JP2007111319A - Game control method, program and game apparatus - Google Patents

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浩之 小谷
Motohiko Hojo
元彦 北條
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an art materializing a game apparatus having a high entertainment property. <P>SOLUTION: In this game apparatus 10, a control part 40 controls the progress of a roll-playing game. An item control part 46 stores items obtained by a player's character in a parameter retaining part 60. A recipe retaining part 62 retains recipe information indicating items of materials necessary for composing an item. A material analysis part 44 receives an analysis request of the materials of the item, reads the recipe information of the item from the recipe retaining part 62 and presents it on a display device 68. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーム制御技術に関し、特に、プレイヤーがプレイヤーズキャラクタを操作するロールプレイングゲーム(RPG)を制御するゲーム制御プログラム、ゲーム制御方法、及びゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game control technique, and more particularly to a game control program, a game control method, and a game apparatus for controlling a role playing game (RPG) in which a player operates a player's character.

RPGにおいては、一般に、プレイヤーが操作するプレイヤーズキャラクタがゲームフィールドを探検しているときに様々なアイテムを入手し、それらのアイテムを活用して戦闘や各種のイベントをこなしていく。   In RPG, generally, when a player's character operated by a player is exploring a game field, various items are acquired, and those items are used to perform battles and various events.

プレイヤーズキャラクタが所有する武器や防具などを合成して新たな武器や防具などを生成することができる機能が設けられているRPGもある。本発明者は、このようなゲームシステムを更に発展させ、より娯楽性の高いゲームシステムを想到するに至った。
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、より娯楽性の高いゲーム装置を実現する技術を提供することにある。
There is also an RPG provided with a function capable of synthesizing weapons and armor owned by the player's character to generate new weapons and armor. The present inventor has further developed such a game system, and has come up with a more entertaining game system.
The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a technique for realizing a game device with higher entertainment.

上記課題を解決するために、本発明のある態様のゲーム制御プログラムは、ロールプレイングゲームの進行を制御する機能と、前記ロールプレイングゲームにおいてプレイヤーズキャラクタが所有するアイテムをアイテム保持部に格納して管理する機能と、プレイヤーからアイテムの分析要求を受け付けたときに、そのアイテムを合成するために必要な素材のアイテムを示すレシピ情報をレシピ保持部から読み出して提示する機能と、をコンピュータに実現させることを特徴とする。   In order to solve the above problems, a game control program according to an aspect of the present invention stores and manages a function for controlling the progress of a role playing game and items owned by a player's character in the role playing game in an item holding unit. And a function to read and present recipe information indicating an item of a material necessary for synthesizing the item when receiving a request for analyzing the item from the player, and to present the information to the computer. It is characterized by.

なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and a representation of the present invention converted between a method, an apparatus, a system, etc. are also effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、より娯楽性の高いゲーム装置を実現する技術を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a technique for realizing a game device with higher entertainment.

本実施の形態のゲーム装置は、プレイヤーが操作するプレイヤーズキャラクタ(PC)がゲームフィールド(マップ)上を探検するロールプレイングゲームを実現する。本実施の形態では、複数のアイテムを合成して別のアイテムを生成する機能がプレイヤーに与えられる。また、逆に、あるアイテムを合成するために必要な素材のアイテムを分析する機能がプレイヤーに与えられる。プレイヤーは、PCがあるアイテムを入手したときに、そのアイテムを合成するために必要な素材のアイテムを分析しておくことにより、そのアイテムが手に入らない場合であっても、素材のアイテムを入手して合成することにより、そのアイテムを作成することができる。   The game device according to the present embodiment realizes a role-playing game in which a player character (PC) operated by a player explores a game field (map). In the present embodiment, the player is provided with a function of combining a plurality of items to generate another item. Conversely, the player is given a function of analyzing items of materials necessary to synthesize a certain item. When a player acquires an item with a PC, the player analyzes the item of the material necessary to synthesize the item, so that even if the item is not available, By obtaining and synthesizing, the item can be created.

