JPH11267343A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH11267343A
JPH11267343A JP4777099A JP4777099A JPH11267343A JP H11267343 A JPH11267343 A JP H11267343A JP 4777099 A JP4777099 A JP 4777099A JP 4777099 A JP4777099 A JP 4777099A JP H11267343 A JPH11267343 A JP H11267343A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
recording medium
consumption tax
medium
machine
Prior art date
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Pending
Application number
JP4777099A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Mitsuyoshi Nagano
光容 永野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP4777099A priority Critical patent/JPH11267343A/en
Publication of JPH11267343A publication Critical patent/JPH11267343A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game medium rental machine in consideration of consumption tax by arranging the payment on a game medium rental machine through which the payment on a game medium can be performed in consideration of the payment on the game medium with the indirect tax. SOLUTION: A controller 1A mounted on a pachinko machine reads the data of a recording medium by a card reading and writing device when a recording medium is inserted into a recording medium inserting port of a game medium rental machine 20, and displays the game value of the recording medium on a display unit 13a when the recording medium is regular. On this occasion, in a case when the consumption tax on the recording medium has not be paid, the information on the purchase price of the recording medium is displayed on a game value display part of the display unit 13a, and an amount of consumption tax corresponding to the game value is displayed on a consumption tax display part. When the payment on the rental balls is to be performed by operating the rental ball button, the residual game value is displayed on the game value display part and an amount of the consumption tax corresponding to the game value is displayed on the consumption tax display part.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機の遊技媒体
に対する間接税(消費税)の取扱に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to handling of indirect tax (consumption tax) on game media of a gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技機としてのパチンコ機は、遊技媒体
(遊技球)を借りて遊技を行うのであり、この遊技球
は、多くの場合、遊技機に付設の遊技媒体貸機(球貸
機)を介して貸し出されている。遊技者は、予め、記録
媒体発行機で記録媒体(磁気カード等)を購入し、遊技
媒体貸機にその記録媒体を挿入して、貸球釦を押す等の
操作を行うことによって、遊技球は供給皿に払い出され
る。又、かかる球貸機の替りに現金貸球機を設置してい
る場合もあり、この場合には、現金(又はコイン)を挿
入することによって、遊技球が供給皿に払い出される。
2. Description of the Related Art A pachinko machine as a gaming machine plays a game by renting a game medium (game ball), and the game ball is often provided with a game medium lending machine (ball lending machine) attached to the game machine. ) Has been loaned out. The player purchases a recording medium (such as a magnetic card) in advance using a recording medium issuing machine, inserts the recording medium into a game medium lending machine, and performs operations such as pressing a ball-lending button, thereby obtaining a game ball. Is dispensed to the supply tray. In some cases, a cash-lending machine is installed instead of the ball-lending machine. In this case, game balls are paid out to a supply tray by inserting cash (or coins).

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】前記記録媒体発行機で
記録媒体を購入する場合や、記録媒体による遊技媒体貸
機を介して遊技球の払出しを受ける場合や、現金又はコ
インによって遊技球を借りる場合において、何れも間接
税(消費税)を考慮することなく遊技球の払出しを受け
ている。その具体例について説明すると、遊技者は記録
媒体発行機にA円を支払うと、A円分の遊技価値を記録
の記録媒体を受取り、その記録媒体を遊技媒体貸機にお
いて、貸球釦を押すと、所定金額(A円以内)分の遊技
球の払出しを受ける。同様に、現金貸球機においても、
A円を支払うと、A円分の遊技球(a個)が貸し出され
る。このように、消費税を考慮することなく遊技媒体の
貸出しを行う場合には何等対策を行う必要はないが、消
費税を考慮する必要がある場合には、種々の球貸形態を
考慮すると共に、遊技者にその旨を明確にする必要があ
る。そこで、本発明は、係る消費税を考慮した遊技媒体
貸機等に関する遊技機を提供するものである。
The recording medium issuing machine purchases a recording medium, receives a payout of a game ball through a game medium lending machine using the recording medium, or borrows a game ball with cash or coins. In each case, the game balls are paid out without considering the indirect tax (consumption tax). To explain a specific example, when a player pays A yen to a recording medium issuing machine, the player receives a recording medium for recording the game value of A yen, and presses a ball lending button in the game medium lending machine with the recording medium. Then, the payout of the game ball for a predetermined amount (within A yen) is received. Similarly, in cash-lending machines,
When A yen is paid, game balls (a pieces) for A yen are lent. In this way, when lending game media without considering the consumption tax, there is no need to take any measures, but if the consumption tax needs to be considered, various ball lending forms should be considered. It is necessary to clarify that fact to the player. Therefore, the present invention provides a gaming machine related to a gaming medium lending machine and the like in consideration of the consumption tax.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1の遊技機は、遊
技価値と記録媒体を特定可能な特定情報の少なくとも一
方を記録の記録媒体、又は現金、又は変換媒体によっ
て、遊技媒体貸機を介して遊技媒体の払い出しが可能で
あって、遊技媒体貸機は、間接税(消費税)に相当する
遊技媒体を考慮して払い出すものである。遊技価値を記
録の記録媒体によって遊技媒体の払出しを行う場合と、
現金(紙幣やコイン)又は変換媒体(代用紙幣、コイ
ン)によって遊技媒体を払い出す場合があり、これらの
何れにおいても、間接税(消費税)を考慮して遊技媒体
(遊技球)を払い出す。又、請求項2の遊技機は、記録
媒体に獲得遊技価値を記録可能にすることによって、記
録媒体の有効利用を図ることができると共に、購入時の
遊技価値と異にする消費税の処置ができる。請求項3の
遊技機は、遊技機又は遊技媒体貸機に、遊技媒体の払出
し情報と前記間接税(消費税)に相当の情報を表示可能
な表示器を設けて、遊技者に明確を期す。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a gaming machine which stores at least one of a game value and specific information capable of specifying a recording medium by using a recording medium for recording, cash, or a conversion medium. Game media can be paid out through the game media lending machine, and the game media lending machine pays out game media in consideration of an indirect tax (consumption tax). When paying out game media using a recording medium for recording the game value,
In some cases, game media may be paid out using cash (banknotes or coins) or conversion media (banknotes and coins), and in any of these cases, game media (game balls) are paid out in consideration of indirect tax (consumption tax). . In the gaming machine according to the second aspect, by making it possible to record the acquired game value on the recording medium, the recording medium can be effectively used, and the consumption tax treatment different from the game value at the time of purchase can be implemented. it can. The gaming machine according to claim 3 is provided with a display capable of displaying payout information of the gaming medium and information corresponding to the indirect tax (consumption tax) on the gaming machine or the gaming medium lending machine, in order to make it clear to the player. .

