JP6948124B2 - Program and image control method - Google Patents

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Description

本発明は、ユーザの操作に対応する画像を制御する技術に関する。 The present invention relates to a technique for controlling an image corresponding to a user's operation.

スマートフォン等の携帯端末においてゲームをする場合には、タッチパネルを利用してユーザの操作が入力される。このとき、入力された操作の内容をユーザに認識させるために、操作に応じた画像(以下、操作画像という場合がある)がディスプレイ上に表示される場合がある。操作画像には、ゲームの内容に応じて様々な種類が考えられている。例えば、ユーザの操作によってゲーム中のキャラクタを移動させるゲームの場合には、ディスプレイに事前に仮想的な操作キーが、操作画像として表示される。しかしながら、予め操作画像が表示されているとゲーム画面の一部を占有してしまう。 When playing a game on a mobile terminal such as a smartphone, a user's operation is input using a touch panel. At this time, in order to make the user recognize the content of the input operation, an image corresponding to the operation (hereinafter, may be referred to as an operation image) may be displayed on the display. Various types of operation images are considered depending on the content of the game. For example, in the case of a game in which a character in the game is moved by a user's operation, a virtual operation key is displayed in advance on the display as an operation image. However, if the operation image is displayed in advance, it occupies a part of the game screen.

そこで、ユーザの操作があった場合に、その操作があった位置を起点として操作画像を表示させる技術が開発されている。例えば、特許文献1には、ユーザの操作に応じて伸縮するような弾性体を想定した操作画像が開示されている。 Therefore, when there is an operation by the user, a technique for displaying the operation image starting from the position where the operation was performed has been developed. For example, Patent Document 1 discloses an operation image assuming an elastic body that expands and contracts according to a user's operation.

特開2016−179027号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-179027

操作画像は、ゲーム画面での占有率を少なくしつつも、入力された操作をユーザに対してわかりやすく提示することができることが望ましい。 It is desirable that the operation image can present the input operation to the user in an easy-to-understand manner while reducing the occupancy rate on the game screen.

本発明の目的の一つは、入力された操作をユーザに対してわかりやすく提示することができる操作画像を提供することにある。 One of an object of the present invention is to provide an operation image capable of presenting an input operation to a user in an easy-to-understand manner.

本発明の一実施形態によれば、背景画像が表示される表示領域に対する操作を検出する検出部と、前記操作が検出されると、第1画像および当該第1画像の周囲に配置される第2画像を含む操作画像を、前記背景画像のうち当該操作が検出された第1操作位置に応じた初期位置に配置する操作画像配置部と、前記第1操作位置から第2操作位置へ移動する操作が検出されると、前記第1操作位置と前記第2操作位置との関係に基づいて、前記第2画像に対応する移動範囲内で前記第1画像の位置を前記初期位置から変更するとともに前記第2画像の一部領域の表示態様を変更する操作画像変更部と、前記関係に基づいて、前記表示領域の背景画像を制御する背景画像制御部としてコンピュータを機能させるためのプログラムが提供される。 According to one embodiment of the present invention, a detection unit that detects an operation on a display area on which a background image is displayed, and a first image that is arranged around the first image and the first image when the operation is detected. The operation image including the two images is moved from the first operation position to the second operation position and the operation image arrangement unit that arranges the operation image at the initial position corresponding to the first operation position in which the operation is detected in the background image. When the operation is detected, the position of the first image is changed from the initial position within the movement range corresponding to the second image based on the relationship between the first operation position and the second operation position. Provided are an operation image changing unit that changes the display mode of a part of the second image, and a program for operating the computer as a background image control unit that controls the background image of the display area based on the relationship. NS.

前記移動範囲内は、前記第2画像に囲まれた範囲であってもよい。 The movement range may be a range surrounded by the second image.

前記第2画像は、前記初期位置からの位置が変更されなくてもよい。 The position of the second image from the initial position does not have to be changed.

前記第2画像の前記一部領域は、当該第2画像のうち前記第1画像の位置が最も近い部分を含んでもよい。 The partial region of the second image may include a portion of the second image where the position of the first image is closest.

前記第2画像は、前記初期位置における前記第1画像に含まれる所定の位置を中心として、回転対称性を有してもよい。 The second image may have rotational symmetry about a predetermined position included in the first image at the initial position.

前記第1画像および前記第2画像は、前記背景画像の一部を透過する半透過画像であり、前記第2画像の透過率は、前記第1画像の透過率よりも高くてもよい。 The first image and the second image are semi-transparent images that transmit a part of the background image, and the transmittance of the second image may be higher than the transmittance of the first image.

前記操作画像配置部は、前記操作が検出されなくなった後に予め決められた時間が経過するまで前記操作の検出がされない場合に、前記操作画像を消去してもよい。 The operation image arranging unit may delete the operation image when the operation is not detected until a predetermined time elapses after the operation is no longer detected.

前記操作画像変更部は、前記検出部によって所定の操作が検出されると、前記第1画像と前記第2画像との間の領域において第3画像を表示させてもよい。 When a predetermined operation is detected by the detection unit, the operation image changing unit may display a third image in a region between the first image and the second image.

前記操作画像変更部は、前記第3画像が表示されている状態において所定の操作が検出されると、前記第3画像を消去してもよい。 The operation image changing unit may delete the third image when a predetermined operation is detected while the third image is displayed.

前記第3画像の消去に連動して、第1処理を実行する第1処理部をさらに機能させてもよい。 In conjunction with the erasure of the third image, the first processing unit that executes the first processing may further function.

前記第2画像には、所定の位置にマーカが配置され、前記第2画像の前記一部領域と前記マーカの位置とが所定の関係を満たす場合に、第2処理を実行する第2処理部をさらに機能させてもよい。 A second processing unit that executes a second process when a marker is arranged at a predetermined position in the second image and the partial region of the second image and the position of the marker satisfy a predetermined relationship. May work further.

前記操作画像配置部は、所定の条件を満たすと前記操作画像のうち第2画像のみを予め決められた位置に配置し、その後に前記操作が検出されると前記初期位置に前記操作画像が配置されるように前記第2画像を移動し、前記背景画像と前記第1操作位置との関係に応じた第3処理を実行する第3処理部をさらに機能させてもよい。 The operation image arranging unit arranges only the second image of the operation images at a predetermined position when a predetermined condition is satisfied, and then arranges the operation image at the initial position when the operation is detected. The second image may be moved so as to be performed, and the third processing unit that executes the third processing according to the relationship between the background image and the first operation position may be further functioned.

前記表示領域に表示されている前記背景画像は、全体背景画像の一部領域であり、前記操作画像変更部は、前記全体背景画像における予め決められた到達目標位置を取得し、前記操作画像に対して前記到達目標位置に対応する目標指示画像を追加してもよい。 The background image displayed in the display area is a part of the entire background image, and the operation image changing unit acquires a predetermined arrival target position in the overall background image and displays the operation image on the operation image. On the other hand, a target instruction image corresponding to the arrival target position may be added.

前記目標指示画像は、前記第2画像の表示態様を変更して表現されてもよい。 The target instruction image may be expressed by changing the display mode of the second image.

また、本発明の一実施形態によれば、背景画像が表示される表示領域に対する操作を検出する検出部と、前記操作が検出されると、第1画像および当該第1画像の周囲に配置される第2画像を含む操作画像を、前記背景画像のうち当該操作が検出された第1操作位置に応じた初期位置に配置する操作画像配置部と、前記第1操作位置から第2操作位置へ移動する操作が検出されると、前記第1操作位置と前記第2操作位置との関係に基づいて、前記第2画像に対応する移動範囲内で前記第1画像の位置を前記初期位置から変更するとともに前記第2画像の一部領域の表示態様を変更する操作画像変更部と、前記関係に基づいて、前記表示領域の背景画像を制御する背景画像制御部と、を含むことを特徴とする画像制御装置が提供される。 Further, according to one embodiment of the present invention, a detection unit that detects an operation on a display area on which a background image is displayed, and when the operation is detected, are arranged around the first image and the first image. An operation image arranging unit that arranges an operation image including the second image at an initial position corresponding to the first operation position in which the operation is detected, and from the first operation position to the second operation position. When a moving operation is detected, the position of the first image is changed from the initial position within the movement range corresponding to the second image based on the relationship between the first operation position and the second operation position. It is characterized by including an operation image changing unit for changing the display mode of a part of the second image, and a background image control unit for controlling the background image of the display area based on the relationship. An image control device is provided.

また、本発明の一実施形態によれば、背景画像が表示される表示領域に対する操作を検出する検出部によって前記操作が検出されると、第1画像および当該第1画像の周囲に配置される第2画像を含む操作画像を、前記背景画像のうち当該操作が検出された第1操作位置に応じた初期位置に配置し、前記第1操作位置から第2操作位置へ移動する操作が検出されると、前記第1操作位置と前記第2操作位置との関係に基づいて、前記第2画像に対応する移動範囲内で前記第1画像の位置を前記初期位置から変更するとともに前記第2画像の一部領域の表示態様を変更しつつ、前記関係に基づいて前記表示領域の背景画像を制御することを特徴とする画像制御方法が提供される。 Further, according to one embodiment of the present invention, when the operation is detected by the detection unit that detects the operation on the display area where the background image is displayed, it is arranged around the first image and the first image. The operation image including the second image is arranged at the initial position of the background image corresponding to the first operation position where the operation is detected, and the operation of moving from the first operation position to the second operation position is detected. Then, based on the relationship between the first operation position and the second operation position, the position of the first image is changed from the initial position within the movement range corresponding to the second image, and the second image is changed. An image control method is provided, which comprises controlling a background image of the display area based on the relationship while changing the display mode of a part of the area.

本発明の一実施形態によれば、入力された操作をユーザに対してわかりやすく提示することができる操作画像を提供することができる。 According to one embodiment of the present invention, it is possible to provide an operation image capable of presenting the input operation to the user in an easy-to-understand manner.

本発明の第1実施形態における通信システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the communication system in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における通信装置の外観を示す概略図である。It is the schematic which shows the appearance of the communication apparatus in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態におけるゲーム画面の概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline of the game screen in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における通信装置で実現されるゲーム進行機能を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the game progress function realized by the communication device in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における操作画像(初期表示)を説明する図である。It is a figure explaining the operation image (initial display) in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における操作画像(変更後表示)を説明する図である。It is a figure explaining the operation image (display after change) in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における操作画像制御部において実行される処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process executed in the operation image control part in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における操作画像(ガード処理時)を説明する図である。It is a figure explaining the operation image (during guard processing) in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における操作画像(チャージ処理時)を説明する図である。It is a figure explaining the operation image (during charge processing) in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における操作画像(回避処理時)を説明する図である。It is a figure explaining the operation image (during avoidance processing) in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における操作画像(ダッシュ処理時)を説明する図である。It is a figure explaining the operation image (dash processing) in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における操作画像(スキル処理時)の第1ステップを説明する図である。It is a figure explaining the 1st step of the operation image (during skill processing) in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における操作画像(スキル処理時)の第2ステップを説明する図である。It is a figure explaining the 2nd step of the operation image (during skill processing) in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における操作画像(目標指示処理時)を説明する図である。It is a figure explaining the operation image (at the time of target instruction processing) in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態における操作画像を説明する図である。It is a figure explaining the operation image in 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態における操作画像を説明する図である。It is a figure explaining the operation image in 3rd Embodiment of this invention.

以下、本発明の一実施形態におけるゲームシステムについて、図面を参照しながら詳細に説明する。以下に示す実施形態は本発明の実施形態の一例であって、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではない。なお、本実施形態で参照する図面において、同一部分または同様な機能を有する部分には同一の符号または類似の符号(数字の後にA、B等を付しただけの符号)を付し、その繰り返しの説明は省略する場合がある。 Hereinafter, the game system according to the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The embodiments shown below are examples of embodiments of the present invention, and the present invention is not limited to these embodiments. In the drawings referred to in the present embodiment, the same part or a part having a similar function is given the same code or a similar code (a code in which A, B, etc. are simply added after the number), and the process is repeated. The description of may be omitted.

