JPH11261724A - 情報通信方法 - Google Patents

情報通信方法

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JPH11261724A
JPH11261724A JP10055335A JP5533598A JPH11261724A JP H11261724 A JPH11261724 A JP H11261724A JP 10055335 A JP10055335 A JP 10055335A JP 5533598 A JP5533598 A JP 5533598A JP H11261724 A JPH11261724 A JP H11261724A
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JP
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JP10055335A
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English (en)
Inventor
Yoshikazu Kato
好計 加藤
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Sony Corp
Original Assignee
Sony Corp
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/406Transmission via wireless network, e.g. pager or GSM

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  • Computer And Data Communications (AREA)
  • Communication Control (AREA)
  • Mobile Radio Communication Systems (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】 通信コストをできるだけ安価にし、気軽に情
報通信を行うことができる情報通信方法を提供する。 【解決手段】 共通サーバ装置2との間に通信回線を接
続し、共通サーバ装置2から対戦型ゲームアプリケーシ
ョンなどの提供情報の提供を受けた会員端末1a、1b
は、通信回線を解放し、オフラインの状態で、対戦型ゲ
ームアプリケーションに対する情報を入力する。この入
力の結果、会員端末1aから対戦相手である会員端末1
bに送信する送信情報Taは、電話網を通じた擬似着呼
サービスを用いて、共通サーバ装置2に送信し、共通サ
ーバ装置2により擬似着呼サービスにより送信情報Rb
として対戦相手である会員端末1bに送信する。同様
に、会員端末1b会員端末の送信情報Tbは擬似着呼サ
ービスにより共通サーバ装置2に送信し、共通サーバ装
置2から擬似着呼サービスにより送信情報Raとして対
戦相手である会員端末1aに送信する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】この発明は、例えば、情報通
信端末とサーバ装置とにより構成される情報通信システ
ムにおいて行われる情報通信方法に関する。
【0002】
【従来の技術】通信機能を備えたパーソナルコンピュー
タなどの情報器機を用い、電話回線を通じて、テキスト
データや画像データなどの種々の情報をやり取りするデ
ータ通信が広く行われるようになってきている。また、
PHS端末などの携帯無線通信端末の普及と、これら携
帯無線通信端末を用いたデータ通信の伝送速度の高速化
により、音声通信だけでなく、例えばテキストデータや
画像データなどの種々のデータを無線通信するようにす
る無線データ通信サービスが注目されている。
【0003】例えば、PHS端末を使用する例では、伝
送速度が32kビット/秒でのデータ通信が可能とな
り、アナログ電話回線でモデムを使用した場合の伝送速
度の28.8kビット/秒または33.6kビット/秒
と同程度の伝送速度となり、電子メールのやり取りや、
ファクシミリ通信などが、携帯無線通信端末により屋外
から行える環境が整ってきている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】ところで、前述したよ
うに、パーソナルコンピュータや携帯無線通信端末を用
い、電話回線を通じて情報を送受するデータ通信の場
合、データ通信を行う端末間においては電話回線を接続
しておかなければ、データの送受を行うことができな
い。
【0005】例えば、パーソナルコンピュータや携帯無
線通信端末を用い、距離的に離れた者同志が電話回線を
接続して、例えば、将棋や囲碁などのゲームを行うよう
にすることが考えられるが、この場合、相手や自分がど
のように駒を進めるか、あるいは、どこに碁石を打つか
を熟考している最中にも電話回線を接続しておかなけれ
ばならないので、電話回線の使用料がかさみ利用者の負
担が大きくなってしまうという問題がある。
【0006】このように、データ通信の場合、電話回線
の使用料などの通信コストが高くなる場合があり、デー
タ通信を気軽にかつ安価に利用することができない場合
がある。特に、携帯無線通信端末の場合、無線電話回線
の回線使用料は、通常の電話回線の回線使用料よりも高
い。このため、携帯情報通信端末を用い、無線電話回線
を通じて行う情報通信を気軽に行うことができない場合
が多い。
【0007】この発明は、以上の点にかんがみ、通信コ
ストをできるだけ安価にし、気軽にデータ通信を行うこ
とができる情報通信方法を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1に記載の発明の情報通信方法は、サーバ装
置と情報通信端末との間に通信路が接続された状態で、
前記サーバ装置から前記情報通信端末に対して提供情報
を送信する提供情報送信工程と、前記サーバ装置と前記
情報通信端末との間に接続された前記通信路が解放され
た後、通信路が未接続の状態で、前記情報通信端末にお
いて、前記サーバ装置から提供された前記提供情報に基
づいた生成情報を生成する情報生成工程と、前記情報生
成工程において生成された前記生成情報を、前記情報通
信端末から前記サーバ装置に、電話網を通じた擬似着呼
サービスを用いて送信する端末側情報送信工程とを備え
ることを特徴とする。
【0009】この請求項1に記載の情報通信方法によれ
ば、例えば、クイズの設問やアンケート調査の設問群な
どの提供情報が、提供情報送信工程により、情報通信端
末とサーバ装置との間に通信回線が接続された状態で、
共通サーバ装置2から情報通信端末に提供される。すな
わち、オンラインの状態で提供情報がサーバ装置から情
報通信端末に提供される。
【0010】そして、提供情報のサーバ装置2から情報
通信端末への送信が終了した後、接続された通信回線が
解放され、オフラインの状態にあるときに、情報通信端
末において、情報生成工程により、例えば、ユーザから
の入力情報などに基づいて、提供情報であるクイズの設
問やアンケート調査の設問群に対する対応情報が生成さ
れる。
【0011】この情報生成工程において生成された生成
情報が、端末側情報送信工程により、電話網を通じた擬
似着呼サービスを用いて、情報通信端末からサーバ装置
に送信される。
【0012】これにより、提供情報のサーバ装置から情
報通信端末への送信から、提供情報に対する生成情報の
情報通信端末からサーバ装置への送信に至るまでの間、
常時、情報通信端末とサーバ装置との間に通信回線を接
続しておく必要がなく、情報通信端末において、提供情
報に対する生成情報が生成された後に、電話網を通じた
擬似着呼サービスを用いて、サーバ装置に生成情報を返
信することができるようにされる。すなわち、通信回線
を常時接続しておかなくても済み、提供情報の提供を受
けて、この提供情報に対する生成情報を返信するように
する情報通信を安価に行うことができる。
【0013】また、請求項2に記載の発明の情報通信方
法は、請求項1に記載の情報通信方法であって、前記情
報送信工程により、前記情報通信端末から送信されてき
た前記生成情報を前記サーバ装置が受信する第1の情報
受信工程と、通信路が未接続の状態で、前記第1の情報
受信工程において、受信した前記生成情報に対応する対
応情報を生成する対応情報生成工程と、前記対応情報生
成工程において生成された前記対応情報を、前記サーバ
装置から前記情報通信端末に、電話網を通じた擬似着呼
サービスを用いて送信するサーバ側情報送信工程とを備
えることを特徴とする。
【0014】この請求項2に記載の情報通信方法によれ
ば、情報通信端末からの生成情報が擬似着呼サービスに
よりサーバ装置に送信されると、サーバ装置において、
第1の受信工程により、この生成情報が受信される。そ
して、サーバ装置において、対応情報生成工程により、
オフラインの状態で、情報通信端末からの生成情報に対
する対応情報が生成され、これがサーバ側情報送信工程
により、電話網を通じた擬似着呼サービスが用いられ
て、情報通信端末に送信される。
【0015】これにより、サーバ装置において、対応情
報を生成する場合にも、情報通信端末において提供情報
に応じた生成情報を生成する場合と同様に、サーバ装置
と情報通信端末とがオフラインの状態にあるときに、情
報通信端末からの生成情報に対応する対応情報を生成す
ることができるようにされる。そして、生成した対応情
報を電話網を通じた擬似着呼サービスを用いて、サーバ
装置から情報通信端末に送信することができるようにさ
れる。
【0016】したがって、情報通信端末においての生成
情報の生成時や、サーバ装置においての対応情報の生成
時においても、サーバ装置と情報通信端末との間に通信
回線を接続しておく必要がなく、送信する情報が生成さ
れた場合に、生成された情報を擬似着呼サービスを用い
て送信することができるようにされ、通信回線の使用料
が無駄にかかることを防止することができる。
【0017】また、請求項3に記載の発明の情報通信方
法は、請求項1に記載の情報通信方法であって、前記サ
ーバ装置から通信路が接続された状態で前記提供情報の
提供を受けた後、前記通信路が解放されている他の情報
通信端末がある場合であって、前記情報送信工程によ
り、前記情報通信端末から送信されてきた前記生成情報
を前記サーバ装置が受信する第1の情報受信工程と、前
記第1の情報受信工程において受信された前記生成情報
を、当該生成情報に含まれる情報により指定される相手
先となる前記他の情報通信端末に、電話網を通じた擬似
着呼サービスを用いて送信する第1のサーバ側情報送信
工程と、前記他の情報通信端末において、前記サーバ装
置から送信されてくる前記生成情報を受信する他端末側
情報受信工程と、前記他の情報通信端末において、前記
サーバ装置から送信されてきた前記生成情報に対応する
対応情報を生成する対応情報生成工程と、前記他の情報
通信端末から、前記対応情報を、電話網を通じた擬似着
呼サービを用いて、前記サーバ装置に送信する他端末側
情報送信工程と、前記サーバ装置において、前記他端末
側情報送信工程により送信された対応情報を受信する第
2の情報受信工程と、前記第2の情報受信工程において
受信した前記対応情報を、当該対応情報に含まれる情報
により指定される前記情報通信端末に、電話網を通じた
擬似着呼サービスを用いて送信する対応情報送信工程と
を備えることを特徴とする。
【0018】この請求項3に記載の情報通信方法によれ
ば、サーバ装置から例えば対戦型ゲームアプリケーショ
ンなどの提供情報の提供を受けた情報通信端末が2つあ
る場合、この2つの情報通信端末間においての情報、す