【0005】[0005]

【発明の実施の形態】図1は、よく知られたカード式遊
技機(パチンコ機1)の正面図であり、遊技領域5のほ
ぼ中央部には、複数の変動図柄を介して変動表示ゲーム
を行う特別図柄表示装置Lが配置してあり、この特別図
柄表示装置Lの液晶表示器は、特別図柄表示部L1〜L
3に区分表示可能とし、図柄「0〜9、A、B、C、
D、E」の15種類が変動表示する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS FIG. 1 is a front view of a well-known card-type gaming machine (pachinko machine 1). In a substantially central portion of a game area 5, a variable display game is provided through a plurality of variable symbols. Is arranged, and a liquid crystal display of the special symbol display device L includes special symbol display portions L1 to L
3 can be displayed separately, and the symbols "0-9, A, B, C,
"D, E" are variably displayed.

【0006】尚、特別図柄表示部L1〜L3に同じ図柄
が揃ったときには「大当たり」であり、その確率は1/
330である。又、特定図柄「3、5、7、A、C」
(5種類)で大当たりのときには、大当たりが終了後に
大当たりとなる確率を高確率(1/66)にする確率変
動を行う。
[0006] When the same symbols are arranged in the special symbol display portions L1 to L3, it is a "big hit" and the probability is 1 /.
330. Also, the specific symbol "3, 5, 7, A, C"
In the case of a (5 types) jackpot, a probability change is performed to increase the probability of the jackpot after the jackpot ends to a high probability (1/66).

【0007】特別図柄表示装置Lの下には、障害釘2を
介して図柄始動口(チューリップ式普通電動役物)8
が、左右側部には普通図柄始動ゲート6a、6bが備え
てあり、遊技球が前記普通図柄始動ゲート6a、6bを
通過すると、特別図柄装飾具Laに付設の普通図柄表示
部7の図柄が変動を開始し、よく知られた普通図柄カウ
ンタを介して、所定時間経過後に当たり図柄(7)かハ
ズレ図柄(ー)が表示される。尚、普通図柄カウンタ
は、例えば、0〜99の循環カウンタを用い、低確率時
には0〜9、高確率時には0〜90であれば当たりとな
り、普通図柄表示部7に当たり図柄を表示して、図柄始
動口8を所定時間、開成する。
Below the special symbol display device L, a symbol starting port (tulip-type ordinary electric accessory) 8 via an obstacle nail 2
However, on the left and right sides, there are ordinary symbol start gates 6a and 6b, and when the game ball passes through the ordinary symbol start gates 6a and 6b, the symbol of the ordinary symbol display section 7 attached to the special symbol ornament La is displayed. The fluctuation is started, and after a lapse of a predetermined time, a hit symbol (7) or a lost symbol (-) is displayed through a well-known ordinary symbol counter. The normal symbol counter uses, for example, a circulating counter of 0 to 99. If the probability is low, it is 0 to 9; if the probability is high, it is 0 to 90, and the symbol is displayed. The starting port 8 is opened for a predetermined time.

【0008】また、この普通図柄表示部7の図柄が変動
中に、遊技球が普通図柄始動ゲート6a、6bを通過し
たときには、最大4個(ランプLRで表示)まで記憶さ
れる。 従って、この普通図柄表示部7の図柄変動時間
が短時間(例えば5秒)で終了すれば、低確率状態であ
っても、次から次へと図柄変動が行われて、当たりとな
る割合が増加する。その結果、図柄変動時間が短時間
(図柄短縮状態)であると、単位時間当たりの当たりと
なる回数が増加して図柄始動口8が多く開成することに
よって、賞品球の払出しが多くなって、遊技球の減少を
抑制できて、遊技者にとって有利となる。尚、これらの
普通図柄始動ゲート6a、6bを通過した遊技球は遊技
領域5の中央下部に流下するように構成してあり、遊技
領域5には、その他、普通入賞口9a、9b等が配設し
てある。
When the game balls pass through the normal symbol start gates 6a and 6b while the symbol of the ordinary symbol display section 7 is fluctuating, up to four (indicated by the lamp LR) are stored. Therefore, if the symbol change time of the ordinary symbol display unit 7 ends in a short time (for example, 5 seconds), even in the low probability state, the symbol change is performed from one to the next, and the winning rate is changed. To increase. As a result, if the symbol change time is short (symbol shortened state), the number of hits per unit time increases, and the symbol opening 8 is opened more, so that the payout of the prize ball increases. The decrease in the number of game balls can be suppressed, which is advantageous for the player. The game balls passing through the normal symbol start gates 6a and 6b are configured to flow down to the lower center of the game area 5, and the game area 5 is provided with other ordinary winning openings 9a and 9b. It is set up.

【0009】遊技機の下部には、後述の貸球や賞品球の
払出しを受ける供給皿12が取り付けてあると共に、こ
の供給皿12の下には貯留皿14が配設してあり、供給
皿12が満杯となったときオーバーフローした賞品球を
貯留する。又、発射装置のハンドル15の操作により前
記供給皿12からの1球毎に供給される遊技球をガイド
レール3で案内して遊技領域5に発射する。
At the lower part of the gaming machine, a supply tray 12 for paying out a later-described rental ball or prize ball is attached, and a storage tray 14 is disposed below the supply tray 12. When 12 becomes full, a prize ball overflowing is stored. In addition, by operating the handle 15 of the launching device, the game balls supplied from the supply tray 12 for each ball are guided by the guide rail 3 and fired into the game area 5.

