JP7438996B2 - Programs, terminals, server devices and systems - Google Patents
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Description
特許法第30条第2項適用 (1)公開日 令和1年8月21日 公開アドレス:https://www.youtube.com/watch?v=Gt8Ou43BH0Y (2)公開日 令和1年6月27日 公開アドレス:https://www.aicarddass.com/zenonzard/column/letter_vol2/ (3)掲載日 令和1年8月22日 掲載名:ファミ通 2019年9月5日号 第46-49頁 (4)掲載日 令和1年7月31日 掲載名 カードゲーマー vol.47 第128頁-131頁 (5)公開日 平成31年3月28日 公開アドレス:https://www.youtube.com/watch?time_continue=17&v=E79AoXSUJ6Q (6)公開日 平成31年4月22日 公開名:第1回クローズドβテスト (7)公開日 令和1年5月9日 公開名:第2回クローズドβテストApplication of Article 30,
本発明はプログラム、端末、サーバ装置及びシステムに関する。 The present invention relates to a program, a terminal, a server device, and a system.
近年、スマートフォンや携帯電話機等をプラットフォームとするゲームが人気である。例えば、仮想的なカード等のゲーム要素を組合せたデッキを用いて、デッキを構成する各ゲーム要素のパラメータ値を用いて対戦ゲームの勝敗を決定するようにしたゲーム等である。 In recent years, games using platforms such as smartphones and mobile phones have become popular. For example, there is a game in which a deck is a combination of game elements such as virtual cards, and the outcome of a competitive game is determined using the parameter values of each game element making up the deck.
デッキを用いた対戦ゲームを行うゲーム装置には、プレーヤが作成したデッキを点数で評価したり、デッキを自動作成したりするものも考案されている(特許文献1)。 Some game devices that play competitive games using decks have been devised to evaluate decks created by players using points or to automatically create decks (Patent Document 1).
プレーヤの意向を反映しながら、より好適な構成を有するデッキを作成できれば、ゲームの興趣性が高められる。 If a deck with a more suitable configuration can be created while reflecting the player's intentions, the game will be more interesting.
本発明の目的は、デッキの作成に関し、プレーヤの興趣性を向上させたゲームを提供することができるプログラム、端末、サーバ装置及びシステムを提供することである。 An object of the present invention is to provide a program, a terminal, a server device, and a system that can provide a game that is more interesting to players regarding deck creation.
本発明の一態様は、第1ゲーム要素を使用して行うゲームをコンピュータに実行させるプログラムであって、前記プログラムは、前記コンピュータを、デッキを構成する第1ゲーム要素をプレーヤの操作によって選択する選択手段、前記選択手段によって選択される第1ゲーム要素と、プレーヤの操作によらずに提示される第1ゲーム要素と、を含んで構成されるデッキを設定可能なデッキ設定手段、として機能させるプログラムである。 One aspect of the present invention is a program that causes a computer to execute a game using a first game element, the program causing the computer to select a first game element constituting a deck through a player's operation. Functioning as a deck setting means capable of setting a deck including a selection means, a first game element selected by the selection means, and a first game element presented without operation by a player. It is a program.
本発明の一態様は、第1ゲーム要素を使用して行うゲームをコンピュータに実行させるプログラムであって、前記プログラムは、前記コンピュータを、デッキを構成する第1ゲーム要素をプレーヤの操作によって選択する選択手段と、前記選択手段によって選択される第1ゲーム要素と、前記プレーヤの操作によらずに提示される第1ゲーム要素と、を含んで構成される推奨デッキの内容を出力する出力制御手段として機能させるプログラムである。 One aspect of the present invention is a program that causes a computer to execute a game using a first game element, the program causing the computer to select a first game element constituting a deck through a player's operation. Output control means for outputting the contents of a recommended deck including a selection means, a first game element selected by the selection means, and a first game element presented without operation by the player. This is a program that functions as
本発明の一態様は、プレーヤが第1ゲーム要素を使用して行うゲームの制御をコンピュータに実行させるプログラムであって、前記プログラムは、前記コンピュータを、プレーヤにより選択された、デッキを構成する第1ゲーム要素を取得する取得手段、前記取得手段により取得された第1ゲーム要素の少なくとも一部とともにデッキを構成する第1ゲーム要素の候補を選択する選択手段、前記取得手段により取得された第1ゲーム要素の少なくとも一部と、前記選択手段により選択された第1ゲーム要素の候補と、を含んで構成されるデッキの内容を出力する出力手段、として機能させるプログラムである。 One aspect of the present invention is a program that causes a computer to control a game played by a player using a first game element, the program causing the computer to control a first game element selected by the player that constitutes a deck. an acquisition means for acquiring one game element; a selection means for selecting a candidate for a first game element that constitutes a deck together with at least a part of the first game element acquired by the acquisition means; a first game element acquired by the acquisition means; This program functions as an output means for outputting the contents of a deck including at least some of the game elements and a first game element candidate selected by the selection means.
本発明の一態様は、第1ゲーム要素を使用して行うゲームを実行する端末であって、デッキを構成する第1ゲーム要素をプレーヤの操作によって選択する選択手段と、前記選択手段によって選択される第1ゲーム要素と、前記プレーヤの操作によらずに提示される第1ゲーム要素と、を含んで構成されるデッキを設定可能なデッキ設定手段とを備える端末である。 One aspect of the present invention is a terminal that executes a game using a first game element, comprising: a selection means for selecting a first game element constituting a deck by a player's operation; The terminal is provided with a deck setting means that can set a deck including a first game element that is presented without being operated by the player.
本発明の一態様は、プレーヤが第1ゲーム要素を使用して行うゲームの進行の制御するサーバ装置であって、プレーヤにより選択された、デッキを構成する第1ゲーム要素を取得する取得手段と、前記取得手段により取得された第1ゲーム要素の少なくとも一部とともにデッキを構成する第1ゲーム要素の候補を選択する選択手段と、前記取得手段により取得された第1ゲーム要素の少なくとも一部と、前記選択手段により選択された第1ゲーム要素の候補と、を含んで構成されるデッキの内容を出力する出力手段とを備えるサーバ装置である。 One aspect of the present invention is a server device that controls the progress of a game played by a player using first game elements, the server device comprising an acquisition means for acquiring a first game element constituting a deck selected by the player. , selection means for selecting candidates for first game elements that constitute a deck together with at least some of the first game elements acquired by the acquisition means; and at least some of the first game elements acquired by the acquisition means. , a first game element candidate selected by the selection means, and an output means for outputting the contents of a deck including the first game element candidate selected by the selection means.
本発明の一態様は、プレーヤが第1ゲーム要素を使用して行うゲームを実行するシステムであって、デッキを構成する第1ゲーム要素をプレーヤの操作によって選択する第1選択手段と、前記第1選択手段により選択された第1ゲーム要素の少なくとも一部とともにデッキを構成する第1ゲーム要素の候補を選択する第2選択手段と、前記第1選択手段によって選択される第1ゲーム要素の少なくとも一部と、前記第2選択手段により選択された第1ゲーム要素と、を含んで構成されるデッキを設定可能なデッキ設定手段とを備えるシステムである。 One aspect of the present invention is a system for executing a game played by a player using a first game element, the system comprising: a first selection means for selecting a first game element constituting a deck by the player's operation; a second selection means for selecting a candidate for a first game element constituting a deck together with at least some of the first game elements selected by the first selection means; and at least one of the first game elements selected by the first selection means. The system includes a deck setting means that can set a deck including a first game element selected by the second selection means and a first game element selected by the second selection means.
本発明は、ユーザの興趣性を向上させたゲームを提供することができる。 INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention can provide a game with improved user interest.
[全体構成]
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤA,B毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレーヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
[overall structure]
FIG. 1 is a diagram showing an example of the overall configuration of a game system in this embodiment. As shown in FIG. 1, the game system includes
通信回線Nは、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線Nは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含み、通信方法については有線/無線を問わない。 The communication line N means a communication path that allows data communication. In other words, the communication line N includes a dedicated line (dedicated cable) for direct connection, a LAN using Ethernet (registered trademark), etc., as well as communication networks such as a telephone communication network, a cable network, and the Internet. /Regardless of wireless.
プレーヤ端末1は、ゲームプログラムを実行することのできるコンピュータであり、無線通信基地局等を介して通信回線Nに接続し、ゲームサーバ2とデータ通信を行うことができる。プレーヤ端末1は、例えば、スマートフォンや、携帯電話機、携帯型ゲーム装置、据置型家庭用ゲーム装置、業務用ゲーム装置、パソコン、タブレット型コンピュータ、据置型家庭用ゲーム装置のコントローラ等である。プレーヤ端末1は、基本的には、複数存在し、各プレーヤにより操作される。
The
ゲームサーバ2は、単数又は複数のサーバ装置や記憶装置等を含んで構成されたサーバシステムである。ゲームサーバ2は、本実施形態のゲームを運営するための各種サービスを提供し、ゲームの運営に必要なデータの管理や、プレーヤ端末1でのゲームの実行に必要なゲームプログラムやデータの配信等を行うことができる。
The
図2は、プレーヤ端末1の一例であるスマートフォンの装置構成例を示す図である。図2に示すように、プレーヤ端末1は、ディスプレイ11と、ディスプレイ11と一体構成されるタッチ操作パネル12と、スピーカ13とを備える。また、プレーヤ端末1には、図示されていない制御基板、内蔵バッテリー、電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。
FIG. 2 is a diagram showing an example of the device configuration of a smartphone, which is an example of the
制御基板には、CPUやGPU、DSP等の各種マイクロプロセッサ、ASIC、VRAMやRAM、ROM等の各種ICメモリ、携帯電話基地局と無線通信するための無線通信モジュール等が搭載されている。また、制御基板には、タッチ操作パネル12のドライバ回路といった、いわゆるI/F回路(インターフェース回路)等が搭載されている。これら制御基板に搭載されている各要素は、それぞれがバス回路等を介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。
The control board is equipped with various microprocessors such as a CPU, GPU, and DSP, various IC memories such as ASIC, VRAM, RAM, and ROM, and a wireless communication module for wirelessly communicating with a mobile phone base station. Furthermore, a so-called I/F circuit (interface circuit), such as a driver circuit for the
本実施の形態では、上述のようなゲームシステムを、第1プレーヤAに対応付けられた第1ゲーム要素と、対戦相手となる第2プレーヤBに対応付けられた第1ゲーム要素とを使用した対戦ゲームに適用した例を説明する。 In this embodiment, the game system as described above uses a first game element associated with the first player A and a first game element associated with the second player B who is an opponent. An example applied to a competitive game will be explained.
ここで、第1ゲーム要素は、ゲーム内に登場するキャラクタが化体した、仮想的又は実体のある物品である。仮想的又は実体ある物品の一例としては、例えば、コンピュータに表示される仮想的なカードや、実体のあるカード等である。そして、実行するゲームにおいて、カードの使用により登場させることが可能となるキャラクタは、プレーヤ(コンピュータに操作されるノンプレーヤも含む)の操作に基づいて行動制御がなされるものとし、カードには対応するキャラクタの図案(該キャラクタの外観を示した画像)が付されるものとして説明する。 Here, the first game element is a virtual or physical item that is the embodiment of a character that appears in the game. Examples of virtual or tangible items include a virtual card displayed on a computer, a physical card, and the like. In the game to be executed, the behavior of characters that can appear through the use of cards shall be controlled based on the operations of the players (including non-players operated by the computer), and the actions of the characters that can be made to appear through the use of cards shall be controlled based on the operations of the players (including non-players operated by the computer). The following description assumes that a design of a character (an image showing the external appearance of the character) is attached.
実行されるゲームのゲーム要素は、キャラクタを特定可能に構成されるものに限らず、アイテムや発動する効果等を特定するものであってもよいことは言うまでもない。物品は、カードに限られることなく、物品に対応付けられたキャラクタを特定可能に構成された物品であれば、カードに限られるものではない。物品は、例えばキャラクタの外観を有するフィギュア等の造形物であってもよい。 It goes without saying that the game elements of the game to be executed are not limited to those configured to allow identification of characters, but may also be configured to specify items, effects to be activated, and the like. The article is not limited to a card, as long as it is configured such that a character associated with the article can be identified. The article may be a shaped object such as a figure having the appearance of a character, for example.
