JPH10113459A - Game machine and game facility device - Google Patents

Game machine and game facility device

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JPH10113459A
JPH10113459A JP30210796A JP30210796A JPH10113459A JP H10113459 A JPH10113459 A JP H10113459A JP 30210796 A JP30210796 A JP 30210796A JP 30210796 A JP30210796 A JP 30210796A JP H10113459 A JPH10113459 A JP H10113459A
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JP
Japan
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performance data
game
gaming machine
display
probability
Prior art date
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Application number
JP30210796A
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Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine or game facility device with a display means to display a performance data of the game machine. SOLUTION: By controlling the display of a performance data by a first control circuit (premium control circuit), the performance data is displayed on a variable display part of a game machine. Alternately, by printing the performance data or pasting the performance data sticker, or attaching a plate on which the performance data is displayed at a specified part (a game board, cell board, premium, side case, etc.) of the front of the game machine, the performance data of the game machine is displayed. Additionally, by sending an information on the performance data display from the game machine to a game facility device (calling device), the performance data of the game machine can be displayed on the game facility device (calling device).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、性能データ表示
手段を備え、該性能データ表示手段により該遊技機の性
能データの表示が可能な遊技機、及び、遊技設備装置に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having performance data display means and capable of displaying performance data of the gaming machine by the performance data display means, and to a game equipment device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、始動条件の成立(例えば、始
動口への入賞)に基づき、補助遊技(例えば、可変表示
装置)による補助遊技(例えば、可変表示遊技)が行わ
れ、該補助遊技(可変表示遊技)の結果、特定結果態様
(例えば、ゾロ目などの停止表示態様)であった場合
に、変動入賞装置への入賞確率が高くなる特別遊技状態
(大当たりの遊技)等を発生可能なパチンコ遊技機等の
遊技機が知られている。
2. Description of the Related Art Conventionally, an auxiliary game (for example, a variable display game) is performed by an auxiliary game (for example, a variable display device) based on establishment of a start condition (for example, winning of a start opening). As a result of the (variable display game), in the case of a specific result mode (for example, a stop display mode such as a slotted eye), a special game state (big hit game) or the like in which a winning probability to the variable prize winning device is increased can be generated. A gaming machine such as a pachinko gaming machine is known.

【0003】上記従来の遊技機の可変表示装置では、通
常状態中(可変表示遊技時や大当たり遊技状態時以外の
時)には呼び込み表示(該遊技機のタイトル表示など)
が行われ、可変表示遊技が開始されると、呼び込み表示
から(特別)図柄(識別情報)の可変表示遊技に切り換
えが行われていた。そして、可変表示遊技の結果、大当
たり状態を発生する停止表示態様になった場合には、大
当たりの装飾表示や大当たり状態中の各種状態表示(カ
ウント表示やラウンド表示)等が行われていた。
In the above-described conventional variable display device for a gaming machine, a call-in display (such as a title display of the gaming machine) during a normal state (other than a variable display game or a jackpot game state).
Is performed, and when the variable display game is started, switching from the attraction display to the variable display game of the (special) symbol (identification information) has been performed. Then, as a result of the variable display game, when the stop display mode in which the big hit state is generated is performed, the big hit decorative display and various state displays (count display and round display) during the big hit state are performed.

【0004】最近の遊技機においては、可変表示装置に
おける可変表示遊技の結果、大当たり状態を発生させる
停止表示態様が特別の条件(特別結果態様)を満たして
成立したときには、大当たり終了後の可変表示遊技にお
いて次回以降(2回位まで)の大当たりの発生を容易な
状態(確率変動状態)にして、所定期間内に比較的連続
して大当たりを発生可能にしている。
In recent gaming machines, as a result of a variable display game on a variable display device, when a stop display mode for generating a big hit state is satisfied by satisfying a special condition (special result mode), the variable display after the big hit is completed. In the game, the occurrence of the jackpot from the next time (up to the second place) is made easy (probability variation state), and the jackpot can be generated relatively continuously within a predetermined period.

【0005】具体的には、可変表示装置の可変表示部に
可変表示される全(大当たり)図柄の内、所定種類(例
えば、5種類)の図柄を特定図柄(確率変動図柄)とし
て、可変表示遊技の結果、その特定図柄のゾロ目(特別
結果態様)で大当たりが発生した場合に、確率変動の大
当たりとして、当該大当たりの遊技終了後次の大当たり
が2回発生する迄の間、大当たりの発生確率が通常の確
率状態から高い確率状態に(例えば、1/300から1
0/300などに)変更される可変表示遊技状態(特図
の確率変動状態)を発生させていた。また、確率変動状
態中に、可変表示遊技が再度特別結果態様(特別図柄に
よるゾロ目等の停止表示態様)によって大当たりが発生
した場合には、その大当たりが発生した時点から再度次
の大当たりが2回発生する迄の間、確率変動状態を繰り
返し発生させていた。
[0005] Specifically, of all (big hits) symbols variably displayed on the variable display section of the variable display device, predetermined types (for example, five types) of symbols are variably displayed as specific symbols (probability-variable symbols). As a result of the game, when a jackpot occurs in the particular pattern of the special pattern (special result mode), a jackpot occurs as a jackpot of the probability variation until the next jackpot occurs twice after the game of the jackpot ends. From a normal probability state to a high probability state (for example, from 1/300 to 1)
(For example, 0/300), a variable display game state (a probability variation state of a special figure) is generated. In addition, when the variable display game has a big hit again due to the special result mode (the stop display mode such as the slotted pattern by the special symbol) during the probability fluctuation state, the next big hit is repeated from the point of time when the big hit occurs. Until this occurs, the probability fluctuation state was repeatedly generated.

【0006】また、この種の遊技機においては、始動口
(特図始動口)は普通変動入賞装置によって構成され、
普図始動ゲートへの遊技球の通過に基づき、普通図柄の
可変表示装置により、普通図柄の可変表示遊技が行われ
る。そして、その普通図柄の可変表示遊技の結果が所定
の停止表示態様になったときに(普図)当たりが発生し
て普通変動入賞装置が開放され、始動口への入賞率が変
更される。そして、所定条件の成立により普図の当たり
発生の確率を高めることにより、普通変動入賞装置の開
放を多くして、特図の始動信号の発生しやすい状態(普
図の確率変動状態)を発生する遊技機も一般に知られて
いる。
In this type of gaming machine, the starting port (special figure starting port) is usually constituted by a variable winning device.
On the basis of the passage of the game ball to the ordinary figure starting gate, the ordinary symbol variable display device performs the ordinary symbol variable display game. Then, when the result of the variable display game of the normal symbol becomes a predetermined stop display mode, a hit occurs (a normal figure), the normal variable winning device is opened, and the winning rate to the starting opening is changed. Then, by increasing the probability of occurrence of the hit of the general figure by satisfying the predetermined condition, the opening of the normal fluctuation winning device is increased, and a state in which the starting signal of the special figure is easily generated (probability fluctuation state of the general figure) is generated. Gaming machines that do this are also generally known.

【0007】上記のように大当たり状態以外に確率変動
状態等を発生させるパチンコ遊技機においても、パチン
コ遊技機の機種毎に確率変動状態の発生形態が異なって
いる場合や、確率変動状態の発生の有無や確率変動状態
の発生形態などにより大当たり発生の設定確率等が異な
っている場合があるなど、遊技機は機種に応じてその性
能が様々に異なっている。
As described above, even in a pachinko gaming machine that generates a probability variation state in addition to the jackpot state, the occurrence form of the probability variation state differs depending on the type of the pachinko gaming machine, or the probability variation state may occur. A gaming machine has various performances depending on the model, for example, the setting probability of the occurrence of a jackpot differs depending on the presence or absence, the occurrence mode of the probability variation state, and the like.

【0008】また、従来より、遊技機が多数配設される
島設備(遊技設備)の上部(或いは側部)には、各遊技
機に対応させて島設備装置(呼出装置)が設置され、遊
技機から出力されるスタート信号や大当たり信号等の遊
技状態信号の入力に基づき、該島設備装置においてスタ
ート回数や大当たり発生回数等が計数され、その計数結
果が該島設備装置付設の表示器(例えば、液晶表示器な
ど)により表示されていた。
[0008] Conventionally, an island facility device (calling device) corresponding to each gaming machine has been installed above (or at the side of) an island facility (game facility) in which a large number of gaming machines are provided. Based on the input of a game state signal such as a start signal or a jackpot signal output from the gaming machine, the number of starts and the number of occurrences of jackpots are counted in the island facility apparatus, and the counting result is displayed on an indicator (not shown) provided with the island facility apparatus. (For example, a liquid crystal display).

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】上記のように、遊技機
においては、従来、大当たりの発生の他に確率変動状態
を発生させるものや発生させないものなどがある。ま
た、確率変動状態を発生させる場合であっても、遊技機
毎にその発生形態や終了形態或いは継続形態が異なって
いたりする。また、確率変動状態の発生の有無や確率変
動状態の発生形態により、大当たりの設定確率が遊技機
毎に異なっていたりして、遊技機毎に性能が様々であ
る。
As described above, in gaming machines, there have been hitherto, in addition to the occurrence of jackpots, those that generate probability fluctuation states and those that do not. Further, even when the probability fluctuation state is generated, the generation mode, the termination mode, or the continuation mode is different for each gaming machine. In addition, depending on whether or not the probability variation state has occurred and the manner in which the probability variation state has occurred, the jackpot setting probability differs for each gaming machine, and the performance varies for each gaming machine.

【0010】また、最近では、確率変動状態の複数回の
継続を防止するために、確率変動中における大当たり回
数に上限値を設け、上限値になった場合には、確率変動
を終了させるような、確率変動のリミッター制御が行わ
れているが、これらのリミッター回数も機種毎に異なっ
ている。
Recently, in order to prevent the probability fluctuation state from continuing a plurality of times, an upper limit is set for the number of jackpots during the probability fluctuation, and when the upper limit is reached, the probability fluctuation is terminated. The limiter control of the probability fluctuation is performed, but the number of times of these limiters also differs for each model.

【0011】一方、遊技者としては、老若男女、初心者
或いは熟練者等、様々な人がいて、それぞれ好みの機種
も違う場合が多い。
On the other hand, there are various players, such as young and old, beginners or skilled players, and their favorite models are often different.

【0012】しかし、従来、遊技店においては、遊技機
の機種毎の性能表示が行われていなかったため、遊技者
にとって性能を考慮した希望の機種を選択することが困
難であった。
However, conventionally, in a game store, performance display for each model of a gaming machine has not been performed, and it has been difficult for a player to select a desired model in consideration of performance.

【0013】そのため、初心者等が、意に反してギャン
ブル性の高い遊技機、例えば、遊技中に確率変動状態が
発生した場合には多量の出球が得られるとはいっても大
当たり発生の設定確率の低い遊技機を選択して遊技を行
ってしまうといった場合があった。
[0013] Therefore, if a beginner or the like unexpectedly obtains a gaming machine having a high gambling property, for example, if a probability fluctuation state occurs during a game, a large number of pitches can be obtained but a set probability of occurrence of a big hit is obtained. In some cases, the player may select a gaming machine with a low game and play the game.

【0014】また、遊技機の性能表示が明確に行われて
いないと、遊技者にとって投資金額をどれ位迄にすれば
よいかの目安がなく、予想以上の投資をしてしまう恐れ
があり、確率変動のリミッター制御の有無やリミッター
回数の表示がないために、遊技者は、リミッター制御が
行われてから初めて、その存在や回数を知るような場合
があり、遊技者が不満に思うような場合があった。
[0014] Further, if the performance display of the gaming machine is not clearly displayed, there is no guide for the player to decide how much the investment amount should be, and there is a possibility that the player may make an investment more than expected. Because there is no limiter control of the probability fluctuation and no indication of the limiter number, the player may know the existence and the number of times only after the limiter control is performed, and the player may be dissatisfied. There was a case.

【0015】それに、一部の遊技熟練者は、例えば、遊
技専門雑誌を読んだり、遊技機の解析を行ったり、或い
は、多くの遊技経験をしたりするなどして、各機種毎の
性能を把握している場合がある。
In addition, some game technicians read performance magazines for games, analyze gaming machines, or have many game experiences, to improve the performance of each model. You may know.

【0016】そのため、初心者等の一般の遊技者と一部
熟練者との間で遊技条件が不平等なものになってしまっ
ていた。
[0016] For this reason, game conditions have become unequal between general players such as beginners and some skilled players.

【0017】この発明は、上記事情に鑑み成されたもの
で、初心者等の一般遊技者にも遊技機の遊技性能を把握
し易い遊技機、及び、遊技設備装置を提供することを目
的とする。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine and a game equipment device that allow even a beginner or other general player to easily understand the gaming performance of the gaming machine. .

【0018】[0018]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するため
に、請求項1記載の発明は、遊技盤に補助遊技装置と変
動入賞装置とを有し、補助遊技装置における補助遊技に
おいて特定結果態様が発生したことを条件に、変動入賞
装置への入賞確率が高くなる特別遊技状態に移行するよ
う設定されている遊技機において、該遊技機の特別遊技
状態に係わる性能データを表示する性能データ表示手段
が、遊技者が視認可能な位置に設けられていることを特
徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 has an auxiliary game device and a variable winning device on a game board, and a specific result mode in the auxiliary game in the auxiliary game device. In a gaming machine that is set to shift to a special gaming state in which the winning probability of the variable prize device becomes high, on the condition that the game has occurred, a performance data display for displaying performance data relating to the special gaming state of the gaming machine. The means is provided at a position visible to the player.

【0019】この請求項1記載の発明によれば、補助遊
技の結果として変動入賞装置への入賞確率が高くなる特
別遊技状態に係わる性能データが、性能表示手段によっ
て、遊技者が視認可能な位置に表示される。その結果、
遊技者が遊技機を選択するときや遊技するときの目安と
なるので、希望しているのと違う遊技機を選択してしま
うといった事態や、選択した遊技機に対して予想以上の
投資をしてしまう(深追いしてしまう)といった事態を
防止できるようになる。また、遊技を行おうとする者は
誰でも遊技機の性能データ表示を見れるようになるの
で、全ての遊技者が同じ遊技条件でもって遊技が行える
ようになる。
According to the first aspect of the present invention, the performance data relating to the special game state in which the winning probability of the variable prize device increases as a result of the auxiliary game is displayed at the position where the player can visually recognize the performance data by the performance display means. Will be displayed. as a result,
It is a guide when a player selects a gaming machine or plays a game.Therefore, the player may select a different gaming machine than he / she wants, or may invest more than expected in the selected gaming machine. Can be prevented. Also, anyone who wants to play the game can see the performance data display of the gaming machine, so that all players can play the game under the same game conditions.

【0020】ここで、遊技機とは、パチンコ遊技機、パ
チコン機及び雀球遊技機などの弾球遊技機、パチスロ
機、スロットマシーン等、どのような遊技機であっても
よい。
Here, the game machine may be any game machine such as a pachinko game machine, a pachinko machine, a ball game machine such as a sparrow ball game machine, a pachislot machine, a slot machine and the like.

【0021】補助遊技装置は、特別遊技状態発生のため
の補助遊技を行わせる遊技装置であれば何でもよい。例
えば、いわゆる第1種のパチンコ遊技機においては、
(特別)図柄等の可変表示遊技(補助遊技)を行う表示
装置(可変表示装置)、いわゆる第2種のパチンコ遊技
機においては開閉翼によって開閉される入賞空間中に一
般入賞口と継続入賞口とを備えた変動入賞装置、第3種
や他種においては、大当たりを発生させる変動入賞装置
の開放を決定する表示装置である。
The auxiliary game device may be any game device for performing an auxiliary game for generating a special game state. For example, in a so-called first-type pachinko gaming machine,
(Special) A display device (variable display device) for performing a variable display game (auxiliary game) such as a symbol, in a so-called second-type pachinko game machine, a general winning opening and a continuous winning opening in a winning space opened and closed by opening and closing wings. In the third and other types, the variable prize device includes a variable prize device that determines the opening of the variable prize device that generates a big hit.

【0022】特定結果態様は、補助遊技装置での補助遊
技において特別遊技状態を発生させる、予め定められた
結果態様のことで、例えば、第1種のパチンコ遊技機に
おいては用いられる可変表示装置の可変表示遊技の特定
結果態様としては、特別遊技状態(大当たり状態)を発
生させる(例えば、「1,1,1」等の)ゾロ目の図柄
などによる停止表示態様のことである。
The specific result mode is a predetermined result mode in which a special game state is generated in the auxiliary game in the auxiliary game device. For example, the variable display device used in the first-type pachinko game machine is The specific result mode of the variable display game is a stop display mode using a zigzag pattern (for example, “1, 1, 1”) that generates a special game state (big hit state).

【0023】特別遊技状態は、通常の遊技状態時に比
べ、遊技者にとって多くの遊技媒体の獲得が可能な遊技
状態のことであり、例えば、パチンコ遊技機においては
賞球の獲得が容易な遊技状態のことである。
The special gaming state is a gaming state in which a player can acquire more game media than in the normal gaming state. For example, a gaming state in which a prize ball can be easily acquired in a pachinko gaming machine. That is.

【0024】性能データの表示手段は性能データを視認
可能に表示できる手段であればどのようなものであって
もよい。例えば、電気的表示手段に限らず、性能データ
を遊技機に直接印刷表示したもの、或いは、性能データ
を印刷したシールを遊技機に貼付したものなどであって
もよい。
The means for displaying the performance data may be any means as long as the means can display the performance data visually. For example, the present invention is not limited to the electric display means, and may be a device in which performance data is directly printed and displayed on a gaming machine, or a sticker on which performance data is printed is attached to the gaming machine.

【0025】性能データは、遊技機における、特別遊技
状態の発生(即ち、特定結果態様の成立、特別結果態様
の成立、及び所定条件の成立等)に係わる遊技データの
ことで、例えば、確率変動状態を発生可能な第1種のパ
チンコ遊技機の性能データとしては、大当たり(発生)
確率、確率変動率、確率変動回数、確変時の確率、確率
変動図柄、平均確変継続(回数)、確変時の確変図柄上
限(値)、大当たり出球(数)、及び確変指数、等があ
る。また、第2種や第3種の遊技機等で、変動入賞装置
内の特別入賞口への入賞により大当たり状態を発生させ
る場合には、特別入賞口への遊技球の入賞確率等も含ま
れる。
The performance data is game data relating to the occurrence of a special game state (ie, establishment of a specific result mode, establishment of a special result mode, establishment of a predetermined condition, etc.) in a gaming machine. The performance data of the first kind of pachinko machine that can generate a state is a jackpot (occurrence)
Probability, probability change rate, probability change count, probability at probability change, probability change design, average probability change continuation (number), probability change design upper limit (value) at probability change, big hit ball (number), probability change index, etc. . Further, in the case of generating a jackpot state by winning a special winning opening in the variable winning device in the second or third type of gaming machine, the probability of winning a game ball to the special winning opening is also included. .

【0026】請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊
技機において、性能データの表示手段は、補助遊技装置
における特定結果態様の発生確率を表示することを特徴
とする。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the performance data display means displays an occurrence probability of a specific result mode in the auxiliary gaming machine.

【0027】この請求項2記載の発明によれば、性能デ
ータの表示手段により、補助遊技装置における特定結果
態様の発生率が表示される。その結果、遊技者は、非常
に重要な遊技機の性能データである特定結果態様の発生
確率を知ることができ、それにより、遊技機の選択がよ
り適切に行えるようになる。
According to the second aspect of the present invention, the performance data display means displays the occurrence rate of the specific result mode in the auxiliary gaming machine. As a result, the player can know the occurrence probability of the specific result mode, which is the performance data of the gaming machine, which is very important, so that the selection of the gaming machine can be performed more appropriately.

【0028】請求項3記載の発明は、請求項1又は2に
記載の遊技において、性能データの表示手段は、特別遊
技状態中における変動入賞装置への打球の入賞に基づく
遊技者の概略獲得出球数を表示することを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, in the game according to the first or second aspect, the performance data display means is configured to roughly acquire and output a player based on a winning of a hit ball to a variable winning device during a special game state. The number of balls is displayed.

【0029】この請求項3記載の発明によれば、性能デ
ータの表示手段により、特別遊技状態中における変動入
賞装置への打球の入賞に基づく遊技者の概略獲得出球数
が表示される。その結果、遊技者は、非常に重要な遊技
機の性能データである特別遊技状態中における変動入賞
装置への打球の入賞に基づく概略獲得出球数を知ること
ができ、これにより、遊技者は遊技機の選択がより適切
に行えるようになる。
According to the third aspect of the present invention, the performance data display means displays the approximate number of balls to be obtained by the player based on the winning of the hitting ball in the variable winning device during the special game state. As a result, the player can know the number of approximate outgoing balls based on the winning of the hitting ball into the variable winning device during the special gaming state, which is a very important performance data of the gaming machine, whereby the player can It becomes possible to select a gaming machine more appropriately.

【0030】請求項4記載の発明は、請求項1,2又は
3に記載の遊技機において、特定結果態様が特別結果態
様により成立した場合には、特定結果態様の発生確率を
所定条件が成立するまで高確率状態に変化させるととも
に、性能データの表示手段は、特別結果態様の成立及び
前記所定条件の成立に係わる情報を表示することを特徴
とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first, second or third aspect, when the specific result mode is satisfied by the special result mode, the occurrence probability of the specific result mode is satisfied by a predetermined condition. And the display means for displaying performance data displays information relating to establishment of the special result mode and establishment of the predetermined condition.

【0031】この請求項4記載の発明によれば、所定条
件が成立するまで特定結果態様の発生確率が高確率状態
に変化され、性能データの表示手段により、特別結果態
様の成立及び前記所定条件の成立に係わる情報が表示さ
れる。その結果、遊技者は、特別結果態様の成立及び所
定条件の成立に係わる情報を知ることができる、即ち、
確率変動機能を有した遊技機において、遊技機の選択や
投資金額の目安となる確率変動状態の発生条件や終了条
件に関する性能データを知ることができ、遊技者が希望
と違う遊技台で遊技したり、予想以上の金額を投資して
しまうといったことが防止できる。
According to the present invention, the occurrence probability of the specific result mode is changed to the high probability state until the predetermined condition is satisfied, and the performance data display means establishes the special result mode and the predetermined condition. Is displayed. As a result, the player can know information relating to the establishment of the special result mode and the establishment of the predetermined condition, that is,
In a gaming machine with a probability fluctuation function, it is possible to know performance data on the conditions of occurrence and termination of the probability fluctuation state, which is a guide for selecting a gaming machine and investing money, so that a player can play a game at a different gaming table than desired. Or investing more money than expected.

【0032】特別結果態様は、特定結果態様が特別な条
件で成立した場合で、補助遊技装置における補助遊技に
おいて、高確率状態をともなった特別遊技状態を発生さ
せる予め定められた遊技結果態様のことで、例えば、1
種のパチンコ遊技機においては、確率変動状態をともな
った特別遊技状態(確率変動大当たり状態)を発生させ
る確率変動図柄によるゾロ目(例えば、「7,7,7」
等)などの停止表示態様のことである。
The special result mode is a predetermined game result mode in which a special game state with a high probability state is generated in the auxiliary game in the auxiliary game device when the specific result mode is satisfied under special conditions. So, for example, 1
In some kinds of pachinko gaming machines, a wobble pattern (for example, “7, 7, 7”) with a probability variation symbol that generates a special game state (probability variation jackpot state) with a probability variation state
, Etc.).

【0033】高確率状態は、補助遊技装置における補助
遊技において、特定結果態様が通常の遊技状態時に比べ
高確率で発生する遊技状態のことであり、例えば、1種
のパチンコ遊技機においては、(特図の)確率変動状態
のことである。
The high probability state is a game state in which the specific result mode occurs with a higher probability in the auxiliary game in the auxiliary game apparatus than in the normal game state. For example, in one kind of pachinko game machine, ( This is a probability fluctuation state.

【0034】所定条件は、例えば、確率変動状態を発生
させる1種のパチンコ遊技機においては、機種毎に予め
設定された特別遊技状態の発生回数等のことである。例
えば、(全図柄に対して)確変図柄が1/3で確変2回
継続有り、確変図柄が1/5で確変2回継続無し、或い
はリミッター回数の表示等が含まれる。
The predetermined condition is, for example, the number of occurrences of a special game state set in advance for each model in one kind of pachinko game machine that generates a probability fluctuation state. For example, (for all the symbols), the probability variation symbol is 1/3 and the probability variation is continued twice, the probability variation symbol is 1/5 and the probability variation is not continued twice, or the limiter count is displayed.

【0035】請求項5記載の発明は、請求項4に記載の
遊技機において、高確率状態における特定結果態様の発
生が再度特別結果態様での成立であった場合には、特定
結果態様の発生が高確率状態に再び維持継続されるとと
もに、性能データの表示手段は、高確率状態の継続に関
する情報を表示することを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, when the occurrence of the specific result mode in the high probability state is the establishment of the special result mode again, the generation of the specific result mode is performed. Is maintained again in the high probability state, and the performance data display means displays information on the continuation of the high probability state.

【0036】この請求項5記載の発明によれば、高確率
状態における特定結果態様の発生が再度特別結果態様で
の成立であった場合には、特定結果態様の発生が高確率
状態に再び維持継続されるとともに、性能データの表示
手段により、高確率状態の継続に関する情報が表示され
る。その結果、遊技者が、特定結果態様の発生の高確率
状態(確率変動状態)の継続に関する性能データ(例え
ば、確率変動状態が最高何回まで継続できるか、或いは
継続に関してどのような上限回数の規制を設けているか
等)を知ることができ、そのことが遊技者にとって機種
の選択や投資金額の上限を決める目安となり、遊技者が
希望と違う遊技台で遊技したり、予想以上の金額を投資
してしまうといったことが防止できる。
According to the fifth aspect of the present invention, when the occurrence of the specific result mode in the high probability state is the establishment of the special result mode again, the occurrence of the specific result mode is maintained again in the high probability state. As it continues, the performance data display means displays information about the continuation of the high probability state. As a result, the player can determine whether the performance data relating to the continuation of the high probability state (probability fluctuation state) of the occurrence of the specific result mode (for example, how many times the probability fluctuation state can continue, or what upper limit number of continuations can be performed). Regulations, etc.), which is a guide for the player to select a model or to set an upper limit on the amount of investment. Investment can be prevented.

【0037】請求項6記載の発明は、請求項1,2,
3,4又は5に記載の遊技機において、遊技盤は、該遊
技機に対して着脱交換可能に構成されているとともに、
性能データの表示手段を遊技盤前面の遊技者が視認可能
な位置に設けていることを特徴とする。
The invention according to claim 6 is based on claims 1, 2, and
In the gaming machine described in 3, 4, or 5, the gaming board is configured to be attachable to and detachable from the gaming machine,
The performance data display means is provided at a position on the front of the game board where the player can visually recognize the performance data.

【0038】この請求項6記載の発明によれば、遊技機
に対して遊技盤を着脱交換することができるとともに、
性能データの表示手段により、遊技盤前面の視認可能な
位置に表示される。その結果、性能データの表示手段と
一緒に新しい機種の遊技盤に交換が可能となり、その交
換があった場合でも、遊技者は遊技を行いながらでも容
易に性能データを見ることができる。
According to the invention of claim 6, the game board can be attached to and detached from the gaming machine,
The performance data display means displays the performance data at a visible position on the front of the game board. As a result, it is possible to exchange a new type of game board together with the performance data display means, and even if the exchange is performed, the player can easily see the performance data while playing the game.

【0039】請求項7記載の発明は、請求項1,2,
3,4,5又は6に記載の遊技機において、補助遊技装
置は、識別情報の可変表示により補助遊技が可能な可変
表示部を有する可変表示装置により構成されていて、性
能データの表示手段は、特別遊技状態に係わる性能デー
タを可変表示部に表示することを特徴とする。
The invention according to claim 7 is based on claims 1, 2, and
In the gaming machine described in 3, 4, 5, or 6, the auxiliary gaming device is constituted by a variable display device having a variable display portion capable of performing an auxiliary game by variably displaying identification information, and the performance data display means is provided. The performance data relating to the special game state is displayed on the variable display unit.

【0040】この請求項7記載の発明によれば、識別情
報の可変表示により補助遊技が可能な可変表示装置の可
変表示部により性能データの表示が行われる。その結
果、可変表示による補助遊技を見ながら、特別遊技状態
に係わる性能データの表示を視認することが出来る。ま
た、遊技者はその可変表示装置への表示により、より詳
細かつ正確に性能データを知ることができる。
According to the seventh aspect of the present invention, the performance data is displayed by the variable display section of the variable display device capable of performing the auxiliary game by the variable display of the identification information. As a result, it is possible to visually recognize the display of the performance data relating to the special game state while watching the auxiliary game with the variable display. Further, the player can know the performance data in more detail and accurately by the display on the variable display device.

【0041】可変表示装置は、例えば、パチンコ遊技機
においては、可変表示部を備え、該可変表示部におい
て、図柄等の可変表示による遊技(可変表示遊技、即ち
補助遊技)を行う装置であり、該可変表示部における表
示方法には液晶表示、CRT表示、LED表示、或いは
回転ドラムやベルト式表示等がある。
The variable display device is, for example, a pachinko gaming machine having a variable display portion, and the variable display portion performs a game (variable display game, that is, an auxiliary game) based on variable display of symbols and the like. The display method of the variable display unit includes a liquid crystal display, a CRT display, an LED display, a rotating drum and a belt type display, and the like.

【0042】請求項8記載の発明は、請求項1及び7に
記載の遊技機において、変動入賞装置への打球の入賞に
対して所定数の賞球を排出する球排出装置を備えるとと
もに、可変表示装置を制御する第1の制御回路と球排出
装置を制御する第2の制御回路とを各々分離別個に設
け、第1の制御回路は、性能データの表示手段が特別遊
技状態に係わる性能データを可変表示部に可視表示でき
るよう、可変表示装置を表示制御するようにしたことを
特徴とする。
According to an eighth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or seventh aspect, the game machine further includes a ball discharging device for discharging a predetermined number of prize balls in response to a hit of a hit ball to the variable prize device, and A first control circuit for controlling the display device and a second control circuit for controlling the ball ejection device are separately provided separately, and the first control circuit includes a performance data display means for displaying performance data related to a special game state. Is displayed on the variable display unit so as to be displayed on the variable display unit.

【0043】この請求項8記載の発明によれば、可変表
示部において特別遊技状態に係わる性能データの表示制
御を行う第1の制御回路が、球排出装置を制御する(遊
技機の本体枠に設置されている)第2の制御回路と別個
に着脱交換が可能となり、機種の異なった(即ち、性能
データが異なった)遊技機と入れ替えを行う場合にも、
第1の制御回路の交換のみで遊技機の性能データの変更
が可能となる。
According to the eighth aspect of the present invention, the first control circuit for performing the display control of the performance data relating to the special game state on the variable display section controls the ball discharge device (in the main body frame of the gaming machine). It can be detached and replaced separately from the second control circuit (installed), and even when replacing with a gaming machine of a different model (ie, different performance data),
The performance data of the gaming machine can be changed only by replacing the first control circuit.

