JPH0473079A - Picture indicating section of game machine - Google Patents

Picture indicating section of game machine

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Publication number
JPH0473079A
JPH0473079A JP2185335A JP18533590A JPH0473079A JP H0473079 A JPH0473079 A JP H0473079A JP 2185335 A JP2185335 A JP 2185335A JP 18533590 A JP18533590 A JP 18533590A JP H0473079 A JPH0473079 A JP H0473079A
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JP
Japan
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display
picture
display units
game
pattern
Prior art date
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Pending
Application number
JP2185335A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Ryutaro Kishishita
龍太郎 岸下
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K R TOKKYO KANRI KK
Original Assignee
K R TOKKYO KANRI KK
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Publication date
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Publication of JPH0473079A publication Critical patent/JPH0473079A/en
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  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PURPOSE:To improve interest in a game by combining a plurality of basic patterns into any forms to form a display pattern with display elements and providing a line indicating means capable of lighting or flickering three adjacent display elements on a line interconnecting these elements. CONSTITUTION:A display unit 1 is a picture represented by liquid crystal display members or LED dot matrix, and five display units 1a-1e are arranged on the display section in the nearly inverted W-shaped form. A prize winning line display 2 is indicated by a plurality of LED dots 2a, small electric bulbs or the like intermittently provided at equal pitches to interconnect the five display units 1a-1e disposed in the inverted W-shaped form. Above and below the display units 1a-1e of respective pictures are disposed two sub-display units 1a', 1a''-1e', 1e'' for indicating pictures adjacent pictures indicated on the respective display units 1a-1e. A display section formed of said 1, 2 composing members is disposed in a plane on the front panel side of a game machine body, so that a display 2 of a prize winning line interconnecting the respective picture display units 1 and a plurality of picture display units 1 can be freely formed.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は複数の表示箇所において表示絵柄を変転させこ
の絵柄の変転を停止させたとき、所定のゲームライン上
における絵柄列(絵柄の組合せ)において当該ゲームの
入賞の当否を競うスロットマシン乃至は類似の遊技機に
おいて、新規な絵柄変転並びにゲームラインの表示方式
を採り入れた遊技機に関するものである。
[Detailed Description of the Invention] [Industrial Field of Application] The present invention is capable of changing the display pattern at a plurality of display locations, and when the change of the pattern is stopped, a pattern row (combination of patterns) on a predetermined game line. The present invention relates to a slot machine or similar gaming machine in which players compete to determine whether or not they have won a prize in the game, and which adopts a new pattern change and game line display method.

[従来の技術] 複数の表示箇所の絵柄を変転させてからその変転を停め
、停止した絵柄の組合せにおいて入賞の当否を競うゲー
ムとしては、回胴表示式の絵柄変転やCRT表示式の絵
柄変転を行ういわゆるスロットマシンによるゲームやパ
チンコ機における特別入賞におけるスロットマシンゲー
ムに類似した絵柄合せゲームが公知である。
[Prior Art] As a game in which patterns in a plurality of display locations are changed and then stopped, and the stopped patterns are combined to compete to win a prize, there are a rotating pattern display type pattern change and a CRT display type pattern change. A picture matching game similar to a so-called slot machine game in which players play a special prize in a pachinko machine or a slot machine game in which special prizes are won in a pachinko machine is known.

[発明が解決しようとする課題] 上記の従来の遊技機において採用されている絵柄の変転
機構は、外周面に複数絵柄を表示したリル(回腸)の回
転、停止によるもの、CRTに表示させた絵柄の変転、
停止をさせるもの、液晶表示手段によるものが大半であ
り、また、表示される絵柄は、従来公知のスロットマシ
ンにおいては3〜4個のリールに表示させ、所定大きさ
の表示窓から見えるlリール当り3個の絵柄であるため
、ゲームライン、つまり入賞ラインの設定が一般的には
5本まで、多くても7本程度でしかなく、従って、入賞
ゲームの種類が少な目にならざるを得ないので、ゲーム
の興趣性に自づから限界があった。
[Problems to be Solved by the Invention] The picture changing mechanism employed in the above-mentioned conventional gaming machine is based on the rotation and stopping of a rill (ileum) that displays a plurality of pictures on its outer circumferential surface; Changes in the pattern,
In most slot machines, the symbols displayed are displayed on 3 to 4 reels and are visible through a display window of a predetermined size. Since there are 3 winning symbols, the number of game lines, or winning lines, is generally no more than 5, or at most 7, and as a result, the number of winning games is limited. Therefore, there was a natural limit to how interesting the game could be.

