JP6703578B2 - Program, method and information processing apparatus - Google Patents

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Description

本開示は、プログラム、方法及び情報処理装置に関する。 The present disclosure relates to a program, a method, and an information processing device.

従来、ヘッドマウントデバイス(HMD:Head-Mounted Device)を用いて、ユーザに仮想空間(VR:Virtual Reality)を提供することが行われている。仮想空間に関しては、その仮想空間内にあたかも実在しているかのような没入感をユーザに与えるための様々な技術が提案されている。 Conventionally, a head-mounted device (HMD) is used to provide a user with a virtual space (VR). Regarding the virtual space, various techniques have been proposed for giving the user an immersive feeling as if the virtual space actually exists.

特に、FPS(First Person Shooter)を想定したルームスケールVRの場合、ユーザがHMDを装着して室内等で位置を移動すると、このHMDの移動によって仮想空間内の仮想カメラも移動するので、ユーザは、あたかも仮想空間内を自分で移動しているような感覚を得ることができる(例えば下記特許文献1参照)。 In particular, in the case of a room scale VR assuming an FPS (First Person Shooter), when the user wears the HMD and moves the position in a room or the like, the movement of the HMD also moves the virtual camera in the virtual space. It is possible to obtain a feeling that the user is moving in the virtual space by himself (for example, refer to Patent Document 1 below).

特開2018−81644号公報JP, 2018-81644, A

HMDを装着しているとき、ユーザは、現実空間の周囲の状況を視認できない状態で、その位置を移動することになる。このため、現実空間の壁等に、衝突してしまうことがある。 When the HMD is worn, the user moves to the position without being able to visually recognize the situation around the physical space. Therefore, it may collide with the wall of the physical space.

本開示は、仮想体験中のユーザの動きを抑制することを目的とする。 The present disclosure aims to suppress user motion during a virtual experience.

本開示が示す一態様によれば、コンピュータによって実行されるプログラムが提供される。プログラムは、コンピュータに、ユーザに関連付けられた仮想視点を含む仮想空間を定義するステップと、前記仮想視点からの視界に対応する第1視界画像を、前記ユーザに関連付けられたヘッドマウントデバイスに表示するステップと、現実空間における前記ユーザの位置の移動を検出するステップと、前記ユーザの位置の移動に応じて、前記仮想視点の位置を移動させるステップと、前記仮想視点の位置の移動に応じて、前記第1視界画像を、前記仮想視点の位置の移動に応じた視界画像であって前記第1視界画像よりも前記視界の視認性を低下させた第2視界画像に更新するステップと、を実行させる。 According to one aspect of the present disclosure, a program executed by a computer is provided. The program causes a computer to define a virtual space including a virtual viewpoint associated with the user, and a first view image corresponding to the view from the virtual viewpoint on a head mounted device associated with the user. Step, detecting the movement of the position of the user in the physical space, moving the position of the virtual viewpoint according to the movement of the position of the user, according to the movement of the position of the virtual viewpoint, Updating the first field-of-view image to a second field-of-view image that is a field-of-view image corresponding to the movement of the position of the virtual viewpoint and has a lower visibility than the first field-of-view image. Let

本開示によれば、仮想空間において、ユーザの激しい移動を抑制して安全性を向上させることができる。 According to the present disclosure, it is possible to suppress a user's intense movement in a virtual space and improve safety.

ある実施の形態に従うHMDシステムの構成の概略を表す図である。It is a figure showing the outline of the composition of the HMD system according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。FIG. 16 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration of a computer according to an embodiment. ある実施の形態に従うHMDに設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。It is a figure which represents notionally the uvw visual field coordinate system set to HMD according to one embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間を表現する一態様を概念的に表す図である。It is a figure which represents notionally one aspect expressing the virtual space according to one embodiment. ある実施の形態に従うHMDを装着するユーザの頭部を上から表した図である。It is the figure which represented the head of the user who equips with HMD according to a certain embodiment from the top. 仮想空間において視界領域をX方向から見たYZ断面を表す図である。It is a figure showing the YZ section which looked at the field-of-view area from the X direction in virtual space. 仮想空間において視界領域をY方向から見たXZ断面を表す図である。It is a figure showing the XZ section which looked at a field of view from the Y direction in virtual space. ある実施の形態に従うコントローラの概略構成を表す図である。It is a figure showing the schematic structure of the controller according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うユーザの右手に対して規定されるヨー、ロール、ピッチの各方向の一例を示す図である。It is a figure showing an example of each direction of yaw, roll, and pitch prescribed|regulated with respect to the user's right hand according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うサーバのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the hardware constitutions of the server according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータをモジュール構成として表すブロック図である。It is a block diagram showing a computer according to an embodiment as a module configuration. ある実施の形態に従うHMDセットにおいて実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。7 is a sequence chart showing a part of a process executed in the HMD set according to an embodiment. ネットワークにおいて、各HMDがユーザに仮想空間を提供する状況を表す模式図である。It is a schematic diagram showing the situation where each HMD provides a virtual space to a user in a network. 図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像を示す図である。It is a figure which shows the visual field image of the user 5A in FIG. 12(A). ある実施の形態に従うHMDシステムにおいて実行する処理を示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the process performed in the HMD system according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータのモジュールの詳細構成を表わすブロック図である。It is a block diagram showing a detailed configuration of a module of a computer according to an embodiment. ある実施の形態に従うプレイルームの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the play room according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータにより実行される処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a process executed by a computer according to an embodiment. 第1視界画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a 1st field-of-view image. 第2視界画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a 2nd view image. 第2視界画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a 2nd view image. 第2視界画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a 2nd view image.

以下、この技術的思想の実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。本開示において示される1以上の実施形態において、各実施形態が含む要素を互いに組み合わせることができ、かつ、当該組み合わせられた結果物も本開示が示す実施形態の一部をなすものとする。 Hereinafter, embodiments of this technical idea will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the same parts are designated by the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed description thereof will not be repeated. In one or more embodiments shown in the present disclosure, elements included in each embodiment can be combined with each other, and the resultant product also forms part of the embodiment shown in the present disclosure.

[HMDシステムの構成]
図1を参照して、HMD(Head-Mounted Device)システム100の構成について説明する。図1は、本実施の形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。HMDシステム100は、家庭用のシステムとしてあるいは業務用のシステムとして提供される。
[Configuration of HMD system]
A configuration of an HMD (Head-Mounted Device) system 100 will be described with reference to FIG. 1. FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of an HMD system 100 according to the present embodiment. The HMD system 100 is provided as a home system or a business system.

HMDシステム100は、サーバ600と、HMDセット110A,110B,110C,110Dと、外部機器700と、ネットワーク2とを含む。HMDセット110A,110B,110C,110Dの各々は、ネットワーク2を介してサーバ600や外部機器700と通信可能に構成される。以下、HMDセット110A,110B,110C,110Dを総称して、HMDセット110とも言う。HMDシステム100を構成するHMDセット110の数は、4つに限られず、3つ以下でも、5つ以上でもよい。HMDセット110は、HMD120と、コンピュータ200と、HMDセンサ410と、ディスプレイ430と、コントローラ300とを備える。HMD120は、モニタ130と、注視センサ140と、第1カメラ150と、第2カメラ160と、マイク170と、スピーカ180とを含む。コントローラ300は、モーションセンサ420を含み得る。 The HMD system 100 includes a server 600, HMD sets 110A, 110B, 110C and 110D, an external device 700, and a network 2. Each of the HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D is configured to be able to communicate with the server 600 and the external device 700 via the network 2. Hereinafter, the HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D are collectively referred to as the HMD set 110. The number of HMD sets 110 configuring the HMD system 100 is not limited to four, and may be three or less or five or more. The HMD set 110 includes an HMD 120, a computer 200, an HMD sensor 410, a display 430, and a controller 300. The HMD 120 includes a monitor 130, a gaze sensor 140, a first camera 150, a second camera 160, a microphone 170, and a speaker 180. The controller 300 may include a motion sensor 420.

ある局面において、コンピュータ200は、インターネットその他のネットワーク2に接続可能であり、ネットワーク2に接続されているサーバ600その他のコンピュータと通信可能である。その他のコンピュータとしては、例えば、他のHMDセット110のコンピュータや外部機器700が挙げられる。別の局面において、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、センサ190を含み得る。 In one aspect, the computer 200 can be connected to the Internet or other network 2 and can communicate with the server 600 or other computers connected to the network 2. Examples of other computers include computers of other HMD sets 110 and external devices 700. In another aspect, HMD 120 may include sensor 190 instead of HMD sensor 410.

HMD120は、ユーザ5の頭部に装着され、動作中に仮想空間をユーザ5に提供し得る。より具体的には、HMD120は、右目用の画像および左目用の画像をモニタ130にそれぞれ表示する。ユーザ5の各目がそれぞれの画像を視認すると、ユーザ5は、両目の視差に基づき当該画像を3次元画像として認識し得る。HMD120は、モニタを備える所謂ヘッドマウントディスプレイと、スマートフォンその他のモニタを有する端末を装着可能なヘッドマウント機器のいずれをも含み得る。 The HMD 120 may be mounted on the head of the user 5 and provide the virtual space to the user 5 during operation. More specifically, the HMD 120 displays an image for the right eye and an image for the left eye on the monitor 130, respectively. When each eye of the user 5 visually recognizes each image, the user 5 can recognize the image as a three-dimensional image based on the parallax of both eyes. The HMD 120 may include both a so-called head mounted display including a monitor and a head mounted device to which a terminal having a monitor such as a smartphone can be mounted.

モニタ130は、例えば、非透過型の表示装置として実現される。ある局面において、モニタ130は、ユーザ5の両目の前方に位置するようにHMD120の本体に配置されている。したがって、ユーザ5は、モニタ130に表示される3次元画像を視認すると、仮想空間に没入することができる。ある局面において、仮想空間は、例えば、背景、ユーザ5が操作可能なオブジェクト、ユーザ5が選択可能なメニューの画像を含む。ある局面において、モニタ130は、所謂スマートフォンその他の情報表示端末が備える液晶モニタまたは有機EL(Electro Luminescence)モニタとして実現され得る。 The monitor 130 is realized as, for example, a non-transmissive display device. In one aspect, the monitor 130 is arranged on the main body of the HMD 120 so as to be located in front of both eyes of the user 5. Therefore, the user 5 can immerse himself in the virtual space when viewing the three-dimensional image displayed on the monitor 130. In one aspect, the virtual space includes, for example, a background, an object that the user 5 can operate, and an image of a menu that the user 5 can select. In one aspect, the monitor 130 can be realized as a liquid crystal monitor or an organic EL (Electro Luminescence) monitor included in a so-called smartphone or other information display terminal.