<第1実施形態>
本発明の第1実施形態におけるゲームシステムについて、図面を参照しながら詳細に説明する。
<First Embodiment>
The game system according to the first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

[概要]
図1は、本発明の第1実施形態における通信システムの構成を示すブロック図である。ゲームシステム1000は、通信装置10とサーバ80とを有する。通信装置10およびサーバ80は、インターネット、通信回線などのネットワークNWに接続される。この例では、通信装置10はスマートフォンであり、ネットワークNWに接続して他の装置と通信することができる。なお、通信装置10は、スマートフォンに限らず、タブレット型端末、携帯ゲーム機等の携帯装置であってもよいし、据え置き型のゲーム機、パーソナルコンピュータ等の装置であってもよい。また、ネットワークNWに接続可能な通信装置10に代えて、ネットワークNWに接続ができない装置が単独で用いられてもよい。
[Overview]
FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a communication system according to the first embodiment of the present invention. The game system 1000 includes a communication device 10 and a server 80. The communication device 10 and the server 80 are connected to a network NW such as the Internet and a communication line. In this example, the communication device 10 is a smartphone, which can be connected to a network NW to communicate with other devices. The communication device 10 is not limited to a smartphone, and may be a portable device such as a tablet terminal or a portable game machine, or a device such as a stationary game machine or a personal computer. Further, instead of the communication device 10 that can be connected to the network NW, a device that cannot be connected to the network NW may be used alone.

サーバ80は、図1においては、1つの装置として記載しているが、複数の装置で構成されていてもよい。サーバ80は、通信装置10にアプリケーションプログラムを提供したり、各種のサービスを提供したりする。アプリケーションプログラムは、サーバ80に含まれる記録媒体(記憶装置)またはサーバ80が読み出し可能な記録媒体に記録されている。アプリケーションプログラムには、例えば、以下に説明するゲームを実行するためのプログラムなどが含まれる。各種のサービスには、例えば、SNS(ソーシャルネットワーキングサービス)が含まれていてもよい。 Although the server 80 is described as one device in FIG. 1, it may be composed of a plurality of devices. The server 80 provides an application program to the communication device 10 and provides various services. The application program is recorded on a recording medium (storage device) included in the server 80 or a recording medium readable by the server 80. The application program includes, for example, a program for executing the game described below. The various services may include, for example, an SNS (social networking service).

通信装置10は、ゲームを実行するためのアプリケーションプログラム(以下、単にプログラムという)がインストールされる。このプログラムによれば、ユーザの操作によってキャラクタ等のオブジェクトを移動させることのできるゲームが提供される。キャラクタを移動させるためのユーザの操作が入力されると、所定の操作画像が表示される。以下、通信装置10の構成について説明する。 An application program (hereinafter, simply referred to as a program) for executing a game is installed in the communication device 10. According to this program, a game in which an object such as a character can be moved by a user's operation is provided. When a user's operation for moving the character is input, a predetermined operation image is displayed. Hereinafter, the configuration of the communication device 10 will be described.

[通信装置10のハードウエア構成]
図2は、本発明の第1実施形態における通信装置の外観を示す概略図である。通信装置10は、制御部11、記憶部12、表示部14、タッチセンサ15および通信モジュール18が設けられている。タッチセンサ15は、表示部14およびその表面に設けられている。表示部14とタッチセンサ15とによってタッチパネルが構成されている。なお、通信装置10には、スピーカ、マイクロフォン、加速度センサ、操作ボタン、ヘッドフォン端子、メモリカードスロットなど、別の構成が備えられていてもよい。
[Hardware configuration of communication device 10]
FIG. 2 is a schematic view showing the appearance of the communication device according to the first embodiment of the present invention. The communication device 10 is provided with a control unit 11, a storage unit 12, a display unit 14, a touch sensor 15, and a communication module 18. The touch sensor 15 is provided on the display unit 14 and its surface. A touch panel is composed of a display unit 14 and a touch sensor 15. The communication device 10 may be provided with another configuration such as a speaker, a microphone, an acceleration sensor, an operation button, a headphone terminal, and a memory card slot.

制御部11は、CPUなどの演算処理回路(制御装置)およびRAM等の記憶装置を備える。制御部11は、記憶部12に記憶されたプログラムをCPUにより実行して、各種機能を通信装置10において実現させる。実現される機能によって、通信装置10の各構成から出力される信号などが使用される。プログラムの実行により実現される機能には、後述するゲーム進行機能を含む。このゲーム進行機能においては、後述する操作画像制御機能も含まれている。このように、この通信装置10は、このプログラムによって画像制御装置としても機能する。 The control unit 11 includes an arithmetic processing circuit (control device) such as a CPU and a storage device such as a RAM. The control unit 11 executes the program stored in the storage unit 12 by the CPU to realize various functions in the communication device 10. Depending on the function to be realized, signals and the like output from each configuration of the communication device 10 are used. The functions realized by executing the program include the game progress function described later. This game progress function also includes an operation image control function described later. As described above, the communication device 10 also functions as an image control device by this program.

このプログラムは、上記の通りサーバ80からネットワークNW経由でダウンロードされてもよいし、予め記憶部12にインストールされていてもよい。なお、このプログラムは、磁気記録媒体、光記録媒体、光磁気記録媒体、半導体メモリなどのコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録した状態で提供されてもよい。この場合には、通信装置10は、記録媒体を読み取る装置を備えたコンピュータであればよい。記憶部12も記録媒体の一例となり得る。 This program may be downloaded from the server 80 via the network NW as described above, or may be pre-installed in the storage unit 12. Note that this program may be provided in a state of being recorded on a computer-readable recording medium such as a magnetic recording medium, an optical recording medium, an optical magnetic recording medium, or a semiconductor memory. In this case, the communication device 10 may be a computer provided with a device for reading the recording medium. The storage unit 12 can also be an example of a recording medium.

表示部14は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイなどの表示装置であって、制御部11の制御に基づいて、各種の画面(例えば、ゲーム画面等)を表示する表示領域を有する。タッチセンサ15は、ユーザの操作を受け付けて、操作に応じた信号を制御部11に出力する操作装置である。ユーザの操作は、例えば、表示部14に表示されるゲーム画面に対して、ユーザの指やスタイラスペン等で接触することによって、通信装置10へ入力される。通信モジュール18は、制御部11の制御により、ネットワークNWと接続して、ネットワークNWに接続されたサーバ80など、他の装置と情報の送受信を行う。 The display unit 14 is a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display, and has a display area for displaying various screens (for example, a game screen or the like) based on the control of the control unit 11. The touch sensor 15 is an operation device that receives a user's operation and outputs a signal corresponding to the operation to the control unit 11. The user's operation is input to the communication device 10 by, for example, touching the game screen displayed on the display unit 14 with the user's finger, a stylus pen, or the like. The communication module 18 connects to the network NW under the control of the control unit 11 and transmits / receives information to / from other devices such as the server 80 connected to the network NW.

[ゲーム画面]
図3は、本発明の第1実施形態におけるゲーム画面の概要を説明する図である。表示領域DAに表示されるゲーム画面には、操作画像50および背景画像が表示されている。操作画像50は、ユーザの入力操作に応じて、背景画像に対して手前側(前景側)に見えるように表示される画像である。この例では操作画像50は、背景画像の一部を透過する半透過画像である。なお、操作画像50は、透過性を有しない画像であってもよい。
[Game screen]
FIG. 3 is a diagram illustrating an outline of a game screen according to the first embodiment of the present invention. The operation image 50 and the background image are displayed on the game screen displayed in the display area DA. The operation image 50 is an image that is displayed so as to be visible on the front side (foreground side) of the background image in response to a user input operation. In this example, the operation image 50 is a semi-transparent image that transmits a part of the background image. The operation image 50 may be an image having no transparency.

背景画像は、表示領域DAのうち操作画像50に対して奥側(背景側)に存在する画像(操作画像50以外の画像)を示している。この例では、背景画像には、背景マップ画像BM、プレイヤキャラクタ画像PC、敵キャラクタ画像ECおよびダメージゲージDGが含まれている。 The background image shows an image (an image other than the operation image 50) existing on the back side (background side) of the operation image 50 in the display area DA. In this example, the background image includes a background map image BM, a player character image PC, an enemy character image EC, and a damage gauge DG.

背景マップ画像BMは、データ上として存在する全体背景画像(図14における全体背景画像AM)のうち、表示領域DAに表示される部分の画像を示している。プレイヤキャラクタ画像PCは、ユーザの操作によって背景マップ画像BM上を移動するプレイヤキャラクタを示す画像である。この例では、プレイヤキャラクタ画像PCは表示領域DAの中央部分に位置が固定されている。そのため、背景マップ画像BMをスクロールすることによって、相対的にプレイヤキャラクタ画像PCが背景マップ画像BM上を移動している状況を表示する。なお、表示領域DAに全体背景画像の端部が到達した場合には、さらなるスクロールを停止して表示領域DAに全体背景画像の外側が表示されないようにしてもよい。この状態においては、プレイヤキャラクタ画像PCが表示領域DAにおいて移動するようにしてもよい。 The background map image BM shows an image of a portion of the entire background image (overall background image AM in FIG. 14) existing as data, which is displayed in the display area DA. The player character image PC is an image showing a player character moving on the background map image BM by the operation of the user. In this example, the position of the player character image PC is fixed in the central portion of the display area DA. Therefore, by scrolling the background map image BM, the situation in which the player character image PC is relatively moving on the background map image BM is displayed. When the edge of the entire background image reaches the display area DA, further scrolling may be stopped so that the outside of the entire background image is not displayed in the display area DA. In this state, the player character image PC may be moved in the display area DA.

敵キャラクタ画像ECは、背景マップ画像BM上を移動する敵キャラクタを示す画像である。ダメージゲージDGは、プレイヤキャラクタに対する敵キャラクタ等からのダメージの量を示す画像であって、表示領域DAの所定の位置に配置される。プレイヤキャラクタが敵キャラクタからの攻撃を受けると、ダメージを受けてダメージゲージDGが示すダメージの量が変化する。閾値以上のダメージを受けるとゲームが終了する。以上が、ゲーム画面の概要についての説明である。 The enemy character image EC is an image showing an enemy character moving on the background map image BM. The damage gauge DG is an image showing the amount of damage from the enemy character or the like to the player character, and is arranged at a predetermined position in the display area DA. When the player character is attacked by an enemy character, the amount of damage indicated by the damage gauge DG changes due to the damage. The game ends when the damage exceeds the threshold. The above is an explanation of the outline of the game screen.

[ゲーム進行機能]
通信装置10の制御部11がプログラムを実行することによって実現されるゲーム進行機能について説明する。なお、以下に説明するゲーム進行機能を実現する構成の一部または全部は、ハードウエアによって実現されてもよいし、サーバ80等の外部装置によって実現されてもよい。一部の構成が外部装置によって実現される場合には、その外部装置と通信装置10とが協働してシステムとして以下のゲーム進行機能を実現する。
[Game progress function]
The game progress function realized by the control unit 11 of the communication device 10 executing the program will be described. A part or all of the configuration for realizing the game progress function described below may be realized by hardware or by an external device such as a server 80. When a part of the configuration is realized by an external device, the external device and the communication device 10 cooperate to realize the following game progress function as a system.

図4は、本発明の第1実施形態における通信装置で実現されるゲーム進行機能を示すブロック図である。ゲーム進行機能を実現するゲーム進行部100は、検出部200、背景画像制御部300、操作画像制御部500、キャラクタ制御部700および目標位置特定部800を含む。 FIG. 4 is a block diagram showing a game progress function realized by the communication device according to the first embodiment of the present invention. The game progress unit 100 that realizes the game progress function includes a detection unit 200, a background image control unit 300, an operation image control unit 500, a character control unit 700, and a target position identification unit 800.