なわち生成情報、対応情報の送信は、電話網を通じた擬
似着呼サービスが用いられるとともに、サーバ装置を介
して行われる。
【0019】これにより、当該2つの情報通信端末の間
において、常時通信回線を接続しておかなくても、当該
2つの情報通信端末の間で、オフラインの状態で生成さ
れる生成情報、対応情報が生成された後に、擬似着呼サ
ービスを用いて、サーバ装置を通じ、情報の送受を行う
ことができる。したがって、常時、当該2つの情報通信
端末の間で、通信回線を接続しておく必要がないので、
無駄に通信回線の使用料がかかることがなく、安心して
相手の情報通信端末からの情報に応じた情報を生成し
て、生成した情報を送信するようにすることができる。
【0020】また、請求項4に記載の発明の情報通信方
法は、請求項1に記載の情報通信方法であって、前記提
供情報は、選択肢を提示して、前記情報通信端末から選
択結果を要求するものであって、前記情報生成工程にお
いて生成される前記生成情報は、前記提供情報により提
供される前記選択肢に対する選択結果の情報であること
を特徴とする。
【0021】この請求項4に記載の情報通信方法によれ
ば、サーバ装置から情報通信端末に提供される提供情報
は、グイズの設問やアンケートの設問などの選択肢を提
供して、その選択結果を要求するものである。
【0022】情報通信端末においての選択肢に対する選
択入力などの操作は、サーバ装置からの提供情報が提供
された後、サーバ装置と当該情報通信端末とがオフライ
ンの状態にあるときになされ、選択情報が形成される。
そして、形成された選択情報は、電話網を通じた擬似着
呼サービスにより、情報通信端末からサーバ装置に送信
される。
【0023】これにより、提供情報の提供から、選択情
報の返信までの間、常にサーバ装置と情報通信端末との
間に通信回線を接続しておく必要がなく、情報通信端末
のユーザは、選択肢を選択するために時間をかけても、
オフラインの状態であるので通信回線の使用料がかかる
こともなく、確実に選択入力を行うことができるととも
に、安価に提供情報に対する選択情報をサーバ装置に送
信することができるようにされる。
【0024】また、請求項5に記載の発明の情報通信方
法は、請求項2に記載の情報通信方法であって、前記提
供情報は、対戦型ゲームアプリケーションであって、前
記情報通信端末の対戦相手は、前記サーバ装置であるこ
とを特徴とする。
【0025】この請求項5に記載の情報通信方法によれ
ば、サーバ装置から情報通信端末に提供される提供情報
は、対戦型のゲームアプリケーションであって、この提
供情報である対戦型のゲームアプリケーションを実行す
ることによって、対戦相手であるサーバ装置と、情報通
信端末との間で送受される対戦型のゲームアプリケーシ
ョンに対する情報は、擬似着呼サービスが用いられて送
信され、相手先に提供される。
【0026】これにより、提供情報の提供を受けた後に
おいては、サーバ装置と情報通信端末とがオフラインの
状態にあるときに、対戦相手に送信するための情報の入
力や生成を行うことができるので、情報の送受を行って
いないときにも、サーバ装置と情報通信端末との間に通
信回線を接続しておく必要はなく、安価にサーバ装置を
対戦相手として、情報通信端末を用いた対戦ゲームを行
うことができるようにされる。
【0027】また、請求項6に記載の発明の情報通信方
法は、請求項3に記載の情報通信方法であって、前記提
供情報は、対戦型ゲームアプリケーションであって、前
記情報通信端末の対戦相手は、前記他の情報通信端末で
あることを特徴とする。
【0028】この請求項6に記載の情報通信方法によれ
ば、サーバ装置から情報通信端末に提供される提供情報
は、対戦型のゲームアプリケーションであって、対戦相
手は、同じ対戦型のゲームアプリケーションの提供を受
けた他の情報通信端末とされる。
【0029】そして、対戦相手となるそれぞれの情報通
信端末において、提供情報である対戦型のゲームアプリ
ケーションを実行することによって、当該対戦相手の情
報通信端末間で間で送受される対戦型のゲームアプリケ
ーションに対する情報は、電話網を通じた擬似着呼サー
ビスが用いられて、サーバ装置を介して、相手先の情報
通信端末に提供される。
【0030】これにより、提供情報の提供を受けた後に
おいては、対戦相手となる情報通信端末間に通信回線が
接続されていないオフラインの状態にあるときに、対戦
相手に送信するための情報の入力や生成が行われ、送信
する情報が生成された後に、擬似着呼サービスが用いら
れて、サーバ装置を介して送信され、相手先に提供され
る。
【0031】このように、対戦相手への当該対戦型ゲー
ムに対する情報の送信は、サーバ装置を介して行われ
る。また、情報通信端末からサーバ装置への情報の送
信、および、サーバ装置から対戦相手の情報通信端末へ
の情報の送信は、電話網を通じた擬似着呼サービスが用
いられて行われる。
【0032】したがって、情報の送受を行っていないと
きには、対戦相手となる情報通信端末間で、通信回線を
接続しておく必要ははないようにされ、情報通信端末同
志を対戦相手とする対戦型ゲームを安価に行うことがで
きるようにされる。
【0033】
【発明の実施の形態】以下、この発明による情報通信方
法の一実施の形態を、図を参照しながら説明する。
【0034】この実施の形態においては、1個の共通サ
ーバ装置に対して、このサーバ装置と契約関係にある複
数個の情報通信端末がネットワークを通じて接続されて
構成される情報通信システムに、この発明による情報通
信方法が適用されたものとして説明する。
【0035】この実施の形態の場合、情報通信端末は、
携帯無線通信端末の構成とされ、共通サーバ装置からの
情報提供サービスなどの提供サービスを受ける機能を備
えるほか、PHS(パーソナル・ハンディホン・システ
ム)の電話機能およびファクシミリ、電子メールのデー
タ通信機能をも備える構成とされる。そして、情報提供
サービス、ファクシミリ通信、電子メール通信は、個々
の携帯無線通信端末と前記サーバ装置とが協働すること
により、行われるように構成されている。
【0036】そして、この実施の形態の情報通信端末の
使用者は、共通サーバ装置から、例えば将棋や囲碁など
の対戦型ゲームアプリケーションの提供を受けて、これ
を実行し、共通サーバ装置が備えるコンピュータを対戦
相手として、あるいは、共通サーバ装置を介して、他の
情報通信端末の使用者を対戦相手として、対戦型ゲーム
を行うことができるようにされている。
【0037】この場合、距離的に離れた者同志が、将棋
や囲碁などの同じゲームソフトウエアを実行し、両者の
間で、将棋駒や碁石の移動情報、つまり、どこからどこ
に将棋駒を移動させたか、どこに碁石を打ったかを示す
変化データを接続した電話回線を通じて送受することに
より、将棋や囲碁などのゲームを楽しむことができるよ
うにされている。
【0038】そして、この実施の形態においては、対戦
型ゲームの実行中であっても、例えば、将棋駒をどこか
らどこに進めるなどのゲームに対する変化データを送受
するために、常時通信回線をゲームの対戦相手同志の間
で接続しておく必要はないようにされる。そして、詳し
くは後述するように、ゲームに対する変化データが発生
した場合にのみ、情報通信端末と共通サーバ装置との間
に通信回線を接続し、変化データを相手先に送信するよ
うにする。これにより、通信コストを低減させ、気軽に
通信回線を通じて接続される相手と対戦型ゲームを楽し
むことなどができるようにされる。
【0039】[ネットワークシステムの説明]図1は、
この発明の実施の形態が適用された通信ネットワークシ
ステムの概念構成を説明するための図であり、この図1
において、1は共通サーバ装置と契約関係がある携帯無
線通信端末、2は共通サーバ装置である。複数個の携帯
無線通信端末1と、共通の共通サーバ装置2とは、携帯
無線通信端末用のネットワーク3と、このネットワーク
3に対して、1〜複数個のアクセスポイント4を通じて
接続される専用基幹ネットワーク5を通じて接続され
る。
【0040】携帯無線通信端末用ネットワーク3には、
共通サーバ装置2と契約関係にない他の携帯無線通信端
末も接続されるが、後述するような共通サーバ装置2か
らのデータ通信サービスを受けることができる携帯無線
通信端末は、予め、この共通サーバ装置2と契約関係が
結ばれた携帯無線通信端末1のみである。共通サーバ装
置2との契約関係がない携帯無線通信端末との混同を避
けるため、以下の説明においては、共通サーバ装置2と
契約関係にある携帯無線通信端末を会員端末と呼ぶこと
にする。
【0041】複数個の会員端末1および他の同種の携帯
無線通信端末のそれぞれは、例えば電波の届く範囲を考
慮した所定のエリア単位に設けられる無線基地局6に対
して無線接続される。無線基地局6同志の間の接続な
ど、携帯無線通信端末用のネットワーク3では、例えば
光ケーブルが用いられる。
【0042】専用基幹ネットワーク5に対しては、この
ネットワーク5を管理するネットワーク管理サーバ装置
7が接続される。このネットワーク管理サーバ装置7
は、共通サーバ装置2と会員端末1との間の、いわゆる
ルーティングを管理する。したがって、ネットワーク管
理サーバ装置7でのルーティング管理上から見たときに
は、共通サーバ装置2は、専用基幹ネットワーク5に接
続される端末装置の一つとして位置づけることができ
る。なお、この場合、このネットワーク管理サーバ装置
7は、インターネット8に対しても接続される。
【0043】そして、この実施の形態においては、ネッ
トワーク管理サーバ装置7は、共通サーバ装置2に対し
て直接的にも接続され、会員端末1からの共通サーバ装
置2へのアクセス履歴などを、ネットワーク管理サーバ
装置7から共通サーバ装置2に送るように構成されてい
る。すなわち、この実施の形態では、会員端末1の課金
ログ収集などの会員総合管理は、共通サーバ装置2が行
うように構成している。
【0044】つまり、この実施の形態の場合、会員端末
1は、共通サーバ装置2と契約関係があるのであって、
ネットワーク管理サーバ装置7と契約関係にあるのでは
ない。そして、共通サーバ装置2は、会員端末1のネッ
トワーク接続上の管理をネットワーク管理サーバ装置7
に委託するものであって、共通サーバ装置2とネットワ
ーク管理サーバ装置7との間にも契約関係がある。した
がって、共通サーバ装置2は、他の専用基幹ネットワー
クおよびそのネットワーク管理サーバ装置とも、前述の
専用基幹ネットワーク5およびそのネットワーク管理サ
ーバ装置7と全く同様の関係を持って接続されることが
可能である。
【0045】この実施の形態の場合、共通サーバ装置2
から見たときには、個々の会員端末1に対しては、特定
の専用基幹ネットワークを割り当てて、各会員端末1か
らの共通サーバ装置2へのアクセスは、必ず、その会員
端末用に割り当てた専用基幹ネットワークを通るように
管理するのであるが、会員端末1から見た場合には、共
通サーバ装置2とネットワーク管理サーバ装置7との間
の契約関係は全く無関係であるので、会員端末1は、単
に共通サーバ装置2だけにアクセスして共通サーバ装置
2だけにより管理されているようになる。
【0046】このようなネットワーク管理構成によれ
ば、例えば、共通サーバ装置2に個々のネットワーク管
理サーバ装置7が備えるサービス機能をすべて持たせる
ようにすることにより、会員端末1の使用者は、各個の
ネットワーク管理サーバ装置7が備える種々のサービス
を受けるために、個々のネットワーク管理サーバ装置7
に対して契約するのではなく、共通サーバ装置2と契約
関係を生じさせるだけで、この共通サーバ装置2が持つ
種々のサービスを受けられるようになり、非常に便利で
ある。
【0047】そして、共通サーバ装置2は、公衆回線網
9に接続され、後述するように、会員端末1が、この公
