JPH09147232A - Management system for number of game medium using portable recording medium - Google Patents

Management system for number of game medium using portable recording medium

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JPH09147232A
JPH09147232A JP32618695A JP32618695A JPH09147232A JP H09147232 A JPH09147232 A JP H09147232A JP 32618695 A JP32618695 A JP 32618695A JP 32618695 A JP32618695 A JP 32618695A JP H09147232 A JPH09147232 A JP H09147232A
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JP
Japan
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recording medium
recorded
portable
medium
portable recording
Prior art date
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Application number
JP32618695A
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Japanese (ja)
Inventor
Kazuo Fukai
計男 深井
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Sankyo Co Ltd
Sanyo Electric Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Sanyo Electric Co Ltd
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Filing date
Publication date
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Priority to JP32618695A priority Critical patent/JPH09147232A/en
Publication of JPH09147232A publication Critical patent/JPH09147232A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
  • Coin-Freed Apparatuses For Hiring Articles (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To attain an easy management of acquired pinballs, coins, etc. SOLUTION: The number of pinballs are counted by a counter 1, and it is decided whether a magnetic card 3 is put into a card issuing/updating machine 5. If the card 3 is not put into the machine 5, a new magnetic card 3 where the counted number of pinballs is recorded is issued together with an identification code. If the card 3 is put into the machine 5, the data on the inserted card 3 are compared with the data on a management computer 9. An alarm is outputted when no coincidence is secured between both data, and the counted number of pinballs is added to the number of pinballs recorded on the card 3. The new number of pinballs is recorded on the card 3 and also to the computer 9, and the card 3 is returned and put into a prize exchange 11. Thus the data are compared with each other between the card 3 and the computer 9. When the coincidence is confirmed between both data, the prizes are exchanged with the cash. Then the data on the card 3 and the data on the computer 9 concerning the card 3 are erased, and the card 3 is sent to the storage part of the exchange 11. Thus the relevant control ends.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ台・スロ
ットマシンなどを備えた遊技ホールにおいて、来場者が
遊技して獲得したパチンコの玉やスロットマシン用のコ
インなどの遊技媒体の個数を管理する技術に関するもの
である。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention manages the number of game media such as pachinko balls and coins for slot machines that a player has acquired by playing in a game hall equipped with a pachinko machine / slot machine. It is about technology.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の管理装置としては、獲得
した遊技媒体を計数する度に計数値や日付けなどを書き
込んだ景品交換用のカードを発行するものが周知であ
る。したがって、1回交換制やラッキーナンバー制な
ど、ホールの営業形態によっては、同一日に何枚ものカ
ードが同じ人に発行されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of management device, a device for issuing a gift exchange card in which a count value and a date are written every time the acquired game media are counted is well known. Therefore, several cards were issued to the same person on the same day depending on the business mode of the hall, such as the one-time exchange system and the lucky number system.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、複数のカード
が発行されると、来場者は景品交換のためにそれをまと
めて持って置く必要があるし、店にとっても景品交換時
に複数のカードの集計を行わねばならず、景品交換操作
が煩雑になると云った問題点があり、遊技媒体の個数管
理が簡単に行えるようにする必要があった。
However, when a plurality of cards are issued, it is necessary for the visitor to bring them together in order to exchange the free gifts. There is a problem in that the prize exchange operation is complicated because the total must be calculated, and it has been necessary to easily manage the number of game media.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成すべく本
発明は、来場者それぞれに1つの携帯用記録媒体を発行
して、遊技時に使用するパチンコ玉やストットマシン用
コインなど、遊技媒体の保有数を管理するシステムにお
いて、
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, the present invention provides one portable recording medium for each of the visitors to provide a game medium such as a pachinko ball or a coin for a stot machine to be used during a game. In the system that manages the number of holdings,