別の局面において、モニタ130は、透過型の表示装置として実現され得る。この場合、HMD120は、図1に示されるようにユーザ5の目を覆う密閉型ではなく、メガネ型のような開放型であり得る。透過型のモニタ130は、その透過率を調整することにより、一時的に非透過型の表示装置として構成可能であってもよい。モニタ130は、仮想空間を構成する画像の一部と、現実空間とを同時に表示する構成を含んでいてもよい。例えば、モニタ130は、HMD120に搭載されたカメラで撮影した現実空間の画像を表示してもよいし、一部の透過率を高く設定することにより現実空間を視認可能にしてもよい。 In another aspect, the monitor 130 can be realized as a transmissive display device. In this case, the HMD 120 may be an open type such as a spectacle type instead of the closed type that covers the eyes of the user 5 as shown in FIG. 1. The transmissive monitor 130 may be temporarily configurable as a non-transmissive display device by adjusting its transmittance. The monitor 130 may include a configuration for simultaneously displaying a part of an image forming the virtual space and the real space. For example, the monitor 130 may display an image of the real space taken by a camera mounted on the HMD 120, or may make the real space visible by setting a part of the transmittances high.

ある局面において、モニタ130は、右目用の画像を表示するためのサブモニタと、左目用の画像を表示するためのサブモニタとを含み得る。別の局面において、モニタ130は、右目用の画像と左目用の画像とを一体として表示する構成であってもよい。この場合、モニタ130は、高速シャッタを含む。高速シャッタは、画像がいずれか一方の目にのみ認識されるように、右目用の画像と左目用の画像とを交互に表示可能に作動する。 In one aspect, monitor 130 may include a sub-monitor for displaying an image for the right eye and a sub-monitor for displaying an image for the left eye. In another aspect, the monitor 130 may be configured to integrally display an image for the right eye and an image for the left eye. In this case, the monitor 130 includes a high speed shutter. The high-speed shutter operates so that the image for the right eye and the image for the left eye can be alternately displayed so that the image is recognized by only one of the eyes.

ある局面において、HMD120は、図示せぬ複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLED(Light Emitting Diode)により実現される。HMDセンサ410は、HMD120の動きを検出するためのポジショントラッキング機能を有する。より具体的には、HMDセンサ410は、HMD120が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるHMD120の位置および傾きを検出する。 In one aspect, the HMD 120 includes a plurality of light sources (not shown). Each light source is realized by, for example, an LED (Light Emitting Diode) that emits infrared rays. The HMD sensor 410 has a position tracking function for detecting the movement of the HMD 120. More specifically, the HMD sensor 410 reads a plurality of infrared rays emitted by the HMD 120 and detects the position and inclination of the HMD 120 in the physical space.

別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるHMD120の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、HMD120の位置および傾きを検出することができる。 In another aspect, the HMD sensor 410 may be implemented by a camera. In this case, the HMD sensor 410 can detect the position and inclination of the HMD 120 by executing the image analysis process using the image information of the HMD 120 output from the camera.

別の局面において、HMD120は、位置検出器として、HMDセンサ410の代わりに、あるいはHMDセンサ410に加えてセンサ190を備えてもよい。HMD120は、センサ190を用いて、HMD120自身の位置および傾きを検出し得る。例えば、センサ190が角速度センサ、地磁気センサ、あるいは加速度センサである場合、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、これらの各センサのいずれかを用いて、自身の位置および傾きを検出し得る。一例として、センサ190が角速度センサである場合、角速度センサは、現実空間におけるHMD120の3軸周りの角速度を経時的に検出する。HMD120は、各角速度に基づいて、HMD120の3軸周りの角度の時間的変化を算出し、さらに、角度の時間的変化に基づいて、HMD120の傾きを算出する。 In another aspect, the HMD 120 may include a sensor 190 as a position detector instead of the HMD sensor 410 or in addition to the HMD sensor 410. The HMD 120 can detect the position and the inclination of the HMD 120 itself using the sensor 190. For example, when the sensor 190 is an angular velocity sensor, a geomagnetic sensor, or an acceleration sensor, the HMD 120 may use any of these sensors instead of the HMD sensor 410 to detect its own position and tilt. As an example, when the sensor 190 is an angular velocity sensor, the angular velocity sensor detects the angular velocity around the three axes of the HMD 120 in the physical space over time. The HMD 120 calculates the temporal change of the angle around the three axes of the HMD 120 based on each angular velocity, and further calculates the inclination of the HMD 120 based on the temporal change of the angle.

注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の視線が向けられる方向を検出する。つまり、注視センサ140は、ユーザ5の視線を検出する。視線の方向の検出は、例えば、公知のアイトラッキング機能によって実現される。注視センサ140は、当該アイトラッキング機能を有するセンサにより実現される。ある局面において、注視センサ140は、右目用のセンサおよび左目用のセンサを含むことが好ましい。注視センサ140は、例えば、ユーザ5の右目および左目に赤外光を照射するとともに、照射光に対する角膜および虹彩からの反射光を受けることにより各眼球の回転角を検出するセンサであってもよい。注視センサ140は、検出した各回転角に基づいて、ユーザ5の視線を検知することができる。 The gaze sensor 140 detects the directions in which the right and left eyes of the user 5 are directed. That is, the gaze sensor 140 detects the line of sight of the user 5. The detection of the line-of-sight direction is realized by a known eye tracking function, for example. The gaze sensor 140 is realized by a sensor having the eye tracking function. In one aspect, the gaze sensor 140 preferably includes a sensor for the right eye and a sensor for the left eye. The gaze sensor 140 may be, for example, a sensor that irradiates the right eye and the left eye of the user 5 with infrared light, and receives the reflected light from the cornea and the iris with respect to the irradiated light to detect the rotation angle of each eyeball. .. The gaze sensor 140 can detect the line of sight of the user 5 based on each detected rotation angle.

第1カメラ150は、ユーザ5の顔の下部を撮影する。より具体的には、第1カメラ150は、ユーザ5の鼻および口などを撮影する。第2カメラ160は、ユーザ5の目および眉などを撮影する。HMD120のユーザ5側の筐体をHMD120の内側、HMD120のユーザ5とは逆側の筐体をHMD120の外側と定義する。ある局面において、第1カメラ150は、HMD120の外側に配置され、第2カメラ160は、HMD120の内側に配置され得る。第1カメラ150および第2カメラ160が生成した画像は、コンピュータ200に入力される。別の局面において、第1カメラ150と第2カメラ160とを1台のカメラとして実現し、この1台のカメラでユーザ5の顔を撮影するようにしてもよい。 The first camera 150 photographs the lower part of the face of the user 5. More specifically, the first camera 150 photographs the nose and mouth of the user 5. The second camera 160 captures the eyes and eyebrows of the user 5. The casing of the HMD 120 on the user 5 side is defined as the inside of the HMD 120, and the casing of the HMD 120 opposite to the user 5 is defined as the outside of the HMD 120. In an aspect, the first camera 150 may be arranged outside the HMD 120 and the second camera 160 may be arranged inside the HMD 120. The images generated by the first camera 150 and the second camera 160 are input to the computer 200. In another aspect, the first camera 150 and the second camera 160 may be realized as one camera, and the one camera may be used to capture the face of the user 5.

マイク170は、ユーザ5の発話を音声信号(電気信号)に変換してコンピュータ200に出力する。スピーカ180は、音声信号を音声に変換してユーザ5に出力する。別の局面において、HMD120は、スピーカ180に替えてイヤホンを含み得る。 The microphone 170 converts the utterance of the user 5 into a voice signal (electrical signal) and outputs it to the computer 200. The speaker 180 converts the voice signal into voice and outputs the voice to the user 5. In another aspect, HMD 120 may include earphones instead of speaker 180.

コントローラ300は、有線または無線によりコンピュータ200に接続されている。コントローラ300は、ユーザ5からコンピュータ200への命令の入力を受け付ける。ある局面において、コントローラ300は、ユーザ5によって把持可能に構成される。別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5の身体あるいは衣類の一部に装着可能に構成される。さらに別の局面において、コントローラ300は、コンピュータ200から送信される信号に基づいて、振動、音、光のうちの少なくともいずれかを出力するように構成されてもよい。さらに別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5から、仮想空間に配置されるオブジェクトの位置や動きを制御するための操作を受け付ける。 The controller 300 is connected to the computer 200 by wire or wirelessly. The controller 300 receives an input of a command from the user 5 to the computer 200. In one aspect, the controller 300 is configured to be graspable by the user 5. In another aspect, the controller 300 is configured to be attachable to a part of the body or clothing of the user 5. In still another aspect, controller 300 may be configured to output at least one of vibration, sound, and light based on a signal transmitted from computer 200. In still another aspect, the controller 300 receives an operation from the user 5 for controlling the position and movement of the object arranged in the virtual space.

ある局面において、コントローラ300は、複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLEDにより実現される。HMDセンサ410は、ポジショントラッキング機能を有する。この場合、HMDセンサ410は、コントローラ300が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるコントローラ300の位置および傾きを検出する。別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるコントローラ300の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、コントローラ300の位置および傾きを検出することができる。 In one aspect, the controller 300 includes multiple light sources. Each light source is realized by, for example, an LED that emits infrared rays. The HMD sensor 410 has a position tracking function. In this case, the HMD sensor 410 reads a plurality of infrared rays emitted by the controller 300 and detects the position and inclination of the controller 300 in the physical space. In another aspect, the HMD sensor 410 may be implemented by a camera. In this case, the HMD sensor 410 can detect the position and inclination of the controller 300 by executing the image analysis process using the image information of the controller 300 output from the camera.

