JP2004024407A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2004024407A
JP2004024407A JP2002183068A JP2002183068A JP2004024407A JP 2004024407 A JP2004024407 A JP 2004024407A JP 2002183068 A JP2002183068 A JP 2002183068A JP 2002183068 A JP2002183068 A JP 2002183068A JP 2004024407 A JP2004024407 A JP 2004024407A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
light
light emission
light emitting
elapsed time
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2002183068A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Nobuaki Mizukai
水貝 伸明
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2002183068A priority Critical patent/JP2004024407A/en
Publication of JP2004024407A publication Critical patent/JP2004024407A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which ensures the amusement of the player by imparting high decorative effect to the machine, maintains the high decorative effect of the machine even if the machine has the same frame by replacing only its game board with another one, and makes a uniform illuminating pattern in cooperation with the other game machines in a pachinko island unit after a lapse of a predetermined period, to thereby enhance the atmosphere of a game parlor. <P>SOLUTION: The game machine 1 has a plurality of light emitting portions A1 to F1 arranged on a front side thereof, which can emit light of a plurality of colors. Then the game machine 1 is comprised of an elapsed time counting means 86 for counting an elapsed time since power is turned on, and a light emission control section 83 for allowing the light emitting portions A1 to F1 to emit light in a predetermined pattern depending on the elapsed time since the power is turned on. In this manner the light emitting portions A1 to F1 are controlled so as to change their luminescent colors depending on the elapsed time since the power is turned on. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、装飾効果を高めた発光機能を有するパチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来のパチンコ遊技機などの遊技機では、遊技盤上の遊技領域に始動入賞装置、特別入賞装置などが設けられていると共に、複数種類の数字や絵柄などで構成される識別可能な図柄を複数表示し、所要に応じて変動表示し得る図柄表示装置が設けられているものが公知である。
【0003】
この種のパチンコ遊技機は、遊技球を遊技盤に発射して、該遊技球が始動入賞装置に入賞すると、所要の遊技状態が発生し、前記図柄表示装置に表示された複数の図柄が、例えばスクロール変動したり、拡大や縮小表示されるなどの所定パターンで変動し停止する。そしてこの停止した複数の図柄が、例えば同一絵柄が揃うなどの所定の組み合わせに該当すると、所謂大当り状態を採り、所定の組み合わせに該当しない場合には、所謂通常状態を採るように形成されている。
【0004】
遊技機が通常状態の時は、始動入賞装置への遊技球の入賞を契機として図柄の変動、停止の動作を繰返し行なう。一方大当り状態になると、特別入賞装置に設けられた開閉扉が所定時間または所定の遊技球入賞個数となるまで開放し、この開放動作を所定回数となるまで、継続的または断続的に行ない、特別入賞装置に遊技球が入賞し易い状態が作り出され、遊技者は短時間に多量の遊技球を獲得できることになる。
【0005】
従来のパチンコ遊技機では、前枠にランプなどの発光手段が設けられている。大当り状態、高確率状態、図柄変動中のリーチ状態、リーチ予告、大当り予告および図柄変動時間短縮機能などの作動状態のような、所定条件が成立した状態では、遊技者の興趣の向上、および遊技者以外の者への報知、遊技場の雰囲気の向上などのために、遊技機の発光手段を発光させて演出を行なうように構成されている。
【0006】
通常、遊技場では、同一の機種の遊技機を複数台まとめて購入し、島ごとに並べて設置している。遊技場では電源投入の際、ブレーカーなどにより、島の遊技機の電源を一斉に立上げるのが通例になっている。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】
パチンコ遊技機では、所定条件が成立した場合以外は、通常遊技状態を採る。従来のパチンコ遊技機において通常遊技状態が続く場合には、前枠に設けた発光手段の発光は、単一色の発光であるうえ、発光パターンも単調であったことから、遊技者の興趣を保つには不十分であり、有効な装飾効果とは言い難かった。
【0008】
また従来の遊技機において前枠のランプの発光は、通常遊技状態では特に演出されず、大当り中、高確率状態、リーチ状態、賞球払出時、大当り予告時、および所謂時間短縮機能が作動している場合等の所定条件の作動中に演出されるにすぎない。また前記の所定条件の作動中の演出は、単一の発光色であり発光パターンも限られており装飾効果も低かった。
【0009】
また従来のパチンコ遊技機の場合、遊技場で購入可能な遊技機の枠は、遊技機メーカーの定めた1種類のものしか選択できなかった。近年は枠色を選択できるようになってきたが、それでも2種類のうちのいずれかを選択できる程度のことにすぎないため、選択の幅は限られている。また遊技場において遊技機を新機種に交換する場合、遊技盤のみを交換して枠は従来のものを用い、長期にわたり枠を使用することも多々ある。遊技機を新機種にしても、枠が同じであると装飾効果が低く、遊技場の雰囲気向上にあまり寄与しないことになる。
【0010】
また、遊技機の電源投入時に島の各遊技機は、遊技機に設けられたランプの発光パターン等は揃っている。ところが遊技者が遊技を行なうことによりリーチが発生した場合には、遊技機によってランプの発光のタイミングが変化し、島の各遊技機の発光パターンがばらばらになってしまうという問題があった。
【0011】
本発明は前記従来技術の欠点を解決するためになされたものであり、遊技者に対してより高い装飾効果を与え興趣を保つことができ、遊技盤のみを交換して同じ枠を使用し続けた場合であっても装飾効果が優れており、電源投入からの時間が経過した後の島の遊技機の発光パターンを揃えて遊技場の雰囲気を向上せしめることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【0012】
【課題を解決するための手段】
本発明は、(1)遊技機の前面側に設けられ複数色に発光可能な発光部と、電源投入時からの経過時間を計測するための経過時間計測手段と、電源投入時からの経過時間に応じて所定の発光パターンに前記発光部を発光させる発光制御部とを備え、所定の発光パターンが電源投入時からの経過時間に対応して発光色が変化するパターンであることを特徴とする遊技機、(2)発光部は複数の発光部位から構成され、所定の発光パターンが電源投入時からの経過時間に応じて発光部位が変化するパターンである上記(1)記載の遊技機、(3)所定条件の成立時における発光部の発光パターンは電源投入時からの経過時間に依存しない上記(1)または(2)記載の遊技機、(4)発光制御部に電源投入時からの経過時間に応じた発光部の発光パターンが複数記憶され、複数の発光パターンを切り替え可能な発光パターン切り替え手段を備えている上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機、を要旨とするものである。
【0013】
【発明の実施の形態】
以下、本発明をパチンコ遊技機を例として図面を用いて詳細に説明する。図1はパチンコ遊技機の一例を示す正面図である。なお本発明において、上、下、左、右、前(表)、後(裏)は、特に断らない限り、パチンコ遊技機を表側(図1に示す正面)から見た場合の、上、下、左、右、前(表)、後(裏)を示すものとする。図1に示すパチンコ遊技機1には、遊技カードに記憶された情報の読み書きを行い球貸システムに利用されるカードユニットUが併設されている。
【0014】
パチンコ遊技機1は、縦長方形の外枠2の開口前面側に、方形の中枠3が連結支持手段および施錠手段を利用して開閉および着脱可能に組付けられている。そして、この中枠3の前面側に、遊技領域となる遊技盤4の透視保護窓である前枠5と、上受皿6とが個々の連結支持手段などを利用して共に横開き形態で開閉可能に組付けられている。中枠3の下部には、下受皿7および遊技球発射装置8などが装着セットされている。また中枠3の裏側には、各種の球径路および球処理・払出部などを備えた機構セット盤(図示しない)がセットされている。
【0015】
前記中枠3の正面内部に着脱可能にセットされる遊技盤4は、図1に示すように、略円形状に湾曲形成したレール9により囲まれた部分が遊技領域として構成される。該遊技領域は、遊技球発射装置8から遊技盤4上方に発射された遊技球が、遊技盤4下方に流下してアウト口10に至る間に入賞装置などに入賞可能に形成された領域である。
【0016】
遊技盤4の遊技領域の前面側には、遊技球が入賞すると図柄変動を開始させるための始動入賞装置11、大当り状態の時に遊技球が入賞し易くなり所定数の遊技球が賞球として払い出されるように形成された特別入賞装置12、入賞すると所定数の遊技球が賞球として払い出されるように形成された通常入賞装置13などの各種入賞装置が設けられている。前記各種入賞装置には、遊技球が入賞した場合に入賞球を検知するための検知手段が設けられている。また遊技領域には、遊技球の流下方向を変更するための釘17、電飾案内車14および普通案内車15などの案内車(風車とも称される)や、電飾装置16などが所要の位置に夫々配設されている。
【0017】
遊技盤4の略中央には、複数の図柄を表示して図柄組み合わせゲームを行なうための図柄表示手段18が遊技盤4から着脱可能に取り付けられている。図柄表示手段18は、文字や数字、絵柄などの遊技者が識別可能であり、特定の図柄の組合わせ(通常、同一の図柄の組み合わせ)が停止した場合は大当り状態に、それ以外の図柄の組み合わせの場合ははずれ状態に、図柄を変動させて表示するためのものである。図柄表示手段18では、始動入賞装置11に遊技球が入賞したことを契機として図柄の変動が行なわれる。また図柄表示手段18は、図柄の停止態様に応じて、各種の所定条件が成立した状態の演出も表示される。なお前記所定条件が成立した状態とは、大当り状態、高確率状態、図柄変動中のリーチ状態、リーチ予告、大当り予告および図柄変動時間短縮機能などが作動した状態である。
【0018】
図柄表示手段18は、図柄変動に用いられる図柄を表示可能な表示装置18aと、該表示装置18aを保持し遊技盤に固定するための保持部品18bとから構成されている。表示装置18aは液晶表示ディスプレイ(LCD)、ブラウン管(CRT)、合成樹脂などを円筒状に形成して回転可能とし其の表面に複数の図柄を表した回転ドラム式、発光ダイオード(LED)などの発光体を複数配設してその発光により各種図柄を表すようにしたドット表示式、その他各種装置を用いることができる。
