JPH11226176A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH11226176A
JPH11226176A JP10032701A JP3270198A JPH11226176A JP H11226176 A JPH11226176 A JP H11226176A JP 10032701 A JP10032701 A JP 10032701A JP 3270198 A JP3270198 A JP 3270198A JP H11226176 A JPH11226176 A JP H11226176A
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JP
Japan
Prior art keywords
variable display
pattern
display section
service
score
Prior art date
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Withdrawn
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JP10032701A
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Japanese (ja)
Inventor
Minoru Marui
稔 丸井
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Original Assignee
Individual
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance a game characteristic by obtaining a benefit by the accumulation of games played many times even when a share is not obtained in the games, providing freshness for the games played many times, diversifying the games, and breaking down a mannerism. SOLUTION: This game machine has a first variable display part 11 having plural rows of pattern rows 11a to 11c capable of changing patterns displayed on a display window 1 to allot a share according to a combination of patterns on effective lines L1 to L5 when changing patterns of the plural rows are respectively stopped. In this case, a service pattern S different from a combination pattern for a game is arranged in a pattern row of at least a single row of the first variable display part 11, and the game machine has the score totalizing part to total scores of the service pattern S when the service pattern S is stopped in a prescribed position and a service giving means to give service according to the score when the score reaches a preset score.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】本発明は、たとえばスロットマシンのよう
に、複数種類の絵柄が設けられる絵柄列をたとえば複数
列並べて表示窓に現れる絵柄を変化させ、それぞれの絵
柄列が順次停止するときの有効ライン上の絵柄の組合せ
により配当をする遊技機に関する。さらに詳しくは、1
ゲーム終ったらそれで終りというのではなく、各ゲーム
で獲得した得点を累計してサービスを提供することによ
り、ゲーム性を高めマンネリ性を打破し、楽しく遊技を
することができる遊技機に関する。
According to the present invention, for example, a pattern line in which a plurality of types of patterns are provided, such as a slot machine, is arranged in a plurality of columns to change the pattern appearing in the display window, and the effective line when each pattern line is sequentially stopped is changed. And a payout machine based on a combination of patterns. More specifically, 1
The present invention relates to a gaming machine capable of enhancing the game characteristics and breaking down the rutness by providing a service by accumulating the points obtained in each game, rather than ending the game, thereby enabling a fun game.

【従来の技術】従来のスロットマシンは、何種類かの絵
柄が配列された回胴をたとえば3個並べて回転させ、遊
技者が回転する回胴を順次ストップボタンを押すことに
より、またはランダムタイマーによって設定された時間
後に、各回胴を停止させて、停止した状態での絵柄の組
合せに応じて、メダルなどによる配当払い出される構成
になっている。
2. Description of the Related Art In a conventional slot machine, for example, three spinning cylinders in which several kinds of patterns are arranged are arranged and rotated, and the rotating spinning cylinder is sequentially pressed by a stop button, or by a random timer. After a set time, each torso is stopped, and a payout such as a medal is paid out according to a combination of pictures in the stopped state.

【0002】この絵柄の組合せは、図4にスロットマシ
ンの一部の正面図が示されるように、表示窓51にそれ
ぞれ縦方向に3個づつ現れる絵柄のうち、メダルを1枚
投入したときはセンターの1メダルのラインL1の横に
3個並ぶ1列での組合せがその対象となり、メダル2枚
を投入したときはさらにその前後の2メダルのラインL
2、L3の2列を加えた3列がその対象となり、さらに
メダル3枚を投入したときは、3メダルの斜めのライン
L4、L5の2列を加えた5列がその対象となる。その
ため、メダルを2枚または3枚投入したときは、その組
合せの入賞の可能性は、複数列でそれぞれ判断される。
なお、図4において、52は回胴停止表示ランプ、53
は遊技メダル投入口、54は回胴回転始動ボタン、55
は回胴回転停止ボタン、56は絵柄の組合せによるメダ
ルの払出し枚数の一覧表、57は遊技中止ランプや払出
しメダルの枚数など種々の表示部である。
[0002] As shown in FIG. 4, a part of the slot machine is shown in a front view of a part of the slot machine. As shown in FIG. The target is a combination of three medals in a row, three of which are arranged beside the line L1 of one medal in the center. When two medals are inserted, the lines L of two medals before and after that are further added.
Two rows of L2 and L3 are added, and three rows are targeted. When three medals are further inserted, five rows of two rows of diagonal lines L4 and L5 of three medals are targeted. Therefore, when two or three medals are inserted, the possibility of winning the combination is determined in a plurality of rows.
In FIG. 4, reference numeral 52 denotes a turning stop indicator lamp;
Is a gaming medal slot, 54 is a turn button for starting rotation, 55 is
Is a button for stopping the rotation of the torso, 56 is a list of the number of medals to be paid out according to the combination of pictures, and 57 is various display units such as a game stop lamp and the number of medals to be paid out.

【0003】前述の絵柄の組合せは、その絵柄の種類に
より、払い出される配当のメダルの枚数が異なったり、
たとえばセブン(7の絵柄)のような一定の絵柄が揃う
ことにより、一定のメダルが払い出されると共に、連続
役物増加装置(いわゆる大ボーナスまたは大当り、以下
大ボーナスともいう)が作動し、一定回数役物に当選
し、メダルが払い出される確率が高くなり、また、たと
えばホームランが3個揃うと連続役物装置(いわゆる小
ボーナスまたは小当り、以下小ボーナスともいう)が作
動し、大ボーナスより1/3程度の役物に当選し、メダ
ルが一般遊技より多く払い出されるような通常のゲーム
とは異なるゲームを行う権利を付与する特別の入賞を設
定することも行われる。
In the above-mentioned combination of patterns, the number of medals to be paid out differs depending on the type of the pattern,
For example, when a certain pattern such as Seven (7 patterns) is arranged, a certain medal is paid out, and a continuous bonus item increasing device (so-called large bonus or big hit, hereinafter also referred to as a large bonus) is activated, and a certain number of times. The probability of winning a prize and paying out a medal increases. For example, when three home runs are completed, a continuous bonus device (so-called small bonus or small hit, hereinafter also referred to as a small bonus) is activated, and is reduced by one from the large bonus. A special prize for giving a right to play a game different from a normal game in which about three thirds of the winnings are won and medals are paid out more than in a general game is also set.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】前述の従来のスロット
マシンのように、絵柄の組合せによる遊技機では、その
組合せに応じて配当のランクが変ったり、いわゆる大ボ
ーナスなどの配当の変化はあるものの、その基本は3個
の回胴の停止絵柄の組合せだけであり、何回も遊技を行
っているとマンネリ化して興味がなくなってくるという
問題がある。
As in the conventional slot machine described above, in a gaming machine using a combination of patterns, the rank of a payout changes according to the combination, or the payout such as a so-called large bonus changes. However, the basic is only the combination of the three stop patterns of the torso, and there is a problem that if the player plays the game many times, it becomes rut and loses interest.