モーションセンサ420は、ある局面において、ユーザ5の手に取り付けられて、ユーザ5の手の動きを検出する。例えば、モーションセンサ420は、手の回転速度、回転数等を検出する。検出された信号は、コンピュータ200に送られる。モーションセンサ420は、例えば、コントローラ300に設けられている。ある局面において、モーションセンサ420は、例えば、ユーザ5に把持可能に構成されたコントローラ300に設けられている。別の局面において、現実空間における安全のため、コントローラ300は、手袋型のようにユーザ5の手に装着されることにより容易に飛んで行かないものに装着される。さらに別の局面において、ユーザ5に装着されないセンサがユーザ5の手の動きを検出してもよい。例えば、ユーザ5を撮影するカメラの信号が、ユーザ5の動作を表す信号として、コンピュータ200に入力されてもよい。モーションセンサ420とコンピュータ200とは、一例として、無線により互いに接続される。無線の場合、通信形態は特に限られず、例えば、Bluetooth(登録商標)その他の公知の通信手法が用いられる。 The motion sensor 420 is attached to the hand of the user 5 and detects the movement of the hand of the user 5 in a certain aspect. For example, the motion sensor 420 detects the rotation speed of the hand, the rotation speed, and the like. The detected signal is sent to the computer 200. The motion sensor 420 is provided in the controller 300, for example. In one aspect, the motion sensor 420 is provided, for example, in the controller 300 that is configured to be held by the user 5. In another aspect, for safety in the physical space, the controller 300 is attached to something that does not easily fly by being attached to the hand of the user 5 like a glove type. In yet another aspect, a sensor not attached to the user 5 may detect the movement of the hand of the user 5. For example, a signal from a camera that captures the user 5 may be input to the computer 200 as a signal representing the operation of the user 5. The motion sensor 420 and the computer 200 are wirelessly connected to each other, for example. In the case of wireless, the communication form is not particularly limited, and, for example, Bluetooth (registered trademark) or other known communication methods are used.

ディスプレイ430は、モニタ130に表示されている画像と同様の画像を表示する。これにより、HMD120を装着しているユーザ5以外のユーザにも当該ユーザ5と同様の画像を視聴させることができる。ディスプレイ430に表示される画像は、3次元画像である必要はなく、右目用の画像や左目用の画像であってもよい。ディスプレイ430としては、例えば、液晶ディスプレイや有機ELモニタなどが挙げられる。 The display 430 displays an image similar to the image displayed on the monitor 130. Thereby, a user other than the user 5 wearing the HMD 120 can view the same image as the user 5. The image displayed on the display 430 does not have to be a three-dimensional image, and may be an image for the right eye or an image for the left eye. Examples of the display 430 include a liquid crystal display and an organic EL monitor.

サーバ600は、コンピュータ200にプログラムを送信し得る。別の局面において、サーバ600は、他のユーザによって使用されるHMD120に仮想現実を提供するための他のコンピュータ200と通信し得る。例えば、アミューズメント施設において、複数のユーザが参加型のゲームを行う場合、各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介して他のコンピュータ200と通信して、同じ仮想空間において複数のユーザが共通のゲームを楽しむことを可能にする。各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介さずに他のコンピュータ200と通信するようにしてもよい。 The server 600 can send the program to the computer 200. In another aspect, the server 600 may communicate with other computers 200 for providing virtual reality to the HMD 120 used by other users. For example, when a plurality of users play a participation-type game in an amusement facility, each computer 200 communicates a signal based on the operation of each user with another computer 200 via the server 600 to allow a plurality of users in the same virtual space. Allows users to enjoy common games. Each computer 200 may communicate a signal based on the operation of each user with another computer 200 without passing through the server 600.

外部機器700は、コンピュータ200と通信可能な機器であればどのような機器であってもよい。外部機器700は、例えば、ネットワーク2を介してコンピュータ200と通信可能な機器であってもよいし、近距離無線通信や有線接続によりコンピュータ200と直接通信可能な機器であってもよい。外部機器700としては、例えば、スマートデバイス、PC(Personal Computer)、およびコンピュータ200の周辺機器などが挙げられるが、これらに限定されるものではない。 The external device 700 may be any device as long as it can communicate with the computer 200. The external device 700 may be, for example, a device capable of communicating with the computer 200 via the network 2, or a device capable of directly communicating with the computer 200 by short-range wireless communication or wired connection. Examples of the external device 700 include, but are not limited to, smart devices, PCs (Personal Computers), and peripheral devices of the computer 200.

[コンピュータのハードウェア構成]
図2を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200について説明する。図2は、本実施の形態に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ210と、メモリ220と、ストレージ230と、入出力インターフェイス240と、通信インターフェイス250とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス260に接続されている。
[Computer hardware configuration]
A computer 200 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of computer 200 according to the present embodiment. The computer 200 includes a processor 210, a memory 220, a storage 230, an input/output interface 240, and a communication interface 250 as main components. Each component is connected to the bus 260.

プロセッサ210は、コンピュータ200に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ220またはストレージ230に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ210は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。 The processor 210 executes a series of instructions included in a program stored in the memory 220 or the storage 230 based on a signal given to the computer 200 or when a predetermined condition is satisfied. In one aspect, the processor 210 is implemented as a CPU (Central Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), an MPU (Micro Processor Unit), an FPGA (Field-Programmable Gate Array), or other device.

メモリ220は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ230からロードされる。データは、コンピュータ200に入力されたデータと、プロセッサ210によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ220は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発メモリとして実現される。 The memory 220 temporarily stores programs and data. The program is loaded from the storage 230, for example. The data includes the data input to the computer 200 and the data generated by the processor 210. In one aspect, the memory 220 is implemented as a RAM (Random Access Memory) or other volatile memory.

ストレージ230は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ230は、例えば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ230に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、他のコンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含む。ストレージ230に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含む。 The storage 230 permanently holds programs and data. The storage 230 is realized as, for example, a ROM (Read-Only Memory), a hard disk device, a flash memory, or another non-volatile storage device. The programs stored in the storage 230 include a program for providing a virtual space in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with another computer 200. The data stored in the storage 230 includes data and objects for defining the virtual space.

別の局面において、ストレージ230は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、コンピュータ200に内蔵されたストレージ230の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行うことが可能になる。 In another aspect, the storage 230 may be realized as a removable storage device such as a memory card. In yet another aspect, instead of the storage 230 built in the computer 200, a configuration using programs and data stored in an external storage device may be used. With such a configuration, for example, in a situation where a plurality of HMD systems 100 are used, such as in an amusement facility, it is possible to collectively update programs and data.

入出力インターフェイス240は、HMD120、HMDセンサ410、モーションセンサ420およびディスプレイ430との間で信号を通信する。HMD120に含まれるモニタ130,注視センサ140,第1カメラ150,第2カメラ160,マイク170およびスピーカ180は、HMD120の入出力インターフェイス240を介してコンピュータ200との通信を行ない得る。ある局面において、入出力インターフェイス240は、USB(Universal Serial Bus)、DVI(Digital Visual Interface)、HDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)その他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス240は上述のものに限られない。 The input/output interface 240 communicates signals with the HMD 120, the HMD sensor 410, the motion sensor 420, and the display 430. The monitor 130, the gaze sensor 140, the first camera 150, the second camera 160, the microphone 170, and the speaker 180 included in the HMD 120 can communicate with the computer 200 via the input/output interface 240 of the HMD 120. In one aspect, the input/output interface 240 is realized by using a USB (Universal Serial Bus), a DVI (Digital Visual Interface), an HDMI (registered trademark) (High-Definition Multimedia Interface), and other terminals. The input/output interface 240 is not limited to the above.

ある局面において、入出力インターフェイス240は、さらに、コントローラ300と通信し得る。例えば、入出力インターフェイス240は、コントローラ300およびモーションセンサ420から出力された信号の入力を受ける。別の局面において、入出力インターフェイス240は、プロセッサ210から出力された命令を、コントローラ300に送る。当該命令は、振動、音声出力、発光等をコントローラ300に指示する。コントローラ300は、当該命令を受信すると、その命令に応じて、振動、音声出力または発光のいずれかを実行する。 In certain aspects, the input/output interface 240 may also be in communication with the controller 300. For example, the input/output interface 240 receives input of signals output from the controller 300 and the motion sensor 420. In another aspect, the input/output interface 240 sends the instruction output from the processor 210 to the controller 300. The command instructs the controller 300 to perform vibration, voice output, light emission, or the like. Upon receiving the command, the controller 300 executes any one of vibration, voice output, and light emission according to the command.

通信インターフェイス250は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されている他のコンピュータ(例えば、サーバ600)と通信する。ある局面において、通信インターフェイス250は、例えば、LAN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi(Wireless Fidelity)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)その他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス250は上述のものに限られない。 The communication interface 250 is connected to the network 2 and communicates with another computer (for example, the server 600) connected to the network 2. In one aspect, the communication interface 250 is realized as, for example, a LAN (Local Area Network) or other wired communication interface, or a WiFi (Wireless Fidelity), Bluetooth (registered trademark), NFC (Near Field Communication), or other wireless communication interface. To be done. The communication interface 250 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ210は、ストレージ230にアクセスし、ストレージ230に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ220にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、コンピュータ200のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ210は、入出力インターフェイス240を介して、仮想空間を提供するための信号をHMD120に送る。HMD120は、その信号に基づいてモニタ130に映像を表示する。 In one aspect, the processor 210 accesses the storage 230, loads one or more programs stored in the storage 230 into the memory 220, and executes a series of instructions included in the program. The one or more programs may include an operating system of the computer 200, an application program for providing a virtual space, game software executable in the virtual space, and the like. The processor 210 sends a signal for providing a virtual space to the HMD 120 via the input/output interface 240. The HMD 120 displays an image on the monitor 130 based on the signal.

図2に示される例では、コンピュータ200は、HMD120の外部に設けられる構成が示されているが、別の局面において、コンピュータ200は、HMD120に内蔵されてもよい。一例として、モニタ130を含む携帯型の情報通信端末(例えば、スマートフォン)がコンピュータ200として機能してもよい。 In the example illustrated in FIG. 2, the configuration in which the computer 200 is provided outside the HMD 120 is shown, but in another aspect, the computer 200 may be incorporated in the HMD 120. As an example, a portable information communication terminal (for example, a smartphone) including the monitor 130 may function as the computer 200.

コンピュータ200は、複数のHMD120に共通して用いられる構成であってもよい。このような構成によれば、例えば、複数のユーザに同一の仮想空間を提供することもできるので、各ユーザは同一の仮想空間で他のユーザと同一のアプリケーションを楽しむことができる。 The computer 200 may be configured to be commonly used by the plurality of HMDs 120. With such a configuration, for example, the same virtual space can be provided to a plurality of users, so that each user can enjoy the same application as other users in the same virtual space.