図1は、実施の形態に係るゲーム装置10の構成を示す。ゲーム装置10は、コントローラ20、入力部30、制御部40、パラメータ保持部60、レシピ保持部62、画像処理部66、及び表示装置68を備える。これらの構成は、ハードウエアコンポーネントでいえば、任意のコンピュータのCPU、メモリ、メモリにロードされたプログラムなどによって実現されるが、ここではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックがハードウエアのみ、ソフトウエアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは、当業者には理解されるところである。   FIG. 1 shows a configuration of a game apparatus 10 according to the embodiment. The game apparatus 10 includes a controller 20, an input unit 30, a control unit 40, a parameter holding unit 60, a recipe holding unit 62, an image processing unit 66, and a display device 68. In terms of hardware components, these configurations are realized by a CPU of a computer, a memory, a program loaded in the memory, and the like, but here, functional blocks realized by their cooperation are illustrated. Accordingly, those skilled in the art will understand that these functional blocks can be realized in various forms by hardware only, software only, or a combination thereof.

入力部30は、プレイヤーが操作するコントローラ20から入力される制御信号を受け付ける。制御部40は、入力部30が受け付けたユーザからの指示に基づいてゲームプログラムを実行し、ゲームシナリオにおけるイベントの進行状況をフラグなどにより管理しつつ、ロールプレイングゲームの進行を制御する。パラメータ保持部60は、キャラクタの名称、種別、レベル、位置、視線方向、視野角、視野範囲、移動方向、移動速度、キャラクタの体力を示すHP、キャラクタが所有する武器やアイテムなど、キャラクタの属性を表すパラメータを保持する。キャラクタが複数の構成員からなるグループを形成している場合には、そのグループの名称、構成員などの情報もパラメータ保持部60に格納する。画像処理部66は、制御部40により制御されるゲームの画面を生成し、表示装置68に表示させる。   The input unit 30 receives a control signal input from the controller 20 operated by the player. The control unit 40 executes the game program based on an instruction from the user received by the input unit 30, and controls the progress of the role playing game while managing the progress of the event in the game scenario using a flag or the like. The parameter holding unit 60 includes character attributes such as a character name, type, level, position, line-of-sight direction, viewing angle, field-of-view range, moving direction, moving speed, HP indicating the character's physical strength, and weapons and items owned by the character. Holds the parameter that represents. When the character forms a group composed of a plurality of members, information such as the name of the group and the members is also stored in the parameter holding unit 60. The image processing unit 66 generates a game screen controlled by the control unit 40 and causes the display device 68 to display the game screen.

レシピ保持部62は、アイテムを合成するために必要な素材のアイテムを示すレシピ情報を保持する。図2は、レシピ保持部62の内部データの例を示す。レシピ保持部62には、アイテム欄80及び素材アイテム欄82が設けられている。例えば、「勇者の剣」というアイテムは、「鉄の剣」というアイテムと「勇者の石」というアイテムを合成することにより生成されることを示すレシピ情報が格納されている。「勇者の石」というアイテムは、更に、「石」、「金の粉」、「命の水」という素材のアイテムから合成可能である。このように、複数段階の合成により生成されるアイテムもある。   The recipe holding unit 62 holds recipe information indicating items of materials necessary for combining items. FIG. 2 shows an example of internal data of the recipe holding unit 62. The recipe holding unit 62 is provided with an item column 80 and a material item column 82. For example, recipe information indicating that the item “hero's sword” is generated by combining the item “iron sword” and the item “hero's stone” is stored. The item “Brave Stone” can be further synthesized from items of materials “Stone”, “Gold Powder”, and “Water of Life”. In this way, some items are generated by a multi-step synthesis.