【0005】また、絵柄の種類には、配当に代えてメダ
ルの投入をしないで同じゲームを繰り返すことができる
リプレーなどの絵柄も含まれるものもあるが、そのゲー
ム限りの特典で、何回も行うゲームの累積による特典は
ない。
[0005] In addition, some types of pictures include replays in which the same game can be repeated without inserting medals instead of payouts. There are no special benefits from cumulative games.

【0006】本発明は、このような問題を解決するため
になされたもので、そのゲームで配当が得られない場合
でも、何回も行うゲームの累積により特典が得られ、何
回も行うゲームに新鮮さを有する遊技機を提供すること
を目的とする。
The present invention has been made in order to solve such a problem. Even if a payout cannot be obtained in the game, a bonus can be obtained by accumulating a game that is performed many times, and a game that can be performed many times. It is an object of the present invention to provide a gaming machine having freshness.

【0007】本発明の他の目的は、さらに別の可変表示
部(変化する絵柄列)を設けることにより、ゲームの多
様化を図り、マンネリ化を打破してゲーム性を高め、楽
しく遊技をすることができる遊技機を提供することにあ
る。
Another object of the present invention is to provide a further variable display section (changing picture sequence) to diversify the game, break through the rut, enhance the game characteristics, and play happily. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing the following.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明による遊技機は、
表示窓に表示される絵柄を変化させ得る絵柄列を複数列
有する第1の可変表示部を具備し、前記複数列の変化す
る絵柄がそれぞれ停止したときの有効ライン上の絵柄の
組合せに応じて配当をする遊技機であって、前記第1の
可変表示部の少なくとも1列の絵柄列にサービス絵柄が
設けられ、該サービス絵柄が所定の位置に停止したとき
に該サービス絵柄の得点を累計する得点集計部と、該得
点が予め設定された点数に達したときに該得点に応じた
サービスを付与するサービス付与手段とが設けられてい
る。
A gaming machine according to the present invention comprises:
A first variable display unit having a plurality of pattern rows capable of changing a pattern displayed on the display window, wherein the plurality of rows of changing patterns are stopped in accordance with a combination of the patterns on the active line when each of the patterns is stopped. A game machine for paying a dividend, wherein a service symbol is provided in at least one symbol row of the first variable display section, and the score of the service symbol is accumulated when the service symbol stops at a predetermined position. A score totalizing unit and a service providing means for providing a service according to the score when the score reaches a preset score are provided.

【0009】また、前記第1の可変表示部にはサービス
絵柄が設けられても設けられなくてもよいが、別に絵柄
を変化させ得る絵柄列を有する第2の可変表示部をさら
に具備し、該第2の可変表示部の絵柄列にサービス絵柄
が設けられ、該サービス絵柄が所定の位置に停止したと
きに該サービス絵柄の得点を累計する得点集計部と、該
得点が予め設定された点数に達したときに該得点に応じ
たサービスを付与するサービス付与手段とが設けられて
もよい。
The first variable display section may or may not be provided with a service pattern, but further includes a second variable display section having a pattern row capable of changing the pattern separately. A service symbol is provided in a symbol row of the second variable display unit, and a score totalizing unit that accumulates the score of the service symbol when the service symbol stops at a predetermined position, and a score that is set in advance. Service providing means for providing a service according to the score when the number of times has reached.

【0010】ここに可変表示部とは、たとえば絵柄がラ
ンダムに設けられた回胴を回転させたり、周縁部に円周
方向に沿って絵柄がランダムに設けられた円盤を回転さ
せたり、液晶表示器により表示絵柄を順次変化させたり
することなどにより、表示窓に表示される絵柄を順次変
化させ得ると共に、停止させることにより所定の位置に
絵柄を表示し得るものを意味する。また、有効ラインと
は、絵柄の組合せの対象となるラインを意味し、たとえ
ば3列の絵柄列が停止して表示窓に3個づつ現れる絵柄
のうち、たとえば投入されるメダルの枚数により横の中
心ラインの1ラインや、その上下のラインを加えた3ラ
インや、斜めの2ラインを加えた5ラインなどの組合せ
の対象となるラインを意味する。さらに、絵柄とは、図
形に限らず、数字や文字や単純なマークなどを含み、同
じ表示であることを認識することができる表現を意味す
る。
Here, the variable display section means, for example, rotating a torso provided with a pattern at random, rotating a disk provided with a pattern at a periphery along a circumferential direction, or a liquid crystal display. This means that the pattern displayed on the display window can be sequentially changed by sequentially changing the display pattern by a container, and the pattern can be displayed at a predetermined position by stopping the display. The effective line means a line to be combined with a pattern. For example, among the patterns in which three pattern rows are stopped and three pieces appear in the display window, for example, the horizontal lines are determined by the number of inserted medals. This means a line to be combined such as one center line, three lines including lines above and below the center line, and five lines including two diagonal lines. Furthermore, a picture is not limited to a figure, but includes a number, a character, a simple mark, and the like, and means an expression that can be recognized as having the same display.

【0011】また、サービス付与手段とは、たとえばサ
ービスの得点が一定の点数になったときに、ボーナスゲ
ームの入賞の確率が高くなるように抽選確率を変えると
か、1メダル5ラインのゲームを数回行うことができる
ようにするなどの遊技機内での設定を変更することや、
コーヒーサービスなどの券の発行もしくは店員への報知
など、定められたサービスを行うことを意味する。
[0011] Further, the service providing means means, for example, changing the lottery probability so that the probability of winning a bonus game is increased when the score of the service reaches a certain point, or counting the number of games of one medal and five lines. Change settings in the gaming machine, such as allowing
This means performing a specified service such as issuing a ticket such as a coffee service or notifying a clerk.

【0012】この構成にすることにより、ゲームで絵柄
が揃わなくて終了しても、サービス絵柄が出ることによ
り、累積による特典が得られるため、絵柄が揃わないゲ
ームでも興味が湧き、ゲームを一層楽しむことができ
る。
[0012] By adopting this configuration, even if the game ends without the pattern being completed, the service pattern is displayed, and the benefits by accumulation can be obtained. You can enjoy.

【0013】前記サービス絵柄が2種類以上の得点を表
す2種類以上の絵柄からなっていてもよい。
[0013] The service picture may be composed of two or more pictures representing two or more points.

