JPH0938287A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH0938287A
JPH0938287A JP7195271A JP19527195A JPH0938287A JP H0938287 A JPH0938287 A JP H0938287A JP 7195271 A JP7195271 A JP 7195271A JP 19527195 A JP19527195 A JP 19527195A JP H0938287 A JPH0938287 A JP H0938287A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display device
symbol
game
special
effect
Prior art date
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Pending
Application number
JP7195271A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH0938287A publication Critical patent/JPH0938287A/en
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To perform a novel game, and enjoy an interesting and long-hour game by performing new representation display by a display device, and generating a big hit condition in relation to an operation result of a character on which representation display is performed in a game machine. SOLUTION: In a game machine which can generate a special game condition (a big hit condition) on the basis of a special stopping mode (same number pips) of a special picture pattern by a variable display device 6 (a special picture pattern display part 7), a representation display device 8 (a representation display image screen 9) which can perform plural kinds of operation displays by a character having a prescribed representation display pattern, is integrally provided in a position easily visible by a player more than the special picture pattern display part 7. An operation display result of the character in the representation display image screen 9 is set as a special representation operation result (a game winning condition) in relation to the fact that a special picture pattern in the special picture pattern display part 7 becomes same number pips (a big hit).

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示装置を備える
パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine having a display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機、例えば、所謂1種(フィ
ーバータイプ)や所謂3種(権利物)のパチンコ遊技機
においては、遊技盤の中央部等に特別遊技状態、即ち、
大当たり状態を発生させる特別図柄を表示する可変表示
装置が備えられており、その可変表示装置の表示結果に
より大当たり状態を発生させるようにしたものが一般的
である。
2. Description of the Related Art In a conventional game machine, for example, a so-called 1 type (fever type) or a so-called 3 type (property) pachinko game machine, a special game state, that is, in a central portion of a game board, that is,
A variable display device for displaying a special symbol for generating a jackpot state is provided, and it is common to generate a jackpot state according to the display result of the variable display device.

【0003】具体的には、遊技盤前面の遊技領域内に設
けられた始動入賞口への遊技球の入賞により、可変表示
装置において、例えば、0から9の数字やアルファベッ
ト等の図柄からなる3桁の図柄の変動表示を開始し、所
定時間経過後に3桁の図柄を順次停止させ、その図柄が
7、7、7等のゾロ目になった場合に、大当たり状態を
発生させるようにしていた。さらに、2桁の図柄が停止
した時点で、例えば、7、7、−になった場合に、その
3桁目の図柄の変動を長時間或いはスロー変動等に変化
させるリーチスクロール状態を発生させて、遊技者の期
待感を高めるようにしたものもある。
Specifically, by the winning of the game ball into the starting winning opening provided in the game area on the front surface of the game board, the variable display device has, for example, numbers 0 to 9 and symbols such as alphabets 3 The variable display of the design of the digit was started, and the three-digit design was stopped in sequence after the lapse of a predetermined time, and when the design became a doublet of 7, 7, 7, etc., a big hit state was generated. . Further, when the 2-digit symbol is stopped, for example, when it becomes 7, 7,-, by generating a reach scroll state in which the fluctuation of the symbol of the 3-digit symbol is changed to a long time or a slow fluctuation. There are also some that are designed to increase the expectations of the player.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】以上のように、従来の
パチンコ遊技機における可変表示装置で表示される遊技
内容は、単に図柄合わせゲームであったため、その表示
されるゲーム内容が単調で飽きてしまい易いようなもの
であった。また、従来の可変表示装置の図柄変動では、
大当たり発生の期待感が十分に楽しめるものとは必ずし
もなっておらず、例えば、前述したリーチスクロール中
などでは、当たり図柄がスクロールしてくる前に外れ図
柄で停止してしまったり、或いは当たり図柄が通り過ぎ
てしまった後などでは、期待感が全くなくなってしまう
状態となる。
As described above, since the game contents displayed on the variable display device in the conventional pachinko gaming machine are merely pattern matching games, the displayed game contents are monotonous and boring. It was easy to store. In addition, in the pattern variation of the conventional variable display device,
It is not always possible to fully enjoy the expectation of a big hit occurrence, for example, during the reach scroll described above, the winning design stops before it comes off, or the winning design stops. After passing by, you will lose all your expectations.

【0005】そして、可変表示装置で表示される図柄合
わせゲームにおいては、出現する図柄数(例えば、15
図柄)と、各表示部の個数(例えば、3個の表示部)と
によって、リーチ図柄や大当たり図柄が表示される表示
確率が決まってしまう(例えば、リーチの発生確率1/
15、大当たりの発生確率1/225等)ため、表示内
容上の意外性に乏しく、遊技者にとって期待感の余りな
い単調なゲーム内容となりがちであった。
In the symbol matching game displayed on the variable display device, the number of symbols that appear (for example, 15
The display probability that the reach symbol or the jackpot symbol is displayed is determined by the number of each display unit (for example, three display units) (for example, the probability of occurrence of reach 1 /
15, the jackpot occurrence probability is 1/225, etc.), so that the displayed contents are less surprising and the player tends to have monotonous game contents with little expectation.

【0006】そこで、本発明の目的は、表示装置により
新規な演出表示を行って、その演出表示されるキャラク
タの動作結果に関連させて大当たり状態を発生させるよ
うにすることで、従来に無い斬新なゲームが行えて、興
趣に富んで長時間の遊技が楽しめるようにした遊技機を
提供することにある。そして、本発明は、そのような新
規な演出表示を可変表示装置の変動表示とは別に行い、
さらに、可変表示装置の停止図柄とは無関係の演出表示
を可能とし、また、複数パターンの演出表示も可能と
し、遊技者が主として演出表示内容を見ているようにし
たり、見易くすることも目的としている。
Therefore, an object of the present invention is to provide a novel effect display by the display device and generate a jackpot state in association with the motion result of the character displayed in the effect display. It is to provide a gaming machine that is capable of playing various games and is entertaining for a long time. And the present invention performs such a new effect display separately from the variable display of the variable display device,
Further, it is possible to display an effect unrelated to the stop pattern of the variable display device, and also possible to display an effect of a plurality of patterns, so that the player mainly looks at the effect display content or makes it easy to see. There is.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】以上の課題を解決すべく
請求項1記載の発明は、複数種類の演出表示パターン、
例えば、対戦ゲーム表示、レースゲーム表示、パズルゲ
ーム表示等を表示することが可能な演出表示装置を遊技
盤のほぼ中央部等に備える遊技機、例えば、パチンコ遊
技機であって、遊技状態における始動口への遊技球の入
賞等に基づく始動センサーによる入賞球等の検出に基づ
いて、前記演出表示装置により前記複数種類の演出表示
パターン(対戦ゲーム表示、レースゲーム表示、パズル
ゲーム表示等)のうちの所定の演出表示パターンのキャ
ラクタによる動作表示を開始し、そのキャラクタの動作
表示結果、例えば、ゲーム勝利状態等に関連して大当た
り状態の発生を可能とするようにした構成を特徴として
いる。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 provides a plurality of types of effect display patterns,
For example, a gaming machine provided with an effect display device capable of displaying a battle game display, a racing game display, a puzzle game display, etc. in a substantially central portion of a game board, for example, a pachinko gaming machine, which is started in a gaming state. Based on the detection of the winning ball or the like by the start sensor based on the winning or the like of the game ball to the mouth, among the plurality of types of effect display patterns (competitive game display, race game display, puzzle game display, etc.) by the effect display device. Is characterized in that the action display by the character of the predetermined effect display pattern is started, and the jackpot state can be generated in association with the action display result of the character, for example, the game winning state or the like.

【0008】このように、遊技盤のほぼ中央部等に備え
る演出表示装置によって、複数種類の演出表示パターン
のうちの所定の演出表示パターンのキャラクタによる動
作表示結果に関連して大当たり状態の発生を可能とする
ようにした遊技機なので、演出表示パターン、例えば、
対戦ゲーム表示、レースゲーム表示、パズルゲーム表示
等のキャラクタによる動作表示結果、即ち、ゲーム勝利
状態等に基づいて、大当たりの発生が可能となる。従っ
て、特に、パチンコ遊技機において、従来に無かった斬
新なゲームが行えて、興趣に富んだ長時間の遊技が楽し
めるようになる。
As described above, the effect display device provided in the central portion of the game board or the like causes the occurrence of the jackpot state in relation to the operation display result by the character of the predetermined effect display pattern among the plurality of kinds of effect display patterns. Because it is a game machine that is enabled, production display pattern, for example,
It is possible to generate a big hit based on the operation display result by the character such as the battle game display, the race game display, the puzzle game display, that is, the game winning state. Therefore, in particular, in a pachinko gaming machine, it is possible to play an unprecedented novel game and enjoy a long and entertaining game.

【0009】また、請求項2記載の発明は、複数の識別
情報、例えば、特別図柄等を可変表示可能とした可変表
示装置を備え、遊技状態における始動口への遊技球の入
賞等に基づく始動センサーによる入賞球等の検出に基づ
いて前記可変表示装置による特別図柄等の可変表示動作
を開始し、その特別図柄等の可変表示動作の停止による
前記複数の識別情報(特別図柄等)の特別停止態様、例
えば、ゾロ目等に基づいて特別遊技状態(大当たり状
態)の発生を可能とするパチンコ遊技機等の遊技機にお
いて、前記始動センサーによる入賞球等の検出に基づい
て所定の演出表示パターン、例えば、ゲーム等のキャラ
クタによる動作表示を可能とする演出表示装置を遊技盤
のほぼ中央部等に備える。そして、前記可変表示装置に
おける前記複数の識別情報(特別図柄等)の停止態様が
前記特別停止態様(ゾロ目等)になることに関連させ
て、前記演出表示装置における前記キャラクタの動作表
示結果を特別演出動作結果、例えば、ゲーム勝利状態等
にするようにした構成を特徴としている。
Further, the invention according to claim 2 is provided with a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, for example, a special symbol, and is started based on winning of a game ball into a starting opening in a game state. Start variable display operation of special symbols and the like by the variable display device based on detection of winning balls and the like by the sensor, special stop of the plurality of identification information (special symbols and the like) by stopping the variable display operation of the special symbols and the like Aspect, for example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine capable of generating a special game state (big hit state) based on a doublet or the like, a predetermined effect display pattern based on detection of a winning ball or the like by the start sensor, For example, an effect display device capable of displaying an action by a character such as a game is provided in a substantially central portion of the game board. Then, in association with the stop mode of the plurality of identification information (special symbols, etc.) on the variable display device becoming the special stop mode (double eyes, etc.), the action display result of the character on the effect display device is displayed. It is characterized by a structure for setting a special effect operation result, for example, a game winning state.

【0010】このように、遊技盤のほぼ中央部等に備え
る演出表示装置によって、可変表示装置における複数の
識別情報の停止態様が特別停止態様になることに関連さ
せて、キャラクタの動作表示結果を特別演出動作結果に
するようにした遊技機なので、例えば、可変表示装置に
より表示される特別図柄がゾロ目になることに対応し
て、演出表示装置による演出表示パターンがゲーム勝利
状態になるようにして、特別図柄のみに依らず、演出表
示内容から大当たりの発生が判るようになる。従って、
特に、パチンコ遊技機において、特別図柄だけに依らな
い演出表示内容によって、従来に無かった斬新なゲーム
が行えて、興趣に富んだ長時間の遊技が楽しめるように
なる。
As described above, the action display result of the character is associated with the fact that the stop mode of the plurality of identification information on the variable display device becomes the special stop mode by the effect display device provided in the substantially central portion of the game board. Since it is a game machine that is made to have a special effect operation result, for example, in response to the special pattern displayed on the variable display device becoming a double eye, the effect display pattern by the effect display device is set to the game winning state. Then, regardless of only the special symbol, the occurrence of the big hit can be known from the effect display content. Therefore,
In particular, in a pachinko gaming machine, the effect display content that does not depend only on the special symbol allows the player to play a novel game that has never existed before and enjoy a long and entertaining game.

【0011】そして、請求項3記載の発明は、請求項2
記載の遊技機において、前記可変表示装置における前記
複数の識別情報としての図柄、例えば、特別図柄等の停
止図柄を作成する停止図柄作成手段と、前記演出表示装
置における演出表示パターン、即ち、キャラクタの動作
表示結果等を作成する演出表示パターン作成手段と、を
備えた構成を特徴としている。このように、可変表示装
置における停止図柄作成手段と、演出表示装置における
演出表示パターン作成手段と、を備えた遊技機なので、
可変表示装置による特別図柄等の図柄表示情報と、演出
表示装置による演出表示情報とを、大当たり発生時以外
は互いに関連させないで別に表示することが可能にな
る。従って、例えば、特別図柄におけるリーチの発生
は、現状では規制基準により特別の範囲内でしか発生さ
せることができないのに対し、特別図柄ではリーチ図柄
ではなくても、演出表示でリーチ演出を表示することに
よって、リーチの出現を制御できるようになる。
The invention according to claim 3 is the same as claim 2
In the gaming machine described, a pattern as the plurality of identification information in the variable display device, for example, a stop symbol creating means for creating a stop symbol such as a special symbol, and an effect display pattern in the effect display device, that is, a character And a production display pattern creating means for creating an operation display result and the like. In this way, since it is a game machine including the stop symbol creating means in the variable display device and the effect display pattern creating means in the effect display device,
It is possible to separately display the symbol display information such as the special symbol by the variable display device and the effect display information by the effect display device without relating them to each other except when the big hit occurs. Therefore, for example, the occurrence of the reach in the special symbol can be generated only within the special range under the regulation standard at present, whereas the reach effect is displayed in the effect display even if the special symbol is not the reach symbol. This will allow you to control the appearance of reach.

【0012】なお、請求項4記載の発明は、請求項2ま
たは3記載の遊技機において、前記演出表示装置は複数
種類の前記演出表示パターン、例えば、ボートゲーム、
ルーレットゲーム、花束ゲーム、コップゲーム等を表示
することが可能なものであることを特徴としている。こ
のように、複数種類の演出表示パターンを表示可能な演
出表示装置を備えた遊技機なので、その演出表示装置に
よって、例えば、ボートゲーム、ルーレットゲーム、花
束ゲーム、コップゲームの等の複数パターンの演出表示
が楽しめる。
According to a fourth aspect of the invention, in the gaming machine according to the second or third aspect, the effect display device has a plurality of kinds of effect display patterns, for example, a boat game,
It is characterized in that it can display a roulette game, a bouquet game, a cup game, and the like. As described above, since the game machine is provided with the effect display device capable of displaying a plurality of kinds of effect display patterns, the effect display device allows, for example, an effect of a plurality of patterns such as a boat game, a roulette game, a bouquet game, and a cup game. You can enjoy the display.

【0013】また、請求項5記載の発明は、請求項2、
3または4記載の遊技機において、前記演出表示装置に
おける前記キャラクタの動作表示結果、例えば、ゲーム
結果等の停止タイミングを、前記可変表示装置における
前記停止図柄、例えば、特別図柄等の停止タイミングよ
りも早くした構成を特徴としている。このように、演出
表示装置によるキャラクタの動作表示結果の停止タイミ
ングを、可変表示装置による停止図柄の停止タイミング
よりも早くした遊技機なので、可変表示装置による図柄
停止に先立って、演出表示装置による演出表示停止を行
うことにより、遊技者が先に単調な表示による特別図柄
等の図柄を見るようなことなく、主に演出表示装置によ
るゲーム結果等の演出表示結果を楽しんでから、可変表
示装置による特別図柄等の停止状態を確認できる。
According to the invention of claim 5,
In the gaming machine described in 3 or 4, the operation display result of the character on the effect display device, for example, the stop timing of the game result, the stop symbol on the variable display device, for example, the stop timing of the special symbol etc. It features a faster configuration. In this way, the stop timing of the action display result of the character by the effect display device is earlier than the stop timing of the stop symbol by the variable display device, so the effect by the effect display device is stopped before the symbol stop by the variable display device. By stopping the display, the player can enjoy the effect display result such as the game result mainly by the effect display device without seeing the special pattern etc. by the monotonous display first, and then by the variable display device. You can check the stop status of special designs.

【0014】そして、請求項6記載の発明は、請求項
2、3、4または5記載の遊技機において、前記演出表
示装置を前記可変表示装置よりも遊技者にとって視認し
易い位置、例えば、可変表示装置の下方で遊技盤のほぼ
中央部等に配置した構成を特徴としている。このよう
に、遊技者にとって可変表示装置よりも視認し易い位置
に演出表示装置を備えた遊技機なので、現状では表示動
作に関する規制基準が無い演出表示装置によって、例え
ば、停止図柄の2コマ戻り等を含むあらゆる表現が可能
であり、従って、遊技者にとっては、主に演出表示装置
を見ながら遊技をした方が興趣に富んだ楽しめるものと
なる。
According to a sixth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second, third, fourth, or fifth aspect, the effect display device is more easily visible to the player than the variable display device, for example, variable. It is characterized in that it is arranged below the display device in the approximate center of the game board. As described above, since the game machine is provided with the effect display device in a position that is easier for the player to visually recognize than the variable display device, the effect display device that does not currently have the regulation standard regarding the display operation causes, for example, two-frame return of the stop symbol. Therefore, it is possible for the player to enjoy the game while watching the effect display device.

