KR101361187B1 - Method of baseball game using virtual joy-stick - Google Patents

Method of baseball game using virtual joy-stick Download PDF

Info

Publication number
KR101361187B1
KR101361187B1 KR1020120094000A KR20120094000A KR101361187B1 KR 101361187 B1 KR101361187 B1 KR 101361187B1 KR 1020120094000 A KR1020120094000 A KR 1020120094000A KR 20120094000 A KR20120094000 A KR 20120094000A KR 101361187 B1 KR101361187 B1 KR 101361187B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
user
joystick
game
baseball game
pitch
Prior art date
Application number
KR1020120094000A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
공두상
Original Assignee
(주)공게임즈
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)공게임즈 filed Critical (주)공게임즈
Priority to KR1020120094000A priority Critical patent/KR101361187B1/en
Application granted granted Critical
Publication of KR101361187B1 publication Critical patent/KR101361187B1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • A63F13/2145Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/812Ball games, e.g. soccer or baseball
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1068Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
    • A63F2300/1075Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8011Ball

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

The present invention relates to a method of playing a baseball game using virtual joysticks. Specifically, the method of playing a baseball game using virtual joysticks displays two virtual joysticks at the left and right on the display of a terminal of a user, so that the user can enjoy a baseball game by adjusting pitching, batting, base running, etc. while moving the two virtual joysticks up, down, left, and right with the hands. Therefore, the method of playing a baseball game can provide the game player with feelings of adjusting the baseball game using the two joysticks and can increase interest and concentration of the game by accurately and rapidly taking motions of pitching, batting, base running, and defending.

Description

가상의 조이스틱을 이용한 야구게임 진행방법{METHOD OF BASEBALL GAME USING VIRTUAL JOY-STICK}{METHOD OF BASEBALL GAME USING VIRTUAL JOY-STICK}

본 발명은 가상의 조이스틱을 이용한 야구게임 진행방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사용자단말기의 디스플레이 상에 가상의 조이스틱을 좌우 양측에 표시하고, 사용자가 손으로 두 개의 조이스틱을 상하좌우로 움직이면서 투구와 타격, 주루 등의 내용을 조정하면서 야구게임을 즐길 수 있도록 하는 가상의 조이스틱을 이용한 야구게임 진행방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of playing a baseball game using a virtual joystick. More particularly, the present invention relates to a method and apparatus for displaying a virtual joystick on both sides of a display of a user terminal, And more particularly, to a method of playing a baseball game using a virtual joystick that allows a user to enjoy a baseball game while adjusting the content of a batting game.

종래에 콘솔게임기나 PC를 사용해서 즐기던 게임들이 핸드폰이나 스마트폰, 태블릿PC 등의 모바일 단말기에서도 실행되면서 언제 어디서나 각종 게임들을 즐길 수 있게 되었다.In the past, games played using console games or PCs were able to be played on mobile phones such as cell phones, smart phones, tablet PCs, and so on.

모바일 단말기를 사용해서 실행하는 게임 중에는 조작이 간단하고 단순한 퍼즐이나 보드게임도 있지만, 복잡하고 실시간으로 게임 내용을 조작해야 하는 스포츠 게임도 널리 이용되고 있다.Among the games that are executed using mobile terminals, there are simple puzzles and board games that are simple to operate, but sports games that require complex and real-time game contents manipulation are also widely used.

특히 야구를 주제로 한 게임은 공격과 수비를 교대로 하면서 여러 가지 작전과 주루 플레이 등을 펼치는 방식이기 때문에 화면이 작은 모바일 단말기에서도 충분히 즐길 수 있다. 최근에 출시되는 야구 게임 프로그램들은 스마트폰이나 태블릿PC에서 주로 이용되고 있는 실정이다.Especially, games based on the baseball are a way to play various opponents and mainstream play while alternating attack and defense. Recently released baseball game programs are used mainly in smartphones and tablet PCs.

도 1a와 1b는 종래기술에 따른 야구게임에서 투구와 타격을 조정하는 화면을 캡쳐한 사진이다.FIGS. 1A and 1B are photographs of a screen for adjusting pitch and strike in a baseball game according to the prior art.

종래 야구게임을 조작하기 위해서는 화면의 한 쪽에 표시되는 조작버튼을 사용자가 손가락으로 터치해서 투구 또는 타격의 내용을 조정한다.In order to operate a conventional baseball game, a user touches an operation button displayed on one side of the screen with a finger to adjust the pitch or hit content.

투구의 경우에는 도 1a와 같이 직구, 슬라이더, 커브, 체인지업 등의 내용이 표시된 투구내용 선택버튼에서 사용자가 원하는 구질이 표시된 부분을 손가락으로 터치하고, 홈 플레이트 주변에 표시되는 코스 선택창에서 손가락을 특정 부위에 터치하여 투구 코스를 선택한다.In the case of helmet, a user touches a portion of the pitch selection button displayed with contents such as a fastball, a slider, a curve, and a changeup as shown in FIG. 1A, and a finger is displayed on the course selection window displayed near the home plate Touch a specific area to select a pitch course.