【0014】前記第2の可変表示部の絵柄列に、または
該第2の可変表示部とは別に設けられる第3の可変表示
部の絵柄列に、当り倍率を定める絵柄が設けられ、前記
第1の可変表示部の組合せにより有効ライン上の絵柄の
組合せが入賞する場合に、該入賞のランクと前記第2ま
たは第3の可変表示部の停止絵柄による倍率とにより配
当をする手段がさらに設けられることにより、従来の第
1の可変表示部の絵柄の組合せのみでなく、第2または
第3の可変表示部の停止絵柄により配当が大きく左右す
るため、一層興味が増加する。
A pattern for determining a hitting magnification is provided on a pattern row of the second variable display section or on a pattern row of a third variable display section provided separately from the second variable display section. In the case where a combination of pictures on the activated line is won by the combination of the first variable display sections, there is further provided means for paying out a payout based on the rank of the winning and the magnification by the stop picture of the second or third variable display section. By doing so, not only the conventional combination of the patterns on the first variable display section but also the stop pattern on the second or third variable display section greatly affects the payout, which further increases interest.

【0015】前記第2の可変表示部の絵柄列に、または
該第2の可変表示部とは別に設けられる第4の可変表示
部の絵柄列に、配当を定める絵柄が設けられ、前記第1
の可変表示部の組合せにより有効ライン上の絵柄の組合
せが予め定めた一定の場合に、前記第2または第4の可
変表示部の停止絵柄に応じて配当をする手段がさらに設
けられていることにより、第2または第4の可変表示部
に配当権がかかり、一層第2または第4の可変表示部の
停止に興味が湧く。
A pattern for determining a payout is provided in a pattern row of the second variable display section or in a pattern row of a fourth variable display section provided separately from the second variable display section,
Means for paying out a payout according to the stop pattern of the second or fourth variable display section when the combination of the patterns on the active line is predetermined and constant by the combination of the variable display sections. As a result, a payout right is given to the second or fourth variable display unit, and the stoppage of the second or fourth variable display unit becomes more interesting.

【0016】前記第2の可変表示部の絵柄列に、または
該第2の可変表示部とは別に設けられる第5の可変表示
部の絵柄列に、前記第1の可変表示部によるゲームとは
異なる特典を定める絵柄が設けられ、前記第1の可変表
示部の組合せに拘らず、前記第2または第5の可変表示
部の停止絵柄により特典を付与する手段がさらに設けら
れてもよい。ここに第1の可変表示部によるゲームとは
異なる特典とは、たとえば第1の可変表示部の絵柄の停
止によるゲームをメダルの投入なしに前のゲームと同じ
条件(たとえば有効ラインなど)で再度やり直すことが
できるリプレーとか、つぎのゲームに1メダルで5ライ
ンのゲームを行うことができるなどの、このゲームとは
関係ないがつぎのゲームに得られる特典を意味する。
In the pattern row of the second variable display section, or in the pattern row of a fifth variable display section provided separately from the second variable display section, what is the game by the first variable display section? A pattern that defines a different privilege may be provided, and a means for granting a privilege based on a stop pattern of the second or fifth variable display unit may be further provided regardless of the combination of the first variable display unit. Here, the privilege different from the game provided by the first variable display unit means that, for example, a game in which the pattern of the first variable display unit is stopped is re-entered under the same conditions as the previous game (for example, a valid line) without inserting medals. It refers to a replay that can be started over, or a privilege that is not related to this game but is obtained in the next game, such as a game of 5 lines with one medal in the next game.

【0017】前記第2の可変表示部の絵柄列に、または
該第2の可変表示部とは別に設けられる第6の可変表示
部の絵柄列に、有効ラインを定める絵柄が設けられ、前
記第1の可変表示部の組合せを前記第2または第6の可
変表示部の停止絵柄による有効ラインにより入賞か否か
を判定する手段がさらに設けられることにより、第2ま
たは第6の可変表示部の停止により入賞か否かが左右さ
れ、第6の可変表示部の停止を最後に行えば興味が最後
まで持続される。
A pattern defining an effective line is provided on a pattern row of the second variable display section or on a pattern row of a sixth variable display section provided separately from the second variable display section. Means for determining whether or not the combination of the first variable display section is awarded based on the activated line by the stop picture of the second or sixth variable display section is further provided, so that the combination of the second or sixth variable display section is provided. The stop determines whether or not a winning is achieved. If the sixth variable display section is stopped last, the interest is maintained until the end.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】つぎに、図面を参照しながら本発
明の遊技機について説明をする。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.

【0019】本発明の遊技機は、図1にその一実施形態
であるスロットマシンの絵柄表示部が示されるように、
表示窓1に表示される絵柄を変化させ得る絵柄列11a
〜11cを複数列有する第1の可変表示部11を具備
し、前記複数列の変化する絵柄がそれぞれ停止したとき
の有効ライン上の絵柄の組合せに応じて配当をするもの
で、第1の可変表示部11の少なくとも1列の絵柄列に
ゲームのための組合せに用いる絵柄を利用して、または
組合せ用絵柄とは異なるサービス絵柄Sが設けられ、サ
ービス絵柄Sが所定の位置に停止したときにサービス絵
柄Sの得点を累計する得点集計部と、その得点が予め設
定された点数に達したときに、その得点に応じたサービ
スを付与するサービス付与手段とが設けられている。
The gaming machine of the present invention has a pattern display section of a slot machine as one embodiment shown in FIG.
A picture row 11a that can change the picture displayed on the display window 1
To a payout in accordance with a combination of the patterns on the active line when the changing patterns in the plurality of columns are stopped, respectively. When a service pattern S different from the combination pattern is provided in at least one pattern row of the display unit 11 or when the service pattern S is stopped at a predetermined position. A score accumulating unit that accumulates the scores of the service picture S, and a service providing unit that provides a service according to the score when the score reaches a preset score are provided.

【0020】第1の可変表示部11は、従来のスロット
マシンと同様に、たとえばスタートボタンの作動によ
り、3個の並んだ回転体が順次に、または一斉に回転
し、表示窓1に現れる絵柄が順次変化し、たとえばスト
ップボタンの作動により各絵柄列11a〜11cが順次
停止して、それぞれの絵柄列11a〜11cの表示窓1
に3個づつの絵柄が現れるように構成されており、メダ
ルの投入枚数により定まる有効ラインL1〜L5上の絵
柄の組合せによりゲームをする構成になっている。本発
明の可変表示部11は、その少なくとも1つの絵柄列
に、サービスを付与するためのサービス絵柄が設けられ
ている。このサービス絵柄Sは、絵柄列の1つだけに設
けられてもよく、全ての絵柄列に設けられて、その組合
せ(たとえば3列の)により得点を得るようにしてもよ
く、どこかの絵柄列で所定のライン上に停止すれば得点
するようにしてもよい。また、2種類以上にしてその種
類により得点を異ならせることもできる。前述の有効ラ
インは、たとえば従来と同様にメダルの投入が1枚のと
きはL1の1ライン、メダル投入が2枚のときはL1〜
L3の3ライン、メダル投入が3枚のときは、L1〜L
5の5ラインをその対象とすることができる。
The first variable display section 11 displays a pattern appearing on the display window 1 by rotating three aligned rotating bodies sequentially or simultaneously by operating a start button, for example, as in the conventional slot machine. Are sequentially changed. For example, the operation of the stop button sequentially stops each of the picture rows 11a to 11c, and the display window 1 of each of the picture rows 11a to 11c.
Are designed so that three pictures appear on the same line, and the game is played by a combination of pictures on the effective lines L1 to L5 determined by the number of inserted medals. In the variable display unit 11 of the present invention, a service picture for providing a service is provided in at least one picture row. The service pattern S may be provided in only one of the pattern rows, may be provided in all of the pattern rows, and a score may be obtained by a combination thereof (for example, three rows). A score may be obtained by stopping on a predetermined line in a row. In addition, two or more types may be used, and the score may be different depending on the type. The above-mentioned effective lines are, for example, one line of L1 when one medal is inserted, and L1 to one when two medals are inserted, as in the related art.
When three lines of L3 and three medals are inserted, L1 to L
Five lines of five can be targeted.