【0010】又、この遊技機1には、後記で詳述する記
録媒体K(Ka、Kb)(磁気カード等)を介して貸球
(遊技球)の払出しを受ける遊技媒体貸機(球貸機)2
0が付設してあり、この遊技媒体貸機20の正面パネル
21には、この遊技媒体貸機20の作動が有効であると
きの表示ランプ23や記録媒体挿入口22が設けてあ
る。一方、遊技機の前面パネル11に取り付けてある供
給皿12には、前記遊技媒体貸機20の操作釦等が配設
してあり、具体的には、記録媒体挿入口22に挿入され
た記録媒体の遊技価値(貸球数等)等を表示する表示器
13a、遊技者の操作により遊技媒体貸機20を介して
遊技機に貸球を供給する貸球釦13b、記録媒体返却用
の返却釦13cが設けてある。
The gaming machine 1 is provided with a game medium lending machine (ball lending machine) for paying out a lending ball (game ball) via a recording medium K (Ka, Kb) (magnetic card or the like) described in detail below. Machine) 2
0 is provided, and a display lamp 23 and a recording medium insertion opening 22 when the operation of the game medium lending machine 20 is valid are provided on a front panel 21 of the game medium lending machine 20. On the other hand, on a supply plate 12 attached to the front panel 11 of the gaming machine, operation buttons and the like of the gaming medium lending machine 20 are provided. Specifically, the recording medium inserted into the recording medium insertion slot 22 is provided. A display 13a for displaying the game value of the medium (the number of balls to be lent, etc.), a ball lending button 13b for supplying balls to the game machine through the game medium lending machine 20 by the operation of the player, a return for recording medium return A button 13c is provided.

【0011】図2は、各ホール(パチンコ店)における
各機器のブロック図であり、ホール管理装置を介して各
機器におけるデータを管理している。Aホールには、前
記記載のカード式遊技機1aが多数配置してあると共
に、その記録媒体Kaを販売するカード発行機2A及び
記録媒体の遊技価値を交換するカード精算機5Aがおい
てある。そして、前記カード式遊技機1a、カード発行
機2A及びカード精算機5Aはホール管理装置3Aと接
続されている。尚、このホール管理装置3Aには、入力
手段のキーボード、モニタ、前記カードのデータ等を記
録する記憶装置4A、及び出力のプリンタを備えてい
る。又、他のホール(Bホール、Cホール等)も同じシ
ステムが構成してあると共に、各ホールに設置のホール
管理装置は、通信手段(電話線等)を介して、相互に、
データの照合を可能にしてある。
FIG. 2 is a block diagram of each device in each hall (pachinko store), and manages data in each device via a hall management device. In the A-hole, a large number of the card-type gaming machines 1a described above are arranged, and a card issuing machine 2A for selling the recording medium Ka and a card settlement machine 5A for exchanging the game value of the recording medium are provided. The card-type gaming machine 1a, card issuing machine 2A and card settlement machine 5A are connected to a hall management device 3A. The hole management device 3A includes a keyboard as input means, a monitor, a storage device 4A for recording data of the card, and an output printer. The same system is configured in other halls (B hall, C hall, etc.), and the hall management devices installed in each hall communicate with each other via communication means (phone line, etc.).
Data collation is enabled.

【0012】次に、よく知られた構成のカード発行機2
Aについて概略説明すると、遊技者はカード発行機2A
に金銭を入れ、交換する遊技価値に対応する操作を行う
と、磁気記録式の記録媒体Kaには、カード発行機番
号、カード番号、発行日、遊技価値(金額や貸球数
等)、暗号(セキュリティ)、消費税符号が記録される
と共に、この記録媒体Kaの内容はホール管理装置3A
に付設の記憶装置4Aに記録して管理する。カード発行
機番号は、ホールに備えたカード発行機を区別するため
の番号であって、Aホール、Bホール等に設置のカード
発行機を区別可能な識別符号を記録する。カード番号は
前記発行機で発行した、例えば、累積番号を記録してお
くことによって発行枚数の総計が判る。次に、発行の日
時を記録しておくことによって、発行した「日計」、
「週計」、「月計」等が容易に集計できるし、時間も併
せて記録しておくことによって、時間別の集計もでき
る。
Next, a card issuing machine 2 having a well-known configuration
A will be briefly described. A player is a card issuing machine 2A.
When money is exchanged and an operation corresponding to a game value to be exchanged is performed, a card issuer number, a card number, an issue date, a game value (amount and the number of balls to be rented), a code, (Security), the consumption tax code is recorded, and the contents of this recording medium Ka are stored in the hole management device 3A.
Is recorded in the storage device 4A attached thereto and managed. The card issuing machine number is a number for distinguishing the card issuing machines provided in the hall, and records an identification code capable of distinguishing the card issuing machines installed in the A hall, the B hall and the like. The card number issued by the issuing machine, for example, the cumulative number can be determined by recording the cumulative number. Next, by recording the date and time of issuance,
"Weekly total", "monthly total", etc. can be easily totaled, and by recording time together, hourly totaling can also be performed.

【0013】遊技価値は、遊技者が支払った金額(又
は、金額に対応する貸球数等)であり、消費税符号と共
に記録され、この遊技価値は間接税(消費税)が払って
あるか否かによって異なる。例えば、消費税が払ってい
ない場合には、遊技価値のA円が記録してあると共に、
消費税符号は未払いの「0」を記録する。一方、消費税
を既に払ってある場合には、遊技価値は金額A’から消
費税を引いた遊技価値Aが記録されると共に、消費税符
号に既払い済みの「1」を記録する。
The game value is the amount paid by the player (or the number of rental balls corresponding to the amount, etc.) and is recorded together with the consumption tax code, and is the game value paid indirect tax (consumption tax)? It depends on whether or not. For example, when the consumption tax has not been paid, the game value A yen is recorded and
The consumption tax code records “0” which is not paid. On the other hand, if the consumption tax has already been paid, the game value A is obtained by subtracting the consumption tax from the amount A ', and the paid tax code "1" is recorded as the consumption tax code.