デッキは、所定数の第1ゲーム要素から構成される。例えば、第1ゲーム要素がコンピュータに表示される仮想的なカードである場合、デッキは所定枚数のカードから構成されたカード群である。本実施形態において設定可能なデッキは、プレーヤにより選択されたカードを含んで構成される。さらに、本実施形態において設定可能なデッキは、プレーヤの操作によらずに提示されたカードを含んで構成される。プレーヤの操作によらずに提示されたカードは、プレーヤに依存せずに選択されたカードを含む。例えば、ゲームサーバ2等のコンピュータにより選択されたカードも含まれる。本実施形態では、ゲームで使用可能なデッキを構成するカードの枚数は規定枚数(例えば40枚)として定められている。プレーヤ端末1とゲームサーバ2は、デッキに規定枚数(例えば40枚)のカードが含まれていることを条件として、ゲームを進行可能とする。しかし、デッキの規定枚数は40枚に限定されず、他の枚数でもよい。
The deck is composed of a predetermined number of first game elements. For example, when the first game element is a virtual card displayed on a computer, the deck is a group of cards made up of a predetermined number of cards. In this embodiment, the settable deck includes cards selected by the player. Furthermore, the deck that can be set in this embodiment includes cards that are presented without any operation by the player. The cards presented without the player's operation include cards selected independently of the player. For example, cards selected by a computer such as the
さらに、本実施の形態が適用される対戦ゲームでは、第1ゲーム要素とは異なる第2ゲーム要素が加わる。第2ゲーム要素は、第1ゲーム要素と同様にキャラクタではあるが、必ずしも仮想的又は実体のある物品と対応付けられる必要はない。 Furthermore, in the competitive game to which this embodiment is applied, a second game element different from the first game element is added. Although the second game element is a character like the first game element, it does not necessarily need to be associated with a virtual or tangible item.
第2ゲーム要素は、プレーヤが保有する第1ゲーム要素をゲーム内において使用する。第1ゲーム要素を使用するとは、ゲーム内において第1ゲーム要素の選択又は行動を決定することを含む。第1ゲーム要素が例えばカードであるとすると、第2ゲーム要素は、ゲーム内の対戦において、プレーヤが保有するカードの選択又は行動を自律的又は自発的に決定する。別の言い方をするならば、コンピュータに操作されるノンプレーヤの機能のように、プレーヤによって行われる第1ゲーム要素の選択又は行動等の決定と同様な動作を行うということである。 The second game element uses the first game element owned by the player in the game. Using the first game element includes determining the selection or action of the first game element within the game. If the first game element is a card, for example, the second game element autonomously or spontaneously determines the selection or action of the card held by the player in a battle within the game. In other words, like the functions of a non-player operated by a computer, the player performs an operation similar to the selection of the first game element or the determination of an action, etc., performed by the player.
但し、従来からあるコンピュータに操作されるノンプレーヤはプレーヤが保有する第1ゲーム要素を使用しないのに対し、本実施の形態における第2ゲーム要素はプレーヤが保有する第1ゲーム要素を使用する点で異なる。本実施の形態の第2ゲーム要素は、プレーヤと共に、プレーヤが保有する第1ゲーム要素を使用し、対戦プレーヤと対戦するようにしてもよい。プレーヤと第2ゲーム要素とが共に戦うとは、例えば、プレーヤと第2ゲーム要素がひとつのチームを編成し、プレーヤが保有する第1ゲーム要素を使用して他のプレーヤと対戦することである。ひとつのチームを編成するプレーヤと第2ゲーム要素は、交互に交代しながら、同一の第1ゲーム要素を使用してもよい。また、プレーヤが保有する第1ゲーム要素を使用して他のプレーヤと対戦する際に、プレーヤに対して、対戦のアドバイスを提供するようにしてもよい。さらに、プレーヤがデッキを編成する際に、デッキ編成に関するアドバイス(提案)を提供するようにしてもよい。 However, while a conventional non-player operated by a computer does not use the first game element owned by the player, the second game element in this embodiment uses the first game element owned by the player. It's different. The second game element of this embodiment may be configured to use the first game element owned by the player together with the player to compete against a competing player. The player and the second game element fighting together means, for example, that the player and the second game element form one team and compete against another player using the first game element owned by the player. . The players forming one team and the second game element may alternately use the same first game element. Further, when playing against another player using the first game element owned by the player, advice on the match may be provided to the player. Furthermore, when a player composes a deck, advice (suggestion) regarding deck composition may be provided.
また、第2ゲーム要素は、ゲームに関する所定の条件に基づいて変化するキャラクタ情報を持つ。キャラクタ情報は、第2ゲーム要素の属性を示すものである。このキャラクタ情報は、第2ゲーム要素の自律的又は自発的な行動(第1ゲーム要素の使用)に影響を与える。別の言い方をするならば、キャラクタ情報は第2ゲーム要素の能力と性格であり、この能力と性格の相違によって第2ゲーム要素の自律的又は自発的な行動(第1ゲーム要素の使用)が異なるということである。そして、このキャラクタ情報は、人間が種々の体験を経て成長していくように、ゲームの進行に応じて変化する。例えば、ゲームに関する所定の条件を達成することにより、キャラクタ情報が変化していく。 Further, the second game element has character information that changes based on predetermined conditions regarding the game. The character information indicates attributes of the second game element. This character information influences the autonomous or spontaneous behavior of the second game element (use of the first game element). In other words, character information is the abilities and personality of the second game element, and the autonomous or spontaneous actions (use of the first game element) of the second game element are caused by differences in abilities and personality. It means that it is different. This character information changes as the game progresses, just as a person grows through various experiences. For example, character information changes by achieving a predetermined condition regarding the game.
上述のような、第2ゲーム要素による自律的又は自発的な行動は、ゲームサーバ2が備えるAI機能によって与えられる情報に基づいて行われる。このAI機能は、多くの対戦ゲームのゲーム進行の内容とその結果等を教師データとし、機械学習して得られたAI機能である。機械学習の方法は、深層学習(ディープラーニング)、強化学習が代表的なものであるが、これに限られない。
[ゲーム内容の概略]
次に、実施の形態の説明の理解を助けるために、プレーヤ端末1のディスプレイ11の表示画面を用いて、ゲームの概要を説明する。
The above-described autonomous or spontaneous actions by the second game element are performed based on information provided by the AI function included in the
[Summary of game content]
Next, to help understand the explanation of the embodiment, an outline of the game will be explained using the display screen of the
本実施形態のゲームでは、プレーヤA,Bは、ゲームオブジェクトである仮想的なゲームカード(キャラクタが化体した第1ゲーム要素、以下、単に「カード」という。)をゲーム内で使用する。カードは複数種類用意され、各々に関連付けられたキャラクタの能力及びカード属性等の組合せによって区別される。キャラクタの能力は、例えば、コンピュータ制御の敵キャラクタや他プレーヤ等の対戦相手との対戦プレイ(バトル)に用いるレベルや攻撃力、HPといった能力パラメータ値が定められている。カード属性は、例えば、レアリティ、色、数字等が定められている。 In the game of this embodiment, players A and B use virtual game cards (first game elements in which characters are embodied, hereinafter simply referred to as "cards"), which are game objects, in the game. A plurality of types of cards are prepared, and they are distinguished by combinations of character abilities, card attributes, etc. associated with each card. For the abilities of the character, for example, ability parameter values such as level, attack power, and HP used in competitive play (battle) against opponents such as computer-controlled enemy characters and other players are determined. Card attributes include, for example, rarity, color, number, and the like.
カードは、アカウント登録時において対戦プレイ(バトル)に最低限必要な枚数が付与される他、ゲーム中に取得したり、課金アイテムとして購入によって取得したり、ガチャと呼ばれる抽選によって取得することができる。加えて、カードは、実体のあるゲームカード(以下、「リアルカード」という。)を入手し、入手したリアルカードをゲーム内で使用可能とするための登録手続きをすることによっても獲得できる。具体的には、プレーヤA,Bは、リアルカードの登録手続きを行うと、そのリアルカードと対応付けられたカード種類のカードを取得することができる。 The minimum number of cards required for competitive play (battle) is given to you when you register for an account, and you can also obtain them during the game, by purchasing them as paid items, or by drawing a lottery called gacha. . In addition, cards can also be obtained by obtaining a physical game card (hereinafter referred to as a "real card") and completing a registration procedure so that the obtained real card can be used in the game. Specifically, when players A and B perform a registration procedure for a real card, they can obtain a card of the card type associated with the real card.
ゲームに先立ち、各プレーヤA,Bは、アカウント登録をする。このアカウント登録時において、複数の第2ゲーム要素(以下、バディと記載する)から好みのバディを選択することにより、各プレーヤA,Bはバディを取得することができる。各プレーヤA,Bは、取得したバディと同一のグループ(ペア)となる。そして、各プレーヤA,Bは、保有しているカードのうちの所定枚数(例えば40枚)でデッキを編成し、デッキを用いた対戦プレイ(バトル)に挑む。 Prior to the game, each player A and B registers for an account. At the time of account registration, each player A, B can acquire a buddy by selecting a favorite buddy from a plurality of second game elements (hereinafter referred to as buddies). Each player A, B becomes the same group (pair) as the acquired buddy. Then, each of the players A and B composes a deck with a predetermined number (for example, 40) of the cards they own, and challenges the player to a competitive play (battle) using the deck.
デッキの編成は、例えば、プレーヤがログインした後に表示されるホーム画面等からカードメニューをタッチ操作し、その1つとして提示されるデッキ編成メニューから行えるようになっている。図3はプレーヤ端末1のディスプレイ11に表示されるデッキ編成画面の一例を示した図である。デッキ編成画面は、プレーヤが保有するカードが表示される保有カード領域31と、デッキを構成するカードが表示されるデッキ領域32とを備えている。図4に示すように、保有カード領域31に表示されたカードのうち、プレーヤが選択したカードを指でタッチしたままデッキ領域32にスライドすることにより、プレーヤにより選択されたカードの画像がデッキ領域32に表示される。また、反対に、デッキ領域32に表示されたカードを指でタッチしたまま保有カード領域31にスライドすることにより、デッキからカードを除外することができる。このようにして、プレーヤは所望のデッキを構築(作成)する。さらに、デッキの編成では、バディからデッキ作成に関するアドバイス(提案)を受け、このアドバイスに基づいてデッキを設定することもできる。バディからのアドバイスに基づくデッキ編成処理の詳細については後述する。
A deck can be organized, for example, by touching a card menu from a home screen displayed after the player logs in, and from a deck organization menu presented as one of the menus. FIG. 3 is a diagram showing an example of a deck composition screen displayed on the
デッキを用いた対戦プレイ(バトル)は、デッキを構成するカード(デッキカード)に定められているキャラクタの能力パラメータ値とカード属性の設定値を用いて、対戦相手との勝敗を決めるものである。バトルは、ログイン後に表示されるホーム画面からバトルメニューを選択操作(タッチ操作)することで開始される。 In competitive play (battle) using a deck, the outcome of the battle is decided against the opponent using the character's ability parameter values and card attribute settings defined in the cards that make up the deck (deck cards). . A battle can be started by selecting the battle menu (touch operation) from the home screen displayed after logging in.
バトルは、プレーヤAのターンと、対戦相手であるプレーヤBのターンとが交互に実行される。各ターンは、デッキカードのうち手札をフィールド等の自プレーヤのプレーヤ領域に配置するスタンバイフェーズと、配置したデッキカードを使用するために、他のデッキカード等を準備するカード使用準備フェーズと、プレーヤ領域に設置したデッキカードを用いて、対戦プレーヤ又は対戦プレーヤのカードに攻撃を行う対戦フェーズ等の複数のフェーズから構成される。 In the battle, player A's turn and opponent player B's turn are executed alternately. Each turn consists of a standby phase in which cards from the deck are placed in the player's own player area such as the field, a card use preparation phase in which other deck cards are prepared in order to use the placed deck cards, and a card usage preparation phase in which the player It consists of a plurality of phases, such as a battle phase in which an opponent player or an opponent player's card is attacked using deck cards placed in an area.