アイテム管理部46は、PCやその仲間のキャラクタが所有するアイテムを管理する。以下、PCが仲間とパーティーを組んでいる場合、仲間のキャラクタも含めてPCと呼ぶ。アイテムは、PCがゲームフィールドを移動中に拾ったり、敵キャラクタとの戦闘に勝利したり、イベントを成功させたり、ゲームフィールドの街の中に設けられた商店において購入したりすることにより取得され、アイテム保持部の一例であるパラメータ保持部60に格納される。アイテム管理部46は、ゲームフィールドや、敵キャラクタとの戦闘において、プレイヤーからアイテムの使用要求を受け付けると、そのアイテムの使用を制御部40に通知するとともに、そのアイテムが消耗品であった場合はそのアイテムをパラメータ保持部60から削除する。また、アイテムに有効期限や寿命などが設定されている場合、アイテム管理部46は、アイテムの有効期限を管理し、有効期限が過ぎたアイテムをパラメータ保持部60から削除する。例えば、武器にヒットポイントを設定しておいてもよい。この場合、アイテム管理部46は、その武器が敵キャラクタから奪ったヒットポイントを累積加算し、累積値が武器に設定されたヒットポイントを超えたときに、その武器が寿命を迎えたとして、パラメータ保持部60から削除する。また、武器やアイテムに使用回数の上限値を設定しておいてもよい。この場合、アイテム管理部46は、その武器又はアイテムの使用回数をカウントし、使用回数が上限値に達したときに、その武器又はアイテムが寿命を迎えたとして、パラメータ保持部60から削除する。   The item management unit 46 manages items owned by the PC and its fellow characters. Hereinafter, when a PC forms a party with friends, the characters including the friends are also called PCs. Items are acquired by the PC picking up while moving in the game field, winning battles with enemy characters, making an event successful, or purchasing at a store in the city of the game field. And stored in a parameter holding unit 60 which is an example of an item holding unit. When the item management unit 46 receives a use request for an item from a player in a battle with a game field or an enemy character, the item management unit 46 notifies the control unit 40 of the use of the item, and if the item is a consumable item. The item is deleted from the parameter holding unit 60. When an expiration date, a lifetime, or the like is set for the item, the item management unit 46 manages the item expiration date, and deletes an item whose expiration date has passed from the parameter holding unit 60. For example, hit points may be set for weapons. In this case, the item management unit 46 adds the hit points that the weapon has taken from the enemy character, and determines that the weapon has reached the end of its life when the accumulated value exceeds the hit points set for the weapon. Delete from the holding unit 60. Moreover, you may set the upper limit of the frequency | count of use to a weapon or an item. In this case, the item management unit 46 counts the number of times the weapon or item is used, and deletes the weapon or item from the parameter holding unit 60 when the usage number reaches the upper limit value, assuming that the weapon or item has reached the end of its life.

アイテム合成部42は、複数のアイテムを合成して別のアイテムを生成する機能をプレイヤーに提供する。本実施の形態では、アイテムを合成するためのアイテムが用意されており、PCがこの合成用アイテムを所有しているときは、ゲームフィールド上の任意の場所において、この合成用アイテムを用いてアイテムの合成を行うことができる。アイテム合成部42は、PCが所有しているアイテムの中から、合成の素材とするアイテムの指定を受け付けると、レシピ保持部62を参照して、指定された素材アイテムの組合せにより合成されるアイテムを特定する。指定された素材アイテムの組合せに該当するレシピ情報が存在しない場合は、アイテムの合成を行わない。   The item synthesizing unit 42 provides a player with a function of synthesizing a plurality of items to generate another item. In this embodiment, an item for synthesizing items is prepared, and when the PC owns the item for compositing, the item using the compositing item is used at an arbitrary place on the game field. Can be synthesized. When the item composition unit 42 receives designation of an item to be composed from among the items owned by the PC, the item composition unit 42 refers to the recipe holding unit 62 and is synthesized by a combination of designated material items. Is identified. If there is no recipe information corresponding to the specified combination of material items, the items are not combined.

アイテム合成部42は、指定された素材アイテムから合成されるアイテムを特定すると、素材として指定されたアイテムをパラメータ保持部60から削除し、合成の成否を判定する。合成に成功したと判定した場合は、合成により生成されるアイテムをパラメータ保持部60に格納する。合成に失敗したと判定した場合は、その旨を表示装置68に提示する。   When the item synthesis unit 42 identifies an item to be synthesized from the designated material item, the item synthesis unit 42 deletes the item designated as the material from the parameter holding unit 60 and determines the success or failure of the synthesis. If it is determined that the composition is successful, the item generated by the composition is stored in the parameter holding unit 60. If it is determined that the composition has failed, a message to that effect is displayed on the display device 68.