또한 타격의 경우에는 도 1b와 같이 투수가 던진 공이 어느 코스로 올지를 예측해서 그 부분을 손가락으로 터치하면서 타격을 한다. 이때에도 사용자는 한 손으로는 투구 예측 지점을 터치하고, 다른 손으로는 타격 스위치를 누르게 된다.In the case of a strike, as shown in FIG. 1B, the pitcher predicts which course the pitcher throws, and touches the portion with a finger to strike. At this time, the user touches the pitch prediction point with one hand and presses the stroke switch with the other hand.

그런데, 종래기술의 야구게임에서는 투구의 방향과 타격의 예측 지점을 모두 지정된 영역에서 터치해야 하는데, 빠르게 날아오는 공을 치거나 수비 동작에서 어느 곳으로 공을 던져야 할지 결정하는 과정에서 정확하게 해당 영역을 터치하는 것이 어려운 문제가 있다.However, in the baseball game of the related art, both the pitch direction and the predicted point of the hit must be touched in the designated area. In the process of determining whether to throw the ball quickly or to throw the ball in the defensive operation, There is a difficult problem to touch.

만약 사용자가 정확한 지점에 터치를 못했을 때에는 공격이나 수비를 정상적으로 할 수가 없어서 게임에 대한 흥미를 떨어뜨리는 결과로 이어질 수 있다.If the user does not touch the correct point, he can not normally attack or defend, which may result in less interest in the game.

- 네이버(http://ya9.sports.news.naver.com)에서 서비스되고 있는 '야구9단'- Navy (http://ya9.sports.news.naver.com) served in the 'nine-stage baseball' - (주)엔트리브소프트(http://bm.gametree.co.kr)가 서비스하고 있는 '프로야구 매니저'- "Baseball Manager" (http://bm.gametree.co.kr) which is serviced by Nutrivesoft Co.,

전술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 터치스크린과 같이 디스플레이와 입력장치가 일체로 구성된 단말기에서 야구게임을 진행할 때, 디스플레이 상에서 좌우측에 가상의 조이스틱을 각각 생성하여 표시하고, 사용자가 좌우의 조이스틱을 손으로 터치한 상태에서 움직이면서 투구와 타격, 주루, 수비의 동작을 조정할 수 있도록 하는 가상의 조이스틱을 이용한 야구게임 진행방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a game device for generating and displaying a virtual joystick on the left and right sides of a display when a baseball game is performed in a terminal including a display and an input device, And it is an object of the present invention to provide a method of playing a baseball game using a virtual joystick which enables a user to adjust the operation of pitching, hitting, losing, and defending while moving with the hand touched.

또한 본 발명은 게임 이용자가 가상의 조이스틱을 손으로 움직였을 때, 조이스틱이 움직인 방향으로 투구나 주루가 이루어질 수 있도록 조이스틱의 이동방향에 따라 게임 내용을 제어하도록 하는 가상의 조이스틱을 이용한 야구게임 진행방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention also relates to a baseball game progress method using a virtual joystick in which a game user controls a game content in accordance with a moving direction of a joystick so that when a virtual joystick is moved by hand, And to provide the above objects.

전술한 문제점을 해결하기 위해 안출된 본 발명은 터치스크린 방식의 디스플레이(106) 상에 가상의 조이스틱(108a, 108b)을 좌우측에 하나씩 표시하고, 야구 게임의 이용자가 상기 조이스틱(108a, 108b)을 조정하여 상기 야구 게임을 진행하도록 하는 방법으로서, 상기 이용자가 사용자 단말기(100)에서 야구 게임을 위한 게임 프로그램을 구동시키면, 상기 사용자 단말기(100)에 포함된 CPU(102)가 상기 디스플레이(106) 상에 야구 게임의 진행을 위한 영상을 그래픽으로 표시하는 제1단계와; 상기 CPU(102)가 상기 디스플레이(106) 상에서 좌측과 우측에 제1조이스틱(108a)과 제2조이스틱(108b)을 그래픽으로 각각 표시하는 제2단계와; 상기 이용자가 상기 야구 게임을 진행하면서 수비 이닝에서 플레이할 때, 상기 이용자가 상기 제1조이스틱(108a) 및 상기 제2조이스틱(108b)을 상하좌우로 움직이면, 상기 CPU(102)는 상기 제1조이스틱(108a)의 움직임의 방향을 감지하여 상기 이용자가 어느 방향으로 공을 던지는 것으로 결정했는지를 파악하고, 상기 제2조이스틱(108b)의 움직임의 방향을 감지하여 상기 이용자가 어떤 구질의 공을 던지는 것으로 결정했는지를 파악하는 제3단계와; 상기 이용자가 상기 야구 게임을 진행하면서 공격 이닝에서 플레이할 때, 상기 이용자가 상기 제1조이스틱(108a) 및 상기 제2조이스틱(108b)을 움직이면, 상기 CPU(102)는 상기 제1조이스틱(108a)의 움직임의 방향을 감지하여 상기 이용자가 어느 방향으로 투수의 공이 올 것이라고 예측했는지를 파악하고, 상기 제2조이스틱(108b)의 움직임의 방향을 감지하여 상기 이용자가 어떤 구질의 공이 올 것이라고 예측했는지를 파악하는 제4단계;를 포함한다.In order to solve the above-described problems, the present invention is designed to display virtual joysticks 108a and 108b on the touch-screen display 106 one by one on the right and left sides, and to allow the user of the baseball game to control the joysticks 108a and 108b The CPU 102 included in the user terminal 100 displays the game on the display 106. The method of the baseball game according to the present invention is a method for controlling the baseball game, A first step of graphically displaying an image for the progress of the baseball game on the screen; A second step of the CPU 102 displaying graphically the first joystick 108a and the second joystick 108b on the left and right sides, respectively, on the display 106; If the user moves the first joystick 108a and the second joystick 108b up and down and left and right when the user plays the game in defense while playing the baseball game, The direction of the movement of the second joystick 108a is sensed and it is determined whether the user has decided to throw the ball in which direction and the direction of the movement of the second joystick 108b is sensed to determine whether the user throws a ball A third step of determining whether or not the determination is made; When the user moves the first joystick 108a and the second joystick 108b while playing the baseball game while playing in the attacking innings, the CPU 102 controls the first joystick 108a, The direction of the movement of the second joystick 108b is detected and the direction of movement of the second joystick 108b is sensed to determine which pitch of the pitcher the user predicts to be And a fourth step of identifying the user.

