JPH05260476A - Videotex system - Google Patents

Videotex system

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Publication number
JPH05260476A
JPH05260476A JP5546892A JP5546892A JPH05260476A JP H05260476 A JPH05260476 A JP H05260476A JP 5546892 A JP5546892 A JP 5546892A JP 5546892 A JP5546892 A JP 5546892A JP H05260476 A JPH05260476 A JP H05260476A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
data
light source
shading
videotex
screen
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP5546892A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koji Numata
考司 沼田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
NEC Home Electronics Ltd
Original Assignee
NEC Home Electronics Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by NEC Home Electronics Ltd filed Critical NEC Home Electronics Ltd
Priority to JP5546892A priority Critical patent/JPH05260476A/en
Publication of JPH05260476A publication Critical patent/JPH05260476A/en
Pending legal-status Critical Current

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  • Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
  • Image Generation (AREA)

Abstract

PURPOSE:To allow a terminal equipment side to use a CG means to display freely a display object by forming the transmission pattern data with data such as a shape, shading and a light source in order to display the display object with the computer graphics(CG). CONSTITUTION:Pattern data to be sent consist of polygon data representing a shape of a display object, shading data representing the shading method, light source data representing a position of a light source, a direction, a strength, a color and a shape and mapping data representing a display color and its pattern, and visual point data representing a position of a visual point and a position of a noted point. The CG data as above are stored in a Videotex center equipment 26 and sent by a data request signal from a Videotex terminal equipment 20. The received CG data are expanded by the Videotex terminal equipment 20 and displayed on a screen 21 of the display device. The visual point of the screen 21, the visual angle and the light source or the like are freely changed by using the controller 22 by the user.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、ビデオテックスシステ
ムの画面データの伝送方式に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a screen data transmission system for a videotex system.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のビデオテックスシステムの端末装
置側では、受信した図形、自然画像などの画面データに
基づく2次元画面をそのままディスプレイ装置に表示し
ている。
2. Description of the Related Art On the terminal side of a conventional videotex system, a two-dimensional screen based on screen data such as received graphics and natural images is directly displayed on a display device.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記の2次元画面は、
センター側で構図が決められており、端末装置側で自由
に画面の構図を変えて見ることが出来ない。
The above-mentioned two-dimensional screen is
The composition is decided by the center side, and it is not possible to freely change the composition of the screen on the terminal side.

【0004】例えば、車を表示する画面では、車を見る
位置は決められており、車の前後左右など自由な視点で
見ることは出来ない。
For example, on the screen displaying the car, the position where the car is viewed is determined, and it is not possible to view the car from a free viewpoint such as front, rear, left and right.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、伝送する画面
データを、表示物体の (1)形状を表すポリゴンデータ(形状モデル) (2)シェーディングの方法を表すシェーディングデー
タ (3)光源の位置、向き、強さ、色、形状等を表す光源
データ(光源モデル) (4)表面の色、模様を表すマッピングデータ(表面モ
デル) (5)視点の位置、注視点の位置を表す視点データ(視
野モデル) などで構成し、端末装置側でコンピュータグラフィック
ス(CG)手段によって自由に表示出来るようにしたも
のである。
According to the present invention, screen data to be transmitted is (1) polygon data (shape model) representing a shape of a display object (2) shading data representing a shading method (3) light source position , Light source data (light source model) representing the direction, strength, color, shape, etc. (4) Mapping data representing the color and pattern of the surface (surface model) (5) View point data, viewpoint data representing the position of the gazing point ( The visual field model) and the like can be freely displayed on the terminal device side by computer graphics (CG) means.

【0006】[0006]

【実施例】次に本発明の一実施例を図面を参照して説明
する。
An embodiment of the present invention will now be described with reference to the drawings.

【0007】図1は本発明の一実施例を示す図である。FIG. 1 is a diagram showing an embodiment of the present invention.