【0014】また、記録媒体Kaには書換日時を記録し
ておき、この書替日時は、遊技者が、カード発行機2A
でカードを入手したときにはその日時であり、後述する
遊技機で使用し、遊技を終了して、遊技媒体貸機20で
排出したときにはその日時、精算機で精算した後にはそ
の日時、を記録しておく。又、記録媒体Kaには前記書
替日時と共に、その書替日時を記録したホール名も記録
する。そして、前記カード発行機2Aで発行の記録媒体
Kaのデータは、カード発行機に内蔵の通信手段を介し
て、ホール管理装置3Aに伝送され、ホール管理装置に
付設の記憶装置4Aに記録される。
A rewriting date and time is recorded on the recording medium Ka, and the rewriting date and time is determined by the player by the card issuing machine 2A.
When the card is obtained, the date and time is used. When the card is used in a gaming machine described later, the game is completed, and the card is ejected by the gaming medium rental machine 20, the date and time is recorded, and after the payment is made by the payment machine, the date and time are recorded. Keep it. The recording medium Ka also records the name of the hole in which the rewriting date and time are recorded together with the rewriting date and time. Then, the data of the recording medium Ka issued by the card issuing machine 2A is transmitted to the hole management device 3A via the communication means built in the card issuing machine, and is recorded in the storage device 4A attached to the hole management device. .

【0015】尚、前記記録媒体Kaの記録形態に替っ
て、カード発行機2Aにおいて、遊技価値を記録しない
記録媒体Kbであってもよい。この形式の記録媒体Kb
は、発行されたときには、この記録媒体を特定可能な特
定情報(カード発行機番号、カード番号、ホール名等)
が記録されている。そして、この記録媒体Kbを記録媒
体挿入口22に挿入した時には、遊技価値はホール名か
ら記憶装置4Aに記録されているので、ホール管理装置
3Aを介して遊技価値等を読み取って同様に取り扱うこ
とができる。
Incidentally, instead of the recording form of the recording medium Ka, the recording medium Kb which does not record the game value in the card issuing machine 2A may be used. This type of recording medium Kb
Indicates the specific information (card issuing machine number, card number, hall name, etc.) that can identify this recording medium when issued
Is recorded. When the recording medium Kb is inserted into the recording medium insertion slot 22, the game value is recorded in the storage device 4A from the hole name, so that the game value is read through the hole management device 3A and handled in the same manner. Can be.

【0016】次に、記録媒体Ka(又はKb)を所有の
遊技者が、Aホールに設置のカード式遊技機1aで遊技
をするときの制御をブロック図を示す図3(A)、制御
フローを示す図3(B)を参照して説明する。カード式
遊技機1aに付設の制御装置1Aは、後記で詳述する消
費税等の設定入力手段と接続してあり、その入力手段と
して、良く知られたDIPスイッチを介して行う。この
DIPスイッチは、消費税率と遊技球1個当たりの貸料
を夫々4ビットで、又、貸球釦13bの操作による払い
出される貸球数を8ビットで入力可能とする。尚、図3
(A)に示すDIPスイッチは、消費税率が「5%」、
貸料が「4円/球」、貸球釦13bの1回の操作による
貸球数は金額500円に相当の「125個」の設定であ
る。又、前記設定入力手段は、DIPスイッチによる入
力する方式であるが、制御装置1Aに付設する「RO
M」を介して書換えたり等、或いは、ホール管理装置3
Aに付設のDIPスイッチを介して入力したり、DIP
スイッチの他に、キーボードで入力してメモリに記憶す
る方式を介して処理を行ってもよい。
Next, FIG. 3A is a block diagram showing a control flow when a player owning the recording medium Ka (or Kb) plays a game with the card-type gaming machine 1a installed in the A-hole. This will be described with reference to FIG. The control device 1A attached to the card-type gaming machine 1a is connected to a setting input means for consumption tax and the like, which will be described in detail later, and is performed through a well-known DIP switch as the input means. This DIP switch enables the consumption tax rate and the rental fee per game ball to be input in 4 bits each, and the number of balls to be paid out by operating the ball rental button 13b in 8 bits. FIG.
The consumption tax rate of the DIP switch shown in FIG.
The rental fee is set at "4 yen / ball", and the number of ball rentals by one operation of the ball rental button 13b is set at "125" corresponding to the amount of 500 yen. The setting input means uses a DIP switch for inputting, but a “RO” attached to the control device 1A is used.
M ”, etc., or the hall management device 3
A via the DIP switch attached to A
In addition to the switch, the processing may be performed via a method of inputting with a keyboard and storing in a memory.

【0017】前記パチンコ機1aに付設の制御装置1A
の制御について説明すると、遊技者が、記録媒体Ka
(又は、Kb)を遊技媒体貸機20の記録媒体挿入口2
2に挿入すると、遊技媒体貸機20に内蔵のカード読取
書込み装置(図示略)によって、記録媒体Kaのデータ
が読み取られて、記録媒体Kaのデータからホール名
(Aホール)が判る(S1、S2)。このホール名は、
遊技者が、記録媒体を受け取った時(書換えた時点)の
場所(ホール名)であり、その記録媒体のデータは、そ
のホールに設置の記憶装置4Aに記録されていることが
判明する。そのため、この記録媒体のデータは、ホール
管理装置3Aに付設の記憶装置4Aのデータと照合する
こととなる。
A control device 1A attached to the pachinko machine 1a
When the player controls the recording medium Ka
(Or Kb) to the recording medium insertion slot 2 of the game medium rental machine 20
2, the data on the recording medium Ka is read by a card reading / writing device (not shown) built in the gaming medium lending machine 20, and the name of the hole (A hole) is found from the data on the recording medium Ka (S1, S2). This hall name is
This is the place (hole name) when the player received the recording medium (at the time of rewriting), and it is found that the data of the recording medium has been recorded in the storage device 4A installed in the hole. Therefore, the data of this recording medium is collated with the data of the storage device 4A attached to the hole management device 3A.

