JP6980298B2 - Information processing device, game program - Google Patents

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JP6980298B2 JP2019233923A JP2019233923A JP6980298B2 JP 6980298 B2 JP6980298 B2 JP 6980298B2 JP 2019233923 A JP2019233923 A JP 2019233923A JP 2019233923 A JP2019233923 A JP 2019233923A JP 6980298 B2 JP6980298 B2 JP 6980298B2
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Description

本発明は、オブジェクトについての情報を処理する情報処理技術に関する。 The present invention relates to an information processing technique for processing information about an object.

近年、ソーシャルネットワーキングサービス(SNS)において実行されるアプリケー
ションとして、いわゆるソーシャルゲーム(Social Game)が普及している。このような
ソーシャルゲームとして、カードを利用したデジタルカードゲームが知られている。
また、ユーザの所有カードの中からメインカードとサブカードがユーザに選択され、メ
インカードとサブカードを合成処理することによって、メインカードの能力パラメータを
変更するとともに、サブカードをユーザの所有カードから削除するようにしたゲームが知
られている(特許文献1、2)。
In recent years, so-called social games have become widespread as applications executed in social networking services (SNS). As such a social game, a digital card game using a card is known.
In addition, the main card and the sub card are selected by the user from the cards owned by the user, and the ability parameters of the main card are changed by synthesizing the main card and the sub card, and the sub card is selected from the card owned by the user. A game to be deleted is known (Patent Documents 1 and 2).

特許5086491号公報Japanese Patent No. 5086491 特許5153960号公報Japanese Patent No. 51593960

合成処理では、ベースオブジェクト(上記メインカードに相当)の合成処理を実現する
ために、ベースオブジェクトに対応した組合せ条件を満たす複数の参照オブジェクト(上
記サブカードに相当)をユーザが所持していることが要件となる場合がある。その場合、
ユーザは合成処理を実行するために、組合せ条件を満たすすべての参照オブジェクトを入
手できるまで合成処理の実行を待機しなければならないが、その待機中に誤って、複数の
参照オブジェクトのうち既に所持しているオブジェクトを消失させてしまう虞がある。特
に、ベースオブジェクトごとに合成処理の組合せ条件を満たす複数の参照オブジェクトが
異なる場合には、ベースオブジェクトごとの組合せ条件をユーザが覚えておくのが大変で
あるため、オブジェクトを誤って消失させてしまう可能性が高くなる。
In the compositing process, the user must have a plurality of reference objects (corresponding to the above sub-card) that satisfy the combination conditions corresponding to the base object in order to realize the compositing process of the base object (corresponding to the above main card). May be a requirement. In that case,
In order to execute the compositing process, the user must wait for the compositing process to be executed until all the reference objects that satisfy the combination conditions are available. There is a risk of losing the object. In particular, when multiple reference objects that satisfy the combination conditions of the composition process are different for each base object, it is difficult for the user to remember the combination conditions for each base object, so the objects are accidentally lost. The possibility is high.

本発明は上述した観点に鑑みてなされたものであり、その目的は、ユーザが所持してい
るオブジェクトを、そのオブジェクトの使用目的以外の処理に使用して消失してしまう可
能性を低下させることができる情報処理装置、情報処理システム、プログラムを提供する
ことである。
The present invention has been made in view of the above viewpoint, and an object thereof is to reduce the possibility that an object possessed by a user is used for processing other than the intended purpose of the object and disappears. It is to provide information processing devices, information processing systems, and programs that can be used.

本発明の一態様は、オブジェクトを変化させる処理を行う条件が定義された変化条件で
あって、少なくとも複数のオブジェクトを示す情報を含む変化条件と、ユーザが所持する
オブジェクトを示す情報を含む所持情報とが記憶された記憶装置にアクセス可能な情報処
理装置において、
選択された選択オブジェクトに対応する前記変化条件を、前記記憶装置から取得する取
得手段と、
前記取得手段により取得された前記変化条件に含まれる複数のオブジェクトを示す情報
を用いて、当該複数のオブジェクトをユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させる
ための出力データを出力する出力手段と、
前記出力手段により前記出力データが出力されたことに応じて、前記ユーザによる操作
を介してなされた要求であって、前記複数のオブジェクトのうち少なくともいずれかのオ
ブジェクトに対して処理を制限させるための要求を受け付ける受付手段と、
前記受付手段により前記要求を受け付けたことに応じて、前記取得手段により取得され
た前記変化条件と、前記要求元のユーザが所持するオブジェクトを示す情報が含まれる前
記所持情報とに基づいて、当該ユーザが所持するオブジェクトのうち、前記選択された選
択オブジェクトを変化させる処理とは異なる処理に用いられることを制限すべき制限オブ
ジェクトとして特定されたオブジェクトに対して、前記選択された選択オブジェクトを変
化させる処理とは異なる処理に用いられることを制限する制限手段と、
を有することを特徴とする情報処理装置である。
One aspect of the present invention is a change condition in which a condition for performing a process of changing an object is defined, and is a change condition including information indicating at least a plurality of objects and possession information including information indicating an object possessed by the user. In an information processing device that can access the storage device in which the object is stored
An acquisition means for acquiring the change condition corresponding to the selected selected object from the storage device, and
An output means for outputting output data for displaying the plurality of objects in a display format identifiable by the user by using the information indicating the plurality of objects included in the change condition acquired by the acquisition means.
A request made through an operation by the user in response to the output data being output by the output means, for restricting processing to at least one of the plurality of objects. Reception means for accepting requests and
The change condition acquired by the acquisition means in response to the reception of the request by the reception means, and the possession information including information indicating an object possessed by the requesting user. Among the objects possessed by the user, the selected selected object is changed with respect to the object specified as the restricted object that should be restricted from being used for the process different from the process of changing the selected selected object. Restriction measures that limit the use of processing different from processing,
It is an information processing apparatus characterized by having.

本発明の別の態様は、ユーザ端末と、当該ユーザ端末と通信可能に構成されるサーバと
、を含むゲームシステムであって、
オブジェクトを変化させる処理を行う条件が定義された変化条件であって、少なくとも
複数のオブジェクトを示す情報を含む変化条件と、ユーザが所持するオブジェクトを示す
情報を含む所持情報とが記憶された記憶装置から、選択された選択オブジェクトに対応す
る前記変化条件を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記変化条件に含まれる複数のオブジェクトを示す情報
を用いて、当該複数のオブジェクトをユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させる
ための出力データを出力する出力手段と、
前記出力手段により前記出力データが出力されたことに応じて、前記ユーザによる操作
を介してなされた要求であって、前記複数のオブジェクトのうち少なくともいずれかのオ
ブジェクトに対して処理を制限させるための要求を受け付ける受付手段と、
前記受付手段により前記要求を受け付けたことに応じて、前記取得手段により取得され
た前記変化条件と、前記要求元のユーザが所持するオブジェクトを示す情報が含まれる前
記所持情報とに基づいて、当該ユーザが所持するオブジェクトのうち、前記選択された選
択オブジェクトを変化させる処理とは異なる処理に用いられることを制限すべき制限オブ
ジェクトとして特定されたオブジェクトに対して、前記選択された選択オブジェクトを変
化させる処理とは異なる処理に用いられることを制限する制限手段と、
を有することを特徴とする情報処理システムである。
Another aspect of the present invention is a game system including a user terminal and a server configured to be able to communicate with the user terminal.
A storage device that is a change condition in which a condition for performing a process of changing an object is defined, and stores a change condition including information indicating at least a plurality of objects and possession information including information indicating an object possessed by the user. From, the acquisition means for acquiring the change condition corresponding to the selected selected object, and
An output means for outputting output data for displaying the plurality of objects in a display format identifiable by the user by using the information indicating the plurality of objects included in the change condition acquired by the acquisition means.
A request made through an operation by the user in response to the output data being output by the output means, for restricting processing to at least one of the plurality of objects. Reception means for accepting requests and
The change condition acquired by the acquisition means in response to the reception of the request by the reception means, and the possession information including information indicating an object possessed by the requesting user. Among the objects possessed by the user, the selected selected object is changed with respect to the object specified as the restricted object that should be restricted from being used for the process different from the process of changing the selected selected object. Restriction measures that limit the use of processing different from processing,
It is an information processing system characterized by having.

本発明の別の態様は、オブジェクトを変化させる処理を行う条件が定義された変化条件
であって、少なくとも複数のオブジェクトを示す情報を含む変化条件と、ユーザが所持す
るオブジェクトを示す情報を含む所持情報とが記憶された記憶装置、にアクセス可能なコ
ンピュータに、
選択された選択オブジェクトに対応する前記変化条件を、前記記憶装置から取得する取
得手段、
前記取得手段により取得された前記変化条件に含まれる複数のオブジェクトを示す情報
を用いて、当該複数のオブジェクトをユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させる
ための出力データを出力する出力手段、
前記出力手段により前記出力データが出力されたことに応じて、前記ユーザによる操作
を介してなされた要求であって、前記複数のオブジェクトのうち少なくともいずれかのオ
ブジェクトに対して処理を制限させるための要求を受け付ける受付手段、および、
前記受付手段により前記要求を受け付けたことに応じて、前記取得手段により取得され
た前記変化条件と、前記要求元のユーザが所持するオブジェクトを示す情報が含まれる前
記所持情報とに基づいて、当該ユーザが所持するオブジェクトのうち、前記選択された選
択オブジェクトを変化させる処理とは異なる処理に用いられることを制限すべき制限オブ
ジェクトとして特定されたオブジェクトに対して、前記選択された選択オブジェクトを変
化させる処理とは異なる処理に用いられることを制限する制限手段、
として機能させるためのプログラムである。
Another aspect of the present invention is a change condition in which a condition for performing a process for changing an object is defined, which includes a change condition including information indicating at least a plurality of objects and possession including information indicating an object possessed by the user. To a computer that has access to a storage device, where information is stored
An acquisition means for acquiring the change condition corresponding to the selected selected object from the storage device,
An output means for outputting output data for displaying the plurality of objects in an identifiable display format by using the information indicating the plurality of objects included in the change condition acquired by the acquisition means.
A request made through an operation by the user in response to the output data being output by the output means, for restricting processing to at least one of the plurality of objects. Reception means for accepting requests, and
The change condition acquired by the acquisition means in response to the reception of the request by the reception means, and the possession information including information indicating an object possessed by the requesting user. Among the objects possessed by the user, the selected selected object is changed with respect to the object specified as the restricted object that should be restricted from being used for the process different from the process of changing the selected selected object. Restriction measures that limit the use of processing different from processing,
It is a program to function as.

本発明の別の態様は、ベースオブジェクトに対応する複数の参照オブジェクトがユーザ
の所持オブジェクトに含まれる場合に、前記ベースオブジェクトのオブジェクト情報を変
更する変更処理を含むゲーム、に用いられる情報処理装置であって、
前記ユーザの操作入力に基づいて、前記所持オブジェクトの中からいずれかのオブジェ
クトのオブジェクト情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得されたオブジェクト情報に対応するオブジェクトが前記ベー
スオブジェクトおよび前記複数の参照オブジェクトのいずれかである場合に、前記取得手
段によって取得されたオブジェクト情報を記憶装置に記録する記録手段と、
前記記憶装置に記録されているオブジェクト情報に対応するオブジェクトが前記変更処
理以外の処理に用いられることを制限する制限手段と、
を備えた、情報処理装置である。
Another aspect of the present invention is an information processing apparatus used in a game including a change process for changing the object information of the base object when a plurality of reference objects corresponding to the base object are included in the possessed object of the user. There,
An acquisition means for acquiring object information of any of the possessed objects based on the operation input of the user, and
When the object corresponding to the object information acquired by the acquisition means is either the base object or the plurality of reference objects, the recording means for recording the object information acquired by the acquisition means in the storage device, and the recording means.
A limiting means for limiting the use of the object corresponding to the object information recorded in the storage device for a process other than the change process.
It is an information processing device equipped with.

本発明の別の態様は、ユーザ端末と、当該ユーザ端末と通信可能に構成されるサーバと
、を含み、
ベースオブジェクトに対応する複数の参照オブジェクトがユーザの所持オブジェクトに
含まれる場合に、前記ベースオブジェクトのオブジェクト情報を変更する変更処理を含む
ゲーム、に用いられるゲームシステムであって、
前記ユーザの操作入力に基づいて、前記所持オブジェクトの中からいずれかのオブジェ
クトのオブジェクト情報を取得する取得手段と、
前記取得手段によって取得されたオブジェクト情報に対応するオブジェクトが前記ベー
スオブジェクトおよび前記複数の参照オブジェクトのいずれかである場合に、前記取得手
段によって取得されたオブジェクト情報を記憶装置に記録する記録手段と、
前記記憶装置に記録されているオブジェクト情報に対応するオブジェクトが前記変更処
理以外の処理に用いられることを制限する制限手段と、
を備えた、情報処理システムである。
Another aspect of the invention includes a user terminal and a server configured to be communicable with the user terminal.
A game system used for a game including a change process for changing the object information of the base object when a plurality of reference objects corresponding to the base object are included in the possessed object of the user.
An acquisition means for acquiring object information of any of the possessed objects based on the operation input of the user, and
When the object corresponding to the object information acquired by the acquisition means is either the base object or the plurality of reference objects, the recording means for recording the object information acquired by the acquisition means in the storage device, and the recording means.
A limiting means for limiting the use of the object corresponding to the object information recorded in the storage device for a process other than the change process.
It is an information processing system equipped with.

本発明の別の態様は、ベースオブジェクトに対応する複数の参照オブジェクトがユーザ
の所持オブジェクトに含まれる場合に、前記ベースオブジェクトのオブジェクト情報を変
更する変更処理を含むゲーム、のためのプログラムであって、
コンピュータを、
前記ユーザの操作入力に基づいて、前記所持オブジェクトの中からいずれかのオブジェ
クトのオブジェクト情報を取得する取得手段、
前記取得手段によって取得されたオブジェクト情報に対応するオブジェクトが前記ベー
スオブジェクトおよび前記複数の参照オブジェクトのいずれかである場合に、前記取得手
段によって取得されたオブジェクト情報を記憶装置に記録する記録手段、および、
前記記憶装置に記録されているオブジェクト情報に対応するオブジェクトが前記変更処
理以外の処理に用いられることを制限する制限手段、
として機能させるためのプログラムである。
Another aspect of the present invention is a program for a game including a change process for changing the object information of the base object when a plurality of reference objects corresponding to the base object are included in the possessed object of the user. ,
Computer,
An acquisition means for acquiring object information of any object from the possessed objects based on the operation input of the user.
When the object corresponding to the object information acquired by the acquisition means is either the base object or the plurality of reference objects, the recording means for recording the object information acquired by the acquisition means in the storage device, and the recording means. ,
A limiting means for limiting the use of an object corresponding to the object information recorded in the storage device for a process other than the change process.
It is a program to function as.

第1の実施形態のゲームシステムの基本構成を示す図。The figure which shows the basic structure of the game system of 1st Embodiment. 第1の実施形態のユーザ端末の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the user terminal of 1st Embodiment. 第1の実施形態のゲームサーバの構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the game server of 1st Embodiment. 進化合成におけるカードの予約を概念的に説明するための図。A diagram for conceptually explaining card reservation in evolutionary synthesis. カードデータテーブルの構成例を示す図。The figure which shows the configuration example of a card data table. 進化合成データテーブルの構成例を示す図。The figure which shows the structural example of the evolutionary synthesis data table. 所持カードデータテーブルの構成例を示す図。The figure which shows the configuration example of the possession card data table. 予約データテーブルの構成例を示す図。The figure which shows the configuration example of the reservation data table. 第1の実施形態のゲームの実行時のユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image displayed on the user terminal at the time of execution of the game of 1st Embodiment. 第1の実施形態のゲームの実行時のユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image displayed on the user terminal at the time of execution of the game of 1st Embodiment. 第1の実施形態のゲームの実行時のユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image displayed on the user terminal at the time of execution of the game of 1st Embodiment. 第1の実施形態のゲームの実行時のユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image displayed on the user terminal at the time of execution of the game of 1st Embodiment. 第1の実施形態のゲームサーバの機能ブロック図。The functional block diagram of the game server of 1st Embodiment. 進化合成の予約処理の一例を示すシーケンスチャート。A sequence chart showing an example of evolutionary synthesis reservation processing. 進化合成の予約処理の一例を示すシーケンスチャート。A sequence chart showing an example of evolutionary synthesis reservation processing. 所持カードの閲覧処理の一例を示すシーケンスチャート。A sequence chart showing an example of the browsing process of a possessed card. 予約済カードの売却処理の一例を示すシーケンスチャート。A sequence chart showing an example of the sale process of a reserved card. 予約済カードの売却処理の一例を示すシーケンスチャート。A sequence chart showing an example of the sale process of a reserved card. カード入手時の判定処理の一例を示すシーケンスチャート。A sequence chart showing an example of judgment processing when a card is obtained. カード入手時の判定処理の一例を示すシーケンスチャート。A sequence chart showing an example of judgment processing when a card is obtained. 進化合成処理の一例を示すシーケンスチャート。A sequence chart showing an example of evolutionary synthesis processing. 第2の実施形態の進化合成の予約処理の一例を示すシーケンスチャート。A sequence chart showing an example of the reservation process of evolutionary synthesis of the second embodiment. 第2の実施形態の進化合成の予約処理の一例を示すシーケンスチャート。A sequence chart showing an example of the reservation process of evolutionary synthesis of the second embodiment. 第2の実施形態の予約済カードの売却処理の一例を示すシーケンスチャート。A sequence chart showing an example of the sale processing of the reserved card of the second embodiment. 第2の実施形態の予約済カードの売却処理の一例を示すシーケンスチャート。A sequence chart showing an example of the sale processing of the reserved card of the second embodiment. 変形例においてゲームの実行時のユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image displayed on the user terminal at the time of execution of a game in a modification. 変形例においてゲームの実行時のユーザ端末に表示される画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image displayed on the user terminal at the time of execution of a game in a modification.

(1)第1の実施形態
(1−1)ゲームシステムの構成
以下、情報処理システムの一実施形態として、ゲームシステム1について説明する。
(1) First Embodiment (1-1) Configuration of Game System Hereinafter, the game system 1 will be described as one embodiment of the information processing system.

図1は、実施形態のゲームシステム1のシステム構成例を示している。図1に示すよう
に、このゲームシステム1は、ユーザ端末10a,10b,10c,…、およびゲームサ
ーバ20を含む。各ユーザ端末10a,10b,10cからゲームサーバ20に対しては
、例えばインターネットなどの通信網NWを通してアクセス可能である。ゲームサーバ2
0は、情報処理装置の一例である。
各ユーザ端末10a,10b,10c,…はそれぞれ、個々のユーザによって操作され
る端末であり、例えば、フィーチャーフォン、スマートフォン、タブレット端末、パーソ
ナルコンピュータ、双方向の通信機能を備えたテレビジョン受像機(いわゆる多機能型の
スマートテレビも含む。)、通信機能付き携帯ゲーム機などの通信端末である。以下の説
明において、各ユーザ端末10a,10b,10c,…に共通して言及するときには、ユ
ーザ端末10と表記する。
FIG. 1 shows a system configuration example of the game system 1 of the embodiment. As shown in FIG. 1, the game system 1 includes user terminals 10a, 10b, 10c, ..., And a game server 20. The game server 20 can be accessed from the user terminals 10a, 10b, and 10c through a communication network NW such as the Internet. Game server 2
0 is an example of an information processing device.
Each user terminal 10a, 10b, 10c, ... Is a terminal operated by an individual user, for example, a feature phone, a smartphone, a tablet terminal, a personal computer, a television receiver having a bidirectional communication function (for example). It is a communication terminal such as a so-called multifunctional smart TV) and a portable game machine with a communication function. In the following description, when the user terminals 10a, 10b, 10c, ... Are commonly referred to, they are referred to as the user terminal 10.

ゲームサーバ20は、ゲームを実行するサーバである。ゲームサーバ20には、ウェブ
ブラウザによって解釈可能な画像データ(例えばHTML、XMLなどの形式で記述され
た画像データのことである。本発明の実施形態では、HTMLデータを例として説明する
。)を作成可能なプログラムが実装されている。なお、画像データは、出力データの一例
である。
ユーザ端末10は、ゲームサーバ20によって提供されるHTMLデータを解釈して表
示するウェブブラウザを備えており、ユーザ端末10によるウェブページ上のユーザの操
作に基づく要求を、ネットワークを介してゲームサーバ20へ送信し、ゲームサーバ20
による処理結果を受信することでゲームの処理を実行する。
通信網NWは、例えば、インターネット、WAN(Wide Area Network)、LAN(Loc
al Area Network)、専用回線、又はこれらの組み合わせによって構成される情報通信ネ
ットワークである。
The game server 20 is a server that executes a game. The game server 20 is provided with image data that can be interpreted by a web browser (for example, image data described in a format such as HTML or XML. In the embodiment of the present invention, HTML data will be described as an example). A program that can be created is implemented. The image data is an example of output data.
The user terminal 10 includes a web browser that interprets and displays HTML data provided by the game server 20, and makes a request based on a user's operation on a web page by the user terminal 10 via a network. Send to game server 20
The game processing is executed by receiving the processing result by.
The communication network NW is, for example, the Internet, WAN (Wide Area Network), LAN (Loc).
Al Area Network), a dedicated line, or an information communication network composed of a combination thereof.

(1−2)ユーザ端末の構成
図2を参照してユーザ端末10について説明する。
図2に示すように、ユーザ端末10は、CPU(Central Processing Unit)11、R
OM(Read Only Memory)12、RAM(Random Access Memory)13、操作入力部15、表
示部16、通信インタフェース部17、および、ストレージ18を備えており、各部間の
制御信号あるいはデータ信号を伝送するためのバス19が設けられている。
(1-2) Configuration of User Terminal The user terminal 10 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 2, the user terminal 10 includes a CPU (Central Processing Unit) 11 and R.
It includes an OM (Read Only Memory) 12, a RAM (Random Access Memory) 13, an operation input unit 15, a display unit 16, a communication interface unit 17, and a storage 18, and transmits control signals or data signals between the units. A bus 19 for the purpose is provided.

CPU11は、ROM12に格納されているプログラムやデータを読み出して、ユーザ
端末10内の各部との制御信号やデータ信号のタイミング処理等、ユーザ端末10内の全
体の動作を制御する。CPU11はまた、ストレージ18に記憶されているプログラムや
、プログラムの実行に必要な各種データを読み出してRAM13に展開し、プログラムの
実行に伴うデータの入出力処理、演算処理、判定処理等の各種処理を行う。RAM13は
、CPU11による演算処理、判定処理等のために一時的にデータを記憶する。
The CPU 11 reads out the programs and data stored in the ROM 12 and controls the entire operation in the user terminal 10, such as the timing processing of the control signal and the data signal with each part in the user terminal 10. The CPU 11 also reads out the program stored in the storage 18 and various data necessary for executing the program, expands the program into the RAM 13, and performs various processes such as data input / output processing, arithmetic processing, and determination processing associated with the execution of the program. I do. The RAM 13 temporarily stores data for arithmetic processing, determination processing, and the like by the CPU 11.

例えば、CPU11は、ストレージ18内に格納されているウェブブラウザをRAM1
3にロードして実行する。そして、CPU11は、操作入力部15等によってユーザに入
力されるURL(Uniform Resource Locator)の指定に基づき、通信インタフェース部17
を介して、ゲームサーバ20からウェブページを表示するためのデータ、すなわち、HT
ML(HyperText Markup Language)文書や当該文書と関連付けられた画像などのオブジェ
クトのデータ(以下、総称して適宜「HTMLデータ」と表記する。)を、通信インタフ
ェース部17を介して取得し、ウェブブラウザを実行してHTMLデータを解釈する。な
お、ユーザ端末10には、ウェブブラウザのブラウザ機能を拡張するための様々なプラグ
インが実装されていてもよい。そのようなプラグインの一例は、米国のアドビシステムズ
社によるフラッシュプレイヤである。あるいは、本実施形態でのHTMLデータを、動画
及び音声の再生機能を備えたHTML5形式としてもよい。
For example, the CPU 11 uses the web browser stored in the storage 18 as the RAM1.
Load it in 3 and execute it. Then, the CPU 11 is based on the designation of the URL (Uniform Resource Locator) input to the user by the operation input unit 15 or the like, and the communication interface unit 17
Data for displaying a web page from the game server 20, that is, HT.
Data of objects such as ML (HyperText Markup Language) documents and images associated with the documents (hereinafter, collectively referred to as "HTML data") is acquired via the communication interface unit 17 and is a web browser. To interpret the HTML data. The user terminal 10 may be equipped with various plug-ins for extending the browser function of the web browser. An example of such a plug-in is a flash player by Adobe Systems Incorporated in the United States. Alternatively, the HTML data in the present embodiment may be in the HTML5 format having a moving image and audio reproduction function.

ウェブブラウザは、ゲームサーバ20とHTTP(HyperText Transfer Protocol)に従
った通信を行う。ウェブブラウザは、ユーザによる操作入力部15の操作によってウェブ
ページ上のURL(Uniform Resource Locator)または操作対象(例えば、ソフトウェアボ
タン(以下、単に「ボタン」と表記する。)等)が選択されると、ウェブページの更新の
ために、その選択結果を含むHTTPリクエストをゲームサーバ20に送信する。ウェブ
ブラウザは、HTTPレスポンスとしてゲームサーバ20からHTMLデータを取得し、
解釈して、ウェブページの画像を表示部16に表示する。
本実施形態において、HTMLデータは画像データの一例である。
The web browser communicates with the game server 20 according to HTTP (HyperText Transfer Protocol). In the web browser, when a URL (Uniform Resource Locator) or an operation target (for example, a software button (hereinafter, simply referred to as "button") or the like on a web page is selected by an operation of the operation input unit 15 by the user. , Sends a URL request containing the selection result to the game server 20 for updating the web page. The web browser acquires HTML data from the game server 20 as an HTTP response, and obtains HTML data.
It is interpreted and the image of the web page is displayed on the display unit 16.
In this embodiment, the HTML data is an example of image data.

表示部16は、たとえば、LCD(Liquid Cristal Display)や有機EL(Electro Lumin
escence)ディスプレイ等の表示デバイスである。マトリクス状に画素単位で配置された薄
膜トランジスタを含むLCD(Liquid Cristal Display)モニタを適用した場合、表示部1
6は、薄膜トランジスタを駆動することでウェブページの画像を表示画面16aに表示す
る。
The display unit 16 is, for example, an LCD (Liquid Cristal Display) or an organic EL (Electro Lumin).
affinity) A display device such as a display. When an LCD (Liquid Cristal Display) monitor including thin film transistors arranged in a matrix for each pixel is applied, the display unit 1
6 displays the image of the web page on the display screen 16a by driving the thin film transistor.