このような点に鑑み、従来絵柄リールを4個設けたり、
絵柄表示窓を例えば9個に設定するなどの提案も行なわ
れているが、いずれも構造が煩雑になるきらいがあって
、未だ実用化されたものはない。
In view of this, we have traditionally installed four pattern reels,
Proposals have been made to set the number of picture display windows to nine, for example, but these tend to result in complicated structures, and none have been put into practical use yet.

本発明はこのような点に鑑み、構造的に複雑になること
なく、変転する表示絵柄の個数を増やし、しかも、これ
ら表示絵柄の配列内容に工夫を施すことによって至って
ゲーム興趣性をきわめて高くすることのできる遊技機を
提供することを課題としてなされたものである。
In view of these points, the present invention increases the number of changing display symbols without complicating the structure, and furthermore, makes the game extremely interesting by devising the arrangement of these display symbols. This was done with the aim of providing a gaming machine that can play games.

[課題を解決するための手段] 上記課題を解決するためになされた本発明の構成は、文
字2図形等の任意の絵柄を点、滅により表示することが
できる半導体表示素子を、三角形状をなす配列形状の頂
点部に配して絵柄表示部の基本配列パターンを形成する
と共に、この基本パターンの複数個を任意の形状をなす
ように組合せて前記表示素子による表示パターンを形成
する一方、配列された各表示素子同士の隣接した3個を
結ぶライン上に点灯乃至は点滅可能なライン表示手段を
設けたことを特徴とするものである。
[Means for Solving the Problems] In order to solve the above problems, the present invention has a structure in which a semiconductor display element capable of displaying an arbitrary pattern such as characters, two figures, etc. by blinking and blinking is arranged in a triangular shape. A basic array pattern of the picture display section is formed by disposing it at the apex of the array shape, and a plurality of these basic patterns are combined to form an arbitrary shape to form a display pattern by the display elements. The present invention is characterized in that a line display means that can be turned on or blinked is provided on a line connecting three adjacent display elements.

〔作 用] 絵柄表示手段にLEDのような平板状の半導体表示素子
を使用したことにより、絵柄配列パタンを任意の形状に
とり、これを遊技機の盤面に自在に配列させることがで
きる。
[Function] By using a flat semiconductor display element such as an LED as the picture display means, the picture arrangement pattern can be formed into any shape and can be freely arranged on the board of the gaming machine.

この任意の配列性によってゲーム性の豊富な絵柄組合せ
ゲームを容易かつ自在に設定することが出来る。
This arbitrary arrangement makes it possible to easily and freely set up a picture combination game with rich gameplay.

[実施例] 次に、本発明の実施例を図により説明する。[Example] Next, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図は本発明による遊技絵柄表示部の一例の正面図、
第2図〜第8図は、それぞれ本発明絵柄表示部の表示パ
ターンの例を示す正面図、第9図は本発明表示部の駆動
回路の一例を示す機能ブロック図である。
FIG. 1 is a front view of an example of a game pattern display section according to the present invention;
2 to 8 are front views showing examples of display patterns of the picture display section of the present invention, and FIG. 9 is a functional block diagram showing an example of a drive circuit of the display section of the present invention.

第1図〜第8図に於て、1は液晶表示部材、若しくは、
LEDドツトマトリックスによる絵柄の表示単位で、第
1図の表示部では5個の表示単位1a〜1eがほぼ逆W
字状をなすように配設されている。この表示単位1は超
小型のCRTによって形成してもよい。2は上記の逆W
字状に配された5個の表示単位18〜16の間を結ぶよ
うに等ピッチで恵投された複数のLEDドツト2aや小
電球等による入賞ライン表示である。
In FIGS. 1 to 8, 1 is a liquid crystal display member, or
In the display section of Fig. 1, the five display units 1a to 1e are almost inverted W.
They are arranged to form a letter shape. This display unit 1 may be formed by an ultra-small CRT. 2 is the reverse W of the above
This is a winning line display using a plurality of LED dots 2a, small light bulbs, etc. thrown at equal pitches so as to connect five display units 18 to 16 arranged in a character shape.

ここで、上記の各絵柄の表示単位18〜1eの上。Here, the display units 18 to 1e of each of the above-mentioned patterns are shown above.