ある実施の形態において、HMDシステム100では、現実空間における座標系である実座標系が予め設定されている。実座標系は、現実空間における鉛直方向、鉛直方向に直交する水平方向、並びに、鉛直方向および水平方向の双方に直交する前後方向にそれぞれ平行な、3つの基準方向(軸)を有する。実座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれ、x軸、y軸、z軸と規定される。より具体的には、実座標系において、x軸は現実空間の水平方向に平行である。y軸は、現実空間の鉛直方向に平行である。z軸は現実空間の前後方向に平行である。 In one embodiment, in the HMD system 100, a real coordinate system that is a coordinate system in the real space is preset. The real coordinate system has three reference directions (axes) that are parallel to the vertical direction in the real space, the horizontal direction orthogonal to the vertical direction, and the front-back direction orthogonal to both the vertical direction and the horizontal direction. The horizontal direction, vertical direction (vertical direction), and front-back direction in the real coordinate system are defined as the x-axis, the y-axis, and the z-axis, respectively. More specifically, in the real coordinate system, the x axis is parallel to the horizontal direction of the real space. The y-axis is parallel to the vertical direction of the real space. The z axis is parallel to the front-back direction of the physical space.

ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサを含む。赤外線センサが、HMD120の各光源から発せられた赤外線をそれぞれ検出すると、HMD120の存在を検出する。HMDセンサ410は、さらに、各点の値(実座標系における各座標値)に基づいて、HMD120を装着したユーザ5の動きに応じた、現実空間内におけるHMD120の位置および傾き(向き)を検出する。より詳しくは、HMDセンサ410は、経時的に検出された各値を用いて、HMD120の位置および傾きの時間的変化を検出できる。 In one aspect, HMD sensor 410 includes an infrared sensor. When the infrared sensor detects the infrared rays emitted from the respective light sources of the HMD 120, the presence of the HMD 120 is detected. The HMD sensor 410 further detects the position and inclination (direction) of the HMD 120 in the real space according to the movement of the user 5 wearing the HMD 120, based on the value of each point (each coordinate value in the actual coordinate system). To do. More specifically, the HMD sensor 410 can detect a temporal change in the position and inclination of the HMD 120 by using each value detected over time.

HMDセンサ410によって検出されたHMD120の各傾きは、実座標系におけるHMD120の3軸周りの各傾きに相当する。HMDセンサ410は、実座標系におけるHMD120の傾きに基づき、uvw視野座標系をHMD120に設定する。HMD120に設定されるuvw視野座標系は、HMD120を装着したユーザ5が仮想空間において物体を見る際の視点座標系に対応する。 Each inclination of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 corresponds to each inclination around the three axes of the HMD 120 in the real coordinate system. The HMD sensor 410 sets the uvw visual field coordinate system to the HMD 120 based on the inclination of the HMD 120 in the actual coordinate system. The uvw visual field coordinate system set in the HMD 120 corresponds to the viewpoint coordinate system when the user 5 wearing the HMD 120 views an object in the virtual space.

[uvw視野座標系]
図3を参照して、uvw視野座標系について説明する。図3は、ある実施の形態に従うHMD120に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。HMDセンサ410は、HMD120の起動時に、実座標系におけるHMD120の位置および傾きを検出する。プロセッサ210は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD120に設定する。
[Uvw view coordinate system]
The uvw visual field coordinate system will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram conceptually showing a uvw visual field coordinate system set in HMD 120 according to an embodiment. The HMD sensor 410 detects the position and inclination of the HMD 120 in the real coordinate system when the HMD 120 is activated. The processor 210 sets the uvw visual field coordinate system in the HMD 120 based on the detected values.

図3に示されるように、HMD120は、HMD120を装着したユーザ5の頭部を中心(原点)とした3次元のuvw視野座標系を設定する。より具体的には、HMD120は、実座標系を規定する水平方向、鉛直方向、および前後方向(x軸、y軸、z軸)を、実座標系内においてHMD120の各軸周りの傾きだけ各軸周りにそれぞれ傾けることによって新たに得られる3つの方向を、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)として設定する。 As shown in FIG. 3, the HMD 120 sets a three-dimensional uvw visual field coordinate system with the head of the user 5 wearing the HMD 120 as the center (origin). More specifically, the HMD 120 has a horizontal direction, a vertical direction, and a front-back direction (x-axis, y-axis, z-axis) that define the real coordinate system by the inclination around each axis of the HMD 120 in the real coordinate system. Three directions newly obtained by inclining about the axis are set as a pitch axis (u axis), a yaw axis (v axis), and a roll axis (w axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD 120.

ある局面において、HMD120を装着したユーザ5が直立し、かつ、正面を視認している場合、プロセッサ210は、実座標系に平行なuvw視野座標系をHMD120に設定する。この場合、実座標系における水平方向(x軸)、鉛直方向(y軸)、および前後方向(z軸)は、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)に一致する。 In one aspect, when the user 5 wearing the HMD 120 stands upright and visually recognizes the front, the processor 210 sets the uvw visual field coordinate system parallel to the real coordinate system in the HMD 120. In this case, the horizontal direction (x axis), the vertical direction (y axis), and the front-back direction (z axis) in the real coordinate system are the pitch axis (u axis) and yaw axis (v axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD 120. , And the roll axis (w axis).

uvw視野座標系がHMD120に設定された後、HMDセンサ410は、HMD120の動きに基づいて、設定されたuvw視野座標系におけるHMD120の傾きを検出できる。この場合、HMDセンサ410は、HMD120の傾きとして、uvw視野座標系におけるHMD120のピッチ角(θu)、ヨー角(θv)、およびロール角(θw)をそれぞれ検出する。ピッチ角(θu)は、uvw視野座標系におけるピッチ軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ヨー角(θv)は、uvw視野座標系におけるヨー軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ロール角(θw)は、uvw視野座標系におけるロール軸周りのHMD120の傾き角度を表す。 After the uvw visual field coordinate system is set in the HMD 120, the HMD sensor 410 can detect the tilt of the HMD 120 in the set uvw visual field coordinate system based on the movement of the HMD 120. In this case, the HMD sensor 410 detects the pitch angle (θu), the yaw angle (θv), and the roll angle (θw) of the HMD 120 in the uvw visual field coordinate system as the inclination of the HMD 120. The pitch angle (θu) represents the tilt angle of the HMD 120 around the pitch axis in the uvw visual field coordinate system. The yaw angle (θv) represents the tilt angle of the HMD 120 around the yaw axis in the uvw visual field coordinate system. The roll angle (θw) represents the tilt angle of the HMD 120 around the roll axis in the uvw visual field coordinate system.

HMDセンサ410は、検出されたHMD120の傾きに基づいて、HMD120が動いた後のHMD120におけるuvw視野座標系を、HMD120に設定する。HMD120と、HMD120のuvw視野座標系との関係は、HMD120の位置および傾きに関わらず、常に一定である。HMD120の位置および傾きが変わると、当該位置および傾きの変化に連動して、実座標系におけるHMD120のuvw視野座標系の位置および傾きが変化する。 The HMD sensor 410 sets the uvw visual field coordinate system in the HMD 120 after the HMD 120 moves to the HMD 120 based on the detected inclination of the HMD 120. The relationship between the HMD 120 and the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 is always constant regardless of the position and inclination of the HMD 120. When the position and the inclination of the HMD 120 change, the position and the inclination of the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 in the real coordinate system change in association with the change of the position and the inclination.

ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサからの出力に基づいて取得される赤外線の光強度および複数の点間の相対的な位置関係(例えば、各点間の距離など)に基づいて、HMD120の現実空間内における位置を、HMDセンサ410に対する相対位置として特定してもよい。プロセッサ210は、特定された相対位置に基づいて、現実空間内(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系の原点を決定してもよい。 In one aspect, the HMD sensor 410 uses the infrared light intensity acquired based on the output from the infrared sensor and the relative positional relationship between the plurality of points (for example, the distance between the points) to determine the HMD 120. The position in the real space may be specified as the relative position with respect to the HMD sensor 410. The processor 210 may determine the origin of the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 in the real space (real coordinate system) based on the specified relative position.

[仮想空間]
図4を参照して、仮想空間についてさらに説明する。図4は、ある実施の形態に従う仮想空間11を表現する一態様を概念的に表す図である。仮想空間11は、中心12の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図4では、説明を複雑にしないために、仮想空間11のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間11では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間11に規定されるグローバル座標系であるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、仮想空間11に展開可能なパノラマ画像13(静止画、動画等)を構成する各部分画像を、仮想空間11において対応する各メッシュにそれぞれ対応付ける。
[Virtual space]
The virtual space will be further described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram conceptually showing one aspect of expressing virtual space 11 according to an embodiment. The virtual space 11 has a spherical structure that entirely covers the center 12 in the 360-degree direction. In FIG. 4, the celestial sphere in the upper half of the virtual space 11 is illustrated in order not to complicate the description. Each mesh is defined in the virtual space 11. The position of each mesh is defined in advance as a coordinate value in an XYZ coordinate system which is a global coordinate system defined in the virtual space 11. The computer 200 associates each partial image forming the panoramic image 13 (still image, moving image, etc.) that can be expanded in the virtual space 11 with each corresponding mesh in the virtual space 11.

ある局面において、仮想空間11では、中心12を原点とするXYZ座標系が規定される。XYZ座標系は、例えば、実座標系に平行である。XYZ座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれX軸、Y軸、Z軸として規定される。したがって、XYZ座標系のX軸(水平方向)が実座標系のx軸と平行であり、XYZ座標系のY軸(鉛直方向)が実座標系のy軸と平行であり、XYZ座標系のZ軸(前後方向)が実座標系のz軸と平行である。 In a certain aspect, in the virtual space 11, an XYZ coordinate system whose origin is the center 12 is defined. The XYZ coordinate system is, for example, parallel to the real coordinate system. The horizontal direction, vertical direction (vertical direction), and front-back direction in the XYZ coordinate system are defined as the X-axis, Y-axis, and Z-axis, respectively. Therefore, the X axis of the XYZ coordinate system (horizontal direction) is parallel to the x axis of the real coordinate system, the Y axis of the XYZ coordinate system (vertical direction) is parallel to the y axis of the real coordinate system, and the Y axis of the XYZ coordinate system is The Z axis (front-back direction) is parallel to the z axis of the real coordinate system.

