JPS58166385A - Display memory access system - Google Patents

Display memory access system

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Publication number
JPS58166385A
JPS58166385A JP57048156A JP4815682A JPS58166385A JP S58166385 A JPS58166385 A JP S58166385A JP 57048156 A JP57048156 A JP 57048156A JP 4815682 A JP4815682 A JP 4815682A JP S58166385 A JPS58166385 A JP S58166385A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
access
memory
display
crt
stages
Prior art date
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Pending
Application number
JP57048156A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
中沢 保
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Canon Inc
Original Assignee
Canon Inc
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Filing date
Publication date
Application filed by Canon Inc filed Critical Canon Inc
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Publication of JPS58166385A publication Critical patent/JPS58166385A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 この発明は、ラスクスキャン瀝カソードレイチューブ(
以下CRTという)のリフレッシュ・メモリC以下単に
メモリという)のアクセス方式に関するものである。さ
らに詳しくは、グラフィック・ディスプレイ、4tK9
スタ・スキャン−ビットマツプCRTは、その描画のた
めのグラフィック・プロセシング・ユニット(以下GP
Uという)と、前記メモリを競舎アクセスしている。こ
の発明はこの温合制御を効率的に管層する表示メモリ・
アクセス方式を提供するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention provides a RuskScan cathode lay tube (
This relates to an access method for a refresh memory C (hereinafter simply referred to as memory) of a CRT (hereinafter referred to as CRT). For more information, see Graphic Display, 4tK9
The Star Scan-Bitmap CRT has a graphics processing unit (hereinafter referred to as GP) for its drawing.
(referred to as U), the memory is accessed immediately. This invention provides a display memory and a display memory that efficiently performs this heating control.
It provides an access method.

近年情報処理の普及2と高度化に伴なって、1ドツト単
位で描画操作可能な高精彩度CRTディスプレイにより
グラフや図形を出力し、ツンビエータのマン・マシンI
/Fを向上させようとする傾向が原著である。
In recent years, with the spread and advancement of information processing, Tsumbier's man-machine I
The original paper is based on the tendency to improve /F.

従来、ラスクスキャン履ディスプレイのメモリに、GP
Uより表示すべき新しいデータを格納するためには下記
に述べる方式が一般的であったが、扱う情報量が増大し
、さらに高スビーFfll求されるにつれてその欠点も
明らかになってきた。
Conventionally, GP is stored in the memory of RuskScan display.
The method described below has been commonly used to store new data to be displayed, but as the amount of information to be handled increases and higher brightness is required, its shortcomings have become apparent.

〔従来方式1〕(単純アクセス方式) 通1はCRT側が提案しアクセスな行っているが、GP
U側がアクセスを行う場合、次の方法で行う。
[Conventional method 1] (Simple access method) The CRT side proposes and accesses the method 1, but the GP
When the U side performs access, the following method is used.

fD CRTのラスタ帰線時間内に@つ【アクセスする
fD Access within the raster retrace time of the CRT.

@ 任意の時間に、CRT側のアクセスを禁止してアク
セスする。
@ Access at any time by prohibiting access on the CRT side.

この方式で多量のデータの転送/処理を行う場合、欠点
として、ΦではGPUのアクセス時間が少なり、l&履
が極端に遷くなる。また、Oではアクセスを禁止された
CRT側はその間、表示すプレス1行うのが普通である
が、この禁止a数、つまり、GPUかものアクセスI数
の細度が増加するにつれて、ij面にちらつきが表われ
て、著しく表示品質を悪化する。
When transferring/processing a large amount of data using this method, the disadvantage is that the access time of the GPU is reduced in Φ, and l& is extremely degraded. In addition, in O, normally the CRT side that is prohibited from accessing presses 1 to display during that time, but as the number of prohibited a, that is, the number of accesses to the GPU increases, the number of accesses to the ij side increases. Flickering appears, significantly deteriorating display quality.