【0008】1はモードの切り替え符号(DIコード)
であり、従来のコードモード、メッセージモード、トラ
ンスペアレントモード、メロディモードなどの切り替え
をするための符号であり、1バイトのデータで表され
る。本発明では、この切り替え符号に新たな値を割当
て、CGモードを設定する。この切り替え符号を端末装
置が受信すると、端末装置はCGモードに切り替わり、
新たな切り替え符号を受信するまでは、受信したデータ
をCGモードのデータとして処理する。
1 is a mode switching code (DI code)
Is a code for switching the conventional code mode, message mode, transparent mode, melody mode, etc., and is represented by 1-byte data. In the present invention, a new value is assigned to this switching code and the CG mode is set. When the terminal device receives this switching code, the terminal device switches to the CG mode,
Until the new switch code is received, the received data is processed as CG mode data.

【0009】2はデータ長を表すデータであり、CGモ
ード内で本データ以降の全データ長を表す。
Reference numeral 2 is data representing the data length, and represents the total data length after this data in the CG mode.

【0010】3はデータの識別子(OPコード)であ
り、識別子以降のデータが何のデータなのかを示す。識
別子の種類として、ポリゴンデータを示すOP(p)、
シェーディング番号を示すOP(c)、シェーディング
情報を示すOP(b)、光源情報を示すOP(l)、マ
ッピングデータを示すOP(m)、初期視点情報を示す
OP(s)などがある。
Reference numeral 3 denotes a data identifier (OP code), which indicates what data is after the identifier. As the type of identifier, OP (p) indicating polygon data,
There are OP (c) indicating shading number, OP (b) indicating shading information, OP (l) indicating light source information, OP (m) indicating mapping data, OP (s) indicating initial viewpoint information, and the like.

【0011】4は識別子以降のデータ長を表すデータで
あり、識別子に属するデータが何バイトあるのかを示
す。
Reference numeral 4 is data representing the data length after the identifier, and indicates how many bytes the data belonging to the identifier is.

【0012】5は識別子OP(p)に属するポリゴンデ
ータである。
Reference numeral 5 is polygon data belonging to the identifier OP (p).

【0013】1つのポリゴンは3つ以上の頂点座標で表
現され、1つの頂点座標はX座標、Y座標、Z座標の3
つの座標で表現される。したがってポリゴンデータは、
頂点1X座標・頂点1Y座標・頂点1Z座標・頂点2X
座標・頂点2Y座標・頂点2Z座標・の順番で並んでい
る。また1つの識別子OP(p)で示されるポリゴンの
数は1つであり、ポリゴンデータ内の座標の数でポリゴ
ンの頂点数が判別される。
One polygon is represented by coordinates of three or more vertices, and one vertex coordinate has three coordinates of X coordinate, Y coordinate and Z coordinate.
Expressed in two coordinates. Therefore, the polygon data is
Vertex 1X coordinates, Vertex 1Y coordinates, Vertex 1Z coordinates, Vertex 2X
They are arranged in the order of coordinates, vertex 2Y coordinates, vertex 2Z coordinates. The number of polygons indicated by one identifier OP (p) is one, and the number of vertices of the polygon is determined by the number of coordinates in the polygon data.

【0014】6は終了コードであり、1つの識別子内の
データ列の終了を示す符号である。
6 is an end code, which is a code indicating the end of the data string in one identifier.

【0015】7は識別子OP(c)に属するシェーディ
ング番号を示すデータである。シェーディング方法に
は、フォンシェーディング、ブリンシェーディング、ラ
ンバートシェーディングなどの種類があるが、それぞれ
のシェーディング方法に番号が割り付けられており、こ
の番号で、どのシェーディング方法を使用するのかを指
定する。
Reference numeral 7 is data indicating a shading number belonging to the identifier OP (c). There are various types of shading methods, such as phon shading, bling shading, and Lambertian shading. A number is assigned to each shading method, and this number specifies which shading method to use.