下には、各表示単位18〜1eに表示される絵柄に隣接
した絵柄を表示する2つの副表示単位1a’、 Ia”
〜Ie’、 le”が配設されている。この副表示単位
1a’〜1e″は、本発明の表示部においては配設しな
いこともあるが、この副表示単位1a’〜le”が設け
られる方が絵柄の変転、停止を在来リールに近付ける上
で有効である。
Below are two sub-display units 1a', Ia'' that display patterns adjacent to the patterns displayed in each display unit 18 to 1e.
~Ie', le'' are provided. Although these sub display units 1a' to 1e'' may not be provided in the display section of the present invention, these sub display units 1a' to le'' are provided. It is more effective to bring the change and stop of the symbols closer to conventional reels.

本発明の絵柄表示部は、−例として上記1,2の構成部
材により形成されるが、この表示部はリールのような回
転体に表示されたものではなく、遊技機本体の正面パネ
ル側に平面的に配列されるので、遊技機本体側に大きな
奥行きスペースを占有しないから、多数の表示単位を配
列する構成としても、遊技機本体をそのために大型化し
なければならないことはない。
The picture display section of the present invention is formed by the components 1 and 2 above, for example, but this display section is not displayed on a rotating body such as the reel, but on the front panel side of the gaming machine main body. Since they are arranged in a plane, they do not occupy a large depth space on the gaming machine main body side, so even if a large number of display units are arranged, the gaming machine main body does not have to be enlarged.

このような利点のため、本発明では第2図〜第8図に示
すように、多数の絵柄表示単位1と、各絵柄表示単位1
を結ぶ入賞ライン表示2を自由に形成することができる
のである。
For these advantages, the present invention has a large number of picture display units 1 and each picture display unit 1, as shown in FIGS. 2 to 8.
The winning line display 2 connecting the two can be freely formed.

而して、第2図の表示部は、6個の表示単位18〜1f
を図示したように全体として略ピラミッド状をなすよう
に配列し、この各表示単位1a〜1fを多数のLEDド
ツト2aによって結んだ入賞ライン表示2により形成し
たものである。この各表示単位1a〜1fに対し、副表
示単位1a’〜if”を設けるかどうかは任意である。
Therefore, the display section in FIG. 2 has six display units 18 to 1f.
As shown in the figure, the winning line display 2 is formed by arranging the display units 1a to 1f in a substantially pyramid shape as a whole, and connecting each of the display units 1a to 1f with a large number of LED dots 2a. It is optional whether or not sub-display units 1a'-if'' are provided for each display unit 1a-1f.

この副表示単位の取扱は、以下の実施例においても同様
であるので、以下に説明する第3図〜第8図による実施
例においては説明を略す。
The handling of this sub-display unit is the same in the following embodiments, so the explanation will be omitted in the embodiments shown in FIGS. 3 to 8 described below.

第3図は第2図の表示部と同じく6個の表示単位1a〜
1fを全体として略横長四角状をなすように配列し、各
表示単位Ia−1fを図示した入賞ライン表示2を形成
するように多数のLEDドツト2aにより結んだ本発明
表示部である。
Figure 3 shows the same six display units 1a to 1a as the display part in Figure 2.
1f are arranged to form a generally horizontally long rectangular shape as a whole, and each display unit Ia-1f is connected by a large number of LED dots 2a to form a winning line display 2.

第4図は7個の表示単位1a〜1gを、全体として略六
角形状の頂点とその中心とに配列し、多数のLEDドツ
ト2aによって各表示単位1a〜1gを図示のように結
んで入賞ライン表示としたものである。
In FIG. 4, seven display units 1a to 1g are arranged at the vertices and centers of a generally hexagonal shape as a whole, and each display unit 1a to 1g is connected as shown in the figure by a large number of LED dots 2a to form a winning line. This is what is shown.

第5図は8個の表示単位1a−1hを全体として横長四
角形の外周上に配すると共に、四角形の内部に2個の表
示単位2g、 2hを配設し、多数のLEDドツト2a
を図のように配列して入賞ライン表示2として形成した
ものである。
In FIG. 5, eight display units 1a to 1h are arranged as a whole on the outer periphery of a horizontally long rectangle, and two display units 2g and 2h are arranged inside the rectangle, and a large number of LED dots 2a are arranged.
are arranged as shown in the figure to form a winning line display 2.

第7図は第6図のものと同様に9個の表示単位la〜1
1を用いるが、その配役パターンを全体として略台形状
をなすようにしたものである。
Figure 7 shows nine display units la to 1, similar to the one in Figure 6.
1 is used, but the cast pattern as a whole is approximately trapezoidal.