[検出部]
検出部200は、タッチセンサ15から出力される信号に基づいて、表示領域DAに対するユーザの操作を検出する。検出されたユーザの操作は、背景画像制御部300、操作画像制御部500およびキャラクタ制御部700等の制御に用いられる。
[Detection unit]
The detection unit 200 detects the user's operation on the display area DA based on the signal output from the touch sensor 15. The detected user operation is used to control the background image control unit 300, the operation image control unit 500, the character control unit 700, and the like.

[背景画像制御部]
背景画像制御部300は、検出部200によって検出された操作の位置(以下、操作位置という場合がある)に応じて、表示領域DAにおける背景画像を制御する。例えば、第1操作位置(最初に検出された操作位置)と第2操作位置(現在検出されている操作位置)との関係に基づいて、表示領域DAにおける背景画像が制御される。第1操作位置と第2操作位置との間は、検出部200による操作の検出が連続的に行われている。これは、いわゆるスライド操作(例えば、ユーザが表示領域DAの一部に接触し、接触を維持したまま接触する位置を連続的に移動させる操作)をしている状態を示している。そのため、ユーザが指定する位置の変化に伴って、第2操作位置も変化する。
[Background image control unit]
The background image control unit 300 controls the background image in the display area DA according to the operation position (hereinafter, may be referred to as an operation position) detected by the detection unit 200. For example, the background image in the display area DA is controlled based on the relationship between the first operation position (first detected operation position) and the second operation position (currently detected operation position). The operation is continuously detected by the detection unit 200 between the first operation position and the second operation position. This indicates a state in which a so-called slide operation (for example, an operation in which the user touches a part of the display area DA and continuously moves the contact position while maintaining the contact) is performed. Therefore, as the position specified by the user changes, the second operation position also changes.

この例では、第1操作位置に対する第2操作位置の方向にプレイヤキャラクタが移動する。このとき、背景画像制御部300は、上述したように、表示領域DAにおいて背景マップ画像BMをスクロールさせるようにして、背景画像を制御する。これによって、背景マップ画像BMをプレイヤキャラクタ画像PCが移動しているようにユーザに対して視認させる。このように背景画像に含まれる各画像を変更したり、移動させたりすることが、背景画像制御部300による制御の一例である。 In this example, the player character moves in the direction of the second operation position with respect to the first operation position. At this time, the background image control unit 300 controls the background image by scrolling the background map image BM in the display area DA as described above. As a result, the background map image BM is visually recognized by the user as if the player character image PC is moving. Changing or moving each image included in the background image in this way is an example of control by the background image control unit 300.

[操作画像制御部]
操作画像制御部500は、操作画像配置部510および操作画像変更部530を含み、操作画像制御機能を実現する。操作画像配置部510は、検出部200によって操作が検出されると、表示領域DAに操作画像50を表示する。操作画像50が表示される位置は、検出された操作位置(第1操作位置)に応じた位置である。以下、最初に表示される位置を初期位置という。この例では、第1操作位置と操作画像50の中心と対応するように、操作画像50が表示領域DAに表示される。なお、操作画像50の初期位置は一例であって、第1操作位置に関連して規定されている位置であれば、表示領域DAにおけるどの位置を初期位置としてもよい。
[Operation image control unit]
The operation image control unit 500 includes an operation image arrangement unit 510 and an operation image change unit 530, and realizes an operation image control function. When the operation is detected by the detection unit 200, the operation image arrangement unit 510 displays the operation image 50 in the display area DA. The position where the operation image 50 is displayed is a position corresponding to the detected operation position (first operation position). Hereinafter, the position displayed first is referred to as an initial position. In this example, the operation image 50 is displayed in the display area DA so as to correspond to the first operation position and the center of the operation image 50. The initial position of the operation image 50 is an example, and any position in the display area DA may be used as the initial position as long as it is a position defined in relation to the first operation position.

図5は、本発明の第1実施形態における操作画像(初期表示)を説明する図である。操作画像50は、第1画像51および第2画像52を含む。第1画像51は、操作画像50の中央部分に配置された円形状の画像である。この例では、第1画像51の中心は、操作画像50の中心Cと一致している。第2画像52は、第1画像51の周囲に配置されている。この例では、第2画像52は、第1画像51を囲むように配置された環形状の画像である。第2画像52は、第1画像51を中心にした複数の方向を示すマーカとして、複数の領域(52−1、52−2、・・・、52−8)に区分されている。以下、これらの各領域を区分領域という場合がある。この例では、それぞれの区分領域は同じ画像で向きが異なるだけである。そして、第2画像52の全体としては、第1画像51の中心(第1画像51に含まれる所定の位置であればよい)に対して、回転対称性を有している。この例では、8回対称であるが、これに限られない。 FIG. 5 is a diagram illustrating an operation image (initial display) according to the first embodiment of the present invention. The operation image 50 includes a first image 51 and a second image 52. The first image 51 is a circular image arranged in the central portion of the operation image 50. In this example, the center of the first image 51 coincides with the center C of the operation image 50. The second image 52 is arranged around the first image 51. In this example, the second image 52 is a ring-shaped image arranged so as to surround the first image 51. The second image 52 is divided into a plurality of regions (52-1, 52-2, ..., 52-8) as markers indicating a plurality of directions centered on the first image 51. Hereinafter, each of these areas may be referred to as a division area. In this example, each compartment is the same image but in a different orientation. The second image 52 as a whole has rotational symmetry with respect to the center of the first image 51 (it may be a predetermined position included in the first image 51). In this example, it is symmetric eight times, but it is not limited to this.

上述したように、操作画像50は、背景画像の一部を透過する半透過画像であってもよい。この例では、第2画像52の透過率は、第1画像51の透過率よりも高い。なお、この関係は逆でもよい。また、第1画像51と第2画像52とは、同じ透過率を有していてもよいし、上述したように、操作画像50が透過性を有していなくてもよく、その場合には第1画像51と第2画像52との少なくとも一方または双方が透過性を有していなくてもよい。 As described above, the operation image 50 may be a translucent image that transmits a part of the background image. In this example, the transmittance of the second image 52 is higher than the transmittance of the first image 51. Note that this relationship may be reversed. Further, the first image 51 and the second image 52 may have the same transmittance, and as described above, the operation image 50 may not have the transparency. In that case, the operation image 50 may not have the same transmittance. At least one or both of the first image 51 and the second image 52 may not have transparency.

図4に戻って説明を続ける。操作画像変更部530は、検出部200によって検出された操作位置(ユーザの操作)が第1操作位置から第2操作位置に移動すると、操作画像50の表示態様を変更する。操作画像変更部530は、第1操作位置と第2操作位置との関係に基づいて、第1画像51の位置を初期位置から変更する。この例では、第1画像51の移動範囲は、第2画像52に囲まれた範囲内に制限される。 The explanation will be continued by returning to FIG. The operation image changing unit 530 changes the display mode of the operation image 50 when the operation position (user's operation) detected by the detection unit 200 moves from the first operation position to the second operation position. The operation image changing unit 530 changes the position of the first image 51 from the initial position based on the relationship between the first operation position and the second operation position. In this example, the moving range of the first image 51 is limited to the range surrounded by the second image 52.

また、操作画像変更部530は、第1操作位置と第2操作位置との関係に基づいて、第2画像52の一部領域の表示態様を変更する。ここで、操作画像50において、ユーザの操作が第1操作位置から第2操作位置に移動したときの第1画像51および第2画像52の変化について説明する。 Further, the operation image changing unit 530 changes the display mode of a part of the second image 52 based on the relationship between the first operation position and the second operation position. Here, in the operation image 50, changes in the first image 51 and the second image 52 when the user's operation moves from the first operation position to the second operation position will be described.

図6は、本発明の第1実施形態における操作画像(変更後表示)を説明する図である。図6における説明では、ユーザによる操作位置が第1操作位置T1から第2操作位置T2に変化した場合において、操作画像変更部530によって表示態様が変更された操作画像50を示している。第1操作位置T1に配置された第1画像51は、第2操作位置T2に対応して移動していく。上述したように第1画像51は、第2画像52に囲まれた範囲内で移動が制限される。したがって、第2操作位置T2が図6に示すように、第2画像52の外側に移動しても、第1画像51は第2画像52と接触した位置でそれ以上の移動が制限される。この例では、第2操作位置T2の位置にかかわらず、一旦表示された第2画像52の位置は初期位置から変更されない。 FIG. 6 is a diagram illustrating an operation image (display after change) according to the first embodiment of the present invention. In the description of FIG. 6, when the operation position by the user changes from the first operation position T1 to the second operation position T2, the operation image 50 whose display mode is changed by the operation image changing unit 530 is shown. The first image 51 arranged at the first operation position T1 moves corresponding to the second operation position T2. As described above, the movement of the first image 51 is restricted within the range surrounded by the second image 52. Therefore, as shown in FIG. 6, even if the second operation position T2 moves to the outside of the second image 52, further movement of the first image 51 is restricted at a position in contact with the second image 52. In this example, the position of the second image 52 once displayed is not changed from the initial position regardless of the position of the second operation position T2.

ここで、第1画像51と第2画像52とが接触する位置CPは、第1操作位置T1を起点として第2操作位置T2を示す方向ADと、第2画像52の内周とが交差する位置である。したがって、第2操作位置T2が第2画像52の外側において方向ADが変化するように移動すると、第1画像51の位置は、第2画像52の内周に沿って移動する。 Here, at the position CP where the first image 51 and the second image 52 come into contact with each other, the direction AD indicating the second operation position T2 starting from the first operation position T1 intersects the inner circumference of the second image 52. The position. Therefore, when the second operation position T2 moves so that the direction AD changes outside the second image 52, the position of the first image 51 moves along the inner circumference of the second image 52.

また、第2画像52の表示態様が変更されることによって、方向特定領域55を示す画像が表示される。この例では、方向特定領域55は、第2画像52における区分領域の1つに対応する画像であって、第2画像52の環に沿って移動する。方向特定領域55の位置は、第2画像52のうち第1画像51の位置が最も近い部分を含むように設定される。この例では、方向特定領域55の中心位置が方向ADに配置される。このとき、方向特定領域55は、第1画像51が第2画像に接触したときに表示されるようにしてもよいし、第1画像52が少しでも初期位置から移動したときに表示されるようにしてもよい。 Further, by changing the display mode of the second image 52, an image showing the direction specifying region 55 is displayed. In this example, the direction specifying region 55 is an image corresponding to one of the division regions in the second image 52, and moves along the ring of the second image 52. The position of the direction specifying region 55 is set so as to include the portion of the second image 52 where the position of the first image 51 is closest. In this example, the center position of the direction specifying region 55 is arranged in the direction AD. At this time, the direction specifying area 55 may be displayed when the first image 51 comes into contact with the second image, or may be displayed when the first image 52 moves from the initial position as much as possible. It may be.

方向特定領域55の位置によっては、区分領域と一致することになるため、この例では、方向特定領域55の画像は、区分領域に比べて変調された画像であり互いに区別可能になっている。変調とは、例えば、区分領域とは異なる色が付加されている、輪郭線が太いなど、方向特定領域55と区分領域とが異なる表示形態であることを示しているが、方向特定領域55が区分領域に対して強調された表示形態であることが望ましい。さらに、方向特定領域55は、当初表示されていた第2画像52の一部が透過する半透過画像の表示形態で配置される。このようにすると、図6に示すように、方向特定領域55が区分領域52−1と区分領域52−8との間に配置されている場合であっても、区分領域52−1と区分領域52−8との境界およびこれらの指し示す方向をユーザに視認させることもできる。 Depending on the position of the direction-specific region 55, the image coincides with the division region. Therefore, in this example, the image of the direction-specific region 55 is a modulated image as compared with the division region and can be distinguished from each other. Modulation indicates that the direction-specific area 55 and the division area have different display forms, such as a color different from the division area being added or a thick outline, but the direction-specific area 55 is It is desirable that the display form is emphasized with respect to the division area. Further, the direction specifying region 55 is arranged in a display form of a semi-transparent image in which a part of the initially displayed second image 52 is transparent. By doing so, as shown in FIG. 6, even when the direction specifying area 55 is arranged between the division area 52-1 and the division area 52-8, the division area 52-1 and the division area 52-1 and the division area 52-8 are arranged. It is also possible to make the user visually recognize the boundary with 52-8 and the direction indicated by these.