【0015】さらに、請求項7記載の発明は、請求項
2、3、4、5または6記載の遊技機において、前記演
出表示装置を前記可変表示装置と一体的に配置し、例え
ば、遊技盤のほぼ中央部等において、大きな表示画面を
有する演出表示装置の上に特別図柄を小さく表示する可
変表示装置を配置する等した構成を特徴としている。こ
のように、可変表示装置と一体的に演出表示装置を配置
した遊技機なので、可変表示装置による変動図柄と演出
表示装置による演出表示パターンが見易くなり、例え
ば、遊技盤のほぼ中央部等において、大きな表示画面を
有する演出表示装置の上に特別図柄を小さく表示する可
変表示装置を配置する等して、可変表示装置による変動
図柄よりも演出表示装置による演出表示パターンを見易
くできる。
Further, the invention according to claim 7 is the gaming machine according to claim 2, 3, 4, 5 or 6, wherein the effect display device is arranged integrally with the variable display device, for example, a game board. The configuration is characterized by arranging a variable display device for displaying a small special symbol on an effect display device having a large display screen in a substantially central portion of the above. In this way, since it is a gaming machine in which the effect display device is arranged integrally with the variable display device, it is easy to see the variable design by the variable display device and the effect display pattern by the effect display device, for example, in the substantially central part of the game board, By disposing a variable display device for displaying the special symbol small on the effect display device having a large display screen, the effect display pattern by the effect display device can be seen more easily than the variable pattern by the variable display device.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下に、本発明に係る遊技機の実
施の形態例を図1から図30に基づいて説明する。先
ず、図1は本発明を適用した一例としてのパチンコ遊技
機の遊技盤面を示す正面図であり、図中、1は遊技盤、
2は遊技領域、3,4は入賞口、5はアウト穴、6は可
変表示装置(特別図柄表示装置)、7は特別図柄表示
部、8は演出表示装置、9は演出表示画面、10はワー
プ通路入口、11はワープ通路出口、12は特別図柄始
動口、13は特別図柄始動記憶表示器、14は普通図柄
表示装置、15は普通図柄表示部、16は普通図柄始動
ゲート、17は普通図柄始動記憶表示器、18は普通変
動入賞装置、19は普通電動役物(特別図柄始動口)、
20は特別変動入賞装置、21は特別電動役物(大入賞
口)、22は賞球表示部、23,24はリーチ表示部、
25,26,27,28,29,30,31,32は変
動表示部、33はリーチ表示部兼高確率表示部である。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to FIGS. 1 to 30. First, FIG. 1 is a front view showing a gaming board surface of a pachinko gaming machine as an example to which the present invention is applied, in which 1 is a gaming board,
2 is a game area, 3 and 4 are winning holes, 5 is an out hole, 6 is a variable display device (special symbol display device), 7 is a special symbol display unit, 8 is a performance display device, 9 is a performance display screen, 10 is a Warp passage inlet, 11 warp passage outlet, 12 special symbol starting port, 13 special symbol starting memory display, 14 normal symbol display device, 15 normal symbol display unit, 16 normal symbol starting gate, 17 normal Symbol start memory display, 18 is a normal variable prize winning device, 19 is a normal electric accessory (special symbol starting port),
20 is a special variable winning device, 21 is a special electric prize (large winning hole), 22 is a prize ball display section, 23 and 24 are reach display sections,
Reference numerals 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32 denote fluctuation display portions, and 33 denotes a reach display portion / high probability display portion.

【0017】即ち、この遊技盤1の遊技領域2には、入
賞口3,3,4,4およびアウト穴5の他、可変表示装
置(特別図柄表示装置)6の特別図柄表示部7、演出表
示装置8の演出表示画面9、ワープ通路入口10,10
およびワープ通路出口11,11、特別図柄始動口1
2,12、特別図柄始動記憶表示器13、普通図柄表示
装置14の普通図柄表示部15、普通図柄始動ゲート1
6,16、普通図柄始動記憶表示器17、普通変動入賞
装置18の普通電動役物(特別図柄始動口)19、特別
変動入賞装置20の特別電動役物(大入賞口)21、さ
らに、賞球表示部22、リーチ表示部23,24,2
4、変動表示部25,25,26,27,27,28,
28,29,29,30,30,30,30,30,3
0,31,31,32,32、リーチ表示部兼高確率表
示部33,33,33,33,33,33,33,33
等が設けられている。なお、賞球表示部22、リーチ表
示部23,24,24、変動表示部25,25,26,
27,27,28,28,29,29,30,30,3
0,30,30,30,31,31,32,32、リー
チ表示部兼高確率表示部33,33,33,33,3
3,33,33,33は、各種装飾ランプやLED(L
ightEmitting Diode:発光ダイオー
ド)から構成されて、点灯または点滅動作するものであ
る。
That is, in the game area 2 of the game board 1, in addition to the winning openings 3, 3, 4, 4 and the out hole 5, the special symbol display portion 7 of the variable display device (special symbol display device) 6, the effect. Performance display screen 9 of the display device 8, warp passage entrances 10, 10
And warp passage outlets 11, 11, special symbol starting port 1
2, 12, special symbol starting memory display 13, ordinary symbol display portion 15 of the ordinary symbol display device 14, ordinary symbol starting gate 1
6,16, normal symbol starting memory display 17, ordinary electric winning combination (special symbol starting opening) 19 of the normal variation winning device 18, special electric winning combination (large winning opening) 21 of the special variation winning device 20, and further award Sphere display section 22, reach display sections 23, 24, 2
4, fluctuation display section 25, 25, 26, 27, 27, 28,
28, 29, 29, 30, 30, 30, 30, 30, 30, 3
0, 31, 31, 32, 32, reach display unit / high probability display unit 33, 33, 33, 33, 33, 33, 33, 33
Etc. are provided. The prize ball display unit 22, the reach display units 23, 24, 24, the variation display units 25, 25, 26,
27, 27, 28, 28, 29, 29, 30, 30, 3,
0, 30, 30, 30, 31, 31, 31, 32, 32, reach display unit / high probability display unit 33, 33, 33, 33, 3
3, 33, 33, 33 are various decorative lamps and LEDs (L
light emitting diode), which is lit or blinks.

【0018】この遊技盤1は、図示のように、所謂1種
(フィーバータイプ)のパチンコ遊技機に類するもの
で、遊技領域2に弾き出された図示しない遊技球が、ほ
ぼ中央部の演出表示装置8(演出表示画面9)の下方の
左右の特別図柄始動口12,12に直接入り、或いは演
出表示装置8(演出表示画面9)の両側部のワープ通路
入口10,10に入って下方のワープ通路出口11,1
1より出てから、特別図柄始動口12,12に入ると、
その特別図柄始動口12内に配設した図示しない特別図
柄始動センサー(図3の特図始動スイッチ34参照)に
よる入賞球の検出に基づいて、演出表示装置8(演出表
示画面9)上部の可変表示装置(特別図柄表示装置)6
のLEDによる3桁の特別図柄表示部7で複数の識別情
報(例えば、数字、アルファベット、記号、図柄等)に
よる変動図柄が始動すると共に、通常は後述するように
してデモンストレーションの演出表示がなされている演
出表示画面9の変動図柄が始動する。
As shown in the drawing, the game board 1 is similar to a so-called type (fever type) pachinko game machine, in which a game ball (not shown) thrown out in the game area 2 is located at the center of the display device. Directly enter the left and right special symbol starting openings 12, 12 below 8 (effect display screen 9), or enter the warp passage entrances 10, 10 on both sides of the effect display device 8 (effect display screen 9) to lower warp Passage outlets 11,1
After exiting from 1, when you enter the special symbol starting port 12,12,
Based on the detection of the winning ball by a special symbol starting sensor (see the special symbol starting switch 34 in FIG. 3) provided in the special symbol starting port 12, the effect display device 8 (effect display screen 9) is variable. Display device (special symbol display device) 6
With the three-digit special symbol display section 7 by the LED, the variable symbol by a plurality of identification information (for example, numbers, alphabets, symbols, symbols, etc.) is started, and the demonstration effect display is usually made as described later. The variation pattern on the effect display screen 9 is started.

【0019】前記特別図柄表示部7において、3桁の特
別図柄が始動し、その図柄が停止して3桁とも揃うと、
遊技領域2の下部の特別変動入賞装置20の特別電動役
物(大入賞口)21が開く。従って、その開放状態の特
別電動役物(大入賞口)21に遊技球が次々に入賞し
て、大当たり状態となる。この特別電動役物(大入賞口
21)は、所定時間または所定球数で閉じ、また、再び
開き、このような開閉動作を所定回数繰り返すものであ
る。また、特別図柄表示部7において、確率変動の図
柄、例えば、後述するように「3」,「5」,「7」等
の三種類がそれぞれ揃うと、特別電動役物(大入賞口)
21が開閉動作する大当たりは、その後に続いて3桁の
図柄が2回揃うまで継続される。
In the special symbol display portion 7, when a three-digit special symbol is started and the symbol is stopped and all three digits are aligned,
The special electric prize (big winning opening) 21 of the special variation winning device 20 at the bottom of the game area 2 opens. Therefore, the game balls successively win the special electric auditors product (big winning opening) 21 in the open state, and the big hit state is achieved. The special electric accessory (big winning opening 21) is closed for a predetermined time or a predetermined number of balls, and is opened again, and the opening / closing operation is repeated a predetermined number of times. Further, in the special symbol display portion 7, if the symbols of the probability fluctuation, for example, three types of "3", "5", "7", etc. are prepared, respectively, a special electric accessory (large winning hole)
The jackpot in which 21 is opened and closed is continued until the three-digit symbols are aligned twice.

【0020】なお、このような特別図柄表示部7による
特別図柄の図柄変動と連動するようにして、その下の大
きなCRT(Cathode Ray Tube:ブラ
ウン管)画面による前記演出表示画面9において、後述
するような各種のキャラクタによる演出表示パターンで
各種ゲームの演出表示が行われるようになっている。ま
た、前記ワープ通路入口10,10の両外側の普通図柄
始動ゲート16,16を遊技球が通過すると、その普通
図柄始動ゲート16内に配設した図示しない普通図柄始
動センサー(図3の普図始動スイッチ35参照)による
通過球の検出に基づいて、前記特別電動役物(大入賞
口)21の一側部にある普通図柄表示装置14のLED
による1桁の普通図柄表示部15で識別情報による変動
図柄が始動する。
Incidentally, in conjunction with such a symbol variation of the special symbol by the special symbol display portion 7, the large CRT (Cathode Ray Tube: CRT) screen thereunder, the effect display screen 9 will be described later. The effect display patterns of various games are displayed in the effect display patterns of various characters. Further, when the game ball passes through the normal symbol starting gates 16 and 16 on both outsides of the warp passage inlets 10 and 10, the normal symbol starting sensor (not shown) arranged in the normal symbol starting gate 16 (the universal symbol in FIG. 3). Based on the detection of the passing ball by the start switch 35), the LED of the normal symbol display device 14 on one side of the special electric accessory (big winning opening) 21
According to the one-digit normal symbol display portion 15, the variable symbol based on the identification information is started.

【0021】この普通図柄表示部15の表示図柄が特定
の図柄、例えば、数字の「7」等になる(確率変動状態
においては、こうなる確率は極めて高く設定されてい
る)と、特別電動役物(大入賞口)21下方の普通変動
入賞装置18の普通電動役物(特別図柄始動口)19が
開いて、遊技球が入賞する。この普通電動役物(特別図
柄始動口)19に遊技球が入賞することにより、その普
通電動役物(特別図柄始動口)19内に配設した図示し
ない特別図柄始動センサー(図3の特図始動スイッチ3
4参照)による入賞球の検出に基づいて、前記特別図柄
表示部7および前記演出表示画面9の変動図柄が頻繁に
始動する。このような高確率への確率変動状態は、特別
電動役物(大入賞口)21の開閉動作を伴う大当たり状
態が2回終了するまで継続し、その途中で再び前記特別
図柄表示部7で確率変動の図柄(「3」,「5」,
「7」等)が3桁揃えば、同様に確率変動状態が継続さ
れる。なお、図示しないが、前記特別電動役物(大入賞
口)21内の継続入賞流路には、継続スイッチ36(図
3参照)が配設されており、また、一般入賞流路には、
カウントスイッチ37(図3参照)が配設されている。
When the display symbol of the normal symbol display portion 15 becomes a specific symbol, for example, the number "7" or the like (in the probability variation state, such a probability is extremely high), the special electric role Ordinary electric winnings (special symbol starting opening) 19 of the ordinary variation winning device 18 below the object (large winning opening) 21 opens, and the game ball wins. By winning the game ball in this normal electric accessory (special symbol starting port) 19, a special symbol starting sensor (not shown in FIG. 3) arranged in the normal electric accessory (special symbol starting port) 19 Start switch 3
Based on the detection of the winning ball according to (4), the variable symbols of the special symbol display portion 7 and the effect display screen 9 are frequently started. The probability fluctuation state to such a high probability continues until the jackpot state accompanied by the opening / closing operation of the special electric auditors product (special winning opening) 21 ends twice, and the probability is again displayed on the special symbol display unit 7 in the middle thereof. Variation pattern ("3", "5",
If "7" etc.) are aligned in 3 digits, the probability fluctuation state is similarly continued. Although not shown, a continuation switch 36 (see FIG. 3) is provided in the continuous winning passage in the special electric accessory (big winning opening) 21, and in the general winning passage,
A count switch 37 (see FIG. 3) is provided.

【0022】また、以上の遊技盤1が備えられたパチン
コ遊技機40の裏面側には、図2に示すように、役物制
御装置41、表示制御装置43、外部接続端子45、ス
ピーカー46等が備えられている。即ち、役物制御装置
41は、内部に確率設定装置(確率設定スイッチ42参
照)を有すると共に、後述する役物制御回路50(図3
参照)を有するものである。表示制御装置43は、演出
表示装置8の演出表示を制御するもので、後述する表示
制御回路44(図3参照)を有している。外部接続端子
45は、遊技店の管理装置100(図3参照)へ接続す
るためのものである。
As shown in FIG. 2, the accessory control device 41, the display control device 43, the external connection terminal 45, the speaker 46, etc. are provided on the back side of the pachinko gaming machine 40 provided with the above game board 1. Is provided. That is, the accessory control device 41 has a probability setting device (refer to the probability setting switch 42) inside, and the accessory control circuit 50 (see FIG. 3) described later.
See). The display control device 43 controls the effect display of the effect display device 8 and has a display control circuit 44 (see FIG. 3) described later. The external connection terminal 45 is for connecting to the management device 100 (see FIG. 3) of the game store.

【0023】次に、図3は本発明の実施の形態例におけ
るパチンコ遊技機40による動作制御のブロック構成を
示したもので、図示のように、役物制御回路50は、内
部にCPU(Central Processing
Unit:中央処理装置)52およびRAM(Rand
om Access Memory)53を備え、外部
にROM(Read Only Memory)54を
備えた役物用IC(Integrated Circu
it:集積回路)51と、分周回路55、電源回路5
6、I/O(入出力)バス57、サウンドジェネレータ
58、出力ポート61、ドライバー62、ローパスフィ
ルタ63、バッファゲート64などにより構成されてい
る。そして、ローパスフィルタ63には、普図始動スイ
ッチ(普通図柄始動センサー)35、特図始動スイッチ
(特別図柄始動センサー)34、カウントスイッチ3
7、継続スイッチ36および確率設定装置(確率設定ス
イッチ)42が接続されている。
Next, FIG. 3 shows a block configuration of operation control by the pachinko gaming machine 40 in the embodiment of the present invention. As shown in the figure, the accessory control circuit 50 has a CPU (Central) inside. Processing
Unit: central processing unit) 52 and RAM (Rand)
IC (Integrated Circuit) for an accessory, which includes an om Access Memory (OM) 53 and an external ROM (Read Only Memory) 54.
it: integrated circuit) 51, frequency dividing circuit 55, power supply circuit 5
6, an I / O (input / output) bus 57, a sound generator 58, an output port 61, a driver 62, a low pass filter 63, a buffer gate 64 and the like. Then, the low-pass filter 63 has a universal figure starting switch (normal symbol starting sensor) 35, a special figure starting switch (special symbol starting sensor) 34, a count switch 3
7. A continuation switch 36 and a probability setting device (probability setting switch) 42 are connected.

【0024】さらに、ドライバー62には、遊技店の前
記管理装置100への外部接続端子45、装飾ランプお
よびLEDなどによる各種表示部22〜33、普通図柄
表示装置14、普通変動入賞装置18、特別変動入賞装
置20、特図始動記憶表示器13、普図始動記憶表示器
17、特別図柄表示装置(可変表示装置)6が接続され
ている。なお、サウンドジェネレータ58には、アンプ
59を介してスピーカー46が接続されている。また、
役物用IC51には、演出表示装置8の演出表示制御を
行う表示制御回路44が接続されている。
Further, in the driver 62, the external connection terminal 45 to the management device 100 of the game store, various display parts 22 to 33 by decoration lamps and LEDs, the normal symbol display device 14, the normal variation winning device 18, the special prize The variable winning device 20, the special figure starting memory indicator 13, the ordinary figure starting memory indicator 17, and the special symbol display device (variable display device) 6 are connected. A speaker 46 is connected to the sound generator 58 via an amplifier 59. Also,
A display control circuit 44 that controls the effect display of the effect display device 8 is connected to the accessory IC 51.