〔従来方式2〕Cトランス・ペアレント方式)メモリの
アクセスサイクルのタイムスロットをGPU側とCRT
側とに遣轟に割一つ【設計しておき、両者は互いに意識
することなく、自分に割付けられたタイム・スロットに
対し【アクセスを行う。これをさもに図面により説明す
る。
[Conventional method 2] C-transparent method) The time slot of the memory access cycle is divided between the GPU side and the CRT side.
Both parties access the time slots allocated to them without each other being aware of the other. This will be explained with reference to the drawings.

第1図は従来のトランス・ペアレント方式のブロック図
である。この図で、1はGPU%2はCRT、Sはメモ
リ、4は前記GPUIとCRT2のアクセス要求を切替
えるマルチプレクサである。
FIG. 1 is a block diagram of a conventional trans-parent system. In this figure, 1 is a GPU, 2 is a CRT, S is a memory, and 4 is a multiplexer that switches access requests between the GPUI and the CRT 2.

第2図は第1図のマルチプレクサ4の詳細を示すブロッ
ク図である。この図で、1@、11はアンド回路、12
はオア回路、13はインバータである。信号A、 Bは
、それぞれGPUl、CRT2よりのメモリ・アクセス
要求信号であり、信号Cはある比率で前記信号A、Bを
切替えるものであり、設計時に固定的に与えられる周期
をもつ制御パルスである。信号りは上記によって切替え
られたメモリ3へのアクセス権を有する。
FIG. 2 is a block diagram showing details of the multiplexer 4 of FIG. 1. In this figure, 1@, 11 is an AND circuit, 12
is an OR circuit, and 13 is an inverter. Signals A and B are memory access request signals from GPU1 and CRT2, respectively, and signal C switches signals A and B at a certain ratio, and is a control pulse with a period fixedly given at the time of design. be. The signal has the access right to the memory 3 switched as above.

この従来方式の要点は、共有アクセスされるメモリ3の
アクセスタイムがCRT1何のアクセスタイムに比して
、かなり高速であることが望ましいことである。仮りに
、2倍高速なメモリSt使用した場合1例えば、奇数ス
ロットはGPUI、偶数スロットはCRT2のアクセス
権として割付けられるのが一般的である。つまり、CR
T2111はGPUIのアクセスに無関係に安定した一
面を表示でき、GPUl側もそのアクセスすイクルがメ
モリ・サイクル以下であれば、本来のアクセス性能の8
0%までの能力が保証される。
The key point of this conventional method is that it is desirable that the access time of the shared memory 3 be considerably faster than the access time of the CRT 1. For example, if a twice-high-speed memory St is used, it is common that odd numbered slots are assigned as access rights to the GPU, and even numbered slots are assigned as access rights to the CRT2. In other words, CR
The T2111 can display a stable image regardless of GPU access, and if the access cycle on the GPU side is less than the memory cycle, the original access performance can be improved to 8.
Capacity down to 0% is guaranteed.

ところが、前述したように最近のCRTディスプレイ鋏
置装、大容量、高湊像度、かつ、安定画面、つまりノー
インターレース表示等が求められてき【いる。
However, as mentioned above, there has been a demand for recent CRT display devices with large capacity, high resolution, and stable screens, that is, non-interlaced display.

例えば上記設定で、簿像度1024X1024ドツトな
、ノーインターレースの60フレ一ム/秒にて表示しよ
5とすると、CB’r2偶のアタセXXピードは、1s
#si/9xp局期、11a8/ドツト、メモリ容量は
1!IlB、そのスピードは、アクセスワード長によっ
て次の様に変わる。
For example, with the above settings, if you want to display at 60 frames/sec with an image quality of 1024 x 1024 dots and no interlace, the atase XX speed of CB'r2 is 1 s.
#si/9xp phase, 11a8/dot, memory capacity is 1! The speed of IIB varies depending on the access word length as follows.

16ビツト/ワードで、五1x1、・/1=811n8
/ワード、32ビツト/ワードで、11X3冨/2==
176a8/ワード、64ピツ)/ワーFで、txxs
a/z=ss意−Ig/ワードとなる。
16 bits/word, 51x1, ./1 = 811n8
/word, 32 bits/word, 11X3 wealth/2==
176a8/word, 64 pits)/waF, txxs
a/z=ss meaning-Ig/word.