ここで、プレイヤキャラクタを移動させるときには、ユーザは、表示領域DAにおいて操作位置を大きな範囲で移動させる方が、小さな範囲で移動させるよりも容易に行うことができる。逆にいうと、操作に慣れていないユーザは、操作位置を大きな範囲で移動させてしまいやすく、第1操作位置T1と第2操作位置T2とが大きく離れてしまうこともある。その結果、第1操作位置T1に対する第2操作位置T2の相対位置を見失ってしまい、プレイヤキャラクタの移動方向の制御が難しくなることもあった。 Here, when moving the player character, the user can move the operation position in a large range in the display area DA more easily than moving it in a small range. Conversely, a user who is not accustomed to the operation tends to move the operation position in a large range, and the first operation position T1 and the second operation position T2 may be greatly separated from each other. As a result, the relative position of the second operation position T2 with respect to the first operation position T1 may be lost, and it may be difficult to control the moving direction of the player character.

上記の操作画像50によれば、第2操作位置T2が第1操作位置T1からから離れていったとしても、第1画像51の移動範囲が制限されている。その結果、ユーザは、操作位置を大きな範囲で移動させたとしても、第2画像52に囲まれた移動範囲における第1画像51の位置を認識することにより、第1操作位置T1と第2操作位置T2との関係、すなわち、方向ADを特定しやすくなる。このとき、第2画像52の一部の表示態様を変更することで、ユーザは基準となる方向と比較した方向ADを認識しやすくなる。また、方向特定領域55の存在によっても方向ADを特定しやすくなる。 According to the above operation image 50, even if the second operation position T2 is separated from the first operation position T1, the movement range of the first image 51 is limited. As a result, even if the operation position is moved in a large range, the user recognizes the position of the first image 51 in the movement range surrounded by the second image 52, so that the first operation position T1 and the second operation are performed. The relationship with the position T2, that is, the direction AD can be easily specified. At this time, by changing a part of the display mode of the second image 52, the user can easily recognize the direction AD compared with the reference direction. Further, the presence of the direction specifying area 55 also makes it easier to specify the direction AD.

続いて、操作画像制御機能を実現する操作画像制御部500において実行される処理を説明する。 Subsequently, the processing executed by the operation image control unit 500 that realizes the operation image control function will be described.

図7は、本発明の第1実施形態における操作画像制御部において実行される処理(画像制御方法)を示すフローチャートである。この処理は、ゲームが開始されると実行される。まず、操作画像制御部500は、ユーザによる操作が検出部200によって検出されるまで待機する(ステップS101;No)。ユーザによる操作が検出されると(ステップS101;Yes)、操作画像制御部500は、操作が検出された位置(第1操作位置)に応じた初期位置に操作画像50を配置する(ステップS103)。 FIG. 7 is a flowchart showing a process (image control method) executed by the operation image control unit according to the first embodiment of the present invention. This process is executed when the game is started. First, the operation image control unit 500 waits until the operation by the user is detected by the detection unit 200 (step S101; No). When the operation by the user is detected (step S101; Yes), the operation image control unit 500 arranges the operation image 50 at the initial position corresponding to the position where the operation is detected (first operation position) (step S103). ..

続いて、操作画像制御部500は、操作が検出された位置が変更されるまで、または操作の検出が終了するまで待機する(ステップS111;No、ステップS121;No)。操作が検出された位置が変更されると(ステップS111;Yes)、変更された位置(第2操作位置)と第1操作位置との関係に応じて操作画像50の表示態様を変更する(ステップS113)。操作画像50の表示態様の変更は、上述したように、第1画像51の位置の変更、第2画像52の一部領域の表示態様の変更を含む。その後、再び、操作画像制御部500は、操作が検出された位置がさらに変更されるまで、または操作の検出が終了するまで待機する(ステップS111;No、ステップS121;No)。 Subsequently, the operation image control unit 500 waits until the position where the operation is detected is changed or until the detection of the operation is completed (step S111; No, step S121; No). When the position where the operation is detected is changed (step S111; Yes), the display mode of the operation image 50 is changed according to the relationship between the changed position (second operation position) and the first operation position (step). S113). As described above, the change in the display mode of the operation image 50 includes the change in the position of the first image 51 and the change in the display mode of a part of the second image 52. After that, the operation image control unit 500 again waits until the position where the operation is detected is further changed or until the detection of the operation is completed (step S111; No, step S121; No).

操作の検出が終了すると(ステップS121;Yes)、操作画像制御部500は、操作画像50を消去し(ステップS123)、ステップS101の処理に戻る。操作の検出が終了したと判定されるのは、この例では、一定時間にわたって操作が検出されなかった場合、すなわち、操作が検出されなくなった後に予め決められた時間が経過するまで操作が検出されなかった場合である。ここで、操作が検出されなくなった後に予め決められた時間が経過する前に再び操作が検出された場合には、第1操作位置はそのまま維持され、再び操作が検出された位置が第2操作位置となる。すなわち、操作が検出された位置が変更されたものとして判断される(ステップS111;Yes)。なお、操作が検出されなくなった時点で、操作の検出が終了したと判定されてもよい。以上が、操作画像制御部500において実行される処理の説明である。 When the detection of the operation is completed (step S121; Yes), the operation image control unit 500 erases the operation image 50 (step S123) and returns to the process of step S101. In this example, it is determined that the operation detection is completed when the operation is not detected for a certain period of time, that is, the operation is detected until a predetermined time elapses after the operation is no longer detected. If not. Here, if the operation is detected again before the predetermined time elapses after the operation is no longer detected, the first operation position is maintained as it is, and the position where the operation is detected again is the second operation. It becomes the position. That is, it is determined that the position where the operation is detected has been changed (step S111; Yes). In addition, when the operation is no longer detected, it may be determined that the detection of the operation is completed. The above is a description of the processing executed by the operation image control unit 500.

[キャラクタ制御部]
図4に戻って説明を続ける。キャラクタ制御部700は、検出部200によって検出された操作に応じて特殊な動作(通常の移動以外の動作)をするように、プレイヤキャラクタを制御する。この例では、キャラクタ制御部700は、ガード処理部710、チャージ処理部730、回避処理部750、ダッシュ処理部770およびスキル処理部790を含む。なお、この例では、キャラクタ制御部700によりプレイヤキャラクタが制御されるときに、特殊な動作をしている状態であること、または特殊な動作を開始するための操作が入力されている状態であることが、ユーザに提示されることが望ましい。ここでは、操作画像制御部500において操作画像50が制御されることによって、ユーザへの提示が行われる。
[Character control unit]
The explanation will be continued by returning to FIG. The character control unit 700 controls the player character so as to perform a special operation (operation other than normal movement) according to the operation detected by the detection unit 200. In this example, the character control unit 700 includes a guard processing unit 710, a charge processing unit 730, an avoidance processing unit 750, a dash processing unit 770, and a skill processing unit 790. In this example, when the player character is controlled by the character control unit 700, it is in a state of performing a special operation or a state in which an operation for starting a special operation is input. Is desirable to be presented to the user. Here, the operation image 50 is controlled by the operation image control unit 500 to present the image to the user.

ガード処理部710は、ユーザの操作が検出された後、同じ位置で所定時間(例えば、3秒)以上にわたって、その操作が検出され続けた場合にガード処理を実行する。ガード処理は、プレイヤキャラクタが、敵キャラクタからの攻撃により受けるダメージを低減する処理であって、例えば、キャラクタの防御力のパラメータを所定量(例えば、1.2倍)増加させる処理である。このガード処理は、操作が検出されなくなる、または操作位置が同じ位置と認識されなくなるまで継続される。なお、ガード処理が実行された場合には、その後に操作位置が変更されても、一定期間はガード処理が継続されるようにしてもよい。 After the user's operation is detected, the guard processing unit 710 executes the guard processing when the operation continues to be detected at the same position for a predetermined time (for example, 3 seconds) or more. The guard process is a process of reducing the damage received by the player character due to an attack from an enemy character, and is, for example, a process of increasing a parameter of the character's defense power by a predetermined amount (for example, 1.2 times). This guard process is continued until the operation is no longer detected or the operation position is no longer recognized as the same position. When the guard process is executed, the guard process may be continued for a certain period of time even if the operation position is changed thereafter.

なお、同じ位置とは、最初に操作が検出された位置(第1操作位置)と完全に同じ位置である場合に限らない。例えば、第1操作位置からの所定量のずれを許容し、すなわち第1操作位置と第2操作位置との距離が所定量以下であれば同じ位置であると認識されてもよい。所定量については、予め決められていればよい。例えば、第1画像51の移動可能な範囲内に第2操作位置が存在している場合、すなわち、第1操作位置と第2操作位置との距離が第2画像52の内周半径以下である場合に、同じ位置であるとして認識されるようにしてもよい。 The same position is not limited to the case where the position is exactly the same as the position where the operation is first detected (first operation position). For example, if a predetermined amount of deviation from the first operating position is allowed, that is, if the distance between the first operating position and the second operating position is equal to or less than a predetermined amount, it may be recognized as the same position. The predetermined amount may be predetermined. For example, when the second operation position exists within the movable range of the first image 51, that is, the distance between the first operation position and the second operation position is equal to or less than the inner peripheral radius of the second image 52. In some cases, they may be recognized as being in the same position.

ここで、ガード処理の実行に関連する操作画像50の変化を説明する。ユーザの操作が検出されると、上述した通り、操作画像配置部510は、図5で説明した操作画像50を配置する。そして、ガード処理が実行されるときに、操作画像変更部530は、図8に示すようにして、操作画像50の表示態様を変更する。 Here, changes in the operation image 50 related to the execution of the guard process will be described. When the user's operation is detected, the operation image arranging unit 510 arranges the operation image 50 described with reference to FIG. 5 as described above. Then, when the guard process is executed, the operation image changing unit 530 changes the display mode of the operation image 50 as shown in FIG.

図8は、本発明の第1実施形態における操作画像(ガード処理時)を説明する図である。操作画像変更部530が操作画像50の表示態様を変更すると、第1画像51と第2画像52との間の領域において第3画像53を表示させる。第3画像53は、例えば、第1画像51から第2画像52に向けて拡がっていく波紋54を示す半透過の動画像である。これによって、ユーザは、ガード処理が実行されていることを容易に視認することができる。このとき、ユーザが操作している位置から波紋54が拡がるような動画像とすることで、何らかの特殊な処理が実行されていることが、ユーザに認識されやすくなる。なお、プレイヤキャラクタ画像PCにおいて、ガード処理が実行されていることを示す加工がされてもよい。また、上述したように、ガード処理が実行された後に操作位置が変更されても、一定期間はガード処理が継続される場合には、図9に示すように、第1画像51の移動に伴って、波紋54の中心が移動するようにしてもよい。また、第3画像53は、第2画像52の外周側にまで拡がっていてもよい。ガード処理が終了すると、第3画像53が消去される。すなわち、第3画像53の消去とガード処理の終了とは連動している。 FIG. 8 is a diagram illustrating an operation image (during guard processing) according to the first embodiment of the present invention. When the operation image changing unit 530 changes the display mode of the operation image 50, the third image 53 is displayed in the area between the first image 51 and the second image 52. The third image 53 is, for example, a semi-transparent moving image showing ripples 54 spreading from the first image 51 to the second image 52. As a result, the user can easily visually recognize that the guard process is being executed. At this time, by creating a moving image in which the ripple 54 spreads from the position operated by the user, it becomes easier for the user to recognize that some special processing is being executed. The player character image PC may be processed to indicate that the guard process is being executed. Further, as described above, if the guard process is continued for a certain period of time even if the operation position is changed after the guard process is executed, as shown in FIG. 9, with the movement of the first image 51. The center of the ripple 54 may be moved. Further, the third image 53 may extend to the outer peripheral side of the second image 52. When the guard process is completed, the third image 53 is erased. That is, the erasure of the third image 53 and the end of the guard process are linked.

