JP7475721B2 - Program, information processing system, and output method for output data - Google Patents

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Description

本発明は、オブジェクトについての情報を処理する情報処理技術に関する。 The present invention relates to information processing technology for processing information about objects.

近年、ソーシャルネットワーキングサービス(SNS)において実行されるアプリケー
ションとして、いわゆるソーシャルゲーム(Social Game)が普及している。このような
ソーシャルゲームとして、カードを利用したデジタルカードゲームが知られている。
また、ユーザの所有カードの中からメインカードとサブカードがユーザに選択され、メ
インカードとサブカードを合成処理することによって、メインカードの能力パラメータを
変更するとともに、サブカードをユーザの所有カードから削除するようにしたゲームが知
られている(特許文献1、2)。
In recent years, so-called social games have become popular as applications executed on social networking services (SNSs). As such social games, digital card games that use cards are known.
There is also known a game in which a user selects a main card and a sub card from among the cards owned by the user, and the main card and the sub card are combined to change the ability parameters of the main card and delete the sub card from the user's cards (Patent Documents 1 and 2).

特許5086491号公報Patent No. 5086491 特許5153960号公報Patent No. 5153960

合成処理では、ベースとなるオブジェクト(ベースオブジェクト;上記メインカードに
相当)の合成処理を実現するために、ベースオブジェクトに対応した組合せ条件を満たす
複数のオブジェクト(参照オブジェクト;上記サブカードに相当)をユーザが所持してい
ることが要件となる場合がある。その場合に、ベースオブジェクトとして選択されたオブ
ジェクトに対して合成処理を実行するために必要となる参照オブジェクトがユーザに提示
する仕組みを備えたゲームも知られている。しかし、その場合、選択されたカードに対し
て直近の合成処理を実行するために必要となる参照オブジェクトがユーザに提示されるに
過ぎず、その直近の合成処理の実行後にさらに合成処理を実行するために必要となる参照
オブジェクト(つまり、将来の合成処理に必要となる参照オブジェクト)をユーザは知る
ことができない。そのため、例えば、合成処理を行う毎に順次オブジェクトが異なるオブ
ジェクトに変化(進化)するようなゲームでは、進化の過程で将来必要となる参照オブジ
ェクトを現在所持しているにも関わらず、その参照オブジェクトを手放してしまう状況が
生じていた。このような場合、将来の合成処理において、ユーザは過去に手放してしまっ
たオブジェクトを再度入手しなければならず、手放してしまったことを後で後悔すること
になる。
In the synthesis process, in order to realize the synthesis process of a base object (base object; equivalent to the above-mentioned main card), it may be required that the user possesses a plurality of objects (reference objects; equivalent to the above-mentioned sub-cards) that satisfy the combination conditions corresponding to the base object. In such a case, a game is also known that has a mechanism in which a reference object required for executing a synthesis process on an object selected as a base object is presented to the user. However, in that case, only a reference object required for executing the most recent synthesis process on the selected card is presented to the user, and the user cannot know a reference object required for further executing a synthesis process after the most recent synthesis process is executed (i.e., a reference object required for a future synthesis process). Therefore, for example, in a game in which an object changes (evolves) into a different object in sequence every time a synthesis process is executed, a situation occurs in which a reference object that will be required in the future in the evolution process is given up even though the reference object is currently possessed. In such a case, in a future synthesis process, the user must obtain the object that was given up in the past again, and later regrets having given up the object.

本発明は上述した観点に鑑みてなされたものであり、その目的は、ユーザが所持してい
るオブジェクトを、ユーザが所望する当該オブジェクトの使用目的以外の処理に使用して
消失してしまう可能性を低下させることができる情報処理装置、情報処理システム、プロ
グラムを提供することである。
The present invention has been made in consideration of the above-mentioned viewpoints, and its purpose is to provide an information processing device, an information processing system, and a program that can reduce the possibility of an object possessed by a user being lost due to being used for processing other than the user's desired purpose of using the object.

本発明の一態様は、オブジェクトを識別するオブジェクト識別情報と、前記オブジェク
トを変化させる変化処理を行うための条件であって複数のオブジェクト識別情報を含む変
化条件と、を対応付けて記憶する記憶装置にアクセス可能な情報処理装置であって、
ユーザの操作に基づいて、当該ユーザが所持する所持オブジェクトの中から選択された
オブジェクトである選択オブジェクトの指定を受け付ける第1受付手段と、
前記選択オブジェクトが、前記変化処理を行う毎に順次異なるオブジェクトとなるよう
段階的に変化可能なオブジェクトである場合、前記選択オブジェクトに対して複数段階の
各変化処理を行うための各変化条件を、前記記憶装置から取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された各変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報によ
って特定される複数のオブジェクトを、ユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させ
るための出力データを出力する出力手段と、
を備えた、情報処理装置である。
One aspect of the present invention is an information processing device that can access a storage device that stores object identification information for identifying an object and a change condition for performing a change process that changes the object, the change condition including a plurality of object identification information, in association with each other, the information processing device comprising:
a first receiving means for receiving, based on an operation by a user, a designation of a selected object which is an object selected from among objects possessed by the user;
an acquisition means for acquiring, from the storage device, each change condition for performing each of a plurality of change processes on the selected object, when the selected object is an object that can be changed stepwise so as to become a different object each time the change process is performed;
an output means for outputting output data for displaying a plurality of objects specified by a plurality of pieces of object identification information included in each of the change conditions acquired by the acquisition means in a display format that allows each of the objects to be identified by the plurality of object identification information to be displayed by a user;
The present invention is an information processing device comprising:

本発明の別の態様は、ユーザ端末と、当該ユーザ端末と通信可能に構成されるサーバと
、を含む情報処理システムであって、前記ユーザ端末および前記サーバの少なくともいず
れかが、オブジェクトを識別するオブジェクト識別情報と、前記オブジェクトを変化させ
る変化処理を行うための条件であって複数のオブジェクト識別情報を含む変化条件と、を
対応付けて記憶する記憶装置にアクセス可能である前記情報処理システムにおいて、
ユーザの操作に基づいて、当該ユーザが所持する所持オブジェクトの中から選択された
オブジェクトである選択オブジェクトの指定を受け付ける第1受付手段、
前記選択オブジェクトが、前記変化処理を行う毎に順次異なるオブジェクトとなるよう
段階的に変化可能なオブジェクトである場合、前記選択オブジェクトに対して複数段階の
各変化処理を行うための各変化条件を、前記記憶装置から取得する取得手段、
前記取得手段により取得された各変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報によ
って特定される複数のオブジェクトを、ユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させ
るための出力データを出力する出力手段、
を前記ユーザ端末または前記サーバの少なくともいずれかが備えた、情報処理システム
である。
Another aspect of the present invention is an information processing system including a user terminal and a server configured to be able to communicate with the user terminal, wherein at least one of the user terminal and the server can access a storage device that stores object identification information for identifying an object and a change condition for performing a change process that changes the object, the change condition including a plurality of object identification information, in association with each other. In the information processing system,
a first receiving means for receiving, based on an operation by a user, a designation of a selected object which is an object selected from among objects possessed by the user;
an acquisition means for acquiring from the storage device each change condition for performing each of a plurality of change processes on the selected object, when the selected object is an object that can be changed stepwise so as to become a different object each time the change process is performed;
an output means for outputting output data for displaying a plurality of objects specified by a plurality of pieces of object identification information included in each of the change conditions acquired by the acquisition means in a display format that allows each of the objects to be identified by the plurality of object identification information.
The information processing system is provided in at least one of the user terminal and the server.

本発明の別の態様は、オブジェクトを識別するオブジェクト識別情報と、前記オブジェ
クトを変化させる変化処理を行うための条件であって複数のオブジェクト識別情報を含む
変化条件と、を対応付けて記憶する記憶装置、にアクセス可能なコンピュータに、
ユーザの操作に基づいて、当該ユーザが所持する所持オブジェクトの中から選択された
オブジェクトである選択オブジェクトの指定を受け付ける第1受付手段、
前記選択オブジェクトが、前記変化処理を行う毎に順次異なるオブジェクトとなるよう
段階的に変化可能なオブジェクトである場合、前記選択オブジェクトに対して複数段階の
各変化処理を行うための各変化条件を、前記記憶装置から取得する取得手段、
前記取得手段により取得された各変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報によ
って特定される複数のオブジェクトを、ユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させ
るための出力データを出力する出力手段、
として機能させるためのプログラムである。
Another aspect of the present invention is a method for controlling a computer that can access a storage device that stores object identification information for identifying an object and a change condition for performing a change process that changes the object, the change condition including a plurality of object identification information, in association with each other.
a first receiving means for receiving, based on an operation by a user, a designation of a selected object which is an object selected from among objects possessed by the user;
an acquisition means for acquiring from the storage device each change condition for performing each of a plurality of change processes on the selected object, when the selected object is an object that can be changed stepwise so as to become a different object each time the change process is performed;
an output means for outputting output data for displaying a plurality of objects specified by a plurality of pieces of object identification information included in each of the change conditions acquired by the acquisition means in a display format that allows each of the objects to be identified by the plurality of object identification information.
This is a program that functions as a

第1の実施形態のゲームシステムの基本構成を示す図。FIG. 1 is a diagram showing a basic configuration of a game system according to a first embodiment. 第1の実施形態のユーザ端末の構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a user terminal according to the first embodiment. 第1の実施形態のゲームサーバの構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a game server according to the first embodiment. 進化合成に必要となるカードのユーザへの通知を概念的に説明するための図。A diagram for conceptually explaining how to notify a user of cards required for evolutionary synthesis. カードデータテーブルの構成例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of the configuration of a card data table. 進化合成データテーブルの構成例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of the configuration of an evolutionary synthesis data table. 所持カードデータテーブルの構成例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of the configuration of a possessed card data table. 第1の実施形態においてユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of an image displayed on a user terminal according to the first embodiment. 第1の実施形態においてユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of an image displayed on a user terminal according to the first embodiment. 第1の実施形態においてユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of an image displayed on a user terminal according to the first embodiment. 第1の実施形態のゲームサーバの機能ブロック図。FIG. 2 is a functional block diagram of the game server according to the first embodiment. 進化合成の確認処理の一例を示すシーケンスチャート。11 is a sequence chart showing an example of a process for confirming evolutionary synthesis. 進化合成の確認処理の一例を示すシーケンスチャート。11 is a sequence chart showing an example of a process for confirming evolutionary synthesis. 進化合成の実行処理の一例を示すシーケンスチャート。11 is a sequence chart showing an example of an execution process of evolutionary synthesis. 実施形態の変形例においてユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of an image displayed on a user terminal in a modification of the embodiment. 実施形態の変形例においてユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of an image displayed on a user terminal in a modification of the embodiment. 実施形態の変形例においてユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of an image displayed on a user terminal in a modification of the embodiment. 実施形態の変形例においてユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of an image displayed on a user terminal in a modification of the embodiment. 実施形態の変形例においてユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of an image displayed on a user terminal in a modification of the embodiment. 実施形態の変形例においてユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of an image displayed on a user terminal in a modification of the embodiment. 予約データテーブルの構成例を示す図。FIG. 4 is a diagram showing an example of the configuration of a reservation data table. 実施形態の変形例においてユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of an image displayed on a user terminal in a modification of the embodiment.

(1)第1の実施形態
(1-1)ゲームシステムの構成
以下、情報処理システムの一実施形態として、ゲームシステム1について説明する。
(1) First Embodiment (1-1) Configuration of Game System Hereinafter, a game system 1 will be described as one embodiment of an information processing system.

図1は、実施形態のゲームシステム1のシステム構成例を示している。図1に示すよう
に、このゲームシステム1は、ユーザ端末10a,10b,10c,…、およびゲームサ
ーバ20を含む。各ユーザ端末10a,10b,10cからゲームサーバ20に対しては
、例えばインターネットなどの通信網NWを通してアクセス可能である。ゲームサーバ2
0は、情報処理装置の一例である。
各ユーザ端末10a,10b,10c,…はそれぞれ、個々のユーザによって操作され
る端末であり、例えば、フィーチャーフォン、スマートフォン、タブレット端末、パーソ
ナルコンピュータ、双方向の通信機能を備えたテレビジョン受像機(いわゆる多機能型の
スマートテレビも含む。)、通信機能付き携帯ゲーム機などの通信端末である。以下の説
明において、各ユーザ端末10a,10b,10c,…に共通して言及するときには、ユ
ーザ端末10と表記する。
FIG. 1 shows an example of the system configuration of a game system 1 according to an embodiment. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes user terminals 10a, 10b, 10c, and a game server 20. The game server 20 can be accessed from each of the user terminals 10a, 10b, and 10c via a communication network NW such as the Internet.
0 is an example of an information processing device.
Each of the user terminals 10a, 10b, 10c, ... is a terminal operated by an individual user, and is, for example, a communication terminal such as a feature phone, a smartphone, a tablet terminal, a personal computer, a television receiver with a two-way communication function (including a so-called multi-function smart TV), a portable game machine with a communication function, etc. In the following description, when referring to each of the user terminals 10a, 10b, 10c, ... in common, they will be referred to as the user terminal 10.

ゲームサーバ20は、ゲームを実行するサーバである。ゲームサーバ20には、ウェブ
ブラウザによって解釈可能な画像データ(例えばHTML、XMLなどの形式で記述され
た画像データのことである。本発明の実施形態では、HTMLデータを例として説明する
。)を作成可能なプログラムが実装されている。なお、画像データは、出力データの一例
である。
ユーザ端末10は、ゲームサーバ20によって提供されるHTMLデータを解釈して表
示するウェブブラウザを備えており、ユーザ端末10によるウェブページ上のユーザの操
作に基づく要求を、ネットワークを介してゲームサーバ20へ送信し、ゲームサーバ20
による処理結果を受信することでゲームの処理を実行する。
通信網NWは、例えば、インターネット、WAN(Wide Area Network)、LAN(Loc
al Area Network)、専用回線、又はこれらの組み合わせによって構成される情報通信ネ
ットワークである。
The game server 20 is a server that executes a game. A program capable of creating image data that can be interpreted by a web browser (e.g., image data described in a format such as HTML or XML. In the embodiment of the present invention, HTML data will be used as an example.) is implemented in the game server 20. Note that image data is an example of output data.
The user terminal 10 is equipped with a web browser that interprets and displays HTML data provided by the game server 20, and transmits requests based on user operations on a web page by the user terminal 10 to the game server 20 via a network.
The game processing is executed by receiving the processing results from the.
The communication network NW may be, for example, the Internet, a Wide Area Network (WAN), a Local Area Network (LAN), or a Local Area Network (LAN).
A communications network is an information and communications network that is composed of a Multi-area Network, a Private Area Network, a leased line, or a combination of these.

(1-2)ユーザ端末の構成
図2を参照してユーザ端末10について説明する。
図2に示すように、ユーザ端末10は、CPU(Central Processing Unit)11、R
OM(Read Only Memory)12、RAM(Random Access Memory)13、操作入力部15、表
示部16、通信インタフェース部17、および、ストレージ18を備えており、各部間の
制御信号あるいはデータ信号を伝送するためのバス19が設けられている。
(1-2) Configuration of the User Terminal The user terminal 10 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 2, the user terminal 10 includes a CPU (Central Processing Unit) 11,
The device is equipped with an OM (Read Only Memory) 12, a RAM (Random Access Memory) 13, an operation input unit 15, a display unit 16, a communication interface unit 17, and a storage 18, and is provided with a bus 19 for transmitting control signals or data signals between each unit.

CPU11は、ROM12に格納されているプログラムやデータを読み出して、ユーザ
端末10内の各部との制御信号やデータ信号のタイミング処理等、ユーザ端末10内の全
体の動作を制御する。CPU11はまた、ストレージ18に記憶されているプログラムや
、プログラムの実行に必要な各種データを読み出してRAM13に展開し、プログラムの
実行に伴うデータの入出力処理、演算処理、判定処理等の各種処理を行う。RAM13は
、CPU11による演算処理、判定処理等のために一時的にデータを記憶する。
The CPU 11 reads out programs and data stored in the ROM 12, and controls the overall operation of the user terminal 10, such as timing processing of control signals and data signals with each unit in the user terminal 10. The CPU 11 also reads out programs stored in the storage 18 and various data required for executing the programs, expands them in the RAM 13, and performs various processes such as data input/output processing, arithmetic processing, and judgment processing associated with the execution of the programs. The RAM 13 temporarily stores data for arithmetic processing, judgment processing, etc. by the CPU 11.

例えば、CPU11は、ストレージ18内に格納されているウェブブラウザをRAM1
3にロードして実行する。そして、CPU11は、操作入力部15等によってユーザに入
力されるURL(Uniform Resource Locator)の指定に基づき、通信インタフェース部17
を介して、ゲームサーバ20からウェブページを表示するためのデータ、すなわち、HT
ML(HyperText Markup Language)文書や当該文書と関連付けられた画像などのオブジェ
クトのデータ(以下、総称して適宜「HTMLデータ」と表記する。)を、通信インタフ
ェース部17を介して取得し、ウェブブラウザを実行してHTMLデータを解釈する。な
お、ユーザ端末10には、ウェブブラウザのブラウザ機能を拡張するための様々なプラグ
インが実装されていてもよい。そのようなプラグインの一例は、米国のアドビシステムズ
社によるフラッシュプレイヤである。あるいは、本実施形態でのHTMLデータを、動画
及び音声の再生機能を備えたHTML5形式としてもよい。
For example, the CPU 11 may execute a web browser stored in the storage 18 in the RAM 1
Then, the CPU 11 loads the program into the communication interface unit 17 based on a URL (Uniform Resource Locator) input by the user through the operation input unit 15 or the like.
The game server 20 transmits data for displaying a web page, i.e.,
The user terminal 10 acquires data of objects such as ML (HyperText Markup Language) documents and images associated with the documents (hereinafter collectively referred to as "HTML data") via the communication interface unit 17, and executes the web browser to interpret the HTML data. The user terminal 10 may be equipped with various plug-ins for expanding the browser functions of the web browser. One example of such a plug-in is Flash Player by Adobe Systems Incorporated of the United States. Alternatively, the HTML data in this embodiment may be in HTML5 format with video and audio playback functions.

ウェブブラウザは、ゲームサーバ20とHTTP(HyperText Transfer Protocol)に従
った通信を行う。ウェブブラウザは、ユーザによる操作入力部15の操作によってウェブ
ページ上のURL(Uniform Resource Locator)または操作対象(例えば、ソフトウェアボ
タン(以下、単に「ボタン」と表記する。)等)が選択されると、ウェブページの更新の
ために、その選択結果を含むHTTPリクエストをゲームサーバ20に送信する。ウェブ
ブラウザは、HTTPレスポンスとしてゲームサーバ20からHTMLデータを取得し、
解釈して、ウェブページの画像を表示部16に表示する。
本実施形態において、HTMLデータは画像データの一例である。
The web browser communicates with the game server 20 according to HTTP (HyperText Transfer Protocol). When a user operates the operation input unit 15 to select a URL (Uniform Resource Locator) or an operation target (for example, a software button (hereinafter simply referred to as "button")) on a web page, the web browser sends an HTTP request including the selection result to the game server 20 in order to update the web page. The web browser obtains HTML data from the game server 20 as an HTTP response,
The web page image is interpreted and displayed on the display unit 16 .
In this embodiment, the HTML data is an example of image data.

表示部16は、たとえば、LCD(Liquid Cristal Display)や有機EL(Electro Lumin
escence)ディスプレイ等の表示デバイスである。マトリクス状に画素単位で配置された薄
膜トランジスタを含むLCD(Liquid Cristal Display)モニタを適用した場合、表示部1
6は、薄膜トランジスタを駆動することでウェブページの画像を表示画面に表示する。
The display unit 16 is, for example, an LCD (Liquid Crystal Display) or an organic EL (Electro Luminescence) display.
In the case of a liquid crystal display (LCD) monitor including thin film transistors arranged in a matrix on a pixel basis, the display unit 1
6 displays an image of a web page on a display screen by driving the thin film transistors.

ユーザ端末10が釦入力方式のユーザ端末である場合、操作入力部15は、例えば、ユ
ーザの操作入力を受け入れるための方向指示釦、決定釦、テンキーなどの複数の指示入力
釦を備え、各釦の押下(操作)入力を認識してCPU11へ出力するためのインタフェー
ス回路を含む。
ユーザ端末10がタッチパネル入力方式のユーザ端末である場合、操作入力部15は、
主として表示画面に指先あるいはペンで触れることによるタッチパネル方式の入力を受け
付ける。
When the user terminal 10 is a button input type user terminal, the operation input unit 15 has a plurality of instruction input buttons, such as a direction button, a decision button, and a numeric keypad, for accepting user operation input, and includes an interface circuit for recognizing the press (operation) input of each button and outputting it to the CPU 11.
When the user terminal 10 is a touch panel input type user terminal, the operation input unit 15
It mainly accepts touch panel input by touching the display screen with a fingertip or a pen.