つまり、スピードの速いメモリ3であれば、アクセスワ
ード幅を狭くできるが、遅いメモリ3であれば、ワード
幅が広くなってくる。しかし、メモリ3vすべて大容量
の高速メモリにて実現するとなると、非常に高価なもの
となり【しまう。
In other words, if the memory 3 is fast, the access word width can be narrowed, but if the memory 3 is slow, the word width becomes wide. However, if all 3V of memory were to be implemented using large-capacity, high-speed memory, it would be extremely expensive.

この発明は、上述の点にかんがみなされたもので、低速
のメ毫りを用いてメモリ7−ド輻を広げることなく効率
的にアクセスさせ、安価に実現できる表示メモリ・アク
セス方式を提供することを目的とする。以下この発明に
ついズ説明する。
The present invention has been made in view of the above points, and an object of the present invention is to provide a display memory access method that can be realized at low cost by efficiently accessing memory without increasing the memory capacity using low-speed messages. With the goal. This invention will be explained in detail below.

第3図はこの発明の一実施例を゛示すブロック図であり
、符号1〜4、A# Bs Dは第1!!11に示すも
のと同じものである。Sはファーストイン・ファースト
アウト・バッファ(以下F、 F、という)で、これか
らの状態監視信号1. Fが、メモリ・アクセス要求の
信号ム、Bの切替回路であるマルチプレクサ4ヘフイー
ドバツクされている。
FIG. 3 is a block diagram showing an embodiment of the present invention, in which symbols 1 to 4, A# Bs D are the first! ! This is the same as that shown in 11. S is a first-in first-out buffer (hereinafter referred to as F), which receives future status monitoring signals 1. F is fed back to multiplexer 4, which is a switching circuit for memory access request signal system B.

第4図は第3図のマルチプレクサ4の詳、細を示す回路
例で、20,21.22はアンド回路、23はエクス・
クルージグオアー路で、信号ムまたはBのいずれか一方
のみ1ピの時出力を出す、、24はブリップフロップ−
路で、E信号、F信号を受けてリセット、セットを行う
、21はオア回路である。
FIG. 4 is a circuit example showing the details of the multiplexer 4 in FIG.
24 is a flip-flop which outputs an output when only one pin of signal M or B is 1 pin in the cruise route.
21 is an OR circuit which performs reset and setting upon receiving the E signal and F signal.

この発明は、CRT宜儒は水平/111NIIlk期間
はアクセスしない無駄時間を持っていることと、GPU
l偶のアクセスはきわめて間欠的で、しかも、従来のト
ランス・ペアレント方式では、GPUlがアクセスしな
くても、CBTl側は広メモリワード幅でアクセスする
など、メモv3のアクセス負荷が均一でないこと、に着
目してなされている。
This invention is based on the fact that the CRT has dead time during which it does not access during the horizontal/111NIIlk period, and that the GPU
Even access is extremely intermittent, and in the conventional transparent method, even if GPUl does not access, CBTl accesses with a wide memory word width, so the access load on memory v3 is not uniform. This is done with a focus on

すなわち、メモリ3とCRT2の中間KFIF@Sを設
け1通常GPUIがアクセスしない間は常K F+ L
 %がフルにな1家でメ4am&先読みさせておき、G
PUIかもアクセス要求があったサイクルには、優先的
KGPUI儒にアクセスを許可し、CRT2儒にはPi
 F@ I内のデータにより表示させ一面を安定に保持
し、GPUl側が休止したところで、再びF、 F6 
mはフルになるまで先また。GPUIからのアクセス頻
度が高くなると、 F、 F、 Sの構成ワード段数N
との関係で、いずれF、 F、Sは空になる可能性があ
る。そこでこの発明ではFIF@!!内に蓄えられてい
るデータ・ワード段数を監視しておき、残り記憶段数が
ある限界値をこえたとき前記の優先度なGPUl側から
CRT2側へ切替え、またF、 F、 Sがフルになっ
た時点で、CRT2側からGPUl側へと切替えるよう
にしている。
In other words, an intermediate KFIF@S between the memory 3 and the CRT 2 is provided, and 1 is normally KF+L while the GPUI is not accessing it.
% is full at 1 house and let me read ahead and G
In cycles where there is an access request for PUI, priority is granted to KGPUI, and CRT2 is given access to Pi.
The data in F@I is displayed and one page is held stably, and when the GPUl side is paused, F, F6 is displayed again.
m will continue until it is full. As the access frequency from GPUI increases, the number of constituent words N of F, F, and S increases.
Due to the relationship, there is a possibility that F, F, and S will become empty someday. Therefore, in this invention, FIF@! ! The number of data word stages stored in the memory is monitored, and when the number of remaining memory stages exceeds a certain limit, the priority is switched from the GPU1 side to the CRT2 side, and when F, F, and S become full. At that point, the switch is made from the CRT2 side to the GPU1 side.

