JP6721659B2 - Server system - Google Patents

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Description

本発明は、プレーヤ端末と通信接続されるサーバシステムに関する。 The present invention relates to a server system that is communicatively connected to a player terminal.

従来から、インターネット等のネットワークを介してゲームサーバに接続して楽しむゲームが知られており、近年では、SNS(Social Networking Service)上で提供される、いわゆるソーシャルゲームの普及が目覚ましい(例えば、特許文献1)。 2. Description of the Related Art Conventionally, a game that is enjoyed by connecting to a game server via a network such as the Internet has been known, and in recent years, a so-called social game provided on an SNS (Social Networking Service) has been remarkably popularized (for example, patents). Reference 1).

特開2007−206823号公報JP, 2007-206823, A

近年のソーシャルゲームは、スマートフォン等の携帯端末での実行を前提に設計されるケースが大半であり、プレーヤの都合の良い時間に手軽に遊べるよう、1回が比較的短いゲームプレイを繰り返し行うようなゲーム仕様が採用される場合が多い。 Most social games in recent years are designed on the assumption that they are executed on a mobile terminal such as a smartphone, and one game is a relatively short game play so that the game can be easily played at a time convenient for the player. Often game specifications are adopted.

一方で、クレーンゲームに代表されるような実物の景品を取得する業務用のゲーム装置や、ゲーム空間に大量に置かれた実物のメダルがプッシャー機構で押されて移動する業務用のメダルゲーム装置(プッシャーゲーム)なども人気があるところである。そこで、このような業務用のゲーム装置でのゲームプレイをソーシャルゲームで仮想的に実現しようとした場合、繰り返しのゲームプレイの仕様はソーシャルゲームに適しているのではないかと考えられる。 On the other hand, a commercial game device such as a crane game for acquiring a real prize, or a commercial medal game device in which a large number of real medals placed in the game space are pushed by a pusher mechanism to move. (Pusher game) is also popular. Therefore, when it is attempted to virtually realize the game play on such a business-use game device by the social game, it is considered that the repeated game play specifications may be suitable for the social game.

しかしながら、業務用のゲーム装置には、ゲームプレイ毎に景品やメダルの配置位置といったゲーム状況が変化するといった面白さや、不特定多数のプレーヤがプレイ可能であるため、先のプレーヤによるゲーム状況のままゲームプレイを開始できるといった面白さがある。このため、毎回のゲームプレイを初期状態からのゲームプレイとしたり、また、ゲームプレイをセーブし前回の続きをいつでもゲームプレイできるとすると、実際の業務用のゲーム装置と比べて面白さが半減する。 However, the game device for business use is interesting in that the game situation such as placement positions of prizes and medals changes with each game play, and an unspecified number of players can play, so that the game situation of the previous player remains unchanged. It is interesting that you can start game play. For this reason, if each gameplay is played from the initial state, or if the gameplay is saved and the previous continuation can be played at any time, the fun will be reduced by half compared to the actual commercial game device. ..

また、業務用のゲーム装置であれば、他のプレーヤに見物されたり、他のプレーヤに順番待ちされるなどの事象が生じる。自分がゲームプレイしている間に好結果を得たいと思う一方で、失敗するとそのゲーム状況が他のプレーヤに引き継がれてしまうといったプレッシャーをその場で体感しつつゲームプレイすることになる。こういった事象も業務用のゲーム装置をプレイする際の醍醐味の1つとなっている。 Further, in the case of an arcade game machine, an event such as being watched by another player or waiting in turn by another player occurs. While I want to get good results while I am playing the game, I will play the game while experiencing the pressure that the game situation will be taken over by other players if I fail. These phenomena are also one of the real pleasures of playing a game device for business use.

本発明は上記事情に鑑みて考案されたものであり、その目的とするところは、クレーンゲームやプッシャーゲームなどのゲーム状況が変化する実際の業務用のゲーム装置で味わうことのできる面白さを、仮想的なゲームプレイで実現できる仕組みを提案することである。また、実際の業務用のゲーム装置の面白さを踏襲しつつも、仮想的なゲームプレイならではのひと味違った興趣性を加味することを第2の目的とする。 The present invention has been devised in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide the fun that can be enjoyed with an actual business game device in which the game situation such as a crane game or a pusher game changes. It is to propose a mechanism that can be realized by virtual game play. A second object of the present invention is to add to the interestingness unique to the virtual game play while keeping the fun of the actual game device for business.

上記課題を解決するための第1の発明は、
複数のプレーヤ端末(例えば、図1のプレーヤ端末2000)と通信可能で、一のプレーヤ端末での操作入力に従い、1回毎のゲームプレイによりゲーム状況を変化させ、次回のゲームプレイに、前回のゲーム状況を引き継ぐゲームの実行を制御するサーバシステム(例えば、図1のゲームサーバ100)であって、
一のプレーヤのゲームプレイ中に、当該ゲームプレイのゲーム状況の閲覧要求を他のプレーヤから受けた場合に、当該閲覧要求がなされた旨を、前記ゲームプレイ中のプレーヤのプレーヤ端末に通知する閲覧要求通知手段(例えば、図13の閲覧管理部226)と、
前記閲覧要求に応じて前記一のプレーヤのゲーム状況を公開するゲーム状況公開手段(例えば、図13の閲覧管理部226)と、
を備えたサーバシステムである。
The first invention for solving the above problems is
It is possible to communicate with a plurality of player terminals (for example, the player terminal 2000 in FIG. 1), change the game situation by game play each time according to an operation input on one player terminal, and change the game status to the previous game play time. A server system (for example, the game server 100 in FIG. 1) that controls the execution of a game that inherits the game situation,
Browsing for notifying the player terminal of the player who is playing the game that the viewing request has been made when a request to view the game status of the game is received from another player during the game play of one player. Request notification means (for example, the browsing management unit 226 in FIG. 13),
A game situation disclosure unit (for example, the browsing management unit 226 in FIG. 13) that publishes the game situation of the one player in response to the browsing request;
It is a server system equipped with.

この第1の発明によれば、1回毎のゲームプレイによりゲーム状況が変化するゲームにおいて、1回毎のゲームプレイのゲーム状況が次回のゲームプレイに引き継がれる。また、一のプレーヤのゲームプレイ中に他のプレーヤによる閲覧要求がなされた場合、その旨が一のプレーヤに通知されるとともに、他のプレーヤに一のプレーヤのゲームプレイのゲーム状況が公開される。つまり、自分が作り出したゲーム状況は公開されており、自分のゲームプレイを見物している他のプレーヤの存在を認知することになるため、そのゲーム状況を他のプレーヤに引き継がせたくないと思うならば、継続してゲームプレイを行う必要がある。このような感情は、実際の業務用のゲーム装置でのゲームプレイに近い感情であり、実際の業務用のゲーム装置で見物人の前でゲームプレイしているかのような気分を醸成することができる。 According to the first aspect of the present invention, in a game in which the game situation changes with each game play, the game situation of each game play is carried over to the next game play. Further, when a browsing request is made by another player during the game play of one player, the fact is notified to the one player and the game situation of the game play of the one player is disclosed to the other player. .. In other words, I don't want to let other players take over the game situation that I created because it is publicly available and will recognize the presence of other players who are watching my gameplay. Then, it is necessary to continue playing the game. Such emotions are emotions close to those of game play on an actual arcade game device, and can make you feel as if you are playing a game in front of a spectator on an actual arcade game device. ..

また、第2の発明として、第1の発明において、
前記見物人存在通知手段は、閲覧したプレーヤの人数に応じた表示を前記プレーヤ端末に行わせる、
サーバシステムを構成することとしてもよい。
Further, as a second invention, in the first invention,
The onlooker presence notifying unit causes the player terminal to display according to the number of viewed players.
A server system may be configured.

この第2の発明によれば、閲覧したプレーヤの人数に応じた表示が、一のプレーヤのプレーヤ端末に行われる。従って、一のプレーヤにとってみれば、現実世界では自分の周囲に他のプレーヤがいないにも関わらず、見物人の有無に加えて、見物人の多寡までをも視覚的に感じることができるため、ゲームプレイ1つ1つにプレッシャーを感じるといった、実際の業務用のゲーム装置をプレイしているかのような感覚を得られる。 According to the second aspect of the present invention, the display corresponding to the number of viewed players is performed on the player terminal of one player. Therefore, for one player, even if there are no other players around him in the real world, in addition to the presence or absence of an onlooker, the number of onlookers can be visually sensed. You can get the feeling as if you are playing an actual business game device, such as feeling the pressure one by one.

また、第3の発明として、第1又は第2の発明において、
一のプレーヤがゲームプレイ中に、他のプレーヤによる当該一のプレーヤの次のゲームプレイの予約を登録する予約登録手段(例えば、図13の予約管理部228)、
を更に備えたサーバシステムを構成することとしてもよい。
Further, as a third invention, in the first or second invention,
Reservation registration means (for example, the reservation management unit 228 in FIG. 13) for registering a reservation for the next game play of the one player by the other player while the one player is playing the game.
It may be configured to further include a server system.

この第3の発明によれば、一のプレーヤのゲームプレイ中に、他のプレーヤによる予約登録が可能となる。これにより、業務用のゲーム装置におけるゲームプレイの順番待ちの事象を模擬することができる。 According to the third aspect, it is possible for another player to make a reservation registration during the game play of one player. As a result, it is possible to simulate the event of waiting for the turn of game play in the arcade game device.

また、第4の発明として、第3の発明において、
前記予約登録手段による予約登録が行われた旨を、前記一のプレーヤに通知する予約登録通知手段(例えば、図13の予約管理部228)、
を更に備えたサーバシステムを構成することとしてもよい。
As a fourth invention, in the third invention,
Reservation registration notifying means for notifying the one player that the reservation registration has been made by the reservation registration means (for example, the reservation management unit 228 in FIG. 13),
It may be configured to further include a server system.

この第4の発明によれば、予約登録が行われると、一のプレーヤに通知がいくことになる。すなわち、一のプレーヤにとってみれば、自分のゲームプレイの後に、他のプレーヤが順番待ちしていることを認知することになるため、実際の業務用のゲーム装置で順番待ちが生じている時のような感覚を味わうことができる。 According to the fourth aspect of the invention, when the reservation registration is performed, the one player is notified. In other words, for one player, after the player's own game play, he/she recognizes that the other player is waiting for the turn. You can enjoy the feeling.

また、第5の発明として、第4の発明において、
前記予約登録通知手段は、予約したプレーヤの人数に応じた表示を前記プレーヤ端末に行わせる、
サーバシステムを構成することとしてもよい。
As a fifth invention, in the fourth invention,
The reservation registration notifying unit causes the player terminal to display a number of players who have made a reservation.
A server system may be configured.

この第5の発明によれば、予約したプレーヤの人数に応じた表示が、一のプレーヤのプレーヤ端末に行われる。従って、一のプレーヤにとってみれば、現実世界では自分の周囲に他のプレーヤがいないにも関わらず、自分のゲームプレイの後に順番待ちが生じており、且つ、その順番待ちの人数の多寡までをも視覚的に感じることができるため、ゲームプレイ1つ1つにプレッシャーを感じるといった、実際の業務用のゲーム装置をプレイしているかのような感覚を得られる。 According to the fifth aspect, the display corresponding to the number of reserved players is performed on the player terminal of one player. Therefore, from the perspective of one player, even though there are no other players around him in the real world, there is a wait after his or her game play, and even the number of people in that wait may increase. Also, since it is possible to visually feel, it is possible to obtain a feeling as if one is actually playing a game device for business use, such as feeling pressure on each game play.

また、第6の発明として、第3〜第5の何れかの発明のサーバシステムであって、
前記一のプレーヤのゲームプレイ終了後に、前記予約登録手段による登録順に従って、予約したプレーヤのプレーヤ端末にゲームプレイが可能となった旨を通知する予約履行可能通知手段(例えば、図13の予約管理部228)、
を更に備えたサーバシステムを構成しても良い。
A sixth invention is the server system according to any one of the third to fifth inventions,
After the game play of the one player is completed, a reservation fulfillment notification means (for example, reservation management in FIG. 13) that notifies the player terminal of the reserved player that the game can be played according to the registration order by the reservation registration means. Part 228),
You may comprise the server system further equipped with.

この第6の発明によれば、一のプレーヤのゲームプレイの終了後に、予約したプレーヤにゲームプレイが可能となった旨が通知されるので、予約したプレーヤが速やかにゲームプレイを開始することができる。これにより、ゲームプレイの終了後、順番待ちをしていたプレーヤに交代して次回のゲームプレイを開始するといった、実際の業務用ゲーム装置のような状態を作り出せる。 According to the sixth aspect, since the reserved player is notified that the game play is possible after the end of the game play of the one player, the reserved player can quickly start the game play. it can. This makes it possible to create a state such as an actual arcade game device in which after the game play is over, the player who has been waiting in turn is replaced and the next game play is started.

また、第7の発明として、第6の発明のサーバシステムであって、
前記一のプレーヤのゲームプレイから所与の優先受付期間の間は、当該一のプレーヤによるゲームプレイ要求を優先して受け付ける優先受付手段(例えば、図13の予約管理部228)を更に備え、
前記予約履行可能通知手段は、前記優先受付期間の経過後に、予約したプレーヤのプレーヤ端末にゲームプレイが可能となった旨を通知する、
サーバシステムを構成しても良い。
A seventh invention is the server system of the sixth invention,
During a given priority reception period from the game play of the one player, a priority reception unit (for example, the reservation management unit 228 in FIG. 13) that preferentially receives the game play request from the one player is further provided.
The reservation fulfillability notification means notifies the player terminal of the reserved player that the game can be played after the priority reception period has elapsed.
You may comprise a server system.