【0044】第1の制御回路は、可変表示装置の表示制
御を行う制御回路のことで、例えば、パチンコ遊技機に
おいては役物制御回路、或いは表示制御回路などであ
る。
The first control circuit is a control circuit for controlling the display of the variable display device. For example, in a pachinko game machine, it is an accessory control circuit or a display control circuit.

【0045】第2の制御回路は、球排出装置を制御する
制御回路のことで、例えば、パチンコ遊技機において
は、排出発射制御回路などである。
The second control circuit is a control circuit for controlling the ball discharge device. For example, in a pachinko game machine, it is a discharge and emission control circuit.

【0046】請求項9記載の発明は、請求項1〜8のう
ちのいずれかの遊技機が設置される遊技設備に設けら
れ、遊技機から送信される信号の入力が可能である遊技
設備装置において、遊技機から送信される前記特別遊技
状態に係わる性能データに関する信号の入力に基づき、
該特別遊技状態に係わる該性能データを表示する表示手
段を、遊技者が視認可能な位置に設けてあることを特徴
とする遊技設備装置。
According to a ninth aspect of the present invention, there is provided a gaming facility in which a gaming machine according to any one of the first to eighth aspects is provided, wherein a signal transmitted from the gaming machine can be input. In, based on the input of the signal related to the performance data related to the special game state transmitted from the gaming machine,
A game equipment device, wherein a display means for displaying the performance data relating to the special game state is provided at a position where the player can visually recognize the performance data.

【0047】この請求項9記載の発明によれば、特別遊
技状態に係わる性能データの表示手段を、遊技者が視認
可能な遊技機以外の遊技設備装置に設けることが可能に
なり、(パチンコ)遊技機の入れ替えを行った場合にも
遊技設備装置を性能データの表示に共通して使用するこ
とができる。また、席に座って遊技を行っている遊技者
以外の者(例えば、通路にいる遊技者など)が容易に性
能データの表示を見ることができるようになり、遊技台
の選択などの際、遊技者にとって非常に便利なものにな
る。
According to the ninth aspect of the present invention, it is possible to provide a means for displaying performance data relating to a special game state in a game facility device other than a game machine which can be visually recognized by a player. Even when the gaming machine is replaced, the gaming equipment can be commonly used for displaying performance data. In addition, a person other than a player sitting in a seat and playing a game (for example, a player in a passage) can easily see the display of the performance data. It will be very convenient for players.

【0048】遊技設備装置は、例えば、パチンコ遊技設
備においては、呼出装置(中継装置)、或いは玉貸し装
置などの他の機能を一体に備えた装置や、性能データを
専用で表示する装置などのことである。
For example, in a pachinko game facility, the game facility device includes a device having other functions such as a calling device (relay device) or a ball rental device, and a device for exclusively displaying performance data. That is.

【0049】請求項10記載の発明は、請求項6に記載
の遊技機において、前記性能データ表示手段は、前記遊
技盤の前面の視認可能な位置に設置された遊技用装置に
設けられていることを特徴とする。
According to a tenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the sixth aspect, the performance data display means is provided in a gaming device installed at a position visible on the front of the gaming board. It is characterized by the following.

【0050】ここで、遊技用装置とは、遊技盤前面に設
置された各種の構成部材や装飾部材のことで、例えば、
遊技盤のサイドケース、各種役物装置等である。
Here, the game device means various components and decorative members installed on the front of the game board.
It is a side case of a game board, various accessory devices, and the like.

【0051】この請求項10記載の発明によれば、性能
データ表示手段は、遊技盤の前面の視認可能な位置に設
置された遊技用装置に設けられていることにより、遊技
機の交換時には遊技盤、即ち遊技用装置の交換が行われ
るので、性能データの交換も同時に行え、また、性能デ
ータ表示手段が遊技者から視認可能な位置に設置される
ので、遊技者は遊技を行いながらでも容易に性能データ
を見ることができる。
According to the tenth aspect of the present invention, the performance data display means is provided in the gaming machine installed at a position visible on the front of the gaming board, so that the game can be replaced when the gaming machine is replaced. Since the board, that is, the gaming device is exchanged, performance data can be exchanged at the same time, and since the performance data display means is installed at a position visible to the player, the player can easily perform the game. You can see the performance data.

【0052】請求項11記載の発明は、請求項10に記
載の遊技機において、前記遊技用装置の所定箇所に前記
性能データ表示手段の取付部を形成したことを特徴とす
る。
According to an eleventh aspect of the present invention, in the gaming machine according to the tenth aspect, an attachment portion for the performance data display means is formed at a predetermined position of the gaming machine.

【0053】この請求項11記載の発明によれば、遊技
用装置の所定箇所に性能データ表示手段の取付部を形成
したことにより、性能データの表示位置が明確になり、
性能データ表示を正確な位置に確実且つ容易に取り付け
ることができる。例えば、性能データの表示を性能デー
タを印刷したシール等で行う場合には、シールを貼付す
る際に位置合わせが正確且つ容易になり、その結果、作
業性も向上する。
According to the eleventh aspect of the present invention, the performance data display position is clearly defined by forming the attachment portion of the performance data display means at a predetermined position of the gaming machine.
The performance data display can be securely and easily attached to the correct position. For example, when the performance data is displayed on a sticker or the like on which the performance data is printed, the positioning is accurate and easy when sticking the sticker, and as a result, the workability is improved.

【0054】請求項12記載の発明は、請求項6、1
0、11の何れかに記載の遊技機において、前記遊技盤
前面の遊技領域を区画部材により区画し、前記性能デー
タ表示手段は、前記遊技盤前面の遊技領域以外の区画さ
れた領域に設けることを特徴とする。
The twelfth aspect of the present invention provides the sixth and first aspects.
In the gaming machine according to any one of 0 and 11, the gaming area on the front of the gaming board is partitioned by a partition member, and the performance data display means is provided in a partitioned area other than the gaming area on the front of the gaming board. It is characterized by.

【0055】ここで、区画部材とは、例えば、遊技盤前
面に設けられたバンドのことである。
Here, the partition member is, for example, a band provided on the front of the game board.

【0056】この請求項12記載の発明によれば、遊技
盤前面の遊技領域を区画部材により区画し、性能データ
表示手段を、遊技盤前面の遊技領域以外の区画された領
域に設けることにより、性能データ表示を遊技領域以外
の位置で行えるようになり、遊技者の遊技の妨げになら
ずに性能データ表示を行える。
According to the twelfth aspect of the present invention, the game area on the front of the game board is partitioned by the partition member, and the performance data display means is provided in a partitioned area other than the game area on the front of the game board. The performance data can be displayed at a position other than the game area, and the performance data can be displayed without hindering the game of the player.

【0057】請求項13記載の発明は、請求項10、1
1、12の何れかに記載の遊技機において、前記遊技盤
の前面側より前記遊技用装置の所定位置に前記性能デー
タ表示手段が視認可能となるように、前記遊技用装置と
は別構成の部材に前記性能データ表示手段を設置したこ
とを特徴とする。
According to the thirteenth aspect of the present invention,
13. The gaming machine according to any one of 1 and 12, wherein the gaming machine has a configuration different from the gaming machine so that the performance data display means can be visually recognized at a predetermined position of the gaming machine from a front side of the gaming board. The performance data display means is provided on a member.

【0058】この請求項13記載の発明によれば、遊技
盤の前面側より遊技用装置の所定位置に性能データ表示
手段が視認可能となるように、遊技用装置とは別構成の
部材に性能データ表示手段を設置したことにより、遊技
機を入れ替える際、別構成の部材だけ機種毎に変えるだ
けで、その他の部分は各機種で共通に使用できるので、
遊技機製造上のメリットがあるとともにより経済的であ
る。
According to the thirteenth aspect of the present invention, the performance data display means can be visually recognized at a predetermined position of the game device from the front side of the game board, so that the performance data display means is provided on a member having a different structure from the game device. By installing the data display means, when replacing the gaming machine, just change the components of another configuration for each model, since the other parts can be used in common for each model,
It is more economical and has advantages in the production of gaming machines.

【0059】請求項14記載の発明は、請求項6、1
2、13の何れかに記載の遊技機において、前記性能デ
ータ表示手段は、前記遊技盤の前面に貼付される装飾部
材に設けられるとともに、前記遊技盤の前面側より前記
性能データ表示手段が視認可能となるように、前記性能
データ表示手段が設けられた箇所の前面側に位置する構
成部材に開口部を形成したことを特徴とする。
According to the fourteenth aspect of the present invention,
14. In the gaming machine according to any one of Items 2 and 13, the performance data display means is provided on a decorative member attached to a front surface of the game board, and the performance data display means is visually recognized from the front side of the game board. An opening is formed in a constituent member located on the front side of the place where the performance data display means is provided so as to be possible.

【0060】ここで、装飾部材とは、例えば、セル等の
ことである。
Here, the decorative member is, for example, a cell or the like.

【0061】この請求項14記載の発明によれば、性能
データ表示手段を、遊技盤の前面に貼付される装飾部材
(セル等)に設けるとともに、遊技盤の前面側より性能
データ表示手段が視認可能となるように、性能データ表
示手段が設けられた箇所の前面側に位置する構成部材
(例えば、サイドケース、ガラス枠、ガラス保持枠な
ど)に開口部を形成したことにより、セルに性能データ
を表示し、その性能データを、例えば、サイドケース、
ガラス枠、或いはガラス保持枠等の所定箇所の開口部を
通して遊技者が視認できるようになる、その結果、セル
は機種毎に違うが(即ち、機種を入れ替えるとき必然的
にセルは交換される)、性能データを表示する際に機種
毎に別途特別な構成部材を必要とせず、サイドケースや
ガラス枠等を共通部材として使用できるようになる。
According to the fourteenth aspect of the present invention, the performance data display means is provided on a decorative member (cell or the like) attached to the front of the game board, and the performance data display means is visually recognized from the front side of the game board. By forming an opening in a component member (for example, a side case, a glass frame, a glass holding frame, etc.) located on the front side of the location where the performance data display means is provided, the performance data can be stored in the cell. Is displayed, and the performance data is, for example, a side case,
The player can visually recognize through a predetermined opening such as a glass frame or a glass holding frame. As a result, the cell differs for each model (that is, the cell is necessarily replaced when the model is replaced). When displaying performance data, a special component member is not required separately for each model, and a side case, a glass frame, or the like can be used as a common member.

【0062】請求項15記載の発明は、請求項6、12
の何れかに記載の遊技機において、性能データ表示手段
は、遊技盤の前面側に取り付けられる取付ベース部材
と、該取付ベース部材に設置される性能データ表示部材
と、から構成されていることを特徴とする。
According to the fifteenth aspect, the sixth and twelfth aspects are provided.
In the gaming machine according to any one of the above, the performance data display means is constituted by a mounting base member attached to the front side of the game board, and a performance data display member installed on the mounting base member. Features.

【0063】この請求項15記載の発明によれば、性能
データ表示手段は、遊技盤の前面側に取り付けられる取
付ベース部材と、該取付ベース部材に設置される性能デ
ータ表示部材とから構成されていることにより、取付ベ
ース部材を遊技盤前面の遊技者の視認の容易な位置に取
り付けて、その取付ベース部材に対して性能データ表示
部材を設置することにより、性能データ表示部材を遊技
者の視認の容易な定められた位置に確実に備えることが
可能になる。
According to the fifteenth aspect of the present invention, the performance data display means comprises a mounting base member mounted on the front side of the game board, and a performance data display member mounted on the mounting base member. By attaching the mounting base member to a position in front of the game board where the player can easily view the performance data display member, the performance data display member is installed on the mounting base member so that the player can view the performance data display member. Can be reliably provided at a predetermined position.

【0064】請求項16記載の発明は、請求項15に記
載の遊技機において、取付ベース部材には性能データ表
示部材を設置する収納部が形成され、性能データ表示部
材は収納部に交換可能な状態で設置されていることを特
徴とする。
According to a sixteenth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fifteenth aspect, a storage portion for installing a performance data display member is formed on the mounting base member, and the performance data display member is replaceable with the storage portion. It is characterized by being installed in a state.

【0065】この請求項16記載の発明によれば、取付
ベース部材には性能データ表示部材を設置する収納部が
形成され、性能データ表示部材は収納部に交換可能な状
態で設置されていることにより、性能データ表示部材を
交換可能なかたちで設置することが可能になり、その結
果、遊技機を入れ替える際に機種が違う場合にも、取付
ベース部材は共通に使用でき、性能データ表示部材の交
換だけで対応可能になる。
According to the sixteenth aspect of the present invention, the accommodating portion for installing the performance data display member is formed on the mounting base member, and the performance data display member is installed in the accommodating portion in a replaceable state. As a result, it is possible to install the performance data display member in a replaceable manner. As a result, even when the gaming machine is replaced, even if the model is different, the mounting base member can be used in common, and the performance data display member can be used. It becomes possible only by exchange.

【0066】[0066]

【発明の実施の形態】以下、この発明に係わる遊技機及
び遊技設備装置の実施の形態について図を参照しつつ説
明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of a gaming machine and a game equipment according to the present invention will be described with reference to the drawings.

【0067】[第1の実施の形態]この発明に係わる遊
技機が、パチンコ遊技機である場合の実施例について述
べる。
[First Embodiment] An embodiment in which the gaming machine according to the present invention is a pachinko gaming machine will be described.

【0068】先ず、本実施の形態の構成について説明す
る。
First, the configuration of the present embodiment will be described.

【0069】図1は、遊技機10とそれに付設されたカ
ード式玉貸し機20を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a gaming machine 10 and a card-type ball lending machine 20 attached thereto.

【0070】遊技機10は、この場合、いわゆるパチン
コ遊技機であって、専用のカード式玉貸し機20が付設
されている。
In this case, the gaming machine 10 is a so-called pachinko gaming machine, and has a dedicated card-type ball lending machine 20 attached thereto.

【0071】遊技機10は本体枠17を備え、該本体枠
17の前面側に、前面枠11が片開き形式に開閉操作可
能に取り付けられている。
The gaming machine 10 has a main body frame 17, and a front frame 11 is attached to the front side of the main body frame 17 so as to be able to open and close in a single-opening manner.

【0072】この前面枠11の上半部には、ガラス板面
13を保持するガラス枠12が片開き形式に開閉操作可
能に取り付けられおり、ガラス板面13の奥側には遊技
領域73を形成する遊技盤71(図2)が設置されてい
る。
A glass frame 12 holding a glass plate surface 13 is attached to the upper half of the front frame 11 so as to be openable and closable in a single-opening manner. A game board 71 (FIG. 2) to be formed is provided.

【0073】また、前面枠11の下半部前面には、発射
部に供給する遊技球を貯留する上受け皿14、上受け皿
14に貯留しきれない遊技球を貯留する下受け皿15、
及び遊技領域に遊技球の発射操作を行うための発射ハン
ドルユニット18などが設置されている。
On the front of the lower half of the front frame 11, an upper tray 14 for storing game balls to be supplied to the firing portion, a lower tray 15 for storing game balls that cannot be stored in the upper tray 14,
A launch handle unit 18 for performing a launch operation of a game ball is provided in the game area.

【0074】上受け皿14にはカード操作部16が設け
られ、該カード操作部16には、遊技者が遊技カードの
有価価値情報を遊技球に交換する操作や遊技カードを排
出する操作などを行うためのカード操作釦16a、及び
遊技カードの有価価値情報の残度数を表示する残度数表
示器16b等が設置されている。
The upper receiving tray 14 is provided with a card operation section 16. The card operation section 16 is used by the player to perform an operation of exchanging value information of a game card for a game ball and an operation of discharging a game card. A card operation button 16a, a remaining number indicator 16b for displaying the remaining number of value information of the game card, and the like are provided.

【0075】カード式玉貸し機20は、遊技者がプリペ
イドカードを挿入するカード挿入口21を備え、カード
挿入口に挿入されたカードから有価価値情報を読みとっ
たり、カードに新たな情報を書き込んだりする。そし
て、その結果としての情報は遊技機10に送られ、遊技
機10の残度数表示器16bに残度数などが表示され
る。
The card-type ball lending machine 20 has a card insertion slot 21 in which a player inserts a prepaid card, and reads value information from a card inserted in the card insertion slot, or writes new information on the card. I do. Then, the resulting information is sent to the gaming machine 10, and the remaining frequency indicator 16 b of the gaming machine 10 displays the remaining frequency and the like.

【0076】図2は、遊技機10がパチンコ遊技機の遊
技盤の正面図である。
FIG. 2 is a front view of a gaming board in which the gaming machine 10 is a pachinko gaming machine.

【0077】以下に、この遊技盤の説明、及び遊技中発
生する各種遊技状態について説明する。
The following describes the game board and various game states that occur during the game.

【0078】図2に示す遊技盤71はいわゆる第1種の
パチンコ遊技機のものである。
The gaming board 71 shown in FIG. 2 is a so-called first-type pachinko gaming machine.

【0079】この遊技盤71のガイドレール72で囲ま
れた遊技領域73には、特別図柄の可変表示装置(補助
遊技装置)160、特別変動入賞装置(変動入賞装置)
120a、普図始動ゲート(普図始動入賞口)76,7
6、普通図柄の可変表示装置(普通図柄表示装置)12
0c、一般入賞口78,78,・・・、特図始動口を兼
ねた普通変動入賞装置120e、風車とよばれる方向変
換部材80,80,・・・、サイドランプ81,81,
・・・、障害釘82,82,・・・、などが配設されて
いる。
In a game area 73 surrounded by guide rails 72 of the game board 71, a variable display device (auxiliary game device) 160 for special symbols and a special variable winning device (variable winning device) are provided.
120a, general figure starting gate (general figure winning prize port) 76, 7
6. Variable display device for ordinary symbols (ordinary symbol display device) 12
0c, general prize ports 78, 78,..., A normal fluctuation prize apparatus 120e also serving as a special figure starting port, direction change members 80, 80,.
.., Obstacle nails 82, 82,.

【0080】そして、特別図柄の可変表示装置160に
は例えば液晶表示画面などによって構成される可変表示
部160a、特図始動記憶表示器120b,120b,
・・・等が設けられ、普図始動ゲート76,76の下方
には普図始動記憶表示器120d,120d,・・・が
配設されている。
The variable display device 160 having a special design includes a variable display section 160a constituted by, for example, a liquid crystal display screen, etc.
Are provided below the general-purpose start gates 76, 76. The general-purpose start storage indicators 120d, 120d,.

【0081】普通変動入賞装置120eの左右一対の開
閉部材79a,79aは、常時は遊技球1個分受け入れ
うる間隔を開けた状態に閉じているが、普通図柄表示装
置77の普図可変表示遊技の結果如何によって、逆
「八」の字状に開いて遊技球を受け入れやすい状態に変
化するようになっている。
The pair of left and right opening / closing members 79a, 79a of the normal variable winning device 120e are normally closed with an interval capable of accepting one game ball. Depending on the result, the game ball is opened in the shape of an inverted "eight" to change into a state in which game balls can be easily received.

【0082】特別変動入賞装置(変動入賞装置)120
aは開閉扉75aによって開閉される大入賞口75bを
備えている。開閉扉75aは常時は閉じているが、特別
図柄の可変表示装置(補助遊技装置)160の可変表示
部160aにおける可変表示遊技(補助遊技)の結果如
何によって、開放されるようになっている。
Special variable winning device (variable winning device) 120
a has a special winning opening 75b which is opened and closed by an opening and closing door 75a. The opening / closing door 75a is always closed, but is opened depending on the result of the variable display game (auxiliary game) on the variable display section 160a of the variable display device (auxiliary game device) 160 of the special symbol.

【0083】次に、始動入賞、可変表示遊技(補助遊
技)のスタート、リーチ状態、大当たり状態、確率変動
状態等の各種遊技状態について説明する。
Next, various game states such as a start winning, a start of a variable display game (auxiliary game), a reach state, a big hit state, and a probability fluctuation state will be described.

【0084】遊技領域73中に打ち込まれた遊技球が普
通変動入賞装置120eに入賞(始動入賞)すると、そ
の入賞が内部の特図始動スイッチ130aに検出され
て、可変表示装置(補助遊技装置)160の可変表示部
160aにおいて可変表示遊技(補助遊技)が開始され
る。そして、この可変表示遊技(補助遊技)の、左、
中、右の図柄が順に停止される過程において、大当たり
を発生させる可能性のある停止表示態様(例えば、
「1,1,−」、「2,2,−」、「3,3,−」など
の)となった場合には、それらリーチの態様に応じてリ
ーチ表示態様に変換される。
When the game ball hit into the game area 73 wins (starts winning) the normal variable winning device 120e, the winning is detected by the internal special figure start switch 130a, and the variable display device (auxiliary game device) A variable display game (auxiliary game) is started in the variable display section 160a of 160. Then, the left of this variable display game (auxiliary game)
In the process in which the middle and right symbols are sequentially stopped, a stop display mode that may cause a jackpot (for example,
("1,1,-", "2,2,-", "3,3,-", etc.) are converted to the reach display mode according to the reach mode.

【0085】特別図柄の可変表示遊技(補助遊技)にお
いて、このような(例えば、右の図柄だけが可変表示さ
れる)リーチ表示態様になっている場合の遊技状態をリ
ーチ状態という。
In the special symbol variable display game (auxiliary game), a game state in such a reach display mode (for example, only the right symbol is variably displayed) is called a reach state.

【0086】また、リーチ状態の遊技パターンとしては
ノーマル(通常の)リーチ状態とスペシャルリーチ状態
がある。両者はそのリーチ表示態様が異なり(例えば、
ノーマルに比べスペシャルの方がリーチ表示態様時間が
長かったり、短かったりするなど)、また、スペシャル
リーチの方がノーマルリーチよりリーチ表示態様後の大
当たりのくる確率が通常高くなる。尚、このとき、大当
たり状態発生の確率が異なる数種のスペシャルリーチが
ある場合もある。
The game pattern in the reach state includes a normal (normal) reach state and a special reach state. Both have different reach display modes (for example,
The special display has a longer or shorter reach display mode time than the normal mode), and the special reach usually has a higher probability of a big hit after the reach mode than the normal reach. At this time, there may be several types of special reach having different probability of occurrence of the jackpot state.

【0087】そして、この特別図柄の可変表示遊技(補
助遊技)の結果として、その停止図柄が大当たりを発生
させる所定の停止表示態様(特定結果態様)、例えば、
「1,1,1」、「2,2,2」、「3,3,3」など
のぞろ目、となった場合には、大当たりの状態(特別遊
技状態)が発生する。
As a result of the variable display game (auxiliary game) of the special symbol, a predetermined stop display mode (specific result mode) in which the stop symbol generates a big hit, for example,
In the case of a random number such as “1,1,1”, “2,2,2”, “3,3,3”, a jackpot state (special game state) occurs.

【0088】この特別遊技状態は、特別変動入賞装置
(変動入賞装置)120aの開閉扉75aが所定時間開
放されて閉じるサイクルを1サイクル(ラウンド)と
し、各サイクル(ラウンド)中遊技者が大入賞口75b
中の継続入賞領域の継続スイッチに検出されることを条
件に所定サイクル(例えば、16ラウンド)まで継続さ
れる遊技である。ただし、各サイクル(ラウンド)中、
大入賞口75bに遊技球が所定個数(例えば、10個)
入賞(カウント)したときはその時点でそのサイクル
(ラウンド)を終了する。
In this special game state, the cycle in which the opening / closing door 75a of the special variable prize device (variable prize device) 120a is opened and closed for a predetermined time is one cycle (round), and the player wins a large prize during each cycle (round). Mouth 75b
The game is a game that is continued until a predetermined cycle (for example, 16 rounds) on the condition that the switch is detected by the continuation switch in the middle continuous winning area. However, during each cycle (round)
A predetermined number of gaming balls (for example, 10) in the special winning opening 75b
When winning (counting), the cycle (round) ends at that time.

【0089】特別遊技状態の遊技パターンとしては、通
常大当たりの特別遊技状態と、確率変動(確変)大当た
りの確率変動特別遊技状態がある。
As the game patterns in the special game state, there are a special game state with a normal jackpot and a probability variation special game state with a probability change (probability change).

【0090】特別遊技状態が特図の可変表示遊技におい
て特定の停止図柄態様(特別結果態様)、例えば予め定
められた確率変動図柄(例えば、「1」,「3」,
「5」,「7」,「9」等)が3個揃ったゾロ目、で発
生したときには、通常大当たり遊技(特別遊技状態)と
同様の特別遊技状態の終了後、付加価値として、例え
ば、その後に大当たりが2回発生するまで大当たりの発
生確率が高確率となる確率変動状態(高確率状態)が発
生する。この確率変動状態(高確率状態)中は、別の付
加価値として、普通図柄の可変表示遊技での当たりの発
生確率も高くなる普通図柄の確率変動状態(普図可変表
示遊技の遊技パターンの一形態)も発生する場合が多
い。確率変動状態(高確率状態)は特別遊技状態中は中
断された状態となる。確率変動中に再度特定の停止図柄
態様(例えば、「1」,「3」,「5」,「7」,
「9」などの特定の図柄、即ち確率変動図柄が3個揃っ
たぞろ目)で大当たり状態が発生したときには、所定の
制限の下で確率変動状態(高確率状態)が継続して発生
される。
In the variable display game in which the special game state is a special figure, a specific stop symbol mode (special result mode), for example, a predetermined probability variation symbol (for example, “1”, “3”,
When "5", "7", "9", etc.) are generated on the three-spots with three aligned, after the end of the special game state similar to the normal jackpot game (special game state), for example, After that, a probability fluctuation state (high probability state) in which the probability of occurrence of the jackpot becomes high until the jackpot occurs twice occurs. During this probability variation state (high probability state), as another added value, a probability variation state of a normal symbol (a game pattern of a normal symbol variable display game) in which the probability of occurrence of a hit in the variable symbol display game is increased. Form) often occurs. The probability fluctuation state (high probability state) is a suspended state during the special game state. During the probability change, a specific stop symbol mode (for example, “1”, “3”, “5”, “7”,
When a big hit state occurs in a specific symbol such as “9”, that is, a set of three probability variation symbols, a probability variation state (high probability state) is continuously generated under a predetermined limit. You.

【0091】図3は、遊技機10のセル盤70及び各種
役物装置の正面図である。
FIG. 3 is a front view of the cell board 70 of the gaming machine 10 and various accessory devices.

【0092】セル盤70はセルを貼った遊技盤面のこと
であり、セルは遊技機10の遊技盤71の(基材となる
盤面の)前面側に貼るデザインを施したセルロイド製の
シート状の部材である。そして、セル盤に各種役物装
置、装飾部材、釘等を取り付けることによって遊技盤7
1が構成されている。
The cell board 70 is a game board surface on which cells are stuck, and the cell is a celluloid sheet-shaped sheet which is designed to be stuck on the front side (of the base board) of the game board 71 of the gaming machine 10. It is a member. Then, by attaching various accessory devices, decorative members, nails and the like to the cell board, the game board 7
1 is configured.

【0093】図3のセル盤70には、各種役物装置及び
装飾部材が取り付けられており、可変表示装置70a、
(特別)変動入賞装置70b、(特図始動口を兼ねた)
普通変動入賞装置70c、普図始動ゲート(普図始動入
賞口)70d、一般入賞口70e、アウト口70f、及
びサイドランプ70g、及びガイドレール72等が設置
されている。
Various accessory devices and decorative members are attached to the cell panel 70 of FIG. 3, and the variable display device 70a,
(Special) Variable prize winning device 70b (also used as special figure starting port)
A normal fluctuation winning device 70c, a general-purpose starting gate (general-purpose starting winning port) 70d, a general winning port 70e, an out port 70f, a side lamp 70g, a guide rail 72, and the like are provided.

【0094】ここで、可変表示装置70a、(特別)変
動入賞装置70b、(特図始動口を兼ねた)普通変動入
賞装置70c、普図始動ゲート(普図始動入賞口)70
d、一般入賞口70eの機能は、図2の遊技盤71に記
載の可変表示装置(補助遊技装置)160、特別変動入
賞装置(変動入賞装置)120a、普通変動入賞装置1
20e、普図始動ゲート(普図始動入賞口)76、一般
入賞口78の機能と同じである。
Here, the variable display device 70a, the (special) variable winning device 70b, the normal variable winning device 70c (also serving as the special figure starting port), the general figure starting gate (general figure starting winning port) 70
d, the function of the general prize port 70e is the variable display device (auxiliary game device) 160, the special variable prize device (variable prize device) 120a, the normal variable prize device 1 described in the game board 71 of FIG.
20e, the same as the function of the general game start gate (general game start winning port) 76 and the general game winning port 78.

【0095】図4は、遊技機10の背面(裏面)図であ
る。
FIG. 4 is a rear (rear) view of the gaming machine 10. As shown in FIG.

【0096】遊技機10の裏面には、役物制御装置10
0、排出発射制御装置200、表示制御装置300、貯
留タンク301、案内樋302、排出関連装置である排
出ユニット303及び球抜きユニット304、ターミナ
ル基盤305、発射ハンドルユニット18を含む発射関
連装置306、確率設定装置307、及びスピーカー音
量調整装置135a等が設置されている。
On the back of the gaming machine 10, the accessory control device 10
0, a discharge control device 200, a display control device 300, a storage tank 301, a guide gutter 302, a discharge unit 303 and a ball removal unit 304 which are discharge-related devices, a terminal base 305, a discharge-related device 306 including a firing handle unit 18, A probability setting device 307, a speaker volume adjusting device 135a, and the like are provided.

【0097】役物制御装置100は、その内部に役物制
御回路(第1の制御回路)100aを備えており、各種
役物装置の制御を行う(詳細は後述図6参照)。この役
物制御回路(第1の制御回路)100aは遊技盤71に
設置されている。
The accessory control device 100 includes an accessory control circuit (first control circuit) 100a therein, and controls various accessory devices (for details, see FIG. 6 described later). The accessory control circuit (first control circuit) 100 a is installed on the game board 71.

【0098】排出発射制御装置200は、その内部に排
出発射制御回路(第2の制御回路)200aを備え、裏
機構盤に設置された排出ユニット303、球抜きユニッ
ト304、球送り装置(図示略)、発射関連装置306
等の各種排出発射関連装置の制御を行っている。
The discharge / emission control device 200 includes a discharge / emission control circuit (second control circuit) 200a therein, and includes a discharge unit 303, a ball removal unit 304, and a ball feeder (not shown) installed on the back mechanism panel. ), Launch-related device 306
And other devices related to discharge and launch.

【0099】役物制御回路(第1の制御回路)100a
と排出発射制御回路(第2の制御回路)200aは、各
々分離別個に構成されて設置されている。
Accessory control circuit (first control circuit) 100a
And the discharge / emission control circuit (second control circuit) 200a are separately configured and installed.

【0100】そして、排出発射制御装置200には、遊
技球の排出制御処理をリセットするリセットスイッチ2
01、所定時間内に発射する球数の調整を行う発射数調
整ツマミ202、発射ハンドルユニット18のタッチ部
材の感度を調整するタッチ感度調整ツマミ203、及び
発射ハンドルユニット18による球の打ち出し強度を調
整する発射強弱ツマミ204等が設けられている。
The discharge / fire control device 200 has a reset switch 2 for resetting the discharge control processing of the game ball.
01, a firing number adjustment knob 202 for adjusting the number of balls fired within a predetermined time, a touch sensitivity adjustment knob 203 for adjusting the sensitivity of the touch member of the firing handle unit 18, and a ball launching strength by the firing handle unit 18 And the like.