【0018】即ち、前記カード読取書込み装置からの信
号によって、ホール管理装置3Aを介して記憶装置4A
に記録のデータと照合し、その記録媒体が適正であるか
を照合し(S4)、不正記録媒体であるときには遊技媒
体貸機20から排出する(S5)。一方、正規な記録媒
体であるときには、記録媒体Kaが有している遊技価値
を表示器13aに表示する(S6)。次に、遊技者が貸
球釦13bを1回押すと、予め決められた所定数の遊技
球が払い出されると共に、記録媒体Kaから所定の遊技
価値が減算されるが、既に消費税を支払った記録媒体K
aであるか否かによって、遊技球(貸球)の払出し数を
異にする(S7、S8)。
That is, in response to a signal from the card reading / writing device, the storage device 4A is transmitted via the hole management device 3A.
In step S4, it is checked whether the recording medium is appropriate or not, and if the recording medium is an unauthorized recording medium, it is ejected from the gaming medium lending machine 20 (S5). On the other hand, if the recording medium is a legitimate recording medium, the game value of the recording medium Ka is displayed on the display 13a (S6). Next, when the player presses the ball lending button 13b once, a predetermined number of game balls are paid out and a predetermined game value is subtracted from the recording medium Ka, but the consumption tax has already been paid. Recording medium K
The payout number of game balls (ball rentals) differs depending on whether or not it is a (S7, S8).

【0019】即ち、消費税符号が「0」である場合に
は、消費税が未払いの記録媒体Kaであるので、遊技者
が貸球操作時に消費税を認識できるように、表示器13
aの遊技価値表示部には記録媒体Kaが有する購入金額
情報(遊技価値)Aを、消費税表示部には遊技価値Aに
対応する消費税額aを区分表示する。そして、遊技者に
よる貸球釦13bの操作が行われると、c円に相当する
貸球が払い出されると共に、必ずしも必要でないが、一
時的に、遊技価値表示部にはc円が、消費税表示部には
そのc円の消費税額dが、更に、払い出した貸球数が表
示され、最終的に、遊技価値表示部には残存する遊技価
値(A−c−d)が、消費税表示部にはその(A−c−
d)円に対する消費税額(e)が表示される(S1
0)。
That is, if the consumption tax code is "0", the consumption tax is the unpaid recording medium Ka, and the indicator 13 is displayed so that the player can recognize the consumption tax at the time of ball lending operation.
The purchase value information (game value) A of the recording medium Ka is displayed on the game value display section a, and the consumption tax amount a corresponding to the game value A is displayed on the consumption tax display section. Then, when the player operates the ball lending button 13b, the ball lending corresponding to c yen is paid out, and although not always necessary, c yen is temporarily displayed on the game value display portion, and the consumption tax is displayed. In the part, the consumption tax amount d of the c-yen is further displayed, and furthermore, the number of rented balls is displayed. Finally, the remaining game value (A-c-d) is displayed in the game value display part, and the consumption tax display part. Has the (Ac-
d) The consumption tax amount (e) for the yen is displayed (S1)
0).

【0020】次に、具体例に基づく、前記表示器13a
に表示される態様について、図4(A)を参照して説明
する。遊技球1個の交換価値を4円とし、消費税は5%
とする場合、遊技者が5250円を支払って購入の記録
媒体Kaを記録媒体挿入口22に挿入すると、表示器1
3aの遊技価値表示部には消費税込みの購入価格である
5250円(A)が、消費税表示部には、そのうちの消
費税額250円(a)が区分表示される。そして、遊技
者による貸球釦13bの操作が行われると、500円
(c)に相当する貸球125個が払い出されると共に、
一時的に、表示器13aの遊技価値表示部には500円
(c)が、消費税表示部にはその500円の消費税額2
5円(d)を表示し、最終的に、遊技価値表示部には残
存する消費税込みの遊技価値4725円(A−c−d)
が、消費税表示部にはそのうちの消費税額225円
(e)が表示される。以上の表示形態によって、遊技者
は消費税が支払っていない記録媒体Kaにおける取扱に
ついてよく判る。
Next, the display 13a based on a specific example will be described.
Will be described with reference to FIG. The exchange value of one game ball is 4 yen, and the consumption tax is 5%
When the player pays 5250 yen and inserts the purchased recording medium Ka into the recording medium insertion slot 22, the display 1
The game value display section 3a displays the purchase price including consumption tax of 5250 yen (A), and the consumption tax display section displays the consumption tax amount of 250 yen (a). When the player operates the ball lending button 13b, 125 ball lending equivalent to 500 yen (c) are paid out,
Temporarily, 500 yen (c) is displayed on the game value display section of the display 13a, and the consumption tax amount of 500 yen is displayed on the consumption tax display section.
5 yen (d) is displayed, and finally, the remaining game value including the consumption tax is 4725 yen (A-cd) in the game value display portion.
However, a consumption tax amount of 225 yen (e) is displayed on the consumption tax display section. From the above display form, the player can understand the handling on the recording medium Ka for which the consumption tax has not been paid.

【0021】尚、前記図4(A)に示す表示形態は、遊
技価値を消費税を含む価値として表示するものである
が、遊技価値と消費税を別に表示する、図4(B)に示
す形態で表示してもよい。この場合に、遊技者が金銭5
250円で購入した記録媒体Kaを記録媒体挿入口22
に入れると、表示器13aには、遊技価値5000円と
消費税250円が区分表示される。そして、貸球釦13
bの操作が行われると、500円に相当する貸球125
個が払い出されると共に、一時的に、遊技価値表示部に
は500円が、消費税表示部にはその500円の消費税
額25円が表示され、そして、最終的に、遊技価値表示
部には残存する遊技価値4500円と消費税225円が
区分表示される。
In the display form shown in FIG. 4A, the game value is displayed as a value including the consumption tax. However, the game value and the consumption tax are displayed separately, as shown in FIG. 4B. It may be displayed in a form. In this case, the player pays money 5
Insert the recording medium Ka purchased for 250 yen into the recording medium insertion port 22
, A game value of 5,000 yen and a consumption tax of 250 yen are separately displayed on the display 13a. And the ball lending button 13
When the operation of b is performed, the rental ball 125 equivalent to 500 yen
At the same time, the game value display section displays 500 yen, the consumption tax display section displays the 500 yen consumption tax amount of 25 yen, and finally, the game value display section displays the game value display section. The remaining game value of 4500 yen and the consumption tax of 225 yen are displayed separately.