アイテムの合成の成功確率は、アイテムの属性に応じて決定されてもよい。例えば、アイテムに、「水」、「火」、「土」などの属性を指定しておき、合成を行った場所、時間、キャラクタなどの属性が、合成されるアイテムの属性と同じ場合には、成功確率を高く設定してもよい。また、PCのレベルに応じて成功確率を設定してもよい。例えば、PCのレベルが低いときには、レベルの高いアイテムを合成できないようにしてもよい。これにより、ゲーム初期の段階で強力な武器などを合成してゲームの進行が不適当に容易化してしまうのを防ぎ、ゲームバランスを適切に維持することができる。また、ゲーム内の時間進行において、秩序の乱れを示す属性が設定された時間帯に、キャラクタの属性とは逆の属性を有するアイテムを合成した場合、通常のレシピとは異なるアイテムが合成されるようにしてもよい。例えば、「水」の属性を有するキャラクタが、「火」の属性を有するアイテムを合成しようとしたときに、通常では得られないアイテムが合成されるようにしてもよい。   The success probability of combining items may be determined according to the item attributes. For example, if you specify attributes such as “water”, “fire”, and “soil” for an item, and the attributes such as the place, time, and character that were combined are the same as the attributes of the item to be combined The success probability may be set high. The success probability may be set according to the PC level. For example, when the PC level is low, an item with a high level may not be combined. Thereby, it is possible to prevent the progress of the game from being improperly facilitated by synthesizing powerful weapons at an early stage of the game, and to maintain the game balance appropriately. In addition, when an item having an attribute opposite to that of the character is synthesized in a time zone in which an attribute indicating disorder is set during the time progress in the game, an item different from the normal recipe is synthesized. You may do it. For example, when a character having the “water” attribute tries to synthesize an item having the “fire” attribute, an item that cannot be obtained normally may be synthesized.

素材分析部44は、プレイヤーからアイテムの分析要求を受け付けたときに、そのアイテムを合成するために必要な素材のアイテムを示すレシピ情報をレシピ保持部62から読み出して表示装置68に提示する。本実施の形態では、ゲームフィールドの街の中に「分析屋」と呼ばれる商店が設けられ、PCが分析屋に立ち寄ったときに、アイテムの分析を要求することができる。分析屋は、分析するアイテムをPCから受け取ると、そのアイテムのレシピ情報を提供するとともに、分析したアイテムを素材のアイテムに分解し、分解された素材のアイテムのうち少なくとも一つを代償として要求する。分析屋に代償として渡すアイテムは、プレイヤーが選択してもよいし、素材分析部44が自動的に選択してもよい。プレイヤーに選択させる場合は、素材分析部44は、分解された素材のアイテムのうち、PCが既に所有していたアイテムを識別可能に提示して、プレイヤーから選択指示を受け付けてもよい。これにより、プレイヤーは、予備があるアイテムを識別することができ、例えば、予備のないアイテムを残して予備のあるアイテムを分析屋に渡すようにすることができる。分析屋は、代償となるアイテムを除いた残りのアイテムをPCに返却する。素材分析部44は、分析したアイテムをパラメータ保持部60から削除し、そのアイテムを分解した素材のアイテムのうち、代償として分析屋に渡したアイテムを除いた残りをパラメータ保持部60に格納する。結果として、PCは、分析したアイテムを失う代わりに、そのアイテムの素材のうち、分析屋に代償として渡したアイテムを除いた残りのアイテムを獲得する。分析屋に渡す代償は、お金などのパラメータであってもよい。この場合、素材分析部44は、分析したアイテムをパラメータ保持部60から削除し、代わりに素材のアイテムをパラメータ保持部60に格納し、分析の代償となるお金などのパラメータを減じる。分析したアイテムを分解せずにそのままパラメータ保持部60に残してもよい。分析したレシピは、以降、プレイヤーからの参照要求に応じて表示装置68に提示される。   When the material analysis unit 44 receives an item analysis request from the player, the material analysis unit 44 reads recipe information indicating an item of a material necessary for synthesizing the item from the recipe holding unit 62 and presents it on the display device 68. In the present embodiment, a store called “analyzer” is provided in the town of the game field, and when the PC stops by the analyzer, it is possible to request the analysis of the item. When the analyst receives an item to be analyzed from the PC, it provides recipe information of the item, disassembles the analyzed item into material items, and requests at least one of the disassembled material items as compensation. . The item to be handed over to the analysis shop as a price may be selected by the player, or the material analysis unit 44 may automatically select the item. In the case of causing the player to select, the material analysis unit 44 may present the items already owned by the PC among the decomposed material items in an identifiable manner, and may accept a selection instruction from the player. Thereby, the player can identify an item with a spare, for example, can leave an item without a spare and pass an item with a spare to the analysis shop. The analysis shop returns the remaining items excluding the items to be paid to the PC. The material analysis unit 44 deletes the analyzed item from the parameter holding unit 60, and stores, in the parameter holding unit 60, the remainder of the material item obtained by disassembling the item, excluding items handed over to the analysis shop as compensation. As a result, instead of losing the analyzed item, the PC obtains the remaining items of the material of the item, excluding the items handed over to the analysis shop as compensation. The price given to the analyst may be a parameter such as money. In this case, the material analysis unit 44 deletes the analyzed item from the parameter holding unit 60, stores the material item in the parameter holding unit 60 instead, and reduces parameters such as money to be paid for the analysis. The analyzed item may be left in the parameter holding unit 60 without being disassembled. The analyzed recipe is then presented on the display device 68 in response to a reference request from the player.