【0101】貯留タンク301は、賞球や貸出球を予備
的に貯留するための装置であり、案内樋302は、貯留
タンク301中の予備球を2列に整列させて排出ユニッ
ト303まで流下案内する装置である。
The storage tank 301 is a device for preliminarily storing prize balls and rental balls, and the guide gutter 302 arranges the reserve balls in the storage tank 301 in two rows to flow down to the discharge unit 303. It is a device to do.

【0102】排出ユニット303は、内部に排出ソレノ
イド及び排出センサーを備え、案内樋302より流下案
内される球を、上受け皿14或いは下受け皿15へ排出
したり、球抜きユニット304へ送ったりする装置であ
る。
The discharge unit 303 is provided with a discharge solenoid and a discharge sensor inside, and discharges a ball flowing down from the guide gutter 302 to the upper tray 14 or the lower tray 15 or sends the ball to the ball removing unit 304. It is.

【0103】球抜きユニット304は、排出ユニット3
03により排出された球を遊技機10の裏側へ抜き取ら
せるための装置で、その内部には、球抜きソレノイドや
球抜き棒の差込を検出する球抜きセンサー等が取り付け
られている。
The ball removing unit 304 includes the discharging unit 3
This is a device for extracting the ball ejected by 03 to the back side of the gaming machine 10, in which a ball removing solenoid, a ball removing sensor for detecting insertion of a ball removing rod, and the like are attached.

【0104】ターミナル基盤305は、外部装置である
呼出装置20や集中管理装置30(後述図5参照)など
へ各種遊技関連情報を出力するための外部情報端子14
0、及び遊技機10の電源コード等から構成されてい
る。
The terminal board 305 is an external information terminal 14 for outputting various game-related information to the external device such as the calling device 20 or the centralized management device 30 (see FIG. 5).
0, and the power cord of the gaming machine 10 and the like.

【0105】発射ハンドルユニット18を含む発射関連
装置306は、遊技球の発射及び発射に関連した動作を
行う装置である。
The launch-related device 306 including the launch handle unit 18 is a device that performs operations related to launching and launching game balls.

【0106】確率設定装置307は、該当遊技台の大当
たり状態発生確率を設定する装置である。
The probability setting device 307 is a device for setting a jackpot state occurrence probability of the gaming machine.

【0107】図5は、この発明の実施形態に係わる遊技
機10と遊技設備装置(呼出装置40)を含む遊技店の
運営管理システムを示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an amusement store operation management system including the gaming machine 10 and the game equipment device (calling device 40) according to the embodiment of the present invention.

【0108】図5に示すように、遊技店の運営管理シス
テムは、遊技機10,10,・・、各遊技機10に付設
されたカード処理装置(カード式玉貸し機)20及び呼
出装置(中継装置)40、集中管理装置30、景品管理
装置31、店内放送演出装置32、球計数装置33、及
び島管理装置50などから構成されている。
As shown in FIG. 5, the operation and management system of the amusement store comprises gaming machines 10, 10,..., A card processing device (card type ball lending machine) 20 attached to each gaming machine 10, and a calling device ( (Relay device) 40, centralized management device 30, prize management device 31, in-store broadcasting effect device 32, ball counting device 33, island management device 50, and the like.

【0109】遊技機10,10,・・は、例えば、パチ
ンコ遊技機の場合には、遊技者がカード処理装置(カー
ド式玉貸し機)20にプリペイドカードを挿入して購入
した遊技球を用いて遊技を行い、遊技店内の島設備(図
示省略)に通常複数配設されている。
For example, in the case of a pachinko gaming machine, the gaming machines 10, 10,... Use gaming balls purchased by a player by inserting a prepaid card into a card processing device (card-type ball lending machine) 20. Usually, a plurality of games are provided on island facilities (not shown) in a game arcade.

【0110】遊技機10には、その本体枠17に、役物
制御回路100a(遊技盤71に備わった)や排出発射
制御回路200aなどが設置されている。各遊技機10
が配設された島設備(図示省略)には島設備装置として
の呼出装置(中継装置)40が付設されており、その呼
出装置40を介してLAN(Local AreaNe
twork)により相互に結ばれている。また、LAN
は島管理装置50を介して集中管理装置30にも繋がっ
ており、これによって、遊技機10,10,・・、及び
呼出装置40,40,・・は、島管理装置50及び集中
管理装置30との間で相互にデータ通信が行える。
In the gaming machine 10, a main body frame 17 is provided with an accessory control circuit 100a (provided on the game board 71), a discharge / emission control circuit 200a, and the like. Each gaming machine 10
Is provided with a paging device (relay device) 40 as an island facility device, and a LAN (Local AreaNe) is connected through the paging device 40.
work). Also, LAN
Are also connected to the central management device 30 via the island management device 50, whereby the gaming machines 10, 10,... And the calling devices 40, 40,. Can perform data communication with each other.

【0111】呼出装置40,40,・・は、各遊技機1
0に対応させて、通常、島設備(図示省略)の上部に設
置されており、各呼出装置40は、付設の遊技機10の
遊技状態情報、エラー(故障、異常、不正行為など)情
報、及び性能データ情報を、外部(遊技者や店の係員な
ど)に対して報知し、その報知は、ランプ表示や液晶表
示などによって行われる(後述図18参照)。
The calling devices 40, 40,...
0, is usually installed above an island facility (not shown), and each of the calling devices 40 is provided with game state information of the attached gaming machine 10, error (failure, abnormality, misconduct, etc.) information, And the performance data information to the outside (players, store clerks, etc.), and the notification is performed by a lamp display, a liquid crystal display, or the like (see FIG. 18 described later).

【0112】また、上記のように各呼出装置40はLA
Nによって結ばれることにより、遊技機10や呼出装置
40自身からの情報を島管理装置50や集中管理装置3
0に送ったり、逆に、島管理装置50や集中管理装置3
0からの情報を遊技機10に伝えたり、呼出装置40自
身が受けたりすることができる。
Further, as described above, each calling device 40
N, information from the gaming machine 10 and the calling device 40 itself can be transmitted to the island management device 50 and the central management device 3.
0, or conversely, the island management device 50 or the central management device 3
Information from 0 can be transmitted to the gaming machine 10 or received by the calling device 40 itself.

【0113】集中管理装置30は、遊技店側が店の運営
管理を行うための装置で、遊技機10や呼出装置(島設
備装置)40から島管理装置50を介して送られてくる
各種遊技情報、及び景品管理装置31や球計数装置33
から送られてくる情報を、受信して、その送られてきた
情報を収集する。逆に、上記各装置に対して情報を送信
して各装置のコントロールや監視も行う。
The centralized management device 30 is a device for the gaming shop to manage the operation of the store, and various game information sent from the gaming machine 10 and the calling device (island equipment device) 40 via the island management device 50. And a prize management device 31 and a ball counting device 33
, And collects the transmitted information. Conversely, information is transmitted to each of the above devices to control and monitor each of the devices.

【0114】集中管理装置30は、制御装置(コンピュ
ーター)30a、データ記憶装置30b、端末装置30
c、及びI/F(インターフェース)30d等を備えて
いる。
The central management device 30 includes a control device (computer) 30a, a data storage device 30b, a terminal device 30
c, an I / F (interface) 30d, and the like.

【0115】制御装置(コンピューター)30aは、遊
技機10や呼出装置40から送られてくる各種遊技情
報、並びに景品管理装置31や球計数装置33から送ら
れてくる遊技媒体(遊技球)や景品交換に関する情報を
受信し、その受信したデータに基づいて演算を行い各種
の遊技データを算出する。また、算出データを基に上記
各装置に対して情報を送信して制御する。
The control device (computer) 30a includes various game information sent from the gaming machine 10 and the calling device 40, as well as game media (game balls) and prizes sent from the prize management device 31 and the ball counting device 33. Information on the exchange is received, and calculations are performed based on the received data to calculate various game data. In addition, information is transmitted to each of the above devices based on the calculated data and controlled.

【0116】データ記憶装置30bは、制御装置30a
によって算出された各種遊技データなどを記憶するメモ
リーの役割を果たす装置である。
The data storage device 30b includes a control device 30a
This is a device that plays a role of a memory that stores various game data calculated by the game.

【0117】端末装置30cは、外部者(遊技店)が集
中管理装置30を操作する為の装置で、集中管理装置3
0における処理内容の指示や変更、新たな処理内容の追
加などを行う装置である。
The terminal device 30c is a device for an outsider (gaming shop) to operate the central management device 30.
0 is a device for instructing or changing processing contents, adding new processing contents, and the like.

【0118】I/F30dは、遊技機10や呼出装置4
0(及び島管理装置50)と制御装置31とのインター
フェースである。
The I / F 30d is connected to the gaming machine 10 and the calling device 4
0 (and the island management device 50) and the control device 31.

【0119】島管理装置50は、各島設備単位で遊技情
報の収集及び管理を行い、遊技情報を集中管理装置30
に送るとともに、島設備単位で遊技情報の報知を行う。
The island management device 50 collects and manages game information for each island facility, and stores the game information in the central management device 30.
And inform the game information on a per-island facility basis.

【0120】景品管理装置31は、球計数装置33で発
行された景品交換チケットの度数の読み取り処理及びそ
の度数に応じた景品への交換処理を行う装置であり、そ
の結果を集中管理装置30に送信する。
The prize management device 31 is a device for reading the frequency of the prize exchange ticket issued by the ball counter 33 and exchanging the prize for the prize according to the frequency. Send.

【0121】店内放送演出装置32は、店内に流す音楽
や店内情報(例えば、大当たり発生情報、特別景品情
報、営業時間情報、新台入れ替え情報など)を放送する
ための装置である。
The in-store broadcasting effect device 32 is a device for broadcasting music and in-store information (for example, jackpot occurrence information, special prize information, business hours information, new stand replacement information, etc.) to be played in the store.

【0122】球計数装置33は、遊技者が持ち球を計数
して景品交換チケットに交換するための装置であり、計
数された球数及び発行された景品交換チケットに関する
情報などを集中管理装置30に送信する。
The ball counting device 33 is a device for counting the number of balls held by the player and exchanging them for a prize exchange ticket. Send to

【0123】図6は、役物制御回路(第1の制御回路)
100aとその周辺装置のブロック図である。
FIG. 6 shows an accessory control circuit (first control circuit).
It is a block diagram of 100a and its peripheral device.

【0124】役物制御回路100aは、内部にRAM1
10a、CPU110b、ROM110cを備えたワン
チップマイコン(ワンチップマイクロコンピュータ)1
10、I/Oポート111、出力ポート121、ドライ
バー122、バッファーゲート131、ローパスフィル
ター132、サウンドジェネレーター133、I/F
(インターフェース)114、I/F(インターフェー
ス)115などから構成されている。
The accessory control circuit 100a has a RAM 1 inside.
One-chip microcomputer (one-chip microcomputer) 1 including 10a, CPU 110b, and ROM 110c
10, I / O port 111, output port 121, driver 122, buffer gate 131, low-pass filter 132, sound generator 133, I / F
(Interface) 114, I / F (Interface) 115, and the like.

【0125】以下に、役物制御回路(第1の制御回路)
100aの各構成装置及び各構成装置に接続されている
周辺装置について説明する。
Hereinafter, the accessory control circuit (first control circuit)
The components of 100a and the peripheral devices connected to each component will be described.

【0126】ワンチップマイコン110は、内部にRA
M(ランダムアクセスメモリー)110a、CPU(中
央演算処理装置)110b、ROM(リードオンリーメ
モリー)110cを備え、I/Oポート111を介し
て、各種(始動)スイッチやセンサーから信号を受け、
その信号に基づき、各種役物装置に信号を送信して、遊
技機の各種遊技状態の制御を行っている。また、分周回
路112、及び電源供給回路である電源回路113と接
続されている。
The one-chip microcomputer 110 has an internal RA
M (random access memory) 110a, CPU (central processing unit) 110b, ROM (read only memory) 110c, receive signals from various (start) switches and sensors via I / O port 111,
Based on the signal, a signal is transmitted to various accessory devices to control various gaming states of the gaming machine. Further, it is connected to a frequency dividing circuit 112 and a power supply circuit 113 which is a power supply circuit.

【0127】そして、ワンチップマイコン110は、I
/F114を介して、電源回路を内蔵した表示制御回路
150に各種遊技状態に対応した信号を送り、表示制御
回路150は受信した信号に基づき、特別図柄表示装置
160によって各種遊技状態及び性能データに対応した
図柄をLCD(液晶)表示する。また、I/F115を
介して排出発射制御回路200bと繋がっており、排出
発射制御回路200が各種遊技状態に対応した球(球)
の排出発射を行うための信号を送信する。
Then, the one-chip microcomputer 110 controls the I
Signals corresponding to various game states are sent to a display control circuit 150 having a built-in power supply circuit via the / F114, and the special symbol display device 160 converts the various game states and performance data based on the received signals. The corresponding symbol is displayed on the LCD (liquid crystal). In addition, the discharge / fire control circuit 200b is connected to the discharge / fire control circuit 200b via the I / F 115, and the discharge / fire control circuit 200 corresponds to a ball (ball) corresponding to various game states.
A signal for performing discharge emission of is transmitted.

【0128】役物制御回路100aのローパスフィルタ
ー132には、特図始動スイッチ130a、普図始動ス
イッチ130b、カウントスイッチ130c、継続スイ
ッチ130d、確率設定スイッチ130e、セーフセン
サー130f、及び遊技盤外部情報端子140等が接続
されている。
The low-pass filter 132 of the accessory control circuit 100a includes a special figure start switch 130a, a normal figure start switch 130b, a count switch 130c, a continuation switch 130d, a probability setting switch 130e, a safe sensor 130f, and a game board external information terminal. 140 etc. are connected.

【0129】役物制御回路100aのドライバー122
には、特別変動入賞装置120a、特図始動記憶表示器
120b、普通図柄表示装置120c、普図始動記憶表
示器120d、普通変動入賞装置120e、装飾ランプ
及びLED120f、及び外部送出手段としての遊技盤
外部情報端子140等が接続されている。
Driver 122 of accessory control circuit 100a
Includes a special variable winning device 120a, a special figure starting memory display 120b, a normal symbol displaying device 120c, a general figure starting memory display 120d, a normal variable winning device 120e, a decorative lamp and an LED 120f, and a game board as an external sending means. The external information terminal 140 and the like are connected.

【0130】ローパスフィルター132に繋がれている
各スイッチ及びセンサーからの信号は、ローパスフィル
ター132、バッファーゲート131、及びI/Oポー
ト111を介してワンチップマイコン110に送られ演
算処理され、その処理結果に基づいた信号が、その種類
に応じて、I/Oポート111、出力ポート120、及
びドライバー122を介して各種役物関連装置(120
a〜120f)や外部装置(外部情報端子を介して呼出
装置)に送られたり、I/F114を介して特別図柄表
示装置160へ、或いはI/F115を介して排出発射
制御回路200へ送られる。
Signals from the switches and sensors connected to the low-pass filter 132 are sent to the one-chip microcomputer 110 via the low-pass filter 132, the buffer gate 131, and the I / O port 111, and are subjected to arithmetic processing. A signal based on the result is transmitted to various accessory-related devices (120) via the I / O port 111, the output port 120, and the driver 122 according to the type.
a to 120f), an external device (a calling device via an external information terminal), a special symbol display device 160 via an I / F 114, or a discharge / emission control circuit 200 via an I / F 115. .

【0131】遊技盤外部情報端子140は、役物制御回
路100aから呼出装置40へ各種遊技状態に関する信
号を送る場合のインターフェースの役割を果たしてい
る。また、役物制御回路100aとは、ドライバー12
2(信号出力時)及びローパスフィルター132(信号
入力時)で繋がっており、呼出装置40への信号出力の
一部(ステレオ音を表す信号)は呼出装置のI/F40
5を介さずに直接ステレオ変換IC440に入力され
る。
The game board external information terminal 140 plays the role of an interface for sending signals relating to various game states from the accessory control circuit 100a to the calling device 40. The accessory control circuit 100a is a driver 12
2 (at the time of signal output) and a low-pass filter 132 (at the time of signal input), and a part of the signal output to the calling device 40 (a signal representing a stereo sound) is provided by the I / F 40 of the calling device.
5 and directly input to the stereo conversion IC 440.

【0132】サウンドジェネレーター133は、各種遊
技状態に対応したデジタル信号をアナログの音声信号に
変換する。そして、音声信号をアンプ134に送信し、
スピーカー135が各種遊技状態に対応した音声を発す
る。
The sound generator 133 converts digital signals corresponding to various game states into analog audio signals. Then, the audio signal is transmitted to the amplifier 134,
The speaker 135 emits sound corresponding to various game states.

【0133】図7は、表示制御回路150及び特別図柄
の可変表示装置(補助遊技装置)160からなる表示制
御装置の構成を表すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of a display control device including a display control circuit 150 and a special symbol variable display device (auxiliary game device) 160.

【0134】表示制御装置は、表示制御回路150及び
特別図柄の可変表示装置(補助遊技装置)160からな
る。
The display control device comprises a display control circuit 150 and a variable display device (auxiliary game device) 160 for special symbols.

【0135】表示制御回路150は、CPU150a、
ROM150b、RAM150c、DMA(Direc
t Memory Access)150d、VDP1
51、γ補正回路152、クロック153、フォントR
OM154、インターフェース155からなる。
The display control circuit 150 includes a CPU 150a,
ROM 150b, RAM 150c, DMA (Direct
t Memory Access) 150d, VDP1
51, gamma correction circuit 152, clock 153, font R
It comprises an OM 154 and an interface 155.

【0136】CPU150aは、役物制御回路100a
からインターフェース155を介して送られてくる(表
示制御に関する)コマンド信号、このコマンド信号のタ
イミングを取るストローブ信号、及びリセット信号等を
受信し、受信したコマンド信号に応じた画像表示を可変
表示装置160の可変表示部160aで行えるように表
示制御処理を行う。また、VDP151からは画像信号
の割込信号が送信され、VDP151との間では画像信
号の送信タイミングを取る画像タイミング信号のやり取
りをクロック153が発生するクロック信号に従って行
う。
The CPU 150a includes the accessory control circuit 100a.
, A command signal (related to display control), a strobe signal for timing the command signal, a reset signal, and the like, which are sent through the interface 155, and display the image according to the received command signal on the variable display device 160. The display control processing is performed so that the variable display unit 160a can perform the processing. Also, an interrupt signal of an image signal is transmitted from the VDP 151, and exchange of an image timing signal with the VDP 151, which takes the transmission timing of the image signal, is performed according to a clock signal generated by the clock 153.

【0137】ROM150bは、可変表示部160aの
表示制御を行うための制御プログラムや制御データが書
き込まれた読み出し専用メモリーである。
The ROM 150b is a read-only memory in which a control program and control data for controlling the display of the variable display section 160a are written.

【0138】RAM150cは、各種信号データを一時
的に記憶する記憶領域やCPU150aのワークエリア
などを備えた読み書きメモリーである。
The RAM 150c is a read / write memory having a storage area for temporarily storing various signal data and a work area for the CPU 150a.

【0139】DMA150dは、CPU150aを経由
せずに、直接各メモリーやVDP151等との間で画像
等に関するデータのやり取りを行うことが出来るメモリ
ーで、高速かつ大量にデータのやり取りが行える。
The DMA 150d is a memory capable of directly exchanging data relating to an image or the like with each memory or the VDP 151 without passing through the CPU 150a. The DMA 150d can exchange a large amount of data at high speed.

【0140】VDP151は、役物制御回路100aよ
り送信される(表示内容に関する)コマンドデータに基
づき表示制御回路150のCPU150aから送られて
きた画像表示に関する信号を受け、フォントROM15
4から図柄や背景画の画像データ、或いは該遊技機10
の性能データ(或いは、遊技データ)の表示に関する画
像データ、等を取り出して編集したり、その編集した画
像データに配色に関するデータ処理等を行った後、その
デジタルの画像信号をアナログ信号に変換して可変表示
装置160に送る。このとき、可変表示装置160に
は、表示画像に関するアナログの画像信号とともに、V
_SYNC(垂直同期)信号、及びH_SYNC(水平
同期)信号が送られる。
The VDP 151 receives a signal related to image display transmitted from the CPU 150a of the display control circuit 150 based on command data (related to display contents) transmitted from the accessory control circuit 100a, and
4 to the image data of the design or the background image, or the gaming machine 10
After extracting and editing image data and the like relating to the display of performance data (or game data), and performing data processing and the like on the edited image data regarding color arrangement, the digital image signal is converted into an analog signal. To the variable display device 160. At this time, the variable display device 160 displays the V
_SYNC (vertical synchronization) signal and H_SYNC (horizontal synchronization) signal are transmitted.

【0141】γ補正回路は、VDP151によつてアナ
ログに変換された画像信号を、特別図柄表示装置160
の可変表示部160aで(例えば、液晶)表示するとき
に発生する入力信号に対する非直線性を補正し、正確な
表示画像を得るための回路である。
The gamma correction circuit converts the image signal converted to analog by the VDP 151 into the special symbol display device 160.
This is a circuit for correcting a non-linearity with respect to an input signal generated when displaying (for example, liquid crystal) on the variable display unit 160a, and obtaining an accurate display image.

【0142】フォントROM154は、特別図柄表示装
置160の可変表示部160aに表示される、図柄、背
景画、及び遊技機10の性能データ(或いは、遊技デー
タ)などに関する画像データが書き込まれた読み出し専
用メモリーである。尚、フォントROM154には、遊
技機10の性能データに関する画像データを予め記憶さ
せておく。
The font ROM 154 is a read-only memory in which image data related to symbols, background images, performance data (or game data) of the gaming machine 10 and the like, which are displayed on the variable display section 160a of the special symbol display device 160, are written. Memory. The font ROM 154 stores image data relating to performance data of the gaming machine 10 in advance.

【0143】(特図の)可変表示装置160は、例え
ば、液晶表示等によって画像表示を行う可変表示部16
0aを有し、VDP151から入力される、表示画像に
関するアナログの画像信号、V_SYNC信号、及びH
_SYNC信号に基づいて、可変表示部160aにおい
て、可変表示遊技(補助遊技)及び性能データ(或い
は、遊技データ)に関する表示を行う。
The variable display device 160 (of a special figure) is, for example, a variable display unit 16 for displaying an image by a liquid crystal display or the like.
0a, an analog image signal related to a display image, a V_SYNC signal, and H input from the VDP 151.
On the basis of the _SYNC signal, the variable display unit 160a performs display relating to the variable display game (auxiliary game) and the performance data (or game data).

【0144】図8は、役物制御回路100aによって行
われる遊技制御処理のメインフローのフローチャートで
ある。
FIG. 8 is a flowchart of the main flow of the game control process performed by the accessory control circuit 100a.

【0145】この制御処理は、図2の分周回路112に
より発生するクロック信号をもとにワンチップマイコン
110において作成される所定の周期(例えば、約2m
s)を持ったリセット信号に基づいて、スタートからエ
ンドまで1シーケンスずつの処理が行われる。
This control process is performed in a predetermined cycle (for example, about 2 m) generated in the one-chip microcomputer 110 based on the clock signal generated by the frequency dividing circuit 112 in FIG.
Based on the reset signal having s), processing of each sequence is performed from start to end.

【0146】リセット信号によりこの制御処理が開始さ
れ、先ず、ステップS1においては、電源投入時である
か否かを判別する。そして、電源投入時であればステッ
プS2に移って電源投入処理を行いこの制御処理を終了
し、電源投入時でなければステップS3に移る。
This control processing is started by the reset signal. First, in step S1, it is determined whether or not the power is turned on. If the power is turned on, the process proceeds to step S2 to execute a power-on process, and this control process ends. If not, the process proceeds to step S3.

【0147】ステップS3では、スイッチ入力処理のサ
ブルーチンを行いステップS4に移る。
In step S3, a subroutine for switch input processing is performed, and the flow advances to step S4.

【0148】ステップS4では、制御処理の過程で定め
られる処理NO.に従って、ステップS5〜ステップS
14のうちの該当する処理を行う分岐処理(後述図9を
参照)がなされる。
In step S4, the process NO. According to the steps S5 to S
A branching process (see FIG. 9 described later) for performing the corresponding process out of 14 is performed.

【0149】図9は、役物制御回路100によって行わ
れる遊技制御処理における分岐処理の流れの説明図であ
り、この分岐処理の処理順序が記されている。
FIG. 9 is an explanatory diagram of the flow of the branching process in the game control process performed by the accessory control circuit 100, and shows the processing order of the branching process.

【0150】先ず、ステップS5普段処理において、特
図の始動記憶がある場合に、その始動記憶があるシーケ
ンスで変動処理の処理NO.に変更されて、メインフロ
ーの次のシーケンスでステップS6変動処理に移行す
る。尚、ステップS5普段処理の詳細は図10(後述)
にて説明する。
First, in the normal processing of step S5, if there is a starting memory of a special figure, the processing NO. And the process proceeds to the step S6 variation process in the next sequence of the main flow. The details of the ordinary processing in step S5 are shown in FIG.
It will be explained in.

【0151】ステップS6変動処理では、可変表示部4
aにおいて、(特別)図柄を肉眼で識別できない程度の
速さで変動(スクロール)させる処理である。この変動
処理における所定時間後のシーケンスで図柄停止処理の
処理NO.に変更されて、メインフローの次のシーケン
スでステップS7図柄停止処理が行われる。
In step S6, the variable display unit 4
In (a), the (special) symbol is changed (scrolled) at such a speed that the symbol cannot be identified with the naked eye. In the sequence after a predetermined time in the fluctuation process, the process No. of the symbol stop process is executed. And the symbol stop process is performed in step S7 in the next sequence of the main flow.

【0152】ステップS7図柄停止処理では、可変表示
部160aにおける変動表示を順に停止させていく処理
を行うと共に、リーチの表示態様になった場合には、リ
ーチ停止処理の処理NO.に変更されメインフローの次
のシーケンスでステップS8リーチ停止処理が行われ、
リーチの表示態様以外になった場合には、停止図柄判定
処理の処理NO.に変更されメインフローの次のシーケ
ンスでステップS9停止図柄判定処理が行われる。
In step S7, the symbol stop processing is performed to sequentially stop the variable display on the variable display section 160a, and when the reach display mode is reached, the processing NO. And the step S8 reach stop processing is performed in the next sequence of the main flow,
If the display mode is other than the reach display mode, the process symbol NO. And the stop symbol determination process is performed in the next sequence of the main flow in step S9.

【0153】ステップS8リーチ停止処理では、リーチ
の表示態様において変動表示されている図柄を停止させ
て、停止表示態様にする処理を行う。そして、停止図柄
判定処理の処理NO.に変更されメインフローの所定時
間後のシーケンスでステップS9停止図柄判定処理が行
われる。
In step S8, the reach stop processing is performed to stop the symbols which are variably displayed in the reach display mode and to set the symbols in the stop display mode. Then, the process symbol NO. In step S9, a stop symbol determination process is performed in a sequence after a predetermined time in the main flow.

【0154】ステップS9停止図柄判定処理では、可変
表示部160aに停止表示されている図柄が大当たり図
柄かどうかを判定して、大当たり図柄の場合には、ファ
ンファーレ処理の処理NO.に変更されメインフローの
次のシーケンスでステップS11ファンファーレ処理を
行い、大当たり図柄でない場合には、外れ処理の処理N
O.に変更されメインフローの次のシーケンスでステッ
プS10外れ処理を行う。
In step S9, in the stop symbol determination process, it is determined whether or not the symbol stopped and displayed on the variable display section 160a is a big hit symbol. In the next sequence of the main flow, the fanfare processing is performed in step S11.
O. , And performs the departure processing in step S10 in the next sequence of the main flow.

【0155】その結果、ステップS10外れ処理が行わ
れたときには、処理後所定時間経過したシーケンスにお
いて、普段処理の処理NO.に変更されて、次のシーケ
ンスでステップS5普段処理にリターンされる。
As a result, when the departure processing in step S10 is performed, the processing NO. Is returned to step S5 in the following sequence.

【0156】一方、ステップS11ファンファーレ処理
が行われたときには、大当たり処理の処理NO.に変更
されて、次のシーケンスでステップS12大当たり処理
が行われる。そして、ステップS12大当たり処理が行
われ、大当たり処理において、大当たり最終回(例え
ば、16ラウンド目)である場合には、大当たり終了処
理の処理NO.に変更されて、メインフローの次のシー
ケンスでステップS14大当たり終了処理が行われ、大
当たり最終回でない場合には、インターバル処理の処理
NO.に変更されて、メインフローの次のシーケンスで
ステップS13インターバル処理が行われる。
On the other hand, when the fanfare processing is performed in step S11, the processing of the big hit processing is performed. And the big hit processing in step S12 is performed in the next sequence. Then, in step S12, the jackpot process is performed. If the jackpot process is the last one (for example, the 16th round), the process of the jackpot ending process NO. Is changed to step S14, and the jackpot ending process is performed in the next sequence of the main flow. And the interval processing of step S13 is performed in the next sequence of the main flow.

【0157】ステップS13インターバル処理では、ス
テップS12大当たり処理において、大当たり最終回
(最終ラウンド)でない場合に、次のラウンドに移行す
る為の処理を行い、大当たり処理の処理NO.に変更さ
れ、メインフローの次のシーケンスでS12大当たり処
理が行われる。
In the step S13 interval processing, in the step S12 big hit processing, if it is not the last big hit (last round), processing for shifting to the next round is performed. And the S12 jackpot process is performed in the next sequence of the main flow.

【0158】ステップS14大当たり終了処理では、大
当たりの終了時に、大当たり発生時に、確変図柄による
停止表示態様であった場合には、確率変動のフラグをセ
ットして、通常図柄による停止表示態様であった場合に
はセットせずに、普段処理の処理NO.に変更されて、
メインフローの次のシークエンスで普段処理にリターン
される。
In the step S14 big hit end processing, when the big hit is ended, when the big hit occurs, if the stop display mode is based on the probable variable symbol, the flag of the probability variation is set, and the normal symbol stop display mode is set. In this case, the setting is not performed, and the processing No. Has been changed to
In the next sequence of the main flow, it returns to the usual processing.

【0159】以上のような順序でステップS4分岐処理
は行われ、ステップS5普段処理〜ステップS14大当
たり終了処理のうちの必要な処理がなされた後にステッ
プS15に移行する。
The branching process of step S4 is performed in the order described above, and after the necessary processes from step S5 ordinary process to step S14 big hit ending process are performed, the process proceeds to step S15.

【0160】ステップS15では、外部情報処理が行わ
れステップS16に移る。
In step S15, external information processing is performed, and the flow advances to step S16.

【0161】ステップS16では、特図の可変表示遊技
での大当たり発生に関与する特図乱数を更新してRAM
110aに記憶させる処理を行う。そして、ステップS
17に移る。
In the step S16, the special figure random number related to the occurrence of the big hit in the variable display game of the special figure is updated and the RAM is updated.
A process for storing the data in the memory 110a is performed. And step S
Move to 17.