【0025】CPU52は、制御部、演算部、各種カウ
ンタ(普図即止めカウンタなど)、各種レジスタ、各種
フラグ(リーチフラグ等)などを備え、演算制御の他、
特別遊技や特定遊技の発生確率を定める乱数なども生成
している。RAM53は、各種データの記憶領域や作業
領域を備えると共に、カウンタ(特図確率変動カウン
タ、普図確率変動カウンタなど)を備えている。ROM
54には、パチンコ遊技機40の遊技制御や表示制御の
プログラム、特別図柄表示装置6(特別図柄表示部7)
への表示データとその表示制御プログラム、特別遊技や
特定遊技発生の通常確率と高確率の乱数判定値などが書
き込まれている。なお、表示制御回路44は、図示は省
略するが、CPU、ROM、RAMなどを備え、ROM
には演出表示装置8(演出表示画面9)への表示データ
とその表示制御プログラムなどが書き込まれ、RAMは
各種データの記憶領域とCPUによる作業領域などを備
えている。
The CPU 52 is provided with a control unit, a calculation unit, various counters (such as a universal stop counter), various registers, various flags (reach flags, etc.), etc.
It also generates random numbers that determine the probability of occurrence of special games and specific games. The RAM 53 includes a storage area for various data and a work area, and a counter (special figure probability variation counter, general figure probability variation counter, etc.). ROM
54, a program for game control and display control of the pachinko gaming machine 40, special symbol display device 6 (special symbol display section 7)
The display data and the display control program therefor, the normal probability of occurrence of a special game and a specific game, and a random number judgment value of high probability are written. Although not shown, the display control circuit 44 includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like.
The display data for the effect display device 8 (effect display screen 9) and its display control program are written in the RAM, and the RAM includes a storage area for various data and a work area for the CPU.

【0026】このように構成されていて、役物用IC5
1が、普図始動スイッチ35や特図始動スイッチ34か
らの検出信号に基づき、ROM54中の遊技制御プログ
ラムに従って、特別図柄表示装置6に特別図柄の可変表
示ゲームを行わせたり、普通図柄表示装置14に普通図
柄の可変表示ゲームを行わせたり、さらに、表示制御回
路44を介して演出表示装置8に後述する演出表示パタ
ーンによる可変表示ゲームを行わせたりする。なお、そ
の制御の一環として、特別図柄表示装置6の特別図柄の
停止図柄を作成する停止図柄作成手段と、演出表示装置
8における演出表示パターンを作成する演出表示パター
ン作成手段としての機能なども備えている。また、役物
用IC51は、普通図柄の可変表示ゲームや特別図柄の
可変表示ゲームの結果、および特図始動スイッチ34、
普図始動スイッチ35、カウントスイッチ37、継続ス
イッチ36からの検出信号などに基づき、特別図柄表示
装置6、特別変動入賞装置20、普通図柄表示装置1
4、普通変動入賞装置18、特図始動記憶表示器13、
普図始動記憶表示器17、装飾ランプおよびLEDなど
による各種表示部22〜33を、ROM54中の制御プ
ログラムに沿って制御する。
The IC 5 for accessory products having such a configuration
1 is based on the detection signal from the universal figure starting switch 35 and the special figure starting switch 34, according to the game control program in the ROM 54, the special symbol display device 6 to perform the variable display game of the special symbol, or the normal symbol display device. 14 is made to perform the variable display game of the normal symbol, and further, the effect display device 8 is made to perform the variable display game by the effect display pattern described later through the display control circuit 44. As a part of the control, a stop symbol creating means for creating a stop symbol for the special symbol of the special symbol display device 6 and a function as an effect display pattern creating means for creating an effect display pattern on the effect display device 8 are provided. ing. The accessory IC 51 is a result of the variable display game of the normal symbol or the variable display game of the special symbol, and the special symbol start switch 34,
Based on the detection signals from the universal figure starting switch 35, the count switch 37, the continuation switch 36, etc., the special symbol display device 6, the special variable winning device 20, the normal symbol display device 1
4, regular variation winning device 18, special figure start memory display 13,
The general-purpose starting memory indicator 17, various display units 22 to 33 such as decoration lamps and LEDs are controlled according to a control program in the ROM 54.

【0027】次に、図4は図1の遊技盤1を備えるパチ
ンコ遊技機40の動作制御を示すゼネラルフローチャー
トで、即ち、役物制御回路50によって行われるメイン
遊技制御処理のフローチャートを示す。この制御処理
は、図3の分周回路55により作り出される基準時間
(例えば、約2ms) 毎に1シーケンスずつ行われる。
役物用IC51に分周回路55からのリセット信号が入
ると、この処理が開始され、先ず、ステップS1におい
て、電源の投入時であるか否かを判定し、電源投入時で
あれば、ステップS2で、電源投入処理をして、そのま
ま1シーケンスの処理を終了するが、電源投入時でなけ
れば、ステップS3で、特図始動スイッチ34や普図始
動スイッチ35の入力処理をして、ステップS4に移行
する。ステップS4では、役物用IC51による制御処
理の過程で定められる処理NO.に従って、ステップS
5〜ステップS21のうちの該当する処理を行う分岐処
理がなされる。
Next, FIG. 4 is a general flow chart showing the operation control of the pachinko gaming machine 40 including the game board 1 of FIG. 1, that is, a flow chart of the main game control processing performed by the accessory control circuit 50. This control process is performed one sequence for each reference time (for example, about 2 ms) created by the frequency dividing circuit 55 in FIG.
This process is started when the reset signal from the frequency dividing circuit 55 is input to the accessory IC 51. First, in step S1, it is determined whether or not the power is on, and if the power is on, the step is performed. In S2, the power-on process is performed, and the process of one sequence is finished as it is. However, if it is not at the time of power-on, in step S3, the input process of the special figure starting switch 34 and the universal figure starting switch 35 is performed, Go to S4. In step S4, the process No. determined in the course of the control process by the accessory IC 51. According to step S
A branching process is performed to perform the corresponding process in steps 5 to S21.

【0028】この分岐処理の順序としては、図5の制御
処理の流れの説明図に示すように、普段処理(ステップ
S5)で、特図始動口16,19への入賞に基づく始動
記憶があるときに、普段処理時に変動開始処理(ステッ
プS6)への処理NO.に変更されて、ゼネラルフロー
(図4)の次のシーケンスで特図の変動処理(ステップ
S7)がなされると共に、後述するようにして演出図柄
の変動開始が指示される。特図の変動処理(ステップS
7)は、特別図柄表示部7に表示される特別図柄可変表
示ゲーム用の左、中、右の3桁の可変表示図柄(例え
ば、数字、アルファベット、記号、図形、絵などの図
柄)を人の目で追えない程度の速さで変動させる処理で
ある。
As the order of this branch processing, as shown in the explanatory view of the flow of the control processing of FIG. 5, in the normal processing (step S5), there is a start memory based on winning in the special figure starting ports 16 and 19. At the time of routine processing, the processing NO. Is changed to, the variation process (step S7) of the special figure is performed in the next sequence of the general flow (FIG. 4), and variation start of the effect symbol is instructed as described later. Variation processing of special figure (step S
7) is a special symbol variable display game for the special symbol variable display game displayed on the special symbol display unit 7, which is a variable display symbol of three digits (for example, numbers, alphabets, symbols, figures, pictures, etc.) This is a process of changing at a speed that cannot be tracked by the eyes.

【0029】即ち、この変動処理(ステップS7)で、
演出図柄の左演出図柄変動時間が監視されると共に、左
演出図柄停止処理の処理NO.に変更されて、ゼネラル
フロー(図4)の次のシーケンスで所定時間後に左演出
図柄停止処理(ステップS8)が行われる。この左演出
図柄停止処理と同時に、その演出表示に対応して装飾ラ
ンプ、LEDおよび装飾音の出力が行われる。そして、
その左演出図柄停止処理の終了時から、演出図柄の右演
出図柄変動時間が監視されると共に、右演出図柄停止処
理の処理NO.に変更されて、ゼネラルフロー(図4)
のさらに次のシーケンスで右演出図柄停止処理(ステッ
プS9)が行われる。この右演出図柄停止処理(ステッ
プS9)で、演出図柄外れの場合には、そのまま特図の
左図柄停止処理の処理NO.に変更されて、ゼネラルフ
ロー(図4)の次のシーケンスで所定時間後に特図の左
図柄停止処理(ステップS14)が行われる。
That is, in this variation process (step S7),
While the left effect symbol variation time of the effect symbol is monitored, the process NO. Of the left effect symbol stop process. Is changed to, and the left effect design stop processing (step S8) is performed after a predetermined time in the next sequence of the general flow (FIG. 4). Simultaneously with the left effect design stop processing, the decoration lamp, the LED and the decoration sound are output corresponding to the effect display. And
From the end of the left effect symbol stop process, the right effect symbol variation time of the effect symbol is monitored, and the process number of the right effect symbol stop process NO. General flow changed to (Fig. 4)
The right effect design stop processing (step S9) is performed in the sequence further following. In this right effect design stop processing (step S9), in the case of effect design disengagement, the process NO. Is changed to, and the left symbol stop process (step S14) of the special figure is performed after a predetermined time in the next sequence of the general flow (FIG. 4).

【0030】また、前記右演出図柄停止処理(ステップ
S9)では、リーチ演出図柄になった場合には、演出図
柄リーチ時間の監視が行われて、リーチA(ボート)処
理の処理NO.に、リーチB(ルーレット)処理の処理
NO.に、リーチC(花束)処理の処理NO.に、リー
チD(コップ)処理の処理NO.に、それぞれ変更され
て、ゼネラルフロー(図4)の次のシーケンスでその変
更された処理NO.に応じた、リーチA処理(ステップ
S10)、リーチB処理(ステップS11)、リーチC
処理(ステップS12)、リーチD処理(ステップS1
3)が行われる。そして、これらのリーチA処理(ステ
ップS10)、リーチB処理(ステップS11)、リー
チC処理(ステップS12)、リーチD処理(ステップ
S13)で、特図の左図柄停止処理の処理NO.に変更
されて、ゼネラルフロー(図4)の次のシーケンスで所
定時間後に特図の左図柄停止処理(ステップS14)が
行われる。
In the right effect symbol stop process (step S9), when the reach effect symbol is reached, the effect symbol reach time is monitored and the reach A (boat) process NO. No. of the reach B (roulette) process. No. of the reach C (bouquet) process. No. of the reach D (cup) process. Are changed in the next sequence of the general flow (FIG. 4). Reach A processing (step S10), reach B processing (step S11), and reach C according to
Processing (step S12), reach D processing (step S1)
3) is performed. Then, in the reach A process (step S10), the reach B process (step S11), the reach C process (step S12), and the reach D process (step S13), the process NO. Is changed to, and the left symbol stop process (step S14) of the special figure is performed after a predetermined time in the next sequence of the general flow (FIG. 4).

【0031】続いて、その特図の左図柄停止処理の終了
時に、特図の中図柄停止処理の処理NO.に変更され
て、ゼネラルフロー(図4)のさらに次のシーケンスで
特図の中図柄停止処理(ステップS15)が行われ、引
き続き、その特図の中図柄停止処理の終了時に、特図の
右図柄停止処理の処理NO.に変更されて、ゼネラルフ
ロー(図4)のさらに次のシーケンスで特図の右図柄停
止処理(ステップS16)が行われる。この特図の右図
柄停止処理(ステップS16)で、図柄判定処理の処理
NO.に変更されて、ゼネラルフロー(図4)の次のシ
ーケンスで図柄判定処理(ステップS17)が行われ
る。
Then, at the end of the left symbol stop process of the special figure, the process NO. Is changed to, the middle symbol stop process (step S15) of the special diagram is further performed in the next sequence of the general flow (FIG. 4), and subsequently, at the end of the middle symbol stop process of the special diagram, the right side of the special diagram. No. of processing of symbol stop processing Is changed to, and the right symbol stop processing (step S16) of the special figure is performed in the next sequence of the general flow (FIG. 4). In the right symbol stop process (step S16) of this special figure, the process determination process NO. Is changed to, and the symbol determination process (step S17) is performed in the next sequence of the general flow (FIG. 4).

【0032】次に、この図柄判定処理(ステップS1
7)において、特図が大当たり図柄停止以外の図柄での
停止であれば、外れ処理の処理NO.に、大当たり図柄
停止であれば、ファンファーレ処理の処理NO.に、そ
れぞれ変更されて、ゼネラルフロー(図4)の次のシー
ケンスでその変更された処理NO.に応じた、外れ処理
(ステップS18)またはファンファーレ処理(ステッ
プS19)が行われる。以上の結果、外れ処理が行われ
たときには、普段処理の処理ナンバーNO.に変更され
て、ゼネラルフロー(図4)の次のシーケンスでその普
段処理(ステップS5)に戻される。一方、ファンファ
ーレ処理が行われたときには、その処理の中で大当たり
処理の処理NO.に変更されて、次のシーケンスで大当
たり処理(ステップS20)が行われ、所定の大当たり
処理が終了すると、大当たり終了処理の処理NO.に変
更されて、ゼネラルフロー(図4)の次のシーケンスで
大当たり終了処理(ステップS21)がなされる。この
大当たり終了処理がなされると、普段処理の処理ナンバ
ーNO.に変更されて、ゼネラルフロー(図4)の次の
シーケンスで普段処理(ステップS5)に戻される。
Next, this symbol determination process (step S1)
In 7), if the special symbol is a stop with a symbol other than the jackpot symbol stop, the process NO. If the jackpot pattern is stopped, the processing of the fanfare processing is NO. Are changed in the next sequence of the general flow (FIG. 4). The disconnection process (step S18) or the fanfare process (step S19) is performed according to the. As a result, when the disconnection process is performed, the process number NO. And is returned to the normal processing (step S5) in the next sequence of the general flow (FIG. 4). On the other hand, when the fanfare process is performed, the jackpot process No. Is changed to the jackpot process (step S20) in the next sequence, and when the predetermined jackpot process is completed, the jackpot end process No. And the jackpot ending process (step S21) is performed in the next sequence of the general flow (FIG. 4). When this jackpot ending process is performed, the process number NO. And is returned to the normal processing (step S5) in the next sequence of the general flow (FIG. 4).

【0033】さらに、以上のデータ処理は、ゼネラルフ
ロー(図4)の後述するデータ転送処理により演出表示
の表示制御回路44に転送されて、変動開始処理(ステ
ップS6)での変動開始指示により、演出図柄の変動が
開始される。即ち、演出表示画面9において、後述する
ような演出図柄のデモンストレーション表示(普段処
理)が行われていた状態(ステップS51)から、後述
するような演出表示パターンによる演出ゲーム用の演出
図柄(例えば、ボート、ルーレット、花束、コップなど
の図柄)の変動が開始される。そして、左演出図柄停止
処理(ステップS8)からの左演出図柄停止指示によ
り、左演出図柄停止処理(ステップS81)が行われ、
続いて、所定時間経過後に右演出図柄停止処理(ステッ
プS9)からの右演出図柄停止指示により、右演出図柄
停止処理(ステップS91)が行われる。
Furthermore, the above data processing is transferred to the display control circuit 44 for effect display by the data transfer processing described later in the general flow (FIG. 4), and in response to the fluctuation start instruction in the fluctuation start processing (step S6), The variation of the effect design is started. That is, on the effect display screen 9, from the state (step S51) in which the demonstration display (usually processing) of the effect pattern as described later is being performed (step S51), the effect pattern for the effect game with the effect display pattern as described later (for example, The pattern of boats, roulette, bouquets, cups, etc.) starts changing. Then, the left effect design stop processing (step S81) is performed by the left effect design stop instruction from the left effect design stop processing (step S8),
Subsequently, after a predetermined time has elapsed, the right effect symbol stop process (step S9) is performed by the right effect symbol stop instruction from the right effect symbol stop process (step S9).

【0034】この右演出図柄停止処理(ステップS9
1)で、リーチA(ボート)、リーチB(ルーレッ
ト)、リーチC(花束)、リーチD(コップ)の何れか
の左右の演出図柄が揃わない停止状態であれば、外れ表
示処理(ステップ181)が行われ、このような演出図
柄外れの場合には、図柄判定処理(ステップS17)で
の大当たり、外れの指示に基づいて、そのまま外れ表示
処理(ステップS181)が行われる。また、前記右演
出図柄停止処理(ステップS91)では、リーチA処理
(ステップS10)、リーチB処理(ステップS1
1)、リーチC処理(ステップS12)、リーチA演出
表示処理(ステップS101)、リーチB演出表示処理
(ステップS111)、リーチC演出表示処理(ステッ
プS121)、リーチD演出表示処理(ステップS13
1)の何れかが行われる。そして、リーチA(ボー
ト)、リーチB(ルーレット)、リーチC(花束)、リ
ーチD(コップ)の何れかの左右の演出図柄が揃った停
止状態であれば、その演出図柄が揃ったボートゲーム、
ルーレットゲーム、花束ゲーム、コップゲームの何れか
の演出表示パターンを演出表示装置8(演出表示画面
9)に表示する。
This right effect design stop processing (step S9
In 1), if any of the left and right effect symbols of reach A (boat), reach B (roulette), reach C (bouquet), and reach D (cup) are in a stopped state, the detachment display process (step 181) ) Is performed, and in the case of such a production symbol deviation, the deviation display processing (step S181) is directly performed based on the jackpot and deviation instruction in the symbol determination processing (step S17). In the right effect symbol stop processing (step S91), reach A processing (step S10), reach B processing (step S1).
1), reach C process (step S12), reach A effect display process (step S101), reach B effect display process (step S111), reach C effect display process (step S121), reach D effect display process (step S13).
Either of 1) is performed. Then, if the left and right effect symbols of reach A (boat), reach B (roulette), reach C (bouquet), and reach D (cup) are all in a stopped state, the boat game with the effect symbols is completed. ,
The effect display pattern of any one of the roulette game, the bouquet game, and the cup game is displayed on the effect display device 8 (effect display screen 9).