【0021】可変表示部11を構成する絵柄列は、たと
えば図2(a)に示されるような帯状体に絵柄が設けら
れた回胴でゲーム機の正面と直角方向に回転するもの
や、図2(b)に示されるような円盤の周縁部に円周方
向に沿って絵柄が設けられ、ゲーム機の正面と平行に回
転するものや、液晶表示器により表示窓に現れる絵柄が
順次変化する構造のものなどを用いることができる。要
は、表示窓に1または数コマの絵柄を表示させながらそ
の絵柄を変化させたり、停止させ得るものであればよ
い。とくに後述する第2の可変表示部や、さらに別の可
変表示部などで、数字などの簡単な表示ですむ場合に
は、7セグメントなどのLEDなどにより表示し得るも
のでもよい。前述の回転体に設けられる絵柄は、ランダ
ムに設けられているが、各々のゲーム機の各回転体にお
いてはその絵柄の順番が一定で各ゲーム機のマイクロコ
ンピュータに登録されており、どの回転体では一定の基
準位置から何番目の絵柄はどういう絵柄であるかが認識
されている。この回転体の一定の基準位置として、図2
に示されるように、位置検出用マーク(突起)111が
設けられており、センサでこの位置検出用マーク111
を検出することにより、常に回転体の位置検出用マーク
111が一定場所を通過するときを知ることができるよ
うになっている。
A pattern row constituting the variable display section 11 is, for example, a rotating body in which a pattern is provided on a belt-like body as shown in FIG. As shown in FIG. 2 (b), a picture is provided along the circumferential direction at the periphery of the disk, and a picture that rotates in parallel with the front of the game machine and a picture that appears on the display window by the liquid crystal display are sequentially changed. A structure or the like can be used. The point is that any pattern can be changed or stopped while displaying one or several frames in the display window. In particular, when a simple display of a number or the like is required in a second variable display unit described below or another variable display unit, a variable display unit such as a 7-segment LED may be used. The patterns provided on the rotating body described above are provided at random, but in each rotating body of each game machine, the order of the patterns is fixed and registered in the microcomputer of each game machine. Then, it is recognized what kind of pattern is from a certain reference position. As a fixed reference position of this rotating body, FIG.
As shown in FIG. 3, a position detection mark (projection) 111 is provided, and the position detection mark 111 is provided by a sensor.
Is detected, it is possible to always know when the position detection mark 111 of the rotating body passes through a certain place.

【0022】前述のサービス絵柄により付与するサービ
スとは、たとえばボーナスゲームの入賞の確率が高くな
るように抽選確率を変えるとか、1メダル5ラインのゲ
ームを数回行うことができるようにするなどの遊技機内
での設定を変更するサービスを行うことで、券の発行も
しくは店員への報知などにより、ゲームと直接関係のな
いコーヒーの提供などのサービスも含む。ボーナスゲー
ムの入賞の確率を高くするには、たとえば従来のヒット
リクエスト信号を出して入賞させるように、遊技機内の
マイコンによりボーナス入賞の絵柄が有効ライン上で停
止するように停止のタイミングを取ることにより行え、
1メダル5ラインの権利は、1メダルの投入により3メ
ダル投入のスイッチをオンさせることにより行える。
The service provided by the above-mentioned service pattern includes, for example, changing a lottery probability so as to increase the probability of winning a bonus game, and enabling a game of one medal and five lines to be performed several times. By providing a service for changing settings in a gaming machine, a service such as provision of coffee that is not directly related to a game by issuing a ticket or notifying a clerk is also included. In order to increase the probability of winning a bonus game, for example, a conventional hit request signal is issued to make a winning, so that the microcomputer in the gaming machine stops the timing so that the bonus winning pattern stops on the active line. Can be done by
The right to five lines per medal can be obtained by turning on a switch for inserting three medals by inserting one medal.

【0023】また、得点集計部は、絵柄検出手段により
所定の位置にサービス絵柄が停止したことを検出したと
きに、たとえばカウンターのカウント数を増加すること
により集計することができる。この場合、サービス絵柄
が2種類以上あり、得点が異なる場合は、その検出する
絵柄の種類による得点をカウントすることにより同様に
集計することができる。この得点の集計は、たとえば1
0点になったら一定のサービスを提供して0にリセット
するようにしてもよいし、累計の得点を遊技機の正面に
表示し、10点、20点、30点など何種類もの得点に
より異なるサービスを設定しておいて、遊技者の選択に
よる精算ボタンによりサービスを提供するようにしても
よい。
Further, when the pattern detecting means detects that the service pattern has stopped at a predetermined position by the pattern detecting means, the score totaling section can perform the totaling by, for example, increasing the count number of a counter. In this case, when there are two or more types of service patterns and the scores are different, the total can be similarly calculated by counting the scores according to the type of the detected pattern. The total of this score is, for example, 1
When the score reaches 0, a certain service may be provided to reset the score to 0, or the total score may be displayed on the front of the gaming machine, and may vary depending on the number of scores, such as 10, 20, or 30. The service may be set, and the service may be provided by a payment button selected by the player.

【0024】この遊技機の構成は前述のサービス絵柄お
よびその得点の集計部以外は従来の構成と同じで、つぎ
のように構成されている。たとえば図3にその主要部の
ブロック図が示されるように、絵柄列であるたとえば第
1から第3の回転体11a〜11cが並列に並べられ、
それぞれの回転体11a〜11cはモータ制御部14か
らの信号によりモータ駆動回路15a〜15cを介して
ステッピングモータ16a〜16cの回転、停止により
回転したり停止するようになっている。通常のステッピ
ングモータ16a〜16cの回転や停止は、ゲーム機の
正面に設けられるスタートレバー4(回転始動手段)お
よび停止ボタン5または自動的に停止するための図示し
ない乱数発生部(回転停止手段)により、モータ制御部
14に指示を出すことにより行われる。各回転体の始動
は通常スタートレバー4により全ての回転体が一斉に回
転を始めるが、スタートレバー4により1個の回転体が
回転を始め、その回転に応じて次々と他の回転体の回転
を始めることもできる。停止の場合は各回転体ごとの停
止手段により停止する。
The configuration of this gaming machine is the same as the conventional configuration except for the above-described service picture and its tallying section, and has the following configuration. For example, as shown in a block diagram of the main part in FIG. 3, for example, first to third rotating bodies 11a to 11c, which are picture rows, are arranged in parallel,
Each of the rotating bodies 11a to 11c is adapted to rotate or stop by the rotation and stop of the stepping motors 16a to 16c via the motor driving circuits 15a to 15c in response to a signal from the motor control unit 14. The normal stepping motors 16a to 16c are rotated or stopped by a start lever 4 (rotation start means) and a stop button 5 provided on the front of the game machine or a random number generator (not shown) for automatically stopping. Is performed by issuing an instruction to the motor control unit 14. Normally, all the rotating bodies start to rotate at once by the start lever 4, but one rotating body starts to rotate by the start lever 4, and the other rotating bodies rotate one after another according to the rotation. You can also start. In the case of stopping, the rotation is stopped by the stopping means for each rotating body.