【0162】ステップS17では、ステップS5の普段
処理での決定に従って特図の可変表示遊技の結果として
特図の可変表示装置160の可変表示部160aに停止
表示される図柄の作成処理を行って、ステップS18に
移る。
In step S17, according to the decision made in the usual processing in step S5, a process of creating a symbol that is stopped and displayed on the variable display section 160a of the variable display device 160 of the special figure as a result of the variable display game of the special figure is performed. Move to step S18.

【0163】ステップS18では、リーチの可変表示遊
技の発生に関与するリーチ発生用乱数を更新してRAM
110aに記憶させる処理を行い、ステップS19に移
る。
In the step S18, the reach generating random number related to the generation of the variable display game is updated and the RAM is updated.
A process for storing the data in the memory 110a is performed, and the process proceeds to step S19.

【0164】ステップS19では、ステップS5〜ステ
ップS14の分岐処理での決定結果に従って、特図の可
変表示遊技において特図の可変表示装置160の可変表
示部160aに表示される図柄の編集処理を行い、ステ
ップS20に移行する。
In step S19, according to the determination result in the branching process in steps S5 to S14, in the variable display game for special figure, the symbol displayed on the variable display section 160a of the variable display device 160 for special figure is edited. Then, the process proceeds to step S20.

【0165】ステップS20では、ステップS17やス
テップS19において作成編集した表示図柄に関する
(種類や表示位置などの)データを表示制御回路150
へ送信する処理を行い、ステップS21に移る。
In step S20, the display control circuit 150 stores data (such as type and display position) relating to the display symbols created and edited in step S17 and step S19.
Then, the process proceeds to step S21.

【0166】ステップS21では、出力ポート120及
びドライバー121を介して、特別変動入賞装置120
a、特図始動記憶表示器120b、普通図柄表示装置1
20c、普通始動記憶表示器120d、普通変動入賞装
置120e、装飾ランプ,LED120f等へ、このメ
インフローでの今回のシーケンスにおいて決定された制
御信号を出力する処理を行う。
In step S21, the special variable prize winning device 120 is output via the output port 120 and the driver 121.
a, special figure start memory display 120b, ordinary symbol display device 1
20c, a normal start memory display 120d, a normal fluctuation winning device 120e, a decoration lamp, an LED 120f, and the like, a process of outputting a control signal determined in the present sequence in this main flow.

【0167】図10は、役物制御回路100における遊
技制御処理のメインフロー(図4記載)のサブルーチン
処理であるステップS5普段処理を表すフローチャート
である。
FIG. 10 is a flowchart showing step S5 usual processing which is a subroutine of the main flow (shown in FIG. 4) of the game control processing in the accessory control circuit 100.

【0168】メインフローのステップS4において処理
NO.による分岐が行われた後、先ず、ステップR1に
おいて、RAM110a内に記憶された特図の始動記憶
が有るかどうかを判別し、始動記憶が有ればステップR
2に移行し、無ければサブルーチンを終了してメインフ
ローにリターンされ、この場合ステップS15に移行す
る。
In the step S4 of the main flow, the processing NO. Is performed, first, in step R1, it is determined whether or not there is a start memory of the special figure stored in the RAM 110a.
Then, if no, the subroutine ends and the process returns to the main flow. In this case, the process proceeds to step S15.

【0169】ステップR2では、ステップR1において
始動記憶が有った場合に、RAM110a内に記憶され
ている特図の始動記憶の回数から1デクリメントする処
理をして、ステップR3に移行する。
In step R2, if there is a start memory in step R1, a process of decrementing by one from the number of start memories of the special figure stored in the RAM 110a is performed, and the process proceeds to step R3.

【0170】ステップR3では、RAM110a内に記
憶されている確率変動カウンターの値が0であるかどう
かを判定し、0で有る場合はステップR4に移行し、0
でない場合はステップR5に移行する。
At step R3, it is determined whether or not the value of the probability variation counter stored in the RAM 110a is 0, and if it is 0, the process shifts to step R4, where 0 is set.
If not, the process proceeds to step R5.

【0171】ステップR4では、ROM110cから通
常遊技状態用の乱数判定値(判定値1個)を選択して、
ステップR6に移行する。
At step R4, a random number judgment value (one judgment value) for a normal game state is selected from the ROM 110c.
Move to step R6.

【0172】ステップR5では、ROM110cから確
率変動状態用の乱数判定値(判定値10個)を選択し
て、ステップR6に移行する。
At step R5, a random number judgment value (10 judgment values) for the probability fluctuation state is selected from the ROM 110c, and the routine goes to step R6.

【0173】ステップR6では、始動入賞時にRAM1
10aから抽出された大当たり発生用乱数を、大当たり
発生の有無を判定する為の判定値(ROM110cに格
納されている)と比較する処理を行い、ステップR7に
移行する。
In step R6, the RAM 1
A process of comparing the random number for jackpot occurrence extracted from 10a with a judgment value (stored in the ROM 110c) for judging the occurrence of the jackpot is performed, and the process proceeds to Step R7.

【0174】尚、(特図)大当たり発生用乱数、及びリ
ーチ発生用乱数は、始動入賞時にRAM110aから同
時に抽出される。
[0174] (Special figure) The jackpot-generating random numbers and the reach-generating random numbers are simultaneously extracted from the RAM 110a at the time of the start winning.

【0175】ステップR7では、ステップR6において
大当たりの乱数と判定値を比較した結果、当たり値であ
る(大当たり状態を発生させる)判定の場合はステップ
R9に移行し、当たり値でない(大当たり状態を発生さ
せない)判定の場合はステップR8に移行する。
In step R7, as a result of comparing the random number of the jackpot with the judgment value in step R6, if the judgment is a hit value (generates a jackpot state), the flow shifts to step R9, and if the judgment is not a hit value (the jackpot state is generated). If not, the process moves to step R8.

【0176】ステップR8では、ステップR7において
大当たり状態を発生させないとした場合に、外れの停止
図柄を決定して、ステップR12に移行する。
In step R8, if it is determined in step R7 that the big hit state is not to occur, a stop symbol to be removed is determined, and the routine goes to step R12.

【0177】ステップR9では、確率変動出現カウンタ
は所定値「4」以上かどうかを判定して、所定値以上な
らばステップR10に移行し、所定値未満ならばステッ
プR11に移行する。
In step R9, the probability fluctuation occurrence counter determines whether or not the value is equal to or more than a predetermined value "4". If the value is equal to or more than the predetermined value, the process proceeds to step R10. If less than the predetermined value, the process proceeds to step R11.

【0178】ステップR10では、ステップR9におい
て確率変動出現カウンタが所定値「4」以上の場合に、
確率変動図柄以外の大当たり停止図柄を決定して、ステ
ップR12に移行する。
In step R10, when the probability fluctuation occurrence counter is equal to or more than the predetermined value "4" in step R9,
A jackpot stop symbol other than the probability variation symbol is determined, and the process proceeds to step R12.

【0179】尚、確率変動図柄出現カウンタは、確率変
動中における確変図柄の出現回数(初回も含む)をカウ
ントするもので、ここでは、カウンタ「4」以上、即ち
確変中に確変図柄が4回(初回含む)出現した場合に
は、通常図柄での大当たりにすることにより、確率変動
の継続の上限制御を行っている。
The probability variation symbol appearance counter counts the number of appearances (including the first time) of the probability variation symbol during the probability variation. In this case, the counter is "4" or more, that is, the probability variation symbol is four times during the probability variation. When it appears (including the first time), the upper limit control of the continuation of the probability fluctuation is performed by making a big hit with a normal symbol.

【0180】ステップR11では、ステップR9におい
て確率変動図柄出現カウンタが所定値「4」未満の場合
に、全図柄ランダムに大当たり停止図柄を決定して、ス
テップR12に移行する。
In step R11, if the probability variation symbol appearance counter is less than the predetermined value "4" in step R9, all symbols are determined at random to determine a big hit stop symbol, and the routine goes to step R12.

【0181】ステップR12では、(特図の)停止図柄
がリーチ状態を発生させる停止表示態様であるかどうか
を判定して、リーチ状態を発生させる停止表示態様であ
ればステップR13に移行し、そうでなければステップ
R14に移行する。
In step R12, it is determined whether or not the stop symbol (of the special figure) is in the stop display mode for generating the reach state. If the stop display mode is for generating the reach state, the process proceeds to step R13. If not, the process proceeds to step R14.

【0182】ステップR13では、RAM110aにリ
ーチフラグをセットしてステップR14に移行する。
In step R13, the reach flag is set in the RAM 110a, and the flow shifts to step R14.

【0183】ステップR14では、メインフローにおけ
る次のシーケンスでの処理をステップS6変動処理にす
べく、処理変更(処理NO.を変動処理の処理NO.に
変更する)を行う。そして、メインフローにリターンさ
れ、この場合、次のシーケンスからステップS6に移行
し、このサブルーチンは終了する。
At step R14, the process is changed (the process number is changed to the process number of the variable process) so that the process in the next sequence in the main flow is changed to the variable process at step S6. Then, the process returns to the main flow. In this case, the process proceeds from the next sequence to step S6, and this subroutine ends.

【0184】図11は、役物制御回路100aにおける
遊技制御処理のメインフロー(図4記載)のサブルーチ
ン処理であるステップS9停止図柄判定処理を表すフロ
ーチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing the step S9 stop symbol determination process which is a subroutine process of the main flow (described in FIG. 4) of the game control process in the accessory control circuit 100a.

【0185】先ず、ステップR20においてRAM11
0a内のリーチフラグをクリアーしてステップR20に
移行する。
First, in step R20, the RAM 11
The reach flag in 0a is cleared, and the routine goes to Step R20.

【0186】ステップR21では、RAM110aに記
憶してある、可変表示部4aの停止図柄を判定する処理
を行い、ステップR22に移行する。
In step R21, a process of determining a symbol to stop the variable display section 4a stored in the RAM 110a is performed, and the flow shifts to step R22.

【0187】ステップR22では、ステップR21にお
いて判定した停止図柄が、(特図の)大当たり図柄であ
ればステップR24に移行し、大当たり図柄でなければ
ステップR23に移行する。
In step R22, if the stop symbol determined in step R21 is a (big special) large hit symbol, the process proceeds to step R24. If not, the process proceeds to step R23.

【0188】ステップR23では、ステップR22にお
いて停止図柄が大当たり図柄でなかった場合に、停止図
柄判定処理から外れ処理に処理変更して、メインフロー
にリターンされる。即ち、処理NO.を外れ処理の処理
NO.に変更し、メインフローの次のシーケンスで外れ
処理を行う。
In step R23, if the stopped symbol is not the big hit symbol in step R22, the process is changed from the stopped symbol determination process to the departure process, and the process returns to the main flow. That is, the process NO. Out of the processing NO. , And perform the disconnection process in the next sequence of the main flow.

【0189】ステップR24では、確率変動カウンター
が0であるかどうかを判定し、0であればステップR2
6に移行し、0でなければステップR25に移行する。
At step R24, it is determined whether or not the probability variation counter is 0.
Then, the process proceeds to Step R25.

【0190】ステップR25では、ステップR24で確
率変動カウンターが0でない場合に、確率変動カウンタ
ーを更新(1デクリメント)してステップR26に移行
する。
At step R25, if the probability variation counter is not 0 at step R24, the probability variation counter is updated (decremented by 1), and the routine goes to step R26.

【0191】ステップR26では、確率変動大当たりか
どうかを判定し、確率変動大当たりであればステップR
27に移行し、確率変動大当たりでなければステップR
30に移行する。
At step R26, it is determined whether or not a probability variation jackpot exists.
27, and if it is not a probability fluctuation jackpot, step R
Move to 30.

【0192】ステップR27では、ステップR26で確
率変動大当たりの場合に、確率変動大当たり情報をセッ
トする。
In step R27, in the event of a probability fluctuation jackpot in step R26, probability fluctuation jackpot information is set.

【0193】ステップR28では、確率変動図柄出現カ
ウンターを更新(1インクリメント)して、ステップR
29に移行する。
In step R28, the probability variation symbol appearance counter is updated (incremented by 1), and
Move to 29.

【0194】ステップR29では、RAM110aに確
率変動図柄出現回数情報、及び残り回数情報を記憶し
て、ステップR30に移行する。
In step R29, the information on the number of appearances of the probability variation symbol and the number of remaining times are stored in the RAM 110a, and the flow shifts to step R30.

【0195】ステップR30では、RAM110aに大
当たり図柄情報、確変継続回数情報、確率変動残り回数
情報、及び大当たりまでの始動回数情報を記憶して、ス
テップR31に移行する。
In step R30, the jackpot symbol information, the probability change continuation number information, the probability change remaining number information, and the start number information until the jackpot are stored in the RAM 110a, and the flow shifts to step R31.

【0196】このとき、通常大当たりの場合は大当たり
図柄と大当たり迄の始動回数のみを可変表示部160a
に表示する。尚、確変大当たりの場合は記憶されている
6項目全てを表示する。
At this time, in the case of a normal jackpot, only the jackpot symbol and the number of starts up to the jackpot are displayed on the variable display section 160a.
To be displayed. In the case of a probability change jackpot, all six stored items are displayed.

【0197】ステップR31では、RAM110aに記
憶した上記各記憶情報を表示制御回路への送信情報とし
てセットし、ステップR32に移行する。
In step R31, each of the above stored information stored in the RAM 110a is set as transmission information to the display control circuit, and the flow shifts to step R32.

【0198】ステップR32では、停止図柄判定処理か
らファンファーレ処理に処理変更して、メインフローに
リターンされる。即ち、処理NO.をファンファーレ処
理の処理NO.に変更し、メインフローの次のシーケン
スでファンファーレ処理を行う。
In step R32, the process is changed from the stopped symbol determination process to the fanfare process, and the process returns to the main flow. That is, the process NO. In the fanfare process. And the fanfare processing is performed in the next sequence of the main flow.

【0199】以上で、このサブルーチンは終了する。This is the end of this subroutine.

【0200】図12は、役物制御回路100における遊
技制御処理のメインフロー(図4記載)のサブルーチン
処理であるステップS12大当たり処理を表すフローチ
ャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing the step S12 jackpot process which is a subroutine of the main flow (shown in FIG. 4) of the game control process in the accessory control circuit 100.

【0201】先ず、ステップQ1において、特別変動入
賞装置120aの大入賞口75bの一般入賞領域へのカ
ウント入賞のチェックを行い、ステップQ2に移行す
る。
First, in step Q1, a check is made for a count winning in the general winning area of the special winning opening 75b of the special variable winning device 120a, and the flow proceeds to step Q2.

【0202】ステップQ2では、特別変動入賞装置12
0aの大入賞口75bの継続入賞領域(V入賞領域)へ
のV入賞のチェックを行い ステップQ3に移行する。
At step Q2, the special variable winning device 12
A check is made for a V winning in the continuous winning area (V winning area) of the large winning opening 75b of 0a, and the flow shifts to step Q3.

【0203】ステップQ3では、カウント入賞情報をセ
ットし、ステップQ4に移行する。
In step Q3, count winning information is set, and the flow advances to step Q4.

【0204】ステップQ4では、ラウンドの継続回数情
報をセットし、ステップQ5に移行する。
At step Q4, information on the number of times of round continuation is set, and the routine goes to step Q5.

【0205】ステップQ5では、確率変動継続カウンタ
ー情報をセットし、ステップQ6に移行する。
In step Q5, probability fluctuation continuation counter information is set, and the flow advances to step Q6.

【0206】ステップQ6では、ラウンド終了条件が成
立したかどうかを判定して、成立している場合はステッ
プQ7に移行し、成立していない場合はメインフローに
リターンされる。
At step Q6, it is determined whether or not the round end condition is satisfied. If the condition is satisfied, the process proceeds to step Q7. If not, the process returns to the main flow.

【0207】ステップQ7では、ステップQ6において
ラウンド終了条件が成立した場合に、大当たり最終回
(例えば、16ラウンド目)であるかどうかを判定し、
大当たり最終回であればステップQ9移行し、大当たり
最終回でなければステップQ8に移行する。
At step Q7, if the round end condition is satisfied at step Q6, it is determined whether or not the jackpot is the last round (for example, the 16th round).
If it is the last time of the jackpot, the process proceeds to step Q9. If not, the process proceeds to step Q8.

【0208】ステップQ8では、ステップQ7において
大当たり最終回でないと判定された場合に、大当たり処
理からインターバル処理に処理変更して、メインフロー
にリターンされる。即ち、処理NO.をインターバル処
理の処理NO.に変更し、メインフローの次のシーケン
スでインターバル処理を行う。
In step Q8, if it is determined in step Q7 that the last round of the jackpot has not been performed, the processing is changed from the jackpot processing to the interval processing, and the process returns to the main flow. That is, the process NO. Is the processing number of the interval processing. And the interval processing is performed in the next sequence of the main flow.

【0209】ステップQ9では、ステップQ7において
大当たり最終回(又は、大当たり遊技状態の途中でパン
ク)と判定された場合に、該大当たりが確率変動図柄に
よる大当たりの終了の場合にはステップQ10に移行
し、そうでない場合にはステップQ11に移行する。
In step Q9, when it is determined in step Q7 that the jackpot is the last round (or a puncture in the middle of the jackpot game state), if the jackpot is the end of the jackpot according to the probability variation symbol, the process proceeds to step Q10. Otherwise, the process moves to step Q11.

【0210】ステップQ10では、確率変動カウンター
を2セットして、ステップQ11に移行する。
At step Q10, two probability variation counters are set, and the routine goes to step Q11.

【0211】ステップQ11では、確率変動カウンター
が0であるかどうかを判定し、0であればステップQ1
2へ移行し、0でなければステップQ14に移行する。
In step Q11, it is determined whether or not the probability fluctuation counter is 0.
The process proceeds to step Q2, and if not 0, the process proceeds to step Q14.

【0212】ステップQ12では、確率変動図柄出現カ
ウンターをクリアーして、ステップQ13に移行する。
At step Q12, the probability variation symbol appearance counter is cleared, and the routine goes to step Q13.

【0213】ステップQ13では、各記憶情報及び送信
情報をクリアーして、ステップQ14に移行する。この
とき、大当たり図柄情報、確変継続回数情報、確率変動
残り回数情報、大当たりまでの始動回数情報、確率変動
図柄出現回数情報、及び大当たり残り回数情報に関する
記憶をクリアーする。また、確率変動中以外は送信情報
をクリアーするため情報表示しない(但し、情報表示し
てもよい)。
At step Q13, each storage information and transmission information are cleared, and the routine goes to step Q14. At this time, the storage of the jackpot symbol information, the probability change continuation number information, the probability change remaining number information, the start number information up to the jackpot, the probability change symbol appearance number information, and the jackpot remaining number information is cleared. In addition, the information is not displayed to clear the transmission information except during the probability fluctuation (however, the information may be displayed).

【0214】ステップQ14では、大当たり処理から大
当たり終了処理に処理変更して、メインフローにリター
ンされる。即ち、処理NO.を大当たり終了処理の処理
NO.に変更し、メインフローの次のシーケンスで大当
たり終了処理を行う。
In step Q14, the process is changed from the jackpot process to the jackpot end process, and the process returns to the main flow. That is, the process NO. For the jackpot end process. And the jackpot ending process is performed in the next sequence of the main flow.

【0215】図13,14は、可変表示装置(補助遊技
装置)160の可変表示部160aに表示される該遊技
機10の性能データ(或いは、遊技データ)及び(特
別)図柄に関する具体的な表示パターン例を記載した図
である。
FIGS. 13 and 14 show specific display of performance data (or game data) and (special) symbols of the gaming machine 10 displayed on the variable display section 160a of the variable display device (auxiliary game device) 160. It is a figure describing the example of a pattern.

【0216】図13の表示パターン例(1)〜(3)に
は、通常遊技状態時における、遊技機10の性能データ
及び図柄の具体的な表示パターン例が記載されている。
In the display pattern examples (1) to (3) of FIG. 13, specific performance pattern examples of the performance data and symbols of the gaming machine 10 in the normal gaming state are described.

【0217】(1)は、可変表示部160aにおいて如
何なる変動表示もされておらず、前回外れから所定時間
経過後の通常状態(呼び込み表示されている状態)にお
ける、遊技機10の性能データ及び図柄の表示パターン
例である。
(1) Performance data and symbols of the gaming machine 10 in a normal state (a state in which a call is displayed) after a lapse of a predetermined time from the previous disconnection, in which no variable display is displayed on the variable display section 160a. 6 is an example of a display pattern.

【0218】呼び込み表示(通常の停止表示)時には、
可変表示部160aに遊技機10の性能データ及び(前
回の可変表示時の)停止表示図柄を表示し、遊技者に対
して遊技機10の性能データの報知を行う。このとき、
停止表示図柄は性能データの下方部に縮小表示される。
At the time of the call-in display (normal stop display),
The performance data of the gaming machine 10 and the stop display symbol (at the time of the previous variable display) are displayed on the variable display section 160a, and the performance data of the gaming machine 10 is notified to the player. At this time,
The stop display symbol is reduced and displayed below the performance data.

【0219】また、このとき表示される遊技機10の性
能データには、大当たり(発生)確率、確率変動率、確
率変動回数、確変時の確率、確率変動図柄、平均確変継
続(回数)、確変時の確変図柄上限(値)、大当たり出
球(数)、及び確変指数等があり、各性能データは該遊
技機10の性能を示す具体的な数値とともに表示され
る。
The performance data of the gaming machine 10 displayed at this time includes a jackpot (occurrence) probability, a probability variation rate, a probability variation number, a probability at the time of probability variation, a probability variation symbol, an average probability variation continuation (number), a probability variation. There is a probable change symbol upper limit (value), a big hit ball (number), a probable change index, and the like, and each performance data is displayed together with specific numerical values indicating the performance of the gaming machine 10.

【0220】尚、表示する性能データの種類は上記(実
施例)以外でもよく、例えば、次のようなデータの表示
を行ってもよい。
Note that the type of performance data to be displayed may be other than the above (embodiment). For example, the following data may be displayed.

【0221】 ・確率設定値 :高 1/285 中 1/300 低 1/325 ・リーチの種類 :通常リーチ(大当たり信頼度1.5%) スペシャルリーチA(大当たり信頼度15%) スペシャルリーチB(大当たり信頼度35%) スペシャルリーチC(大当たり信頼度100%) このとき、リーチの種類の表示に関しては、表示例
(1)のようにリーチの種類を停止表示するのではな
く、上記各リーチのデモ(デモンストレーション)表示
を通常遊技状態中や大当たり遊技状態中に行うことによ
り、遊技者に対して該当リーチによる大当たり状態発生
の信頼度はどの位であるかを報知してもよい。
-Probability setting value: High 1/285 Medium 1/300 Low 1/325-Reach type: Normal reach (big hit reliability 1.5%) Special reach A (big hit reliability 15%) Special reach B ( The jackpot reliability is 35%.) The special reach C (jackpot reliability is 100%) At this time, regarding the display of the reach type, the reach type is not stopped and displayed as in the display example (1). By displaying the demonstration (demonstration) during the normal game state or the jackpot game state, the player may be notified of the degree of reliability of the jackpot occurrence by the corresponding reach.

【0222】次に、可変表示部160aに表示される性
能データの各項目について説明する。
Next, each item of the performance data displayed on the variable display section 160a will be described.

【0223】大当たり(発生)確率は、大当たり乱数の
数に対する当たりの数であり、平均何回の始動入賞によ
って通常遊技状態における(1段階の、即ち継続でな
い)大当たり状態が発生するかを示す確率であり、この
遊技機10の大当たり確率は、1/300である。
The jackpot (occurrence) probability is the number of hits with respect to the number of jackpot random numbers, and is a probability that indicates how many times the starting prize will generate a jackpot state (one step, that is, not continuous) in the normal game state on average. And the jackpot probability of the gaming machine 10 is 1/300.

【0224】確率変動率は、全大当たり図柄の数に対す
る確率変動図柄の数であり、大当たり状態発生時に、ど
れだけの割合で確率変動大当たりが発生するかを示し、
この遊技機10の確率変動率は5/15である。
The probability fluctuation rate is the number of probability fluctuation symbols with respect to the number of all jackpot symbols, and indicates at what rate the probability fluctuation jackpot occurs when a jackpot occurs.
The probability fluctuation rate of the gaming machine 10 is 5/15.

【0225】確率変動回数は、確率変動大当たりが発生
したときに、以降何回の大当たり状態発生時まで確率変
動状態を発生させるかを示す回数であり、この遊技機1
0の確率変動回数は2回ループである。尚、このとき、
ループとは、確変中の確変図柄を有効とする場合のこと
で、例えば、2回ループとは、初回を含め2回の大当た
りまで確変中の確変図柄を有効にする。それに対して、
「セット」とは、確変中の確変図柄を無効にする場合の
ことで、例えば、3回セットとは、初回を含め3回の大
当たりまで確変、それ以降は無効。
[0225] The probability change frequency is the number of times that the probability fluctuation state is generated up to the time of the occurrence of the jackpot state when the probability fluctuation jackpot occurs.
The probability variation number of 0 is a two-time loop. At this time,
The loop is a case where the probable design during the probable change is made effective. For example, the twice loop makes the probable design under the probabilistic change up to two big hits including the first time. On the other hand,
The "set" is a case where the probability change symbol during the probability change is invalidated. For example, the set of three times is a probability change to three jackpots including the first time, and thereafter invalid.

【0226】確変時の確率は、確率変動状態における大
当たり状態の発生確率であり、この遊技機10の確変時
の確率は10/300である。
The probability at the time of the probability change is the occurrence probability of the jackpot state in the probability variation state, and the probability of the gaming machine 10 at the time of the probability change is 10/300.

【0227】確率変動図柄は、確率変動状態を発生する
図柄であり、この遊技機10の確率変動図柄は、1,
3,5,7,9の5種類の図柄である。
The probability variation symbol is a symbol that generates a probability variation state, and the probability variation symbol of the gaming machine 10 is 1,
There are five types of symbols: 3, 5, 7, and 9.

【0228】平均確変継続(回数)は、通常遊技状態時
に確変大当たり状態が発生したときに、平均して何回大
当たり状態が継続的に発生するかを示した回数であり、
この遊技機10の平均確変継続(回数)は3.25
(回)である。
The average probability change continuation (number of times) is the number of times indicating the average number of times the big hit state continuously occurs when the probability change big hit state occurs in the normal game state.
The average probability change (number of times) of the gaming machine 10 is 3.25.
(Times).

【0229】確変時の確変図柄上限(回数)は、確率変
動状態の継続期間中に確率変動図柄による大当たり(確
率変動大当たり)の発生回数(初回の確率変動図柄の大
当たりも含む)の上限回数である。この遊技機10の確
変時の確変図柄上限(回数)は4回である。
The upper limit (number of times) of the probability change symbol at the time of the probability change is the upper limit of the number of occurrences of the jackpot (the probability change jackpot) by the probability change symbol (including the jackpot of the first probability change symbol) during the continuous period of the probability change state. is there. The upper limit (number of times) of the probable change symbol at the time of the probable change of the gaming machine 10 is four.

【0230】確率変動継続上限(回数)は、確率変動大
当たりの(4回迄の)継続的発生による大当たり状態の
継続発生回数(初回の大当たり含む)の上限であり、こ
の遊技機10の確率変動継続上限(回数)は9回であ
る。
The probability fluctuation continuation upper limit (number) is the upper limit of the number of continuous occurrences of the jackpot state (including the first jackpot) due to the continuous occurrence (up to four times) of the probability fluctuation jackpot. The continuation upper limit (number of times) is nine.

【0231】大当たり出球(数)は、大当たり状態中に
各種賞球によって排出関連装置から排出される出球数を
表し、この遊技機10の大当たり出球(数)は約230
0(±50)個である。
[0231] The jackpot hitting ball (number) represents the number of hitting balls ejected from the discharge-related device by various prize balls during the jackpot state, and the jackpot hitting ball (number) of the gaming machine 10 is about 230.
0 (± 50).

【0232】このとき、大当たり出球(数)の表示につ
いては、メーカー側で予め該当機種の大当たり出球数の
統計を取り、それによって得られた値を表示する。
At this time, regarding the display of the number of hit jackpots (number), the manufacturer collects statistics of the number of hit jackpots of the corresponding model in advance and displays the value obtained thereby.

【0233】尚、上記実施例以外の以下のような方法
で、大当たり出球(数)の表示を行ってもよい。
[0233] The big hits (numbers) may be displayed by the following method other than the above embodiment.

【0234】大当たり出球数を表示する以外にも、大当
たり状態中の継続可能な最高ラウンド数や1ラウンド中
における最大カウント数(最大入賞数)、或いは(特
図)変動入賞装置への入賞による賞球数、等の大当たり
出球(数)に係わるデータを表示する。
In addition to the display of the number of hit jackpots, the maximum number of rounds that can be continued during the jackpot state, the maximum count number in one round (maximum winning number), or (special figure) winning in the variable winning device. Data related to the number of hit balls (number) such as the number of winning balls is displayed.

【0235】役物制御回路100aにおいて、大当たり
状態時間と大当たり状態中の入賞個数に基づき、大当た
り状態中の出球数を算出して、その算出値に関するデー
タを表示制御回路150に送信して大当たり出球数を表
示する。
In the accessory control circuit 100a, the number of pitches in the jackpot state is calculated based on the jackpot state time and the number of winnings in the jackpot state, and the data relating to the calculated value is transmitted to the display control circuit 150 and the jackpot is calculated. Displays the number of pitches.

【0236】排出発射制御回路200aにおいて、賞球
数、アウト球数、及びセーフ球の発生数に基づき、大当
たり状態中の出球を計数して、その計数値に関するデー
タを表示制御回路150に送信して大当たり出球数を表
示する。
In the ejection and emission control circuit 200a, based on the number of prize balls, the number of out-balls, and the number of safe balls generated, the number of hit balls in a jackpot state is counted, and data relating to the counted value is transmitted to the display control circuit 150. To display the number of hit jackpots.

【0237】確変指数(ギャンブル指数)は、5段階
(5が最大)で設定された該当遊技機のギャンブル度を
表し、この遊技機10の確変指数は4である。このと
き、確変指数の説明表示等を一緒に表示してもよい。
The probability variable index (gambling index) represents the gambling degree of the game machine set in five stages (5 is the maximum), and the probability variable index of the game machine 10 is 4. At this time, an explanation display or the like of the probability variation index may be displayed together.

【0238】尚、該当機種のギャンブル指数は予め決め
られている割り出し方法で算出し、例えば、次のような
方法で算出する。
The gambling index of the model is calculated by a predetermined indexing method, for example, by the following method.

【0239】全図柄の中の確変図柄の割合、確率変動回
数、確率変動、確率変動率、及び普図の時間短縮状態発
生の有無、等を基準にして、所定の指数決定方法により
該当機種のギャンブル指数(確変指数)を算出する。こ
のとき、指数決定方法は自由に設定してよく、指数の設
定段階は何段階でもよい。
Based on the ratio of the probable variable symbol in all the symbols, the probability variation frequency, the probability variation, the probability variation rate, the presence or absence of the time shortened state of the ordinary figure, etc. Calculate the gambling index (probability index). At this time, the index determination method may be freely set, and the index may be set in any number of stages.