ストレージ18は、例えばフラッシュメモリあるいはHDD(Hard Disk Drive)によっ
て構成される記憶装置である。
The storage 18 is a storage device configured by, for example, a flash memory or a hard disk drive (HDD).

(1-3)ゲームサーバの構成
図3を参照してゲームサーバ20の構成について説明する。
図3に示すように、ゲームサーバ20は、CPU21、ROM22、RAM23、通信
インタフェース部24、および、ストレージ25を備えており、各部間の制御信号あるい
はデータ信号を伝送するためのバス26が設けられている。なお、ゲームサーバ20は、
ハードウェアに関しては汎用のネットワークサーバと同一の構成をとることができる。
(1-3) Configuration of the Game Server The configuration of the game server 20 will be described with reference to FIG.
As shown in Fig. 3, the game server 20 includes a CPU 21, a ROM 22, a RAM 23, a communication interface unit 24, and a storage 25, and is provided with a bus 26 for transmitting control signals or data signals between the various units.
The hardware can have the same configuration as a general-purpose network server.

CPU21は、ROM22に格納されているプログラムやデータを読み出して、ゲーム
サーバ20内の各部との制御信号やデータ信号のタイミング処理等、ゲームサーバ20内
の全体の動作を制御する。CPU21はまた、ストレージ25に記憶されているプログラ
ムや、プログラムの実行に必要な各種データを読み出してRAM23に展開し、プログラ
ムの実行に伴うデータの入出力処理、演算処理、判定処理等の各種処理を行う。RAM2
3は、CPU21による演算処理、判定処理等のために一時的にデータを記憶する。
The CPU 21 reads out the programs and data stored in the ROM 22, and controls the overall operation of the game server 20, such as timing processing of control signals and data signals between each unit in the game server 20. The CPU 21 also reads out the programs stored in the storage 25 and various data required for the execution of the programs, expands them in the RAM 23, and performs various processes such as data input/output processing, calculation processing, and judgment processing associated with the execution of the programs.
The reference numeral 3 temporarily stores data for the CPU 21 to carry out calculations, determinations, and the like.

例えば、ストレージ25には、クライアントであるユーザ端末10のウェブブラウザと
の間でHTTPに従った通信を行ってウェブサービスを提供するプログラムが格納されて
いる。CPU21は、ストレージ25に格納されているプログラムをRAM23に展開し
て、プログラムを実行する。プログラムの実行に伴ってCPU21は、通信インタフェー
ス部24を介してユーザ端末10からHTTPリクエストを取得し、当該HTTPリクエ
ストに応じた処理を実行し、その実行結果を含むHTMLデータをHTTPレスポンスと
してユーザ端末10へ返す。
For example, the storage 25 stores a program for providing a web service by communicating with a web browser of the user terminal 10, which is a client, according to HTTP. The CPU 21 loads the program stored in the storage 25 into the RAM 23 and executes the program. As the program is executed, the CPU 21 acquires an HTTP request from the user terminal 10 via the communication interface unit 24, executes processing according to the HTTP request, and returns HTML data including the execution result to the user terminal 10 as an HTTP response.

ストレージ25は、例えばフラッシュメモリあるいはHDD(Hard Disk Drive)によっ
て構成される記憶装置であり、上述したプログラムに加え、データテーブル群70(後述
する)を格納する。データテーブル群70は、カードデータテーブル、進化合成データテ
ーブル、および、所持カードデータテーブルを含む。ストレージ25内の各データテーブ
ルは、適宜CPU21からデータの読み書きのためにアクセスされる。
The storage 25 is a storage device configured, for example, by a flash memory or a hard disk drive (HDD), and stores the above-mentioned programs as well as a data table group 70 (described later). The data table group 70 includes a card data table, an evolution synthesis data table, and a possession card data table. Each data table in the storage 25 is accessed by the CPU 21 as appropriate to read and write data.

(1-4)カードの進化合成に必要なカード提示
本実施形態のゲームシステム1において実行されるゲームは、ユーザがオブジェクトと
してのカードを利用するゲームである。本実施形態のゲームのタイプは特に問わないが、
例えば、ユーザがゲーム上のエリアを探索してカードやアイテムを取得し、あるいはユー
ザが所持するカードを用いて他のユーザやNPC(Non-Player Character)と対戦するゲー
ムである。
なお、以下の説明において、カードの「所持」とは、ユーザが当該カードを、当該カー
ドを用いた処理に利用可能な状態にあることをいう。カードの「未所持」とは、ユーザが
当該カードを、当該カードを用いた処理に利用不可能な状態にあることをいう。カードの
「入手」とは、当該カードに対して未所持の状態から所持の状態に移行したことをいう。
本実施形態のゲームにおいて、カードの進化合成処理(以下、適宜単に「進化合成」ま
たは「進化」という。)とは、所定の条件を満足する場合に、ユーザが所持するカードを
進化させる処理である。カードの進化合成は、本実施形態の例では後述するようにカード
IDを変更する処理であるが、カードに対応するカードデータ(後述する)の少なくとも
一部を変更する処理であってもよい。その場合、カードデータの変更対象は特に問わない
が、例えば、カード名やカード画像、レアリティ等のカードパラメータである。カードの
進化合成は、オブジェクトの変化処理の一例である。
進化合成を実行するには、ユーザは自身が所持するカード(以下、適宜「所持カード」
という。)の中から、ベースカードとして進化させたいカードを選択する。ベースカード
として選択されたカードは、選択オブジェクトの一例である。
進化合成では、ベースカードのカードIDごとに、そのベースカードを進化させるのに
必要な複数のカード(「参照カード」という。)のカードIDの組合せ条件(変化条件の
一例)が決められている。進化合成が実行されると、その進化合成に使用された参照カー
ドはユーザの所持カードから消失する。
本実施形態において、所持カードおよび参照カードはそれぞれ、所持オブジェクトおよ
び参照オブジェクトの一例である。
本実施形態のゲームでは、ユーザによってベースカードとして選択されたカードに対応
する組合せ条件に含まれる複数の参照カードをユーザが所持していることが、選択された
カードを進化させるための条件である。
(1-4) Presenting cards necessary for card evolution synthesis The game executed in the game system 1 of this embodiment is a game in which the user uses cards as objects.
For example, it is a game in which a user explores an area in the game to obtain cards and items, or plays against other users or NPCs (Non-Player Characters) using cards owned by the user.
In the following explanation, "possessing" a card means that the user is able to use the card for a transaction using that card. "Not possessing" a card means that the user is unable to use the card for a transaction using that card. "Acquiring" a card means that the user has moved from a state of not possessing the card to a state of possessing the card.
In the game of this embodiment, the card evolution synthesis process (hereinafter simply referred to as "evolution synthesis" or "evolution") is a process of evolving a card owned by a user when a certain condition is satisfied. In the example of this embodiment, the card evolution synthesis is a process of changing the card ID as described later, but it may also be a process of changing at least a portion of the card data (described later) corresponding to the card. In this case, there is no particular restriction on what card data is changed, but it may be, for example, card parameters such as the card name, card image, and rarity. The card evolution synthesis is an example of an object change process.
To perform evolution synthesis, the user must use a card they own (hereinafter referred to as "possessed card" as appropriate).
The user selects a card that he or she wants to evolve as a base card from the list of cards in the list. The card selected as the base card is an example of a selection object.
In evolutionary synthesis, a combination condition (an example of a change condition) of the card IDs of multiple cards (called "reference cards") required to evolve the base card is determined for each base card ID. When evolutionary synthesis is executed, the reference cards used in the evolutionary synthesis disappear from the user's possession of cards.
In this embodiment, the possession card and the reference card are examples of the possession object and the reference object, respectively.
In the game of this embodiment, the condition for evolving a selected card is that the user possesses multiple reference cards that are included in the combination conditions corresponding to the card selected by the user as a base card.

カードの進化合成に必要なカード提示について、図4を参照して具体的に説明する。図
4は、カードの進化合成に必要なカード提示を概念的に説明するための図である。
図4において、ユーザがカードA,D,G,Q1,M2,…を所持し、カードQ1を進
化させたいと考える場合を想定する。この例では、カードQ1は、進化合成を行う毎に順
次異なるカード(Q1→Q2→Q3)に変化可能なオブジェクトである場合を想定する。
この例では、カードQ1をカードQ2に進化させるのに必要な参照カードはカードA,カ
ードBおよびカードCであり、カードQ2をカードQ3に進化させるのに必要な参照カー
ドはカードE,カードF,カードGおよびカードHである。
The card presentation required for the evolution synthesis of cards will be specifically described with reference to Fig. 4. Fig. 4 is a diagram for conceptually explaining the card presentation required for the evolution synthesis of cards.
4, it is assumed that the user has cards A, D, G, Q1, M2, ... and wishes to evolve card Q1. In this example, it is assumed that card Q1 is an object that can be transformed into different cards (Q1 → Q2 → Q3) each time evolution synthesis is performed.
In this example, the reference cards required to evolve card Q1 to card Q2 are card A, card B, and card C, and the reference cards required to evolve card Q2 to card Q3 are card E, card F, card G, and card H.

本実施形態では、ベースカードとして選択されたカードQ1に必要な参照カード(カー
ドA,カードBおよびカードC)のみならず、カードQ1が順次段階的に異なるカードに
進化するときに必要なカード(カードA,B,C,E,F,G,H)がユーザに提示され
る。そのためユーザは、提示された複数のカード(カードA,B,C,E,F,G,H)
が、ベースカードとして選択されたカードであるカードQ1の将来の進化合成に必要なカ
ードであることを予め認識することができるため、提示された上記複数のカードを誤って
手放すことが防止される。例えば、図4において仮に、ベースカードとして選択されたカ
ードQ1の1回の進化合成に必要なカード(カードA,カードBおよびカードC)のみが
ユーザに提示されたならば、ユーザの所持カードGがカードQ1の将来の進化(この例で
は、カードQ2→Q3の進化)に必要なカードであるにも関わらず、カードGをユーザが
手放してしまう(例えば、処分してしまう)虞がある。それに対して、本実施形態では、
ベースカードとして選択されたカードQ1が順次段階的に異なるカードに進化するときに
必要なカード(カードA,B,C,E,F,G,H)がユーザに提示されるため、例えば
カードGを誤ってユーザが手放してしまう状況が回避される。
In this embodiment, not only the reference cards (card A, card B, and card C) required for card Q1 selected as a base card are presented to the user, but also the cards (cards A, B, C, E, F, G, and H) required when card Q1 evolves into different cards in stages. Therefore, the user can easily select the cards presented to him/her (cards A, B, C, E, F, G, and H).
However, it is possible to recognize in advance that these cards are necessary for the future evolution synthesis of card Q1, which is the card selected as the base card, and this prevents the user from mistakenly giving up the presented multiple cards. For example, if, in FIG. 4, only the cards (card A, card B, and card C) necessary for one evolution synthesis of card Q1 selected as the base card were presented to the user, there is a risk that the user will give up (e.g., dispose of) card G, even though card G owned by the user is necessary for the future evolution of card Q1 (in this example, the evolution of card Q2 to Q3). In contrast, in this embodiment,
When card Q1 selected as a base card evolves step by step into different cards, the cards required (cards A, B, C, E, F, G, and H) are presented to the user, thereby avoiding a situation where the user mistakenly gives up card G, for example.

(1-5)データテーブルの構成
次に、ゲームサーバ20のストレージ25に格納されるカードデータテーブル、進化合
成データテーブル、および、所持カードデータテーブルについて、図5~8を参照して順
に説明する。ゲームサーバ20のストレージ25は、記憶装置の一例である。
(1-5) Data Table Configuration Next, the card data table, evolution synthesis data table, and possession card data table stored in the storage 25 of the game server 20 will be described in order with reference to Figures 5 to 8. The storage 25 of the game server 20 is an example of a storage device.

(i)カードデータテーブル
カードデータテーブルには、本実施形態のゲームで使用されるカードのデータが記録さ
れている。図5にカードデータテーブルの構成例を示す。図5に示す例では、カードID
ごとにカード名、カード画像、および、カードパラメータのデータが含まれる。カードI
Dは、オブジェクト識別情報の一例である。
カード名は、カードに表示されるキャラクタの名称を示す文字列である。カード画像は
、カードに表示されるキャラクタの画像である。カードパラメータは、レアリティ、属性
、コスト、スキル、売却価格、攻撃力、防御力、および、限定フラグの各データから構成
されている。
レアリティは、カードの希少価値を示す指標であり、図5に示す例ではR1~R5の順
にレアリティが高く設定されている。
属性は、カードに表示されるキャラクタの属性であり、図5に示す例ではN1~N3の
いずれかである。
コストは、カードをユーザのカードチームに組み込むときに参照される値である。例え
ばカードチームによる対戦を行う場合には、カードチームに含まれるカードのコストの総
和が所定値以下に制限される。
スキルは、カードを用いてゲームを実行するときに有利となる効果を示す情報であり、
図4に示す例では、SK1~SK12の様々な効果を備えたスキルが各カードに設定され
ている。なお、すべてのカードがスキルを備えていなくてもよい。
売却価格は、ユーザが自身で所持しているカードを売却するときにユーザが得られるゲ
ーム上のポイントである。
攻撃力および防御力は、カードを対戦で用いるときに参照されるパラメータである。
限定フラグは、期間限定で発行されたカードであるか否かを示すフラグである。図4に
示す例では、限定フラグが「1」であるカードは期間限定で発行されたカードであること
を意味し、限定フラグが「0」であるカードは期間限定でないカードであることを意味す
る。
(i) Card Data Table The card data table records data of cards used in the game of this embodiment. An example of the configuration of the card data table is shown in Fig. 5. In the example shown in Fig. 5, the card ID
Each card contains the card name, card image, and card parameter data.
D is an example of object identification information.
The card name is a character string that indicates the name of the character that is displayed on the card. The card image is an image of the character that is displayed on the card. The card parameters are composed of the following data: rarity, attributes, cost, skills, selling price, attack power, defense power, and limited flag.
Rarity is an index that indicates the rarity of a card, and in the example shown in FIG. 5, rarity is set in the order of increasing rarity from R1 to R5.
The attribute is the attribute of the character displayed on the card, and in the example shown in FIG. 5, it is one of N1 to N3.
The cost is a value that is referenced when a card is incorporated into a user's card team. For example, when a battle is to be played using card teams, the sum of the costs of the cards included in the card team is limited to a predetermined value or less.
The skill is information indicating an advantageous effect when playing a game using a card,
4, skills with various effects, SK1 to SK12, are set for each card. Note that it is not necessary for all cards to have skills.
The selling price is the game points that a user can obtain when selling a card that the user owns.
Attack power and defense power are parameters that are referenced when using a card in a battle.
The limited flag is a flag that indicates whether or not the card is issued for a limited time. In the example shown in Fig. 4, a card with a limited flag of "1" indicates that the card is issued for a limited time, and a card with a limited flag of "0" indicates that the card is not issued for a limited time.

(ii)進化合成データテーブル
進化合成データテーブルには、本実施形態のゲームのカードの進化合成の条件が記録さ
れている。図6に進化合成データテーブルの構成例を示す。図6に示す例では、進化合成
の内容を識別するための進化IDごとに、進化前カードID(つまり、進化前のベースカ
ードとなるカードのカードID)、進化後カードID(ベースカードの進化後のカードI
D)、および進化合成を実行するために必要となる参照カードのカードIDの組合せ条件
(C1~C5の欄の5枚の参照カード)が記録されている。例えば、進化ID:0002
が示す条件では、ユーザが所持カードの中からカードID:0072のカードをベースカ
ードとして選択し、ユーザの所持カードの中にカードID:0025,0060,007
0の3枚のカードの組合せが存在する場合には、進化合成を実行することによって、カー
ドID:0072のカードをカードID:9072のカードに進化させることができる。
すなわち、進化合成データテーブルにおける参照カードIDの組合せ条件は、進化前カー
ドIDに対応するカードを変化させる変化条件の一例である。
なお、参照カードのカードIDの組合せ条件を示すC1~C5の欄には、少なくともい
ずれか2つの欄に同一のカードIDが記録されていることもある。例えば、ベースカード
を進化合成するときに使用する参照カードの組合せ条件に同一の参照カードが2枚以上含
まれていてもよい。ベースカードを進化させるための参照カードの組合せ条件が、同一の
カードIDである参照カードが所定数含まれることである場合には、図6に示したような
データ形式ではなく、参照カードのカードIDとその枚数とからなるデータ形式であって
もよい。
(ii) Evolutionary Synthesis Data Table The evolutionary synthesis data table records the conditions for evolutionary synthesis of cards in the game of this embodiment. FIG. 6 shows an example of the configuration of the evolutionary synthesis data table. In the example shown in FIG. 6, for each evolution ID for identifying the contents of evolutionary synthesis, a pre-evolutionary card ID (i.e., the card ID of the card that is the base card before evolution), a post-evolutionary card ID (the card ID of the evolved card of the base card), and a post-evolutionary card ID are stored.
D), and the combination conditions of the card IDs of the reference cards required to perform evolution synthesis (the five reference cards in the C1 to C5 columns) are recorded. For example, Evolution ID: 0002
In the condition shown in FIG. 1, the user selects the card with card ID: 0072 as the base card from among the cards in his possession, and the card IDs: 0025, 0060, 007 are among the cards in his possession.
If a combination of three cards with the number 0 exists, the card with card ID: 0072 can be evolved into the card with card ID: 9072 by performing evolutionary synthesis.
In other words, the combination conditions of the reference card IDs in the evolution synthesis data table are an example of change conditions that change the card corresponding to the pre-evolution card ID.
In addition, the same card ID may be recorded in at least two of the columns C1 to C5, which indicate the combination conditions of the card IDs of the reference cards. For example, the combination conditions of the reference cards used when evolving and synthesizing the base card may include two or more identical reference cards. If the combination condition of the reference cards for evolving the base card is that a predetermined number of reference cards with the same card ID are included, the data format may be composed of the card IDs of the reference cards and the number of reference cards, rather than the data format shown in FIG. 6.

(iii)所持カードデータテーブル
所持カードデータテーブルは、ユーザの所持カードの情報が記録されている。図7に所
持カードデータテーブルの構成例を示す。図7では1ユーザ分の所持カードデータテーブ
ルを例示するが、所持カードデータテーブルは、ゲームに登録しているユーザ毎に設けら
れる。
図7に示す所持カードデータテーブルには、カードIDごとに、シリアル番号、カード
レベル、および、スキルレベルの各データが対応付けられて記録されている。シリアル番
号は、ユーザにカードが付与された時点で決定される固有の番号である。同一のカードI
Dのカードに対しても異なるシリアル番号が付される。なお、カードが進化した場合には
、そのカードの進化前後でシリアル番号を変化させてもよいし、変化させなくてもよい。
カードレベルはカードの育成レベルを示すパラメータであり、例えば通常合成を実行す
ることによって増加する。ユーザがカードを取得した時点でのカードレベルの値(初期値
)は1であり、ユーザは通常合成を実行することでそのカードを成長(つまり、カードレ
ベルを増加)させることができる。
スキルレベルはカードの育成レベルを示すパラメータであり、特にカードが備えるスキ
ルのレベルを示すパラメータである。ユーザがスキルを備えたカードを取得した時点での
スキルレベルの値(初期値)は1であり、例えば所定の条件を満たすカードを参照カード
とした通常合成を行うことによってカードのスキルレベルを増加させることができる。カ
ードのスキルレベルが増加するにつれて、スキルによって発生する効果が増大する。
(iii) Possessive card data table The possessive card data table records information on the possessive cards of the user. An example of the configuration of the possessive card data table is shown in Fig. 7. Fig. 7 shows an example of the possessive card data table for one user, but a possessive card data table is provided for each user registered in the game.
In the owned card data table shown in FIG. 7, the serial number, card level, and skill level data are recorded in association with each card ID. The serial number is a unique number that is determined when a card is given to a user.
A different serial number is also assigned to the card of D. When a card evolves, the serial number of the card before and after the evolution may or may not be changed.
The card level is a parameter that indicates the development level of a card, and is increased, for example, by performing normal synthesis. When a user acquires a card, the card level value (initial value) is 1, and the user can grow the card (i.e., increase the card level) by performing normal synthesis.
The skill level is a parameter that indicates the level of development of a card, and in particular, the level of the skill that the card has. When a user acquires a card with a skill, the value (initial value) of the skill level is 1, and the skill level of the card can be increased by, for example, performing normal synthesis using a card that satisfies a certain condition as a reference card. As the skill level of a card increases, the effect generated by the skill increases.