【0035】こうして、開始された各ゲーム内容の演出
表示パターンにおいて、図柄判定処理(ステップS1
7)からの大当たり、外れの指示に基づいて、そのキャ
ラクタによる動作表示結果がゲーム勝利状態とならなけ
れば、大当たり演出以外であるから、外れ表示処理(ス
テップS181)が行われ、ゲーム勝利状態になれば、
大当たり演出表示となって、ファンファーレ表示処理
(S191)が行われる。そして、大当たり処理(ステ
ップS20)でのカウント、ラウンドおよび確変情報の
指示に基づいて、大当たり表示処理(ステップS20
1)が行われ、所定の大当たり表示処理が終了すると、
大当たり終了表示処理(ステップS211)がなされ
る。この大当たり終了表示処理がなされると、デモ表示
である普段処理(ステップS51)に戻される。
In this way, in the effect display pattern of each game content started, the symbol determination process (step S1
Based on the jackpot / off instruction from 7), if the action display result by the character does not indicate the game win state, it is other than the jackpot performance, and the off-display process (step S181) is performed to enter the game win state. If so,
The big hit effect display is performed, and the fanfare display processing (S191) is performed. Then, based on the instruction of the count, the round, and the probability variation information in the jackpot process (step S20), the jackpot display process (step S20).
When 1) is performed and the predetermined jackpot display processing ends,
The jackpot end display process (step S211) is performed. When this jackpot end display process is performed, the process returns to the normal process (step S51) that is a demo display.

【0036】以上のような順序で行われる前記ステップ
S4における分岐処理により、普段処理(ステップS
5)、変動開始処理(ステップS6)、変動処理(ステ
ップS7)、左演出図柄停止処理(ステップS8)、右
演出図柄停止処理(ステップS9)、リーチA処理(ス
テップS10)、リーチB処理(ステップS11)、リ
ーチC処理(ステップS12)、リーチD処理(ステッ
プS13)、左図柄停止処理(ステップS14)、中図
柄停止処理(ステップS15)、右図柄停止処理(ステ
ップS16)、図柄判定処理(ステップS17)、外れ
処理(ステップS18)、ファンファーレ処理(ステッ
プS19)、大当たり処理(ステップS20)、大当た
り終了処理(ステップS21)のうちの処理ナンバーN
O.に対応する処理をして次のステップS22に移行す
る。
The normal processing (step S4) is performed by the branch processing in step S4 performed in the order as described above.
5), fluctuation start processing (step S6), fluctuation processing (step S7), left effect symbol stop processing (step S8), right effect symbol stop processing (step S9), reach A processing (step S10), reach B processing ( Step S11), reach C processing (step S12), reach D processing (step S13), left symbol stop processing (step S14), middle symbol stop processing (step S15), right symbol stop processing (step S16), symbol determination processing (Step S17), disengagement processing (Step S18), fanfare processing (Step S19), big hit processing (Step S20), and processing number N of big hit end processing (Step S21)
O. The process corresponding to is performed and the process proceeds to the next step S22.

【0037】その後、順に、管理装置100との情報の
やり取りの制御処理に関する外部情報処理(ステップS
22)、特別遊技(大当たり)発生に関与する乱数の更
新処理に関する大当たり乱数更新処理(ステップS2
3)、特別図柄表示装置(可変表示装置)6の前記停止
図柄作成手段による特別図柄の停止態様の作成に関する
特図停止図柄作成処理(ステップS24)、演出表示装
置8の前記演出表示パターン作成手段による演出図柄の
停止態様の作成に関する演出図柄停止図柄作成処理(ス
テップS24)、演出表示装置8の演出図柄のリーチ決
定に関与する乱数の更新処理に関する演出図柄リーチ決
定用乱数更新処理(ステップS25)、特別図柄表示装
置6の表示図柄の編集に関する表示図柄編集処理(ステ
ップS27)、役物用IC51から表示制御回路44へ
のデータ転送に関するデータ転送処理(ステップS2
8)、各種装飾ランプ、LEDなどによる各種表示部2
2〜33およびスピーカー46への出力処理(ステップ
S29)をして1シーケンスの処理を終了する。そし
て、役物用IC51に分周回路55からの次のリセット
信号が入るのを待って、次のシーケンス処理(ステップ
S1〜S29までの処理)が行われる。
Thereafter, in order, external information processing (step S) relating to control processing for exchanging information with the management apparatus 100 is performed.
22), jackpot random number update processing relating to update processing of random numbers involved in special game (jackpot) generation (step S2)
3), the special symbol stop symbol creating process (step S24) regarding the creation of the special symbol stop mode by the special symbol display device (variable display device) 6 of the stop symbol creating unit, the effect display pattern creating unit of the effect display device 8. Production symbol stop symbol creation process (step S24) related to the production of the stop pattern of the production symbol by, production pattern reach determination random number update process (step S25) related to the update process of the random numbers involved in the reach determination of the production design of the production display device 8 , A display symbol editing process for editing the display symbol of the special symbol display device 6 (step S27), a data transfer process for transferring data from the accessory IC 51 to the display control circuit 44 (step S2).
8), various display parts 2 such as various decorative lamps and LEDs
2 to 33 and the output process to the speaker 46 (step S29), the process of one sequence ends. Then, after waiting for the next reset signal from the frequency dividing circuit 55 to enter the accessory IC 51, the next sequence process (processes of steps S1 to S29) is performed.

【0038】次に、図6は図4のゼネラルフローチャー
トにおける普段処理(ステップS5)のサブルーチンを
示すもので、この普段処理は、先ず、ステップS501
で、RAM53中に特図始動口16,19への入賞記憶
(始動記憶)があるか否かを判定し、無ければそのまま
ゼネラルフロー(図4)のステップS22に移行する
が、あればステップS502で始動記憶を「1」ディク
レメントしてステップS503に移行する。ステップS
503では、RAM53中の特図確率変動カウンタが
「0」であるか否かを判定し、「0」であればステップ
S504で通常確率中の乱数判定値をROM54中から
選択してステップS506に移行するが、「0」でなけ
ればステップS505で確率アップ中(高確率)の乱数
判定値をROM54中から選択してステップS506に
移行する。
Next, FIG. 6 shows a subroutine of the ordinary processing (step S5) in the general flow chart of FIG.
Then, it is determined whether or not there is a winning memory (starting memory) in the special figure starting ports 16 and 19 in the RAM 53, and if there is no winning memory, the process directly proceeds to step S22 of the general flow (FIG. 4), but if there is, step S502. Then, the starting memory is decremented by "1" and the process proceeds to step S503. Step S
In 503, it is determined whether or not the special figure probability variation counter in the RAM 53 is "0". If it is "0", the random number determination value in the normal probability is selected from the ROM 54 in step S504, and the process proceeds to step S506. If it is not “0”, the random number determination value whose probability is being increased (high probability) is selected from the ROM 54 in step S505, and the process proceeds to step S506.

【0039】このようにして、ステップS506に移行
すると、このステップS506で特図始動口(普通変動
入賞装置)18への入賞を特図始動スイッチ34が検出
したタイミングによりCPU52から抽出した大当たり
発生用の乱数値とステップS504またはステップS5
05で選択した乱数判定とを比較してステップS507
に移行する。ステップS507では、ステップS506
で判定値と比較した抽出乱数は当たり値であるか否かを
判定し、当たり値でなければステップS508で、ゼネ
ラルフロー(図4)のステップS24で作成した外れ停
止図柄を決定してステップS510に移行するが、当た
り値であればステップS509で、ゼネラルフロー(図
4)のステップS24で作成した大当たり停止図柄を決
定してステップS510に移行する。
When the process moves to step S506 in this way, the jackpot is generated from the CPU 52 at the timing when the special figure starting switch 34 detects the winning of the special figure starting port (normal variation winning device) 18 in step S506. Random number and step S504 or step S5
The random number judgment selected in 05 is compared to step S507.
Move to In step S507, step S506
It is determined whether or not the extracted random number compared with the determination value is a winning value, and if it is not a winning value, in step S508, the deviation stop symbol created in step S24 of the general flow (FIG. 4) is determined and step S510. However, if it is a winning value, the jackpot stop symbol created in step S24 of the general flow (FIG. 4) is determined in step S509, and the process proceeds to step S510.

【0040】ステップS510では、演出図柄の停止図
柄はリーチ(左、右の演出図柄が停止した時点でその2
つの演出図柄が一致した状態)であるか否かを判定し、
リーチでなければステップS511で、表示制御回路4
4のRAMに演出図柄の外れに対応した変動時間をセッ
トしてからステップS513に移行するが、リーチであ
ればステップS512で、表示制御回路44のRAMに
演出図柄のリーチ動作に対応した変動時間をセットして
からステップS513に移行する。こうして、ステップ
S513に移行すると、このステップS513で変動処
理に処理ナンバーNO.を変更して、ゼネラルフロー
(図4)の外部情報処理(ステップS22)に移行す
る。
In step S510, the stop symbol of the effect design is the reach (2 at the time when the left and right effect symbols are stopped).
It is determined whether or not the two effect patterns match),
If it is not reach, in step S511, the display control circuit 4
Although the variation time corresponding to the deviation of the effect design is set in the RAM of 4, the process proceeds to step S513, but if it is a reach, the variation time corresponding to the reach operation of the effect design is performed in the RAM of the display control circuit 44 in step S512. After setting, the process proceeds to step S513. In this way, when the process proceeds to step S513, the process number NO. Is changed to the external information processing (step S22) of the general flow (FIG. 4).

【0041】次に、図7は図4のゼネラルフローチャー
トにおける中図柄停止処理(ステップS15)のサブル
ーチンを示すもので、この中図柄停止処理は、先ず、ス
テップS1501で、中図柄の停止のタイミングである
か否かを判定し、停止のタイミングでなければそのまま
ゼネラルフロー(図4)の外部情報処理(ステップS2
2)に移行するが、停止のタイミングであればステップ
S1502に移行する。ステップS1502で中図柄の
停止処理をし、ステップS1504で右停止図柄停止処
理の処理NO.に処理変更して、ゼネラルフロー(図
4)の外部情報処理(ステップS22)に移行する。
Next, FIG. 7 shows a subroutine of the middle symbol stop process (step S15) in the general flow chart of FIG. 4, and this middle symbol stop process is first step S1501, at the timing of stop of the middle symbol. It is determined whether there is any, and if it is not the stop timing, the external information processing of the general flow (FIG. 4) is performed as it is (step S2).
The process moves to 2), but if it is the stop timing, the process moves to step S1502. In step S1502 the middle symbol stop process is performed, and in step S1504 the right stop symbol stop process NO. The processing is changed to (1), and the external information processing (step S22) of the general flow (FIG. 4) is performed.

【0042】次に、図8は図4のゼネラルフローチャー
トにおける図柄判定処理(ステップS17)のサブルー
チンを示すもので、この図柄判定処理が開始されると、
先ず、停止図柄の判定処理(ステップS1701)をし
て、ステップS1702に移行する。そして、ステップ
S1702において、ステップS1701での停止図柄
の判定の結果が大当たり図柄か否かを判定し、大当たり
図柄でなければステップS1703で外れ処理の処理N
O.に変更して、ゼネラルフロー(図4)の外部情報処
理(ステップS22)に移行するが、大当たり図柄であ
ればステップS1704に移行する。
Next, FIG. 8 shows a subroutine of the symbol determination process (step S17) in the general flow chart of FIG. 4, and when this symbol determination process is started,
First, a stop symbol determination process (step S1701) is performed, and the process proceeds to step S1702. Then, in step S1702, it is determined whether or not the result of the determination of the stop symbol in step S1701 is a jackpot symbol. If it is not a jackpot symbol, the process N of the disengagement process in step S1703 is performed.
O. Change to external information processing (step S22) of the general flow (FIG. 4), but if it is a jackpot pattern, the process proceeds to step S1704.

【0043】ステップS1704では、RAM53中の
特図確率変動カウンタが「0」であるか否かを判定し、
「0」であればそのままステップS1706に移行する
が、「0」でなければステップS1705で特図確率変
動カウンタを更新(「1」ディクリメント)してからス
テップS1706に移行する。ステップS1706で
は、特図確率変動図柄であるか否かを判定し、特図確率
変動図柄でなければそのままステップS1708に移行
するが、特図確率変動図柄であればステップS1707
で表示制御回路44にデータ転送するための特図確率変
動大当たり情報のセットをしてからステップS1708
に移行する。こうして、ステップS1708に移行する
と、このステップS1708でファンファーレ処理の処
理NO.に変更して、ゼネラルフロー(図4)の外部情
報処理(ステップS22)に移行する。
In step S1704, it is determined whether the special figure probability variation counter in the RAM 53 is "0",
If "0", the process directly proceeds to step S1706. If not "0", the special figure probability variation counter is updated (decremented by "1") at step S1705, and then the process proceeds to step S1706. In step S1706, it is determined whether or not it is a special figure probability variation symbol, and if it is not a special figure probability variation symbol, the process proceeds to step S1708 as it is, but if it is a special figure probability variation symbol, step S1707.
In step S1708, after setting the special figure probability variation jackpot information for data transfer to the display control circuit 44,
Move to In this way, when the process proceeds to step S1708, the process NO. To the external information processing (step S22) of the general flow (FIG. 4).

【0044】次に、図9は図4のゼネラルフローチャー
トにおける大当たり処理(ステップS20)のサブルー
チンを示すもので、この大当たり処理が開始されると、
先ず、ステップS2001、ステップS2002、ステ
ップS2003で、カウント入賞のチェック(カウント
スイッチ37からの検出信号があったか否かのチェッ
ク)、V入賞のチェック(継続スイッチ36からの検出
信号があったか否かのチェック)、現在行われている大
当たり(特別遊技)のサイクル中に大入賞口21に遊技
球が何個入賞したかを特別図柄可変表示器13に表示す
るためのカウント入賞情報のセット、の処理を順に行っ
てからステップS2004に移行する。ステップS20
04では、大当たり(特別遊技)が最終回(最終サイク
ルまたは継続要件が満たされなかったとき)であるか否
かを判定し、最終回でなければステップS2006でイ
ンターバル処理への処理NO.に変更してゼネラルフロ
ー(図4)の外部情報処理(ステップS22)に移行す
るが、最終回であればステップS2007に移行する。
Next, FIG. 9 shows a subroutine of the big hit process (step S20) in the general flowchart of FIG. 4. When the big hit process is started,
First, in step S2001, step S2002, and step S2003, a check of the count winning (check whether there is a detection signal from the count switch 37), a check of the V winning (check whether there is a detection signal from the continuation switch 36) ), A set of count winning information for displaying on the special symbol variable display 13 how many gaming balls have been won in the special winning opening 21 during the cycle of the big hit (special game) currently being performed, After sequentially performing, the process proceeds to step S2004. Step S20
In 04, it is determined whether or not the jackpot (special game) is the final round (when the final cycle or the continuation requirement is not satisfied), and if it is not the final round, the process NO. Then, the process proceeds to the external information processing (step S22) of the general flow (FIG. 4), but if it is the final process, the process proceeds to step S2007.

【0045】ステップS2007では、大当たり図柄
(特別遊技発生図柄)は「3,3,3」、「5,5,
5」、または「7,7,7」であるか否かを判定し、特
図確率変動の図柄でなければそのままステップS200
9にジャンプするが、特図確率変動の図柄であればステ
ップS2008で、該当大当たり停止図柄に基づいてR
AM53中の特図確率変動カウンタ(特図確変カウン
タ)を2にセットしてから、次のステップS2009に
移行する。ここで、特図確率変動カウンタを2にセット
するのは、特別遊技の発生によって高確率の変動状態が
停止するまでの継続を1継続と数える特別遊技確率変動
状態の繰返し継続可能回数を2回にセットするためであ
る。そして、ステップS2009で大当たり終了処理へ
の処理ナンバーNO.への変更の処理をして、ゼネラル
フロー(図4)の外部情報処理(ステップS22)に移
行する。
In step S2007, the jackpot symbols (special game occurrence symbols) are "3,3,3", "5,5".
5 ”or“ 7,7,7 ”is determined, and if it is not the symbol of the special figure probability variation, it is directly step S200.
It jumps to 9, but if it is a symbol of special figure probability fluctuation, in step S2008, R based on the corresponding jackpot stop symbol
After setting the special figure probability variation counter (special figure probability variation counter) in the AM 53 to 2, the process proceeds to the next step S2009. Here, the special figure probability fluctuation counter is set to 2, the number of times the special game probability fluctuation state can be repeated twice is counted as one continuation until the fluctuation state with a high probability stops due to the occurrence of a special game. This is because it is set to. Then, in step S2009, the processing number NO. Then, the process proceeds to the external information processing (step S22) of the general flow (FIG. 4).

【0046】次に、図10は図4のゼネラルフローチャ
ートにおけるデータ転送処理(ステップS28)のサブ
ルーチンを示すもので、このデータ転送処理が開始され
ると、先ず、ステップS2801で、処理番号(処理ナ
ンバー)に対応したモードをセットする。ステップS2
801でのモード設定に次いでステップS2802で不
正中であるか否かを判定し、不正中であればステップS
2803でROM54中の表示制御回路44への転送デ
ータテーブルのセットをして、ステップS2805に移
行するが、不正中でなければステップS2804でRO
M54中の不正テーブルのセットをしてステップS28
05に移行する。
Next, FIG. 10 shows a subroutine of the data transfer process (step S28) in the general flow chart of FIG. 4. When this data transfer process is started, first in step S2801, a process number (process number) is entered. ) Corresponding to the mode. Step S2
After the mode setting in step 801, it is determined in step S2802 whether or not illegal, and if illegal, step S2802.
In 2803, the transfer data table is set in the display control circuit 44 in the ROM 54, and the process proceeds to step S2805, but if it is not illegal, RO is performed in step S2804.
The illegal table in M54 is set and step S28 is performed.
Move to 05.