図5はプレーヤ端末1のディスプレイ11に表示される対戦ゲームのスタンバイフェーズ又はカード使用準備フェーズにおける画面表示の一例を示した図である。ディスプレイ11の画面は、プレーヤAのカード等が配置される第1領域41と、対戦するプレーヤBのカード等が配置される第2領域42とを備えている。また、第1領域41と第2領域42との境界には、現在実行することが可能な操作の情報を表示する操作情報43が表示される。
FIG. 5 is a diagram showing an example of a screen display displayed on the
第1領域41、第2領域42の各領域は、自デッキより選択されたカード(手札)が5枚配置されるフィールド領域44と、フィールドに配置されたカードの行動又は効果を発動するために消費(行動コスト)されるカードが配置されるベース領域45と、カードの発動効果に影響与え(フォース)、ライフ(HP)を持つ第1オブジェクト46と、同様にライフ(HP)を持つ第2オブジェクト47が配置されるフォース領域48とを備える。 Each of the first area 41 and the second area 42 includes a field area 44 where five cards (hand) selected from the own deck are placed, and a field area 44 where five cards (hand) selected from the own deck are placed, and a field area 44 where the actions or effects of the cards placed on the field are activated. A base area 45 where cards to be consumed (action cost) are placed, a first object 46 that influences (force) the activation effect of the card and has life (HP), and a second object 46 that also has life (HP). and a force area 48 in which an object 47 is placed.
対戦フェーズでは、図6に示すように、プレーヤAは、攻撃に使用するカードを、指でタッチし、攻撃対象となる相手のカード、第1又は第2オブジェクト46,47までドラックすることにより、攻撃に使用するカード及び攻撃対象となる対戦プレーヤBのカード、第1又は第2オブジェクト46,47を決定する。これにより、プレーヤAの攻撃が開始される。 In the battle phase, as shown in FIG. 6, player A touches the card to be used for attack with his finger and drags it to the opponent's card, first or second object 46, 47 to be attacked. The card to be used in the attack, the card of the competing player B to be attacked, and the first or second objects 46, 47 are determined. As a result, player A's attack begins.
このような一連のフェーズからなるターンを、プレーヤAと対戦相手のプレーヤBとが交互に繰り返し、いずれかのプレーヤのライフが0になる、又は、デッキのカードが0枚になることにより、勝敗が決定する。
[機能構成]
図7は、プレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。
Player A and his opponent, Player B, alternately repeat these turns consisting of a series of phases, and the winner is determined by either player's life becoming 0 or the number of cards in the deck becoming 0. is determined.
[Functional configuration]
FIG. 7 is a block diagram showing an example of the functional configuration of the
図7に示すように、プレーヤ端末1は、操作入力部50と、記憶部51と、処理部52と、画像表示部53と、音出力部54と、通信部55とを備える。
As shown in FIG. 7, the
操作入力部50は、プレーヤがゲームに関する各種操作を入力するためのものであり、操作入力に応じた操作入力信号を処理部52に出力する。操作入力部50の機能は、例えば、タッチ操作パッド、ホームボタン、ボタンスイッチや、ジョイスティック、トラックボールといった直接プレーヤが指で操作する素子はもちろん、加速度センサや角速度センサ、傾斜センサ、地磁気センサといった、運動や姿勢を検知する素子等によっても実現できる。図2では、タッチ操作パネル12がこれに該当する。
The operation input section 50 is used by the player to input various operations related to the game, and outputs an operation input signal corresponding to the operation input to the processing section 52. The functions of the operation input unit 50 include, for example, elements that the player directly operates with their fingers, such as a touch operation pad, home button, button switch, joystick, and trackball, as well as an acceleration sensor, an angular velocity sensor, an inclination sensor, and a geomagnetic sensor. This can also be achieved using elements that detect movement or posture. In FIG. 2, this corresponds to the
記憶部51には、プレーヤ端末1を動作させ、プレーヤ端末1が備える種々の機能を実現するためのプログラムや、このプログラムの実行中に使用されるデータ等が予め記憶され、或いは処理の都度一時的に記憶される。記憶部56は、例えばRAMやROM、フラッシュメモリ等のICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD-ROMやDVD等の光学ディスク等によって実現できる。
The storage unit 51 stores in advance programs for operating the
記憶部51には、システムプログラムと、ゲームプログラムとが格納される。システムプログラムは、プレーヤ端末1のコンピュータとしての基本機能を実現するためのプログラムである。ゲームプログラムは、処理部52をゲーム演算部61として機能させるためのプログラムである。このプログラムは、プレーヤがアカウント登録を済ませるとゲームサーバ2又は他のアプリ配信サーバ等から配信される。
The storage unit 51 stores a system program and a game program. The system program is a program for realizing the basic functions of the
また、記憶部51には、カード設定データと、デッキ設定データとが格納される。なお、その他にも、プレーヤが保有するアイテムのデータ、ゲーム要素の画像を表示するためのモデルデータやテクスチャデータ、モーションデータ、エフェクトデータ、ゲーム画面の背景画像、効果音等の音データ等が適宜ゲームに必要なデータとして配信され、記憶部51に格納される。 Further, the storage unit 51 stores card setting data and deck setting data. In addition, data on items held by the player, model data and texture data for displaying images of game elements, motion data, effect data, background images of game screens, sound data such as sound effects, etc. are also appropriately stored. The data is distributed as data necessary for the game and stored in the storage unit 51.
カード設定データは、プレーヤが保有するカードのキャラクタの能力及びカード属性に関する情報であり、カード毎に用意される。図8は、プレーヤが保有するカードのカード設定データの一例を示した図である。図8では、カード識別情報”001”で特定される1枚のカードのカード設定データを示している。カード設定データは、カード識別情報、キャラクタ名、カード画像、種族、能力、攻撃力、ヒットポイント、レアリティ、コスト数、色、カードの有償/無償を含んでいる。本実施形態における有償カードとは、金銭、ゲーム内貨幣を支払うことを条件として提供されたカードである。有償カード以外のカードは無償カードとする。なお、図8はカード設定データの一例を示したものであり、これに限定されるものではない。カード設定データは、プレーヤが保有するカードが増減することにより、増減する。 The card setting data is information regarding the ability of the character of the card held by the player and the card attributes, and is prepared for each card. FIG. 8 is a diagram showing an example of card setting data of cards held by a player. FIG. 8 shows card setting data for one card identified by card identification information "001". The card setting data includes card identification information, character name, card image, race, ability, attack power, hit points, rarity, cost number, color, and paid/free status of the card. The paid card in this embodiment is a card provided on the condition that money or in-game currency is paid. Cards other than paid cards are free cards. Note that FIG. 8 shows an example of card setting data, and the present invention is not limited to this. The card setting data increases or decreases as the number of cards held by the player increases or decreases.
デッキ設定データは、プレーヤの各デッキに関するデータであり、各デッキを構成するカードのカード識別情報を含む。図9は、デッキ設定データの一例を示す図である。図9の例では、プレーヤAのデッキ1のデッキ設定データの例であり、デッキ1がカード識別情報”001”~カード識別情報”023”のカードから構成されていることを示している例である。なお、図9はデッキ設定データの一例を示したものであり、これに限定されるものではない。
The deck setting data is data regarding each deck of the player, and includes card identification information of the cards constituting each deck. FIG. 9 is a diagram showing an example of deck setting data. The example in FIG. 9 is an example of deck setting data for
処理部52は、記憶部51に格納されるプログラムやデータ、操作入力部50からの操作入力信号等に基づいてプレーヤ端末1の動作を統括的に制御する。処理部52の機能は、例えば、CPUやGPU等のマイクロプロセッサ、ASIC、ICメモリ等の電子部品によって実現できる。この処理部52は、主な機能部として、ゲーム演算部61と、画像生成部62と、音生成部63と、通信制御部64とを備える。
The processing section 52 comprehensively controls the operation of the
ゲーム演算部61は、本実施形態のゲームを実現するための種々のゲーム処理を実行し、処理結果を画像生成部62や音生成部63に出力する。ゲーム演算部61は、カード提供部70と、デッキ設定部71と、カード設定部72と、行動決定部73と、操作画像表示部74と、ゲーム管理部75とを含む。 The game calculation unit 61 executes various game processes to realize the game of this embodiment, and outputs the processing results to the image generation unit 62 and the sound generation unit 63. The game calculation section 61 includes a card providing section 70 , a deck setting section 71 , a card setting section 72 , an action determining section 73 , an operation image display section 74 , and a game management section 75 .
カード提供部70は、カードの提供に関する処理を行う。カードは所定の条件を満たすことによりプレーヤに提供される。前記所定の条件には、代価(金銭やゲーム内貨幣、インターネット上で実施されるくじ引きイベントに参加することによりプレーヤが取得したポイント等)の支払い、ゲーム内又はゲーム外でプレーヤの行動に対して得た対価との交換、ユーザアカウントの登録等がある。カード提供部70は、カード提供要求をゲームサーバ2に送信し、カードの提供条件が満たされる場合にゲームサーバ2から送信されるカードのデータを通信部55を介してゲームサーバ2から受信し、記憶部51のカード設定データに追加する。
The card providing unit 70 performs processing related to card provision. Cards are provided to players when predetermined conditions are met. The predetermined conditions include the payment of compensation (money, in-game currency, points acquired by the player by participating in a lottery event conducted on the Internet, etc.), and the payment of compensation for the player's actions within the game or outside the game. This includes exchanging the value obtained and registering a user account. The card providing unit 70 transmits a card provision request to the
デッキ設定部71は、デッキの編成(作成)、複製、削除等のようなデッキに関する各種処理を行う。デッキの編成では、デッキ設定部71は、デッキ編集画面(図3)において、保有カード領域31からデッキ領域32にスライド操作されたカードの画像をデッキ領域32に表示する。デッキ設定部71は、デッキ領域32に表示されたカードのカード識別情報を記憶部51のワークエリアに一時的に記憶する。デッキ保存ボタンが押下された場合、ワークエリアに記憶されたカード識別情報を用いて、デッキ領域32に表示されたカードから構成されるデッキに対応するデッキ設定データ(図9)を生成して記憶部51に記憶する。 The deck setting unit 71 performs various processes related to decks, such as organization (creation), duplication, and deletion of decks. In organizing the deck, the deck setting unit 71 displays, in the deck area 32, an image of a card that has been slid from the held card area 31 to the deck area 32 on the deck editing screen (FIG. 3). The deck setting section 71 temporarily stores the card identification information of the card displayed in the deck area 32 in the work area of the storage section 51. When the deck save button is pressed, the card identification information stored in the work area is used to generate and store deck setting data (Fig. 9) corresponding to the deck consisting of the cards displayed in the deck area 32. The information is stored in the section 51.