【0022】一方、消費税符号が「1」である場合に
は、既に消費税が払ってある記録媒体Kaであるので、
表示器13aには、図4(C)に示すように、遊技価値
A円を遊技価値表示部に表示すると共に、消費税表示部
には、「消費税済」の表示と共に「0」を表示して、遊
技者に既に消費税が支払ってある旨知らせる。そして、
遊技者による貸球釦13bの操作が行われると、c円に
相当する貸球が払い出されると共に、必ずしも必要でな
いが、一時的に、表示器13aの遊技価値表示部にはc
円が、消費税表示部には既に支払い済みである旨を表示
し、そして、最終的に、遊技価値表示部には残存する遊
技価値(A−c)が、消費税表示部には0が表示される
(S9)。
On the other hand, if the consumption tax code is "1", the consumption medium is the recording medium Ka for which the consumption tax has already been paid.
On the display 13a, as shown in FIG. 4C, the game value A yen is displayed on the game value display section, and "0" is displayed on the consumption tax display section together with the display of "consumption tax completed". To inform the player that the consumption tax has already been paid. And
When the player operates the ball lending button 13b, the ball lending corresponding to c yen is paid out and, although not necessarily required, the game value display section of the display 13a temporarily displays c.
The yen indicates that payment has already been made on the consumption tax display, and finally, the remaining game value (Ac) is displayed on the game value display, and 0 is displayed on the consumption tax display. It is displayed (S9).

【0023】次に、前記消費税符号が「1」であり、遊
技球1個の交換価値を4円、消費税は5%とする場合に
おける具体例に基づく表示器13aの表示態様について
説明すると、遊技者が5250円を支払って購入の記録
媒体Kaを記録媒体挿入口22に挿入すると、表示器1
3aの遊技価値表示部には5000円(A)が表示され
ると共に、消費税表示部には既に支払ってあるため「消
費税済」と共に「0」が区分表示される。そして、遊技
者による貸球釦13bの操作が行われると、500円に
相当する貸球125個が払い出され、一時的に、表示器
13aの遊技価値表示部には500円が表示されると共
に、消費税表示部には「消費税済」と「0」円、及び貸
球数を表示し、最終的に、遊技価値表示部には、既に消
費税を支払った残存する遊技価値4500円が表示され
る。
Next, the display mode of the display unit 13a based on a specific example when the consumption tax code is "1", the exchange value of one game ball is 4 yen, and the consumption tax is 5% will be described. When the player pays 5250 yen and inserts the purchased recording medium Ka into the recording medium insertion slot 22, the display 1
In the game value display section 3a, 5000 yen (A) is displayed, and in the consumption tax display section, "0" is displayed separately along with "consumption tax completed" because the payment has already been made. When the player operates the ball lending button 13b, 125 balls for lending corresponding to 500 yen are paid out, and 500 yen is temporarily displayed on the game value display section of the display 13a. At the same time, the “consumption tax”, “0” yen, and the number of rented balls are displayed on the consumption tax display section, and finally, the remaining game value for which the consumption tax has already been paid is displayed on the game value display section. Is displayed.

【0024】以上のように、遊技者が所有している記録
媒体Kaにおいて、消費税が払ってあるか否かを消費税
符号で区別して、遊技者にその旨を知らせる。尚、前記
において、遊技価値は金銭情報であるが、その金銭に対
応する遊技球を介して取り扱ってもよいし、遊技価値と
消費税の有無等の表示は、遊技機に付設の表示器13a
を介して行っているが、この表示器13aを遊技媒体貸
機20に付設してもよいことは言うまでもない。又、記
録媒体Kbにおいても、同様に処理を行うことができる
ので説明を略す。
As described above, in the recording medium Ka owned by the player, whether the consumption tax is paid or not is distinguished by the consumption tax code, and the player is notified of the fact. In the above description, the game value is monetary information. However, the game value may be handled through a game ball corresponding to the money, and the display of the game value and the presence or absence of a consumption tax may be performed by a display 13a attached to the game machine.
It goes without saying that the display 13a may be attached to the game media lending machine 20. Further, the same processing can be performed on the recording medium Kb, so that the description is omitted.

【0025】遊技者が、遊技を終了したとき、記録媒体
の返却釦13cを押すと、遊技媒体貸機20に内蔵のカ
ード書込み装置(図示略)によって、ホール名(A)が
記録されると共に、その記録媒体Kaのデータはこのホ
ール管理装置3Aに送られ、そのデータはホール管理装
置に付設の記憶装置4Aに記録される。即ち、遊技者が
記録媒体Kaを受け取ったとき、その記録媒体のデータ
は、受け取ったホールに設置のホール管理装置3Aに転
送され、それに付設の記憶装置4Aに記録される。以上
の記載は、遊技者がAホールで記録媒体を入手したと
き、或いは、Aホールの遊技機で遊技をしたとき、記録
媒体のデータは、Aホールに設置の記憶装置4Aに記録
されている。そのため、記録媒体が適正であるか否か
は、Aホールに設置の記憶装置4Aのデータと照合をす
ればよいため、簡便に照合が可能となる。
When the player finishes the game and presses the return button 13c of the recording medium, the card name (A) is recorded by a card writing device (not shown) built in the game medium lending machine 20 and the hole name (A) is recorded. The data of the recording medium Ka is sent to the hole management device 3A, and the data is recorded in the storage device 4A attached to the hole management device. That is, when the player receives the recording medium Ka, the data of the recording medium is transferred to the hall management device 3A installed in the received hall, and is recorded in the storage device 4A attached thereto. The above description is based on the fact that when a player obtains a recording medium at Hall A or plays a game at a gaming machine at Hall A, data on the recording medium is recorded in the storage device 4A installed at Hall A. . Therefore, whether or not the recording medium is appropriate can be simply compared with the data of the storage device 4A installed in the A-hole, so that the collation can be easily performed.