【0047】その後、表示制御回路44に送るデータ入
替用のリセット信号の出力(ステップS2805)、デ
ータ制御領域の更新(ステップS2806)、制御デー
タ出力(ステップS2807)、表示制御回路44への
データ送信の細かいタイミングをとるための送信ディレ
イ(ステップS2808)、役物用IC51から転送デ
ータを送るタイミングをとるストローブ信号のオン(O
N)(ステップS2808)、制御データ出力(ステッ
プS2810)、送信ディレイ(ステップS2811)
の処理を順に行って、ステップS2812に移行する。
ステップS2812では、役物用IC51側から表示制
御回路44側に全てのデータを送信したか否かを判定
し、送信していなければステップS2806に戻るが、
送信していればノイズ対策用データ「3FHデータ」を
出力してから、ゼネラルフロー(図4)の出力処理(ス
テップS29)に移行する。
After that, a reset signal for data exchange sent to the display control circuit 44 is output (step S2805), the data control area is updated (step S2806), control data is output (step S2807), and data is sent to the display control circuit 44. Transmission delay (step S2808) to set the timing of sending the transfer data from the accessory IC 51, and the strobe signal is turned on (O).
N) (step S2808), control data output (step S2810), transmission delay (step S2811)
Are sequentially performed, and the process proceeds to step S2812.
In step S2812, it is determined whether or not all data has been transmitted from the accessory IC 51 side to the display control circuit 44 side, and if not transmitted, the flow returns to step S2806.
If it has been transmitted, the noise countermeasure data "3FH data" is output, and then the process proceeds to the output process (step S29) of the general flow (FIG. 4).

【0048】以上において、本発明の実施の形態例で
は、先ず、特別図柄表示部7に変動表示される3桁の特
別図柄としては、図11に示すような図柄種類のものを
使用している。即ち、図11に示したように、左図柄お
よび中図柄には、0,1,2,3,4,5,6,7,
8,9の数字と、アルファベットのA,Pからなる12
種類の図柄をそれぞれ使用しており、右図柄には、0,
1,2,3,4,5,6,7,8,9の数字と、アルフ
ァベットのA,P,C,E,F,J,U,Lからなる1
8種類の図柄を使用している。このような特別図柄デー
タは、役物制御回路50のROM54中に格納されてい
る。そして、これらによる3桁の特別図柄において、前
述したように、「3,3,3」、「5,5,5」、
「7,7,7」がそれぞれ揃った場合が大当たりで2回
の確率変動となるもので、その大当たり確率は、以下の
ように設定されている。 <大当たり確率> 通常設定 確変中 1=1/256 → 4=5/256 2=1/285 → 5=6/285 3=1/311 → 6=6/311 ここで、このような大当たり確率の通常設定1,2,3
は、前記確率設定キー42によって行われる。
In the above, in the embodiment of the present invention, first, as the three-digit special symbols variably displayed on the special symbol display portion 7, those of the symbol type as shown in FIG. 11 are used. . That is, as shown in FIG. 11, in the left symbol and the middle symbol, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7,
12 consisting of the numbers 8 and 9 and the letters A and P
Each type of pattern is used, the right pattern is 0,
1 consisting of numbers 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 and alphabets A, P, C, E, F, J, U, L
Eight types of designs are used. Such special symbol data is stored in the ROM 54 of the accessory control circuit 50. Then, in these three-digit special symbols, as described above, "3,3,3", "5,5,5",
When "7,7,7" are set, the jackpot is a probability change of two times. The jackpot probability is set as follows. <Big hit probability> Normal setting Probably changing 1 = 1/256 → 4 = 5/256 2 = 1/285 → 5 = 6/285 3 = 1/311 → 6 = 6/311 Normal settings 1, 2, 3
Is performed by the probability setting key 42.

【0049】また、前記データ転送処理(ステップS2
8)の開始によりステップS2801で行われる処理番
号(処理ナンバー)に対応したモード構成表は図12に
示す通りである。即ち、処理番号(処理NO.)に対応
してセットされる制御処理モードと各制御処理モードの
データ(DATA)を図表にした図12に示したよう
に、例えば、処理番号(処理NO.)が普段動作の処理
番号であれば、それに対応するモード(MODE)は
「01」となる。この「01」モードでは、それぞれ、
データ1が左図柄をどの図柄で表示させるかを決める
「左図柄の図柄番号」のデータ、データ2が左図柄をど
の位置で表示させるかを決める「左図柄の図柄位置」の
データ、データ3が右図柄をどの図柄で表示させるかを
決める「右図柄の図柄番号」のデータ、データ4が右図
柄をどの位置で表示させるかを決める「右図柄の図柄位
置」のデータ、データ5が各モードに対応した表示を行
うための演出遊技状態の「MODE」のデータ、データ
6がサブモードに関する演出遊技状態や表示内容等の
「サブモード」のデータ、データ7が役物用IC51か
ら表示制御回路44に送ったデータが正しいか否かをチ
ェックするための「00〜3F」のチェックサム(Chec
h Sum)のデータとなっている。
The data transfer process (step S2)
The mode configuration table corresponding to the process number (process number) performed in step S2801 by the start of 8) is as shown in FIG. That is, for example, as shown in FIG. 12 which is a chart showing the control processing mode set in correspondence with the processing number (processing NO.) And the data (DATA) of each control processing mode, for example, the processing number (processing NO.). Is a processing number of a normal operation, the mode (MODE) corresponding to it is "01". In this "01" mode,
The data 1 is the data of "the symbol number of the left symbol" which decides which symbol the left symbol is to be displayed, the data 2 is the data of the symbol position of the left symbol which decides at which position the left symbol is to be displayed, data 3 Is the data of "the symbol number of the right symbol" that decides which symbol the right symbol is to be displayed, data 4 is the data of "the symbol position of the right symbol" which decides at which position the right symbol is displayed, data 5 is each Data of the production game state "MODE" for performing the display corresponding to the mode, data 6 is data of the "submode" of the production game state and display contents regarding the submode, and data 7 is display control from the accessory IC 51. A checksum of "00-3F" for checking whether the data sent to the circuit 44 is correct (Chec
h Sum) data.

【0050】そして、処理番号が左演出図柄停止の処理
番号であればモードは「04」、右演出図柄停止の処理
番号であればモードは「05」、リーチA(ボート)の
処理番号であればモードは「06」、リーチB(ルーレ
ット)の処理番号であればモードは「07」、リーチC
(花束)の処理番号であればモードは「08」、リーチ
D(コップ)の処理番号であればモードは「09」、と
なるなど、図12の図表の縦列に示す通りである。ま
た、各モードに対するデータ(DATA1〜7)は図1
2の図表の横列に示す通りである。なお、図12の図表
中、演出動作パターンはどのような演出遊技状態(ゲー
ム結果)で表示させるかを決めるためのデータ(00〜
3F)、リーチタイマはどの図柄でどの位の時間でリー
チ図柄を停止させるかを決めるためのデータ(00〜3
F)、ラウンド数は大当たり(特別遊技)のラウンド数
(継続回数、サイクル数ともいう。)を表示させるため
のデータ、カウント数は大入賞口21中に1ラウンド中
に何個入賞したかを表示するためのデータである。ま
た、確率変動回数はあと何回大当たり(特別遊技)が発
生するまで高確率の変動状態が維持されるかを表示する
ためのデータ、D.C.(Don’t Care)は演
出表示装置8の表示とは無関係とするデータ、同上は上
と同じの意味である。
If the process number is the process number for stopping the left effect symbol, the mode is "04", if it is the process number for stopping the right effect symbol, the mode is "05", and the process number for reach A (boat). If the mode is "06", if the reach B (roulette) processing number, the mode is "07", reach C
If the processing number is (bouquet), the mode is "08", if the processing number is reach D (cup), the mode is "09", and so on. In addition, the data (DATA1 to 7) for each mode is shown in FIG.
This is as shown in the row of the chart in FIG. In the diagram of FIG. 12, the effect operation pattern is data (00 to 00) for determining in which effect game state (game result) the effect operation pattern is displayed.
3F), the reach timer is data (00 to 3) for determining which symbol and how long the reach symbol is stopped.
F), the number of rounds is data for displaying the number of rounds of jackpots (special games) (also called the number of continuations or the number of cycles), and the number of counts indicates how many prizes have been won in one round in the special winning opening 21. This is the data to be displayed. Further, the number of probability fluctuations is data for displaying how many more jackpots (special games) the high probability fluctuation state is maintained, D. C. (Don't Care) is data that has nothing to do with the display of the effect display device 8, and the same as above has the same meaning.

【0051】また、データ6のサブモード*1〜*4,
*6、データ1,2の演出動作パターン*5の具体的な
内容については、図13の図表に示す通りである。即
ち、サブモード*1は、確率変動回数情報に関するもの
で、データ「00H」が通常状態であり、データ「01
H」が確率変動1回で「あと1回確率変動」を表示し、
データ「02H」が確率変動2回で「あと2回確率変
動」を表示する。サブモード*2は、変動中の演出動作
に関するもので、データ「00H」が女の子演出動作禁
止であり、データ「01H」が女の子演出動作有効で、
例えば、ウインク、オイデオイデ、ウインクとオイデオ
イデの演出を行い、データ「02H」が女の子演出動作
有効で、例えば、フェイント動作を行う。サブモード*
3は、左図柄停止パターンに関するもので、データ「0
0H」が通常停止であり、データ「01H」が1コマ戻
って停止を行い、データ「02H」が2コマ戻って停止
を行い、データ「03H」が停止後再スタート(リスタ
ート)を行う。
Further, the submodes * 1 to * 4 of the data 6 are
The specific contents of * 6, the production operation pattern * 5 of the data 1 and 2 are as shown in the chart of FIG. That is, the sub-mode * 1 is related to the probability fluctuation number information, the data "00H" is the normal state, and the data "01".
"H" is a probability change once, and "1 more probability change" is displayed.
The data "02H" shows "2 more probability changes" with 2 probability changes. The sub mode * 2 is related to the effect operation during change, the data "00H" is the girl effect operation prohibition, the data "01H" is the girl effect operation is valid,
For example, wink, oiideoide, wink and oiideoiide are performed, and the data "02H" is effective for the girl production operation, for example, feint operation is performed. Sub mode *
3 is related to the left symbol stop pattern, data "0
"0H" is a normal stop, data "01H" returns by one frame and stops, data "02H" returns by two frames and stops, and data "03H" restarts (restarts) after stop.

【0052】サブモード*4は、右図柄停止パターンに
関するもので、データ「00H」が通常停止であり、デ
ータ「01H」が1コマ戻って停止を行い、データ「0
2H」が2コマ戻って停止を行い、データ「03H」が
停止後再スタート(リスタート)を行い、データ「04
H」が全図柄ボート図柄に変化を行い、データ「05
H」が全図柄ルーレット図柄に変化を行い、データ「0
6H」が全図柄花束図柄に変化を行い、データ「07
H」が全図柄コップ図柄に変化を行う。演出動作パター
ン*5は、リーチゲーム中の演出動作パターンに関する
もので、データ「00〜1FH」が外れリーチ動作パタ
ーンであり、データ「20〜3FH」が当たりリーチ動
作パターンであり、例えば、ボートリーチの場合には、
独走当たり、ぴけ外れ、写真判定当たり、写真判定外
れ、相手転覆逆転当たり、自分転覆外れがある。サブモ
ード*6は、大当たり確率変動情報に関するもので、デ
ータ「00H」が通常大当たりであり、データ「01
H」が確率変動大当たりである。以上の演出図柄のモー
ドおよびデータは、表示制御回路44のROM中に格納
されている。
The sub mode * 4 relates to the right symbol stop pattern, the data "00H" is a normal stop, the data "01H" is stopped by returning one frame, and the data "0H" is stopped.
"2H" returns 2 frames and stops, and data "03H" restarts after stopping and data "04"
"H" changes to all symbol boat symbols, and data "05"
"H" changes to all design roulette designs, and data "0"
"6H" changes to all design bouquet design, and data "07
"H" changes to all symbol cup symbols. The production operation pattern * 5 relates to the production operation pattern during the reach game. The data "00 to 1FH" is the out-reach operation pattern, and the data "20 to 3FH" is the hit reach operation pattern. In Case of,
There is a solo run, missed picking, photo judgment, photo judgment missed, opponent overturning reversal, self overturning missed. Submode * 6 relates to jackpot probability variation information, data "00H" is usually a jackpot, data "01
"H" is a probability fluctuation jackpot. The above-described effect symbol modes and data are stored in the ROM of the display control circuit 44.

【0053】そして、演出図柄と特別図柄の各変動タイ
ミングについては、図14および図15に示すようなタ
イミング設定とされている。図14は外れの場合を示し
たタイミングチャートであり、図15は当たりの場合を
示したタイミングチャートである。先ず、外れの場合
は、図14に示したように、特別図柄が演出図柄が共に
普段動作を行っていた状態から、特図始動スイッチ34
による検出によって特別図柄と演出図柄が同時に変動を
開始してから、初めに、左演出図柄を停止して、次に右
演出図柄を停止した後、次に、左特図、中特図、右特図
の順に停止して、図柄判定(外れ)を行う。なお、この
ような外れの場合の変動タイミングの例では、左右の演
出図柄停止後に左中右の特図を順次停止させているが、
演出図柄と特図を同時に停止したり、或いは、特図停止
後に演出図柄を停止させるようにしても良い。
Then, for each variation timing of the effect symbol and the special symbol, the timing is set as shown in FIG. 14 and FIG. FIG. 14 is a timing chart showing the case of failure, and FIG. 15 is a timing chart showing the case of winning. First, in the case of disengagement, as shown in FIG. 14, from the state where the special symbol and the effect symbol are normally operating together, the special symbol start switch 34
After the special symbol and the effect symbol start changing at the same time by the detection by, first the left effect symbol is stopped, and then the right effect symbol is stopped, then, the left special symbol, the middle special symbol, and the right. Stop in the order of the special figure, and determine the symbol (disengagement). In addition, in the example of the change timing in the case of such a deviation, the left, right, and right special figures are sequentially stopped after the left and right effect symbols are stopped,
It is also possible to stop the effect symbol and the special symbol at the same time, or stop the effect symbol after the special symbol is stopped.

【0054】また、当たりの場合には、図15に示した
ように、特別図柄と演出図柄が共に普段動作を行ってい
た状態から、特図始動スイッチ34による特図始動口1
2,19の何れかへの入賞球の検出によって特別図柄と
演出図柄が同時に変動を開始してから、初めに、左演出
図柄を停止して、次に右演出図柄を停止すると同時に、
リーチ演出図柄としてリーチ演出表示する。その後、続
いて、左特図、中特図、右特図の順に停止して、図柄判
定(当たり)を行うと同時に、大当たり表示並びに大当
たりファンファーレ報知を行う。なお、このような当た
りの場合の変動タイミングの例において、特図と演出図
柄は大当たり時以外は別々に停止図柄の制御を行ってい
るため、例えば、演出図柄がリーチ動作を行った場合で
も、特図に7,7,−等のリーチ図柄が出現するとは限
らない。また、その逆の場合もある。さらに、このよう
な当たりの場合の変動タイミングの例においても、左右
の演出図柄停止後に左中右の特図を順次停止させている
が、演出図柄と特図を同時に停止したり、或いは、特図
停止後に演出図柄を停止させるようにしても良い。以上
の演出図柄と特別図柄の各変動タイミングにおいて、演
出図柄の停止タイミングは、表示制御回路44のROM
中に格納されており、また、特別図柄の停止タイミング
は、役物制御回路50のROM54中に格納されてい
る。
Further, in the case of a hit, as shown in FIG. 15, from the state in which both the special symbol and the effect symbol are normally operating, the special symbol starting switch 1 is operated by the special symbol starting switch 34.
At the same time when the special symbol and the effect symbol start to change at the same time by the detection of the winning ball to any one of 2, 2 and 9, first, the left effect symbol is stopped and then the right effect symbol is stopped.
Reach production is displayed as a reach production design. After that, subsequently, the left special drawing, the middle special drawing, and the right special drawing are stopped in this order, and at the same time, a symbol determination (hit) is performed, and at the same time, a big hit display and a big hit fanfare are performed. In the example of the variation timing in the case of such a hit, since the special symbols and the effect symbols are separately controlling the stop symbols except when the jackpot is hit, for example, even when the reach effect is performed by the effect symbols, Reach symbols such as 7, 7,-, etc. do not always appear in the special map. Also, the opposite may be the case. Further, in the example of the variation timing in the case of such a hit, the left, middle, and right special symbols are sequentially stopped after the left and right effect symbols are stopped, but the effect symbols and the special symbols are stopped at the same time, or The effect design may be stopped after the drawing is stopped. In each variation timing of the above effect symbol and the special symbol, the stop timing of the effect symbol is the ROM of the display control circuit 44.
The stop timing of the special symbol is stored in the ROM 54 of the accessory control circuit 50.

【0055】次に、表示制御回路44によって行われる
演出表示装置8の演出表示パターンの制御処理手順(演
出表示制御のゼネラルフロー)を示した図16のフロー
チャートについて説明する。この図16のフローチャー
トについては、図18から図30の演出図柄表示を参照
しつつ説明する。
Next, the flowchart of FIG. 16 showing the control processing procedure (general flow of effect display control) of the effect display pattern of the effect display device 8 performed by the display control circuit 44 will be described. The flowchart of FIG. 16 will be described with reference to the effect symbol display of FIGS. 18 to 30.

