JPH087900Y2 - Award display device for game consoles - Google Patents

Award display device for game consoles

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JPH087900Y2
JPH087900Y2 JP1990080055U JP8005590U JPH087900Y2 JP H087900 Y2 JPH087900 Y2 JP H087900Y2 JP 1990080055 U JP1990080055 U JP 1990080055U JP 8005590 U JP8005590 U JP 8005590U JP H087900 Y2 JPH087900 Y2 JP H087900Y2
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JP
Japan
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game machine
lamps
lamp
display device
winning
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JP1990080055U
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Japanese (ja)
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JPH0437486U (en
Inventor
勇 鈴木
Original Assignee
ユーエフ産業株式会社
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Publication date
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Description

【考案の詳細な説明】 産業上の利用分野 この考案は例えばパチンコ機、スロットマシン等のゲ
ーム機において、特賞入賞(いわゆる大当り)等の入賞
情報を表示するゲーム機の入賞表示装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION Industrial Field of the Invention The present invention relates to a winning display device of a game machine such as a pachinko machine, a slot machine or the like, which displays winning information such as a special prize (so-called big hit).

従来技術 この種ゲーム機において、いわゆる「フィーバー」と
称されるような特賞入賞となった場合、この情報を表示
装置により表示することが一般に行われている。
2. Description of the Related Art In this type of game machine, when a special prize such as a so-called "fever" is won, this information is generally displayed on a display device.

従来、上記のような表示は、複数個のランプを横列に
直線状に並設した表示灯をゲーム機の上部ないし上方に
配設し、該表示灯の各ランプを左から右へあるいは右か
ら左へあるいは中央から左右へ直線状に流れ点滅せし
め、入賞状態が続いている限りこれを継続することによ
り行われていた。
Conventionally, the above-described display has a plurality of lamps arranged in a row in a straight line and arranged at the upper part or the upper part of the game machine, and the respective lamps of the indicator lights are moved from left to right or from right. It was done by flowing straight to the left or from the center to the left and right, blinking it, and continuing as long as the winning condition continued.

考案が解決しようとする課題 ところで、上記のような入賞表示は、そのゲーム機の
遊戯者の顕示欲を満たしかつ他の遊技者の射倖心を高揚
してゲーム意欲を増大せしめるべく、顕示性、興趣性に
優れたものであることが望まれる。さらには店員がゲー
ム機列の中から当該入賞機を見付け易くするために表示
効果の高いものであることも要請される。
Problems to be solved by the invention By the way, the prize display as described above, in order to satisfy the desire of the player of the game machine to reveal and to increase the motivation of other players to increase the motivation of the game, It is desired that it is highly entertaining. Furthermore, in order to make it easier for the clerk to find the winning machine in the game machine row, it is required that the display effect is high.

しかるに、従来の横列ランプによる直線状流れ点滅表
示では、点滅の流れが単純な直線的であるが故に印象が
薄く、注意喚起力に乏しく、顕示効果、興趣性、表示効
果いずれかにおいてもいささか物足りないものであっ
た。
However, with the conventional linear flow blinking display using horizontal lamps, the blinking flow is simple and linear, so the impression is weak and the alertness is poor, and it is somewhat unsatisfactory in any of the revealing effect, interestingness and display effect. It was a thing.

この考案はかかる欠点を解消するためになされたもの
であって、遊戯者に対する顕示効果、興趣性に優れると
ともに、店員に対しても入賞ゲーム機を容易に特定でき
るように表示効果にも優れたゲーム機の入賞表示装置の
提供を目的とする。
The present invention has been made to solve the above drawbacks, and is excellent in the effect of revealing the game to the player and the interest, and the effect of displaying the game so that the clerk can easily identify the winning game machine. The purpose is to provide a prize display device for game machines.

上記目的は、遊戯盤面の外部に設けられるとともに、
上下及び左右複数列に配置された少なくとも3個のラン
プと、ゲーム機からの所定の入賞信号を受領して、前記
ランプを回転状にかつ連続的に流れ点滅させる制御装置
とを備えたことを特徴とするゲーム機の入賞表示装置に
よって達成される。また、望ましくはランプの色が上下
列で異なるものに構成するのが良い。
The above-mentioned purpose is provided outside the play board surface,
It is provided with at least three lamps arranged vertically and horizontally in a plurality of rows, and a control device for receiving a predetermined winning signal from the game machine and for causing the lamps to flow continuously and blinking in a rotating manner. This is achieved by the winning display device of the characterizing game machine. Further, it is desirable that the lamp colors are different in the upper and lower rows.