ユーザ端末10が釦入力方式のユーザ端末である場合、操作入力部15は、例えば、ユ
ーザの操作入力を受け入れるための方向指示釦、決定釦、テンキーなどの複数の指示入力
釦を備え、各釦の押下(操作)入力を認識してCPU11へ出力するためのインタフェー
ス回路を含む。
ユーザ端末10がタッチパネル入力方式のユーザ端末である場合、操作入力部15は、
主として表示画面に指先あるいはペンで触れることによるタッチパネル方式の入力を受け
付ける。
When the user terminal 10 is a button input type user terminal, the operation input unit 15 includes, for example, a plurality of instruction input buttons such as a direction instruction button, a decision button, and a ten key for accepting the user's operation input, and each button is provided. Includes an interface circuit for recognizing the press (operation) input of and outputting it to the CPU 11.
When the user terminal 10 is a user terminal of the touch panel input method, the operation input unit 15 is
It mainly accepts touch panel input by touching the display screen with a fingertip or a pen.

ストレージ18は、例えばフラッシュメモリあるいはHDD(Hard Disk Drive)によっ
て構成される記憶装置である。
The storage 18 is a storage device composed of, for example, a flash memory or an HDD (Hard Disk Drive).

(1−3)ゲームサーバの構成
図3を参照してゲームサーバ20の構成について説明する。
図3に示すように、ゲームサーバ20は、CPU21、ROM22、RAM23、通信
インタフェース部24、および、ストレージ25を備えており、各部間の制御信号あるい
はデータ信号を伝送するためのバス26が設けられている。なお、ゲームサーバ20は、
ハードウェアに関しては汎用のネットワークサーバと同一の構成をとることができる。
(1-3) Game Server Configuration The configuration of the game server 20 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, the game server 20 includes a CPU 21, a ROM 22, a RAM 23, a communication interface unit 24, and a storage 25, and is provided with a bus 26 for transmitting a control signal or a data signal between the units. ing. The game server 20 is
The hardware can be configured in the same way as a general-purpose network server.

CPU21は、ROM22に格納されているプログラムやデータを読み出して、ゲーム
サーバ20内の各部との制御信号やデータ信号のタイミング処理等、ゲームサーバ20内
の全体の動作を制御する。CPU21はまた、ストレージ25に記憶されているプログラ
ムや、プログラムの実行に必要な各種データを読み出してRAM23に展開し、プログラ
ムの実行に伴うデータの入出力処理、演算処理、判定処理等の各種処理を行う。RAM2
3は、CPU21による演算処理、判定処理等のために一時的にデータを記憶する。
The CPU 21 reads out the programs and data stored in the ROM 22 and controls the entire operation in the game server 20, such as the timing processing of the control signal and the data signal with each part in the game server 20. The CPU 21 also reads out the program stored in the storage 25 and various data necessary for executing the program, expands the program into the RAM 23, and performs various processes such as data input / output processing, arithmetic processing, and determination processing associated with the execution of the program. I do. RAM2
3 temporarily stores data for arithmetic processing, determination processing, and the like by the CPU 21.

例えば、ストレージ25には、クライアントであるユーザ端末10のウェブブラウザと
の間でHTTPに従った通信を行ってウェブサービスを提供するプログラムが格納されて
いる。CPU21は、ストレージ25に格納されているプログラムをRAM23に展開し
て、プログラムを実行する。プログラムの実行に伴ってCPU21は、通信インタフェー
ス部24を介してユーザ端末10からHTTPリクエストを取得し、当該HTTPリクエ
ストに応じた処理を実行し、その実行結果を含むHTMLデータをHTTPレスポンスと
してユーザ端末10へ返す。
For example, the storage 25 stores a program that performs communication according to HTTP with the web browser of the user terminal 10 that is a client to provide a web service. The CPU 21 expands the program stored in the storage 25 into the RAM 23 and executes the program. Along with the execution of the program, the CPU 21 acquires an HTTP request from the user terminal 10 via the communication interface unit 24, executes a process according to the HTTP request, and uses the HTTP data including the execution result as an HTTP response at the user terminal. Return to 10.

ストレージ25は、例えばフラッシュメモリあるいはHDD(Hard Disk Drive)によっ
て構成される情報記録装置であり、上述したプログラムに加え、データテーブル群70(
後述する)を格納する。データテーブル群70は、カードデータテーブル、進化合成デー
タテーブル、所持カードデータテーブル、および、予約データテーブルを含む。ストレー
ジ25内の各データテーブルは、適宜CPU21からデータの読み書きのためにアクセス
される。
The storage 25 is an information recording device composed of, for example, a flash memory or an HDD (Hard Disk Drive), and is a data table group 70 (in addition to the above-mentioned program).
Will be described later) is stored. The data table group 70 includes a card data table, an evolutionary synthesis data table, a possession card data table, and a reservation data table. Each data table in the storage 25 is appropriately accessed from the CPU 21 for reading and writing data.

(1−4)本実施形態のゲームのカードの進化合成における予約
本実施形態のゲームシステム1において実行されるゲームは、ユーザがオブジェクトと
してのカードを利用して実行するゲームである。このゲームでは、例えば、ユーザがゲー
ム上のエリアを探索してカードやアイテムを取得し、あるいはユーザが所持するカードを
用いて他のユーザやNPC(Non-Player Character)と対戦するゲームである。
本実施形態のゲームにおいて、カードの進化合成処理(以下、適宜単に「進化合成」と
いう。)とは、所定の条件を満足する場合に、ユーザが所持するカードを進化させる処理
である。カードの進化合成は、本実施形態の例では後述するようにカードIDを変更する
処理であるが、カードに対応するカードデータ(後述する)の少なくとも一部を変更する
処理であってもよい。その場合、カードデータの変更対象は特に問わないが、例えば、カ
ード名やカード画像、レアリティ等のカードパラメータである。カードの進化合成は、オ
ブジェクトを変化させる処理、オブジェクト情報を変更する変更処理の一例である。
進化合成を実行するには、ユーザは自身が所持するカード(以下、適宜「所持カード」
という。)の中から、進化させたいカード(つまり、カードデータの変更処理の対象とす
るカード)としてベースカードを選択する。ベースカードとして選択されたカードは、選
択オブジェクトの一例である。
進化合成では、ベースカードごとに、そのベースカードを進化させるのに必要な複数のカ
ード(「参照カード」という。)の組合せ条件が決められている。進化合成が実行される
と、その進化合成に使用された参照カードはユーザの所持カードから消失する。
本実施形態において、ベースカード、参照カード、および、所持カードはそれぞれ、ベ
ースオブジェクト、参照オブジェクト、および、所持オブジェクトの一例である。
本実施形態のゲームでは、ユーザによってベースカードとして選択されたカードに対応
する組合せ条件となる複数の参照カードをユーザが所持していることが、選択されたカー
ドを進化させるための条件(変化条件の一例)である。
(1-4) Reservation in evolutionary synthesis of cards of the game of the present embodiment The game executed in the game system 1 of the present embodiment is a game executed by the user using the card as an object. In this game, for example, a user searches an area on the game to acquire a card or an item, or uses a card possessed by the user to play against another user or an NPC (Non-Player Character).
In the game of the present embodiment, the card evolutionary synthesis process (hereinafter, appropriately simply referred to as "evolutionary synthesis") is a process of evolving the card possessed by the user when a predetermined condition is satisfied. The evolutionary synthesis of the card is a process of changing the card ID as described later in the example of the present embodiment, but may be a process of changing at least a part of the card data (described later) corresponding to the card. In that case, the target for changing the card data is not particularly limited, but for example, it is a card parameter such as a card name, a card image, or a rarity. Evolutionary composition of cards is an example of a process of changing an object and a process of changing object information.
To execute evolutionary synthesis, the user has a card that he or she owns (hereinafter, "possessed card" as appropriate).
That is. ), Select the base card as the card you want to evolve (that is, the card to be subject to card data change processing). The card selected as the base card is an example of a selection object.
In evolutionary synthesis, the combination conditions of a plurality of cards (referred to as "reference cards") necessary for evolving the base card are determined for each base card. When evolutionary synthesis is performed, the reference card used for the evolutionary synthesis disappears from the user's possession card.
In this embodiment, the base card, the reference card, and the possession card are examples of the base object, the reference object, and the possession object, respectively.
In the game of the present embodiment, it is a condition (change condition) for the user to have a plurality of reference cards that are a combination condition corresponding to the card selected as the base card by the user in order to evolve the selected card. An example).

なお、本実施形態のゲームでは、ユーザが自身の所持カードを失う処理の一例として、
例えば、通常合成処理と売却処理がある。通常合成処理を実行するには、ユーザは自身の
所持カードの中から、成長させたいカードとしてベースカードを選択する。通常合成処理
では、ベースカードごとに参照カードの組合せ条件が決められていなくてもよく、ユーザ
は適宜参照カードを所持カードの中から選択することができる。通常合成処理が実行され
ると、ベースカードのカードパラメータが変化する(例えば、カードレベルやスキルレベ
ルが増加する)代わりに、参照カードはユーザの所持カードから消失する。
売却処理では、ユーザの所持カードの中から選択されたカード(例えば、ユーザが不要
とするカード)を、そのカードに対応する売却価格(例えば、ゲーム上のポイント)をユ
ーザが得る代わりに、売却したカードがユーザの所持カードから消失する。
In the game of the present embodiment, as an example of the process in which the user loses his / her own card,
For example, there is usually a synthesis process and a sale process. Normally, to execute the synthesis process, the user selects a base card as the card he / she wants to grow from his / her own cards. In the normal synthesis process, the combination condition of the reference card may not be determined for each base card, and the user can appropriately select the reference card from the possessed cards. Normally, when the compositing process is executed, the reference card disappears from the user's possession card at the cost of changing the card parameters of the base card (for example, increasing the card level and skill level).
In the sale process, a card selected from the user's possession cards (for example, a card that the user does not need) is sold instead of the user getting the sale price (for example, points in the game) corresponding to the card. The card disappears from the user's card.

本実施形態のゲームにおいて、ユーザが所望のカードを進化合成によって進化させたい
が当該カードを進化させるのに必要な参照カードの一部、あるいはすべてをユーザが所持
していない場合を考える。この場合、参照カードの組合せ条件を満たすための新しいカー
ド(つまり、残りの参照カード)をユーザが入手できるまで所望のカードの進化合成を実
行することを待機する必要がある。しかし、ユーザが、ベースカードや、ベースカードを
進化させるために所持している参照カードの一部を誤って消失してしまう場合(例えば、
上述した売却処理や通常合成等)がある。特に、進化合成のための組合せ条件を成立させ
るのに必要となる参照カードが多い場合や、ベースカードごとに組合せ条件が異なる場合
は、ユーザは進化合成のための組合せ条件を覚えておくのが大変であり、ベースカードや
参照カードを誤って消失させてしまう可能性が高くなる。
そこで、本実施形態では、ユーザの所持カードのうち、ベースカード、および、ベース
カードを進化させるのに必要となる複数の参照カードの中で少なくともいずれかを、ユー
ザが進化合成のために予約できるようにする。進化合成のために予約されたカードを、以
下の説明では「予約済カード」という。予約済カードは、制限オブジェクトの一例である
。予約済カードに対しては、予約の対象となる進化合成以外の処理(例えば、上述した通
常合成や売却処理)の実行が制限される。
In the game of the present embodiment, consider a case where the user wants to evolve a desired card by evolutionary synthesis, but the user does not have some or all of the reference cards necessary for evolving the card. In this case, it is necessary to wait for the evolutionary synthesis of the desired card to be performed until the user can obtain a new card (that is, the remaining reference cards) for satisfying the reference card combination condition. However, if the user accidentally loses the base card or some of the reference cards that he or she has to evolve the base card (for example).
There is the above-mentioned sale processing, normal synthesis, etc.). In particular, if there are many reference cards required to establish the combination conditions for evolutionary synthesis, or if the combination conditions differ for each base card, the user should remember the combination conditions for evolutionary synthesis. It is difficult and there is a high possibility that the base card and reference card will be accidentally lost.
Therefore, in the present embodiment, the user can reserve at least one of the user's possession card, the base card, and a plurality of reference cards required for evolving the base card for evolutionary synthesis. To do so. A card reserved for evolutionary synthesis is referred to as a "reserved card" in the following description. The reserved card is an example of a restricted object. For reserved cards, the execution of processes other than evolutionary synthesis that is the target of reservation (for example, the above-mentioned normal synthesis and sale processing) is restricted.

進化合成におけるカードの予約について、図4を参照して具体的に説明する。図4は、
進化合成におけるカードの予約を概念的に説明するための図である。
図4において、ユーザがカードQ,A,Cを所持し、カードQを進化させたい場合を考
える。ここでは、カードQを進化させるための条件(変化条件)が、カードQに対応する
組合せ条件である複数の参照カードA,B,Cをユーザがすべて所持している場合を想定
する。ユーザは現時点でカードBを所持していないため、カードQに対して進化合成を実
行することはできない。その場合に、ユーザは、自身が所持しているカードQ,A,Cを
誤ってカードQの進化合成以外の処理に用いて消失してしまうことがないように、カード
Qの進化合成のためにカードQ,A,Cを予約しておく。そして、予約済カードQ,A,
Cは、カードQの進化合成以外の処理(例えば、上述した通常合成や売却)に用いられる
ことが制限される。
The reservation of a card in evolutionary synthesis will be specifically described with reference to FIG. FIG. 4 shows
It is a figure for conceptually explaining the reservation of a card in evolutionary synthesis.
In FIG. 4, consider a case where a user possesses cards Q, A, and C and wants to evolve the card Q. Here, it is assumed that the user possesses a plurality of reference cards A, B, and C, which are combination conditions corresponding to the card Q, as the condition (change condition) for evolving the card Q. Since the user does not have card B at this time, evolutionary synthesis cannot be performed on card Q. In that case, for the evolutionary synthesis of the card Q, the user does not accidentally use the cards Q, A, and C possessed by the user for processing other than the evolutionary synthesis of the card Q and lose them. Reserve cards Q, A, and C in. And reserved cards Q, A,
C is restricted from being used for processes other than evolutionary synthesis of card Q (for example, normal synthesis and sale described above).

なお、予約済カードについて「進化合成以外の処理に用いられることが制限される」と
は、予約済カードを用いた、目的とする進化合成以外の処理自体が禁止されることに限ら
れず、予約済カードを用いた、目的とする進化合成以外の処理は実行可能であるが、その
処理の実行の手続きをし難くする、あるいは処理の実行手続きを煩雑にすることであって
もよい。予約済カードについての「進化合成以外の処理」が、予約済カードをユーザの所
持カードから消失させる処理(つまり、予約済カードを非所持とする処理)である場合に
、当該処理が制限されることが特に好ましい。
また、図4に示す例では、ユーザが所持するベースカードQおよび参照カードA,Cの
すべてを予約済カードとする場合について例示したが、この場合に限られない。いずれの
所持カードを予約済カードとするかについては、ユーザが適宜選択できるようにしても構
わない。
Regarding reserved cards, "restriction of being used for processing other than evolutionary synthesis" does not mean that processing itself other than the intended evolutionary synthesis using reserved cards is prohibited, and reservations are made. Processing other than the target evolutionary synthesis using the completed card can be executed, but the procedure for executing the process may be difficult or the procedure for executing the process may be complicated. If the "process other than evolutionary synthesis" for the reserved card is a process to eliminate the reserved card from the user's possession card (that is, a process to make the reserved card non-possessed), the process is restricted. Is particularly preferred.
Further, in the example shown in FIG. 4, the case where all of the base card Q and the reference cards A and C possessed by the user are reserved cards is illustrated, but the case is not limited to this case. The user may be able to appropriately select which possession card is to be the reserved card.

(1−5)データテーブルの構成
次に、ゲームサーバ20のストレージ25に格納されるカードデータテーブル、進化合
成データテーブル、所持カードデータテーブル、および、予約データテーブルについて、
図5〜8を参照して順に説明する。ゲームサーバ20のストレージ25は、記憶装置の一
例である。
(1-5) Configuration of data table Next, regarding the card data table, evolutionary synthesis data table, possessed card data table, and reservation data table stored in the storage 25 of the game server 20.
This will be described in order with reference to FIGS. 5 to 8. The storage 25 of the game server 20 is an example of a storage device.

(i)カードデータテーブル
カードデータテーブルには、本実施形態のゲームで使用されるカードのデータが記録さ
れている。図5にカードデータテーブルの構成例を示す。図5に示す例では、カードID
ごとにカード名、カード画像、および、カードパラメータのデータが含まれる。カードI
Dは、オブジェクトを示す情報の一例である。
カード名は、カードに表示されるキャラクタの名称を示す文字列である。カード画像は
、カードに表示されるキャラクタの画像である。カードパラメータは、レアリティ、属性
、コスト、スキル、売却価格、攻撃力、防御力、および、限定フラグの各データから構成
されている。
レアリティは、カードの希少価値を示す指標であり、図5に示す例ではR1〜R5の順
にレアリティが高く設定されている。
属性は、カードに表示されるキャラクタの属性であり、図5に示す例ではN1〜N3の
いずれかである。
コストは、カードをユーザのカードチームに組み込むときに参照される値である。例え
ばカードチームによる対戦を行う場合には、カードチームに含まれるカードのコストの総
和が所定値以下に制限される。
スキルは、カードを用いてゲームを実行するときに有利となる効果を示す情報であり、
図4に示す例では、SK1〜SK12の様々な効果を備えたスキルが各カードに設定され
ている。なお、すべてのカードがスキルを備えていなくてもよい。
売却価格は、ユーザが自身で所持しているカードを売却するときにユーザが得られるゲ
ーム上のポイントである。
攻撃力および防御力は、カードを対戦で用いるときに参照されるパラメータである。
限定フラグは、期間限定で発行されたカードであるか否かを示すフラグである。図4に
示す例では、限定フラグが「1」であるカードは期間限定で発行されたカードであること
を意味し、限定フラグが「0」であるカードは期間限定でないカードであることを意味す
る。
(I) Card data table The card data table records the data of the cards used in the game of the present embodiment. FIG. 5 shows a configuration example of the card data table. In the example shown in FIG. 5, the card ID
Each contains card name, card image, and card parameter data. Card I
D is an example of information indicating an object.
The card name is a character string indicating the name of the character displayed on the card. The card image is an image of the character displayed on the card. Card parameters consist of rarity, attributes, costs, skills, selling prices, offensive power, defensive power, and limited flag data.
The rarity is an index showing the rarity value of the card, and in the example shown in FIG. 5, the rarity is set higher in the order of R1 to R5.
The attribute is an attribute of the character displayed on the card, and is any of N1 to N3 in the example shown in FIG.
The cost is a value that is referred to when incorporating the card into the user's card team. For example, when a match is played by a card team, the total cost of the cards included in the card team is limited to a predetermined value or less.
Skill is information that shows an effect that is advantageous when playing a game using a card.
In the example shown in FIG. 4, skills having various effects of SK1 to SK12 are set for each card. Not all cards need to have the skill.
The selling price is a game point that the user gets when selling a card that the user owns.
Attack power and defense power are parameters that are referred to when using cards in battles.
The limited flag is a flag indicating whether or not the card is issued for a limited time. In the example shown in FIG. 4, a card having a limited flag of "1" means a card issued for a limited time, and a card having a limited flag of "0" means a card not limited to a limited time. do.

(ii)進化合成データテーブル
進化合成データテーブルには、本実施形態のゲームのカードの進化合成の条件が記録さ
れている。図6に進化合成データテーブルの構成例を示す。図6に示す例では、進化合成
の内容を識別するための進化IDごとに、進化前カードID(つまり、進化前のベースカ
ードとなるカードのカードID)、進化後カードID(ベースカードの進化後のカードI
D)、および進化合成を実行するために必要となる参照カードのカードIDの組合せ条件
(C1〜C5の欄の5枚の参照カード)が記録されている。例えば、進化ID:0002
が示す条件では、ユーザが所持カードの中からカードID:0072のカードをベースカ
ードとして選択し、ユーザの所持カードの中にカードID:0025,0060,007
0の3枚のカードの組合せが存在する場合には、進化合成を実行することによって、カー
ドID:0072のカードをカードID:9072のカードに進化させることができる。
すなわち、進化合成データテーブルにおける参照カードIDの組合せ条件は、進化前カー
ドIDに対応するカードを変化させる変化条件の一例である。
なお、参照カードのカードIDの組合せ条件を示すC1〜C5の欄には、少なくともい
ずれか2つの欄に同一のカードIDが記録されていることもある。例えば、ベースカード
を進化合成するときに使用する参照カードの組合せ条件に同一の参照カードが2枚以上含
まれていてもよい。ベースカードを進化させるための参照カードの組合せ条件が、同一の
カードIDである参照カードが所定数含まれることである場合には、図6に示したような
データ形式ではなく、参照カードのカードIDとその枚数とからなるデータ形式であって
もよい。
(Ii) Evolutionary synthesis data table The evolutionary synthesis data table records the conditions for evolutionary synthesis of the cards of the game of the present embodiment. FIG. 6 shows a configuration example of the evolutionary synthetic data table. In the example shown in FIG. 6, the pre-evolution card ID (that is, the card ID of the card that becomes the pre-evolution base card) and the post-evolution card ID (evolution of the base card) are used for each evolution ID for identifying the contents of evolution synthesis. Later card I
D), and the combination condition of the card ID of the reference card (five reference cards in the columns of C1 to C5) required for executing the evolutionary synthesis are recorded. For example, evolution ID: 0002
Under the conditions indicated by, the user selects the card with the card ID: 0072 as the base card from the possessed cards, and the card ID: 0025,0060,007 is included in the user's possessed cards.
If there is a combination of three cards of 0, the card with card ID: 0072 can be evolved into the card with card ID: 9072 by performing evolutionary synthesis.
That is, the combination condition of the reference card ID in the evolutionary synthesis data table is an example of the change condition for changing the card corresponding to the pre-evolution card ID.
The same card ID may be recorded in at least any two columns in the columns C1 to C5 indicating the combination conditions of the card IDs of the reference cards. For example, two or more identical reference cards may be included in the combination conditions of the reference cards used when the base card is evolved and synthesized. When the combination condition of the reference card for evolving the base card is that a predetermined number of reference cards having the same card ID are included, the data format as shown in FIG. 6 is not used, but the reference card card. It may be a data format consisting of an ID and the number of IDs.

(iii)所持カードデータテーブル
所持カードデータテーブルは、ユーザの所持カードの情報(所持情報)が記録されてい
る。図7に所持カードデータテーブルの構成例を示す。図7では1ユーザ分の所持カード
データテーブルを例示するが、所持カードデータテーブルは、ゲームに登録しているユー
ザ毎に設けられる。
図7に示す所持カードデータテーブルには、カードIDごとに、シリアル番号、カード
レベル、スキルレベル、および、予約IDの各データが対応付けられて記録されている。
シリアル番号は、ユーザにカードが付与された時点で決定される固有の番号である。同一
のカードIDのカードに対しても異なるシリアル番号が付される。なお、カードが進化し
た場合には、そのカードの進化前後でシリアル番号を変化させてもよいし、変化させなく
てもよい。
カードレベルはカードの育成レベルを示すパラメータであり、例えば上記通常合成を実
行することによって増加する。ユーザがカードを取得した時点でのカードレベルの値(初
期値)は1であり、ユーザは通常合成を実行することでそのカードを成長(つまり、カー
ドレベルを増加)させることができる。
スキルレベルはカードの育成レベルを示すパラメータであり、特にカードが備えるスキ
ルのレベルを示すパラメータである。ユーザがスキルを備えたカードを取得した時点での
スキルレベルの値(初期値)は1であり、例えば所定の条件を満たすカードを参照カード
とした通常合成を行うことによってカードのスキルレベルを増加させることができる。カ
ードのスキルレベルが増加するにつれて、スキルによって発生する効果が増大する。
予約IDは、進化合成のための予約内容を識別するための識別情報である。予約済カー
ドとなっているユーザの所持カードには、予約IDが対応付けられている。例えば、図7
に示す例では、カードID:0591,0010(2枚)、0033、2005の5枚の
カードが予約済カードであることを示している。所持カードデータテーブルに記録されて
いる予約IDは、後述する予約データテーブルに記録されている予約IDに対応している
(Iii) Possession card data table In the possession card data table, information (possession information) of the possession card of the user is recorded. FIG. 7 shows a configuration example of the possession card data table. FIG. 7 illustrates a possession card data table for one user, but the possession card data table is provided for each user registered in the game.
In the possession card data table shown in FIG. 7, each data of the serial number, the card level, the skill level, and the reservation ID is recorded in association with each card ID.
The serial number is a unique number that is determined when the card is given to the user. Different serial numbers are assigned to cards with the same card ID. When the card evolves, the serial number may or may not be changed before and after the evolution of the card.
The card level is a parameter indicating the growth level of the card, and is increased by performing the above-mentioned normal synthesis, for example. The card level value (initial value) at the time when the user acquires the card is 1, and the user can usually grow the card (that is, increase the card level) by performing the synthesis.
The skill level is a parameter indicating the skill level of the card, and in particular, it is a parameter indicating the skill level of the card. The skill level value (initial value) at the time when the user acquires a card with skill is 1, for example, the skill level of the card is increased by performing normal synthesis using a card satisfying a predetermined condition as a reference card. Can be made to. As the skill level of the card increases, the effect generated by the skill increases.
The reservation ID is identification information for identifying the reservation content for evolutionary synthesis. A reservation ID is associated with the possession card of the user who is a reserved card. For example, FIG.
In the example shown in, 5 cards of card IDs: 0591,0010 (2 cards), 0033, and 2005 are reserved cards. The reservation ID recorded in the possession card data table corresponds to the reservation ID recorded in the reservation data table described later.