【0056】なお、図18は演出図柄の図柄変動中に表
示される左・右図柄の(a)から(k)までの種類を例
示した正面図である。また、図19は演出図柄の通常状
態において表示されるキャラクタの(a)から(e)ま
での変化を例示した正面図である。そして、図20は演
出図柄の図柄変動状態中の(a)から(f)までの変化
を例示した正面図で、図21は演出図柄のリーチ停止後
の左・右図柄が同一図柄となった状態のキャラクタの
(a)から(b)への変化を例示した正面図である。
FIG. 18 is a front view illustrating the types of the left and right symbols (a) to (k) displayed during the variation of the effect symbol. In addition, FIG. 19 is a front view exemplifying a change from (a) to (e) of the character displayed in the normal state of the effect design. And FIG. 20 is a front view illustrating the change from (a) to (f) during the symbol variation state of the effect symbol, and FIG. 21 is the same symbol for the left and right symbols after the reach stop of the effect symbol. It is a front view which illustrated the change of the character of the state from (a) to (b).

【0057】図22は演出図柄の停止図柄がボートゲー
ムの場合におけるリーチ演出表示の開始からレーススタ
ート直前までの変化を(a)から(c)により例示した
正面図で、図23は図22に続くレーススタートからゴ
ールまでの変化を外れと当たりの場合も含めて(a)か
ら(f)により例示した正面図である。図24は演出図
柄の停止図柄がルーレットゲームの場合におけるリーチ
演出表示の開始から当たりまでの変化を(a)から
(f)により例示した正面図である。図25は演出図柄
の停止図柄が花束ゲームの場合におけるリーチ演出表示
の開始から次のゲームスタート直前の変化を(a)から
(b)で例示した正面図で、図26は図25に続くゲー
ムスタートから終了までの変化を外れと当たりの場合も
含めて(a)から(f)により例示した正面図である。
図27は演出図柄の停止図柄がコップゲームの場合にお
けるリーチ演出表示の開始からゲームスタート直前まで
の変化を(a)から(c)により例示した正面図で、図
28は図27に続くゲームスタートから終了までの変化
を外れと当たりの場合も含めて(a)から(f)により
例示した正面図である。
FIG. 22 is a front view exemplifying a change from the start of the reach effect display to immediately before the race start in the case where the stop design of the effect design is the boat game, from (a) to (c), and FIG. 23 is shown in FIG. It is the front view which illustrated the change from the following race start to the goal including (a) to (f) including the case of a hit and a hit. FIG. 24 is a front view exemplifying a change from the start to the hit of the reach effect display in the case where the stop symbol of the effect symbol is the roulette game, from (a) to (f). FIG. 25 is a front view exemplifying a change from (a) to (b) immediately before the start of the next game from the start of the reach effect display when the stop design of the effect design is the bouquet game, and FIG. 26 is a game following FIG. It is the front view which illustrated from (a) to (f) the change from the start to the end, including the case of deviation and hit.
FIG. 27 is a front view exemplifying from (a) to (c) the change from the start of the reach effect display to immediately before the game start when the stop symbol of the effect design is a cup game, and FIG. 28 is the game start following FIG. It is the front view which illustrated from (a) to (f) the change from the end to the end including the case of a deviation and a hit.

【0058】なお、図29は演出図柄の大当たり表示を
例示した正面図である。また、図30は演出図柄の大当
たり終了動作時の表示を低確率時と高確率移行時の場合
も含めて(a)から(d)により例示した正面図であ
る。
FIG. 29 is a front view exemplifying a jackpot display of effect symbols. In addition, FIG. 30 is a front view exemplifying the display at the time of the big hit ending operation of the effect design, including the cases of the low probability and the high probability transition, from (a) to (d).

【0059】図16のフローチャートに示したように、
この表示制御処理が開始されると、先ず、ステップR1
からステップR2、ステップR3で、順に、RAMの初
期化、I/Oレジスタの設定、システム内部レジスタの
設定をしてから、ステップR4に移行する。ステップR
4では、Vシンク(SYNC)フラグがあるか否かを判
定し、なければまたその判定を行うが、あればステップ
R5に移行してモード別分岐処理をする。このモード別
分岐処理は、役物用IC51から送られてくる各モード
(01〜09,15〜18,20)の各データ(図12
のモード構成表参照)に基づく演出図柄を演出表示画面
9に表示させる処理である。そして、ステップR6で
は、変動処理(可変表示ゲーム処理)としての図柄回転
処理をする。
As shown in the flow chart of FIG.
When this display control process is started, first, step R1
From step R2 to step R3, the RAM is initialized, the I / O register is set, and the system internal register is set in order, and then the process proceeds to step R4. Step R
In 4, it is determined whether or not there is a V sync (SYNC) flag, and if not, the determination is performed again. If there is, the process proceeds to step R5 and branch processing for each mode is performed. This mode-specific branching processing is performed by each data (FIG. 12) of each mode (01 to 09, 15 to 18, 20) sent from the accessory IC 51.
This is a process of displaying an effect design based on the mode configuration table of (1) on the effect display screen 9. Then, in step R6, a symbol rotation process as a variation process (variable display game process) is performed.

【0060】つまり、以上のモード別分岐処理および図
柄回転処理において、図18から図30に示すような演
出図柄表示を行う。先ず、図18は演出図柄の図柄変動
中に表示される左・右図柄の(a)から(k)までの種
類を例示したものであり、即ち、演出表示画面9に表示
される後述する図柄変動状態中の演出表示パターン上に
表れる左右の図柄については、図18(a)のようなボ
ート図柄、図18(d)のようなルーレット図柄、図1
8(f)のような花束図柄、図18(i)のようなコッ
プ図柄があり、他に、図18(b)(c)(e)(g)
(h)(j)(k)に示すような各種丸星図柄がある。
なお、特図始動スイッチ34による特図始動口12,1
9の何れかへの入賞球の検出以前において、演出図柄は
デモンストレーションの普段動作を行っている。即ち、
図19は演出図柄の通常状態において表示されるキャラ
クタの(a)から(e)までの変化を例示したもので、
図19(a)に示すように、青年が歩いている演出図柄
に続いて、図19(b)に示すように、青年が立ち止ま
って正面を向いた演出図柄の次に、図19(c)に示す
ように、葉巻をくわえて日の丸扇子を持った社長になっ
た演出図柄となり、引き続いて、図19(d)に示すよ
うに、社長になった演出図柄上に大きく「SUCCES
S STORY」の文字が表示されて、次に、図19
(e)に示すように、女性が図18(a)〜(k)に示
したような各種図柄の一つを手で持って左図柄停止(図
示例ではボート図柄停止)とし、右図柄を上から下へと
回転変動させている。
That is, in the above-described mode-based branching process and symbol rotation process, the effect symbol display as shown in FIGS. 18 to 30 is performed. First, FIG. 18 exemplifies the types of the left and right symbols (a) to (k) displayed during the variation of the effect symbols, that is, the symbols to be described later displayed on the effect display screen 9. Regarding the left and right symbols appearing on the effect display pattern in the changing state, a boat symbol as shown in FIG. 18A, a roulette symbol as shown in FIG. 18D, and FIG.
There is a bouquet pattern as shown in FIG. 8 (f), a cup pattern as shown in FIG. 18 (i), and in addition, FIG. 18 (b) (c) (e) (g).
There are various round star patterns as shown in (h), (j), and (k).
The special figure starting port 12, 1 by the special figure starting switch 34
Before the detection of the winning ball in any of 9, the effect design is normally performing the demonstration. That is,
FIG. 19 exemplifies a change from (a) to (e) of the character displayed in the normal state of the effect design,
As shown in FIG. 19 (a), following the effect design in which the young man is walking, as shown in FIG. 19 (b), next to the effect design in which the young man has stopped and turned to the front, FIG. 19 (c) As shown in Fig. 19, the director becomes a director who holds a Hinomaru fan in addition to a cigar, and subsequently, as shown in Fig. 19 (d), the director becomes a president.
"S STORY" is displayed, and then, as shown in FIG.
As shown in (e), a woman holds one of the various symbols as shown in FIGS. 18 (a) to (k) by hand to stop the left symbol (stops the boat symbol in the illustrated example), and right symbol The rotation is changed from top to bottom.

【0061】そして、特図始動スイッチ34による特図
始動口12,19の何れかへの入賞球の検出によって演
出図柄が変動を開始する。即ち、図20は演出図柄の図
柄変動状態中の(a)から(f)までの変化を例示した
もので、回転開始時は、リーチ図柄、例えば、図20
(a)に示すように、前回の変動(デモンストレーショ
ンの普段表示)による左ボート図柄停止(図19(e)
参照)から女性と共に左右のボート図柄が並んだ状態が
表示され、続いて、図20(b)に示すように、左側に
女性が居て右側に図18(a)〜(k)に示したような
各種図柄が上から下へと回転変動している。ここで、現
在の遊技状態が、前述したような「3,3,3」、
「5,5,5」、「7,7,7」の何れかが揃った後の
確率変動中である場合は、図20(c)に示すように、
左側に女性が居て右側に各種図柄が回転変動している演
出図柄上の左下(女性の手前)に「ラッキータイム中」
の文字が表示されている。次に、左演出図柄停止時は、
図20(d)に示すように、左側の女性が右側の回転変
動している図柄の一つを止め、即ち、図示例では、ボー
ト図柄を止めてから、続いて、図20(e)に示すよう
に、そのボート図柄を女性が手で持って左図柄停止と
し、右図柄を上から下へと回転変動させている。その
後、右演出図柄停止時は、例えば、左右図柄が揃った状
態として、図20(f)に示すように、右図柄にボート
図柄が停止する。
Then, when the winning symbol is detected by one of the special symbol starting ports 12 and 19 by the special symbol starting switch 34, the effect symbol starts changing. That is, FIG. 20 exemplifies the change from (a) to (f) during the symbol variation state of the effect symbol, and at the start of rotation, the reach symbol, for example, FIG.
As shown in (a), left boat symbol stop due to previous fluctuation (normal display of demonstration) (Fig. 19 (e))
From the reference), the state where the left and right boat designs are lined up with the woman is displayed, and subsequently, as shown in FIG. 20 (b), the woman is on the left side and is shown on the right side in FIGS. 18 (a) to (k). The rotation of these various symbols is changing from top to bottom. Here, the current game state is "3, 3, 3" as described above,
In the case where there is a probability variation after any of "5, 5, 5" and "7, 7, 7" is gathered, as shown in FIG.
There is a woman on the left side and various symbols are rotating on the right side The production is "Lucky time" in the lower left (before the woman)
Is displayed. Next, when the left effect design is stopped,
As shown in FIG. 20 (d), the female on the left side stops one of the symbols on the right side, which is rotating and fluctuating, that is, in the illustrated example, after stopping the boat symbol, subsequently, FIG. As shown, the woman holds the boat design by hand to stop the left design, and the rotation of the right design is changed from top to bottom. Then, when the right effect design is stopped, for example, as a state where the left and right symbols are aligned, as shown in FIG. 20 (f), the boat symbol is stopped on the right symbol.

【0062】このようにして左右図柄が揃うと、リーチ
状態となる。即ち、図21は演出図柄のリーチ停止後の
左・右図柄が同一図柄となった状態のキャラクタの
(a)から(b)への変化を例示したもので、左右図柄
が揃うと、図21(a)に示すように、左右のボート図
柄を共に一旦上昇させてから、再び、図21(b)に示
すように、左右のボート図柄を共に下降させる。このよ
うなリーチ表示動作の後、以下に説明するようにして停
止図柄に応じたリーチ演出表示が開始される。
When the left and right symbols are aligned in this way, the reach state is established. That is, FIG. 21 exemplifies the change from (a) to (b) of the character in a state where the left and right symbols are the same symbol after the reach stop of the effect symbol, and when the left and right symbols are aligned, FIG. As shown in (a), the left and right boat symbols are once raised together, and then the left and right boat symbols are both lowered again as shown in FIG. 21 (b). After such a reach display operation, the reach effect display according to the stop symbol is started as described below.

【0063】先ず、ボート図柄でのリーチによるボート
ゲームの演出表示パターンの変化態様について説明す
る。即ち、図22は演出図柄の停止図柄がボートゲーム
の場合におけるリーチ演出表示の開始からレーススター
ト直前までの変化を(a)から(c)により例示し、図
23は図22に続くレーススタートからゴールまでの変
化を外れと当たりの場合も含めて(a)から(f)によ
り例示したものである。このボートゲームの場合は、先
ず、図22(a)に示すように、女性が中央にきて左右
のボート図柄を前に倒してから、図22(b)に示すよ
うに、女性が「ボートで勝負!」と文字を表示したパネ
ルを手で持ち、続いて、図22(c)に示すように、そ
の「ボートで勝負!」のパネルの背後がボートレース画
面に切り替わる。
First, the manner of changing the effect display pattern of the boat game by the reach with the boat pattern will be described. That is, FIG. 22 illustrates, from (a) to (c), a change from the start of the reach effect display to immediately before the race start when the stop symbol of the effect design is the boat game, and FIG. The change up to the goal is illustrated by (a) to (f), including the case of deviation and hit. In the case of this boat game, first, as shown in FIG. 22 (a), a woman comes to the center and tilts the left and right boat symbols forward, and then, as shown in FIG. 22. Hold the panel displaying the characters "Bet!" And then switch to the boat race screen behind the "Boat!" Panel as shown in FIG. 22 (c).

【0064】そして、図23(a)に示すように、自分
のボートを示す矢印が表示されると共に、「STAR
T」の文字の表示を伴ってボートレースが開始される。
続いて、図23(b)に示すように、第1のブイに向か
って各ボートが前進した画面となってから、図23
(c)に示すように、自分のボートを示す矢印が表示さ
れると共に、ターン後の各ボートが直進状態の画面とな
る。引き続いて、図23(d)に示すように、第2のブ
イに向かって各ボートがターンに入る画面となってか
ら、図23(e)に示すように、自分のボートを示す矢
印が表示されると共に、「GOAL」の文字の表示を伴
ってボートレースが終了する。この図23(e)に示し
た画面は、ボートレースに負けた状態である。また、図
23(f)に示したように、ボートレースに勝った場合
には、前述した大当たり状態となり、即ち、続いて、図
示しないが、特別図柄が3桁共に揃った状態(ゾロ目)
となる。
Then, as shown in FIG. 23 (a), an arrow indicating his boat is displayed and "STAR" is displayed.
The boat race is started with the display of the letter "T".
Then, as shown in FIG. 23 (b), after the screen in which each boat has advanced toward the first buoy,
As shown in (c), an arrow indicating one's own boat is displayed, and each boat after the turn becomes a screen in a straight-ahead state. Subsequently, as shown in FIG. 23 (d), after each boat enters the turn toward the second buoy, as shown in FIG. 23 (e), an arrow indicating its own boat is displayed. At the same time, the boat race ends with the display of the character "GOAL". The screen shown in FIG. 23 (e) is in a state of losing the boat race. In addition, as shown in FIG. 23 (f), when the boat race is won, the jackpot state described above is obtained, that is, the state where the special symbols are continuously aligned in three digits (not shown)
Becomes

【0065】次に、ルーレット図柄でのリーチによるル
ーレットゲームの演出表示パターンの変化態様について
説明する。即ち、図24は演出図柄の停止図柄がルーレ
ットゲームの場合におけるリーチ演出表示の開始から当
たりまでの変化を(a)から(f)により例示したもの
で、正面図で、このルーレットゲームの場合は、先ず、
図24(a)に示すように、女性が中央にきて左右のル
ーレット図柄を前に倒してから、図24(b)に示すよ
うに、女性が「カジノで勝負!」と文字を表示したパネ
ルを手で持ち、続いて、図24(c)に示すように、そ
の「カジノで勝負!」のパネルの背後がルーレットゲー
ム画面に切り替わる。そして、図24(d)に示すよう
に、ルーレット内に球が投入されてルーレットゲームが
開始され、続いて、図24(e)に示すように、回転す
るルーレット内を球が回転した後、例えば、図24
(f)に示したように、停止したルーレット内の当たり
部分に球が停止した状態となる。こうして、ルーレット
ゲームに勝った場合に、前述した大当たり状態となり、
即ち、続いて、図示しないが、特別図柄が3桁共に揃っ
た状態(ゾロ目)となる。
Next, the manner of changing the effect display pattern of the roulette game by the reach with the roulette pattern will be described. That is, FIG. 24 shows an example of changes from the start to the hit of the reach effect display in the case where the stop symbol of the effect design is the roulette game, from (a) to (f). In the front view, in the case of this roulette game, First,
As shown in FIG. 24 (a), a woman came to the center and tilted the left and right roulette symbols forward, and then, as shown in FIG. 24 (b), the woman displayed the words “Game at the casino!”. The panel is held by hand, and subsequently, as shown in FIG. 24C, the back of the panel of "Game at Casino!" Is switched to the roulette game screen. Then, as shown in FIG. 24 (d), a sphere is thrown into the roulette to start the roulette game, and subsequently, as shown in FIG. 24 (e), after the sphere rotates in the rotating roulette, For example, in FIG.
As shown in (f), the ball is in a stopped state at the contact portion in the stopped roulette. In this way, if you win the roulette game, you will be in the jackpot state mentioned above,
That is, subsequently, although not shown, the special symbols are in a state of being aligned with all three digits (double eyes).

【0066】次に、花束図柄でのリーチによる花束ゲー
ムの演出表示パターンの変化態様について説明する。即
ち、図25は演出図柄の停止図柄が花束ゲームの場合に
おけるリーチ演出表示の開始から次のゲームスタート直
前の変化を(a)から(b)で例示し、図26は図25
に続くゲームスタートから終了までの変化を外れと当た
りの場合も含めて(a)から(f)により例示したもの
である。この花束ゲームの場合は、先ず、図25(a)
に示すように、女性が中央にきて左右の花束図柄を前に
倒してから、図25(b)に示すように、女性が「マド
ンナにアタック!」と文字を表示したパネルを手で持っ
た画面になる。
Next, the manner of changing the effect display pattern of the bouquet game by the reach with the bouquet pattern will be described. That is, FIG. 25 exemplifies a change from the start of the reach effect display immediately before the start of the next game from (a) to (b) in the case where the stop design of the effect design is the bouquet game, and FIG.
The change from the start to the end of the game following is also illustrated by (a) to (f) including the case where the game is missed. In the case of this bouquet game, first, FIG.
As shown in Fig. 25, the woman comes to the center and tilts the bouquet patterns on the left and right forward, and as shown in Fig. 25 (b), the woman holds the panel with the message "Attack on Madonna!" It becomes a screen.