HMD120の起動時、すなわちHMD120の初期状態において、仮想カメラ14が、仮想空間11の中心12に配置される。ある局面において、プロセッサ210は、仮想カメラ14が撮影する画像をHMD120のモニタ130に表示する。仮想カメラ14は、現実空間におけるHMD120の動きに連動して、仮想空間11を同様に移動する。これにより、現実空間におけるHMD120の位置および傾きの変化が、仮想空間11において同様に再現され得る。 When the HMD 120 is activated, that is, in the initial state of the HMD 120, the virtual camera 14 is arranged at the center 12 of the virtual space 11. In an aspect, the processor 210 displays the image captured by the virtual camera 14 on the monitor 130 of the HMD 120. The virtual camera 14 similarly moves in the virtual space 11 in association with the movement of the HMD 120 in the physical space. As a result, changes in the position and the inclination of the HMD 120 in the physical space can be reproduced in the virtual space 11 as well.

仮想カメラ14には、HMD120の場合と同様に、uvw視野座標系が規定される。仮想空間11における仮想カメラ14のuvw視野座標系は、現実空間(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系に連動するように規定されている。したがって、HMD120の傾きが変化すると、それに応じて、仮想カメラ14の傾きも変化する。仮想カメラ14は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において移動することもできる。 The uvw visual field coordinate system is defined for the virtual camera 14 as in the case of the HMD 120. The uvw visual field coordinate system of the virtual camera 14 in the virtual space 11 is defined so as to be linked to the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 in the physical space (real coordinate system). Therefore, when the inclination of the HMD 120 changes, the inclination of the virtual camera 14 also changes accordingly. The virtual camera 14 can also move in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the user 5 wearing the HMD 120 in the real space.

コンピュータ200のプロセッサ210は、仮想カメラ14の位置と傾き(基準視線16)とに基づいて、仮想空間11における視界領域15を規定する。視界領域15は、仮想空間11のうち、HMD120を装着したユーザ5が視認する領域に対応する。つまり、仮想カメラ14の位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点と言える。 The processor 210 of the computer 200 defines the view area 15 in the virtual space 11 based on the position and the inclination (reference line of sight 16) of the virtual camera 14. The field-of-view area 15 corresponds to an area of the virtual space 11 that is visually recognized by the user 5 wearing the HMD 120. That is, the position of the virtual camera 14 can be said to be the viewpoint of the user 5 in the virtual space 11.

注視センサ140によって検出されるユーザ5の視線は、ユーザ5が物体を視認する際の視点座標系における方向である。HMD120のuvw視野座標系は、ユーザ5がモニタ130を視認する際の視点座標系に等しい。仮想カメラ14のuvw視野座標系は、HMD120のuvw視野座標系に連動している。したがって、ある局面に従うHMDシステム100は、注視センサ140によって検出されたユーザ5の視線を、仮想カメラ14のuvw視野座標系におけるユーザ5の視線とみなすことができる。 The line of sight of the user 5 detected by the gaze sensor 140 is the direction in the viewpoint coordinate system when the user 5 visually recognizes an object. The uvw visual field coordinate system of the HMD 120 is equal to the viewpoint coordinate system when the user 5 views the monitor 130. The uvw view coordinate system of the virtual camera 14 is linked to the uvw view coordinate system of the HMD 120. Therefore, HMD system 100 according to an aspect can regard the line of sight of user 5 detected by gaze sensor 140 as the line of sight of user 5 in the uvw visual field coordinate system of virtual camera 14.

[ユーザの視線]
図5を参照して、ユーザ5の視線の決定について説明する。図5は、ある実施の形態に従うHMD120を装着するユーザ5の頭部を上から表した図である。
[User's line of sight]
The determination of the line of sight of the user 5 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing the head of user 5 wearing HMD 120 according to an embodiment from above.

ある局面において、注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の各視線を検出する。ある局面において、ユーザ5が近くを見ている場合、注視センサ140は、視線R1およびL1を検出する。別の局面において、ユーザ5が遠くを見ている場合、注視センサ140は、視線R2およびL2を検出する。この場合、ロール軸wに対して視線R2およびL2が成す角度は、ロール軸wに対して視線R1およびL1が成す角度よりも小さい。注視センサ140は、検出結果をコンピュータ200に送信する。 In a certain aspect, the gaze sensor 140 detects each line of sight of the right eye and the left eye of the user 5. In one aspect, when the user 5 is looking closer, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R1 and L1. In another aspect, when the user 5 is looking far away, the gaze sensor 140 detects the sight lines R2 and L2. In this case, the angle formed by the lines of sight R2 and L2 with respect to the roll axis w is smaller than the angle formed by the lines of sight R1 and L1 with respect to the roll axis w. The gaze sensor 140 transmits the detection result to the computer 200.

コンピュータ200が、視線の検出結果として、視線R1およびL1の検出値を注視センサ140から受信した場合には、その検出値に基づいて、視線R1およびL1の交点である注視点N1を特定する。一方、コンピュータ200は、視線R2およびL2の検出値を注視センサ140から受信した場合には、視線R2およびL2の交点を注視点として特定する。コンピュータ200は、特定した注視点N1の位置に基づき、ユーザ5の視線N0を特定する。コンピュータ200は、例えば、ユーザ5の右目Rと左目Lとを結ぶ直線の中点と、注視点N1とを通る直線の延びる方向を、視線N0として検出する。視線N0は、ユーザ5が両目により実際に視線を向けている方向である。視線N0は、視界領域15に対してユーザ5が実際に視線を向けている方向に相当する。 When the computer 200 receives the detection values of the lines of sight R1 and L1 from the gaze sensor 140 as the result of the line of sight detection, the computer 200 identifies the point of gaze N1 that is the intersection of the lines of sight R1 and L1 based on the detected values. On the other hand, when the detection values of the lines of sight R2 and L2 are received from the gaze sensor 140, the computer 200 specifies the intersection of the lines of sight R2 and L2 as the point of gaze. The computer 200 specifies the line of sight N0 of the user 5 based on the specified position of the gazing point N1. The computer 200 detects, as the line of sight N0, for example, the extending direction of a straight line passing through the midpoint of a straight line connecting the right eye R and the left eye L of the user 5 and the gazing point N1. The line of sight N0 is the direction in which the user 5 is actually directing his or her eyes with both eyes. The line-of-sight N0 corresponds to the direction in which the user 5 is actually directing his or her line-of-sight to the view field 15.

別の局面において、HMDシステム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えてもよい。このような構成によれば、HMDシステム100は、仮想空間11においてテレビ番組を表示することができる。 In another aspect, the HMD system 100 may include a television broadcast receiving tuner. With such a configuration, the HMD system 100 can display a television program in the virtual space 11.

さらに別の局面において、HMDシステム100は、インターネットに接続するための通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。 In yet another aspect, the HMD system 100 may include a communication circuit for connecting to the Internet or a call function for connecting to a telephone line.

[視界領域]
図6および図7を参照して、視界領域15について説明する。図6は、仮想空間11において視界領域15をX方向から見たYZ断面を表す図である。図7は、仮想空間11において視界領域15をY方向から見たXZ断面を表す図である。
[Viewing area]
The visibility region 15 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. 6 is a diagram showing a YZ cross section of the view field 15 in the virtual space 11 viewed from the X direction. FIG. 7 is a view showing an XZ cross section of the view field 15 in the virtual space 11 as seen from the Y direction.

図6に示されるように、YZ断面における視界領域15は、領域18を含む。領域18は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のYZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間における基準視線16を中心として極角αを含む範囲を、領域18として規定する。 As shown in FIG. 6, the view field region 15 in the YZ cross section includes a region 18. The area 18 is defined by the position of the virtual camera 14, the reference line of sight 16, and the YZ section of the virtual space 11. The processor 210 defines a range including the polar angle α around the reference line of sight 16 in the virtual space as a region 18.

図7に示されるように、XZ断面における視界領域15は、領域19を含む。領域19は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のXZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間11における基準視線16を中心とした方位角βを含む範囲を、領域19として規定する。極角αおよびβは、仮想カメラ14の位置と仮想カメラ14の傾き(向き)とに応じて定まる。 As shown in FIG. 7, the view region 15 in the XZ section includes a region 19. The region 19 is defined by the position of the virtual camera 14, the reference line of sight 16, and the XZ section of the virtual space 11. The processor 210 defines a range including the azimuth angle β around the reference line of sight 16 in the virtual space 11 as a region 19. The polar angles α and β are determined according to the position of the virtual camera 14 and the inclination (direction) of the virtual camera 14.

ある局面において、HMDシステム100は、コンピュータ200からの信号に基づいて、視界画像17をモニタ130に表示させることにより、ユーザ5に仮想空間11における視界を提供する。視界画像17は、パノラマ画像13のうち視界領域15に対応する部分に相当する画像である。ユーザ5が、頭に装着したHMD120を動かすと、その動きに連動して仮想カメラ14も動く。その結果、仮想空間11における視界領域15の位置が変化する。これにより、モニタ130に表示される視界画像17は、パノラマ画像13のうち、仮想空間11においてユーザ5が向いた方向の視界領域15に重畳する画像に更新される。ユーザ5は、仮想空間11における所望の方向を視認することができる。 In one aspect, the HMD system 100 provides the user 5 with a view in the virtual space 11 by displaying the view image 17 on the monitor 130 based on a signal from the computer 200. The visual field image 17 is an image corresponding to a portion of the panoramic image 13 corresponding to the visual field region 15. When the user 5 moves the HMD 120 mounted on the head, the virtual camera 14 also moves in conjunction with the movement. As a result, the position of the visual field 15 in the virtual space 11 changes. As a result, the view image 17 displayed on the monitor 130 is updated to the image of the panorama image 13 that is superimposed on the view region 15 in the direction in which the user 5 is facing in the virtual space 11. The user 5 can visually recognize a desired direction in the virtual space 11.

このように、仮想カメラ14の傾きは仮想空間11におけるユーザ5の視線(基準視線16)に相当し、仮想カメラ14が配置される位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点に相当する。したがって、仮想カメラ14の位置または傾きを変更することにより、モニタ130に表示される画像が更新され、ユーザ5の視界が移動される。 Thus, the inclination of the virtual camera 14 corresponds to the line of sight of the user 5 (reference line of sight 16) in the virtual space 11, and the position where the virtual camera 14 is arranged corresponds to the viewpoint of the user 5 in the virtual space 11. Therefore, by changing the position or tilt of the virtual camera 14, the image displayed on the monitor 130 is updated and the field of view of the user 5 is moved.