衆回線網9に接続されるファクシミリ端末やパーソナル
コンピュータなどの通信端末10との間で通信データの
送受を行うことができるようにするための機能を備えて
いる。
【0048】さらに、この実施の形態においては、共通
サーバ装置2は、会員端末1に対して、情報提供サービ
スを行うために、提供情報のデータベースの一部となる
記憶部を備える。また、共通サーバ装置2は、コンテン
ツ提供装置11と接続されており、このコンテンツ提供
装置11から、会員への提供情報のデータベースの一部
となる情報を取得して、会員端末1に提供するようにす
る。
【0049】コンテンツ提供装置11は、それぞれ固有
の提供情報を有する提供会社が備えるもので、共通サー
バ装置2を有するサービス会社との契約により、共通サ
ーバ装置2を通じて会員端末1に、その情報を提供する
ものである。図1では、コンテンツ提供装置11は、1
個だけ示したが、複数個のコンテンツ提供装置11が共
通サーバ装置2に接続される場合もある。
【0050】また、共通サーバ装置2とコンテンツ提供
装置11との接続態様は、専用線を通じて接続される場
合と、インターネットなどのネットワークを通じて接続
される場合とがある。
【0051】この実施の形態の場合、これら専用線やネ
ットワークを通じて共通サーバ装置2に接続されるコン
テンツ提供装置11からの情報は、共通サーバ装置2
が、会員端末1から、そのサービス提供要求があったと
きに、前記コンテンツ提供装置11にアクセスして取得
し、要求してきた会員端末1に提供するようにする。
【0052】コンテンツ提供装置11からの情報を、随
時、取得して、共通サーバ装置2の内蔵メモリ部に格納
して、その内蔵メモリ部の記憶内容を最新にしておくこ
とも考えられるが、コンテンツ提供装置11が多数にな
り、提供情報が多量になると共通サーバ装置2のメモリ
部を大規模にしなければならなくなるという問題があ
る。
【0053】これに対して、この実施の形態のように、
会員端末1からの要求があったときに、その要求のあっ
た情報のみをコンテンツ提供装置11から共通サーバ装
置2が取得して会員端末1に提供するようにすれば、共
通サーバ装置2のメモリ部の規模は大規模にならない。
また、コンテンツ提供装置11が備える情報が常時更新
されていれば、共通サーバ装置2は、単に、コンテンツ
提供装置11から情報を取得するだけで、常に最新の情
報を会員端末1に提供することができる。
【0054】そして、この実施の形態では、共通サーバ
装置2が、1〜複数個のコンテンツ提供装置11に接続
されていて、これらのコンテンツ提供装置11からの情
報を集中的に集めて、会員端末1に提供する構成である
ので、会員端末1では、それぞれのコンテンツ提供装置
11に対して契約したりする必要はなく、また、複数個
のコンテンツ提供装置11からの情報の形式などに関係
なく、共通サーバ装置2から必要な情報を受け取ること
ができる。
【0055】なお、固有の提供情報を有する提供会社に
よるコンテンツの共通サーバ装置2への提供方法として
は、上述のように専用線やネットワークを通じて接続し
て共通サーバ装置2に提供するのではなく、コンテンツ
提供会社がCD−ROMなどの記録媒体を共通サーバ装
置2に提供して、共通サーバ装置2の記憶部に記憶させ
ておくようにする態様もある。
【0056】この実施の形態においては、携帯無線通信
端末1の使用者と、共通サーバ装置2の所有会社との契
約が行われると、前述したように、携帯無線通信端末1
は会員端末1となる。例えば、会員端末1を使用者が購
入することが、共通サーバ装置2に対する契約関係の発
生とするようにすることができる。
【0057】すなわち、携帯無線通信端末を会員端末1
として使用者が購入するときに、その会員端末1には、
前述したように、各端末ごとの特定の専用基幹ネットワ
ークを通じた共通サーバ装置2のアドレス情報が予め与
えられ、不揮発性メモリに格納される。また、この不揮
発性メモリには、会員端末であることを示すと共に、会
員端末の使用者を識別するための会員番号などの会員I
Dやパスワードなどの識別情報(会員識別情報)も格納
される。
【0058】ただし、この共通サーバ装置2のアドレス
情報や会員識別情報の会員端末1への書き込み登録は、
会員端末1の購入時に、端末販売員や購入者が行っても
よいが、予め、会員端末1に登録しておくとよい。その
場合には、アドレスを入力する操作が全く不要となるの
で、使用者には共通サーバ装置を意識させずに、会員端
末1を利用させるようにすることができる。
【0059】そして、後述もするように、会員端末1
で、共通サーバ装置2の情報提供サービスを受けると
き、また、会員端末1で、ファクシミリ通信や電子メー
ル通信の処理が開始されるとき、それに先立ち、前記の
予め記憶されているアドレス情報および会員識別情報を
用いて、会員端末1は、自動的に共通サーバ装置2に接
続する処理を実行するものである。
【0060】この実施の形態においては、会員端末1
は、携帯性に優れ、何時、どこからでも、共通サーバ装
置2にアクセスするだけで、種々の情報提供サービスの
提供を受けることができる。
【0061】また、会員端末1は、この実施の形態で
は、そのファクシミリ通信や電子メール通信の機能およ
びその関連機能を、共通サーバ装置2と協働することに
より、実現する。すなわち、会員端末1は、これら通信
のための大容量のメモリを有しない。その代わりに、共
通サーバ装置2が、各会員端末1の受信データ用のメモ
リあるいはメモリエリアを備える。また、会員端末1
は、必要最小限の処理のためのアプリケーション(マイ
クロコンピュータのソフトウエア)、例えば表示アプリ
ケーションのためのアプリケーションを除き、種々の機
能を実現するためのアプリケーションを、共通サーバ装
置2に委ねるようにしている。すなわち、会員端末1に
おいて、使用者が、目的とする機能を得るための要求に
相当する、例えばキー操作を行うと、その要求が共通サ
ーバ装置2に送られ、共通サーバ装置2で当該機能のア
プリケーションが実行される。そして、そのアプリケー
ションでの処理結果が、会員端末1に送られてくる。
【0062】以上が、この発明の実施の形態の構成の概
要であるが、より具体的な構成について以下に説明す
る。
【0063】図2は、上述した図1の通信ネットワーク
システムの概念構成を、より具体化したものである。こ
の場合、会員端末1は、PHS電話端末と、データ通信
機能を備えるPDA(パーソナル・デジタル・アシスタ
ンツ)との複合機の構成を有し、PHS電話機能のほか
に、後述するように、ファクシミリ通信機能、電子メー
ル通信機能を備えると共に、共通サーバ装置2からの情
報提供サービスを受ける機能を備えている。
【0064】無線基地局6が接続される携帯無線通信端
末用のネットワーク3は、この例では、PHS/ISD
N網3nである。したがって、会員端末1は、無線基地
局6−PHS/ISDN網3n−無線基地局6を通じ
て、他の会員端末1または会員以外のPHS端末と電話
通信ができると共に、無線基地局6−PHS/ISDN
網3nを通じて一般加入電話端末と電話通信ができる。
【0065】専用基幹ネットワーク5は、この例では、
ISP(インターネット・サービス・プロバイダー)が
管理するネットワークとされる。すなわち、5Nは、そ
のISPバックボーン、つまり、LANなどのネットワ
ークであり、このISPバックボーン5NとPHS/I
SDN網3nとは、PHS用の32kビット/秒の伝送
速度の業界標準方式であるPIAFS(PHS Int
ernet Access Forum Standa
rd)用のアクセスポイント4Pを通じて接続されてい
る。
【0066】また、5RはこのISP用のルータであ
り、これを介して、ISPバックボーン5Nと、ネット
ワーク管理サーバ装置7に対応するISPサーバ装置7
Iと、共通サーバ装置2とが接続される。
【0067】ISPサーバ装置7Iは、共通サーバ装置
2側の委託により、前述したように、会員端末1からの
アクセスがあったときに、その認証をとる。すなわち、
ISPサーバ装置7Iには、このISPサーバ装置7I
を経由して共通サーバ装置2にアクセスする会員端末1
の会員識別情報、例えば会員番号などの会員IDやパス
ワードなどが予め登録されており、ISPサーバ装置7
Iは、当該ISPバックボーン5Nに接続された端末に
対するアクセスがあったときに、そのアクセスをしてき
た端末が、当該ISPバックボーン5Nを通じて共通サ
ーバ装置2に接続すべき会員端末1であるか否かの認証
を行い、会員端末1であれば、そのアクセスをルータ5
Rを通じて共通サーバ装置2に着信させる。
【0068】そして、ISPサーバ装置7Iは、当該会
員端末1のアクセスの履歴(ログ)を共通サーバ装置2
に送る。共通サーバ装置2は、1〜複数のISPサーバ
装置7Iからの複数個の会員端末のそれぞれのアクセス
の履歴の情報を受け取って、それぞれの会員端末への課
金などを総合的に管理する。
【0069】コンテンツ提供装置11は、この例では、
インターネット8を通じて共通サーバ装置2に接続さ
れ、共通サーバ装置2が必要なときに、このコンテンツ
提供装置11から提供すべき情報をインターネット8を
通じて取得して、会員端末1に提供するようにする。な
お、前述もしたように、コンテンツ提供装置11は、イ
ンターネット8を通じてではなく、専用線を通じて共通
サーバ装置2と接続するようにすることもできる。ま
た、ISPサーバ装置7Iもコンテンツ提供装置となる
こともできる。
【0070】[共通サーバ装置2の構成]図3は、共通
サーバ装置2の一実施の形態の構成を示すブロック図で
ある。この図3に示すように、共通サーバ装置2は、マ
スターサーバ21と、メールサーバ22と、ファクシミ
リサーバ23と、着信通知サーバ24と、HTTP(H
yper Text Transfer Protoc
ol)Dサーバ25と、コンテンツサーバ26と、コン
テンツ用Proxyサーバ27とが、LAN(ローカル
エリアネットワーク)により接続されて構成されてい
る。また、このLANはインターネット8とも接続され
ている。
【0071】マスターサーバ21は、会員データの管
理、コンテンツオプション等の申し込み、解約処理やネ
ットワーク全体の管理メンテナンスを行う。マスターサ
ーバ21は、会員IDやパスワードなどの会員識別情報
を含む会員データ(ユーザ情報)などを記憶するメモリ
21Mを備える。
【0072】メールサーバ22は、主としてメールサー
ビスの管理・運用を行うものであり、POP(Post
Office Protocol)またはIMAP
(Internet Message Access
Protocol)サーバ機能を実装しており、会員端
末1とのインターフェース処理を行う。そして、メール
サーバ22は、会員端末用のメールボックスと呼ばれる
メモリ22Mを備える。メールボックス22Mは、各会
員端末1のそれぞれ毎に区分けされたメモリエリアを備
え、各会員端末宛ての電子メールの受信データを、各会
員端末毎に蓄える。
【0073】なお、この実施の形態では、後述するよう
に、ある会員端末から他の会員端末宛てに送信された、
イメージデータ(画像データ)を含まないテキストデー
タ形式のファクシミリデータも、このメールボックス2
2Mの前記他の会員端末用のメモリエリアに、電子メー
ルデータとして蓄えられる。
【0074】ファクシミリサーバ23は、ファクシミリ
通信機能のアプリケーションを実行する。会員端末1と
のインターフェース用にメールサーバ機能を実装し、ま
た、G3ファクシミリ用のPSTN(公衆交換電話網)
通信回線機能も実装し、ISDN網9に接続されてい
る。また、ファクシミリデータとしての画像データを記
憶するファクシミリボックス(以下FAXボックスとい