図4に戻って説明を続ける。チャージ処理部730は、ユーザによる特定の操作が検出されると、チャージ処理を実行する。チャージ処理は、プレイヤキャラクタが次に敵キャラクタを攻撃するときに敵に与えるダメージを増加させる処理であって、例えば、キャラクタの攻撃力のパラメータを所定量(例えば、1.2倍)増加させる処理である。この例では、敵キャラクタへの攻撃は、敵キャラクタ画像ECの位置をユーザが指定する操作(例えば、敵キャラクタ画像ECをタップする操作)が検出されたときに実行される。チャージ処理は、敵キャラクタへの攻撃が実行されるまで継続される。なお、敵キャラクタとは関係ない位置を指定する操作が検出された場合においてもチャージ処理が終了されてもよい。この場合には、チャージ処理が敵キャラクタへの攻撃に用いられずに終了(解除)される。 The explanation will be continued by returning to FIG. The charge processing unit 730 executes the charge processing when a specific operation by the user is detected. The charge process is a process of increasing the damage given to the enemy when the player character attacks the enemy character next time, and is, for example, a process of increasing the parameter of the character's attack power by a predetermined amount (for example, 1.2 times). Is. In this example, the attack on the enemy character is executed when an operation in which the user specifies the position of the enemy character image EC (for example, an operation of tapping the enemy character image EC) is detected. The charge process continues until the attack on the enemy character is executed. The charge process may be terminated even when an operation for specifying a position unrelated to the enemy character is detected. In this case, the charge process is terminated (released) without being used to attack the enemy character.

チャージ処理を実行するための特定の操作は、プレイヤキャラクタの移動中において、所定時間(例えば、3秒)以上にわたって第2操作位置を第2画像52の領域に維持させるようにすることである。なお、この特定の操作は、所定時間にわたって第2操作位置を第2画像52より外側の領域に維持させることであってもよいし、プレイヤキャラクタの操作とは関係なく特定のコマンドを入力するものであってもよい。 A specific operation for executing the charge process is to maintain the second operation position in the area of the second image 52 for a predetermined time (for example, 3 seconds) or more while the player character is moving. Note that this specific operation may be to maintain the second operation position in an area outside the second image 52 for a predetermined time, or to input a specific command regardless of the operation of the player character. It may be.

図9は、本発明の第1実施形態における操作画像(チャージ処理時)を説明する図である。プレイヤキャラクタの移動中に、第2操作位置を第2画像52の領域に所定時間以上にわたって維持すると、図8に示す場合と同様に、操作画像変更部530は、第1画像51と第2画像52との間の領域において、第3画像53を表示させる。第3画像53は、例えば、第1画像51から第2画像52に向けて拡がっていく波紋54を示す半透過の動画像である。このとき、方向特定領域55の大きさを変更してもよい。方向特定領域55は、第2画像52に沿って大きさが変更されてもよいし、第2画像52から外側または内側に向けて大きさが変更されてもよい。また、方向特定領域55の大きさが周期的に変化するようにしてもよい。チャージ処理が終了すると、第3画像53が消去される。すなわち、第3画像53の消去とチャージ処理の終了とは連動している。 FIG. 9 is a diagram illustrating an operation image (during charge processing) according to the first embodiment of the present invention. When the second operation position is maintained in the area of the second image 52 for a predetermined time or longer while the player character is moving, the operation image changing unit 530 performs the first image 51 and the second image as in the case shown in FIG. The third image 53 is displayed in the area between 52 and 52. The third image 53 is, for example, a semi-transparent moving image showing ripples 54 spreading from the first image 51 to the second image 52. At this time, the size of the direction specifying area 55 may be changed. The direction-specific region 55 may be resized along the second image 52, or may be resized outward or inward from the second image 52. Further, the size of the direction specifying region 55 may be changed periodically. When the charging process is completed, the third image 53 is erased. That is, the erasure of the third image 53 and the end of the charge process are linked.

なお、ガード処理とチャージ処理との違いを表すために、第3画像53の色を処理に応じて異なるようにしてもよい。また、波紋54が第1画像51から第2画像52に拡がっていく場合と、波紋54が第2画像52から第1画像に集まってくる場合とで、使い分けてもよい。 In order to show the difference between the guard process and the charge process, the color of the third image 53 may be different depending on the process. Further, the ripple 54 may be used properly depending on whether the ripple 54 spreads from the first image 51 to the second image 52 or the ripple 54 gathers from the second image 52 to the first image.

図4に戻って説明を続ける。回避処理部750は、検出された操作がスワイプ操作として認識されたときに、回避処理を実行する。スライド操作の開始点から終了点まで、すなわち、第1操作位置(最初に操作が検出された位置)から第2操作位置の最終地点(最後に操作が検出された位置)までの距離が所定距離以上であり、かつ所定速度以上での移動である場合に、スワイプ操作として認識される。 The explanation will be continued by returning to FIG. The avoidance processing unit 750 executes the avoidance processing when the detected operation is recognized as a swipe operation. The distance from the start point to the end point of the slide operation, that is, from the first operation position (the position where the operation was first detected) to the final point of the second operation position (the position where the operation was last detected) is a predetermined distance. When the movement is the above and the movement is at a predetermined speed or higher, it is recognized as a swipe operation.

回避処理は、プレイヤキャラクタを通常よりも速く移動させる処理である。敵キャラクタに攻撃を受けるタイミングにおいて回避処理が実行されると、プレイヤキャラクタがその攻撃を回避する行動をとる。具体的には、所定時間(例えば、0.2秒)にわたってプレイヤキャラクタを速く移動させて(背景画像を速くスクロールさせて)、その移動期間は敵キャラクタの攻撃を受けない無敵期間として扱う。無敵期間においては、敵キャラクタからプレイヤキャラクタに与えるダメージが無効化(ダメージが0)される。この回避処理を「通常回避」という。 The avoidance process is a process of moving the player character faster than usual. When the avoidance process is executed at the timing of being attacked by the enemy character, the player character takes an action to avoid the attack. Specifically, the player character is moved quickly (for example, the background image is scrolled quickly) over a predetermined time (for example, 0.2 seconds), and the movement period is treated as an invincible period in which the enemy character is not attacked. During the invincible period, the damage given from the enemy character to the player character is invalidated (damage is 0). This avoidance process is called "normal avoidance".

この例では、無敵期間、すなわちプレイヤキャラクタが速く移動する時間は、スワイプ操作の方向によって変化する。スワイプ操作の方向が、例えば、第2画像52の各区分領域に対応する方向(表示領域DAの上を0度とし、時計回りを正としたときに、0度、45度、90度、135度、180度、225度、270度、315度の方向)として認識される場合に、無敵期間が長くなるようにしてもよい。このとき、プレイヤキャラクタは、さらに長い時間(例えば、1.5倍の0.3秒)にわたって速く移動し、その結果、大きく移動することになる。スワイプ操作の方向が第2画像52の各区分領域に対応する方向として認識されるのは、上記の角度に対して所定のマージン(例えば、±5度)を有するようにしてもよい。すなわち、スワイプ操作の方向(第1画像51の位置、方向特定領域55の位置)と各区分領域の位置とが所定の関係を満たす場合に無敵期間が長くなる回避処理が実行される。この回避処理を「超回避」という。 In this example, the invincible period, that is, the time during which the player character moves quickly, changes depending on the direction of the swipe operation. The direction of the swipe operation is, for example, the direction corresponding to each division area of the second image 52 (0 degrees, 45 degrees, 90 degrees, 135 when the upper part of the display area DA is 0 degrees and the clockwise direction is positive). The invincibility period may be lengthened when it is recognized as (degree, 180 degrees, 225 degrees, 270 degrees, 315 degrees). At this time, the player character moves faster for a longer time (for example, 1.5 times 0.3 seconds), and as a result, moves significantly. The direction of the swipe operation is recognized as the direction corresponding to each division region of the second image 52, which may have a predetermined margin (for example, ± 5 degrees) with respect to the above angle. That is, when the direction of the swipe operation (the position of the first image 51, the position of the direction specifying area 55) and the position of each division area satisfy a predetermined relationship, the avoidance process for increasing the invincibility period is executed. This avoidance process is called "super avoidance".

回避処理が実行されたときには、プレイヤキャラクタが速く移動する、すなわち、背景画像が速くスクロールすることで、その処理が実行されたことをユーザに認識させているが、「超回避」の場合には、よりユーザにわかりやすく認識させるため、操作画像変更部530は操作画像50の表示態様を変更する。 When the avoidance process is executed, the player character moves quickly, that is, the background image scrolls quickly to make the user aware that the process has been executed, but in the case of "super avoidance", In order to make the user more easily understandable, the operation image changing unit 530 changes the display mode of the operation image 50.

図10は、本発明の第1実施形態における操作画像(回避処理時)を説明する図である。図10に示す例では、第2画像52の区分領域52−2の方向にスワイプ操作がされた場合を示している。そのため、方向特定領域55が区分領域52−2の位置と一致している。このとき、通常の移動による処理と区別するために、方向特定領域55の大きさを、通常の移動の場合(図6参照)と異なるようにしてもよい。このとき、第2画像52に沿って大きさが変更されてもよいし、第2画像52から外側または内側に向けて大きさが変更されてもよい。なお、「通常回避」である場合にも、「超回避」の場合と同様に操作画像50の表示態様が変更されてもよいが、ユーザが差異を認識できるようにするため、方向特定領域55の表示態様が異なるようにすることが望ましい。 FIG. 10 is a diagram illustrating an operation image (during avoidance processing) according to the first embodiment of the present invention. In the example shown in FIG. 10, a swipe operation is performed in the direction of the division region 52-2 of the second image 52. Therefore, the direction-specific region 55 coincides with the position of the division region 52-2. At this time, in order to distinguish it from the processing by the normal movement, the size of the direction specifying area 55 may be different from that in the case of the normal movement (see FIG. 6). At this time, the size may be changed along the second image 52, or the size may be changed from the second image 52 toward the outside or the inside. In the case of "normal avoidance", the display mode of the operation image 50 may be changed as in the case of "super avoidance", but in order to allow the user to recognize the difference, the direction specifying area 55 It is desirable that the display mode of is different.

図4に戻って説明を続ける。ダッシュ処理部770は、所定時間(例えば、1秒)にわたって第2画像52より外側の領域で第2操作位置が検出され続けた(第1画像51と第2画像52とが接触し続けた)場合に、ダッシュ処理を実行する。ダッシュ処理は、プレイヤキャラクタの移動速度を通常よりも速くする処理であって、この例では、1.5倍の速さにする。このダッシュ処理は、プレイヤキャラクタの移動が終了するまで、すなわち操作が検出されなくなるまで継続される。 The explanation will be continued by returning to FIG. The dash processing unit 770 continued to detect the second operation position in the region outside the second image 52 for a predetermined time (for example, 1 second) (the first image 51 and the second image 52 continued to come into contact with each other). If so, perform dashing. The dash process is a process of making the moving speed of the player character faster than usual, and in this example, the speed is 1.5 times faster. This dash process is continued until the movement of the player character is completed, that is, until the operation is no longer detected.