作用 ゲーム機が大当り等の入賞状態になると、ゲーム機か
らの入賞信号が制御装置に入力されて各ランプが回転状
にかつ連続的に流れ点滅する。このように、ランプの点
滅が回転状に流れることで、直線状に流れる場合に較べ
てこれを見る者に流れが強く印象づけられるとともに注
意がより向き易くなるため、当該ゲーム機の遊戯者の顕
示欲を満たし他の遊戯者の射倖心をくすぐるのに十分と
なる。しかも店員による入賞ゲーム機の特定も容易とな
る。また、ランプの色を上下列で変えることにより、さ
らに顕示効果、表示性が増大される。
When the game machine is in a winning state such as a big hit, the winning signal from the game machine is input to the control device, and the respective lamps continuously and continuously rotate and blink. In this way, the blinking light of the lamp flows in a rotating manner, so that the flow is strongly impressed to the viewer as compared with the case of flowing in a straight line, and the attention is more easily noticed. Sufficient to satisfy greed and tickle the playfulness of other players. Moreover, it becomes easy for the clerk to specify the winning game machine. Further, by changing the color of the lamps in the upper and lower rows, the revealing effect and the displayability are further increased.

実施例 次に、この考案の一実施例を示す。Embodiment Next, an embodiment of the present invention will be described.

第2図において、(1)はパチンコ機、スロットマシ
ン等のゲーム機、(2)は表示装置である。ゲーム機
(1)は大当り等の入賞状態になると、所定の入賞信号
を出力するように構成されている。一方、表示装置
(2)は、ゲーム機(1)の上部あるいは上方位置に取
着された横長直方体形状の表示灯器(3)と、該表示灯
器(3)内に内蔵された制御装置(4)を有している。
In FIG. 2, (1) is a game machine such as a pachinko machine or slot machine, and (2) is a display device. The game machine (1) is configured to output a predetermined winning signal when a winning state such as a big hit occurs. On the other hand, the display device (2) includes a horizontally long rectangular parallelepiped indicator lamp (3) attached to the upper or upper position of the game machine (1), and a control device incorporated in the indicator lamp (3). It has (4).

前記表示灯器(3)はその前面に、第1図に示すよう
に、上下2列、左右4列に配置された合計8個の幅広偏
平な複眼状ランプ(5)を有するとともに、下部中央に
は押しボタン式の呼出しスイッチ(6)とゲーム機番を
示す機番表示部(7)を有している。各ランプ(5)は
上下各列において左右両側に位置する2個ずつが1組と
なって、合計4対のランプ群A〜Dを構成している。ま
た上下列のランプは例えば上側のランプが赤色、下側の
ランプが黄色というように相互に色彩を異にしたものに
構成されている。なお、前記呼出しスイッチ(6)は、
ゲーム機のトラブル時等に遊戯者が押圧操作することで
所定のランプを点灯せしめて店員を呼び出すのに用いら
れるものである。
As shown in FIG. 1, the indicator lamp (3) has, as shown in FIG. 1, a total of eight wide and flat compound eye lamps (5) arranged in two rows in the upper and lower rows and four rows in the left and right rows. Has a push button type call switch (6) and a machine number display section (7) showing a game machine number. Each lamp (5) is a set of two lamps located on the left and right sides in each of the upper and lower rows to form a total of four pairs of lamp groups A to D. Further, the lamps in the upper and lower rows are configured to have mutually different colors, for example, the upper lamp is red and the lower lamp is yellow. The call switch (6) is
This is used to call a clerk by turning on a predetermined lamp when the player presses the game machine when trouble occurs.