【0005】計数機能を備えた保有数管理装置によって
遊技媒体の数を計数し、携帯用記録媒体の提示がない時
には前記遊技媒体の数を記録した携帯用記録媒体を発行
し、携帯用記録媒体が提示された時には、前記遊技媒体
の数を追加記録するか、その携帯用記録媒体に記録して
いる数を前記遊技媒体の数を加えた数に変更して携帯用
記録媒体を返却し、清算時には携帯用記録媒体に記録し
ている数を前記保有数管理装置または他の装置によって
読み出すと共に、必要に応じて記録を消去して携帯用記
録媒体を回収するようにした第1の構成と、
The number of game media is counted by the possession number management device having a counting function, and when the portable record medium is not presented, the portable record medium in which the number of the game medium is recorded is issued, and the portable record medium. Is presented, the number of the game media is additionally recorded, or the number recorded in the portable record medium is changed to the number including the number of the game media and the portable record medium is returned. At the time of settlement, the number recorded in the portable recording medium is read by the possession number management device or another device, and the portable recording medium is collected by erasing the record as necessary. ,

【0006】計数機能を備えた保有数管理装置によって
遊技媒体の数を計数し、携帯用記録媒体の提示がない時
には識別コードと共に前記遊技体の数を記録した携帯用
記録媒体を発行し、携帯用記録媒体が提示された時に
は、その携帯用記録媒体に記録している数と、装置側に
記録している数とを識別コードに基づいて照合し、数が
一致した時には前記遊技媒体の数を追加記録するか、そ
の携帯用記録媒体に記録している数を前記遊技媒体の数
を加えた数に変更して携帯用記録媒体を返却し、数が一
致しない時には警報を出力し、清算時には携帯用記録媒
体に記録している数を前記保有数管理装置または他の装
置によって読み出すと共に、装置側に記録している数と
識別コードに基づいて照合して清算し、必要に応じて記
録を消去して携帯用記録媒体を回収するようにした第2
の構成と、
The number of game media is counted by the possession number management device having a counting function, and when the portable record medium is not presented, the portable record medium in which the number of the game bodies is recorded together with the identification code is issued, and the portable record medium is carried. When a recording medium for use is presented, the number recorded on the portable recording medium and the number recorded on the device side are collated based on the identification code, and when the numbers match, the number of the game medium Additional recording or changing the number recorded in the portable recording medium to the number of the above-mentioned game media and returning the portable recording medium, if the numbers do not match, an alarm is output and the settlement is performed. Sometimes the number recorded on the portable recording medium is read by the possession number management device or other device, and the number recorded on the device side is collated and settled based on the identification code and recorded as necessary. To erase and carry The second was to recover the recording medium
Configuration and

【0007】前記第2の構成において、未記録の携帯用
記録媒体が提示された時には、保有数管理装置によって
計数した遊技媒体の数と共に、識別コードを記録して携
帯用記録媒体を返却するようにした第3の構成と、を提
供するものである。
In the second configuration, when an unrecorded portable recording medium is presented, an identification code is recorded together with the number of game media counted by the possession number management device, and the portable recording medium is returned. And a third configuration described above.

【0008】[0008]

【発明の実施の形態】本発明の一実施形態を、パチンコ
店において来場者が獲得したパチンコ玉、すなわち出玉
の管理システムとして以下に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below as a management system for pachinko balls, that is, payouts, which a visitor has acquired at a pachinko parlor.

【0009】本発明になるパチンコ玉の保有個数管理シ
ステム100は、例えば図1に示したように、計数器1
と、携帯用の磁気カード3と、カード発行/更新機5
と、制御ボックス7と、管理コンピュータ9と、景品交
換機11からなる保有数管理装置として構成する。
The pachinko ball possession number management system 100 according to the present invention is, for example, as shown in FIG.
And a portable magnetic card 3 and card issuing / updating device 5
The control box 7, the management computer 9, and the prize exchange 11 constitute a possession number management device.