【0067】そして、花束ゲームが開始され、3人の女
性が並んだ図26(a),(b),(c)の順で示すよ
うに、3人の女性の並び方が次々に変わり、続いて、図
26(d)に示すように、図26(c)で示した画面上
に「お願いします」の文字が表示される。引き続いて、
図26(e)に示すように、中央の女性が舌を出すと共
に、「ゴメンナサイ」の文字が表示されると、花束ゲー
ムに負けた状態となる。また、図26(f)に示したよ
うに、中央の女性がVサインをすると共に、「OKよ
!」の文字が表示されると、花束ゲームに勝った状態と
なる。こうして、花束ゲームに勝った場合に、前述した
大当たり状態となり、即ち、続いて、図示しないが、特
別図柄が3桁共に揃った状態(ゾロ目)となる。
Then, the bouquet game is started, and as shown in the order of FIGS. 26 (a), (b), and (c) in which three women are lined up, the arrangement of the three women changes one after another, and Then, as shown in FIG. 26 (d), the character "please" is displayed on the screen shown in FIG. 26 (c). Subsequently,
As shown in FIG. 26 (e), when the woman in the center sticks out her tongue and the character “Sorry,” is displayed, she loses the bouquet game. In addition, as shown in FIG. 26 (f), when the woman in the center signs the V sign and the character "OK!" Is displayed, the bouquet game is won. In this way, when the player wins the bouquet game, the jackpot state described above is obtained, that is, subsequently, although not shown, the special symbols are arranged in all three digits (doublet).

【0068】次に、コップ図柄でのリーチによるコップ
ゲームの演出表示パターンの変化態様について説明す
る。即ち、図27は演出図柄の停止図柄がコップゲーム
の場合におけるリーチ演出表示の開始からゲームスター
ト直前までの変化を(a)から(c)により例示し、図
28は図27に続くゲームスタートから終了までの変化
を外れと当たりの場合も含めて(a)から(f)により
例示したものである。このコップゲームの場合は、先
ず、図27(a)に示すように、女性が中央にきて左右
のコップ図柄を前に倒してから、図27(b)に示すよ
うに、女性が「カジノで勝負!」と文字を表示したパネ
ルを手で持ち、続いて、図27(c)に示すように、女
性の前に3つのコップが伏せて並べられると共に、「当
りはどれだ!」の文字が表示されたコップゲーム画面と
なる。
Next, the manner of changing the effect display pattern of the cup game by the reach with the cup pattern will be described. That is, FIG. 27 illustrates, from (a) to (c), a change from the start of the reach effect display to immediately before the game start when the stop symbol of the effect design is a cup game, and FIG. 28 shows the game start following FIG. The change up to the end is illustrated by (a) to (f) including the case of deviation and hit. In the case of this cup game, first, as shown in FIG. 27 (a), a woman comes to the center and tilts the left and right cup designs forward, and then, as shown in FIG. 27 (b), the woman plays “casino”. Hold the panel with the letters "", and then, as shown in Fig. 27 (c), three cups are lined up face down in front of the woman, and "What is the hit!" It becomes a cup game screen with characters displayed.

【0069】そして、図28(a)に示すように、伏せ
て並べた3つのコップを上方から見たコップゲーム開始
画面に切り替わり、続いて、図28(b)に示すよう
に、ディーラーの両手が左右のコップに伸びた状態とな
る。引き続いて、図28(c)に示すように、左右のコ
ップが開けられると共に、その下から「当」の立体的文
字が共に出た状態となってから、図28(d)に示すよ
うに、再び、左右のコップが閉じられて3つのコップが
全て伏せた状態となると共に、自分を表す手が1つのコ
ップ(図示例では左のコップ)を指さす状態となる。次
に、図28(e)に示すように、自分を表す手が中央の
コップを指さすと共に、その中央のコップが開けられ
て、その下が空の場合が、コップゲームに負けた状態と
なる。また、例えば、図28(f)に示したように、自
分を表す手が左のコップを指さすと共に、その左のコッ
プが開けられて下から「当」の立体的文字が出ると、コ
ップゲームに勝った状態となる。こうして、コップゲー
ムに勝った場合に、前述した大当たり状態となり、即
ち、続いて、図示しないが、特別図柄が3桁共に揃った
状態(ゾロ目)となる。
Then, as shown in FIG. 28 (a), the three game cups lined up face down are switched to a cup game start screen, and then the dealer's both hands are displayed as shown in FIG. 28 (b). Is extended to the left and right cups. Subsequently, as shown in FIG. 28 (c), the left and right cups are opened, and the three-dimensional character of “A” appears together from below, as shown in FIG. 28 (d). Again, the left and right cups are closed so that all three cups are in the prone state, and the hand representing oneself is in a state of pointing to one cup (the left cup in the illustrated example). Next, as shown in FIG. 28 (e), when the hand representing oneself points to the central cup and the central cup is opened and the lower part is empty, it is a state of losing the cup game. . Further, for example, as shown in FIG. 28 (f), when the hand representing oneself points to the left cup and the left cup is opened and the three-dimensional character "A" appears from below, the cup game You have won. In this way, when the cup game is won, the above-mentioned big hit state is achieved, that is, subsequently, although not shown in the figure, the special symbols are aligned in all three digits (doublet).

【0070】以上のようなリーチ演出表示による各種ゲ
ームで勝利状態になると、演出表示画面9において、大
当たり状態の表示が行われる。即ち、図29は演出図柄
の大当たり表示を例示したもので、「大当り」と大書し
たパネルが画面一杯に表示されると共に、スピーカー4
6からのファンファーレ音の放音による大当たり報知が
行われる。ここで、表示される「大当り」と大書したパ
ネル画面において、その「大当」り文字の背景色が
「青」の場合が、通常大当たり状態を表しており、ま
た、「大当り」文字の背景色が「赤」の場合が、確率変
動大当たり状態を表すものとなっている。
When the winning state is achieved in various games by the reach effect display as described above, the big hit state is displayed on the effect display screen 9. That is, FIG. 29 exemplifies a big hit display of the effect design, in which the panel written as "big hit" is displayed in full screen and the speaker 4
The jackpot notification is given by emitting the fanfare sound from 6. Here, in the panel screen that is written as "big hit", the case where the background color of the "big hit" character is "blue" usually indicates the big hit state, and the "big hit" character The case where the background color is "red" represents the probability fluctuation jackpot state.

【0071】そして、大当たり終了動作時は、演出表示
画面9において、例えば、次のような表示が行われる。
即ち、図30は演出図柄の大当たり終了動作時の表示を
低確率時と高確率移行時の場合も含めて(a)から
(d)により例示したもので、先ず、図30(a)に示
すように、葉巻をくわえて日の丸扇子を持った社長の後
に立派なビルが建った演出図柄となり、通常大当たりに
よる低確率時の場合は、図30(b)に示すように、社
長の全面に「THE END」の文字が表示されて終了
となる。また、確率変動大当たりによる高確率移行時の
場合には、その高確率の回数に応じて、図30(c)に
示すように、社長の足元に「あと2回高確率」の文字が
表示されるか、図30(d)に示すように、社長の足元
に「あと1回高確率」の文字が表示されるか、の何れか
の画面となって終了する。
Then, at the time of the big hit ending operation, for example, the following display is made on the effect display screen 9.
That is, FIG. 30 illustrates the display at the time of the jackpot ending operation of the effect design including (a) to (d) including the case of the low probability and the time of the high probability transition, and first, it is shown in FIG. 30 (a). In this way, it becomes a production design in which a fine building is built after the president who has a Hinomaru fan in addition to a cigar, and in the case of a low probability due to a normal jackpot, as shown in FIG. The text "THE END" is displayed and the process ends. Also, in the case of a high probability transition due to a probability fluctuation jackpot, as shown in FIG. 30 (c), the words "high probability two more times" are displayed at the feet of the president, depending on the number of times of high probability. Alternatively, as shown in FIG. 30 (d), either of the screens of the characters "High probability once more" is displayed at the feet of the president, and the process ends.

【0072】前記図16のフローチャートに示した以上
の処理に次いで、ステップR7で枠情報処理(機枠が開
いているか否か、補球の要求、球受け皿が詰まっている
か否かなどの情報処理)、ステップR8で図柄データの
並べ替え処理としての図柄データソート処理をしてステ
ップR4に戻る。
Next to the above-described processing shown in the flowchart of FIG. 16, in step R7, frame information processing (information processing such as whether or not the machine frame is open, a request for a complement ball, and whether or not the ball tray is clogged) ), In step R8, a symbol data sort process is performed as a symbol data rearrangement process, and the process returns to step R4.

【0073】次に、図16のゼネラルフローが行われて
いるときに入った割り込み信号に基づいて行われる割り
込み処理を示した図17のフローチャートについて説明
する。この割り込み処理が開始されると、ステップR1
0、ステップR11で、順に、割込禁止の処理とレジス
タの退避処理をしてからステップR12に移行する。ス
テップR12では、通信割込か否かを判定し、通信割込
でなければステップR13に移行するが、通信割込であ
ればステップR14で通信処理をしてステップR18に
移行する。ステップR13では、Vシンク(SYNC)
割込か否かを判定し、そうでなければそのままステップ
R18にジャンプするが、そうであれば画像データの転
送(ステップR15)、Vシンク(SYNC)の割込フ
ラグをたてる処理(ステップR16)、枠信号処理(ス
テップR17)をしてからステップR18に移行する。
こうして、ステップR18に移行すると、ステップR1
8でレジスタ復帰の処理(ステップR18)、割込の許
可処理(ステップR19)をして図16のゼネラルフロ
ーの元の処理に戻る。
Next, the flowchart of FIG. 17 showing the interrupt processing performed based on the interrupt signal entered when the general flow of FIG. 16 is being performed will be described. When this interrupt processing is started, step R1
In step 0 and step R11, interrupt prohibition processing and register saving processing are performed in that order, and then the process proceeds to step R12. In step R12, it is determined whether or not it is a communication interrupt. If it is not a communication interrupt, the process proceeds to step R13. If it is a communication interrupt, the communication process is performed in step R14 and the process proceeds to step R18. At step R13, V sync (SYNC)
Whether or not it is an interrupt is determined, and if not, the process directly jumps to step R18, but if so, the process of transferring the image data (step R15) and setting the V sync (SYNC) interrupt flag (step R16). ), Frame signal processing (step R17) is performed, and then the process proceeds to step R18.
Thus, when the process proceeds to step R18, step R1
In step 8, the register restoration process (step R18) and the interrupt permission process (step R19) are performed, and the process returns to the original process of the general flow in FIG.

【0074】以上の通り、本発明の実施の形態例による
可変表示装置(特別図柄表示装置)6と演出表示装置8
とを備えるパチンコ遊技機40によれば、以下に列挙す
る諸効果を発揮することができる。
As described above, the variable display device (special symbol display device) 6 and the effect display device 8 according to the embodiment of the present invention.
According to the pachinko gaming machine 40 including and, the effects listed below can be exhibited.

【0075】(1)キャラクタの動作結果、即ち、ボー
トゲーム結果、ルーレットゲーム結果、花束ゲーム結
果、コップゲーム結果に関連させて、大当たり状態を発
生させることにより、従来になかった斬新なゲームが行
え、興趣に富み、単調で飽きてしまうようなことなく遊
技が長時間楽しめる。 (2)従来の図柄合わせゲームに比べ、意外性のあるゲ
ームが行え、例えば、ボートが転覆して逆転する等、興
趣に富んだゲームが行える。
(1) By generating a jackpot state in association with a character's motion result, that is, a boat game result, a roulette game result, a bouquet game result, and a cup game result, a novel game that has never existed can be played. , Entertaining, you can enjoy playing for a long time without getting tired of monotonous. (2) Compared with the conventional pattern matching game, a game with a surprising effect can be played, and for example, a game with rich interests such as the boat overturning and reversing can be played.

【0076】(3)可変表示装置6の特別図柄において
は、大当たり発生確率の認識表示や確率変動の決定等を
行い、演出表示装置8で大当たりの発生に関する演出ゲ
ームを行うことにより、特別図柄の役割はそのままにし
て、演出表示装置8でゲームの演出効果を向上させるこ
とができる。 (4)特別図柄における停止図柄の作成と、演出表示装
置8におけるゲームの演出表示パターンの作成とを、別
々に行うことにより、特別図柄の停止図柄に関係なく、
演出表示が制御でき、即ち、特別図柄はリーチ図柄では
ないのに、演出表示装置8でリーチ演出表示を行うこと
ができるため、従来のような、例えば、リーチの発生率
が1/15の固定的なものに比べ、様々な演出表示が可
能であり、興趣に富んだゲームが行える。
(3) In the special symbol of the variable display device 6, recognition display of the big hit occurrence probability, determination of the probability variation, etc. are performed, and the effect display device 8 performs the effect game regarding the occurrence of the big hit, thereby It is possible to improve the effect effect of the game on the effect display device 8 while keeping the role. (4) The stop symbol in the special symbol and the effect display pattern of the game on the effect display device 8 are separately generated, regardless of the stop symbol of the special symbol,
The effect display can be controlled, that is, since the reach display can be performed by the effect display device 8 even though the special symbol is not the reach symbol, as in the conventional art, for example, the reach occurrence rate is fixed at 1/15. Compared to traditional games, it is possible to display various effects and play games with a lot of interest.

【0077】(5)複数種類のゲームパターン、即ち、
ボートゲーム、ルーレットゲーム、花束ゲーム、コップ
ゲームを行うことにより、バリエーションに富んだゲー
ム内容になり、単調で飽きてしまうようなことがない。 (6)演出表示の結果の停止タイミングを、特別図柄の
図柄停止タイミングよりも早くすることによって、演出
ゲームの結果を最後まで見てから、大当たりを発生させ
ることができる。即ち、演出ゲームの結果が出る前に、
特別図柄を確認する必要がない。
(5) Multiple types of game patterns, that is,
By playing a boat game, a roulette game, a bouquet game, and a cup game, the game contents become rich in variation, and you will not get tired of being monotonous. (6) By making the stop timing of the effect display result earlier than the symbol stop timing of the special symbol, the jackpot can be generated after the result of the effect game is seen to the end. In other words, before the result of the production game comes out,
There is no need to check the special design.

【0078】(7)演出表示装置8(演出表示画面9)
を特別図柄(特別図柄表示部7)より遊技者にとって見
易い位置に配置したことによって、遊技者が演出表示装
置8(演出表示画面9)に注目して遊技を行うことがで
きるので、演出効果を十分に発揮できる。 (8)演出表示装置8(演出表示画面9)と可変表示装
置6(特別図柄表示部7)とを一体的に備えたことによ
って、配置スペースの問題が無く、また、取付作業も簡
単に行える。また、特別図柄の近くで演出表示が見易
い。
(7) Effect display device 8 (effect display screen 9)
By arranging the special symbol (special symbol display unit 7) at a position easier for the player to see, the player can pay attention to the effect display device 8 (effect display screen 9) to play the game, so that the effect effect is obtained. It can be fully demonstrated. (8) Since the effect display device 8 (effect display screen 9) and the variable display device 6 (special symbol display portion 7) are integrally provided, there is no problem of the arrangement space, and the installation work can be easily performed. . Also, the effect display is easy to see near the special symbol.

【0079】なお、以上の実施の形態例においては、所
謂1種(フィーバータイプ)のパチンコ遊技機とした
が、本発明はこれに限定されるものではなく、所謂3種
(権利物)のパチンコ遊技機やアレンジボール遊技機等
の弾球遊技機であってもよい。また、演出表示装置と可
変表示装置の配置箇所や演出表示装置の演出内容につい
ては、以上の実施の形態例に限らず任意であり、その
他、具体的な細部構造等についても適宜に変更可能であ
ることは勿論である。
In the above embodiment, the so-called one (fever type) pachinko gaming machine is used, but the present invention is not limited to this, and so-called three (paid) pachinko machine. It may be a ball game machine such as a game machine or an arrangement ball game machine. Further, the arrangement location of the effect display device and the variable display device and the effect contents of the effect display device are not limited to the above-described embodiment examples, but are arbitrary, and other specific detailed structures can be appropriately changed. Of course there is.

【0080】[0080]

【発明の効果】以上のように、請求項1記載の発明に係
る遊技機によれば、演出表示装置において、所定の演出
表示パターンのキャラクタによる動作表示結果に関連し
て大当たり状態の発生が可能なため、例えば、対戦ゲー
ム表示、レースゲーム表示、パズルゲーム表示等のキャ
ラクタによるゲーム勝利状態等に基づいて、大当たりの
発生を可能とすることができる。従って、特に、パチン
コ遊技機において、従来に無かった斬新なゲームを行う
ことができて、複数種類の演出表示パターンにより興趣
に富んだ長時間の遊技を楽しむことができるようにな
る。
As described above, according to the gaming machine of the first aspect of the present invention, the jackpot state can be generated in the effect display device in relation to the operation display result by the character having the predetermined effect display pattern. Therefore, for example, the jackpot can be generated based on the game winning state by the character such as the battle game display, the race game display, the puzzle game display, and the like. Therefore, in particular, in a pachinko gaming machine, it is possible to play a novel game that has never existed in the past, and it is possible to enjoy a long and entertaining game with a plurality of types of effect display patterns.