상기 제3단계는 상기 CPU(102)가 상기 이용자가 결정한 방향과 구질에 따라 투구를 하도록 상기 야구 게임을 진행하는 제3-1단계;를 포함한다.In the third step, the CPU 102 proceeds the baseball game to pitch according to the direction and pitch determined by the user.

상기 제4단계는 상기 CPU(102)가 상기 이용자가 예측한 방향과 구질에 따라 타격을 하도록 상기 야구 게임을 진행하는 제4-1단계;를 포함한다.In the fourth step, the baseball game is performed so that the CPU 102 may hit according to the direction and pitch predicted by the user.

본 발명에 따르면 게임 이용자는 두 개의 조이스틱을 이용해서 야구 게임을 조정하는 듯한 느낌을 가질 수 있고, 보다 정확하고 신속하게 투구나 타격, 주루, 수비동작을 취할 수 있어서 게임에 대한 흥미와 집중도가 높아지는 효과가 있다.According to the present invention, a game user can feel a sense of adjusting a baseball game using two joysticks, and can more precisely and quickly perform pitching, batting, losing, and defending operations, It is effective.

도 1a와 1b는 종래기술에 따른 야구게임에서 투구와 타격을 조정하는 화면을 캡쳐한 사진.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 야구게임 진행방법을 구현하기 위한 구성요소를 나타낸 블럭도.
도 3은 가상의 조이스틱의 형태를 디스플레이 상에 표시한 개념도.
도 4는 조이스틱의 조작에 따른 제어명령의 선택 방식을 나타낸 개념도.
도 5는 타자의 공격시 좌측 조이스틱을 이용해서 코스를 예측하는 화면을 캡쳐한 사진.
도 6은 타자의 타격시 우측 조이스틱을 이용해서 구질을 예측하는 화면을 캡쳐한 사진.
도 7은 투수의 투구시 좌측 조이스틱을 이용해서 코스를 선택하는 화면을 캡쳐한 사진.
도 8은 투수의 투구시 우측 조이스틱을 이용해서 구질을 선택하는 화면을 캡쳐한 사진.
FIGS. 1A and 1B are photographs of screens capturing pitches and impacts in a baseball game according to the prior art. FIG.
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention [0001] The present invention relates to a baseball game,
3 is a conceptual diagram showing a virtual joystick form displayed on a display;
4 is a conceptual diagram showing a selection method of a control command according to an operation of a joystick;
FIG. 5 is a photograph capturing a screen for predicting a course using the left joystick when attacking the batter.
FIG. 6 is a photograph showing a screen for predicting a pitch using the right joystick when hitting a batter.
FIG. 7 is a photograph showing a screen for selecting a course using the left joystick when throwing a pitcher.
FIG. 8 is a photograph showing a screen for selecting a pitch using the right joystick when throwing pitcher.

이하에서 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 "가상의 조이스틱을 이용한 야구게임 진행방법"(이하, '게임방법'이라 함)을 설명한다.Hereinafter, a "baseball game progress method using a virtual joystick" (hereinafter referred to as a "game method") according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 야구게임 진행방법을 구현하기 위한 구성요소를 나타낸 블럭도이며, 도 3은 가상의 조이스틱의 형태를 디스플레이 상에 표시한 개념도, 도 4는 조이스틱의 조작에 따른 제어명령의 선택 방식을 나타낸 개념도이다.FIG. 2 is a block diagram showing components for implementing a baseball game progressing method according to an embodiment of the present invention, FIG. 3 is a conceptual view showing a virtual joystick form on a display, FIG. And a selection method of the control command.