う)と呼ばれるメモリ23Mを備える。FAXボックス
23Mも、各会員端末毎に区分けされたメモリエリアを
備え、各会員端末宛ての、イメージデータを含むファク
シミリ受信データを各会員端末1毎に蓄える。
【0075】着信通知サーバ24は、電子メールやファ
クシミリの着信が会員端末宛てにあった場合に、ISD
N回線(ISDN網9)を通じて、その着信を各会員端
末1に通知するためのものである。
【0076】HTTPDサーバ25は、会員端末1との
インターフェースを制御する。会員端末1が、この共通
サーバ装置2に接続されている場合のすべての処理は、
このサーバ25を経由して各機能サーバに接続される。
【0077】コンテンツサーバ26は、共通サーバ装置
2が提供するコンテンツ情報処理用のサーバである。こ
のサーバ26は、提供するコンテンツ情報用として、2
つの情報格納用メモリ26A,26Bを備える。その一
つのメモリ26Aは、予めこのサーバ26内に提供する
情報を保持するためのものである。もう一つのメモリ2
6Bは、この共通サーバ装置2内には、提供する情報を
保持せず、利用時に、図2の実施の形態では、インター
ネット8経由でコンテンツ提供装置11から取得したデ
ータを一時的に格納するためのものである。
【0078】コンテンツ用Proxyサーバ27は、コ
ンテンツデータを、インターネット8を経由して、外部
のコンテンツ提供装置11から取得するために使用され
る。Proxyサーバ27は、図示しないファイアウォ
ールと共に機能させることによって、外部からの不正な
アクセスを防御しながら、ファイアウォールの内側から
自由に外部にアクセスできる環境を作っている。
【0079】[会員端末1について]次に、会員端末1
について説明する。図4は、会員端末1の外観の一例で
あり、また、図5は、この会員端末1の内部回路構成の
一例である。前述もしたように、この例の会員端末1
は、PHS電話機能と、ファクシミリ通信および電子メ
ール通信、情報提供サービスを受けるデータ通信機能を
備える複合端末の構成を有するものである。
【0080】この実施の形態の会員端末1は、図4
(A)および図4(B)に示すように、端末本体100
に対して開閉可能の蓋101を備え、この蓋101を閉
じた図4(A)の状態では、PHS電話端末として動作
する電話モードになり、蓋101を開いた図4(B)の
状態では、ファクシミリ通信機能と、電子メール通信機
能と、情報提供サービス受信機能とを得ることができる
データ通信モードになる。このモード切り換えのため
に、図示しないが、蓋101の開閉を検知するセンサが
設けられている。
【0081】このセンサとしては、例えば蓋101の内
側に突起を設けると共に、これと対応する本体100側
の位置に押圧スイッチを設け、蓋101の前記突起によ
り、機械的に本体100側の押圧スイッチを押圧する機
械的なセンサを用いる。
【0082】また、蓋101と本体100との一方に、
磁石を設け、他方に感磁性素子からなるスイッチを設け
る構成のセンサスイッチを用いるようにしてもよい。
【0083】蓋101の表側には、図4(A)に示すよ
うに、電話用(ダイヤル用)のテンキー102が設けら
れている。103は、PHS用のアンテナである。
【0084】そして、会員端末1は、図4(B)に示す
ように、蓋101を開けた状態のときに現れる本体10
0側の面に、大型のLCD(液晶ディスプレイ)105
を備え、このLCD105の表示面に、通信文、機能一
覧メニュー、提供情報一覧リスト、受信ファクシミリリ
ストや受信電子メールリストなどを表示することができ
る。メニューやリストが一画面で表示できないときに
は、画面をスクロールしたり、次ページに切り換えるこ
とで全部が表示できるようにされている。
【0085】蓋101を閉じた図4(A)の状態では、
例えば透明プラスチック板などからなるLCD窓104
を通じてLCD105の表示面が臨めるようにされる。
この場合、蓋101を閉じた状態では、LCD表示窓1
04から臨める部分だけに表示が行われるように、LC
D105が表示制御されている。
【0086】この実施の形態の会員端末1においては、
LCD105の表面には透明のタッチパネル106が貼
付されており、蓋101の裏側に、図4(B)のように
取り外し自在に取り付けられているペン107によるタ
ッチ操作や、手書き文字入力を受け付ける機能を備える
ようにしている。
【0087】また、蓋101の裏側には、メニューキー
K1、オンライン接続キーK2、機能キーK3、…など
の複数個のキー釦108が、ダイレクトキーとして設け
られている。さらに、LCD105の右横には、回動キ
ーと押しボタンキーとの2つの機能を合わせ持つジョグ
ダイヤルキー109が設けられる。このジョグダイヤル
キー109を回動キーとして回動操作したときには、例
えばメニューなどにおける項目選択動作が行え、また、
押しボタンキーとして押下操作したときには、選択され
た項目の決定入力を意味するものとして扱われる。
【0088】次に、図5の会員端末1の回路ブロックに
ついて説明する。この例の会員端末1は、大きく分け
て、通信機能部110と、制御部120とからなる。
【0089】通信機能部110は、アンテナ111と、
RF処理部112と、送受信データ処理部113と、マ
イクロホンアンプ114と、スピーカアンプ115と、
マイクロホン100MCと、スピーカ100SPとから
なる。
【0090】制御部120は、マイクロコンピュータに
より構成されており、CPUで構成されるシステムコン
トロール部121と、ROM122と、DRAM123
と、書き換え可能な不揮発性メモリとしてのフラッシュ
メモリ124とを備えている。
【0091】システムコントロール部121には、蓋1
01の開閉に応じてオン・オフするスイッチSWが接続
されており、このスイッチSWのオン・オフにより、蓋
101が開状態か、閉状態かをシステムコントロール部
121は検知し、蓋101が閉状態のときには、当該会
員端末1をPHS電話用端末として制御する。また、蓋
101が開状態のときには、当該会員端末1を情報通信
端末や、ファクシミリ通信用端末あるいはメール通信用
端末として制御する。
【0092】システムコントロール部121には、ま
た、テンキー102のキースイッチ群や、蓋101の裏
側に設けられたキー釦108のスイッチ群の状態を示す
情報が入力されるようにされており、システムコントロ
ール部121は、使用者によりキー操作がなされたと
き、それがテンキー102やキー釦108のいずれかで
あるかを検知し、その検知したキーに応じた処理を実行
するようにする。
【0093】また、システムコントロール部121に
は、LCDドライバ125が接続され、後述するROM
122のプログラムおよび表示データを用いてLCD1
05に、共通サーバ装置2から提供された情報を表示し
たり、その他の表示画像を表示するようにする。
【0094】また、システムコントロール部121に
は、使用者への、電話の着信通知や、ファクシミリおよ
びメールの着信通知などのためのブザー127やLED
(発光ダイオード)126が接続されている。
【0095】ROM122には、共通サーバ装置2との
接続のためのシーケンスを制御するプログラムや、PH
S電話通信のための制御プログラム、情報提供サービス
を受けるための制御プログラム、ファクシミリ送信のた
めの制御プログラム、メール送信のための制御プログラ
ム、ファクシミリデータやメールデータを受信するため
の制御プログラムなどの会員端末1での通信のために最
低限必要な通信アプリケーションプログラムと、LCD
105を表示制御するプログラムやメニューなどの表示
データ、その他が記憶されている。
【0096】DRAM123は、後述するように、共通
サーバ装置2から取得した受信データを一時的に蓄えた
り、その他、ワークエリアとして使用するメモリを領域
を備えるものである。
【0097】フラッシュメモリ124には、前述したよ
うに、共通サーバ装置2に対してISPサーバ装置7I
を通じて会員端末1から自動接続するためのネットワー
ク上のアドレス情報が予め格納されている。また、この
フラッシュメモリ124には、当該会員端末1が共通サ
ーバ装置2と契約関係のある端末であって、ファクシミ
リ通信サービスや電子メールサービス、また、情報提供
サービスを共通サーバ装置2から受けることができる端
末であることを示すと共に、各会員端末の使用者を識別
するための会員IDやパスワードなどの会員識別情報も
記憶されている。
【0098】この会員識別情報などの会員に関する情報
は、前述もしたように、共通サーバ装置2のメインサー
バ21にも記憶されて共通サーバ装置2においても管理
されている。また、ISPサーバ装置7Iも、この会員
識別情報により、アクセスしてきたのが会員であるか否
かの認証を行うものである。
【0099】さらに、フラッシュメモリ124には、D
RAM123に一時的に蓄えた受信データの内の、特に
保存しておきたいデータを格納する領域や、後述するよ
うに音声メモとして共通サーバ装置2に蓄積するように
する音声メモデータの一時記憶領域を備えている。
【0100】以上のような構成を備える会員端末1の動
作を、関連する共通サーバ装置の動作も含めて、以下に
説明する。
【0101】まず、PHS電話モードについて説明す
る。蓋101を閉じた状態で、テンキー102を用い
て、相手方の電話番号をダイヤル入力すると、発呼がな
される。また、蓋101を閉じた状態で、PHS電話端
末としての当該会員端末1に電話の着信があると、それ
がブザー127により使用者に知らされ、使用者が応答
すると、その電話着信を受けることができ、通話状態に
なる。
【0102】なお、蓋101を開いた状態で電話着信が
あったときには、本体100側に設けられている図示し
ない通話キーを押すことにより、いつでも通話が可能で
ある。ただし、通話は、蓋101を閉じた状態で行うよ
うにする。
【0103】そして、会員端末1は、このPHS電話通
話時には、システムコントロール部121からの制御を
送受信データ処理部113が受けながら、送話信号を送
信し、また、受話信号を受信する。
【0104】すなわち、マイクロホン100MCからの
音声信号がアンプ114を介して送受信データ処理部1
13に供給されて送信データに変換され、RF処理部1
12を通じ、アンテナ111を通じて無線基地局6に対
して送信されると共に、無線基地局6よりの相手側から
の通話音声のデータがアンテナ111で受信され、その
受信データが送受信データ処理部113で処理されて、
相手の通話音声信号が復元され、それがアンプ115を
通じてスピーカ100SPに供給されて放音される。
【0105】次に、データ通信モードについて説明す
る。このデータ通信モードにおいては、ファクシミリ機
能、電子メール機能、WWWブラウザ機能、メモ機能な
どを会員端末1では、実現できるように構成されてい
る。これらの機能の一覧メニューは、キー釦108の内
のメニューキーを操作することにより、LCD105の
画面上に表示される。そして、使用者が、このLCD1
05の画面に表示される機能一覧メニューから、ジョグ
ダイヤルキー109の回動操作および押下操作により希
望する機能を選択して、決定することにより、会員端末
1は、その機能を実行するモードの状態になる。
【0106】この実施の形態の会員端末1において、フ
ァクシミリデータの送信および受信をする場合、また、
電子メールの送信および受信をする場合は、すべて共通
サーバ装置2を介して処理される。
【0107】そして、会員端末1と共通サーバ装置2と
の間でのデータのやり取りにおいては、ファクシミリ通
信方式としての既定の通信方式に関係なく、すべてネッ
トワーク3およびネットワーク5に適合する通信方式に
よって行うようにする。すなわち、この実施の形態の場