この第7の発明によれば、一のプレーヤによるゲームプレイの終了後、優先受付期間の経過後に予約したプレーヤゲームプレイが可能となった旨が通知される。
つまり、ゲームプレイの終了後、ゲームプレイ要求が優先して受け付けられる優先受付期間の間に、次回のゲームプレイを継続して行うか否かを決めることができる。
According to the seventh aspect of the present invention, after the game play by the one player is completed, it is notified that the reserved player game play is possible after the lapse of the priority reception period.
That is, it is possible to decide whether or not to continue the next game play during the priority acceptance period in which the game play request is preferentially accepted after the end of the game play.

また、第8の発明として、第1〜第7の発明において、
仮想的なクレーンゲーム又は仮想的なプッシャーゲームを前記ゲームとして実行する、
サーバシステムを構成することとしてもよい。
As an eighth invention, in the first to seventh inventions,
A virtual crane game or a virtual pusher game is executed as the game,
A server system may be configured.

この第8の発明によれば、ゲームとして、仮想的なクレーンゲーム又は仮想的なプッシャーゲームが実行される。このようなゲームは、複数回続けてゲームプレイを行うことで景品やメダル等の遊技媒体を獲得するといった目的を達成するものであり、遊技空間内の遊技媒体の配置位置といったゲーム状況を時間経過によってリセットすることでゲームプレイを促すといった手法が効果的に機能する。 According to the eighth aspect, a virtual crane game or a virtual pusher game is executed as the game. Such a game achieves the purpose of obtaining game media such as prizes and medals by playing the game multiple times in succession, and the game situation such as the arrangement position of the game media in the game space changes with time. The method of promoting game play by resetting effectively works effectively.

また、第9の発明として、第1〜第8の何れかの発明において、
前記ゲーム実行制御手段は、前記プレーヤ端末に前記ゲームを実行させる、
サーバシステムを構成することとしてもよい。
Further, as a ninth invention, in any one of the first to eighth inventions,
The game execution control means causes the player terminal to execute the game,
A server system may be configured.

この第9の発明によれば、プレーヤ端末においてゲームが実行される。このため、ゲームの進行/状況変化に係る処理をプレーヤ端末側で実行できるため、サーバシステムの負荷を分散・軽減できる。 According to the ninth aspect, the game is executed on the player terminal. For this reason, since the process relating to the progress/situation change of the game can be executed on the player terminal side, the load on the server system can be dispersed/reduced.

ゲームシステムの全体構成図。The whole block diagram of a game system. プレーヤ端末の一例。An example of a player terminal. ゲーム画面の一例。An example of a game screen. ゲーム状況の引き継ぎの説明図。Explanatory drawing of taking over of a game situation. ゲーム状況の閲覧の説明図。Explanatory drawing of browsing of a game situation. 予約された場合のゲーム画面の一例。An example of the game screen when reserved. ゲーム終了次画面の一例。An example of the game end screen. ゲーム装置一覧画面の一例。An example of a game device list screen. 閲覧画面の一例。An example of a browsing screen. 閲覧画面の一例。An example of a browsing screen. 閲覧画面の一例。An example of a browsing screen. 閲覧画面の一例。An example of a browsing screen. ゲームサーバの機能構成図。The functional block diagram of a game server. プレーヤ管理データのデータ構成例。A data structure example of player management data. 仮想ゲーム装置管理データのデータ構成例。3 is a data configuration example of virtual game device management data. プレーヤ端末の機能構成図。The functional block diagram of a player terminal. ゲームサーバにおける閲覧・予約管理処理のフローチャート。The flowchart of the browsing/reservation management process in a game server. ゲームサーバにおける仮想ゲーム装置管理処理のフローチャート。The flowchart of the virtual game device management process in a game server. プレーヤ端末における処理のフローチャート。The flowchart of a process in a player terminal. 図19のフローチャートの続き。Continuation of the flowchart of FIG. ゲーム装置一覧画面の他の例。Another example of the game device list screen.

以下、図面を参照して本発明の実施形態を説明する。以下では、ネットワークゲームシステムにおいてクレーンゲームを実行する場合を説明するが、本発明の適用可能な実施形態がこれに限定されるものではない。 Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Hereinafter, a case where a crane game is executed in a network game system will be described, but an applicable embodiment of the present invention is not limited to this.

[全体構成]
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの構成の一例を示す図である。ゲームシステムは、通信回線1に接続可能なゲームサーバ1000と、プレーヤ毎に用意されるプレーヤ端末2000とを備えて構成される。通信回線1は、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線1は、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。
[overall structure]
FIG. 1 is a diagram showing an example of the configuration of a game system according to this embodiment. The game system includes a game server 1000 connectable to the communication line 1 and a player terminal 2000 prepared for each player. The communication line 1 means a communication path capable of data communication. That is, the communication line 1 is meant to include a dedicated line (dedicated cable) for direct connection, a LAN such as Ethernet (registered trademark), a telephone communication network, a cable network, and a communication network such as the Internet. The communication method may be wired/wireless.

ゲームサーバ1000は、単数又は複数のサーバ装置や記憶装置等を含んで構成されたサーバシステムであって、本実施形態のネットワークゲームを運営するための各種サービスを提供し、ゲームの実行に必要なクライアントプログラムやデータ等を配信することができる。 The game server 1000 is a server system configured to include a single server device or a plurality of server devices, a storage device, and the like, and provides various services for operating the network game of the present embodiment, and is necessary for executing the game. Client programs, data, etc. can be distributed.

プレーヤ端末2000は、コンピュータであって、例えばスマートフォンや携帯型ゲーム装置、家庭用ゲーム装置、パソコン、タブレット型コンピュータ等により実現される電子機器である。そして、プレーヤ端末2000は、携帯電話基地局や無線通信基地局等を介して通信回線1に接続し、ゲームサーバ1000とデータ通信を行うことができる。 The player terminal 2000 is a computer, and is an electronic device realized by, for example, a smartphone, a portable game device, a home game device, a personal computer, a tablet computer, or the like. Then, the player terminal 2000 can connect to the communication line 1 via a mobile phone base station, a wireless communication base station, or the like, and can perform data communication with the game server 1000.

図2は、プレーヤ端末2000の一例であるスマートフォンの構成を示す図である。プレーヤ端末2000は、方向入力キー2002と、ホームキー2004と、タッチパネル2006と、スピーカ2010と、マイク2012と、GPSアンテナ2014と、制御基板2018と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード2032に対してデータを読み書きできるメモリカード読取装置2030とを備える。その他、図示されていない内蔵バッテリーや電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。 FIG. 2 is a diagram showing a configuration of a smartphone which is an example of the player terminal 2000. The player terminal 2000 includes a direction input key 2002, a home key 2004, a touch panel 2006, a speaker 2010, a microphone 2012, a GPS antenna 2014, a control board 2018, and a memory card 2032 which is a computer-readable storage medium. And a memory card reader 2030 capable of reading and writing data. In addition, a built-in battery, a power button, a volume control button, etc., which are not shown, are provided.

制御基板2018は、CPUやGPU、DSP等の各種マイクロプロセッサ、ASIC、VRAMやRAM、ROM等の各種ICメモリを搭載する。また、制御基板2018には、携帯電話基地局と無線通信するための無線通信モジュール2020と、GPSモジュール2022とが搭載されている。更に、制御基板2018には、方向入力キー2002及びホームキー2004からの信号を受信する回路、タッチパネル2006のドライバ回路、マイク2012で集音した音声の信号を生成する回路、メモリカード読取装置2030への信号入出力回路といった、いわゆるI/F回路(インターフェース回路)等が搭載されている。これら制御基板2018に搭載されている各要素は、それぞれがバス回路等を介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。 The control board 2018 includes various microprocessors such as CPU, GPU, and DSP, and various IC memories such as ASIC, VRAM, RAM, and ROM. A wireless communication module 2020 for wirelessly communicating with a mobile phone base station and a GPS module 2022 are mounted on the control board 2018. Further, on the control board 2018, a circuit for receiving signals from the direction input key 2002 and the home key 2004, a driver circuit for the touch panel 2006, a circuit for generating a signal of a sound collected by the microphone 2012, a memory card reader 2030. The so-called I/F circuit (interface circuit) such as the signal input/output circuit of is mounted. The respective elements mounted on the control board 2018 are electrically connected to each other via a bus circuit or the like, and are connected so as to be capable of reading and writing data and transmitting and receiving signals.

[ゲーム概要]
本実施形態のゲームシステムでは、クレーンゲームが行われる。このクレーンゲームは、実際のゲームセンタ等に設置される業務用ゲーム装置であるクレーンゲーム装置を仮想的に再現した構成となっている。
[Game overview]
In the game system of this embodiment, a crane game is played. This crane game has a configuration that virtually reproduces a crane game device that is an arcade game device installed in an actual game center or the like.

図3は、プレーヤ端末2000に表示されるゲーム画面W1の一例である。ゲーム画面W1には、仮想的なクレーンゲーム装置(以下、「仮想ゲーム装置」という)におけるゲーム空間(遊技空間)の様子が表示される。ゲーム空間内のフィールド12上には、略中央に1つの大型景品14が配置され、この大型景品14の周囲を埋めるように多数の小型景品16が配置されている。大型景品14及び小型景品16を包括して景品という。これらの景品は、遊技媒体ともいえる。フィールド12の手前には、開口部である景品落下口18が形成され、この景品落下口18には、落下する景品を検知するチャッカー20が設けられている。但し、仮想的なチャッカー20であって、実際の内部演算では、所定位置を景品が通過したことをもって、チャッカー20が検知したとする。 FIG. 3 is an example of the game screen W1 displayed on the player terminal 2000. On the game screen W1, a state of a game space (game space) in a virtual crane game device (hereinafter referred to as “virtual game device”) is displayed. On the field 12 in the game space, one large prize 14 is arranged substantially in the center, and a large number of small prizes 16 are arranged so as to fill the periphery of the large prize 14. A large prize 14 and a small prize 16 are collectively referred to as a prize. It can be said that these prizes are game media. In front of the field 12, a prize drop opening 18 which is an opening is formed, and the prize drop entrance 18 is provided with a chucker 20 for detecting a falling prize. However, the virtual chucker 20 is assumed to be detected by the chucker 20 when the prize passes through a predetermined position in the actual internal calculation.

ゲーム空間の上部には、景品を掴むためのクレーン装置22が設けられている。クレーン装置22は、前後方向及び上下方向に移動可能な本体部分22aと、この本体部分22aの下部に取り付けられて左右から挟み込むように動作する1対のアーム22bを有している。 At the top of the game space, a crane device 22 for holding a prize is provided. The crane device 22 has a main body portion 22a that is movable in the front-rear direction and the vertical direction, and a pair of arms 22b that are attached to the lower portion of the main body portion 22a and operate so as to be sandwiched from the left and right.

また、ゲーム空間の奥方には、ルーレット24が設けられている。チャッカー20によって落下する景品が検知されると、このルーレット24による抽選が行われ、出目が揃うと当選となって所定の特典が獲得される。ここでの特典は、景品の獲得に有利となるような内容である。例えば、アーム22bが景品を挟む力(アーム力)を強くする、アーム22bが閉じる幅(アーム幅)を狭くする、アーム22bの先端の爪部分の幅を広くするといったクレーン装置22の設定に関するものである。 A roulette wheel 24 is provided at the back of the game space. When a falling prize is detected by the chucker 20, a lottery is performed by the roulette wheel 24. When all the outcomes are matched, the prize is won and a predetermined privilege is obtained. The privilege here is a content that is advantageous for obtaining a free gift. For example, the setting of the crane device 22 such that the force by which the arm 22b sandwiches the prize (arm force) is strengthened, the width (arm width) at which the arm 22b is closed is narrowed, and the width of the claw portion at the tip of the arm 22b is widened. Is.

ゲーム画面W1の下部には、クレーン装置22を操作するための操作アイコン30が表示される。プレーヤは、実際のクレーンゲーム装置と同様にして、操作アイコン30を操作することでクレーン装置22を動作させ、大型景品14を景品落下口18に落下させてその獲得を目指す。例えば、第1の操作で本体部分22aを後方に移動させて前後方向の位置決めを行い、第2の操作で左右のアーム22bそれぞれを中央方向に向かって移動させて左右のアーム22bの左右幅を決める。ここまでがプレーヤの操作入力である。すると、本体部分22aが所定高さまで降下し、左右のアーム22bそれぞれがさらに所定幅(所定の移動量)だけ中央方向へ閉じる(移動する)。そして、左右のアーム22bの間隔を保った状態で、本体部分22aが上昇し、手前方向へ移動して元の位置に戻った後、アーム22bが開くといった一連の動作が自動実行される。 An operation icon 30 for operating the crane device 22 is displayed at the bottom of the game screen W1. The player operates the crane device 22 by operating the operation icon 30 in the same manner as an actual crane game device to drop the large prize 14 into the prize drop opening 18 and aim to acquire the prize. For example, the first operation moves the main body portion 22a rearward to perform front-back positioning, and the second operation moves each of the left and right arms 22b toward the center to adjust the left and right widths of the left and right arms 22b. Decide The operations up to this point have been input by the player. Then, the main body portion 22a descends to a predetermined height, and the left and right arms 22b further close (move) toward the center by a predetermined width (a predetermined movement amount). Then, in a state where the space between the left and right arms 22b is maintained, the main body portion 22a rises, moves in the front direction and returns to the original position, and then a series of operations such as opening the arm 22b is automatically executed.