図11は、本発明の第1実施形態における操作画像(ダッシュ処理時)を説明する図である。プレイヤキャラクタが移動しているときには、例えば図6に示す操作画像50が表示されるが、ダッシュ処理が実行されると図11に示すように方向特定領域55の表示態様が変化するようにしてもよい。この例では、方向特定領域55における一部画像59が拡大されるように変更される。なお、方向特定領域55の大きさを、通常の移動の場合(図6参照)と異なるようにすればよく、例えば、第2画像52に沿って大きさが変更されてもよいし、第2画像52から外側または内側に向けて大きさが変更されてもよい。 FIG. 11 is a diagram illustrating an operation image (during dash processing) according to the first embodiment of the present invention. When the player character is moving, for example, the operation image 50 shown in FIG. 6 is displayed, but when the dash process is executed, the display mode of the direction specifying area 55 may be changed as shown in FIG. good. In this example, the partial image 59 in the direction specifying region 55 is changed so as to be enlarged. The size of the direction specifying region 55 may be different from that in the case of normal movement (see FIG. 6). For example, the size may be changed along the second image 52, or the second image may be changed. The size may be changed from the image 52 to the outside or the inside.

図4に戻って説明を続ける。スキル処理部790は、特定のコマンドを入力する操作が検出されると、スキル処理を実行する。スキル処理とは、この例では、ユーザが位置を指定可能なターゲットスコープを表示させ、ターゲットスコープに含まれる範囲の敵キャラクタに対して攻撃をする処理である。ターゲットスコープは、第2画像52に対応する画像として表示される。以下、スキル処理について、2つのステップに分けて説明する。2つのステップは、スキル処理が開始された状態を示す第1ステップ、およびターゲットスコープを移動させて敵キャラクタを攻撃する第2ステップである。 The explanation will be continued by returning to FIG. The skill processing unit 790 executes skill processing when an operation for inputting a specific command is detected. In this example, the skill process is a process of displaying a target scope whose position can be specified by the user and attacking an enemy character within the range included in the target scope. The target scope is displayed as an image corresponding to the second image 52. Hereinafter, skill processing will be described in two steps. The two steps are the first step indicating the state in which the skill processing has been started, and the second step of moving the target scope to attack the enemy character.

図12は、本発明の第1実施形態における操作画像(スキル処理時)の第1ステップを説明する図である。特定コマンドを入力する操作が検出されると、操作画像配置部510は、プレイヤキャラクタ画像PCに対応する位置に、操作画像50のうち第2画像52のみをターゲットスコープとして配置する。この表示によって、ユーザは、スキル処理が開示されたことを認識できる。 FIG. 12 is a diagram illustrating a first step of an operation image (during skill processing) in the first embodiment of the present invention. When the operation of inputting the specific command is detected, the operation image arranging unit 510 arranges only the second image 52 of the operation images 50 as the target scope at the position corresponding to the player character image PC. From this display, the user can recognize that the skill processing has been disclosed.

図13は、本発明の第1実施形態における操作画像(スキル処理時)の第2ステップを説明する図である。図12の表示がされている状態で、ユーザが表示領域DAにおけるいずれかの位置を操作すると、操作画像配置部510は、その位置(第1操作位置T1)に対応した初期位置(図13における破線で示した位置)に操作画像50を配置する。ユーザが方向MDに沿って操作位置を移動させていくと、操作画像変更部530は、その操作位置の移動に対応して第1画像51を移動していく。 FIG. 13 is a diagram illustrating a second step of an operation image (during skill processing) in the first embodiment of the present invention. When the user operates any position in the display area DA while the display of FIG. 12 is displayed, the operation image arrangement unit 510 moves to the initial position (in FIG. 13) corresponding to that position (first operation position T1). The operation image 50 is arranged at the position indicated by the broken line). When the user moves the operation position along the direction MD, the operation image changing unit 530 moves the first image 51 in response to the movement of the operation position.

第1画像51と第2画像52とは、スキル処理においては、プレイヤキャラクタの移動のときとは異なる挙動を示す。操作画像変更部530は、操作位置の移動により第1画像51が第2画像52と接触すると、第2画像52も移動させる。このとき、操作位置に対応して移動する第1画像51が第2画像52の内周に接触した状態を維持するように、第2画像52が移動される。ユーザによる操作が検出されなくなると、第2画像52に対応した位置に配置された敵キャラクタに対して、プレイヤキャラクタが攻撃する。なお、第2画像52の外側の敵キャラクタに対しても攻撃されるようにしてもよい。この場合、第2画像52からの距離に応じて、敵キャラクタに対するダメージが異なるようにしてもよい。 The first image 51 and the second image 52 show different behaviors in skill processing than when the player character moves. When the first image 51 comes into contact with the second image 52 due to the movement of the operation position, the operation image changing unit 530 also moves the second image 52. At this time, the second image 52 is moved so that the first image 51, which moves according to the operation position, maintains the state of being in contact with the inner circumference of the second image 52. When the operation by the user is no longer detected, the player character attacks the enemy character arranged at the position corresponding to the second image 52. The enemy character outside the second image 52 may also be attacked. In this case, the damage to the enemy character may be different depending on the distance from the second image 52.

図13に示す操作画像50の状態において、ユーザの操作が検出されなくなると、そのままスキル処理が終了する。一方、さらに操作画像50を移動させて敵キャラクタ画像ECの少なくとも一部が第2画像52に囲まれた領域に含まれる状態(重畳している状態)、または敵キャラクタ画像ECから一定以内の範囲内で、ユーザの操作が検出されなくなると、その敵キャラクタがプレイヤキャラクタに攻撃されたことになる。複数の敵キャラクタ画像ECが第2画像52と重畳している場合には、複数の敵キャラクタが攻撃の対象となる。 In the state of the operation image 50 shown in FIG. 13, when the user's operation is no longer detected, the skill process ends as it is. On the other hand, the operation image 50 is further moved so that at least a part of the enemy character image EC is included in the area surrounded by the second image 52 (overlapping state), or a range within a certain range from the enemy character image EC. If the user's operation is no longer detected, the enemy character is attacked by the player character. When a plurality of enemy character image ECs are superimposed on the second image 52, the plurality of enemy characters are targeted for attack.

なお、第2画像52の大きさは、プレイヤキャラクタの通常の移動において表示される操作画像50に含まれる第2画像52の大きさと異なっていてもよい。第2画像52の大きさは、例えば、ユーザによって入力されるコマンドによって異なるようにしてもよいし、プレイヤキャラクタに付随するパラメータによって異なるようにしてもよい。 The size of the second image 52 may be different from the size of the second image 52 included in the operation image 50 displayed in the normal movement of the player character. The size of the second image 52 may vary depending on, for example, a command input by the user, or may vary depending on the parameters associated with the player character.

[目標位置特定部]
図4に戻って説明を続ける。目標位置特定部800は、表示領域DAに表示されている背景マップ画像BMを含む全体背景画像においてプレイヤキャラクタが到達すべき位置(到達目標位置)を特定する。到達目標位置は、予め決められている。操作画像変更部530は、このように特定された到達目標位置を取得して、到達目標位置を指し示すように操作画像50の表示態様を変更する。このような一連の処理を目標指示処理という。なお、目標指示処理は、特定の条件を満たした場合に実行されるようにしてもよい。特手の条件とは、プレイヤキャラクタが特定のアイテムを所持している場合であったり、到達目標位置とプレイヤキャラクタとの距離が一定値より近づいた場合であったりと、様々な条件が設定し得る。
[Target position identification part]
The explanation will be continued by returning to FIG. The target position specifying unit 800 specifies a position (reaching target position) to be reached by the player character in the entire background image including the background map image BM displayed in the display area DA. The arrival target position is predetermined. The operation image changing unit 530 acquires the arrival target position specified in this way, and changes the display mode of the operation image 50 so as to point to the arrival target position. Such a series of processes is called a target instruction process. The target instruction process may be executed when a specific condition is satisfied. Various conditions are set as special conditions, such as when the player character possesses a specific item, or when the distance between the arrival target position and the player character is closer than a certain value. obtain.

図14は、本発明の第1実施形態における操作画像(目標指示処理時)を説明する図である。図14においては、全体背景画像AMのうち、表示領域DAの部分が背景マップ画像BMとして表示されている状態を示している。全体背景画像AMのうち表示領域DAの外側の領域については、破線で示されている。全体背景画像AMには、到達目標位置TPが設定されている。操作画像変更部530は、プレイヤキャラクタ画像PCから到達目標位置TPへの方向TDを特定し、第2画像52のうち操作画像50の中心Cを起点とした方向TDに位置する部分に目標指示画像57を追加する。そのため、中心Cから目標指示画像57への方向Tdと、方向TDとは同じ向きとなる。 FIG. 14 is a diagram illustrating an operation image (at the time of target instruction processing) according to the first embodiment of the present invention. FIG. 14 shows a state in which the display area DA portion of the entire background image AM is displayed as the background map image BM. The area outside the display area DA in the overall background image AM is indicated by a broken line. A goal position TP is set in the overall background image AM. The operation image changing unit 530 specifies the direction TD from the player character image PC to the arrival target position TP, and the target instruction image is located in the portion of the second image 52 located in the direction TD starting from the center C of the operation image 50. Add 57. Therefore, the direction Td from the center C to the target instruction image 57 and the direction TD are in the same direction.

目標指示画像57が配置される位置は、中心Cからみた到達目標位置TPへの方向ではなく、中心Cを起点とした方向TD(プレイヤキャラクタ画像PCの位置からみた到達目標位置TPの方向)にしている。したがって、方向特定領域55と目標指示画像57とを合わせるように第2操作位置を決めることで、プレイヤキャラクタを到達目標位置TPに誘導しやすくなる。 The position where the target instruction image 57 is placed is not the direction toward the arrival target position TP as seen from the center C, but the direction TD (direction of the arrival target position TP as seen from the position of the player character image PC) with the center C as the starting point. ing. Therefore, by determining the second operation position so that the direction specifying area 55 and the target instruction image 57 are aligned with each other, it becomes easy to guide the player character to the arrival target position TP.

このようにして、操作画像変更部530は、第2画像52の表示態様を変更して目標指示画像57を表現する。なお、目標指示画像57は、第2画像52以外の場所、例えば、第2画像52の内周に沿った位置または外周に沿った位置に配置されてもよい。 In this way, the operation image changing unit 530 changes the display mode of the second image 52 to express the target instruction image 57. The target instruction image 57 may be arranged at a position other than the second image 52, for example, a position along the inner circumference of the second image 52 or a position along the outer circumference.

以上の通り、本実施形態おいては、ユーザの操作に応じて様々に表示態様を変化させることができる操作画像50を用いて、ユーザに対して入力された操作をわかりやすく提示することができる。なお、上述した様々な表示態様の変更のうち少なくとも一部が、操作画像50に適用されていればよく、全ての表示態様の変更が適用されなくてはならない分けではない。 As described above, in the present embodiment, the operation input to the user can be presented in an easy-to-understand manner by using the operation image 50 which can change the display mode in various ways according to the operation of the user. .. It should be noted that at least a part of the above-mentioned changes in the display mode may be applied to the operation image 50, and all the changes in the display mode must be applied.

<第2実施形態>
第1実施形態における第2画像52は環形状を有していたが、第2実施形態においては、全体として環形状を有しているものの、各区分領域は互いに分離されている第2画像52Aを含む操作画像50Aについて説明する。
<Second Embodiment>
The second image 52 in the first embodiment has a ring shape, but in the second embodiment, although the second image 52 has a ring shape as a whole, the division regions are separated from each other. The operation image 50A including the above will be described.