合には、ファクシミリデータと電子メールデータとは、
インターネットで電子メールを転送するのに用いられる
標準的な手順であるSMTP(Simple Mail
Transfer Protocol)を用い、ま
た、WWWブラウザ機能における共通サーバ装置2から
の提供情報は、HTTP(Hyper Text Tr
ansfer Protocol)を用い、PHS網を
利用したPIAFS方式により、会員端末1と共通サー
バ装置2との間で送信データおよび受信データをやり取
りする。
【0108】この場合、会員端末1においては、送信デ
ータは、前述にもしたように、DRAM123に一時格
納され、送信実行によりシステムコントロール部121
により読み出されて、前述の通信プロトコルおよびデー
タ形式で、送受信データ処理部113、RF処理部11
2、アンテナ111を順次介して無線送信される。
【0109】また、共通サーバ装置2からの受信データ
は、アンテナ111で受信され、RF処理部112、送
受信データ処理部113を通じて、システムコントロー
ル部121によりDRAM123に一時格納される。そ
して、システムコントロール部121の制御により、L
CDドライバ125を通じてLCD105に表示データ
として送られ、受信データによる表示内容が表示され
る。
【0110】メモ機能には、ペン107とタッチパネル
106とを用いて入力を行う「手書きメモ」と、LCD
105の画面にキーボードを表示して、その表示キーボ
ードを利用して文書を作成する「タイプメモ」とがあ
る。そして、手書きメモとタイプメモのいずれの場合
も、作成したイメージまたは文書をファクシミリデータ
として送信できるように構成されている。
【0111】すなわち、手書きメモまたはタイプメモの
いずれのモードの場合においても、LCD105の画面
上には、「FAX送信(ファクシミリ送信)」のアイコ
ンを含むメニューバーが表示され、この「FAX送信」
のアイコンが例えばペンで選択されると、送信すべき相
手方端末の電話番号や、ファクシミリタイトルなどの入
力モード画面になる。そして、相手方端末の電話番号や
タイトルの入力後、このモードのときに表示されている
「送信」のアイコンを選択すると、手書きメモあるいは
タイプメモで作成されたイメージまたは文書がファクシ
ミリデータとして送信される。
【0112】この場合、会員端末1は、フラッシュメモ
リ124に記憶されている会員識別情報、接続情報を用
いて接続要求を生成し、これを送信してすることにより
自動的に共通サーバ装置2に接続し、ファクシミリデー
タを送信する。
【0113】ただし、前述したように、この場合にファ
クシミリデータは電子メールデータとして共通サーバ装
置2に送信されるので、イメージデータおよび文書デー
タはファクシミリ通信のビットマップデータではなく、
イメージデータは例えばGIF(Grafics In
terchange Format)形式とされ、ま
た、文書データは、テキストデータ形式とされる。
【0114】そして、宛先が会員以外のときには、共通
サーバ装置2が、受け取ったデータを、ビットマップデ
ータに変換して、当該会員以外の端末にファクシミリ送
信する処理を実行する。宛先が会員端末1であるときに
は、共通サーバ装置2は、受け取ったデータを、メール
ボックス22MあるいはFAXボックス23Mに格納
し、各会員端末1に対しては、着信通知サーバ24を通
じて当該会員端末1宛ての着信があったことを通知す
る。この着信通知は、ファクシミリデータ受信の場合だ
けでなく、電子メールのデータ受信のときにも行われ
る。
【0115】ファクシミリ機能が選択されたときに、キ
ー釦108のうちのオンライン接続キーK2が押される
と、その会員端末1は、共通サーバ装置2と接続するた
めの処理を自動的に行う。すなわち、会員端末1は、フ
ラッシュメモリ124に予め記憶された会員識別情報、
接続情報を用いて、共通サーバ装置2に対する接続要求
を生成して送出する。すると、ネットワーク管理サーバ
であるISPサーバ7Iが当該アクセスしてきた端末が
会員端末であるかどうかの認証を行い、会員端末であれ
ば、共通サーバ装置2に接続する処理を行う。
【0116】共通サーバ装置2は、接続された会員端末
を認識し、当該会員端末宛てに受信したファクシミリ受
信データの一覧リストを作成し、当該会員端末1に送
る。したがって、この例では、オンライン接続キーK2
は、受信情報一覧リストの要求キーの役割も有する。
【0117】会員端末1は、共通サーバ装置2からの、
この一覧リストのデータを受信してDRAM123に一
時格納し、その一覧リストをLCD105の画面に表示
する。使用者は、ジョグダイヤルキー109やペン10
7を用いて、この一覧リストから希望するファクシミリ
受信データを選択することができる。希望するファクシ
ミリ受信データの選択がなされ、「取り込み」のアイコ
ンが選択されると、会員端末1は、当該受信データの取
得の要求を、共通サーバ装置2に送信する。
【0118】この要求を受けると、共通サーバ装置2
は、要求されたファクシミリ受信データを抽出して、電
子メールのSMTPにより会員端末1に送る。会員端末
1は、受け取ったデータをDRAM123に一時格納
し、これをLCD105に表示するなどして利用する。
【0119】また、電子メール機能が選択されたとき
に、キー釦108のうちのオンライン接続キーK2が押
されたときも、ファクシミリ機能が選択されていた場合
と同様に、フラッシュメモリ124に予め記憶されてい
る会員識別情報、接続情報を用いて、接続要求を生成し
て送信する。つまり、会員端末1は、共通サーバ装置2
と接続するための処理を自動的に行う。そして、共通サ
ーバ装置2では、電子メールの受信データの一覧リスト
を作成し、当該会員端末1に送る。
【0120】会員端末1は、この一覧リストのデータを
受信し、その一覧リストをLCD105の画面に表示す
る。そして、使用者は、ジョグダイヤルキー109やペ
ン107を用いて、この一覧リストから提供を希望する
電子メールの受信データを選択することができる。提供
を希望する電子メールの受信データの選択がなされ、
「取り込み」のアイコンが選択されると、会員端末1
は、当該電子メールの受信データの取得の要求を、共通
サーバ装置2に送信する。
【0121】これを受けて、共通サーバ装置2は、要求
された電子メールの受信データを抽出して、SMTPに
より会員端末1に送る。会員端末1は、受け取ったデー
タをDRAM123に一時格納し、これをLCD105
に表示するなどして利用する。
【0122】このように、電子メールの受信データの一
覧リストからの電子メールの受信データの選択、およ
び、「取り込み」のアイコンの選択を行うことにより、
前述したファクシミリ受信データの取り込みの場合と同
様に、共通サーバ装置2に保持されている自分宛ての電
子メールの受信データを会員端末1のDRAM123に
取り込むことができる。
【0123】また、この実施の形態において、LCD1
05の表示画面に表示された機能一覧メニューから、W
WWブラウザ機能が選択されているときは、会員端末1
は共通サーバ装置2からの提供情報(コンテンツ情報)
を取得して再生することができる情報再生端末として動
作することができるようにされる。このとき、共通サー
バ装置2と会員端末1との間のデータのやり取りは、H
TTP(HyperText Transfer Pr
otocol)が用いられ、PHS網を利用したPIA
FS方式により行われる。共通サーバ装置2から提供さ
れる情報のデータ形式は、HTML(Hyper Te
xt Makeup Language)である。
【0124】そして、WWWブラウザ機能が選択された
ときに、キー釦108のうちのオンライン接続キーK2
が押されたときは、前述したファクシミリ機能、あるい
は、電子メール機能が選択されていた場合と同様にし
て、会員端末1は、フラッシュメモリ124に予め記憶
されている会員識別情報、接続情報を用いて接続要求を
生成して送信し、共通サーバ装置2と接続するための処
理を自動的に行う。
【0125】そして、共通サーバ装置2では、共通サー
バ装置2が提供可能な情報提供サービスの一覧リストを
接続を要求してきた会員端末1に提供する。
【0126】会員端末1は、共通サーバ装置からの情報
提供サービスの一覧リストを受信し、これをLCD10
5の表示画面に表示する。会員端末1の使用者は、ジョ
グダイヤルキー109やペン107を用いて、LCD1
05の表示画面に表示された情報提供サービスの一覧リ
ストから会員端末1の使用者が提供を希望する共通サー
バ装置2が提供可能な情報提供サービスを選択すること
ができるようにされる。
【0127】また、この実施の形態において、情報提供
サービスの一覧リストは、共通サーバ装置2のいわゆる
ホームページとしての機能を有しており、会員端末1の
使用者は、この共通サーバ装置2のホームページを経由
して、インターネット上に提供されている一般のホーム
ページなどのコンテンツ情報も取得することができるよ
うにされている。
【0128】LCD105の表示画面に表示された情報
提供サービスの一覧リストから希望する情報提供サービ
スの選択がなされた場合には、選択された情報提供サー
ビスの提供の要求を、共通サーバ装置2に送信する。
【0129】これを受けて、共通サーバ装置2は、共通
サーバ装置2が提供可能な情報提供サービスが要求され
たときには、要求された情報提供サービスに応じてコン
テンツ情報を取得して要求元の会員端末1に送る。この
場合、会員端末1は、共通サーバ装置2からのコンテン
ツ情報を受信し、受信したコンテンツ情報をDRAM1
23に一時格納する。
【0130】会員端末1は、要求したコンテンツ情報
が、例えば、地図情報やニュースなどの表示情報である
場合には、これを表示データに変換し、LCD105に
表示する。
【0131】また、共通サーバ装置2から提供を受けた
コンテンツ情報が、例えばゲームなどのアプリケーショ
ンである場合には、DRAM123に一時記憶されたア
プリケーションがシステムコントロール部121により
実行され、当該会員端末1を用いてゲームなどを楽しむ
ことができる。
【0132】また、情報提供サービスの一覧リスト(共
通サーバ装置2のホームページ)を介して、インターネ
ット上に提供されているホームページなどのコンテンツ
情報のアドレス情報が入力された場合には、会員端末1
は、このアドレス情報を含み、このアドレス情報によっ
て特定されるコンテンツ情報の提供要求を共通サーバ装
置2に送信する。この場合、アドレス情報は、インター
ネット上で情報が収めされている格納場所を示すための
表記方法である、URL形式で表記されたものである。
【0133】これを受けて、共通サーバ装置2は、会員
端末1から要求されたコンテンツ情報を共通サーバ装置
2が取得して、要求元の会員端末1に送信するようにし
たり、共通サーバ装置2を通じて要求元の会員端末1を
目的のホームページにアクセスすることができるように
する。
【0134】このように、会員端末1は、共通サーバ装
置2と協働することにより、共通サーバ装置2に蓄積さ
れているコンテンツ情報や、インターネット上に提供さ
れているホームページなど、各種のコンテンツ情報を取
得することができるようにされている。
【0135】[共通サーバ装置から提供を受けた対戦型
ゲームの利用]そして、この実施の形態の情報通信シス
テムにおいて、前述もしたように、共通サーバ装置2と
契約関係にある各会員端末1は、WWWブラウザ機能を
用いて共通サーバ装置2から提供を受けた例えば将棋や
囲碁などの対戦型ゲームを実行し、対戦型ゲームを行う
ことができるようにされている。
【0136】図6は、例えば、対戦型ゲームを行う場合
の会員端末と共通サーバ装置との関係を説明するための