【0019】
図1に示すパチンコ遊技機1には、発光パターンの番号などを表示するための表示装置20が遊技盤4の下隅の位置に設けられている。また図中21にはスピーカなどの音声発生装置が内蔵されている。
【0020】
前記の各種電気的部品は、後述する遊技盤裏面側に設けた電子的な制御装置に夫々系統別に接続されて、遊技状態に合わせて制御(点灯、検出、駆動など)されるようになっており、このもとで遊技領域で所定のパチンコゲームを展開するように構成されている。
【0021】
本発明遊技機において発光部は、前面側の遊技領域以外の部分に複数色に発光可能に形成されていればよく、その位置、数などは特に限定されず、遊技機前面のデザインなどに応じて任意に形成することができる。例えば発光部は、単一箇所に形成しても、図2および図3に示すように複数の箇所に形成した発光部位により構成しても良い。発光部を複数色に発光可能に形成するには、発光部を単一の部分に設ける場合には、光源自体が複数色に発光可能な光源を用いるか、あるいは単色に発光する光源を用いる場合には、発光色の異なる光源を複数個、発光部の内部に収納して構成することができる。また複数の発光部位から発光部を構成する場合には、上記の手段に加えて、異なる発光色の発光部位を形成し、発光色を変化させる際に発光部位を変えるようにすることで、発光部は複数色に発光可能となる。
【0022】
図1に示すパチンコ遊技機1の場合、複数色に発光可能な発光部は、図2に示すように、遊技機前面の遊技領域の部分を複数の領域に区画してなる区画領域が発光部位として形成されていて、これらの複数の発光部位から構成されている。図2において発光部位は便宜上斜線で示した。具体的な発光部位は、パチンコ遊技機1の外枠2の最下方の部分の区画領域を発光部位A1、遊技球発射装置8および下受皿7が装着された部分の左右両側の区画領域を発光部位B1、B2、上受皿6の左右両側の区画領域を発光部位C1、C2および中央側の区画領域を発光部位C3、前枠5の周囲の遊技領域に近い左右両側の区画領域を発光部位D1、D2、前枠5の上部の遊技領域の直上の区画領域を発光部位F1、前枠5の外側の左右両側の区画領域を発光部位E1、E2および最上部の区画領域を発光部位E3として形成した。
【0023】
発光部位A1、B1、B2、C1、C2、C3、D1、D2、E1、E2、E3、F1(以下、発光部位A1〜F1と略記する)は、各々の発光部位がそれぞれ複数色に発光可能に形成されている。また各発光部位は発光制御部により発光色の選択および発光の開始と停止の制御等を各部位毎に制御可能に形成されている。これらの発光部位A1〜F1からなる発光部は、電源投入時からの経過時間に応じて所定の発光パターンに発光するように形成されている。
【0024】
また図2において、発光部位B1と発光部位B2は同じパターンで発光を行なうひとまとまりの区域として制御される、発光ブロックBとして形成されている。同様に発光部位C1、C2、C3が発光ブロックCとして、発光部位D1、D2が発光ブロックDとして、発光部位E1、E2、E3が発光部ブロックEとして、それぞれのブロックごとに発光が制御されるように構成されている。また、発光部位A1および発光部位F1は、それぞれ一つの発光部位により発光ブロックAおよび発光ブロックFを構成している。
【0025】
図3は前枠5の発光ブロックD、E、Fを説明するための分解斜視図である。前枠5は、方形で中央部に遊技領域に対応する窓口を有し合成樹脂板などにより成形された前枠の枠本体5aと、該枠本体5aの内側(窓口の裏側)に着脱および傾動開放可能に組付けセットされているガラス支持用の支持枠などから構成される(図示しない)。
【0026】
前記枠本体5aには前記発光部位D1、D2、E3、F1などが設けられている。発光部位D1、D2は、枠本体5aの左右端部側にLED30が間隔をおいて複数個縦1列に埋設され、その表面を覆うように合成樹脂製のランプレンズ31が取り付けられている。また発光部位E3は、枠本体5aの上端部側の中央付近に複数のLED32が横一列に埋設され、該LED32を覆うようにランプレンズ33が設けられ、爪片34aにより枠本体5aに嵌合するように形成された取り付け部材34が、ランプレンズ33の周囲を押さえて枠本体5aに固定されている。
【0027】
発光部位F1は、枠本体5aの上部側の中央部に複数のLED35が埋設され、さらに左右両側に複数個のLED37が枠本体5aに埋設され、発光部位F1全体を覆うようにランプレンズ38が組み付けられている。また前記ランプレンズ38は、裏側のフック38bを枠本体5aの係止穴5bに対して弾力性に抗して押し込んで係止されている。図3において、枠本体5aの下端部は、発光部ではないが、ランプレンズ31と類似のデザインを持つ飾りカバー39が組み付けられてダミーとして形成されている。
【0028】
発光部位A1〜F1に用いられる光源としては、例えば発光ダイオード(LED)、白熱電球、半導体レーザ、EL(エレクトロルミネセンス)、蛍光灯などが挙げられる。高輝度で長寿命のLEDは好ましい光源であり、単色(例えば、赤、青、黄、緑、橙、白など)に発光するLED、2色以上の複数色に発光するLED、フルカラーに発光するLEDなどが好ましく用いられる。LEDを用いて発光部を構成する場合、単一の発光部位において単色のLEDを複数種類組み合わせて用いることで、複数色に発光可能な発光部位を形成できる。また、一つのユニットで複数色に発光するLEDあるいはフルカラーに発光するLED(以下、フルカラーLEDと記載する)を単独または複数個用いることで、複数色あるいはフルカラーに発光する発光部位を構成することができる。
【0029】
図4に示す様に、複数色に発光可能な光源として用いられるフルカラーLED40は、赤色LEDチップ41、緑色LEDチップ42および青色LEDチップ43の3種類のLEDチップが一体として形成されている。LEDの制御回路は、各チップごとにそれぞれ抵抗値の異なる3個の抵抗41a〜41c、42a〜42c、および43a〜43cを並列に接続し、ドライバ44を介して入出力インタフェイス(I/O)45を接続し、該I/O45に制御信号を出力するためのCPU、制御プログラムを記憶させたROM、RAMなどを備える発光制御部83およびデコーダ47などを接続して構成される。発光制御部83のCPUから出力される制御信号によりインタフェイス(I/O)45、ドライバ44をオン・オフ制御することでLEDを発光させることができる。このとき抵抗41a〜41c、42a〜42c、および43a〜43cの値などを適宜選択することで、3種類のLEDチップについて各チップごとに赤色光、緑色光、青色光の割合が変化して所定の色に発光する。また、明るさ(発光輝度)なども任意に変化させることができる。
【0030】
発光部位A1〜F1において、ランプレンズ31、33、38などの光源の前面に設けられる表面カバー部材は、光源の光が外部から認識可能な無色透明または着色透明(半透明も含む)のものが用いられる。表面カバー部材は、発光部ごとに着色の色を異ならしめても良い。また表面カバー部材は、ダイヤカット状に形成したり、表面に凹凸を施すなどして、光源の光または外部から入射する光を屈折させたり、拡散させる機能を持つ部材を用いることができる。この場合、光源の光などが表面カバー部材により光学的な作用を受けるため、装飾効果がさらに向上する。これらの表面カバー部材は、合成樹脂の成形品などが用いられる。
【0031】
図1に示すパチンコ遊技機1の制御回路および各装置の構成は以下の通りである。図5に示すように制御部80は、遊技内容を統括して制御する主制御部81、図柄表示手段18aの表示装置に表示する図柄を制御する図柄制御部82、発光部位A1〜F1および其の他の各種ランプなどを制御する発光制御部83、および音声発生装置21を制御する音声制御部84、賞球払出装置22を制御する払出制御部85、電源投入時からの経過時間を計測するための経過時間計測手段86などから構成される。
【0032】
前記各制御部は、基板に所要の回路パターンが形成されて、ICなどの半導体、抵抗、トランス、レギュレータなどの各種電子部品が実装された制御基板として形成され、各制御部ごとにユニット化された制御基板がケースなどに収容されて遊技機の裏面側に装着されている。これらの制御基板どうし、あるいは制御基板と遊技機前面に装着された各種電気的部品とは、コネクタなどを介して接続配線されていて、制御可能に形成されている。また制御部80および遊技機前面などに設けられる各種電気的部品には電源供給部90から電源が供給可能に形成されている。
【0033】
主制御部81は図5に示すように、遊技機全体を制御するための中央演算処理装置(CPU)81a、CPUの制御実行時に必要な情報を適宜記憶しておく読み書き可能メモリ(RAM)81b、遊技機を制御するプログラムなどが記録されている読み出し専用メモリ(ROM)81cなどを備え、さらにクロック回路、電源回路、I/Oインタフェイスなど(図示しない)を備えている。
【0034】
主制御部81はパチンコ遊技機1前面の始動入賞装置11または特別入賞装置12などからの信号を受信すると共に、特別入賞装置の動作を制御するための制御信号が送信可能に接続され、さらに図柄制御部82、発光制御部83、音声制御部84および払出制御部85などに送受信可能に接続されている。
【0035】
また前記ROM81cには大当り状態を生起する大当り判定用数値が記憶保持されていると共に、図柄表示手段の表示装置18aに表示する図柄を決定する為の大当り図柄乱数、はずれ図柄乱数、あるいはリーチ判定値および変動パターン判定値などの各種数値が記憶保持されている。またRAM81bは、始動入賞装置に入賞した遊技球を始動保留球数として記憶することができる。払出制御部85は、遊技機裏面に設けられた遊技球の払出装置22に、所定の遊技球の払出信号を送信可能に接続されている。
【0036】
経過時間計測手段86は、電源供給部90により前記各種制御基板および各種装置に電源が投入された時点からの経過時間を計測するためのものである。経過時間計測手段86は、電源投入を感知するように電源供給部90に接続され、発光制御部83に電源投入時からの経過時間を報知するための信号を送信可能に接続されている。この経過時間は、時間、分、秒などの任意の単位で計測することができる。
【0037】
発光制御部83には、経過時間計測手段86によって計測される経過時間に対応させて発光部位A1〜F1を発光させるパターンを制御するためのプログラムなどが記憶保持されている。また発光制御部83は、複数の発光パターンを記憶保持することが可能である。さらに発光制御部83は、経過時間計測手段86からの信号を受信し、上記の記憶された発光パターンに従って発光部位A1〜F1の発光を制御するとともに遊技機1の発光部位A1〜F1以外のランプ・電飾装置などの発光を制御するように接続されている。また制御部80には、発光制御部83に記憶した複数のパターンから、特定の発光パターンを選択する為の発光パターン切り替え手段87を設けることができる。
【0038】
パチンコ遊技機1の内部処理およびパチンコゲームの演出は以下のように行われる。主制御部のCPU81aは常に割り込み処理を行なっていて、始動入賞装置11からの入力状態(オンまたはオフ)を監視している。遊技球発射装置8の操作により遊技盤の遊技領域に発射された遊技球が、始動入賞装置11に入賞すると、主制御部81のCPU81aが大当り判定処理を行なう。この判定処理は、まず主制御部81のCPU81aが大当り判定用乱数から乱数を抽出し、ROM81cに記憶されている大当り判定用数値とを対照して該数値と一致するか否かを判定し、大当り状態あるいははずれ状態のいずれかを選択し、それに応じた制御信号を図柄制御部82、発光制御部83、音声制御部84などの各種制御部に送り、所定の制御プログラムを実行する。
【0039】
図柄表示手段18の表示装置18aでは、遊技球が始動入賞口11へ入賞するか、もしくは始動保留球数の記憶値が所定数(一般的には1〜4個)記憶されている場合、図柄の変動が開始し停止する動作が1回行われ(この動作を図柄変動という。)、図柄組み合わせゲームを行なう。
【0040】
図柄変動は、例えば表示装置18aにj1、j2、j3の複数の図柄がそれぞれスクロール表示可能に3列に可変表示可能になっている。所定時間経過などを契機として図柄j1、j2、j3の可変表示を一つの図柄ごとに適宜停止させる。最終停止時における三つの図柄j1、j2、j3の組み合わせが、所定の組み合わせを形成する(例えば同じ図柄にする)。この所定の組合わせの図柄を大当り図柄という。
【0041】
なお始動保留球数の記憶値とは、表示装置18aにおける図柄変動中に始動入賞装置11に入賞した遊技球の数を所定数の範囲内で記憶した値である。そして前記記憶値が0(零)の場合には始動入賞装置11への遊技球の入賞によって図柄組合わせゲームが行われると共に、記憶値が0(零)以外の場合には当該記憶値に基づき図柄組合わせゲームが行われる。記憶値は始動入賞装置11への遊技球の入賞により+1され、図柄組合わせゲームの開始により−1される。
【0042】