このように、アイテムのレシピを分析しておくことにより、プレイヤーは、素材のアイテムを入手すれば、合成により所望のアイテムを得ることができる。例えば、消耗品のレシピを予め分析しておけば、そのアイテムを使用して失ったとしても、街の商店などへ戻って購入する必要はなく、ゲームフィールド上の任意の場所において、素材のアイテムから合成することができる。また、武器などの寿命が尽きる前にレシピを分析しておくことにより、再度合成により同じ武器を入手することができる。   As described above, by analyzing the recipe of the item, the player can obtain a desired item by synthesis if the item of the material is obtained. For example, if the recipe of consumables is analyzed in advance, even if it is lost using that item, there is no need to return to the store in the city and purchase it. Can be synthesized from In addition, by analyzing the recipe before the life of the weapon or the like is exhausted, the same weapon can be obtained by synthesis again.

ゲームフィールドにおいて、アイテムのレシピを入手できるようにしてもよい。例えば、強力な武器のレシピをゲームフィールド上に落としておき、PCがレシピを拾ってその武器を合成できるようにしてもよい。このように、ゲームフィールド上のアイテムを拾わせるだけでなく、レシピを拾わせてプレイヤーに合成させることもでき、今までにないゲーム性を提供することができる。   In the game field, item recipes may be available. For example, a powerful weapon recipe may be dropped on the game field so that the PC can pick up the recipe and synthesize the weapon. In this manner, not only items on the game field can be picked up, but also recipes can be picked up and synthesized by the player, thereby providing unprecedented game characteristics.

以上、本発明を実施の形態をもとに説明した。この実施の形態は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   The present invention has been described based on the embodiments. This embodiment is an exemplification, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to combinations of the respective constituent elements and processing processes, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

実施の形態に係るゲーム装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game device which concerns on embodiment. レシピ保持部の内部データの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the internal data of a recipe holding | maintenance part.

符号の説明Explanation of symbols

10 ゲーム装置、20 コントローラ、30 入力部、40 制御部、42 アイテム合成部、44 素材分析部、46 アイテム管理部、60 パラメータ保持部、62 レシピ保持部、66 画像処理部、68 表示装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game device, 20 Controller, 30 Input part, 40 Control part, 42 Item composition part, 44 Material analysis part, 46 Item management part, 60 Parameter holding part, 62 Recipe holding part, 66 Image processing part, 68 Display apparatus.