(iv)予約データテーブル
予約データテーブルは、ユーザの進化合成のための予約済カードの情報が記録されてい
る。図8に予約データテーブルの構成例を示す。図8では1ユーザ分の予約データテーブ
ルを例示するが、予約データテーブルは、ゲームに登録しているユーザ毎に設けられる。
図8において、予約IDは進化合成の予約が行われた順に発行されるIDである。図8
に示す例では、01,02,…といった具合に昇順に番号が記録される。進化IDは、進
化合成データテーブルに示した進化IDに対応しており、進化合成の内容を特定するID
である。
予約済カードのシリアル番号のうち、進化前カードのシリアル番号は、進化合成のベー
スカードとしてユーザによって選択された所持カードに対応するシリアル番号である。予
約済みカードのシリアル番号のうち参照カードのC1〜C5の欄はそれぞれ、進化合成デ
ータテーブルの参照カードIDの組合せ条件を構成するC1〜C5の欄に対応しており、
各欄に対応する参照カードが予約済みである場合には、その参照カードのシリアル番号が
記録されている。
参照カードの各欄において、予約済みでない参照カードに対応する欄には「予約無し」
を示すデータ(例えば、NULL)が記録される。
ユーザが所定の操作入力を行うことによって、所持カードを対象として予約処理が実行
された場合には、そのカードに対応する欄に、そのカードに対応するシリアル番号が書き
込まれる。
なお、以下では、予約データテーブルを設ける場合について説明するが、予約データテ
ーブルを独立して設けることは必須ではない。進化合成のための予約の管理方法として、
予約データテーブルに記録すべきデータを、所持カードデータテーブルに記録してもよい
。その場合には、所持カードデータテーブルにおいて、予約済カードのカードIDに対応
付けて、予約ID、進化ID、C1〜C5のいずれかの文字列(進化合成データテーブル
のC1〜C5の欄に対応する文字列であれば何でもよい。)が記録される。
(Iv) Reservation data table The reservation data table records information on reserved cards for evolutionary synthesis of users. FIG. 8 shows a configuration example of the reservation data table. FIG. 8 illustrates a reservation data table for one user, but the reservation data table is provided for each user registered in the game.
In FIG. 8, the reservation ID is an ID issued in the order in which reservations for evolutionary synthesis are made. FIG. 8
In the example shown in, numbers are recorded in ascending order such as 01, 02, .... The evolution ID corresponds to the evolution ID shown in the evolution synthesis data table, and is an ID that specifies the content of evolution synthesis.
Is.
Of the serial numbers of the reserved cards, the serial number of the pre-evolution card is the serial number corresponding to the possessed card selected by the user as the base card for evolutionary synthesis. Of the serial numbers of the reserved cards, the columns C1 to C5 of the reference card correspond to the columns C1 to C5 that constitute the combination condition of the reference card ID in the evolutionary synthesis data table, respectively.
If the reference card corresponding to each column is reserved, the serial number of the reference card is recorded.
In each column of the reference card, "No reservation" is displayed in the column corresponding to the unreserved reference card.
Data indicating (for example, NULL) is recorded.
When the reservation process is executed for the possessed card by the user performing a predetermined operation input, the serial number corresponding to the card is written in the column corresponding to the card.
In the following, the case where the reservation data table is provided will be described, but it is not essential to provide the reservation data table independently. As a method of managing reservations for evolutionary synthesis
The data to be recorded in the reservation data table may be recorded in the possession card data table. In that case, in the possession card data table, it corresponds to the card ID of the reserved card and corresponds to any of the character strings of the reservation ID, the evolution ID, and C1 to C5 (corresponding to the columns C1 to C5 of the evolutionary synthesis data table). Any character string that can be used is recorded.)

以下の説明では、カードIDに関連付けられたカード名、カード画像、シリアル番号、
および、カードパラメータを総称して、適宜「カードデータ」という。カードデータを構
成するカードパラメータは、カードデータテーブルに記録される各カードパラメータや、
所持カードデータテーブルに記録されるカードレベル、スキルレベルが含まれる。すなわ
ち、カード名、カード画像、シリアル番号、および、各カードパラメータの中のいずれか
のデータが、カードデータに相当する。カードデータは、オブジェクト情報の一例である
In the following description, the card name, card image, serial number, associated with the card ID,
And, the card parameters are collectively referred to as "card data" as appropriate. The card parameters that make up the card data include each card parameter recorded in the card data table and
The card level and skill level recorded in the possession card data table are included. That is, the card name, the card image, the serial number, and any data in each card parameter correspond to the card data. Card data is an example of object information.

(1−6)カードの予約および進化合成処理の具体例
以下、本実施形態のゲームのカードの予約および進化合成処理の具体例について、図9
〜12を参照しながら説明する。図9〜12はそれぞれ、本実施形態のゲームの処理を実
行しているときのユーザ端末10に表示される画面の一例を示す図である。
(1-6) Specific Examples of Card Reservation and Evolutionary Synthesis Processing Hereinafter, specific examples of card reservation and evolutionary synthesis processing of the game of the present embodiment are shown in FIG.
This will be described with reference to ~ 12. 9 to 12 are diagrams showing an example of a screen displayed on the user terminal 10 when the process of the game of the present embodiment is being executed, respectively.

(A)進化合成の予約処理(図9)
図9は、ユーザの所持カードについて進化合成のための予約をするときの一連の表示画
面の変化を示している。図9において、画像P1は、本実施形態のゲームにおいてユーザ
がモンスターカード(以下、単に「カード」という。)について、処理要求を行うときの
画像である。画像P1には、ユーザの操作対象として、ボタンb1(「所持モンスターを
見る」)、ボタンb2(「チーム編成」)、ボタンb3(「通常合成」)、ボタンb4(
「進化合成」)、ボタンb5(「売却」)が設けられる。
ボタンb1は、ユーザの所持カードの閲覧処理の要求を行うときに操作されるボタンで
ある。ボタンb2は、ユーザが自身の所持カードの中から他のユーザやNPCとの対戦に
おいて使用するカードを選択するときに操作されるボタンである。ボタンb3は、ユーザ
が所持カードの中からベースカードとして選択したカードの通常合成の実行要求を行うと
きに操作されるボタンである。ボタンb4は、ユーザが所持カードの中からベースカード
として選択したカードの進化合成の実行要求を行うときに操作されるボタンである。ボタ
ンb5は、ユーザが所持カードの中から選択したカードに対して売却処理の要求を行うと
きに操作されるボタンである。
(A) Evolutionary synthesis reservation processing (Fig. 9)
FIG. 9 shows a series of changes in the display screen when making a reservation for evolutionary synthesis of a user's possession card. In FIG. 9, the image P1 is an image when a user makes a processing request for a monster card (hereinafter, simply referred to as a “card”) in the game of the present embodiment. In the image P1, the button b1 (“view the possessed monster”), the button b2 (“team formation”), the button b3 (“normal composition”), and the button b4 (“normal composition”) are displayed as the operation targets of the user.
"Evolutionary synthesis") and button b5 ("sale") are provided.
The button b1 is a button operated when requesting the browsing process of the user's possession card. The button b2 is a button operated when the user selects a card to be used in a battle with another user or an NPC from his / her own cards. The button b3 is a button operated when the user makes a normal synthesis execution request for a card selected as a base card from the possessed cards. The button b4 is a button operated when the user makes a request for execution of evolutionary synthesis of a card selected as a base card from the possessed cards. The button b5 is a button operated when the user requests a sale process for a card selected from the possessed cards.

画像P1においてボタンb4(「進化合成」)が操作されると、P2に示すように画像
が変化する。画像P2では、ユーザの所持カードの中からいずれかのカードをベースカー
ドとして選択するために、複数の所持カードが一覧表示される。なお、進化することがで
きないカード(図示する例では、カードTOM,TED,DSG)についてはベースカー
ドとして選択できないように、画像が構成されている。すなわち、画像P2では、ユーザ
の所持カードのうち進化可能なカードと進化不可能なカードとをユーザが識別可能な表示
形式で示している。進化可能なカードと進化不可能なカードとをユーザが識別可能な表示
形式で示す方法は、図9の画像P2に示した例に限られない。所持カードの一覧は各カー
ドのカード名の文字列の一覧であってもよく、その場合には、進化可能なカードと進化不
可能なカードとを文字列の輝度、サイズ等によって識別できるようにしてもよい。 画像
P2において、進化可能ないずれかのカードとして例えばカードKLMが選択されると、
P3に示すように画像が変化する。画像P3には、選択したカードを進化合成のベースカ
ードとして確定させるためのボタンb6(「選択する」)と、画像P2に戻って別のカー
ドをベースカードとして選択するためのボタンb7(「戻る」)とが含まれる。
画像P3においてユーザによってボタンb6が操作されると、ベースカードとして選択
されたカードKLMが進化するために必要な参照カードの条件を満たしていない場合には
、P4に示すように画像が更新される。画像P4は、ベースカードとして選択されたカー
ドKLMが進化するために必要な参照カードのうちユーザが所持しているカードを、進化
合成のために予約するための画像である。なお、画像P3においてユーザがボタンb6を
操作した時点で、ベースカードとして選択されたカードKLMが進化するために必要な参
照カードの条件を満たしている場合には、画像P4に代えて、カードKLMの進化合成を
実行するか否かについてのユーザが指示するための画像(図示せず)が表示される。
When the button b4 (“evolutionary synthesis”) is operated in the image P1, the image changes as shown in P2. In the image P2, a plurality of possessed cards are displayed in a list in order to select one of the possessed cards of the user as the base card. The image is configured so that the card that cannot be evolved (in the illustrated example, the card TOM, TED, DSG) cannot be selected as the base card. That is, in the image P2, the evolving card and the non-evolving card among the cards possessed by the user are shown in a display format that can be identified by the user. The method of showing the evolving card and the non-evolving card in a display format that can be identified by the user is not limited to the example shown in the image P2 of FIG. The list of possessed cards may be a list of character strings of the card name of each card, and in that case, it is possible to distinguish between evolving cards and non-evolving cards by the brightness, size, etc. of the character strings. You may. In image P2, for example, when card KLM is selected as one of the evolving cards,
The image changes as shown in P3. Image P3 has a button b6 (“select”) to confirm the selected card as the base card for evolutionary synthesis, and a button b7 (“back”) to return to image P2 and select another card as the base card. ") And is included.
When the button b6 is operated by the user in the image P3, the image is updated as shown in P4 if the card KLM selected as the base card does not meet the conditions of the reference card required for evolution. .. The image P4 is an image for reserving a card possessed by the user among the reference cards necessary for the evolution of the card KLM selected as the base card for evolutionary synthesis. If the card KLM selected as the base card meets the conditions of the reference card required for evolution at the time when the user operates the button b6 in the image P3, the card KLM is replaced with the image P4. An image (not shown) is displayed for the user to instruct whether or not to perform evolutionary synthesis of.

画像P4では、進化前カード(ここでは、ベースカードであるカードKLM)と進化後
カード(例えば、カードQRS)とを示す表示領域101、進化合成に必要な参照カード
とその状態(所持、未所持、予約済のいずれか)を示す表示領域102、および、ユーザ
が所持している参照カードを予約するためのボタンb8(「予約する」)を含む。画像P
4においてボタンb8が操作されると、ユーザが所持している参照カードについて予約が
実行され、予約が完了したことを示す画像P5が表示される。
なお、画像P4では、ユーザが所持している参照カードのすべてが予約される場合につ
いて示したが、予約するカードを個別に選択可能に構成されてもよい。例えば、所持して
いる参照カードの少なくともいずれかを指定して予約するように構成してもよい。
In the image P4, the display area 101 showing the pre-evolution card (here, the card KLM which is the base card) and the post-evolution card (for example, the card QRS), the reference card necessary for evolution synthesis and its state (possessed, not possessed). , Whichever is reserved), and a button b8 (“reserve”) for reserving a reference card possessed by the user. Image P
When the button b8 is operated in 4, the reservation is executed for the reference card possessed by the user, and the image P5 indicating that the reservation is completed is displayed.
Although the image P4 shows a case where all the reference cards possessed by the user are reserved, the reserved cards may be individually selectable. For example, it may be configured to specify at least one of the reference cards in possession to make a reservation.

(B)所持カードの閲覧処理(図10)
図10は、ユーザの所持カードの閲覧処理を実行するときの一連の表示画面の変化を示
している。図10において、画像P1は図9に示したものと同じである。
画像P1においてボタンb1(「所持モンスターを見る」)が操作されると、P6に示
すように画像が変化する。画像P6では、ユーザの所持カードの一覧が表示される。この
とき、進化合成の予約済カードについては、ユーザが他のカードと識別可能な表示形式で
表示することが好ましい。図10に示す例では、予約済カード上に鍵の形を示すマークを
表示させることで、ユーザに予約済カードであることを示している。予約済カードである
ことを示すことで、ユーザが予約済カードを進化合成以外の処理に用いて消失させてしま
うことを防止することができる。
なお、予約済カードとそれ以外のカードとをユーザが識別可能な表示形式で示す方法は
、図10の画像P6に示した例に限られない。所持カードの一覧は各カードのカード名の
文字列の一覧であってもよく、その場合には、予約済カードとそれ以外のカードとを文字
列の輝度、サイズ等によって識別できるようにしてもよい。
(B) Browsing process of possessed card (Fig. 10)
FIG. 10 shows a series of changes in the display screen when the browsing process of the user's possession card is executed. In FIG. 10, the image P1 is the same as that shown in FIG.
When the button b1 (“see the possessed monster”) is operated in the image P1, the image changes as shown in P6. In the image P6, a list of cards owned by the user is displayed. At this time, it is preferable to display the reserved card for evolutionary synthesis in a display format that can be distinguished from other cards by the user. In the example shown in FIG. 10, a mark indicating the shape of a key is displayed on the reserved card to indicate to the user that the card is a reserved card. By indicating that it is a reserved card, it is possible to prevent the user from using the reserved card for processing other than evolutionary synthesis and losing it.
The method of showing the reserved card and the other cards in a display format that can be identified by the user is not limited to the example shown in the image P6 of FIG. The list of possessed cards may be a list of character strings of the card name of each card, and in that case, even if the reserved card and other cards can be identified by the brightness, size, etc. of the character string. good.

(C)予約済カードの売却処理(図11)
図11は、ユーザが予約済カードを売却するときの処理を実行するときの一連の表示画
面の変化を示している。図11において、画像P1は図9に示したものと同じである。
画像P1においてボタンb5(「売却」)が操作されると、P7に示すように画像が変
化する。画像P7では、ユーザの所持カードの一覧が表示される。画像P7の所持カード
の一覧の中からユーザが売却することを希望するカードを選択する。このとき、所持カー
ドの中から予約済カードを売却対象として選択した場合、P8に示すように画像が変化す
る。画像P8は、ユーザが選択したカードが予約済カードであることを通知するためのテ
キストと、売却処理を続行するか否かを選択させるためのボタンb10(「続ける」)お
よびb11(「戻る」)を含む。画像P8においてボタンb10が操作された場合には、
予約済カードであっても売却処理が行われ、それによってユーザは当該カードに対応する
売却価格のポイントを得るとともに予約済カードを失う。
(C) Sale processing of reserved cards (Fig. 11)
FIG. 11 shows a series of changes in the display screen when the user executes the process of selling the reserved card. In FIG. 11, the image P1 is the same as that shown in FIG.
When the button b5 (“sale”) is operated on the image P1, the image changes as shown on P7. In the image P7, a list of cards owned by the user is displayed. Select the card that the user wants to sell from the list of possessed cards in image P7. At this time, when the reserved card is selected as the sale target from the possessed cards, the image changes as shown in P8. The image P8 has a text for notifying that the card selected by the user is a reserved card, and buttons b10 (“continue”) and b11 (“return”) for selecting whether or not to continue the sale process. )including. When the button b10 is operated in the image P8,
Even if it is a reserved card, the sale process is performed, so that the user obtains points of the sale price corresponding to the card and loses the reserved card.

画像P8に示すように、予約済カードを売却処理の実行手続きを煩雑にすることは、予
約済カードが進化合成以外の処理に用いられることを制限する一例である。
また、図11には図示していないが、画像P7において、ユーザの所持カードの一覧を
、予約済カードについては選択できないような態様で表示するようにしてもよい。すなわ
ち、予約済カードが進化合成以外の処理に用いられることをより確実に防止するために、
予約済カードの売却処理の実行が禁止されるようにしてもよい。
As shown in image P8, complicating the procedure for executing the sale processing of the reserved card is an example of limiting the use of the reserved card for processing other than evolutionary synthesis.
Further, although not shown in FIG. 11, in the image P7, the list of the user's possessed cards may be displayed in such a manner that the reserved cards cannot be selected. That is, in order to more reliably prevent the reserved card from being used for processing other than evolutionary synthesis.
Execution of the sale process of the reserved card may be prohibited.

(D)進化合成処理(図12)
図12は、ユーザの操作に基づいて進化合成処理を実行するときの一連の表示画面の変
化を示している。図12において画像P10は、ユーザがゲームを実行中に新たなカード
DSGを入手した場合に表示される画像の一例である。
この新たなカードDSGを入手したことで、予約済みの進化合成の参照カードの組合せ
条件が満たされるようになった場合には、新たなカードの入手によって、予約された進化
合成のための参照カードの組合せ条件が満たされるようになったことをユーザに通知する
ことが好ましい。より好ましくは、P11に示すように進化合成を実行するための画像を
表示することが好ましい。
画像P11は、進化前カード(カードKLM)と進化後カード(カードQRS)とを示
す表示領域101、進化合成に必要な参照カードとその状態(ここでは、予約済または所
持)を示す表示領域102、および、進化合成を実行するか否かの要求を受け付けるため
のボタンb20(「はい」)およびボタンb21(「いいえ」)が表示される。
画像P11においてボタンb20が操作されると、P12に示すように画像が変化する
。画像P12の例では、進化後カードのカード画像やカード名、およびパラメータの少な
くとも一部が表示される。
なお、新たなカードを入手したことで、予約済みの進化合成の参照カードの組合せ条件
が満たされるようになった場合には、ユーザによる操作を待たずに進化合成を実行し、実
行後にユーザに対して、進化合成が行われたことを通知してもよい。すなわち、図12に
おいて、画像P10に続いて画像P12が表示されてもよい。
(D) Evolutionary synthesis processing (Fig. 12)
FIG. 12 shows a series of changes in the display screen when the evolutionary synthesis process is executed based on the user's operation. In FIG. 12, the image P10 is an example of an image displayed when the user obtains a new card DSG while executing the game.
If the combination of reserved evolutionary synthesis reference cards is met by obtaining this new card DSG, the new card will be used to obtain the reserved evolutionary synthesis reference card. It is preferable to notify the user that the combination condition of is satisfied. More preferably, it is preferable to display an image for performing evolutionary synthesis as shown on P11.
The image P11 is a display area 101 showing a pre-evolution card (card KLM) and a post-evolution card (card QRS), and a display area 102 showing a reference card required for evolutionary synthesis and its state (here, reserved or possessed). , And a button b20 (“Yes”) and a button b21 (“No”) for accepting a request to perform evolutionary synthesis are displayed.
When the button b20 is operated in the image P11, the image changes as shown in P12. In the example of image P12, the card image of the evolved card, the card name, and at least a part of the parameters are displayed.
If the combination condition of the reserved evolutionary synthesis reference card is satisfied by acquiring a new card, the evolutionary synthesis is executed without waiting for the user's operation, and the user is notified after the execution. On the other hand, it may be notified that evolutionary synthesis has been performed. That is, in FIG. 12, the image P12 may be displayed following the image P10.

(1−7)情報処理装置が備える機能の概要
次に、上述した本実施形態のゲームを実現するためにゲームサーバ20が備える機能に
ついて説明する。図13は、本実施形態のゲームサーバ20で主要な役割を果たす機能を
説明するための機能ブロック図である。図13において、データテーブル群70は、前述
したように、カードデータテーブル、進化合成データテーブル、所持カードデータテーブ
ル、および、予約データテーブルを含む。なお、図13に示す機能ブロック図に含まれる
手段のすべてが本発明に必須の要素とは限らない。例えば、本発明の一態様では、受付手
段51、取得手段55、出力手段56、および、制限手段58を備えていればよい。
(1-7) Outline of Functions Provided by the Information Processing Device Next, the functions provided by the game server 20 for realizing the game of the present embodiment described above will be described. FIG. 13 is a functional block diagram for explaining a function that plays a major role in the game server 20 of the present embodiment. In FIG. 13, the data table group 70 includes a card data table, an evolutionary synthesis data table, a possession card data table, and a reservation data table, as described above. It should be noted that not all of the means included in the functional block diagram shown in FIG. 13 are essential elements in the present invention. For example, in one aspect of the present invention, the receiving means 51, the acquiring means 55, the output means 56, and the limiting means 58 may be provided.

受付手段51は、ユーザの操作入力に関する情報に基づいてユーザからの各種の要求を
受け付ける機能を備える。本実施形態のゲームにおいてユーザからの要求としては、例え
ば、カードの進化合成処理の要求、進化合成の予約処理の要求、進化合成の実行要求、ユ
ーザの所持カードの閲覧処理の要求、ユーザの所持カードの売却処理の要求などがある。
進化合成の予約処理の要求は、出力手段56により画像データが出力されたことに応じ
て、進化合成におけるベースカード、および、ベースカードに対応する複数の参照カード
うち少なくともいずれかのカードを進化合成のために予約し、当該進化合成以外の処理を
制限させる要求である。
受付手段51の機能を実現するために、ゲームサーバ20は、通信インタフェース部2
4を介して、ユーザ端末10から画像であるウェブページ内のユーザによるボタンの操作
入力に対応する要求を受信する。ゲームサーバ20のCPU21は、受信した要求に含ま
れる情報に基づいて、要求の内容を判別し、要求の受付処理を行う。受付処理では、要求
がRAM13に記録される。CPU21は、受け付けられた要求に応じた処理を順に実行
する。
The receiving means 51 has a function of receiving various requests from the user based on the information regarding the operation input of the user. In the game of the present embodiment, the requests from the user include, for example, a request for evolutionary synthesis processing of a card, a request for reservation processing for evolutionary synthesis, a request for execution of evolutionary synthesis, a request for viewing processing of a card possessed by the user, and possession of the user. There is a request to process the sale of the card.
The request for the reservation process of evolutionary synthesis is that at least one of the base card in evolutionary synthesis and the plurality of reference cards corresponding to the basecard is evolved and synthesized in response to the image data being output by the output means 56. It is a request to reserve for and limit processing other than the evolutionary synthesis.
In order to realize the function of the reception means 51, the game server 20 uses the communication interface unit 2 as a communication interface unit 2.
A request corresponding to a button operation input by a user in a web page which is an image is received from the user terminal 10 via 4. The CPU 21 of the game server 20 determines the content of the request based on the information included in the received request, and performs the request acceptance process. In the reception process, the request is recorded in the RAM 13. The CPU 21 sequentially executes processing according to the received request.

ゲーム処理手段52は、受付手段51にて受け付けたユーザ端末10からの要求に基づ
いて、進化合成以外の様々なゲームの処理を実行する機能を備える。本実施形態のゲーム
の処理は、適宜設けられてよいが、例えば、ユーザ間の対戦処理、ユーザ対NPCの対戦
処理、ユーザによるクエスト処理、ユーザの所持カードの通常合成の処理、ユーザの所持
カードの売却処理である。
対戦処理については詳しく述べないが、例えば、ユーザは、コストの総和が所定の上限
値以下となるように予め複数の所持カードからなるチームを編成し、チームによって他の
ユーザまたはNPCと対戦する。対戦結果は、チームを構成する各カードの攻撃力、防御
力、スキルなどのパラメータによって決定される。
クエスト処理は、ユーザがゲーム内のエリアを探索する処理を行うことで、カードやア
イテムを入手するための処理である。
The game processing means 52 has a function of executing various game processes other than evolutionary synthesis based on the request from the user terminal 10 received by the receiving means 51. The processing of the game of the present embodiment may be appropriately provided, and for example, a battle processing between users, a battle processing between users and NPCs, a quest processing by a user, a processing for normal synthesis of a user's possession card, and a user's possession card. It is a sale process of.
Although the battle process will not be described in detail, for example, a user organizes a team consisting of a plurality of possessed cards in advance so that the total cost is equal to or less than a predetermined upper limit value, and the team plays against another user or NPC. The result of the match is determined by parameters such as attack power, defense power, and skill of each card that makes up the team.
The quest process is a process for the user to obtain a card or an item by performing a process for searching an area in the game.

ユーザの所持カードの通常合成の処理を実行する場合のゲーム処理手段52の機能は、
以下のようにして実現される。ゲームサーバ20のCPU21は、ベースカードおよび参
照カードについてのユーザの選択結果を含む通常合成の実行要求を受け付けると、所持カ
ードデータテーブルからベースカードおよび参照カードのカードデータを読み出してRA
M23に展開する。次いでゲームサーバ20のCPU21は、ベースカードおよび参照カ
ードのパラメータに基づいてベースカードのパラメータ(例えば、カードレベルやスキル
レベル)を変更し、変更後のベースカードのパラメータを所持カードデータテーブルに書
き込むとともに、所持カードデータテーブルから参照カードとした所持カードのカードデ
ータを削除する。なお、ベースカードのカードレベルやスキルレベルは、通常合成を実行
する度に常に増加するとは限らない。例えば、通常合成を実行する度にカードに関連付け
られた育成パラメータの値を増加させ、その育成パラメータの値が所定値に達した場合に
カードレベルを1つ増加させるとともに育成パラメータの値をゼロにリセットするように
してもよい。
The function of the game processing means 52 when executing the normal synthesis process of the user's possession card is
It is realized as follows. When the CPU 21 of the game server 20 receives the execution request of the normal synthesis including the selection result of the user for the base card and the reference card, the CPU 21 reads the card data of the base card and the reference card from the possessed card data table and RAs.
Expand to M23. Next, the CPU 21 of the game server 20 changes the parameters of the base card (for example, the card level and the skill level) based on the parameters of the base card and the reference card, and writes the changed base card parameters to the possession card data table. , Delete the card data of the possession card used as the reference card from the possession card data table. Note that the card level and skill level of the base card do not always increase each time you perform a normal synthesis. For example, each time you perform a normal synthesis, the value of the breeding parameter associated with the card is increased, and when the value of the breeding parameter reaches a predetermined value, the card level is increased by 1 and the value of the breeding parameter is set to zero. You may want to reset it.

ユーザの所持カードの売却処理を実行する場合のゲーム処理手段52の機能は、以下の
ようにして実現される。ゲームサーバ20のCPU21は、売却処理の要求を受け付け、
売却対象のカードの選択結果を取得すると、所持カードデータテーブルから売却対象のカ
ードのカードデータを削除する。さらにゲームサーバ20のCPU21は、カードデータ
テーブルから売却対象のカードの売却価格の値(ポイント)を読み出し、読み出したポイ
ントをユーザに付与する処理を行う。ポイントをユーザに付与する処理は、例えば、ユー
ザデータベース(図示せず)に記録されているユーザの所持ポイントの値を更新する処理
である。
The function of the game processing means 52 when executing the sale processing of the user's possession card is realized as follows. The CPU 21 of the game server 20 receives a request for sale processing and receives a request for sale processing.
When the selection result of the card to be sold is acquired, the card data of the card to be sold is deleted from the possessed card data table. Further, the CPU 21 of the game server 20 reads a value (point) of the selling price of the card to be sold from the card data table, and performs a process of giving the read point to the user. The process of giving points to the user is, for example, a process of updating the value of the user's possessed points recorded in the user database (not shown).

判定手段53は、ベースカードに対応する組合せ条件である複数の参照カードがユーザ
の所持カードに含まれるという条件を満たすか否かを判定する機能を備える。
判定手段53の機能を実現するために、例えば、ゲームサーバ20のCPU21は、予
約データテーブルにおいて判定対象とする予約IDに対応する参照カードがすべて揃った
か否か判定する。具体的には、ゲームサーバ20のCPU21は、判定対象とする予約I
Dに対応する進化IDに対応する各参照カードID(図6の進化合成データテーブルのC
1〜C5の欄に記録されているカードID)を、進化合成データテーブルから読み出す。
さらにCPU21は、読み出したC1〜C5の欄のカードIDに対応した、予約データテ
ーブルにおける参照カードのC1〜C5のすべての欄に、シリアル番号が記録されている
か否か判定する。すべての欄にシリアル番号が記録されている場合には、ベースカードに
対応する複数の参照カードの組合せがユーザの所持カードに含まれるという条件を満たし
たことになる。
The determination means 53 has a function of determining whether or not a condition that a plurality of reference cards, which is a combination condition corresponding to the base card, is included in the user's possession card is satisfied.
In order to realize the function of the determination means 53, for example, the CPU 21 of the game server 20 determines whether or not all the reference cards corresponding to the reservation IDs to be determined in the reservation data table are available. Specifically, the CPU 21 of the game server 20 makes a reservation I to be determined.
Each reference card ID corresponding to the evolution ID corresponding to D (C in the evolutionary synthesis data table of FIG. 6)
The card ID) recorded in the columns 1 to C5 is read from the evolutionary synthesis data table.
Further, the CPU 21 determines whether or not the serial number is recorded in all the columns C1 to C5 of the reference card in the reservation data table corresponding to the card IDs in the columns C1 to C5 read out. If the serial number is recorded in all the fields, it means that the condition that the combination of multiple reference cards corresponding to the base card is included in the user's possession card is satisfied.