なお、これらのゲーム装置の動作、特にクレーン装置22の動作や景品の配置計算などは、仮想的なシミュレーションとして実行されるものである。例えば、景品それぞれには予め仮想的な重量が設定され、左右のアーム22bのアーム力等も仮想的に設定される。そして、公知の物理演算処理により、アーム22bの把持や、景品の移動・落下、景品同士の干渉、等が計算される。 The operation of these game devices, especially the operation of the crane device 22 and the placement calculation of the prizes are executed as a virtual simulation. For example, a virtual weight is set in advance for each prize, and the arm forces of the left and right arms 22b are also set virtually. Then, by known physical calculation processing, gripping of the arm 22b, movement/fall of prizes, interference between prizes, and the like are calculated.

また、ゲーム画面W1の上部には、ゲーム空間を見る視点を切り替えるための視点切替アイコン32と、プレーヤが保有しているチケットの数34とが表示される。 Further, on the upper part of the game screen W1, a viewpoint switching icon 32 for switching the viewpoint for viewing the game space and the number 34 of tickets held by the player are displayed.

視点は、仮想ゲーム装置のゲーム空間を、例えば、正面、右側、及び、左側のそれぞれから見る3つの視点が設定され、視点切替アイコン32の操作によって、それぞれの視点からゲーム空間を見たゲーム画面W1の表示に切り替わる。 As the viewpoints, for example, three viewpoints for viewing the game space of the virtual game device from the front, right, and left sides are set, and by operating the viewpoint switching icon 32, the game screen viewed from each viewpoint is displayed. The display switches to W1.

チケットの数34は、保有できるチケットの最大数(MAX)とともに表示されている。チケットは、ゲーム内で使用可能な仮想的な遊戯媒体であり、1枚のチケットを使用(消費)することで1回のゲームプレイを行うことができる。チケットは、所定の回復時間(例えば、60分)が経過する毎に、所定の上限枚数を上限に1枚ずつ増加(回復)する。また、時間経過による回復を待つことなく、課金によって取得することもできるし、或いは、所定の課金アイテムを使用することでも取得できる。 The number of tickets 34 is displayed together with the maximum number of tickets (MAX) that can be held. A ticket is a virtual game medium that can be used in a game, and one game can be played by using (consuming) one ticket. Every time a predetermined recovery time (for example, 60 minutes) elapses, the ticket is increased (recovered) by one with the predetermined upper limit being the upper limit. Further, it can be acquired by charging without waiting for recovery due to the passage of time, or can be acquired by using a predetermined charging item.

また、本実施形態のクレーンゲームは、実際のゲームセンタ等のように複数台の仮想ゲーム装置が用意(設置)され、これらを複数のプレーヤで共有する形態となっている。つまり、プレーヤは、これら複数台の仮想ゲーム装置のうちから、空いている(他のプレーヤがゲームプレイ中でない)仮想ゲーム装置を選択してゲームプレイを行うことになる。 In the crane game of this embodiment, a plurality of virtual game devices are prepared (installed) like an actual game center, etc., and these are shared by a plurality of players. In other words, the player plays a game by selecting an empty virtual game device (no other player is playing the game) from the plurality of virtual game devices.

また、ある仮想ゲーム装置におけるゲームプレイの終了時のゲーム状況が、当該仮想ゲーム装置における次回のゲームプレイに引き継がれる。ここで、ゲーム状況はゲーム空間の状態を表し、具体的には、各景品の配置位置や、クレーン装置22のアーム力やアーム幅、爪の大きさ等の設定等である。そして、ゲームプレイの終了時のゲーム状況は、当該ゲームプレイにおいてルーレット24による特典が獲得された場合、当該特典が適用された状態である。 Further, the game situation at the end of the game play on a certain virtual game device is carried over to the next game play on the virtual game device. Here, the game situation represents the state of the game space, and more specifically, the placement position of each prize, the arm force and arm width of the crane device 22, the setting of the claw size, and the like. The game situation at the end of the game play is a state where the privilege is applied when the privilege by the roulette wheel 24 is acquired in the game play.

図4は、ゲーム状況の引き継ぎの概要図である。図4に示すように、ある仮想ゲーム装置において、プレーヤ5aによるゲームプレイが終了すると、その終了時点t2を起点とする優先受付期間が設定される。優先受付期間では、直前のゲームプレイを行ったプレーヤ(最終プレーヤ)のみが、当該仮想ゲーム装置におけるゲームプレイを行うことができる。すなわち、優先受付期間において、最終プレーヤによるプレイ要求がなされると、前回のゲームプレイの終了時点のゲーム状況を引き継いで、ゲームプレイが開始される。一方、最終プレーヤによるゲームプレイが開始されないまま優先受付期間が終了すると、当該仮想ゲーム装置は空きとなり、全てのプレーヤがゲームプレイを行うことができる。 FIG. 4 is a schematic diagram of handing over the game situation. As shown in FIG. 4, when the game play by the player 5a ends in a certain virtual game device, a priority reception period starting from the end point t2 is set. During the priority reception period, only the player who played the last game (final player) can play the game on the virtual game device. That is, in the priority reception period, when a play request is made by the final player, the game play is started, taking over the game situation at the time of ending the previous game play. On the other hand, if the priority acceptance period ends without the game play being started by the final player, the virtual game device becomes empty, and all players can play the game.

また、ゲームプレイの終了時点t2を起点とするリセット待機期間(リセット時間条件)が設定される。このリセット待機期間は、優先受付期間より長く、且つ、チケットが1枚増加(回復)するのに要する回復時間より短い期間として定められる。そして、何れのプレーヤによるゲームプレイが開始されないままリセット待機期間が終了すると、当該仮想ゲーム装置のゲーム状況が初期状態にリセットされる。リセット待機期間を優先受付期間よりも長い時間として定めることで、最終プレーヤ以外のプレーヤも、最後のゲームプレイの終了時のゲーム状況を引き継いで次のゲームプレイを開始することが可能となる。 Further, a reset waiting period (reset time condition) starting from the end point t2 of the game play is set. This reset waiting period is defined as a period longer than the priority reception period and shorter than the recovery time required to increase (recover) one ticket. Then, when the reset waiting period ends without the game play being started by any player, the game situation of the virtual game device is reset to the initial state. By setting the reset waiting period as a time longer than the priority reception period, it becomes possible for players other than the final player to take over the game situation at the end of the last game play and start the next game play.

仮想ゲーム装置におけるゲーム状況は、任意のプレーヤが閲覧可能に公開される。図5は、ゲーム状況の閲覧を説明する図である。図5に示す例では、ある仮想ゲーム装置において、プレーヤ5cがゲームプレイを行っており、そのゲーム状況を他のプレーヤ5dが閲覧している様子を示している。 The game situation on the virtual game device is published so that it can be viewed by any player. FIG. 5 is a diagram illustrating browsing of the game situation. In the example shown in FIG. 5, a player 5c is playing a game on a virtual game device, and another player 5d is viewing the game status.

このとき、ゲームプレイ中のプレーヤ5cのプレーヤ端末2000に表示されるゲーム画面W3において、他プレーヤが閲覧していることを示す閲覧マーク36が、閲覧しているプレーヤ数を示す閲覧人数37とともに表示される。 At this time, on the game screen W3 displayed on the player terminal 2000 of the player 5c who is playing the game, a browsing mark 36 indicating that another player is browsing is displayed together with a browsing number 37 indicating the number of players who are browsing. To be done.

また、閲覧しているプレーヤ5d(閲覧プレーヤ)のプレーヤ端末2000に表示される閲覧画面W5には、閲覧している仮想ゲーム装置のゲーム状況を示すゲーム空間画像40が表示される。このゲーム空間画像40は、所定時間(例えば、1分)毎に更新される静止画像とするが、動画としても良い。また、閲覧画面W5の下部には、当該仮想ゲーム装置に対する予約を指示する予約アイコン42が表示される。そして、閲覧プレーヤ5dは、閲覧画面W5において予約アイコン42を選択すると、この仮想ゲーム装置が空きになったときにゲーム状況を引き継いでのゲームプレイをする予約をすることができる。なお、このゲーム状況の閲覧は、プレイ中や空きといった仮想ゲーム装置のプレイ状況に関わらず、いつでも行うことができる。 Further, on the browsing screen W5 displayed on the player terminal 2000 of the player 5d (browsing player) who is browsing, a game space image 40 showing the game situation of the virtual game device being browsed is displayed. The game space image 40 is a still image that is updated every predetermined time (for example, 1 minute), but may be a moving image. A reservation icon 42 for instructing a reservation for the virtual game device is displayed at the bottom of the browsing screen W5. When the viewing player 5d selects the reservation icon 42 on the viewing screen W5, the viewing player 5d can make a reservation to play the game while taking over the game status when the virtual game device becomes empty. It should be noted that the viewing of the game status can be performed at any time regardless of the play status of the virtual game device such as during play and availability.

予約をすると、図6に示すように、当該仮想ゲーム装置においてゲームプレイを行っているプレーヤのゲーム画面W7に、他プレーヤに予約されていることを示す予約マーク38が、予約しているプレーヤの人数を示す予約人数39とともに表示される。これにより、実際のクレーンゲーム装置のように、プレイ中のプレーヤを他者(見学者)が見ているような状況、さらには順番待ちをしている(予約している)状況を再現している。 When a reservation is made, as shown in FIG. 6, on the game screen W7 of the player who is playing the game on the virtual game device, a reservation mark 38 indicating that the other player is reserved is displayed on the game screen W7. It is displayed together with the reserved number of people 39 indicating the number of people. This makes it possible to reproduce the situation where other players (observers) are watching the player who is playing, as in the actual crane game machine, and also the situation where they are waiting (reserving) in order. There is.

そして、仮想ゲーム装置におけるゲームプレイが終了すると、当該ゲームプレイを行ったプレーヤ5c(最終プレーヤ)のプレーヤ端末2000には、図7に一例を示すゲーム終了時画面W9が表示される。ゲーム終了時画面W9には、ゲームプレイの終了時のゲーム空間の画像50が表示されるとともに、リセット待機期間の残り時間52がカウントダウン表示される。また、ゲーム終了時画面W9の下部には、続けてのゲームプレイを指示する継続プレイアイコン54が表示される。 Then, when the game play on the virtual game device ends, a game end screen W9, an example of which is shown in FIG. 7, is displayed on the player terminal 2000 of the player 5c (final player) who performed the game play. On the game end screen W9, an image 50 of the game space at the end of the game play is displayed, and the remaining time 52 of the reset waiting period is countdown displayed. Further, at the bottom of the game end screen W9, a continuous play icon 54 for instructing continuous game play is displayed.

このゲーム終了時画面W9において、リセット待機時間が終了する前、すなわちリセット待機時間の残り時間表示52がゼロになる前に継続プレイアイコン54を選択すると、ゲーム空間画像50が示すゲーム状況、すなわち直前のゲームプレイの終了時のゲーム状況のまま、次のゲームプレイが開始される。但し、リセット待機期間内であっても、優先受付期間が終了しており、既に他プレーヤによるゲームプレイが開始されている場合には、続けてのゲームプレイは行えない。 When the continuous play icon 54 is selected on the game end screen W9 before the reset standby time ends, that is, before the reset standby time remaining time display 52 reaches zero, the game situation indicated by the game space image 50, that is, immediately before. The next game play is started with the game situation at the end of the game play. However, even within the reset waiting period, if the priority reception period has ended and the game play by another player has already started, the subsequent game play cannot be performed.

なお、ゲーム終了時画面W9において、優先受付期間の残り時間をカウントダウン表示することにしても良い。また、優先受付期間の残り時間のカウントダウン表示は、最終プレーヤのプレーヤ端末2000のみに表示することとしても良い。優先受付時間の残り時間がカウントダウン表示されることにとより、最終プレーヤは、自身のここまでのゲームプレイによって作り上げてきたゲーム状況を手放してしまっても良いかを、そのカウントダウン中に悩めることになる。特に、閲覧マーク36や予約アイコン42が表示されている場合には、他プレーヤが見物していたり(閲覧マーク36)、順番待ちしている(予約アイコン42)状態にある。この点を考慮に入れて、引き続いてのゲームプレイをするか否かを判断することになる。 The remaining time of the priority reception period may be displayed as a countdown on the game end screen W9. Moreover, the countdown display of the remaining time of the priority reception period may be displayed only on the player terminal 2000 of the final player. Since the remaining time of the priority reception time is displayed as a countdown, the final player is worried during the countdown whether the game situation created by his or her own game play may be released. become. In particular, when the browse mark 36 and the reservation icon 42 are displayed, another player is in the state of watching (browsing mark 36) or waiting for a turn (reservation icon 42). Taking this point into consideration, it is determined whether or not to continue the game play.

図4に示したように、最終プレーヤが次のゲームプレイを開始しないまま優先受付期間が終了すると、当該仮想ゲーム装置は空きとなり、他のプレーヤによるゲームプレイが可能となる。つまり、仮想ゲーム装置の優先受付期間が終了すると、予約プレーヤがいる場合、この予約プレーヤによるゲームプレイが、直前のゲームプレイの終了時のゲーム状況を引き継いで開始される。 As shown in FIG. 4, when the priority reception period ends before the final player starts the next game play, the virtual game device becomes empty, and another player can play the game. That is, when the priority acceptance period of the virtual game device ends, if there is a reserved player, the game play by the reserved player is started taking over the game situation at the end of the last game play.