以下の説明では、カードIDに関連付けられたカード名、カード画像、シリアル番号、
および、カードパラメータを総称して、適宜「カードデータ」という。カードデータを構
成するカードパラメータは、カードデータテーブルに記録される各カードパラメータや、
所持カードデータテーブルに記録されるカードレベル、スキルレベルが含まれる。すなわ
ち、カード名、カード画像、シリアル番号、および、各カードパラメータの中のいずれか
のデータが、カードデータに相当する。カードID、カード名、および、カード画像はそ
れぞれ、オブジェクト識別情報の一例である。
In the following description, the card name, card image, serial number, and
The card parameters are collectively referred to as "card data" as appropriate. The card parameters constituting the card data include each card parameter recorded in the card data table,
The card level and skill level recorded in the possessed card data table are included. In other words, the card name, card image, serial number, and any data among each card parameter correspond to card data. The card ID, card name, and card image are each an example of object identification information.

(1-6)カードの進化合成に関する処理の具体例
以下、本実施形態のゲームのカードの進化合成に関する処理の具体例について、図8~
10を参照しながら説明する。図8~10はそれぞれ、本実施形態のゲームの処理を実行
しているときのユーザ端末10に表示される画面の一例を示す図である。
(1-6) Specific Examples of Card Evolution and Synthesis Processing Specific examples of card evolution and synthesis processing in the game of this embodiment are described below with reference to FIGS.
8 to 10 are diagrams showing examples of screens displayed on the user terminal 10 when the game processing of this embodiment is being executed.

図8は、ユーザの所持カカードの進化合成に関する処理を実行するときの一連の表示画
面の変化を示している。図8において、画像P1は、本実施形態のゲームのメインメニュ
ーを含む画像である。画像P1には、ユーザの操作対象として、ボタンb1(「所持モン
スターを見る」)、ボタンb2(「チーム編成」)、ボタンb3(「通常合成」)、ボタ
ンb4(「進化合成」)、ボタンb5(「売却」)が設けられる。
ボタンb1は、ユーザの所持カードの閲覧処理の要求を行うときに指定されるボタンで
ある。ボタンb2は、ユーザが自身の所持カードの中から他のユーザやNPCとの対戦に
おいて使用するカードを選択するときに指定されるボタンである。ボタンb3は、ユーザ
が所持カードの中からベースカードとして選択したカードの通常合成の実行要求を行うと
きに指定されるボタンである。ボタンb4は、ユーザが所持カードの中からベースカード
として選択したカードの進化合成処理の要求を行うときに指定されるボタンである。ボタ
ンb5は、ユーザが所持カードの中から選択したカードに対して売却処理の要求を行うと
きに指定されるボタンである。
8 shows a series of changes in the display screen when a process related to the evolution synthesis of a user's owned card is executed. In FIG. 8, image P1 is an image including the main menu of the game of this embodiment. In image P1, buttons b1 ("View Owned Monsters"), b2 ("Team Creation"), b3 ("Normal Synthesis"), b4 ("Evolution Synthesis"), and b5 ("Sell") are provided as objects of user operation.
Button b1 is a button designated when making a request to view cards owned by the user. Button b2 is a button designated when the user selects a card from his/her owned cards to use in a battle with another user or an NPC. Button b3 is a button designated when making a request to execute a normal synthesis of a card selected as a base card from the cards owned by the user. Button b4 is a button designated when making a request to execute an evolution synthesis process of a card selected as a base card from the cards owned by the user. Button b5 is a button designated when making a request to execute a selling process for a card selected from the cards owned by the user.

画像P1においてボタンb4(「進化合成」)が指定されると、P2に示すように画像
が変化する。画像P2では、ユーザの所持カードの中からいずれかのカードをベースカー
ドとして選択するために、複数の所持カードが一覧表示される。なお、進化することがで
きないカードについては、ベースカードとして選択できないことをユーザが認識可能な表
示形式でカード画像が表示されていることが好ましい。
画像P2において、例えばカードQ01が選択されると、P3に示すように画像が変化
する。画像P3には、カードQ01がベースカードとして選択されたことを示すテキスト
とともに、選択されたカードQ01の進化の各段階で必要となる参照カードを確認するた
めのボタンb11(「確認する」)と、画像P2に戻ってベースカードとする所持カード
を再選択するためのボタンb12(「カードを再選択」)とが含まれる。ボタンb11(
「確認する」)が指定されると、P4(図9)に示すように画像が変化する。
When button b4 ("Evolution Synthesis") is selected in image P1, the image changes to that shown in P2. In image P2, a list of multiple owned cards is displayed so that the user can select one of the cards he or she owns as a base card. For cards that cannot be evolved, it is preferable that the card image is displayed in a display format that allows the user to recognize that the card cannot be selected as a base card.
When, for example, card Q01 is selected in image P2, the image changes to that shown in P3. Image P3 includes text indicating that card Q01 has been selected as the base card, as well as a button b11 ("Confirm") for confirming the reference cards required at each stage of the evolution of the selected card Q01, and a button b12 ("Reselect Card") for returning to image P2 and reselecting a card in your possession to be used as the base card.
When "Confirm" is selected, the image changes to that shown in P4 (FIG. 9).

図9において画像P4では、ユーザによってベースカードとして選択されたカードQ0
1の第1段階の進化(カードQ01→R01)および当該進化に必要な参照カード(カー
ドA01,B03,C12)と、第2段階の進化(カードR01→S01)および当該進
化に必要な参照カード(カードA01,K14,M03,R05)と、最終段階の進化(
カードS01→T01)および当該進化に必要な参照カード(カードM03,C12)と
が表示される。すなわち、ベースカードとして選択されたカードQ01に対して複数段階
の各進化合成を行うための各組合せ条件に含まれる複数の参照カードが、ユーザにそれぞ
れ識別可能な表示形式で表示される。最終段階の進化は、「最終進化」ともいう。なお、
図9以降の各図では、参照カードのカード画像の表示を適宜省略する。
In FIG. 9, image P4 shows card Q0 selected as the base card by the user.
The first stage evolution of 1 (card Q01 → R01) and the reference cards required for that evolution (cards A01, B03, C12), the second stage evolution (card R01 → S01) and the reference cards required for that evolution (cards A01, K14, M03, R05), and the final stage evolution (
The evolution of the base card Q01 is displayed in a format that is easy for the user to distinguish. The final stage of evolution is also called the "final evolution." In addition, the final stage of evolution is displayed in a format that is easy for the user to distinguish.
In each of the figures from FIG. 9 onwards, the display of the card image of the reference card is omitted as appropriate.

カードQ01の第1段階の進化合成の組合せ条件に含まれるカードA01,B03,C
12(つまり、カードQ01を進化させるための参照カード)をユーザがすべて所持して
いる場合(カードが揃っている場合)には、図9の画像P4に代えて、図10の画像P4
aが表示される。
画像P4aでは、第1段階の進化合成を実行するためのカードがすべて揃っていること
をユーザに通知するテキスト(「すべて揃っています」)と、第1段階の進化合成を実行
することを要求するボタンb21(「進化する」)とを含む。画像P4aにおいてボタン
b21が指定されると、P5に示すように画像が変化する。すなわち、カードQ01から
カードR01への進化合成が実行されて、画像がP5に示すように、進化後カードのカー
ド画像やカード名、およびパラメータの少なくとも一部が表示される。第1段階の進化合
成が実行されると、進化合成の参照カードであるカードA01,B03,C12がユーザ
の所持カードから消失する。
Cards A01, B03, and C included in the first stage evolution synthesis conditions of card Q01
If the user has all of the cards (i.e., the reference cards for evolving card Q01), image P4 of FIG. 10 will be displayed instead of image P4 of FIG.
A is displayed.
Image P4a includes text ("All cards are ready") notifying the user that all cards for the first stage of evolutionary synthesis are ready, and a button b21 ("Evolve") requesting the execution of the first stage of evolutionary synthesis. When button b21 is selected in image P4a, the image changes as shown in P5. That is, evolutionary synthesis from card Q01 to card R01 is executed, and the card image, card name, and at least a part of the parameters of the evolved card are displayed as shown in image P5. When the first stage of evolutionary synthesis is executed, cards A01, B03, and C12, which are reference cards for evolutionary synthesis, disappear from the user's possession cards.

(1-7)情報処理装置が備える機能の概要
次に、上述した本実施形態のゲームを実現するためにゲームサーバ20が備える機能に
ついて説明する。図11は、本実施形態のゲームサーバ20で主要な役割を果たす機能を
説明するための機能ブロック図である。図11において、データテーブル群70は、前述
したように、カードデータテーブル、進化合成データテーブル、および、所持カードデー
タテーブルを含む。なお、図11に示す機能ブロック図に含まれる手段のすべてが本発明
に必須の要素とは限らない。例えば、本発明の一態様では、受付手段51、取得手段53
、および、出力手段54を備えていればよい。また、記録手段57、制限手段58、およ
び登録手段59は、変形例において言及される。
(1-7) Overview of Functions of Information Processing Device Next, the functions of the game server 20 for implementing the game of this embodiment described above will be described. FIG. 11 is a functional block diagram for explaining the functions that play the main role in the game server 20 of this embodiment. In FIG. 11, the data table group 70 includes a card data table, an evolution synthesis data table, and a possessed card data table, as described above. Note that not all of the means included in the functional block diagram shown in FIG. 11 are essential elements of the present invention. For example, in one aspect of the present invention, a reception means 51, an acquisition means 53, and a
, and output means 54. Also, recording means 57, limiting means 58, and registration means 59 will be mentioned in modified examples.

受付手段51は、ユーザの操作入力に関する情報に基づいてユーザからの各種の要求を
受け付ける機能を備える。本実施形態のゲームにおいてユーザからの要求としては、例え
ば、カードの進化合成処理の要求、進化合成の実行要求、通常合成の実行要求、売却処理
の要求がある。
また、受付手段51は、第1受付手段として、ユーザの操作入力に関する情報に基づい
て、当該ユーザが所持する所持カードの中からベースカードとして選択されたカードの指
定を受け付ける機能を備える。
受付手段51の機能を実現するために、ゲームサーバ20は、通信インタフェース部2
4を介して、ユーザ端末10から画像であるウェブページ内のユーザによるボタンの操作
入力に対応する要求、またはベースカードとして選択されたカードの情報(例えば、シリ
アル番号)を受信する。ゲームサーバ20のCPU21は、受信した要求に含まれる情報
に基づいて、要求の内容を判別し、要求の受付処理を行う。受付処理では、要求がRAM
13に記録される。CPU21は、受け付けられた要求に応じた処理を順に実行する。ま
た、CPU21は、受信したカードのシリアル番号をRAM23に記録する。
The reception unit 51 has a function of receiving various requests from the user based on information regarding the user's operation input. In the game of this embodiment, the requests from the user include, for example, a request for card evolution synthesis processing, a request for execution of evolution synthesis, a request for execution of normal synthesis, and a request for sale processing.
Furthermore, the acceptance means 51, as a first acceptance means, has a function of accepting designation of a card selected as a base card from among the cards possessed by the user, based on information regarding the user's operational input.
In order to realize the function of the reception means 51, the game server 20 includes a communication interface unit 2
A request corresponding to a user's button operation input in a web page image from the user terminal 10, or information on a card selected as a base card (e.g., a serial number) is received from the user terminal 10 via the game server 20. The CPU 21 of the game server 20 determines the content of the request based on the information included in the received request, and performs a request reception process. In the reception process, the request is stored in the RAM
The serial number of the received card is recorded in RAM 13. The CPU 21 executes the processes according to the received requests in order. The CPU 21 also records the received card serial number in RAM 23.

ゲーム実行手段52は、受付手段51にて受け付けたユーザ端末10からの要求に基づ
いて、進化合成以外の様々なゲームの処理を実行する機能を備える。本実施形態のゲーム
の処理は、適宜設けられてよいが、例えば、ユーザ間の対戦処理、ユーザ対NPCの対戦
処理、ユーザによるクエスト処理、ユーザの所持カードの通常合成の処理である。
対戦処理については詳しく述べないが、例えば、ユーザは、コストの総和が所定の上限
値以下となるように予め複数の所持カードからなるチームを編成し、チームによって他の
ユーザまたはNPCと対戦する。対戦結果は、チームを構成する各カードの攻撃力、防御
力、スキルなどのパラメータによって決定される。
クエスト処理は、ユーザがゲーム内のエリアを探索する処理を行うことで、カードやア
イテムを入手するための処理である。
The game execution means 52 has a function of executing various game processes other than evolutionary synthesis based on requests from the user terminal 10 received by the reception means 51. The game processes of this embodiment may be provided as appropriate, and may include, for example, battle processing between users, battle processing between a user and an NPC, quest processing by a user, and normal synthesis processing of cards owned by a user.
Although the battle process will not be described in detail, for example, a user may organize a team of cards owned in advance so that the total cost is equal to or less than a predetermined upper limit, and the team may battle against other users or NPCs. The outcome of the battle is determined by parameters such as the attack power, defense power, and skills of each card in the team.
The quest process is a process in which the user explores areas within the game to obtain cards and items.

ユーザの所持カードの通常合成の処理を実行する場合のゲーム実行手段52の機能は、
以下のようにして実現される。ゲームサーバ20のCPU21は、ベースカードおよび参
照カードについてのユーザの選択結果を含む通常合成の実行要求を受け付けると、所持カ
ードデータテーブルからベースカードおよび参照カードのカードデータを読み出してRA
M23に展開する。次いでゲームサーバ20のCPU21は、ベースカードおよび参照カ
ードのパラメータに基づいてベースカードのパラメータ(例えば、カードレベルやスキル
レベル)を変更し、変更後のベースカードのパラメータを所持カードデータテーブルに書
き込むとともに、所持カードデータテーブルから参照カードとした所持カードのカードデ
ータを削除する。なお、ベースカードのカードレベルやスキルレベルは、通常合成を実行
する度に常に増加するとは限らない。例えば、通常合成を実行する度にカードに関連付け
られた育成パラメータの値を増加させ、その育成パラメータの値が所定値に達した場合に
カードレベルを1つ増加させるとともに育成パラメータの値をゼロにリセットするように
してもよい。
The functions of the game execution means 52 when executing the normal synthesis process of the user's owned cards are as follows:
This is realized as follows. When the CPU 21 of the game server 20 receives a request to execute a normal synthesis including the user's selection results for the base card and the reference card, the CPU 21 reads the card data of the base card and the reference card from the possession card data table and executes the RA.
M23. Next, the CPU 21 of the game server 20 changes the parameters of the base card (e.g., card level and skill level) based on the parameters of the base card and the reference card, writes the changed parameters of the base card into the owned card data table, and deletes the card data of the owned card that was set as the reference card from the owned card data table. Note that the card level and skill level of the base card do not always increase each time normal synthesis is performed. For example, the value of the development parameter associated with the card may be increased each time normal synthesis is performed, and when the value of the development parameter reaches a predetermined value, the card level may be increased by one and the value of the development parameter may be reset to zero.

ユーザの所持カードの売却処理を実行する場合のゲーム実行手段52の機能は、以下の
ようにして実現される。図5に記載していないが、カードデータテーブルにおいて、カー
ドIDごとに売却価格(ポイント)が対応付けられている。そしてゲームサーバ20のC
PU21は、売却処理の要求を受け付け、売却対象のカードの選択結果を取得すると、所
持カードデータテーブルから売却対象のカードのカードデータを削除する。さらにゲーム
サーバ20のCPU21は、カードデータテーブルから売却対象のカードの売却価格の値
(ポイント)を読み出し、読み出したポイントをユーザに付与する処理を行う。ポイント
をユーザに付与する処理は、例えば、ユーザデータベース(図示せず)に記録されている
ユーザの所持ポイントの値を更新する処理である。
The function of the game execution means 52 when executing the selling process of the user's owned cards is realized as follows. Although not shown in FIG. 5, in the card data table, the selling price (points) is associated with each card ID.
When the PU 21 receives a request for a selling process and obtains the selection result of the card to be sold, it deletes the card data of the card to be sold from the owned card data table. Furthermore, the CPU 21 of the game server 20 reads the selling price value (points) of the card to be sold from the card data table and performs a process of granting the read points to the user. The process of granting points to the user is, for example, a process of updating the value of the user's owned points recorded in a user database (not shown).

取得手段53は、ベースカードとして選択されたカード(選択オブジェクトの一例)が
、進化合成を行う毎に順次異なるカードとなるよう段階的に進化可能なカードである場合
、選択されたカードに対して複数段階の各進化合成を行うための各組合せ条件を、進化合
成データテーブルから取得する機能を備える。
取得手段53の機能は、ゲームサーバ20のCPU21が以下の手順を実行することに
よって実現できる。
(手順1)ベースカードとして選択されたカードのシリアル番号に対応するカードIDを
、所持カードデータテーブルを参照して特定する。
(手順2)進化合成データテーブルにおいて、手順1で特定したカードIDと同じ「進化
前カードID」が記録されている進化IDを特定する。そして、特定された進化IDに対
応する「進化後カードID」と、組合せ条件に含まれる参照カードIDとを読み出す。
(手順3)読み出された「進化後カードID」と同じ「進化前カードID」が記録されて
いる進化IDを特定する。そして、特定された進化IDに対応する「進化後カードID」
と、組合せ条件に含まれる参照カードIDとを読み出す。その後、手順3を進化IDが特
定できなくなるまで繰り返し行う。
The acquisition means 53 has a function of acquiring each combination condition for performing multiple stages of evolutionary synthesis on the selected card from the evolutionary synthesis data table when the card selected as the base card (an example of a selected object) is a card that can evolve in stages to become a different card each time evolutionary synthesis is performed.
The function of the acquisition means 53 can be realized by the CPU 21 of the game server 20 executing the following procedure.
(Step 1) The card ID corresponding to the serial number of the card selected as the base card is identified by referring to the possessed card data table.
(Step 2) In the evolution synthesis data table, identify an evolution ID in which the same "pre-evolution card ID" as the card ID identified in step 1 is recorded. Then, read out the "evolution card ID" corresponding to the identified evolution ID and the reference card ID included in the combination conditions.
(Step 3) Identify an evolution ID in which the same "pre-evolution card ID" as the read "evolution card ID" is recorded. Then, the "evolution card ID" corresponding to the identified evolution ID is
and the reference card ID included in the combination condition are read out. Then, step 3 is repeated until the evolution ID cannot be specified.

出力手段54は、取得手段53により取得された各組合せ条件に含まれる複数の参照カ
ードのカードIDによって特定される複数のカードを、ユーザにそれぞれ識別可能な表示
形式で表示させるための画像データ(出力データの一例)を出力する機能を備える。
出力手段54の機能を実現するために、ゲームサーバ20のCPU21は、ベースカー
ドとして選択されたユーザの所持カードが進化合成を行う毎に順次進化するときの、各進
化合成における進化IDに対応する、進化前カードID、進化後カードID、および、組
合せ条件に含まれる参照カードIDを取得すると、これらのカードIDに対応するカード
データ(例えば、カード名、カード画像等)をカードデータテーブルから読み出す。次い
でCPU21は、読み出したカードデータに基づいて、ユーザに提示するための画像デー
タを生成してユーザ端末10へ送信する。この画像データを基にユーザ端末10に表示さ
れる画像の一例が、図9の画像P4である。
The output means 54 has a function of outputting image data (an example of output data) for displaying multiple cards identified by the card IDs of multiple reference cards included in each combination condition acquired by the acquisition means 53 in a display format that is identifiable to the user.
In order to realize the function of the output means 54, the CPU 21 of the game server 20 acquires the pre-evolution card ID, the post-evolution card ID, and the reference card ID included in the combination condition, which correspond to the evolution ID in each evolution synthesis when the user's owned card selected as the base card evolves sequentially each time evolution synthesis is performed, and reads out card data (e.g., card name, card image, etc.) corresponding to these card IDs from the card data table. Next, the CPU 21 generates image data to be presented to the user based on the read card data and transmits it to the user terminal 10. An example of an image displayed on the user terminal 10 based on this image data is image P4 in FIG. 9.