さらに異体的に説明する。1m3図、第4図において、
メモリ3の最高データ転送量(サイクルタイムの逆数)
をS−とし、CRT2のデータ必要量を8.とすると、
S、>Lであゐことが必要で、GPUIがアイドル状態
では、PI F61%を當にフルになるまでメモリ31
に先読みさせCおく。
I will explain it in a more different way. In the 1m3 diagram and Figure 4,
Maximum data transfer amount for memory 3 (reciprocal of cycle time)
is S-, and the required amount of data for CRT2 is 8. Then,
It is necessary that S, >L, and when the GPUI is idle, the memory 31% is used until the PIF is full at 61%.
Let C read ahead.

この状態では、F、F、lから信号Fが出力され、第4
図のブリップフロップ回路!4はセット状態が保持され
ている。そこで、GPUIのアクセスが始まると、アク
セス要求の信号人が出力され。
In this state, signal F is output from F, F, l, and the fourth
Diagram of flip-flop circuit! 4 is maintained in the set state. Therefore, when GPUI access begins, an access request signal is output.

CRT!側からのアクセス要求の信号Bと同じ時刻でな
い壜台には、エタス・タルーシブオアー路ISK″C無
条件にアクセスが許可される。もし。
CRT! If the time is not the same as the access request signal B from the side, access is granted unconditionally.

同じ時刻であったとしても、アンド−路!!、フリップ
7pツブ回路宜4の出力qと、アンド1l1820によ
り【優先的にアクセスが可能である。
Even if it's the same time, there's no difference! ! , the output q of the flip 7p circuit 4 and the AND111820 [can be accessed preferentially].

GPUIのアクセスデータ量を81.その継続時間t’
txとすると、FiF、!#)段数なNとし【、次式が
成立する。
GPUI access data amount is 81. Its duration t'
If tx is FiF,! #) Assuming that the number of stages is N, the following equation holds true.

8、e家、≦8.・”* −fj H−tl + N−
1・・・・・・(1)この第(1)式が等号とな番アク
セスデータ量81と継続時間t、が発生ずると、PIF
、Sかも信号Eが発生し、第4図の7リツプ7一ツブ回
路24はリセットされる。信号ムと信命墓が同時刻であ
った鳩舎、アンド回路11により曵以後、CRTl側の
アクセス要求が常に優先的に許可されるから、次の第(
2)式の時間t= K PIF、 !iは再びフルとな
って、信4#Fが出力され、制御ははじめに戻り繰返さ
れる。
8, e house, ≦8.・”* −fj H−tl + N−
1... (1) When this equation (1) becomes an equal sign, the access data amount 81 and the duration t occur, the PIF
, S or signal E is generated, and the 7-rip 7-rip circuit 24 in FIG. 4 is reset. Since the access request from the CRT1 side is always granted preferentially after dawn due to the AND circuit 11 in the pigeonhole where the signal and Shinmei Tomb were at the same time, the next (
2) Time t= K PIF, ! i becomes full again, signal 4#F is output, and control returns to the beginning and is repeated.