본 발명의 야구 게임은 핸드폰이나 스마트폰, 태블릿PC와 같은 모바일 장치에 기반한 사용자 단말기(100)에서 주로 실행된다. 게임 이용자들은 인터넷(200)을 통해 게임서버(300)에 접속하여 게임 프로그램을 다운받거나, 모바일 애플리케이션을 제공하는 앱스토어나 앱마켓에서 게임 애플리케이션을 찾아서 자신의 사용자 단말기(100)에 설치한다.The baseball game of the present invention is mainly executed in a user terminal 100 based on a mobile device such as a cell phone, a smart phone, and a tablet PC. Game users access the game server 300 through the Internet 200 to download a game program, find a game application in an app store or an app marketplace providing a mobile application, and install the game application in the user terminal 100.

게임서버(300)에는 본 발명의 야구 게임을 실행하는 이용자들의 신상정보가 저장될 수도 있다. 또한 게임서버(300)는 게임 애플리케이션에 오류가 발생하거나 새로운 업데이트가 발생했을 때, 사용자 단말기(100)에 업데이트 파일을 전송하여 게임 환경이 항상 최신의 상태가 되도록 해준다.The game server 300 may also store personal information of users who execute the baseball game of the present invention. In addition, when an error occurs in the game application or a new update occurs, the game server 300 transmits an update file to the user terminal 100 so that the game environment is always kept up-to-date.

사용자 단말기(100)의 CPU(102)는 사용자 단말기에 포함된 각각의 구성요소들의 동작을 제어하며, 게임 애플리케이션을 실행하여 게임 영상과 음향을 출력하면서 이용자의 조정에 따라 수비와 공격이 진행되도록 한다.The CPU 102 of the user terminal 100 controls the operation of each of the components included in the user terminal, and executes a game application to output a game image and sound, thereby advancing defense and attack according to user's adjustment .

게임정보DB(104)는 사용자 단말기(100)에서 이루어지는 야구 게임의 진행상황에 대한 정보를 저장한다. 게임정보DB(104)에 저장되는 진행상황정보에는 '팀정보, 현재 이닝, 점수, 안타수, 사사구수, 타순, 투수' 등의 정보가 포함되며, 이외에도 다양한 형태의 정보가 더 추가될 수 있다.The game information DB 104 stores information on the progress of the baseball game performed by the user terminal 100. [ The progress information stored in the game information DB 104 includes information such as 'team information, current innings, scores, hits, number of rounds, number of strokes, pitchers', and various other types of information may be further added.

CPU(102)는 게임정보DB(104)에 저장된 진행상황정보를 주기적으로 또는 특정 이벤트가 발생할 때마다 게임서버(300)에 전송하여 저장하도록 할 수도 있다.The CPU 102 may transmit the progress information stored in the game information DB 104 periodically or whenever the specific event occurs to the game server 300 and store the progress information.

디스플레이(106)는 핸드폰이나 스마트폰과 같은 단말기에 통상적으로 설치된 LCD 또는 LED 화면으로서, 야구 게임의 진행상황을 시각적으로 표현한다.The display 106 is an LCD or LED screen normally installed in a terminal such as a mobile phone or a smart phone, and visually expresses the progress of the baseball game.

입력장치(108)는 사용자 단말기(100)의 동작을 조정하여 이용자가 원하는 야구 게임을 실행할 수 있도록 제어명령을 입력할 수 있도록 하는 모든 장치를 의미한다.The input device 108 refers to any device that allows a user to input a control command so that the user can perform a desired baseball game by adjusting the operation of the user terminal 100.

최근에 출시되는 스마트폰이나 태블릿PC는 거의 대부분 화면상에 손이나 펜으로 터치하면서 단말기의 동작을 제어하는 터치스크린을 사용하고 있는데, 감압식 또는 정전식 터치스크린의 경우에는 디스플레이(106)와 입력장치(108)가 일체로 구비된 것으로 볼 수 있다.Recently, most smart phones and tablet PCs use a touch screen that controls the operation of the terminal while touching with the hand or pen on the screen. In the case of the pressure sensitive or electrostatic touch screen, the display 106 and the input device (108) are integrally provided.

통신모듈(110)은 3G 또는 4G 이동통신망을 통해 인터넷(200)에 접속할 수 있도록 CDMA, WCDMA, LTE 등의 통신신호 변환 프로토콜을 가지고 있으며, Wifi 무선랜망을 통해 인터넷(200)에 접속할 수 있도록 무선 AP(Access Point) 접속기능을 가진다. 이용자는 이동통신망 또는 Wifi 망 중에서 어느 하나를 이용하여 인터넷(200)에 접속할 수 있다.The communication module 110 has a communication signal conversion protocol such as CDMA, WCDMA, and LTE so that the communication module 110 can access the Internet 200 through a 3G or 4G mobile communication network. AP (Access Point) connection function. The user can access the Internet 200 using any one of the mobile communication network and the Wifi network.