判定手段55は、ベースカードとして選択されたカードに対応する組合せ条件である複
数の参照カードがユーザの所持カードに含まれるという条件を満たすか否かを判定する機
能を備える。
判定手段55の機能を実現するために、例えば、ゲームサーバ20のCPU21は、ベ
ースカードとして選択されたカードのカードIDに対応する組合せ条件に含まれる複数の
参照カードIDによって特定されるカードをユーザが所持しているか否かについて、所持
カードデータテーブルを参照して判定する。
The determination means 55 has a function of determining whether or not a combination condition that a plurality of reference cards corresponding to a card selected as a base card is included in the user's owned cards is satisfied.
To realize the function of the determination means 55, for example, the CPU 21 of the game server 20 refers to a possessed card data table to determine whether or not the user possesses a card identified by a plurality of reference card IDs included in the combination conditions corresponding to the card ID of the card selected as the base card.

変更手段56は、判定手段55によって条件を満たすと判定された場合に、ベースカー
ドのカードデータを変更する進化合成を実行する機能を備える。進化合成は、オブジェク
トとしてのカードの変化処理の一例である。
本実施形態の例では、変更手段56の機能を実現するために、ゲームサーバ20のCP
U21は、進化合成の実行要求を受け付けると、所持カードデータテーブルにおいて、進
化前カード(つまり、進化合成のベースカード)のカードデータを消去し、進化後カード
のカードデータを新たに書き込む。それによって、ユーザの所持カードのベースカードが
進化することになる。なお、進化合成データテーブルに示すように、進化前と進化後とで
カードIDは異なるため、カード名、カード画像、および、カードパラメータのうち少な
くともいずれかが進化合成によって変更される。
The modification means 56 has a function of executing evolutionary synthesis to modify the card data of the base card when the determination means 55 determines that the conditions are satisfied. Evolutionary synthesis is an example of a process of modifying a card as an object.
In the example of this embodiment, in order to realize the function of the change means 56, the CP of the game server 20
When U21 receives a request to execute evolution synthesis, it erases the card data of the pre-evolution card (i.e., the base card of the evolution synthesis) in the possession card data table and writes new card data of the evolved card. This evolves the base card of the user's possession card. As shown in the evolution synthesis data table, since the card IDs of the pre-evolution and evolved cards are different, at least one of the card name, card image, and card parameters is changed by the evolution synthesis.

(1-8)本実施形態のゲームにおける進化合成の処理フロー
次に、本実施形態のゲームにおける進化合成の処理フローの一例について、図12A、
図12B、および図13のシーケンスチャートを参照して説明する。図12Aおよび図1
2Bは、進化合成の確認処理の一例を示すシーケンスチャートである。図13は、進化合
成の実行処理の一例を示すシーケンスチャートである。なお、各図において、図8~10
に示した各画像が表示される処理のタイミングに各画像の符号を付してある。
(1-8) Process flow of evolution synthesis in the game of this embodiment Next, an example of the process flow of evolution synthesis in the game of this embodiment will be described with reference to FIG.
The following description will be given with reference to the sequence charts of Fig. 12A and Fig. 13.
FIG. 2B is a sequence chart showing an example of a process for confirming evolutionary synthesis. FIG. 13 is a sequence chart showing an example of a process for executing evolutionary synthesis.
The timing of processing for displaying each image shown in FIG.

(A)進化合成の確認処理(図12A、図12B)
本実施形態のゲームのメインメニュー(図8参照)においてボタンb4(「進化合成」
)が指定されると、ユーザ端末10のCPU11は、進化合成処理の要求を受け付け(S
10)、当該要求をゲームサーバ20へ送信する(S12)。ゲームサーバ20のCPU
21は、ユーザ端末10からの進化合成処理の要求を受け付けると、所持カードデータテ
ーブルから要求元のユーザの所持カードのカードIDを特定し、カードデータテーブルお
よび所持カードデータテーブルから所持カードのカードデータを読み出して、所持カード
の一覧を含む画像データを生成し(S14)、その画像データをユーザ端末10へ送信す
る(S16)。ユーザ端末10のCPU11は、S16で受信した画像データを取得する
と、当該画像データに基づいて画像(例えば、図8の画像P2)を表示部16に表示する
(S18)。なお、S14においてゲームサーバ20のCPU21は、ユーザの各所持カ
ードのカードIDが進化前カードIDとして進化合成データテーブルに記録されているか
否かを判定することによって、ユーザの各所持カードが進化可能なカードであるか否かを
判定し、進化することができない所持カードについてはベースカードとして選択できない
ことをユーザが認識可能な表示形式で、画像データを生成することが好ましい。
(A) Evolutionary synthesis confirmation process (FIG. 12A, FIG. 12B)
In the main menu of the game of this embodiment (see FIG. 8), the button b4 ("Evolution Synthesis")
When the user selects the evolutionary synthesis process, the CPU 11 of the user terminal 10 accepts the request for the evolutionary synthesis process (S
10), and transmits the request to the game server 20 (S12).
When the game server 21 receives a request for evolution synthesis processing from the user terminal 10, it identifies the card ID of the requesting user's owned card from the owned card data table, reads the card data of the owned card from the card data table and the owned card data table, generates image data including a list of the owned cards (S14), and transmits the image data to the user terminal 10 (S16). When the CPU 11 of the user terminal 10 acquires the image data received in S16, it displays an image (for example, image P2 of FIG. 8) on the display unit 16 based on the image data (S18). In addition, in S14, the CPU 21 of the game server 20 determines whether each of the user's owned cards is an evolvable card by determining whether the card ID of each of the user's owned cards is recorded in the evolution synthesis data table as a pre-evolution card ID, and preferably generates image data in a display format that allows the user to recognize that the owned cards that cannot be evolved cannot be selected as base cards.

S18で表示される画像には、図8の画像P2に例示したように、整列されたユーザの
所持カードの画像および名称が含まれ、各カードの画像を選択することで各カードのシリ
アル番号が選択可能となるようにして構成されている。S18で表示された複数の所持カ
ードの中でいずれかのカードをベースカードとして選択する操作が行われると、ユーザ端
末10のCPU11は、ベースカードの選択結果(シリアル番号)を受け付け(S20)
、その選択結果をゲームサーバ20へ送信する(S22)。ゲームサーバ20のCPU2
1は、受信したベースカードの選択結果に基づいて、ベースカードの選択結果を確定させ
るための確認用画像データを生成し(S24)、その画像データをユーザ端末10へ送信
する(S26)。ユーザ端末10のCPU11は、S26で受信した画像データを取得す
ると、当該画像データに基づいて画像(例えば、図8の画像P3)を表示部16に表示す
る(S28)。
S28で表示される画像は、図8の画像P3に例示したように、ベースカードの選択結
果を確認するためのボタン(b11,b12)が設けられている。ユーザ端末10のCP
U11は、このボタンのユーザによる操作に基づいて、S22で送信したベースカードの
選択結果を確定させるか否かについての応答を受け付け、その応答をゲームサーバ20へ
送信する。ここでは、CPU11が、S22で送信したベースカードの選択結果を確定さ
せる応答(ベースカードの確定応答)を受け付け、その確定応答をゲームサーバ20へ送
信する場合を想定する(S30)。
ゲームサーバ20のCPU21は、ベースカードの確定応答を取得すると、ベースカー
ドとして選択されたカードのシリアル番号を基に所持カードデータテーブルを参照して、
選択されたカードのカードIDを特定する(S32)。
The image displayed in S18 includes images and names of the aligned cards owned by the user, as exemplified by image P2 in Fig. 8, and is configured so that the serial number of each card can be selected by selecting the image of each card. When an operation is performed to select one of the multiple owned cards displayed in S18 as a base card, the CPU 11 of the user terminal 10 accepts the selection result (serial number) of the base card (S20).
The CPU 2 of the game server 20 transmits the selection result to the game server 20 (S22).
Based on the received base card selection result, the user terminal 1 generates confirmation image data for confirming the base card selection result (S24) and transmits the image data to the user terminal 10 (S26). When the CPU 11 of the user terminal 10 acquires the image data received in S26, it displays an image (e.g., image P3 in FIG. 8) on the display unit 16 based on the image data (S28).
The image displayed in S28 has buttons (b11, b12) for confirming the selection result of the base card, as shown in image P3 of FIG. 8.
Based on the user's operation of this button, U11 receives a response as to whether or not to confirm the base card selection result transmitted in S22, and transmits the response to the game server 20. Here, it is assumed that the CPU 11 receives a response (base card confirmation response) that confirms the base card selection result transmitted in S22, and transmits the confirmation response to the game server 20 (S30).
When the CPU 21 of the game server 20 receives the confirmation response of the base card, the CPU 21 refers to the possessed card data table based on the serial number of the card selected as the base card,
The card ID of the selected card is identified (S32).

次いでCPU21は、進化合成データテーブルにおいて、S32で特定したカードID
と同じ「進化前カードID」が記録されている進化IDが特定されるか否か判定する(S
34)。進化IDが特定された場合(S34:YES)、CPU21は、特定された進化
IDに対応する進化後カードIDと、組合せ条件に含まれる参照カードIDとを読み出す
(S36)。なお、S18において表示される画像が、進化することができない所持カー
ドがベースカードとして選択できないような表示形式で表示される場合には、S20でベ
ースカードとして選択されるカードは進化可能なカードであるため、S34では進化ID
が必ず特定されることになる。
次いでCPU21は、S36で読み出した進化後カードIDと同じ進化前カードIDが
記録されている進化IDが特定されるか否か判定する(S38)。進化IDが特定される
場合には(S38:YES)、S36に戻り、S38で特定された進化IDに対応する進
化後カードIDと、組合せ条件に含まれる参照カードIDとを読み出す。CPU21は、
進化IDが特定されなくなるまでS36とS38の処理を繰り返し行い、それによって、
ベースカードとして選択された所持カードに対して複数回の各段階における進化合成を行
うための各組合せ条件(つまり、各進化に必要な参照カードID)が読み出される。 な
お、本実施形態における処理フローは、進化合成データテーブルにおける「進化前カード
ID」と「進化後カードID」とを用いる方法により説明を行っているが、この方法に限
られるものではない。例えば、進化合成データテーブルにおいてカードIDごとにすべて
の段階の進化とその進化に必要な参照カードIDとを定義し、ベースカードとして選択さ
れた所持カードに対して複数回の各段階における進化合成を行うための各組合せ条件を読
み出す方法であってもよい。また、その他の方法であってもよい。つまり、ベースカード
として選択された所持カードに対して複数回の各段階における進化合成を行うための各組
合せ条件を読み出す方法であればどのような方法であってもよい。
Next, the CPU 21 checks the card ID specified in S32 in the evolution synthesis data table.
It is determined whether an evolution ID in which the same "pre-evolution card ID" is recorded is specified (S
34). When an evolution ID is specified (S34: YES), the CPU 21 reads out the evolved card ID corresponding to the specified evolution ID and the reference card ID included in the combination condition (S36). Note that when the image displayed in S18 is displayed in a display format in which a possessed card that cannot be evolved cannot be selected as a base card, the card selected as the base card in S20 is an evolvable card, so in S34, the evolution ID
will definitely be identified.
Next, the CPU 21 determines whether or not an evolution ID is specified in which the same pre-evolution card ID as the evolved card ID read in S36 is recorded (S38). If an evolution ID is specified (S38: YES), the process returns to S36 and reads out the evolved card ID corresponding to the evolution ID specified in S38 and the reference card ID included in the combination condition.
The processes of S36 and S38 are repeated until the evolution ID is no longer specified, and
Each combination condition (i.e., reference card ID required for each evolution) for performing evolution synthesis at each stage multiple times on the owned card selected as the base card is read out. Note that, although the processing flow in this embodiment is described using a method using the "pre-evolution card ID" and the "evolution card ID" in the evolution synthesis data table, it is not limited to this method. For example, it may be a method of defining all stages of evolution for each card ID in the evolution synthesis data table and the reference card ID required for that evolution, and reading out each combination condition for performing evolution synthesis at each stage multiple times on the owned card selected as the base card. It may also be other methods. In other words, any method may be used as long as it is a method of reading out each combination condition for performing evolution synthesis at each stage multiple times on the owned card selected as the base card.

進化IDが特定されなくなった場合には(S38:NO)、CPU21はS40へ進む
。S40では、S34で特定された進化IDに対応する組合せ条件に含まれる参照カード
IDによって特定されるカードをユーザがすべて所持しているかについて、所持カードデ
ータテーブルを参照して確認する(S40)。つまり、ユーザによってベースカードとし
て選択されたカードを進化させるのに必要な参照カードをすべてユーザが所持しているか
確認する。
If the evolution ID is no longer specified (S38: NO), the CPU 21 proceeds to S40. In S40, the CPU 21 refers to the possessed card data table to check whether the user possesses all of the cards specified by the reference card IDs included in the combination condition corresponding to the evolution ID specified in S34 (S40). In other words, it is checked whether the user possesses all of the reference cards necessary to evolve the card selected by the user as the base card.

次いでCPU21は、S36において読み出された各進化における進化後カードIDお
よび参照カードIDと、S40の確認結果とに基づいて、ユーザに提示するための画像デ
ータを生成し(S42)、その画像データをユーザ端末10へ送信する(S44)。ユー
ザ端末10のCPU11は、S44で受信した画像データを取得すると、当該画像データ
に基づいて画像を表示部16に表示する(S46)。S40においてベースカードとして
選択されたカードを進化させるのに必要な参照カードをすべてユーザが所持していること
が確認された場合には例えば図10の画像P4aに例示したように、ベースカードとして
選択されたカードを進化させるためのボタンを含む画像が表示され、確認されない場合に
は図9の画像P4に例示したように、ベースカードとして選択されたカードを進化させる
ためのボタンを含まない画像が表示される。なお、参照カードをすべてユーザが所持して
いることに加えて、他の条件を満たしていること(例えば、ベースカードが最大のレベル
に達している)が確認された場合にカードを進化させるためのボタンを含む画像を表示し
てもよい。つまり、ベースカードとして選択されたカードが最大のレベルに達しており、
かつ参照カードをユーザがすべて所持していることを、選択されたカードを進化させるた
めの条件としてもよい。いずれの場合も、生成される画像データは、各進化の組合せ条件
に含まれる複数の参照カードのカードIDによって特定される複数のカードを、ユーザに
それぞれ識別可能な表示形式で表示させるための画像データである。
なお、S34で進化IDが特定されない場合には(S34:NO)、ユーザによってベ
ースカードとして選択されたカードが進化できないカードであることを意味するため、S
42で生成される画像データは、例えば「選択したカードは進化できません」といったテ
キストを含む画像(図示せず)を表示するデータとなる。
Next, the CPU 21 generates image data to be presented to the user based on the evolved card ID and the reference card ID in each evolution read out in S36 and the confirmation result of S40 (S42), and transmits the image data to the user terminal 10 (S44). When the CPU 11 of the user terminal 10 acquires the image data received in S44, it displays an image on the display unit 16 based on the image data (S46). If it is confirmed in S40 that the user possesses all the reference cards necessary to evolve the card selected as the base card, an image including a button for evolving the card selected as the base card is displayed, for example, as shown in image P4a of FIG. 10, and if not, an image not including a button for evolving the card selected as the base card is displayed, as shown in image P4 of FIG. 9. Note that an image including a button for evolving the card may be displayed when it is confirmed that the user possesses all the reference cards and that other conditions are met (for example, the base card has reached the maximum level). In other words, the card selected as the base card has reached the maximum level,
A condition for evolving the selected card may also be that the user possesses all of the reference cards. In either case, the generated image data is image data for displaying multiple cards specified by the card IDs of multiple reference cards included in each evolution combination condition in a display format that allows the user to identify each of the cards.
If the evolution ID is not specified in S34 (S34: NO), this means that the card selected as the base card by the user is a card that cannot be evolved.
The image data generated at 42 is data for displaying an image (not shown) including text such as "The selected card cannot be evolved."

(B)進化合成の実行処理(図13)
図13に示すシーケンスチャートは、図12BのS46において、例えば図10の画像
P4aに例示したように、ベースカードとして選択されたカードを進化させるためのボタ
ンを含む画像が表示された場合の処理の流れを示している。例えば図10の画像P4aに
は、進化合成の実行要求を行うか否かを確認するためのボタンb21(「進化する」)が
設けられている。図13では、このボタンを指定するユーザの操作に基づいて、ユーザ端
末10のCPU11が進化合成の実行要求を受け付けた場合(S50)、当該要求をゲー
ムサーバ20へ送信する(S52)。
(B) Execution process of evolutionary synthesis (Figure 13)
The sequence chart shown in Fig. 13 shows the flow of processing when an image including a button for evolving a card selected as a base card is displayed in S46 of Fig. 12B, for example as illustrated in image P4a of Fig. 10. For example, image P4a of Fig. 10 has a button b21 ("Evolve") for confirming whether or not to request the execution of evolution synthesis. In Fig. 13, when the CPU 11 of the user terminal 10 accepts a request to execute evolution synthesis based on the user's operation of specifying this button (S50), the request is transmitted to the game server 20 (S52).

ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザ端末10から受信した進化合成の実行要求を
受け付けると、所持カードデータテーブルにおいて、進化前カード(つまり、進化合成の
ベースカード)のカードデータを消去し(S54)、進化後カードのカードデータを新た
に書き込む(S56)。このとき、カードデータには、例えば、進化後カードIDに対応
して発行したシリアル番号が含まれる。次いでゲームサーバ20のCPU21は、進化合
成に使用する参照カードのカードデータを所持カードデータテーブルから消去する(S5
8)。
進化合成を実行した後、CPU21は、進化後カードのカードデータを含む画像データ
を生成し(S60)、その画像データをユーザ端末10へ送信する(S62)。ユーザ端
末10のCPU11は、S62で送信された画像データを取得すると、当該画像データに
基づいて画像(例えば、図10の画像P5)を表示部16に表示する(S64)。
When the CPU 21 of the game server 20 accepts a request to execute evolution synthesis received from the user terminal 10, it erases the card data of the pre-evolution card (i.e., the base card of the evolution synthesis) from the possessed card data table (S54), and writes new card data of the evolved card (S56). At this time, the card data includes, for example, a serial number issued in correspondence with the evolved card ID. Next, the CPU 21 of the game server 20 erases the card data of the reference card used for evolution synthesis from the possessed card data table (S5
8).
After executing the evolution synthesis, the CPU 21 generates image data including card data of the evolved card (S60), and transmits the image data to the user terminal 10 (S62). When the CPU 11 of the user terminal 10 acquires the image data transmitted in S62, it displays an image (e.g., image P5 in FIG. 10) on the display unit 16 based on the image data (S64).

以上説明したように、本実施形態のゲームシステムでは、ユーザによってベースカード
として選択された所持カード(選択オブジェクトの一例)が進化合成を行う毎に順次異な
るカードとなるよう段階的に進化可能なカードである場合には、そのユーザに対して、選
択された所持カードの1段階の進化に必要な組合せ条件(変化条件の一例)だけではなく
、将来に亘る複数段階の進化合成のための組合せ条件に含まれる複数の参照カードIDに
よって特定される複数のカードが提示される。そのためユーザは、提示された複数のカー
ドが選択された所持カードの将来の進化に必要な参照カードであることを予め認識するこ
とができるため、提示された複数の所持カードのいずれかを誤って手放すことが防止され
る。
As described above, in the game system of this embodiment, when a user's owned card (an example of a selected object) selected as a base card is a card that can evolve step by step to become a different card each time evolution synthesis is performed, the user is presented with not only the combination conditions (an example of change conditions) required for one stage of evolution of the selected owned card, but also multiple cards specified by multiple reference card IDs included in the combination conditions for multiple stages of evolution synthesis in the future. Therefore, the user can recognize in advance that the multiple presented cards are reference cards required for the future evolution of the selected owned card, and is prevented from accidentally giving up any of the multiple presented owned cards.

上述した実施形態では、出力手段54が、取得手段53により取得された各組合せ条件
に含まれる複数の参照カードIDによって特定される複数のカードを、対応する組合せ条
件ごとに区別して表示させるようにして、画像データを出力する場合について説明した。
このような画像データを出力する場合には、以下の利点がある。すなわち、図9の画像P
4に示したように、第1段階の進化合成、第2段階の進化合成、…のための組合せ条件に
含まれる複数の参照カードが、組合せ条件ごとに表示されるため、ユーザは、比較的近い
将来に進化合成に必要となるカードと、比較的遠い将来に必要となるカードとを区別して
認識することができる。そのためユーザは、例えば他の目的のために、比較的遠い将来に
必要となるカードを進化合成以外の処理に用いるという選択をすることもできる。
In the above-described embodiment, a case has been described in which the output means 54 outputs image data by displaying multiple cards identified by multiple reference card IDs included in each combination condition acquired by the acquisition means 53, distinguishing them according to the corresponding combination condition.
When such image data is output, the following advantages are obtained.
As shown in FIG. 4, multiple reference cards included in the combination conditions for the first stage evolution synthesis, the second stage evolution synthesis, ... are displayed for each combination condition, so that the user can distinguish and recognize cards that will be needed for evolution synthesis in the relatively near future from cards that will be needed in the relatively distant future. Therefore, the user can select to use cards that will be needed in the relatively distant future for a process other than evolution synthesis, for example, for another purpose.