図15は、本発明の第2実施形態における操作画像を説明する図である。図15に示す操作画像50Aは、第1実施形態における操作画像50に対して、各区分領域(52A−1、52A−2、・・・、52A−8、)が互いに分離されている第2画像52Aを含むことが異なっている。このように、第2画像52Aは、複数の分離された領域の画像で形成されていてもよい。 FIG. 15 is a diagram illustrating an operation image according to the second embodiment of the present invention. In the operation image 50A shown in FIG. 15, the second division regions (52A-1, 52A-2, ..., 52A-8,) are separated from each other with respect to the operation image 50 in the first embodiment. It is different to include image 52A. As described above, the second image 52A may be formed of images of a plurality of separated regions.

<第3実施形態>
第3実施形態では、第2実施形態における第2画像52Aのように各区分領域が互いに分離されているが、別の要素で連結されている第2画像52Bを含む操作画像50Bについて説明する。
<Third Embodiment>
In the third embodiment, the operation image 50B including the second image 52B, which is separated from each other as in the second image 52A in the second embodiment but is connected by another element, will be described.

図16は、本発明の第3実施形態における操作画像を説明する図である。図16に示す操作画像50Bは、互いに分離された各区分領域(52B−1、52B−2、・・・、52B−8)と、これらの区分領域を連結する連結画像58Bとを含む。このとき、方向特定領域55Bは、連結画像58Bに沿って移動する。このように、第2画像52Bは各区分領域以外の要素を含んでいてもよい。 FIG. 16 is a diagram illustrating an operation image according to the third embodiment of the present invention. The operation image 50B shown in FIG. 16 includes each division region (52B-1, 52B-2, ..., 52B-8) separated from each other, and a connected image 58B connecting these division regions. At this time, the direction specifying area 55B moves along the connected image 58B. As described above, the second image 52B may include elements other than each division region.

<その他の実施形態>
(1)第1画像51の移動範囲は第2画像52の内周側に限られていたが、これに限られない。第1画像51の移動範囲は、例えば、第2画像52の位置に関連して規定されている範囲であれば、第2画像52の外側が含まれた範囲であってもよいし、第2画像52の内周側のさらに狭い範囲であってもよい。
<Other Embodiments>
(1) The moving range of the first image 51 is limited to the inner peripheral side of the second image 52, but is not limited to this. The moving range of the first image 51 may be, for example, a range including the outside of the second image 52 as long as it is defined in relation to the position of the second image 52. It may be a narrower range on the inner peripheral side of the image 52.

(2)第2画像52は、回転対称性を有するように各区分領域が決められていたが、回転対称性を有しないように各区分領域が決められていてもよい。 (2) In the second image 52, each division region is determined so as to have rotational symmetry, but each division region may be determined so as not to have rotational symmetry.

(3)方向特定領域55の色彩が第1操作位置と第2操作位置との関係によって変化するようになっていてもよい。例えば、第2操作位置が第1操作位置から離れるほど、方向特定領域55の色を薄くしたり、透過率を増加させたりして、表示態様を変化させてもよい。 (3) The color of the direction-specific region 55 may change depending on the relationship between the first operation position and the second operation position. For example, as the second operation position is farther from the first operation position, the display mode may be changed by lightening the color of the direction-specific region 55 or increasing the transmittance.

(4)プレイヤキャラクタに対して通常の移動を指示する操作では、第2画像52は、初期位置から移動しないようになっていたが、移動したり、形状が変化したりしてもよい。例えば、第2操作位置が第1操作位置から離れるほど、第2画像52は、中心Cから離れるように拡がってもよいし、第2操作位置の方向に引っ張られるように少し変形したり、第2操作位置の方向に僅かに動いたりしてもよい。 (4) In the operation of instructing the player character to move normally, the second image 52 is not moved from the initial position, but it may be moved or its shape may be changed. For example, as the second operation position moves away from the first operation position, the second image 52 may expand away from the center C, may be slightly deformed so as to be pulled in the direction of the second operation position, or may be second. 2 It may move slightly in the direction of the operation position.

(5)操作画像50は、ゲームのプレイヤキャラクタを移動させたりするときの操作をユーザに対して認識させるために表示領域DAに配置されていたが、ゲーム以外において、ユーザの操作が入力されるシステムに用いられてもよい。 (5) The operation image 50 is arranged in the display area DA in order to make the user recognize the operation when moving the player character of the game, but the user's operation is input outside the game. It may be used in the system.

10…通信装置、11…制御部、12…記憶部、14…表示部、15…タッチセンサ、50,50A,50B…操作画像、51…第1画像、52,52A,52B…第2画像、52−1,52−2,・・・,52−8,52A−1,52A−2,・・・,52A−8,52B−1,52B−2,・・・,52B−8…区分領域、53…第3画像、54…波紋、55,55B…方向特定領域、57…目標指示画像、58B…連結画像、59…一部画像、80…サーバ、100…ゲーム進行部、200…検出部、300…背景画像制御部、500…操作画像制御部、510…操作画像配置部、530…操作画像変更部、700…キャラクタ制御部、710…ガード処理部、730…チャージ処理部、750…回避処理部、770…ダッシュ処理部、790…スキル処理部、800…目標位置特定部、1000…ゲームシステム 10 ... communication device, 11 ... control unit, 12 ... storage unit, 14 ... display unit, 15 ... touch sensor, 50, 50A, 50B ... operation image, 51 ... first image, 52, 52A, 52B ... second image, 52-1, 52-2, ..., 52-8, 52A-1, 52A-2, ..., 52A-8, 52B-1, 52B-2, ..., 52B-8 ... , 53 ... 3rd image, 54 ... Ripples, 55, 55B ... Direction specific area, 57 ... Target indication image, 58B ... Connected image, 59 ... Partial image, 80 ... Server, 100 ... Game progress part, 200 ... Detection part , 300 ... Background image control unit, 500 ... Operation image control unit, 510 ... Operation image placement unit, 530 ... Operation image change unit, 700 ... Character control unit, 710 ... Guard processing unit, 730 ... Charge processing unit, 750 ... Avoidance Processing unit, 770 ... Dash processing unit, 790 ... Skill processing unit, 800 ... Target position identification unit, 1000 ... Game system

Claims (18)