【0240】具体的には、例えば、以下のように確変指
数を決定する。 確変無し、大当たり発生確率1/200 → 確変指数:1 確変率1/5、2回ループ、確率1/285 → 確変指数:3 確変率1/3、2回ループ、確率1/325、上限9回 → 確変指数:4 確変率1/3、2回ループ、確率1/400、上限無し → 確変指数:5 (2)は、可変表示遊技が開始され、可変表示部160
aにおいて(特別)図柄の変動(可変)表示が開始され
た時点における、遊技機10の性能データ及び図柄の表
示パターン例である。
Specifically, for example, the probability index is determined as follows. No probability change, jackpot occurrence probability 1/200 → probability change index: 1 probability change rate 1/5, loop twice, probability 1/285 → probability change index: 3 probability change rate 1/3, loop twice, probability 1/325, upper limit 9 Times → probable change index: 4 Probable change rate 1/3, loop twice, probability 1/400, no upper limit → probable change index: 5 (2), the variable display game is started, and the variable display section 160
6A is an example of a display pattern of performance data and symbols of the gaming machine 10 when a (special) symbol change (variable) display is started in FIG.

【0241】変動(可変)表示の開始時には、可変表示
部160aにおいて、遊技機10の性能データの表示は
(1)の場合と同じ表示が行われ、停止表示されていた
図柄は可変表示されるようになる。このとき、図柄は性
能データの下方部に縮小状態で可変表示される。
When the variable (variable) display is started, the performance data of the gaming machine 10 is displayed on the variable display section 160a in the same manner as in the case of (1), and the symbols which have been stopped are variably displayed. Become like At this time, the symbol is variably displayed in a reduced state below the performance data.

【0242】このように、変動開始後所定時間の間、遊
技機10の性能データの表示を行うことにより、遊技開
始後直ぐに可変(変動)表示状態になった場合にも遊技
者は性能データを見ることが出来る(後述図15参
照)。
As described above, by displaying the performance data of the gaming machine 10 for a predetermined time after the start of the fluctuation, the player can display the performance data even in the case of the variable (variation) display state immediately after the start of the game. It can be seen (see FIG. 15 below).

【0243】(3)は、可変表示部160aにおいて
(特別)図柄の変動(可変)表示が開始されてから所定
時間経った時点における、遊技機10の性能データ及び
図柄の表示パターン例である。
(3) is a display pattern example of performance data and symbols of the gaming machine 10 at a point in time when a predetermined time has elapsed since the (special) symbol change (variable) display was started on the variable display section 160a.

【0244】変動(可変)表示が開始されてから所定時
間経った時点においては、遊技機10の性能データは
(遊技者にとって)重要な項目のみ表示するようにし、
図柄は可変表示部160aの中央部に通常の大きさで可
変表示される。
At a point in time when a predetermined time has passed since the start of the fluctuation (variable) display, the performance data of the gaming machine 10 displays only important items (for the player).
The symbol is variably displayed in a normal size at the center of the variable display section 160a.

【0245】尚、(3)の表示例の場合、性能データと
して大当たり確率と確率変動図柄のみの表示が行われて
いるが、変動(可変)表示が開始されてから所定時間経
った時点で性能データの表示を全て消してしまって、図
柄のみを可変表示してもよい。
In the display example of (3), only the jackpot probability and the probability variation symbol are displayed as the performance data. However, the performance is not changed when a predetermined time has elapsed after the start of the variation (variable) display. The display of all the data may be deleted, and only the symbols may be variably displayed.

【0246】図14には、可変表示装置160の可変表
示部に表示される該遊技機10の遊技データ及び(特
別)図柄に関する具体的な表示パターン例が記載されて
いる。
FIG. 14 shows a specific display pattern example relating to game data and (special) symbols of the gaming machine 10 displayed on the variable display section of the variable display device 160.

【0247】図14の表示パターン例(4)〜(6)に
は、大当たり状態発生時、及び確率変動状態時におけ
る、遊技機10の遊技データ及び図柄に関する具体的な
表示パターン例が記載されている。
In the display pattern examples (4) to (6) of FIG. 14, specific display pattern examples relating to game data and symbols of the gaming machine 10 at the time of occurrence of a big hit state and at the time of a probability fluctuation state are described. I have.

【0248】(4)は、確率変動図柄による(初回の)
確変大当たり状態発生時の可変表示部160aにおける
遊技機10の遊技データ及び図柄に関する表示パターン
例である。
(4) is based on the probability variation symbol (first time)
It is an example of a display pattern related to game data and symbols of the gaming machine 10 in the variable display section 160a when a probability change jackpot state occurs.

【0249】確率変動図柄による(初回の)確変大当た
り状態発生時には、大当たり状態を発生させた確率変動
図柄の表示の他に、遊技データに関する表示(例えば、
「確変大当たり! 2回高確率」,「継続1回目」等)
を行うことにより、遊技者に対して遊技内容の報知をす
る。
At the time of the (first time) probability change big hit state by the probability change symbol, in addition to the display of the probability change symbol that generated the big hit state, a display relating to game data (for example,
"Probable change jackpot! High probability twice", "Continuous first time", etc.)
To inform the player of the game content.

【0250】ここで、「確変大当たり! 2回高確率」
は、確変大当たり状態が発生したときの表示で、今回の
大当たりが確変大当たりであり更に2回大当たり状態が
発生する迄大当たり状態が高確率でくる確率変動状態が
継続的に発生されることを示しており、「継続1回目」
とは、確率変動による大当たり発生の継続回数が1回目
(初回)であることを示している。
[0250] Here, "Probable change jackpot! High probability twice"
Is a display when the probability jackpot state occurs, and indicates that the current jackpot is the probability jackpot and the probability variation state in which the jackpot state has a high probability until the jackpot state occurs twice more is continuously generated. "The first continuation"
Indicates that the number of continuations of the jackpot occurrence due to the probability fluctuation is the first (first time).

【0251】(5)は、確率変動図柄による(確変継続
中の)4回目の大当たり状態発生時の可変表示部160
aにおける遊技機10の遊技データ及び図柄に関する表
示パターン例である。
(5) The variable display section 160 at the time of the fourth big hit state occurrence (while the probability change is continuing) using the probability variation symbol
3A is an example of a display pattern related to game data and symbols of the gaming machine 10 in FIG.

【0252】確変継続時の確変大当たり状態発生時に
は、大当たり状態を発生させた確率変動図柄の表示の他
に、確変大当たり状態が発生したときの表示「確変大当
たり!2回高確率」、大当たり発生の継続回数の表示
「継続4回目」、確率変動中における確変図柄による確
変大当たり回数と(確変図柄に上限を備えた場合)確率
変動中に発生可能な確率変動図柄による大当たりの残り
回数の表示「確変図柄3回目 残り1回」、及び1回目
〜4回目(現在)迄の大当たり発生図柄と大当たり発生
迄の特図の始動回数の表示を行うことにより、遊技者に
対して遊技内容の報知をする。
When the probability change jackpot state occurs when the probability change is continued, the probability change symbol that caused the jackpot state is displayed, and when the probability change jackpot state occurs, the display “probability change jackpot! Display of the number of continuations “Continuation 4th”, display of the number of jackpots with probability change with probability change symbols during probability fluctuation and the remaining number of jackpots with probability variation symbols that can occur during probability change (when the probability variation design has an upper limit) The game is notified to the player by displaying the symbol third time, the remaining one time, and the first to fourth (present) big hit occurrence symbols and the number of times of starting the special figure until the big hit occurrence. .

【0253】(6)は、(4回目の大当たり状態後の)
確率変動状態時の可変表示部160aにおける遊技機1
0の遊技データ及び図柄に関する表示パターン例であ
る。
(6) is (after the fourth big hit state)
Gaming machine 1 in variable display section 160a in the probability fluctuation state
It is an example of a display pattern relating to game data of 0 and symbols.

【0254】(5)に表示されている4回目の大当たり
発生後にくる確率変動状態時における表示が(6)の表
示例である。(4回目の大当たり状態終了後の)確率変
動状態中には、(5)と同様の遊技データ表示の他に、
5回目の特図の始動回数の表示と5回目の大当たり図柄
表示位置に?の表示を行い、また、図柄は変動(可変)
表示される。
The display in the probability fluctuation state after the fourth big hit occurrence displayed in (5) is a display example of (6). During the probability fluctuation state (after the end of the fourth jackpot state), in addition to the game data display similar to (5),
In the display of the number of times of the fifth special figure start and the fifth big hit symbol display position? Is displayed, and the design changes (variable)
Is displayed.

【0255】尚、(a)上記実施例(図13,14記
載)においては、確率変動状態の発生の条件は、全15
種類の図柄の内、確変図柄を5種類(1/3)に設定し
て、確変図柄による確変大当たり発生後更に大当たりが
2回発生するまで確率変動状態を継続的に発生させるこ
とになっているが、以下に示すような条件に設定しても
よい。
(A) In the above embodiment (described in FIG. 13 and FIG. 14), the condition for occurrence of the probability fluctuation state is 15
Of the types of symbols, the probability variation symbol is set to five types (1/3), and the probability variation state is continuously generated after the probability variation big hit occurs by the probability variation symbol and two more big hits occur. However, the following conditions may be set.

【0256】・全30種類の図柄の内、確変図柄を15
種類(1/2)に設定して、確変図柄による確変大当た
り発生後更に大当たりが1回発生するまで確率変動状態
を継続的に発生させる。このとき、確変中に再度確変図
柄による確変大当たりが発生した場合には、更に次の大
当たりが1回発生するまで確率変動状態を継続させる
(1回ループ)。
[0256] Of the 30 types of patterns, 15 are probable variations.
The type is set to (1/2), and the probability variation state is continuously generated after the occurrence of the probability change big hit by the probability change symbol until one more big hit occurs. At this time, if the probability change jackpot due to the probability change symbol occurs again during the probability change, the probability variation state is continued until the next big hit occurs once more (one loop).

【0257】・全15種類の図柄の内、確変図柄を5種
類(1/3)に設定して、確変図柄による確変大当たり
発生後更に大当たりが2回発生するまで確率変動状態を
継続的に発生させる。しかし、確変中に再度確変図柄に
よる確変大当たりが発生しても確率変動回数の更新は行
わない(3回セット)。
[0257] Of the 15 types of symbols, the probability variation symbol is set to 5 types (1/3), and the probability variation state is continuously generated after the probability variation big hit occurs by the probability variation symbol and two more big hits occur. Let it. However, even if the probability change jackpot due to the probability change symbol occurs again during the probability change, the probability change frequency is not updated (set three times).

【0258】・特図の確率変動ではなく普図の確率変動
により、大当たり状態を連続して発生させる。
The jackpot state is continuously generated by the probability fluctuation of the ordinary figure instead of the probability fluctuation of the special figure.

【0259】(b)上記実施例(図13,14記載)に
おいては、確率変動状態の継続回数の抑制制御は、確変
時の確変図柄上限(回数)は4回、確率変動継続上限
(回数)は9回に設定して行っているが、以下に示すよ
うな条件で継続回数の抑制制御を行ってもよい。
(B) In the above embodiment (described in FIGS. 13 and 14), the control for suppressing the number of continuations of the probability variation state is such that the probability variation symbol upper limit (frequency) at the time of probability variation is four, and the probability variation continuation upper limit (frequency). Is set to 9 times, but the suppression control of the number of continuations may be performed under the following conditions.

【0260】・確率変動状態中の大当たりの継続回数
(初回の大当たりを含む)の上限を9回に設定し、9回
目の大当たりで強制的に終了させる。
The upper limit of the number of continuations of the jackpot (including the first jackpot) in the probability fluctuation state is set to nine times, and the ninth jackpot is forcibly terminated.

【0261】・確率変動状態中の大当たりの継続回数
(初回の大当たりを含む)の上限を9回に設定し、9回
目の大当たりで自然に確変が終了するように大当たり図
柄の表示制御を行う(8,9回目の大当たりを通常大当
たりにしてしまう、即ち、8,9回目の大当たり状態は
普通図柄による停止表示により発生するよう表示制御す
る。)。
-The upper limit of the number of continuation of the jackpot (including the first jackpot) during the probability fluctuation state is set to nine, and the display control of the jackpot symbol is performed so that the probability change ends naturally at the ninth jackpot. The jackpot of the eighth and ninth times is changed to a normal jackpot, that is, the display state of the jackpot of the eighth and ninth times is normally controlled by stop display with a symbol.)

【0262】・実施例同様、確率変動中(初回を含む)
での確率変動大当たりの回数に上限を備える場合でも、
5回目の確変図柄による大当たり状態が発生してもそれ
を無効にする(通常大当たり状態にする)か、5回目の
確率変動図柄による大当たり状態発生の停止態様が起き
ないようにする(強制的に通常図柄に表示制御してしま
う。)。
As in the embodiment, during probability fluctuation (including the first time)
Even if there is an upper limit on the number of probability fluctuation jackpots in,
Even if the fifth jackpot state due to the probability change symbol occurs, it is invalidated (usually made into the big jackpot state) or the stop mode of the jackpot state occurrence by the fifth probability variation symbol does not occur (forcibly). Normally, display control is performed on the design.)

【0263】・予め定められた確率変動発生の上限回数
になった場合には、おまけの遊技として、大当たり状態
終了後、例えば、特図の始動による可変表示遊技が10
0回行われるまで、普図の時短遊技状態が継続して発生
する。ここで、普図の時短遊技状態とは、普図の変動時
間を通常の遊技状態時よりも短くし(例えば、30秒か
ら5秒へ)、普図が当たりの場合の普電の開放パターン
を変更(例えば、0.5秒の1回開放から1.5秒の3
回開放へ)することによって、普電の開放する機会が多
くなり、始動口への入賞が高確率となる遊技状態。
When the predetermined upper limit number of the probability fluctuations is reached, as a bonus game, for example, after the big hit state ends, for example, a variable display game by starting a special map becomes 10 games.
Until the game is performed 0 times, the normal time-saving game state continues to occur. Here, the time-saving game state of the regular figure is a pattern in which the fluctuating time of the regular figure is shorter than that in the normal game state (for example, from 30 seconds to 5 seconds), and the release pattern of the regular power when the regular figure hits (For example, from opening once for 0.5 seconds to 3 seconds for 1.5 seconds)
(Opening times), which increases the chances of opening the normal electricity, and the winning state at the starting port has a high probability of playing.

【0264】図15は、遊技機10の可変表示部160
aにおける(特別)図柄の変動(可変)状態表示及び該
遊技機10の性能データ表示に関する表示タイミングの
チャートである。
FIG. 15 shows the variable display section 160 of the gaming machine 10.
3A is a chart of display timing of a (special) symbol variation (variable) state display and a performance data display of the gaming machine 10 in FIG.

【0265】始めの状態では、可変表示部160aにお
いて、図柄の変動表示のみが行われ、性能データの表示
は行われていない。
In the initial state, on the variable display section 160a, only the symbol variation display is performed, and the performance data is not displayed.

【0266】時刻T1おいて通常の停止表示状態になる
と、変動表示されていた図柄は外れ図柄で停止表示さ
れ、所定(α)時間後(時刻T1+α)には、停止表示
されている外れ図柄は縮小表示され、且つ性能データ表
示が行われる表示状態(例えば、図13の(1)の表示
状態)になる。
When the normal stop display state is set at the time T1, the symbol that has been variably displayed is stopped and displayed with a deviated symbol, and after a predetermined (α) time (time T1 + α), the deviated symbol that has been stopped is displayed. The display state is reduced (for example, the display state of (1) in FIG. 13) in which the performance data is displayed.

【0267】時刻T2において、始動入賞に基づき図柄
の変動(可変)表示が開始される。このとき、性能デー
タ表示は図柄の変動表示が開始されてから所定時間(α
時間)の間は表示され続ける(例えば、図13の(2)
の表示状態)。これは、図柄の変動表示開始後所定時間
の間、性能データを表示することにより、遊技開始時直
ぐに変動状態になっても性能データを見ることが出来る
ようにするためである。
At time T2, a symbol change (variable) display is started based on the winning start. At this time, the performance data display is performed for a predetermined time (α) after the symbol variation display is started.
(Time) (for example, (2) in FIG. 13)
Display state). This is because the performance data is displayed for a predetermined time after the start of the fluctuation display of the symbol, so that the performance data can be seen even when the fluctuation state occurs immediately at the start of the game.

【0268】そして、時刻T2+αになると、性能デー
タ表示は簡易表示状態になり(図13の(3)の表示状
態)、呼び込み表示状態になる迄簡易表示される。
Then, at time T2 + α, the performance data display enters the simple display state (the display state of (3) in FIG. 13) and is simply displayed until the call-in display state is reached.

【0269】尚、上記(実施例)の表示タイミングの
他、例えば、以下のようなタイミングで性能データを表
示してもよい。
In addition to the display timings of the above (embodiment), performance data may be displayed at the following timing, for example.

【0270】・呼び込み表示時(例えば、図13の
(1)の表示時)にのみ性能データの表示を行う。
The performance data is displayed only at the time of the call-in display (for example, at the time of displaying (1) in FIG. 13).

【0271】・可変表示部160aの画面の一部を性能
データ表示領域に設定して、常時性能データの表示を行
う。
A part of the screen of the variable display section 160a is set in the performance data display area, and the performance data is always displayed.

【0272】・所定時間毎に性能データを間欠表示す
る。例えば、5分毎にデータの表示を1分間行う、この
とき、もし確率変動状態中や大当たり状態中であった場
合には性能データは縮小表示する。
The performance data is displayed intermittently at predetermined time intervals. For example, the data is displayed for one minute every five minutes. At this time, if the state is in the probability fluctuation state or the big hit state, the performance data is reduced and displayed.

【0273】・大当たり状態中以外常時性能データを表
示する。
• Performance data is always displayed except during the big hit state.

【0274】・大当たり状態中のみ、或いはリーチ状態
中のみ表示する。
Display only during the big hit state or only during the reach state.

【0275】・遊技者が操作できるデータ表示スイッチ
を備えて、遊技者のデータ表示スイッチの操作により、
性能データを、例えば1分間表示する。
A data display switch operable by the player is provided, and when the player operates the data display switch,
The performance data is displayed, for example, for one minute.

【0276】以上に述べたように、第1の実施の形態に
係わる遊技機10、及び遊技設備装置においては、役物
制御回路(第1の制御回路)100aが、遊技状態に基
づき、性能データ(及び遊技データ)の表示制御を行う
ことによって、可変表示装置(補助遊技装置)160の
可変表示部160aにおいて、性能データ(及び遊技デ
ータ)の表示が行われる。
As described above, in the gaming machine 10 and the game equipment according to the first embodiment, the accessory control circuit (first control circuit) 100a uses the performance data based on the game state. By performing display control of (and game data), performance data (and game data) are displayed on the variable display section 160a of the variable display device (auxiliary game device) 160.

【0277】[第2の実施の形態]遊技機10の性能デ
ータの表示手段は、第1の実施の形態で示したような表
示手段の他、以下のような表示手段を用いてもよい。
尚、このとき、性能データの表示手段以外は第1の実施
の形態と同様とする。
[Second Embodiment] As a means for displaying performance data of the gaming machine 10, in addition to the display means shown in the first embodiment, the following display means may be used.
At this time, it is the same as the first embodiment except for the performance data display means.

【0278】第1の実施の形態においては、性能データ
表示を可変表示部160aにおける画像表示によって行
っていたが、第2の実施の形態では、遊技機10の前面
における所定箇所(例えば、セル盤70の所定箇所や各
役物装置類等、全機種統一された箇所)に、性能データ
表示を印刷するか、或いは性能データを印刷したシール
を貼る等して、遊技機10の性能データを表示する。
In the first embodiment, the performance data is displayed by the image display on the variable display section 160a. However, in the second embodiment, a predetermined portion (for example, a cell board) on the front of the gaming machine 10 is displayed. The performance data of the gaming machine 10 is displayed by printing a performance data display or attaching a sticker on which the performance data is printed, for example, at a predetermined location of 70 or a location where all models are unified, such as various accessory devices. I do.

【0279】先ず、セル盤70の予め決められた所定箇
所に、性能データを印刷、或いは性能データを印刷した
シールを貼ることによって、遊技機10の性能データを
表示する場合について述べる。
First, a case where the performance data of the gaming machine 10 is displayed by printing the performance data or attaching a sticker on which the performance data is printed at a predetermined location on the cell board 70 will be described.

【0280】図16は、印刷(或いはシール貼付)によ
る性能データの表示部70hを設けた表示遊技機10の
セル盤70及び各役物装置70a〜70gの正面図であ
るセル盤70及び各役物装置70a〜70gの説明は、
図3におけるセル盤70の説明を参照のこととする。
FIG. 16 is a front view of the cell board 70 of the display gaming machine 10 and the respective accessory devices 70a to 70g provided with the display section 70h of performance data by printing (or sticking). The description of the product devices 70a to 70g
Refer to the description of the cell board 70 in FIG.

【0281】セル盤70に性能データの表示部を設ける
場合、例えば、図16のように、セル盤70の前面上部
中央位置に、性能データの表示部70hを設け、セル盤
70のこの位置に、性能データを直接印刷して表示する
か、或いは性能表示データを印刷したシールを貼ること
によって、遊技機10の性能データを表示する。
When a performance data display section is provided on the cell board 70, for example, as shown in FIG. 16, a performance data display section 70h is provided at the center of the upper front surface of the cell board 70, and at this position on the cell board 70. The performance data of the gaming machine 10 is displayed by directly printing and displaying the performance data, or by attaching a sticker on which the performance display data is printed.

【0282】このとき、性能データの表示部70hは、
なるべく釘が打ってある位置をさけた方がよい。
At this time, the performance data display section 70h
It is better to avoid the nailed position as much as possible.

【0283】また、遊技者が視認しやすい位置であれ
ば、遊技領域以外のバンドの外に性能データの表示部を
設けてもよく、例えば、セル盤70の前面上下部の左右
位置70i等に設けてもよい。
If the player can easily see the performance data, a performance data display section may be provided outside the band other than the game area. It may be provided.

【0284】尚、遊技盤を樹脂により成型する場合に
は、遊技盤の表面に、性能データが印刷されたシールを
直接貼ったり、性能データを直接印刷したりしてもよ
い。
When the game board is molded from resin, a sticker on which performance data is printed may be directly attached to the surface of the game board, or the performance data may be printed directly.

【0285】次に、役物(センター役物70a(可変表
示装置)、サイドランプ70g、変動入賞装置70b、
70c、サイドケース、一般入賞口70e等)に、性能
表示用シールの貼付箇所を形成してそこに性能表示用の
シールを貼る場合について述べる。
Next, a role item (a center role item 70a (variable display device), a side lamp 70g, a variable winning device 70b,
70c, a side case, a general winning opening 70e, etc.), where a sticker for a performance display is formed and a seal for performance display is stuck there.

【0286】図17は、性能表示用のシールの貼付箇所
を設けたセンター役物(特図の可変表示装置)161の
図である。
FIG. 17 is a diagram of a center accessory (variable display device of a special figure) 161 provided with a sticking position of a performance display sticker.

【0287】センター役物(特図の可変表示装置)16
1は、遊技機10のセンター役物(可変表示装置)70
aに、性能表示用のシールの貼付箇所を設けた装置であ
り、可変表示部161a、特図始動記憶表示器161
b、性能データの表示部(性能表示用のシールの貼付箇
所)161c、等からなる。
Center part (variable display device for special map) 16
1 is a center item (variable display device) 70 of the gaming machine 10
a, a variable display unit 161a, a special figure start storage display 161
b, a performance data display section (where a performance display sticker is attached) 161c, and the like.

【0288】可変表示部161a、特図始動記憶表示器
161b等の機能と構成は、可変表示部160a、特図
始動記憶表示器120b(図2参照)と全く同じであ
る。
The functions and configurations of the variable display section 161a, the special figure start storage display 161b, and the like are exactly the same as those of the variable display section 160a and the special figure start storage display 120b (see FIG. 2).

【0289】このとき、性能表示用のシールの貼付用に
設けた性能データの表示部161cに、遊技機の性能デ
ータを印刷したシールを貼ることによって、性能データ
の表示を行う。
At this time, the performance data is displayed by attaching a sticker on which the performance data of the gaming machine is printed to the performance data display section 161c provided for attaching the performance display sticker.

【0290】この例の他、サイドランプ70g、変動入
賞装置70b、70c、サイドケース、一般入賞口70
e、等に、性能表示用シールの貼付箇所を形成してそこ
に性能表示用のシールを貼ってもよい。
In addition to this example, a side lamp 70g, a variable winning device 70b, 70c, a side case, a general winning opening 70
e, etc., a performance display sticker may be formed at a position where the performance display sticker is attached, and the performance display sticker may be attached thereto.

【0291】また、シールを貼る箇所は、リブで囲った
り、窪み(凹部)を設けたりして、シールを貼るときに
位置合わせをしやすいようにする。
Further, the place where the seal is to be stuck is surrounded by a rib or a dent (recess) is provided to facilitate alignment when sticking the seal.

【0292】以上に述べたように、第2の実施の形態に
係わる遊技機10、及び遊技設備装置においては、遊技
機10のセル盤70の所定箇所(遊技の邪魔にならない
箇所)に、性能データを印刷又は性能データを印刷した
シールを貼ること、によって性能データを表示するか、
或いは、遊技機10の遊技盤71前面に設置された各種
役物装置に、性能データを印刷したシールを貼ることに
よって性能データを表示する。
As described above, in the gaming machine 10 and the game equipment according to the second embodiment, the performance is provided at a predetermined location (a location that does not interfere with the game) on the cell board 70 of the gaming machine 10. Display the performance data by printing the data or attaching a sticker on which the performance data is printed,
Alternatively, the performance data is displayed by attaching a sticker on which the performance data is printed to various accessory devices installed on the front of the game board 71 of the gaming machine 10.

【0293】尚、印刷やシール等により性能データを表
示する場合、上記第2の実施例以外の以下に述べるよう
な方法で表示してもよい(第2の実施の形態の別実施
例)。
When the performance data is displayed by printing, a sticker, or the like, the performance data may be displayed by a method described below other than the second embodiment (another example of the second embodiment).

【0294】・前面枠(木製、或いはプラスチック製)
11の前面側の遊技者が視認しやすい位置にシールの貼
付箇所を形成し、そこにシールを貼付することによって
性能データを表示する。
・ Front frame (made of wood or plastic)
A sticker sticking position is formed at a position on the front side of 11 where the player can easily see it, and performance data is displayed by sticking the sticker there.

【0295】・プラスチックで形成されたガラス枠12
にシールを貼付箇所を形成し、そこにシールを貼付する
ことによって性能データを表示する。
Glass frame 12 made of plastic
The performance data is displayed by forming a place where a sticker is attached and attaching the seal there.

【0296】・上皿14(或いは下皿15)の所定箇
所、例えばカード操作釦16aの近傍等にシールの貼付
箇所を形成し、そこにシールを貼付することによって性
能データを表示する。
A sticker is formed at a predetermined position on the upper plate 14 (or the lower plate 15), for example, near the card operation button 16a, and the performance data is displayed by sticking the seal there.

【0297】・ガラス板面13の所定箇所(遊技者が遊
技領域を視認するのに邪魔にならない位置)にシールを
貼付することによって性能データを表示する。
[0297] Performance data is displayed by attaching a sticker to a predetermined portion of the glass plate surface 13 (a position that does not hinder the player from visually recognizing the game area).

【0298】・前面枠11、ガラス枠12、上皿14、
或いは役物装置等に表示札の設置部を形成して、性能デ
ータ表示をシールではなく表示札によって表示する。
・ Front frame 11, glass frame 12, upper plate 14,
Alternatively, an installation portion of a display tag is formed on the accessory device or the like, and the performance data display is displayed by a display tag instead of a sticker.

【0299】・シールや印刷によって表示するのではな
く、性能データを表示するための専用表示器を設けて、
性能データを表示する。このとき、専用表示器は、前面
枠11、ガラス枠12、遊技盤71、或いは各種役物装
置等に設置する。また、このとき、専用表示器は役物制
御回路100、表示制御回路150、排出発射制御回路
200のいずれで制御してもよい。
A dedicated display for displaying performance data is provided instead of displaying by sticker or printing.
Display performance data. At this time, the dedicated display is installed on the front frame 11, the glass frame 12, the game board 71, or various accessory devices. At this time, the dedicated display may be controlled by any of the accessory control circuit 100, the display control circuit 150, and the discharge / emission control circuit 200.

【0300】[第3の実施の形態]遊技機10の性能デ
ータの表示手段は、第1及び第2の実施の形態で示した
ような表示手段の他、以下のような表示手段を用いても
よい。尚、このとき、性能データの表示手段以外は第1
の実施の形態と同様とする。
[Third Embodiment] As a means for displaying performance data of the gaming machine 10, in addition to the display means shown in the first and second embodiments, the following display means is used. Is also good. At this time, except for the performance data display means, the first
It is the same as the embodiment.

【0301】第3の実施の形態では、遊技機10の性能
表示を呼出装置40における画像表示によって行う。
In the third embodiment, the performance of the gaming machine 10 is displayed by displaying an image on the calling device 40.

【0302】図18は、呼出装置40の正面図である。FIG. 18 is a front view of the calling device 40.

【0303】呼出装置40は、液晶表示部413、装飾
ランプ1(420a)、装飾ランプ2(420b)、装
飾ランプ3(420c)、装飾ランプ4(420d)、
呼出スイッチ431、データスイッチ432、リモコン
受信部460、左スピーカー442a、右スピーカー4
42b等からなる。
The calling device 40 includes a liquid crystal display 413, a decorative lamp 1 (420a), a decorative lamp 2 (420b), a decorative lamp 3 (420c), a decorative lamp 4 (420d),
Call switch 431, data switch 432, remote control receiver 460, left speaker 442a, right speaker 4
42b and the like.

【0304】装飾ランプ1,2,3,4(420a,4
20b,420c,420d)は、各ランプの点滅点灯
の組み合わせにより遊技状態やエラーに関する各種報知
を行う。
The decorative lamps 1, 2, 3, 4 (420a, 4
20b, 420c, and 420d) perform various kinds of information on the gaming state and errors by a combination of blinking and lighting of each lamp.

【0305】また、呼出装置20の液晶表示部413で
は、遊技状態情報やエラー情報の表示が行われ、その表
示内容から係員及び遊技者が今現在の遊技状態やエラー
発生状態を知ることが出来る。
The liquid crystal display section 413 of the calling device 20 displays game state information and error information, and the clerk and the player can know the current game state and error occurrence state from the display contents. .

【0306】遊技機10の性能データの表示は、液晶表
示部413において行われ、そのとき、例えば、以下の
ような表示方法で行う。
The performance data of the gaming machine 10 is displayed on the liquid crystal display unit 413. At that time, for example, the following display method is used.

【0307】・大当たり状態発生中以外の時に表示す
る。
Displayed when a big hit state is not occurring.

【0308】・遊技者のボタン操作(例えば、データス
イッチ432の操作)により表示する。
Displayed by a button operation of the player (for example, an operation of the data switch 432).

【0309】・所定時間毎に間欠表示する。Display is intermittently displayed at predetermined time intervals.