また、デッキ設定部71は、デッキの編集中に、デッキ編集画面の「デッキアドバイスボタン」が押下された場合、デッキ領域32に配置されたカードの枚数に対応するデッキアドバイス要求を通信部55を介してゲームサーバ2に送信する。デッキアドバイス要求は、デッキ領域32に配置された各カード(プレーヤが選択した各カード)の識別情報を含んでいる。デッキ領域32に配置されたカード枚数が、デッキを構成する規定枚数(40枚)の場合には、カード交換に関するデッキアドバイス要求を送信する。また、デッキ領域32に配置されたカード枚数が、1枚以上であり、かつ39枚以下である場合には、カードの補填に関するデッキアドバイス要求を送信する。なお、デッキアドバイスボタンが押下されたときに、デッキ領域32に設定されたカードの枚数が、0枚である又は41枚以上である場合にはデッキアドバイス要求は送信せずに、エラー表示を行う。なお、従来からあるコンピュータによるデッキの自動生成では、デッキを構成する全てのカードをコンピュータが選択するのに対し、本実施形態では、デッキを構成するカードとして、最低でも1枚は必ずプレーヤにより選択されていなければ、デッキ編成に関するアドバイスを要求することができない点で異なる。
Further, when the "deck advice button" on the deck editing screen is pressed while editing a deck, the deck setting section 71 sends a deck advice request corresponding to the number of cards arranged in the deck area 32 to the communication section 55. It is transmitted to the
デッキ設定部71は、デッキ編成に関するアドバイス(提案)を示すアドバイス情報を、ゲームサーバ2から受信して表示する。ゲームサーバ2からのアドバイス情報には、第1アドバイス情報と、第2アドバイス情報と、第3アドバイス情報と、第4アドバイス情報がある。第1アドバイス情報と第2アドバイス情報は、デッキ領域32に設定されたカードの枚数が規定枚数(40枚)の場合のアドバイス情報である。第1アドバイス情報は、プレーヤが選択した40枚において交換すべきカードと、プレーヤの所持カードの中からバディにより選択された交換の候補カードが示される。第2アドバイス情報は、プレーヤが選択した40枚において交換すべきカードと、ゲーム内で使用可能な全てのカードの中からバディにより選択された交換の候補カードが示される。第3アドバイス情報と第4アドバイス情報は、デッキ領域32に設定されたカードの枚数が1~39枚の場合のアドバイス情報である。第3アドバイス情報は、プレーヤが選択したカードの不足分を補填する候補カードとして、プレーヤの所持カードの中からバディにより選択されたカードが示される。第4アドバイス情報は、プレーヤが選択したカードの不足分を補填する候補カードとして、ゲーム内で使用可能な全てのカードの中からバディにより選択されたカードが示される。
The deck setting unit 71 receives advice information indicating advice (suggestion) regarding deck organization from the
第1アドバイス情報を表示する画面(第1アドバイス画面)を図10に例示する。図10の第1アドバイス画面は、デッキ領域32に配置されたカードの枚数が規定枚数(40枚)の場合のものである。デッキを構成するカードとして40枚全てをプレーヤが選択した状態でアドバイスを要求した場合、プレーヤが選択した40枚のカードの中のいずれかと、バディが選択したカードとの交換がバディからの提案という形式で表示される(図10)。 A screen that displays the first advice information (first advice screen) is illustrated in FIG. 10 . The first advice screen in FIG. 10 is for a case where the number of cards arranged in the deck area 32 is a specified number (40). If a player requests advice with all 40 cards selected as the cards that make up the deck, the buddy's suggestion is to exchange one of the 40 cards selected by the player with a card selected by the buddy. (Figure 10).
第1アドバイス画面には、バディからの提案を受け入れる旨のボタン(採用ボタン)と、さらなる提案を要求する旨のボタン(再要求ボタン)と、提案を受け入れない旨のボタン(キャンセルボタン)とが示される。「採用ボタン」が押下されると、デッキ設定部71は、第1アドバイス画面に表示された提案内容に対応するデッキのデッキ設定データ(図9)を生成する。具体的には、デッキ設定部71は、デッキ編集画面のデッキ領域32に配置された40枚のカード(プレーヤにより選択されたカード)から交換対象として選択されたカードを除外したものに、バディにより提示されたカードを加えて作成されるカード群について、それらのカード識別情報を用いてデッキ設定データを生成する。デッキ設定部71は、生成したデッキ設定データを記憶部51に記憶する。これにより新規に作成されたデッキが設定される。また、デッキ設定部71は、生成したデッキ設定データとプレーヤのユーザ識別情報とをデッキ作成完了通知とともにゲームサーバ2に送信する。
The first advice screen includes a button to accept the proposal from the buddy (adopt button), a button to request further proposals (request button), and a button to not accept the proposal (cancel button). shown. When the "adoption button" is pressed, the deck setting section 71 generates deck setting data (FIG. 9) for the deck corresponding to the proposal content displayed on the first advice screen. Specifically, the deck setting unit 71 adds the cards selected by the buddy to the 40 cards (cards selected by the player) arranged in the deck area 32 of the deck editing screen excluding the card selected as the exchange target. For a group of cards created by adding the presented cards, deck setting data is generated using the card identification information. The deck setting section 71 stores the generated deck setting data in the storage section 51. This will set up a newly created deck. Further, the deck setting unit 71 transmits the generated deck setting data and the player's user identification information to the
また、第1アドバイス画面において「再要求ボタン」が押下されると、デッキ設定部71は、第2アドバイス情報を示す第2アドバイス画面を表示する。第2アドバイス画面を図11に例示する。図11は、第1アドバイス画面(図10)から遷移する画面である。第2アドバイス画面は、「採用ボタン」と、「キャンセルボタン」と、第1アドバイス画面に戻るためのボタン(戻るボタン)とを備える。「採用ボタン」が押下されると、デッキ設定部71は、第1アドバイス画面の場合と同様に、第2アドバイス画面に表示された提案内容に対応するデッキのデッキ設定データ(図9)を生成して記憶すると共に、生成したデッキ設定データとプレーヤのユーザ識別情報とをデッキ作成完了通知とともにゲームサーバ2に送信する。第2アドバイス画面の「戻るボタン」が押下されると、デッキ設定部71は、第2アドバイス画面から、遷移前の第1アドバイス画面に表示を戻す。
Further, when the "re-request button" is pressed on the first advice screen, the deck setting section 71 displays a second advice screen showing second advice information. The second advice screen is illustrated in FIG. FIG. 11 is a screen that transitions from the first advice screen (FIG. 10). The second advice screen includes a "recruit button", a "cancel button", and a button (return button) for returning to the first advice screen. When the "recruit button" is pressed, the deck setting section 71 generates deck setting data (FIG. 9) for the deck corresponding to the proposal displayed on the second advice screen, as in the case of the first advice screen. At the same time, the generated deck setting data and the player's user identification information are transmitted to the
また、第1アドバイス画面又は第2アドバイス画面において「キャンセルボタン」が押下されると、第1アドバイス画面又は第2アドバイス画面を閉じてデッキ編集画面に戻る。 Further, when the "cancel button" is pressed on the first advice screen or the second advice screen, the first advice screen or the second advice screen is closed and the screen returns to the deck editing screen.
第3アドバイス情報を表示する画面(第3アドバイス画面)を図12に例示する。図12の第3アドバイス画面は、デッキ領域32に配置されたカードの枚数が1枚以上かつ39枚以下の場合のものである。デッキを構成するカードとして1枚以上かつ39枚以下のカードをプレーヤが選択した状態でアドバイスを要求した場合、デッキの規定枚数(40枚)に不足している分を、バディにより選択されたカードで補填することが、バディからの提案という形式で表示される(図12)。 A screen displaying the third advice information (third advice screen) is illustrated in FIG. 12 . The third advice screen in FIG. 12 is for a case where the number of cards arranged in the deck area 32 is 1 or more and 39 or less. If a player requests advice after selecting at least 1 but no more than 39 cards to make up a deck, the player will receive the cards selected by his/her buddy to fill in the required number of cards (40 cards) for the deck. Compensation is displayed in the form of a buddy's suggestion (Figure 12).
第3アドバイス画面には、バディからの提案を受け入れる旨のボタン(採用ボタン)と、さらなる提案を要求する旨のボタン(再要求ボタン)と、提案を受け入れない旨のボタン(キャンセルボタン)とが示される。「採用ボタン」が押下されると、デッキ設定部71は、第3アドバイス画面に表示された提案内容に対応するデッキのデッキ設定データ(図9)を生成する。具体的には、デッキ設定部71は、デッキ領域32に配置されたカード(プレーヤにより選択されたカード)に、バディにより提示されたカードを追加したカード群について、それらのカード識別情報を用いてデッキ設定データを生成し、記憶部51に記憶する。これにより新規に作成されたデッキが設定される。また、デッキ設定部71は、生成したデッキ設定データとプレーヤのユーザ識別情報とをデッキ作成完了通知とともにゲームサーバ2に送信する。
The third advice screen includes a button to accept the proposal from the buddy (adopt button), a button to request further proposals (request button), and a button to not accept the proposal (cancel button). shown. When the "adoption button" is pressed, the deck setting section 71 generates deck setting data (FIG. 9) for the deck corresponding to the proposal content displayed on the third advice screen. Specifically, the deck setting unit 71 uses the card identification information of the card group in which the card presented by the buddy is added to the card placed in the deck area 32 (the card selected by the player). Deck setting data is generated and stored in the storage unit 51. This will set up the newly created deck. Further, the deck setting unit 71 transmits the generated deck setting data and the player's user identification information to the
また、第3アドバイス画面において「再要求ボタン」が押下されると、デッキ設定部71は、第4アドバイス情報を示す第4アドバイス画面を表示する。第4アドバイス画面を図13に例示する。図13は、第3アドバイス画面(図12)から遷移する画面である。第4アドバイス画面は、「採用ボタン」と、「キャンセルボタン」と、第3アドバイス画面に戻るためのボタン(戻るボタン)とを備える。「採用ボタン」が押下されると、デッキ設定部71は、第3アドバイス画面の場合と同様に、第4アドバイス画面に表示された提案内容に対応するデッキのデッキ設定データ(図9)を生成して記憶すると共に、生成したデッキ設定データとプレーヤのユーザ識別情報とをデッキ作成完了通知とともにゲームサーバ2に送信する。第4アドバイス画面の「戻るボタン」が押下されると、デッキ設定部71は、第4アドバイス画面から、遷移前の第3アドバイス画面に表示を戻す。また、第3アドバイス画面又は第4アドバイス画面の「キャンセルボタン」が押下されると、第3アドバイス画面又は第4アドバイス画面を閉じてデッキ編集画面に戻る。
Further, when the "re-request button" is pressed on the third advice screen, the deck setting section 71 displays a fourth advice screen showing fourth advice information. The fourth advice screen is illustrated in FIG. 13. FIG. 13 is a screen that transitions from the third advice screen (FIG. 12). The fourth advice screen includes a "recruit button", a "cancel button", and a button (return button) for returning to the third advice screen. When the "recruit button" is pressed, the deck setting unit 71 generates deck setting data (FIG. 9) for the deck corresponding to the proposal displayed on the fourth advice screen, as in the case of the third advice screen. At the same time, the generated deck setting data and the player's user identification information are transmitted to the
第2アドバイス画面又は第4アドバイス画面では、カードの交換又は補填の候補としてプレーヤの未所持カードを提示する場合、それが未所持カードであることがプレーヤに分かるような表示形態(例えば、カード画像をグレー表示する等)で出力する。未所持カードであるか否かについては、デッキ設定部71が、記憶部51のカード設定データを参照して、第2アドバイス情報により提案されたカード識別情報が所持カードであるか否かを判別してもよい。また、ゲームサーバ2からのアドバイス情報に未所持カードに関する情報が含まれていてもよい。
On the second advice screen or the fourth advice screen, when presenting a card that the player does not have as a candidate for card exchange or compensation, a display form (for example, a card image (e.g. grayed out). Regarding whether or not the card is a card that is not in possession, the deck setting unit 71 refers to the card setting data in the storage unit 51 and determines whether the card identification information suggested by the second advice information is a card that is in possession. You may. Further, the advice information from the
第2アドバイス画面又は第4アドバイス画面に表示された提案内容に未所持カードが含まれる状態で「採用ボタン」が押下された場合には、デッキに未所持カードが含まれている旨のメッセージを表示して、デッキを生成・記憶するようにしてもよい。未所持カードを含むデッキはゲームのバトルに使用不可能とする。しかし、これに限定されず、使用可能としてもよい。また、未所持カードが含まれるデッキは生成不可能としてもよい。 If the "Adopt" button is pressed when the proposal displayed on the second or fourth advice screen includes cards that you do not own, a message will be displayed stating that the deck contains cards that you do not own. The information may be displayed, and the deck may be generated and memorized. Decks containing unowned cards cannot be used in game battles. However, it is not limited to this, and may be used. Furthermore, a deck containing unowned cards may be made impossible to generate.