背景画像が表示される表示領域に対する操作を検出する検出部と、
前記操作が検出されると、第1画像および当該第1画像の周囲に配置される第2画像を含む操作画像を、前記背景画像のうち当該操作が検出された第1操作位置に応じた初期位置に配置する操作画像配置部と、
前記第1操作位置から第2操作位置へ移動する操作が検出されると、前記第1操作位置と前記第2操作位置との関係に基づいて、前記第2画像に対応する移動範囲内で前記第1画像の位置を前記初期位置から変更するとともに前記第2画像の一部領域の表示態様を変更する操作画像変更部と、
前記関係に基づいて、前記表示領域の背景画像を制御する背景画像制御部
としてコンピュータを機能させるためのプログラムであり、
前記第1画像および前記第2画像は、前記背景画像の一部を透過する半透過画像であり、
前記第2画像の透過率は、前記第1画像の透過率よりも高いことを特徴とするプログラム
A detector that detects operations on the display area where the background image is displayed,
When the operation is detected, the operation image including the first image and the second image arranged around the first image is initially displayed in the background image according to the first operation position in which the operation is detected. The operation image placement part to be placed at the position and
When the operation of moving from the first operation position to the second operation position is detected, the movement range corresponding to the second image is obtained based on the relationship between the first operation position and the second operation position. An operation image changing unit that changes the position of the first image from the initial position and changes the display mode of a part of the second image.
Based on the above relationship, it is a program for operating a computer as a background image control unit that controls a background image in the display area.
The first image and the second image are translucent images that transmit a part of the background image.
A program characterized in that the transmittance of the second image is higher than the transmittance of the first image .
背景画像が表示される表示領域に対する操作を検出する検出部と、
前記操作が検出されると、第1画像および当該第1画像の周囲に配置される第2画像を含む操作画像を、前記背景画像のうち当該操作が検出された第1操作位置に応じた初期位置に配置する操作画像配置部と、
前記第1操作位置から第2操作位置へ移動する操作が検出されると、前記第1操作位置と前記第2操作位置との関係に基づいて、前記第2画像に対応する移動範囲内で前記第1画像の位置を前記初期位置から変更するとともに前記第2画像の一部領域の表示態様を変更し、前記検出部によって所定の操作が検出されると、前記第1画像と前記第2画像との間の領域において第3画像を表示させる操作画像変更部と、
前記関係に基づいて、前記表示領域の背景画像を制御する背景画像制御部
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
A detector that detects operations on the display area where the background image is displayed,
When the operation is detected, the operation image including the first image and the second image arranged around the first image is initially displayed in the background image according to the first operation position in which the operation is detected. The operation image placement part to be placed at the position and
When the operation of moving from the first operation position to the second operation position is detected, the movement range corresponding to the second image is obtained based on the relationship between the first operation position and the second operation position. When the position of the first image is changed from the initial position and the display mode of a part of the second image is changed and a predetermined operation is detected by the detection unit, the first image and the second image The operation image changing part that displays the third image in the area between
A program for operating a computer as a background image control unit that controls a background image in the display area based on the above relationship.
前記操作画像変更部は、前記第3画像が表示されている状態において所定の操作が検出されると、前記第3画像を消去することを特徴とする請求項に記載のプログラム。 The program according to claim 2 , wherein the operation image changing unit erases the third image when a predetermined operation is detected while the third image is displayed. 前記第3画像の消去に連動して、第1処理を実行する第1処理部をさらにコンピュータに機能させることを特徴とする請求項に記載のプログラム。 The program according to claim 3 , wherein the computer further functions the first processing unit that executes the first processing in conjunction with the erasing of the third image. 背景画像が表示される表示領域に対する操作を検出する検出部と、
前記操作が検出されると、第1画像および当該第1画像の周囲に配置される第2画像であって所定の位置にマーカが配置された第2画像を含む操作画像を、前記背景画像のうち当該操作が検出された第1操作位置に応じた初期位置に配置する操作画像配置部と、
前記第1操作位置から第2操作位置へ移動する操作が検出されると、前記第1操作位置と前記第2操作位置との関係に基づいて、前記第2画像に対応する移動範囲内で前記第1画像の位置を前記初期位置から変更するとともに前記第2画像の一部領域の表示態様を変更する操作画像変更部と、
前記関係に基づいて、前記表示領域の背景画像を制御する背景画像制御部と、
前記第2画像の前記一部領域と前記マーカの位置とが所定の関係を満たす場合に、第2処理を実行する第2処理部
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
A detector that detects operations on the display area where the background image is displayed,
When the operation is detected, the operation image including the first image and the second image arranged around the first image and the marker is arranged at a predetermined position is added to the background image. Of these, the operation image placement unit that is placed at the initial position according to the first operation position where the operation was detected, and
When the operation of moving from the first operation position to the second operation position is detected, the movement range corresponding to the second image is obtained based on the relationship between the first operation position and the second operation position. An operation image changing unit that changes the position of the first image from the initial position and changes the display mode of a part of the second image.
A background image control unit that controls a background image in the display area based on the relationship ,
A program for operating a computer as a second processing unit that executes a second processing when the partial area of the second image and the position of the marker satisfy a predetermined relationship.
背景画像が表示される表示領域に対する操作を検出する検出部と、
前記操作が検出されると、第1画像および当該第1画像の周囲に配置される第2画像を含む操作画像を、前記背景画像のうち当該操作が検出された第1操作位置に応じた初期位置に配置し、所定の条件を満たすと前記操作画像のうち第2画像のみを予め決められた位置に配置し、その後に前記操作が検出されると前記初期位置に前記操作画像が配置されるように前記第2画像を移動する操作画像配置部と、
前記第1操作位置から第2操作位置へ移動する操作が検出されると、前記第1操作位置と前記第2操作位置との関係に基づいて、前記第2画像に対応する移動範囲内で前記第1画像の位置を前記初期位置から変更するとともに前記第2画像の一部領域の表示態様を変更する操作画像変更部と、
前記関係に基づいて、前記表示領域の背景画像を制御する背景画像制御部と、
前記背景画像と前記第1操作位置との関係に応じた第3処理を実行する第3処理部
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
A detector that detects operations on the display area where the background image is displayed,
When the operation is detected, the operation image including the first image and the second image arranged around the first image is initially displayed in the background image according to the first operation position in which the operation is detected. It is arranged at a position, and when a predetermined condition is satisfied, only the second image of the operation images is arranged at a predetermined position, and when the operation is subsequently detected, the operation image is arranged at the initial position. The operation image arrangement unit that moves the second image as described above, and
When the operation of moving from the first operation position to the second operation position is detected, the movement range corresponding to the second image is obtained based on the relationship between the first operation position and the second operation position. An operation image changing unit that changes the position of the first image from the initial position and changes the display mode of a part of the second image.
A background image control unit that controls a background image in the display area based on the relationship ,
A program for operating a computer as a third processing unit that executes a third processing according to the relationship between the background image and the first operation position.
全体背景画像の一部領域である背景画像が表示される表示領域に対する操作を検出する検出部と、
前記操作が検出されると、第1画像および当該第1画像の周囲に配置される第2画像を含む操作画像を、前記背景画像のうち当該操作が検出された第1操作位置に応じた初期位置に配置する操作画像配置部と、
前記第1操作位置から第2操作位置へ移動する操作が検出されると、前記第1操作位置と前記第2操作位置との関係に基づいて、前記第2画像に対応する移動範囲内で前記第1画像の位置を前記初期位置から変更するとともに前記第2画像の一部領域の表示態様を変更し、前記全体背景画像における予め決められた到達目標位置を取得し、前記操作画像に対して前記到達目標位置に対応する目標指示画像を追加する操作画像変更部と、
前記関係に基づいて、前記表示領域の背景画像を制御する背景画像制御部
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
A detector that detects operations on the display area where the background image, which is a part of the entire background image, is displayed.
When the operation is detected, the operation image including the first image and the second image arranged around the first image is initially displayed in the background image according to the first operation position in which the operation is detected. The operation image placement part to be placed at the position and
When an operation of moving from the first operation position to the second operation position is detected, the movement range corresponding to the second image is obtained based on the relationship between the first operation position and the second operation position. The position of the first image is changed from the initial position, the display mode of a part of the second image is changed , a predetermined arrival target position in the entire background image is acquired, and the operation image is relative to the operation image. An operation image changing unit that adds a target instruction image corresponding to the target position to be reached, and
A program for operating a computer as a background image control unit that controls a background image in the display area based on the above relationship.
前記目標指示画像は、前記第2画像の表示態様を変更して表現されることを特徴とする請求項に記載のプログラム。 The program according to claim 7 , wherein the target instruction image is expressed by changing the display mode of the second image. 前記移動範囲内は、前記第2画像に囲まれた範囲であることを特徴とする請求項1乃至請求項8のいずれかに記載のプログラム。 The program according to any one of claims 1 to 8 , wherein the moving range is a range surrounded by the second image. 前記第2画像は、前記初期位置からの位置が変更されないことを特徴とする請求項1乃至請求項9のいずれかに記載のプログラム。 The program according to any one of claims 1 to 9, wherein the second image does not change the position from the initial position. 前記第2画像の前記一部領域は、当該第2画像のうち前記第1画像の位置が最も近い部分を含むことを特徴とする請求項1乃至請求項10のいずれかに記載のプログラム。 The program according to any one of claims 1 to 10 , wherein the partial region of the second image includes a portion of the second image where the position of the first image is closest. 前記第2画像は、前記初期位置における前記第1画像に含まれる所定の位置を中心として、回転対称性を有することを特徴とする請求項1乃至請求項11のいずれかに記載のプログラム。 The program according to any one of claims 1 to 11 , wherein the second image has rotational symmetry around a predetermined position included in the first image at the initial position. 前記操作画像配置部は、前記操作が検出されなくなった後に予め決められた時間が経過するまで前記操作の検出がされない場合に、前記操作画像を消去することを特徴とする請求項1乃至請求項12のいずれかに記載のプログラム。 Claims 1 to claim 1, wherein the operation image arranging unit erases the operation image when the operation is not detected until a predetermined time elapses after the operation is no longer detected. The program according to any of 12. 背景画像が表示される表示領域に対する操作を検出する検出部によって前記操作が検出されると、第1画像および当該第1画像の周囲に配置される第2画像を含む操作画像を、前記背景画像のうち当該操作が検出された第1操作位置に応じた初期位置に配置し、
前記第1操作位置から第2操作位置へ移動する操作が検出されると、前記第1操作位置と前記第2操作位置との関係に基づいて、前記第2画像に対応する移動範囲内で前記第1画像の位置を前記初期位置から変更するとともに前記第2画像の一部領域の表示態様を変更しつつ、前記関係に基づいて前記表示領域の背景画像を制御する
ことを含み、
前記第1画像および前記第2画像は、前記背景画像の一部を透過する半透過画像であり、
前記第2画像の透過率は、前記第1画像の透過率よりも高いことを特徴とする画像制御方法。
When the operation is detected by the detection unit that detects the operation on the display area where the background image is displayed, the operation image including the first image and the second image arranged around the first image is displayed as the background image. Of these, place it at the initial position according to the first operation position where the operation was detected,
When the operation of moving from the first operation position to the second operation position is detected, the movement range corresponding to the second image is obtained based on the relationship between the first operation position and the second operation position. While changing the position of the first image from the initial position and changing the display mode of a part of the second image, the background image of the display area is controlled based on the relationship.
Including that
The first image and the second image are translucent images that transmit a part of the background image.
An image control method characterized in that the transmittance of the second image is higher than the transmittance of the first image.
背景画像が表示される表示領域に対する操作を検出する検出部によって前記操作が検出されると、第1画像および当該第1画像の周囲に配置される第2画像を含む操作画像を、前記背景画像のうち当該操作が検出された第1操作位置に応じた初期位置に配置し、
前記第1操作位置から第2操作位置へ移動する操作が検出されると、前記第1操作位置と前記第2操作位置との関係に基づいて、前記第2画像に対応する移動範囲内で前記第1画像の位置を前記初期位置から変更するとともに前記第2画像の一部領域の表示態様を変更しつつ、前記関係に基づいて前記表示領域の背景画像を制御する
ことを含み、
前記検出部によって所定の操作が検出されると、前記第1画像と前記第2画像との間の領域において第3画像を表示させることを特徴とする画像制御方法。
When the operation is detected by the detection unit that detects the operation on the display area where the background image is displayed, the operation image including the first image and the second image arranged around the first image is displayed as the background image. Of these, place it at the initial position according to the first operation position where the operation was detected,
When the operation of moving from the first operation position to the second operation position is detected, the movement range corresponding to the second image is obtained based on the relationship between the first operation position and the second operation position. While changing the position of the first image from the initial position and changing the display mode of a part of the second image, the background image of the display area is controlled based on the relationship.
Including that
An image control method characterized in that when a predetermined operation is detected by the detection unit, a third image is displayed in a region between the first image and the second image.
背景画像が表示される表示領域に対する操作を検出する検出部によって前記操作が検出されると、第1画像および当該第1画像の周囲に配置される第2画像を含む操作画像を、前記背景画像のうち当該操作が検出された第1操作位置に応じた初期位置に配置し、
前記第1操作位置から第2操作位置へ移動する操作が検出されると、前記第1操作位置と前記第2操作位置との関係に基づいて、前記第2画像に対応する移動範囲内で前記第1画像の位置を前記初期位置から変更するとともに前記第2画像の一部領域の表示態様を変更しつつ、前記関係に基づいて前記表示領域の背景画像を制御する
ことを含み、
前記第2画像には、所定の位置にマーカが配置され、
前記第2画像の前記一部領域と前記マーカの位置とが所定の関係を満たす場合に、第2処理を実行することを特徴とする画像制御方法。
When the operation is detected by the detection unit that detects the operation on the display area where the background image is displayed, the operation image including the first image and the second image arranged around the first image is displayed as the background image. Of these, place it at the initial position according to the first operation position where the operation was detected,
When the operation of moving from the first operation position to the second operation position is detected, the movement range corresponding to the second image is obtained based on the relationship between the first operation position and the second operation position. While changing the position of the first image from the initial position and changing the display mode of a part of the second image, the background image of the display area is controlled based on the relationship.
Including that
A marker is placed at a predetermined position on the second image.
An image control method characterized in that a second process is executed when the partial region of the second image and the position of the marker satisfy a predetermined relationship.
背景画像が表示される表示領域に対する操作を検出する検出部によって前記操作が検出されると、第1画像および当該第1画像の周囲に配置される第2画像を含む操作画像を、前記背景画像のうち当該操作が検出された第1操作位置に応じた初期位置に配置し、
前記第1操作位置から第2操作位置へ移動する操作が検出されると、前記第1操作位置と前記第2操作位置との関係に基づいて、前記第2画像に対応する移動範囲内で前記第1画像の位置を前記初期位置から変更するとともに前記第2画像の一部領域の表示態様を変更しつつ、前記関係に基づいて前記表示領域の背景画像を制御する
ことを含み、
所定の条件を満たすと前記操作画像のうち第2画像のみを予め決められた位置に配置し、その後に前記操作が検出されると前記初期位置に前記操作画像が配置されるように前記第2画像を移動し、
前記背景画像と前記第1操作位置との関係に応じた第3処理を実行することを特徴とする画像制御方法。
When the operation is detected by the detection unit that detects the operation on the display area where the background image is displayed, the operation image including the first image and the second image arranged around the first image is displayed as the background image. Of these, place it at the initial position according to the first operation position where the operation was detected,
When the operation of moving from the first operation position to the second operation position is detected, the movement range corresponding to the second image is obtained based on the relationship between the first operation position and the second operation position. While changing the position of the first image from the initial position and changing the display mode of a part of the second image, the background image of the display area is controlled based on the relationship.
Including that
When a predetermined condition is satisfied, only the second image of the operation image is arranged at a predetermined position, and when the operation is subsequently detected, the operation image is arranged at the initial position. Move the image,
An image control method characterized by executing a third process according to the relationship between the background image and the first operation position.
背景画像が表示される表示領域に対する操作を検出する検出部によって前記操作が検出されると、第1画像および当該第1画像の周囲に配置される第2画像を含む操作画像を、前記背景画像のうち当該操作が検出された第1操作位置に応じた初期位置に配置し、
前記第1操作位置から第2操作位置へ移動する操作が検出されると、前記第1操作位置と前記第2操作位置との関係に基づいて、前記第2画像に対応する移動範囲内で前記第1画像の位置を前記初期位置から変更するとともに前記第2画像の一部領域の表示態様を変更しつつ、前記関係に基づいて前記表示領域の背景画像を制御する
ことを含み、
前記表示領域に表示されている前記背景画像は、全体背景画像の一部領域であり、
前記全体背景画像における予め決められた到達目標位置を取得し、前記操作画像に対して前記到達目標位置に対応する目標指示画像を追加することを特徴とする画像制御方法。
When the operation is detected by the detection unit that detects the operation on the display area where the background image is displayed, the operation image including the first image and the second image arranged around the first image is displayed as the background image. Of these, place it at the initial position according to the first operation position where the operation was detected,
When the operation of moving from the first operation position to the second operation position is detected, the movement range corresponding to the second image is obtained based on the relationship between the first operation position and the second operation position. While changing the position of the first image from the initial position and changing the display mode of a part of the second image, the background image of the display area is controlled based on the relationship.
Including that
The background image displayed in the display area is a part of the entire background image, and is
An image control method characterized in that a predetermined arrival target position in the overall background image is acquired, and a target instruction image corresponding to the arrival target position is added to the operation image.
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