【0025】そして、第1の可変表示部11の回転体の
停止により、所定の有効ライン上に停止している絵柄が
後述する停止絵柄検出手段17a〜17cにより検出さ
れ、検出結果は入賞判定部19に送られ、その組合せが
入賞しているか否かの判断がなされれる。この入賞の判
断は、停止絵柄検出手段により検出される絵柄と予め設
定されている入賞または特定の絵柄と比較することによ
り容易にどの回転体の絵柄が一致していないかを知るこ
とができる。そして、入賞の場合にはその入賞に応じた
メダルをメダル払出し制御部20により払い出し、ま
た、ボーナス入賞の場合はボーナスゲームが与えられ
る。本発明では、入賞しない場合でも、停止絵柄検出手
段17a〜17cにより検出される絵柄にサービス絵柄
が含まれている場合には、入賞判定部19から得点集計
部18にそのサービス絵柄に応じた得点が送られ、得点
集計部18にカウントされる。なお、サービス絵柄の停
止位置は、有効ラインと同じラインに設定することもで
きるし、異なる位置に設定することもできる。また、3
ラインのいずれに出る場合にも得点を与えたり、特定の
位置の場合に得点を高くするように設定することもでき
る。この得点集計部18でカウントされる得点は、サー
ビスの提供により、またはゲーム者の終了による精算ボ
タンにより、もしくは一定の時間経過によりリセットさ
れて0になるように構成することができる。
When the rotator of the first variable display section 11 stops, a picture stopped on a predetermined effective line is detected by the stopped picture detecting means 17a to 17c, which will be described later. 19 to determine whether the combination has won. In determining the winning, it is possible to easily know which rotating body pattern does not match by comparing the pattern detected by the stop pattern detecting means with a predetermined winning or a specific pattern. Then, in the case of a prize, a medal corresponding to the prize is paid out by the medal payout control unit 20, and in the case of a bonus prize, a bonus game is given. In the present invention, even if no winning is made, if the service symbols are included in the symbols detected by the stop symbol detecting means 17a to 17c, the winning determination unit 19 gives the score totaling unit 18 a score corresponding to the service symbol. Is sent and counted by the score totaling unit 18. In addition, the stop position of the service pattern can be set to the same line as the active line, or can be set to a different position. Also, 3
A score may be given for any of the lines, or a higher score may be set for a specific position. The score counted by the score totaling unit 18 can be configured to be reset to 0 by providing a service, by a settlement button upon termination of the gamer, or by elapse of a predetermined time.

【0026】停止絵柄検出手段17a〜17cは、回転
体の位置検出用マーク(図2の111参照)を検出する
センサ、回転体が位置検出用マークの位置から絵柄が何
個進んだかをカウントするカウンタ、および回転体が停
止したときのカウンタの数により所定の停止ライン上の
絵柄が何であるかを検出する停止絵柄検出部からなって
いる。すなわち、カウンタはセンサが位置検出用マーク
を認識する度に0にリセットされて、その後のパルスモ
ータを駆動するパルスの数をカウントすることにより、
停止した状態が回転体の特定の印111から何個目の絵
柄で止ったかを知ることができる。各回転体に設けられ
る絵柄の順序は予めわかっているため、そのカウンタに
より表示窓の所定の停止ライン上の絵柄を知ることがで
きる。なお、この停止絵柄の検出および入賞か否かの判
定は、マイクロコンピュータによりなされ、従来の3個
の回転体が止ったときに3個の絵柄が揃って入賞したか
否かを検出するために行う方法と同じである。
The stop picture detecting means 17a to 17c are sensors for detecting the position detecting mark (refer to 111 in FIG. 2) of the rotating body, and count how many pictures the rotating body has advanced from the position of the position detecting mark. It is composed of a counter and a stop picture detecting unit for detecting what the picture on the predetermined stop line is based on the number of counters when the rotating body stops. That is, the counter is reset to 0 each time the sensor recognizes the position detection mark, and by counting the number of pulses that drive the pulse motor thereafter,
From the specific mark 111 of the rotating body, it is possible to know at what number of patterns the stopped state has stopped. Since the order of the patterns provided on each rotating body is known in advance, the pattern on the predetermined stop line of the display window can be known by the counter. The detection of the stop pattern and the determination of the winning are performed by a microcomputer in order to detect whether or not the three patterns have been completed when the conventional three rotating bodies stop. Same as how to do it.

【0027】本発明の遊技機によれば、スロットマシン
のような遊技機において、従来のそのゲーム内のみで大
ボーナスとか小ボーナスなどの特別入賞のランクを異な
らせるサービスや、リプレーとか1メダル5ラインのよ
うなつぎのゲームへのサービスとは全く異なる概念の、
各ゲームの累計に基づくサービスが提供される。そのた
め、従来は入賞しなければ終りで、それが続くと非常に
ゲーム性がなくなるものが、入賞しなくても沢山のゲー
ムを行うによりサービスを得ることができ、興味をもっ
て入賞しない場合でもゲームを続けることができる。
According to the gaming machine of the present invention, in a gaming machine such as a slot machine, a service for differentiating the rank of a special prize such as a large bonus or a small bonus only in the conventional game, a replay or one medal 5 A concept completely different from the service for the next game like line,
A service based on the cumulative total of each game is provided. For this reason, in the past, if you did not win, it would be over, and if it continues, the game will be very poor, but if you do not win, you can get services by playing many games, even if you do not win with interest You can continue.