また主制御部81のCPU81aは、乱数発生装置から大当り図柄乱数、はずれ図柄乱数などの各種の乱数を適宜抽出し、その乱数値に基づく各種制御信号を図柄制御部82、発光制御部83、音声制御部84、払出制御部85などの各種制御部に送り、所定の制御プログラムを実行して各種の演出を行なう。大当り図柄乱数は、大当り判定用乱数から大当り値が抽出された場合に、最終停止させる図柄を決定する為の乱数である。
【0043】
大当り判定処理において、大当りが選択された場合、大当り図柄乱数から抽出された数値に対応する図柄が最終停止図柄として決定される。そして主制御部81からの制御信号に基づき、図柄制御部82が表示装置18aに大当り図柄を表示させた後に、主制御部81が特別入賞装置12において遊技球が入賞し易くするように該装置を作動させる。またはずれが選択された場合には、はずれ図柄乱数から抽出された数値に対応する図柄(はずれ図柄)が、最終停止図柄として決定される。
【0044】
またCPU81aは、リーチ判定用乱数を抽出し、その抽出された値をROM81cに記憶されているリーチ判定値と対照して、該数値との一致の判定を行う。抽出値が判定値と一致すれば、表示装置18aにおいてリーチの演出を行なう。
【0045】
リーチ状態は、例えば前記の図柄変動において表示装置18aに表示される特定の二つの図柄j1、j2が停止した状態で、大当り状態が生起される前段階として同じ図柄に表示した状態をいう。そしてリーチ状態が形成された段階で、残り1列の図柄j3を、コマ送り、高速送り、またはキャラクタを動作させて表示させるなど様々なリーチ演出が行われる。またリーチ演出の結果として、残り一列の図柄j3が確定表示された際に、停止している図柄j1、j2と同一の図柄が表示された場合には大当り状態が生起されるようになっている。また図柄j3が確定表示された際に、該図柄j3が先に停止している図柄j1、j2と異なる場合ははずれ状態となる。このような大当り状態に至らない場合のリーチ状態をはずれリーチという。
【0046】
大当りが選択された場合には、特別入賞装置12の入賞口が開放または拡大して、入賞口に遊技球が入り易くなるように該装置を作動させる(開放するという)。入賞口は、開放してから遊技球が10個入賞した時、または開放時間が30秒経過した時に閉鎖されるように形成されていて、開放から閉鎖までの一連の動作(ラウンドという)を例えば15回繰返す。大当り状態では、前記特別入賞装置12の作動以外に、発光部位A1〜F1、図柄表示手段18および音声発生装置21などにおいても、大当り状態としての所定の処理が、図柄制御部82、発光制御部83および音声制御部84などからの制御信号により行なわれる。
【0047】
またパチンコゲームでは、大当り状態終了後に次回の大当り状態開始まで大当り確率が高確率(大当りが生起され易い)に変動する確変大当り状態と、大当り状態終了後に大当り確率が変動せずに普通の大当り確率(高確率ではない時の確率)となる普通大当り状態とを選択的に生起する確率変動機能を備えることができる。この確変大当り状態と普通大当り状態の決定は、大当り判定用乱数が確変用乱数と対照することで決定できる。また高確率状態(確率変動時ということもある)は、上記の確変大当り状態終了後から次の大当り状態開始時までの間である。例えば普通の大当り確率が315分の1であるのに対し高確率状態では63.1分の1となり、大当り状態が生起され易い状態で遊技を行なうことができる。
【0048】
時間短縮機能は、始動入賞口11に備えられた電動役物(所謂電動チューリップ)を開放させる確率を上げることにより、始動入賞口11に遊技球の入賞が容易になり、さらに図柄変動時間を短縮する機能をいう。時間短縮機能により単位時間あたりの図柄変動回数を増加させることができる。
【0049】
リーチ予告は、当該図柄変動によりリーチ状態になる場合に、図柄j1〜j3が変動している間などに、表示装置18aあるいは発光部位A1〜F1などを所定のパターンに発光させる手段などによって、リーチ状態の予告を遊技者に報知するものである。
【0050】
大当り予告は、図柄変動回数が数回以内あるいは当該図柄変動により大当り状態になる場合に、リーチ以前の図柄j1〜j3が変動している間などに、表示装置18aあるいは発光部位A1〜F1などを所定のパターンに発光させる手段などで、大当り状態の予告を遊技者に報知するものである。
【0051】
本発明遊技機において発光部位A1〜F1は、電源投入時からの経過時間に応じて所定の発光パターンに発光するように形成されている。発光部位A1〜F1の「所定の発光パターン」とは、少なくとも発光部位の発光色が電源投入時からの経過時間に応じて変化するものである。
【0052】
発光部位A1〜F1の発光は、複数色の変化が連続的に行なわれる連続発光、あるいは複数色の変化が発光の中断を持って行なわれる断続発光、また同色に発光する際は点灯と消滅を繰返す点滅発光、フラッシュ発光などを含む。
【0053】
また所定の発光パターンとして、電源投入時からの経過時間に応じて発光部の発光色を変化させるパターンと、電源投入時からの経過時間に応じて発光部位を変化させるパターンとを組合わせて構成してもよい。発光色を変化させる発光部位が、経過時間に応じて一緒に変化するように構成しても、あるいは発光色を変化させる発光部位と、経過時間に応じて変化させる発光部位とは異なるように構成しても良い。
【0054】
図2に示すように分割した発光部位A1〜F1を設けて、発光部を複数の発光部位から構成する場合、これらの発光部位を同時に発光させても良いし部分的に発光させても良い。経過時間に応じて発光部位を変化させる場合には、部分的に発光させることになる。この場合、経過時間に応じて発光部位を増加させたりあるいは経過時間に応じて発光部位を減少させるように構成することができる。例えば、電源投入時からの経過時間に応じて、発光部位A1〜F1を各区域ごとにまとめた発光ブロックA〜Fを、A→B→C→D→E→Fの順に各発光部位を順次切り換え、発光部位が経過時間によって遊技機の下方から上方に変化するように構成したり、発光ブロックA〜FをA、A+B、A+B+C、A+B+C+D、A+B+C+D+E、A+B+C+D+E+Fのように、順次、発光ブロックの発光部位を増やして行き、経過時間に応じて発光ブロックの面積が拡大するように構成したり、これとは反対に経過時間に応じて発光ブロックの面積が減少するように構成することができる。
【0055】
発光部位A1〜F1の発光パターンは、電源投入時からの経過時間に対応して発光色が変化するパターンとして、遊技機の電源投入時から電源OFFまでの間まで、同じ発光パターンをずっと続けてもよいが、大当り中などの所定条件の成立時は、電源投入時からの経過時間に依存しない発光パターンとし、所定条件の成立しない場合には、電源投入時からの経過時間に対応して発光色が変化する発光パターンとすることができる。
【0056】
本発明において「所定条件の成立時」とは、大当たり状態、高確率状態、図柄変動中のリーチ状態、リーチ予告、大当り予告、および図柄変動時間短縮機能の作動状態などをいう。一方、前記所定条件が成立しない場合を便宜的に通常状態という。通常状態は、図柄組み合わせゲームを行っていてはずれ状態が現出する場合だけではなく、遊技者が遊技を行っていない休止状態で遊技機1の表示装置18aにデモンストレーション画面(所謂デモ画面)を表示している状態も含まれる。
【0057】
遊技場において遊技機は島ごとに数台毎まとめて設置されていて、一斉に電源が供給される。島の各遊技機は電源供給を契機として所定の発光パターンで前記発光手段を発光させる。その為、電源投入当初から、島の各遊技機の発光パターンは揃っている。
【0058】
各遊技機において遊技者が遊技を開始してリーチや大当りなどの発生により所定条件が成立すると、所定条件の成立に応じた特有の発光パターンで発光手段を発光させる。そして大当りなどの所定条件の成立した状態が終了すると特有の発光パターンを終了させる。所定条件終了して通常遊技状態に戻ると、発光手段の発光パターンも電源投入時のパターンに戻る。この場合、発光の開始は、所定条件の終了を契機として行われるから、所定の発光パターンは電源投入を契機としたパターンとは開始時間がズレた状態で進行することになる。
【0059】
リーチの発生や大当りの発生などの所定条件の成立は、遊技機によってそれぞれ異なるものであるから、電源投入を契機として島の各遊技機の発光パターンを揃えても、遊技中に所定条件が成立して発光パターンが遊技機ごとにばらばらになってしまう為、時間が経過した後の島の遊技機の発光パターンを全て同じに揃えることは従来はできなかった。
【0060】
一般に遊技場などで運用する場合に、遊技機からの情報は遊技場の中央制御コンピュータに送ることができる。しかし、中央制御コンピュータから遊技機を制御することができないように構成されているために、中央制御コンピュータで個々の遊技機の発光パターンを制御して揃えることは困難である。これに対し本願発明の遊技機では、以下に述べるように島の遊技機の発光パターンがズレることなく、全て同じタイミングで発光するように構成可能である。
【0061】
図6は複数の遊技機1a、1b、1c、・・・が設置される島の図である。ブレーカーなどにより電源を投入する場合、島に併設された各遊技機1a、1b、1c・・・は一斉に電源が投入されて立ち上げられる。このように島の遊技機の電源投入時期が同じであれば、本発明遊技機は、電源投入時からの経過時間を計測するための経過時間計測手段を備え電源投入時からの経過時間に応じて所定の発光パターンに発光させる発光制御部を備えているから、島の各遊技機1a、1b、1c・・・の発光パターンを同じパターンにすれば、島の遊技機の発光パターンがズレることなく、通常時は全て同じタイミングで発光することになる。
【0062】
また発光パターン実行の基準となる点が、島の各遊技機どうしの間で異なるようにして、発光パターンのタイミングが異なる状態に形成することもできる。例えば発光パターンのタイミングを異ならしめる場合、図6の最も左側の遊技機1aから、その右側の遊技機1b、その右側の遊技機1cの順に、島の左側から右側に向かって流れるように発光パターンの演出を行うように構成してもよい。具体的には発光部の発光開始のタイミングを遊技機1a、1b、1cの順に少しずつ遅れるようにしてズラして発光させることで、右隣の遊技機側に発光が流れるようなパターンに見せることができて、島全体としての統一した発光パターンを演出可能である。
【0063】
また発光制御部83のRAMなどに記憶させた複数の発光パターンを、制御部80に設けた発光パターン切り替え手段87に接続された発光パターンの切替スイッチを操作し切り替えることにより、遊技場の管理人などが発光パターンを任意に選択可能である。
【0064】
以下、本発明の実施例を示す。
【実施例】
実施例1
本実施例では図1に示すように発光部A〜Fが設けられた遊技機を用い、図7に示すパターンで発光させた。パチンコ遊技機は午前10時00分に電源を投入し午後8時00分に電源をOFFにするまでの間の10時間作動させた。このとき遊技者が遊技していた状態(有)、または遊技者がいない状態(無)かを時刻のスケールの下に示した。さらに遊技者の有無のチャートの下には、遊技機の遊技状態を示した。ここでは遊技状態を、通常状態と、リーチ、大当り、確率変動などの所定条件が成立した状態とに分けて示した。さらに、遊技状態のチャートの下方には、発光部の色(設定、実際)、発光部位などの発光状態を示した。
【0065】
図7に示すように、通常状態の発光部の発光色の設定は、午前10時00分の電源投入時から12時00分までの2時間に発光した場合を青色とし、その後2時間毎に、12時〜午後2時を緑色に、午後2時〜午後4時を黄色に、午後4時から6時を橙色に、午後6時から8時を赤色に、それぞれ発光するように設定した。また発光部の設定として、上記の電源投入開始から2時間ごとの発光部の発光色の変化に合わせて、発光部位が2時間ごとに発光ブロックA+F、発光ブロックB、発光ブロックC、発光ブロックD、発光ブロックEの順に変化するように設定した。
【0066】
午前10時00分に遊技場のブレーカーなどをオンにすると島のパチンコ遊技機に一斉に電源が入り、電源供給部90から各基板および電気的装置に電源が供給され、経過時間計測手段86が時間の計測動作を開始する。その後午後8時00分に電源をOFFにして電源供給部からの電源供給が停止するまでの間、経過時間計測手段86では時間計測動作を継続する。経過時間計測手段86からの経過時間信号は発光制御部83に送られる。発光制御部83では、経過時間計測手段86からの経過時間信号に応じて発光部位A1〜F1の発光パターンを制御した。また、発光部位の発光パターンと遊技機領域内の発光装置との発光パターンを同期させてもよい。
【0067】
図7の遊技状態のチャートに示すように、遊技者がいない場合、および遊技者がいても所定条件の成立しない通常状態では、上記設定の通りの発光色及び発光部を用いて発光部を発光させた。また図7の所定条件の成立有に該当する場合は、設定した電源投入開始からの経過時間に応じた発光色に発光させる処理に従わず、所定条件に応じた発光の処理を行った。具体的には、遊技状態に示す所定条件の成立有として、リーチ状態、大当り中の場合(発光部の色の〔実際〕のチャートにおいて黒塗りで示した部分)は発光部をA〜Fを発光させずに、遊技盤面の発光のみの演出とした。また所定条件の成立有が確率変動の場合は、発光ブロックFを赤色点滅に発光させる処理を行った。