(2)第2の実施形態
第1の実施形態では、ユーザ端末10とゲームサーバ20との間でHTTPに従った通
信が行われ、ユーザ端末10がゲームサーバ20から取得するHTML文書を解釈するこ
とでゲーム画像を表示する、いわゆるブラウザ形式によって本発明が実現される場合につ
いて説明したが、この場合に限られない。ユーザ端末10がダウンロードしたゲームプロ
グラムを実行することでユーザ端末10が主体的にゲームの処理を実行し、ユーザ端末1
0とゲームサーバ20の間の送受信処理を抑制した、いわゆるネイティブアプリケーショ
ン形式によって実現してもよい。ネイティブアプリケーション形式では、ウェブブラウザ
を利用せずにユーザ端末10内で画像データを生成して表示する。
第2の実施形態では、第1の実施形態のゲームをネイティブアプリケーション形式によ
って実現する場合の一例について説明する。なお、本実施形態のハードウェア構成は、第
1の実施形態と同じ構成でよい。本実施形態のネイティブアプリケーションの形式では、
処理のほとんどをユーザ端末10側で行うことを想定しているが、以下で説明しないゲー
ムの処理の一部(例えば、ユーザに抽選によって付与する抽選処理や、ゲーム運営者がユ
ーザにカードを付与するプレゼント処理等)については、ゲームサーバ20側で処理を実
行し、ゲームサーバ20による処理結果をユーザ端末10へ送信するように構成してもよ
い。
本実施形態では、ユーザ端末10が情報処理装置の一例となる。
(2) Second embodiment In the first embodiment, communication is performed between the user terminal 10 and the game server 20 according to HTTP, and the user terminal 10 displays game images by interpreting HTML documents acquired from the game server 20, so that the present invention is realized in a so-called browser format. However, the present invention is not limited to this. The user terminal 10 executes a game program downloaded by the user terminal 10, thereby independently executing game processing.
Alternatively, the above-mentioned application may be realized by a so-called native application format, which suppresses the transmission and reception processing between the user terminal 10 and the game server 20. In the native application format, image data is generated and displayed within the user terminal 10 without using a web browser.
In the second embodiment, an example of the case where the game of the first embodiment is realized in a native application format will be described. The hardware configuration of this embodiment may be the same as that of the first embodiment. In the native application format of this embodiment,
It is assumed that most of the processing will be performed on the user terminal 10 side, but some of the game processing not described below (e.g., lottery processing in which a prize is awarded to a user through a lottery, and gift processing in which a game operator awards a card to a user, etc.) may be performed on the game server 20 side, and the processing results by the game server 20 may be transmitted to the user terminal 10.
In this embodiment, the user terminal 10 is an example of an information processing device.

本実施形態では、ユーザ端末10がユーザによる所定の操作に基づいて、ゲーム運営者
のサーバからゲームプログラムを受信し、受信したゲームプログラムがストレージ18に
格納される。ユーザ端末10によってゲームが起動されると、ユーザ端末10とゲームサ
ーバ20との間で通信が確立されてログイン処理が行われ、ゲームサーバ20からユーザ
端末10へデータテーブル群(カードデータテーブル、進化合成データテーブル、所持カ
ードデータテーブル)が送信される。ユーザ端末10に送信されるデータテーブル群は、
ユーザ端末10のストレージ18内に保持される。この場合、ストレージ18内のデータ
テーブル群は、ログインの度に更新される。
所持カードデータテーブルがユーザ端末10において改竄されることを防止するため、
ユーザ端末10による所定の処理が終了する度、あるいは、ゲームからログアウトする時
点で、ユーザ端末10内の所持カードデータテーブルがゲームサーバ20へ送信される。
ゲームサーバ20では、受信した所持カードデータテーブルと、ストレージ25内の所持
カードデータテーブルとを比較し、データの改竄が行われていないか確認した後に、スト
レージ25内の所持カードデータテーブルを受信したものに更新する。
In this embodiment, the user terminal 10 receives a game program from the game operator's server based on a predetermined operation by the user, and the received game program is stored in the storage 18. When the game is started by the user terminal 10, communication is established between the user terminal 10 and the game server 20, a login process is performed, and a group of data tables (card data table, evolution synthesis data table, and possessed card data table) is transmitted from the game server 20 to the user terminal 10. The group of data tables transmitted to the user terminal 10 includes:
The data is stored in the storage 18 of the user terminal 10. In this case, the data tables in the storage 18 are updated every time a user logs in.
In order to prevent the possessed card data table from being tampered with in the user terminal 10,
Each time a predetermined process is completed by the user terminal 10, or when the user logs out of the game, the possessed card data table in the user terminal 10 is transmitted to the game server 20.
The game server 20 compares the received possessed card data table with the possessed card data table in the storage 25, and after confirming that the data has not been tampered with, updates the possessed card data table in the storage 25 to the received one.

図示しないが、本実施形態ではユーザ端末10が、図12A、図12B、および図13
に示した進化合成の処理フローを、ストレージ18内のデータテーブル群を参照して実行
する。
本実施形態では、カードデータテーブル、進化合成データテーブル、所持カードデータ
テーブルがゲームサーバ20において保持される場合について説明したが、この場合に限
られない。ネイティブアプリケーション形式のゲームでは、各データテーブルの保持分担
については適宜設定することが可能であって、ユーザ端末10、ゲームサーバ20、また
は、ユーザ端末10若しくはゲームサーバ20からアクセス可能な他の装置の少なくとも
いずれかに各データテーブルが保持されるようにすればよく、特定の保持態様に限定され
るものではない。
Although not shown in the figure, in this embodiment, the user terminal 10 is
The process flow of evolutionary synthesis shown in is executed by referring to the data tables in the storage 18.
In this embodiment, the case where the card data table, evolution synthesis data table, and possession card data table are stored in the game server 20 has been described, but this is not limited to this case. In a game in a native application format, the storage allocation of each data table can be set appropriately, and each data table may be stored in at least one of the user terminal 10, the game server 20, or another device accessible from the user terminal 10 or the game server 20, and is not limited to a specific storage mode.

(3)変形例
以下、上述した各実施形態に共通の変形例について説明する。
(3) Modifications Modifications common to the above-described embodiments will now be described.

(3-1)変形例1
本変形例では、出力手段54が、取得手段53により取得された各組合せ条件に含まれ
る複数の参照カードIDによって特定される複数の参照カードを、参照カードIDごとに
区別して表示させるようにして、画像データを出力する。
本変形例の出力手段54の機能を実現するために、ゲームサーバ20のCPU21は、
各進化合成における進化IDに対応する、進化前カードID、進化後カードID、および
、組合せ条件に含まれる参照カードIDを取得すると、これらのカードIDに対応するカ
ードデータをカードデータテーブルから読み出して、参照カードIDごとに区別して表示
するための画像データを生成する。生成される画像データを基に表示される画像の一例を
図14に示す。図14に示す画像P4bは、図9の画像P4を、本変形例に従って表示す
る画像の例である。
この構成では、各組合せ条件に含まれる複数のカードがカードIDごとに区別してユー
ザに提示されるため、ユーザは、いずれのカードが何枚必要になるのか定量的に認識する
ことができる。そのためユーザは、選択カードを順次異なるカードに進化させるために必
要となる全体のカードを概観することができ、また、入手すべきカードの種類数を容易に
認識することができる。
さらに、各カードIDのカードをユーザが所持しているのか未所持なのかが分かるよう
に表示させてもよい。また、所持している場合であっても、すべての数のカードを所持し
ているのか、すべての数のカードは所持していないのかが分かるように表示させてもよい
。また、すべての数のカードを所持していない場合、所持しているカードの数と所持が必
要となるカードの数とをそれぞれ分かるように表示させてもよい。このように表示させる
ことで、ユーザは入手すべきカードの現在の所持状態を確認することができる。例えば、
所持している参照カードの数をN,所持が必要となる参照カードの数をMとした場合、各
カードに対応付けてN/Mといった形式の情報を表示してもよい。
(3-1) Modification 1
In this modified example, the output means 54 outputs image data by displaying multiple reference cards identified by multiple reference card IDs included in each combination condition acquired by the acquisition means 53, distinguishing them by reference card ID.
In order to realize the function of the output means 54 of this modified example, the CPU 21 of the game server 20
When the pre-evolution card ID, evolved card ID, and reference card ID included in the combination conditions corresponding to the evolution ID in each evolution synthesis are obtained, the card data corresponding to these card IDs are read from the card data table, and image data is generated to display each reference card ID separately. An example of an image displayed based on the generated image data is shown in Figure 14. Image P4b shown in Figure 14 is an example of an image that displays image P4 of Figure 9 according to this modified example.
In this configuration, the cards included in each combination condition are presented to the user separately for each card ID, allowing the user to quantitatively recognize how many of each card are required. This allows the user to get an overview of all the cards required to evolve the selected card into different cards, and also allows the user to easily recognize how many types of cards they need to obtain.
Furthermore, the display may be made so that it is clear whether the user owns or does not own cards of each card ID. Even if the user owns cards, the display may be made so that it is clear whether the user owns all the cards or not all the cards. Furthermore, if the user does not own all the cards, the display may be made so that it is clear how many cards the user owns and how many cards the user will need to own. By displaying the information in this way, the user can check the current status of cards that the user should obtain. For example,
If the number of reference cards possessed is N and the number of reference cards that need to be possessed is M, information in the form of N/M may be displayed in association with each card.

(3-2)変形例2
本変形例では、出力手段54が、取得手段53により取得された各組合せ条件に含まれ
る複数の参照カードIDの中で、少なくとも2段階以上の組合せ条件において重複して含
まれる参照カードIDによって特定されるカードを、重複して含まれるカードID以外の
カードIDによって特定されるカードと異なる表示形式で表示させるようにして、画像デ
ータを出力してもよい。
本変形例の出力手段54の機能を実現するために、ゲームサーバ20のCPU21は、
各進化合成における進化IDに対応する、進化前カードID、進化後カードID、および
、組合せ条件に含まれる参照カードIDを取得すると、少なくとも2段階以上の組合せ条
件において重複して含まれる参照カードID(重複参照カードID)を特定する。そして
、進化前カードID、進化後カードID、および、組合せ条件に含まれる参照カードID
に対応するカードデータをカードデータテーブルから読み出して、上記重複参照カードI
Dと、重複参照カードIDではない参照カードIDとが異なる表示形式となるようにして
画像データを生成する。生成される画像データを基に表示される画像の一例を図15に示
す。図15に示す画像P4cは、図9の画像P4を、本変形例に従って表示する画像の例
であり、カードA01、C12、M03がそれぞれ重複参照カードIDに対応するカード
である。
この構成では、ベースカードとして選択されたカードに対する複数段階の進化合成の組
合せ条件に含まれる複数の参照カードIDの中で重複する参照カードIDのカードが異な
る表示形式でユーザに提示される。そのためユーザは、選択されたカードを順次異なるカ
ードに進化させるために必要となる全体のカードを概観することができ、特に多く入手す
べきカードを容易に認識することができる。
さらに、重複参照カードIDに対応するカードIDのカードをユーザが所持しているの
か未所持なのかが分かるように表示させてもよい。また、所持している場合であっても、
すべての数の重複参照カードを所持しているのか、すべての数の重複参照カードは所持し
ていないのかが分かるように表示させてもよい。また、すべての数の重複参照カードを所
持していない場合、所持している重複参照カードの数と所持が必要となる重複参照カード
の数とをそれぞれ分かるように表示させてもよい。このように表示させることで、ユーザ
は入手すべきカードの現在の所持状態を確認することができる。例えば、所持している重
複参照カードの数をN,所持が必要となる重複参照カードの数をMとした場合、各カード
に対応付けてN/Mといった形式の情報を表示してもよい。
(3-2) Modification 2
In this modified example, the output means 54 may output image data by displaying a card identified by a reference card ID that is included in at least two or more stages of combination conditions among the multiple reference card IDs included in each combination condition acquired by the acquisition means 53 in a display format different from that of a card identified by a card ID other than the overlapping card IDs.
In order to realize the function of the output means 54 of this modified example, the CPU 21 of the game server 20
When the pre-evolution card ID, the evolved card ID, and the reference card ID included in the combination conditions corresponding to the evolution ID in each evolution synthesis are obtained, the reference card IDs (duplicate reference card IDs) that are included in at least two or more stages of combination conditions are identified. Then, the pre-evolution card ID, the evolved card ID, and the reference card ID included in the combination conditions are identified.
The card data corresponding to the duplicate reference card I is read from the card data table.
Image data is generated so that D and reference card IDs that are not duplicate reference card IDs are displayed in different formats. An example of an image displayed based on the generated image data is shown in Fig. 15. Image P4c shown in Fig. 15 is an example of an image in which image P4 in Fig. 9 is displayed according to this modified example, and cards A01, C12, and M03 are cards corresponding to the duplicate reference card IDs.
In this configuration, cards with overlapping reference card IDs among multiple reference card IDs included in the combination conditions of the multiple stages of evolution synthesis for the card selected as the base card are presented to the user in different display formats. Therefore, the user can get an overview of all the cards required to evolve the selected card into different cards in sequence, and can easily recognize cards that should be obtained in large quantities.
Furthermore, the display may be made so that it is clear whether the user has a card with a card ID corresponding to the duplicate reference card ID. Even if the user has a card,
The display may be made so that it is clear whether the user possesses all the duplicate reference cards or not all the duplicate reference cards. If the user does not possess all the duplicate reference cards, the display may be made so that it is clear that the user possesses the number of duplicate reference cards and the number of duplicate reference cards that will need to be possessed. By displaying in this manner, the user can confirm the current possession status of cards that the user should obtain. For example, if the number of duplicate reference cards possessed is N and the number of duplicate reference cards that will need to be possessed is M, information in the form of N/M may be displayed in association with each card.

(3-3)変形例3
本変形例では、カードIDは、ユーザによるカードの入手条件を示す情報と関連付けら
れている。カードの入手条件を示す情報は、例えば図5に示すようにカードのレアリティ
あるいは限定フラグであってもよいし、カードの流通枚数に応じたレベルであってもよい
。カードの流通枚数に応じたレベルは、図5には図示していないが、カードデータテーブ
ルに記録される。ゲームサーバ20は、定期的に(例えば毎日)、ゲームに登録するすべ
てのユーザの所持カードをカードIDごとに集計し、その集計値に基づいてレベルを決定
し、カードデータテーブルの当該レベルの値を更新する。
本件例において、出力手段54は、取得手段53により取得された各組合せ条件に含ま
れる複数の参照カードIDの中で、入手条件が所定条件を満たす参照カードIDによって
特定されるカードを、入手条件が当該所定条件を満たさない参照カードIDによって特定
される参照カードと異なる表示形式で表示させるようにして、画像データを出力してもよ
い。
本変形例の出力手段54の機能を実現するために、ゲームサーバ20のCPU21は、
各進化合成における進化IDに対応する、進化前カードID、進化後カードID、および
、組合せ条件に含まれる参照カードIDを取得すると、これらのカードIDに対応するカ
ードデータをカードデータテーブルから読み出して、カードの入手条件を示す情報ごとに
区別して表示するための画像データを生成する。生成される画像データを基に表示される
画像の一例を図16に示す。図16に示す画像P4dは、図9の画像P4を、本変形例に
従って表示する画像の例である。画像P4dの例では、カードの入手条件を示す情報がレ
アリティであって、所定条件としてカードのレアリティがR5である場合を例示している
。レアリティがR5の参照カードが、レアリティがR4以下の参照カードとは異なる表示
形式で表示されている。
この構成おいて、例えば入手条件がカードの入手の難易度と関連する条件である場合、
ベースカードとして選択されたカードに対する複数段階の進化合成の組合せ条件に含まれ
る複数のカードIDのカードの入手の難易度がわかるため、ユーザは入手の難易度を考慮
して、選択されたカードに対する進化合成をどの段階まで実行するか判断することができ
る。
さらに、入手の難易度が高いとされたカードをユーザが所持しているのか未所持なのか
が分かるように表示させてもよい。また、所持している場合であっても、すべての数のカ
ードを所持しているのか、すべての数のカードは所持していないのかが分かるように表示
させてもよい。また、すべての数のカードを所持していない場合、所持しているカードの
数と所持が必要となるカードの数とをそれぞれ分かるように表示させてもよい。このよう
に表示させることで、ユーザは入手すべきカードの現在の所持状態を確認することができ
る。例えば、所持している参照カードの数をN,所持が必要となる参照カードの数をMと
した場合、各カードに対応付けてN/Mといった形式の情報を表示してもよい。
(3-3) Modification 3
In this modified example, the card ID is associated with information indicating the conditions for a user to obtain a card. The information indicating the conditions for obtaining a card may be, for example, the rarity or limited flag of the card as shown in FIG. 5, or a level according to the number of cards in circulation. Although not shown in FIG. 5, the level according to the number of cards in circulation is recorded in a card data table. The game server 20 periodically (for example, every day) counts the cards owned by all users registered in the game for each card ID, determines the level based on the counted value, and updates the value of the level in the card data table.
In this example, the output means 54 may output image data by displaying, among the multiple reference card IDs included in each combination condition acquired by the acquisition means 53, a card identified by a reference card ID whose acquisition conditions satisfy a specified condition in a display format different from that of a reference card identified by a reference card ID whose acquisition conditions do not satisfy the specified condition.
In order to realize the function of the output means 54 of this modified example, the CPU 21 of the game server 20
When the pre-evolution card ID, evolved card ID, and reference card ID included in the combination conditions corresponding to the evolution ID in each evolution synthesis are obtained, the card data corresponding to these card IDs are read from the card data table, and image data is generated to display the information indicating the acquisition conditions of the card separately. An example of an image displayed based on the generated image data is shown in FIG. 16. Image P4d shown in FIG. 16 is an example of an image that displays image P4 of FIG. 9 according to this modified example. In the example of image P4d, the information indicating the acquisition conditions of the card is rarity, and the rarity of the card is R5 as the predetermined condition. A reference card with a rarity of R5 is displayed in a different display format from reference cards with a rarity of R4 or less.
In this configuration, for example, if the acquisition condition is related to the difficulty of acquiring the card,
Since the difficulty of obtaining cards with multiple card IDs included in the combination conditions of the multi-stage evolution synthesis for a card selected as a base card is known, the user can determine to what stage the evolution synthesis for the selected card should be performed, taking into account the difficulty of obtaining the cards.
Furthermore, the display may be made to show whether the user owns or does not own cards that are considered to be difficult to obtain. Even if the user owns cards, the display may be made to show whether the user owns all the cards or does not own all the cards. If the user does not own all the cards, the display may show the number of cards owned and the number of cards that will need to be owned. By displaying in this way, the user can check the current ownership status of cards to be obtained. For example, if the number of reference cards owned is N and the number of reference cards that will need to be owned is M, information in the form of N/M may be displayed in association with each card.