【0016】8は識別子OP(b)に属するシェーディ
ング情報のデータである。本データは1バイトの番号
と、1つのX座標、Y座標、Z座標で表される点座標デ
ータから構成されている。番号にはポリゴンで構成され
ている物体表面の模様が割り付けられており、どのよう
な模様をつけるのかを指定する。座標データは前記模様
の基準点を指定する。例えば、物体表面に波紋の模様を
つける場合は、番号は波紋模様の番号を示し、座標デー
タは波紋の中心を示す。また、物体表面にテクスチャマ
ッピングを施す場合は、番号はテクスチャマッピングを
示し、座標データはテクスチャを張り付ける基準点を示
す。
Reference numeral 8 is data of shading information belonging to the identifier OP (b). This data is composed of a 1-byte number and point coordinate data represented by one X coordinate, Y coordinate, and Z coordinate. A pattern on the surface of the object composed of polygons is assigned to the number, and the pattern to be applied is designated. The coordinate data specifies the reference point of the pattern. For example, when a ripple pattern is formed on the surface of an object, the number indicates the ripple pattern number and the coordinate data indicates the center of the ripple. When texture mapping is applied to the object surface, the number indicates texture mapping, and the coordinate data indicates a reference point to which the texture is attached.

【0017】9は識別子OP(l)に属する光源情報で
ある。本データは1バイトの番号と、R・G・Bそれぞ
れの色データ、X座標、Y座標、Z座標で表される点座
標データが2点から構成されている。番号には光源の種
類が割り当ている。光源には、点光源、面光源、スポッ
ト光源などの種類があるが、この番号によってどの光源
を使用するのかを指定する。色データは光源の色と強さ
を、R・G・Bそれぞれの色成分ごとに指定する。座標
データは光源の位置と光源の向きを指定する。
Reference numeral 9 is light source information belonging to the identifier OP (l). This data is composed of a 1-byte number, color data for each of R, G, and B, and point coordinate data represented by X coordinates, Y coordinates, and Z coordinates. The type of light source is assigned to the number. There are various types of light sources, such as point light sources, surface light sources, and spot light sources. This number specifies which light source to use. The color data specifies the color and intensity of the light source for each of the R, G, and B color components. The coordinate data specifies the position of the light source and the direction of the light source.

【0018】10は識別子OP(m)に属するマッピン
グデータである。前記、識別子OP(b)のデータ内で
テクスチャマッピングを指定した場合のテクスチャマッ
ピングデータとして使用される。データ構成は、ビデオ
テックスの自然画データフォーマットを使用する。例え
ば圧縮しないデータの場合はマッピングパターンの画素
サイズ分のR・G・B色成分データで構成される。圧縮
したデータであれば国際標準のADCT方式での構成も
可能である。
Reference numeral 10 is mapping data belonging to the identifier OP (m). It is used as texture mapping data when texture mapping is specified in the data of the identifier OP (b). The data structure uses the video image natural image data format. For example, in the case of uncompressed data, it is composed of R, G, B color component data for the pixel size of the mapping pattern. If the data is compressed, it is possible to use the international standard ADCT method.

【0019】11は識別子OP(s)に属する視野デー
タである。本データはX座標、Y座標、Z座標で表され
る点座標データが2点と視野角から構成されている。座
標データは視点座標と注視点座標を示し、視野角は視野
の角度を示す。
Numeral 11 is visual field data belonging to the identifier OP (s). This data is composed of two point coordinate data represented by X coordinate, Y coordinate and Z coordinate and a viewing angle. The coordinate data shows the viewpoint coordinates and the gazing point coordinates, and the view angle shows the view angle.