また所定条件終了後の発光部の発光パターンは、電源投入時からの経過時間に応じた発光色に発光させた。なお経過時間は、時間、分、秒などの任意の単位で計測することができる。
【0068】
実施例2
図8のチャートに示すように、一つの島の複数の遊技機1a、1b、1c(図6参照)の発光部の発光色を電源投入時からの経過時間2時間ごとに変化させる際、遊技機によって発光色の変化パターンを代えて発光させるようにした。具体的には、遊技機1aの発光部を電源投入時から2時間までの間を青色に発光させ、その後2時間経過毎に緑色、黄色、橙色、赤色に発光させた。そして遊技機1aの右隣の遊技機1bの発光部を電源投時から2時間までの間を赤色に発光させ、その後2時間経過毎に青色、緑色、黄色、橙色に発光させた。そして、遊技機1bの右隣の遊技機1cの発光部を電源投時から2時間までの間を橙色に発光させ、その後2時間経過毎に赤色、青色、緑色、黄色に発光させた。
【0069】
このように図6に示す遊技機1a、1b、1cにおいて、発光部の発光色が電源投入時から2時間経過ごとに変化するとともに変化するパターンは、遊技機によって異なるものである。さらに電源投入時から2時間経過ごとの発光色が、左側の遊技機から右側の遊技機に向かって順次移動するように変化するので、島ごとの発光色の演出を行なうことができる。
【0070】
なお図8に示す例の場合、発光部として同じ発光部位の発光色のみが変化するように構成したが、実施例1のように、発光色と共に発光部位が変化するように構成しても良いし、所定条件の成立時における発光パターンを電源投入時からの経過時間に依存しないように構成してもよい。
さらに上記実施例2では、発光部の発光色を変化させる際の経過時間を2時間経過毎としたが、経過時間を分単位或いは秒単位といった短い時間にすることにより、島の遊技機間の発光が流れる速度を速いパターンとして構成しても良い。
【0071】
【発明の効果】
以上説明したように本発明遊技機は、遊技機の前面側に設けられ複数色に発光可能な発光部と、電源投入時からの経過時間を計測するための経過時間計測手段と、電源投入時からの経過時間に応じて所定の発光パターンに前記発光部を発光させる発光制御部とを備え、所定の発光パターンが電源投入時からの経過時間に対応して発光色が変化するパターンである構成を採用したことにより、従来のパチンコ遊技機は単一色の発光で発光パターンも単調であったのに対し、本発明は遊技者に対して多種類の変化に富んだ装飾効果を与えることができ、より遊技者の興趣を保つことが可能である。
【0072】
また本発明遊技機は、遊技盤のみを交換して同じ枠を使用し続けた場合であっても装飾効果が優れており、遊技者の興趣を低減させず、遊技場の雰囲気向上に寄与する。
【0073】
さらに本発明遊技機は、島の隣接して設置されている各遊技機の発光パターンを揃えることができる為、島全体で統一感のある装飾効果を演出し、遊技場などの雰囲気を向上せしめることができる。
【0074】
本発明遊技機において、発光部は複数の発光部位から構成され、所定の発光パターンが電源投入時からの経過時間に応じて発光部位が変化するパターンであるように構成した場合、発光色の変化に発光部位の変化を組み合わせることができるため、多種類の複雑な発光パターンを構成することが可能でありさらに高い装飾効果を与えることができる。
【0075】
また本発明において、所定条件の成立時における発光部の発光パターンは電源投入時からの経過時間に依存しないように構成した場合、所定条件が成立した場合に特有の発光パターンで発光手段を発光させて装飾効果を高めることができると共に、所定条件成立状態が終了して通常状態に戻った場合には、隣接する通常状態の遊技機の間でタイミングがズレずに、所定条件成立状態以前に設定したタイミングと同じ発光パターンで発光部の演出を行うことができる。
【0076】
本発明において、発光制御部に電源投入時からの経過時間に応じた発光部の発光パターンが複数記憶され、複数の発光パターンを切り替え可能な発光パターン切り替え手段を備えている構成を採用した場合、発光パターンを簡単に切り替えることが可能であり、さらに多種類の装飾効果を与えることができる。
例えば島全体の統一した演出が可能な発光パターンの一例として併設した遊技機間で発光が流れるパターンがある。具体的には発光パターン実行の基準となる点を島の左側から右側の遊技機が順次遅れるように(例えば秒単位で)発光させると、島の左側の遊技機から右隣の遊技機側に発光が流れるようなパターンが現出する。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ遊技機の一例を示す正面図である。
【図2】図1のパチンコ遊技機の発光部の説明図である。
【図3】図1の前枠の分解斜視図である。
【図4】多色発光ダイオードおよび発光制御部の一例を示す回路図である。
【図5】図1のパチンコ遊技機の制御回路および各装置の構成を示すブロック図である。
【図6】図1のパチンコ遊技機を設けた島の一例を示す正面図である。
【図7】図1のパチンコ遊技機の発光パターンの実施例を示すフローチャートである。
【図8】実施例2の発光パターンを説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機
5 前枠
11 始動入賞装置
12 特別入賞装置
18 図柄表示手段
83 発光制御部
86 経過時間計測手段
87 発光パターン切り替え手段
A1〜F1 発光部位
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine having a light emitting function with an enhanced decoration effect.
[0002]
[Prior art]
In a conventional gaming machine such as a pachinko gaming machine, a start winning device, a special winning device, and the like are provided in a game area on the game board, and a plurality of identifiable symbols composed of a plurality of types of numbers and patterns are provided. It is known that a symbol display device is provided which can display and change and display as required.
[0003]
This kind of pachinko gaming machine fires a game ball on a game board, and when the game ball wins a start winning device, a required game state occurs, and a plurality of symbols displayed on the symbol display device are displayed. For example, the image fluctuates in a predetermined pattern such as scrolling fluctuation, enlarged or reduced display, and stops. When the plurality of stopped symbols correspond to a predetermined combination such as, for example, the same pattern, the so-called big hit state is adopted, and when the symbols do not correspond to the predetermined combination, a so-called normal state is adopted. .
[0004]
When the gaming machine is in the normal state, the operation of changing and stopping the symbols is repeatedly performed upon the winning of the game ball to the starting winning device. On the other hand, when the big hit state is reached, the opening and closing door provided in the special winning device is opened for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are won, and the opening operation is continuously or intermittently performed until a predetermined number of times. A state is created in which the game balls are easily won in the winning device, and the player can acquire a large number of game balls in a short time.
[0005]
In a conventional pachinko gaming machine, a light emitting means such as a lamp is provided on a front frame. In a state where predetermined conditions are satisfied, such as a jackpot state, a high probability state, a reach state during a symbol change, a reach notice, a jackpot notice, and an operation state of a symbol change time shortening function, the interest of the player is improved, and the game is improved. In order to notify a person other than the player, to improve the atmosphere of the game arcade, and the like, the light emitting means of the gaming machine emits light to produce an effect.
[0006]
Usually, in a game arcade, a plurality of game machines of the same model are purchased collectively and installed side by side on each island. In amusement arcades, when turning on the power, it is customary to turn on the power of the gaming machines on the island all at once by using a breaker or the like.
[0007]
[Problems to be solved by the invention]
In a pachinko gaming machine, a normal gaming state is adopted unless a predetermined condition is satisfied. When the normal gaming state continues in the conventional pachinko gaming machine, the light emission of the light emitting means provided in the front frame is a single color light emission and the light emission pattern is also monotonous, so that the interest of the player is maintained. It was not enough and it was hard to say that it was an effective decoration effect.