【0081】また、請求項2記載の発明に係る遊技機に
よれば、可変表示装置による複数の識別情報が特別停止
態様になるのに関連して、演出表示装置によるキャラク
タが特別演出動作結果になるため、例えば、可変表示装
置により表示される特別図柄がゾロ目になることに対応
して、演出表示装置による演出表示パターンがゲーム勝
利状態になるようにして、特別図柄のみに依らず、演出
表示内容から大当たりの発生が判るようにすることがで
きる。従って、特に、パチンコ遊技機において、特別図
柄だけに依らない演出表示内容によって、従来に無かっ
た斬新なゲームを行うことができて、興趣に富んだ長時
間の遊技を楽しむことができるようになる。
According to the gaming machine of the second aspect of the present invention, the character on the effect display device indicates the special effect operation result in association with the plurality of identification information by the variable display device being in the special stop mode. Therefore, for example, in response to the special pattern displayed by the variable display device being a double eye, the effect display pattern by the effect display device is set to be in the game winning state, and not only by the special symbol but the effect It is possible to know the occurrence of a big hit from the displayed contents. Therefore, especially in the pachinko gaming machine, the effect display contents that do not depend only on the special symbol allow the player to play an unprecedented novel game, and enjoy a long and entertaining game. .

【0082】そして、請求項3記載の発明に係る遊技機
によれば、可変表示装置の停止図柄作成手段とは別に演
出表示装置の演出表示パターン作成手段を備えたため、
可変表示装置による図柄表示情報と、演出表示装置によ
る演出表示情報とを、大当たり発生時以外は互いに関連
させないで別に表示することができるようになる。従っ
て、例えば、特別図柄におけるリーチの発生は、現状で
は規制基準により特別の範囲内でしか発生させることが
できないのに対し、特別図柄ではリーチ図柄ではなくて
も、演出表示でリーチ演出を表示することによって、リ
ーチの出現を制御することができるようになる。
According to the gaming machine of the present invention, the effect display pattern creating means of the effect display device is provided separately from the stop pattern creating means of the variable display device.
The symbol display information by the variable display device and the effect display information by the effect display device can be separately displayed without being associated with each other except when the big hit occurs. Therefore, for example, the occurrence of the reach in the special symbol can be generated only within the special range under the regulation standard at present, whereas the reach effect is displayed in the effect display even if the special symbol is not the reach symbol. This will allow us to control the appearance of reach.

【0083】なお、請求項4記載の発明に係る遊技機に
よれば、複数種類の演出表示パターンが表示可能な演出
表示装置としたため、例えば、ボートゲーム、ルーレッ
トゲーム、花束ゲーム、コップゲームの等の複数パター
ンの演出表示を楽しむことができる。
According to the gaming machine of the fourth aspect of the present invention, since the effect display device is capable of displaying a plurality of kinds of effect display patterns, for example, boat games, roulette games, bouquet games, cup games, etc. You can enjoy the effect display of multiple patterns.

【0084】また、請求項5記載の発明に係る遊技機に
よれば、演出表示装置によるキャラクタの動作停止タイ
ミングが、可変表示装置による図柄停止タイミングより
も早いため、可変表示装置による図柄停止に先立って、
演出表示装置による演出表示停止を行うことにより、遊
技者は、主に演出表示装置によるゲーム結果等の演出表
示結果を楽しんでから、可変表示装置による特別図柄等
の停止状態を確認することができる。
Further, according to the gaming machine of the fifth aspect of the invention, since the motion stop timing of the character by the effect display device is earlier than the symbol stop timing by the variable display device, it is prior to the symbol stop by the variable display device. hand,
By stopping the effect display by the effect display device, the player can confirm the stopped state of the special symbol or the like by the variable display device, mainly after enjoying the effect display result such as the game result by the effect display device. .

【0085】そして、請求項6記載の発明に係る遊技機
によれば、遊技者にとって可変表示装置よりも視認し易
い位置に演出表示装置があるため、現状では表示動作に
関する規制基準が無い演出表示装置によって、例えば、
停止図柄の2コマ戻り等を含むあらゆる表現を演出表示
することができる。従って、遊技者にとっては、主に演
出表示装置を見ながら遊技をした方が興趣に富んだ楽し
めるものとなる。
According to the gaming machine of the sixth aspect of the present invention, since the effect display device is located at a position that is easier for the player to visually recognize than the variable display device, the effect display which does not currently have a regulation standard for display operation is provided. Depending on the device, for example
It is possible to display all kinds of expressions including a two-frame return of a stop design. Therefore, it is more enjoyable for the player to play the game while watching the effect display device.

【0086】さらに、請求項7記載の発明に係る遊技機
によれば、可変表示装置と一体的に配置した演出表示装
置であるため、可変表示装置による変動図柄と演出表示
装置による演出表示パターンを見易くすることができ、
例えば、遊技盤のほぼ中央部等において、大きな表示画
面を有する演出表示装置の上に特別図柄を小さく表示す
る可変表示装置を配置する等して、変動図柄よりも演出
表示パターンを見易くすることができる。
Further, according to the gaming machine of the seventh aspect of the present invention, since it is the effect display device arranged integrally with the variable display device, the variable pattern by the variable display device and the effect display pattern by the effect display device are displayed. Can be made easier to see,
For example, in a substantially central portion of the game board, a variable display device for displaying a small special symbol may be arranged on an effect display device having a large display screen to make the effect display pattern easier to see than the variable symbol. it can.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を適用した一例としてのパチンコ遊技機
の遊技盤面を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a game board surface of a pachinko gaming machine as an example to which the present invention is applied.

【図2】図1の遊技盤を備えるパチンコ遊技機の裏面側
の構成例を示す背面図である。
FIG. 2 is a rear view showing a configuration example of the back side of a pachinko gaming machine including the gaming board of FIG.

【図3】図1の遊技盤を備えるパチンコ遊技機の動作制
御を示すブロック構成図である。
FIG. 3 is a block configuration diagram showing operation control of a pachinko gaming machine including the gaming board of FIG.

【図4】図1の遊技盤を備えるパチンコ遊技機の動作制
御を示すゼネラルフローチャートである。
4 is a general flowchart showing operation control of a pachinko gaming machine including the gaming board of FIG. 1. FIG.

【図5】図4のゼネラルフローチャートにおける分岐処
理の流れの説明図である。
5 is an explanatory diagram of a flow of branch processing in the general flowchart of FIG.

【図6】図4のゼネラルフローチャートにおける普段処
理(ステップS5)のサブルーチンを示すフローチャー
トである。
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine of normal processing (step S5) in the general flowchart of FIG.

【図7】図4のゼネラルフローチャートにおける中図柄
停止処理(ステップS15)のサブルーチンを示すフロ
ーチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of a middle symbol stop processing (step S15) in the general flowchart of FIG.

【図8】図4のゼネラルフローチャートにおける図柄判
定処理(ステップS17)のサブルーチンを示すフロー
チャートである。
8 is a flowchart showing a subroutine of a symbol determination process (step S17) in the general flowchart of FIG.

【図9】図4のゼネラルフローチャートにおける大当た
り処理(ステップS20)のサブルーチンを示すフロー
チャートである。
9 is a flowchart showing a subroutine of a big hit process (step S20) in the general flowchart of FIG.

【図10】図4のゼネラルフローチャートにおけるデー
タ転送処理(ステップS28)のサブルーチンを示すフ
ローチャートである。
10 is a flowchart showing a subroutine of a data transfer process (step S28) in the general flowchart of FIG.

【図11】特別図柄の図柄種類の一例を示す図表であ
る。
FIG. 11 is a diagram showing an example of symbol types of special symbols.

【図12】特別図柄と演出図柄のモード構成表の一例を
示す図表である。
FIG. 12 is a diagram showing an example of a mode configuration table of special symbols and effect symbols.

【図13】図12のモード構成表におけるサブモード*
1から*4,*6までと演出動作パターン*5の具体的
な内容例を示す図表である。
FIG. 13 is a sub mode * in the mode configuration table of FIG.
It is a chart showing specific examples of contents of 1 to * 4, * 6 and effect operation pattern * 5.

【図14】特別図柄と演出図柄の変動タイミングを示す
もので、外れの場合を示したタイミングチャートであ
る。
FIG. 14 is a timing chart showing a variation timing of special symbols and effect symbols, showing a case of deviation.

【図15】図14と同じく特別図柄と演出図柄の変動タ
イミングを示すもので、当たりの場合を示したタイミン
グチャートである。
FIG. 15 is a timing chart showing variation timings of special symbols and effect symbols as in FIG. 14, showing a winning case.

【図16】表示制御回路によって行われる演出表示装置
の演出表示パターンの制御処理手順(演出表示制御のゼ
ネラルフロー)を示すフローチャートである。
It is the flowchart which shows the control processing procedure of the production display pattern of the production display device which is done by the display control circuit (general flow of production display control).

【図17】図16のゼネラルフローが行われているとき
に入った割り込み信号に基づいて行われる割り込み処理
を示すフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing an interrupt process performed based on an interrupt signal that is input when the general flow of FIG. 16 is being performed.

【図18】演出図柄の図柄変動中に表示される左・右図
柄の(a)から(k)までの種類を例示した正面図であ
る。
FIG. 18 is a front view illustrating the types of left / right symbols (a) to (k) that are displayed during symbol variation of the effect symbol.

【図19】演出図柄の通常状態において表示されるキャ
ラクタの(a)から(e)までの変化を例示した正面図
である。
FIG. 19 is a front view exemplifying a change from (a) to (e) of the character displayed in the normal state of the effect design.

【図20】演出図柄の図柄変動状態中の(a)から
(f)までの変化を例示した正面図である。
FIG. 20 is a front view exemplifying a change from (a) to (f) during a symbol variation state of the effect symbol.

【図21】演出図柄のリーチ停止後の左・右図柄が同一
図柄となった状態のキャラクタの(a)から(b)への
変化を例示した正面図である。
FIG. 21 is a front view exemplifying a change from (a) to (b) of the character in a state where the left and right symbols are the same symbol after the reach stop of the effect symbol.

【図22】演出図柄の停止図柄がボートゲームの場合に
おけるリーチ演出表示の開始からレーススタート直前ま
での変化を(a)から(c)により例示した正面図であ
る。
FIG. 22 is a front view exemplifying from (a) to (c) a change from the start of the reach effect display to immediately before the race start when the stop symbol of the effect design is the boat game.

【図23】図22に続くレーススタートからゴールまで
の変化を外れと当たりの場合も含めて(a)から(f)
により例示した正面図である。
FIG. 23 (a) to (f) including changes from the race start to the goal following FIG.
It is the front view illustrated by.

【図24】演出図柄の停止図柄がルーレットゲームの場
合におけるリーチ演出表示の開始から当たりまでの変化
を(a)から(f)により例示した正面図である。
FIG. 24 is a front view exemplifying a change from the start to the hit of the reach effect display in the case where the stop symbol of the effect symbol is the roulette game, from (a) to (f).

【図25】演出図柄の停止図柄が花束ゲームの場合にお
けるリーチ演出表示の開始から次のゲームスタート直前
の変化を(a)から(b)で例示した正面図である。
FIG. 25 is a front view exemplifying from (a) to (b) a change immediately before the start of the next game from the start of the reach effect display when the stop symbol of the effect design is the bouquet game.

【図26】図25に続くゲームスタートから終了までの
変化を外れと当たりの場合も含めて(a)から(f)に
より例示した正面図である。
FIG. 26 is a front view exemplifying a change from the start to the end of the game following FIG. 25, including cases of deviation and hitting, from (a) to (f).

【図27】演出図柄の停止図柄がコップゲームの場合に
おけるリーチ演出表示の開始からゲームスタート直前ま
での変化を(a)から(c)により例示した正面図であ
る。
FIG. 27 is a front view exemplifying a change from the start of the reach effect display to immediately before the game start in the case where the stop symbol of the effect design is a cup game, from (a) to (c).

【図28】図27に続くゲームスタートから終了までの
変化を外れと当たりの場合も含めて(a)から(f)に
より例示した正面図である。
FIG. 28 is a front view exemplifying the change from the game start to the end following FIG. 27 including the cases of deviation and hit;

【図29】演出図柄の大当たり表示を例示した正面図で
ある。
FIG. 29 is a front view exemplifying a jackpot display of effect symbols.

【図30】演出図柄の大当たり終了動作時の表示を低確
率時と高確率移行時の場合も含めて(a)から(d)に
より例示した正面図である。
FIG. 30 is a front view exemplifying the display at the time of the jackpot end operation of the effect design including (a) to (d) at the time of low probability and at the time of transition to high probability.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 遊技領域 6 可変表示装置(特別図柄表示装置) 7 特別図柄表示部 8 演出表示装置 9 演出表示画面 12 特別図柄始動口 14 普通図柄表示装置 15 普通図柄表示部 16 普通図柄始動ゲート 18 普通変動入賞装置 19 普通電動役物(特別図柄始動口) 20 特別変動入賞装置 21 特別電動役物(大入賞口) 34 特別図柄始動センサー(特図始動スイッチ) 35 普通図柄始動センサー(普図始動スイッチ) 40 パチンコ遊技機 41 役物制御装置 42 確率設定装置(確率設定キー) 43 表示制御装置 44 表示制御回路 50 役物制御回路 1 game board 2 game area 6 variable display device (special symbol display device) 7 special symbol display unit 8 production display device 9 production display screen 12 special symbol starting port 14 ordinary symbol display device 15 ordinary symbol display unit 16 ordinary symbol starting gate 18 Ordinary variation prize winning device 19 Ordinary electric winnings (special symbol starting port) 20 Special variation winning device 21 Special electric winnings (big winning port) 34 Special symbol starting sensor (special starting switch) 35 Normal symbol starting sensor (general starting) Switch) 40 Pachinko game machine 41 Character accessory control device 42 Probability setting device (probability setting key) 43 Display control device 44 Display control circuit 50 Character accessory control circuit

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の演出表示パターンを表示する
ことが可能な演出表示装置を備える遊技機であって、 遊技状態における始動センサーによる検出に基づいて前
記演出表示装置により前記複数種類の演出表示パターン
のうちの所定の演出表示パターンのキャラクタによる動
作表示を開始し、 そのキャラクタの動作表示結果に関連して大当たり状態
の発生を可能としたことを特徴とする遊技機。
1. A gaming machine comprising a production display device capable of displaying a plurality of types of production display patterns, wherein the production display device displays a plurality of types of productions based on detection by a start sensor in a gaming state. A gaming machine characterized in that a character having a predetermined effect display pattern of a pattern is started to display a motion, and a jackpot state can be generated in association with a motion display result of the character.
【請求項2】 複数の識別情報を可変表示可能とした可
変表示装置を備え、遊技状態における始動センサーによ
る検出に基づいて前記可変表示装置による可変表示動作
を開始し、その可変表示動作の停止による前記複数の識
別情報の特別停止態様に基づいて特別遊技状態の発生を
可能とする遊技機において、 前記始動センサーによる検出に基づいて所定の演出表示
パターンのキャラクタによる動作表示を可能とする演出
表示装置を備え、 前記可変表示装置における前記複数の識別情報の停止態
様が前記特別停止態様になることに関連させて、前記演
出表示装置における前記キャラクタの動作表示結果を特
別演出動作結果にすることを特徴とする遊技機。
2. A variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information is provided, and a variable display operation by the variable display device is started based on detection by a start sensor in a game state, and the variable display operation is stopped. In a gaming machine capable of generating a special game state based on a special stop mode of the plurality of pieces of identification information, a performance display device capable of displaying an action by a character having a predetermined performance display pattern based on detection by the start sensor. And wherein the action display result of the character on the effect display device is made into a special effect operation result in association with the stop mode of the plurality of identification information on the variable display device becoming the special stop mode. And a gaming machine.
【請求項3】 前記可変表示装置における前記複数の識
別情報としての図柄の停止図柄を作成する停止図柄作成
手段と、 前記演出表示装置における演出表示パターンを作成する
演出表示パターン作成手段と、を備えたことを特徴とす
る請求項2記載の遊技機。
3. A stop symbol creating means for creating a stop symbol of a symbol as the plurality of pieces of identification information in the variable display device, and an effect display pattern creating means for creating an effect display pattern in the effect display device. The gaming machine according to claim 2, characterized in that.
【請求項4】 前記演出表示装置は複数種類の前記演出
表示パターンを表示することが可能であることを特徴と
する請求項2または3記載の遊技機。
4. The game machine according to claim 2, wherein the effect display device is capable of displaying a plurality of kinds of effect display patterns.
【請求項5】 前記演出表示装置における前記キャラク
タの動作表示結果の停止タイミングを、前記可変表示装
置における前記停止図柄の停止タイミングよりも早くし
たことを特徴とする請求項2、3または4記載の遊技
機。
5. The stop timing of the motion display result of the character on the effect display device is set earlier than the stop timing of the stop symbol on the variable display device. Amusement machine.
【請求項6】 前記演出表示装置を前記可変表示装置よ
りも遊技者にとって視認し易い位置に配置したことを特
徴とする請求項2、3、4または5記載の遊技機。
6. The gaming machine according to claim 2, 3, 4 or 5, wherein the effect display device is arranged at a position easier for a player to visually recognize than the variable display device.
【請求項7】 前記演出表示装置を前記可変表示装置と
一体的に配置したことを特徴とする請求項2、3、4、
5または6記載の遊技機。
7. The effect display device is arranged integrally with the variable display device.
The gaming machine described in 5 or 6.
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