カードデータ変更手段54は、判定手段53によって条件を満たすと判定された場合に
、ベースカードのカードデータを変更する進化合成を実行する機能を備える。進化合成は
、カードを変化させる処理、あるいは、変更処理の一例である。
本実施形態の例では、カードデータ変更手段54の機能を実現するために、ゲームサー
バ20のCPU21は、進化合成の実行要求を受け付けると、所持カードデータテーブル
において、進化前カード(つまり、進化合成のベースカード)のカードデータを消去し、
進化後カードのカードデータを新たに書き込む。それによって、ユーザの所持カードのベ
ースカードが進化することになる。なお、進化合成データテーブルに示すように、進化前
と進化後とでカードIDは異なるため、カード名、カード画像、および、カードパラメー
タのうち少なくともいずれかが進化合成によって変更される。
The card data changing means 54 has a function of executing evolutionary synthesis for changing the card data of the base card when the determination means 53 determines that the conditions are satisfied. Evolutionary synthesis is an example of a card changing process or a changing process.
In the example of the present embodiment, in order to realize the function of the card data changing means 54, when the CPU 21 of the game server 20 receives the execution request of the evolutionary synthesis, the pre-evolution card (that is, the evolutionary synthesis) is displayed in the possessed card data table. Erase the card data of the base card)
Write new card data for the evolved card. As a result, the base card of the user's possession card will evolve. As shown in the evolutionary synthesis data table, since the card ID is different before and after evolution, at least one of the card name, the card image, and the card parameter is changed by evolutionary synthesis.

取得手段55は、ユーザによって選択されたベースカード(選択オブジェクトの一例)
に対応する参照カードの組合せ条件(変化条件の一例)である複数の参照カードIDを、
進化合成データテーブルから取得する機能を備える。また、取得手段55は、進化合成の
ためにカードの予約をするに当たって、ユーザの操作入力に基づいて、ユーザの所持カー
ドの中のいずれかのカードのシリアル番号(オブジェクト情報の一例)を取得する機能を
備える。
取得手段55が参照カードの組合せ条件である複数の参照カードIDを取得する場合、
ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザ端末10からベースカードの選択結果を取得し
たことに応じて、進化合成データテーブルを参照して、ベースカードに対応する組合せ条
件を構成する複数の参照カードIDを読み出す。
一方、取得手段55がカードのシリアル番号を取得する場合、ゲームサーバ20のCP
U21は、ユーザ端末10から進化合成の予約処理の要求を受け付けると、進化合成の対
象となるベースカード、および、当該ベースカードに対応する複数の参照カードの中から
、予約済みでない所持カードを、所持カードデータテーブルを参照して特定し、特定した
カードのシリアル番号を読み出す。
The acquisition means 55 is a base card selected by the user (an example of a selection object).
Multiple reference card IDs, which are a combination condition (an example of a change condition) of reference cards corresponding to
It has a function to acquire from the evolutionary synthesis data table. Further, the acquisition means 55 acquires the serial number (an example of object information) of any of the cards possessed by the user based on the operation input of the user when making a reservation for the card for evolutionary synthesis. It has a function.
When the acquisition means 55 acquires a plurality of reference card IDs, which is a combination condition of reference cards,
The CPU 21 of the game server 20 refers to the evolutionary synthesis data table in response to acquiring the selection result of the base card from the user terminal 10, and reads out a plurality of reference card IDs constituting the combination conditions corresponding to the base card. ..
On the other hand, when the acquisition means 55 acquires the serial number of the card, the CP of the game server 20
When the U21 receives a request for evolutionary synthesis reservation processing from the user terminal 10, the U21 selects a non-reserved possession card from the base card subject to evolutionary synthesis and a plurality of reference cards corresponding to the base card. Refer to the possession card data table to identify and read the serial number of the identified card.

出力手段56は、取得手段55により取得された、参照カードの組合せ条件である複数
の参照カードID(複数のオブジェクトを示す情報)を用いて、当該複数の参照カードを
ユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表示させるための画像データ(出力データの一例
)を出力する機能を備える。出力手段56によって表示される画像の一例は、図9の画像
P4である。
出力手段56の機能を実現するために、ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザ端末
10からベースカードの選択結果(シリアル番号)を取得すると、進化合成データテーブ
ルを参照し、ユーザによって選択されたベースカードのシリアル番号に対応するカードI
Dと一致する進化前カードIDに対応する組合せ条件となる複数の参照カードID(C1
〜C5の欄のカードID)を読み出す。CPU21は、各参照カードIDに対応するカー
ドデータを取得するために、カードデータテーブルおよび所持カードデータテーブルを参
照する。そしてCPU21は、選択されたベースカードと、当該ベースカードに対応する
複数の参照カードとを、それぞれユーザに識別可能な表示形式で表示される画像を生成す
る。「ユーザに識別可能な表示形式」の一例は、図9の画像P4に例示したように、各カ
ードのカード画像を表示するようにした形式である。
The output means 56 uses the plurality of reference card IDs (information indicating a plurality of objects), which is a combination condition of the reference cards acquired by the acquisition means 55, to display the plurality of reference cards so that the user can identify them. It has a function to output image data (an example of output data) for displaying in a format. An example of the image displayed by the output means 56 is the image P4 of FIG.
In order to realize the function of the output means 56, when the CPU 21 of the game server 20 acquires the selection result (serial number) of the base card from the user terminal 10, it refers to the evolutionary synthesis data table and the base card selected by the user. Card I corresponding to the serial number of
Multiple reference card IDs (C1) that are combination conditions corresponding to the pre-evolution card ID that matches D
~ Read the card ID in the column of C5). The CPU 21 refers to the card data table and the possessed card data table in order to acquire the card data corresponding to each reference card ID. Then, the CPU 21 generates an image in which the selected base card and the plurality of reference cards corresponding to the base card are displayed in a display format that can be identified by the user. An example of the "user-identifiable display format" is a format in which the card image of each card is displayed, as illustrated in the image P4 of FIG.

記録手段57は、進化合成の予約処理の要求を受け付けたことに応じて、取得手段55
によって取得されたシリアル番号をストレージ25内の予約データテーブルに予約済カー
ドとして記録する機能を備える。本実施形態の例では、予約対象カードは、選択されたベ
ースカードの進化合成とは異なる処理に用いられることを制限すべき制限オブジェクトと
して特定されたカードである。取得手段55によって取得された予約済みでない所持カー
ドのシリアル番号が、予約対象カードのシリアル番号として予約データテーブルに記録さ
れる。
The recording means 57 receives the request for the reservation process of evolutionary synthesis, and the recording means 57 receives the acquisition means 55.
It has a function of recording the serial number acquired by the user in the reservation data table in the storage 25 as a reserved card. In the example of this embodiment, the reserved card is a card specified as a restricted object that should be restricted from being used in a process different from the evolutionary synthesis of the selected base card. The serial number of the non-reserved possession card acquired by the acquisition means 55 is recorded in the reservation data table as the serial number of the reservation target card.

記録手段57の機能を実現するために、ゲームサーバ20のCPU21は、進化合成の
予約処理の要求を受け付けると、予約データテーブルにアクセスし、予約対象カードのシ
リアル番号を書き込む。より具体的には、予約対象カードのうちベースカードとして選択
されたカードのシリアル番号が予約データテーブルに記録されていない場合には、新たな
予約IDを発行する。CPU21は、発行した予約IDに対応付けて、ベースカードとし
て選択されたカードのシリアル番号を「進化前カード」の欄に書き込む。さらに、予約対
象カードのうち参照カードのシリアル番号に対応するカードIDと同一の参照カードID
の欄(C1〜C5の欄のいずれか)を特定し、特定した欄に予約対象カードのうち参照カ
ードのシリアル番号を書き込む。
一方、予約IDが発行済みである場合には、「進化前カード」の欄にはシリアル番号が
既に記録されているため、CPU21は、予約対象カードのうち参照カードのシリアル番
号の書き込みのみを行う。
In order to realize the function of the recording means 57, when the CPU 21 of the game server 20 receives the request for the evolutionary synthesis reservation process, it accesses the reservation data table and writes the serial number of the reservation target card. More specifically, if the serial number of the card selected as the base card among the reservation target cards is not recorded in the reservation data table, a new reservation ID is issued. The CPU 21 writes the serial number of the card selected as the base card in the "pre-evolution card" column in association with the issued reservation ID. Furthermore, among the cards to be reserved, the same reference card ID as the card ID corresponding to the serial number of the reference card
(Any of the columns C1 to C5) is specified, and the serial number of the reference card among the reservation target cards is written in the specified column.
On the other hand, when the reservation ID has already been issued, since the serial number is already recorded in the "pre-evolution card" column, the CPU 21 only writes the serial number of the reference card among the reservation target cards. ..

制限手段58は、予約データテーブルに記録されている予約済カードが、目的とする進
化合成以外の処理に用いられることを制限する機能を備える。より具体的には、制限手段
58は、受付手段51により進化合成の予約処理の要求を受け付けたことに応じて、当該
ユーザの所持カードのうち、取得手段55により取得された参照カードの組合せ条件と、
要求元のユーザの所持カードデータテーブル(所持情報の一例)とに基づいて予約データ
テーブルに記録されたカード(つまり、予約済カード)に対して、目的とする進化合成以
外の処理に用いられることを制限する機能を備える。
「目的とする進化合成以外の処理に用いられる」とは、目的とする進化合成に対応付け
られて予約済カードとして記録されているカードが、その目的とする進化合成以外の進化
合成や通常合成に用いられる場合も含まれる。
制限手段58による制限方法は様々な方法が考えられる。例えば、制限対象となるカー
ドを、ユーザが目的とする進化合成以外の処理を禁止する方法や、制限対象となるカード
が目的とする進化合成以外の処理のために選択されたときに、ユーザに対して警告を行う
、あるいは当該処理の続行を確認する処理を行う方法などが挙げられる。
The limiting means 58 has a function of limiting the reserved card recorded in the reserved data table from being used for processing other than the target evolutionary synthesis. More specifically, the limiting means 58 is a combination condition of the reference card acquired by the acquiring means 55 among the cards possessed by the user in response to receiving the request for the evolutionary synthesis reservation process by the receiving means 51. When,
The card recorded in the reservation data table (that is, the reserved card) based on the possession card data table (an example of possession information) of the requesting user is used for processing other than the target evolutionary synthesis. It has a function to limit.
"Used for processing other than the target evolutionary synthesis" means that the card recorded as a reserved card associated with the target evolutionary synthesis is an evolutionary synthesis or normal synthesis other than the target evolutionary synthesis. It is also included when it is used for.
Various methods can be considered as the limiting method by the limiting means 58. For example, when a restricted card is selected for processing other than evolutionary synthesis intended by the user, or when the restricted card is selected for processing other than evolutionary synthesis intended by the user, the user is asked. A method of giving a warning to the user or performing a process of confirming the continuation of the process can be mentioned.

例えば、ゲームサーバ20のCPU21は、本実施形態のゲームの様々な処理のいずれ
かの処理の実行要求を受け付けた場合、ユーザの所持カードが処理対象のカードとして選
択されたときには、所持カードデータテーブルを参照して、当該選択されたカードのカー
ドIDに予約IDが対応付けられているか否かについて判定する。CPU21は、選択さ
れたカードのカードIDに予約IDが対応付けられ、かつ実行要求に係る処理が予約ID
に対応する進化合成の処理ではない場合には、当該処理を禁止してもよいし、選択された
カードが予約済カードであることをユーザに報知してもよい。あるいは、選択されたカー
ドが予約済カードであることをユーザに報知するとともに、処理を続行するか否かについ
てユーザに確認してもよい。予約データテーブルには進化IDと予約済カードのシリアル
番号が対応付けられているため、ゲームサーバ20のCPU21は、予約済カードに対応
した、目的とする進化合成(つまり、特定の進化IDに対応した進化合成)を特定するこ
とができる。そのため、ユーザが特定の所持カードを用いて実行しようとする処理が、目
的とする進化合成の処理であるか否かを判別することができる。
For example, when the CPU 21 of the game server 20 receives an execution request for any of the various processes of the game of the present embodiment, and the user's possessed card is selected as the card to be processed, the possessed card data table. It is determined whether or not the reservation ID is associated with the card ID of the selected card with reference to. In the CPU 21, the reservation ID is associated with the card ID of the selected card, and the process related to the execution request is the reservation ID.
If it is not the evolutionary synthesis process corresponding to the above, the process may be prohibited, or the user may be notified that the selected card is a reserved card. Alternatively, the user may be notified that the selected card is a reserved card, and the user may be asked whether or not to continue the process. Since the evolution ID and the serial number of the reserved card are associated with each other in the reservation data table, the CPU 21 of the game server 20 corresponds to the target evolution synthesis (that is, a specific evolution ID) corresponding to the reserved card. Evolutionary synthesis) can be identified. Therefore, it is possible to determine whether or not the process that the user intends to execute using the specific possession card is the target evolutionary synthesis process.

報知手段59は、所定のタイミングで、ユーザの所持カードデータテーブル(所持情報
の一例)と、取得手段55により取得された参照カードの組合せ条件とに基づき、当該組
合せ条件に含まれる複数の参照カードをユーザが所持していると判定された場合、当該組
合せ条件に含まれる複数の参照カードを所持していることを上記ユーザが識別可能な形式
で報知する機能を備える。本実施形態の例では、図12の画像P11に示したように、ユ
ーザがカードを入手したタイミングでユーザに報知するための画像データが生成され、ユ
ーザ端末10に送信される。
報知手段59の機能を実現するために、ゲームサーバ20のCPU21は、例えば、ユ
ーザがカードを入手した場合、そのカードを入手したことによって、予約データテーブル
のいずれかの予約IDに対応する進化合成に必要な複数の参照カードがユーザの所持カー
ドに含まれることになったか否か、つまり、予約IDに対応する参照カードがすべて揃っ
たか否か判定する。すべて揃ったと判定した場合には、進化合成に必要な参照カードが揃
ったことをユーザに報知する画像データを作成し、ユーザ端末10へ送信する。
The notification means 59 has a plurality of reference cards included in the combination condition based on the combination condition of the user's possession card data table (an example of possession information) and the reference card acquired by the acquisition means 55 at a predetermined timing. When it is determined that the user possesses the above, the function of notifying that the user possesses a plurality of reference cards included in the combination condition is provided in a format identifiable by the user. In the example of the present embodiment, as shown in the image P11 of FIG. 12, image data for notifying the user at the timing when the user obtains the card is generated and transmitted to the user terminal 10.
In order to realize the function of the notification means 59, for example, when the user obtains a card, the CPU 21 of the game server 20 evolves and synthesizes corresponding to any reservation ID in the reservation data table by obtaining the card. It is determined whether or not a plurality of reference cards required for the above are included in the user's possession card, that is, whether or not all the reference cards corresponding to the reservation IDs are available. When it is determined that all the reference cards are prepared, image data for notifying the user that the reference cards necessary for evolutionary synthesis are prepared is created and transmitted to the user terminal 10.

報知手段59はさらに、所定のタイミングで、ユーザの所持カードデータテーブル(所
持情報の一例)と、取得手段55により取得された参照カードの組合せ条件とに基づき、
当該組合せ条件に含まれる複数の参照カードを所持していると判定されたことにより、ユ
ーザによって選択されたカードの進化合成を実行する条件が成立したと判定された場合、
当該カードの進化合成を実行する条件が成立したことをユーザが識別可能な形式で報知し
てもよい。
本実施形態では、進化合成に必要な参照カードが揃ったことが進化合成を実行する条件
が成立するための必要十分条件である場合の例を示すが、この例に限られない。例えば、
進化合成に必要な参照カードが揃ったことに加え、他の条件(例えば、ユーザが所定量の
ポイントを消費すること)が成立した場合に、進化合成を実行する条件が成立する場合が
あってもよい。その場合には、進化合成に必要な参照カードが揃った時点で他の条件が成
立しないとき(例えば、ユーザが所持するポイントが所定量に足りないとき)には、参照
カードが揃ったことのみをユーザに報知し、他の条件が成立した時点でさらに、進化合成
を実行する条件が成立したことをユーザに報知してもよい。
Further, the notification means 59 is further based on a combination condition of the user's possession card data table (an example of possession information) and the reference card acquired by the acquisition means 55 at a predetermined timing.
When it is determined that the condition for executing the evolutionary synthesis of the card selected by the user is satisfied because it is determined that the user has a plurality of reference cards included in the combination condition.
You may notify in a user-identifiable format that the conditions for executing the evolutionary synthesis of the card have been satisfied.
In the present embodiment, an example is shown in which the fact that the reference cards necessary for evolutionary synthesis are prepared is a necessary and sufficient condition for the condition for executing evolutionary synthesis to be satisfied, but the present invention is not limited to this example. for example,
In addition to having all the reference cards required for evolutionary synthesis, if other conditions (for example, the user consumes a predetermined amount of points) are met, the conditions for executing evolutionary synthesis may be met. May be good. In that case, if other conditions are not met when the reference cards required for evolutionary synthesis are available (for example, when the user has less than the specified amount of points), only the reference cards are available. May be notified to the user, and when the other conditions are satisfied, the user may be further notified that the condition for executing the evolutionary synthesis is satisfied.

報知手段59を備えることは必須ではないが、報知手段59を設けることで、例えば、
進化合成に必要となる複数の参照カードのうち一部の参照カードを進化合成の実行前に予
約し、残りの参照カードを入手するまで進化合成を待機しているユーザに、カードの入手
によって進化合成に必要な参照カードがすべて揃ったことが報知されるため、ユーザに対
する利便性を高めることができる。
It is not essential to provide the notification means 59, but by providing the notification means 59, for example,
Evolved by obtaining a card for a user who reserves some of the reference cards required for evolutionary synthesis before executing evolutionary synthesis and waits for evolutionary synthesis until the remaining reference cards are obtained. Since it is notified that all the reference cards required for synthesis are available, the convenience for the user can be improved.

表示手段60は、ユーザの所持カードのうち、予約済カード(つまり、制限手段58に
より制限すべき制限オブジェクトとして特定されたカード)と、他のカードとを、当該ユ
ーザが識別可能な表示形式で表示させるための制御を行う機能を備える。このような表示
を行うタイミングは特に限定されるものではないが、本実施形態の例では、(i)ユーザ端
末10からカードの進化合成処理の要求、および、(ii)ユーザの所持カードの閲覧処理の
要求を取得したタイミングである。
The display means 60 distinguishes between the reserved card (that is, the card specified as the restricted object to be restricted by the restricting means 58) and other cards among the cards possessed by the user in a display format that can be identified by the user. It has a function to control the display. The timing of such display is not particularly limited, but in the example of the present embodiment, (i) a request for evolutionary synthesis processing of a card from the user terminal 10 and (ii) viewing of the user's possession card. It is the timing when the processing request is acquired.

(i) ユーザ端末10からカードの進化合成処理の要求時の表示
この場合、所持カード毎の表示態様の差異点は、図9の画像P4に示すように、カード
に関連付けて表示するテキストである。つまり、予約データテーブルに記録されているシ
リアル番号に対応するカードには、「予約済」というテキストがカードに関連付けて表示
され、予約データテーブルに記録されていないシリアル番号に対応するカードには、「所
持」または「未所持」というテキストがカードに関連付けて表示される。表示態様の差異
はこの例に限られず、例えばカードの形態やサイズを変更して表示する場合等、ユーザが
識別可能な表示形式であれば適宜設定してもよい。
この場合の表示手段60の機能は、以下のようにして実現できる。ゲームサーバ20の
CPU21は、例えばユーザ端末10からベースカードの選択結果を取得したときに、そ
のベースカードを進化させるために必要となる複数の参照カードIDの組合せを進化合成
データテーブルから読み出し、各参照カードについて、カードの状態(「予約済」、「所
持」または「未所持」のいずれかの状態)を特定する。CPU21は、各参照カードの状
態に基づいて、ユーザ端末10へ送信(出力)する画像データを生成する。画像データを
生成するにあたっては、各参照カードの状態によって各カードの表示態様が区別される。
ゲームサーバ20のCPU21は、各参照カードの状態を特定するために、所持カードデ
ータテーブルおよび予約データテーブルを参照する。例えば、予約データテーブルにおい
て、ベースカードに対応する進化IDに対応付けられたC1〜C5の欄(図8参照)にシ
リアル番号が書き込まれている場合には、各欄に対応する参照カードが「予約済」として
特定される。
(i) Display at the time of requesting the evolution synthesis process of the card from the user terminal 10. In this case, the difference in the display mode for each possessed card is the text displayed in association with the card as shown in the image P4 of FIG. .. In other words, the text "Reserved" is displayed in association with the card on the card corresponding to the serial number recorded in the reservation data table, and the card corresponding to the serial number not recorded in the reservation data table is displayed. The text "possessed" or "not possessed" is displayed associated with the card. The difference in the display mode is not limited to this example, and may be appropriately set as long as the display format is identifiable by the user, for example, when displaying by changing the form or size of the card.
The function of the display means 60 in this case can be realized as follows. When the CPU 21 of the game server 20 acquires, for example, the selection result of the base card from the user terminal 10, it reads out a combination of a plurality of reference card IDs required for evolving the base card from the evolution synthesis data table, and each of them. For the reference card, identify the card status (either "reserved", "possessed", or "not possessed"). The CPU 21 generates image data to be transmitted (output) to the user terminal 10 based on the state of each reference card. In generating image data, the display mode of each card is distinguished by the state of each reference card.
The CPU 21 of the game server 20 refers to the possession card data table and the reservation data table in order to specify the state of each reference card. For example, in the reservation data table, when the serial number is written in the columns C1 to C5 (see FIG. 8) associated with the evolution ID corresponding to the base card, the reference card corresponding to each column is ". Specified as "reserved".

(ii)ユーザの所持カードの閲覧処理の要求時の表示
この場合、所持カード毎の表示態様の差異点は、図10の画像P6に示すように、カー
ドに関連付けて表示する記号の有無である。つまり、予約データテーブルに記録されてい
るシリアル番号に対応するカード(つまり、予約済カード)には、所定の記号がカードに
関連付けて表示され、予約データテーブルに記録されていないシリアル番号に対応するカ
ード(予約済カードではないカード)には、その所定の記号がカードに関連付けて表示さ
れないようにする。表示態様の差異はこの例に限られず、例えばカードの形態やサイズを
変更して表示する場合等、適宜設定してもよい。
この場合の表示手段60の機能を実現するために、ゲームサーバ20のCPU21は、
所持カードデータテーブルの所持カードの中から予約済カードを特定する。このとき、C
PU21は、予約データテーブルに記録されている予約済カードのシリアル番号を読み出
して、ユーザの所持カードのうち予約済カードを特定する。そして、ユーザの所持カード
の一覧を、予約済カードとそれ以外のカードとをユーザが識別可能な表示形式で、ユーザ
端末10へ送信(出力)する画像データを生成する。
なお、予約済カードの特定方法は、所持カードデータテーブルの「予約ID」の欄にデ
ータが記録されているか否かに基づいて行ってもよい。
(ii) Display at the time of requesting the viewing process of the user's possession card In this case, the difference in the display mode for each possession card is the presence or absence of a symbol to be displayed in association with the card, as shown in image P6 of FIG. .. That is, the card corresponding to the serial number recorded in the reservation data table (that is, the reserved card) has a predetermined symbol displayed in association with the card, and corresponds to the serial number not recorded in the reservation data table. Make sure that the card (a card that is not a reserved card) does not display the specified symbol associated with the card. The difference in the display mode is not limited to this example, and may be appropriately set, for example, when the form or size of the card is changed for display.
In order to realize the function of the display means 60 in this case, the CPU 21 of the game server 20 is used.
Possessed card Identify the reserved card from the possessed cards in the data table. At this time, C
The PU 21 reads out the serial number of the reserved card recorded in the reservation data table, and identifies the reserved card among the cards possessed by the user. Then, the image data for transmitting (outputting) the list of the user's possessed cards to the user terminal 10 in a display format in which the reserved card and the other cards can be identified by the user is generated.
The method of specifying the reserved card may be performed based on whether or not the data is recorded in the "reservation ID" column of the possession card data table.

表示手段60を設けることは必須ではないが、表示手段60を設けることで、表示画像
を見たユーザは、予約済カードを他のカードと識別可能に認識することができる。また、
ユーザの所持カードの中からいずれかのカードを指定して何らかの処理を実行する場合に
、予約済カードと他のカードを識別可能に認識できるため、予約済カードを目的とする進
化合成以外の処理に使用することがさらに効果的に防止できる。
It is not essential to provide the display means 60, but by providing the display means 60, the user who sees the displayed image can recognize the reserved card so as to be distinguishable from other cards. also,
When any of the cards owned by the user is specified and some processing is executed, the reserved card and the other card can be recognizable in an identifiable manner, so processing other than evolutionary synthesis aimed at the reserved card It can be more effectively prevented from being used in.

(1−8)本実施形態のゲームの処理フロー
次に、本実施形態のゲームの処理フローの一例について、図14Aおよび図14B、図
15、図16A,16B、図17Aおよび図17B、図18のシーケンスチャートを参照
して説明する。
図14Aおよび図14Bは、進化合成の予約処理を示すシーケンスチャートである。図
15は、所持カードの閲覧処理を示すシーケンスチャートである。図16Aおよび図16
Bは、予約済カードの売却処理を示すシーケンスチャートである。図17Aおよび図17
Bは、カード入手時の判定処理を示すシーケンスチャートである。図18は、進化合成処
理を示すシーケンスチャートである。
なお、各図において、図9〜12に示した各画像P1〜P8、P10〜P12の表示さ
れるステップに各画像の符号を付してある。
(1-8) Processing Flow of the Game of the Present Embodiment Next, with respect to an example of the processing flow of the game of the present embodiment, FIGS. 14A and 14B, FIGS. 15, 16A and 16B, FIGS. 17A and 17B, and FIG. This will be explained with reference to the sequence chart of.
14A and 14B are sequence charts showing the reserved processing of evolutionary synthesis. FIG. 15 is a sequence chart showing the browsing process of the possessed card. 16A and 16A
B is a sequence chart showing the sale processing of the reserved card. 17A and 17A
B is a sequence chart showing a determination process at the time of obtaining a card. FIG. 18 is a sequence chart showing the evolutionary synthesis process.
In each figure, the displayed steps of the images P1 to P8 and P10 to P12 shown in FIGS. 9 to 12 are designated by the reference numerals of the respective images.