【0310】・液晶表示部413上の小画面で表示す
る。
Display is made on a small screen on the liquid crystal display portion 413.

【0311】図19は、島設備装置である呼出装置40
を構成する内部装置のブロック図である。
FIG. 19 shows a calling device 40 which is an island facility device.
FIG. 2 is a block diagram of an internal device that constitutes the device.

【0312】呼出装置40は、制御装置(CPU)40
0、データ記憶部401、制御ROM402、制御RA
M403、時計IC404、I/F(インターフェー
ス)405、VDP410、ビデオRAM411、画像
データROM412、液晶表示器413、ドライバー4
20、装飾ランプ1(420a)、装飾ランプ2(42
0b)、装飾ランプ3(420c)、フィルター43
0、呼出スイッチ431、データスイッチ432、ステ
レオ音変換IC440、アンプ441a、アンプ441
b、スピーカー左442a、スピーカー442b、I/
F450、リモコン受信部460などから構成される。
The calling device 40 includes a control device (CPU) 40
0, data storage unit 401, control ROM 402, control RA
M403, clock IC 404, I / F (interface) 405, VDP 410, video RAM 411, image data ROM 412, liquid crystal display 413, driver 4
20, decorative lamp 1 (420a), decorative lamp 2 (42
0b), decorative lamp 3 (420c), filter 43
0, call switch 431, data switch 432, stereo sound conversion IC 440, amplifier 441a, amplifier 441
b, speaker left 442a, speaker 442b, I /
F450, remote control receiving section 460 and the like.

【0313】制御装置(CPU)400には、データ記
憶部401、制御ROM402、制御RAM403が接
続されマイクロコンピューターを構成し、他には、I/
F405、I/F450、VDP410、ドライバー4
20、フィルター430、ステレオ音変換IC440が
接続されている。
A data storage section 401, a control ROM 402, and a control RAM 403 are connected to the control device (CPU) 400 to constitute a microcomputer.
F405, I / F450, VDP410, Driver 4
20, a filter 430, and a stereo sound conversion IC 440 are connected.

【0314】呼出装置40のインターフェースI/F4
05は、遊技機10の役物制御回路100aの外部情報
端子140(図6参照)と排出発射制御回路200aの
外部情報端子(図示略)とを、島管理装置50を介し
て、集中管理装置30のインターフェースI/F30d
に接続している。そして、制御装置400は、インター
フェースI/F405を通じて外部との通信を行う。
The interface I / F4 of the calling device 40
A central management device 05 connects the external information terminal 140 (see FIG. 6) of the accessory control circuit 100a of the gaming machine 10 and the external information terminal (not shown) of the discharge / emission control circuit 200a via the island management device 50. 30 interface I / F 30d
Connected to Then, the control device 400 communicates with the outside through the interface I / F 405.

【0315】制御装置400は、I/F405を介して
遊技機10から性能データ信号、各種遊技状態信号及び
各種球排出発射信号を受信(一部送信)する。具体的に
は、制御装置400に対して、遊技機10の役物制御回
路100aからは、性能データ信号、及び各種遊技状態
信号である、大当たり信号、スタート信号、始動入賞信
号、特図確率変動信号、リーチ信号、普図当たり信号、
普図スタート信号、エラー信号(役物)などが送信さ
れ、遊技機10の排出発射制御回路200からは、各種
球排出発射信号である、打ち込み球信号、賞球信号、球
貸し信号、補給信号、エラー信号(枠)などが送信され
る。また、制御装置400から遊技機10の排出発射制
御回路200へは、球排出発射信号である発射停止信号
が送信される。
The control device 400 receives (partially transmits) a performance data signal, various game state signals, and various ball discharge and emission signals from the gaming machine 10 via the I / F 405. Specifically, the control device 400 receives a performance data signal and various game state signals from the accessory control circuit 100a of the gaming machine 10, such as a jackpot signal, a start signal, a start winning signal, and a special figure probability variation. Signal, reach signal, signal per day,
A general-purpose start signal, an error signal (accessory), and the like are transmitted, and the ejection / emission control circuit 200 of the gaming machine 10 sends various ball ejection / emission signals, such as a driving ball signal, a prize ball signal, a ball lending signal, and a replenishment signal. , An error signal (frame) or the like is transmitted. In addition, the control device 400 transmits a firing stop signal that is a ball discharge firing signal to the discharge firing control circuit 200 of the gaming machine 10.

【0316】ここで、性能データ信号は、遊技機10の
性能データに関する信号であり、例えば、8本(8ビッ
トの情報量)の信号ラインにより役物制御回路100a
から制御装置400へ送信される。
Here, the performance data signal is a signal relating to performance data of the gaming machine 10, and is, for example, an accessory control circuit 100a by eight (8-bit information amount) signal lines.
To the control device 400.

【0317】以下、大当たり信号は特図の可変表示遊技
において大当たり状態(特別遊技状態)の発生を示す信
号、スタート信号は特図可変遊技がスタートしたこと
(スタートの遊技状態)を示す信号、始動入賞信号は普
通変動入賞装置120eへの遊技球の入賞(始動入賞の
遊技状態)を示す信号、特図確率変動信号は特図の確率
変動状態(特図確率変動の遊技パターン)にあることを
示す信号、リーチ信号は各種リーチ状態(リーチの遊技
状態)の発生を示す信号、普図当たり信号は普図可変遊
技で普図が特定の停止態様で止まり普図当たりが発生し
たこと(普図当たりの遊技状態)を示す信号、普図スタ
ート信号は遊技球が普図始動ゲートを通過して普図可変
遊技がスタートしたこと(普図スタートの遊技状態)を
示す信号、エラー信号(役物)は役物制御関連のエラー
発生を示す信号である。
Hereinafter, the jackpot signal is a signal indicating the occurrence of a jackpot state (special game state) in the special display variable display game, the start signal is a signal indicating the start of the special figure variable game (start game state), The prize signal is a signal indicating a prize of a game ball to the normal fluctuation prize device 120e (game state of starting prize), and the special figure probability fluctuation signal is that the special figure is in a probability fluctuation state (game pattern of special figure probability fluctuation). The signal and the reach signal are signals indicating the occurrence of various reach states (reach game states), and the signal for the general figure is a variable figure game where the general figure stops at a specific stop mode and the general figure hit occurs (the general figure) A signal indicating that the game ball has passed the general-purpose starting gate and the general-purpose variable game has started (a game state of the general-purpose start), and an error signal. (Character object) is a signal indicating the character object control related errors occur.

【0318】また、打ち込み球信号は遊技領域73に打
ち込まれた遊技球の数(アウト球とセーフ球の合算数)
を計数するための信号、賞球信号は排出された賞球数を
計数するための信号、球貸し信号は遊技球の貸出数を計
数するための信号、補給信号は球貯蓄タンク(図示省
略)への予備球の補給を要求する信号、エラー信号
(枠)は排出発射関連のエラー発生を示す信号、発射停
止信号は遊技領域73への遊技球の打ち込みを停止させ
るための信号である。
[0318] The hit ball signal is the number of game balls hit into the game area 73 (the total number of out balls and safe balls).
, A prize ball signal is a signal for counting the number of ejected prize balls, a ball lending signal is a signal for counting the number of game balls lent, and a replenishment signal is a ball storage tank (not shown). An error signal (frame) is a signal for indicating the occurrence of an error related to ejection and firing, and a firing stop signal is a signal for stopping driving of the game ball into the game area 73.

【0319】次に、呼出装置40の各構成装置について
説明する。
Next, each component of the calling device 40 will be described.

【0320】データ記憶部401は、遊技機10からの
前記各種遊技状態信号(遊技パターン信号も含む。)及
び各種球排出発射信号に基づき、制御装置400で生成
された該遊技機10に関する各種遊技情報(例えば、本
日の通常又はスペシャルリーチの発生回数、通常又は確
変大当たりの発生回数、大当たりの継続回数、エラー情
報など)を記憶する。
[0320] Based on the various game state signals (including the game pattern signal) from the game machine 10 and the various ball discharge and emission signals, the data storage section 401 stores various games related to the game machine 10 generated by the control device 400. Information (for example, the number of occurrences of normal or special reach of the day, the number of occurrences of normal or probability change jackpots, the number of continuations of jackpots, error information, etc.) is stored.

【0321】制御ROM402には、制御回路400に
おいて実行される各種プログラム、例えば、持ち球遊技
の継続の有無を決定する可変表示遊技の制御用プログラ
ム、遊技機10や集中管理装置30との交信を制御する
通信制御プログラム、個人データの生成を制御する個人
データ生成プログラムなどが格納されている。
[0321] The control ROM 402 stores various programs executed in the control circuit 400, for example, a control program for a variable display game for determining whether or not to continue the ball game, and communication with the gaming machine 10 and the central management device 30. A communication control program for controlling, a personal data generation program for controlling generation of personal data, and the like are stored.

【0322】制御RAM403は、制御装置400で生
成されるラッキーナンバーや無制限ナンバーの発生確率
を定める乱数値や各種データなどを、一時的に記憶する
記憶領域や作業領域を備えている。
The control RAM 403 has a storage area and a work area for temporarily storing random numbers and various data that determine the probability of occurrence of lucky numbers and unlimited numbers generated by the control device 400.

【0323】VDP(Video Digital P
rocessor)410は、制御装置400からの画
像生成指示により、データ記憶部401に記憶されてい
る遊技情報データ及び画像データROM412に記憶さ
れている画像データに基づき、画像データを生成し、生
成した画像データをビデオRAM411に一時的に記憶
する。そして、その記憶させた画像データを液晶表示器
413に送り、液晶表示させる。
The VDP (Video Digital P)
The processor 410 generates image data based on the game information data stored in the data storage unit 401 and the image data stored in the image data ROM 412 according to an image generation instruction from the control device 400, and generates the generated image. The data is temporarily stored in the video RAM 411. Then, the stored image data is sent to the liquid crystal display 413, and the liquid crystal display is performed.

【0324】リモコン受信部460は、店側の外部リモ
コン装置(図示省略)から送信される、可変表示遊技用
のラッキーナンバーや無制限ナンバーの変更或いはその
発生確率値の変更などに関する信号を受信し、インター
フェースI/F450を介して制御回路400に送信す
る。
[0324] The remote control receiving section 460 receives a signal transmitted from an external remote control device (not shown) on the store side, relating to a change in a lucky number or an unlimited number for a variable display game or a change in the occurrence probability value thereof. The data is transmitted to the control circuit 400 via the interface I / F 450.

【0325】ステレオ音変換IC440は、遊技機10
の役物制御回路100のサウンドジェネレーター133
から直接、各種遊技状態に応じた音声のデジタル信号を
受け、その信号をアナログのステレオ音声信号に変換し
てアンプ441a,441bに入力する。そして、左右
のスピーカー442a,442bから各種遊技状態に応
じたステレオ音が発せられる。
[0325] The stereo sound conversion IC 440 is
Sound generator 133 of the accessory control circuit 100
, Directly receives digital signals of sounds corresponding to various game states, converts the signals into analog stereo sound signals, and inputs the converted signals to the amplifiers 441a and 441b. Then, stereo sounds corresponding to various game states are emitted from the left and right speakers 442a and 442b.

【0326】装飾ランプ1,2,3,4(420a,4
20b,420c,420d)は、遊技状態や呼出状態
に応じて、色々な組み合わせで点灯点滅する。装飾ラン
プの点灯点滅の制御は、遊技機10からの各種遊技状態
信号やエラー信号、及び係員呼出時に遊技者が呼出スイ
ッチ431を操作することによるオン操作信号などに基
づき、制御装置400がドライバー420を介して行
う。
The decorative lamps 1, 2, 3, 4 (420a, 4
20b, 420c, and 420d) are turned on and blinked in various combinations according to the gaming state and the calling state. The control device 400 controls the lighting of the decorative lamp based on various game state signals and error signals from the gaming machine 10 and an ON operation signal when the player operates the call switch 431 when calling a clerk. Done through.

【0327】呼出スイッチ431は、遊技者が店の係員
を呼ぶときに操作するONスイッチで、遊技者がオン操
作することによってフィルター430を介して制御装置
400に信号が送られる。そして、装飾ランプ1,2,
3,4は、ドライバー420を介して制御装置400か
ら信号を受け、呼出状態に応じた点灯点滅を行う。
The call switch 431 is an ON switch operated when the player calls a store clerk, and a signal is sent to the control device 400 through the filter 430 when the player turns on. And decorative lamps 1, 2,
3 and 4 receive a signal from the control device 400 via the driver 420 and perform lighting and blinking according to the calling state.

【0328】データスイッチ432は、液晶表示器41
3に表示される表示内容パターンの切替を行ったり、リ
セット可能な遊技データをクリアーしたりするONスイ
ッチである。オン操作によってデータスイッチ432か
らフィルター430を介して送られた信号は、制御装置
400で演算処理され、VDP410を介して液晶表示
器413に送られる。
The data switch 432 is connected to the liquid crystal display 41.
3 is an ON switch for switching a display content pattern displayed in 3 and clearing resettable game data. The signal sent from the data switch 432 via the filter 430 by the ON operation is processed by the control device 400 and sent to the liquid crystal display 413 via the VDP 410.

【0329】尚、遊技機10から性能データを送信する
のではなく、CDROM等により機種毎にデータの交換
を行い、呼出装置40において性能データを表示しても
よい。
Instead of transmitting the performance data from the gaming machine 10, data may be exchanged for each model using a CDROM or the like, and the performance data may be displayed on the calling device 40.

【0330】図20は、役物制御回路100によって行
われる遊技制御処理のサブルーチン電源投入処理のフロ
ーチャートである。
FIG. 20 is a flowchart of a subroutine power-on process of the game control process performed by the accessory control circuit 100.

【0331】電源投入処理は、遊技機10の電源投入時
に、メインフロー遊技制御処理のステップS2(図8参
照)において行われるサブルーチン処理である。
The power-on process is a subroutine process performed in step S2 (see FIG. 8) of the main flow game control process when the power of the gaming machine 10 is turned on.

【0332】遊技制御処理のステップS1(図8参照)
において電源投入が行われると、先ず、ステップP1で
は、役物制御回路におけるROM110cの内容チェッ
ク、RAM110aの初期化、I/Oレジスタの設定、
及びシステムレジスタの設定等を行いステップP2に移
行する。
Step S1 of the game control process (see FIG. 8)
When the power is turned on, first, in step P1, in the accessory control circuit, the contents of the ROM 110c are checked, the RAM 110a is initialized, the I / O registers are set,
Then, the system registers are set, etc., and the routine goes to Step P2.

【0333】ステップP2では、遊技機10の性能デー
タの呼出装置40への送信処理が行われメインフローに
リターンされる。
At step P2, a process of transmitting the performance data of the gaming machine 10 to the calling device 40 is performed, and the process returns to the main flow.

【0334】尚、このとき、大当たり確率、確変時の確
変図柄上限(回数)、確率変動率、確変変動回数、確率
変動継続上限(回数)、確変時の確率、大当たり出球
(数)、確率変動図柄、及び平均確変継続(回数)等の
性能データが送信され、また、機種名やメーカー名等も
アスキーコードにより送信される。
At this time, the jackpot probability, the probability variation symbol upper limit (number of times), the probability variation rate, the probability variation number of times, the probability variation continuation upper limit (number), the probability variation probability, the jackpot ball (number), the probability The performance data such as the fluctuation symbol and the average probability change (number of times) are transmitted, and the model name, the manufacturer name, and the like are also transmitted by the ASCII code.

【0335】以上に述べたように、第3の実施の形態に
係わる遊技機10、及び遊技設備装置(呼出装置40)
においては、遊技機10の役物制御回路100から呼出
装置40の制御回路400へ性能データが送信され、呼
出装置40の表示部(例えば、液晶表示部413)にお
いて性能データの(液晶)表示が行われる。
As described above, the gaming machine 10 and the game equipment (calling device 40) according to the third embodiment.
In, the performance data is transmitted from the accessory control circuit 100 of the gaming machine 10 to the control circuit 400 of the calling device 40, and the (liquid crystal) display of the performance data is displayed on the display unit (for example, the liquid crystal display unit 413) of the calling device 40. Done.

【0336】[第4の実施の形態]遊技機10の性能デ
ータの表示手段は、上記第1〜3の実施の形態で示した
ような表示手段の他、次のような表示手段を用いてもよ
い。尚、このとき、性能データの表示手段に係わること
以外は第1の実施の形態と同様とする。
[Fourth Embodiment] In addition to the display means shown in the above-described first to third embodiments, the following display means may be used for displaying the performance data of the gaming machine 10. Is also good. At this time, it is the same as the first embodiment except that it relates to the performance data display means.

【0337】第4の実施の形態においては、遊技機10
の前面のサイドケース500の所定箇所に性能データを
印刷或いは印刷したシールを貼る等して、遊技機10の
性能データの表示を行う。
In the fourth embodiment, the gaming machine 10
The performance data of the gaming machine 10 is displayed, for example, by printing the performance data on a predetermined portion of the side case 500 on the front of the device or by attaching a printed sticker.

【0338】即ち、第4の実施の形態は、第2の実施の
形態(遊技機10の前面の所定箇所に、性能データ表示
を印刷或いは性能データ表示シールを貼る)の別実施形
態である。
That is, the fourth embodiment is another embodiment of the second embodiment (printing a performance data display or pasting a performance data display sticker at a predetermined position on the front surface of the gaming machine 10).

【0339】図21は、遊技盤590とサイドケース5
00の正面図である。
FIG. 21 shows the game board 590 and the side case 5
00 is a front view of FIG.

【0340】遊技盤590は、セルを貼付したセル盤7
00aに、各種役物装置が取り付けられて構成されてい
る。
The game board 590 has a cell board 7 with a cell attached.
00a is provided with various accessory devices attached thereto.

【0341】サイドケース500は、遊技盤面に遊技盤
590を囲むようにして取り付けられており、また、図
22に記載のように、サイドケース500は、本体枠5
10、左上部の部材520、右上部の部材530、及び
右下部の部材580から構成されいる。
The side case 500 is mounted on the game board so as to surround the game board 590. As shown in FIG.
10, a member 520 at the upper left, a member 530 at the upper right, and a member 580 at the lower right.

【0342】サイドケース500の本体枠510には、
装飾ランプ570,570,・・が取り付けられ、ま
た、左上部の部材520に設けられた性能表示部520
a(図22に記載)には、性能データを印刷する或いは
印刷したシール540が貼られ、右上部の部材530に
設けられた賞球表示部530a(図22に記載)には、
賞球データを印刷する或いは印刷したシール550が貼
られている。
The main body frame 510 of the side case 500 includes
Decorative lamps 570, 570,... Are attached, and a performance display section 520 provided on a member 520 at the upper left is provided.
a (shown in FIG. 22), a sticker 540 on which performance data is printed or printed is affixed, and a prize ball display section 530a (shown in FIG. 22) provided on the upper right member 530 has:
A sticker 550 on which award ball data is printed or printed is affixed.

【0343】遊技盤590の右下には、遊技盤590
(即ち、セル盤700a)上に、証紙560が貼付され
た証紙取付部材が備えられている。
At the lower right of the game board 590, a game board 590 is provided.
On the (ie, the cell board 700a), a certificate stamp attachment member to which a certificate stamp 560 is attached is provided.

【0344】尚、遊技盤590の前方には、ガラス枠が
配置されるが、性能データ表示は、ガラス枠の中央開口
部の内側に位置して、前方から見えるようになってい
る。
A glass frame is arranged in front of the game board 590. The performance data display is located inside the central opening of the glass frame so that it can be seen from the front.

【0345】図22は、サイドケース500の上方斜視
図である。
FIG. 22 is a top perspective view of the side case 500. FIG.

【0346】サイドケース500は、遊技盤面に遊技盤
590を囲むようにして取り付けられるプラスチック等
により形成された装飾部材で、中央部の本体枠510、
左上部の部材520、右上部の部材530、及び右下部
の部材580から構成されている(即ち、各部材に分割
可能である)。
The side case 500 is a decorative member formed of plastic or the like which is attached to the game board surface so as to surround the game board 590.
It is composed of a member 520 at the upper left, a member 530 at the upper right, and a member 580 at the lower right (that is, it can be divided into each member).

【0347】左上部の部材520には性能データ表示部
520a、右上部の部材530には賞球データ表示部5
30aが設けられ、また、証紙560が遊技盤590正
面から見えるように、右下部の部材580はその形状が
加工されている。
The performance data display section 520a is provided on the upper left member 520, and the prize ball data display section 5 is provided on the upper right member 530.
30a is provided, and the shape of the lower right member 580 is processed so that the certificate stamp 560 can be seen from the front of the game board 590.

【0348】図23は、サイドケース500の左上部の
部材520の上方斜視図である。
FIG. 23 is a top perspective view of the upper left member 520 of the side case 500. FIG.

【0349】サイドケース500の左上部の部材520
には、性能データ表示部520aが設けられており、例
えば、性能データ表示シール540を貼付する場合には
性能データ表示部520aのシール貼付位置の形状を凹
部(或いは凸部)に成型して、性能データ表示部520
aのシール貼付位置に性能データ表示シール540を張
り付ける。
The upper left member 520 of the side case 500
Is provided with a performance data display section 520a. For example, when the performance data display seal 540 is attached, the shape of the performance data display section 520a at the sticking position is molded into a concave portion (or a convex portion). Performance data display section 520
The performance data display sticker 540 is attached to the seal attaching position a.

【0350】尚、性能データ表示部520aに性能デー
タを直接印刷して性能データ表示を行ってもよい(この
場合、性能データ表示部520aに凹凸は付けなくても
よい)。
The performance data may be displayed by directly printing the performance data on the performance data display section 520a (in this case, the performance data display section 520a does not need to have unevenness).

【0351】また、サイドケース500の左上部の部材
520の背面には、ランプ基盤521が取り付けられ
る。ランプ基盤521には、ランプ521a及び電源コ
ードが取り付けられており、ランプ521aを点灯制御
することで性能データ表示部が点灯して見やすくなる。
また、装飾ランプ570の裏側にもランプが取り付けら
れ、装飾ランプ570(図21記載)が点灯表示され
る。
A lamp base 521 is attached to the back of the upper left member 520 of the side case 500. A lamp 521a and a power cord are attached to the lamp base 521, and the performance data display unit is turned on by controlling the lighting of the lamp 521a to make it easier to see.
Further, a lamp is also attached to the back side of the decorative lamp 570, and the decorative lamp 570 (described in FIG. 21) is lit and displayed.

【0352】図24は、サイドケース500の中央部の
本体枠510の左上部分と左上部の部材520の上方斜
視図である。
FIG. 24 is a top perspective view of the upper left portion of the main body frame 510 at the center of the side case 500 and the member 520 at the upper left.

【0353】図24記載のように、左上部の部材520
は中央部の本体枠510に、取付穴511aと取付穴5
21a、取付穴511bと取付穴521b、取付穴51
1cと取付穴521cとを、互いに重ね合わせてねじ止
めすることにより取り付けられている。また、突起物5
13により、サイドケース500を遊技盤590に取り
付ける際の重ね合わせ位置を決定する。
As shown in FIG. 24, the upper left member 520
Are the mounting holes 511a and 5
21a, mounting hole 511b, mounting hole 521b, mounting hole 51
1c and the mounting hole 521c are attached by overlapping and screwing each other. Also, the protrusion 5
13 determines the overlapping position when attaching the side case 500 to the game board 590.

【0354】また、左上部の部材520はその内部に
は、性能データ表示部520aを点灯点滅させるランプ
を取り付けるランプ基盤521が取り付けられ、本体枠
510の左上部分の内部には、装飾ランプ570の点灯
点滅を行うランプを取り付ける装飾用のランプ基盤51
2が取り付けられいる。そして、各ランプ基盤の電源コ
ードは、左上部の部材520の配線固定部材523によ
り固定されて外部に引き出される。
The upper left member 520 has a lamp base 521 on which a lamp for turning on and off the performance data display section 520a is mounted. Inside the upper left portion of the main body frame 510, a decorative lamp 570 is provided. A decorative lamp base 51 for attaching a lamp that performs lighting and blinking
2 is attached. Then, the power cord of each lamp base is fixed by the wiring fixing member 523 of the member 520 at the upper left, and is drawn out.

【0355】図25は、性能データ表示シール540の
正面図である。
FIG. 25 is a front view of the performance data display sticker 540.

【0356】性能データ表示シール540は、当該遊技
機の性能データが印刷されたシールで、性能データ表示
部520aに貼付し、遊技者に当該遊技機の性能を報知
する役割を果たす。
The performance data display sticker 540 is a sticker on which performance data of the gaming machine is printed, and is attached to the performance data display section 520a, and plays a role of notifying a player of the performance of the gaming machine.

【0357】図には、実際の性能データ表示シール54
0の一例が記載されており、外周等の白抜き部分は実際
には白色で表示され、上部(機種名、確率の表示部)の
バックが赤色、下部(リミッター表示部)のバックが青
色で表示される。
In the figure, an actual performance data display sticker 54 is shown.
0 is described, white parts such as the outer circumference are actually displayed in white, the upper part (model name and probability display part) is red, and the lower part (limiter display part) is blue. Is displayed.

【0358】また、シール上には、当該遊技機の性能デ
ータである、当該遊技機の種類「CR(CR機のこ
と)」、当該遊技機の機種名「西陣バラエティR」、基
準(通常)確率「確率 1/346」、及び確率変動状
態継続上限回数「LIMIT 5回」が表示されてい
る。
[0358] On the sticker, the type of the gaming machine, "CR (CR machine)", the model name of the gaming machine, "Nishijin Variety R", which is the performance data of the gaming machine, the reference (normal) The probability “probability 1/346” and the probability variation state continuation upper limit number “LIMIT 5 times” are displayed.

【0359】尚、上下のバックの色は、確率値やリミッ
ター値により配色を変化させることにより、遊技者にわ
かりやすくしている。例えば、上部の色を、確率値が1
/100〜1/200の場合ピンク色、確率値が1/2
00〜1/300の場合オレンジ色、等にし、下部の色
を、リミッター値が3回の場合緑色、4回の場合紫色、
等にする。また、ゲーム内容毎に色分け表示をしてもよ
い。
The colors of the upper and lower backgrounds are made easier for the player to understand by changing the color arrangement according to the probability value and the limiter value. For example, if the color at the top is
Pink color in case of / 100 to 1/200, probability value is 1/2
In the case of 00 to 1/300, the color is orange, etc., and the lower color is green when the limiter value is three times, purple when the limiter value is four times,
Equal. Also, a color-coded display may be provided for each game content.

【0360】次に、性能データとして(印刷或いはシー
ルにより)表示される、性能データの表示例について説
明する。
Next, a display example of performance data displayed as performance data (by printing or sticker) will be described.

【0361】図26は、遊技をその図柄表示器(可変表
示部)における可変表示遊技により行う遊技機(1種、
3種、他種、アレンジ、パチスロ等)の性能データ表示
例を記載した図である。
FIG. 26 shows a gaming machine (one kind, a game machine) for performing a game by a variable display game on a symbol display (variable display section).
FIG. 9 is a diagram illustrating display examples of performance data of three types, other types, arrangements, pachislots, and the like).

【0362】図の左側には性能データの種類が表示さ
れ、右側には当該遊技機のそれに対応した性能データが
表示されている。
[0362] The type of performance data is displayed on the left side of the figure, and the performance data corresponding to that of the gaming machine is displayed on the right side.

【0363】確率変動図柄の割合(確率変動率)は、
(確変図柄数/全図柄数)のことで、表示例より当該遊
技機の確率変動図柄の割合は、7/14である。
The ratio of probability variation symbols (probability variation rate)
According to the display example, the ratio of the probability variation symbols of the gaming machine is 7/14.

【0364】確率変動回数は、確率変動大当たりが発生
したときに、以降何回の大当たり状態発生時まで確率変
動状態を発生させるかを示す回数であり、当該遊技機の
確率変動回数は1回ループである。ここで、ループと
は、確率変動の再継続がある場合である。
[0364] The probability change frequency is the number of times that the probability fluctuation state is to be generated until the occurrence of the jackpot state when the probability fluctuation jackpot occurs. It is. Here, a loop is a case where there is a resumption of probability fluctuation.

【0365】確変時の確率は、確率変動状態時の大当た
り発生確率であり、当該遊技機の確変時の確率は10/
346である。また、確率設定値毎に確変時の確率が異
なる場合は全部記載する。
The probability at the time of probability change is the probability of occurrence of a jackpot in the probability fluctuation state, and the probability of the gaming machine at the time of probability change is 10 /
346. If the probability at the time of the probability change differs for each probability setting value, all are described.

【0366】確率変動図柄は、大当たり状態発生の停止
表示態様になった場合に、確率変動状態を発生させる図
柄のことで、当該遊技機の確率変動図柄は、1、3、
5、7、9、A、Bの7種類の図柄である。
[0366] The probability variation symbol is a symbol that generates a probability variation state when the jackpot state is stopped and displayed, and the probability variation symbol of the gaming machine is 1, 3,.
5, 7, 9, A and B.

【0367】平均確率継続率(平均確変継続回数)は、
通常遊技状態時に確変大当たり状態が発生したときに、
平均して何回大当たり状態が継続的に発生するかを示し
た回数であり、当該遊技機の平均確変継続率(回数)は
3.25(回)である。
The average probability continuation rate (average probability of continuation) is
When the probability change jackpot state occurs during the normal game state,
This is the number of times indicating how many times the jackpot state continuously occurs on average, and the average probability of change probability (number of times) of the gaming machine is 3.25 (times).

【0368】確変指数は、例えば、5段階(5が最大)
で設定された該当遊技機のギャンブル度を表し、当該遊
技機の確変指数は4である。このとき、確変指数の説明
表示等を一緒に表示してもよい。
The probable change index is, for example, 5 steps (5 is the maximum)
Represents the degree of gambling of the gaming machine set by the formula, and the probability index of the gaming machine is 4. At this time, an explanation display or the like of the probability variation index may be displayed together.

【0369】大当たり出玉は、大当たり状態中に各種賞
球によって排出関連装置から排出される出球数を表し、
当該遊技機の大当たり出玉は約2300(±100)個
である。
[0369] The jackpot payout number indicates the number of payout balls ejected from the ejection-related device by various prize balls during the jackpot state.
The number of jackpots of the gaming machine is about 2300 (± 100).

【0370】確率設定値は、通常大当たりの発生確率の
初期設定値のことで、当該遊技機では、3つの確率設定
値があり、高確率の設定では1/285、中確率の設定
では1/300、低確率の設定では1/346の確率で
大当たりが発生するように設定されている。
The probability set value is an initial set value of the probability of occurrence of a normal jackpot. There are three probability set values for the gaming machine, 1/285 for the high probability setting and 1/285 for the medium probability setting. In the setting of 300, the low probability is set such that a big hit occurs with a probability of 1/346.