プレーヤは、閲覧する仮想ゲーム装置を自由に選択することができる。その際には、プレーヤ端末2000には、例えば、図8に一例を示すゲーム装置一覧画面W11が表示される。図8によれば、ゲーム装置一覧画面W11には、用意されている仮想ゲーム装置60それぞれが、現在のゲーム状況62や、リセット待機期間の大凡の残り時間64、閲覧アイコン66等とともに一覧表示されている。 The player can freely select the virtual game device to browse. At this time, on the player terminal 2000, for example, a game device list screen W11, an example of which is shown in FIG. 8, is displayed. According to FIG. 8, each of the prepared virtual game devices 60 is displayed in a list on the game device list screen W11 together with the current game situation 62, the approximate remaining time 64 of the reset waiting period, the browse icon 66, and the like. ing.

プレイ状況62は、当該プレーヤがゲームプレイ可能か否かを示している。何れのプレーヤによるゲームプレイが行われておらず優先受付期間である仮想ゲーム装置については、当該プレーヤが当該仮想ゲーム装置の最終プレーヤに一致する場合には、ゲームプレイが可能であるので空きとみなし、一致しない場合には、ゲームプレイが不可能であるのでプレイ中とみなす。 The play status 62 indicates whether the player can play the game. For a virtual game device in which no player is playing the game and is in the priority acceptance period, if the player matches the final player of the virtual game device, it is considered that the game play is possible, and therefore it is considered to be empty. If they do not match, it is considered that the game is being played because the game cannot be played.

リセット待機期間の残り時間64は、リセット待機期間が終了していない仮想ゲーム装置についてのみ表示される。なお、当該プレーヤが最終プレーヤであり、優先受付期間が終了していない仮想ゲーム装置については、優先受付期間である旨を表示することとしても良い。 The remaining time 64 of the reset waiting period is displayed only for the virtual game device for which the reset waiting period has not ended. It should be noted that, for the virtual game device in which the player is the final player and the priority acceptance period has not expired, it may be displayed that the priority acceptance period is reached.

このゲーム装置一覧画面W11において、何れかの仮想ゲーム装置60の閲覧アイコン66を選択すると、当該仮想ゲーム装置についての閲覧画面が表示される。具体的には、当該仮想ゲーム装置において他プレーヤがゲームプレイを行っている場合には、例えば図5の右下に示したような閲覧画面W5が表示される。そして、ゲームプレイを行っている当該他プレーヤのゲーム画面W3には閲覧マーク36が表示される(図5の左下)。 When the browse icon 66 of any virtual game device 60 is selected on the game device list screen W11, a browse screen for the virtual game device is displayed. Specifically, when another player is playing a game on the virtual game device, for example, a browsing screen W5 as shown in the lower right of FIG. 5 is displayed. Then, the browsing mark 36 is displayed on the game screen W3 of the other player who is playing the game (lower left of FIG. 5).

また、当該仮想ゲーム装置が優先受付期間内であるならば、例えば図9に一例を示す閲覧画面W13が表示される。この閲覧画面W13では、当該仮想ゲーム装置の現在のゲーム状況として、直前のゲームプレイの終了時のゲーム空間画像40が、リセット待機期間の残り時間46とともに表示される。 If the virtual game device is within the priority reception period, for example, a browsing screen W13, an example of which is shown in FIG. 9, is displayed. On the browsing screen W13, the game space image 40 at the end of the last game play is displayed together with the remaining time 46 of the reset waiting period as the current game situation of the virtual game device.

閲覧画面W5,W13において、予約アイコン42を選択して予約をすると、図10に示すように、閲覧画面W15において、自身が予約済みであることを示す予約済みマーク48が表示されるとともに、この予約の取り消しを指示する予約取消アイコン70が表示される。 When the user makes a reservation by selecting the reservation icon 42 on the browsing screens W5 and W13, as shown in FIG. 10, a reserved mark 48 indicating that he/she has been reserved is displayed on the browsing screen W15, and A reservation cancellation icon 70 for instructing cancellation of the reservation is displayed.

また、当該仮想ゲーム装置のプレイ状況が空きならば、例えば、図11に一例を示す閲覧画面W17が表示される。この閲覧画面W17では、当該仮想ゲーム装置の現在のゲーム状況を示すゲーム空間画像40が表示される。リセット待機期間の終了前ならば、最後のゲームプレイの終了時のゲーム空間の様子がゲーム空間画像40として、リセット待機期間の残り時間46とともに表示される。リセット待機期間の終了後ならば、初期状態にリセットされたゲーム空間の様子がゲーム空間画像40として表示される。 Further, if the play status of the virtual game device is empty, for example, a browsing screen W17, an example of which is shown in FIG. 11, is displayed. On the browsing screen W17, a game space image 40 showing the current game situation of the virtual game device is displayed. Before the end of the reset waiting period, the state of the game space at the end of the last game play is displayed as a game space image 40 together with the remaining time 46 of the reset waiting period. After the end of the reset waiting period, the state of the game space reset to the initial state is displayed as the game space image 40.

また、閲覧画面W17の下部には、ゲームプレイの開始を指示するプレイ実行アイコン72が表示される。空きの仮想ゲーム装置の場合、予約の必要はなく、このプレイ実行アイコン72を選択することで、当該仮想ゲーム装置におけるゲームプレイを開始することができる。 Further, a play execution icon 72 for instructing the start of game play is displayed at the bottom of the browsing screen W17. In the case of an empty virtual game device, it is not necessary to make a reservation, and by selecting the play execution icon 72, the game play on the virtual game device can be started.

またこのとき、当該プレーヤのチケット保有数が「0」の場合には、図12に示すように、閲覧画面W19においてプレイ実行アイコン72は表示されず、ゲームプレイを行うことができない。このような場合には、チケットの時間回復を待ったり、或いは、チケット購入アイコン74を選択して所定の購入サイトに移行し、チケットを購入することができる。この購入サイトでは、チケットの他、ゲーム内で使用可能な様々なアイテムの購入も行うことができる At this time, when the number of tickets held by the player is “0”, the play execution icon 72 is not displayed on the browsing screen W19 as shown in FIG. 12, and the game cannot be played. In such a case, it is possible to wait for the ticket time to recover, or select the ticket purchase icon 74 to move to a predetermined purchase site and purchase the ticket. In addition to tickets, this purchase site also allows you to purchase various items that can be used in the game.

[機能構成]
(A)ゲームサーバ1000
図13は、ゲームサーバ1000の機能構成を示すブロック図である。図13によれば、ゲームサーバ1000は、機能的には、操作部110と、表示部120と、通信部130と、サーバ処理部200と、サーバ記憶部300とを備えて構成される。
[Function configuration]
(A) Game server 1000
FIG. 13 is a block diagram showing a functional configuration of the game server 1000. According to FIG. 13, the game server 1000 is functionally configured to include an operation unit 110, a display unit 120, a communication unit 130, a server processing unit 200, and a server storage unit 300.

操作部110は、ゲームサーバ1000の管理のための各種操作入力を受け付け、なされた操作に応じた操作信号をサーバ処理部200に出力する。この機能は、例えばキーボードやマウス、タッチパネル等の入力装置によって実現される。 The operation unit 110 receives various operation inputs for managing the game server 1000, and outputs an operation signal according to the performed operation to the server processing unit 200. This function is realized by an input device such as a keyboard, a mouse, and a touch panel.

表示部120は、サーバ処理部200から入力される画像信号に基づいて各種表示画面を表示する。この機能は、例えばフラットパネルディスプレイやCRT、プロジェクタ等の画像表示装置によって実現される。 The display unit 120 displays various display screens based on the image signal input from the server processing unit 200. This function is realized by an image display device such as a flat panel display, a CRT, or a projector.

通信部130は、通信回線1に接続して外部装置(主に、プレーヤ端末2000)とのデータ通信を行う。この機能は、例えば無線通信装置やモデム、TA、有線用のケーブルのジャックやその制御回路等によって実現される。 The communication unit 130 is connected to the communication line 1 and performs data communication with an external device (mainly, the player terminal 2000). This function is realized by, for example, a wireless communication device, a modem, a TA, a jack of a cable for wire, its control circuit, or the like.

サーバ処理部200は、サーバ記憶部300から読み出したプログラムやデータ、通信部130を介した外部装置(主に、プレーヤ端末2000)からの受信データ等に基づいて、ゲームサーバ1000の動作を統括的に制御する。この機能は、CPUやGPU等のマイクロプロセッサ、ASIC等の演算装置やその制御プログラムによって実現される。本実施形態では、サーバ処理部200は、ゲーム管理部210と、画像生成部230と、通信制御部240とを有する。 The server processing unit 200 centralizes the operation of the game server 1000 based on programs and data read from the server storage unit 300, data received from an external device (mainly the player terminal 2000) via the communication unit 130, and the like. To control. This function is realized by a microprocessor such as a CPU or GPU, an arithmetic unit such as an ASIC, or its control program. In the present embodiment, the server processing unit 200 has a game management unit 210, an image generation unit 230, and a communication control unit 240.

ゲーム管理部210は、プレーヤ管理部212と、課金管理部214と、チケット管理部216と、仮想ゲーム装置管理部218と、ゲーム状況リセット部220と、ゲームプレイ管理部222と、抽選制御部224と、閲覧管理部226と、予約管理部228とを有し、本実施形態のクレーンゲームの実行を管理する。 The game management unit 210 includes a player management unit 212, a charging management unit 214, a ticket management unit 216, a virtual game device management unit 218, a game status reset unit 220, a game play management unit 222, and a lottery control unit 224. The browsing management unit 226 and the reservation management unit 228 manage the execution of the crane game of this embodiment.

プレーヤ管理部212は、本実施形態のゲームプレイを可能とするためのプレーヤ登録及び管理に関する処理を行う。具体的には、プレーヤ端末2000から、プレーヤ名やパスワード等を受信し新たなプレーヤとして登録する処理、これらの登録プレーヤの情報であるプレーヤ管理データ320を管理する処理、プレーヤ端末2000からの要求に応じたプレーヤの認証処理等を行う。 The player management unit 212 performs processing relating to player registration and management for enabling game play according to this embodiment. Specifically, a process of receiving a player name, a password and the like from the player terminal 2000 and registering as a new player, a process of managing the player management data 320 which is information of these registered players, and a request from the player terminal 2000 A corresponding player authentication process is performed.

図14は、プレーヤ管理データ320のデータ構成の一例を示す図である。図14によれば、プレーヤ管理データ320は、登録プレーヤ毎に生成され、当該登録プレーヤを認証するためのアカウント情報321と、当該ゲームプレーヤがゲームプレイにおいて獲得した景品の情報である獲得景品リスト322と、当該プレーヤの保有チケット数323と、プレイ履歴データ330とを格納している。 FIG. 14 is a diagram showing an example of the data structure of the player management data 320. According to FIG. 14, the player management data 320 is generated for each registered player, the account information 321 for authenticating the registered player, and the acquired prize list 322 which is information on the prizes acquired by the game player in the game play. The number of tickets held by the player 323 and the play history data 330 are stored.

プレイ履歴データ330は、これまでに行ったゲームプレイ毎に生成され、ゲームプレイを行った仮想ゲーム装置No.331と、ゲームプレイの開始日時332、及び、終了日時333と、獲得景品情報334と、獲得特典情報335とを格納している。獲得景品情報334は、大型景品の獲得有無や、獲得した大型景品の種類の情報である。獲得特典情報335は、抽選による特典の獲得有無や、獲得した特典の種類の情報である。 The play history data 330 is generated for each game play that has been performed so far, and the virtual game device No. that has performed the game play. 331, a game play start date/time 332, an end date/time 333, acquired prize information 334, and acquired privilege information 335 are stored. The acquired prize information 334 is information on whether or not a large prize has been acquired and the type of the acquired large prize. The acquired privilege information 335 is information on whether or not a privilege has been acquired by a lottery and the type of the acquired privilege.

課金管理部214は、外部の課金システムと通信することで、チケットを含むゲーム内で使用可能な課金アイテムの購入金額の支払いに係る課金処理を行う。課金処理は、現実世界の通貨による課金として説明するが、ゲーム内通貨(ポイント等)やゲームサイト内通貨による課金(課金相当処理)であっても良いのは勿論である。 The billing management unit 214 communicates with an external billing system to perform a billing process for paying a purchase amount of a billing item that can be used in a game including a ticket. Although the billing process is described as billing in real-world currency, it goes without saying that billing in game currency (points, etc.) or game site currency (billing equivalent process) may be used.

チケット管理部216は、登録プレーヤが保有するチケットの管理を行う。具体的には、1回のゲームプレイを行う毎に、対価として1枚のチケットを消費(減少)する。また、所定の回復時間が経過する毎に、所定の上限枚数(例えば、5枚や20枚等)を上限としてチケットを1枚ずつ回復(増加)させる。また、課金によるチケット購入や、所定の課金アイテムの使用によるチケットの取得に応じて、チケットの保有数を増加させる。 The ticket management unit 216 manages tickets held by registered players. Specifically, each time a game is played, one ticket is consumed (decreased) as a consideration. Also, each time a predetermined recovery time elapses, the ticket is recovered (increased) one by one with a predetermined upper limit number (for example, 5 or 20) as an upper limit. Further, the number of held tickets is increased according to the purchase of a ticket by charging or the acquisition of a ticket by using a predetermined charging item.

仮想ゲーム装置管理部218は、用意している複数の仮想ゲーム装置の管理を行う。仮想ゲーム装置についての情報は、仮想ゲーム装置管理データ340として管理される。 The virtual game device management unit 218 manages a plurality of prepared virtual game devices. Information about the virtual game device is managed as virtual game device management data 340.