게임 이용자가 사용자 단말기(100)에 설치된 게임 프로그램 또는 게임 애플리케이션을 구동시키면, CPU(102)는 게임 프로그램을 실행하면서 게임정보DB(104)에 저장된 게임의 진행상황정보를 호출한다. 그리고 디스플레이(106) 상에 야구 게임의 진행을 위한 영상, 즉 경기장, 선수들, 전광판, 관중석 등의 그래픽을 표시하면서 투구나 타격시에 발생하는 음향을 출력하도록 스피커를 제어한다.When the game user drives a game program or a game application installed in the user terminal 100, the CPU 102 calls the progress information of the game stored in the game information DB 104 while executing the game program. The controller 106 controls the speaker 106 to display images for progressing the baseball game, that is, graphics such as stadiums, players, electric signboards, stadium seats, etc., on the display 106 to output sounds generated during pitching or hitting.

게임의 이용자는 CPU(102)의 제어에 따라 진행되는 야구 게임을 즐기게 된다.The user of the game enjoys the baseball game progressed under the control of the CPU 102. [

CPU(102)의 제어에 의해 디스플레이(106) 상에는 도 3과 같은 두 개의 가상 조이스틱(108a, 108b)이 그래픽으로 표시된다.Two virtual joysticks 108a and 108b as shown in FIG. 3 are graphically displayed on the display 106 under the control of the CPU 102. [

가상 조이스틱(108a, 108b)은 여러 가지 모양으로 표현될 수 있는데, 본 발명에서는 지름이 다른 두 개의 동심원으로 표현한다. 그러나 가상 조이스틱(108a, 108b)의 모양은 사각형 또는 다른 다각형일 수도 있으며, 두 개가 아닌 세 개 이상의 도형이 겹친 형상일 수 있다.The virtual joysticks 108a and 108b can be expressed in various shapes. In the present invention, the virtual joysticks 108a and 108b are represented by two concentric circles having different diameters. However, the shapes of the virtual joysticks 108a and 108b may be rectangular or other polygonal shapes, and three or more shapes other than the two may be overlapped.

도 3에 표현된 것과 같이 동심원 형상의 조이스틱(108a, 108b)에서 바깥쪽에 있는 원은 조이스틱(108a, 108b)의 외형을 나타내는 것으로서, 움직이지 않는 상태를 유지한다. 그리고, 가운데에 있는 원은 사용자의 조정에 따라 움직이는 부분으로서, 사용자가 손을 움직이는 방향으로 함께 따라서 움직인다.As shown in Fig. 3, the circles on the outer side in the concentric joysticks 108a and 108b represent the outer shapes of the joysticks 108a and 108b, and remain in the unmoving state. The circle in the middle is a moving part according to the user's adjustment, and moves along with the direction in which the user moves the hand.

게임 이용자는 사용자 단말기(100)의 몸체를 양손으로 쥔 상태에서 오른손과 왼손 엄지손가락으로 좌우 양측의 조이스틱(108a, 108b)을 각각 터치하면서 실제 조이스틱을 움직이는 것과 동일한 방식으로 조정을 하게 된다.The game user adjusts the joystick in the same manner as moving the joystick while touching the joysticks 108a and 108b on the left and right sides with the right hand and the left thumb while holding the body of the user terminal 100 with both hands.

각각의 조이스틱(108a, 108b)의 외곽에는 게임의 내용에 따라 미리 정해진 투구 또는 타격 방법이 대응되어 있다. 도 4와 같이 이용자가 조이스틱(108a, 108b)의 가운데 원을 우측으로 옮기면, 조이스틱(108a, 108b)의 외곽의 우측에 설정되어 있는 동작이 행해지고, 좌측으로 원을 옮기면 좌측에 설정되어 있는 동작이 행해진다.A prescribed pitching or striking method is associated with the outside of each of the joysticks 108a and 108b according to the contents of the game. When the user moves the center circle of the joysticks 108a and 108b to the right as shown in FIG. 4, the set operation is performed on the right side of the outer periphery of the joysticks 108a and 108b. When the circle is moved to the left side, Is done.

바람직하게는 조이스틱(108a, 108b)의 외곽에 어떤 동작이 설정되어 있는지 디스플레이(106) 상에 문자나 도형으로 표시하도록 한다.Preferably, an action is set on the outer periphery of the joysticks 108a and 108b so as to be displayed on the display 106 in letters or figures.

이용자는 좌우측의 조이스틱(108a, 108b)을 함께 움직이면서 동작의 조합으로 게임을 진행할 수 있다.The user can move the joysticks 108a and 108b on the left and right together and proceed with a combination of actions.

도 5는 타자의 공격시 좌측 조이스틱을 이용해서 코스를 예측하는 화면을 캡쳐한 사진이며, 도 6은 타자의 타격시 우측 조이스틱을 이용해서 구질을 예측하는 화면을 캡쳐한 사진이다.FIG. 5 is a photograph of a screen for predicting the course using the left joystick when attacking the batter, and FIG. 6 is a picture capturing a screen for predicting the pitch using the right joystick when hitting the batter.