【0028】前述の例では、通常の絵柄の組合せの対象
となる第1の可変表示部の絵柄列にサービス絵柄を含ま
せる例であったが、第1の可変表示部とは異なる別の第
2の可変表示部を設け(前述の例では図1に示される第
1の可変表示部11の横または上もしくは下に第4の回
転体を設けることになる)、その第2の可変表示部にサ
ービス絵柄を含ませ同様にサービス絵柄による得点を集
計することができる。そうすることにより、第1の可変
表示部の入賞とサービス絵柄の両方を同時に得ることが
でき、一層興味が増す。なお、第2の可変表示部が設け
られる場所に、中止ランプや払出しメダルの枚数などが
ある場合は、それらを他の場所に移動してもよく、第2
の可変表示部を上下などの別の場所に設けてもよい。こ
の第2の可変表示部は前述の第1の可変表示部と同様の
構成により形成してもよく、前述のように7セグメント
などによるデジタル表示でもよい。なお、第2の可変表
示部の絵柄変化およびその停止は、第1の可変表示部よ
り先に行ってもよく、その時期については制限を受けな
い。
In the above-described example, the service pattern is included in the pattern row of the first variable display section which is a target of the normal pattern combination. However, another service pattern different from the first variable display section is used. Two variable display units (in the above-described example, a fourth rotating body is provided beside, above, or below the first variable display unit 11 shown in FIG. 1), and the second variable display unit And the service pattern can be included, and similarly, the score by the service pattern can be totaled. By doing so, it is possible to obtain both the winning of the first variable display section and the service picture at the same time, further increasing interest. If there is a stop lamp, the number of payout medals, or the like in the place where the second variable display unit is provided, they may be moved to another place.
May be provided in different places such as up and down. The second variable display section may be formed in the same configuration as the above-described first variable display section, or may be a digital display using seven segments as described above. The change of the pattern of the second variable display section and the stop thereof may be performed before the first variable display section, and the timing is not limited.

【0029】本発明によれば、累計用のサービス絵柄が
設けられることにより、ゲームの興趣が向上するが、さ
らに通常の絵柄の組合せのみでなく、その組合せに多様
化を与えることにより一層変化に富み、マンネリ性を打
破することができる。この多様化を与える絵柄列は、前
述の第2の可変表示部の絵柄の一部に組み入れることも
できるし、第2の可変表示部とは別の可変表示部を設け
ることもできる。この別に設ける可変表示部は、前述と
同様の絵柄列を1列または2列以上有するもので、その
動作も前述と同様に構成することができる。つぎに、第
2の可変表示部により、または別の可変表示部を設けて
ゲームの多様化を図る例について説明をする。この場
合、第1の可変表示部の横にそのまま並べてもよいし、
前述の第2またはこれから述べる別の可変表示部を第1
の可変表示部の上部または下部、その他遊技機のどこか
に設ける構造にすることもできる。
According to the present invention, the interest of the game is improved by providing the cumulative service picture, but it is further changed by giving diversification to not only the normal picture combination but also the combination. Abundant, can break through the rut. The pattern row giving this diversification can be incorporated into a part of the pattern of the above-mentioned second variable display section, or a variable display section different from the second variable display section can be provided. The separately provided variable display section has one or more pattern rows similar to those described above, and its operation can be configured in the same manner as described above. Next, an example will be described in which the second variable display unit or another variable display unit is provided to diversify the game. In this case, they may be arranged as they are next to the first variable display section,
The above-mentioned second or another variable display unit to be described later
Of the variable display unit, or somewhere else in the gaming machine.

【0030】ゲームの多様化の例として、1、2、3な
どの当り倍率を表す絵柄が第2または第3の可変表示部
に設けられ、第1の可変表示部の絵柄の組合せの結果が
入賞になる場合に、その配当を2倍、3倍などとして払
い出すことができる。第2または第3の可変表示部の絵
柄検出手段を設けて前述と同様に絵柄を検出し、その絵
柄(倍率)に応じて、前述のメダル払出し制御部20に
その倍率を送ることにより、たとえば倍率絵柄が1のと
きはメダルを5枚、倍率絵柄が2のときはメダルを10
枚、倍率絵柄が3のときはメダルを15枚などの倍率絵
柄により配当を増やすことができる。その結果、遊技者
は第1の可変表示部の組合せだけで終らず、さらに配当
を増やすべく楽しみを持続することができる。また、倍
率の1、2、3を示す表示でなく、またはそれらの表示
と共に、特別の絵柄を第3の可変表示部に設けておき、
第1の可変表示部の絵柄の組合せが7で揃ってボーナス
ゲームの権利を得た場合に、さらに第3の可変表示部に
特別の絵柄が出た場合は、2回のボーナスゲームの権利
を得るなどの構成にすることもできる。
As an example of the diversification of the game, a pattern representing a win rate such as 1, 2, 3 is provided on the second or third variable display section, and the result of the combination of the patterns on the first variable display section is obtained. When a prize is won, the payout can be paid out as double, triple or the like. By providing a pattern detecting means of the second or third variable display unit to detect a pattern in the same manner as described above, and sending the magnification to the medal payout control unit 20 according to the pattern (magnification), for example, When the magnification pattern is 1, 5 medals, and when the magnification pattern is 2, 10 medals.
When the number of images and the magnification pattern are 3, the payout can be increased by a magnification pattern such as 15 medals. As a result, the player can not only end up with the combination of the first variable display sections but also continue to enjoy in order to further increase the payout. In addition, a special pattern is provided on the third variable display unit instead of the display indicating the magnification 1, 2, or 3, or together with the display.
If the combination of the patterns on the first variable display unit is 7 and the right for the bonus game is obtained, and if a special pattern appears on the third variable display unit, the right for the bonus game for two times is set. It is also possible to adopt a configuration such as obtaining.

【0031】別の可変表示部の他の例として、第1の可
変表示部の絵柄の組合せを入賞のランクに分けないで一
定として何らかの入賞とし、その配当をたとえばメダル
5枚、8枚、10枚、15枚などと設定した絵柄が設け
られた絵柄列からなる第4の可変表示部により設定する
こともできる。この場合、前述の第1の可変表示部の絵
柄を当りと外れなどに簡略化してその組合せが生じた
り、従来の絵柄のままで、特定した絵柄の組合せが生じ
たら、入賞判定部19で一律の入賞とし、第4の可変表
示部により停止した絵柄の配当をメダル払い出し制御部
20に送ることにより、第4の可変表示部の絵柄による
配当をすることができる。この場合も、第4の可変表示
部を設けないで、これらの絵柄列を第2の可変表示部に
形成することもできる。
As another example of another variable display section, a certain combination of pictures in the first variable display section is not divided into winning ranks and is fixed, and the payout is, for example, 5, 8, 10 or more medals. It can also be set by a fourth variable display unit composed of a pattern row provided with a pattern set to 15 or 15 pictures. In this case, if the pattern of the first variable display section described above is simplified to hit or miss and a combination thereof occurs, or if a specified pattern combination occurs with the conventional pattern, the winning determination section 19 uniformly determines the combination. By transmitting the payout of the picture stopped by the fourth variable display section to the medal payout control section 20, the payout based on the picture of the fourth variable display section can be made. Also in this case, these pattern rows can be formed on the second variable display unit without providing the fourth variable display unit.