図である。各会員端末は、共通サーバ装置2との間で通
信回線を接続し、WWWブラウザ機能を用いて、オンラ
インの状態で共通サーバ装置2から例えば将棋の対戦型
ゲームアプリケーションの提供を受ける。この対戦型ゲ
ームアプリケーションの提供を受けた後、会員端末は、
接続した通信回線を解放して、オフラインの状態に戻
す。
【0137】これにより、対戦型ゲームの実行環境が整
えられ、会員端末は、提供を受けた対戦型ゲームを実行
して、共通サーバ装置2を対戦相手として、あるいは、
他の会員端末を対戦相手として対戦型ゲームを行うこと
ができるようにされている。
【0138】そして、図6において、例えば、会員端末
1aが、共通サーバ装置2を対戦相手として、将棋の対
戦ゲームを行う場合、会員端末1aは、共通サーバ装置
2との間で通信路が接続されていないオフラインの状態
で、実行したゲームアプリケーションに応じて、将棋駒
の移動指示などの使用者(ユーザ)の指示入力を受け付
けて、入力された指示情報を含む送信情報Taを形成
し、これを電話会社が提供する擬似着呼サービスを用い
て共通サーバ装置2に送信する。
【0139】擬似着呼サービスは、通信の相手先の端末
などに対して、ベルを鳴動させずに、相手に着信させて
相手との通信路を形成し、必要なデータの送信後、即座
に回線を切断するものである。この擬似着呼サービス
は、比較的に安価な料金で利用することができる。
【0140】そして、共通サーバ装置2においては、会
員端末1aから擬似着呼サービスにより送信されてきた
送信情報Taを受信し、会員端末1aに対して提供する
共通サーバ装置2側の将棋駒の移動情報を含む送信情報
Raを形成して、これを前述の擬似着呼サービスを用い
て共通サーバ装置2から会員端末1aに送信する。
【0141】このように、会員端末1aと、共通サーバ
装置2との間で行われるデータの送受信を、電話会社が
提供する擬似着呼サービスを用いることにより、常時、
会員端末1aと共通サーバ装置2との間に通信回線を接
続させておかなくてもよいようにされる。
【0142】また、図6において、会員端末1aと会員
端末1bとが互いに対戦相手となって、例えば、将棋の
対戦ゲームを行うことができる。この場合、会員端末1
a、1bのそれぞれは、前述したように、共通サーバ装
置2との間で通信回線を接続し、WWWブラウザ機能を
用いて、オンラインの状態で共通サーバ装置2から将棋
の対戦型ゲームアプリケーションの提供を受ける。この
対戦型ゲームアプリケーションの提供を受けた後、会員
端末1a、1bのそれぞれは、接続した通信回線を解放
して、オフラインの状態に戻る。
【0143】そして、共通サーバ装置2から提供を受け
て実行する将棋の対戦ゲームにおいて、例えば、図6に
示す会員端末1aが先手、会員端末1bが後手である場
合、オフラインの状態で、会員端末1aは、会員端末1
aの使用者からの将棋駒の移動指示入力を受け付けて、
入力された指示情報を含む送信情報Taを形成し、これ
を電話会社が提供する擬似着呼サービスを用いて共通サ
ーバ装置2に送信する。
【0144】共通サーバ装置2は、会員端末1aからの
送信情報Taを受信すると、この送信情報Taに含まれ
る相手先の会員端末を指定する情報に基づいて対戦相手
を特定し、送信情報Taに基づいて、送信情報Rbを形
成し、これを前述した擬似着呼サービスを用いて、共通
サーバ装置2から会員端末1aの対戦ゲームの対戦相手
である特定した会員端末1bに送信する。
【0145】会員端末1bは、共通サーバ装置2を介し
て擬似着呼サービスにいより提供された会員端末1aか
らの送信情報Rbを受信し、この受信した会員端末1a
からの情報に基づいて、会員端末1bの表示画面に表示
されている将棋の対戦ゲームの表示画面を変更する。こ
の後、オフラインの状態で、会員端末1bは、会員端末
1bの使用者からの将棋駒の移動指示入力を受け付け
て、入力された指示情報を含む送信情報Tbを形成し、
これを電話会社が提供する擬似着呼サービスを用いて共
通サーバ装置2に送信する。
【0146】共通サーバ装置2は、会員端末1bからの
送信情報Tbを受信すると、この送信情報Tbに含まれ
る相手先の会員端末を指定する情報に基づいて対戦相手
を特定し、送信情報Tbに基づいて、送信情報Raを形
成し、これを擬似着呼サービスを用いて、会員端末1b
の対戦相手である特定した会員端末1aに送信する。
【0147】会員端末1aは、共通サーバ装置2を介し
て擬似着呼サービスにいより提供された会員端末1bか
らの情報を受信し、この受信した会員端末1bからの情
報に基づいて、会員端末1aの表示画面に表示されてい
る将棋の対戦ゲームの表示画面を変更し、将棋駒の移動
情報の入力を受け付ける。
【0148】このように、対戦ゲームの相手先となる会
員端末1a、1bにおいては、オフラインの状態にある
ときに、将棋駒の移動情報を受け付け、この将棋駒の移
動情報を含む送信情報を形成して、擬似着呼サービスに
より、共通サーバ装置2に送信する。共通サーバ装置2
は、会員端末1a、1bからの送信情報Ta、Tbを受
信して、この送信情報に基づいて、送信情報Ra、Rb
として、会員端末1a、1bに擬似着呼サービスを用い
て送信する。
【0149】これにより、常時、会員端末1aと、会員
端末1bとの間に通信回線を接続しておかなくても、会
員端末1a、1bにおいて、将棋駒の移動情報が入力さ
れたときにのみ、擬似着呼サービスを用いて、将棋駒の
移動情報を共通サーバ装置2を介して対戦相手の会員端
末に送信する。
【0150】したがって、将棋駒の移動情報はオフライ
ンの状態で入力することができるので、駒の進め方を熟
考しても通信回線の使用料がかさむことがなく、この実
施の形態の情報通信システムにより実現される情報通信
方法を用いることによって、安心して将棋などの対戦ゲ
ームを楽しむことができる。
【0151】[対戦型ゲームアプリケーションの取得動
作および実行時の動作]次に、図7〜図10のフローチ
ャートを参照しながら、図6を用いて説明したように、
この実施の形態の情報通信システムにおいて、この発明
による情報通信方法を用いて行われる、対戦型ゲームア
プリケーションの共通サーバ装置2からの取得動作、お
よび、共通サーバ装置2、あるいは、他の会員端末を対
戦相手として行う対戦型ゲームの実行時の会員端末1お
よび共通サーバ装置2の動作について説明する。
【0152】[共通サーバ装置からゲームアプリケーシ
ョンの提供を受ける場合の動作]まず、会員端末1から
共通サーバ装置2に通信路の接続を要求し、共通サーバ
装置2に蓄積されている共通サーバ装置2が提供可能な
ゲームのアプリケーションなどの情報提供サービスの提
供を受ける場合の会員端末1、共通サーバ装置2の動作
について、図7〜図8のフローチャートを参照しながら
説明する。
【0153】前述したように、会員端末1がデータ通信
モードとされて、LCD105の表示画面に表示された
機能一覧メニューからWWWブラウザ機能が選択されて
いるときに、キー釦108のうちのオンライン接続キー
K2が押されると(手順S1)、その会員端末1は、共
通サーバ装置2と接続するための処理を自動的に行う。
【0154】すなわち、この実施の形態においては、前
述したように、予め会員端末1のフラッシュメモリ12
4に記憶されいる自己の会員識別情報と、ISPサーバ
装置7Iを通じた共通サーバ装置2への接続のためのア
ドレスデータとを用いて、共通サーバ装置2との接続を
要求する接続要求を生成する(手順S2)。この接続要
求には、会員端末1において選択された機能を識別する
ための情報なども含まれる。そして、会員端末1は、生
成したこの接続要求を共通サーバ装置2に送信する(手
順S3)。
【0155】この接続要求に対して、ネットワーク管理
サーバであるISPサーバ7Iが当該アクセスしてきた
端末が会員端末であるかどうかの認証を、接続要求に含
まれる会員端末であるか否かの会員識別情報を用いて行
い(手順S4)、会員端末であれば、共通サーバ装置2
に接続する処理を行う(手順S5)。
【0156】すると、共通サーバ装置2は、会員端末1
からの接続要求を受け取り、接続された会員端末がいず
れの会員端末であるかを認識しする(手順S6)。そし
て、共通サーバ装置2は、提供可能な情報の一覧リスト
を作成し(手順S7)、これを接続要求を送信してきた
会員端末1に送信する(手順S8)。この提供可能な情
報の一覧リストには、この実施の形態においては、地図
情報やレストラン情報あるいは辞書情報といった表示情
報の他に、前述したような将棋、囲碁、チェスなど各種
の対戦ゲームアプリケーションも含まれる。
【0157】会員端末1では、共通サーバ装置2からの
一覧リストを受信し(手順S9)、これをLCD105
の表示画面に表示する(手順S10)。そして、会員端
末1は、LCD105に表示された一覧リストから、提
供を受けたい情報を選択する会員端末1の使用者による
選択入力を受付ける(手順S11)。
【0158】次に、会員端末1は、受け付けた提供を受
けたい情報の選択入力に基づいて、情報の提供要求を生
成し、これを共通サーバ装置2に送信する(手順S1
2)。例えば、提供を受けたい情報の提供要求や、将棋
などの対戦型ゲームアプリケーションの提供要求が、会
員端末1から共通サーバ装置2に送信される。
【0159】共通サーバ装置2は、この会員端末1から
の情報の提供要求を受けて(手順S13)、要求されて
いる情報を取得する(手順S14)。すなわち、共通サ
ーバ装置2は、要求に応じたコンテンツ情報をコンテン
ツサーバ26のメモリ26A、または、外部のコンテン
ツ情報提供装置から取得する。そして、手順S14にお
いて取得した情報を要求元の会員端末1に送信する(手
順S15)。
【0160】そして、会員端末1は、共通サーバ装置2
から送信された自己の要求に応じた情報を受信して(手
順S16)、これをDRAM123に記憶し、このDR
AM123に取り込んだ情報に基づく情報をLCD10
5に表示して利用する(手順S17)。この手順S17
においては、会員端末1が要求し、共通サーバ装置2か
ら提供を受けた情報が、例えば、将棋の対戦型ゲームア
プリケーションであるときには、当該アプリケーション
は会員端末1のシステムコントロール部121で実行さ
れる。
【0161】そして、例えば、対戦相手の指定入力や先
手、後手の選択入力などを行って、対戦相手や先手か後
手かなどを決めるようにする。例えば、対戦相手を共通
サーバ装置2にしたり、同じ将棋の対戦ゲームの提供要
求を送信してきた不特定の他の会員端末を対戦相手とし
たり、あるいは、対戦相手を相手の名前や電話番号など
の個別の情報を用いて指定するなどのことができるよう
にされている。
【0162】また、先手、後手についても、対戦相手か
らの選択入力により決定したり、速く選択入力を行った
対戦相手の選択入力を優先させたり、あるいは、共通サ
ーバ装置2が例えば乱数などを用いて、自動的に先手、
後手を決めるなどの制御を行うことができる。
【0163】この実施の形態においては、このようにし
て、共通サーバ装置2からの対戦型ゲームアプリケーシ
ョンが取り込まれて実行され、対戦ゲームの実行環境が
整えられると、会員端末1と共通サーバ装置2の間に接
続された通信回線は解放され、オフラインの状態にされ
る。そして、以下に説明するように、共通サーバ装置2
を対戦相手として、あるいは、他の会員端末を対戦相手
として、ネットワークを通じて、対戦型ゲームを行うこ
とができる。
【0164】[対戦型ゲームを行う場合の会員端末の動
作]次に、図9のフローチャートを用いて、会員端末1
が、自己の提供要求に応じて共通サーバ装置2から提供
を受けた対戦型ゲームアプリケーションを実行し、図6
を用いて説明したように、会員端末1aと会員端末1b
とが対戦型ゲームを行う場合の各会員端末の動作を説明