(A)進化合成の予約処理(図14A,図14B)
以下で説明する予約処理では、一例として、ユーザが、ベースカードと、当該ベースカ
ードを進化合成させるための複数の参照カードの一部とを所持している場合に、ベースカ
ードと所持している参照カードとを予約する場合を想定する。
(A) Evolutionary synthesis reservation processing (FIGS. 14A, 14B)
In the reservation process described below, as an example, when the user has a base card and a part of a plurality of reference cards for evolving and synthesizing the base card, the user has the base card. Suppose you make a reservation with a reference card.

図14Aにおいて、ユーザ端末10に表示された画像上で所定のボタン(例えば、図9
の画像P1のボタンb4)をユーザが操作することによって、ユーザ端末10のCPU1
1は進化合成処理の要求を受け付け(S10)、当該要求をゲームサーバ20へ送信する
(S12)。
ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザ端末10からの進化合成処理の要求を受け付
けると、進化合成データテーブルおよび所持カードデータテーブルを参照して、進化可能
なユーザの所持カードを読み出す(S14)。すなわち、ゲームサーバ20のCPU21
は、所持カードデータテーブルからユーザの所持カードのカードデータを読み出し、進化
合成データテーブルの進化前カードID(つまり、進化可能なカードのカードID)をす
べて読み出す。次いでCPU21は、ユーザの所持カードの中から進化可能なカード(つ
まり、ベースカード候補)のカードIDに対応するシリアル番号を特定し、ベースカード
候補の一覧を含む画像データを生成して(S16)、ユーザ端末10へ送信する(S18
)。
なお、S16で生成される画像データは、図9の画像P2に示したように、ユーザの所
持カードのうち進化可能なカードの画像と進化不可能なカードの画像とをユーザが識別可
能な表示形式で生成されることが好ましい。
In FIG. 14A, a predetermined button (for example, FIG. 9) is displayed on the image displayed on the user terminal 10.
By operating the button b4) of the image P1 of the above, the CPU 1 of the user terminal 10
1 receives a request for evolutionary synthesis processing (S10) and transmits the request to the game server 20 (S12).
When the CPU 21 of the game server 20 receives the request for the evolutionary synthesis process from the user terminal 10, it refers to the evolutionary synthesis data table and the possession card data table and reads out the evolutionary user's possession card (S14). That is, the CPU 21 of the game server 20
Reads the card data of the user's possession card from the possession card data table, and reads out all the pre-evolution card IDs (that is, the card IDs of the evolving cards) of the evolutionary synthesis data table. Next, the CPU 21 identifies the serial number corresponding to the card ID of the evolving card (that is, the base card candidate) from the cards possessed by the user, and generates image data including a list of the base card candidates (S16). , Sent to user terminal 10 (S18
).
As shown in image P2 of FIG. 9, the image data generated in S16 is a display in which the user can distinguish between an image of an evolving card and an image of a non-evolving card among the cards possessed by the user. It is preferably generated in a format.

ユーザ端末10のCPU11は、S18で送信された画像データを取得すると、当該画
像データに基づいて画像を表示部16に表示する(S20)。S20で表示される画像に
は、図9の画像P2に例示したように、ベースカード候補となる複数のカードの画像が含
まれ、各カードの画像を操作することで各カードのシリアル番号が選択可能となるように
して構成されている。S20で表示された複数のベースカード候補の中でいずれかのカー
ドがベースカードとして選択する操作が行われると、CPU11は、ベースカードの選択
結果(シリアル番号)を受け付け(S22)、その選択結果をゲームサーバ20へ送信す
る(S24)。
When the CPU 11 of the user terminal 10 acquires the image data transmitted in S18, the CPU 11 displays the image on the display unit 16 based on the image data (S20). As illustrated in image P2 of FIG. 9, the image displayed in S20 includes images of a plurality of cards that are candidate base cards, and the serial number of each card is selected by manipulating the images of each card. It is configured to be possible. When an operation of selecting one of the plurality of base card candidates displayed in S20 as the base card is performed, the CPU 11 accepts the selection result (serial number) of the base card (S22), and the selection result is selected. Is transmitted to the game server 20 (S24).

ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザ端末10からベースカードの選択結果(シリ
アル番号)を取得すると、進化合成データテーブルを参照し、ユーザによって選択された
ベースカードのシリアル番号に対応するカードIDと一致する進化前カードIDに対応す
る組合せ条件となる複数の参照カードID(C1〜C5の欄のカードID)を読み出す(
S26)。次いでCPU21は、所持カードデータテーブルおよび予約データテーブルを
参照して、S26で読み出した各参照カードIDに対応するカードの状態(未所持、所持
、予約済)を特定し、その特定結果に基づいて画像データを生成する(S28)。
When the CPU 21 of the game server 20 acquires the selection result (serial number) of the base card from the user terminal 10, it refers to the evolutionary synthesis data table and matches the card ID corresponding to the serial number of the base card selected by the user. Read out a plurality of reference card IDs (card IDs in the columns of C1 to C5) that are combination conditions corresponding to the pre-evolution card ID (
S26). Next, the CPU 21 refers to the possessed card data table and the reserved data table to specify the state of the card (not possessed, possessed, reserved) corresponding to each reference card ID read in S26, and based on the specific result. Generate image data (S28).

各参照カードの状態の特定方法は、以下の通りである。
予約データテーブルの「予約済カードのシリアル番号」の欄に記録されているシリアル
番号を読み出し、所持カードデータテーブルを参照して、読み出したシリアル番号に対応
するカードIDを特定する。特定したカードIDの中に、S26で読み出した参照カード
IDと一致するカードIDがある場合には、その参照カードIDに対応するカードの状態
は「予約済」として特定する。
ユーザの所持カードデータテーブルに記録されているカードIDの中に、S26で読み
出した参照カードIDと一致するカードIDが含まれていると判定し、かつその参照カー
ドIDに対応するカードの状態が「予約済」として特定されていない場合には、その参照
カードIDに対応するカードの状態は「所持」として特定する。S26で読み出した参照
カードIDに対応するカードの状態が「予約済」および「所持」のいずれにも特定されて
いない場合には、その参照カードIDに対応するカードの状態は「未所持」として特定す
る。
The method of specifying the state of each reference card is as follows.
Read the serial number recorded in the "Reserved card serial number" column of the reservation data table, refer to the possession card data table, and specify the card ID corresponding to the read serial number. If there is a card ID that matches the reference card ID read in S26 among the specified card IDs, the state of the card corresponding to the reference card ID is specified as "reserved".
It is determined that the card ID recorded in the user's possession card data table includes a card ID that matches the reference card ID read in S26, and the state of the card corresponding to the reference card ID is checked. If it is not specified as "reserved", the state of the card corresponding to the reference card ID is specified as "possessed". If the state of the card corresponding to the reference card ID read in S26 is not specified in either "reserved" or "possessed", the state of the card corresponding to the reference card ID is regarded as "not possessed". Identify.

S28で生成される画像データは、カードの状態の特定結果によって異なってもよい。
すなわち、S26で読み出したすべての参照カードの状態が「所持」または「予約済」
である場合には、ベースカードとして選択されたカードの進化合成に必要な参照カードが
すべて揃っていることを意味するため、ゲームサーバ20のCPU21は、進化合成を実
行するか否かについてのユーザが指示するための画像データを生成する。そして、進化合
成を実行することを選択する操作入力が行われた場合、図18に示す進化合成処理に進む

一方、CPU21は、S26で読み出した少なくともいずれかの参照カードの状態が「
未所持」である場合(つまり、ベースカードとして選択されたカードの進化合成に必要な
参照カードがすべて揃っていない場合)には、ベースカードとして選択されたカード、お
よび「所持」の状態の参照カードを進化合成のために予約するための画像データを生成す
る。
ここでは、後者の場合(いずれかの参照カードの状態が「未所持」である場合)を想定
する。後者の場合、CPU21は、図9の画像P4に例示したように、各参照カードをカ
ード画像と対応付けることで各参照カードがユーザにとって識別可能な表示形式とすると
ともに、各参照カードに対してカードの状態の特定結果を対応付けるようにして、画像デ
ータを生成する。また、画像データは、ベースカードと、複数の参照カードのうち予約済
みでない所持カードとを予約対象カードとした、進化合成の予約処理の要求の受付が可能
となる指示部(例えば、図9の画像P4のボタンb8)が表示されるようにして生成され
る。
The image data generated in S28 may differ depending on the specific result of the state of the card.
That is, the status of all the reference cards read in S26 is "possessed" or "reserved".
If is, it means that all the reference cards necessary for evolutionary synthesis of the card selected as the base card are prepared, so that the CPU 21 of the game server 20 is a user regarding whether or not to execute evolutionary synthesis. Generates image data for instructions. Then, when the operation input for selecting to execute the evolutionary synthesis is performed, the process proceeds to the evolutionary synthesis process shown in FIG.
On the other hand, in the CPU 21, the state of at least one of the reference cards read in S26 is ".
If you are "not in possession" (that is, if you do not have all the reference cards required for evolutionary synthesis of the card selected as the base card), then the card selected as the base card and the "possessed" status reference. Generate image data to reserve the card for evolutionary synthesis.
Here, the latter case (when the state of one of the reference cards is "not possessed") is assumed. In the latter case, as illustrated in the image P4 of FIG. 9, the CPU 21 associates each reference card with the card image to form a display format in which each reference card can be identified by the user, and the card for each reference card. Image data is generated by associating a specific result of the state of. Further, the image data is an instruction unit (for example, FIG. 9) capable of accepting a request for evolutionary synthesis reservation processing using a base card and a possession card that is not reserved among a plurality of reference cards as a reservation target card. It is generated so that the button b8) of the image P4 is displayed.

ゲームサーバ20のCPU21は、S28で生成した画像データをユーザ端末10へ送
信する(S30)。ユーザ端末10のCPU11は、S30で送信された画像データを取
得すると、当該画像データに基づいて画像を表示部16に表示する(S32)。ここで、
進化合成の予約処理の要求を行うための指示(例えば、画像P4のボタンb8の操作)が
行われると、ユーザ端末10のCPU11は、進化合成の予約処理の要求を受け付け(S
34)、当該要求をゲームサーバ20へ送信する(S36)。
The CPU 21 of the game server 20 transmits the image data generated in S28 to the user terminal 10 (S30). When the CPU 11 of the user terminal 10 acquires the image data transmitted in S30, the CPU 11 displays the image on the display unit 16 based on the image data (S32). here,
When an instruction for requesting the evolutionary synthesis reservation process (for example, operation of the button b8 of the image P4) is given, the CPU 11 of the user terminal 10 accepts the request for the evolutionary synthesis reservation process (S).
34), the request is transmitted to the game server 20 (S36).

進化合成の予約処理の要求を受け付けると、ゲームサーバ20のCPU21は、予約デ
ータテーブルにアクセスし、S24で取得したベースカードのシリアル番号に対応する予
約IDが発行済みであるか(つまり、「進化前カード」の欄に同一のシリアル番号が記録
されているか)否か判定する(S38)。予約IDが発行済みである場合には(S38:
YES)、S42へ進み、予約IDが発行済みでない場合には(S38:NO)、予約I
Dを発行した後に(S40)、S42へ進む。S42では、ゲームサーバ20のCPU2
1は、予約データテーブルに、予約IDに対応付けて予約対象カードのシリアル番号を書
き込む。
このとき、CPU21は、予約IDを新たに発行した場合には、予約対象カードのうち
ベースカードのシリアル番号を「進化前カード」の欄に書き込む。さらに、予約対象カー
ドのうち参照カードのシリアル番号に対応するカードIDと同一の「参照カード」の欄(
C1〜C5の欄のいずれか)を特定し、特定した欄に予約対象カードのうち参照カードの
シリアル番号を書き込む。
一方、予約IDが発行済みである場合には、「進化前カード」の欄にはシリアル番号が
既に記録されているため、CPU21は、予約対象カードのうち参照カードのシリアル番
号の書き込みのみを行う。
なお、CPU21は、予約データテーブルの予約IDを新たに発行した場合、その予約
IDに対応するC1〜C5の欄のうちシリアル番号の書き込みを行わない欄には、「予約
無し」を示すデータ(例えば、NULL)を書き込む。
Upon receiving the request for the evolutionary synthesis reservation process, the CPU 21 of the game server 20 accesses the reservation data table and has issued a reservation ID corresponding to the serial number of the base card acquired in S24 (that is, "evolution". Whether or not the same serial number is recorded in the "previous card" column (S38). If the reservation ID has already been issued (S38:
YES), proceed to S42, and if the reservation ID has not been issued (S38: NO), reservation I
After issuing D (S40), proceed to S42. In S42, the CPU 2 of the game server 20
1 writes the serial number of the reservation target card in the reservation data table in association with the reservation ID.
At this time, when the reservation ID is newly issued, the CPU 21 writes the serial number of the base card among the reservation target cards in the "pre-evolution card" column. Furthermore, among the cards to be reserved, the column of "reference card" which is the same as the card ID corresponding to the serial number of the reference card (
(Any of the columns C1 to C5) is specified, and the serial number of the reference card among the reservation target cards is written in the specified column.
On the other hand, when the reservation ID has already been issued, since the serial number is already recorded in the "pre-evolution card" column, the CPU 21 only writes the serial number of the reference card among the reservation target cards. ..
When the CPU 21 newly issues a reservation ID in the reservation data table, the data indicating "no reservation" is used in the columns of C1 to C5 corresponding to the reservation ID in which the serial number is not written. For example, write NULL).

次にゲームサーバ20のCPU21は、所持カードデータテーブルにおいて、予約対象
カードのカードIDに対応する「予約ID」の欄に、S42の書き込み対象とした予約I
Dのデータを書き込む(S44)。最後にCPU21は、予約が完了したことを示す画像
データを生成し(S46)、その画像データをユーザ端末10へ送信する(S48)。ユ
ーザ端末10のCPU11は、S48で送信された画像データを取得すると、当該画像デ
ータに基づいて画像(例えば、図9の画像P5)を表示部16に表示する(S50)。
Next, the CPU 21 of the game server 20 makes a reservation I to be written in S42 in the "reservation ID" column corresponding to the card ID of the reservation target card in the possession card data table.
Write the data of D (S44). Finally, the CPU 21 generates image data indicating that the reservation is completed (S46), and transmits the image data to the user terminal 10 (S48). When the CPU 11 of the user terminal 10 acquires the image data transmitted in S48, the CPU 11 displays an image (for example, the image P5 in FIG. 9) on the display unit 16 based on the image data (S50).

(B)所持カードの閲覧処理(図15)
図15において、ユーザ端末10に表示された画像上で所定のボタン(例えば、図10
の画像P1のボタンb1)をユーザが操作することによって、ユーザ端末10のCPU1
1は所持カードの閲覧処理の要求を受け付け(S60)、当該要求をゲームサーバ20へ
送信する(S62)。
ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザ端末10からの所持カードの閲覧処理の要求
を受け付けると、所持カードデータテーブルから所持カードのカードIDを特定し、カー
ドデータテーブルおよび所持カードデータテーブルから所持カードのカードデータを読み
出す(S64)。
次にゲームサーバ20は、ユーザの所持カードの中から予約済カードを特定するために
、以下の処理を行う。すなわち、ゲームサーバ20のCPU21は、予約データテーブル
に記録されている予約済カードのシリアル番号を読み出して(S66)、ユーザの所持カ
ードのうち予約済カードを特定する。そして、ユーザの所持カードの一覧を、予約済カー
ドとそれ以外のカードとをユーザが識別可能な表示形式で画像データを生成し(S68)
、その画像データをユーザ端末10へ送信する(S70)。ユーザ端末10のCPU11
は、S70で送信された画像データを取得すると、当該画像データに基づいて画像(例え
ば、図10の画像P6)を表示部16に表示する(S72)。
(B) Browsing process of possessed card (Fig. 15)
In FIG. 15, a predetermined button (for example, FIG. 10) is displayed on the image displayed on the user terminal 10.
By operating the button b1) of the image P1 of the above, the CPU 1 of the user terminal 10
1 accepts a request for viewing processing of the possessed card (S60), and transmits the request to the game server 20 (S62).
When the CPU 21 of the game server 20 receives the request for browsing processing of the possessed card from the user terminal 10, the CPU 21 of the possessed card identifies the card ID of the possessed card from the possessed card data table, and the card of the possessed card is specified from the card data table and the possessed card data table. Read the data (S64).
Next, the game server 20 performs the following processing in order to identify the reserved card from the cards possessed by the user. That is, the CPU 21 of the game server 20 reads out the serial number of the reserved card recorded in the reservation data table (S66), and identifies the reserved card among the cards possessed by the user. Then, image data is generated from the list of the user's possessed cards in a display format in which the reserved card and the other cards can be identified by the user (S68).
, The image data is transmitted to the user terminal 10 (S70). CPU 11 of user terminal 10
When the image data transmitted in S70 is acquired, displays an image (for example, the image P6 in FIG. 10) on the display unit 16 based on the image data (S72).

(C)予約済カードの売却処理(図16A,図16B)
図16Aにおいて、ユーザ端末10に表示された画像上で所定のボタン(例えば、図1
1の画像P1のボタンb5)をユーザが操作することによって、ユーザ端末10のCPU
11は所持カードの売却処理の要求を受け付け(S80)、当該要求をゲームサーバ20
へ送信する(S82)。
ゲームサーバ20のCPU21は、ユーザ端末10からの所持カードの売却処理の要求
を受け付けると、所持カードデータテーブルから所持カードのカードIDを特定し、カー
ドデータテーブルおよび所持カードデータテーブルから所持カードのカードデータを読み
出して、所持カードの一覧を含む画像データを生成し(S84)、その画像データをユー
ザ端末10へ送信する(S86)。ユーザ端末10のCPU11は、S86で送信された
画像データを取得すると、当該画像データに基づいて画像(例えば、図11の画像P7)
を表示部16に表示する(S88)。
S88で表示される画像には、図11の画像P7に例示したように、整列されたユーザ
の所持カードの画像が含まれ、各カードの画像を操作することで各カードのシリアル番号
が選択可能となるようにして構成されている。S88で表示された複数の所持カードの中
でいずれかのカードが売却対象カードとして選択する操作が行われると、ユーザ端末10
のCPU11は、売却対象カードの選択結果(シリアル番号)を受け付け(S90)、そ
の選択結果をゲームサーバ20へ送信する(S92)。
(C) Sale processing of reserved cards (Fig. 16A, Fig. 16B)
In FIG. 16A, a predetermined button (for example, FIG. 1) is displayed on the image displayed on the user terminal 10.
The CPU of the user terminal 10 is operated by the user by operating the button b5) of the image P1 of 1.
11 accepts a request for sale processing of the possessed card (S80), and accepts the request in the game server 20.
(S82).
When the CPU 21 of the game server 20 receives the request for sale processing of the possessed card from the user terminal 10, the CPU 21 of the possessed card identifies the card ID of the possessed card from the possessed card data table, and the card of the possessed card is specified from the card data table and the possessed card data table. The data is read out, image data including a list of possessed cards is generated (S84), and the image data is transmitted to the user terminal 10 (S86). When the CPU 11 of the user terminal 10 acquires the image data transmitted in S86, the CPU 11 obtains an image (for example, the image P7 in FIG. 11) based on the image data.
Is displayed on the display unit 16 (S88).
As illustrated in image P7 of FIG. 11, the image displayed in S88 includes an image of the arranged user's possessed cards, and the serial number of each card can be selected by manipulating the image of each card. It is configured to be. When an operation of selecting one of the plurality of possessed cards displayed in S88 as the card to be sold is performed, the user terminal 10
CPU 11 receives the selection result (serial number) of the card to be sold (S90), and transmits the selection result to the game server 20 (S92).

ゲームサーバ20は、ユーザ端末10から売却対象カードの選択結果(シリアル番号)
を取得すると、その売却対象カードが進化合成のための予約済カードである場合には、ユ
ーザに対して警告を行うために以下の処理を行う。すなわち、ゲームサーバ20のCPU
21は、所持カードデータテーブルを参照して、売却対象カードのシリアル番号に予約I
Dが対応付けられているか否かについて判定する(S94)。売却対象カードのシリアル
番号に予約IDが対応付けられている場合には(S94:YES)、警告用の画像データ
を生成し(S96)、その画像データをユーザ端末10へ送信する(S98)。ユーザ端
末10のCPU11は、S98で送信された画像データを取得すると、当該画像データに
基づいて画像(例えば、図11の画像P8)を表示部16に表示する(S100)。
S100で表示される画像には、図11の画像P8に例示したように、売却処理を続行
するか否かを確認するためのボタンが設けられている。このボタンのユーザによる操作に
基づいて、CPU11が売却処理の続行要求を受け付けた場合には(S102:YES)
、当該要求をゲームサーバ20へ送信する(S104)。売却処理の続行要求を受け付け
ない場合には(S102:NO)、売却対象カードを選択する画像(例えば、図11の画
像P7)を再度表示してもよい。
The game server 20 is a selection result (serial number) of a card to be sold from the user terminal 10.
If the card to be sold is a reserved card for evolutionary synthesis, the following processing is performed to warn the user. That is, the CPU of the game server 20
21 refers to the possession card data table and makes a reservation I to the serial number of the card to be sold.
It is determined whether or not D is associated (S94). When the reservation ID is associated with the serial number of the card to be sold (S94: YES), image data for warning is generated (S96), and the image data is transmitted to the user terminal 10 (S98). When the CPU 11 of the user terminal 10 acquires the image data transmitted in S98, the CPU 11 displays an image (for example, the image P8 in FIG. 11) on the display unit 16 based on the image data (S100).
As illustrated in the image P8 of FIG. 11, the image displayed in S100 is provided with a button for confirming whether or not to continue the sale process. When the CPU 11 accepts the request to continue the sale process based on the operation by the user of this button (S102: YES).
, The request is transmitted to the game server 20 (S104). If the request to continue the sale process is not accepted (S102: NO), the image for selecting the card to be sold (for example, the image P7 in FIG. 11) may be displayed again.

ユーザ端末10から受信した売却処理の続行要求を受け付けた場合、または、売却対象
カードのシリアル番号に予約IDが対応付けられていない場合(予約済カードでない場合
)には(S94:NO)、ゲームサーバ20のCPU21は、売却対象カードのシリアル
番号をRAM23に記憶させ、所持カードデータテーブルにおいて当該シリアル番号の行
のデータを消去する(S106)。さらに、予約データテーブルの更新を行うため、以下
の処理を行う。すなわち、図16Bに示すように、ゲームサーバ20のCPU21は、S
106で消去したカード(消去対象カード)についてRAM23に記憶させたシリアル番
号に基づいて、消去対象カードが、予約済みの参照カードであるか、予約済みのベースカ
ードであるか、またはそれらのいずれでもないか判定する(S108)。
ゲームサーバ20のCPU21は、消去対象カードが予約済みの参照カードである場合
には、予約データテーブルに記録されている消去対象カードのシリアル番号をすべて消去
する(S110)。消去対象カードが予約済みのベースカード(進化前カード)である場
合には、予約データテーブルに記録されている消去対象カード(進化前カード)のシリア
ル番号に対応する行のデータをすべて消去する(S112)。消去対象カードが予約済カ
ードでない場合には、予約データテーブルに対する処理は行わない。
If the request to continue the sale process received from the user terminal 10 is received, or if the reservation ID is not associated with the serial number of the card to be sold (if it is not a reserved card) (S94: NO), the game The CPU 21 of the server 20 stores the serial number of the card to be sold in the RAM 23, and erases the data in the row of the serial number in the possession card data table (S106). Further, in order to update the reservation data table, the following processing is performed. That is, as shown in FIG. 16B, the CPU 21 of the game server 20 is S.
About the card erased in 106 (card to be erased) Based on the serial number stored in the RAM 23, the card to be erased is a reserved reference card, a reserved base card, or any of them. It is determined whether or not there is (S108).
When the erase target card is a reserved reference card, the CPU 21 of the game server 20 erases all the serial numbers of the erase target cards recorded in the reservation data table (S110). If the card to be erased is a reserved base card (pre-evolution card), all the data in the row corresponding to the serial number of the card to be erased (pre-evolution card) recorded in the reservation data table will be erased ( S112). If the card to be erased is not a reserved card, no processing is performed on the reserved data table.

上述したように、本実施形態では、進化合成の予約済カードが、進化合成以外の処理で
ある売却処理に用いられる場合には、売却処理が実行されることが制限される。すなわち
、予約済カードに対して直ちに売却処理が実行されるのではなく、売却対象カードが予約
済カードであることをユーザに警告するための画像が提示され、売却処理の続行要求をユ
ーザ端末から取得するまで待ってから、売却処理が実行される。
As described above, in the present embodiment, when the reserved card for evolutionary synthesis is used for the sale process, which is a process other than evolutionary synthesis, the execution of the sale process is restricted. That is, instead of immediately executing the sale process for the reserved card, an image for warning the user that the card to be sold is a reserved card is presented, and a request to continue the sale process is made from the user terminal. After waiting for acquisition, the sale process is executed.

(D)カード入手時の判定処理(図17A,図17B)
本実施形態のゲームでは、好ましくは、ユーザが新たにカードを入手した場合に、その
カードを入手したことによって、予約IDに対応した組合せ条件である複数の参照カード
をユーザがすべて所持することになった(つまり、参照カードがすべて揃った)場合には
、予約IDに対応した参照カードがすべて揃ったことをユーザに通知する。そこで、ユー
ザが新たにカードを入手した時点で、予約IDに対応したいずれかの進化合成の参照カー
ドの組合せ条件を満たすことになったか否か判定を行う。
この判定処理では先ず、図17Aにおいて、ゲームサーバ20のCPU21がゲームの
処理によってユーザに対してカードを付与する場合に、カードデータテーブルからユーザ
が入手するカード(「入手カード」という。)のカードIDを決定する(S120)。入
手カードのカードIDを決定するとゲームサーバ20は、ユーザ端末10に対して、入手
カードのカードデータを含む画像データを生成してユーザ端末10へ送信する(S122
)。ユーザ端末10のCPU11は、S122で送信された画像データを取得すると、当
該画像データに基づいて画像(例えば、図12の画像P10)を表示部16に表示する(
S124)。
次いでゲームサーバ20のCPU21は、入手カードに対応するシリアル番号を発行し
、所持カードデータテーブルに、発行したシリアル番号に対応するデータを書き込む(S
126)。このデータの書き込みでは、カードレベルおよびスキルレベルは初期値の「1
」が書き込まれる。書き込まれるカードIDは、S120で決定されたカードIDである
(D) Judgment processing at the time of card acquisition (FIG. 17A, FIG. 17B)
In the game of the present embodiment, preferably, when the user newly obtains a card, the user possesses all of a plurality of reference cards, which is a combination condition corresponding to the reservation ID, by obtaining the card. When all the reference cards are available (that is, all the reference cards are available), the user is notified that all the reference cards corresponding to the reservation ID are available. Therefore, when the user newly obtains a card, it is determined whether or not the combination condition of any evolutionary synthesis reference card corresponding to the reservation ID is satisfied.
In this determination process, first, in FIG. 17A, when the CPU 21 of the game server 20 gives a card to the user by the game process, the card of the card (referred to as “acquisition card”) that the user obtains from the card data table. The ID is determined (S120). When the card ID of the acquisition card is determined, the game server 20 generates image data including the card data of the acquisition card for the user terminal 10 and transmits it to the user terminal 10 (S122).
). When the CPU 11 of the user terminal 10 acquires the image data transmitted in S122, the CPU 11 displays an image (for example, the image P10 in FIG. 12) on the display unit 16 based on the image data (for example, the image P10 in FIG. 12).
S124).
Next, the CPU 21 of the game server 20 issues a serial number corresponding to the acquired card, and writes the data corresponding to the issued serial number in the possession card data table (S).
126). When writing this data, the card level and skill level are the initial values of "1".
Is written. The card ID to be written is the card ID determined in S120.