【0020】図2は本発明のCGデータ伝送を使用した
ビデオテックスシステムの構成図であり、20はビデオ
テックス端末装置、21は受信したCGデータを画面に
表示するディスプレイ装置、22は端末装置利用者が画
面の視点、視野角、光源などを変更するためのコントロ
ーラ、23、25はISDNまたは電話回線の加入者
線、24はISDNまたは電話回線の通信網、26はビ
デオテックスセンター装置である。ビデオテックス端末
装置20とビデオテックスセンター装置26が通信網2
4を介して接続されており、CGデータはビデオテック
スセンター装置26に蓄積されていて、ビデオテックス
端末装置20からのデータ要求信号によって伝送され
る。CGデータは図1で示したフォーマットに従ってい
る。受信したCGデータはビデオテックス端末装置20
で展開されディスプレイ装置に画面21のように表示さ
れる。画面21の視点、視野角、光源などはコントロー
ラ22によって利用者が自由に変更することができる。
FIG. 2 is a block diagram of a videotex system using the CG data transmission of the present invention. 20 is a videotex terminal device, 21 is a display device for displaying the received CG data on a screen, and 22 is a terminal device. A controller for a person to change the viewpoint, viewing angle, light source, etc. of the screen, 23 and 25 are ISDN or telephone line subscriber lines, 24 is an ISDN or telephone line communication network, and 26 is a videotex center device. The videotex terminal device 20 and the videotex center device 26 are connected to the communication network 2
4 and the CG data is stored in the videotex center device 26 and transmitted by a data request signal from the videotex terminal device 20. The CG data follows the format shown in FIG. The received CG data is the videotex terminal device 20.
Is developed and displayed on the display device as a screen 21. The controller 22 allows the user to freely change the viewpoint, viewing angle, light source, etc. of the screen 21.

【0021】ビデオテックス端末装置20のCGデータ
受信時の動作を図3のフローチャートによって説明す
る。
The operation of the videotex terminal device 20 when receiving CG data will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0022】まずビデオテックスセンター装置26から
伝送されてきたCGデータを受信すると(ステップ3
0)、そのDIコードからCGのデータであるか否かを
判定する(ステップ31)。受信したデータがCGデー
タでなければ従来のビデオテックスデータ処理に制御を
移す。受信したデータがCGデータであれば次のOPコ
ードから続くデータが何のデータかを判定し(ステップ
32)、それぞれの処理に制御を移す。例えばOPコー
ドがOP(c)であれば、シェーディング番号のセット
処理をする(ステップ33)。この処理では終了コード
までのデータを処理する。シェーディング番号のセット
処理が終了すると、データ長LIの判定をする(ステッ
プ34)。ここではLI分のデータ処理が終了するまで
ステップ32からステップ34の処理を繰り返す。LI
分のデータ処理が終了したなら、データ処理結果をもと
にレンダリング計算(ステップ35)をし、ディスプレ
イ装置に画面を表示する(ステップ36)。この時点で
ビデオテックス端末装置の利用者は1視点から見た画面
を得る事ができるが、ビデオテックス端末装置の利用者
がコントローラの操作をした場合(ステップ37)、コ
ントローラの操作に応じて、受信したデータの中の視点
情報、光源情報などを変更し、再度ステップ32からス
テップ36までの処理をすることによって、画面表示を
更新する。
First, when the CG data transmitted from the videotex center device 26 is received (step 3
0), it is determined from the DI code whether the data is CG data (step 31). If the received data is not CG data, control is transferred to conventional videotex data processing. If the received data is CG data, it is determined what data the data following from the next OP code is (step 32), and the control is shifted to each processing. For example, if the OP code is OP (c), a shading number setting process is performed (step 33). In this process, data up to the end code is processed. When the shading number setting process is completed, the data length LI is determined (step 34). Here, the processing from step 32 to step 34 is repeated until the data processing for LI is completed. LI
When the minute data processing is completed, rendering calculation (step 35) is performed based on the data processing result, and the screen is displayed on the display device (step 36). At this point, the user of the videotex terminal device can obtain the screen viewed from one viewpoint, but when the user of the videotex terminal device operates the controller (step 37), according to the operation of the controller, The screen display is updated by changing the viewpoint information, the light source information, etc. in the received data and performing the processing from step 32 to step 36 again.