[0008]
In addition, in the conventional game machine, the light emission of the front frame lamp is not particularly effected in the normal gaming state, and during the big hit, the high probability state, the reach state, the prize ball payout, the big hit notice, and the so-called time shortening function is activated. It is only produced during operation of a predetermined condition, such as when it is running. The effect during operation under the above-mentioned predetermined condition was a single luminescent color, the luminescent pattern was limited, and the decorative effect was low.
[0009]
In the case of a conventional pachinko gaming machine, only one type of gaming machine frame that can be purchased at the amusement arcade determined by the gaming machine manufacturer can be selected. In recent years, it has become possible to select a frame color. However, since the color can only be selected from one of the two types, the range of selection is limited. Also, when exchanging a gaming machine with a new model at a game arcade, only the gaming board is exchanged, and the frame is a conventional one, and the frame is often used for a long time. Even if the gaming machine is a new model, if the frame is the same, the decoration effect is low and does not contribute much to the improvement of the atmosphere of the game hall.
[0010]
When the power of the gaming machine is turned on, each gaming machine on the island has the same light emission pattern of the lamp provided on the gaming machine. However, when a reach occurs due to a player playing a game, there is a problem that the timing of light emission of the lamp changes depending on the gaming machine, and the light emission pattern of each gaming machine on the island is dispersed.
[0011]
The present invention has been made in order to solve the disadvantages of the conventional technology, and can provide a higher decorative effect to a player, and keep the player entertained. To provide a gaming machine that has an excellent decoration effect even when the power is turned on, and that can improve the atmosphere of the gaming arcade by aligning the light emitting patterns of the gaming machines on the island after a lapse of time from power-on. With the goal.
[0012]
[Means for Solving the Problems]
The present invention provides (1) a light emitting unit provided on the front side of a gaming machine and capable of emitting light of a plurality of colors, an elapsed time measuring means for measuring an elapsed time since power-on, and an elapsed time since power-on. And a light emission control unit that causes the light emitting unit to emit light in a predetermined light emission pattern according to the predetermined light emission pattern, wherein the predetermined light emission pattern is a pattern in which a light emission color changes in accordance with an elapsed time from power-on. (2) The gaming machine according to the above (1), wherein the light-emitting portion is composed of a plurality of light-emitting portions, and the predetermined light-emitting pattern is a pattern in which the light-emitting portion changes according to an elapsed time from power-on. 3) The light emitting pattern of the light emitting unit when the predetermined condition is satisfied does not depend on the elapsed time from the time of power-on, and the gaming machine according to the above (1) or (2); Light emission of light emitting unit according to time Turn stored in plural numbers, it is an gist gaming machine, according to any one of the above and a luminous pattern switching means capable of switching a plurality of light emitting patterns (1) to (3).
[0013]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the drawings using a pachinko gaming machine as an example. FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine. In the present invention, the top, bottom, left, right, front (front), and back (back) are, unless otherwise specified, the top, bottom when the pachinko gaming machine is viewed from the front side (the front shown in FIG. 1). , Left, right, front (front), and rear (back). The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 is provided with a card unit U for reading and writing information stored in a game card and used for a ball lending system.
[0014]
The pachinko gaming machine 1 has a rectangular middle frame 3 attached to the front side of an opening of a vertically rectangular outer frame 2 so as to be openable and closable using a connecting support means and a locking means. On the front side of the middle frame 3, a front frame 5, which is a see-through protective window of a game board 4 serving as a game area, and an upper tray 6 are opened and closed together in a laterally open manner by using individual connection support means and the like. Assembled as possible. A lower tray 7, a game ball launching device 8, and the like are mounted and set below the middle frame 3. On the back side of the middle frame 3, a mechanism set board (not shown) provided with various ball paths and ball processing / dispensing sections is set.
[0015]
As shown in FIG. 1, the game board 4 detachably set inside the front of the middle frame 3 has a portion surrounded by a rail 9 curved and formed in a substantially circular shape as a game area. The game area is an area formed such that a game ball fired from the game ball launching device 8 above the game board 4 flows down below the game board 4 and reaches the out port 10 so as to be able to win a prize device or the like. is there.
[0016]
On the front side of the game area of the game board 4, a start winning device 11 for starting a symbol change when a game ball wins, a game ball becomes easy to win in a big hit state, and a predetermined number of game balls are paid out as a prize ball. Various prize apparatuses, such as a special prize apparatus 12 formed so that a predetermined number of game balls are paid out as prize balls when a prize is provided, are provided. Each of the various winning devices is provided with a detecting means for detecting a winning ball when a game ball wins. In the game area, nails 17 for changing the flowing direction of the game ball, guide cars (also referred to as windmills) such as an electric guide car 14 and a normal guide car 15, an electric decorating device 16 and the like are required. It is arranged in each position.
[0017]
At the approximate center of the game board 4, symbol display means 18 for displaying a plurality of symbols and performing a symbol combination game is detachably attached to the game board 4. The symbol display means 18 is capable of identifying a player such as a character, a number, and a pattern. When a specific symbol combination (usually, the same symbol combination) is stopped, the symbol display means 18 enters a big hit state, and the other symbols are displayed. In the case of the combination, the symbols are displayed in a state of being lost in a state of being changed. In the symbol display means 18, the symbol changes when the game ball wins in the starting winning device 11. In addition, the symbol display means 18 also displays an effect in a state where various predetermined conditions are satisfied according to the stop mode of the symbol. The state in which the predetermined condition is satisfied is a state in which a big hit state, a high probability state, a reach state during a symbol change, a reach announcement, a big hit announcement, a symbol variation time shortening function, and the like are activated.
[0018]
The symbol display means 18 includes a display device 18a capable of displaying symbols used for symbol variation, and a holding component 18b for holding the display device 18a and fixing it to the game board. The display device 18a is formed of a liquid crystal display (LCD), a cathode ray tube (CRT), a synthetic resin or the like in a cylindrical shape, and is rotatable. The display device 18a has a rotating drum type having a plurality of patterns on its surface, and a light emitting diode (LED). A dot display type in which a plurality of light emitters are provided and various patterns are represented by the light emission, and other various devices can be used.
[0019]
The pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 is provided with a display device 20 for displaying the number of the light emitting pattern and the like at the lower corner of the gaming board 4. Further, in the figure, a sound generating device such as a speaker is built in 21.
[0020]
The above-mentioned various electric components are connected to respective electronic control devices provided on the back side of the game board, which will be described later, for each system, and are controlled (lighted, detected, driven, etc.) in accordance with the game state. In this configuration, a predetermined pachinko game is developed in the game area.
[0021]
In the gaming machine of the present invention, the light-emitting portion may be formed in a portion other than the game area on the front side so as to be capable of emitting light in a plurality of colors, and the position, number, etc. are not particularly limited, and may be determined according to the design of the front of the gaming machine. Can be formed arbitrarily. For example, the light emitting portion may be formed at a single location, or may be configured by a light emitting portion formed at a plurality of locations as shown in FIGS. In order to form the light emitting portion so that it can emit light in a plurality of colors, when the light emitting portion is provided in a single portion, a light source that can emit light in multiple colors is used, or a light source that emits light in a single color is used. , A plurality of light sources having different emission colors can be housed inside the light emitting section. In the case where the light-emitting portion is composed of a plurality of light-emitting portions, in addition to the above-described means, light-emitting portions having different light-emitting colors are formed, and the light-emitting portions are changed when the light-emitting color is changed. The part can emit light in a plurality of colors.
[0022]
In the case of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, the light emitting portion capable of emitting light in a plurality of colors is, as shown in FIG. 2, a divided area obtained by partitioning a game area on the front of the game machine into a plurality of areas. And a plurality of light-emitting portions. In FIG. 2, the light emitting portion is indicated by hatching for convenience. Specifically, the light emitting portion A1 emits light at the lowermost portion of the outer frame 2 of the pachinko gaming machine 1 and the light emitting portion A1 emits light at the left and right side of the portion where the game ball launching device 8 and the lower tray 7 are mounted. The parts B1 and B2, the light-emitting parts C1 and C2, the light-emitting parts C1 and C2, the light-emitting parts C3, and the light-emitting part C3 denote the light-emitting parts C1 and C2, respectively. , D2, the partition area immediately above the game area above the front frame 5 is formed as the light-emitting portion F1, the partition regions on the left and right sides outside the front frame 5 are formed as the light-emitting portions E1, E2, and the uppermost partition region is formed as the light-emitting portion E3. did.
[0023]
Each of the light-emitting portions A1, B1, B2, C1, C2, C3, D1, D2, E1, E2, E3, and F1 (hereinafter, abbreviated as light-emitting portions A1 to F1) can emit light in a plurality of colors. Is formed. Each light-emitting portion is formed so that the light-emission control unit can control selection of a light-emitting color, control of starting and stopping of light emission, and the like for each portion. The light-emitting portion composed of these light-emitting portions A1 to F1 is formed so as to emit light in a predetermined light-emitting pattern according to the elapsed time from when the power is turned on.
[0024]
Further, in FIG. 2, the light-emitting portion B1 and the light-emitting portion B2 are formed as a light-emitting block B that is controlled as a group of light-emitting portions that emit light in the same pattern. Similarly, the light emitting portions C1, C2, and C3 are light emitting blocks C, the light emitting portions D1 and D2 are light emitting blocks D, and the light emitting portions E1, E2, and E3 are light emitting portion blocks E. Light emission is controlled for each block. It is configured as follows. In addition, the light emitting part A1 and the light emitting part F1 constitute the light emitting block A and the light emitting block F by one light emitting part, respectively.
[0025]
FIG. 3 is an exploded perspective view for explaining the light-emitting blocks D, E, and F of the front frame 5. The front frame 5 has a window corresponding to the game area at the center in a rectangular shape, and has a frame main body 5a of a front frame formed of a synthetic resin plate or the like, and is detachably mounted and tilted inside the frame main body 5a (on the back side of the window). It is composed of a supporting frame for supporting the glass, which is set so as to be openable (not shown).
[0026]
The frame main body 5a is provided with the light emitting portions D1, D2, E3, F1, and the like. In the light emitting portions D1 and D2, a plurality of LEDs 30 are buried in one vertical line at intervals on the left and right end sides of the frame body 5a, and a synthetic resin lamp lens 31 is attached so as to cover the surface. In the light emitting portion E3, a plurality of LEDs 32 are embedded in a row in the vicinity of the center on the upper end side of the frame main body 5a, a lamp lens 33 is provided so as to cover the LEDs 32, and fitted to the frame main body 5a by claw pieces 34a. An attachment member 34 formed so as to hold the periphery of the lamp lens 33 and is fixed to the frame body 5a.