次に、ゲームサーバ20のCPU21は、予約データテーブルに記録されている進化I
Dをすべて特定し、特定した進化IDに対応する組合せ条件を構成する複数の参照カード
IDを、進化合成データテーブルから読み出す(S128)。図17BにおいてCPU2
1は、進化合成データテーブルから読み出した各参照カードIDが、入手カードのカード
ID(入手カードID)と一致するか否か判定する(S130)。入手カードIDと一致
する参照カードIDが存在しなければ(S130:NO)、処理を終了する。CPU21
は、入手カードIDと一致する参照カードIDが存在した場合であっても(S130:Y
ES)、予約データテーブルにおいて、その参照カードIDに対応するシリアル番号が既
に記録済みである場合(つまり、入手カードと予約済カードとが同じカードIDに対応付
けられている場合)には(S132:YES)、予約データテーブルにシリアル番号を新
たに記録する必要がないため、処理を終了する。
Next, the CPU 21 of the game server 20 is the evolution I recorded in the reservation data table.
All D's are specified, and a plurality of reference card IDs constituting the combination condition corresponding to the specified evolution ID are read from the evolution synthesis data table (S128). CPU2 in FIG. 17B
1 determines whether or not each reference card ID read from the evolutionary synthesis data table matches the card ID (acquired card ID) of the acquired card (S130). If there is no reference card ID that matches the acquisition card ID (S130: NO), the process ends. CPU21
Is even if there is a reference card ID that matches the obtained card ID (S130: Y).
ES), when the serial number corresponding to the reference card ID has already been recorded in the reservation data table (that is, when the obtained card and the reserved card are associated with the same card ID) (S132). : YES), the process ends because there is no need to record a new serial number in the reservation data table.

一方、ゲームサーバ20のCPU21は、入手カードIDと一致する参照カードIDが
存在した場合であって、予約データテーブルにおいて、その参照カードIDに対応するシ
リアル番号が記録されていない場合(S132:NO)、入手カードのシリアル番号を、
その参照カードIDに対応する欄(C1〜C5のいずれか)に書き込むとともに(S13
4)、書き込んだシリアル番号に対応する予約IDを読み出す。さらにCPU21は、読
み出した予約IDを、所持カードデータテーブルにおいて入手カードのシリアル番号に対
応付けて書き込む(S136)。
On the other hand, the CPU 21 of the game server 20 has a reference card ID that matches the acquisition card ID, and the serial number corresponding to the reference card ID is not recorded in the reservation data table (S132: NO). ), The serial number of the obtained card,
Write in the column (any of C1 to C5) corresponding to the reference card ID and (S13).
4) Read the reservation ID corresponding to the written serial number. Further, the CPU 21 writes the read reservation ID in association with the serial number of the acquired card in the possession card data table (S136).

次にゲームサーバ20は、S134で書き込んだシリアル番号に対応する予約IDに対
応する参照カードがすべて揃ったか否か判定する(S138)。具体的には、ゲームサー
バ20のCPU21は、入手カードに対応する予約IDに対応する進化IDについての参
照カードIDの組合せを構成するC1〜C5の欄(進化合成データテーブル参照)の参照
カードIDに対応した、予約データテーブルにおける参照カードのC1〜C5のすべての
欄に、シリアル番号が記録されているか判定することによって、参照カードがすべて揃っ
たか否か判定する。予約IDに対応する参照カードがすべて揃っていない場合には(S1
38:NO)、入手カードによって参照カードの組合せ条件が満たされていないため、処
理を終了する。一方、予約IDに対応する参照カードがすべて揃った場合には(S138
:YES)、予約IDに対応する参照カードがすべて揃ったことをユーザに通知するため
の画像データを生成し(S140)、その画像データをユーザ端末10へ送信する(S1
42)。ユーザ端末10のCPU11は、S142で送信された画像データを取得すると
、当該画像データに基づいて画像(例えば、図12の画像P11)を表示部16に表示す
る(S144)。
Next, the game server 20 determines whether or not all the reference cards corresponding to the reservation IDs corresponding to the serial numbers written in S134 are available (S138). Specifically, the CPU 21 of the game server 20 is the reference card ID in the columns C1 to C5 (see the evolutionary synthesis data table) constituting the combination of the reference card IDs for the evolution ID corresponding to the reservation ID corresponding to the acquired card. It is determined whether or not all the reference cards are prepared by determining whether or not the serial numbers are recorded in all the columns of C1 to C5 of the reference cards in the reservation data table corresponding to the above. If all the reference cards corresponding to the reservation ID are not available (S1)
38: NO) Since the combination condition of the reference card is not satisfied by the acquired card, the process is terminated. On the other hand, if all the reference cards corresponding to the reservation ID are available (S138)
: YES), generate image data for notifying the user that all the reference cards corresponding to the reservation ID are available (S140), and transmit the image data to the user terminal 10 (S1).
42). When the CPU 11 of the user terminal 10 acquires the image data transmitted in S142, the CPU 11 displays an image (for example, the image P11 in FIG. 12) on the display unit 16 based on the image data (S144).

(E)進化合成処理(図18)
例えば、上述したカード入手時の判定処理を実行した結果、入手したカードによって進
化合成に必要な参照カードがすべて揃ったことで進化合成の条件を満たすことになった場
合には、進化合成処理が実行される。
図18に示すシーケンスチャートは、図17Aおよび図17Bに示した判定処理に引き
続いて実行される場合の処理の流れを示している。図17BのS144で表示される画像
は、図12の画像P11に例示したように、進化合成の実行要求を行うか否かを確認する
ためのボタンが設けられている。図18では、このボタンのユーザによる操作に基づいて
、ユーザ端末10のCPU11が進化合成の実行要求を受け付けた場合(S150)、当
該要求をゲームサーバ20へ送信する(S152)。
(E) Evolutionary synthesis processing (Fig. 18)
For example, if, as a result of executing the above-mentioned judgment process at the time of card acquisition, the conditions for evolutionary synthesis are met because all the reference cards required for evolutionary synthesis are prepared by the obtained card, the evolutionary synthesis process is performed. Will be executed.
The sequence chart shown in FIG. 18 shows a flow of processing when the determination processing shown in FIGS. 17A and 17B is subsequently executed. As illustrated in the image P11 of FIG. 12, the image displayed in S144 of FIG. 17B is provided with a button for confirming whether or not to request the execution of evolutionary synthesis. In FIG. 18, when the CPU 11 of the user terminal 10 receives an execution request for evolutionary synthesis (S150) based on the operation of this button by the user, the request is transmitted to the game server 20 (S152).

ゲームサーバ20のCPU21がユーザ端末10から受信した進化合成の実行要求を受
け付けると、ゲームサーバ20のCPU21は、所持カードデータテーブルにおいて、進
化前カード(つまり、進化合成のベースカード)のカードデータを消去し(S154)、
進化後カードのカードデータを新たに書き込む(S156)。S156では、図17Bの
S138の判定対象となった予約IDに対応して予約データテーブルに記録されている進
化IDに基づいて、進化合成データテーブルから進化後カードIDを読み出し、この進化
後カードIDに対応するカードデータを所持カードデータテーブルに書き込む。このとき
、カードデータには、例えば、進化後カードIDに対応して発行したシリアル番号が含ま
れる。
次いでゲームサーバ20のCPU21は、進化合成に使用する参照カードのカードデー
タを所持カードデータテーブルから消去する(S158)。
When the CPU 21 of the game server 20 receives the evolutionary synthesis execution request received from the user terminal 10, the CPU 21 of the game server 20 inputs the card data of the pre-evolution card (that is, the base card of the evolutionary synthesis) in the possessed card data table. Erase (S154),
The card data of the evolved card is newly written (S156). In S156, the evolved card ID is read from the evolutionary synthesis data table based on the evolution ID recorded in the reservation data table corresponding to the reservation ID to be determined in S138 of FIG. 17B, and this evolved card ID is read. Write the card data corresponding to to the possession card data table. At this time, the card data includes, for example, a serial number issued corresponding to the evolved card ID.
Next, the CPU 21 of the game server 20 deletes the card data of the reference card used for evolutionary synthesis from the possessed card data table (S158).

進化合成を実行した後は予約IDに対応付けられたデータを予約データテーブルに記録
している必要がないため、ゲームサーバ20のCPU21は、予約データテーブルから、
進化合成の対象となる予約IDの行のデータを消去する(S160)。最後にCPU21
は、進化後カードのカードデータを含む画像データを生成し(S162)、その画像デー
タをユーザ端末10へ送信する(S164)。ユーザ端末10のCPU11は、S164
で送信された画像データを取得すると、当該画像データに基づいて画像(例えば、図12
の画像P12)を表示部16に表示する(S166)。
Since it is not necessary to record the data associated with the reservation ID in the reservation data table after executing the evolutionary synthesis, the CPU 21 of the game server 20 uses the reservation data table to display the data.
Delete the data in the row of the reserved ID that is the target of evolutionary synthesis (S160). Finally CPU21
Generates image data including the card data of the evolved card (S162), and transmits the image data to the user terminal 10 (S164). The CPU 11 of the user terminal 10 is S164.
When the image data transmitted in is acquired, an image (for example, FIG. 12) is obtained based on the image data.
Image P12) is displayed on the display unit 16 (S166).

以上説明したように、本実施形態のゲームシステムでは、オブジェクトを変化させる処
理の一例であるカードの進化合成を実行するためには、進化合成の対象となるベースカー
ドと、それに対応する複数の参照カードをユーザが所持していることが要件となる。従っ
て、例えば、その複数の参照カードのうち一部の参照カードを所持しているに過ぎない場
合には、ベースカードの進化合成を実行することができないため、進化合成を実行するた
めにはユーザは、残りの参照カードを入手して参照カードがすべて揃うまで待機する必要
がある。このとき、本実施形態のゲームサーバ20は、ユーザによる要求に応じて、ユー
ザが所持し、かつ目的とする進化合成に必要となるベースカードおよび参照カードを進化
合成の実行前に予約しておくことで、予約済カードが目的とする進化合成以外の処理に用
いられることを制限する。そのため、ユーザが所持していない残りの参照カードを入手す
るまで待機期間において、ユーザが所持しているベースカードや参照カードを誤って目的
とする進化合成以外の別の処理に使用してしまうことを防止することができる。
As described above, in the game system of the present embodiment, in order to execute the evolutionary synthesis of the card, which is an example of the process of changing the object, the base card to be the evolutionary synthesis and a plurality of corresponding references thereof. It is a requirement that the user has the card. Therefore, for example, if only a part of the reference cards among the plurality of reference cards is possessed, the evolutionary synthesis of the base card cannot be executed, so that the user can execute the evolutionary synthesis. Must get the remaining reference cards and wait until all the reference cards are available. At this time, the game server 20 of the present embodiment reserves the base card and the reference card possessed by the user and necessary for the target evolutionary synthesis before the execution of the evolutionary synthesis, in response to the request from the user. This limits the use of reserved cards for processing other than the intended evolutionary synthesis. Therefore, in the waiting period until the user obtains the remaining reference cards that the user does not possess, the base card or reference card possessed by the user is mistakenly used for other processing other than the target evolutionary synthesis. Can be prevented.

なお、上述した実施形態では、ベースカードに対応する複数の参照カードの一部が予約
済カードである場合、その後にユーザが複数の参照カードのうち予約済みでないカードを
入手したときには、その入手したカードが自動的に予約対象カードとなる場合(言わば、
自動予約の場合)について説明した(図17BのS136)。すなわち、記録手段57が
、ベースカードおよび複数の参照カードのうち一部のカードがストレージ25の予約デー
タテーブルに記録されており、ユーザがベースカードおよび複数の参照カードのいずれか
であって、かつ所持カードに含まれないカードを入手した場合には、当該入手したカード
のシリアル番号(カードデータ)を予約データテーブルに記録する場合について説明した
。具体的には、図17A,図17Bに示したカード入手時の判定処理において、予約デー
タテーブルに、予約IDに対応する参照カードIDのうち入手カードIDと同一の「参照
カード」の欄にシリアル番号が記録されていない場合には、ユーザの操作入力によらずに
入手カードのシリアル番号を書き込むようにしている(図17BのS134)。
言い換えれば、上述した実施形態では、ユーザがカードを入手し、当該ユーザの所持カ
ードデータテーブルに新たなカードIDに対応する行のデータが追加される場合であって
、当該追加されたカードが予約データテーブルに予約されることで予約済カード(制限オ
ブジェクトの一例)であると判定された場合、制限手段58が、当該追加されたカードに
対して、予約IDに対応する進化合成とは異なる処理に用いられることを制限する場合に
ついて説明した。
In the above-described embodiment, when a part of the plurality of reference cards corresponding to the base card is a reserved card, and then the user obtains a non-reserved card among the plurality of reference cards, the user obtains the reserved card. When the card automatically becomes a reservation target card (so to speak,
(In the case of automatic reservation) has been described (S136 in FIG. 17B). That is, in the recording means 57, a part of the base card and the plurality of reference cards is recorded in the reservation data table of the storage 25, and the user is either the base card or the plurality of reference cards. When a card that is not included in the possession card is obtained, the case where the serial number (card data) of the obtained card is recorded in the reservation data table has been described. Specifically, in the determination process at the time of card acquisition shown in FIGS. 17A and 17B, the reservation data table is serialized in the "reference card" column, which is the same as the acquisition card ID among the reference card IDs corresponding to the reservation ID. When the number is not recorded, the serial number of the acquisition card is written without relying on the user's operation input (S134 in FIG. 17B).
In other words, in the above-described embodiment, the user obtains a card, and the data in the row corresponding to the new card ID is added to the user's possession card data table, and the added card is reserved. When it is determined that the card is a reserved card (an example of a restricted object) by being reserved in the data table, the limiting means 58 processes the added card differently from the evolutionary synthesis corresponding to the reserved ID. The case of limiting the use in the above was described.

このような自動予約を行うことは以下の利点がある。すなわち、複数の参照カードのう
ち一部のカードが予約(つまり、予約データテーブルに記録)されている場合には、ユー
ザが目的とするベースカードの進化合成を実行することを予定していると考えることがで
きるため、ユーザが入手したカードがその複数の参照カードのいずれかである場合には、
その入手したカードを自動的に予約することで、ユーザが予約のための操作入力を行わな
くて済むとともに、新たに入手したカードを目的とする進化合成以外の処理に用いられる
ことをより確実に抑制することができる。
Making such an automatic reservation has the following advantages. That is, if some of the multiple reference cards are reserved (that is, recorded in the reservation data table), the user plans to perform evolutionary synthesis of the desired base card. You can think of it, so if the card you get is one of its multiple reference cards,
By automatically reserving the obtained card, the user does not have to input the operation for reservation, and it is more reliable that the newly obtained card is used for processing other than evolutionary synthesis. It can be suppressed.

しかし、入手カードについて自動予約を行わなくてもよい。その場合には、カード入手
時の処理は、図17AのS120〜S126の処理で終了する。S126の処理の後にS
138の判定処理に進んでもよいし、進まなくてもよい。S138の判定処理に進まない
場合には、ユーザの所望のタイミングで図14Aに示した処理を開始し、その処理の開始
時点ですべての参照カードが揃っていれば、S30では、進化合成を実行するか否かにつ
いてのユーザが指示するための画像データが送信される。そして、進化合成を実行するこ
とを選択する操作入力が行われた場合、図18に示す進化合成処理に進む。
However, it is not necessary to make an automatic reservation for the obtained card. In that case, the process at the time of obtaining the card ends with the process of S120 to S126 of FIG. 17A. After the processing of S126, S
The determination process of 138 may or may not proceed. If the determination process of S138 does not proceed, the process shown in FIG. 14A is started at the user's desired timing, and if all the reference cards are prepared at the start of the process, evolutionary synthesis is executed in S30. Image data for the user to instruct whether or not to do so is transmitted. Then, when the operation input for selecting to execute the evolutionary synthesis is performed, the process proceeds to the evolutionary synthesis process shown in FIG.

本実施形態では、報知手段59が、前記ユーザの所持カードデータテーブルに新たなカ
ードIDが追加されるタイミングでユーザのユーザ端末10に対して報知を行う場合を一
例として説明したが、報知を行うタイミングはこの例に限られない。ユーザがゲームを開
始するタイミング(例えば、ログインするタイミング)で報知してもよいし、ゲーム上で
の区切りのよいタイミング(例えば、ゲームが複数のステージから構成されている場合に
各ステージのプレイが終了したタイミング等)で報知してもよい。
なお、ユーザがカードを入手するタイミングでユーザに対して報知が行われることで、
ユーザはカードを入手する度に、ベースカードとして選択されたカードの進化合成を実行
するための条件の一部またはすべてが満たされたか否かについて注目することになる。そ
のため、ユーザが新たなカードを入手するときの期待値を向上させることができる。
In the present embodiment, the case where the notification means 59 notifies the user terminal 10 of the user at the timing when a new card ID is added to the possessed card data table of the user has been described as an example, but the notification is performed. Timing is not limited to this example. It may be notified at the timing when the user starts the game (for example, the timing when logging in), or when the game is divided into good timings (for example, when the game is composed of a plurality of stages, the play of each stage is performed. It may be notified at the end timing, etc.).
In addition, by notifying the user at the timing when the user obtains the card,
Each time a user obtains a card, he or she will be aware of whether some or all of the conditions for performing evolutionary synthesis of the card selected as the base card have been met. Therefore, it is possible to improve the expected value when the user obtains a new card.

本実施形態では、制限手段58が、予約済カードに対して、対応するベースカードの進
化合成とは異なる処理を実行する要求がなされた場合、図11の画像P8に例示したよう
に、ユーザに対する警告を行う場合について説明した。なお、警告に限られず、実行を要
求された処理を中断してもよい。例えば、図11の画像P7においていずれかの所持カー
ドが選択されたときに、選択されたカードについての処理を中断してもよい。また、画像
P7において、予約済カードについては暗転表示して選択できないような態様で表示して
もよい。
これによって、予約済カードが予約IDに対応した進化合成以外の処理に用いられるこ
とを確実に防止し、あるいは、予約IDに対応した進化合成以外の処理に用いられること
についてユーザに対して注意喚起を促すことができる。
In the present embodiment, when the limiting means 58 is requested to execute a process different from the evolutionary synthesis of the corresponding base card for the reserved card, as illustrated in the image P8 of FIG. 11, the user is referred to. The case of issuing a warning was explained. Not limited to the warning, the processing requested to be executed may be interrupted. For example, when any possession card is selected in the image P7 of FIG. 11, the processing for the selected card may be interrupted. Further, in the image P7, the reserved card may be displayed in a dark display so that it cannot be selected.
This will surely prevent the reserved card from being used for processing other than evolutionary synthesis corresponding to the reserved ID, or alert the user that it will be used for processing other than evolutionary synthesis corresponding to the reserved ID. Can be urged.

(2)第2の実施形態
第1の実施形態では、ユーザ端末10とゲームサーバ20との間でHTTPに従った通
信が行われ、ユーザ端末10がゲームサーバ20から取得するHTML文書を解釈するこ
とでゲーム画像を表示する、いわゆるブラウザ形式によって本発明が実現される場合につ
いて説明したが、この場合に限られない。ユーザ端末10がダウンロードしたゲームプロ
グラムを実行することでユーザ端末10が主体的にゲームの処理を実行し、ユーザ端末1
0とゲームサーバ20の間の送受信処理を抑制した、いわゆるネイティブアプリケーショ
ン形式によって実現してもよい。ネイティブアプリケーション形式では、ウェブブラウザ
を利用せずにユーザ端末10内で画像データを生成して表示する。
第2の実施形態では、第1の実施形態のゲームをネイティブアプリケーション形式によ
って実現する場合の一例について説明する。なお、本実施形態のハードウェア構成は、第
1の実施形態と同じ構成でよい。本実施形態のネイティブアプリケーションの形式では、
処理のほとんどをユーザ端末10側で行うことを想定しているが、以下で説明しないゲー
ムの処理の一部(例えば、ユーザに抽選によって付与する抽選処理や、ゲーム運営者がユ
ーザにカードを付与するプレゼント処理等)については、ゲームサーバ20側で処理を実
行し、ゲームサーバ20による処理結果をユーザ端末10へ送信するように構成してもよ
い。
(2) Second Embodiment In the first embodiment, communication according to HTTP is performed between the user terminal 10 and the game server 20, and the HTML document acquired by the user terminal 10 from the game server 20 is interpreted. The case where the present invention is realized by a so-called browser format for displaying a game image has been described, but the present invention is not limited to this case. By executing the game program downloaded by the user terminal 10, the user terminal 10 proactively executes the game processing, and the user terminal 1
It may be realized by a so-called native application format that suppresses transmission / reception processing between 0 and the game server 20. In the native application format, image data is generated and displayed in the user terminal 10 without using a web browser.
In the second embodiment, an example of the case where the game of the first embodiment is realized by the native application format will be described. The hardware configuration of this embodiment may be the same as that of the first embodiment. In the form of the native application of this embodiment,
It is assumed that most of the processing is performed on the user terminal 10 side, but a part of the game processing not described below (for example, the lottery processing given to the user by lottery or the game operator gives the card to the user). The game server 20 may execute the process and send the processing result of the game server 20 to the user terminal 10.

本実施形態では、ユーザ端末10がユーザによる所定の操作に基づいて、ゲーム運営者
のサーバからゲームプログラムを受信し、受信したゲームプログラムがストレージ18に
格納される。ユーザ端末10によってゲームが起動されると、ユーザ端末10とゲームサ
ーバ20との間で通信が確立されてログイン処理が行われ、ゲームサーバ20からユーザ
端末10へデータテーブル群(カードデータテーブル、進化合成データテーブル、所持カ
ードデータテーブル)が送信される。ユーザ端末10に送信されるデータテーブル群は、
ユーザ端末10のストレージ18内に保持される。この場合、ストレージ18内のデータ
テーブル群は、ログインの度に更新される。予約データテーブルは、ユーザ端末10で生
成されてストレージ18に格納され、予約処理を実行する度に更新される。
所持カードデータテーブルがユーザ端末10において改竄されることを防止するため、
ユーザ端末10による所定の処理が終了する度、あるいは、ゲームからログアウトする時
点で、ユーザ端末10内の所持カードデータテーブルがゲームサーバ20へ送信される。
ゲームサーバ20では、受信した所持カードデータテーブルと、ストレージ25内の所持
カードデータテーブルとを比較し、データの改竄が行われていないか確認した後に、スト
レージ25内の所持カードデータテーブルを受信したものに更新する。
In the present embodiment, the user terminal 10 receives a game program from the server of the game operator based on a predetermined operation by the user, and the received game program is stored in the storage 18. When the game is started by the user terminal 10, communication is established between the user terminal 10 and the game server 20, login processing is performed, and a data table group (card data table, evolution) is performed from the game server 20 to the user terminal 10. Synthetic data table, possession card data table) is sent. The data table group transmitted to the user terminal 10 is
It is held in the storage 18 of the user terminal 10. In this case, the data table group in the storage 18 is updated every time the login is performed. The reservation data table is generated by the user terminal 10 and stored in the storage 18, and is updated every time the reservation process is executed.
To prevent the possessed card data table from being tampered with on the user terminal 10.
The possessed card data table in the user terminal 10 is transmitted to the game server 20 each time the predetermined process by the user terminal 10 is completed or when the user logs out from the game.
The game server 20 compares the received possession card data table with the possession card data table in the storage 25, confirms whether the data has been tampered with, and then receives the possession card data table in the storage 25. Update to one.

図19Aおよび図19Bは、本実施形態の進化合成の予約処理を示すシーケンスチャー
トである。図20Aおよび図20Bは、予約済カードの売却処理を示すシーケンスチャー
トである。図19A、図19B、図20A、図20Bの各図において、図14A、図14
B、図16A、図16Bと同一の処理については、同一の符合を付してある。
本実施形態の進化合成の予約処理(図19Aおよび図19B)では、例えばログイン時
に、ゲームサーバ20はユーザ端末10へ、ストレージ25内のデータテーブル群(カー
ドデータテーブル、進化合成データテーブル、所持カードデータテーブル)を送信する(
S8)。ユーザ端末10のCPU11は、受信したデータテーブル群をストレージ18に
記憶するとともに、操作入力部15からの操作入力に基づいて、RAM13および表示部
16等と協働してS14〜S50の処理を実行する。ユーザ端末10のCPU11は、予
約データテーブルを逐次更新して予約処理が終了した後に、予約データテーブルをストレ
ージ18へ格納する。S50の処理が終了した後、あるいはログアウトの時点で、ユーザ
端末10のCPU11は、所持カードデータテーブルをゲームサーバ20へ送信する(S
52)。
19A and 19B are sequence charts showing a reservation process for evolutionary synthesis of the present embodiment. 20A and 20B are sequence charts showing the sale processing of reserved cards. 19A, 19B, 20A, and 20B, FIGS. 14A and 14B.
B, the same processing as in FIGS. 16A and 16B is given the same sign.
In the evolutionary synthesis reservation process (FIGS. 19A and 19B) of the present embodiment, for example, at the time of login, the game server 20 sends the user terminal 10 to the data table group (card data table, evolutionary synthesis data table, possession card) in the storage 25. Send (data table) (
S8). The CPU 11 of the user terminal 10 stores the received data table group in the storage 18, and executes the processes of S14 to S50 in cooperation with the RAM 13 and the display unit 16 based on the operation input from the operation input unit 15. do. The CPU 11 of the user terminal 10 sequentially updates the reservation data table, and after the reservation process is completed, stores the reservation data table in the storage 18. After the processing of S50 is completed or at the time of logout, the CPU 11 of the user terminal 10 transmits the possessed card data table to the game server 20 (S).
52).