【0010】この場合の制御ボックス7は、それぞれに
複数台設置するパチンコ台13および台間玉貸機15も
制御するように構成している。
In this case, the control box 7 is also configured to control the pachinko machine 13 and the inter-lens ball lending machine 15, which are installed in plural units.

【0011】そして、上記構成になるパチンコ玉の保有
個数管理システム100は、例えば図2および図3のフ
ローチャートのように機能するように保有数管理装置の
各部を構成する。
The pachinko ball possession number management system 100 having the above-described configuration constitutes each part of the possession number management device so as to function as shown in the flowcharts of FIGS. 2 and 3, for example.

【0012】すなわち、計数器1の図示しない受け皿な
どにパチンコ玉が投入され、図示しない計数開始スイッ
チ(パチンコ玉の投入によって自動的に開始するように
構成すれば、このスイッチはなくても良い)が投入され
ると制御が開始され、ステップS1では計数器1に投入
されたパチンコ玉の計数を行う。
That is, a pachinko ball is thrown into a tray or the like (not shown) of the counter 1, and a counting start switch (not shown) is provided if the pachinko ball is not automatically shown. The control is started when is input, and in step S1, the number of pachinko balls thrown into the counter 1 is counted.

【0013】ステップS2では、計数器1の図示しない
記録スイッチが操作されたか否かを判定し、このスイッ
チが操作されていない間はステップS1における前記計
数を繰り返し実行し、スイッチ操作された時にはステッ
プS3に移行して、カード発行/更新機5に磁気カード
3が挿入されたか否かを判定し、磁気カード3の挿入が
ない時にはステップS10に移行してカード発行/更新
機5の図示しない磁気カード保管部から記録部にカード
供給を行い、続いてステップS11に移行して識別コー
ド、例えば日付けと連番番号とを付与する。
In step S2, it is determined whether or not a recording switch (not shown) of the counter 1 is operated. While the switch is not operated, the counting in step S1 is repeatedly executed, and when the switch is operated, the step is performed. In step S3, it is determined whether or not the magnetic card 3 is inserted into the card issuing / updating machine 5, and when the magnetic card 3 is not inserted, the processing proceeds to step S10, in which the magnetic card (not shown) of the card issuing / updating machine 5 is inserted. A card is supplied from the card storage unit to the recording unit, and then the process proceeds to step S11 to give an identification code, for example, a date and a serial number.

【0014】一方、ステップS3で磁気カード3の挿入
ありと判定された時には、ステップS4に移行してその
磁気カード3に記録されているデータを読み出す。続く
ステップS5では記録データの有無を判定し、記録デー
タがあればステップS6に移行して管理コンピュータ9
に記録してある、その磁気カード3に少なくとも最後に
記録した時のデータと、磁気カード3から読み出したデ
ータが一致するか否かを判定し、データが一致しない時
にはステップS12に移行して図示しない警報機を点灯
・吹鳴などして警報を出力し、続いてステップS13に
移行してカード発行/更新機5の内部などに設ける図示
しないリセットスイッチを操作して制御を終了する。
On the other hand, when it is determined in step S3 that the magnetic card 3 is inserted, the process proceeds to step S4 and the data recorded in the magnetic card 3 is read. In the following step S5, it is determined whether or not there is print data, and if there is print data, the process proceeds to step S6 and the management computer 9
It is determined whether or not the data recorded on the magnetic card 3 at least last time and the data read from the magnetic card 3 match, and if the data do not match, the process proceeds to step S12 and illustrated. An alarm is output by turning on / sounding an alarm device, and then the process proceeds to step S13 to operate a reset switch (not shown) provided inside the card issuing / updating device 5 to end the control.