【0026】しかし、遊技者が、Aホールのカード発行
機2Aで入手した記録媒体、或いはAホールの遊技機1
aで遊技した後の記録媒体を使用して、Bホールで遊技
する場合について説明する。遊技者は、Bホールのカー
ド式遊技機1bに付設の遊技媒体貸機の挿入口22に記
録媒体Kaを挿入すると、遊技媒体貸機20に内蔵のカ
ード読取書込み装置(図示略)は、記録媒体のデータか
らホール名(Aホール)を読み取り、記録媒体はAホー
ルの記憶装置4Aに記録されていることが判明する。そ
こで、この記録媒体のデータは、ホール管理装置3Bと
ホール管理装置3Aとを通信回線を介して、記憶装置4
Aに記憶のデータと照合して、不正カードか否かの判断
を行う。
However, the recording medium obtained by the card issuing machine 2A in the A-hole or the game machine 1 in the A-hole
A case where a game is played in the B hole using the recording medium after the game in a will be described. When the player inserts the recording medium Ka into the insertion slot 22 of the game medium lending machine attached to the card-type gaming machine 1b in the B hole, the card reading / writing device (not shown) built in the game medium lending machine 20 records. The hole name (A hole) is read from the data of the medium, and it is found that the recording medium is recorded in the storage device 4A of the A hole. Then, the data of this recording medium is transferred between the hole management device 3B and the hole management device 3A via a communication line to the storage device 4B.
A is checked against the data stored in A to determine whether it is an unauthorized card.

【0027】尚、この記録媒体はBホールで使用された
ので、そのデータはいずれBホールに設置の記憶装置4
Bに記録されることとなるため、前記ホール管理装置3
Bとホール管理装置3Aが通信回線を使用して照合する
際、Aホールの記憶装置4Aのデータを抹消するように
構成でき、この抹消によって記憶装置4Aの容量節約を
図ることができる。又、前記のように同じ記録媒体が、
複数の記憶装置4A、4B、4C等に記録されているこ
とを考慮して、例えば、夜間の通話料が安い時に、相互
の記憶装置を照合し、最新データ(書替日時を参照)を
記憶している記憶装置以外のデータを抹消する管理方法
であってもよい。
Since this recording medium was used in the B-hole, the data will eventually be stored in the storage device 4 installed in the B-hole.
B, the hole management device 3
When B and the hall management device 3A collate using the communication line, the data in the storage device 4A of the A hole can be deleted, and the capacity of the storage device 4A can be saved by this deletion. Also, as described above, the same recording medium
In consideration of the fact that data is recorded in a plurality of storage devices 4A, 4B, 4C, etc., for example, when nighttime call charges are low, mutual storage devices are collated and the latest data (see rewriting date and time) is stored. A management method for deleting data other than the data stored in the storage device may be used.

【0028】以上のように、記録媒体には、カード発行
機が設置してあるホール名、遊技機に付設の遊技媒体貸
機を介して遊技球(貸球)を排出したホール名を記録し
ておくことによって、記録媒体の最新データが記録して
ある記録装置(4A、4B等)が判り、同じホールの場
合には直接そのホール管理装置を介して照合可能である
し、異なるホールの場合には通信手段を介して照合可能
となる。従って、遊技者が同じ記録媒体で、同じ日に、
異なるホールで遊技をしても対応できるし、通信費の軽
減を図ることができる。また、所謂、ホスト制御装置
(全てのホールに使用の記録媒体のデータを管理する装
置)を不要とする利益がある。
As described above, in the recording medium, the name of the hall in which the card issuing machine is installed and the name of the hall in which the game balls (ball rentals) are discharged via the game medium rental machine attached to the game machine are recorded. By doing so, the recording device (4A, 4B, etc.) on which the latest data of the recording medium is recorded can be known, and in the case of the same hole, collation can be performed directly through the hole management device. Can be collated via communication means. Therefore, if the player uses the same recording medium on the same day,
Even if a game is played in a different hall, it is possible to cope with it, and it is possible to reduce communication costs. Further, there is an advantage that a so-called host control device (a device for managing data of a recording medium used for all holes) is not required.

【0029】尚、前記構成と異なって、ホール管理装置
3A、3B、3Cは、記録媒体が書換えられる毎に通信
手段を介して、各記憶装置4A、4B、4Cに、全ての
カードの最新データを記録しておくこともできるが、こ
の様な構成は、より迅速な照合を可能とするが、各記憶
装置4A、4B、4Cの容量が増大するし、多くの遊技
者は同じホールで遊技をすることを前提とすると、全て
の変更データを通信手段を介して実施することは無駄な
通信費を要することとなる。
Unlike the above configuration, each time the recording medium is rewritten, the hole management devices 3A, 3B and 3C store the latest data of all the cards in the respective storage devices 4A, 4B and 4C via communication means. Although such a configuration enables quicker matching, the capacity of each of the storage devices 4A, 4B, and 4C increases, and many players play in the same hall. As a prerequisite, performing all the change data via the communication means results in wasteful communication costs.

【0030】前記における記録媒体Kaは、遊技機1a
で獲得した賞品球或いはその賞品球に対応する金銭情報
を記録できない形式のものであるが、獲得賞品球等を記
録することが出来るようにする記録媒体Kcは、獲得遊
技価値欄を設ける必要がある(図2参照)。即ち、かか
る獲得賞品球(獲得遊技価値)を購入時に記録される
「遊技価値」に加算すれば、消費税の取扱が不明瞭にな
るためである。このように、消費税を考慮し且つ獲得遊
技価値を記録可能な記録媒体Kcにおいては、獲得遊技
価値には一般に消費税がかからないので、購入時の遊技
価値と獲得遊技価値を区別して記録することは有意義で
ある。
The recording medium Ka in the above is the gaming machine 1a
Although the prize ball acquired in the above or a format in which the monetary information corresponding to the prize ball cannot be recorded, the recording medium Kc which can record the acquired prize ball or the like must have an acquired game value column. (See FIG. 2). That is, if the acquired prize ball (acquired game value) is added to the "game value" recorded at the time of purchase, the handling of the consumption tax becomes unclear. As described above, in the recording medium Kc in which the consumption tax is considered and the acquired game value can be recorded, since the consumption game tax is not generally applied to the acquired game value, it is necessary to separately record the game value at the time of purchase and the acquired game value. Is significant.