このように本発明では平面的な表示媒体である液晶表示
部材やLEDドツトマトリックス等によって絵柄表示単
位を形成したから、絵柄表示パターンは、上記の各実施
例以外の表示単位の数及びその配設パターンに任意でし
かも容易に設定可能である。
In this way, in the present invention, the picture display unit is formed by a flat display medium such as a liquid crystal display member or an LED dot matrix, so the picture display pattern is determined by the number of display units other than the above-mentioned embodiments and their arrangement. The pattern can be arbitrarily and easily set.

例えば、第8図は16個の表示単位18〜lpを用いて
本発明表示部の一つに形成したものである。
For example, FIG. 8 shows one of the display units of the present invention formed using 16 display units 18 to lp.

本発明における上記の各表示部における絵柄表示単位は
、5個以上あるため、この表示の変転とそれを停止させ
る態様としては、1個のスタートスイッチの作動で、全
表示単位の表示を変転させ始める点は、従来のリールタ
イプと同じであるが、変転停止には、従来タイプの操作
との兼合いにより、少なくとも3個の停止スイッチの作
動によって、3個乃至は3組の表示単位の表示変転を停
止させ、残りの表示単位の一変転停止は、例えば一定時
間後に自動停止する態様とする。これは配列された表示
単位の数に対応して停止スイッチを設けることもできる
が、操作が煩雑になるので、実用上や)難点があるから
である。
Since there are five or more picture display units in each of the above-mentioned display sections in the present invention, the mode of changing and stopping the display is to change the display of all display units by operating one start switch. The starting point is the same as the conventional reel type, but in combination with the conventional type operation, the start point is the same as the conventional reel type, and the display of 3 or 3 sets of display units is performed by operating at least 3 stop switches. The change is stopped, and the remaining display units are automatically stopped after a certain period of time, for example. This is because, although it is possible to provide stop switches corresponding to the number of display units arranged, the operation becomes complicated, which poses a practical problem.

本発明表示部では、その表示単位及び入賞ライン表示が
電気信号によって発光表示されるので、例えば、入賞時
に当該入賞ライン上の表示単位、又は、入賞ライン表示
、若しくは双方の発光色を、表示の変転時とは異なる発
光色とすることが容易にできる。
In the display unit of the present invention, the display unit and the winning line display are displayed by emitting light based on an electric signal, so for example, when winning a prize, the display unit on the winning line, the winning line display, or both of the luminous colors can be changed. Emission color can be easily made different from that at the time of transition.

このようにすると、絵柄変転が停止してゲームが成立し
たとき、入賞した表示単位の列があれば、該当する表示
単位、又は、当該入賞ライン表示、若しくは、それらの
双方が、絵柄変転時の発光色とは異なる発光色で光るた
め、プレーヤ等は一目瞭然にどの絵柄列が入賞している
かを判別、確認することができる。
In this way, when the symbol change stops and the game is established, if there is a row of winning display units, the corresponding display unit, the winning line display, or both will be displayed at the time of the symbol change. Since the light is emitted in a different color from the emitted light color, the player etc. can clearly distinguish and confirm which pattern row has won a prize.

次に、上記のような表示がなされる本発明絵柄表示部の
駆動を制御する駆動制御部について、第9図により説明
する。
Next, a drive control section for controlling the drive of the picture display section of the present invention that displays the above-described display will be explained with reference to FIG.

第9図に於て、11は表示制御部で、本発明表示部にお
ける一例として第1図に示す各表示単位1a〜1eに対
し、それぞれに、複数の例えば20個前後の図形、文字
等を、順次変更し乍ら表示するため、表示絵柄のプログ
ラム部11aとこのプログラム入力によって各表示単位
1a〜1eを表示駆動する表示駆動部11bとを具備す
る。
In FIG. 9, reference numeral 11 denotes a display control section, which controls a plurality of, for example, about 20, figures, characters, etc. for each of the display units 1a to 1e shown in FIG. 1 as an example of the display section of the present invention. , is provided with a program section 11a for displaying a display pattern in order to display it while changing it sequentially, and a display drive section 11b for displaying and driving each of the display units 1a to 1e based on input from this program.

上記プログラム部11aのプログラム内容は随時書替え
可能である。プログラム内容としては、図形、文字等の
複数の絵柄信号、その信号の配列順序、各絵柄信号の供
給インタバルなどがある。
The program contents of the program section 11a can be rewritten at any time. The program contents include a plurality of picture signals such as figures and characters, the arrangement order of the signals, and the supply interval of each picture signal.