【0032】別の可変表示部のさらに他の例として、そ
の第1の可変表示部の組合せによるゲームの結果とは異
なる特典を付与する意味の絵柄を含む絵柄列からなる第
5の可変表示部とすることもできる。このゲームの結果
と異なる特典とは、たとえばリプレー絵柄の表示によ
り、そのゲームと同じ条件で再度メダルを投入すること
なくゲームを行うことができるようにしたり、特に定め
た絵柄の表示により、つぎのゲームを1メダルで5ライ
ンの権利を決められた回数行うことができるようにする
など、そのゲームとは関係のないつぎのゲームなどに特
典を付与するものである。このような構成にする場合、
第5の可変表示部の停止絵柄を前述と同様に絵柄検出手
段17により検出し、リプレーの場合は自動的に第1の
可変表示部の絵柄を変化(回転体の回転)させるなどの
手段が設けられることにより行われる。この場合も、第
5の可変表示部を設けないで、これらの絵柄列を第2の
可変表示部に設けることもできる。
As still another example of another variable display section, a fifth variable display section comprising a pattern row including a pattern meaning to give a privilege different from the result of the game by the combination of the first variable display section. It can also be. Benefits different from the result of this game include, for example, displaying a replay pattern so that the player can play the game without inserting a medal again under the same conditions as that of the game, or displaying a specially determined pattern, The privilege is given to the next game unrelated to the game, for example, by allowing the user to play the right of five lines for one medal a predetermined number of times. In such a configuration,
Means for detecting the stop pattern of the fifth variable display unit by the pattern detection unit 17 in the same manner as described above, and automatically changing the pattern of the first variable display unit (rotation of the rotating body) in the case of replay. It is performed by being provided. Also in this case, these pattern rows can be provided on the second variable display unit without providing the fifth variable display unit.

【0033】別の可変表示部のさらに他の例として、有
効ライン設定絵柄が設けられる絵柄列からなる第6の可
変表示部を設けることができる。従来、前述のように、
たとえばメダルの投入枚数により、1ライン、3ライ
ン、5ラインなどが設定されているが、これをメダルの
投入は常に一定とし、第6の可変表示部の停止絵柄によ
り有効ラインを設定するものである。すなわち、第6の
可変表示部の停止絵柄で5ラインの絵柄が出ればその5
ラインで入賞の有無が判断され、1ラインの場合はその
1ラインにより判断される。この有効ラインの設定の絵
柄は、図式でもよく、矢印でもよく、また一覧表に定め
た絵柄でもよい。この場合、図1のL1〜L5に示され
る直線状のラインに限らず、へ字型など折れ曲ったライ
ンでも絵柄の表示により指示することができる。この構
成にする場合、第6の可変表示部の有効ラインの表示に
応じて各絵柄列の対象となる位置が、マイコンにより各
絵柄列の基準位置から何番目かが絵柄検出手段と同様の
手段により得られ、その位置の絵柄が前述の絵柄検出手
段により検出される。その検出された絵柄の組合せが所
定の組合せであるか否かが入賞判定部19により行われ
る。この構成にすることにより、第1の可変表示部の組
合せだけでなく、第6の可変表示部により有効ラインを
設定することができるため、非常に興趣が増すという効
果がある。この場合も、第6の可変表示部を設けない
で、これらの絵柄を第2の可変表示部に設けることもで
きる。
As yet another example of another variable display section, a sixth variable display section composed of a pattern row in which an active line setting pattern is provided can be provided. Conventionally, as described above,
For example, one line, three lines, five lines, and the like are set according to the number of inserted medals. However, the medals are always set to be constant, and an effective line is set based on the stop pattern of the sixth variable display unit. is there. In other words, if a pattern of 5 lines appears in the stop pattern of the sixth variable display section, the 5th pattern is displayed.
The presence or absence of a prize is determined by the line, and in the case of one line, determination is made by the one line. The pattern for setting the active line may be a graphic, an arrow, or a pattern defined in a list. In this case, not only the straight lines L1 to L5 shown in FIG. 1 but also a bent line such as a letter shape can be instructed by displaying a picture. In the case of this configuration, the target position of each pattern row is determined by the microcomputer from the reference position of each pattern row according to the display of the activated line of the sixth variable display unit by the same means as the pattern detection means. The pattern at that position is detected by the above-described pattern detection means. The winning determination unit 19 determines whether the detected combination of pictures is a predetermined combination. With this configuration, not only the combination of the first variable display sections but also the effective lines can be set by the sixth variable display section. Also in this case, these patterns can be provided on the second variable display unit without providing the sixth variable display unit.

【0034】なお、前述のそれぞれの第2または別の可
変表示部の絵柄の変化の開始および停止の時期について
はとくに制約を受けず、第1の可変表示部の前に行って
もよい。このようにすることにより、たとえば高配当ま
たは大ボーナスなどの可能性を先に知りながら絵柄の組
合せをすることにより、一層興味が増す。さらに、この
別の可変表示部の停止絵柄の対象となる位置は、図1の
L1、L2、L3のいずれのラインに設定することもで
き、すべてを対象にすることもできるし、1つの絵柄だ
けを表示するようにすることもできる。また、この別の
可変表示部を複数絵柄列で構成することもできるし、こ
れらの可変表示部にさらにこれらの別の可変表示部(た
とえば前述の第3の可変表示部と第4の可変表示部な
ど)を組合せることもできる。
The start and stop of the change of the picture of the second or other variable display unit are not particularly limited, and may be performed before the first variable display unit. By doing so, for example, interest is further increased by combining pictures while knowing the possibility of a high payout or a large bonus in advance. Further, the target position of the stop picture of this another variable display section can be set to any one of the lines L1, L2, and L3 in FIG. You can also display only. Further, the other variable display section may be constituted by a plurality of picture columns, and these variable display sections may be further provided with these other variable display sections (for example, the third variable display section and the fourth variable display section described above). Parts) can also be combined.

【0035】さらに、絵柄を停止させるときは、ストッ
プボタンにより停止させる構造でもよいし、乱数表によ
り自動的に停止させる構成にすることもできる。ストッ
プボタンにより停止させるときは、遊技者の意思により
停止させることができ、また、自動的に停止させるとき
は絵柄の変化を認識することができる程度にゆっくりと
変化させることができ、共に遊技者の興趣を誘うことが
できる。
Further, when stopping the picture, the structure may be such that the picture is stopped by a stop button, or the picture may be automatically stopped by a random number table. When stopping by the stop button, it can be stopped by the player's intention, and when stopping automatically, it can be changed slowly enough to recognize the change of the picture, Can be invited.

【0036】[0036]

【発明の効果】本発明によれば、そのゲームが入賞しな
くても、ゲームの累計によりサービスが得られることが
あるため、遊技者を楽しませることができ、ゲームへの
興味が増加する。
According to the present invention, even if the game does not win, a service may be obtained by accumulating the game, so that the player can be entertained and the interest in the game increases.