上記のランプ(5)の点滅は、表示灯器(3)内の前
記制御装置(4)により制御される。第3図は制御装置
(4)の具体的構成例を示すブロック図である。この制
御装置(4)は入賞信号入力回路(41)と、カウンタ回
路(42)と、4個の駆動回路(43a)〜(43d)を備えて
いる。前記入賞信号入力回路(41)は、ゲーム機(1)
から送出される大当り信号等の所定の入賞信号を受領し
てこれをカウンタ回路(42)へ送出するものであり、ゲ
ーム機(1)の入賞信号の各種出力形態に選択的に対応
できるように形成されている。即ち、入賞信号の出力形
態はゲーム機(1)のメーカーや機種により異なり、光
信号として出力されるもの、電圧信号として出力される
もの、いわゆる接点出力として出力されるもの等各種の
ものがある。入力回路(41)は光信号を受領して出力を
生じるフォトトランジスタと、電圧信号出力の受領端子
と、接点出力の受領端子を備えており、ゲーム機の入賞
信号の出力形態に応じていずれかの端子を選択接続でき
るものとなされている。そして、いずれの場合もゲーム
機(1)からの入賞信号を受領して、信号変換した入賞
信号をカウンタ回路(42)へと送出するものとなされて
いる。
The blinking of the lamp (5) is controlled by the controller (4) in the indicator lamp (3). FIG. 3 is a block diagram showing a specific configuration example of the control device (4). The control device (4) includes a winning signal input circuit (41), a counter circuit (42), and four drive circuits (43a) to (43d). The winning signal input circuit (41) is a game machine (1).
It receives a predetermined winning signal such as a jackpot signal sent from the player and sends it to the counter circuit (42) so that it can selectively respond to various output forms of the winning signal of the game machine (1). Has been formed. That is, the output form of the winning signal differs depending on the manufacturer and model of the game machine (1), and there are various types such as those output as an optical signal, those output as a voltage signal, and those output as a so-called contact output. . The input circuit (41) includes a phototransistor that produces an output upon receiving an optical signal, a voltage signal output receiving terminal, and a contact output receiving terminal. It is said that the terminals can be selectively connected. In any case, the winning signal from the game machine (1) is received and the signal-converted winning signal is sent to the counter circuit (42).

前記カウンタ回路(42)は、入賞信号入力回路(41)
から送出された入賞信号を受領して動作を開始し、パル
ス発生回路(44)からのパルスを分周して各出力端子Q
1〜Q4に順次的にパルスを出力するものである。そし
て、入賞信号が消失するまでこれを繰返すものとなされ
ている。また、前記各駆動回路(43a)〜(43d)はカウ
ンタ回路(42)の各出力を受領してランプ群A〜Dを駆
動し、これを点灯せしめる役割を果す。従って、駆動回
路(43a)〜(43d)が作動しているとき即ちカウンタ回
路(42)の端子出力が送出されている間は対応ランプ群
が点灯し、カウンタ回路の出力がなくなると消灯するも
のとなされている。而して、カウンタ回路(42)の出力
1〜Q4は順次的に繰返して出力されるから、これに対
応してランプ群がA→B→C→D→Aと順次的に点滅す
るものとなされている。
The counter circuit (42) is a winning signal input circuit (41)
Receives the winning signal sent from the device, starts operation, divides the pulse from the pulse generation circuit (44), and outputs each output terminal Q.
The pulse is sequentially output to 1 to Q 4 . Then, this is repeated until the winning signal disappears. The drive circuits (43a) to (43d) receive the outputs of the counter circuit (42) and drive the lamp groups A to D to light them. Therefore, when the drive circuits (43a) to (43d) are operating, that is, while the terminal output of the counter circuit (42) is being sent, the corresponding lamp group is turned on, and is turned off when the counter circuit has no output. Has been made. Thus, the outputs Q 1 to Q 4 of the counter circuit (42) are sequentially and repeatedly output, so that the lamp group sequentially blinks in the order of A → B → C → D → A. Has been made.

なお、第3図に示す(6)は前述した呼出しスイッチ
であり、このスイッチの押圧操作によりカウンタ回路
(42)の出力とは独立に駆動回路(43a)(43b)に点灯
信号が入力され、2つのランプ群A、Bが連続点灯する
ものとなされている。また、同図に示す(8)はゲーム
機の裏側の所定位置に配置された磁石検出装置であり、
パチンコ機等を磁石を用いて不正操作した場合にこの磁
石を検知して駆動回路(43c)(43d)に点灯信号を送出
し、2つのランプ群C、Dを点灯するものとなされてい
る。なお、この磁石検出装置(8)は、ゲーム機内部に
設けたリセットスイッチ(9)によってリセットされる
構成となされている。
In addition, (6) shown in FIG. 3 is the above-mentioned calling switch, and the lighting signal is input to the drive circuits (43a) (43b) independently of the output of the counter circuit (42) by pressing the switch. The two lamp groups A and B are continuously lit. Further, (8) shown in the figure is a magnet detection device arranged at a predetermined position on the back side of the game machine,
When a pachinko machine or the like is illegally operated using a magnet, the magnet is detected and a lighting signal is sent to the drive circuits (43c) (43d) to light the two lamp groups C and D. The magnet detection device (8) is configured to be reset by a reset switch (9) provided inside the game machine.