図15は、仮想ゲーム装置管理データ340のデータ構成の一例である。図15によれば、仮想ゲーム装置管理データ340は、仮想ゲーム装置それぞれについて生成され、識別番号である仮想ゲーム装置No.341と、ゲーム状況の初期状態の情報であるクレーン初期設定情報342、景品初期配置位置情報343、及び、初期ゲーム空間画像344と、景品情報345と、優先受付時間346と、リセット待機時間347と、プレイ状況348と、最終プレーヤ名349と、最終プレイ終了日時350と、ゲーム状況がリセットされて初期状態となっているか否かを示すリセットフラグ351と、現在のゲーム状況の情報であるクレーン設定情報352、景品配置位置情報353、及び、ゲーム空間画像354と、閲覧プレーヤリスト356と、予約プレーヤリスト358とを格納している。 FIG. 15 is an example of the data structure of the virtual game device management data 340. 15, the virtual game device management data 340 is generated for each virtual game device and is the identification number of the virtual game device No. 341, crane initial setting information 342 which is information on the initial state of the game situation, premium initial arrangement position information 343, initial game space image 344, premium information 345, priority reception time 346, and reset waiting time 347. , A play status 348, a final player name 349, a final play end date/time 350, a reset flag 351 indicating whether or not the game status is reset and in an initial state, and a crane setting which is information on the current game status. Information 352, prize arrangement position information 353, a game space image 354, a browsing player list 356, and a reserved player list 358 are stored.

景品情報345は、ゲーム空間に配置されている景品(大型景品14、及び、小型景品16)それぞれの種類やモデルデータ等の情報である。プレイ状況348は、何れかのプレーヤによるゲームプレイが行われている「プレイ中」、ゲームプレイが行われていないが優先受付期間中である「優先受付中」、及び、ゲームプレイが行われておらず優先受付期間が終了している「空き」、の何れかとなる。 The prize information 345 is information such as the type and model data of each prize (the large prize 14 and the small prize 16) arranged in the game space. The play status 348 is "playing" in which the game is being played by any player, "priority receiving" in which the game is not being played but is in the priority acceptance period, and the game is being played. However, the priority reception period has expired and is either "vacant".

閲覧プレーヤリスト356は、当該仮想ゲーム装置におけるゲーム状況を閲覧しているプレーヤのリストである。この閲覧プレーヤの人数には、特に制限は設けられない。 The browsing player list 356 is a list of players who are browsing the game status on the virtual game device. There is no particular limitation on the number of viewing players.

予約プレーヤリスト358は、当該ゲーム装置におけるゲームプレイを予約しているプレーヤのリストである。予約プレーヤには優先順位が付けられており、本実施形態では、予約日時が早い順に優先順位が高いものとする。また、予約プレーヤの人数には特に制限を設けないこととするが、制限を設けることにしても良い。 The reserved player list 358 is a list of players who have reserved game play on the game device. The reserved players are given priorities, and in this embodiment, the priorities are higher in the order of earlier reserved dates and times. Further, the number of reserved players is not particularly limited, but may be limited.

ゲーム状況リセット部220は、各仮想ゲーム装置について、何れのプレーヤによるゲームプレイも開始されないまま、最後のゲームプレイの終了時点から経過時間が所定のリセット待機時間に達すると、ゲーム状況を初期状態にリセットする。 The game situation resetting unit 220 resets the game situation to the initial state when the elapsed time from the end of the last game play reaches a predetermined reset waiting time without the game play being started by any player for each virtual game device. Reset.

抽選制御部224は、ゲームプレイ中のルーレット24による抽選を制御する。具体的には、ルーレット24の抽選結果(当選/落選)や、当選した場合に獲得される特典の情報である抽選予定情報を生成する。このとき、抽選結果を決めるための当選確率を、ゲームプレイの開始時点のゲーム状況に応じて変更する。例えば、大型景品14の位置が景品落下口18に近く落ち易そうな状態では、当選確率を通常より高く設定する。例えば、景品落下口18と大型景品14の中心位置或いは重心位置との平面視距離(俯瞰視距離)が所定の近接距離条件を満たす場合(例えば、仮想的な距離として3cm以内の場合)とすることができる。なお、ルーレット24による抽選は、チャッカー20による落下景品の検知をトリガとして行われるものである。 The lottery control unit 224 controls the lottery by the roulette wheel 24 during the game play. Specifically, the lottery result (win/lose) of the roulette wheel 24 and lottery schedule information, which is information of the privilege obtained when the player wins, are generated. At this time, the winning probability for determining the lottery result is changed according to the game situation at the start of the game play. For example, when the position of the large prize 14 is likely to fall near the prize drop opening 18, the winning probability is set higher than usual. For example, it is assumed that the plane view distance (overhead view distance) between the prize drop opening 18 and the center position or the center of gravity position of the large prize 14 satisfies a predetermined proximity distance condition (for example, as a virtual distance within 3 cm). be able to. It should be noted that the lottery by the roulette wheel 24 is triggered by the detection of a falling prize by the chucker 20.

ゲームプレイ管理部222は、プレーヤ端末2000における1回毎のゲームプレイを制御する。すなわち、プレーヤ端末2000からプレイ要求がなされると、要求された仮想ゲーム装置のゲーム状況であるクレーン設定情報352や景品配置位置情報353を含むゲーム状況情報と、ルーレット24による抽選に関する抽選予定情報とを、当該プレーヤ端末2000に送信する。また、プレーヤ端末2000からゲーム結果情報を受信すると、このゲーム結果情報をもとに、該当するプレーヤの当該ゲームプレイについてのプレイ履歴データ330(図14参照)を生成・更新するとともに、該当する仮想ゲーム装置の仮想ゲーム装置管理データ340を更新する。 The game play management unit 222 controls each game play in the player terminal 2000. That is, when a play request is made from the player terminal 2000, game situation information including the crane setting information 352 and the prize arrangement position information 353 which are the game situation of the requested virtual game device, and lottery schedule information regarding lottery by the roulette 24. Is transmitted to the player terminal 2000. Further, when the game result information is received from the player terminal 2000, the play history data 330 (see FIG. 14) regarding the game play of the corresponding player is generated/updated based on the game result information, and the corresponding virtual The virtual game device management data 340 of the game device is updated.

閲覧管理部226は、仮想ゲーム装置におけるプレーヤの閲覧を管理する。具体的には、プレーヤ端末2000から閲覧要求がなされると、該当するプレーヤを閲覧プレーヤとして、閲覧対象の仮想ゲーム装置の閲覧プレーヤリスト356(図15参照)に追加する。また、プレーヤ端末2000から閲覧終了通知がなされると、該当するプレーヤを、閲覧終了対象の仮想ゲーム装置の閲覧プレーヤリスト356から削除する。また、仮想ゲーム装置それぞれについて、閲覧プレーヤそれぞれに当該仮想ゲーム装置の現在のゲーム状況を示すゲーム空間画像を送信する。 The browsing management unit 226 manages browsing by the player in the virtual game device. Specifically, when a browsing request is made from the player terminal 2000, the corresponding player is added as a browsing player to the browsing player list 356 (see FIG. 15) of the virtual game device to be browsed. Further, when the browsing end notification is given from the player terminal 2000, the corresponding player is deleted from the browsing player list 356 of the virtual game device to be browsed. In addition, for each virtual game device, a game space image indicating the current game situation of the virtual game device is transmitted to each browsing player.

予約管理部228は、仮想ゲーム装置に対するプレーヤのゲームプレイの予約を管理する。具体的には、プレーヤ端末2000から予約要求がなされると、該当するプレーヤを予約プレーヤとして、予約対象の仮想ゲーム装置の予約プレーヤリスト358(図15参照)に追加する。また、プレーヤ端末2000から予約取消要求がなされると、該当するプレーヤを、予約取消対象の仮想ゲーム装置の予約プレーヤリスト358から削除する。 The reservation management unit 228 manages a game play reservation of the player with respect to the virtual game device. Specifically, when a reservation request is made from the player terminal 2000, the corresponding player is added as a reservation player to the reservation player list 358 (see FIG. 15) of the reservation target virtual game device. Further, when a reservation cancellation request is made from the player terminal 2000, the corresponding player is deleted from the reservation player list 358 of the reservation cancel target virtual game device.

図13に戻り、画像生成部230は、例えば、GPU(Graphics Processing Unit)、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ、テクスチャデータの展開用に使用されるICメモリ等によって実現される。また、プレーヤ端末2000で表示させる画像をゲームサーバ1000が提供する構成の場合には、ゲーム画面の画像を生成することができる。 Returning to FIG. 13, the image generating unit 230 includes, for example, a processor such as a GPU (Graphics Processing Unit) and a digital signal processor (DSP), a program such as a video signal IC and a video codec, an IC memory for a drawing frame such as a frame buffer, It is realized by an IC memory or the like used for expanding texture data. Further, in the case where the game server 1000 provides the image to be displayed on the player terminal 2000, the image of the game screen can be generated.

通信制御部240は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部130を介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。 The communication control unit 240 executes data processing related to data communication and realizes data exchange with an external device via the communication unit 130.

サーバ記憶部300は、サーバ処理部200がゲームサーバ1000を統合的に制御するための諸機能を実現するためのシステムプログラムや、本実施形態の各種機能を実現するためのプログラムやデータ等を記憶する。また、サーバ処理部200の作業領域として用いられ、サーバ処理部200が各種プログラムに従って実行した演算結果や、通信部130による受信データ等を一時的に格納する。この機能は、例えば各種ICメモリやハードディスク、ROM、RAM等の記憶装置によって実現される。
本実施形態では、サーバ記憶部300には、システムプログラム310と、ゲーム管理プログラム312と、プレーヤ管理データ320と、仮想ゲーム装置管理データ340とが記憶される。
The server storage unit 300 stores a system program for realizing various functions for the server processing unit 200 to integrally control the game server 1000, programs and data for realizing various functions of the present embodiment, and the like. To do. Further, it is used as a work area of the server processing unit 200 and temporarily stores a calculation result executed by the server processing unit 200 according to various programs, data received by the communication unit 130, and the like. This function is realized by a storage device such as various IC memories, a hard disk, a ROM, a RAM, or the like.
In the present embodiment, the server storage unit 300 stores a system program 310, a game management program 312, player management data 320, and virtual game device management data 340.

図16は、プレーヤ端末2000の機能構成図である。図16によれば、プレーヤ端末2000は、機能的には、操作入力部612と、画像表示部614と、音出力部616と、通信部618と、端末処理部700と、端末記憶部800とを有して構成される。 FIG. 16 is a functional configuration diagram of the player terminal 2000. According to FIG. 16, the player terminal 2000 functionally includes an operation input unit 612, an image display unit 614, a sound output unit 616, a communication unit 618, a terminal processing unit 700, and a terminal storage unit 800. Is configured.

操作入力部612は、プレーヤによってなされた各種の操作入力に応じて操作入力信号を端末処理部700に出力する。この機能は、例えばボタンスイッチや、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボールといった直接プレーヤが指で操作する素子はもちろん、加速度センサや角速度センサ、傾斜センサ、地磁気センサなど、運動や姿勢を検知する素子等によって実現される。図2では、方向入力キー2002やホームキー2004、タッチパネル2006がこれに該当する。 The operation input unit 612 outputs an operation input signal to the terminal processing unit 700 according to various operation inputs made by the player. This function is realized by not only elements such as button switches and joysticks, touchpads and trackballs that are directly operated by the player's fingers, but also elements such as acceleration sensors, angular velocity sensors, tilt sensors, and geomagnetic sensors that detect movement and posture. Will be realized. In FIG. 2, the direction input key 2002, the home key 2004, and the touch panel 2006 correspond to this.

端末処理部700は、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部612や端末記憶部800を含むプレーヤ端末2000の各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部612からの操作入力信号等に基づいて各種の演算処理を実行して、プレーヤ端末2000の動作を制御する。図2では、制御基板2018がこれに該当する。また、端末処理部700は、ゲーム制御部710と、画像生成部722と、音生成部724と、通信制御部726とを備える。 The terminal processing unit 700 is realized by, for example, a microprocessor such as a CPU or GPU, or an electronic component such as an ASIC or an IC memory, and is connected to each functional unit of the player terminal 2000 including the operation input unit 612 and the terminal storage unit 800. Controls data input/output. Then, various arithmetic processes are executed based on a predetermined program and data, an operation input signal from the operation input unit 612, and the like to control the operation of the player terminal 2000. In FIG. 2, the control board 2018 corresponds to this. The terminal processing unit 700 also includes a game control unit 710, an image generation unit 722, a sound generation unit 724, and a communication control unit 726.

ゲーム制御部710は、操作信号送信制御部712と、ゲーム画面表示制御部714と、ゲームプレイ実行部716とを有し、当該コンピュータをゲームプレイのための端末として機能させるための各種演算処理を実行する。 The game control unit 710 includes an operation signal transmission control unit 712, a game screen display control unit 714, and a game play execution unit 716, and performs various arithmetic processes for causing the computer to function as a terminal for game play. Execute.

操作信号送信制御部712は、操作入力部612でなされた操作に応じて、各種データやリクエスト情報をゲームサーバ1000へ送信するための処理を実行する。 The operation signal transmission control unit 712 executes processing for transmitting various data and request information to the game server 1000 according to the operation performed by the operation input unit 612.

ゲーム画面表示制御部714は、ゲームサーバ1000から受信した各種データに基づいてゲーム画面を表示するための制御を行う。例えば、本実施形態のオンラインゲームをウェブゲームとして実現するならば、ウェブブラウザをベースとしてHTMLとともにJava(登録商標)やCSS(Cascading Style Sheets)を利用して能動的に画面表示を制御するウェブ技術や、Adobe(登録商標) Flashなどのプラグインを用いて実現できる。勿論、その他の方法でもかまわない。 The game screen display control unit 714 performs control for displaying a game screen based on various data received from the game server 1000. For example, if the online game of the present embodiment is realized as a web game, a web technology that actively controls screen display by using Java (registered trademark) or CSS (Cascading Style Sheets) with HTML based on a web browser. Alternatively, it can be realized by using a plug-in such as Adobe (registered trademark) Flash. Of course, other methods may be used.