Claims (6)

ロールプレイングゲームの進行を制御する機能と、
前記ロールプレイングゲームにおいてプレイヤーズキャラクタが所有するアイテムをアイテム保持部に格納して管理する機能と、
プレイヤーからアイテムの分析要求を受け付けたときに、そのアイテムを合成するために必要な素材のアイテムを示すレシピ情報をレシピ保持部から読み出して提示する機能と、
をコンピュータに実現させることを特徴とするプログラム。
The ability to control the progress of the role-playing game,
A function of storing and managing items owned by the player's character in an item holding unit in the role playing game;
When receiving a request for analysis of an item from a player, a function for reading and presenting recipe information indicating an item of a material necessary for synthesizing the item from the recipe holding unit,
A program characterized by causing a computer to realize the above.
前記レシピ情報を提示する機能は、前記アイテム保持部に格納された前記プレイヤーズキャラクタが所有するアイテムの分析要求を受け付けると、分析したアイテムを前記アイテム保持部から削除し、そのアイテムを分解した素材のアイテムのうち少なくとも一つを除いた残りを前記アイテム保持部に格納することを特徴とする請求項1に記載のプログラム。   The function of presenting the recipe information, when receiving an analysis request for an item owned by the player's character stored in the item holding unit, deletes the analyzed item from the item holding unit and disassembles the item. The program according to claim 1, wherein the remaining items except for at least one of the items are stored in the item holding unit. 複数のアイテムを合成して別のアイテムを生成する機能を更にコンピュータに実現させ、
前記アイテムを合成する機能は、前記ロールプレイングゲームのゲームフィールドの任意の場所において実行可能であり、
前記レシピ情報を提示する機能は、前記ゲームフィールドの特定の場所において実行可能であることを特徴とする請求項1又は2に記載のプログラム。
A computer can further realize the function of generating another item by combining multiple items,
The function of synthesizing the items can be executed at any place in the game field of the role playing game,
The program according to claim 1 or 2, wherein the function of presenting the recipe information can be executed at a specific place in the game field.
ロールプレイングゲームの進行を制御する機能と、
前記ロールプレイングゲームにおいてプレイヤーズキャラクタが所有するアイテムをアイテム保持部に格納して管理する機能と、
プレイヤーからアイテムの分析要求を受け付けたときに、そのアイテムを合成するために必要な素材のアイテムを示すレシピ情報をレシピ保持部から読み出して提示する機能と、
をコンピュータに実現させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
The ability to control the progress of the role-playing game,
A function of storing and managing items owned by the player's character in an item holding unit in the role playing game;
When receiving a request for analysis of an item from a player, a function for reading and presenting recipe information indicating an item of a material necessary for synthesizing the item from the recipe holding unit,
The computer-readable recording medium which recorded the program which makes a computer implement | achieve.
ロールプレイングゲームの進行を制御するステップと、
前記ロールプレイングゲームにおいてプレイヤーズキャラクタが所有するアイテムをアイテム保持部に格納して管理するステップと、
プレイヤーからアイテムの分析要求を受け付けたときに、そのアイテムを合成するために必要な素材のアイテムを示すレシピ情報をレシピ保持部から読み出して提示するステップと、
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
Controlling the progress of the role playing game;
Storing and managing items owned by the player's character in an item holding unit in the role playing game;
When receiving an item analysis request from a player, reading recipe information indicating an item of a material necessary for synthesizing the item from the recipe holding unit, and presenting the recipe information;
A game control method comprising:
ロールプレイングゲームの進行を制御する制御部と、
前記ロールプレイングゲームにおいてプレイヤーズキャラクタが所有するアイテムをアイテム保持部に格納して管理するアイテム管理部と、
プレイヤーからアイテムの分析要求を受け付けたときに、そのアイテムを合成するために必要な素材のアイテムを示すレシピ情報をレシピ保持部から読み出して提示する素材分析部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。
A control unit for controlling the progress of the role playing game;
An item management unit that stores and manages items owned by the player's character in the item holding unit in the role playing game;
When receiving an item analysis request from a player, a material analysis unit that reads and presents recipe information indicating an item of a material necessary for synthesizing the item from the recipe holding unit,
A game apparatus comprising:
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