カード設定部72は、プレーヤが保有している保有カードを管理する。また、スタンバイフェーズ及びカード使用準備フェーズにおいて、各フィールドに配置されるカード及び手札をプレーヤが選択したデッキより設定する。また、対戦中に各フィールドに配置されるカード及び手札に関する情報(カード設定情報)を生成し、通信部55を介して、ゲームサーバ2に送信する。
The card setting section 72 manages cards held by the player. Further, in the standby phase and the card use preparation phase, the cards and hands to be placed in each field are set from the deck selected by the player. Additionally, information regarding the cards and hands placed in each field during the match (card setting information) is generated and transmitted to the
行動決定部73は、プレーヤのタッチ操作等により、カードの選択や、カードの行動を決定し、カードの選択又は行動の情報である行動選択情報を生成し、通信部55を介して、ゲームサーバ2に送信する。 The action determining unit 73 determines card selection and card action by the player's touch operation, generates action selection information that is information on card selection or action, and sends the action selection information to the game server via the communication unit 55. Send to 2.
操作画像表示部74は、カードの選択又は行動を操作する画像を表示する処理を行う。例えば、プレーヤによる入力操作が「カードAで相手のカードBを攻撃する」というカード操作内容である場合、操作画像表示部74は、例えば図14のように、カードAから相手のカードBへの矢印との画像を表示する。 The operation image display section 74 performs a process of displaying an image for operating card selection or action. For example, when the input operation by the player is a card operation such as "attacking opponent's card B with card A," the operation image display section 74 displays the input operation from card A to opponent's card B, as shown in FIG. 14, for example. Display images with arrows.
ゲーム管理部75は、ゲーム全体の進行を管理する。 The game management section 75 manages the progress of the entire game.
画像生成部62は、ゲーム演算部61の処理結果に基づいて1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚のゲーム画面を生成し、生成したゲーム画面の画像信号を画像表示部103に出力する。画像生成部62の機能は、例えば、GPUやデジタルシグナルプロセッサ(DSP)等のプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデック等のプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ、テクスチャデータの展開用に使用されるICメモリ等によって実現できる。 The image generation unit 62 generates one game screen in one frame time (for example, 1/60 seconds) based on the processing result of the game calculation unit 61, and outputs an image signal of the generated game screen to the image display unit 103. do. The functions of the image generation unit 62 include, for example, processors such as GPUs and digital signal processors (DSPs), programs such as video signal ICs and video codecs, IC memories for drawing frames such as frame buffers, and texture data development. This can be realized using IC memory, etc.
音生成部63は、ゲーム演算部61の処理結果に基づいてゲームに関する効果音やBGM、操作補助情報の音声情報、各種操作音等の音信号を生成し、音出力部54に出力する。音生成部63の機能は、例えば、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)や音声合成IC等のプロセッサ、音声ファイルを再生可能なオーディオコーデック等によって実現できる。 The sound generation section 63 generates sound signals such as sound effects and BGM related to the game, audio information of operation assistance information, and various operation sounds based on the processing results of the game calculation section 61, and outputs them to the sound output section 54. The function of the sound generation unit 63 can be realized by, for example, a processor such as a digital signal processor (DSP) or a voice synthesis IC, an audio codec capable of reproducing audio files, or the like.
通信制御部64は、ゲームサーバ2とのデータ通信のための通信接続及びデータ処理を行う。
The communication control unit 64 performs communication connection and data processing for data communication with the
画像表示部53は、画像生成部62から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画面を表示する。画像表示部53の機能は、例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった表示装置によって実現できる。図2では、画像表示部62は、ディスプレイ11に該当する。
The image display section 53 displays various game screens based on image signals input from the image generation section 62. The function of the image display section 53 can be realized by a display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head-mounted display, for example. In FIG. 2, the image display section 62 corresponds to the
音出力部54は、音生成部63から入力される音信号に基づいてゲームに関する効果音等を音出力するためのものである。図2では、音出力部54は、スピーカ13に該当する。
The sound output unit 54 is for outputting sound effects and the like related to the game based on the sound signal input from the sound generation unit 63. In FIG. 2, the sound output section 54 corresponds to the
通信部55は、通信回線Nと接続して通信を実現する。通信部55の機能は、例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現できる。 The communication unit 55 connects to the communication line N to realize communication. The functions of the communication unit 55 can be realized by, for example, a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a wired communication cable jack, a control circuit, and the like.
次に、ゲームサーバ2の構成を説明する。図15は、ゲームサーバ2の機能構成例を示すブロック図である。
Next, the configuration of the
ゲームサーバ2は、記憶部91と、処理部92と、通信部93とを備える。
The
記憶部91には、システムプログラムと、ゲームプログラムとが格納される。システムプログラムは、ゲームサーバ2のコンピュータとしての基本機能を実現するためのプログラムである。ゲームプログラムは、処理部92を、プレーヤ管理部101と、ゲーム管理部102と、カード提供管理部103と、カード操作AI処理部104と、デッキAI処理部105として機能させるためのプログラムである。
The storage unit 91 stores system programs and game programs. The system program is a program for realizing the basic functions of the
さらに、記録部91は、ユーザ情報データと、カードデータとが格納されている。ユーザ情報データは、ゲームに参加しているプレーヤの基本データであり、プレーヤ毎のユーザ情報データを記録している。図16はユーザ情報データの一例を示した図である。図16の例では、プレーヤのユーザ識別情報と、デッキ設定データと、保有カード情報、保有アイテム情報、残高情報(ゲーム内貨幣)を含んでいる。なお、図16はユーザ情報データの一例を示したものであり、これに限定されるものではない。 Furthermore, the recording unit 91 stores user information data and card data. The user information data is basic data of players participating in the game, and records user information data for each player. FIG. 16 is a diagram showing an example of user information data. In the example of FIG. 16, the information includes the player's user identification information, deck setting data, held card information, held item information, and balance information (in-game money). Note that FIG. 16 shows an example of user information data, and is not limited to this.
カードデータは、本ゲームで使用されるカード全てのカードデータである。基本的に、上述した図8のカード設定データと同様なデータを、ゲームで使用される全てのカードについて格納している。 The card data is card data of all cards used in this game. Basically, data similar to the card setting data shown in FIG. 8 described above is stored for all cards used in the game.
処理部91は、プレーヤ管理部101と、ゲーム管理部102と、カード提供管理部103と、カード操作AI処理部104と、デッキAI処理部105と、を備える。 The processing section 91 includes a player management section 101, a game management section 102, a card provision management section 103, a card operation AI processing section 104, and a deck AI processing section 105.
プレーヤ管理部101は、ユーザ情報データを用いてアカウントやゲームの進行状況等を接続されるプレーヤ端末1毎に管理する。また、プレーヤ管理部101は、プレーヤ端末1からユーザ情報データの更新に関する情報を受信し、該当するユーザ情報データを更新する。
The player management unit 101 uses user information data to manage accounts, game progress, etc. for each
ゲーム管理部102は、プレーヤ端末1からのカード設定情報や行動選択情報等を受信し、カード設定情報や行動選択情報、カードデータを用いて対戦処理を行い、その対戦結果を出力する。
The game management unit 102 receives card setting information, action selection information, etc. from the
カード提供管理部103は、プレーヤ端末1からのカード提供要求に応答して、カードの情報を記憶部93から読み出してプレーヤ端末1に送信する。プレーヤ端末1からカードの購入要求を受信した場合、代価の支払いが確認された後、カード設定データに対応するデータを記憶部93から読み出してプレーヤ端末1に送信する。また、プレーヤにより取得されたカードの情報をプレーヤ管理部101に供給する。代価の支払いは、例えば、記憶部に記憶されているユーザ情報における残高(ゲーム内通貨やポイントの残高)から代価を減額するようにしてもよく、他の支払い方法でもよい。
The card provision management section 103 reads card information from the storage section 93 and transmits it to the
カード操作AI処理部104は、多くの対戦ゲームのゲーム進行の内容とその結果等の教師データを機械学習して得られたアルゴリズムを有する。このアルゴリズムは、バディのキャラクタ情報に応じたアルゴリズムである。機械学習の方法は、深層学習(ディープラーニング)が代表的なものであるが、これに限られない。カード操作AI処理部104は、プレーヤ端末1から送信されるカード設定情報、プレーヤ端末1のプレーヤのバディのキャラクタ情報等を入力し、そのカード設定情報の状況におけるバディのカード操作情報を出力する。なお、アルゴリズムは、バディのキャラクタ情報に応じて異なるので、プレーヤ端末1から送信されるカード設定情報が同一であっても、プレーヤのバディのキャラクタ情報が異なれば、異なるカード操作情報を出力する可能性がある。
The card operation AI processing unit 104 has an algorithm obtained by machine learning teacher data such as the contents of game progress and the results of many competitive games. This algorithm is an algorithm according to the buddy's character information. A typical machine learning method is deep learning, but it is not limited to this. The card operation AI processing unit 104 inputs the card setting information transmitted from the
デッキAI処理部105は、プレーヤにより選択された、デッキに含まれるカードを示す情報を入力データに用いて、予め登録された複数のデッキ(基準デッキ)のいずれかに、構成がより近付くように最適化されたデッキの情報を出力するアルゴリズムを有する。このアルゴリズムは、例えば遺伝的アルゴリズム等のような最適化問題の解を求めるアルゴリズムを用いてもよいが、これに限られず、他のアルゴリズムを用いてもよい。説明を容易にするために簡単に説明すると、例えば、カード補填の場合には、プレーヤが選択したカード(プレーヤ選択カード)と、基準デッキを構成するカードとを比較して、基準デッキに含まれており、かつ、プレーヤ選択カードに含まれていないカードを求め、該当するカードをプレーヤ選択カードに補填するようにしてもよい。補填するカードをプレーヤの所持カードから選択する場合には、該当するカードが所持カードの中に存在しないこともあり得る。このような場合、パラメータ値やカード属性が該当するカードと近いカードを代わりに所持カードの中から選択するようにしてもよい。また、カード交換の場合には、40枚のプレーヤ選択カードと、基準デッキを構成するカードとを比較し、プレーヤ選択カードにおいて基準デッキを構成するカードと一致するカードはそのまま残し、一致しないプレーヤ選択カードの中から交換可能枚数(例えば上限が3枚)だけ選択し、基準デッキを構成するカードと交換するようにしてもよい。交換する基準デッキのカードをプレーヤの所持カードから選択する場合には、該当するカードが所持カードの中に存在しないこともあり得る。このような場合、パラメータ値やカード属性が該当するカードと近いカードを代わりに所持カードの中から選択するようにしてもよい。 The deck AI processing unit 105 uses information indicating the cards included in the deck selected by the player as input data so that the configuration becomes closer to one of a plurality of pre-registered decks (reference decks). It has an algorithm that outputs optimized deck information. This algorithm may be an algorithm for finding a solution to an optimization problem, such as a genetic algorithm, but is not limited to this, and other algorithms may also be used. To simplify the explanation, for example, in the case of card compensation, the card selected by the player (player selection card) is compared with the cards that make up the standard deck, and the cards included in the standard deck are compared. It is also possible to find a card that is not included in the player selection card and supplement the player selection card with the corresponding card. When selecting a card to be supplemented from among the cards in the player's possession, there is a possibility that the corresponding card does not exist among the cards in the player's possession. In such a case, a card whose parameter value or card attribute is similar to the corresponding card may be selected from among the cards in possession instead. In addition, in the case of card exchange, the 40 player selection cards are compared with the cards that make up the standard deck, and the player selection cards that match the cards that make up the standard deck are left as they are, and the players that do not match are selected. Only the number of exchangeable cards (for example, the upper limit is three) may be selected from among the cards and exchanged with cards constituting the reference deck. When selecting a standard deck card to be exchanged from cards owned by the player, there is a possibility that the corresponding card does not exist among the cards owned by the player. In such a case, a card whose parameter value or card attribute is similar to the corresponding card may be selected from among the cards in possession instead.
デッキAI処理部105は、交換カード探索部106と、補填カード探索部107とを有する。 The deck AI processing section 105 includes an exchange card search section 106 and a supplementary card search section 107.