도 5와 6에는 게임 이용자가 야구 게임을 진행하면서 공격 이닝에서 플레이할 때, 타자의 시점에서 화면을 보는 상황이 나타나 있다.5 and 6 show a situation in which a game user views a screen at the time of the batter when playing in the attacking innings while playing a baseball game.

도 5에 도시된 바와 같이, 게임 이용자는 좌측의 제1조이스틱(108a)을 움직여서 투수의 투구의 방향을 예측하여 공이 날아오는 방향을 선택한다. 그리고, 도 6에서와 같이, 우측의 제2조이스틱(108b)을 움직여서 투수가 던질 공의 구질을 예상하여 어느 하나의 구질을 선택한다.As shown in FIG. 5, the game user moves the first joystick 108a on the left side to predict the direction of pitching of the pitcher, and selects the direction in which the ball comes flying. Then, as shown in FIG. 6, the second joystick 108b on the right side is moved to select one of the pitches in anticipation of the pitch of the pitcher.

이용자가 제1조이스틱(108a)을 상하좌우로 움직이면, CPU(102)는 제1조이스틱(108a)의 움직임의 방향을 감지하여 이용자가 어느 쪽으로 투수의 공이 올 것이라고 예측했는지를 파악한다. 또한 CPU(102)는 제2조이스틱(108b)의 움직임의 방향을 감지하여 이용자가 어떤 구질의 공이 올 것이라고 예측했는지를 파악한다.When the user moves the first joystick 108a up and down and left and right, the CPU 102 senses the direction of movement of the first joystick 108a and grasps to which side the user predicts the pitcher's ball will come. In addition, the CPU 102 senses the direction of movement of the second joystick 108b and grasps what pitches the user predicts the pitches of the pitches.

투구의 방향과 구질을 예측한 후, 투수가 공을 던지면 적절한 타이밍에서 별도의 버튼을 눌러서 타격을 실행하도록 한다.After predicting the direction and pitch of the pitch, if the pitcher throws a ball, hit another button at the appropriate timing to perform the batting.

투수가 던진 공의 방향과 구질을 정확하게 예측한 경우에는 가장 좋은 타격 결과가 나올 것이고, 그렇지 않다면 어느 정도로 정확하게 일치시켰는지에 따라서 타격의 결과가 정해진다.If the pitcher correctly predicts the direction and pitch of the throwing ball, the best batting result will be obtained, otherwise, the outcome of the batting will be determined according to how precisely they are matched.

타자가 타격을 하고 나서 주루플레이를 할 때에도 두 개의 조이스틱(108a, 108b)을 한꺼번에 움직이거나, 별도의 버튼을 이용하여 조정할 수 있다.The two joysticks 108a and 108b can be moved at the same time or can be adjusted by using a separate button even when the batter plays the trick play after being hit.

한편, 도 7은 투수의 투구시 좌측 조이스틱을 이용해서 코스를 선택하는 화면을 캡쳐한 사진이며, 도 8은 투수의 투구시 우측 조이스틱을 이용해서 구질을 선택하는 화면을 캡쳐한 사진이다.On the other hand, FIG. 7 is a photograph capturing a screen for selecting a course using the left joystick when pitching a pitcher, and FIG. 8 is a picture capturing a screen for selecting a pitch using the right joystick when throwing a pitcher.

도 7과 8은 게임 이용자가 수비 이닝에서 플레이를 하는 상황에서 투수의 시점에서 게임을 본 것이다. 투수의 투구를 조정할 때에도 좌우측의 조이스틱(108a, 108b)을 움직이면서 투구 방향과 구질을 선택한다.Figures 7 and 8 show the game at the point of the pitcher when the game user is playing in the defense innings. Even when the pitching of the pitcher is adjusted, the left and right joysticks 108a and 108b are moved to select the pitch direction and pitch.

도 7에서와 같이, 이용자는 좌측의 제1조이스틱(108a)을 움직여서 투구의 방향을 결정한다. 그리고, 도 8에서와 같이, 우측의 제2조이스틱(108b)을 움직여서 투구의 구질을 결정한다. 타격과 마찬가지로 이용자는 방향과 구질을 선택한 후, 별도의 버튼을 눌러서 투구 동작을 하게 된다.As shown in FIG. 7, the user moves the left first joystick 108a to determine the direction of the pitching. Then, as shown in FIG. 8, the second joystick 108b on the right side is moved to determine the pitch of the pitch. As with the strike, the user selects the direction and the pitch, then presses a separate button to perform the pitching motion.