次に図示実施例に係る表示装置の動作を説明する。 Next, the operation of the display device according to the illustrated embodiment will be described.

ゲーム機(1)が例えば大当り等の入賞状態になった
ときは、所定の入賞信号が出力される。この入賞信号
は、入賞信号入力回路(41)で受領されたのち、信号変
換されてカウンタ回路(42)へ送出される。カウンタ回
路(42)はこの入賞信号を受領してパルス発生回路(4
4)の出力パルスを分周し、Q1〜Q4出力端子に順次的
にかつ繰返してパルスを出力する。この出力を受けて駆
動回路(43a)〜(43d)が順次的に動作し、これにより
ランプ群がA→B→C→D→Aと順次的に点滅する。ラ
ンプ群A〜Dは表示灯器(3)において左上列、右上
列、右下列、左下列に配置されているからこれらランプ
の順次点滅により、第4図(イ)〜(ニ)に示すように
光が4個のランプ群を回転状かつエンドレスに連続して
流れていき、これを見る遊戯者、店員に強い印象を付与
して顕示性、興趣性、表示性を増大する。しかも、この
実施例では上下列ごとにランプの色彩を異にしているか
ら、色彩効果が加わって顕示性、表示性等が一層増大す
る。かかる流れ点滅は、入賞状態が解除されるまで換言
すればゲーム機(1)からの入賞信号がなくなるまで継
続される。また、大当り中に機械にトラブルが生じたと
きには、遊戯者による呼出しスイッチ(6)の操作によ
り上列のランプ群A、Bが連続点灯し、店員を呼出すこ
とができる。この場合、カウンタ回路(42)のQ1〜Q4
出力は依然送出されているから、ランプ群C、Dは点滅
を持続する。
When the game machine (1) enters a winning state such as a big hit, a predetermined winning signal is output. The winning signal is received by the winning signal input circuit (41), converted into a signal, and sent to the counter circuit (42). The counter circuit (42) receives the winning signal and receives the pulse generation circuit (4
4) divides the output pulse, and outputs the pulses sequentially and repeatedly Q 1 to Q 4 output terminals. Receiving this output, the drive circuits (43a) to (43d) sequentially operate, whereby the lamp group sequentially blinks A → B → C → D → A. The lamp groups A to D are arranged in the upper left column, the upper right column, the lower right column, and the lower left column in the indicator lamp (3), so that these lamps are sequentially flashed, as shown in FIGS. 4 (a) to 4 (d). The light continuously flows through the four lamp groups in a rotating manner in an endless manner, which gives a strong impression to the player or store clerk who sees this, thereby increasing the visibility, entertainment and display. Moreover, in this embodiment, the colors of the lamps are different for each of the upper and lower rows, so that the color effect is added and the visibility, displayability, etc. are further increased. The flow blinking continues until the winning state is released, in other words, until there is no winning signal from the game machine (1). Further, when a trouble occurs in the machine during a big hit, the lamp group A, B in the upper row is continuously turned on by the operation of the call switch (6) by the player, and the clerk can be called. In this case, Q 1 to Q 4 of the counter circuit (42)
Since the output is still being sent out, the lamp groups C and D continue to blink.

一方、遊戯中に磁石によるゲーム機の不正操作がなさ
れた場合には、磁石検出装置(8)によりこれが検出さ
れ、ランプ群C、Dが連続点灯し、店員に不正操作の事
実を知らせる。
On the other hand, when the game machine is tampered with by a magnet during playing, the magnet detector (8) detects this and the lamp groups C and D are continuously lit to notify the clerk of the fact of tampering.

なお、図示実施例では2個のランプを1対としたが、
8個のランプを独立に点滅可能に構成してこれら8個の
ランプを回転状に流れ点滅せしめても良い。また、ラン
プの個数は図示実施例に限定されることはなく、回転状
の流れ点滅を可能となすべく少なくとも3個あれば良
い。また上下列に加えて左右列においてもランプの色を
変えても良く、左右列のみを別色としても良い。
Although the two lamps are paired in the illustrated embodiment,
The eight lamps may be configured to be independently blinkable, and the eight lamps may flow in a rotating manner and blink. Further, the number of lamps is not limited to that in the illustrated embodiment, and it is sufficient that at least three lamps are provided in order to enable the rotary flow blinking. In addition to the upper and lower rows, the colors of the lamps may be changed in the left and right rows, or only the left and right rows may be different colors.