【0371】リーチの種類は、発生するリーチ状態の種
類と当該リーチの停止結果により大当たりが発生する確
率を表示したもので、当該遊技機では、4種類のリーチ
態様があり、通常リーチの場合には大当たり信頼度1.
5%(大当たりが平均して1.5%の確率で発生する)
で、スペシャルリーチAの場合には大当たり信頼度15
%で、スペシャルリーチBの場合には大当たり信頼度3
5%で、スペシャルリーチCの場合には大当たり信頼度
100%であることが表示されている。
The type of reach indicates the type of reach state that occurs and the probability that a jackpot will occur based on the result of stopping the reach. The gaming machine has four types of reach modes. Means jackpot reliability 1.
5% (jackpots occur on average 1.5% of the time)
In the case of Special Reach A, the jackpot reliability is 15
%, In case of special reach B, the jackpot reliability 3
5%, and in the case of Special Reach C, the jackpot reliability is 100%.

【0372】始動口賞球は、始動口へ1個の玉が入賞す
ることにより、何個の玉が賞球されるかを示しており、
当該遊技機の始動口賞球は6個である。
The starting opening prize ball indicates how many balls are awarded when one ball enters the starting opening.
There are six starting port prize balls of the gaming machine.

【0373】アタッカー賞球は、アタッカーへ1個の玉
が入賞することにより、何個の玉が賞球されるかを示し
ており、当該遊技機のアタッカー賞球は15個である。
The attacker prize ball indicates how many balls are awarded when one ball wins the attacker, and the number of attacker prize balls of the gaming machine is fifteen.

【0374】普図確率は、普図の当たりが発生する確率
で、当該遊技機では、普図確率は1/10である。
[0374] The normal figure probability is the probability that a normal figure hit occurs. In the gaming machine, the general figure probability is 1/10.

【0375】普図確変時の確率は、普図の確率変動状態
時の普図確率のことで、当該遊技機では、普図確変時の
確率は9/10である。
[0375] The probability at the time of the probable change of the figure is the probabilities of the figure when the probability of the figure is fluctuated.

【0376】普図変動時間(通常)は、通常状態時にお
ける普図の変動時間(普図が可変表示を開始してから次
に停止する迄の時間)のことで、当該遊技機では、普図
変動時間(通常)は60sである。
The ordinary figure fluctuation time (normal) is the fluctuation time of the ordinary figure in the normal state (the time from the start of the variable display of the ordinary figure to the next stop). The figure fluctuation time (normal) is 60 s.

【0377】確変中或いは時短中の普図変動時間は、確
率変動状態中或いは時間短縮状態中における普図の変動
時間(普図が可変表示を開始してから次に停止する迄の
時間)のことで、当該遊技機では、確変中或いは時短中
の普図変動時間は6sである。
[0377] The general figure fluctuation time during the probability change or during the time reduction is the fluctuation time of the general figure (the time from the start of the variable display to the next stop) during the probability fluctuation state or the time shortening state. Thus, in the gaming machine, the normal figure fluctuation time during the probable change or during the shortened working hours is 6 s.

【0378】普電開放時間は、通常遊技状態時における
普図当たりの際に普電が開放される時間のことで、当該
遊技機では、普電開放時間は0.5sである。
The electric power release time is a time during which the electric power is released at the time of the perpetual drawing in the normal gaming state. In the gaming machine, the electric power release time is 0.5 s.

【0379】確変中或いは時短中の普電開放時間は、確
率変動状態中或いは時間短縮状態中における普図当たり
の際に普電が開放される時間のことで、当該遊技機で
は、確変中或いは時短中の普電開放時間は3.0sの3
回開放である。
[0379] The time during which the electric power is released during the probable change or during the working hours is the time during which the electric power is released at the time of hitting the public figure in the probability fluctuation state or the time shortened state. The opening time of the public power during working hours is 3.0 seconds 3
It is open once.

【0380】普図時短ゲームは、普図の時短ゲームの発
生する条件であり、当該遊技機では、全図柄で発生し、
大当たり終了後特図の可変遊技が100回行われるまで
普図時短ゲーム状態が続く、また、特図の確率変動状態
中に発生し、普図の3又は7の図柄による大当たりから
4又は9の図柄による大当たり発生までの間継続して発
生する。
[0380] The general time reduction game is a condition under which the general time reduction game occurs.
After the jackpot, the special figure time reduction game state continues until the special figure variable game is performed 100 times. Also, it occurs during the special figure probability fluctuation state, and 4 or 9 It occurs continuously until the big hit occurs due to the design.

【0381】図27は、メカ的な役物(振り分け部材
等)を備えた遊技機(3種、他種、アレンジ等)の性能
データとアレンジボール遊技機特有の性能データ、の表
示例を記載した図である。
FIG. 27 shows a display example of performance data of a gaming machine (three kinds, other kinds, arrangement, etc.) provided with a mechanical accessory (sorting member, etc.) and performance data peculiar to an arranged ball gaming machine. FIG.

【0382】図の左側には性能データの種類が表示さ
れ、右側には当該遊技機のそれに対応した性能データが
表示されている。
[0382] The type of performance data is displayed on the left side of the figure, and the performance data corresponding to that of the gaming machine is displayed on the right side.

【0383】メカ的な役物(振り分け部材)を備えた遊
技機(3種、他種、アレンジ等)の場合の性能データに
ついて説明する。
[0383] Performance data in the case of a gaming machine (three kinds, other kinds, arrangement, etc.) provided with a mechanical accessory (distributing member) will be described.

【0384】役物当たり確率は、遊技球が変動入賞装置
或いは入賞装置に入賞した場合に、入賞装置内に備わっ
た回転体やクルーン等のメカ的な役物(振り分け部材)
により振り分けられて、遊技球が大当たり(権利)を発
生させる入賞口に入賞する確率で、例えば、実射試験に
より確率を求める。当該遊技機では、役物当たり確率は
1/3である。
[0384] The probability of hitting an accessory is determined by, when a game ball wins a variable winning device or a winning device, a mechanical accessory (distributing member) such as a rotating body or a clune provided in the winning device.
The probability is determined by, for example, a live-fire test, with the probability that the gaming ball will win a winning port that generates a big hit (right). In this gaming machine, the probability per accessory is 1/3.

【0385】表示確率+役物当たり確率は、可変表示遊
技を行う表示器と変動入賞装置内に回転体やクルーン等
のメカ的な役物を備えた遊技機において、表示器で当た
りが発生した場合に、権利発生用の変動入賞装置を開放
し、その変動入賞装置内の回転体やクルーン等に入賞さ
せて、大当たり(権利)を発生させる入賞口に入賞する
と大当たり(権利)を発生させる確率のことで、表示器
で当たりが発生する確率(表示確率)と大当たり(権
利)を発生させる入賞口に入賞する確率(役物当たり確
率)の積になり、当該遊技機では、(表示確率+役物当
たり確率)=(表示確率)×(役物当たり確率)=1/
100×1/3=1/300となる。
[0385] The display probability + the probability of hitting an accessory is determined as follows. In a display device for performing a variable display game and a gaming machine provided with a mechanical accessory such as a rotating body or a clune in a variable winning device, a hit occurs on the display device. In such a case, the probability of generating a jackpot (right) when a variable winning prize device for generating a right is opened and a rotating body, a creature or the like in the variable prize device is won and a winning jackpot (right) is generated is won. Is the product of the probability of occurrence of a hit on the display (display probability) and the probability of winning a winning opening for generating a big hit (right) (probability per role). In the gaming machine, (display probability + Probability per character) = (display probability) × (probability per character) = 1 /
100 × 1/3 = 1/300.

【0386】次に、アレンジボール遊技機(アレパチ)
特有の性能データについて説明する。
Next, an arrangement ball game machine (arepachi)
Specific performance data will be described.

【0387】1ゲームの発射数は、1ゲーム当たりの遊
技者の持ち玉数のことで、この場合、1ゲーム当たり1
6発の遊技球の発射が行える。
The number of shots per game is the number of balls possessed by the player per game. In this case, one shot per game
Six game balls can be fired.

【0388】1賞態様の賞球数は、例えば、遊技球を連
続した数字等が書かれた各入賞口に入賞させる遊技を行
い、その遊技結果として、連続した数字の入賞口に各々
入賞させたることにより発生する当たりにおける、最小
単位の賞態様である1賞態様当たりの賞球数のことで、
この場合の、1賞態様の賞球数は16個である。
The number of prize balls in the one prize mode is determined, for example, by performing a game in which a game ball is won in each of the winning openings on which a continuous number or the like is written, and as a result of the game, the winning balls with the continuous number are each awarded. The number of prize balls per prize mode, which is the minimum unit prize mode when hit by hitting.
In this case, the number of prize balls in the one prize mode is 16.

【0389】大当たり時のゲーム回数は、大当たり発生
により可能となるゲーム回数のことで、この場合、大当
たり時のゲーム回数は14ゲームである。
The number of games at the time of the big hit is the number of games that can be made by the occurrence of the big hit. In this case, the number of games at the time of the big hit is 14 games.

【0390】1ゲームの最高クレジット数(最高賞球
数)は、1ゲーム当たり最高で何クレジット、即ち何賞
態様が発生可能かを示した数で、この場合、1ゲームの
最高クレジット数は10であり、その結果、最高賞球数
は、1クレジット当たり16個より、10×16=16
0個になる。
The maximum number of credits per game (maximum prize balls) is a number indicating the maximum number of credits per game, ie, how many prize modes can be generated. In this case, the maximum number of credits per game is 10 As a result, the maximum number of prize balls is 10 × 16 = 16 from 16 per credit.
It becomes zero.

【0391】図28は、2種(ハネモノ)遊技機特有の
性能データの表示例を記載した図である。
FIG. 28 is a diagram showing a display example of performance data peculiar to two kinds (slope) gaming machines.

【0392】図の左側には性能データの種類が表示さ
れ、右側には当該遊技機のそれに対応した性能データが
表示されている。
[0392] The type of performance data is displayed on the left side of the figure, and the performance data corresponding to that of the gaming machine is displayed on the right side.

【0393】2種(ハネモノ)の遊技機は、遊技盤の遊
技領域にV入賞口とV誘導部材(図示略)を備え、始動
口に入賞すると、例えば、ハネモノ部材が開く等の動作
をし、その動作により遊技球が入賞装置内に誘導され、
誘導された遊技球の一部がうまい具合に入賞装置内の特
別入賞口(V入賞口)に入賞することにより、大当たり
が発生する。
[0393] The two types of game machines are provided with a V winning port and a V guiding member (not shown) in the game area of the game board, and when the starting port is won, for example, the pop member opens. , The operation guides the game ball into the winning device,
When a part of the guided game balls successfully wins a special winning opening (V winning opening) in the winning device, a big hit occurs.

【0394】尚、V誘導部材は、入賞装置内部に備えら
れて、入賞した球を特別入賞口(V入賞口)に入りやす
く誘導したり、或いは入りやすくするために球を貯留し
たりする部材である。
The V guiding member is provided inside the winning device, and is a member for guiding the winning ball into the special winning opening (V winning opening) easily or storing the ball for facilitating entering. It is.

【0395】V入賞確率は、V入賞口へ入賞する(平
均)確率で、例えば、実射試験により確率を求める。当
該遊技機のV入賞確率は、1/10(±10%)であ
る。
The V winning probability is the (average) probability of winning in the V winning opening, for example, the probability is obtained by a live test. The V winning probability of the gaming machine is 1/10 (± 10%).

【0396】最高継続回数は、V入賞口へ入賞により発
生する大当たりの最高継続回数(ラウンド継続の最高回
数)のことで、当該遊技機の最高継続回数は16回であ
る。
[0396] The maximum number of continuations is the maximum number of continuations of jackpots (maximum number of round continuations) generated by winning the V winning opening, and the maximum number of continuations of the gaming machine is 16 times.

【0397】1ラウンド最高入賞個数は、1ラウンド
(1回の大当たり)当たりに入賞する遊技球の最高個数
のことで、当該遊技機の1ラウンド最高入賞個数は10
個である。
[0397] The maximum winning number per round is the maximum number of gaming balls won per round (one big hit), and the maximum winning number per round of the gaming machine is 10
Individual.

【0398】ラウンド継続率は、ラウンド中(大当たり
中)に再度V入賞口へ入賞して、ラウンド(大当たり)
が継続する確率のことで、当該遊技機のラウンド継続率
は60%である。
The round continuation rate is determined by re-entering the V winning opening during the round (during the big hit) and
Is continued, and the round continuation rate of the gaming machine is 60%.

【0399】最終ラウンド到達率は、ラウンド(大当た
り)を継続させ最終ラウンド(この場合、16ラウン
ド)まで到達する確率のことで、当該遊技機の最終ラウ
ンド到達率は20%である。
The final round arrival rate is the probability of continuing the round (big hit) and reaching the final round (in this case, 16 rounds), and the final round arrival rate of the gaming machine is 20%.

【0400】平均継続回数は、当該機種のラウンド継続
回数の平均値のことで、例えば、実射試験により回数を
求める。当該遊技機の平均継続回数は10回である。
The average number of continuations is an average value of the number of continuations of the round of the model. The average continuation number of the gaming machine is 10 times.

【0401】特定図柄の出現確率は、例えば、大当たり
発生時(V入賞時)に、図柄(例えば、遊技状態決定図
柄)を変動させ、その結果により、遊技状態を変化させ
る場合の遊技状態を最も有利にするような特定図柄(当
たり図柄)の出現する確率で、当該遊技機の特定図柄の
出現確率は1/16である。
The appearance probability of a specific symbol is determined by, for example, changing a game state (eg, a game state determination symbol) when a big hit occurs (at the time of winning a prize) and changing the game state based on the result. The probability of appearance of a specific symbol (winning symbol) that makes it advantageous, and the appearance probability of the specific symbol of the gaming machine is 1/16.

【0402】尚、特定図柄の出現による遊技状態の変化
としては、 ・大当たり中(ラウンド中)V誘導部材により継続率を
高くする。 ・大当たり終了後V誘導部材によりV入賞しやすくす
る。 ・始動口に普図普電を備え、大当たり終了後時短遊技を
開始する。
[0402] The change of the game state due to the appearance of the specific symbol is as follows.・ Easy to win V by the V guide member after big hit. -Equipped with a public figure at the starting port, and start a time-saving game after the end of the jackpot.

【0403】図柄によるV誘導動作ラウンドは、大当た
り発生時(V入賞時)、図柄を変動させ、その結果(停
止図柄)により大当たり中何ラウンドまでV誘導動作を
させるかを決定する場合のラウンド数で、当該遊技機の
図柄によるV誘導動作ラウンドは、停止図柄が0,2,
4,6,8の場合には3ラウンドまで、1,3,5,9
の場合には5ラウンドまで、7の場合には16ラウンド
まで、V誘導動作をさせる。
The number of rounds in the V guidance operation round by symbol is to change the symbol when a big hit occurs (at the time of winning a prize) and determine the number of rounds of the V guidance operation during the big hit according to the result (stop symbol). In the V guidance operation round by the symbol of the gaming machine, the symbols stopped are 0, 2,
In the case of 4, 6, 8 up to 3 rounds, 1, 3, 5, 9
The V guidance operation is performed up to 5 rounds in the case of and up to 16 rounds in the case of 7.

【0404】内部構造変化時のV入賞率は、V誘導部材
等が作動した場合のV入賞率のことで、例えば、実射試
験により回数を求める。当該遊技機の内部構造変化時の
V入賞率は1/3である。
The V prize rate when the internal structure changes is the V prize rate when the V-guiding member or the like is operated. The V winning rate when the internal structure of the gaming machine changes is 1/3.

【0405】以上に述べたように、第4の実施の形態に
係わる遊技機10、及び遊技設備装置においては遊技機
10の前面のサイドケース500の所定箇所(左上部の
部材520等)に、性能データを印刷又は性能データ表
示シール540を貼ることにより性能データを表示す
る。
As described above, in the gaming machine 10 and the gaming facility according to the fourth embodiment, the predetermined position (the upper left member 520, etc.) of the side case 500 on the front of the gaming machine 10 The performance data is displayed by printing the performance data or attaching the performance data display sticker 540.

【0406】[第5の実施の形態]遊技機10の性能デ
ータの表示手段は、上記第1〜4の実施の形態で示した
ような表示手段の他、次のような表示手段を用いてもよ
い。尚、このとき、性能データの表示手段以外は第1及
び第4の実施の形態と同様とする。
[Fifth Embodiment] The display means of the performance data of the gaming machine 10 may be the following display means in addition to the display means shown in the first to fourth embodiments. Is also good. At this time, it is the same as the first and fourth embodiments except for the performance data display means.

【0407】第5の実施の形態においては、遊技機10
の前面のセル700の所定箇所(左上部の部材520の
性能表示用開口部520bを通して見える位置)に性能
データを印刷する或いは印刷したシールを貼る等して、
遊技機10の性能データの表示を行う。
In the fifth embodiment, the gaming machine 10
By printing performance data at a predetermined position of the cell 700 on the front surface of the cell (a position visible through the performance display opening 520b of the upper left member 520) or attaching a printed seal,
The performance data of the gaming machine 10 is displayed.

【0408】図29は、遊技盤の本体枠17a、セル7
00、サイドケースの左上部の部材520、及びレンズ
部材520cの上方斜視図である。
FIG. 29 shows the main frame 17a of the game board and the cell 7
00 is an upper perspective view of the upper left member 520 of the side case and the lens member 520c.

【0409】図29に記載のように、遊技盤の本体枠1
7aにセル700を(接着等して)取り付けてセル盤7
00a(遊技盤590から各種役物部材などを取り去っ
たもの)が構成される。また、本体枠17a及びセル7
00には、その同じ位置に配線用開口700bを設けて
おく。
As shown in FIG. 29, the main frame 1 of the game board
Cell 700 is attached (by bonding or the like) to cell board 7a.
00a (a game board 590 with various accessory members removed). In addition, the body frame 17a and the cell 7
In 00, a wiring opening 700b is provided at the same position.

【0410】サイドケース500の左上部の部材520
には、セル盤700a上の性能データ表示を前面から見
られるように性能表示用開口部520bを形成する。こ
のようにすれば、サイドケース500は各機種で共通に
使用できる(貼付されるセル700は、元々各機種毎に
異なっている)。また、性能表示用開口部520bに
は、透明なレンズ部材520cを接着して取り付ける。
The upper left member 520 of the side case 500
, A performance display opening 520b is formed so that the performance data display on the cell board 700a can be viewed from the front. In this way, the side case 500 can be used in common for each model (the cell 700 to be affixed differs from one model to another). A transparent lens member 520c is attached to the performance display opening 520b by bonding.

【0411】このとき、セル700には、性能表示用開
口部520bを通して見える位置に予め性能データ表示
を印刷しておくか、或いは性能データ表示シール540
を貼付しておく。
At this time, the performance data display is printed in advance in the cell 700 at a position visible through the performance display opening 520b, or the performance data display seal 540 is provided.
Is attached.

【0412】以上に述べたように、第5の実施の形態に
係わる遊技機10、及び遊技設備装置においては、遊技
機10のセル盤700a上のセル700の性能表示用開
口部520bを通して見える位置に予め性能データ表示
を印刷しておくか、或いは性能データ表示シール540
を貼付しておくことにより遊技機10の性能データ表示
を行う。
As described above, in the gaming machine 10 and the game equipment according to the fifth embodiment, the position visible through the performance display opening 520b of the cell 700 on the cell board 700a of the gaming machine 10. The performance data display is printed in advance on the
Is attached, performance data of the gaming machine 10 is displayed.

【0413】尚、遊技盤を樹脂により成型する場合に
は、遊技盤の表面に、性能データが印刷されたシールを
直接貼ったり、性能データを直接印刷したりしてもよ
い。
When the game board is molded from resin, a sticker on which performance data is printed may be directly attached to the surface of the game board, or the performance data may be printed directly.

【0414】[第6の実施の形態]遊技機の性能データ
の表示手段は、上記第1〜5の実施の形態で示したよう
な表示手段の他、次のような表示手段を用いてもよい。
尚、このとき、性能データの表示手段以外は第1及び第
4の実施の形態と同様とする。
[Sixth Embodiment] In addition to the display means shown in the first to fifth embodiments, the following display means may be used for displaying performance data of a gaming machine. Good.
At this time, it is the same as the first and fourth embodiments except for the performance data display means.

【0415】第6の実施の形態は、遊技盤における遊技
領域以外をガラス枠で覆うタイプの遊技機に対応する実
施の形態で、遊技機10の前面のガラス保持枠630
(或いはガラス枠620)に性能表示用開口部610を
設け、(セルが遊技盤に貼付された場合に)性能表示用
開口部610から見えるセルの所定位置に性能データを
印刷する或いは印刷したシールを貼る、又は性能データ
の表示部材を取り付ける等して、遊技機10の性能デー
タの表示を行う。
[0415] The sixth embodiment is an embodiment corresponding to a gaming machine of a type in which a region other than the game area on the gaming board is covered with a glass frame, and a glass holding frame 630 on the front of the gaming machine 10 is provided.
A performance display opening 610 is provided in the (or glass frame 620), and performance data is printed or printed on a predetermined position of the cell which can be seen from the performance display opening 610 (when the cell is attached to the game board). The performance data of the gaming machine 10 is displayed, for example, by affixing or attaching a performance data display member.

【0416】図30は、第6の実施の形態に係わる遊技
機10の上方斜視図であり、図31は、ガラス枠620
を開けた状態での、遊技機10の上方斜視図である。
FIG. 30 is a top perspective view of the gaming machine 10 according to the sixth embodiment, and FIG.
FIG. 2 is an upper perspective view of the gaming machine 10 in a state in which is opened.

【0417】図30及び図31記載の遊技機10は、本
体枠17に遊技盤590が設置され、遊技盤590前面
のガラス保持枠630には、セルが貼付されたセル盤7
00a上の性能データ表示を前面から見られるように性
能表示用開口部610を形成する。このようにすれば、
ガラス枠620やガラス保持枠630は各機種で共通に
使用できる(セル盤700aに貼付されるセルは、元々
各機種毎に異なっている)。また、性能表示用開口部6
10には、透明なレンズ部材650を接着して取り付け
る。
In the gaming machine 10 shown in FIGS. 30 and 31, a game board 590 is installed on a main body frame 17 and a cell board 7 with cells attached to a glass holding frame 630 on the front of the game board 590.
The performance display opening 610 is formed so that the performance data display on 00a can be viewed from the front. If you do this,
The glass frame 620 and the glass holding frame 630 can be used in common for each model (the cells attached to the cell board 700a are originally different for each model). In addition, the performance display opening 6
A transparent lens member 650 is attached to 10 by bonding.

【0418】このとき、セルには、性能表示用開口部6
10を通して見える所定位置に予め性能データ表示を印
刷しておくか、或いは性能データ表示シール640を貼
付しておく。又は、性能データ表示部材を取り付ける。
At this time, the performance display opening 6 is provided in the cell.
The performance data display is printed in advance at a predetermined position that can be seen through 10, or a performance data display sticker 640 is attached. Alternatively, a performance data display member is attached.

【0419】尚、性能表示用開口部610はガラス保持
枠630に形成せずに、ガラス枠620本体に形成して
もよい。
The performance display opening 610 may not be formed in the glass holding frame 630 but may be formed in the glass frame 620 main body.

【0420】以上に述べたように、第6の実施の形態に
係わる遊技機10、及び遊技設備装置においては、性能
表示用開口部610を通して見える、遊技機10の遊技
盤上のセル700の所定位置に予め性能データ表示を印
刷しておくか、或いは性能データ表示シール640を貼
付しておくことにより遊技機10の性能データ表示を行
う。
As described above, in the gaming machine 10 and the game equipment according to the sixth embodiment, the predetermined number of cells 700 on the gaming board of the gaming machine 10 that can be seen through the performance display opening 610 is determined. The performance data display of the gaming machine 10 is performed by printing the performance data display at the position in advance or attaching the performance data display sticker 640.

【0421】[第7の実施の形態]遊技機10の性能デ
ータの表示手段は、上記第1〜6の実施の形態で示した
ような表示手段の他、次のような表示手段を用いてもよ
い。尚、このとき、性能データの表示手段に係わること
以外は第1及び第4の実施の形態と同様とする。
[Seventh Embodiment] The display means of the performance data of the gaming machine 10 may be the following display means in addition to the display means shown in the first to sixth embodiments. Is also good. At this time, it is the same as in the first and fourth embodiments except that it relates to the performance data display means.

【0422】第7の実施の形態においては、遊技機10
の遊技盤590前面に取付ベース部材800を設け、該
取付ベース部材800に性能データ表示部材900を設
置することにより、遊技機10の性能データの表示を行
う。
In the seventh embodiment, the gaming machine 10
The mounting base member 800 is provided on the front surface of the game board 590, and the performance data display member 900 is provided on the mounting base member 800, so that the performance data of the gaming machine 10 is displayed.

【0423】図32は、遊技盤590、サイドケース5
00、及び取付ベース部材800の正面図である。
FIG. 32 shows a game board 590 and a side case 5.
00 and a front view of the mounting base member 800.

【0424】遊技盤590は、セルを貼付したセル盤7
00aに、各種役物装置や装飾部材が取り付けられて構
成されている。
[0424] The game board 590 is a cell board 7 to which a cell is attached.
00a, various accessory devices and decorative members are attached.

【0425】遊技盤590の左下には、性能データ表示
部材900(後述図33に記載)を設置する取付ベース
部材800が取り付けられている。
At the lower left of the game board 590, a mounting base member 800 for mounting a performance data display member 900 (described later in FIG. 33) is mounted.

【0426】サイドケース500は、遊技盤枠17本体
に遊技盤590を囲むようにして取り付けられており、
本体枠510、左上部の部材520、右上部の部材53
0、及び右下部の部材580から構成されいる。
[0426] The side case 500 is attached to the game board frame 17 so as to surround the game board 590.
Body frame 510, upper left member 520, upper right member 53
0, and a lower right member 580.

【0427】サイドケース500の本体枠510には、
装飾ランプ570,570,・・が取り付けられ、右上
部の部材530に設けられた賞球表示部530aには、
賞球データを印刷する或いは印刷したシール550が貼
られている。
The main body frame 510 of the side case 500 includes
Decorative lamps 570, 570,... Are attached, and a prize ball display portion 530a provided on a member 530 at the upper right portion includes:
A sticker 550 on which award ball data is printed or printed is affixed.

【0428】尚、左上部の部材520に性能データ表示
部材902の取付部520bを設けて、この位置で性能
データの表示を行ってもよい。
It is also possible to provide a mounting portion 520b of the performance data display member 902 on the upper left member 520, and display the performance data at this position.

【0429】遊技盤590の右下には、遊技盤590
(即ち、セル盤700a)上に証紙560が貼付されて
いる。
At the lower right of the game board 590, a game board 590 is provided.
The certificate stamp 560 is stuck on (ie, the cell board 700a).

【0430】図33は、性能データ表示部材900と取
付ベース部材800の(遊技盤590への取付のようす
を示した)上方斜視図である。
FIG. 33 is a top perspective view of the performance data display member 900 and the mounting base member 800 (showing how the performance data displaying member 900 is mounted on the game board 590).

【0431】取付ベース部材800は、当該遊技機10
の性能データが表示された性能データ表示部材900を
設置するために遊技盤590に取り付けられるベース部
材であり、遊技盤590の左下の位置に取り付けられ
る。このとき、取付ベース部材800の遊技盤590へ
の取付は、突起物810aを取付穴811aへ、突起物
810bを取付穴811bへ差し込んで位置決め及び固
定を行い、下部のねじ穴810cに木ねじを通して取り
付ける。
[0431] The mounting base member 800 is
Is a base member attached to the game board 590 to install the performance data display member 900 on which the performance data is displayed, and is attached to a lower left position of the game board 590. At this time, the mounting base member 800 is mounted on the game board 590 by inserting the projection 810a into the mounting hole 811a, inserting the projection 810b into the mounting hole 811b, positioning and fixing, and mounting the lower part of the screw hole 810c through a wood screw. .

【0432】そして、性能データ表示部材900は、性
能データが(印刷等して)表示されたシールやプレート
部材で、遊技盤590に取り付けられた取付ベース部材
800に貼り合わせて取り付けられる。
The performance data display member 900 is a sticker or plate member on which performance data is displayed (by printing or the like), and is attached to the attachment base member 800 attached to the game board 590.

【0433】図34は、取付ベース部材800aと性能
データ表示部材900、サイドケース500の左上部材
520と性能データ表示部材902、の上方斜視図であ
る。
FIG. 34 is a top perspective view of the mounting base member 800a and the performance data display member 900, and the upper left member 520 and the performance data display member 902 of the side case 500.

【0434】性能データ表示部材を交換可能なプレート
板状の部材にし、性能データ表示部材を取り付けるベー
ス部材に性能データ表示部材を(例えば、差し込んで)
収納するための収納部を設けて、当該遊技機10の性能
データを表示する場合について説明する。
The performance data display member is replaced by a plate-shaped member that can be replaced, and the performance data display member is inserted (for example, inserted) into a base member to which the performance data display member is attached.
A case will be described in which a storage section for storing is provided and performance data of the gaming machine 10 is displayed.

【0435】尚、この場合の性能データ表示部材は、シ
ールではなくプレート板状の部材であるとする。
In this case, the performance data display member is not a seal but a plate-shaped member.

【0436】先ず、遊技機の性能データを遊技盤590
の左下部の取付ベース部材800にて表示する場合に
は、取付ベース部材800に、プレート板の差込部材8
00aを設け、(プレート板状に成型された)性能デー
タ表示部材901を差込部材800aに差し込んで、性
能データの表示を行う。
First, the performance data of the gaming machine is transferred to the gaming board 590.
Is displayed on the mounting base member 800 at the lower left of FIG.
The performance data is displayed by inserting the performance data display member 901 (formed in a plate shape) into the insertion member 800a.

【0437】次に、遊技機の性能データを遊技盤590
の左上部のサイドケース500の左上部材520にて表
示する場合には、サイドケース500の左上部材520
に、プレート板の差込部材520dを設け、(プレート
板状に成型された)性能データ表示部材902を差込部
材520dに差し込んで、性能データの表示を行う。
Next, the performance data of the gaming machine is transferred to the gaming board 590.
When the upper left member 520 of the side case 500 is displayed by the upper left member 520 of the upper left side case 500,
Then, an insertion member 520d of a plate plate is provided, and a performance data display member 902 (formed in a plate shape) is inserted into the insertion member 520d to display performance data.

【0438】そして、このような構成にした場合、機種
の違う遊技機に入れ替える際に、性能データ表示部材
(901,902)のみを交換するだけで済み、ベース
部材(取付ベース部材800や左上部材520)は共通
して使用できるようになる。
[0438] In such a configuration, when replacing a gaming machine with a different model, only the performance data display members (901, 902) need to be replaced, and only the base member (the mounting base member 800 or the upper left member) is required. 520) can be commonly used.

【0439】以上に述べたように、第7の実施の形態に
係わる遊技機10、及び遊技設備装置においては、遊技
機10の遊技盤590の所定箇所(例えば、左上部や左
下部)に、性能データ表示部材(901,902)を取
り付けるベース部材(取付ベース部材800や左上部材
520)を設置し、そのベース部材にプレート板状の性
能データ表示部材を交換可能な形で(抜き差し可能な形
で)取り付けることにより、遊技機10の性能データ表
示を行う。
As described above, in the gaming machine 10 and the game equipment according to the seventh embodiment, the predetermined positions (for example, upper left and lower left) of the gaming board 590 of the gaming machine 10 A base member (attachment base member 800 or upper left member 520) to which the performance data display members (901, 902) are attached is installed, and a plate plate-like performance data display member is replaceable on the base member. ), The performance data of the gaming machine 10 is displayed.