이용자가 제1조이스틱(108a)을 상하좌우로 움직이면, CPU(102)는 제1조이스틱(108a)의 움직임의 방향을 감지하여 이용자가 어느 쪽으로 공을 던지는 것으로 결정했는지를 파악한다. 또한 CPU(102)는 제2조이스틱(108b)의 움직임의 방향을 감지하여 이용자가 어떤 구질의 공을 던지는 것으로 결정했는지를 파악한다.When the user moves the first joystick 108a up, down, left, and right, the CPU 102 detects the direction of movement of the first joystick 108a and determines whether the user has decided to throw the ball. In addition, the CPU 102 detects the direction of the movement of the second joystick 108b and determines whether the user decides to throw a pitch of the pitch.

두 개의 조이스틱(108a, 108b)을 이용해서 투구의 방향과 구질을 결정하는 방식은 이용자가 시선을 조이스틱(108a, 108b) 쪽으로 돌리지 않아도 직관적으로 동작을 조정할 수 있어서 게임 내용에 집중하는데 도움이 되며, 신속하고 정확한 동작의 제어가 가능해진다.The method of determining the direction and pitch of the pitch using the two joysticks 108a and 108b can intuitively adjust the motion without turning the user's gaze toward the joysticks 108a and 108b, It is possible to control the operation quickly and accurately.

이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하였지만, 상술한 본 발명의 기술적 구성은 본 발명이 속하는 기술 분야의 당업자가 본 발명의 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적인 것이 아닌 것으로서 이해되어야 하고, 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.While the present invention has been described with reference to exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments, but, on the contrary, As will be understood by those skilled in the art. Therefore, it should be understood that the above-described embodiments are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive, the scope of the invention being indicated by the appended claims rather than the foregoing description, It is intended that all changes and modifications derived from the equivalent concept be included within the scope of the present invention.

100 : 사용자 단말기 102 : CPU
104 : 게임정보DB 106 : 디스플레이
108 : 입력장치 108a, 108b : 조이스틱
110 : 통신모듈 200 : 인터넷
300 : 게임서버
100: user terminal 102: CPU
104: Game information DB 106: Display
108: input device 108a, 108b: joystick
110: Communication module 200: Internet
300: game server

Claims (3)

터치스크린 방식의 디스플레이(106) 상에 가상의 조이스틱(108a, 108b)을 좌우측에 하나씩 표시하고, 야구 게임의 이용자가 상기 조이스틱(108a, 108b)을 조정하여 상기 야구 게임을 진행하도록 하는 방법으로서,
상기 이용자가 사용자 단말기(100)에서 야구 게임을 위한 게임 프로그램을 구동시키면, 상기 사용자 단말기(100)에 포함된 CPU(102)가 상기 디스플레이(106) 상에 야구 게임의 진행을 위한 영상을 그래픽으로 표시하는 제1단계와;
상기 CPU(102)가 상기 디스플레이(106) 상에서 좌측과 우측에 지름이 다른 두 개의 동심원으로 된 제1조이스틱(108a)과 제2조이스틱(108b)을 그래픽으로 각각 표시하는 제2단계와;
상기 이용자가 상기 야구 게임을 진행하면서 수비 이닝에서 플레이할 때, 상기 이용자가 양손 엄지손가락으로 상기 제1조이스틱(108a) 및 상기 제2조이스틱(108b)의 가운데 원을 상하좌우로 움직이면, 상기 CPU(102)는 상기 제1조이스틱(108a)의 가운데 원의 움직임의 방향을 감지하여 상기 이용자가 어느 방향으로 공을 던지는 것으로 결정했는지를 파악하고, 상기 제2조이스틱(108b)의 가운데 원의 움직임의 방향을 감지하여 상기 이용자가 어떤 구질의 공을 던지는 것으로 결정했는지를 파악하고, 상기 이용자가 결정한 방향과 구질에 따라 투구를 하도록 상기 야구 게임을 진행하는 제3단계와;
상기 이용자가 상기 야구 게임을 진행하면서 공격 이닝에서 플레이할 때, 상기 이용자가 양손 엄지손가락으로 상기 제1조이스틱(108a) 및 상기 제2조이스틱(108b)의 가운데 원을 움직이면, 상기 CPU(102)는 상기 제1조이스틱(108a)의 가운데 원의 움직임의 방향을 감지하여 상기 이용자가 어느 방향으로 투수의 공이 올 것이라고 예측했는지를 파악하고, 상기 제2조이스틱(108b)의 가운데 원의 움직임의 방향을 감지하여 상기 이용자가 어떤 구질의 공이 올 것이라고 예측했는지를 파악하고, 상기 이용자가 예측한 방향과 구질에 따라 타격을 하도록 상기 야구 게임을 진행하는 제4단계;를 포함하는, 가상의 조이스틱을 이용한 야구게임 진행방법.
A method for allowing a user of a baseball game to control the joystick (108a, 108b) to proceed with the baseball game by displaying virtual joysticks (108a, 108b) on the left and right sides of the touch-
When the user drives the game program for the baseball game in the user terminal 100, the CPU 102 included in the user terminal 100 displays the image for progressing the baseball game graphically on the display 106 A first step of displaying an image;
A second step of the CPU 102 displaying two concentric first and second joysticks 108a and 108b graphically on the left and right sides of the display 106;
When the user moves the center circle of the first joystick 108a and the second joystick 108b up and down and left and right with the left and right thumbs of the user when the user plays the game in defense while playing the baseball game, 102 senses the direction of movement of the center circle of the first joystick 108a to determine in which direction the user has decided to throw the ball and determines the direction of movement of the center circle of the second joystick 108b A third step of determining whether the user has decided to throw a ball of the pitch by detecting the user and proceeding with the baseball game so as to pitch according to the direction and pitch determined by the user;
If the user moves the center circle of the first joystick 108a and the second joystick 108b with both hands while playing the baseball game while playing in the attacking innings, The direction of movement of the center circle of the first joystick 108a is detected to grasp the direction in which the user predicts the pitch of the pitcher in which direction and the direction of movement of the center circle of the second joystick 108b is detected A baseball game using a virtual joystick; and a fourth step of determining whether the user has predicted a ball of a pitch, and proceeding with the baseball game so as to hit the ball in accordance with the direction and pitch predicted by the user How to proceed.
삭제delete 삭제delete
KR1020120094000A 2012-08-28 2012-08-28 Method of baseball game using virtual joy-stick KR101361187B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120094000A KR101361187B1 (en) 2012-08-28 2012-08-28 Method of baseball game using virtual joy-stick