ゲームプレイ実行部716は、ゲームサーバ1000から受信したゲーム状況情報826及び抽選予定情報828に基づくゲームプレイの実行を制御する。具体的には、受信したゲーム状況情報826に含まれるクレーン設定情報に従ってクレーン装置22を設定し、景品配置位置情報に従って各景品を配置してゲーム状況を設定(ゲーム空間を構成)する。次いで、プレーヤの操作指示に従ってクレーン装置22を動作させる。また、クレーン装置22の動作に伴って、各景品を移動させる。 The game play executing unit 716 controls execution of game play based on the game status information 826 and the lottery schedule information 828 received from the game server 1000. Specifically, the crane device 22 is set according to the crane setting information included in the received game situation information 826, and each prize is arranged according to the prize arrangement position information to set the game situation (configure the game space). Next, the crane device 22 is operated according to the operation instruction from the player. In addition, each prize is moved according to the operation of the crane device 22.

そして、チャッカー20によって景品の落下が検知されたならば(詳細には、想定するチャッカー20の検知範囲を景品が通過したならば)、抽選予定情報828に従ったルーレットの抽選処理を行う。すなわち、所与の抽選結果に合わせてルーレット24の回転・停止を制御し、抽選結果が当選ならば、定められた特典を適用する。 Then, if a drop of the prize is detected by the chucker 20 (specifically, if the prize passes the detection range of the assumed chucker 20), the roulette lottery process according to the lottery schedule information 828 is performed. That is, the rotation/stop of the roulette wheel 24 is controlled according to a given lottery result, and if the lottery result is a win, the predetermined privilege is applied.

1回のゲームプレイが終了すると、当該ゲームプレイの終了時点でのゲーム状況として、各景品の位置情報や、クレーン装置22の設定情報、ゲーム空間の画像を含むゲーム結果情報を生成し、ゲームサーバ1000へ送信する。 When one game play ends, as the game situation at the end of the game play, position information of each prize, setting information of the crane device 22, and game result information including an image of the game space are generated, and the game server Send to 1000.

画像生成部722は、例えば、GPU(Graphics Processing Unit)、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ、テクスチャデータの展開用に使用されるICメモリ等によって実現される。画像生成部722は、ゲーム制御部710による処理結果に基づいて1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚のゲーム画面を生成し、生成したゲーム画面の画像信号を画像表示部614に出力する。 The image generation unit 722 is, for example, a processor such as a GPU (Graphics Processing Unit) or a digital signal processor (DSP), a program such as a video signal IC, a video codec, an IC memory for a drawing frame such as a frame buffer, or a texture data expansion. It is realized by an IC memory or the like used for. The image generation unit 722 generates one game screen in one frame time (for example, 1/60 seconds) based on the processing result by the game control unit 710, and outputs the generated image signal of the game screen to the image display unit 614. To do.

画像表示部614は、画像生成部722から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクタ、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図2では、タッチパネル2006がこれに該当する。 The image display unit 614 displays various game images based on the image signal input from the image generation unit 722. For example, it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head mounted display. In FIG. 2, the touch panel 2006 corresponds to this.

音生成部724は、例えばデジタルシグナルプロセッサ(DSP)や、音声合成ICなどのプロセッサ、音声ファイル再生可能なオーディオコーデック等によって実現され、ゲーム画面表示制御部714による処理結果に基づいてゲームに係る効果音やBGM、各種操作音の音信号を生成し、音出力部616に出力する。音出力部616は、音生成部724から入力される音信号に基づいて効果音やBGM等を音出力する装置によって実現される。図2では、スピーカ2010がこれに該当する。 The sound generation unit 724 is realized by, for example, a digital signal processor (DSP), a processor such as a voice synthesis IC, an audio codec capable of reproducing a voice file, and the like, and effects related to the game based on the processing result by the game screen display control unit 714. Sound signals of sounds, BGM, and various operation sounds are generated and output to the sound output unit 616. The sound output unit 616 is realized by a device that outputs a sound effect, BGM, or the like based on the sound signal input from the sound generation unit 724. In FIG. 2, the speaker 2010 corresponds to this.

通信制御部726は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部618を介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。通信部618は、通信回線1と接続して通信を実現する。この機能は、例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図2では、無線通信モジュール2020がこれに該当する。 The communication control unit 726 executes data processing related to data communication and realizes data exchange with an external device via the communication unit 618. The communication unit 618 is connected to the communication line 1 to realize communication. This function is realized by, for example, a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a jack of a wired communication cable, a control circuit, or the like. In FIG. 2, the wireless communication module 2020 corresponds to this.

端末記憶部800は、端末処理部700にプレーヤ端末2000を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのシステムプログラムや、ゲームプレイに必要なプログラム、各種データ等を記憶する。また、端末処理部700の作業領域として用いられ、端末処理部700が各種プログラムに従って実行した演算結果や操作入力部612から入力される入力データ等を一時的に記憶する。こうした機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD−ROMやDVDなどの光学ディスクなどによって実現される。図2では、制御基板2018が搭載するICメモリやメモリカード2032がこれに該当する。本実施形態では、端末記憶部800には、システムプログラム810と、ゲームクライアントプログラム812と、プレーヤ登録情報820と、保有チケット数822と、ゲーム装置一覧情報824と、ゲーム状況情報826と、抽選予定情報828とが記憶される。 The terminal storage unit 800 stores a system program for realizing various functions for causing the terminal processing unit 700 to integrally control the player terminal 2000, a program necessary for game play, various data, and the like. Further, it is used as a work area of the terminal processing unit 700, and temporarily stores a calculation result executed by the terminal processing unit 700 according to various programs, input data input from the operation input unit 612, and the like. Such a function is realized by, for example, an IC memory such as a RAM or a ROM, a magnetic disk such as a hard disk, an optical disk such as a CD-ROM or a DVD. In FIG. 2, the IC memory or the memory card 2032 mounted on the control board 2018 corresponds to this. In the present embodiment, in the terminal storage unit 800, the system program 810, the game client program 812, the player registration information 820, the number of owned tickets 822, the game device list information 824, the game status information 826, and the lottery schedule. Information 828 is stored.

システムプログラム810は、プレーヤ端末2000のコンピュータとしての入出力の基本機能を実現するためのプログラムである。ゲームクライアントプログラム812は、端末処理部700が読み出して実行することによってゲーム制御部710としての機能を実現させるためのアプリケーションソフトであるが、システムプログラム810の一部として組み込まれた構成であっても良い。ゲームクライアントプログラム812は、オンラインゲームを実現する技術手法に応じて専用のクライアントプログラムであっても良いし、ウェブブラウザプログラム及びインタラクティブな画像表示を実現するプラグインなどにより構成するとしても良い。 The system program 810 is a program for realizing basic input/output functions of the player terminal 2000 as a computer. The game client program 812 is application software for realizing the function as the game control unit 710 by being read and executed by the terminal processing unit 700, but it may be configured as a part of the system program 810. good. The game client program 812 may be a dedicated client program according to a technical method for realizing an online game, or may be configured by a web browser program, a plug-in for realizing interactive image display, or the like.

プレーヤ登録情報820は、ゲームシステムへの登録内容であり、プレーヤ名やパスワード等の情報である。保有チケット数822、ゲーム装置一覧情報824、ゲーム状況情報826、及び、抽選予定情報828は、ゲームサーバ1000からの一時的な受信データである。ゲーム装置一覧情報824は、例えば、図8に一例を示すゲーム装置一覧画面W11を表示するための情報である。 The player registration information 820 is content registered in the game system, and is information such as a player name and a password. The number of owned tickets 822, the game device list information 824, the game status information 826, and the lottery schedule information 828 are temporary reception data from the game server 1000. The game device list information 824 is, for example, information for displaying a game device list screen W11, an example of which is shown in FIG.

[処理の流れ]
(A)ゲームサーバ1000
図17は、ゲームサーバ1000において実行される、仮想ゲーム装置の閲覧及び予約を管理する処理の流れを説明するフローチャートである。
[Process flow]
(A) Game server 1000
FIG. 17 is a flowchart illustrating a flow of processing executed by the game server 1000 to manage browsing and reservation of the virtual game device.

図17によれば、プレーヤ端末2000から、ゲーム装置一覧要求を受信したならば(ステップA1:YES)、各仮想ゲーム装置のプレイ状況や現在のゲーム状況を示すゲーム空間画像を含むゲーム装置一覧情報824を生成し、当該プレーヤ端末2000へ送信する(ステップA3)。 According to FIG. 17, when the game device list request is received from the player terminal 2000 (step A1: YES), the game device list information including the game space image showing the play situation and the current game situation of each virtual game device. 824 is generated and transmitted to the player terminal 2000 (step A3).

そして、プレーヤ端末2000から閲覧要求を受信したならば(ステップA5:YES)、要求された閲覧対象の仮想ゲーム装置の詳細情報を生成し、当該プレーヤ端末2000へ送信する(ステップA7)。次いで、要求元のプレーヤを閲覧プレーヤとして、閲覧対象の仮想ゲーム装置の閲覧プレーヤリスト356に追加する(ステップA9)。更に、閲覧対象の仮想ゲーム装置のプレイ状況がプレイ中ならば(ステップA11:YES)、当該仮想ゲーム装置へ閲覧状況情報を送信する(ステップA13)。 When the browsing request is received from the player terminal 2000 (step A5: YES), the detailed information of the requested virtual game device to be browsed is generated and transmitted to the player terminal 2000 (step A7). Next, the requesting player is added as a browsing player to the browsing player list 356 of the virtual game device to be browsed (step A9). Further, if the play status of the viewing target virtual game device is "playing" (step A11: YES), the viewing status information is transmitted to the virtual game device (step A13).

また、プレーヤ端末2000から閲覧終了通知を受信したならば(ステップA15:YES)、送信元のプレーヤを、閲覧終了対象の仮想ゲーム装置の閲覧プレーヤリスト356から削除する(ステップA17)。また、閲覧終了対象の仮想ゲーム装置のプレイ状況がプレイ中ならば(ステップA19:YES)、当該仮想ゲーム装置へ閲覧状況情報を送信する(ステップA21)。 Further, if the browsing end notification is received from the player terminal 2000 (step A15: YES), the transmission source player is deleted from the browsing player list 356 of the virtual game device to be browsed end (step A17). If the play status of the virtual game device to be browsed is playing (step A19: YES), the browse status information is transmitted to the virtual game device (step A21).

また、プレーヤ端末2000から予約要求を受信したならば(ステップA23:YES)、要求元のプレーヤを予約プレーヤとして、要求された予約対象の仮想ゲーム装置の予約プレーヤリスト358に追加する(ステップA25)。次いで、予約対象の仮想ゲーム装置のプレイ状況がプレイ中ならば(ステップA27:YES)、当該仮想ゲーム装置へ予約状況情報を送信する(ステップA29)。 When a reservation request is received from the player terminal 2000 (step A23: YES), the requesting player is added as a reservation player to the reservation player list 358 of the requested reservation target virtual game device (step A25). .. Next, if the play status of the reservation target virtual game device is "playing" (step A27: YES), the reservation status information is transmitted to the virtual game device (step A29).

また、プレーヤ端末2000から予約取消要求を受信したならば(ステップA31:YES)、要求元のプレーヤを、予約取消対象の仮想ゲーム装置の予約プレーヤリスト358から削除する(ステップA33)。予約対象の仮想ゲーム装置のプレイ状況がプレイ中ならば(ステップA35:YES)、当該仮想ゲーム装置へ予約状況情報を送信する(ステップA37)。 When a reservation cancellation request is received from the player terminal 2000 (step A31: YES), the requesting player is deleted from the reservation player list 358 of the reservation cancellation target virtual game device (step A33). If the play status of the reservation target virtual game device is "playing" (step A35: YES), the reservation status information is transmitted to the virtual game device (step A37).

また、プレーヤ端末2000からゲーム空間画像(ゲーム状況)を受信したならば(ステップA39:YES)、送信元のプレーヤがゲームプレイを行っている仮想ゲーム装置の閲覧プレーヤリスト356を参照し、閲覧プレーヤそれぞれのプレーヤ端末2000へ、受信したゲーム空間画像を送信する(ステップA41)。その後、ステップA1に戻り、同様の処理を繰り返す。 When the game space image (game situation) is received from the player terminal 2000 (step A39: YES), the source player refers to the browsing player list 356 of the virtual game device playing the game, and browses the player. The received game space image is transmitted to each player terminal 2000 (step A41). Then, it returns to step A1 and repeats the same processing.

図18は、ゲームサーバ1000において実行される、仮想ゲーム装置のゲームプレイを管理する処理の流れを説明するフローチャートである。図18では、1台の仮想ゲーム装置に対する処理を示しているが、全ての仮想ゲーム装置に対して同様の処理を並行して行っている。 FIG. 18 is a flowchart illustrating the flow of processing executed by the game server 1000 to manage the game play of the virtual game device. Although FIG. 18 shows the process for one virtual game device, the same process is performed in parallel for all the virtual game devices.

図18によれば、先ず、初期設定として、対象の仮想ゲーム装置のゲーム状況を初期状態にリセットする(ステップB1)。そして、プレーヤ端末2000からプレイ要求を受信したならば(ステップB3:YES)、ゲームプレイ管理部222が、要求プレーヤによるゲームプレイが可能か否かを判定する。 According to FIG. 18, first, as an initial setting, the game situation of the target virtual game device is reset to the initial state (step B1). Then, when a play request is received from the player terminal 2000 (step B3: YES), the game play management unit 222 determines whether or not the game play by the requesting player is possible.