考案の効果 この考案は上述の次第で、遊戯盤面の外部に設けられ
るとともに、上下及び左右複数列に配置された少なくと
も3個のランプと、ゲーム機からの所定の入賞信号を受
領して、前記ランプを回転状にかつ連続的に流れ点滅さ
せる制御装置とを備えたことを特徴とするものである。
従って、ランプの回転状流れ点滅により、従来の直線状
流れ点滅に較べて遊戯者等により強い印象を与えて注意
を喚起せしめることができ、顕示性、興趣性、表示性の
増大を図りえて特賞入賞時等の表示として好適なものと
なしうる。
Effect of the Invention According to the above, the present invention receives at least three lamps which are provided outside the play board surface and are arranged in a plurality of rows in the vertical and horizontal directions, and a predetermined winning signal from the game machine, A control device for rotating and continuously turning on and off the lamp is provided.
Therefore, the rotating flashing of the lamp can give a stronger impression to the player, etc., and draw attention, compared to the conventional linear flashing of flashes, which is a special prize for the purpose of increasing visibility, interest, and display. It can be made suitable as a display when winning.

しかも、ランプは上下及び左右複数列に配置されて回
転状にかつ連続的に流れ点滅するから、遊戯者が店員を
呼び出したいときには上下のランプ列の一方あるいは左
右ランプ列の一方を常時点灯状態等にすることにより、
他のランプ列の点滅を保持したまま呼び出し状態を特定
することもできる。
Moreover, the lamps are arranged in a plurality of rows above and below and to the left and right and rotate and continuously flow to blink. Therefore, when the player wants to call a clerk, one of the rows of the lamps above and below or one of the left and right lamp rows is always lit. By
It is also possible to specify the calling state while keeping the blinking of other lamp rows.

また、上下列のランプを異なる色で構成した場合に
は、上記効果に色彩効果が加わってさらに顕示性、興趣
性、表示性を増大しうる。
Further, when the lamps in the upper and lower rows are formed of different colors, the color effect is added to the above effect, and the visibility, the attractiveness, and the displayability can be further increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図は表示灯器の斜視図、第2図は使用状態でのゲー
ム機と表示灯器の正面図、第3図は制御装置の一例を示
すブロック図、第4図はランプの点滅順序を説明するた
めの表示灯器の正面図である。 (1)……ゲーム機、(2)……表示装置、(3)……
表示灯器、(4)……制御装置、(5)……ランプ、
(A)〜(D)……ランプ群。
FIG. 1 is a perspective view of the indicator lamp, FIG. 2 is a front view of the game machine and the indicator lamp in use, FIG. 3 is a block diagram showing an example of a control device, and FIG. It is a front view of the indicator lamp for explaining. (1) …… Game machine, (2) …… Display device, (3) ……
Indicator, (4) ... Control device, (5) ... Lamp,
(A) to (D) ... Lamp group.

Claims (2)

【実用新案登録請求の範囲】[Scope of utility model registration request] 【請求項1】遊戯盤面の外部に設けられるとともに、上
下及び左右複数列に配置された少なくとも3個のランプ
と、 ゲーム機からの所定の入賞信号を受領して、前記ランプ
を回転状にかつ連続的に流れ点滅させる制御装置とを備
えたことを特徴とするゲーム機の入賞表示装置。
1. At least three lamps which are provided on the outside of a game board and are arranged in a plurality of rows in the vertical and horizontal directions, and a predetermined winning signal from a game machine is received to rotate the lamps. A winning display device for a game machine, comprising a control device for continuously flowing and blinking.
【請求項2】ランプの色が上下列で異なるものに構成さ
れている請求項1に記載のゲーム機の入賞表示装置。
2. The winning display device for a game machine according to claim 1, wherein the lamp colors are different in the upper and lower rows.
JP1990080055U 1990-07-26 1990-07-26 Award display device for game consoles Expired - Lifetime JPH087900Y2 (en)

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Application Number Priority Date Filing Date Title
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JPH0437486U JPH0437486U (en) 1992-03-30
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