【0031】次に、遊技機に付設の現金、又は代用紙幣
やコインによる媒体貸機の取扱について説明する。この
媒体貸機(現金払出し機等)は、よく知られた構成であ
り、現金(紙幣又はコイン)、或いは、変換媒体(代用
紙幣、コイン)によって、所定の釦操作を行うと、予め
設定された数の遊技球が貸し出されるものである。この
媒体貸機は、液晶式の表示器が付設してあり、現金等を
挿入すると、その遊技価値に対応する遊技球数と消費税
に相当の貸球数が併せて表示される。この表示によっ
て、遊技者は納得し、消費税分の貸球数だけ少ない貸球
数の排出を受けても納得する。尚、この表示器は媒体貸
機に付設する他、前記遊技機に付設の表示器13aを使
用してもよい。また、記録媒体に記録の情報は、図2に
示す記録媒体Ka、Kb、Kcに限定されず、管理項目
に併せて適宜の情報の組合せで構成可能であるし、記録
媒体としてコインを使用するスロットマシン等の他の遊
技機に適用できることはいうまでもない。
Next, a description will be given of handling of the media lending machine with cash, bills or coins attached to the gaming machine. This medium lending machine (cash dispensing machine or the like) has a well-known configuration, and is set in advance when a predetermined button operation is performed with cash (a bill or a coin) or a conversion medium (a bill or a coin). A number of game balls are lent out. This medium lending machine is provided with a liquid crystal display, and when cash or the like is inserted, the number of game balls corresponding to the game value and the number of ball rentals corresponding to the consumption tax are displayed together. By this display, the player is convinced, and understands even if he or she receives a discharge of a smaller number of balls for lending by the consumption tax. In addition, this display may be attached to the media lending machine, or may be an indicator 13a attached to the gaming machine. Further, the information recorded on the recording medium is not limited to the recording mediums Ka, Kb, and Kc shown in FIG. 2, but can be constituted by a combination of appropriate information according to the management items, and coins are used as the recording medium. It goes without saying that the present invention can be applied to other gaming machines such as slot machines.

【0032】[0032]

【発明の効果】本発明における記録媒体には、消費税符
号が記録してあるため、消費税が未払いか否かを考慮し
て貸球を排い出し可能であるし、獲得遊技価値を記録可
能にすることによって、記録媒体の有効利用を図ること
が出来ると共に、購入時の遊技価値と異にする消費税の
処置ができる。又、遊技機又は遊技媒体貸機において、
遊技価値と消費税額を区分表示することによって、払出
しの貸球数等を遊技者に明瞭にさせることができる。
According to the present invention, since the consumption tax code is recorded on the recording medium of the present invention, it is possible to discharge the lending ball in consideration of whether the consumption tax has not been paid or not and record the acquired game value. By making it possible, the recording medium can be effectively used, and a consumption tax treatment different from the game value at the time of purchase can be performed. In game machines or game media rental machines,
By separately displaying the game value and the consumption tax amount, the player can clarify the number of balls to be paid out and the like.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming machine.

【図2】各ホール(パチンコ店)における各機器のブロ
ック図と、各種の記録媒体の形態を示す図である。
FIG. 2 is a block diagram of each device in each hall (pachinko store) and a diagram showing forms of various recording media.

【図3】(A)は制御ブロック図、(B)は制御フロー
を示す図である。
FIG. 3A is a control block diagram, and FIG. 3B is a diagram showing a control flow.

【図4】(A)は消費税が未払いの記録媒体に対する表
示器の表示態様、(B)は他の表示態様、(C)は消費
税を既に支払ってある記録媒体に対する表示器の表示態
様を示す図である。
4A is a display mode of a display device on a recording medium on which a consumption tax has not been paid, FIG. 4B is another display mode, and FIG. 4C is a display mode of a display device on a recording medium on which a consumption tax has already been paid. FIG.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

6a、6b 普通図柄始動ゲート 7 普通図柄表示部 8 図柄始動口 10 大入賞 13a 表示器 13b 貸球釦 13c 返却釦 L 特別図柄表示装置 20 遊技媒体貸機 6a, 6b Ordinary symbol starting gate 7 Ordinary symbol display section 8 Symbol starting port 10 Big win 13a Display 13b Ball lending button 13c Return button L Special symbol display device 20 Game media lending machine

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技価値と記録媒体を特定可能な特定情
報の少なくとも一方を記録の記録媒体、又は現金、又は
変換媒体によって、遊技媒体貸機を介して遊技媒体の払
い出しが可能な遊技機であって、 前記遊技媒体貸機は、間接税(消費税)に相当する遊技
媒体を考慮して払い出すことを特徴とする遊技機。
1. A game machine capable of paying out a game medium through a game medium lending machine by using at least one of a game value and specific information capable of specifying a recording medium by using a recording medium for recording or cash or a conversion medium. A gaming machine, wherein the gaming medium lending machine pays out a game medium corresponding to an indirect tax (consumption tax).
【請求項2】 獲得遊技価値を記録可能な記録媒体とす
ることを特徴とする請求項1の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the recording medium is a recording medium capable of recording the acquired gaming value.
【請求項3】 遊技機又は遊技媒体貸機に、遊技媒体の
払出し情報と前記間接税(消費税)に相当の情報を表示
可能な表示器を設けることを特徴とする請求項1又は請
求項2の遊技機。
3. The game machine or the game media lending machine is provided with a display capable of displaying game medium payout information and information corresponding to the indirect tax (consumption tax). 2 gaming machines.
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