上記の全表示単位18〜1eの各駆動部11bは、例え
ば、スロットマシンにおけるスタートボタン12aの押
し操作により、スタート信号形成部12に形成される起
動信号により−せいに表示絵柄の変転が駆動開始され、
3個のストップボタン13bの操作によって、予め対応
させた特定の3個表示単位、例えばlc、 ld、 l
eの駆動部11bに対してストップ信号形成部13に形
成される停止信号により該当する駆動部11bの表示絵
柄の変転作動が停止する。
Each drive unit 11b of the above-mentioned all display units 18 to 1e starts driving the change of the displayed symbols by a start signal generated in the start signal forming unit 12, for example, by pressing the start button 12a in a slot machine. is,
By operating the three stop buttons 13b, specific three display units corresponding in advance, for example, lc, ld, l
The change operation of the display pattern of the corresponding drive unit 11b is stopped by the stop signal generated by the stop signal forming unit 13 for the drive unit 11b of the drive unit 11b.

残りの表示単位の変転停止は、タイマ停止信号形成部1
4から、タイムオーバにより形成される停止信号が供給
されることによりなされる。
The remaining display units are stopped by the timer stop signal forming unit 1.
4, this is done by supplying a stop signal formed by a time-over.

各表示単位18〜1eに対する各駆動部11bには、夫
々の表示変転が停止したときの絵柄を検出する検出部1
1cが接続されており、各゛表示単位1a〜leの表示
変転停止時における各絵柄信号が検出される。
Each drive unit 11b for each display unit 18 to 1e includes a detection unit 1 that detects the picture when the respective display changes stop.
1c is connected, and each picture signal when the display changes and stops of each display unit 1a to 1le is detected.

各絵柄表示単位ごとの検出信号は、判別部15に供給さ
れ、この部15で、各検出信号の所定配列が予め決めら
れた入賞ライン上の絵柄列の組合せによる入賞に該当す
るか否かが判別される。
Detection signals for each symbol display unit are supplied to a determining section 15, and this section 15 determines whether a predetermined arrangement of each detection signal corresponds to a winning combination of symbol rows on a predetermined winning line. It is determined.

判別部15は、前記検出信号の所定配列が入賞絵柄又は
その列に該当する場合には、予め設定された入賞等級等
を伴う入賞払出信号Wsを出力すると共に、その入賞し
た検出信号列とその入賞ライン表示2の信号を保持して
次の発光色制御部16に出力する。
When the predetermined arrangement of the detection signals corresponds to a winning symbol or a sequence thereof, the determination unit 15 outputs a winning payout signal Ws accompanied by a preset winning grade, etc., and also outputs the winning detection signal sequence and its sequence. The signal of the winning line display 2 is held and outputted to the next luminescent color control section 16.

発光色制御部16は、判別部15から供給される入賞し
た検出信号列と入賞ライン表示2のライン信号によって
、当該する表示単位1a−1eのいずれかの発光色を変
えると共に該当する入賞ライン表示2を点灯又は点滅、
若しくは、その発光色を変えて点灯又は点滅させる。
The light emitting color control unit 16 changes the light emitting color of any of the display units 1a to 1e and displays the corresponding winning line according to the winning detection signal string and the line signal of the winning line display 2 supplied from the determining unit 15. 2 lights up or flashes,
Alternatively, the light emission color may be changed and the light may be turned on or blinked.

本発明の表示部では、上記入賞の場合において、当該す
る入賞ライン表示の点灯と入賞している表示単位1a〜
leの発光色の変更は、そのいずれか−方のみを実行す
るものであってもよい。
In the display unit of the present invention, in the case of the above entered prize, the corresponding winning line display is lit and the winning display unit 1a to
The emitted light color of le may be changed by performing only one of them.

上記のようなゲーム入賞時の表示は、第2図〜第8図に
示した本発明表示部の各実施例について適用できること
勿論である。また、このような入賞表示と併せて、適当
な入賞報知音を発するようにしてもよい。
It goes without saying that the above-described display at the time of winning a game can be applied to each of the embodiments of the display section of the present invention shown in FIGS. 2 to 8. Further, in conjunction with such a winning display, an appropriate winning notification sound may be emitted.