【0037】さらに、第1および第2の可変表示部とは
別の可変表示部を絡ませることにより、非常にゲームの
広がりが生じ、マンネリ化を打破して新鮮味のあるゲー
ムを楽しむことができる。その結果、遊技者は飽きるこ
となくゲームを楽しむことができる。
Further, by entanglement of the variable display sections different from the first and second variable display sections, the game is greatly expanded, and it is possible to enjoy a fresh game by breaking down the rut. As a result, the player can enjoy the game without getting bored.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の遊技機の一実施形態のスロットマシン
の絵柄表示部の説明図である。
FIG. 1 is an explanatory view of a picture display section of a slot machine of one embodiment of a gaming machine of the present invention.

【図2】可変表示部を構成する絵柄列の例を示す図であ
る。
FIG. 2 is a diagram showing an example of a picture sequence constituting a variable display unit.

【図3】図1のスロットマシンの構成を示すブロック図
である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the slot machine of FIG.

【図4】従来のスロットマシンの正面図の一例である。FIG. 4 is an example of a front view of a conventional slot machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 表示窓 11 第1の可変表示部 11a〜11c 回転体 L1〜L5 有効ライン S サービス絵柄 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Display window 11 1st variable display part 11a-11c Rotating body L1-L5 Active line S Service picture

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示窓に表示される絵柄を変化させ得る
絵柄列を複数列有する第1の可変表示部を具備し、前記
複数列の変化する絵柄がそれぞれ停止したときの有効ラ
イン上の絵柄の組合せに応じて配当をする遊技機であっ
て、前記第1の可変表示部の少なくとも1列の絵柄列に
サービス絵柄が設けられ、該サービス絵柄が所定の位置
に停止したときに該サービス絵柄の得点を累計する得点
集計部と、該得点が予め設定された点数に達したときに
該得点に応じたサービスを付与するサービス付与手段と
が設けられてなる遊技機。
A first variable display unit having a plurality of picture columns capable of changing a picture displayed on a display window, wherein a picture on an effective line when each of the plurality of changing pictures is stopped. A payout in accordance with the combination of: a service symbol is provided in at least one symbol row of the first variable display portion, and the service symbol is stopped when the service symbol stops at a predetermined position. A gaming machine provided with a score totaling unit for accumulating the scores of the above, and service providing means for providing a service according to the score when the score reaches a preset score.
【請求項2】 表示窓に表示される絵柄を変化させ得る
絵柄列を複数列有する第1の可変表示部を具備し、前記
複数列の変化する絵柄がそれぞれ停止したときの有効ラ
イン上の絵柄の組合せに応じて配当をする遊技機であっ
て、前記第1の可変表示部とは別に絵柄を変化させ得る
絵柄列を有する第2の可変表示部をさらに具備し、該第
2の可変表示部の絵柄列にサービス絵柄が設けられ、該
サービス絵柄が所定の位置に停止したときに該サービス
絵柄の得点を累計する得点集計部と、該得点が予め設定
された点数に達したときに該得点に応じたサービスを付
与するサービス付与手段とが設けられてなる遊技機。
2. A pattern display apparatus comprising: a first variable display section having a plurality of picture rows capable of changing a picture displayed on a display window; and a picture on an effective line when the picture in the plurality of rows is stopped. A gaming machine that pays out a payout according to the combination of the above, further comprising a second variable display section having a pattern row capable of changing a pattern separately from the first variable display section, wherein the second variable display section A service pattern is provided in the pattern row of the section, and a score totalizing section that accumulates the score of the service pattern when the service pattern stops at a predetermined position, and when the score reaches a preset score, A gaming machine provided with service providing means for providing a service according to a score.
【請求項3】 前記サービス絵柄が2種類以上の得点を
表す2種類以上の絵柄からなる請求項1または2記載の
遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the service picture comprises two or more pictures representing two or more points.
【請求項4】 前記第2の可変表示部の絵柄列に、また
は該第2の可変表示部とは別に設けられる第3の可変表
示部の絵柄列に当り倍率を定める絵柄が設けられ、前記
第1の可変表示部の組合せにより有効ライン上の絵柄の
組合せが入賞する場合に、該入賞のランクと前記第2ま
たは第3の可変表示部の停止絵柄による倍率とにより配
当をする手段がさらに設けられてなる請求項1、2また
は3記載の遊技機。
4. A pattern for determining a magnification in a pattern row of said second variable display section or a pattern row of a third variable display section provided separately from said second variable display section, In the case where a combination of pictures on the activated line is won by the combination of the first variable display sections, a means for paying out a payout based on the rank of the winning and the magnification by the stop picture of the second or third variable display section is further provided. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is provided.
【請求項5】 前記第2の可変表示部の絵柄列に、また
は該第2の可変表示部とは別に設けられる第4の可変表
示部の絵柄列に、配当を定める絵柄が設けられ、前記第
1の可変表示部の組合せにより有効ライン上の絵柄の組
合せが予め定めた一定の場合に、前記第2または第3の
可変表示部の停止絵柄に応じて配当をする手段がさらに
設けられてなる請求項1、2または3記載の遊技機。
5. A pattern for determining a payout is provided in a pattern row of the second variable display section or in a pattern row of a fourth variable display section provided separately from the second variable display section, Means for paying out a payout in accordance with the stop pattern of the second or third variable display section when the combination of the patterns on the active line is predetermined by the combination of the first variable display sections is further provided. A gaming machine according to claim 1, 2 or 3.
【請求項6】 前記第2の可変表示部の絵柄列に、また
は該第2の可変表示部とは別に設けられる第5の可変表
示部の絵柄列に、前記第1の可変表示部によるゲームと
は異なる特典を定める絵柄が設けられ、前記第1の可変
表示部の組合せに拘らず、前記第5の可変表示部の停止
絵柄により特典を付与する手段がさらに設けられてなる
請求項1、2または3記載の遊技機。
6. A game using the first variable display section on a pattern row of the second variable display section or on a pattern row of a fifth variable display section provided separately from the second variable display section. A pattern that defines a privilege different from that of the first variable display unit, and further includes a unit that provides a privilege with a stop pattern of the fifth variable display unit regardless of the combination of the first variable display unit. The gaming machine according to 2 or 3.
【請求項7】 前記第2の可変表示部の絵柄列に、また
は該第2の可変表示部とは別に設けられる第6の可変表
示部の絵柄列に、有効ラインを定める絵柄が設けられ、
前記第1の可変表示部の組合せを前記第6の可変表示部
の停止絵柄による有効ラインにより入賞か否かを判定す
る手段がさらに設けられてなる請求項1、2または3記
載の遊技機。
7. A pattern defining an effective line is provided in a pattern row of the second variable display section or in a pattern row of a sixth variable display section provided separately from the second variable display section,
4. The gaming machine according to claim 1, further comprising means for judging whether or not the combination of the first variable display section is awarded based on an active line based on a stop picture of the sixth variable display section.
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