[0027]
In the light emitting portion F1, a plurality of LEDs 35 are buried in the upper central portion of the frame body 5a, and further, a plurality of LEDs 37 are buried in the left and right sides of the frame body 5a, and a lamp lens 38 is provided so as to cover the entire light emitting portion F1. It is assembled. Further, the lamp lens 38 is locked by pushing the hook 38b on the back side into the locking hole 5b of the frame body 5a against elasticity. In FIG. 3, the lower end of the frame body 5 a is not a light-emitting portion, but is formed as a dummy with a decorative cover 39 having a design similar to that of the lamp lens 31.
[0028]
Examples of the light source used for the light emitting portions A1 to F1 include a light emitting diode (LED), an incandescent lamp, a semiconductor laser, an EL (electroluminescence), a fluorescent lamp, and the like. High-brightness, long-life LEDs are preferred light sources; LEDs that emit light in a single color (eg, red, blue, yellow, green, orange, white, etc.), LEDs that emit in more than one color, and light that emits in full color An LED or the like is preferably used. In the case where the light emitting portion is configured using LEDs, a light emitting portion capable of emitting light in a plurality of colors can be formed by using a plurality of types of single color LEDs in a single light emitting portion. In addition, one unit or a plurality of LEDs that emit light in multiple colors or LEDs that emit light in full color (hereinafter, referred to as full color LEDs) may constitute a light emitting portion that emits light in multiple colors or full color. it can.
[0029]
As shown in FIG. 4, a full-color LED 40 used as a light source capable of emitting light of a plurality of colors is formed by integrally forming three types of LED chips, a red LED chip 41, a green LED chip 42, and a blue LED chip 43. The LED control circuit connects three resistors 41 a to 41 c, 42 a to 42 c, and 43 a to 43 c having different resistance values in parallel for each chip, and an input / output interface (I / O) via a driver 44. ) 45, a CPU for outputting a control signal to the I / O 45, a ROM having a control program stored therein, a light emission control unit 83 including a RAM, and the like, and a decoder 47. By controlling on / off of the interface (I / O) 45 and the driver 44 by a control signal output from the CPU of the light emission control unit 83, the LED can emit light. At this time, by appropriately selecting the values of the resistors 41a to 41c, 42a to 42c, and 43a to 43c, for each of the three types of LED chips, the ratio of red light, green light, and blue light changes for each chip and a predetermined value is obtained. It emits light of the color Further, the brightness (luminance) can be arbitrarily changed.
[0030]
In the light emitting portions A1 to F1, the surface cover member provided on the front surface of the light source such as the lamp lenses 31, 33, and 38 is a colorless transparent or colored transparent (including translucent) that allows the light of the light source to be recognized from the outside. Used. The front cover member may have different coloring colors for each light emitting unit. Further, as the surface cover member, a member having a function of refracting or diffusing light from a light source or light incident from the outside by forming a diamond cut shape, or giving unevenness to the surface can be used. In this case, since the light of the light source is optically affected by the surface cover member, the decorative effect is further improved. For these surface cover members, molded products of synthetic resin or the like are used.
[0031]
The configuration of the control circuit and each device of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 is as follows. As shown in FIG. 5, the control unit 80 includes a main control unit 81 that controls the game contents in a unified manner, a symbol control unit 82 that controls the symbols displayed on the display device of the symbol display unit 18a, the light emitting parts A1 to F1, and the like. A light emission control unit 83 that controls various other lamps, a sound control unit 84 that controls the sound generation device 21, a payout control unit 85 that controls the prize ball payout device 22, and measures an elapsed time from power-on. For measuring the elapsed time.
[0032]
Each of the control units is formed as a control board on which a required circuit pattern is formed on a substrate, and various electronic components such as a semiconductor such as an IC, a resistor, a transformer, and a regulator are mounted, and each control unit is unitized. The control board is housed in a case or the like and mounted on the back side of the gaming machine. These control boards or the control board and various electrical components mounted on the front of the gaming machine are connected and wired via a connector or the like, and are formed so as to be controllable. Further, power is supplied from a power supply unit 90 to the control unit 80 and various electric components provided on the front of the game machine and the like.
[0033]
As shown in FIG. 5, the main control unit 81 includes a central processing unit (CPU) 81a for controlling the entire gaming machine, and a read / write memory (RAM) 81b for appropriately storing information necessary for controlling the CPU. And a read-only memory (ROM) 81c in which a program for controlling a gaming machine is recorded, and a clock circuit, a power supply circuit, an I / O interface (not shown), and the like.
[0034]
The main controller 81 receives signals from the start winning device 11 or the special winning device 12 on the front of the pachinko gaming machine 1 and is connected to be able to transmit a control signal for controlling the operation of the special winning device. The control unit 82, the light emission control unit 83, the audio control unit 84, the payout control unit 85, and the like are connected to be able to transmit and receive.
[0035]
The ROM 81c stores a jackpot determination numerical value that causes a jackpot state, and a jackpot symbol random number, a lost symbol random number, or a reach determination value for determining a symbol to be displayed on the display device 18a of the symbol display means. And various numerical values such as a fluctuation pattern determination value. In addition, the RAM 81b can store the game balls that have won the start winning device as the number of start-reserved balls. The payout control unit 85 is connected to the payout device 22 for gaming balls provided on the back of the gaming machine so as to be able to transmit a payout signal for predetermined gaming balls.
[0036]
The elapsed time measuring means 86 is for measuring the elapsed time from when the power is supplied to the various control boards and various devices by the power supply unit 90. The elapsed time measuring means 86 is connected to the power supply unit 90 so as to detect the power-on, and is connected to the light emission control unit 83 so as to be able to transmit a signal for notifying the elapsed time since the power-on. This elapsed time can be measured in arbitrary units such as hours, minutes, and seconds.
[0037]
The light emission control unit 83 stores and holds a program for controlling a pattern for causing the light emitting portions A1 to F1 to emit light in accordance with the elapsed time measured by the elapsed time measuring means 86. The light emission control unit 83 can store and hold a plurality of light emission patterns. Further, the light emission control unit 83 receives the signal from the elapsed time measuring means 86, controls the light emission of the light emitting portions A1 to F1 according to the stored light emitting pattern, and also controls the lamps of the gaming machine 1 other than the light emitting portions A1 to F1. -It is connected so as to control the light emission of the illumination device and the like. Further, the control unit 80 can be provided with a light emission pattern switching unit 87 for selecting a specific light emission pattern from a plurality of patterns stored in the light emission control unit 83.
[0038]
The internal processing of the pachinko gaming machine 1 and the production of the pachinko game are performed as follows. The CPU 81a of the main control unit always performs an interrupt process, and monitors an input state (on or off) from the start winning device 11. When a game ball fired in the game area of the game board by operation of the game ball firing device 8 wins the start winning device 11, the CPU 81a of the main control portion 81 performs a big hit determination process. In this determination processing, first, the CPU 81a of the main control unit 81 extracts a random number from the jackpot determination random number, compares it with the jackpot determination value stored in the ROM 81c, and determines whether or not the random number matches the numeric value. One of the big hit state and the off state is selected, and a control signal corresponding to the selected state is sent to various control units such as the symbol control unit 82, the light emission control unit 83, and the voice control unit 84, and a predetermined control program is executed.
[0039]
In the display device 18a of the symbol display means 18, when a game ball wins the starting winning opening 11, or when a predetermined number (generally 1 to 4) of stored values of the number of balls reserved for starting is stored, a symbol is displayed. Is started and stopped once (this operation is called symbol variation), and a symbol combination game is performed.
[0040]
For the symbol variation, for example, a plurality of symbols j1, j2, and j3 can be variably displayed in three columns on the display device 18a so as to be scrollable. The variable display of the symbols j1, j2, j3 is appropriately stopped for each symbol when a predetermined time elapses or the like. The combination of the three symbols j1, j2, j3 at the final stop forms a predetermined combination (for example, the same symbol). The symbol of this predetermined combination is called a big hit symbol.
[0041]
Note that the stored value of the number of start-reserved balls is a value in which the number of game balls that have won the start-winning device 11 during a symbol change on the display device 18a is stored within a predetermined number range. When the stored value is 0 (zero), the symbol combination game is executed by winning the game ball to the start winning device 11, and when the stored value is other than 0 (zero), the symbol combination game is performed based on the stored value. A symbol combination game is performed. The stored value is incremented by 1 when a game ball is awarded to the start winning device 11, and decremented by 1 when a symbol combination game is started.
[0042]
Also, the CPU 81a of the main control unit 81 appropriately extracts various random numbers such as a jackpot symbol random number and a lost symbol random number from the random number generator, and outputs various control signals based on the random number values to the symbol control unit 82, the light emission control unit 83, the voice The program is sent to various control units such as the control unit 84 and the payout control unit 85, and a predetermined control program is executed to perform various effects. The jackpot symbol random number is a random number for determining a symbol to be finally stopped when a jackpot value is extracted from the jackpot determination random number.
[0043]
In the big hit determination process, when the big hit is selected, the symbol corresponding to the numerical value extracted from the big hit symbol random number is determined as the final stop symbol. Then, based on a control signal from the main control unit 81, after the symbol control unit 82 displays a big hit symbol on the display device 18a, the main control unit 81 uses the special prize device 12 so that the game ball can easily win. Activate Alternatively, when a shift is selected, a symbol (a loss symbol) corresponding to a numerical value extracted from the loss symbol random number is determined as a final stop symbol.
[0044]
Further, the CPU 81a extracts a reach determination random number, compares the extracted value with the reach determination value stored in the ROM 81c, and determines whether the value matches the value. If the extracted value matches the determination value, a reach effect is performed on the display device 18a.
[0045]
The reach state refers to, for example, a state in which two specific symbols j1 and j2 displayed on the display device 18a are stopped in the above-described symbol change, and are displayed on the same symbol as a stage before the big hit state occurs. Then, at the stage when the reach state is formed, various reach effects such as frame-by-frame advance, high-speed advance, or display by operating a character are performed on the remaining one row of symbols j3. As a result of the reach effect, when the remaining symbols j3 are fixedly displayed and the same symbols as the stopped symbols j1 and j2 are displayed, a big hit state is generated. . Further, when the symbol j3 is fixedly displayed, if the symbol j3 is different from the symbols j1 and j2 which have been stopped earlier, it is in the off state. The reach state when such a big hit state is not reached is referred to as an off-reach state.
[0046]
When the big hit is selected, the winning opening of the special winning device 12 is opened or enlarged, and the device is operated (opened) so that the game ball can easily enter the winning opening. The winning opening is formed so as to be closed when ten game balls are won after opening, or when 30 seconds have elapsed after the opening time. For example, a series of operations from opening to closing (called a round) is performed. Repeat 15 times. In the big hit state, besides the operation of the special prize device 12, the light emitting parts A1 to F1, the symbol display means 18, the sound generating device 21 and the like perform the predetermined process as the big hit state by the symbol control unit 82, the light emission control unit The control is performed by control signals from the sound control unit 83 and the voice control unit 84.