ユーザ5は、HMD120を装着している間、現実世界を視認することなく、仮想空間11に展開されるパノラマ画像13のみを視認できる。そのため、HMDシステム100は、仮想空間11への高い没入感覚をユーザ5に与えることができる。 While wearing the HMD 120, the user 5 can visually recognize only the panoramic image 13 developed in the virtual space 11 without visually recognizing the real world. Therefore, the HMD system 100 can give the user 5 a high sense of immersion in the virtual space 11.

ある局面において、プロセッサ210は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において仮想カメラ14を移動し得る。この場合、プロセッサ210は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置および傾きに基づいて、HMD120のモニタ130に投影される画像領域(視界領域15)を特定する。 In an aspect, the processor 210 may move the virtual camera 14 in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the user 5 wearing the HMD 120 in the real space. In this case, the processor 210 specifies the image area (visual field area 15) projected on the monitor 130 of the HMD 120 based on the position and inclination of the virtual camera 14 in the virtual space 11.

ある局面において、仮想カメラ14は、2つの仮想カメラ、すなわち、右目用の画像を提供するための仮想カメラと、左目用の画像を提供するための仮想カメラとを含み得る。ユーザ5が3次元の仮想空間11を認識できるように、適切な視差が、2つの仮想カメラに設定される。別の局面において、仮想カメラ14を1つの仮想カメラにより実現してもよい。この場合、1つの仮想カメラにより得られた画像から、右目用の画像と左目用の画像とを生成するようにしてもよい。本実施の形態においては、仮想カメラ14が2つの仮想カメラを含み、2つの仮想カメラのロール軸が合成されることによって生成されるロール軸(w)がHMD120のロール軸(w)に適合されるように構成されているものとして、本開示に係る技術思想を例示する。 In certain aspects, virtual camera 14 may include two virtual cameras, a virtual camera for providing an image for the right eye and a virtual camera for providing an image for the left eye. Appropriate parallax is set in the two virtual cameras so that the user 5 can recognize the three-dimensional virtual space 11. In another aspect, the virtual camera 14 may be realized by one virtual camera. In this case, the image for the right eye and the image for the left eye may be generated from the image obtained by one virtual camera. In the present embodiment, the virtual camera 14 includes two virtual cameras, and the roll axis (w) generated by combining the roll axes of the two virtual cameras is adapted to the roll axis (w) of the HMD 120. The technical idea according to the present disclosure will be exemplified as being configured as described above.

[コントローラ]
図8を参照して、コントローラ300の一例について説明する。図8は、ある実施の形態に従うコントローラ300の概略構成を表す図である。
[controller]
An example of the controller 300 will be described with reference to FIG. 8. FIG. 8 is a diagram showing a schematic configuration of the controller 300 according to an embodiment.

図8に示されるように、ある局面において、コントローラ300は、右コントローラ300Rと図示せぬ左コントローラとを含み得る。右コントローラ300Rは、ユーザ5の右手で操作される。左コントローラは、ユーザ5の左手で操作される。ある局面において、右コントローラ300Rと左コントローラとは、別個の装置として対称に構成される。したがって、ユーザ5は、右コントローラ300Rを把持した右手と、左コントローラを把持した左手とをそれぞれ自由に動かすことができる。別の局面において、コントローラ300は両手の操作を受け付ける一体型のコントローラであってもよい。以下、右コントローラ300Rについて説明する。 As shown in FIG. 8, in one aspect, the controller 300 may include a right controller 300R and a left controller (not shown). The right controller 300R is operated by the right hand of the user 5. The left controller is operated by the left hand of the user 5. In one aspect, the right controller 300R and the left controller are symmetrically configured as separate devices. Therefore, the user 5 can freely move the right hand holding the right controller 300R and the left hand holding the left controller, respectively. In another aspect, the controller 300 may be an integrated controller that receives operations of both hands. The right controller 300R will be described below.

右コントローラ300Rは、グリップ310と、フレーム320と、天面330とを備える。グリップ310は、ユーザ5の右手によって把持されるように構成されている。たとえば、グリップ310は、ユーザ5の右手の掌と3本の指(中指、薬指、小指)とによって保持され得る。 The right controller 300R includes a grip 310, a frame 320, and a top surface 330. The grip 310 is configured to be gripped by the right hand of the user 5. For example, the grip 310 may be held by the palm of the user 5's right hand and three fingers (middle finger, ring finger, little finger).

グリップ310は、ボタン340,350と、モーションセンサ420とを含む。ボタン340は、グリップ310の側面に配置され、右手の中指による操作を受け付ける。ボタン350は、グリップ310の前面に配置され、右手の人差し指による操作を受け付ける。ある局面において、ボタン340,350は、トリガー式のボタンとして構成される。モーションセンサ420は、グリップ310の筐体に内蔵されている。ユーザ5の動作がカメラその他の装置によってユーザ5の周りから検出可能である場合には、グリップ310は、モーションセンサ420を備えなくてもよい。 The grip 310 includes buttons 340 and 350 and a motion sensor 420. The button 340 is arranged on the side surface of the grip 310 and receives an operation by the middle finger of the right hand. The button 350 is arranged on the front surface of the grip 310 and receives an operation by the index finger of the right hand. In one aspect, the buttons 340, 350 are configured as trigger-type buttons. The motion sensor 420 is built in the housing of the grip 310. If the motion of the user 5 can be detected from around the user 5 by a camera or other device, the grip 310 may not include the motion sensor 420.

フレーム320は、その円周方向に沿って配置された複数の赤外線LED360を含む。赤外線LED360は、コントローラ300を使用するプログラムの実行中に、当該プログラムの進行に合わせて赤外線を発光する。赤外線LED360から発せられた赤外線は、右コントローラ300Rと左コントローラとの各位置や姿勢(傾き、向き)を検出するために使用され得る。図8に示される例では、二列に配置された赤外線LED360が示されているが、配列の数は図8に示されるものに限られない。一列あるいは3列以上の配列が使用されてもよい。 The frame 320 includes a plurality of infrared LEDs 360 arranged along the circumferential direction thereof. The infrared LED 360 emits infrared light according to the progress of the program during execution of the program using the controller 300. The infrared rays emitted from the infrared LED 360 can be used to detect each position and posture (tilt, orientation) of the right controller 300R and the left controller. In the example shown in FIG. 8, the infrared LEDs 360 arranged in two rows are shown, but the number of arrays is not limited to that shown in FIG. A single row or an array of three or more rows may be used.

天面330は、ボタン370,380と、アナログスティック390とを備える。ボタン370,380は、プッシュ式ボタンとして構成される。ボタン370,380は、ユーザ5の右手の親指による操作を受け付ける。アナログスティック390は、ある局面において、初期位置(ニュートラルの位置)から360度任意の方向への操作を受け付ける。当該操作は、たとえば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを移動するための操作を含む。 The top surface 330 includes buttons 370 and 380 and an analog stick 390. Buttons 370 and 380 are configured as push buttons. Buttons 370 and 380 accept an operation by the thumb of the right hand of user 5. The analog stick 390 receives an operation in an arbitrary direction of 360 degrees from an initial position (neutral position) in a certain aspect. The operation includes, for example, an operation for moving an object arranged in the virtual space 11.

ある局面において、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、赤外線LED360その他の部材を駆動するための電池を含む。電池は、充電式、ボタン型、乾電池型などを含むが、これらに限定されない。別の局面において、右コントローラ300Rと左コントローラは、たとえば、コンピュータ200のUSBインターフェースに接続され得る。この場合、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、電池を必要としない。 In one aspect, the right controller 300R and the left controller include batteries for driving the infrared LEDs 360 and other components. Batteries include, but are not limited to, rechargeable, button type, dry cell type, and the like. In another aspect, the right controller 300R and the left controller may be connected to the USB interface of the computer 200, for example. In this case, the right controller 300R and the left controller do not require batteries.

図8の状態(A)および状態(B)に示されるように、例えば、ユーザ5の右手に対して、ヨー、ロール、ピッチの各方向が規定される。ユーザ5が親指と人差し指とを伸ばした場合に、親指の伸びる方向がヨー方向、人差し指の伸びる方向がロール方向、ヨー方向の軸およびロール方向の軸によって規定される平面に垂直な方向がピッチ方向として規定される。 As shown in states (A) and (B) of FIG. 8, for example, the yaw, roll, and pitch directions are defined for the right hand of the user 5. When the user 5 extends his thumb and forefinger, the direction in which the thumb extends is the yaw direction, the direction in which the forefinger extends is the roll direction, and the direction perpendicular to the plane defined by the yaw direction axis and the roll direction axis is the pitch direction. Stipulated as

[サーバのハードウェア構成]
図9を参照して、本実施の形態に係るサーバ600について説明する。図9は、ある実施の形態に従うサーバ600のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。サーバ600は、主たる構成要素として、プロセッサ610と、メモリ620と、ストレージ630と、入出力インターフェイス640と、通信インターフェイス650とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス660に接続されている。
[Server hardware configuration]
The server 600 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of server 600 according to an embodiment. The server 600 includes a processor 610, a memory 620, a storage 630, an input/output interface 640, and a communication interface 650 as main components. Each component is connected to the bus 660.

プロセッサ610は、サーバ600に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ620またはストレージ630に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ610は、CPU、GPU、MPU、FPGAその他のデバイスとして実現される。 Processor 610 executes a series of instructions included in a program stored in memory 620 or storage 630 based on a signal provided to server 600 or when a predetermined condition is satisfied. In an aspect, processor 610 is implemented as a CPU, GPU, MPU, FPGA or other device.

メモリ620は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ630からロードされる。データは、サーバ600に入力されたデータと、プロセッサ610によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ620は、RAMその他の揮発メモリとして実現される。 The memory 620 temporarily stores programs and data. The program is loaded from the storage 630, for example. The data includes data input to the server 600 and data generated by the processor 610. In one aspect, memory 620 is implemented as RAM or other volatile memory.

ストレージ630は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ630は、例えば、ROM、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ630に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、コンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含んでもよい。ストレージ630に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含んでもよい。 The storage 630 permanently holds programs and data. The storage 630 is realized as, for example, a ROM, a hard disk device, a flash memory, or another non-volatile storage device. The programs stored in the storage 630 may include a program for providing a virtual space in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with the computer 200. The data stored in the storage 630 may include data and objects for defining the virtual space.

別の局面において、ストレージ630は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、サーバ600に内蔵されたストレージ630の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行うことが可能になる。 In another aspect, the storage 630 may be realized as a removable storage device such as a memory card. In yet another aspect, instead of the storage 630 built in the server 600, a configuration using programs and data stored in an external storage device may be used. With such a configuration, for example, in a situation where a plurality of HMD systems 100 are used, such as in an amusement facility, it is possible to collectively update programs and data.