[発明の効果] 本発明は以上の通りであって、スロットマシン等のよう
な表示絵柄が変転停止させられるようにした遊技機の表
示部に、LEDドツトマトリックスなどによる平面的な
表示単位を用いることにより、表示絵柄の配列パターン
を任意に形成できるようにしたので、ゲーム性の高い遊
技機を提供することができ、また、前記平面的な表示単
位であっても、それによる絵柄表示の前、後の絵柄を表
示するようにすることにより、立体リールによる絵柄表
示に遜色なく、更に、入賞時には入賞絵柄を表示した上
記表示単位の発光色を変更したり、入賞ライン表示を点
灯9点滅させたりその発光色を変更して点灯9点滅させ
、ビジュアルに入賞を表示するので、ゲーム性、ゲーム
感の豊富な遊技機を提供することができる。
[Effects of the Invention] The present invention is as described above, and uses a planar display unit such as an LED dot matrix in the display section of a gaming machine such as a slot machine in which the display pattern can be stopped and changed. As a result, the arrangement pattern of the displayed symbols can be formed arbitrarily, making it possible to provide a gaming machine with high game performance. , By displaying the later symbols, it is comparable to the symbol display on the three-dimensional reel, and when winning a prize, the lighting color of the above display unit displaying the winning symbol can be changed, and the winning line display can be turned on and blinking 9 times. Since the winning color is visually displayed by changing the color of the light emitting light and blinking the light, it is possible to provide a gaming machine with rich game performance and feeling.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明による遊技絵柄表示部の一例の正面図、
第2図〜第8図は、それぞれ本発明絵柄表示部の表示パ
ターンの例を示す正面図、第9図は本発明表示部の駆動
回路の一例を示す機能ブロック図である。
FIG. 1 is a front view of an example of a game pattern display section according to the present invention;
2 to 8 are front views showing examples of display patterns of the picture display section of the present invention, and FIG. 9 is a functional block diagram showing an example of a drive circuit of the display section of the present invention.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 文字、図形等の任意の絵柄を点、滅により表示する
ことができる半導体表示素子を、三角形状をなす配列形
状の頂点部に配して絵柄表示部の基本配列パターンを形
成すると共に、この基本パターンの複数個を任意の形状
をなすように組合せて前記表示素子による表示パターン
を形成する一方、配列された各表示素子同士の隣接した
3個を結ぶライン上に点灯乃至は点滅可能なライン表示
手段を設けたことを特徴とする遊技機の絵柄表示部。 2 半導体表示素子は、その中央部に表示窓に対応した
絵柄の全部を表示すると共に、この全部表示される絵柄
の上、下に隣接した絵柄の一部を表示するようにした請
求項1の遊技機の絵柄表示部。 3 表示パターン上に配列された各表示素子は、ゲーム
入賞時に発光色を変えるようにした請求項1又は2の遊
技機の絵柄表示部。 4 表示パターンに配列された各表示素子を結ぶライン
上に配設したライン表示手段は、ゲーム入賞時に点灯す
るか、又は、点滅する請求項1〜3の遊技機の絵柄表示
部。 5 ライン表示手段は、ゲーム入賞時に発光色を変える
請求項4の遊技機の絵柄表示部。
[Scope of Claims] 1. A basic arrangement pattern of a picture display section in which semiconductor display elements capable of displaying arbitrary pictures such as letters, figures, etc. by blinking or blinking are arranged at the vertices of a triangular array shape. At the same time, a plurality of these basic patterns are combined to form an arbitrary shape to form a display pattern by the display elements, and lighting is performed on a line connecting three adjacent display elements of each arrayed display element. A picture display section of a game machine, characterized in that it is provided with a blinkable line display means. 2. The semiconductor display element according to claim 1, wherein the semiconductor display element displays the entire picture corresponding to the display window in the center thereof, and also displays a part of the picture adjacent to the top and bottom of the picture which is displayed entirely. The picture display section of a gaming machine. 3. The pattern display section of a gaming machine according to claim 1 or 2, wherein each display element arranged on the display pattern changes the color of emitted light when a prize is won in the game. 4. The picture display section of a gaming machine according to claim 1, wherein the line display means disposed on the line connecting each display element arranged in the display pattern lights up or blinks when a prize is won in the game. 5. The picture display section of the gaming machine according to claim 4, wherein the line display means changes the color of the emitted light when a prize is won in the game.
JP2185335A 1990-07-16 1990-07-16 Picture indicating section of game machine Pending JPH0473079A (en)

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH06269549A (en) * 1993-03-23 1994-09-27 C L Corp:Kk Luminous display device
JP2001087463A (en) * 1999-09-21 2001-04-03 Aruze Corp Game machine

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