【0015】ステップS6で磁気カード3と管理コンピ
ュータ9との記録データが一致した時には、ステップS
7に移行してステップS1で計数したパチンコ玉の個数
を磁気カード3に最後に記録された個数に加算し、続い
てステップS8に移行して磁気カード3と管理コンピュ
ータ9とにこの新しい個数を記録し(この場合、従来記
録してあった個数に代えて記録しても良いし、従来の記
録を残しながら追加記録するようにしても良い)、続い
てステップS9に移行して磁気カード3の発行または返
却を行って、パチンコ玉の計数記録制御を終了する。
When the record data of the magnetic card 3 and the record data of the management computer 9 match in step S6, step S6
In step S1, the number of pachinko balls counted in step S1 is added to the number recorded lastly in the magnetic card 3, and then in step S8, the new number is added to the magnetic card 3 and the management computer 9. Recording is performed (in this case, recording may be performed instead of the number that has been conventionally recorded, or additional recording may be performed while leaving conventional recording), and then the process proceeds to step S9 and the magnetic card 3 Is issued or returned, and the pachinko ball counting record control ends.

【0016】また、カウンターなどに設置される景品交
換機11に磁気カード3が挿入されると、図3に示した
清算、すなわち景品交換の制御が起動する。
When the magnetic card 3 is inserted into the prize exchange 11 installed at a counter or the like, the clearing, that is, the control of prize exchange shown in FIG. 3, is activated.

【0017】ステップS51では挿入された磁気カード
3に記録してあるデータ、例えば識別コードと少なくと
も最後に記録されたパチンコ玉の個数とを読み出し、続
くステップS52では管理コンピュータ9に記録してあ
る、その磁気カード3に最後に記録した時のデータとを
照合し、記録データが一致すればステップS53に移行
して景品交換を行い(端数は小額の景品を渡して清
算)、続いてステップS54に移行して磁気カード3と
この磁気カード3に関する管理コンピュータ9側の記録
データを消去し、さらにステップS55に移行して磁気
カード3を景品交換機11の図示しない保管部に搬送し
て景品交換制御を終了する。
In step S51, the data recorded on the inserted magnetic card 3, for example, the identification code and at least the number of pachinko balls recorded at the end are read out, and in the subsequent step S52, they are recorded in the management computer 9. The data at the time of the last recording on the magnetic card 3 is collated, and if the recorded data match, the process proceeds to step S53 to exchange the free gift (fractional small free gift is passed and settled), and then to step S54. After the transfer, the magnetic card 3 and the recorded data on the management computer 9 side related to the magnetic card 3 are erased, and then the process goes to step S55 to convey the magnetic card 3 to the storage unit (not shown) of the prize exchange 11 to control the prize exchange. finish.

【0018】一方、ステップS52で、磁気カード3か
ら読み出したデータと管理コンピュータ9に記録してあ
るデータが一致しないと判定された時には、ステップS
56に移行して図示しない警報装置を点灯・吹鳴などし
て警報を出力し、さらにステップS57に移行して景品
交換機11内部などに設ける図示しないリセットスイッ
チを操作して制御を終了する。
On the other hand, when it is determined in step S52 that the data read from the magnetic card 3 and the data recorded in the management computer 9 do not match, step S52.
At 56, an alarm device (not shown) is turned on or blown to output an alarm. At step S57, a reset switch (not shown) provided in the prize exchange 11 is operated to end the control.

【0019】したがって、上記構成になる本発明のパチ
ンコ玉の保有個数管理システム100においては、来場
者は1枚の磁気カード3を持っているだけで自分が獲得
したパチンコ玉の個数管理ができるので、管理が容易で
あるし、景品交換も速やかに行えると云ったメリットが
ある。
Therefore, in the pachinko ball possession number management system 100 of the present invention having the above-mentioned configuration, the visitor can manage the number of pachinko balls he / she has acquired just by holding one magnetic card 3. However, there are merits that management is easy and that prizes can be exchanged quickly.

【0020】なお、上記のように携帯用記録媒体内の記
録データの有無を判断するステップS5を設けて置け
ば、未記録の携帯用記録媒体を店内で必要な人に配った
りする時にも、この管理システムが有効に機能するメリ
ットがある。
If step S5 for determining the presence / absence of recorded data in the portable recording medium is provided as described above, even when the unrecorded portable recording medium is distributed to necessary persons in the store, There is a merit that this management system works effectively.