(3-4)変形例4
本変形例では、第2受付手段としての受付手段51は、ベースカードとして選択された
カードが、進化合成を行う毎に順次異なるカードとなるよう段階的に進化可能なカードで
ある場合、選択されたカードを順次異なるカードとなるように段階的に進化させる進化合
成の回数に関する情報の指定を受け付ける。
また、本変形例では、取得手段53は、受付手段51により進化合成の回数に関する情
報の指定が受け付けられた場合、ベースカードとして選択されたカードに対して当該回数
の進化合成を行うための各組合せ条件を取得する。
本変形例においてユーザ端末10に表示される一連の画像の例を図17に示す。図17
の画像P3(図8の画像P3と同じ)においてボタンb11(「確認する」)が指定され
ると、P10に示すように画像が変化する。画像P10では、ベースカードとして選択さ
れたカードQ01の進化の回数の選択肢としてボタンb31~b33が設けられる。ボタ
ンb31~b33のいずれかの指定は、進化合成の回数に関する情報の指定に相当する。
画像P10において、例えばボタンb32(「第2段階までの進化」)が指定されると、
P11に示すように画像が変化する。画像P11は、ボタンb32によって指定されたよ
うに、カードQ01の第2段階までの進化に必要な参照カードが表示される。
(3-4) Modification 4
In this modified example, the receiving means 51 as the second receiving means receives, when the card selected as the base card is a card that can be evolved gradually to become a different card each time evolutionary synthesis is performed, specification of information regarding the number of evolutionary synthesis steps to be performed to gradually evolve the selected card to become a different card each time evolutionary synthesis is performed.
In addition, in this modified example, when the receiving means 51 receives information regarding the number of evolutionary synthesis, the acquisition means 53 acquires the combination conditions for performing that number of evolutionary synthesis on the card selected as the base card.
An example of a series of images displayed on the user terminal 10 in this modified example is shown in FIG.
When button b11 ("Confirm") is selected in image P3 (the same as image P3 in FIG. 8), the image changes to that shown in P10. In image P10, buttons b31 to b33 are provided as options for the number of evolutions of card Q01, selected as the base card. Selecting any of buttons b31 to b33 corresponds to selecting information regarding the number of evolution synthesis times.
In image P10, for example, when button b32 ("evolution to the second stage") is selected,
The image changes to as shown in P11. Image P11 displays the reference cards required to evolve card Q01 to the second stage, as specified by button b32.

本変形例を実現するために、ユーザ端末10のCPU11は、進化合成の回数に関する
情報を指定する操作(例えば、図17のボタンb31~b33のいずれかの指定操作)を
受け付けると、当該進化合成の回数に関する情報をゲームサーバ20へ送信する。ゲーム
サーバ20のCPU21は、ユーザ端末10から進化合成の回数に関する情報を取得する
と、進化合成データテーブルから、ベースカードとして選択されたカードの各進化合成に
おける進化IDに対応する、進化前カードID、進化後カードID、および、組合せ条件
に含まれる参照カードIDを取得する。そして、取得した情報の中から、ユーザによって
指定された進化合成の回数に関する情報に対応するカードIDを抽出して、抽出したカー
ドIDに対応するカードデータをカードデータテーブルから読み出して、各段階の進化ご
とに区別して表示するための画像データを生成する。生成される画像データを基に表示さ
れる画像の一例が図17に例示した画像P11である。
なお、CPU21が進化合成データテーブルから取得する情報は、ベースカードとして
選択されたカードが最終進化するまでのすべての進化に対応する情報でなくてもよく、進
化合成の回数に関する情報によって特定される進化合成の回数分に対応する情報であれば
よい。
In order to realize this modified example, when the CPU 11 of the user terminal 10 accepts an operation to specify information regarding the number of evolutionary synthesis (for example, a specification operation of one of buttons b31 to b33 in FIG. 17), the CPU 21 of the game server 20 transmits information regarding the number of evolutionary synthesis to the game server 20. When the CPU 21 of the game server 20 acquires information regarding the number of evolutionary synthesis from the user terminal 10, the CPU 21 acquires from the evolutionary synthesis data table the pre-evolutionary card ID, the post-evolutionary card ID, and the reference card ID included in the combination condition, which correspond to the evolutionary ID in each evolutionary synthesis of the card selected as the base card. Then, from the acquired information, the card ID corresponding to the information regarding the number of evolutionary synthesis specified by the user is extracted, and the card data corresponding to the extracted card ID is read from the card data table, and image data is generated for displaying each stage of evolution separately. An example of an image displayed based on the generated image data is the image P11 illustrated in FIG. 17.
In addition, the information that the CPU 21 obtains from the evolutionary synthesis data table does not have to correspond to all evolutions of the card selected as the base card up to its final evolution; it only needs to be information corresponding to the number of evolutionary synthesis events identified by the information regarding the number of evolutionary synthesis events.

この構成では、ユーザによって指定される進化合成の回数に応じて、選択されたカード
に対する当該回数の進化合成に必要となる参照カードがユーザに提示される。そのためユ
ーザは、選択されたカードに対するすべての進化合成に必要となる参照カードの種類およ
びその数が非常に多い場合にそのすべてがユーザに提示された場合等、ユーザにとって煩
雑になるような状況を回避できる。ユーザは、進化合成の回数を指定できるため、例えば
、進化合成について比較的少ない回数(例えば、2~3回)を指定することで、近い将来
、選択されたカードにとって必要となる参照カードのみを抽出して確認することができ、
あるいは選択されたカードについてのすべての進化合成に必要となる参照カードを一括し
て確認することもできる。つまり、ユーザの指定次第でユーザ所望の提示態様を実現する
ことができる。
さらに、各カードをユーザが所持しているのか未所持なのかが分かるように表示させて
もよい。また、所持している場合であっても、すべての数のカードを所持しているのか、
すべての数のカードは所持していないのかが分かるように表示させてもよい。また、すべ
ての数のカードを所持していない場合、所持しているカードの数と所持が必要となるカー
ドの数とをそれぞれ分かるように表示させてもよい。このように表示させることで、ユー
ザは指定した回数の進化合成を行うために入手すべきカードの現在の所持状態を確認する
ことができる。例えば、所持している参照カードの数をN,所持が必要となる参照カード
の数をMとした場合、各カードに対応付けてN/Mといった形式の情報を表示してもよい
In this configuration, the reference cards required for the evolutionary synthesis of the selected card are presented to the user according to the number of evolutionary synthesis times specified by the user. This allows the user to avoid situations that would be cumbersome for the user, such as when the types and number of reference cards required for all evolutionary synthesis of the selected card are very large and all of them are presented to the user. Since the user can specify the number of evolutionary synthesis times, for example, by specifying a relatively small number of times for evolutionary synthesis (e.g., 2 to 3 times), it is possible to extract and check only the reference cards that will be required for the selected card in the near future,
Alternatively, the user can check all reference cards required for the evolution synthesis of the selected card at once. In other words, the user's desired presentation mode can be realized depending on the user's designation.
Furthermore, the display may be made so that it is clear whether the user owns each card or not. Even if the user owns each card, it may be clear whether the user owns all the cards.
The display may be made so that it is clear whether all the cards are not possessed. In addition, if all the cards are not possessed, the number of cards possessed and the number of cards that need to be possessed may be displayed so that it is clear. By displaying in this way, the user can check the current possession status of cards that need to be obtained to perform the specified number of evolution synthesis. For example, if the number of reference cards possessed is N and the number of reference cards that need to be possessed is M, information in the form of N/M may be displayed in association with each card.

(3-5)変形例5
本変形例では、ベースカードとして選択されたカードが複数段階に亘って進化するカー
ドである場合、そのカードの各段階での進化に必要となるカードを、ユーザが誤って処分
してしまうことがないように予約できるようにする。予約されたカード(以下、「予約済
カード」ともいう。)については、目的とするカードの進化合成以外の処理に使用される
ことが制限される。
より具体的には、本変形例では、上述した受付手段51は、要求受付手段として、判定
手段54により画像データが出力されたことに応じて、ユーザによる操作に基づく要求で
あって、複数のカードのうち少なくともいずれかのカードに対して処理を制限させるため
の制限要求を受け付ける。
そして本変形例では、変更手段58は、受付手段51により制限要求が受け付けられた
場合、取得手段53により取得された組合せ条件に含まれる複数の参照カードIDに基づ
いて、制限要求の要求元のユーザの所持カードのうち、進化合成とは異なる処理に用いら
れることを制限すべき制限カードとして特定されたカードに対して、進化合成とは異なる
処理に用いられることを制限する機能を備える。
(3-5) Modification 5
In this modified example, when a card selected as a base card is a card that evolves over multiple stages, the user can reserve cards required for each stage of the card's evolution so that the user does not accidentally discard them. The reserved cards (hereinafter also referred to as "reserved cards") are restricted from being used in any process other than the evolution synthesis of the target card.
More specifically, in this modified example, the above-mentioned reception means 51 serves as a request reception means and receives a restriction request, which is a request based on a user operation in response to image data being output by the determination means 54, for restricting processing on at least one of the multiple cards.
In this modified example, when a restriction request is accepted by the accepting means 51, the modifying means 58 has a function of restricting cards identified as restricted cards that should be restricted from being used for processes other than evolutionary synthesis, among the cards owned by the user who requested the restriction request, from being used for processes other than evolutionary synthesis, based on multiple reference card IDs included in the combination conditions acquired by the acquiring means 53.

本変形例のカードの予約方法の一例について、図18の画像P4eを参照して説明する
。図18の画像P4eは、図9の画像P4の表示態様の変形例である。画像P4eでは、
各段階の進化に必要な参照カードを表示するとともに、表示される参照カードに対応して
カードの状態が表示される。カードの状態は、ユーザがカードを所持していないことを示
す「未所持」の状態、ユーザはカードを所持しており、かつカードを予約していることを
示す「予約済」の状態、またはユーザはカードを所持しているがカードを予約していない
ことを示す「未予約」の状態(この場合、カードを予約するためのボタンb41,b42
(「予約する」)等が表示される。)のいずれかの状態である。
画像P4eにおいて、ボタンb41,b42のいずれかを指定すると、ボタンに対応す
る参照カードの状態が「未予約」の状態から「予約済」の状態に変化する。
An example of a card reservation method of this modified example will be described with reference to image P4e in Fig. 18. Image P4e in Fig. 18 is a modified example of the display mode of image P4 in Fig. 9. In image P4e,
Reference cards required for each stage of evolution are displayed, and the status of the card corresponding to the displayed reference card is displayed. The status of the card may be "not possessed" indicating that the user does not possess the card, "reserved" indicating that the user possesses the card and has reserved the card, or "not reserved" indicating that the user possesses the card but has not reserved the card (in this case, the buttons b41 and b42 for reserving the card are not pressed).
("Make a reservation") or similar will be displayed.)
In image P4e, when either button b41 or b42 is designated, the state of the reference card corresponding to the button changes from "unreserved" to "reserved."

予約済カードが目的とする進化合成以外の処理に用いられる場合の一例として、予約済
カードの売却処理について説明する。
図19は、ユーザが予約済カードを売却するときの処理を実行するときの一連の表示画
面の変化を示している。図19において、画像P1は図8に示したものと同じである。
画像P1においてボタンb5(「売却」)が指定されると、P20に示すように画像が
変化する。画像P20では、ユーザの所持カードの一覧が表示される。画像P20の所持
カードの一覧の中からユーザが売却することを希望するカードを選択する。このとき、所
持カードの中から予約済カードを売却対象として選択した場合、P21に示すように画像
が変化する。画像P21は、ユーザが選択したカードが予約済カードであることを通知す
るためのテキストと、売却処理を続行するか否かを選択させるためのボタンb50(「続
ける」)およびb51(「戻る」)を含む。画像P21においてボタンb50が指定され
た場合には、予約済カードであっても売却処理が行われ、それによってユーザは当該カー
ドに対応する売却価格のポイントを得るとともに予約済カードを失う。
As an example of a case where a reserved card is used for a process other than the intended evolutionary synthesis, the process of selling a reserved card will be explained.
19 shows a series of changes in the display screen when the user executes a process for selling a reserved card. In FIG. 19, image P1 is the same as that shown in FIG.
When the button b5 ("Sell") is specified in the image P1, the image changes to P20. In the image P20, a list of cards owned by the user is displayed. The user selects a card that he/she wishes to sell from the list of cards owned in the image P20. At this time, if a reserved card is selected as the target for sale from among the cards owned, the image changes to P21. The image P21 includes text for notifying the user that the card selected by the user is a reserved card, and buttons b50 ("Continue") and b51 ("Back") for selecting whether or not to continue the selling process. When the button b50 is specified in the image P21, the selling process is performed even for a reserved card, and the user thereby gains points for the selling price corresponding to the card and loses the reserved card.

画像P21に示すように、予約済カードについて売却処理の実行手続きを煩雑にするこ
とは、予約済カードが進化合成以外の処理に用いられることを制限する一例である。
また、図19には図示していないが、画像P20において、ユーザの所持カードの一覧
を、予約済カードについては選択できないような態様で表示するようにしてもよい。すな
わち、予約済カードが進化合成以外の処理に用いられることをより確実に防止するために
、予約済カードの売却処理の実行が禁止されるようにしてもよい。
As shown in image P21, complicating the procedure for executing the selling process for reserved cards is one example of restricting reserved cards from being used for processes other than evolutionary synthesis.
19, the list of cards owned by the user may be displayed in a manner that makes reserved cards unselectable in the image P20. In other words, in order to more reliably prevent reserved cards from being used in processes other than evolution synthesis, the execution of a sale process for reserved cards may be prohibited.

なお、本実施形態のゲームでは、上述した売却処理以外にも、通常合成処理を実行する
ことで所持カードを失う場合がある。通常合成処理では、ユーザは自身の所持カードの中
から、成長させたいカードとしてベースカードを選択する。通常合成処理では、ベースカ
ードごとに参照カードの組合せ条件が決められていなくてもよく、ユーザは適宜参照カー
ドを所持カードの中から選択することができる。通常合成処理が実行されると、ベースカ
ードのカードパラメータが変化する(例えば、カードレベルやスキルレベルが増加する)
代わりに、参照カードはユーザの所持カードから消失する。通常合成処理の場合も、上述
した売却処理と同様に、通常合成を実行するときにその通常合成に使用する参照カードが
予約済カードである場合には、その通常合成の実行が制限される。
In addition to the above-mentioned selling process, in the game of this embodiment, owned cards may be lost by executing a normal synthesis process. In the normal synthesis process, the user selects a base card from among the cards he or she owns as a card to be developed. In the normal synthesis process, the combination conditions of the reference card do not need to be determined for each base card, and the user can select an appropriate reference card from among the cards he or she owns. When the normal synthesis process is executed, the card parameters of the base card change (for example, the card level or skill level increases).
Instead, the reference card disappears from the user's possession. In the case of the normal synthesis process, similar to the above-mentioned selling process, if the reference card used in the normal synthesis is a reserved card when the normal synthesis is executed, the execution of the normal synthesis is restricted.

本変形例の実現方法について説明する。
本変形例では、ゲームサーバ20のストレージ25に、予約データテーブルが設けられ
る。予約データテーブルは、進化合成ごとに、カードの予約を管理するためのデータテー
ブルであり、その一例を図20に示す。
予約データテーブルは、ユーザの進化合成のための予約済カードの情報が記録されてい
る。図20では1ユーザ分の予約データテーブルを例示するが、予約データテーブルは、
ゲームに登録しているユーザ毎に設けられる。図20において、予約IDは進化合成の予
約が行われた順に発行されるIDである。進化IDは、進化合成データテーブルに示した
進化IDに対応しており、進化合成の内容を特定するIDである。予約済カードのシリア
ル番号のうち、進化前カードのシリアル番号は、進化合成のベースカードとしてユーザに
よって選択された所持カードに対応するシリアル番号である。予約済みカードのシリアル
番号のうち参照カードのC1~C5の欄はそれぞれ、進化合成データテーブルの参照カー
ドIDの組合せ条件を構成するC1~C5の欄に対応しており、各欄に対応する参照カー
ドが予約済カードである場合には、そのカードのシリアル番号が記録されている。各欄に
対応する参照カードが予約済みでない場合には、「予約無し」を示すデータ(例えば、N
ULL)が記録される。
図20に示す予約データテーブルの例では、図18の画像P4eに示す場合の例が示さ
れる。すなわち、進化ID:0033はカードQ01→R01の進化に対応し、進化ID
:0044はカードR01→S01の進化に対応し、進化ID:0020はカードS01
→T01の進化に対応する。ここで、図18の画像P4eにおいてボタンb41(「予約
する」)が選択された場合、ゲームサーバ20のCPU21は、進化ID:0044のC
2の欄に、「予約無し」を示すデータに代えて、ユーザが所持するカードK14のシリア
ル番号を書き込む。このときCPU21は、カードK14のシリアル番号を取得するため
、ユーザの所持カードデータテーブルを参照する。
A method for implementing this modified example will now be described.
In this modified example, a reservation data table is provided in the storage 25 of the game server 20. The reservation data table is a data table for managing the reservation of cards for each evolution synthesis, an example of which is shown in FIG.
The reservation data table records information on reserved cards for evolution synthesis by the user. FIG. 20 shows an example of a reservation data table for one user. The reservation data table includes the following:
A reservation ID is provided for each user registered in the game. In FIG. 20, the reservation ID is an ID issued in the order in which reservations for evolutionary synthesis are made. The evolution ID corresponds to the evolution ID shown in the evolutionary synthesis data table, and is an ID that specifies the content of the evolutionary synthesis. Among the serial numbers of reserved cards, the serial number of the pre-evolution card is the serial number corresponding to the owned card selected by the user as the base card for evolutionary synthesis. Among the serial numbers of reserved cards, the C1 to C5 columns of the reference cards correspond respectively to the C1 to C5 columns that make up the combination conditions of the reference card ID in the evolutionary synthesis data table, and if the reference card corresponding to each column is a reserved card, the serial number of that card is recorded. If the reference card corresponding to each column has not been reserved, data indicating "no reservation" (for example, N
ULL) is recorded.
In the example of the reservation data table shown in Fig. 20, the example shown in image P4e of Fig. 18 is shown. That is, the evolution ID: 0033 corresponds to the evolution of card Q01 → R01, and the evolution ID
:0044 corresponds to the evolution of card R01 → S01, and evolution ID:0020 corresponds to card S01
Here, when the button b41 ("Reserve") is selected in the image P4e of FIG. 18, the CPU 21 of the game server 20
In place of the data indicating "no reservation", the serial number of the card K14 possessed by the user is written in the column for "2". At this time, the CPU 21 refers to the user's possessed card data table in order to obtain the serial number of the card K14.

ゲームサーバ20のCPU21は、図18の画像P4eの基礎となる画像データを生成
するに当たって、予約データテーブルおよび所持カードデータテーブルを参照して、ユー
ザの所持カードの状態を決定する。CPU21は予約データテーブルを参照して、シリア
ル番号が書き込まれている参照カードについては「予約済」の状態であると判断し、予約
データテーブルにシリアル番号が書き込まれていないがユーザが所持しているカードにつ
いては「未予約」の状態であると判断し、ユーザが所持していないカードについては「未
所持」の状態であると判断する。
また、ゲームサーバ20のCPU21は、予約済カードを制限する場合には以下のよう
に処理を行う。CPU21は、予約済カードが処理に使用するカードとして選択された場
合、その処理が予約済カードに対応する進化合成(つまり、目的とする進化合成)の処理
であるか否か、予約データテーブルを参照して判断する。つまり、予約済カードに対応す
る進化IDによって進化合成の内容が特定されるため、上記処理が目的とする進化合成で
あるか否か判断することができる。目的とする進化合成ではないと判断した場合、例えば
ユーザに対して警告を与えるための画像(例えば、図19の画像P21)のデータを生成
してユーザ端末10へ送信する。
When generating image data that is the basis of image P4e in Fig. 18, the CPU 21 of the game server 20 refers to the reservation data table and the owned card data table to determine the status of the user's owned cards. The CPU 21 refers to the reservation data table and determines that the reference card in which the serial number is written is in the "reserved" status, that the card in which the user owns but whose serial number is not written in the reservation data table is in the "unreserved" status, and that the card not owned by the user is in the "unowned" status.
Furthermore, the CPU 21 of the game server 20 performs the following process when restricting a reserved card. When a reserved card is selected as a card to be used in a process, the CPU 21 refers to the reservation data table to determine whether the process is an evolutionary synthesis corresponding to the reserved card (i.e., the desired evolutionary synthesis). In other words, the content of the evolutionary synthesis is specified by the evolution ID corresponding to the reserved card, so it is possible to determine whether the process is the desired evolutionary synthesis. If it is determined that the process is not the desired evolutionary synthesis, the CPU 21 generates data for an image (e.g., image P21 in FIG. 19) for warning the user, and transmits the data to the user terminal 10.

本変形例によれば、ユーザからの要求に応じて、ユーザの所持カードの中で、ベースカ
ードとして選択されたカードを進化させるために必要となる参照カードの少なくとも一部
またはすべてを、選択されたカードの各段階の進化合成以外の処理に用いられることを制
限する。そのため、組合せ条件を満たす前に、ユーザが誤って、選択されたカードを将来
に亘って進化させるために必要となる参照カードを、当該進化以外の処理に誤って使用し
てしまうことを確実に防止することができる。
According to this modification, in response to a user's request, at least some or all of the reference cards required to evolve a card selected as a base card among the cards owned by the user are restricted from being used for processes other than the evolution synthesis of each stage of the selected card. This can reliably prevent the user from mistakenly using the reference cards required to evolve the selected card in the future for processes other than the evolution before the combination conditions are met.