本実施形態の予約済カードの売却処理(図20Aおよび図20B)では、上記予約処理
と同様に、ゲームサーバ20からユーザ端末10へのデータテーブル群の送信(S78)
、および、売却処理の終了後のユーザ端末10からゲームサーバ20への所持カードデー
タテーブルの送信(S114)が行われる。ユーザ端末10のCPU11は、操作入力部
15からの操作入力に基づいて、RAM13および表示部16等と協働してS80〜S1
12の処理を実行する。
なお、図示しないが、本実施形態では、所持カードの閲覧処理、カード入手時の判定処
理、および、進化合成処理についても同様にして、ユーザ端末10が主体的に実行する。
本実施形態では、カードデータテーブル、進化合成データテーブル、所持カードデータ
テーブルがゲームサーバ20において保持され、予約データテーブルがユーザ端末10に
おいて保持される場合について説明したが、この場合に限られない。ネイティブアプリケ
ーション形式のゲームでは、各データテーブルの保持分担については適宜設定することが
可能であって、ユーザ端末10およびゲームサーバ20の少なくともいずれかに保持され
るようにすればよく、特定の保持態様に限定されるものではない。ゲームサーバ20にい
ずれかのデータテーブルが保持される場合には、ゲームの実行時にゲームサーバ20に保
持されるデータテーブルがユーザ端末10へ送信され、ユーザ端末10内で行われるゲー
ムの処理に利用される。
In the reserved card sale processing (FIGS. 20A and 20B) of the present embodiment, the data table group is transmitted from the game server 20 to the user terminal 10 (S78) in the same manner as in the reservation processing.
, And the possession card data table is transmitted (S114) from the user terminal 10 to the game server 20 after the sale process is completed. The CPU 11 of the user terminal 10 cooperates with the RAM 13 and the display unit 16 and the like based on the operation input from the operation input unit 15, and S80 to S1
Twelve processes are executed.
Although not shown, in the present embodiment, the user terminal 10 proactively executes the browsing process of the possessed card, the determination process at the time of obtaining the card, and the evolutionary synthesis process in the same manner.
In the present embodiment, the case where the card data table, the evolutionary synthesis data table, and the possessed card data table are held in the game server 20 and the reserved data table is held in the user terminal 10 has been described, but the present invention is not limited to this case. In the game of the native application format, the holding sharing of each data table can be appropriately set, and it may be held in at least one of the user terminal 10 and the game server 20, and it is a specific holding mode. Not limited to. When any of the data tables is held in the game server 20, the data table held in the game server 20 is transmitted to the user terminal 10 when the game is executed, and is used for processing the game performed in the user terminal 10. Will be done.

(3)変形例
以下、上述した各実施形態に共通の変形例について説明する。
(3−1)変形例1
実施形態では、ベースカードが選択された後、当該ベースカードを進化合成させるため
の複数の参照カードの中から予約済みでない所持カードを、ユーザ端末10からの進化合
成の予約処理の要求に基づいて一括で予約する場合について説明したが、この場合に限ら
れない。予約済みでない所持カードが複数存在する場合には、カード単位で予約対象のカ
ードをユーザが選択できるようにしてもよい。
例えば、図21に、図9の画像P4の変形例に係る画像P4aを示す。図21に示す画
像P4aでは、ベースカードとして選択されたカードKLMに対して、進化合成に必要な
参照カードとその状態について、図9の画像P4とは異なる状態の場合を例として示して
いる。図21に示す画像P4aでは、複数の参照カードのうち予約済みでない2枚の所持
カードの各々に対して、「予約する」と表記されたボタンb30,b31が表示される。
各ボタンを操作することで、カード単位で予約対象カードをユーザが選択できるように構
成されている。
本変形例では、例えば図14Bにおいて、進化合成の予約処理の要求を行うための操作
としてボタンb30,b31のいずれかのボタンに対する操作が行われると、進化合成の
予約処理の要求を受け付け(S34)、当該要求をゲームサーバ20へ送信する(S36
)。各ボタンにはカードのシリアル番号が対応付けられており、進化合成の予約処理の要
求には、操作されたボタンに対応するシリアル番号が含まれる。S38以降の処理は図1
4Bに示したものと同様にして実行することができる。
(3) Modification Example Hereinafter, a modification common to each of the above-described embodiments will be described.
(3-1) Modification 1
In the embodiment, after the base card is selected, an unreserved possession card from a plurality of reference cards for evolutionary synthesis of the base card is selected from the user terminal 10 based on a request for evolutionary synthesis reservation processing. The case of making a reservation in a lump sum has been described, but the case is not limited to this case. When there are a plurality of possessed cards that have not been reserved, the user may be able to select the card to be reserved for each card.
For example, FIG. 21 shows an image P4a according to a modification of the image P4 of FIG. In the image P4a shown in FIG. 21, the reference card required for evolutionary synthesis and its state are shown as an example in a state different from that of the image P4 in FIG. 9 with respect to the card KLM selected as the base card. In the image P4a shown in FIG. 21, buttons b30 and b31 marked as "reserve" are displayed for each of the two non-reserved possession cards among the plurality of reference cards.
By operating each button, the user can select the card to be reserved for each card.
In this modification, for example, in FIG. 14B, when an operation for any of the buttons b30 and b31 is performed as an operation for requesting the evolutionary synthesis reservation process, the request for the evolutionary synthesis reservation process is accepted (S34). ), The request is transmitted to the game server 20 (S36).
). Each button is associated with a card serial number, and the evolutionary synthesis reservation process request includes the serial number corresponding to the operated button. The processing after S38 is shown in FIG.
It can be carried out in the same manner as shown in 4B.

(3−2)変形例2
第1の実施形態の進化合成の予約処理では、図9および図14A,図14Bに関連付け
て、ユーザが、ベースカードと複数の参照カードの一部とを所持している場合に、ベース
カードと所持している参照カードとを予約する場合について説明したが、ベースカードの
みを予約できるようにしてもよい。つまり、ユーザがベースカードのみを所持し、そのベ
ースカードを進化合成させるための参照カードを1枚も所持していない場合であっても、
ベースカードのみを進化合成のために予約できるようにしてもよい。
例えば、図22に、図9の画像P4の変形例に係る画像P4bを示す。図22に示す画
像P4bでは、ベースカードとして選択されたカードKLMに対して、進化合成に必要な
参照カードとその状態について、図9の画像P4とは異なる状態の場合を例として示して
いる。図22に示す画像P4bでは、複数の参照カードのいずれもユーザが所持していな
い。このような場合でも、ベースカードとして選択されたカードKLMに対応付けてボタ
ンb32(「予約する」)が設けられる。ボタンb32を操作することでユーザは、ベー
スカードのみを予約対象カードとして選択できるように構成されている。
本変形例では、例えば図14Bにおいて、進化合成の予約処理の要求を行うための操作
としてボタンb32に対する操作が行われると、進化合成の予約処理の要求を受け付け(
S34)、当該要求をゲームサーバ20へ送信する(S36)。ボタンb32にはカード
のシリアル番号が対応付けられており、進化合成の予約処理の要求には、操作されたボタ
ンに対応するシリアル番号が含まれる。S38以降の処理は図14Bに示したものと同様
にして実行することができる。
(3-2) Modification 2
In the evolutionary synthesis reservation process of the first embodiment, in association with FIGS. 9 and 14A, 14B, when the user has a base card and a part of a plurality of reference cards, the base card and the reference card are used. Although the case of reserving the reference card in possession has been described, it may be possible to reserve only the base card. That is, even if the user has only a base card and no reference card for evolutionary synthesis of that base card.
Only the base card may be reserved for evolutionary synthesis.
For example, FIG. 22 shows an image P4b according to a modification of the image P4 of FIG. In the image P4b shown in FIG. 22, the reference card required for evolutionary synthesis and its state are shown as an example in a state different from that of the image P4 in FIG. 9 with respect to the card KLM selected as the base card. In the image P4b shown in FIG. 22, none of the plurality of reference cards is possessed by the user. Even in such a case, the button b32 (“reserve”) is provided in association with the card KLM selected as the base card. By operating the button b32, the user can select only the base card as the reservation target card.
In this modification, for example, in FIG. 14B, when the operation for the button b32 is performed as an operation for requesting the evolutionary synthesis reservation process, the request for the evolutionary synthesis reservation process is accepted (
S34), the request is transmitted to the game server 20 (S36). A card serial number is associated with the button b32, and the evolutionary synthesis reservation process request includes the serial number corresponding to the operated button. The processing after S38 can be executed in the same manner as that shown in FIG. 14B.

(3−3)変形例3
上述した各実施形態において、予約データテーブルの予約IDに対応する進化合成に対
応する参照カードがユーザの所持カードとしてすべて揃った場合には、ユーザの操作入力
を待たずに自動的に進化合成を実行してもよい。その場合、報知手段59は、ユーザがカ
ードを入手したことによって複数の参照カードがユーザの所持カードに含まれることで進
化合成の条件を満たした場合には、進化合成が実行されたことをユーザに報知する。
例えば、図17Bおよび図18に示したフローにおいて、予約IDに対応する参照カー
ドがすべて揃った場合には(S138:YES)、S140〜S152の各処理を省略し
、S154の処理に移行してもよい。ユーザの操作入力を待たずに自動的に進化合成を実
行する場合、進化合成が実行されたことは、S166で画像表示が行われることによって
ユーザに報知される。この変形例では、ユーザは、進化合成を実行するための操作が必要
なくなるため操作性が向上するという利点がある。
(3-3) Modification 3
In each of the above-described embodiments, when all the reference cards corresponding to the evolutionary synthesis corresponding to the reservation ID of the reservation data table are available as the user's possession cards, the evolutionary synthesis is automatically performed without waiting for the user's operation input. You may do it. In that case, the notification means 59 indicates that the evolutionary synthesis has been executed when the condition of the evolutionary synthesis is satisfied by including a plurality of reference cards in the user's possession card due to the user's acquisition of the card. Notify to.
For example, in the flow shown in FIGS. 17B and 18, when all the reference cards corresponding to the reservation IDs are prepared (S138: YES), each process of S140 to S152 is omitted, and the process proceeds to S154. May be good. When the evolutionary synthesis is automatically executed without waiting for the user's operation input, the user is notified that the evolutionary synthesis has been executed by displaying an image in S166. In this modification, the user does not need to perform an operation for performing evolutionary synthesis, which has an advantage of improving operability.

(3−4)変形例4
上述した各実施形態では、出力手段56が、複数の参照データを対象として進化合成の
予約処理の要求するための指示部としてのボタンb8(図9の画像P4参照)を表示させ
るための画像データを出力し、受付手段51が、ユーザによる操作によりボタンb8を介
してなされた要求を受け付ける場合について説明した。ユーザ端末10に表示される画像
内にユーザによる操作対象としての指示部を設けることで、ユーザは、複数の参照カード
がそれぞれ識別可能な表示形式で表示されている状態で、当該複数の参照カードを対象と
して進化合成の予約処理の要求を行うことができるため、予約対象カードである複数の参
照カードの確認および進化合成の予約処理の要求を、他の画像に遷移させることなく同時
に実行することができる。
なお、要求の受付方法については上述した場合に限られない。例えば、要求の受付方法
は、加速度センサを備えたユーザ端末を振ることによる指示入力、あるいはジェスチャに
よる指示入力(ジェスチャ入力)によって受け付ける方法であってもよい。ジェスチャ入
力では、撮像機能を備えたユーザ端末に対する所定のジェスチャを行うことでユーザ端末
がそのジェスチャを画像認識し、予めジェスチャに対応付けられた操作入力を認識する。
また、音声認識プログラムを実行可能なユーザ端末の場合には、要求の受付方法は、所定
の音声による指示入力によって受け付ける方法であってもよい。
(3-4) Modification 4
In each of the above-described embodiments, the output means 56 displays image data for displaying a button b8 (see image P4 in FIG. 9) as an instruction unit for requesting a reservation process for evolutionary synthesis for a plurality of reference data. The case where the receiving means 51 receives the request made via the button b8 by the operation by the user has been described. By providing an instruction unit as an operation target by the user in the image displayed on the user terminal 10, the user can use the plurality of reference cards in a state in which the plurality of reference cards are displayed in an identifiable display format. Since it is possible to request the evolutionary synthesis reservation process for the target card, the confirmation of multiple reference cards that are the reserved target cards and the request for the evolutionary synthesis reservation process can be executed at the same time without transitioning to another image. Can be done.
The method of accepting the request is not limited to the above case. For example, the request receiving method may be a method of receiving an instruction input by shaking a user terminal provided with an acceleration sensor, or a method of receiving an instruction input by a gesture (gesture input). In the gesture input, the user terminal recognizes the gesture as an image by performing a predetermined gesture on the user terminal having an imaging function, and recognizes the operation input associated with the gesture in advance.
Further, in the case of a user terminal capable of executing the voice recognition program, the method of receiving the request may be a method of receiving the request by inputting a predetermined voice instruction.

(3−5)変形例5
上述した実施形態では、例えば図14AのS22,S24に示したように、ユーザ操作
によってベースカードが選択され、その選択結果がゲームサーバ20へ送信される場合に
ついて説明したが、この場合に限られない。ベースカードが自動的に選択される場合であ
ってもよい。例えば、ユーザは、現在は所持していないが将来的に進化させたいカードを
登録しておく。そして、ユーザが登録しておいたカード(登録カード)を入手したタイミ
ングで、登録カードをベースカードとしたS26以降の処理をゲームサーバ20が実行す
る。このとき、登録カードを入手したタイミングで予約処理を実行するか否かについての
問い合わせをユーザ端末10に対して行い、予約処理を実行することが選択された場合に
限り、S26以降の処理を実行してもよい。
本変形例では、ユーザの操作に基づいてユーザ端末10は、任意のタイミングでユーザ
が進化合成のベースカードとしたいカードをストレージ25内の登録データテーブル(図
示せず)に記録することを要求する。当該要求に応じて、ゲームサーバ20のCPU21
は、登録データテーブルにユーザに対応付けて記録する。そして、ゲームサーバ20のC
PU21は、ユーザにカードを付与することを決定すると、ユーザに対して付与対象のカ
ードのカードデータを通知するとともに、付与対象のカードが登録データテーブルに記録
されているいずれかのカードと一致するか否か判定する。一致する場合には、図14Aの
S26以降の処理を実行する。
(3-5) Modification 5
In the above-described embodiment, for example, as shown in S22 and S24 of FIG. 14A, a case where a base card is selected by a user operation and the selection result is transmitted to the game server 20 has been described, but only in this case. No. It may be the case that the base card is automatically selected. For example, the user registers a card that he does not currently have but wants to evolve in the future. Then, at the timing when the user has obtained the registered card (registration card), the game server 20 executes the processing after S26 using the registration card as the base card. At this time, an inquiry is made to the user terminal 10 as to whether or not to execute the reservation process at the timing when the registration card is obtained, and the process after S26 is executed only when it is selected to execute the reservation process. You may.
In this modification, the user terminal 10 requests that the card that the user wants to be the base card for evolutionary synthesis be recorded in the registration data table (not shown) in the storage 25 at an arbitrary timing based on the operation of the user. .. In response to the request, the CPU 21 of the game server 20
Is recorded in the registration data table in association with the user. And C of the game server 20
When the PU 21 decides to grant the card to the user, the PU 21 notifies the user of the card data of the card to be granted, and the card to be granted matches any of the cards recorded in the registration data table. Judge whether or not. If they match, the processes after S26 in FIG. 14A are executed.

(4)ゲーム以外のアプリケーションへの適用について
上述した実施形態および変形例では、本発明がゲームに適用される場合について説明し
たが、他のアプリケーションに適用してもよい。例えばインターネット上のショッピング
モールで商品を購入する度に複数種類の電子クーポン券を配布している場合、その電子ク
ーポン券を本発明のオブジェクトの一例としてもよい。この場合、例えばベースオブジェ
クトとしてのクーポン券Qの特典内容をアップグレード(変更処理の一例)するために、
クーポン券Qに対応する参照オブジェクトとしてのクーポン券A〜Cをユーザが所持し利
用することが考えられる。この例において、クーポン券Qをアップグレードすること目的
として、そのために必要なクーポン券A〜Cのいずれかのシリアル番号を予約データテー
ブルに書き込む。そして、予約データテーブルに記録されているクーポン券は、クーポン
券Qをアップグレードする処理以外の処理に用いられることが制限される。
上述した例示以外の他のアプリケーションについても適宜適用可能である。
(4) Application to applications other than games In the above-described embodiments and modifications, the case where the present invention is applied to games has been described, but it may be applied to other applications. For example, when a plurality of types of electronic coupons are distributed each time a product is purchased at a shopping mall on the Internet, the electronic coupons may be used as an example of the object of the present invention. In this case, for example, in order to upgrade the privilege content of the coupon voucher Q as a base object (an example of change processing),
It is conceivable that the user possesses and uses the coupon tickets A to C as the reference object corresponding to the coupon ticket Q. In this example, for the purpose of upgrading the coupon voucher Q, the serial number of any of the coupon vouchers A to C required for that purpose is written in the reservation data table. Then, the coupon voucher recorded in the reservation data table is restricted from being used for processing other than the processing for upgrading the coupon voucher Q.
It can be appropriately applied to applications other than the above-mentioned examples.

[発明のまとめ]
以上の記載から本発明は例えば以下のように把握される。
[Summary of invention]
From the above description, the present invention can be grasped as follows, for example.

本発明の一態様は、オブジェクトを変化させる処理を行う条件が定義された変化条件で
あって、少なくとも複数のオブジェクトを示す情報を含む変化条件と、ユーザが所持する
オブジェクトを示す情報を含む所持情報とが記憶された記憶装置(25)にアクセス可能
な情報処理装置において、
選択された選択オブジェクトに対応する前記変化条件を、前記記憶装置(25)から取
得する取得手段(55)と、
前記取得手段(55)により取得された前記変化条件に含まれる複数のオブジェクトを
示す情報を用いて、当該複数のオブジェクトをユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表
示させるための出力データを出力する出力手段(56)と、
前記出力手段(56)により前記出力データが出力されたことに応じて、前記ユーザに
よる操作を介してなされた要求であって、前記複数のオブジェクトのうち少なくともいず
れかのオブジェクトに対して処理を制限させるための要求を受け付ける受付手段(51)
と、
前記受付手段(51)により前記要求を受け付けたことに応じて、前記取得手段(55
)により取得された前記変化条件と、前記要求元のユーザが所持するオブジェクトを示す
情報が含まれる前記所持情報とに基づいて、当該ユーザが所持するオブジェクトのうち、
前記選択された選択オブジェクトを変化させる処理とは異なる処理に用いられることを制
限すべき制限オブジェクトとして特定されたオブジェクトに対して、前記選択された選択
オブジェクトを変化させる処理とは異なる処理に用いられることを制限する制限手段(5
8)と、
を有することを特徴とする情報処理装置である。
One aspect of the present invention is a change condition in which a condition for performing a process of changing an object is defined, and is a change condition including information indicating at least a plurality of objects and possession information including information indicating an object possessed by the user. In an information processing device that can access the storage device (25) in which the object is stored.
The acquisition means (55) for acquiring the change condition corresponding to the selected selected object from the storage device (25), and
Output for outputting output data for displaying the plurality of objects in a display format that can be identified by the user by using the information indicating the plurality of objects included in the change condition acquired by the acquisition means (55). Means (56) and
A request made through an operation by the user in response to the output data being output by the output means (56), and processing is restricted to at least one of the plurality of objects. Receiving means for accepting requests to make the object (51)
When,
In response to the reception of the request by the reception means (51), the acquisition means (55)
) And the possession information including the information indicating the object possessed by the requesting user, among the objects possessed by the user.
It is used in a process different from the process of changing the selected selected object for an object specified as a restricted object that should be restricted from being used in a process different from the process of changing the selected selected object. Restriction means to limit things (5)
8) and
It is an information processing apparatus characterized by having.

「情報処理装置」は、スタンドアローンのゲーム機、あるいはユーザ端末(例えば、携
帯端末やパーソナルコンピュータ等)やネットワーク上のサーバなどであってもよい。ゲ
ームの実現形態によって適宜情報処理装置の実体を定義することができる。例えば、ユー
ザがゲーム機やユーザ端末を操作することで情報処理装置の各部の機能が実現される場合
には、ゲーム機やユーザ端末が本発明の情報処理装置に相当する。あるいは、クライアン
トであるユーザ端末がユーザからの操作入力の受付や画像の表示の機能を有し、情報処理
装置の各部の機能が実質的にユーザ端末と通信可能なサーバによって実現される場合には
、サーバが本発明の情報処理装置に相当する。
「オブジェクト」は、ユーザが視覚的に認識可能である限り如何なる表示対象であって
もよく、本発明の情報処理装置による処理内容に応じて適宜設定することができる。例え
ば、本発明の情報処理装置がゲームに関する情報を処理する場合、オブジェクトは、ゲー
ム上のキャラクタやアイテム等を含んでもよい。キャラクタは、例えばゲーム上の仮想的
な人物や生物、若しくはモンスター等であり、それらがカードに表示されているものをも
含む。
「ユーザが所持するオブジェクト」とは、情報処理上でユーザが所持するオブジェクト
として管理されているオブジェクトであって、ユーザに対応付けて記憶あるいは管理され
ているオブジェクトを意味する。
「記憶装置」は、例えばフラッシュメモリやHDD(Hard Disk Drive)等、如何なる構
成のメモリデバイスであってもよい。また、記憶装置は、情報処理装置に内蔵された装置
であってもよいし、情報処理装置から有線または無線でアクセス可能に構成された外部の
装置であってもよい。
「選択オブジェクトを変化させる処理とは異なる処理に用いられることを制限する」と
は、選択オブジェクトを変化させる処理以外の処理自体が禁止されることに限られず、選
択オブジェクトを変化させる処理は実行可能であるが、その処理の実行の手続きをし難く
する、あるいは処理の実行手続きを煩雑にすることであってもよい。
The "information processing device" may be a stand-alone game machine, a user terminal (for example, a mobile terminal, a personal computer, etc.), a server on a network, or the like. The substance of the information processing device can be appropriately defined depending on the implementation form of the game. For example, when the functions of each part of the information processing device are realized by the user operating the game machine or the user terminal, the game machine or the user terminal corresponds to the information processing device of the present invention. Alternatively, when the user terminal as a client has a function of accepting operation input from the user and displaying an image, and the functions of each part of the information processing device are realized by a server capable of substantially communicating with the user terminal. , The server corresponds to the information processing apparatus of the present invention.
The "object" may be any display target as long as it can be visually recognized by the user, and can be appropriately set according to the processing content by the information processing apparatus of the present invention. For example, when the information processing apparatus of the present invention processes information about a game, the object may include characters, items, and the like in the game. Characters are, for example, virtual characters, creatures, monsters, etc. in the game, including those displayed on the card.
The "object possessed by the user" means an object managed as an object possessed by the user in information processing, and is stored or managed in association with the user.
The "storage device" may be a memory device having any configuration, such as a flash memory or an HDD (Hard Disk Drive). Further, the storage device may be a device built in the information processing device, or may be an external device configured to be accessible by wire or wirelessly from the information processing device.
"Restricting that it is used for a process different from the process of changing the selected object" does not mean that the process itself other than the process of changing the selected object is prohibited, and the process of changing the selected object can be executed. However, the procedure for executing the process may be difficult, or the procedure for executing the process may be complicated.

上記情報処理装置において、選択オブジェクトを変化させる処理の実行は、少なくとも
複数のオブジェクトを示す情報を含む変化条件と、ユーザの所持情報とに基づいて行われ
る。そのため、例えば変化条件を満たさない場合には、選択オブジェクトを変化させる処
理の実行を実行することができない。このとき、上記情報処理装置では、ユーザからの要
求に応じて、選択オブジェクトや、変化条件の基礎となる複数のオブジェクトのいずれか
を、選択オブジェクトを変化させる処理以外の処理に用いられることを制限する。そのた
め、変化条件を満たす前に、ユーザが誤って、選択オブジェクトや、変化条件の基礎とな
る複数のオブジェクトのいずれかを、その選択オブジェクトを変化させる処理以外の処理
に使用してしまうことを防止することができる。
In the information processing apparatus, the execution of the process of changing the selected object is performed based on the change condition including the information indicating at least a plurality of objects and the information possessed by the user. Therefore, for example, if the change condition is not satisfied, it is not possible to execute the process of changing the selected object. At this time, the information processing apparatus limits the use of the selected object or any of a plurality of objects that are the basis of the change condition for processing other than the processing for changing the selected object, in response to a request from the user. do. Therefore, it prevents the user from accidentally using the selected object or one of the plurality of objects that are the basis of the change condition for the process other than the process of changing the selected object before the change condition is satisfied. can do.

前記制限手段(58)は、前記要求元のユーザが所持するオブジェクトを示す情報が含
まれる前記所持情報に、オブジェクトを示す情報が追加される場合であって、当該追加さ
れるオブジェクトが前記制限すべき制限オブジェクトであると判定された場合、当該追加
されたオブジェクトに対して、前記選択された選択オブジェクトを変化させる処理とは異
なる処理に用いられることを制限してもよい。
「所持情報にオブジェクトを示す情報が追加される場合」とは、例えばユーザがオブジ
ェクトを入手した場合である。このとき、ユーザが入手したオブジェクトが制限オブジェ
クトであると判定された場合には、そのオブジェクトは、当該ユーザによる指示を受け付
けることなく自動的に、選択オブジェクトを変化させる処理以外の処理に用いられること
が制限される。そのため、ユーザは指示のための操作入力を行わなくて済むとともに、新
たに入手したオブジェクトを、選択オブジェクトを変化させる処理以外の処理に用いられ
ることをより確実に抑制することができる。
The limiting means (58) is a case where information indicating an object is added to the possessed information including information indicating an object possessed by the requesting user, and the added object restricts the object. If it is determined that the object is a restricted object, it may be restricted that the added object is used for a process different from the process of changing the selected selected object.
"When information indicating an object is added to possession information" is, for example, a case where a user obtains an object. At this time, if it is determined that the object obtained by the user is a restricted object, that object is automatically used for processing other than the processing of changing the selected object without receiving the instruction by the user. Is restricted. Therefore, the user does not have to input the operation for the instruction, and it is possible to more surely suppress that the newly acquired object is used for the process other than the process of changing the selected object.

前記出力手段(56)は、前記複数のオブジェクトに対して処理を制限させることを要
求可能な指示部(b8)を表示させるための出力データを出力し、前記受付手段(51)
は、前記ユーザによる操作により前記指示部(b8)を介してなされた要求を受け付けて
もよい。
出力データを基に表示される画像内に指示部(b8)を設けることでユーザは、変化条
件に含まれる複数のオブジェクトがそれぞれ識別可能な表示形式で表示されている状態で
、当該複数のオブジェクトに対して処理を制限させるための要求を行うことができるため
、当該複数のオブジェクトの確認および上記要求を他の画像に遷移させることなく同時に
実行することができる。
The output means (56) outputs output data for displaying an instruction unit (b8) capable of requesting that the plurality of objects be restricted in processing, and the reception means (51).
May accept a request made via the instruction unit (b8) by an operation by the user.
By providing the indicator (b8) in the image displayed based on the output data, the user can display the plurality of objects included in the change condition in an identifiable display format, and the plurality of objects can be identified. Since it is possible to make a request to limit the processing to the object, it is possible to confirm the plurality of objects and execute the request at the same time without transitioning to another image.