【0023】以上、ビデオテックスシステムにおいてC
Gデータの伝送について例示したが、その他の適宣な画
像データ伝送システムについても本発明を適用できる。
As described above, C in the videotex system
Although the G data transmission is exemplified, the present invention can be applied to other suitable image data transmission systems.

【0024】[0024]

【発明の効果】以上詳細に説明したように、本発明によ
れば、センター装置からCGデータを受信し、端末装置
の利用者が自由に視点を変えて対話形式で3次元画面を
見ることが可能になると共に、限られた画面データで視
点、視野角、光源などを自由に変えて見る事が可能なた
めデータ通信時間の短縮が図られるという利点がある。
As described above in detail, according to the present invention, the CG data is received from the center device, and the user of the terminal device can freely change the viewpoint and view the three-dimensional screen in an interactive manner. In addition to being possible, it is possible to shorten the data communication time because it is possible to freely change the viewpoint, viewing angle, light source, etc. with limited screen data.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例のCGデータ伝送を示す図で
ある。
FIG. 1 is a diagram showing CG data transmission according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明のCGデータ伝送を使用したビデオテッ
クスシステムの構成図である。
FIG. 2 is a block diagram of a videotex system using CG data transmission of the present invention.

【図3】ビデオテックス端末装置のCGデータ受信時の
動作を説明するためのフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart for explaining the operation of the videotex terminal device when receiving CG data.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

20 ビデオテックス端末装置 21 CGデータをディスプレイ装置に展開した画面 22 コントローラ 23、25 ISDNまたは電話回線の加入者線 24 ISDNまたは電話回線の通信網 26 ビデオテックスセンター装置 20 Videotex terminal device 21 Screen displaying CG data on display device 22 Controller 23, 25 ISDN or telephone line subscriber line 24 ISDN or telephone line communication network 26 Videotex center device

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 画面データを蓄えているセンター装置
と、画面データを伝送する通信網と、画面データを受信
しディスプレイ装置に表示する機能を有する端末装置か
らなるビデオテックスシステムにおいて、 伝送画面データが、表示物体をコンピュータグラフィッ
クス(CG)で表示するための、 (1)形状を表すポリゴンデータ(形状モデル) (2)シェーディングの方法を表すシェーディングデー
タ (3)光源の位置、向き、強さ、色、形状等を表す光源
データ(光源モデル) (4)表面の色、模様を表すマッピングデータ(表面モ
デル) (5)視点の位置、注視点の位置を表す視点データ(視
野モデル) のすべて、または最小限必要な一部のデータで構成され
たデータを含んでいることを特徴とするビデオテックス
システム。
1. A videotex system comprising a center device for storing screen data, a communication network for transmitting the screen data, and a terminal device having a function of receiving the screen data and displaying it on a display device. , For displaying a display object by computer graphics (CG), (1) polygon data representing a shape (shape model) (2) shading data representing a shading method (3) position, orientation, strength of a light source, Light source data (light source model) that represents colors, shapes, etc. (4) Mapping data (surface model) that represents surface colors and patterns (5) Viewpoint data that represents the position of the viewpoint and the gazing point (visual field model) Or a videotex system characterized by containing data composed of a minimum required part of data.
JP5546892A 1992-03-13 1992-03-13 Videotex system Pending JPH05260476A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP5546892A JPH05260476A (en) 1992-03-13 1992-03-13 Videotex system

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JP5546892A Pending JPH05260476A (en) 1992-03-13 1992-03-13 Videotex system

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JP (1) JPH05260476A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003109028A (en) * 2001-09-26 2003-04-11 Pioneer Electronic Corp Device and method for preparing image and computer program

Cited By (1)

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