(3-6)変形例6
本変形例では、登録手段59が設けられる。登録手段59は、ベースカードとして選択
されたカードに対して取得手段53により取得された各組合せ条件に含まれる複数のカー
ドIDの中に、ユーザの所持カードに対応するカードIDが含まれるときに、当該所持カ
ードのうちユーザの操作に基づいて選択された指示カードを、お気に入り(ブックマーク
)として登録する機能を備える。すなわち、本変形例では、ユーザの所持カードの中に、
ベースカードとして選択されたカードの将来の進化に必要なカードが含まれている場合に
は、当該カードをお気に入りとして登録することができる。
(3-6) Modification 6
In this modified example, a registration means 59 is provided. The registration means 59 has a function of registering, as a favorite (bookmark), an instruction card selected from among the user's owned cards based on the user's operation when a card ID corresponding to the user's owned card is included among the multiple card IDs included in each combination condition acquired by the acquisition means 53 for the card selected as the base card. That is, in this modified example,
If a card necessary for future evolution of the card selected as the base card is included, the card can be registered as a favorite.

本変形例においてカードをお気に入りとして登録する方法の一例について、図21を参
照して説明する。図21の画像P4fは、図9の画像P4の表示態様の変形例である。画
像P4fでは、各段階の進化に必要な参照カードを表示するとともに、表示される参照カ
ードに対応してカードの状態が表示される。カードの状態は、ユーザがカードを所持して
いないことを示す「未所持」の状態、または、ユーザがカードを所持していることを示す
「所持」の状態のいずれかである。
画像P4fにおいて、所持状態のいずれかのカード(この例では、K14)を選択する
と、例えば、画像P15に示すように、選択されたカードがお気に入り登録の対象として
表示される。画像P15には、選択されたカードをお気に入り登録するためのボタンb5
0(「お気に入り登録」)が含まれる。ボタンb50(「お気に入り登録」)を指定する
と、選択されたカード(K14)がユーザのお気に入りとして登録される。
なお、「所持」「未所持」の状態を識別表示させる方法は、画像P4fに示すように文
字列による方法に限られず、画像を用いて識別できるように表示してもよい。例えば、所
持カードの場合は、その所持カードに対応するカード画像を表示させ、未所持カードの場
合は、その未所持カードに対応するカード画像とは異なる画像として表示する。異なる画
像としては、通常のカード画像と異なることが分かる画像であれば何でもよく、例えば、
通常のカード画像の明るさを暗くした画像、「?」マーク等の画像であってもよい。
また、お気に入りの登録は、画像P4fにおいて、所持カードが選択された場合に、画
像P15を表示させることなく、直ちにユーザのお気に入りとして登録してもよい。また
、画像P4fにおいて、複数の所持カードをユーザに選択させた後、ユーザに確定ボタン
を押させることで、選択された複数の所持カードを一括して登録してもよい。
なお、図示しないが、お気に入りとして登録された場合、ユーザの閲覧要求に応じて、
お気に入りとして登録されたユーザの所持カードの一覧が表示される。また、図8の画像
P1においてボタンb1(「所持モンスターを見る」)が指定された場合に表示される所
持カードの一覧の中でお気に入りのカードが識別できるように、お気に入り登録されてい
る所持カードと、お気に入り登録されていない所持カードとを識別可能に表示してもよい
。例えば、お気に入り登録されている所持カードには、お気に入り登録されていることを
示すマークを付して表示することで、お気に入り登録されていない所持カードと識別可能
に表示することができる。なお、お気に入り登録は、マークを付すだけでなく、お気に入
り登録されている所持カードに対して、所持カードでなくなる処理を制限してもよい。こ
れにより、お気に入り登録された所持カードをユーザが誤って売却等することをなくすこ
とができる。なお、変形例6で説明した方法と同様にして、お気に入り登録されている所
持カードの一覧の中から所望のカードに予約用ボタンを設け、当該予約用ボタンを指定す
ることで予約ができるようにしてもよい。
本変形例を実現するために、所持カードデータテーブル(図7参照)において、所持カ
ードのカードIDに対応して、フラグ(1:お気に入り登録済み、0:お気に入り未登録
)を設けてもよい。ゲームサーバ20のCPU21は、お気に入りとして登録されたカー
ドの閲覧要求を受け付けた場合、所持カードデータテーブルのフラグが「1」のカードデ
ータを読み出し、読み出したカードデータを基にカードの一覧を含む画像データを生成す
る。
本変形例によれば、ベースカードとして選択されたカードの将来の進化に必要なカード
を所持していることが確認できた場合、直ちにお気に入りとして登録することができるた
め、ユーザは自身の記憶に頼ることなく将来の進化に必要な所持カードに確実にしるしを
つけることができるようになる。また、ユーザは、例えば多数のカードを所持している場
合に、進化に必要となるユーザにとって重要なカードを素早く確認することができるよう
になる。
An example of a method for registering a card as a favorite in this modified example will be described with reference to Fig. 21. Image P4f in Fig. 21 is a modified example of the display mode of image P4 in Fig. 9. Image P4f displays reference cards required for each stage of evolution, and also displays the state of the card corresponding to the displayed reference card. The state of the card is either a "not possessed" state, which indicates that the user does not possess the card, or a "possessed" state, which indicates that the user possesses the card.
When one of the owned cards (in this example, K14) is selected in the image P4f, the selected card is displayed as a favorites registration target, as shown in the image P15. The image P15 includes a button b5 for registering the selected card as a favorites registration.
0 ("Register as favorites"). When the button b50 ("Register as favorites") is designated, the selected card (K14) is registered as a favorite of the user.
The method of distinguishing between the "possessed" and "not possessed" states is not limited to the method using text as shown in image P4f, but may be displayed so as to be distinguishable using images. For example, for a possessed card, a card image corresponding to the possessed card is displayed, and for a not possessed card, an image different from the card image corresponding to the not possessed card is displayed. The different image may be any image that is clearly different from the normal card image, for example,
It may be an image in which the brightness of a normal card image is darkened, such as a "?" mark, or the like.
In addition, when a card is selected in image P4f, the card may be immediately registered as the user's favorite without displaying image P15. In addition, in image P4f, the user may be prompted to select multiple cards, and then the selected multiple cards may be registered collectively by having the user press a confirm button.
Although not shown, when a file is registered as a favorite, the file is displayed in response to a user's request for viewing.
A list of the user's cards registered as favorites is displayed. In addition, in order to distinguish the favorite cards from the list of cards displayed when the button b1 ("View Owned Monsters") is specified in the image P1 of FIG. 8, the favorite cards may be displayed in a distinguishable manner from the cards not registered as favorites. For example, the favorite cards may be displayed with a mark indicating that the favorite cards are registered, so that the favorite cards can be displayed in a distinguishable manner from the cards not registered as favorites. Note that the favorite registration may not only be performed by marking the favorite cards, but also by restricting the process of removing the favorite cards from the list of favorite cards. This prevents the user from accidentally selling the favorite cards. Note that, in the same manner as described in the modified example 6, a reservation button may be provided for a desired card from the list of favorite cards, and the reservation button may be designated to make the card available for reservation.
To realize this modified example, a flag (1: registered as favorite, 0: not registered as favorite) may be set in the owned card data table (see FIG. 7) corresponding to the card ID of the owned card. When the CPU 21 of the game server 20 receives a request to view a card registered as a favorite, it reads out card data with a flag of "1" from the owned card data table, and generates image data including a list of cards based on the read card data.
According to this modification, if it is confirmed that the user has a card necessary for the future evolution of the card selected as the base card, the user can immediately register it as a favorite, so that the user can reliably mark the card he or she owns that is necessary for future evolution without relying on his or her own memory. Also, when the user has many cards, for example, the user can quickly check which cards are important to the user and are necessary for evolution.

(4)ゲーム以外のアプリケーションへの適用について
上述した実施形態および変形例では、本発明がゲームに適用される場合について説明し
たが、他のアプリケーションに適用してもよい。例えばインターネット上のショッピング
モールで商品を購入する度に複数種類の電子クーポン券を配布している場合、その電子ク
ーポン券を本発明のオブジェクトの一例としてもよい。この場合、例えばベースクーポン
券としてのクーポン券Qの特典内容をアップグレード(変更処理の一例)するために、ク
ーポン券Qに対応する参照クーポン券としてのクーポン券A~Cをユーザが所持し利用す
ることが考えられる。この例において、クーポン券Qが複数段階の変化処理を経て異なる
クーポン券に変化する場合が想定される。このとき、ショッピングサーバは、ベースクー
ポン券としてのクーポン券Qの各段階の進化に必要な参照クーポン券を特定し、当該参照
クーポン券をユーザが提示するための画像データを生成し、当該画像データをユーザ端末
へ送信する。
上述した例示以外の他のアプリケーションについても適宜適用可能である。
(4) Application to Applications Other Than Games In the above-mentioned embodiment and modified example, the present invention has been described as being applied to games, but it may also be applied to other applications. For example, when multiple types of electronic coupons are distributed each time a product is purchased at a shopping mall on the Internet, the electronic coupons may be an example of an object of the present invention. In this case, for example, in order to upgrade (an example of a change process) the benefits of coupon Q as a base coupon, a user may possess and use coupons A to C as reference coupons corresponding to coupon Q. In this example, it is assumed that coupon Q changes into a different coupon through a change process in multiple stages. At this time, the shopping server identifies a reference coupon required for each stage of evolution of coupon Q as a base coupon, generates image data for the user to present the reference coupon, and transmits the image data to the user terminal.
The present invention can also be applied to other applications besides the above-mentioned examples.

以上、本発明の実施形態、変形例について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態等
に限定されない。また、実施形態は、本発明の主旨を逸脱しない範囲において、種々の改
良や変更をしてもよいのは勿論である。上記実施形態および各変形例に記載された技術的
事項は適宜組合せて適用してもよい。
なお、要求の受付方法については上述した場合に限られない。例えば、要求の受付方法
は、加速度センサを備えたユーザ端末を振ることによる指示入力、あるいはジェスチャに
よる指示入力(ジェスチャ入力)によって受け付ける方法であってもよい。ジェスチャ入
力では、撮像機能を備えたユーザ端末に対する所定のジェスチャを行うことでユーザ端末
がそのジェスチャを画像認識し、予めジェスチャに対応付けられた操作入力を認識する。
また、音声認識プログラムを実行可能なユーザ端末の場合には、要求の受付方法は、所定
の音声による指示入力によって受け付ける方法であってもよい。
Although the embodiment and the modified examples of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-mentioned embodiment. Furthermore, the embodiment may of course be improved or modified in various ways without departing from the spirit of the present invention. The technical matters described in the above-mentioned embodiment and each modified example may be applied in appropriate combination.
The method of receiving the request is not limited to the above. For example, the method of receiving the request may be a method of receiving an instruction input by shaking a user terminal equipped with an acceleration sensor, or an instruction input by a gesture (gesture input). In the gesture input, a user makes a predetermined gesture on a user terminal equipped with an imaging function, and the user terminal recognizes the image of the gesture and recognizes an operation input previously associated with the gesture.
In addition, in the case of a user terminal capable of executing a voice recognition program, the request may be received by inputting a predetermined voice instruction.

[発明のまとめ]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。
[Summary of the invention]
From the above description, the present invention can be understood, for example, as follows.

本発明の一態様は、オブジェクトを識別するオブジェクト識別情報と、前記オブジェク
トを変化させる変化処理を行うための条件であって複数のオブジェクト識別情報を含む変
化条件と、を対応付けて記憶する記憶装置(25)にアクセス可能な情報処理装置(10
または20)であって、
ユーザの操作に基づいて、当該ユーザが所持する所持オブジェクトの中から選択された
オブジェクトである選択オブジェクトの指定を受け付ける第1受付手段(51)と、
前記選択オブジェクトが、前記変化処理を行う毎に順次異なるオブジェクトとなるよう
に段階的に変化可能なオブジェクトである場合、前記選択オブジェクトに対して複数段階
の各変化処理を行うための各変化条件を、前記記憶装置(25)から取得する取得手段(
53)と、
前記取得手段(53)により取得された各変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別
情報によって特定される複数のオブジェクトを、ユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で
表示させるための出力データ(例えば、画像データ)を出力する出力手段(54)と、
を備えた、情報処理装置である。
According to one aspect of the present invention, there is provided an information processing device (10) that can access a storage device (25) that stores object identification information for identifying an object and a change condition for performing a change process that changes the object, the change condition including a plurality of object identification information, in association with each other.
Or 20)
a first receiving means (51) for receiving, based on an operation by a user, a designation of a selected object which is an object selected from among objects possessed by the user;
When the selected object is an object that can be changed stepwise so as to become a different object each time the change processing is performed, an acquisition means (25) acquires each change condition for performing each change processing of a plurality of steps on the selected object from the storage device (25).
53) and
an output means (54) for outputting output data (e.g., image data) for displaying a plurality of objects identified by a plurality of pieces of object identification information included in each of the change conditions acquired by the acquisition means (53) in a display format that allows each of the objects to be identified by the plurality of objects;
The information processing device is provided with:

「情報処理装置」は、スタンドアローンのゲーム機、あるいはユーザ端末(例えば、携
帯端末やパーソナルコンピュータ等)やネットワーク上のサーバなどであってもよい。ゲ
ームの実現形態によって適宜情報処理装置の実体を定義することができる。例えば、ユー
ザがゲーム機やユーザ端末を操作することで情報処理装置の各部の機能が実現される場合
には、ゲーム機やユーザ端末が本発明の情報処理装置に相当する。あるいは、クライアン
トであるユーザ端末がユーザからの操作入力の受付や画像の表示の機能を有し、情報処理
装置の各部の機能が実質的にユーザ端末と通信可能なサーバによって実現される場合には
、サーバが本発明の情報処理装置に相当する。
「オブジェクト」は、ユーザが視覚的に認識可能である限り如何なる表示対象であって
もよく、本発明の情報処理装置による処理内容に応じて適宜設定することができる。例え
ば、本発明の情報処理装置がゲームに関する情報を処理する場合、オブジェクトは、ゲー
ム上のキャラクタやアイテム等を含んでもよい。キャラクタは、例えばゲーム上の仮想的
な人物や生物、若しくはモンスター等であり、それらがカードに表示されているものをも
含む。
「オブジェクト識別情報」は、オブジェクトをユーザが識別可能となる識別情報、およ
び、当該識別情報と関連付けられた情報である。オブジェクトをユーザが識別可能となる
識別情報は、例えば、オブジェクト名やオブジェクト画像等である。オブジェクト名やオ
ブジェクト画像と関連付けられた情報として、オブジェクトID(例えば、オブジェクト
がカードの場合には、カードID)等も「オブジェクト識別情報」の一例である。
「記憶装置」は、例えばフラッシュメモリやHDD(Hard Disk Drive)等、如何なる構
成のメモリデバイスであってもよい。また、記憶装置は、情報処理装置に内蔵されたもの
であってもよいし、情報処理装置から有線または無線でアクセス可能に構成された外部の
装置であってもよい。
オブジェクトの「所持」とは、ユーザが当該オブジェクトを、当該オブジェクトを用い
た処理に利用可能な状態にあることをいう。オブジェクトの「未所持」とは、ユーザが当
該オブジェクトを、当該オブジェクトを用いた処理に利用不可能な状態にあることをいう
。オブジェクトの「入手」とは、当該オブジェクトに対して未所持の状態から所持の状態
に移行したことをいう。
The "information processing device" may be a stand-alone game machine, a user terminal (e.g., a mobile terminal, a personal computer, etc.), or a server on a network. The entity of the information processing device can be defined as appropriate depending on the implementation form of the game. For example, when the functions of each part of the information processing device are realized by a user operating a game machine or a user terminal, the game machine or the user terminal corresponds to the information processing device of the present invention. Alternatively, when a user terminal, which is a client, has a function of receiving operation input from a user and displaying images, and the functions of each part of the information processing device are realized by a server that can substantially communicate with the user terminal, the server corresponds to the information processing device of the present invention.
An "object" may be any display object as long as it is visually recognizable by the user, and may be set appropriately according to the processing content of the information processing device of the present invention. For example, when the information processing device of the present invention processes information related to a game, the object may include a character or an item in the game. A character is, for example, a virtual person, creature, or monster in the game, and includes those displayed on a card.
"Object identification information" refers to identification information that allows a user to identify an object, and information associated with that identification information. Examples of identification information that allows a user to identify an object include an object name and an object image. An object ID (e.g., a card ID if the object is a card) is also an example of "object identification information" as information associated with the object name and object image.
The "storage device" may be a memory device of any configuration, such as a flash memory, a hard disk drive (HDD), etc. The storage device may be built into the information processing device, or may be an external device that can be accessed from the information processing device via a wired or wireless connection.
"Possession" of an object means that the user is in a state where the object can be used for processing using that object. "Not possession" of an object means that the user is in a state where the object cannot be used for processing using that object. "Acquisition" of an object means that the user has moved from a state where the object is not possessed to a state where the object is possessed.

上記情報処理装置では、ユーザによって選択された選択オブジェクトが変化処理を行う
毎に順次異なるオブジェクトとなるように段階的に変化可能なオブジェクトである場合に
は、そのユーザに対して、選択オブジェクトの1段階の変化処理に必要な変化条件だけで
はなく、将来に亘る複数段階の変化処理のための変化条件に含まれる複数のオブジェクト
識別情報によって特定される複数のオブジェクトが提示される。そのためユーザは、提示
された複数のオブジェクトが選択オブジェクトの将来の変化処理に必要なオブジェクトで
あることを予め認識することができるため、提示された複数のオブジェクトのいずれかを
誤って手放すことが防止される。
In the above information processing device, when the selected object selected by the user is an object that can be changed stepwise so as to become a different object each time a change process is performed, not only the change conditions necessary for one step of the change process of the selected object but also a plurality of objects identified by a plurality of object identification information included in the change conditions for a plurality of steps of change processes in the future are presented to the user. Therefore, the user can recognize in advance that the presented plurality of objects are objects necessary for the future change process of the selected object, and thus is prevented from accidentally releasing any of the presented plurality of objects.

前記出力手段(54)は、前記取得手段(53)により取得された各変化条件に含まれ
る複数のオブジェクト識別情報によって特定される複数のオブジェクトを、対応する変化
条件ごとに区別して表示させるようにして、前記出力データを出力してもよい。
この構成では、第1段階の変化処理、第2段階の変化処理、…のための変化条件に含ま
れる複数のオブジェクトが、変化条件ごとに表示されるため、ユーザは、比較的近い将来
に変化処理に必要となるオブジェクトと、比較的遠い将来に必要となるオブジェクトとを
区別して認識することができる。そのためユーザは、例えば他の目的のために、比較的遠
い将来に必要となるオブジェクトを変化処理以外の処理に用いるという選択をすることも
できる。
The output means (54) may output the output data by displaying a plurality of objects identified by a plurality of object identification information included in each change condition acquired by the acquisition means (53) in a manner that distinguishes between the corresponding change conditions.
In this configuration, a plurality of objects included in the change conditions for the first stage change process, the second stage change process, ... are displayed for each change condition, so that the user can distinguish and recognize objects that will be required for the change process in the relatively near future from objects that will be required in the relatively distant future. Therefore, the user can select to use the objects that will be required in the relatively distant future for a process other than the change process, for example, for another purpose.

上記情報処理装置は、前記取得手段により取得された各変化条件に含まれる複数のオブ
ジェクト識別情報の中に、前記ユーザの所持オブジェクトに対応するオブジェクト識別情
報が含まれるときに、当該所持オブジェクトのうちユーザの操作に基づいて選択された所
持オブジェクトを登録する登録手段(59)、をさらに備えてもよい。
この構成では、選択オブジェクトの将来の変化処理に必要な所持オブジェクトを登録す
ることができるため、ユーザは、例えば多数のオブジェクトを所持している場合に、変化
処理に必要となるユーザにとって重要なオブジェクトを素早く確認することができるよう
になる。
The information processing device may further include a registration means (59) for registering a possessed object selected based on the user's operation from among the possessed objects when object identification information corresponding to an object possessed by the user is included among the multiple object identification information included in each change condition acquired by the acquisition means.
In this configuration, the user can register possessed objects necessary for future change processing of the selected object, so that, for example, when the user possesses a large number of objects, the user can quickly check objects that are important to the user and will be required for change processing.