する。この場合、対戦型ゲームアプリケーションは、例
えば、将棋の対戦型ゲームアプリケーションであるもの
として説明する。
【0165】前述したように、会員端末は、対戦相手と
して、共通サーバ装置2や、他の会員端末を指定するこ
ともできるが、この実施の形態においては、例えば、対
戦相手は、将棋の対戦ゲームの提供を要求してきた会員
端末の中から、共通サーバ装置2により選ばれた会員端
末1aと会員端末1bとが将棋の対戦型ゲームを行う場
合として説明する。また、この場合、先手、後手につい
ても共通サーバ装置2により、例えば、共通サーバ装置
2へのアクセス順に基づいて決められ、前述したように
会員端末1aが先手であり、会員端末1bが後手である
ものとして説明する。
【0166】まず、先手側の会員端末1aのシステムコ
ントロール部121は、各部を制御して、実行された将
棋の対戦ゲームに対する将棋駒の移動指示入力などを受
け付け、使用者からキー入力がされたか否かを判断する
(ステップS21)。
【0167】ステップS21の判断処理において、使用
者によりキー入力がされたと判断したときには、そのキ
ー入力は、入力したデータの送信を要求するデータ送信
要求か否かを判断する(ステップS22)。この実施の
形態において、会員端末に予め設けられているダイレク
トキーの1つである送信キーが押下された場合、あるい
は、LCD105に表示された送信アイコンが選択され
た場合に、システムコントロール部121は、データ送
信要求がされたと判断する。
【0168】そして、ステップS22の判断手段におい
て、データ送信要求でないと判断した場合には、システ
ムコントロール部121は、受け付けたキー操作は、ゲ
ームの終了を指示するものか否かを判断する(ステップ
S23)。このステップS23の判断処理においては、
予め決められた終了ボタン、あるいは、LCD105に
表示された終了アイコンが操作された場合に、システム
コントロール部121は、ゲームの終了が指示されたと
判断する。
【0169】そして、ステップS23の判断処理におい
て、ケームの終了が指示されたときには、当該将棋の対
戦型ゲームアプリケーションを終了させる。ステップS
23の判断処理において、受け付けたキー操作は、ゲー
ムの終了指示ではないと判断したときには、受け付けた
キー操作は、将棋の対戦型ゲームアプリケーションに対
する将棋駒の移動指示であると判断し、その移動指示に
応じて、会員端末1aに表示されている将棋の対戦ゲー
ムの表示内容を変更して(ステップS24)、ステップ
S21からの処理を繰り返す。
【0170】そして、ステップS22の判断処理におい
て、受け付けたくー入力は、データ送信要求であると判
断したときには、この実施の形態においては、自分の会
員識別情報と、対戦相手の会員識別情報と、ゲームの種
別と、ゲームに対する指示データ、この場合には、どの
将棋駒をどこからどこへ移動させるというように、将棋
駒の種類と移動情報とからなる指示データとからなる送
信データTaを形成し、これを電話会社が提供する擬似
着呼サービスを用いて共通サーバ装置2に送信する(ス
テップS25)。
【0171】これにより、詳しくは後述するように、共
通サーバ装置2においては、会員端末1aからの送信情
報Taから送信情報Rbを形成して、これを対戦相手先
の会員端末1bに擬似着呼を用いて送信したり、会員端
末1bからの送信データTbから送信情報Raを形成し
て、これを擬似着呼を用いて会員端末1aに送信するな
どの処理が行われることになる。
【0172】このため、会員端末1aにおいては、対戦
相手からの情報が擬似着呼により送信されてくるまで待
ち状態となり(ステップS26)、対戦相手からの情報
が擬似着呼により送信されてきたと判断したときには、
送信されてきたデータを取り込んで、将棋に対戦ゲーム
のアプリケーションにより、取り込んだデータに応じ
て、将棋ゲームに表示内容を変更し(ステップS2
7)、ステップ21からの処理を繰り返す。すなわち、
相手先からの将棋駒の移動情報を受け付けて、自己の表
示内容に反映させた後、ステップS21からの処理を繰
り返し、次の将棋駒の移動情報の入力を受け付ける。
【0173】また、後手に会員端末1bも、この図9に
示す処理を行うことになるが、後手の場合には、ゲーム
の開始直後においては、先手からの情報の待ち状態とな
るため、図9に示すステップ26から処理が開始され、
対戦相手、この場合には、会員端末1aからの情報が共
通サーバ装置2を通じて擬似着呼により送信されてきた
と判断したときには、送信されてきたデータを取り込ん
で、将棋に対戦ゲームのアプリケーションにより、取り
込んだデータに応じて、将棋ゲームに表示内容を変更し
(ステップS27)、ステップ21からの処理を繰り返
すようにされる。
【0174】このようにして、会員端末1aと会員端末
1bとの間で、共通サーバ装置2を通じて、電話会社が
提供する擬似着呼サービスを用いて、将棋の対戦型ゲー
ムに対する情報が送受されることになる。
【0175】[対戦型ゲームを行う場合の共通サーバ装
置2の動作]次に、図10のフローチャートを用いて、
図9を用いて説明したように、会員端末が、共通サーバ
装置2から提供を受けた将棋などの対戦型ゲームアプリ
ケーションを実行して対戦型ゲームを行う場合の共通サ
ーバ装置2の動作について説明する。
【0176】共通サーバ装置2は、会員端末からの擬似
着呼サービスを用いたデータの送信を待ち、会員端末か
らの擬似着呼サービスを用いたデータの送信があると、
擬似着呼サービス部2bを通じて会員端末からの送信情
報を受信し、受信した情報に含まれる会員識別情報を用
いてその会員端末を認識する(ステップS32)。
【0177】そして、図6に示したように、擬似着呼サ
ービスにより送信されてきたデータを共通サーバ装置2
が有するバッファメモリ2aに保存する(ステップS3
3)。次に、共通サーバ装置2は、バッファメモリ2a
に保存した会員端末1からのデータに含まれる対戦相手
の会員識別情報に基づいて対戦相手を確認する(ステッ
プS34)。
【0178】そして、対戦相手は共通サーバ装置2か否
かを判断し(ステップSS35)、対戦相手が共通サー
バ装置2であると判断したときには、共通サーバ装置2
は、バッファメモリ2aに取り込んだデータから、どの
対戦ゲームのアプリケーションに対する送信データかを
識別し(ステップS36)、共通サーバ装置2のプログ
ラム管理部2dにおいて管理されている当該対戦型ゲー
ムアプリケーションを実行し、バッファメモリ2aに取
り込んだデータを考慮して、バッファメモリ2aに取り
込んだ対戦型ゲームに対応するデータ(送信データ)を
擬似着呼サービスを用いて送信してきた会員端末に対す
るデータを生成する(ステップS37)。
【0179】次に、ステップS37において生成したデ
ータを擬似着呼サービスを用いてデータ送信してきた会
員端末に対して、擬似着呼サービス部2cを通じて、疑
似着呼サービスを用いて送信し(ステップS38)、ス
テップS31からの処理を繰り返す。
【0180】また、ステップS35の判断処理におい
て、対戦相手が共通サーバ装置2でないと判断したとき
には、共通サーバ装置2は、バッファメモリ2aに保存
したデータの対戦相手の会員識別情報に基づいて、マス
タサーバ21のメモリ21Mに記録されている会員識別
情報に基づいて対戦相手先の会員端末を特定し、特定し
た対戦相手の会員端末1に対して、バッファメモリ2a
に取り込んだデータを、擬似着呼サービスを用いて送信
する(ステップS39)。そして、ステップS31から
の処理を繰り返す。
【0181】つまり、図6を用いて前述した会員端末1
a、1bとが将棋の対戦型ゲームを行う例の場合には、
図10に示したフローチャートのステップS39におい
て、会員端末1aあるいは会員端末1bから共通サーバ
装置2に擬似着呼サービスを用いて送信した送信情報T
a、Tbに含まれる対戦相手の会員識別情報に基づい
て、マスタサーバ21のメモリ21Mに保持されている
会員情報から特定した会員端末の電話番号が取得され
る。そして、送信情報Taあるいは送信情報Tbに基づ
いて形成された送信情報Ra、Rbが、共通サーバ装置
2において取得された電話番号を用いて、電話会社が提
供する擬似着呼サービスにより、対戦相手である会員端
末1aあるいは会員端末1bに対して送信されることに
なる。
【0182】このように、会員端末1a、1bは、擬似
着呼サービスにより、将棋駒の移動情報を、共通サーバ
装置2を介して送受する。このため、将棋の対戦ゲーム
のアプリケーションを共通サーバ装置2から提供を受け
た後においては、ユーザからの将棋駒の移動情報の入力
を受け、送信要求が入力された場合にしか、会員端末1
a、1bと共通サーバ装置2との間に通信回線が接続さ
れないことになる。
【0183】つまり、将棋の対戦ゲームを実行している
間中、会員端末1aと会員端末1bとの間に通信回線を
接続しておく必要がなく、この実施の形態において、会
員端末1と共通サーバ装置2との通信に用いられる通信
回線である電話回線の使用料が無駄にかかることがな
く、安価に対戦型ゲームを利用し、楽しむことができ
る。
【0184】なお、前述の実施の形態においては、将棋
の対戦ゲームアプリケーションを共通サーバ装置2から
会員端末が提供を受けて実行する場合を例にして説明し
たが、将棋を初め囲碁、チェス、麻雀など様々な対戦型
ゲームをこの発明による情報通信方法を用いて行うこと
ができる。
【0185】この場合、共通サーバ装置2から会員端末
1に提供される対戦ゲームアプリケーションは、表示処
理、電話網を通じた擬似着呼サービを用いた情報の送信
処理、擬似着呼サービスにより送信されてくる情報の受
信処理などを行うためのアプリケーションであり、実際
の対戦ゲームの処理は、共通サーバ装置2において行う
ようにし、会員端末には、表示データを送信するように
して、対戦ゲームを行うようにすることもできる。
【0186】また、対戦相手や、先手、後手などの対戦
ゲームに対する情報の入力順は、前述もしたように共通
サーバ装置2により制御され、当該対戦ゲームを行う会
員端末1に対して通知するようにすることもできるし、
対戦相手の指定や先手、後手のどちらを希望するかなど
の情報を会員端末1に入力し、擬似着呼サービスを用い
て共通サーバ装置2に送信し、共通サーバ装置2におい
て調整するようにすることもできる。
【0187】いずれの場合にも、対戦相手を識別するた
めの情報や対戦ゲームに対する情報の入力順などの必要
な情報は、共通サーバ装置2から対戦ゲームアプリケー
ションとともに、あるいは、擬似着呼サービスが用いら
れて、共通サーバ装置2から会員端末1に提供され、会
員端末1においても管理することができるようにされ
る。
【0188】また、対戦型ゲームに限るものでなく、相
手から送信されてくる送信情報に応じて、返信情報を返
信するようにする情報通信にこの発明による情報通信方
法を用いることができる。
【0189】[情報通信方法の他の例]図11は、この
発明による情報通信方法の他の例を説明するための図で
ある。この例は、共通サーバ装置2と会員端末1との間
に通信回線を接続し、オンラインの状態で、共通サーバ
装置2から、例えば、グイズの設問やアンケートの設問
などを提供情報DRとして会員端末1に提供する。会員
端末1は、共通サーバ装置2からの提供情報を受信し
て、例えばDRAM123に一時記憶する。提供情報の
会員端末1への提供が終了すると、接続された通信回線
は解放され、会員端末1はオフラインの状態に戻る。
【0190】そして、会員端末1においては、オフライ
ンの状態に戻った後、DRAM123に一時記憶した共
通サーバ装置2からの提供情報であるクイズの設問やア
ンケートの設問をLCD105に表示して、会員端末1