入出力インターフェイス640は、入出力機器との間で信号を通信する。ある局面において、入出力インターフェイス640は、USB、DVI、HDMIその他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス640は上述のものに限られない。 The input/output interface 640 communicates signals with input/output devices. In one aspect, the input/output interface 640 is implemented using a USB, DVI, HDMI, or other terminal. The input/output interface 640 is not limited to the above.

通信インターフェイス650は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されているコンピュータ200と通信する。ある局面において、通信インターフェイス650は、例えば、LANその他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi、Bluetooth、NFCその他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス650は上述のものに限られない。 The communication interface 650 is connected to the network 2 and communicates with the computer 200 connected to the network 2. In an aspect, the communication interface 650 is realized as, for example, a LAN or other wired communication interface, or a wireless communication interface such as WiFi, Bluetooth, NFC or the like. The communication interface 650 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ610は、ストレージ630にアクセスし、ストレージ630に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ620にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、サーバ600のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ610は、入出力インターフェイス640を介して、仮想空間を提供するための信号をコンピュータ200に送ってもよい。 In one aspect, the processor 610 accesses the storage 630, loads one or more programs stored in the storage 630 into the memory 620, and executes a series of instructions included in the program. The one or more programs may include an operating system of the server 600, an application program for providing a virtual space, game software executable in the virtual space, and the like. The processor 610 may send a signal for providing the virtual space to the computer 200 via the input/output interface 640.

[HMDの制御装置]
図10を参照して、HMD120の制御装置について説明する。ある実施の形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図10は、ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表すブロック図である。
[HMD controller]
The control device of the HMD 120 will be described with reference to FIG. 10. In one embodiment, the control device is realized by computer 200 having a well-known configuration. FIG. 10 is a block diagram showing a computer 200 according to an embodiment as a module configuration.

図10に示されるように、コンピュータ200は、コントロールモジュール510と、レンダリングモジュール520と、メモリモジュール530と、通信制御モジュール540とを備える。ある局面において、コントロールモジュール510とレンダリングモジュール520とは、プロセッサ210によって実現される。別の局面において、複数のプロセッサ210がコントロールモジュール510とレンダリングモジュール520として作動してもよい。メモリモジュール530は、メモリ220またはストレージ230によって実現される。通信制御モジュール540は、通信インターフェイス250によって実現される。 As shown in FIG. 10, the computer 200 includes a control module 510, a rendering module 520, a memory module 530, and a communication control module 540. In one aspect, control module 510 and rendering module 520 are implemented by processor 210. In another aspect, multiple processors 210 may operate as control module 510 and rendering module 520. The memory module 530 is realized by the memory 220 or the storage 230. The communication control module 540 is realized by the communication interface 250.

コントロールモジュール510は、ユーザ5に提供される仮想空間11を制御する。コントロールモジュール510は、仮想空間11を表す仮想空間データを用いて、HMDシステム100における仮想空間11を規定する。仮想空間データは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、仮想空間データを生成したり、サーバ600などから仮想空間データを取得するようにしたりしてもよい。 The control module 510 controls the virtual space 11 provided to the user 5. The control module 510 uses the virtual space data representing the virtual space 11 to define the virtual space 11 in the HMD system 100. The virtual space data is stored in, for example, the memory module 530. The control module 510 may generate virtual space data or acquire the virtual space data from the server 600 or the like.

コントロールモジュール510は、オブジェクトを表すオブジェクトデータを用いて、仮想空間11にオブジェクトを配置する。オブジェクトデータは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、オブジェクトデータを生成したり、サーバ600などからオブジェクトデータを取得するようにしたりしてもよい。オブジェクトは、例えば、ユーザ5の分身であるアバターオブジェクト、キャラクタオブジェクト、コントローラ300によって操作される仮想手などの操作オブジェクト、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、街並み、動物等を含み得る。 The control module 510 arranges the object in the virtual space 11 using the object data representing the object. The object data is stored in the memory module 530, for example. The control module 510 may generate the object data or acquire the object data from the server 600 or the like. The objects include, for example, avatar objects that are the altercations of the user 5, character objects, operation objects such as virtual hands operated by the controller 300, landscapes including forests, mountains, etc. arranged according to the progress of the game story, cityscapes, animals. And the like.

コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して接続される他のコンピュータ200のユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5を含む画像に基づいて、ユーザ5を模したアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。別の局面において、コントロールモジュール510は、複数種類のアバターオブジェクト(例えば、動物を模したオブジェクトや、デフォルメされた人のオブジェクト)の中からユーザ5による選択を受け付けたアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。 The control module 510 arranges the avatar object of the user 5 of another computer 200 connected via the network 2 in the virtual space 11. In one aspect, control module 510 arranges the avatar object of user 5 in virtual space 11. In one aspect, control module 510 arranges an avatar object imitating user 5 in virtual space 11 based on an image including user 5. In another aspect, the control module 510 arranges, in the virtual space 11, an avatar object that has been selected by the user 5 from a plurality of types of avatar objects (for example, an object imitating an animal or an object of a deformed person). To do.

コントロールモジュール510は、HMDセンサ410の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。別の局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサとして機能するセンサ190の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。コントロールモジュール510は、第1カメラ150および第2カメラ160が生成するユーザ5の顔の画像から、ユーザ5の顔を構成する器官(例えば、口,目,眉)を検出する。コントロールモジュール510は、検出した各器官の動き(形状)を検出する。 The control module 510 identifies the inclination of the HMD 120 based on the output of the HMD sensor 410. In another aspect, control module 510 identifies the tilt of HMD 120 based on the output of sensor 190 that functions as a motion sensor. The control module 510 detects organs (for example, mouth, eyes, eyebrows) forming the face of the user 5 from the images of the face of the user 5 generated by the first camera 150 and the second camera 160. The control module 510 detects the movement (shape) of each detected organ.

コントロールモジュール510は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ5の仮想空間11における視線を検出する。コントロールモジュール510は、検出したユーザ5の視線と仮想空間11の天球とが交わる視点位置(XYZ座標系における座標値)を検出する。より具体的には、コントロールモジュール510は、uvw座標系で規定されるユーザ5の視線と、仮想カメラ14の位置および傾きとに基づいて、視点位置を検出する。コントロールモジュール510は、検出した視点位置をサーバ600に送信する。別の局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5の視線を表す視線情報をサーバ600に送信するように構成されてもよい。係る場合、サーバ600が受信した視線情報に基づいて視点位置を算出し得る。 The control module 510 detects the line of sight of the user 5 in the virtual space 11 based on the signal from the gaze sensor 140. The control module 510 detects the viewpoint position (coordinate value in the XYZ coordinate system) at which the detected line of sight of the user 5 and the celestial sphere in the virtual space 11 intersect. More specifically, the control module 510 detects the viewpoint position based on the line of sight of the user 5 defined by the uvw coordinate system and the position and inclination of the virtual camera 14. The control module 510 transmits the detected viewpoint position to the server 600. In another aspect, the control module 510 may be configured to send line-of-sight information representing the line-of-sight of the user 5 to the server 600. In this case, the viewpoint position can be calculated based on the line-of-sight information received by the server 600.

コントロールモジュール510は、HMDセンサ410が検出するHMD120の動きをアバターオブジェクトに反映する。例えば、コントロールモジュール510は、HMD120が傾いたことを検知して、アバターオブジェクトを傾けて配置する。コントロールモジュール510は、検出した顔器官の動作を、仮想空間11に配置されるアバターオブジェクトの顔に反映させる。コントロールモジュール510は、サーバ600から他のユーザ5の視線情報を受信し、当該他のユーザ5のアバターオブジェクトの視線に反映させる。ある局面において、コントロールモジュール510は、コントローラ300の動きをアバターオブジェクトや操作オブジェクトに反映する。この場合、コントローラ300は、コントローラ300の動きを検知するためのモーションセンサ、加速度センサ、または複数の発光素子(例えば、赤外線LED)などを備える。 The control module 510 reflects the movement of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 on the avatar object. For example, the control module 510 detects that the HMD 120 is tilted and tilts the avatar object. The control module 510 reflects the detected motion of the facial organs on the face of the avatar object arranged in the virtual space 11. The control module 510 receives the line-of-sight information of the other user 5 from the server 600 and reflects it on the line-of-sight of the avatar object of the other user 5. In one aspect, control module 510 reflects the movement of controller 300 on an avatar object or an operation object. In this case, the controller 300 includes a motion sensor, an acceleration sensor, or a plurality of light emitting elements (for example, infrared LEDs) for detecting the movement of the controller 300.

コントロールモジュール510は、仮想空間11においてユーザ5の操作を受け付けるための操作オブジェクトを仮想空間11に配置する。ユーザ5は、操作オブジェクトを操作することにより、例えば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、ユーザ5の手に相当する仮想手である手オブジェクト等を含み得る。ある局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサ420の出力に基づいて現実空間におけるユーザ5の手の動きに連動するように仮想空間11において手オブジェクトを動かす。ある局面において、操作オブジェクトは、アバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。 The control module 510 arranges an operation object for receiving the operation of the user 5 in the virtual space 11 in the virtual space 11. The user 5 operates, for example, an object arranged in the virtual space 11 by operating the operation object. In one aspect, the operation object may include, for example, a hand object that is a virtual hand corresponding to the hand of the user 5. In one aspect, control module 510 moves the hand object in virtual space 11 based on the output of motion sensor 420 so as to be linked to the movement of user 5's hand in the real space. In an aspect, the operation object may correspond to the hand part of the avatar object.

コントロールモジュール510は、仮想空間11に配置されるオブジェクトのそれぞれが、他のオブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出する。コントロールモジュール510は、例えば、あるオブジェクトのコリジョンエリアと、別のオブジェクトのコリジョンエリアとが触れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行う。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態から離れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行う。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態であることを検出することができる。例えば、コントロールモジュール510は、操作オブジェクトと、他のオブジェクトとが触れたときに、これら操作オブジェクトと他のオブジェクトとが触れたことを検出して、予め定められた処理を行う。 When each of the objects arranged in the virtual space 11 collides with another object, the control module 510 detects the collision. The control module 510 can detect, for example, a timing at which a collision area of a certain object and a collision area of another object touch, and when the detection is performed, a predetermined process is performed. The control module 510 can detect the timing at which the object is separated from the state where the objects are in contact with each other, and when the detection is made, a predetermined process is performed. The control module 510 can detect that the objects are in contact with each other. For example, the control module 510, when the operation object touches another object, detects that the operation object touches the other object, and performs a predetermined process.