【0021】ところで、本発明は上記した実施の形態に
限定されるものではないので、特許請求の範囲に記載の
趣旨から逸脱しない範囲で各種の変形実施が可能であ
り、例えば図2におけるステップS5・S6・S11・
S12・S13、および図3におけるステップS52・
S56・S57を設けないで、獲得した遊技媒体の個数
管理を行うように構成することも可能である。
By the way, since the present invention is not limited to the above-mentioned embodiments, various modifications can be made without departing from the spirit of the claims. For example, step S5 in FIG.・ S6 ・ S11 ・
S12, S13, and step S52 in FIG.
It is also possible to manage the number of acquired game media without providing S56 and S57.

【0022】上記のように構成する簡易管理システムで
は、不正防止効果が期待できないが、システムを廉価に
供給することができると云ったメリットがある。
The simple management system configured as described above cannot be expected to have fraud prevention effects, but has an advantage that the system can be supplied at a low price.

【0023】また、図2のステップS7における加算操
作を省略すると共に、ステップS1において計数したパ
チンコ玉の個数をステップS8では単に追加記録し、さ
らに図3のステップS51で読み込んだ磁気カード3の
データを集計して、ステップS53における景品交換を
行うように構成することも可能である。
The addition operation in step S7 of FIG. 2 is omitted, the number of pachinko balls counted in step S1 is simply additionally recorded in step S8, and the data of the magnetic card 3 read in step S51 of FIG. Can be aggregated and the prize exchange in step S53 can be performed.

【0024】また、図2のステップS6と図3のステッ
プS52における記録データの照合は、記録した時刻な
ど含む全内容を照合するようにしても良い。
The collation of the recorded data in step S6 of FIG. 2 and step S52 of FIG. 3 may be performed by collating all the contents including the recording time.

【0025】また、携帯用の記録媒体としては、光カー
ド、紙などであっても良い。なお、記録媒体に廉価な紙
を使用して印字する構成にした場合には、記録媒体を再
使用することがないので回収する必要はないが、店内に
放置されないようにこの場合も回収機構を設けておくこ
とが望ましい。
The portable recording medium may be an optical card, paper or the like. If the recording medium is printed using inexpensive paper, it does not need to be collected because the recording medium is not reused, but even in this case, a recovery mechanism is used so that it is not left in the store. It is desirable to have it.

【0026】また、計数器1として、例えばパチンコ玉
を計数するもの、スロットマシンのコインを計数するも
のなど、単価が異なる遊技媒体を扱ものを接続してお
き、単価が異なる遊技媒体を計数した場合には、記録媒
体にそれぞれの個数を記録するように構成したり、単価
が高い遊技媒体を計数するものでは、最も安価な遊技媒
体の個数に換算して記録するように構成することも可能
である(単価の高い遊技媒体の個数に換算することもで
きるが、この場合は端数の価値が大きくなるので好まし
くない)。
Further, as the counter 1, for example, a device that counts pachinko balls, a device that counts coins of a slot machine, or the like that handles game media having different unit prices is connected and the game media having different unit prices are counted. In this case, it is possible to record each number on a recording medium, or in the case of counting the high-priced game medium, it is possible to convert the number to the cheapest game medium and record it. (It can be converted into the number of game media with a high unit price, but in this case, the value of the fraction becomes large, which is not preferable).

【0027】また、計数器1、カード発行/更新機5、
制御ボックス7、管理コンピュータ9、と景品交換機1
1の適宜の部分を一体化して構成したり、機構の一部、
例えば景品交換機11やカード発行/更新機5における
磁気カード発行機構などを別の独立した装置として構成
することもできる。
Further, a counter 1, a card issuing / updating machine 5,
Control box 7, management computer 9, and prize exchange 1
1 may be configured by integrating appropriate parts, or a part of the mechanism,
For example, the prize exchange 11 and the magnetic card issuing mechanism in the card issuing / updating device 5 may be configured as another independent device.