すなわち、仮想ゲーム装置が他プレーヤによるプレイ中である(ステップB5:NO)、或いは、要求プレーヤがチケットを保有していないならば(ステップB7:NO)、ゲームプレイは不可能と判定して、該当するプレーヤ端末2000にプレイ不可通知を送信する(ステップB9)。 That is, if the virtual game device is being played by another player (step B5: NO) or the requesting player does not have a ticket (step B7: NO), it is determined that the game play is impossible, The play prohibition notification is transmitted to the corresponding player terminal 2000 (step B9).

一方、仮想ゲーム装置のゲーム状況が空きであり(ステップB5:YES)、且つ、要求プレーヤがチケットを保有しているならば(ステップB7:YES)、ゲームプレイが可能であるので、要求プレーヤの保有チケットを1枚消費する(ステップB11)。そして、仮想ゲーム装置のゲーム状況であるクレーン設定情報352や景品配置位置情報353を含むゲーム状況情報を生成し、当該プレーヤ端末2000へ送信する(ステップB13)。また、抽選制御部224が、チャッカー20の検知がなされた場合を想定して、ルーレット24による抽選結果を予め優先して決定しておき、抽選予定情報を生成して、ゲーム状況情報と合わせて当該プレーヤ端末2000に送信する。 On the other hand, if the game status of the virtual game device is empty (step B5: YES) and the requesting player holds the ticket (step B7: YES), the game play is possible, so that the requesting player One owned ticket is consumed (step B11). Then, the game situation information including the crane setting information 352 and the prize arrangement position information 353 which are the game situation of the virtual game device is generated and transmitted to the player terminal 2000 (step B13). Further, assuming that the chucker 20 is detected, the lottery control unit 224 gives priority to the lottery result by the roulette wheel 24 in advance, determines lottery schedule information, and combines it with the game situation information. It is transmitted to the player terminal 2000.

その後、当該プレーヤ端末2000において1回のゲームプレイが終了し、送信されてくるプレイ結果情報を受信したならば(ステップB15)、このプレイ結果情報に基づいて、該当する仮想ゲーム装置管理データ340やプレーヤ管理データ320を更新する(ステップB17)。 After that, when one game play is completed in the player terminal 2000 and the transmitted play result information is received (step B15), the corresponding virtual game device management data 340 or The player management data 320 is updated (step B17).

また、当該ゲームプレイにおいて大型景品14が獲得されているならば(ステップB19:YES)、仮想ゲーム装置のゲーム空間に新たな大型景品を配置し、ゲーム状況をリセットする(ステップB21)。そして、ステップB3に移行する。 If a large prize 14 has been obtained in the game play (step B19: YES), a new large prize is placed in the game space of the virtual game device and the game situation is reset (step B21). Then, the process proceeds to step B3.

大型景品14が獲得されていないならば(ステップB19:NO)、当該ゲームプレイの終了時を起点とする優先受付期間、及び、リセット待機期間それぞれの残り時間の情報(残時間情報)を生成し、当該プレーヤ端末2000に送信する(ステップB23)。そして、優先受付期間内に(ステップB25:NO)、最終プレーヤからのプレイ要求を受信したならば(ステップB27:YES)、ステップB5に移行し、当該プレーヤによるゲームプレイを開始させる。 If the large prize 14 has not been acquired (step B19: NO), information on the remaining time (remaining time information) of each of the priority reception period starting from the end of the game play and the reset waiting period is generated. , To the player terminal 2000 (step B23). Then, if a play request from the final player is received within the priority acceptance period (step B25: NO) (step B27: YES), the process moves to step B5 to start the game play by the player.

一方、最終プレーヤからのプレイ要求を受信しないまま(ステップB27:NO)、優先受付期間が終了したならば(ステップB25:YES)、続いて、予約プレーヤの有無を判定する。予約プレーヤが存在するならば(ステップB29:YES)、優先順位が最も高い予約プレーヤに、予約した仮想ゲーム装置での引き継ぎプレイが可能な旨を通知する(ステップB31)。そして、この通知に応答して予約プレーヤからのプレイ要求を受信したならば(ステップB33:YES)、ステップB5に移行し、当該予約プレーヤによるゲームプレイを開始させる。 On the other hand, if the priority reception period ends without receiving the play request from the final player (step B27: NO) (step B25: YES), then it is determined whether or not there is a reserved player. If there is a reserved player (step B29: YES), the reserved player having the highest priority is notified that the reserved virtual game device can perform the succeeding play (step B31). Then, when a play request from the reserved player is received in response to this notification (step B33: YES), the process proceeds to step B5 to start the game play by the reserved player.

一方、当該予約プレーヤからのプレイ要求を受信しないまま所定の制限時間が経過した、或いは、予約プレーヤから引き継ぎプレイをしない旨の非実行通知を受信したならば(ステップB35:YES)、当該予約プレーヤを予約プレーヤリスト358から削除する(ステップB37)。続いて、リセット待機期間が終了したかを判定し、終了していないならば(ステップB41:NO)、ステップB29に戻り、残りの予約プレーヤに対して同様の処理を行う。 On the other hand, if the predetermined time limit has elapsed without receiving the play request from the reserved player, or if the non-execution notification indicating that the succeeding play is not performed is received from the reserved player (step B35: YES), the reserved player. Is deleted from the reserved player list 358 (step B37). Subsequently, it is determined whether or not the reset standby period has ended. If the reset standby period has not ended (step B41: NO), the process returns to step B29, and the same process is performed for the remaining reserved players.

また、予約プレーヤが存在しないならば(ステップB29:NO)、全てのプレーヤからのプレイ要求を待機し、リセット受付期間内に(ステップB41:NO)、何れかのプレーヤからのプレイ要求を受信したならば(ステップB39:YES)、ステップB5に移行し、当該プレーヤによるゲームプレイを開始させる。そして、リセット待機期間が終了すると(ステップB41:YES)、仮想ゲーム装置のゲーム空間を初期状態にリセットした後(ステップB43)、ステップB1に戻る。 If there is no reserved player (step B29: NO), the player waits for play requests from all the players and receives a play request from any player within the reset acceptance period (step B41: NO). If so (step B39: YES), the process moves to step B5 to start the game play by the player. When the reset waiting period ends (step B41: YES), the game space of the virtual game device is reset to the initial state (step B43), and then the process returns to step B1.

(B)プレーヤ端末2000
図19は、プレーヤ端末2000における処理の流れを説明するフローチャートである。図19によれば、プレーヤ端末2000では、先ず、仮想ゲーム装置の一覧要求をゲームサーバ1000へ送信する(ステップC1)。そして、ゲームサーバ1000から送信されてくるゲーム装置一覧情報を受信し、受信したゲーム装置一覧情報に基づいて、仮想ゲーム装置を一覧表示する(ステップC3)。
(B) Player terminal 2000
FIG. 19 is a flowchart illustrating a processing flow in the player terminal 2000. According to FIG. 19, the player terminal 2000 first transmits a list request for virtual game devices to the game server 1000 (step C1). Then, the game device list information transmitted from the game server 1000 is received, and a list of virtual game devices is displayed based on the received game device list information (step C3).

次いで、プレーヤによる、一覧表示した仮想ゲーム装置のうちから一の仮想ゲーム装置を選択しての閲覧指示操作がなされると(ステップC5:YES)、選択された仮想ゲーム装置の閲覧要求をゲームサーバ1000に送信する(ステップC7)。そして、この要求に応答してゲームサーバ1000から送信されてくる閲覧情報を受信し(ステップC9)、当該仮想ゲーム装置のゲーム状況を示すゲーム空間画像等を表示する(ステップC11)。 Next, when the player performs a browsing instruction operation by selecting one virtual game device from the displayed virtual game devices (step C5: YES), a browsing request for the selected virtual game device is issued to the game server. 1000 (step C7). Then, the browsing information transmitted from the game server 1000 in response to this request is received (step C9), and a game space image or the like showing the game situation of the virtual game device is displayed (step C11).

当該仮想ゲーム装置のプレイ状況がプレイ中である場合には(ステップC13:「プレイ中」)、ゲームサーバ1000から最新のゲーム状況であるゲーム空間画像を受信すると(ステップC15:YES)、受信したゲーム空間画像に表示を更新する(ステップC17)。そして、プレーヤによる予約指示操作がなされたならば(ステップC23:YES)、当該仮想ゲーム装置の予約要求を、ゲームサーバ1000へ送信する(ステップC25)。また、プレーヤによる予約取消指示操作がなされたならば(ステップC27:YES)、当該仮想ゲーム装置の予約取消要求を、ゲームサーバ1000へ送信する(ステップC29)。 When the play status of the virtual game device is playing (step C13: “playing”), the latest game status of the game space image is received from the game server 1000 (step C15: YES). The display is updated to the game space image (step C17). Then, if a reservation instruction operation is performed by the player (step C23: YES), a reservation request for the virtual game device is transmitted to the game server 1000 (step C25). If the reservation cancellation instruction operation is performed by the player (step C27: YES), the reservation cancellation request of the virtual game device is transmitted to the game server 1000 (step C29).

また、プレーヤによる閲覧終了指示操作がなされたならば(ステップC19:YES)、当該仮想ゲーム装置の閲覧終了通知を、ゲームサーバ1000へ送信した後(ステップC21)、ステップC3に戻る。 Further, if the player performs a browse end instruction operation (step C19: YES), after transmitting a browse end notification of the virtual game device to the game server 1000 (step C21), the process returns to step C3.

一方、当該仮想ゲーム装置のプレイ状況が空きである場合には(ステップC13:「空き」)、当該プレーヤがチケットを保有しておらず(ステップC31:NO)、且つ、プレーヤによるチケット購入指示操作がなされると(ステップC37:YES)、所定購入サイトへ移行してチケット購入処理を行う(ステップC39)。 On the other hand, if the play status of the virtual game device is vacant (step C13: “vacant”), the player does not have a ticket (step C31: NO), and the ticket purchase instruction operation by the player. (Step C37: YES), the process proceeds to the predetermined purchase site and ticket purchase processing is performed (Step C39).

また、当該プレーヤがチケットを保有しており(ステップC31:YES)、且つ、プレーヤによるプレイ指示操作がなされると(ステップC33:YES)、当該仮想ゲーム装置におけるゲームプレイの要求を、ゲームサーバ1000に送信する(ステップC35)。 When the player holds the ticket (step C31: YES) and the player performs a play instruction operation (step C33: YES), the game server 1000 issues a request for game play on the virtual game device. (Step C35).

そして、この要求に応答してゲームサーバ1000から送信されてくるゲーム状況情報826を受信し(ステップC41)、受信したゲーム状況情報826を用いたゲームプレイを開始する。すなわち、受信したゲーム状況情報826に含まれるクレーン設定情報352に従ってクレーン装置22を設定し、景品配置位置情報353に従って景品を配置して、ゲーム空間を設定する(ステップC43)。次いで、プレーヤの操作指示に従ったクレーン装置22の移動・動作を開始するとともに(ステップC45)、このクレーン装置22の移動に伴った各景品の移動を開始する(ステップC47)。 Then, in response to this request, the game situation information 826 transmitted from the game server 1000 is received (step C41), and the game play using the received game situation information 826 is started. That is, the crane device 22 is set according to the crane setting information 352 included in the received game status information 826, the prize is arranged according to the prize arrangement position information 353, and the game space is set (step C43). Next, the movement/operation of the crane device 22 according to the operation instruction of the player is started (step C45), and the movement of each prize along with the movement of the crane device 22 is started (step C47).

また、ゲームサーバ1000から閲覧状況情報を受信したならば(ステップC49:YES)、この閲覧状況情報に従って、閲覧マーク36や閲覧人数37等の閲覧表示を更新する(ステップC51)。また、ゲームサーバ1000から予約状況情報を受信したならば(ステップC53:YES)、この予約状況情報に従って、予約マーク38や予約人数39等の予約表示を更新する(ステップC55)。また、定められたゲーム状況通知タイミングとなったならば(ステップC57:YES)、現在のゲーム空間の画像を、ゲームサーバ1000へ送信する(ステップC59)。 When the browsing status information is received from the game server 1000 (step C49: YES), the browsing display of the browsing mark 36, the browsing number of people 37, etc. is updated according to the browsing status information (step C51). When the reservation status information is received from the game server 1000 (step C53: YES), the reservation display of the reservation mark 38, the reservation number 39, etc. is updated according to the reservation status information (step C55). When the predetermined game situation notification timing comes (step C57: YES), the image of the current game space is transmitted to the game server 1000 (step C59).

また、チャッカー20が景品落下口18に落下する景品を検知したならば(ステップC61:YES)、ゲーム状況情報826とともに受信した抽選予定情報828に従った抽選処理を開始する(ステップC63)。抽選結果が当選ならば(ステップC65:YES)、獲得された特典を適用する(ステップC67)。その後、ゲームプレイが終了していないならば(ステップC69:NO)、ステップC45に戻り、同様の処理を行う。 When the chucker 20 detects a prize falling in the prize drop opening 18 (step C61: YES), the lottery process according to the lottery schedule information 828 received together with the game situation information 826 is started (step C63). If the lottery result is a win (step C65: YES), the acquired privilege is applied (step C67). After that, if the game play has not ended (step C69: NO), the process returns to step C45 and the same processing is performed.