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020120094000A KR101361187B1 (en) 2012-08-28 2012-08-28 Method of baseball game using virtual joy-stick

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101361187B1 true KR101361187B1 (en) 2014-09-23

Family

ID=51758655

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020120094000A KR101361187B1 (en) 2012-08-28 2012-08-28 Method of baseball game using virtual joy-stick

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101361187B1 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018097649A (en) * 2016-12-14 2018-06-21 エヌエイチエヌ エンターテインメント コーポレーションNHN Entertainment Corporation Program, image control apparatus and image control method
KR102106273B1 (en) * 2019-05-02 2020-05-04 엔엑스엔 주식회사 The method for manipulating characters in games

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002301267A (en) * 2001-04-05 2002-10-15 Koei:Kk Method for controlling baseball game, game program, recoding medium and game machine
JP2006129942A (en) * 2004-11-02 2006-05-25 Namco Ltd Program, information storage medium, and game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002301267A (en) * 2001-04-05 2002-10-15 Koei:Kk Method for controlling baseball game, game program, recoding medium and game machine
JP2006129942A (en) * 2004-11-02 2006-05-25 Namco Ltd Program, information storage medium, and game machine

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018097649A (en) * 2016-12-14 2018-06-21 エヌエイチエヌ エンターテインメント コーポレーションNHN Entertainment Corporation Program, image control apparatus and image control method
JP2021101362A (en) * 2016-12-14 2021-07-08 エヌエイチエヌ コーポレーション Image control method and program
JP2022000787A (en) * 2016-12-14 2022-01-04 エヌエイチエヌ コーポレーション Image control method and program
JP7261845B2 (en) 2016-12-14 2023-04-20 エヌエイチエヌ コーポレーション Image control method and program
KR102106273B1 (en) * 2019-05-02 2020-05-04 엔엑스엔 주식회사 The method for manipulating characters in games

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9089769B2 (en) Game device, computer-readable recording medium, and game control method
US8939836B2 (en) Interactive game controlling method for use in touch panel device medium
US10821360B2 (en) Data processing method and mobile terminal
JP4977248B2 (en) GAME DEVICE AND GAME CONTROL PROGRAM
US8808090B2 (en) Game device, game control method, program, recording medium and game management device
KR101325541B1 (en) Method of processing a mobile baseball game with changeable game mode
KR101707786B1 (en) Gaming apparatus, gaming system and recording medium
JP5124553B2 (en) GAME PROGRAM, GAME DEVICE, GAME CONTROL METHOD
JP6889944B2 (en) Game controls, game systems and programs
JP6217000B2 (en) GAME DEVICE AND PROGRAM
US20120258780A1 (en) Gaming device, game control method, and recording medium
KR101361187B1 (en) Method of baseball game using virtual joy-stick
TWI772624B (en) Game system, game control apparatus, computer program product, and game control method
WO2017008651A1 (en) Ball game system and control method therefor
JP6496781B2 (en) GAME PROGRAM, METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP2016120039A (en) Game program
JP6664049B2 (en) Game control device, game system and program
JP2017158982A (en) Game control device, game system, and program
JP2016116810A (en) Game program
JP2017064056A (en) Game device and input device
JP6404376B2 (en) GAME PROGRAM, METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP6914560B2 (en) Game systems, game controls, and programs
US20140274241A1 (en) Scheme for requiring additional user input when catching an object in a computer simulation
JP7368957B2 (en) Programs and information processing equipment
JP6479942B1 (en) GAME PROGRAM, METHOD, AND INFORMATION PROCESSING DEVICE

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
N231 Notification of change of applicant
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20170119

Year of fee payment: 4

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20171227

Year of fee payment: 5

FPAY Annual fee payment

Payment date: 20191107

Year of fee payment: 7