前記出力手段(54)により前記出力データが出力されたことに応じて、前記ユーザに
よる操作に基づく要求であって、前記複数のオブジェクトのうち少なくともいずれかのオ
ブジェクトに対して処理を制限させるための要求を受け付ける要求受付手段(51)と、
前記要求受付手段(51)により前記要求が受け付けられた場合、前記取得手段(53
)により取得された変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報に基づいて、前記要
求元のユーザが所持する所持オブジェクトのうち、前記変化処理とは異なる処理に用いら
れることを制限すべき制限オブジェクトとして特定されたオブジェクトに対して、前記変
化処理とは異なる処理に用いられることを制限する制限手段(58)と、をさらに備えて
もよい。
「変化処理とは異なる処理に用いられることを制限」とは、選択オブジェクトの変化処
理以外の処理自体が禁止されることに限られず、選択オブジェクトの変化処理は実行可能
であるが、変化処理の実行の手続きをし難くする、あるいは変化処理の実行手続きを煩雑
にすることであってもよい。なお、上述した実施形態の例では、オブジェクトの変化処理
とは異なる処理に用いられることの制限は、当該オブジェクトの予約によって実現される
。例えば上記実施形態では、「予約済カード」は、カードを目的とする進化予約とは異な
る処理に用いられることが制限される。
上記構成では、ユーザからの要求に応じて、ユーザの所持オブジェクトの中で、選択オ
ブジェクトを変化させるために必要となるオブジェクトの少なくとも一部またはすべてを
、当該選択オブジェクトの変化処理以外の処理に用いられることを制限する。そのため、
変化条件を満たす前に、ユーザが誤って、選択オブジェクトを変化させるために必要とな
るオブジェクトを、その選択オブジェクトを変化させる処理以外の処理に誤って使用して
しまうことを確実に防止することができる。
a request receiving means (51) for receiving a request based on an operation by the user in response to the output of the output data by the output means (54), the request being for restricting processing of at least any one of the plurality of objects;
When the request is accepted by the request accepting means (51), the acquiring means (53
The method may further comprise a restriction means (58) for restricting, based on a plurality of object identification information included in the change conditions obtained by the change condition obtaining means, an object identified as a restricted object that should be restricted from being used for processes other than the change process, among the objects possessed by the requesting user, from being used for processes other than the change process.
"Restricting use for processes other than the change process" does not necessarily mean that processes other than the change process of the selected object are prohibited, but may mean that the change process of the selected object can be executed, but the procedure for executing the change process is made difficult or the procedure for executing the change process is made complicated. In the above-mentioned embodiment, the restriction on use for processes other than the change process of the object is realized by reserving the object. For example, in the above embodiment, a "reserved card" is restricted from being used for processes other than evolution reservations aimed at cards.
In the above configuration, in response to a request from a user, at least some or all of the objects possessed by the user that are necessary to change a selected object are restricted from being used for processing other than the processing for changing the selected object.
This can reliably prevent a user from erroneously using an object required for changing a selected object for a process other than the process for changing the selected object before a change condition is satisfied.

前記出力手段(54)は、前記取得手段(53)により取得された各変化条件に含まれ
る複数のオブジェクト識別情報によって特定される複数のオブジェクトを、オブジェクト
識別情報ごとに区別して表示させるようにして、前記出力データを出力してもよい。
この構成では、各変化条件に含まれる複数のオブジェクトがオブジェクト識別情報ごと
に区別してユーザに提示されるため、ユーザは、いずれのオブジェクトが何個必要になる
のか定量的に認識することができる。そのためユーザは、選択オブジェクトを順次異なる
オブジェクトに変化させるために必要となる全体のオブジェクトを概観することができ、
また、多く入手すべきオブジェクトの種類数を容易に認識することができる。
The output means (54) may output the output data by displaying a plurality of objects identified by a plurality of object identification information included in each change condition acquired by the acquisition means (53) in a manner distinguishing each object identification information.
In this configuration, the multiple objects included in each change condition are presented to the user with different object identification information, so the user can quantitatively recognize how many of each object are required. Therefore, the user can get an overview of all the objects required to change the selected object into different objects in sequence.
In addition, the number of types of objects that should be obtained can be easily recognized.

前記出力手段(54)は、前記取得手段(53)により取得された各変化条件に含まれ
る複数のオブジェクト識別情報の中で、少なくとも2段階以上の変化条件において重複し
て含まれるオブジェクト識別情報によって特定されるオブジェクトを、前記重複して含ま
れるオブジェクト識別情報以外のオブジェクト識別情報によって特定されるオブジェクト
と異なる表示形式で表示させるようにして、前記出力データを出力してもよい。
この構成では、選択オブジェクトに対する複数段階の変化処理の変化条件に含まれる複
数のオブジェクト識別情報の中で重複するオブジェクト識別情報のオブジェクトが異なる
表示形式でユーザに提示される。そのためユーザは、選択オブジェクトを順次異なるオブ
ジェクトに変化させるために必要となる全体のオブジェクトを概観することができ、特に
多く入手すべきオブジェクトを容易に認識することができる。
The output means (54) may output the output data by displaying, in a display format different from that of objects identified by object identification information that is included in duplicate in at least two or more stages of change conditions among the multiple object identification information included in each change condition acquired by the acquisition means (53), from objects identified by object identification information other than the duplicated object identification information.
In this configuration, objects with overlapping object identification information among a plurality of object identification information included in the change conditions of the multi-stage change process for the selected object are presented to the user in different display formats, so that the user can get an overview of all the objects required to change the selected object to different objects in sequence, and can easily recognize objects that should be obtained in large quantities.

オブジェクト識別情報は、ユーザによるオブジェクトの入手条件を示す情報と関連付け
られており、
前記出力手段(54)は、前記取得手段(53)により取得された各変化条件に含まれ
る複数のオブジェクト識別情報の中で、入手条件が所定条件を満たすオブジェクト識別情
報によって特定されるオブジェクトを、入手条件が前記所定条件を満たさないオブジェク
ト識別情報によって特定されるオブジェクトと異なる表示形式で表示させるようにして、
前記出力データを出力してもよい。
この構成おいて、例えば入手条件がオブジェクトの入手の難易度と関連する条件である
場合、選択オブジェクトに対する複数段階の変化処理の変化条件に含まれる複数のオブジ
ェクト識別情報のオブジェクトの入手の難易度がわかるため、ユーザは入手の難易度を考
慮して、選択オブジェクトに対する変化処理をどの段階まで実行するか判断することがで
きる。
The object identification information is associated with information indicating a condition under which the object may be obtained by the user;
The output means (54) displays, among the plurality of object identification information included in each change condition acquired by the acquisition means (53), an object identified by object identification information whose acquisition condition satisfies a predetermined condition in a display format different from that of an object identified by object identification information whose acquisition condition does not satisfy the predetermined condition,
The output data may be output.
In this configuration, for example, if the acquisition condition is a condition related to the difficulty of obtaining an object, the difficulty of obtaining objects of the multiple object identification information included in the change conditions of the multiple stages of change processing for the selected object is known, so the user can determine to what stage the change processing for the selected object should be performed, taking into account the difficulty of acquisition.

前記選択オブジェクトが、前記変化処理を行う毎に順次異なるオブジェクトとなるよう
に段階的に変化可能なオブジェクトである場合、前記選択オブジェクトを順次異なるオブ
ジェクトとなるように段階的に変化させる変化処理の回数に関する情報の指定を受け付け
る第2受付手段(51)、をさらに備え、
前記取得手段(53)は、前記第2受付手段(51)により前記変化処理の回数に関す
る情報の指定が受け付けられた場合、前記選択オブジェクトに対して当該回数の変化処理
を行うための各変化条件を取得してもよい。
この構成では、ユーザによって指定される複数段階の変化処理の回数に応じて、その回
数の選択オブジェクトの変化処理に必要となるオブジェクトがユーザに提示される。その
ためユーザは、選択オブジェクト対するすべての変化処理に必要となるオブジェクトの種
類およびその数が非常に多い場合にそのすべてがユーザに提示された場合等、ユーザにと
って煩雑になるような状況を回避できる。ユーザは、複数段階の変化処理の回数を指定で
きるため、例えば、変化処理について比較的少ない回数(例えば、2~3回)を指定する
ことで、近い将来選択オブジェクトにとって必要となるオブジェクトのみを抽出して確認
することができ、あるいは選択オブジェクトについてのすべての変化処理に必要となるオ
ブジェクトを一括して確認することもできる。つまり、ユーザの指定次第でユーザ所望の
提示態様を実現することができる。
a second receiving means (51) for receiving, in the case where the selected object is an object that can be changed stepwise so as to become a different object each time the change process is performed, designation of information regarding the number of times the change process is performed to change the selected object stepwise so as to become a different object each time the change process is performed,
When the second receiving means (51) receives designation of information regarding the number of times of the change processing, the acquisition means (53) may acquire each change condition for performing the change processing of the selected object that number of times.
In this configuration, the objects required for the change processing of the selected object are presented to the user according to the number of times of the multiple-stage change processing specified by the user. Therefore, the user can avoid a situation where the types and number of objects required for all the change processing of the selected object are very large and all of them are presented to the user, which may be cumbersome for the user. Since the user can specify the number of times of the multiple-stage change processing, for example, by specifying a relatively small number of times (for example, 2 to 3 times) for the change processing, the user can extract and confirm only the objects that will be required for the selected object in the near future, or can confirm all the objects required for all the change processing of the selected object at once. In other words, the presentation mode desired by the user can be realized depending on the user's specification.

本発明の別の態様は、ユーザ端末(10)と、当該ユーザ端末(10)と通信可能に構
成されるサーバ(20)と、を含む情報処理システム(1)であって、前記ユーザ端末(
10)および前記サーバ(20)の少なくともいずれかが、オブジェクトを識別するオブ
ジェクト識別情報と、前記オブジェクトを変化させる変化処理を行うための条件であって
複数のオブジェクト識別情報を含む変化条件と、を対応付けて記憶する記憶装置(25)
にアクセス可能である前記情報処理システムにおいて、
ユーザの操作に基づいて、当該ユーザが所持する所持オブジェクトの中から選択された
オブジェクトである選択オブジェクトの指定を受け付ける第1受付手段(51)、
前記選択オブジェクトが、前記変化処理を行う毎に順次異なるオブジェクトとなるよう
に段階的に変化可能なオブジェクトである場合、前記選択オブジェクトに対して複数段階
の各変化処理を行うための各変化条件を、前記記憶装置(25)から取得する取得手段(
53)、
前記取得手段(53)により取得された各変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別
情報によって特定される複数のオブジェクトを、ユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で
表示させるための出力データを出力する出力手段(54)、
を前記ユーザ端末(10)または前記サーバ(20)の少なくともいずれかが備えた、
情報処理システムである。
Another aspect of the present invention is an information processing system (1) including a user terminal (10) and a server (20) configured to be able to communicate with the user terminal (10),
10) and a storage device (25) in which at least one of the server (20) and the server (20) stores object identification information for identifying an object and a change condition for performing a change process for changing the object, the change condition including a plurality of object identification information, in association with each other.
In the information processing system,
a first receiving means (51) for receiving, based on an operation by a user, a designation of a selected object which is an object selected from among objects possessed by the user;
When the selected object is an object that can be changed stepwise so as to become a different object each time the change processing is performed, an acquisition means (25) acquires each change condition for performing each change processing of a plurality of steps on the selected object from the storage device (25).
53),
an output means (54) for outputting output data for displaying a plurality of objects identified by a plurality of pieces of object identification information included in each of the change conditions acquired by the acquisition means (53) in a display format that allows each of the objects to be identified by the plurality of object identification information.
At least one of the user terminal (10) and the server (20) is provided with
It is an information processing system.

本発明の別の態様は、オブジェクトを識別するオブジェクト識別情報と、前記オブジェ
クトを変化させる変化処理を行うための条件であって複数のオブジェクト識別情報を含む
変化条件と、を対応付けて記憶する記憶装置(25)、にアクセス可能なコンピュータに

ユーザの操作に基づいて、当該ユーザが所持する所持オブジェクトの中から選択された
オブジェクトである選択オブジェクトの指定を受け付ける第1受付手段(51)、
前記選択オブジェクトが、前記変化処理を行う毎に順次異なるオブジェクトとなるよう
に段階的に変化可能なオブジェクトである場合、前記選択オブジェクトに対して複数段階
の各変化処理を行うための各変化条件を、前記記憶装置(25)から取得する取得手段(
53)、
前記取得手段(53)により取得された各変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別
情報によって特定される複数のオブジェクトを、ユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で
表示させるための出力データを出力する出力手段(54)、
として機能させるためのプログラムである。
Another aspect of the present invention is a method for storing object identification information for identifying an object and a change condition for performing a change process for changing the object, the change condition including a plurality of object identification information, in a storage device (25) that is accessible to the computer,
a first receiving means (51) for receiving, based on an operation by a user, a designation of a selected object which is an object selected from among objects possessed by the user;
When the selected object is an object that can be changed stepwise so as to become a different object each time the change processing is performed, an acquisition means (25) acquires each change condition for performing each change processing of a plurality of steps on the selected object from the storage device (25).
53),
an output means (54) for outputting output data for displaying a plurality of objects identified by a plurality of pieces of object identification information included in each of the change conditions acquired by the acquisition means (53) in a display format that allows each of the objects to be identified by the plurality of object identification information.
This is a program that functions as a

本発明の別の態様は、上記プログラムを格納する、光ディスク、磁気ディスク等の、コ
ンピュータが読み取り可能な記憶媒体であってもよい。
Another aspect of the present invention may be a computer-readable storage medium, such as an optical disk or a magnetic disk, that stores the above program.

なお、上記では、本発明の理解を容易にするため、適宜図面に記載された符号を括弧書
きで記載しているが、これにより本発明に係る情報処理装置等が図示の態様に限定される
ものではない。
In the above, in order to facilitate understanding of the present invention, the symbols shown in the drawings are written in parentheses as appropriate, but this does not mean that the information processing device etc. related to the present invention is limited to the form shown in the drawings.

1…ゲームシステム
10…ユーザ端末
11…CPU
12…ROM
13…RAM
15…操作入力部
16…表示部
17…通信インタフェース部
18…ストレージ
19…バス
20…ゲームサーバ
21…CPU
22…ROM
23…RAM
24…通信インタフェース部
25…ストレージ
26…バス
51…受付手段
52…ゲーム実行手段
53…取得手段
54…出力手段
55…判定手段
56…変更手段
57…記録手段
58…制限手段
59…登録手段
70…データテーブル群
1... Game system 10... User terminal 11... CPU
12...ROM
13...RAM
Reference Signs List 15: Operation input unit 16: Display unit 17: Communication interface unit 18: Storage 19: Bus 20: Game server 21: CPU
22...ROM
23...RAM
24: Communication interface unit 25: Storage 26: Bus 51: Acceptance means 52: Game execution means 53: Acquisition means 54: Output means 55: Determination means 56: Change means 57: Recording means 58: Restriction means 59: Registration means 70: Data table group

Claims (4)

プロセッサを具備し、
オブジェクトを順次異なるオブジェクトとなるよう段階的に変化させる変化処理を行うための情報処理装置のプログラムであって、
前記プロセッサを、
ユーザの操作に基づいて、当該ユーザが所持するオブジェクトの中から選択されたオブジェクトである選択オブジェクトの指定を受け付ける第1受付手段として機能させ、
前記第1受付手段による指定を受け付けた前記選択オブジェクトについての前記変化処理に関する情報の指定を受け付ける第2受付手段として機能させ、
前記第2受付手段により前記変化処理に関する情報の指定が受け付けられた場合、前記選択オブジェクトに対して前記変化処理に関する情報の指定に基づいて定まる回数の変化処理を行うための変化条件であって、オブジェクトを識別するオブジェクト識別情報と対応付けられ、かつ、複数のオブジェクト識別情報を含む変化条件を取得する取得手段として機能させ、
前記取得手段により取得された変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報によって特定される複数のオブジェクトを、ユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させるための出力データを出力する出力手段として機能させる、
情報処理装置のプログラム。
A processor is provided.
A program for an information processing device for carrying out a change process for gradually changing an object into a different object, comprising:
The processor,
functioning as a first receiving means for receiving, based on an operation by a user, a designation of a selected object which is an object selected from among objects possessed by the user;
functioning as a second receiving means for receiving designation of information regarding the change process for the selected object, the designation of which has been received by the first receiving means;
when the second receiving means receives the designation of information related to the change processing, the change processing is performed on the selected object a number of times determined based on the designation of information related to the change processing , the change condition being associated with object identification information that identifies the object and including a plurality of pieces of object identification information;
and functioning as an output means for outputting output data for displaying a plurality of objects specified by a plurality of object identification information included in the change condition acquired by the acquisition means in a display format that allows each of the objects to be identified by the plurality of object identification information.
A program for an information processing device.
前記出力手段は、前記取得手段により取得された変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報によって特定される複数のオブジェクトを、前記ユーザの所持に関する情報を表示させるようにして、前記出力データを出力する、
請求項1に記載の情報処理装置のプログラム。
the output means outputs the output data by displaying information regarding possession of the user for a plurality of objects identified by a plurality of object identification information included in the change condition acquired by the acquisition means.
A program for the information processing device according to claim 1.
サーバにアクセス可能な情報処理装置を用いて、オブジェクトを順次異なるオブジェクトとなるよう段階的に変化させる変化処理を行うための情報処理システムであって、
前記情報処理装置は、
ユーザの操作に基づいて、当該ユーザが所持する前記オブジェクトの中から選択されたオブジェクトである選択オブジェクトの指定を受け付ける第1受付手段と、
前記第1受付手段による指定を受け付けた前記選択オブジェクトについての前記変化処理に関する情報の指定を受け付ける第2受付手段と、
前記第2受付手段により前記変化処理に関する情報の指定が受け付けられた場合、前記選択オブジェクトに対して前記変化処理に関する情報の指定に基づいて定まる回数の変化処理を行うための変化条件であって、オブジェクトを識別するオブジェクト識別情報と対応付けられ、かつ、複数のオブジェクト識別情報を含む変化条件を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報によって特定される複数のオブジェクトを、ユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させるための出力データを出力する出力手段と、
を備えた、情報処理システム。
An information processing system for carrying out a change process for gradually changing an object to a different object in sequence, using an information processing device that can access a server, comprising:
The information processing device includes:
a first receiving means for receiving a designation of a selected object which is an object selected from among the objects possessed by the user based on an operation by the user;
a second receiving means for receiving designation of information related to the change process for the selected object, the designation of which has been received by the first receiving means;
an acquisition means for acquiring, when the second acceptance means accepts the designation of information related to the change process, a change condition for performing the change process on the selected object a number of times determined based on the designation of information related to the change process , the change condition being associated with object identification information for identifying an object and including a plurality of pieces of object identification information;
an output means for outputting output data for displaying a plurality of objects specified by a plurality of pieces of object identification information included in the change condition acquired by the acquisition means in a display format that allows each of the objects to be identified by the plurality of pieces of object identification information by a user;
An information processing system comprising:
プロセッサを具備し、
オブジェクトを順次異なるオブジェクトとなるよう段階的に変化させる変化処理を行うための情報処理装置の出力データの出力方法であって、
ユーザの操作に基づいて、当該ユーザが所持する前記オブジェクトの中から選択されたオブジェクトである選択オブジェクトの指定を受け付け、
前記指定を受け付けた前記選択オブジェクトについての前記変化処理に関する情報の指定を受け付け、
前記変化処理に関する情報の指定が受け付けられた場合、前記選択オブジェクトに対して前記変化処理に関する情報の指定に基づいて定まる回数の変化処理を行うための変化条件であって、オブジェクトを識別するオブジェクト識別情報と対応付けられ、かつ、複数のオブジェクト識別情報を含む変化条件を取得し、
前記取得された変化条件に含まれる複数のオブジェクト識別情報によって特定される複数のオブジェクトを、ユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させるための出力データを出力する、
情報処理装置の出力データの出力方法。

A processor is provided.
1. A method for outputting output data of an information processing device for carrying out a change process for gradually changing an object into a different object, comprising the steps of:
accepting, based on a user's operation, a designation of a selected object which is an object selected from among the objects possessed by the user;
accepting a designation of information regarding the change process for the selected object whose designation has been accepted;
When the designation of the information regarding the change processing is accepted, a change condition for performing the change processing on the selected object a number of times determined based on the designation of the information regarding the change processing is acquired, the change condition being associated with object identification information for identifying the object and including a plurality of pieces of object identification information;
outputting output data for displaying a plurality of objects identified by a plurality of pieces of object identification information included in the acquired change condition in a display format that allows each of the objects to be identified by a user;
A method for outputting output data of an information processing device.

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