の停止位置を検出す
る第2検出装置と、 (h)第2検出装置の検知信号に基づき入賞か否かを判
定する副ゲーム判定手段と、 (i)前記通常ゲーム判定手段の信号または前記副ゲー
ム判定手段の信号が入力したときに、配当メダルを払い
出すべくホッパを駆動するホッパ駆動手段 とを備える回胴式遊戯機。
[Scope of Claims] 1 (a) At least three pattern reels on which a suitable number of different types of patterns are displayed on a circumferential surface, and a device provided on each pattern reel for rotating the pattern reels. (b) at least three disks each having an appropriate number of different numbers displayed on the disk surface; and a second drive device provided on each disk for rotating the disks; (c) a first stop means for individually giving a stop signal to each of the first drive devices by human operation; and (d) a stop position of each symbol reel when rotation is stopped. (e) a normal game determining means that determines whether or not there is a winning combination based on the detection signal of the first detecting device, and that issues a start signal for a sub-game when a specific winning combination is achieved; (f) a second stop means that gives a stop signal to the second drive device; (g) a second detection device that detects the stop position of each disc when rotation is stopped; (h) detection by the second detection device. a sub-game determining means for determining whether or not a prize has been won based on a signal; (i) driving a hopper to pay out payout medals when a signal from the normal game determining means or a signal from the sub-game determining means is input; A reel-type game machine comprising a hopper drive means.
JP61097464A 1986-04-25 1986-04-25 Body rotating type game machine Granted JPS62253091A (en)

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JP61097464A JPS62253091A (en) 1986-04-25 1986-04-25 Body rotating type game machine

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JPS62253091A true JPS62253091A (en) 1987-11-04
JPH0324875B2 JPH0324875B2 (en) 1991-04-04

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