上記情報処理装置は、所定のタイミングで、前記要求元のユーザが所持するオブジェク
トを示す情報が含まれる前記所持情報と、前記取得手段(55)により取得された前記変
化条件とに基づき、当該ユーザが当該変化条件に含まれる複数のオブジェクトを所持して
いると判定された場合、当該変化条件に含まれる複数のオブジェクトを所持していること
を当該ユーザが識別可能な形式で報知する報知手段(59)、を有してもよい。
報知手段(59)を備えることでユーザは、変化条件に含まれる複数のオブジェクトを
所持していると判定された場合には、当該判定結果が認識可能な形式で認識することがで
きる。そのため、ユーザは、選択オブジェクトを変化させる処理を実行するための変化条
件のうち少なくとも一部が満たされたことを直ちに認識することが可能となる。
The information processing apparatus is based on the possession information including the information indicating the object possessed by the requesting user and the change condition acquired by the acquisition means (55) at a predetermined timing. When it is determined that the user possesses a plurality of objects included in the change condition, the notification means for notifying the user that the user possesses the plurality of objects included in the change condition (in a format identifiable by the user). 59), may have.
By providing the notification means (59), when it is determined that the user possesses a plurality of objects included in the change condition, the determination result can be recognized in a recognizable format. Therefore, the user can immediately recognize that at least a part of the change conditions for executing the process of changing the selected object is satisfied.

前記報知手段(59)は、所定のタイミングで、前記要求元のユーザが所持するオブジ
ェクトを示す情報が含まれる前記所持情報と、前記取得手段(55)により取得された前
記変化条件とに基づき、当該ユーザが当該変化条件に含まれる複数のオブジェクトを所持
していると判定されたことにより、前記選択された選択オブジェクトを変化させる処理を
行う条件が成立したと判定された場合、当該選択された選択オブジェクトを変化させる処
理を行う条件が成立したことを当該ユーザが識別可能な形式で報知してもよい。
それによって、ユーザは、選択オブジェクトを変化させる処理を実行するための変化条
件が満たされ、選択オブジェクトを変化させる処理が実行可能となったことを直ちに認識
することが可能となる。
The notification means (59) is based on the possession information including the information indicating the object possessed by the requesting user and the change condition acquired by the acquisition means (55) at a predetermined timing. If it is determined that the user possesses a plurality of objects included in the change condition, and therefore the condition for performing the process of changing the selected selected object is satisfied, the selected object is selected. The user may notify in a form identifiable that the condition for performing the process of changing the selected object is satisfied.
As a result, the user can immediately recognize that the change condition for executing the process of changing the selected object is satisfied and the process of changing the selected object can be executed.

前記報知手段(59)は、前記要求元のユーザが所持するオブジェクトを示す情報が含
まれる前記所持情報に、オブジェクトを示す情報が追加されることに応じて報知してもよ
い。
ユーザがオブジェクトを入手するタイミングでユーザに対して報知が行われることで、
ユーザはオブジェクトを入手する度に、選択オブジェクトを変化させる処理を実行するた
めの変化条件の一部またはすべてが満たされたか否かについて注目することになる。その
ため、ユーザが新たなオブジェクトを入手するときの期待値を向上させることができる。
The notification means (59) may notify the possession information including the information indicating the object possessed by the requesting user in response to the addition of the information indicating the object.
By notifying the user at the timing when the user obtains the object,
Each time the user obtains an object, he or she will pay attention to whether or not some or all of the change conditions for performing the process of changing the selected object are satisfied. Therefore, it is possible to improve the expected value when the user obtains a new object.

前記制限手段(58)は、前記制限すべき制限オブジェクトに対して、前記選択された
選択オブジェクトを変化させる処理とは異なる処理を実行する要求がなされた場合、当該
処理の中断、またはユーザに対する警告の少なくともいずれかの処理を行ってもよい。
これによって、制限オブジェクトが選択オブジェクトを変化させる処理以外の処理に用
いられることを確実に防止し、あるいは、選択オブジェクトを変化させる処理以外の処理
に用いられることについてユーザに対して注意喚起を促すことができる。
When the restriction means (58) requests the restriction object to be restricted to execute a process different from the process of changing the selected selected object, the restriction means interrupts the process or warns the user. At least one of the above processes may be performed.
This ensures that the restricted object is not used for processing other than the processing that changes the selected object, or alerts the user that it is used for processing other than the processing that changes the selected object. Can be done.

上記情報処理装置は、前記ユーザが所持するオブジェクトのうち、前記制限手段(58
)により前記制限すべき制限オブジェクトとして特定されたオブジェクトと、他のオブジ
ェクトとを、当該ユーザが識別可能な表示形式で表示させるための制御を行う表示手段(
60)、を有してもよい。
このような表示手段(60)を設けたことで、表示画像を見たユーザは、制限オブジェ
クトとして特定されたオブジェクトを他のオブジェクトと識別可能に認識することができ
る。また、ユーザが所持するオブジェクトの中からいずれかのオブジェクトを指定して何
らかの処理を実行する場合に、制限オブジェクトと他のオブジェクトを識別可能に認識で
きるため、選択オブジェクトを変化させる処理以外の処理に制限オブジェクトを使用する
ことがさらに効果的に防止できる。
The information processing apparatus is the limiting means (58) among the objects possessed by the user.
) Controls the display of the object specified as the restricted object to be restricted and other objects in a display format identifiable by the user ().
60), may have.
By providing such a display means (60), the user who sees the displayed image can recognize the object specified as the restricted object so as to be distinguishable from other objects. Also, when you specify one of the objects owned by the user and execute some processing, the restricted object and the other object can be recognized in an distinguishable manner, so it is used for processing other than the processing that changes the selected object. The use of restricted objects can be prevented even more effectively.

本発明の別の態様は、ユーザ端末(10)と、当該ユーザ端末(10)と通信可能に構
成されるサーバ(20)と、を含むゲームシステム(1)であって、
オブジェクトを変化させる処理を行う条件が定義された変化条件であって、少なくとも
複数のオブジェクトを示す情報を含む変化条件と、ユーザが所持するオブジェクトを示す
情報を含む所持情報とが記憶された記憶装置(25)から、選択された選択オブジェクト
に対応する前記変化条件を取得する取得手段(55)と、
前記取得手段(55)により取得された前記変化条件に含まれる複数のオブジェクトを
示す情報を用いて、当該複数のオブジェクトをユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表
示させるための出力データを出力する出力手段(56)と、
前記出力手段(56)により前記出力データが出力されたことに応じて、前記ユーザに
よる操作を介してなされた要求であって、前記複数のオブジェクトのうち少なくともいず
れかのオブジェクトに対して処理を制限させるための要求を受け付ける受付手段(51)
と、
前記受付手段(51)により前記要求を受け付けたことに応じて、前記取得手段(55
)により取得された前記変化条件と、前記要求元のユーザが所持するオブジェクトを示す
情報が含まれる前記所持情報とに基づいて、当該ユーザが所持するオブジェクトのうち、
前記選択された選択オブジェクトを変化させる処理とは異なる処理に用いられることを制
限すべき制限オブジェクトとして特定されたオブジェクトに対して、前記選択された選択
オブジェクトを変化させる処理とは異なる処理に用いられることを制限する制限手段(5
8)と、
を有することを特徴とする情報処理システムである。
Another aspect of the present invention is a game system (1) including a user terminal (10) and a server (20) configured to be able to communicate with the user terminal (10).
A storage device that is a change condition in which a condition for performing a process of changing an object is defined, and stores a change condition including information indicating at least a plurality of objects and possession information including information indicating an object possessed by the user. From (25), the acquisition means (55) for acquiring the change condition corresponding to the selected selected object, and
Output for outputting output data for displaying the plurality of objects in a display format that can be identified by the user by using the information indicating the plurality of objects included in the change condition acquired by the acquisition means (55). Means (56) and
A request made through an operation by the user in response to the output data being output by the output means (56), and processing is restricted to at least one of the plurality of objects. Receiving means for accepting requests to make the object (51)
When,
In response to the reception of the request by the reception means (51), the acquisition means (55)
) And the possession information including the information indicating the object possessed by the requesting user, among the objects possessed by the user.
It is used in a process different from the process of changing the selected selected object for an object specified as a restricted object that should be restricted from being used in a process different from the process of changing the selected selected object. Restriction means to limit things (5)
8) and
It is an information processing system characterized by having.

本発明の別の態様は、オブジェクトを変化させる処理を行う条件が定義された変化条件
であって、少なくとも複数のオブジェクトを示す情報を含む変化条件と、ユーザが所持す
るオブジェクトを示す情報を含む所持情報とが記憶された記憶装置(25)、にアクセス
可能なコンピュータに、
選択された選択オブジェクトに対応する前記変化条件を、前記記憶装置(25)から取
得する取得手段(55)、
前記取得手段(55)により取得された前記変化条件に含まれる複数のオブジェクトを
示す情報を用いて、当該複数のオブジェクトをユーザにそれぞれ識別可能な表示形式で表
示させるための出力データを出力する出力手段(56)、
前記出力手段(56)により前記出力データが出力されたことに応じて、前記ユーザに
よる操作を介してなされた要求であって、前記複数のオブジェクトのうち少なくともいず
れかのオブジェクトに対して処理を制限させるための要求を受け付ける受付手段(51)
、および、
前記受付手段(51)により前記要求を受け付けたことに応じて、前記取得手段(55
)により取得された前記変化条件と、前記要求元のユーザが所持するオブジェクトを示す
情報が含まれる前記所持情報とに基づいて、当該ユーザが所持するオブジェクトのうち、
前記選択された選択オブジェクトを変化させる処理とは異なる処理に用いられることを制
限すべき制限オブジェクトとして特定されたオブジェクトに対して、前記選択された選択
オブジェクトを変化させる処理とは異なる処理に用いられることを制限する制限手段(5
8)、
として機能させるためのプログラムである。
Another aspect of the present invention is a change condition in which a condition for performing a process for changing an object is defined, which includes a change condition including information indicating at least a plurality of objects and possession including information indicating an object possessed by the user. To a computer that can access the storage device (25), which stores information.
Acquisition means (55), which acquires the change condition corresponding to the selected selected object from the storage device (25).
Output for outputting output data for displaying the plurality of objects in a display format that can be identified by the user by using the information indicating the plurality of objects included in the change condition acquired by the acquisition means (55). Means (56),
A request made through an operation by the user in response to the output data being output by the output means (56), and processing is restricted to at least one of the plurality of objects. Receiving means for accepting requests to make the object (51)
,and,
In response to the reception of the request by the reception means (51), the acquisition means (55)
) And the possession information including the information indicating the object possessed by the requesting user, among the objects possessed by the user.
It is used in a process different from the process of changing the selected selected object for an object specified as a restricted object that should be restricted from being used in a process different from the process of changing the selected selected object. Restriction means to limit things (5)
8),
It is a program to function as.

本発明の別の態様は、上記プログラムを格納する、光ディスク、磁気ディスク等の、コ
ンピュータが読み取り可能な記憶媒体であってもよい。
Another aspect of the present invention may be a computer-readable storage medium such as an optical disk or a magnetic disk for storing the above program.

本発明の別の態様は、ベースオブジェクトに対応する複数の参照オブジェクトがユーザ
の所持オブジェクトに含まれる場合に、前記ベースオブジェクトのオブジェクト情報を変
更する変更処理を含むゲーム、に用いられる情報処理装置であって、
前記ユーザの操作入力に基づいて、前記所持オブジェクトの中からいずれかのオブジェ
クトのオブジェクト情報を取得する取得手段(55)と、
前記取得手段(55)によって取得されたオブジェクト情報に対応するオブジェクトが
前記ベースオブジェクトおよび前記複数の参照オブジェクトのいずれかである場合に、前
記取得手段(55)によって取得されたオブジェクト情報を記憶装置(25)に記録する
記録手段(57)と、
前記記憶装置(25)に記録されているオブジェクト情報に対応するオブジェクトが前
記変更処理以外の処理に用いられることを制限する制限手段(58)と、
を備えた情報処理装置である。
Another aspect of the present invention is an information processing apparatus used in a game including a change process for changing the object information of the base object when a plurality of reference objects corresponding to the base object are included in the possessed object of the user. There,
An acquisition means (55) for acquiring object information of any of the possessed objects based on the operation input of the user, and
When the object corresponding to the object information acquired by the acquisition means (55) is either the base object or the plurality of reference objects, the object information acquired by the acquisition means (55) is stored in the storage device ( The recording means (57) for recording in 25) and
The limiting means (58) for limiting the use of the object corresponding to the object information recorded in the storage device (25) for a process other than the change process, and
It is an information processing device equipped with.

この情報処理装置において「変更処理以外の処理に用いられることを制限する」とは、
変更処理以外の処理自体が禁止されることに限られず、変更処理以外の処理は実行可能で
あるが、その処理の実行の手続きをし難くする、あるいは処理の実行手続きを煩雑にする
ことであってもよい。
In this information processing device, "restricting the use for processing other than change processing" means
The process itself other than the change process is not limited to being prohibited, and the process other than the change process can be executed, but the procedure for executing the process is difficult or the procedure for executing the process is complicated. You may.

上記情報処理装置において、ベースオブジェクトのオブジェクト情報を変更する変更処
理を実行するためには、ベースオブジェクトと、当該ベースカードに対応した組合せ条件
を満たすための複数の参照オブジェクトとをユーザが所持していることが要件となる。従
って、上記複数の参照オブジェクトのうち一部の参照オブジェクトを所持しているに過ぎ
ない場合には、ベースオブジェクトの変更処理を実行することができないため、変更処理
を実行するためにはユーザは、残りの参照オブジェクトを入手するまで待機する必要があ
る。このとき、上記情報処理装置では、ユーザが所持し、かつ変更処理に必要となるベー
スオブジェクトおよび参照オブジェクトを目的とする変更処理の実行前に記録しておくこ
とで、ベースオブジェクトおよび参照オブジェクトが目的とする変更処理以外の処理に用
いられることを制限する。そのため、ユーザの所持していない残りの参照オブジェクトを
入手するまで待機期間において、ユーザが所持しているオブジェクトを誤って目的とする
変更処理以外の別の処理に使用してしまうことを防止することができる。
In the above information processing apparatus, in order to execute a change process for changing the object information of the base object, the user possesses the base object and a plurality of reference objects for satisfying the combination condition corresponding to the base card. It is a requirement to be there. Therefore, if only a part of the reference objects is possessed among the above-mentioned plurality of reference objects, the change process of the base object cannot be executed. Therefore, in order to execute the change process, the user must perform the change process. You have to wait until you get the rest of the referenced objects. At this time, in the above information processing apparatus, the base object and the reference object are the objects of the information processing apparatus by recording the base object and the reference object possessed by the user and necessary for the change process before the execution of the target change process. It is restricted to be used for processing other than the change processing. Therefore, it is necessary to prevent the object possessed by the user from being mistakenly used for other processing other than the intended change processing during the waiting period until the remaining reference objects not possessed by the user are obtained. Can be done.

前記ベースオブジェクトおよび前記複数の参照オブジェクトのうち一部のオブジェクト
が前記記憶装置(25)に記録されており、前記ユーザが前記ベースオブジェクトおよび
前記複数の参照オブジェクトのいずれかであって、かつ前記所持オブジェクトに含まれな
いオブジェクトを入手した場合には、前記記録手段(57)は、当該入手したオブジェク
トのオブジェクト情報を前記記憶装置(25)に記録してもよい。
複数の参照オブジェクトのうち一部のオブジェクトが記憶装置(25)に記録されてい
る場合には、ユーザがベースオブジェクトの変更処理を実行することを予定していると考
えることができるため、ユーザが入手したオブジェクトがその複数の参照オブジェクトの
いずれかである場合には、その入手したオブジェクトを自動的に記憶装置(25)に記録
することで、ユーザが記録のための操作入力を行わなくて済むとともに、新たに入手した
オブジェクトを目的とする変更処理以外の処理に用いられることをより確実に抑制するこ
とができる。
A part of the base object and the plurality of reference objects is recorded in the storage device (25), and the user is either the base object or the plurality of reference objects and possesses the object. When an object not included in the object is obtained, the recording means (57) may record the object information of the obtained object in the storage device (25).
If some of the plurality of reference objects are recorded in the storage device (25), it can be considered that the user intends to execute the modification process of the base object, so that the user can perform the modification process. If the obtained object is one of the plurality of reference objects, the obtained object is automatically recorded in the storage device (25) so that the user does not have to input an operation for recording. At the same time, it is possible to more reliably suppress the use of the newly obtained object for processing other than the change processing for the purpose.

上記情報処理装置は、前記ユーザがオブジェクトを入手したことによって前記複数の参
照オブジェクトが前記ユーザの所持オブジェクトに含まれることになった場合には、前記
変更処理が実行可能になったこと、または、前記変更処理が実行されたこと前記ユーザに
報知する報知手段(59)、を備えてもよい。
報知手段(59)を備えることで、例えば、変更処理に必要となる複数の参照オブジェ
クトのうち一部の参照オブジェクトを変更処理の実行前に記録し、残りの参照オブジェク
トを取得するまで変更処理を待機しているユーザに、オブジェクトの取得によって変更処
理が実行可能になったことが報知されるため、ユーザは直ちに目的とする変更処理を実行
することが可能となる。
また、オブジェクトの取得によって変更処理が自動的に実行され、変更処理が実行され
たことがユーザに通知されてもよい。その場合には、ユーザは、変更処理を実行するため
の操作が必要なくなるため操作性が向上する。
In the information processing apparatus, when the plurality of reference objects are included in the possessed object of the user due to the acquisition of the object by the user, the change process can be executed, or the change process can be executed. A notification means (59) for notifying the user that the change process has been executed may be provided.
By providing the notification means (59), for example, some of the reference objects among the plurality of reference objects required for the change process are recorded before the change process is executed, and the change process is performed until the remaining reference objects are acquired. Since the waiting user is notified that the change process can be executed by acquiring the object, the user can immediately execute the desired change process.
Further, the change process may be automatically executed by acquiring the object, and the user may be notified that the change process has been executed. In that case, the user does not need to perform an operation for executing the change process, so that the operability is improved.

本発明の別の態様は、ユーザ端末(10)と、当該ユーザ端末と通信可能に構成される
サーバ(20)と、を含み、
ベースオブジェクトに対応する複数の参照オブジェクトがユーザの所持オブジェクトに
含まれる場合に、前記ベースオブジェクトのオブジェクト情報を変更する変更処理を含む
ゲーム、に用いられるゲームシステム(1)であって、
前記ユーザの操作入力に基づいて、前記所持オブジェクトの中からいずれかのオブジェ
クトのオブジェクト情報を取得する取得手段(55)と、
前記取得手段(55)によって取得されたオブジェクト情報に対応するオブジェクトが
前記ベースオブジェクトおよび前記複数の参照オブジェクトのいずれかである場合に、前
記取得手段(55)によって取得されたオブジェクト情報を記憶装置(25)に記録する
記録手段(57)と、
前記記憶装置(25)に記録されているオブジェクト情報に対応するオブジェクトが前
記変更処理以外の処理に用いられることを制限する制限手段(58)と、
を備えた、情報処理システムである。
Another aspect of the present invention includes a user terminal (10) and a server (20) configured to be able to communicate with the user terminal.
A game system (1) used in a game including a change process for changing the object information of the base object when a plurality of reference objects corresponding to the base object are included in the possessed object of the user.
An acquisition means (55) for acquiring object information of any of the possessed objects based on the operation input of the user, and
When the object corresponding to the object information acquired by the acquisition means (55) is either the base object or the plurality of reference objects, the object information acquired by the acquisition means (55) is stored in the storage device ( The recording means (57) for recording in 25) and
The limiting means (58) for limiting the use of the object corresponding to the object information recorded in the storage device (25) for a process other than the change process, and
It is an information processing system equipped with.

本発明の別の態様は、ベースオブジェクトに対応する複数の参照オブジェクトがユーザ
の所持オブジェクトに含まれる場合に、前記ベースオブジェクトのオブジェクト情報を変
更する変更処理を含むゲーム、のためのプログラムであって、
コンピュータを、
前記ユーザの操作入力に基づいて、前記所持オブジェクトの中からいずれかのオブジェ
クトのオブジェクト情報を取得する取得手段(55)、
前記取得手段(55)によって取得されたオブジェクト情報に対応するオブジェクトが
前記ベースオブジェクトおよび前記複数の参照オブジェクトのいずれかである場合に、前
記取得手段(55)によって取得されたオブジェクト情報を記憶装置(25)に記録する
記録手段(57)、および、
前記記憶装置(25)に記録されているオブジェクト情報に対応するオブジェクトが前
記変更処理以外の処理に用いられることを制限する制限手段(58)、
として機能させるためのプログラムである。
Another aspect of the present invention is a program for a game including a change process for changing the object information of the base object when a plurality of reference objects corresponding to the base object are included in the possessed object of the user. ,
Computer,
Acquisition means (55) for acquiring object information of any object from the possessed objects based on the operation input of the user.
When the object corresponding to the object information acquired by the acquisition means (55) is either the base object or the plurality of reference objects, the object information acquired by the acquisition means (55) is stored in the storage device ( Recording means (57) for recording in 25), and
A limiting means (58) for limiting the use of an object corresponding to the object information recorded in the storage device (25) for a process other than the change process.
It is a program to function as.

本発明の別の態様は、上記プログラムを格納する、光ディスク、磁気ディスク等の、コ
ンピュータが読み取り可能な記憶媒体であってもよい。
Another aspect of the present invention may be a computer-readable storage medium such as an optical disk or a magnetic disk for storing the above program.

なお、上記では、本発明の理解を容易にするため、適宜図面に記載された符号を括弧書
きで記載しているが、これにより本発明に係る情報処理装置等が図示の態様に限定される
ものではない。
In the above, in order to facilitate the understanding of the present invention, the reference numerals described in the drawings are appropriately described in parentheses, but the information processing apparatus and the like according to the present invention are limited to the illustrated embodiments. It's not a thing.

1…ゲームシステム
10…ユーザ端末
11…CPU
12…ROM
13…RAM
15…操作入力部
16…表示部
17…通信インタフェース部
18…ストレージ
19…バス
20…ゲームサーバ
21…CPU
22…ROM
23…RAM
24…通信インタフェース部
25…ストレージ
26…バス
51…受付手段
52…ゲーム処理手段
53…判定手段
54…カードデータ変更手段
55…取得手段
56…出力手段
57…記録手段
58…制限手段
59…報知手段
60…表示手段
70…データテーブル群
1 ... Game system 10 ... User terminal 11 ... CPU
12 ... ROM
13 ... RAM
15 ... Operation input unit 16 ... Display unit 17 ... Communication interface unit 18 ... Storage 19 ... Bus 20 ... Game server 21 ... CPU
22 ... ROM
23 ... RAM
24 ... Communication interface unit 25 ... Storage 26 ... Bus 51 ... Reception means 52 ... Game processing means 53 ... Judgment means 54 ... Card data changing means 55 ... Acquisition means 56 ... Output means 57 ... Recording means 58 ... Restricting means 59 ... Notification means 60 ... Display means 70 ... Data table group

Claims (2)

オブジェクトのレアリティを変化させる処理を行う条件が定義された変化条件であって、少なくとも複数のオブジェクトを示す情報を含む変化条件と、前記オブジェクトのレアリティを変化させる処理を行った後のオブジェクトである変化後オブジェクトを示す情報と、ユーザが所持するオブジェクトを示す情報を含む所持情報とが記憶された記憶装置にアクセス可能な情報処理装置において、
前記ユーザが所持しているいずれかのオブジェクトである第1オブジェクトに対応する前記変化条件に含まれる複数のオブジェクトを前記ユーザが所持しているか否か判定する判定手段と、
前記ユーザにオブジェクトが提示され、提示された前記オブジェクトを前記ユーザが所持したことで、提示された前記オブジェクトと、前記ユーザが既に所持しているオブジェクトとに基づいて、前記判定手段によって前記ユーザが前記第1オブジェクトに対応する前記変化条件に含まれる複数のオブジェクトを所持していると判定された場合、前記ユーザにオブジェクトが提示された直後に、当該複数のオブジェクトを前記ユーザが所持していることを前記ユーザに通知する画像を表示するためのデータを出力する出力手段と、
を含むことを特徴とする情報処理装置。
A change condition that defines a condition for changing the rarity of an object, and is a change condition that includes information indicating at least a plurality of objects and a change that is an object after the process of changing the rarity of the object. In an information processing device that can access a storage device in which information indicating a rear object and possession information including information indicating an object possessed by the user are stored.
A determination means for determining whether or not the user possesses a plurality of objects included in the change condition corresponding to the first object, which is one of the objects possessed by the user.
The object is presented to the user, and the user possesses the presented object, so that the user can use the determination means based on the presented object and the object already possessed by the user. When it is determined that the user possesses a plurality of objects included in the change condition corresponding to the first object, the user possesses the plurality of objects immediately after the object is presented to the user. An output means for outputting data for displaying an image notifying the user of the fact, and an output means.
An information processing device characterized by including.
オブジェクトのレアリティを変化させる処理を行う条件が定義された変化条件であって、少なくとも複数のオブジェクトを示す情報を含む変化条件と、前記オブジェクトのレアリティを変化させる処理を行った後のオブジェクトである変化後オブジェクトを示す情報と、ユーザが所持するオブジェクトを示す情報を含む所持情報とが記憶された記憶装置にアクセス可能なコンピュータを、
前記ユーザが所持しているいずれかのオブジェクトである第1オブジェクトに対応する前記変化条件に含まれる複数のオブジェクトを前記ユーザが所持しているか否か判定する判定手段と、
前記ユーザにオブジェクトが提示され、提示された前記オブジェクトを前記ユーザが所持したことで、提示された前記オブジェクトと、前記ユーザが既に所持しているオブジェクトとに基づいて、前記判定手段によって前記ユーザが前記第1オブジェクトに対応する前記変化条件に含まれる複数のオブジェクトを所持していると判定された場合、前記ユーザにオブジェクトが提示された直後に、当該複数のオブジェクトを前記ユーザが所持していることを前記ユーザに通知する画像を表示するためのデータを出力する出力手段と、
して機能させることを特徴とする、プログラム。

A change condition that defines a condition for changing the rarity of an object, and is a change condition that includes information indicating at least a plurality of objects and a change that is an object after the process of changing the rarity of the object. A computer that can access a storage device that stores information indicating a post-object and possession information including information indicating an object possessed by the user.
A determination means for determining whether or not the user possesses a plurality of objects included in the change condition corresponding to the first object, which is one of the objects possessed by the user.
The object is presented to the user, and the user possesses the presented object, so that the user can use the determination means based on the presented object and the object already possessed by the user. When it is determined that the user possesses a plurality of objects included in the change condition corresponding to the first object, the user possesses the plurality of objects immediately after the object is presented to the user. An output means for outputting data for displaying an image notifying the user of the fact, and an output means.
A program characterized by making it work.

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