のユーザからの選択入力を受け付けるようにする。この
場合、共通サーバ装置2と会員端末1との間の通信回線
は解放されており、会員端末1はオフラインの状態であ
るので、会員端末のユーザは、通信回線の使用料などを
気にすることなく、時間をかけて、クイズやアンケート
の設問に解答し、解答を会員端末1に入力することがで
きる。
【0191】そして、会員端末1のユーザにより会員端
末1に入力されたクイズやアンケートの設問に対する解
答情報は、会員端末1のDRAM123に一時記憶され
る。そして、会員端末1に設けられている送信キーを押
下するか、LCD105に表示されている送信アイコン
を操作することにより、会員端末1は、DRAM123
に一時記憶されている解答情報TJを電話網を通じた擬
似着呼サービスを用いて、共通サーバ装置2に送信す
る。
【0192】これにより、オフラインの状態で、会員端
末1に入力した解答情報が共通サーバ装置2に送信さ
れ、共通サーバ装置2において、提供情報に応じた処理
が行われる。例えば、提供情報がクイズの設問であった
場合には、会員端末1からの解答情報に基づいて、クイ
ズに対する正解、不正解が判別され、正解の解答情報を
送信してきた会員端末を抽出するなどの処理が行われ
る。また、提供情報が、アンケートの設問であったとき
には、解答情報の集計や分析などが行われる。
【0193】このように、共通サーバ装置2から選択肢
を含み、解答を要求する提供情報を会員端末1に提供
し、この提供情報に対する解答をオフラインの状態で会
員端末1に入力し、電話網を通じた擬似着呼サービスを
用いて、共通サーバ装置2に送信することができる。
【0194】この場合、提供情報に対する解答情報など
の応答情報の入力は、オフラインの状態で会員端末1に
対して入力することができるので、応答情報を入力する
ために熟考しても、通信回線の使用料がかさむこともな
く、提供情報に対する応答情報を安価に共通サーバ装置
2に返信することができる。
【0195】なお、会員端末1から擬似着呼サービスに
より共通サーバ装置2に送信された提供情報に対する解
答情報などの応答情報を共通サーバ装置2が受信し、前
述したように提供情報に応じた処理を共通サーバ装置2
で行った後、その処理の結果、例えば、提供情報がクイ
ズの設問である場合には、正解、不正解の情報や、提供
情報がアンケートの設問である場合には、アンケートの
集計結果などを擬似着呼サービスを用いて、会員端末1
に送信し、結果などの情報を会員端末1に通知すること
もできる。
【0196】また、共通サーバ装置2から会員端末1に
対して、新たな会員識別情報を付与したりするなど、会
員端末1に保持されている情報を自動的に更新(アップ
デート)する場合に、電話網を通じた擬似着呼サービス
により各会員端末に提供するようにすることもできる。
この場合には、各会員端末のユーザの手を煩わせれこと
なく、しかも安価に各会員端末に保持されている情報を
更新するようにすることができる。
【0197】なお、前述の実施の形態において、情報通
信端末は、携帯無線通信端末であるものとして説明した
が、これに限るものではない。例えば、パーソナルコン
ピュータなど、通信機能を備えた各種の情報処理を情報
通信端末とする情報通信システムにこの発明を適用する
ことができる。
【0198】また、前述した実施の形態においては、フ
ァクシミリ機能、電子メール機能、WWWブラウザ機能
などは、LCD105に表示されるメニューから選択す
ることにより実行するようにしたが、これらの各機能を
実行するためのダイレクトキーを会員端末1に設け、各
機能に対応するダイレクトキーを押下したときに、押下
されたダイレクトキーに対応する機能を実行するように
することもできる。
【0199】
【発明の効果】以上説明したように、請求項1の発明に
よれば、提供情報のサーバ装置から情報通信端末への送
信から、提供情報に対する生成情報の情報通信端末から
サーバ装置への送信に至るまでの間、通信回線を常時接
続しておかなくても済み、提供情報の提供を受けて、こ
の提供情報に対する生成情報を返信するようにする情報
通信を安価に行うことができる。
【0200】また、請求項2の発明によれば、情報通信
端末においての生成情報の生成時や、サーバ装置におい
ての対応情報の生成時においても、サーバ装置と情報通
信端末との間に通信回線を接続しておく必要がなく、送
信する情報が生成された場合に、生成された情報を擬似
着呼サービスを用いて送信することができるようにさ
れ、通信回線の使用料が無駄にかかることを防止するこ
とができる。
【0201】また、請求項3の発明によれば、常時、情
報通信端末の間で、通信回線を接続しておく必要がない
ので、無駄に通信回線の使用料がかかることがなく、安
心して相手の情報通信端末からの情報に応じた情報を生
成して、生成した情報を送信するようにすることができ
る。
【0202】また、請求項4の発明によれば、情報通信
端末のユーザは、選択肢を選択するために時間をかけて
も、通信回線の使用料がかかることもなく、確実に選択
入力を行うことができるとともに、安価に提供情報に対
する選択情報をサーバ装置に送信することができる。
【0203】また、請求項5の発明によれば、安価にサ
ーバ装置を対戦相手として、情報通信端末を用いた対戦
ゲームを行うことができる。
【0204】また、請求項6の発明によれば、情報の送
受を行っていないときには、対戦相手となる情報通信端
末間で、通信回線を接続しておく必要ははないようにさ
れ、情報通信端末同志を対戦相手とする対戦型ゲームを
安価に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】この発明による情報通信方法が適用されるネッ
トワーク構成の全体の概要を示す図である。
【図2】図1の具体的なネットワーク構成例を示す図で
ある。
【図3】図1に示した共通サーバ装置を説明するための
ブロック図である。
【図4】図1に示した情報通信端末の外観を示す図であ
る。
【図5】図4に示した情報通信端末を説明するためのブ
ロック図である。
【図6】この発明による情報通信方法の一実施の形態を
説明するための図である。
【図7】この発明による情報通信方法の一実施の形態に
おいて、対戦型ゲームアプリケーションなどの提供情報
を共通サーバ装置から提供を受ける場合の処理を説明す
るためのフローチャートである。
【図8】図7に続くフローチャートである。
【図9】この発明による情報通信方法を用いて、対戦型
ゲームを行う場合の情報通信端末の動作を説明するため
のフローチャートである。
【図10】この発明による情報通信方法を用いて、情報
通信端末が対戦型ゲームを行う場合の共通サーバ装置の
動作を説明するためのフローチャートである。
【図11】この発明による情報通信方法の他の例を説明
するための図である。
【符号の説明】
1…携帯無線通信端末(会員端末)、2…共通サーバ装
置、2a…バッファメモリ、2b…擬似着呼サービス
部、2c…会員情報記憶部、2d…プログラム管理部、
3…携帯無線通信端末用ネットワーク、4…アクセスポ
イント、5…専用基幹ネットワーク、6…無線基地局、
7…ネットワーク管理サーバ装置、11…コンテンツ提
供装置、21…マスターサーバ、21M…メモリ、22
…メールサーバ、23…ファクシミリサーバ、24…着
信通知サーバ、100…携帯無線通信端末本体、101
…蓋、102…テンキー、103…アンテナ、105…
LCD,106…タッチパネル、108…キー釦、12
1…システムコントロール部、122…ROM、123
…DRAM、
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 FI H04M 11/08 H04L 13/00 Z

Claims (6)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】サーバ装置と情報通信端末との間に通信路
    が接続された状態で、前記サーバ装置から前記情報通信
    端末に対して提供情報を送信する提供情報送信工程と、 前記サーバ装置と前記情報通信端末との間に接続された
    前記通信路が解放された後、通信路が未接続の状態で、
    前記情報通信端末において、前記サーバ装置から提供さ
    れた前記提供情報に基づいた生成情報を生成する情報生
    成工程と、 前記情報生成工程において生成された前記生成情報を、
    前記情報通信端末から前記サーバ装置に、電話網を通じ
    た擬似着呼サービスを用いて送信する端末側情報送信工
    程とを備えることを特徴とする情報通信方法。
  2. 【請求項2】前記情報送信工程により、前記情報通信端
    末から送信されてきた前記生成情報を前記サーバ装置が
    受信する第1の情報受信工程と、 通信路が未接続の状態で、前記第1の情報受信工程にお
    いて、受信した前記生成情報に対応する対応情報を生成
    する対応情報生成工程と、 前記対応情報生成工程において生成された前記対応情報
    を、前記サーバ装置から前記情報通信端末に、電話網を
    通じた擬似着呼サービスを用いて送信するサーバ側情報
    送信工程とを備えることを特徴とする請求項1に記載の
    情報通信方法。
  3. 【請求項3】前記サーバ装置から通信路が接続された状
    態で前記提供情報の提供を受けた後、前記通信路が解放
    されている他の情報通信端末がある場合であって、 前記情報送信工程により、前記情報通信端末から送信さ
    れてきた前記生成情報を前記サーバ装置が受信する第1
    の情報受信工程と、 前記第1の情報受信工程において受信された前記生成情
    報を、当該生成情報に含まれる情報により指定される相
    手先となる前記他の情報通信端末に、電話網を通じた擬
    似着呼サービスを用いて送信する第1のサーバ側情報送
    信工程と、 前記他の情報通信端末において、前記サーバ装置から送
    信されてくる前記生成情報を受信する他端末側情報受信
    工程と、 前記他の情報通信端末において、前記サーバ装置から送
    信されてきた前記生成情報に対応する対応情報を生成す
    る対応情報生成工程と、 前記他の情報通信端末から、前記対応情報を、電話網を
    通じた擬似着呼サービを用いて、前記サーバ装置に送信
    する他端末側情報送信工程と、 前記サーバ装置において、前記他端末側情報送信工程に
    より送信された対応情報を受信する第2の情報受信工程
    と、 前記第2の情報受信工程において受信した前記対応情報
    を、当該対応情報に含まれる情報により指定される前記
    情報通信端末に、電話網を通じた擬似着呼サービスを用
    いて送信する対応情報送信工程とを備えることを特徴と
    する請求項1に記載の情報通信方法。
  4. 【請求項4】前記提供情報は、選択肢を提示して、前記
    情報通信端末から選択結果を要求するものであって、 前記情報生成工程において生成される前記生成情報は、
    前記提供情報により提供される前記選択肢に対する選択
    結果の情報であることを特徴とする請求項1に記載の情
    報通信方法。
  5. 【請求項5】前記提供情報は、対戦型ゲームアプリケー
    ションであって、前記情報通信端末の対戦相手は、前記
    サーバ装置であることを特徴とする請求項2に記載の情
    報通信方法。
  6. 【請求項6】前記提供情報は、対戦型ゲームアプリケー
    ションであって、前記情報通信端末の対戦相手は、前記
    他の情報通信端末であることを特徴とする請求項3に記
    載の情報通信方法。
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