【0028】また、携帯用記録媒体として、外部から記
録内容が確認できない磁気カードなどを発行する場合に
は、計数器1に計数結果を表示する液晶などからなる表
示部を設け、計数結果をメモしておくことができるよう
構成しても良い。
When a magnetic card or the like whose recorded contents cannot be confirmed from the outside is issued as a portable recording medium, the counter 1 is provided with a display unit made of liquid crystal or the like for displaying the counting result, and the counting result is recorded. It may be configured so that it can be kept.

【0029】また、清算時の景品交換で余った端数を記
録した記録媒体を所定期間、例えば1週間以内を有効期
限として返却するように構成することもできる。
Further, it is possible to return the recording medium recording the surplus fraction due to the exchange of free gifts at the time of liquidation as the expiration date within a predetermined period, for example, within one week.

【0030】また、ステップS12・S56における警
報は、店員がホールの何処からでも確認して駆け付ける
ことができるように報じても良いし、カウンターでのみ
確認できるように報じても良い。
Further, the alarms in steps S12 and S56 may be reported so that the clerk can confirm and rush from anywhere in the hall or only the counter.

【0031】[0031]

【発明の効果】以上説明したように、本発明は来場者そ
れぞれに1つの携帯用記録媒体を発行して遊技時に使用
するパチンコ玉やストットマシン用コインなど遊技媒体
の保有数を管理するシステムにおいて、
As described above, the present invention is a system for managing the number of game media such as pachinko balls or coins for stot machines to be used at the time of game by issuing one portable recording medium to each visitor. ,

【0032】計数機能を備えた保有数管理装置によって
遊技媒体の数を計数し、携帯用記録媒体の提示がない時
には前記遊技媒体の数を記録した携帯用記録媒体を発行
し、携帯用記録媒体が提示された時には、前記遊技媒体
の数を追加記録するか、その携帯用記録媒体に記録して
いる数を前記遊技媒体の数を加えた数に変更して携帯用
記録媒体を返却し、清算時には携帯用記録媒体に記録し
ている数を前記保有数管理装置または他の装置によって
読み出すと共に、必要に応じて記録を消去して携帯用記
録媒体を回収するようにした第1の構成の個数管理シス
テムであり、
The number of game media is counted by the possession number management device having a counting function, and when the portable record medium is not presented, a portable record medium recording the number of the game medium is issued, and the portable record medium is recorded. Is presented, the number of the game media is additionally recorded, or the number recorded in the portable record medium is changed to the number including the number of the game media and the portable record medium is returned. At the time of settlement, the number recorded in the portable recording medium is read by the possession number management device or another device, and the portable recording medium is collected by erasing the record as necessary. Is a quantity management system,

【0033】計数機能を備えた保有数管理装置によって
遊技媒体の数を計数し、携帯用記録媒体の提示がない時
には識別コードと共に前記遊技体の数を記録した携帯用
記録媒体を発行し、携帯用記録媒体が提示された時に
は、その携帯用記録媒体に記録している数と、装置側に
記録している数とを識別コードに基づいて照合し、数が
一致した時には前記遊技媒体の数を追加記録するか、そ
の携帯用記録媒体に記録している数を前記遊技媒体の数
を加えた数に変更して携帯用記録媒体を返却し、数が一
致しない時には警報を出力し、清算時には携帯用記録媒
体に記録している数を前記保有数管理装置または他の装
置によって読み出すと共に、装置側に記録している数と
識別コードに基づいて照合して清算し、必要に応じて記
録を消去して携帯用記録媒体を回収するようにした第2
の構成の個数管理システムであり、
The number of game media is counted by the possession number management device having a counting function, and when the portable record medium is not presented, the portable record medium in which the number of the game bodies is recorded together with the identification code is issued, and the portable medium is carried. When a recording medium for use is presented, the number recorded on the portable recording medium and the number recorded on the device side are collated based on the identification code, and when the numbers match, the number of the game medium Additional recording or changing the number recorded in the portable recording medium to the number of the above-mentioned game media and returning the portable recording medium, if the numbers do not match, an alarm is output and the settlement is performed. Sometimes the number recorded on the portable recording medium is read by the possession number management device or other device, and the number recorded on the device side is collated and settled based on the identification code and recorded as necessary. To erase and carry The second was to recover the recording medium
Is a number management system with the configuration of