交換カード探索部106は、カード交換に関するデッキアドバイス要求をプレーヤ端末1から受信した場合、プレーヤ端末1から受信した40枚のカード(プレーヤ選択カード)の情報を入力し、プレーヤ選択カードのいずれかを選択して他のカードと交換することにより、プレーヤに提案するためのデッキ(推奨デッキ)を求める。推奨デッキは、予め登録された、複数の基準となるデッキのいずれかに、構成がより近付くように作成される。なお、交換可能なカードの枚数は所定数(例えば、3枚等)未満に制限されてもよい。交換カード探索部106は次の2つの手法により2つの推奨デッキを作成する。1つは、プレーヤ選択カードのいずれかと交換される候補カードを、ユーザの所持カード(記憶部91のユーザ情報データ)の中から選択して推奨デッキ(第1推奨デッキ)を作成する。もう1つは、プレーヤ選択カードのいずれかと交換される候補カードを、ゲーム内で使用される全てのカード(記憶部91のカードデータ)の中から選択して推奨デッキ(第2推奨デッキ)を作成する。そして、交換カード探索部106は、第1推奨デッキを作成するために交換されるカードを示す第1アドバイス情報と、第2推奨デッキを作成するために交換されるカードを示す第2アドバイス情報とを含むアドバイス情報を通信部93を介してプレーヤ端末1に送信する。第1アドバイス情報は、プレーヤ選択カードから選択された交換対象のカード及びプレーヤの所持カードから選択されたカードのカード識別情報を含む。第2アドバイス情報は、プレーヤ選択カードから選択された交換対象のカード及びゲーム内で使用される全てのカードから選択されたカードのカード識別情報を含む。なお、第2アドバイス情報にプレーヤが所持しないカード(未所持カード)が含まれる場合には、該当カードについて未所持カードである旨の情報も付与してもよい。
When the exchange card search unit 106 receives a deck advice request regarding card exchange from the
補填カード探索部107は、カード補填に関するデッキアドバイス要求をプレーヤ端末1から受信した場合、プレーヤ端末1から受信した1~39枚のカード(プレーヤ選択カード)の情報を入力し、デッキを構成するカードの規定枚数(40枚)に対して不足する数のカードを補填することにより、プレーヤに提案するための推奨デッキを求める。推奨デッキは、予め登録された、複数の基準となるデッキのいずれかに、構成がより近付くように作成される。交換カード探索部106は、次の2つの手法により2つの推奨デッキを作成する。1つは、補填される候補カードを、ユーザの所持カード(記憶部91のユーザ情報データ)の中から選択して推奨デッキ(第3推奨デッキ)を作成する。もう1つは、補填される候補カードを、ゲーム内で使用される全てのカード(記憶部91のカードデータ)の中から選択して推奨デッキ(第4推奨デッキ)を生成する。そして、補填カード探索部107は、第3推奨デッキを作成するために追加されるカードを示す第3アドバイス情報と、第4推奨デッキを作成するために追加されるカードを示す第4アドバイス情報とを含むアドバイス情報を通信部93を介してプレーヤ端末1に送信する。第3アドバイス情報は、プレーヤの所持カードから選択されたカードのカード識別情報を含む。第4アドバイス情報は、ゲーム内で使用される全てのカードから選択されたカードのカード識別情報を含む。なお、第4アドバイス情報に未所持カードが含まれる場合には、該当カードについて未所持カードである旨の情報も付与してもよい。
When the supplementary card search unit 107 receives a deck advice request regarding card supplementation from the
通信部93は、通信回線Nと接続して通信を実現する。
[各装置の動作]
図17は、プレーヤ端末1とゲームサーバ2を含むシステム全体のシーケンス図である。
本システムでは、プレーヤ端末1が、編成中のデッキについてバディからのアドバイスを要求するデッキアドバイス要求処理を行う。このデッキアドバイス要求処理の実行により、デッキアドバイス要求がゲームサーバ2に送信される。ゲームサーバ2は、プレーヤ端末1からのデッキアドバイス要求を受けて、デッキ編成に関するアドバイス情報を生成するデッキアドバイス生成処理を行う。このアドバイス生成処理の実行により、アドバイス情報がプレーヤ端末1に送信される。プレーヤ端末1は、ゲームサーバ2からのアドバイス情報を受信し、バディからのアドバイスを表示するデッキアドバイス表示処理を行う。次に、これらの各処理の詳細について説明にする。
The communication unit 93 connects to the communication line N to realize communication.
[Operation of each device]
FIG. 17 is a sequence diagram of the entire system including the
In this system, the
プレーヤ端末1によるデッキアドバイス要求処理について図18を参照して説明する。
プレーヤは、例えば、プレーヤ端末1においてユーザID「1001」を用いてログインした後、メニュー画面から「デッキ編集」を選択する。プレーヤ端末1は、ユーザID「1001」に対応するカード設定データ及びデッキ設定データを用いてデッキ編集画面を表示する。プレーヤは、例えば、デッキ編集画面(図3)のデッキ領域31に35枚のカードを配置した状態で、デッキアドバイスボタンを押下する入力操作を行う。このデッキアドバイスボタンの押下により、デッキアドバイス要求処理が開始される。
The deck advice request process by the
For example, after logging in to the
プレーヤ端末1のデッキ設定部71は、デッキ領域31に配置されたカード枚数が0枚であるか、又は、41枚以上であるかを判定する(Step101)。デッキ編集画面(図3)のデッキ領域31には35枚のカードが配置されているため(Step101:No)、次に、デッキ設定部71は、デッキ領域31に配置されたカード枚数が、40枚か否かを判定する(Step102)。
The deck setting unit 71 of the
デッキ領域31に配置されたカード枚数は35枚であるため(Step102:No)、デッキ設定部71は、デッキ領域31に配置された35枚のカードのカード識別情報と、ユーザID「1001」とを含む、カード識別情報補填(穴埋め)に関するデッキアドバイス要求をゲームサーバ2に送信し(Step103)、本処理を終了する。 Since the number of cards placed in the deck area 31 is 35 (Step 102: No), the deck setting unit 71 sets the card identification information of the 35 cards placed in the deck area 31 and the user ID "1001". A deck advice request regarding card identification information supplementation (filling in the blanks) including the following is sent to the game server 2 (Step 103), and the present process ends.
なお、デッキ編集画面(図3)のデッキ領域31に40枚のカードを配置した状態で、デッキアドバイスボタンを押下する入力操作を行った場合には(Step101:No、Step102:Yes)、デッキ設定部71は、デッキ領域31に配置された40枚のカードのカード識別情報と、ユーザID「1001」とを含む、交換に関するデッキアドバイス要求をゲームサーバ2に送信し(Step104)、本処理を終了する。
Note that if you perform an input operation to press the deck advice button with 40 cards placed in the deck area 31 of the deck editing screen (Figure 3) (Step 101: No, Step 102: Yes), the deck settings will be changed. The unit 71 transmits a deck advice request regarding exchange to the
また、Step101において、デッキ領域31に配置されたカード枚数が0枚である、又は、41枚以上である場合、デッキ設定部71は、エラーメッセージを表示して(Step105)、本処理を終了する。 Further, in Step 101, if the number of cards arranged in the deck area 31 is 0 or 41 or more, the deck setting unit 71 displays an error message (Step 105) and ends this process. .
次に、ゲームサーバ2によるデッキアドバイス生成処理について図19を参照して説明する。本処理は、プレーヤ端末1からデッキアドバイス要求を受信することにより開始される。ここでは、ゲームサーバ2は、補填(穴埋め)に関するデッキアドバイス要求を、35枚のカードのカード識別情報及びユーザID「1001」と共にプレーヤ端末1から受信したこととする。
Next, deck advice generation processing by the
ゲームサーバ2のデッキAI処理部105は、デッキアドバイス要求が交換に関するものか、又は、補填(穴埋め)に関するものかを判別する(Step201)。
The deck AI processing unit 105 of the
この例ではデッキアドバイス要求は補填(穴埋め)に関するデッキアドバイス要求であるため(ステップ201:「補填(穴埋め)」)、補填カード探索部107は、受信した35枚のカード(プレーヤ選択カード)について、デッキの規定枚数(40枚)に不足する数のカードを、記憶部91のユーザID「1001」に対応するユーザ情報データ中の保有カード情報の中から選択して補填することにより、予め登録された基準デッキの構成に、より近付くようなカードの組合せ(第3推奨デッキ)を求める(Step202)。この例では、不足数は5枚(40枚-35枚)であるため、補填カード探索部107は、ユーザID「1001」の所持カードから5枚のカードを候補として選択する。 In this example, since the deck advice request is a deck advice request regarding compensation (filling in the blanks) (step 201: "Compensation (filling in the blanks)"), the compensation card search unit 107 performs the following for the received 35 cards (player selection cards): By selecting and supplementing the number of cards that are insufficient to the specified number of cards in the deck (40 cards) from the card information held in the user information data corresponding to the user ID "1001" in the storage section 91, the number of cards that are insufficient for the specified number of cards in the deck (40 cards) can be supplemented. A combination of cards (third recommended deck) that more closely approximates the configuration of the reference deck is determined (Step 202). In this example, the number of missing cards is 5 (40 - 35), so the supplementary card search unit 107 selects 5 cards from the cards possessed by the user ID "1001" as candidates.
また、補填カード探索部107は、受信した35枚のカード(プレーヤ選択カード)について、デッキの規定枚数(40枚)に不足する数のカードを、記憶部91のカードデータの中から選択して補填することにより、予め登録されたデッキの構成に、より近付くようなカードの組合せ(第4推奨デッキ)を求める(Step203)。この例では、不足数は5枚であるため、補填カード探索部107は、ゲーム内で使用される全てのカードから5枚のカードを候補として選択する。 Further, the supplementary card search unit 107 selects cards from among the card data in the storage unit 91 that are insufficient to the specified number of cards (40 cards) in the deck from among the received 35 cards (player selection cards). By supplementing, a combination of cards (fourth recommended deck) that more closely resembles the configuration of the pre-registered deck is obtained (Step 203). In this example, the number of missing cards is five, so the supplementary card search unit 107 selects five cards as candidates from all the cards used in the game.
補填カード探索部107は、Step202で求めた第3推奨デッキを作成するために補填される候補カードを示す第3アドバイス情報と、Step203で求めた第4推奨デッキを作成するために補填される候補カードを示す第4アドバイス情報と、を含む、カード補填に関するアドバイス情報を生成し、アドバイス要求元のプレーヤ端末1に送信する(Step204)。これにより、デッキアドバイス生成処理が終了する。
The supplementary card search unit 107 receives third advice information indicating candidate cards to be supplemented to create the third recommended deck obtained in Step 202 and candidates to be supplemented to create the fourth recommended deck obtained in Step 203. Advice information regarding card compensation, including fourth advice information indicating the card, is generated and transmitted to the
なお、ゲームサーバ2が、交換に関するデッキアドバイス要求を、40枚のカードのカード識別情報及びユーザID「1001」と共に受信した場合には、Step201において、デッキアドバイス要求が、交換に関するデッキアドバイス要求であると判別される。この場合、交換カード探索部106は、受信した40枚のカード(プレーヤ選択カード)のいずれかと、記憶部91のユーザID「1001」に対応するユーザ情報データの保有カード情報が示すカードのいずれかと、を交換することにより、予め登録された基準デッキの構成に、より近付くようなカードの組合せ(第1推奨デッキ)を求める(Step205)。
Note that when the
また、交換カード探索部106は、受信した40枚のカード(プレーヤ選択カード)のいずれかと、記憶部91のカードデータが示すカードのいずれかと、を交換することにより、予め登録された基準デッキの構成に、より近付くようなカードの組合せ(第2推奨デッキ)を求める(Step206)。 In addition, the exchange card search unit 106 exchanges any of the 40 received cards (player selection cards) with any of the cards indicated by the card data in the storage unit 91, thereby creating a standard deck registered in advance. A combination of cards (second recommended deck) that more closely approximates the configuration is found (Step 206).