[0047]
In the pachinko game, the jackpot probability changes to a high probability (the jackpot is likely to occur) from the end of the jackpot state until the start of the next jackpot state. (Probability when the probability is not a high probability) It is possible to provide a probability variation function of selectively generating a normal jackpot state which is a high probability. The state of the jackpot state and the ordinary jackpot state can be determined by comparing the jackpot determination random number with the probability variable random number. The high-probability state (sometimes at the time of probability fluctuation) is between the end of the above-mentioned probable change big hit state and the start of the next big hit state. For example, while the normal jackpot probability is 1/315, in the high probability state, it is 1/31/1, and the game can be played in a state where the jackpot state is easily generated.
[0048]
The time reduction function increases the probability of opening an electric accessory (a so-called electric tulip) provided in the starting winning opening 11, thereby facilitating winning of a game ball in the starting winning opening 11, and further shortening the symbol variation time. Function. The number of symbol changes per unit time can be increased by the time reduction function.
[0049]
The reach announcement is performed by, for example, means for causing the display device 18a or the light emitting portions A1 to F1 to emit light in a predetermined pattern while the symbols j1 to j3 are fluctuating when the symbol changes to the reach state. The notification of the state is notified to the player.
[0050]
The big hit notice is to display the display device 18a or the light emitting parts A1 to F1 while the symbols j1 to j3 before reach are changing when the number of symbol changes is within several times or when the symbols change to the big hit state. A means for emitting light in a predetermined pattern notifies the player of a notice of a big hit state.
[0051]
In the gaming machine of the present invention, the light-emitting portions A1 to F1 are formed so as to emit light in a predetermined light-emitting pattern in accordance with an elapsed time from power-on. The “predetermined light emitting pattern” of the light emitting portions A1 to F1 is such that at least the light emitting color of the light emitting portion changes according to the elapsed time from when the power is turned on.
[0052]
The light emission of the light emitting portions A1 to F1 is continuous light emission in which a plurality of color changes are continuously performed, or intermittent light emission in which a plurality of color changes are performed with interruption of light emission, and lighting and extinguishing when emitting light of the same color. Includes repeated flashing, flashing, etc.
[0053]
In addition, the predetermined light emitting pattern is configured by combining a pattern that changes a light emitting color of a light emitting unit according to an elapsed time from power-on and a pattern that changes a light emitting part according to an elapsed time from power-on. May be. Even if the light emitting part for changing the light emitting color is configured to change together according to the elapsed time, or the light emitting part for changing the light emitting color is different from the light emitting part changing according to the elapsed time. You may.
[0054]
As shown in FIG. 2, when the light-emitting portion is composed of a plurality of light-emitting portions by providing divided light-emitting portions A1 to F1, these light-emitting portions may emit light simultaneously or partially. When the light emitting portion is changed according to the elapsed time, the light is partially emitted. In this case, it is possible to increase the number of light emitting parts according to the elapsed time or decrease the number of light emitting parts according to the elapsed time. For example, the light-emitting blocks A to F in which the light-emitting portions A1 to F1 are grouped for each area are sequentially arranged in the order of A → B → C → D → E → F in accordance with the elapsed time from the power-on. Switching, the light emitting portion is configured to change from the bottom of the gaming machine upward according to the elapsed time. The area may be increased so that the area of the light-emitting block increases according to the elapsed time, or conversely, the area of the light-emitting block may decrease according to the elapsed time.
[0055]
The light-emitting patterns of the light-emitting portions A1 to F1 are patterns in which the light-emitting color changes in response to the elapsed time from the time of power-on. However, when a predetermined condition such as a big hit is satisfied, the light emission pattern does not depend on the time elapsed since the power-on, and when the predetermined condition is not satisfied, light emission corresponding to the time elapsed from the power-on is performed. A light emitting pattern that changes color can be used.
[0056]
In the present invention, “when the predetermined condition is satisfied” refers to a jackpot state, a high probability state, a reach state during a symbol change, a reach announcement, a jackpot announcement, and an operation state of a symbol variation time shortening function. On the other hand, a case where the predetermined condition is not satisfied is referred to as a normal state for convenience. In the normal state, a demonstration screen (a so-called demo screen) is displayed on the display device 18a of the gaming machine 1 in a pause state in which the player is not playing a game, in addition to a case in which a symbol combination game is played and an out-of-state state appears. It also includes the state of doing.
[0057]
In the amusement arcade, a plurality of gaming machines are installed collectively on each island, and power is supplied all at once. Each gaming machine on the island causes the light emitting means to emit light in a predetermined light emitting pattern upon power supply. For this reason, the light emitting patterns of the gaming machines on the island are uniform from the beginning of power-on.
[0058]
When a player starts a game in each of the gaming machines and a predetermined condition is satisfied due to occurrence of a reach, a big hit, or the like, the light emitting unit emits light in a specific light emission pattern according to the satisfaction of the predetermined condition. Then, when the state in which the predetermined condition such as the big hit is satisfied ends, the specific light emission pattern is ended. When the predetermined condition ends and the game returns to the normal game state, the light emission pattern of the light emitting means also returns to the pattern at power-on. In this case, the start of light emission is triggered by the end of the predetermined condition, so that the predetermined light emission pattern progresses in a state in which the start time is different from the pattern triggered by power-on.
[0059]
The establishment of the predetermined conditions such as the occurrence of a reach and the occurrence of a big hit differs depending on the gaming machine. Therefore, even if the light emitting patterns of the respective gaming machines on the island are aligned upon power-on, the predetermined conditions are satisfied during the game. As a result, the light emission patterns are different for each gaming machine, and it has not been possible in the past to make all the light emission patterns of the gaming machines on the island after the lapse of time uniform.
[0060]
Generally, when operated in a game arcade or the like, information from the game machine can be sent to a central control computer of the game arcade. However, since the central control computer is configured not to control the gaming machines, it is difficult to control and align the light emission patterns of the individual gaming machines with the central control computer. On the other hand, in the gaming machine of the present invention, as described below, the light emitting pattern of the gaming machine on the island can be configured to emit light at the same timing without deviation.
[0061]
FIG. 6 is a diagram of an island on which a plurality of gaming machines 1a, 1b, 1c,... Are installed. When the power is turned on by a breaker or the like, each of the gaming machines 1a, 1b, 1c,... Provided on the island is powered on at once and started up. As described above, if the power-on timings of the gaming machines on the island are the same, the gaming machine of the present invention includes an elapsed-time measuring means for measuring the elapsed time since the power-on, and Since the light emission control unit that emits light in a predetermined light emission pattern is provided, if the light emission pattern of each of the gaming machines 1a, 1b, 1c,. Normally, light is emitted at the same timing in normal times.
[0062]
In addition, it is also possible to form a state in which the timing of the light emitting pattern is different by making the point serving as a reference for executing the light emitting pattern different between the respective gaming machines on the island. For example, when the timings of the light emitting patterns are different, the light emitting patterns are arranged so as to flow from the left side to the right side of the island from the leftmost gaming machine 1a to the right gaming machine 1b and the right gaming machine 1c in FIG. May be configured to perform the effect. Specifically, the light emission start timing of the light emitting unit is shifted slightly in the order of the gaming machines 1a, 1b, and 1c so as to emit light, so that the pattern appears to emit light to the right gaming machine side. As a result, it is possible to produce a uniform light emission pattern for the entire island.
[0063]
Further, by operating the light emission pattern changeover switch connected to the light emission pattern changeover means 87 provided in the control unit 80 to switch the plurality of light emission patterns stored in the RAM or the like of the light emission control unit 83, the game room manager For example, the light emission pattern can be arbitrarily selected.
[0064]
Hereinafter, examples of the present invention will be described.
【Example】
Example 1
In this embodiment, a game machine provided with light emitting units A to F as shown in FIG. 1 was used to emit light in the pattern shown in FIG. The pachinko gaming machine was operated for 10 hours until the power was turned on at 10:00 am and the power was turned off at 8:00 pm. At this time, whether the player was playing a game (present) or no player was present (absent) is shown below the time scale. Further, below the chart of the presence or absence of the player, the gaming state of the gaming machine is shown. Here, the game state is shown as being divided into a normal state and a state in which predetermined conditions such as reach, big hit, and probability variation are satisfied. Further, below the chart of the gaming state, the light emitting state of the color (setting, actual) of the light emitting portion, the light emitting portion, and the like are shown.
[0065]
As shown in FIG. 7, the emission color of the light emitting unit in the normal state is set to blue when the light is emitted for 2 hours from 10:00 am when the power is turned on to 12:00, and thereafter every 2 hours. , From 12:00 to 2:00 pm, green from 2:00 pm to 4:00 pm, orange from 4:00 pm to 6:00 pm, and red from 6:00 pm to 8:00 pm. In addition, as the setting of the light-emitting unit, the light-emitting portions are set to the light-emitting blocks A + F, the light-emitting blocks B, the light-emitting blocks C, and the light-emitting blocks D every two hours in accordance with the change in the light-emitting color of the light-emitting unit every two hours from the start of the power supply. , And the light-emitting blocks E are set in this order.
[0066]
When a breaker or the like of a game arcade is turned on at 10:00 am, power is turned on all at once for the pachinko game machines on the island, and power is supplied from the power supply unit 90 to each of the boards and the electric devices. Start the time measurement operation. Thereafter, the elapsed time measuring means 86 continues the time measuring operation until the power is turned off at 8:00 pm and the power supply from the power supply unit is stopped. The elapsed time signal from the elapsed time measuring means 86 is sent to the light emission control unit 83. The light emission control unit 83 controls the light emission pattern of the light emitting portions A1 to F1 according to the elapsed time signal from the elapsed time measuring means 86. Further, the light emitting pattern of the light emitting portion may be synchronized with the light emitting pattern of the light emitting device in the game machine area.
[0067]
As shown in the game state chart of FIG. 7, in the case where there is no player, and in the normal state where the predetermined condition is not satisfied even if there is a player, the light emitting unit emits light using the light emitting color and the light emitting unit as set above. I let it. In addition, when the predetermined condition in FIG. 7 is satisfied, the light emission process according to the predetermined condition was performed without following the process of emitting light of a light emission color according to the set elapsed time from the start of power-on. Specifically, assuming that the predetermined condition shown in the gaming state is satisfied, the reach state and the big hit (when the color of the light-emitting unit is shown in black in the [actual] chart) indicate the light-emitting units A to F. Without light emission, the effect was only light emission of the game board surface. In addition, when the satisfaction of the predetermined condition is a probability variation, a process of causing the light-emitting block F to emit red flashing light is performed.
Further, the light emission pattern of the light emitting section after the end of the predetermined condition was to emit light of a light emission color according to the elapsed time from the power-on. The elapsed time can be measured in arbitrary units such as hours, minutes, and seconds.