そして、ゲームプレイが終了すると(ステップC69:YES)、当該ゲームプレイの終了時のゲーム状況を示す情報である各景品の配置位置の情報やクレーン装置22の設定情報、ゲーム空間の画像の他、景品の獲得有無、抽選による景品の獲得有無を含むプレイ結果情報を生成し、ゲームサーバ1000へ送信する(ステップC71)。 Then, when the game play ends (step C69: YES), in addition to the information on the arrangement position of each prize, which is the information indicating the game situation at the end of the game play, the setting information of the crane device 22, the image of the game space, Play result information including whether or not a prize is acquired and whether or not a prize is acquired by lottery is generated and transmitted to the game server 1000 (step C71).

また、当該ゲームプレイにおいて景品を獲得していない場合には(ステップC73:NO)、ゲームサーバ1000から送信されてくる、優先受付期間及びリセット待機期間の残り時間の情報である残時間情報を受信し(ステップC75)、受信した残時間情報に基づき、優先受付期間及びリセット待機期間の残り時間のカウントダウン表示を開始する(ステップC77)。 If no prize has been obtained in the game play (step C73: NO), the remaining time information, which is the information about the remaining time of the priority reception period and the reset waiting period, transmitted from the game server 1000 is received. Then, based on the received remaining time information (step C75), the countdown display of the remaining time of the priority reception period and the reset waiting period is started (step C77).

その後、プレーヤによるプレイ指示操作がなされたならば(ステップC79:YES)、ゲームサーバ1000へプレイ要求を送信し(ステップC81)、ステップC41に移行する。 After that, when the player performs a play instruction operation (step C79: YES), a play request is transmitted to the game server 1000 (step C81), and the process proceeds to step C41.

[作用効果]
このように、本実施形態のゲームシステムによれば、ゲーム状況を引き継いで次のゲームプレイを開始することができるが、優先受付期間内では、最後のゲームプレイを行ったプレーヤのみがゲームプレイを開始することができる。そして、何れのプレーヤによるゲームプレイが開始されないまま、リセット待機期間が終了すると、ゲーム状況がリセットされる。
[Effect]
As described above, according to the game system of the present embodiment, it is possible to take over the game situation and start the next game play, but within the priority reception period, only the player who made the last game play can play the game. You can start. Then, when the reset waiting period ends without the game play being started by any player, the game situation is reset.

また、あるプレーヤがゲームプレイを行っている仮想ゲーム装置のゲーム状況を、他のプレーヤが閲覧し、当該仮想ゲーム装置におけるゲームプレイを予約することができる。仮想ゲーム装置のゲーム状況を閲覧すると、当該仮想ゲーム装置においてゲームプレイを行っているプレーヤのゲーム画面に、他プレーヤに閲覧されていることを示す閲覧マーク36が、閲覧プレーヤの人数37とともに表示される。また、仮想ゲーム装置におけるゲームプレイを予約すると、当該仮想ゲーム装置においてゲームプレイを行っているプレーヤのゲーム画面に、他プレーヤに予約されたことを示す予約マーク38が、予約人数39とともに表示される。 Further, another player can view the game status of the virtual game device in which one player is playing the game, and can reserve the game play in the virtual game device. When the game status of the virtual game device is browsed, a browsing mark 36 indicating that the player is being viewed by another player is displayed on the game screen of the player playing the game on the virtual game device, together with the number 37 of the browsing players. It When a game play is reserved on the virtual game device, a reservation mark 38 indicating that the other player has made a reservation is displayed on the game screen of the player who is playing the game on the virtual game device, together with the reserved number of people 39. ..

従って、プレーヤは、自分のゲームプレイを見ている他プレーヤ(見物人)の存在や、順番待ちをしている他プレーヤの存在を感じるといった、実際のクレーンゲーム装置のような状況を再現することができる。 Therefore, the player can reproduce a situation like an actual crane game device, in which the player feels the presence of another player (onlooker) watching his/her own game play and the presence of another player waiting in line. it can.

[変形例]
なお、本発明の適用可能な実施形態は上述の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能なのは勿論である。
[Modification]
Note that the applicable embodiments of the present invention are not limited to the above-described embodiments, and it goes without saying that appropriate modifications can be made without departing from the spirit of the present invention.

(A)リセット待機時間
リセット待機期間の長さ(リセット待機時間)を、ゲームプレイの終了時のゲーム状況に応じて変更することとしても良い。例えば、大型景品14が景品落下口18に近く、落ち易そうな状態といったプレーヤに有利なゲーム状況の場合には、リセット待機時間を短くするといったことで、引き続いてのゲームプレイの速やかな決断を最終プレーヤに促すことができる。例えば、景品落下口18と大型景品14の中心位置或いは重心位置間の平面視距離(俯瞰視距離)が所定の近接距離条件を満たす場合(例えば、仮想的な距離として3cm以内の場合)を、プレーヤに有利なゲーム状況の場合とすることができる。
(A) Reset Wait Time The length of the reset wait period (reset wait time) may be changed according to the game situation at the end of the game play. For example, in the case of a game situation in which the large prize 14 is close to the prize drop opening 18 and is likely to fall, it is possible to make a quick decision on the subsequent game play by shortening the reset waiting time. The final player can be urged. For example, when the planar view distance (overhead view distance) between the center position or the center of gravity position of the prize drop opening 18 and the large prize 14 satisfies a predetermined proximity distance condition (for example, when the virtual distance is within 3 cm), This can be the case of a game situation that is advantageous to the player.

(B)リセット後のゲーム状況の回復
また、リセット待機期間が経過するとゲーム状況はリセットされるが、リセット後であっても、他プレーヤによるゲームプレイが開始されていない場合には、所定の課金によって、リセット前のゲーム状況に回復できることにしても良い。
(B) Recovery of game situation after reset Further, the game situation is reset after the reset waiting period elapses. However, even after the reset, if the game play by another player is not started, a predetermined charge is applied. It may be possible to recover the game situation before resetting.

(C)獲得特典の適用
抽選による獲得特典の適用に、次の1回のゲームプレイのみに適用されるといった回数制限や、30分のみといった時間制限を設けることとしても良い。なお、これらの制限は、制限回数以下や制限時間内であっても、ゲーム状況リセットによって無効とすることとしてもよい。
(C) Application of Acquisition Privilege In applying the acquisition privilege by lottery, it is possible to set a frequency limit such that it is applied only to the next one game play or a time limit such as only 30 minutes. It should be noted that these restrictions may be invalidated by resetting the game situation even within the limited number of times or within the limited time.

(D)ゲーム装置一覧画面
ゲーム装置一覧画面W11(図8参照)において、図21に示すように、プレイ状況が「プレイ中」の仮想ゲーム装置について、過去所定時間(例えば、過去10分)以内に閲覧されたプレーヤの延べ人数68や、予約されたプレーヤの延べ人数69を表示することにしても良い。これによれば、注目度の高いゲーム状況にある仮想ゲーム装置がどれかが分かる。
(D) Game device list screen In the game device list screen W11 (see FIG. 8 ), as shown in FIG. 21, for a virtual game device whose play status is “playing”, within a predetermined past time (eg, past 10 minutes) It is also possible to display the total number of players 68 browsed by or the total number of reserved players 69. According to this, it is possible to know which virtual game device is in a game situation with a high degree of attention.

(E)ゲームプレイの実行
上述の実施形態では、1回のゲームプレイの実行をプレーヤ端末2000が行うこととしたが、プレーヤ端末2000におけるプレーヤの操作入力に従ってゲームサーバ1000が制御する、いわゆるブラウザゲームとしても良い。
(E) Execution of Game Play In the above-mentioned embodiment, the player terminal 2000 executes the game play once, but the so-called browser game controlled by the game server 1000 according to the operation input of the player at the player terminal 2000. Also good.

(F)ゲームの種類
また、上述の実施形態では、クレーンゲームを行うこととしたが、例えば、プッシャーゲームなどのメダルゲーム装置など、プレーヤが単独で行うゲームであって、プレーヤの操作によって1回毎にゲーム状況が変化するゲームであれば、何れにも適用可能である。
(F) Kind of Game Although the crane game is played in the above-described embodiment, it is a game that the player plays independently, such as a medal game device such as a pusher game, and the game is performed once by the player's operation. It is applicable to any game as long as the game situation changes every time.

1000 ゲームサーバ
110 操作部、120 表示部、130 通信部
200 サーバ処理部
210 ゲーム管理部
212 プレーヤ管理部、214 課金管理部、216 チケット管理部
218 仮想ゲーム装置管理部、220 ゲーム状況リセット部
222 ゲームプレイ管理部、224 抽選制御部
226 閲覧管理部、228 予約管理部
230 画像生成部、240 通信制御部
300 サーバ記憶部
310 システムプログラム、312 ゲーム管理プログラム
320 プレーヤ管理データ、340 仮想ゲーム装置管理データ
2000 プレーヤ端末
612 操作入力部、614 画像表示部、616 音出力部、618 通信部
700 端末処理部
710 ゲーム制御部
712 操作信号送信制御部、714 ゲーム画面表示制御部
716 ゲームプレイ実行部
722 画像生成部、724 音生成部、726 通信制御部
800 端末記憶部
810 システムプログラム、812 ゲームクライアントプログラム
820 プレーヤ登録情報、822 保有チケット数
824 ゲーム装置一覧情報、826 ゲーム状況情報、828 抽選予定情報
1000 game server 110 operation unit, 120 display unit, 130 communication unit 200 server processing unit 210 game management unit 212 player management unit, 214 billing management unit, 216 ticket management unit 218 virtual game device management unit, 220 game status reset unit 222 game Play management unit, 224 lottery control unit 226 browsing management unit, 228 reservation management unit 230 image generation unit, 240 communication control unit 300 server storage unit 310 system program, 312 game management program 320 player management data, 340 virtual game device management data 2000 Player terminal 612 Operation input unit, 614 Image display unit, 616 Sound output unit, 618 Communication unit 700 Terminal processing unit 710 Game control unit 712 Operation signal transmission control unit, 714 Game screen display control unit 716 Game play execution unit 722 Image generation unit , 724 sound generation unit, 726 communication control unit 800 terminal storage unit 810 system program, 812 game client program 820 player registration information, 822 holding ticket number 824 game device list information, 826 game status information, 828 lottery schedule information

Claims (4)

複数のプレーヤ端末と通信可能であり、ゲーム空間内に配置されたゲーム要素を動かして楽しむクレーンゲーム機又はプッシャーゲーム機である実際の業務用ゲーム装置をその場でプレイしているかのようなゲームプレイを前記プレーヤ端末に提供するサーバシステムであって、
前記ゲームプレイは、前記プレーヤ端末での操作入力に基づいて1回毎のゲームプレイによりゲーム空間内に配置されたゲーム要素の配置位置(以下、この配置位置にゲーム要素が配置されたゲーム空間の状態のことを「ゲーム状況」という。)が変化し、次回のゲームプレイに前回のゲーム状況が引き継がれるゲームに係るゲームプレイであり、
一のプレーヤによって前記ゲームプレイがなされている際に、当該プレイ中のゲーム状況の閲覧要求を他のプレーヤから受け付ける受付手段と、
前記閲覧要求に応じて、前記プレイ中のゲーム状況を前記他のプレーヤのプレーヤ端末に表示させる制御を行うゲーム状況表示制御手段と、
前記他のプレーヤによる前記一のプレーヤの次のゲームプレイの予約を登録する予約登録手段と、
前記予約の状況を前記一のプレーヤのプレーヤ端末に表示させる制御を行う予約状況表示制御手段と、
を備えたサーバシステム。
A game that is capable of communicating with a plurality of player terminals and enjoys moving the game elements arranged in the game space as if playing an actual arcade game machine such as a crane game machine or a pusher game machine on the spot. A server system for providing play to the player terminal,
The game play is performed by arranging positions of the game elements arranged in the game space by one-time game play based on an operation input on the player terminal (hereinafter, the game space in which the game elements are arranged at the arranged positions). The state is referred to as "game situation".), and the game play is related to a game in which the previous game situation is inherited by the next game play.
An acceptance unit that accepts a request for viewing the game situation being played from another player when the game play is being performed by one player;
Game situation display control means for controlling the player terminal of the other player to display the game situation being played in response to the browsing request;
Reservation registration means for registering a reservation for the next game play of the one player by the other player;
Reservation status display control means for controlling the display of the reservation status on the player terminal of the one player;
Server system with.
前記予約状況表示制御手段は、予約したプレーヤの人数に応じた表示を前記一のプレーヤのプレーヤ端末に表示させる制御を行う、
請求項に記載のサーバシステム。
The reservation status display control means controls to display on the player terminal of the one player a display according to the number of reserved players.
The server system according to claim 1 .
前記一のプレーヤのゲームプレイ終了後に、前記予約登録手段による登録順に従って、予約したプレーヤのプレーヤ端末にゲームプレイが可能となった旨を通知する予約履行可能通知手段、
を更に備えた請求項1又は2に記載のサーバシステム。
After the game play of the one player is completed, reservation fulfillment notification means for notifying the player terminal of the reserved player that the game can be played according to the registration order by the reservation registration means.
Furthermore the server system according to claim 1 or 2 comprising a.
前記一のプレーヤのゲームプレイから所与の優先受付期間の間は、当該一のプレーヤによるゲームプレイ要求を優先して受け付ける優先受付手段を更に備え、
前記予約履行可能通知手段は、前記優先受付期間の経過後に、予約したプレーヤのプレーヤ端末にゲームプレイが可能となった旨を通知する、
請求項に記載のサーバシステム。
During a given priority reception period from the game play of the one player, further comprising priority reception means for preferentially receiving a game play request from the one player,
The reservation fulfillability notification means notifies the player terminal of the reserved player that the game can be played after the priority reception period has elapsed.
The server system according to claim 3 .
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