交換カード探索部106は、Step205で求めた第1推奨デッキを作成するために交換される候補カードを示す第1アドバイス情報と、Step206で求めた第2推奨デッキを作成するために交換される候補カードを示す第2アドバイス情報と、を含む、カード交換に関するアドバイス情報を生成し、プレーヤ端末1に送信する(Step207)。これにより、デッキアドバイス生成処理が終了する。 The exchange card search unit 106 provides first advice information indicating candidate cards to be exchanged to create the first recommended deck obtained in Step 205 and candidates to be exchanged to create the second recommended deck obtained in Step 206. Advice information regarding card exchange, including second advice information indicating the card, is generated and transmitted to the player terminal 1 (Step 207). This completes the deck advice generation process.
次に、プレーヤ端末1によるアドバイス表示処理について図20を参照して説明する。
本処理は、ゲームサーバ2からアドバイス情報を受信することにより開始される。ここでは、プレーヤ端末1は、補填(穴埋め)に関するアドバイス情報を受信したこととする。
Next, advice display processing by the
This process is started by receiving advice information from the
プレーヤ端末1のデッキ設定部71は、受信したアドバイス情報がカード交換に関するものか、又は、カード補填(穴埋め)に関するものかを判別する(Step301)。この例では、受信したアドバイス情報がカード補填に関するものであるため、デッキ設定部71は、カード補填に関する第3アドバイス情報の内容を示す第3アドバイス画面(図12)を表示する(Step302)。図12の例では、プレーヤが選択したカードに補填する候補カードとして、カードG、カードH、カードI、カードJ、カードKがバディにより提案されている。
The deck setting unit 71 of the
なお、受信したアドバイス情報がカード交換に関するものである場合(Step301)、デッキ設定部71は、カード交換に関する第1アドバイス情報の内容を示す第1アドバイス画面(図10)を表示する(Step303)。 Note that when the received advice information is related to card exchange (Step 301), the deck setting unit 71 displays a first advice screen (FIG. 10) showing the content of the first advice information related to card exchange (Step 303).
第3アドバイス画面には、プレーヤがアドバイス内容を採用する場合に押下する「採用ボタン」と、プレーヤがさらなる提案を求める場合に押下する「再要求ボタン」と、プレーヤがアドバイス内容を受け入れない場合に押下する「キャンセルボタン」とが配置されている。例えば、プレーヤは、さらなるアドバイスを受けるため、「再要求ボタン」を押下する。 The third advice screen includes an "adopt button" that the player presses to accept the advice, a "request button" that the player presses to request further suggestions, and a "request button" that the player presses to request further suggestions. A "cancel button" to be pressed is also provided. For example, the player presses a "request button" to receive further advice.
第3アドバイス画面において「再要求ボタン」が押下されると(Step401)、デッキ設定部71は、ゲームサーバ2から受信したアドバイス情報がカード交換に関するものか、又は、カード補填(穴埋め)に関するものかを判別する(Step402)。この例では、受信したアドバイス情報はカード補填に関するものであるため、デッキ設定部71は、カード補填に関する第4アドバイス情報の内容を示す第4アドバイス画面(図13)を表示する(Step403)。図13の例では、プレーヤが選択したカードに補填する候補カードとして、カードG、カードP、カードI、カードJ、カードQがバディにより提案されている。これらのうち、カードP、カードQについては未所持カード(プレーヤが所持していないカード)であるため、それらのカード画像がグレー表示されている。
When the "re-request button" is pressed on the third advice screen (Step 401), the deck setting unit 71 determines whether the advice information received from the
また、Step402において、受信したアドバイス情報がカード交換に関するものである場合、デッキ設定部71は、カード交換に関する第2アドバイス情報の内容を示す第2アドバイス画面(図11)を表示する(Step404)。 Further, in Step 402, if the received advice information is related to card exchange, the deck setting unit 71 displays a second advice screen (FIG. 11) showing the content of the second advice information related to card exchange (Step 404).
第4アドバイス画面には、プレーヤがアドバイス内容を採用する場合に押下する「採用ボタン」と、第3アドバイス画面に戻るための「戻るボタン」と、プレーヤがアドバイス内容を受け入れない場合に押下する「キャンセルボタン」とが配置されている。例えば、プレーヤは、第4アドバイス画面に表示された提案を受け入れるために「採用ボタン」を押下する。 The fourth advice screen includes an "adopt button" that the player presses to accept the advice, a "back button" to return to the third advice screen, and a "return button" that the player presses if the player does not accept the advice. "Cancel button" is provided. For example, the player presses the "adopt button" to accept the proposal displayed on the fourth advice screen.
第4アドバイス画面(図13)において、「採用ボタン」が押下されると(Step405)、デッキ設定部71は、表示された提案内容に対応するデッキ設定データを生成して記憶部51に記憶する(Step406)。例えば、図13の5枚のカード(カードG、カードP、カードI、カードJ、カードQ)と、先にプレーヤがデッキ編集画面でデッキ領域31に配置した35枚のカードとのカード識別情報を用いたデッキ設定データが生成され、記憶部51に保存される。このとき、デッキには未所持カードが含まれているため、デッキ設定部71は、未所持カードが含まれる旨のメッセージや、未所持カードを含むデッキはバトルでは使用できない旨のメッセージを表示してもよい。そして、デッキ設定部71は、生成したデッキ設定データとプレーヤのユーザ識別情報とをデッキ作成完了通知とともにゲームサーバ2に送信して(Step407)、本処理を終了する。なお、デッキ設定データを生成する前に、デッキを構成するカードを表示してプレーヤに確認させる確認画面を表示するようにしてもよい。
When the "recruit button" is pressed on the fourth advice screen (FIG. 13) (Step 405), the deck setting section 71 generates deck setting data corresponding to the displayed proposal content and stores it in the storage section 51. (Step 406). For example, card identification information of the five cards (card G, card P, card I, card J, card Q) in FIG. 13 and the 35 cards that the player previously placed in the deck area 31 on the deck editing screen. Deck setting data using the above is generated and stored in the storage unit 51. At this time, since the deck contains cards that are not owned, the deck setting section 71 displays a message that the deck contains cards that are not owned, or a message that the deck that includes cards that are not owned cannot be used in battle. It's okay. Then, the deck setting unit 71 transmits the generated deck setting data and the player's user identification information to the
また、第3アドバイス画面において、採用ボタンが押下された場合(Step401)、デッキ設定部71は、表示された提案内容に対応するデッキ設定データを生成して記憶部51に記憶する(Step406)。この場合、作成されたデッキを構成するカードは全てプレーヤが所持するカードとなる。そして、生成したデッキ設定データとプレーヤのユーザ識別情報とをデッキ作成完了通知とともにゲームサーバ2に送信して(Step407)、本処理を終了する。
Further, when the adoption button is pressed on the third advice screen (Step 401), the deck setting section 71 generates deck setting data corresponding to the displayed proposal content and stores it in the storage section 51 (Step 406). In this case, all the cards constituting the created deck become cards owned by the player. Then, the generated deck setting data and the player's user identification information are transmitted to the
なお、デッキ設定データを生成する前に、デッキを構成するカードを表示してプレーヤに確認させる確認画面を表示するようにしてもよい。 Note that before generating the deck setting data, a confirmation screen may be displayed that displays the cards that make up the deck and allows the player to confirm the cards.
また、第3アドバイス画面において「キャンセルボタン」が押下された場合(Step401)、又は、第4アドバイス画面において「キャンセルボタン」が押下された場合(Step406)には、デッキ設定部71は、本処理を終了する。また、第4アドバイス画面において「戻るボタン」が押下された場合(Step401)、受信したアドバイス情報がカード交換に関するものか、又は、カード補填(穴埋め)に関するものかに応じて(Step301)、対応する第1アドバイス画面を表示する(Step302)。 Furthermore, if the "cancel button" is pressed on the third advice screen (Step 401) or the "cancel button" is pressed on the fourth advice screen (Step 406), the deck setting unit 71 performs this processing. end. In addition, when the "back button" is pressed on the fourth advice screen (Step 401), the corresponding action is taken depending on whether the received advice information is about card exchange or about card compensation (filling in the blank) (Step 301). A first advice screen is displayed (Step 302).
以上でアドバイス表示処理の説明を終了する。 This concludes the explanation of the advice display process.
以上説明したように、本実施形態によれば、プレーヤが選択した第1ゲーム要素(カード)と、プレーヤの操作によらずに提示される第1ゲーム要素(カード)と、を含んで構成されるデッキを設定するため、プレーヤの意向を反映しながら、より好適なカードの組合せから成るデッキを作成することができる。これにより、ユーザの興趣性が高いゲームを提供することができる。 As described above, according to the present embodiment, the game is configured to include a first game element (card) selected by the player and a first game element (card) that is presented without any operation by the player. Since the player can set up a deck that includes a more suitable combination of cards while reflecting the player's intentions, it is possible to create a deck that includes a more suitable combination of cards. Thereby, it is possible to provide a game that is highly interesting to the user.
[変形例]
上記実施形態では、ゲームサーバ2が第1アドバイス情報と第2アドバイス情報の双方又は第3アドバイス情報と第4アドバイス情報の双方をプレーヤ端末1に送信しているが、これに限定されず、初めに一方のアドバイス情報(カード交換の場合であれば第1アドバイス情報又は第2アドバイス情報)を生成してプレーヤ端末1に送信し、プレーヤ端末1において再要求ボタンが押下された場合に、もう一方のアドバイス情報をゲームサーバ2が生成し、プレーヤ端末1に送信するようにしてもよい。
[Modified example]
In the embodiment described above, the
本実施形態では、カード交換に関するアドバイス情報として、第1アドバイス情報と第2アドバイス情報の双方がゲームサーバ2からプレーヤ端末1に送信される。プレーヤ端末1は、受信した2つのアドバイス情報のうち、第1アドバイス情報の方を優先的にプレーヤに提示する。しかし、これに限られず、第2アドバイス情報の方を優先して提示してもよい。また、カード補填に関するアドバイス情報として、第3アドバイス情報と第4アドバイス情報の双方がゲームサーバ2からプレーヤ端末1に送信される。プレーヤ端末1は、受信した2つのアドバイス情報のうち、第3アドバイス情報を優先的に提示する。しかし、これに限られず、第2アドバイス情報を優先して提示してもよい。
In this embodiment, both first advice information and second advice information are transmitted from the
また、プレーヤ端末1では、提示されたアドバイス情報について、その提案内容の一部をプレーヤが採用できるようにしてもよい。例えば、カード交換に関するアドバイス情報として、3枚のカードの交換を示す提案内容が表示された場合に、プレーヤが交換したいカードを2枚(デッキ領域から除外される2枚、代わりに追加される2枚)選択して採用ボタンを押下すると、プレーヤ端末1は、選択された2枚のカードを交換してデッキを作成する処理を行うようにしてもよい。また、カード補填に関するアドバイス情報として、3枚のカードの補填を示す提案内容が表示された場合に、プレーヤが補填したいカードを2枚選択して採用ボタンを押下すると、プレーヤ端末1は、選択された2枚のカードを補填したカード群を作成するようにしてもよい。この場合、カード群の枚数は39枚であり、デッキの規定枚数を満たさないため、プレーヤ端末1は、不足する残りの1枚について、デッキ編集画面を表示して、プレーヤの所持カードから選択させるようにしてもよく、また、カードの提供画面を表示して、代価の支払い等を条件として提供されるカードから選択させるようにしてもよい。
Further, the
また、上記の実施の形態の一部又は全部は、以下の付記のようにも記載されるが、以下には限られない。 In addition, some or all of the above embodiments are also described in the following supplementary notes, but are not limited to the following.
[付記1]
第1ゲーム要素を使用したゲームを行う端末であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
デッキを構成する第1ゲーム要素をプレーヤの操作によって選択する選択処理、
前記選択手段によって選択される第1ゲーム要素と、プレーヤの操作によらずに提示される第1ゲーム要素と、を含んで構成されるデッキを設定可能なデッキ設定処理、
を実行する
端末。
[Additional note 1]
A terminal for playing a game using a first game element,
Comprising a memory storing execution instructions and a processor,
The processor, according to the execution instruction,
a selection process for selecting a first game element constituting the deck through a player's operation;
a deck setting process capable of setting a deck including a first game element selected by the selection means and a first game element presented without operation by the player;
Terminal to run.