N −電t  ’  8m −8@  )      
・・・・”””””(11以上の制御により、低速度の
メモリ3で、そのアクセス語長を抑えながらCRT2に
は安定な画面を出力しりへ、GPUIK高速なアクセス
を与えることができる。なお、実際の設計に際してはG
PUlのアクセス頻度とs FIF$11の段数Nが重
要なパラメータとなる。
N-Electric t' 8m-8@)
...""""" (By controlling 11 or more, it is possible to give GPUIK high-speed access to the low-speed memory 3 while suppressing the access word length while outputting a stable screen to the CRT2. .In the actual design, G
The access frequency of PUl and the number of stages N of sFIF$11 are important parameters.

以上詳細に説明したように、この発明はラスクスキャン
型カソードレイチューブを791%−た表示装置とグラ
フィックブー七シングユニットとのリフレッシユΦメそ
りへのアクセスの競合を、ファーストイン・ファースト
アウト・バッファを用い【グラフイツクプpセシングユ
息ットからのアクセス要求がないとき、バッファ・メモ
リを先読みして蓄えておくよ5&Cしたので、低速のリ
フレッシュ・メモリを用い【1品貧の良い表示な行5こ
とができる。また、ファーストイン・7フーストアウト
争バツクア内のデータ・ワード段数を監視してそれが規
定段数以下にならないよ5Kしたので。
As explained in detail above, the present invention eliminates contention for access to the refresh Φ memory between a display device using a 791% scan type cathode array tube and a graphics processing unit using a first-in, first-out buffer. Use [When there is no access request from the graphics processing unit, read ahead and store the buffer memory.5&C, so use the slow refresh memory [1 item poor display line 5] I can do it. Also, I monitored the number of data words in the first-in/7th-out contest buffer and made sure that it did not fall below the specified number of stages.

支障のない表示が可能である利点を有する。It has the advantage of allowing trouble-free display.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は従来のトランス・ペアレント方式を示すグーツ
ク図、第2図は第1図中のマルチプレクサの詳細を示す
回絡閣、第S図はこの発明の一実施例を示すブーツク園
、jll14図は第3図中のマルチプレクサの詳細を示
す一路園である。 図中、1はGPU%2はCRT、Sはメモリ、4i1v
ル+プvl+、HlPIFo、20.21.22はアン
ド回路、23はエタスOクルーシブオフa路、24は7
リツプフーツプー路、宜5はオア回路である。
Fig. 1 is a Gutsk diagram showing the conventional trans-parent system, Fig. 2 is a circuit diagram showing details of the multiplexer in Fig. 1, Fig. S is a Bootsk garden showing an embodiment of the present invention, and Fig. 14 is a diagram showing details of the multiplexer in FIG. In the figure, 1 is GPU, 2 is CRT, S is memory, 4i1v
loop+pvl+, HlPIFo, 20.21.22 is an AND circuit, 23 is an etus O exclusive off a road, 24 is a 7
Riphootpu path, I5 is an OR circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)  ラスクスキャン瀝カソードレイチューブを用
いた表示装置とグラフイツタプーセシンダユニットとの
りフレッシユ・メ4νへのアクセスに関し、前記グラフ
イッタプーセシングエニットからのアクセス要求がない
ときは、7アーストイン・ファーストアウトΦバッフ7
に前記リフレッシュ・メそりの内容を先読みさせ格納し
ておくことを特徴とする表示メ41 aアクセス方式。 偉) 7フーストイン・ファーストアウト・バッフ7に
よるり7レツシエメ4vの先読みは、ファーストイン−
ファーストアウト・バッファ内に蓄えられているデータ
・ワード段数を監視し、規定段数以下にならないように
行うことv41I徴とする特許請求の範囲第(1)項記
載の表示メモリ・アクセス方式。
(1) Regarding access to the display device using the RuskScan cathode tray tube and the graphite tape cinder unit and the glue fresh me 4ν, if there is no access request from the graphite tape transfer unit, 7 First in first out Φ buffer 7
The display method 41a access method is characterized in that the contents of the refresh memory are read in advance and stored. 7) First in, first out, buff 7, 7 Letssieme 4v look ahead is first in -
41. The display memory access method according to claim 1, wherein the number of stages of data words stored in the first-out buffer is monitored to ensure that the number of stages of data words does not fall below a predetermined number.
JP57048156A 1982-03-27 1982-03-27 Display memory access system Pending JPS58166385A (en)

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