[0068]
Example 2
As shown in the chart of FIG. 8, when changing the emission color of the light emitting portion of the plurality of gaming machines 1a, 1b, 1c (see FIG. 6) on one island every two hours elapsed from the time of turning on the power, The light emission pattern was changed depending on the machine, and light was emitted. Specifically, the light emitting portion of the gaming machine 1a was caused to emit blue light for two hours from when the power was turned on, and thereafter emitted green, yellow, orange, and red every two hours thereafter. Then, the light emitting portion of the gaming machine 1b on the right side of the gaming machine 1a emits red light for two hours from the time of power-on, and thereafter emits blue, green, yellow, and orange light every two hours. Then, the light emitting portion of the gaming machine 1c on the right side of the gaming machine 1b was caused to emit orange light during two hours from the time when the power was turned on, and then emitted red, blue, green, and yellow every two hours thereafter.
[0069]
As described above, in the gaming machines 1a, 1b, and 1c shown in FIG. 6, the pattern in which the emission color of the light emitting portion changes and changes every two hours after the power is turned on differs depending on the gaming machine. Further, since the emission color every two hours after power-on changes so as to sequentially move from the left gaming machine toward the right gaming machine, it is possible to produce the emission color for each island.
[0070]
In the case of the example shown in FIG. 8, only the light emission color of the same light emitting part as the light emitting part is configured to change. However, as in the first embodiment, the light emitting part may be changed together with the light emission color. Alternatively, the light emission pattern when the predetermined condition is satisfied may be configured not to depend on the elapsed time from when the power is turned on.
Further, in the second embodiment, the elapsed time when the emission color of the light emitting unit is changed is set to every two hours. However, by setting the elapsed time to a short time such as a minute unit or a second unit, the distance between the gaming machines on the island is reduced. The speed at which light emission flows may be configured as a fast pattern.
[0071]
【The invention's effect】
As described above, the gaming machine of the present invention is provided with a light emitting portion provided on the front side of the gaming machine and capable of emitting light of a plurality of colors, an elapsed time measuring means for measuring an elapsed time from power-on, and A light emission control unit that causes the light emitting unit to emit light in a predetermined light emission pattern according to the elapsed time from the predetermined time, and wherein the predetermined light emission pattern is a pattern in which the emission color changes in accordance with the elapsed time from when the power is turned on. By adopting the conventional pachinko game machine, while the light emission pattern was monotonous with a single color light emission, the present invention can provide a variety of decorative effects to the player It is possible to keep the interest of the player more.
[0072]
Further, the gaming machine of the present invention has an excellent decoration effect even when only the game board is replaced and the same frame is continuously used, does not reduce the interest of the player, and contributes to the improvement of the atmosphere of the game hall. .
[0073]
Further, since the gaming machine of the present invention can align the light emitting patterns of the gaming machines installed adjacent to the island, it produces a uniform decorative effect on the entire island and improves the atmosphere of the amusement arcade and the like. be able to.
[0074]
In the gaming machine of the present invention, when the light-emitting portion is composed of a plurality of light-emitting portions, and the predetermined light-emitting pattern is configured to be a pattern in which the light-emitting portion changes according to the elapsed time from when the power is turned on, the light emission color changes. Since it is possible to combine various changes in the light emitting portion, it is possible to form various kinds of complicated light emitting patterns, and it is possible to provide a higher decorative effect.
[0075]
Further, in the present invention, when the light emission pattern of the light emitting unit when the predetermined condition is satisfied is configured not to depend on the elapsed time from the time of turning on the power, the light emission unit emits light in a specific light emission pattern when the predetermined condition is satisfied. When the predetermined condition is satisfied and the state returns to the normal state, the timing is not shifted between the adjacent gaming machines in the normal state and set before the predetermined condition is satisfied. The effect of the light-emitting unit can be performed with the same light-emitting pattern as the performed timing.
[0076]
In the present invention, when a plurality of light emission patterns of the light emission unit corresponding to the elapsed time from when the power is turned on are stored in the light emission control unit, and a configuration including a light emission pattern switching unit capable of switching between the plurality of light emission patterns is adopted, It is possible to easily switch the light emission pattern, and it is possible to provide various kinds of decorative effects.
For example, there is a pattern in which light emission flows between gaming machines provided side by side as an example of a light emission pattern capable of performing a uniform effect on the entire island. Specifically, when a point serving as a reference for executing the light emission pattern is caused to emit light (for example, in seconds) from the left side of the island to the right side of the game machine sequentially (for example, in units of seconds), the gaming machine on the left side of the island moves to the right side of the game machine A pattern in which light emission flows appears.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing an example of a pachinko gaming machine.
FIG. 2 is an explanatory view of a light emitting unit of the pachinko gaming machine of FIG.
FIG. 3 is an exploded perspective view of the front frame of FIG.
FIG. 4 is a circuit diagram illustrating an example of a multicolor light emitting diode and a light emission control unit.
5 is a block diagram showing a configuration of a control circuit and each device of the pachinko gaming machine of FIG.
FIG. 6 is a front view showing an example of an island provided with the pachinko gaming machine of FIG.
FIG. 7 is a flowchart showing an example of a light emission pattern of the pachinko gaming machine of FIG.
FIG. 8 is a flowchart illustrating a light emission pattern according to a second embodiment.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine
5 Front frame
11 Start winning device
12 Special winning device
18 Symbol display means
83 Light emission control unit
86 Elapsed time measuring means
87 Light emission pattern switching means
A1 to F1 light emitting site

Claims (4)

遊技機の前面側に設けられ複数色に発光可能な発光部と、電源投入時からの経過時間を計測するための経過時間計測手段と、電源投入時からの経過時間に応じて所定の発光パターンに前記発光部を発光させる発光制御部とを備え、所定の発光パターンが電源投入時からの経過時間に対応して発光色が変化するパターンであることを特徴とする遊技機。A light emitting unit provided on the front side of the gaming machine and capable of emitting light of a plurality of colors; an elapsed time measuring means for measuring an elapsed time since power-on; and a predetermined light-emitting pattern in accordance with the elapsed time since power-on And a light emission control unit for causing the light emitting unit to emit light, wherein the predetermined light emission pattern is a pattern in which a light emission color changes in accordance with an elapsed time from power-on. 発光部は複数の発光部位から構成され、所定の発光パターンが電源投入時からの経過時間に応じて発光部位が変化するパターンである請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the light-emitting portion is constituted by a plurality of light-emitting portions, and the predetermined light-emitting pattern is a pattern in which the light-emitting portion changes according to an elapsed time from power-on. 所定条件の成立時における発光部の発光パターンは電源投入時からの経過時間に依存しない請求項1または2記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein a light emission pattern of the light emitting unit when the predetermined condition is satisfied does not depend on an elapsed time from power-on. 発光制御部に電源投入時からの経過時間に応じた発光部の発光パターンが複数記憶され、複数の発光パターンを切り替え可能な発光パターン切り替え手段を備えている請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。4. The light emission control unit according to claim 1, wherein a plurality of light emission patterns of the light emission unit corresponding to an elapsed time from power-on are stored in the light emission control unit, and the light emission control unit includes a light emission pattern switching unit capable of switching the plurality of light emission patterns. Gaming machine.
JP2002183068A 2002-06-24 2002-06-24 Game machine Pending JP2004024407A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002183068A JP2004024407A (en) 2002-06-24 2002-06-24 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2002183068A JP2004024407A (en) 2002-06-24 2002-06-24 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2004024407A true JP2004024407A (en) 2004-01-29

Family

ID=31179390

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002183068A Pending JP2004024407A (en) 2002-06-24 2002-06-24 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2004024407A (en)

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006034867A (en) * 2004-07-30 2006-02-09 Aruze Corp Game machine
JP2006034869A (en) * 2004-07-30 2006-02-09 Aruze Corp Game machine
JP2006311881A (en) * 2005-05-06 2006-11-16 Heiwa Corp Game machine
JP2010046165A (en) * 2008-08-20 2010-03-04 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2010046166A (en) * 2008-08-20 2010-03-04 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2014233308A (en) * 2013-05-30 2014-12-15 株式会社ニューギン Game machine
JP2015015993A (en) * 2013-07-09 2015-01-29 株式会社三共 Game machine
JP2015015991A (en) * 2013-07-09 2015-01-29 株式会社三共 Game machine
JP2015180407A (en) * 2015-07-17 2015-10-15 株式会社三共 Game machine
JP2016137377A (en) * 2016-05-12 2016-08-04 株式会社大一商会 Game machine
JP2021040747A (en) * 2019-09-06 2021-03-18 株式会社ニューギン Game machine
JP2021040748A (en) * 2019-09-06 2021-03-18 株式会社ニューギン Game machine

Cited By (12)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006034867A (en) * 2004-07-30 2006-02-09 Aruze Corp Game machine
JP2006034869A (en) * 2004-07-30 2006-02-09 Aruze Corp Game machine
JP2006311881A (en) * 2005-05-06 2006-11-16 Heiwa Corp Game machine
JP2010046165A (en) * 2008-08-20 2010-03-04 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2010046166A (en) * 2008-08-20 2010-03-04 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2014233308A (en) * 2013-05-30 2014-12-15 株式会社ニューギン Game machine
JP2015015993A (en) * 2013-07-09 2015-01-29 株式会社三共 Game machine
JP2015015991A (en) * 2013-07-09 2015-01-29 株式会社三共 Game machine
JP2015180407A (en) * 2015-07-17 2015-10-15 株式会社三共 Game machine
JP2016137377A (en) * 2016-05-12 2016-08-04 株式会社大一商会 Game machine
JP2021040747A (en) * 2019-09-06 2021-03-18 株式会社ニューギン Game machine
JP2021040748A (en) * 2019-09-06 2021-03-18 株式会社ニューギン Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5265732B2 (en) Game machine
JP2004024407A (en) Game machine
JP4803585B2 (en) Electrical equipment for bullet ball machines
JP2007014389A (en) Game machine
JP2003205088A (en) Game machine
JP2008119401A (en) Game machine
JP5378155B2 (en) Game machine
JP2003180919A (en) Game machine
JP2004016323A (en) Game machine
JP2004008538A (en) Game machine
JP4189162B2 (en) Game machine
AU2003234753B2 (en) Gaming machine illuminating arrangement
JP2009195430A (en) Reel unit of game machine, and game machine
JP2003126385A (en) Pachinko game machine
JP3613598B2 (en) Game machine
JP3082266U (en) Gaming machine data display device, light emitting decoration member of gaming machine data display device, and gaming machine data display system
JP2004041439A (en) Game machine
JP2002113190A (en) Variable display device for pachinko machine
JP2009207602A (en) Game machine
JP2009195534A (en) Call lamp unit
JP7270790B2 (en) game machine
JP7270789B2 (en) game machine
JP7270785B2 (en) game machine
JP7270786B2 (en) game machine
JP5378153B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20050301

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20080221

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080305

RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20080415

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080424

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20081029

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20081226

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20090708