[付記2]
プレーヤが第1ゲーム要素を使用して行うゲームの進行の制御するサーバ装置であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
プレーヤにより選択された、デッキを構成する第1ゲーム要素を取得する取得処理、
前記取得手段により取得された第1ゲーム要素の少なくとも一部とともにデッキを構成する第1ゲーム要素の候補を選択する選択処理、
前記取得手段により取得された第1ゲーム要素の少なくとも一部と、前記選択手段により選択された第1ゲーム要素の候補と、を含んで構成されるデッキの内容を出力する出力処理、
を実行する
サーバ装置。
[Additional note 2]
A server device that controls the progress of a game played by a player using a first game element, the server device comprising:
Comprising a memory storing execution instructions and a processor,
The processor, according to the execution instruction,
an acquisition process for acquiring a first game element constituting the deck selected by the player;
a selection process of selecting candidates for first game elements that constitute a deck together with at least a portion of the first game elements acquired by the acquisition means;
output processing for outputting the contents of a deck including at least a part of the first game element acquired by the acquisition means and a candidate for the first game element selected by the selection means;
A server device that executes
[付記3]
プレーヤが第1ゲーム要素を使用して行うゲームを実行するシステムであって、
端末と、サーバ装置とを備え、
前記端末は、実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
デッキを構成する第1ゲーム要素をプレーヤの操作によって選択する第1選択処理を実行し、
前記サーバ装置は、実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
前記第1選択手段により選択された第1ゲーム要素の少なくとも一部とともにデッキを構成する第1ゲーム要素の候補を選択する第2選択処理を実行し、
前記端末の前記プロセッサは、前記実行命令により、
前記第1選択手段によって選択される第1ゲーム要素の少なくとも一部と、前記第2選択手段により選択された第1ゲーム要素と、を含んで構成されるデッキを設定可能なデッキ設定処理を実行する
ゲームシステム。
[Additional note 3]
A system for executing a game played by a player using a first game element, the system comprising:
Equipped with a terminal and a server device,
The terminal includes a memory storing execution instructions and a processor,
The processor, according to the execution instruction,
Executing a first selection process for selecting a first game element constituting the deck by a player's operation;
The server device includes a memory storing execution instructions and a processor,
The processor, according to the execution instruction,
executing a second selection process of selecting a candidate for a first game element constituting a deck together with at least a part of the first game element selected by the first selection means;
According to the execution instruction, the processor of the terminal:
Executing a deck setting process capable of setting a deck including at least a part of the first game element selected by the first selection means and the first game element selected by the second selection means. game system.
[付記3]
第1プレーヤの端末及び第1プレーヤの対戦相手となる第2プレーヤの端末と通信可能なゲーム管理装置であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
前記第1プレーヤ又は前記第2プレーヤの前記端末で選択された、所定の条件を満たすことにより第1表現態様から第2表現態様に変換させる第1ゲーム要素について、表現態様を変換するために消費されるゲーム要素を判定する判定処理
を実行する
ゲーム管理装置。
[Additional note 3]
A game management device capable of communicating with a terminal of a first player and a terminal of a second player who is an opponent of the first player,
Comprising a memory storing execution instructions and a processor,
The processor, according to the execution instruction,
Consumption for converting the expression mode with respect to a first game element selected by the terminal of the first player or the second player and converting the first expression mode to the second expression mode by satisfying a predetermined condition. A game management device that executes determination processing for determining game elements to be played.
以上、好ましい実施の形態をあげて本発明を説明したが、本発明は必ずしも上記実施の形態に限定されるものではなく、その技術的思想の範囲内において様々に変形し実施することが出来る。 Although the present invention has been described above with reference to preferred embodiments, the present invention is not necessarily limited to the above embodiments, and can be modified and implemented in various ways within the scope of the technical idea.
1 プレーヤ端末
2 ゲームサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
31 保有カード領域
32 デッキ領域
41 第1領域
42 第2領域
43 操作情報
44 フィールド領域
45 ベース領域
46 第1オブジェクト
47 第2オブジェクト
48 フォース領域
50 操作入力部
51 記憶部
52 処理部
53 画像表示部
54 音出力部
55 通信部
61 ゲーム演算部
62 画像生成部
63 音生成部
64 通信制御部
70 カード提供部
71 デッキ設定部
72 カード設定部
73 行動決定部
74 操作画像表示部
75 ゲーム管理部
91 処理部
92 通信部
93 記憶部
101 プレーヤ管理部
102 ゲーム管理部
103 カード提供管理部
104 カード操作AI処理部
105 デッキ操作AI処理部
106 交換カード探索部
107 補填カード探索部
1
Claims (10)
前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記ゲーム要素から構成されるデッキを設定可能なデッキ設定手段、
として機能させ、
前記デッキ設定手段は、前記デッキの編成画面において、前記デッキに関するアドバイスを要求するアドバイスボタンを表示し、前記アドバイスボタンが押下されると、
前記デッキを構成するために、ユーザによって選択されたゲーム要素のうち交換すべき交換対象ゲーム要素と、プレーヤが保持しているゲーム要素から選択され、前記交換対象ゲーム要素との交換を推奨される交換候補ゲーム要素と、に関する第1アドバイス、又は、
前記デッキを構成するために、ユーザによって選択されたゲーム要素に補填する補填ゲーム要素を、プレーヤが保持しているゲーム要素からアドバイスする第1アドバイスと、
前記交換対象ゲーム要素と、ゲーム内で使用される全ゲーム要素から選択され、前記交換対象ゲーム要素との交換を推奨される交換候補ゲーム要素と、に関する第2アドバイス、又は、
デッキを構成するために、ユーザによって選択されたゲーム要素に補填する補填ゲーム要素を、プレーヤが未所持のゲーム要素を含む、ゲーム内で使用される全ゲーム要素からアドバイスする第2アドバイスと、
を選択可能に提示する、
プログラム。 A program that causes a computer to execute a game using game elements,
The program causes the computer to
deck setting means capable of setting a deck composed of the game elements;
function as
The deck setting means displays an advice button for requesting advice regarding the deck on the deck composition screen, and when the advice button is pressed,
In order to configure the deck, an exchange target game element to be exchanged among the game elements selected by the user and a game element held by the player are selected and recommended to be exchanged with the exchange target game element. first advice regarding an exchange candidate game element, or;
first advice for advising a complementary game element to be supplemented to the game element selected by the user from the game elements held by the player in order to configure the deck;
Second advice regarding the exchange target game element and an exchange candidate game element selected from all game elements used in the game and recommended to be exchanged with the exchange target game element, or
a second advice that advises a complementary game element to supplement the game element selected by the user from all game elements used in the game, including game elements not owned by the player, in order to configure the deck;
to be presented in a selectable manner,
program.
前記デッキに第1所定数のゲーム要素が含まれていることを条件として、ゲームを進行可能とするゲーム制御手段として機能させる、
請求項1に記載のプログラム。 The program causes the computer to
functioning as a game control means that allows the game to proceed on the condition that the deck includes a first predetermined number of game elements;
The program according to claim 1.
請求項2に記載のプログラム。 The first predetermined number is the number of game elements that constitute a deck that can be used in the game.
The program according to claim 2.
請求項1から請求項3のいずれかに記載のプログラム。 The deck setting means presents the supplementary game elements on the condition that the number of game elements constituting the deck is at least a second predetermined number and less than a first predetermined number.
The program according to any one of claims 1 to 3.
請求項1から請求項4のいずれかに記載のプログラム。 The number of the exchange candidate game elements or the supplementary game elements is limited to less than a third predetermined number;
The program according to any one of claims 1 to 4.
請求項1から請求項5のいずれかに記載のプログラム。 The deck setting means first presents the first advice, and presents the second advice in response to pressing the advice button again.
The program according to any one of claims 1 to 5.
請求項1から請求項6のいずれかに記載のプログラム。 In the second advice, the deck setting means presents the exchange candidate game elements or the supplementary game elements so as to be distinguishable into game elements held by the player and game elements not held by the player.
The program according to any one of claims 1 to 6.
請求項1から請求項7のいずれかに記載のプログラム。 The deck setting means controls a part of the game elements presented by the first advice or the second advice so that the player can adopt them as game elements constituting a deck.
The program according to any one of claims 1 to 7.
前記ゲーム要素から構成されるデッキを設定可能なデッキ設定手段を備え、
前記デッキ設定手段は、前記デッキの編成画面において、前記デッキに関するアドバイスを要求するアドバイスボタンを表示し、前記アドバイスボタンが押下されると、
前記デッキを構成するために、ユーザによって選択されたゲーム要素のうち交換すべき交換対象ゲーム要素と、プレーヤが保持しているゲーム要素から選択され、前記交換対象ゲーム要素との交換を推奨される交換候補ゲーム要素と、に関する第1アドバイス、又は、
前記デッキを構成するために、ユーザによって選択されたゲーム要素に補填する補填ゲーム要素を、プレーヤが保持しているゲーム要素からアドバイスする第1アドバイスと、
前記交換対象ゲーム要素と、ゲーム内で使用される全ゲーム要素から選択され、前記交換対象ゲーム要素との交換を推奨される交換候補ゲーム要素と、に関する第2アドバイス、又は、
デッキを構成するために、ユーザによって選択されたゲーム要素に補填する補填ゲーム要素を、プレーヤが未所持のゲーム要素を含む、ゲーム内で使用される全ゲーム要素からアドバイスする第2アドバイスと、
を選択可能に提示する、
端末。 A terminal that executes a game using game elements,
comprising a deck setting means capable of setting a deck composed of the game elements,
The deck setting means displays an advice button for requesting advice regarding the deck on the deck composition screen, and when the advice button is pressed,
In order to configure the deck, an exchange target game element to be exchanged among the game elements selected by the user and a game element held by the player are selected and recommended to be exchanged with the exchange target game element. first advice regarding an exchange candidate game element, or;
first advice for advising a complementary game element to be supplemented to the game element selected by the user from the game elements held by the player in order to configure the deck;
Second advice regarding the exchange target game element and an exchange candidate game element selected from all game elements used in the game and recommended to be exchanged with the exchange target game element, or
a second advice that advises a complementary game element to supplement the game element selected by the user from all game elements used in the game, including game elements not owned by the player, in order to configure the deck;
to be presented in a selectable manner,
terminal.
前記プレーヤの端末から、ゲーム要素から構成されるデッキに関するアドバイスの要求に応答し、
前記デッキを構成するために、ユーザによって選択されたゲーム要素のうち交換すべき交換対象ゲーム要素と、プレーヤが保持しているゲーム要素から選択され、前記交換対象ゲーム要素との交換を推奨される交換候補ゲーム要素と、に関する第1アドバイス、又は、
前記デッキを構成するために、ユーザによって選択されたゲーム要素に補填する補填ゲーム要素を、プレーヤが保持しているゲーム要素からアドバイスする第1アドバイスと、
前記交換対象ゲーム要素と、ゲーム内で使用される全ゲーム要素から選択され、前記交換対象ゲーム要素との交換を推奨される交換候補ゲーム要素と、に関する第2アドバイス、又は、
デッキを構成するために、ユーザによって選択されたゲーム要素に補填する補填ゲーム要素を、プレーヤが未所持のゲーム要素を含む、ゲーム内で使用される全ゲーム要素からアドバイスする第2アドバイスと、
を前記プレーヤの端末に送信するアドバイス情報出力手段を備える、
サーバ装置。 A server device that controls the progress of a game played by a player using game elements,
responding to a request from the player's terminal for advice regarding a deck composed of game elements;
In order to configure the deck, an exchange target game element to be exchanged among the game elements selected by the user and a game element held by the player are selected and recommended to be exchanged with the exchange target game element. first advice regarding an exchange candidate game element, or;
first advice for advising a complementary game element to be supplemented to the game element selected by the user from the game elements held by the player in order to configure the deck;
Second advice regarding the exchange target game element and an exchange candidate game element selected from all game elements used in the game and recommended to be exchanged with the exchange target game element, or
a second advice that advises a complementary game element to supplement the game element selected by the user from all game elements used in the game, including game elements not owned by the player, in order to configure the deck;
comprising advice information output means for transmitting the information to the player's terminal;
server equipment.
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