【0034】前記第2の構成の個数管理システムにおい
て、未記録の携帯用記録媒体が提示された時には、保有
数管理装置によって計数した遊技媒体の数と共に、識別
コードを記録して携帯用記録媒体を返却するようにした
第3の構成の個数管理システムであるので、
In the number management system of the second configuration, when an unrecorded portable recording medium is presented, an identification code is recorded together with the number of game media counted by the possession number management device to record the portable recording medium. Since it is the third number management system configured to return

【0035】来場者は1個の携帯用記録媒体を持ってお
くだけで、自分が獲得して保有している全ての遊技媒体
の個数を管理することができる。また、景品交換する清
算時にも1個の携帯用記録媒体を提示するだけで良いの
で、簡単に行える。
A visitor can manage the number of all the game media that he / she has acquired and possessed by only having one portable recording medium. Further, since it is only necessary to present one portable recording medium at the time of liquidation for exchanging the premium, it is possible to easily perform the process.

【0036】また、第2の構成の個数管理システムにお
いては、来場者に渡した記録媒体の記録と装置側の記録
とを照合するので、不正行為の介入を回避できると云っ
たメリットがある。
Further, in the number management system of the second configuration, since the record of the recording medium given to the visitor and the record of the device side are compared with each other, there is an advantage that the intervention of fraudulent acts can be avoided.

【0037】また、第3の構成の個数管理システムにお
いては、来場者に未記録の記録媒体を手渡すことができ
るので、店員とお客の間のコミニュケーションが深ま
り、和やかな雰囲気作りに貢献できると云ったメリット
がある。
In addition, in the third number management system, it is possible to hand over the unrecorded recording medium to the visitor, which deepens the communication between the clerk and the customer and contributes to the creation of a friendly atmosphere. There are advantages.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】一実施形態のシステム構成を示す説明図であ
る。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing a system configuration of an embodiment.

【図2】計数記録時の制御を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing control at the time of counting and recording.

【図3】清算時(景品交換)の制御を示す説明図であ
る。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing control at the time of settlement (exchange of prizes).

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 計数器 3 磁気カード 5 カード発行/更新機 7 制御ボックス 9 管理コンピュータ 11 景品交換機 13 パチンコ台 15 台間玉貸機 100 パチンコ玉の保有個数管理システム 1 Counter 3 Magnetic Card 5 Card Issuing / Updating Machine 7 Control Box 9 Management Computer 11 Prize Exchange Machine 13 Pachinko Machine 15 Inter-ball Lending Machine 100 Pachinko Ball Owning Number Management System