【0440】[0440]

【発明の効果】請求項1の発明によれば、補助遊技の結
果として変動入賞装置への入賞確率が高くなる特別遊技
状態に係わる性能データが、性能表示手段によって、遊
技者が視認可能な位置に表示される。その結果、遊技者
が遊技機を選択するときや遊技するときの目安となるの
で、希望しているのと違う遊技機を選択してしまうとい
った事態や、選択した遊技機に対して予想以上の投資を
してしまう(深追いしてしまう)といった事態を防止で
きるようになる。また、遊技を行おうとする者は誰でも
遊技機の性能データ表示を見れるようになるので、全て
の遊技者が同じ遊技条件でもって遊技が行えるようにな
る。
According to the first aspect of the present invention, the performance data relating to the special game state in which the probability of winning in the variable prize winning device increases as a result of the auxiliary game is displayed by the performance display means at a position where the player can view the data. Will be displayed. As a result, it becomes a guide when a player selects a gaming machine or when playing a game, so that a player may select a gaming machine different from what is desired, or an unexpected This makes it possible to prevent a situation such as making an investment (deep pursuit). Also, anyone who wants to play the game can see the performance data display of the gaming machine, so that all players can play the game under the same game conditions.

【0441】請求項2の発明によれば、性能データの表
示手段により、補助遊技装置における特定結果態様の発
生率が表示される。その結果、遊技者は、非常に重要な
遊技機の性能データである特定結果態様の発生確率を知
ることができ、それにより、遊技機の選択がより適切に
行えるようになる。
According to the invention of claim 2, the performance data display means displays the occurrence rate of the specific result mode in the auxiliary gaming machine. As a result, the player can know the occurrence probability of the specific result mode, which is the performance data of the gaming machine, which is very important, so that the selection of the gaming machine can be performed more appropriately.

【0442】請求項3の発明によれば、性能データの表
示手段により、特別遊技状態中における変動入賞装置へ
の打球の入賞に基づく遊技者の概略獲得出球数が表示さ
れる。その結果、遊技者は、非常に重要な遊技機の性能
データである特別遊技状態中における変動入賞装置への
打球の入賞に基づく概略獲得出球数を知ることができ、
これにより、遊技者は遊技機の選択がより適切に行える
ようになる。
[0442] According to the invention of claim 3, the performance data display means displays the approximate number of shots of the player based on the winning of the hitting ball in the variable winning device during the special game state. As a result, the player can know the approximate acquired number of balls based on the winning of the hitting ball to the variable winning device during the special gaming state, which is a very important gaming machine performance data,
Thereby, the player can more appropriately select the gaming machine.

【0443】請求項4の発明によれば、所定条件が成立
するまで特定結果態様の発生確率が高確率状態に変化さ
れ、性能データの表示手段により、特別結果態様の成立
及び前記所定条件の成立に係わる情報が表示される。そ
の結果、遊技者は、特別結果態様の成立及び所定条件の
成立に係わる情報を知ることができる、即ち、確率変動
機能を有した遊技機において、遊技機の選択や投資金額
の目安となる確率変動状態の発生条件や終了条件に関す
る性能データを知ることができ、遊技者が希望と違う遊
技台で遊技したり、予想以上の金額を投資してしまうと
いったことが防止できる。
According to the invention of claim 4, the occurrence probability of the specific result mode is changed to a high probability state until the predetermined condition is satisfied, and the special result mode is satisfied and the predetermined condition is satisfied by the performance data display means. Is displayed. As a result, the player can know the information relating to the establishment of the special result mode and the establishment of the predetermined condition. That is, in the gaming machine having the probability varying function, the probability of selecting the gaming machine and providing an indication of the investment amount It is possible to know the performance data relating to the occurrence condition and the end condition of the fluctuating state, and it is possible to prevent a player from playing a game at a game console that is different from a desired one, or from investing more than expected.

【0444】請求項5の発明によれば、高確率状態にお
ける特定結果態様の発生が再度特別結果態様での成立で
あった場合には、特定結果態様の発生が高確率状態に再
び維持継続されるとともに、性能データの表示手段によ
り、高確率状態の継続に関する情報が表示される。その
結果、遊技者が、特定結果態様の発生の高確率状態(確
率変動状態)の継続に関する性能データ(例えば、確率
変動状態が最高何回まで継続できるか、或いは継続に関
してどのような上限回数の規制を設けているか等)を知
ることができ、そのことが遊技者にとって機種の選択や
投資金額の上限を決める目安となり、遊技者が希望と違
う遊技台で遊技したり、予想以上の金額を投資してしま
うといったことが防止できる。
According to the fifth aspect of the present invention, when the occurrence of the specific result mode in the high probability state is the establishment of the special result mode again, the generation of the specific result mode is maintained and maintained again in the high probability state. In addition, the performance data display means displays information on the continuation of the high probability state. As a result, the player can determine whether the performance data relating to the continuation of the high probability state (probability fluctuation state) of the occurrence of the specific result mode (for example, how many times the probability fluctuation state can continue, or what upper limit number of continuations can be performed). Regulations, etc.), which is a guide for the player to select a model or to set an upper limit on the amount of investment. Investment can be prevented.

【0445】請求項6の発明によれば、遊技機に対して
遊技盤を着脱交換することができるとともに、性能デー
タの表示手段により、遊技盤前面の視認可能な位置に表
示される。その結果、性能データの表示手段と一緒に新
しい機種の遊技盤に交換が可能となり、その交換があっ
た場合でも、遊技者は遊技を行いながらでも容易に性能
データを見ることができる。
According to the sixth aspect of the present invention, the game board can be attached to and detached from the gaming machine, and the performance data is displayed at a visible position on the front of the game board by the performance data display means. As a result, it is possible to exchange a new type of game board together with the performance data display means, and even if the exchange is performed, the player can easily see the performance data while playing the game.

【0446】請求項7の発明によれば、識別情報の可変
表示により補助遊技が可能な可変表示装置の可変表示部
により性能データの表示が行われる。その結果、可変表
示による補助遊技を見ながら、特別遊技状態に係わる性
能データの表示を視認することが出来る。また、遊技者
はその可変表示装置への表示により、より詳細かつ正確
に性能データを知ることができる。
[0446] According to the seventh aspect of the present invention, performance data is displayed by the variable display section of the variable display device capable of performing an auxiliary game by variably displaying identification information. As a result, it is possible to visually recognize the display of the performance data relating to the special game state while watching the auxiliary game with the variable display. Further, the player can know the performance data in more detail and accurately by the display on the variable display device.

【0447】請求項8の発明によれば、可変表示部にお
いて特別遊技状態に係わる性能データの表示制御を行う
第1の制御回路が、球排出装置を制御する(遊技機の本
体枠に設置されている)第2の制御回路と別個に着脱交
換が可能となり、機種の異なった(即ち、性能データが
異なった)遊技機と入れ替えを行う場合にも、第1の制
御回路の交換のみで遊技機の性能データの変更が可能と
なる。
According to the invention of claim 8, the first control circuit for performing the display control of the performance data relating to the special game state on the variable display section controls the ball discharging device (installed on the main body frame of the gaming machine). ) Can be detached and replaced separately from the second control circuit, and even when a gaming machine of a different model (that is, performance data is different) is to be replaced, a game can be performed only by replacing the first control circuit. The performance data of the machine can be changed.

【0448】請求項9の発明によれば、特別遊技状態に
係わる性能データの表示手段を、遊技者が視認可能な遊
技機以外の遊技設備装置に設けることが可能になり、
(パチンコ)遊技機の入れ替えを行った場合にも遊技設
備装置を性能データの表示に共通して使用することがで
きる。また、席に座って遊技を行っている遊技者以外の
者(例えば、通路にいる遊技者など)が容易に性能デー
タの表示を見ることができるようになり、遊技台の選択
などの際、遊技者にとって非常に便利なものになる。
According to the ninth aspect of the present invention, it is possible to provide a means for displaying performance data relating to a special game state in a game facility device other than a game machine which can be visually recognized by a player,
(Pachinko) Even when the gaming machine is replaced, the gaming equipment can be commonly used for displaying performance data. In addition, a person other than a player sitting in a seat and playing a game (for example, a player in a passage) can easily see the display of the performance data. It will be very convenient for players.

【0449】請求項10記載の発明によれば、性能デー
タ表示手段は、遊技盤の前面の視認可能な位置に設置さ
れた遊技用装置に設けられていることにより、遊技機の
交換時には遊技盤、即ち遊技用装置の交換が行われるの
で、性能データの交換も同時に行え、また、性能データ
表示手段が遊技者から視認可能な位置に設置されるの
で、遊技者は遊技を行いながらでも容易に性能データを
見ることができる。
[0449] According to the tenth aspect, the performance data display means is provided in the gaming machine installed at a visible position on the front surface of the gaming board. That is, since the exchange of the gaming device is performed, the performance data can be exchanged at the same time, and the performance data display means is installed at a position visible to the player, so that the player can easily perform the game while playing the game. You can see performance data.

【0450】請求項11記載の発明によれば、遊技用装
置の所定箇所に性能データ表示手段の取付部を形成した
ことにより、性能データの表示位置が明確になり、性能
データ表示を正確な位置に確実且つ容易に取り付けるこ
とができる。例えば、性能データの表示を性能データを
印刷したシール等で行う場合には、シールを貼付する際
に位置合わせが正確且つ容易になり、その結果、作業性
も向上する。
According to the eleventh aspect of the present invention, the performance data display means is formed at a predetermined position on the gaming machine, so that the display position of the performance data becomes clear, and the performance data display can be accurately performed. Can be securely and easily attached. For example, when the performance data is displayed on a sticker or the like on which the performance data is printed, the positioning is accurate and easy when sticking the sticker, and as a result, the workability is improved.

【0451】請求項12記載の発明によれば、遊技盤前
面の遊技領域を区画部材により区画し、性能データ表示
手段を、遊技盤前面の遊技領域以外の区画された領域に
設けることにより、性能データ表示を遊技領域以外の位
置で行えるようになり、遊技者の遊技の妨げにならずに
性能データ表示を行える。
According to the twelfth aspect of the present invention, the game area on the front of the game board is partitioned by the partition member, and the performance data display means is provided in a partitioned area other than the game area on the front of the game board. The data can be displayed at a position other than the game area, and the performance data can be displayed without hindering the game of the player.

【0452】請求項13記載の発明によれば、遊技盤の
前面側より遊技用装置の所定位置に性能データ表示手段
が視認可能となるように、遊技用装置とは別構成の部材
に性能データ表示手段を設置したことにより、遊技機を
入れ替える際、別構成の部材だけ機種毎に変えるだけ
で、その他の部分は各機種で共通に使用できるので、遊
技機製造上のメリットがあるとともにより経済的であ
る。
According to the thirteenth aspect of the present invention, the performance data display means can be visually recognized at a predetermined position of the game device from the front side of the game board, so that the performance data is displayed on a member different from the game device. By installing display means, when replacing a gaming machine, only the different components are changed for each model, and the other parts can be used in common for each model, so there is an advantage in gaming machine manufacturing and more economical It is a target.

【0453】請求項14記載の発明によれば、性能デー
タ表示手段を、遊技盤の前面に貼付される装飾部材(セ
ル等)に設けるとともに、遊技盤の前面側より性能デー
タ表示手段が視認可能となるように、性能データ表示手
段が設けられた箇所の前面側に位置する構成部材(例え
ば、サイドケース、ガラス枠、ガラス保持枠など)に開
口部を形成したことにより、セルに性能データを表示
し、その性能データを、例えば、サイドケース、ガラス
枠、或いはガラス保持枠等の所定箇所の開口部を通して
遊技者が視認できるようになる、その結果、セルは機種
毎に違うが(即ち、機種を入れ替えるとき必然的にセル
は交換される)、性能データを表示する際に機種毎に別
途特別な構成部材を必要とせず、サイドケースやガラス
枠等を共通部材として使用できるようになる。
According to the fourteenth aspect of the present invention, the performance data display means is provided on a decorative member (cell or the like) attached to the front of the game board, and the performance data display means is visible from the front side of the game board. By forming an opening in a component (for example, a side case, a glass frame, a glass holding frame, or the like) located on the front side of the location where the performance data display means is provided, performance data can be stored in the cell. For example, the performance data can be displayed and visually recognized by a player through an opening at a predetermined location such as a side case, a glass frame, or a glass holding frame. As a result, the cell differs depending on the model (ie, The cell is inevitably changed when the model is replaced), and no special components are required separately for each model when displaying the performance data, and the side case and glass frame are shared. It will be able to use.

【0454】請求項15記載の発明によれば、性能デー
タ表示手段は、遊技盤の前面側に取り付けられる取付ベ
ース部材と、該取付ベース部材に設置される性能データ
表示部材とから構成されていることにより、取付ベース
部材を遊技盤前面の遊技者の視認の容易な位置に取り付
けて、その取付ベース部材に対して性能データ表示部材
を設置することにより、性能データ表示部材を遊技者の
視認の容易な定められた位置に確実に備えることが可能
になる。
According to the fifteenth aspect, the performance data display means comprises a mounting base member mounted on the front side of the game board, and a performance data display member mounted on the mounting base member. By attaching the mounting base member to a position on the front of the game board where the player can easily see the performance data, the performance data display member is installed on the mounting base member so that the performance data display member can be visually recognized by the player. It is possible to reliably prepare for an easily determined position.

【0455】請求項16記載の発明によれば、取付ベー
ス部材には性能データ表示部材を設置する収納部が形成
され、性能データ表示部材は収納部に交換可能な状態で
設置されていることにより、性能データ表示部材を交換
可能なかたちで設置することが可能になり、その結果、
遊技機を入れ替える際に機種が違う場合にも、取付ベー
ス部材は共通に使用でき、性能データ表示部材の交換だ
けで対応可能になる。
According to the sixteenth aspect of the present invention, the mounting base member is provided with the storage portion for installing the performance data display member, and the performance data display member is installed in the storage portion in a replaceable state. , The performance data display member can be installed in a replaceable manner, and as a result,
When the gaming machine is replaced, even if the model is different, the mounting base member can be used in common and can be dealt with only by replacing the performance data display member.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機とそれに付設されたカード式玉貸し機を
示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing a gaming machine and a card-type ball lending machine attached thereto.

【図2】遊技機がパチンコ遊技機の遊技盤の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of a gaming board of a pachinko gaming machine.

【図3】遊技機のセル盤の正面図である。FIG. 3 is a front view of a cell board of the gaming machine.

【図4】遊技機の背面(裏面)図である。FIG. 4 is a rear view of the gaming machine.

【図5】遊技機と遊技設備装置(呼出装置)を含む遊技
店の運営管理システムを示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing an operation management system of a game store including a gaming machine and a game facility device (calling device).

【図6】役物制御回路とその周辺装置のブロック図であ
る。
FIG. 6 is a block diagram of the accessory control circuit and its peripheral devices.

【図7】表示制御回路及び(特別図柄の)可変表示装置
からなる表示制御装置の構成を表すブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram illustrating a configuration of a display control device including a display control circuit and a variable display device (of a special symbol).

【図8】役物制御回路によって行われる遊技制御処理の
メインフローのフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart of a main flow of a game control process performed by the accessory control circuit.

【図9】役物制御回路によって行われる遊技制御処理に
おける分岐処理の流れの説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of a flow of a branch process in a game control process performed by the accessory control circuit.

【図10】役物制御回路における遊技制御処理のメイン
フローのサブルーチン処理であるステップS5普段処理
を表すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing step S5 ordinary processing which is a subroutine processing of a main flow of the game control processing in the accessory control circuit.

【図11】役物制御回路における遊技制御処理のメイン
フローのサブルーチン処理であるステップS9停止図柄
判定処理を表すフローチャ−トである。
FIG. 11 is a flowchart showing a step S9 stop symbol determination process which is a subroutine process of a main flow of the game control process in the accessory control circuit.

【図12】役物制御回路における遊技制御処理のメイン
フローのサブルーチン処理であるステップS12大当た
り処理を表すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a step S12 jackpot process which is a subroutine process of a main flow of the game control process in the accessory control circuit.

【図13】可変表示装置の可変表示部に表示される該遊
技機の性能データ及び(特別)図柄に関する具体的な表
示パターン例を記載した図である。
FIG. 13 is a diagram illustrating a specific display pattern example related to performance data and (special) symbols of the gaming machine displayed on the variable display section of the variable display device.

【図14】可変表示装置の可変表示部に表示される該遊
技機の遊技データ及び(特別)図柄に関する具体的な表
示パターン例を記載した図である。
FIG. 14 is a diagram illustrating a specific display pattern example relating to game data and (special) symbols of the gaming machine displayed on the variable display section of the variable display device.

【図15】技機の可変表示部における(特別)図柄の変
動(可変)状態表示及び該遊技機の性能データ表示に関
する表示タイミングのチャートである。
FIG. 15 is a chart showing a display timing of a variable (variable) state display of a (special) symbol and a performance data display of the gaming machine on a variable display section of the gaming machine.

【図16】印刷(或いはシール貼付)による性能データ
の表示部を設けた表示遊技機のセル盤の正面図である
FIG. 16 is a front view of a cell board of a display game machine provided with a display section for performance data by printing (or pasting a seal).

【図17】性能表示用のシールの貼付箇所を設けたセン
ター役物(特図の可変表示装置)の図である。
FIG. 17 is a view of a center accessory (variable display device of a special figure) provided with a sticking position of a performance display sticker.

【図18】呼出装置の正面図である。FIG. 18 is a front view of the calling device.

【図19】呼出装置を構成する内部装置のブロック図で
ある。
FIG. 19 is a block diagram of an internal device constituting the calling device.

【図20】役物制御回路によって行われる遊技制御処理
のサブルーチン電源投入処理のフローチャートである。
FIG. 20 is a flowchart of a subroutine power-on process of a game control process performed by the accessory control circuit.

【図21】遊技盤590とサイドケース500の正面図
である。
21 is a front view of the game board 590 and the side case 500. FIG.

【図22】サイドケース500の上方斜視図である。FIG. 22 is a top perspective view of the side case 500.

【図23】サイドケース500の左上部の部材520の
上方斜視図である。
23 is an upper perspective view of a member 520 at the upper left of the side case 500. FIG.

【図24】サイドケース500の中央部の本体枠510
の右上部分と右上部の部材530の上方斜視図である。
FIG. 24 shows a main body frame 510 at the center of the side case 500.
5 is an upper perspective view of the upper right portion and the upper right member 530 of FIG.

【図25】性能データ表示シール540の正面図であ
る。
FIG. 25 is a front view of a performance data display seal 540.

【図26】遊技をその図柄表示器(可変表示部)におけ
る可変表示遊技により行う遊技機(1種、3種、他種、
アレンジ、パチスロ等)の性能データ表示例を記載した
図である。
FIG. 26 is a diagram illustrating a gaming machine (one type, three types, other types,
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of performance data display of an arrangement, a pachislot, etc.).

【図27】メカ的な役物(振り分け部材等)を備えた遊
技機(3種、他種、アレンジ等)の性能データとアレン
ジボール遊技機特有の性能データ、の表示例を記載した
図である。
FIG. 27 is a diagram illustrating display examples of performance data of gaming machines (three types, other types, arrangements, etc.) having mechanical accessories (such as sorting members) and performance data peculiar to an arranged ball gaming machine. is there.

【図28】2種(ハネモノ)遊技機特有の性能データの
表示例を記載した図である。
FIG. 28 is a diagram illustrating a display example of performance data peculiar to two types of (playing) gaming machines.

【図29】遊技盤枠17、セル700、サイドケースの
左上部の部材520、及びレンズ部材520bの上方斜
視図である。
FIG. 29 is an upper perspective view of the game board frame 17, the cell 700, the upper left member 520 of the side case, and the lens member 520b.

【図30】第6の実施の形態に係わる遊技機10aの上
方斜視図である。
FIG. 30 is a top perspective view of a gaming machine 10a according to a sixth embodiment.

【図31】ガラス枠620を開けた状態での、遊技機1
0aの上方斜視図である
FIG. 31 shows the gaming machine 1 with the glass frame 620 opened.
0a is a top perspective view of FIG.

【図32】遊技盤590、サイドケース500、及び取
付ベース部材800の正面図である。
32 is a front view of the game board 590, the side case 500, and the mounting base member 800. FIG.

【図33】性能データ表示部材900と取付ベース部材
800の(遊技盤590への取付のようすを示した)上
方斜視図である。
FIG. 33 is a top perspective view of the performance data display member 900 and the mounting base member 800 (showing how the performance data display member 900 is mounted on the game board 590).

【図34】取付ベース部材800aと性能データ表示部
材900、サイドケース500の左上部材520と性能
データ表示部材902、の上方斜視図である。
34 is a top perspective view of the mounting base member 800a and the performance data display member 900, and the upper left member 520 and the performance data display member 902 of the side case 500. FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 遊技機 11 前面枠 12 ガラス枠 13 ガラス板面 14 上皿 15 下皿 16a カード操作部 16b 残度数表示部 17 本体枠 18 ハンドルユニット 20 カード式玉貸し機(カード処理装置) 30 集中管理装置 40 呼出装置 50 島管理装置 70 セル盤 71 遊技盤 73 遊技領域 100 役物制御装置 150 表示制御回路 160 可変表示装置(補助遊技装置) 160a 可変表示部 200 排出発射制御回路 500 サイドケース 510 サイドケース500の本体枠 520 サイドケース500の左上部の部材 520a 左上部の部材520に設けられた性能表示部 521 ランプ基盤 521a ランプ 523 配線固定部材 530 サイドケース500の右上部の部材 530a 賞球表示部 540 性能データ表示シール 560 証紙 570 装飾ランプ 580 サイドケース500の右下部の部材 590 遊技盤 610 性能表示用開口部 620 ガラス枠 630 ガラス保持枠 650 レンズ部材650 700 セル(遊技盤590に係わる) 700a セル盤(遊技盤590に係わる) 800 取付ベース部材 900 性能データ表示部材 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Gaming machine 11 Front frame 12 Glass frame 13 Glass plate surface 14 Upper plate 15 Lower plate 16a Card operation part 16b Remaining number display part 17 Main body frame 18 Handle unit 20 Card type ball lending machine (card processing device) 30 Centralized management device 40 Calling device 50 Island management device 70 Cell board 71 Game board 73 Gaming area 100 Accessory control device 150 Display control circuit 160 Variable display device (auxiliary game device) 160a Variable display section 200 Discharge and emission control circuit 500 Side case 510 Side case 500 Body frame 520 Upper left member 520a of side case 500 Performance indicator 521 provided on upper left member 520 Lamp base 521a Lamp 523 Wiring fixing member 530 Upper right member of side case 500 530a Award ball display 540 Performance data Display Sticker 560 Paper 570 Decorative lamp 580 Member at lower right of side case 500 590 Game board 610 Performance display opening 620 Glass frame 630 Glass holding frame 650 Lens member 650 700 Cell (related to game board 590) 700a Cell board (for game board 590) Related) 800 Mounting base member 900 Performance data display member

Claims (16)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤に補助遊技装置と変動入賞装置とを
有し、 前記補助遊技装置における補助遊技において特定結果態
様が発生したことを条件に、 前記変動入賞装置への入賞確率が高くなる特別遊技状態
に移行するよう設定されている遊技機において、 該遊技機の前記特別遊技状態に係わる性能データを表示
する性能データ表示手段が、 遊技者が視認可能な位置に設けられていることを特徴と
する遊技機。
1. A game board having an auxiliary game device and a variable winning device, and a probability of winning the variable winning device increases on condition that a specific result mode occurs in the auxiliary game in the auxiliary game device. In the gaming machine set to shift to the special gaming state, the performance data display means for displaying performance data relating to the special gaming state of the gaming machine is provided at a position where the player can visually recognize the performance data. A gaming machine characterized by:
【請求項2】前記性能データの表示手段は、 前記補助遊技装置における特定結果態様の発生確率を表
示することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein said performance data display means displays a probability of occurrence of a specific result mode in said auxiliary gaming machine.
【請求項3】前記性能データの表示手段は、 特別遊技状態中における変動入賞装置への打球の入賞に
基づく遊技者の概略獲得出球数を表示することを特徴と
する請求項1又は2に記載の遊技機。
3. The method according to claim 1, wherein the performance data display means displays the approximate number of balls to be obtained by the player based on the winning of the hitting ball to the variable winning device during the special game state. The gaming machine described.
【請求項4】前記特定の遊技結果態様が特別結果態様に
より成立した場合には、 所定条件が成立するまで特定結果態様の発生確率を高確
率状態に変化させるとともに、 前記性能データ表示手段は、 前記特別結果態様の成立及び前記所定条件の成立に係わ
る情報を表示することを特徴とする請求項1、2又は3
に記載の遊技機。
4. When the specific game result mode is satisfied by a special result mode, the occurrence probability of the specific result mode is changed to a high probability state until a predetermined condition is satisfied, and the performance data display means includes: The information related to the establishment of the special result mode and the establishment of the predetermined condition is displayed.
A gaming machine according to claim 1.
【請求項5】前記高確率状態における特定結果態様の発
生が、再度特別結果態様での成立であった場合には、 特定結果態様の発生確率が高確率状態に再び維持継続さ
れるとともに、 前記性能データの表示手段は、 前記高確率状態の継続に関する情報を表示することを特
徴とする請求項4に記載の遊技機。
5. When the occurrence of the specific result mode in the high probability state is the establishment of the special result mode again, the occurrence probability of the specific result mode is maintained and maintained again in the high probability state. The gaming machine according to claim 4, wherein the performance data display means displays information on continuation of the high probability state.
【請求項6】前記遊技盤は、該遊技機に対して着脱交換
可能に構成されているとともに、 前記性能データの表示手段を前記遊技盤前面の視認可能
な位置に設けていることを特徴とする請求項1、2、
3、4又は5に記載の遊技機。
6. The game board is constructed so as to be detachable and replaceable with respect to the game machine, and the performance data display means is provided at a visible position on the front of the game board. Claims 1, 2,
The gaming machine according to 3, 4, or 5.
【請求項7】前記補助遊技装置は、 識別情報の可変表示により補助遊技が可能な可変表示部
を有する可変表示装置により構成されていて、 前記性能データの表示手段は、 特別遊技状態に係わる性能データを前記可変表示部に表
示することを特徴とする請求項1、2、3、4、5又は
6に記載の遊技機。
7. The auxiliary game device comprises a variable display device having a variable display portion capable of performing an auxiliary game by variably displaying identification information, wherein the performance data display means includes a performance related to a special game state. The gaming machine according to claim 1, wherein data is displayed on the variable display unit.
【請求項8】前記変動入賞装置への打球の入賞に対して
所定数の賞球を排出する球排出装置を備えるとともに、 前記可変表示装置を制御する第1の制御回路と前記球排
出装置を制御する第2の制御回路とを各々分離別個に設
け、 前記第1の制御回路は、 前記性能データの表示手段が特別遊技状態に係わる性能
データを前記可変表示部に可視表示できるよう、 前記可変表示装置を表示制御するようにしたことを特徴
とする請求項1及び7に記載の遊技機。
8. A ball discharging device for discharging a predetermined number of winning balls in response to a hit of a hit ball to the variable winning device, a first control circuit for controlling the variable display device and the ball discharging device. A second control circuit for controlling is provided separately from each other, and the first control circuit is configured to control the variable so that the performance data display means can visually display performance data related to a special game state on the variable display unit. 8. The gaming machine according to claim 1, wherein display control is performed on a display device.
【請求項9】請求項1〜8のいずれかに記載の遊技機が
設置される遊技設備に設けられ、 前記遊技機から送信される信号の入力が可能である遊技
設備装置において、 前記遊技機から送信される前記特別遊技状態に係わる性
能データに関する信号の入力に基づき、 該特別遊技状態に係わる該性能データを表示する表示手
段を、 遊技者が視認可能な位置に設けてあることを特徴とする
遊技設備装置。
9. A game machine provided with a game machine according to any one of claims 1 to 8, wherein a signal transmitted from said game machine can be inputted. Display means for displaying the performance data related to the special game state based on the input of the signal related to the performance data related to the special game state transmitted from Game equipment.
【請求項10】前記性能データ表示手段は、前記遊技盤
の前面の視認可能な位置に設置された遊技用装置に設け
られていることを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
10. The gaming machine according to claim 6, wherein said performance data display means is provided on a gaming device installed at a position visible on the front of said gaming board.
【請求項11】前記遊技用装置の所定箇所に前記性能デ
ータ表示手段の取付部を形成したことを特徴とする請求
項10に記載の遊技機。
11. The gaming machine according to claim 10, wherein an attachment portion for said performance data display means is formed at a predetermined position of said gaming machine.
【請求項12】前記遊技盤前面の遊技領域を区画部材に
より区画し、 前記性能データ表示手段は、前記遊技盤前面の遊技領域
以外の区画された領域に設けることを特徴とする請求項
6、10、11の何れかに記載の遊技機。
12. The game area on the front of the game board is partitioned by a partition member, and the performance data display means is provided in a partitioned area other than the game area on the front of the game board. A gaming machine according to any one of claims 10 and 11.
【請求項13】前記遊技盤の前面側より前記遊技用装置
の所定位置に前記性能データ表示手段が視認可能となる
ように、前記遊技用装置とは別構成の部材に前記性能デ
ータ表示手段を設置したことを特徴とする請求項10、
11、12の何れかに記載の遊技機。
13. The performance data display means is provided on a member different from the game apparatus so that the performance data display means can be visually recognized at a predetermined position of the game apparatus from the front side of the game board. Claim 10, characterized in that it is installed
The gaming machine according to any one of 11 and 12.
【請求項14】前記性能データ表示手段は、前記遊技盤
の前面に貼付される装飾部材に設けられるとともに、 前記遊技盤の前面側より前記性能データ表示手段が視認
可能となるように、前記性能データ表示手段が設けられ
た箇所の前面側に位置する構成部材に開口部を形成した
ことを特徴とする請求項6、12、13の何れかに記載
の遊技機。
14. The performance data display means is provided on a decorative member affixed to the front of the game board, and the performance data display means is made visible from the front side of the game board. 14. The gaming machine according to claim 6, wherein an opening is formed in a constituent member located on the front side of a portion where the data display means is provided.
【請求項15】前記性能データ表示手段は、 前記遊技盤の前面側に取り付けられる取付ベース部材
と、 該取付ベース部材に設置される性能データ表示部材と、 から構成されていることを特徴とする請求項6、12の
何れかに記載の遊技機。
15. The performance data display means comprises: a mounting base member mounted on the front side of the game board; and a performance data display member mounted on the mounting base member. A gaming machine according to claim 6.
【請求項16】前記取付ベース部材には前記性能データ
表示部材を設置する収納部が形成され、前記性能データ
表示部材は前記収納部に交換可能な状態で設置されてい
ることを特徴とする請求項15に記載の遊技機。
16. The mounting base member is provided with a storage section for installing the performance data display member, and the performance data display member is installed in the storage section in a replaceable state. Item 16. The gaming machine according to Item 15.
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