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 来場者それぞれに1つの携帯用記録媒体
を発行して遊技時に使用するパチンコの玉やストットマ
シン用コインなど(以下、遊技媒体と云う)の保有数を
管理するシステムであって、計数機能を備えた保有数管
理装置によって遊技媒体の数を計数し、携帯用記録媒体
の提示がない時には前記遊技媒体の数を記録した携帯用
記録媒体を発行し、携帯用記録媒体が提示された時には
前記遊技媒体の数を追加記録するか、その携帯用記録媒
体に記録している数を前記遊技媒体の数を加えた数に変
更して携帯用記録媒体を返却し、清算時には携帯用記録
媒体に記録している数を前記保有数管理装置または他の
装置によって読み出すと共に、必要に応じて記録を消去
して携帯用記録媒体を回収することを特徴とする携帯用
記録媒体を用いた遊技媒体の個数管理システム。
1. A system for managing the number of pachinko balls or coins for a stot machine (hereinafter referred to as a game medium) used for playing by issuing one portable recording medium to each visitor. The number of game media is counted by the possession number management device having a counting function, and when the portable recording medium is not presented, the portable recording medium in which the number of the game medium is recorded is issued, and the portable recording medium is presented. When it is played, the number of the above-mentioned game media is additionally recorded, or the number recorded in the portable record medium is changed to the number obtained by adding the number of the above-mentioned game media, and the portable record medium is returned, and when it is settled, the portable medium is carried. The portable recording medium is characterized in that the number recorded in the recording medium for use is read by the possession number management device or another device, and the recording is erased as necessary to recover the portable recording medium. Itayu Technical media number management system.
【請求項2】 来場者それぞれに1つの携帯用記録媒体
を発行して遊技時に使用するパチンコの玉やストットマ
シン用コインなど(以下、遊技媒体と云う)の保有数を
管理するシステムであって、計数機能を備えた保有数管
理装置によって遊技媒体の数を計数し、携帯用記録媒体
の提示がない時には識別コードと共に前記遊技体の数を
記録した携帯用記録媒体を発行し、携帯用記録媒体が提
示された時には、その携帯用記録媒体に記録している数
と、装置側に記録している数とを識別コードに基づいて
照合し、数が一致した時には前記遊技媒体の数を追加記
録するか、その携帯用記録媒体に記録している数を前記
遊技媒体の数を加えた数に変更して携帯用記録媒体を返
却し、数が一致しない時には警報を出力し、清算時には
携帯用記録媒体に記録している数を前記保有数管理装置
または他の装置によって読み出すと共に、装置側に記録
している数と識別コードに基づいて照合して清算し、必
要に応じて記録を消去して携帯用記録媒体を回収するこ
とを特徴とする携帯用記録媒体を用いた遊技媒体の個数
管理システム。
2. A system for managing the number of pachinko balls or coins for a stot machine (hereinafter referred to as a game medium) used for playing by issuing one portable recording medium to each visitor. , The number of game media is counted by the possession number management device having a counting function, and when the portable record medium is not presented, the portable record medium in which the number of the game bodies is recorded together with the identification code is issued, and the portable record is carried out. When the medium is presented, the number recorded on the portable recording medium and the number recorded on the device side are collated based on the identification code, and when the numbers match, the number of the game medium is added. Record or change the number recorded in the portable recording medium to the number obtained by adding the number of game media, and return the portable recording medium. If the numbers do not match, an alarm is output, and the portable recording medium is cleared. On the recording medium for The recorded number is read by the possession number management device or another device, and is collated and settled based on the number recorded on the device side and the identification code, and if necessary, the record is erased for portable use. A game medium number management system using a portable recording medium, characterized by collecting the recording medium.
【請求項3】 未記録の携帯用記録媒体が提示された時
には、保有数管理装置によって計数した遊技媒体の数と
共に、識別コードを記録して携帯用記録媒体を返却する
ことを特徴とする請求項2記載の携帯用記録媒体を用い
た遊技媒体の個数管理システム。
3. When an unrecorded portable recording medium is presented, an identification code is recorded together with the number of game media counted by the possession number management device, and the portable recording medium is returned. A system for managing the number of game media using the portable recording medium according to Item 2.
JP32618695A 1995-11-22 1995-11-22 Management system for number of game medium using portable recording medium Pending JPH09147232A (en)

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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011083512A (en) * 2009-10-19 2011-04-28 Kita Denshi Corp Game system and each affiliated ball-accommodating machine
JP2011200316A (en) * 2010-03-24 2011-10-13 Sankyo Co Ltd Game system device
JP2014111014A (en) * 2013-10-31 2014-06-19 Kita Denshi Corp Game system

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