ある局面において、コントロールモジュール510は、HMD120のモニタ130における画像表示を制御する。例えば、コントロールモジュール510は、仮想空間11に仮想カメラ14を配置する。コントロールモジュール510は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置と、仮想カメラ14の傾き(向き)を制御する。コントロールモジュール510は、HMD120を装着したユーザ5の頭の傾きと、仮想カメラ14の位置に応じて、視界領域15を規定する。レンダリングモジュール520は、決定された視界領域15に基づいて、モニタ130に表示される視界画像17を生成する。レンダリングモジュール520により生成された視界画像17は、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。 In one aspect, control module 510 controls image display on monitor 130 of HMD 120. For example, the control module 510 arranges the virtual camera 14 in the virtual space 11. The control module 510 controls the position of the virtual camera 14 in the virtual space 11 and the inclination (direction) of the virtual camera 14. The control module 510 defines the field of view 15 according to the inclination of the head of the user 5 wearing the HMD 120 and the position of the virtual camera 14. The rendering module 520 generates the visual field image 17 displayed on the monitor 130 based on the determined visual field region 15. The visual field image 17 generated by the rendering module 520 is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

コントロールモジュール510は、HMD120から、ユーザ5のマイク170を用いた発話を検出すると、当該発話に対応する音声データの送信対象のコンピュータ200を特定する。音声データは、コントロールモジュール510によって特定されたコンピュータ200に送信される。コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して他のユーザのコンピュータ200から音声データを受信すると、当該音声データに対応する音声(発話)をスピーカ180から出力する。 When the control module 510 detects an utterance using the microphone 170 of the user 5 from the HMD 120, the control module 510 specifies the computer 200 to which the voice data corresponding to the utterance is transmitted. The voice data is transmitted to the computer 200 specified by the control module 510. When the control module 510 receives voice data from the computer 200 of another user via the network 2, the control module 510 outputs a voice (utterance) corresponding to the voice data from the speaker 180.

メモリモジュール530は、コンピュータ200が仮想空間11をユーザ5に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール530は、空間情報と、オブジェクト情報と、ユーザ情報とを保持している。 The memory module 530 holds data used by the computer 200 to provide the virtual space 11 to the user 5. In one aspect, the memory module 530 holds spatial information, object information, and user information.

空間情報は、仮想空間11を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。 The spatial information holds one or more templates defined to provide the virtual space 11.

オブジェクト情報は、仮想空間11を構成する複数のパノラマ画像13、仮想空間11にオブジェクトを配置するためのオブジェクトデータを含む。パノラマ画像13は、静止画像および動画像を含み得る。パノラマ画像13は、非現実空間の画像と現実空間の画像とを含み得る。非現実空間の画像としては、例えば、コンピュータグラフィックスで生成された画像が挙げられる。 The object information includes a plurality of panoramic images 13 forming the virtual space 11 and object data for arranging objects in the virtual space 11. The panoramic image 13 may include a still image and a moving image. The panoramic image 13 may include an image in unreal space and an image in real space. Examples of the image in the unreal space include an image generated by computer graphics.

ユーザ情報は、ユーザ5を識別するユーザIDを保持する。ユーザIDは、例えば、ユーザが使用するコンピュータ200に設定されるIP(Internet Protocol)アドレスまたはMAC(Media Access Control)アドレスであり得る。別の局面において、ユーザIDはユーザによって設定され得る。ユーザ情報は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム等を含む。 The user information holds a user ID that identifies the user 5. The user ID may be, for example, an IP (Internet Protocol) address or a MAC (Media Access Control) address set in the computer 200 used by the user. In another aspect, the user ID may be set by the user. The user information includes a program or the like for causing the computer 200 to function as a control device of the HMD system 100.

メモリモジュール530に格納されているデータおよびプログラムは、HMD120のユーザ5によって入力される。あるいは、プロセッサ210が、当該コンテンツを提供する事業者が運営するコンピュータ(例えば、サーバ600)からプログラムあるいはデータをダウンロードして、ダウンロードされたプログラムあるいはデータをメモリモジュール530に格納する。 The data and programs stored in the memory module 530 are input by the user 5 of the HMD 120. Alternatively, the processor 210 downloads a program or data from a computer (for example, the server 600) operated by a business operator that provides the content, and stores the downloaded program or data in the memory module 530.

通信制御モジュール540は、ネットワーク2を介して、サーバ600その他の情報通信装置と通信し得る。 The communication control module 540 can communicate with the server 600 and other information communication devices via the network 2.

ある局面において、コントロールモジュール510およびレンダリングモジュール520は、例えば、ユニティテクノロジーズ社によって提供されるUnity(登録商標)を用いて実現され得る。別の局面において、コントロールモジュール510およびレンダリングモジュール520は、各処理を実現する回路素子の組み合わせとしても実現され得る。 In an aspect, the control module 510 and the rendering module 520 can be implemented using Unity (registered trademark) provided by Unity Technologies, Inc., for example. In another aspect, the control module 510 and the rendering module 520 can be implemented as a combination of circuit elements that implement each process.

コンピュータ200における処理は、ハードウェアと、プロセッサ210により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール530に予め格納されている場合がある。ソフトウェアは、CD−ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール540を介してサーバ600その他のコンピュータからダウンロードされた後、記憶モジュールに一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ210によって記憶モジュールから読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納される。プロセッサ210は、そのプログラムを実行する。 The processing in the computer 200 is realized by hardware and software executed by the processor 210. Such software may be stored in advance in the memory module 530 such as a hard disk. The software may be stored in a computer-readable non-volatile data recording medium such as a CD-ROM and distributed as a program product. Alternatively, the software may be provided as a downloadable program product by an information provider connected to the Internet or another network. Such software is read from a data recording medium by an optical disk drive or other data reading device, or downloaded from the server 600 or other computer via the communication control module 540, and then temporarily stored in the storage module. .. The software is read from the storage module by the processor 210 and stored in RAM in the form of an executable program. The processor 210 executes the program.

[HMDシステムの制御構造]
図11を参照して、HMDセット110の制御構造について説明する。図11は、ある実施の形態に従うHMDセット110において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。
[Control structure of HMD system]
The control structure of the HMD set 110 will be described with reference to FIG. 11. FIG. 11 is a sequence chart showing a part of the processing executed in HMD set 110 according to an embodiment.

図11に示されるように、ステップS1110にて、コンピュータ200のプロセッサ210は、コントロールモジュール510として、仮想空間データを特定し、仮想空間11を定義する。 As shown in FIG. 11, in step S1110, the processor 210 of the computer 200, as the control module 510, specifies the virtual space data and defines the virtual space 11.

ステップS1120にて、プロセッサ210は、仮想カメラ14を初期化する。たとえば、プロセッサ210は、メモリのワーク領域において、仮想カメラ14を仮想空間11において予め規定された中心12に配置し、仮想カメラ14の視線をユーザ5が向いている方向に向ける。 In step S1120, processor 210 initializes virtual camera 14. For example, the processor 210 arranges the virtual camera 14 at a predetermined center 12 in the virtual space 11 in the work area of the memory, and directs the line of sight of the virtual camera 14 in the direction in which the user 5 is facing.

ステップS1130にて、プロセッサ210は、レンダリングモジュール520として、初期の視界画像を表示するための視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。 In step S1130, processor 210, as rendering module 520, generates view field image data for displaying an initial view field image. The generated visual field image data is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

ステップS1132にて、HMD120のモニタ130は、コンピュータ200から受信した視界画像データに基づいて、視界画像を表示する。HMD120を装着したユーザ5は、視界画像を視認すると仮想空間11を認識し得る。 In step S1132, monitor 130 of HMD 120 displays the visual field image based on the visual field image data received from computer 200. The user 5 wearing the HMD 120 can recognize the virtual space 11 when viewing the visual field image.

ステップS1134にて、HMDセンサ410は、HMD120から発信される複数の赤外線光に基づいて、HMD120の位置と傾きを検知する。検知結果は、動き検知データとして、コンピュータ200に出力される。 In step S1134, HMD sensor 410 detects the position and inclination of HMD 120 based on the plurality of infrared rays emitted from HMD 120. The detection result is output to the computer 200 as motion detection data.

ステップS1140にて、プロセッサ210は、HMD120の動き検知データに含まれる位置と傾きとに基づいて、HMD120を装着したユーザ5の視界方向を特定する。 In step S1140, processor 210 identifies the visual field direction of user 5 wearing HMD 120 based on the position and the inclination included in the motion detection data of HMD 120.

ステップS1150にて、プロセッサ210は、アプリケーションプログラムを実行し、アプリケーションプログラムに含まれる命令に基づいて、仮想空間11にオブジェクトを配置する。 In step S1150, processor 210 executes the application program and arranges an object in virtual space 11 based on an instruction included in the application program.

ステップS1160にて、コントローラ300は、モーションセンサ420から出力される信号に基づいて、ユーザ5の操作を検出し、その検出された操作を表す検出データをコンピュータ200に出力する。別の局面において、ユーザ5によるコントローラ300の操作は、ユーザ5の周囲に配置されたカメラからの画像に基づいて検出されてもよい。 In step S1160, controller 300 detects the operation of user 5 based on the signal output from motion sensor 420, and outputs the detection data representing the detected operation to computer 200. In another aspect, the operation of the controller 300 by the user 5 may be detected based on an image from a camera arranged around the user 5.

ステップS1170にて、プロセッサ210は、コントローラ300から取得した検出データに基づいて、ユーザ5によるコントローラ300の操作を検出する。 In step S1170, processor 210 detects the operation of controller 300 by user 5 based on the detection data acquired from controller 300.

ステップS1180にて、プロセッサ210は、ユーザ5によるコントローラ300の操作に基づく視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。 In step S1180, processor 210 generates view image data based on the operation of controller 300 by user 5. The generated visual field image data is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

ステップS1190にて、HMD120は、受信した視界画像データに基づいて視界画像を更新し、更新後の視界画像をモニタ130に表示する。 In step S1190, HMD 120 updates the visual field image based on the received visual field image data, and displays the updated visual field image on monitor 130.

[アバターオブジェクト]
図12(A)、(B)を参照して、本実施の形態に従うアバターオブジェクトについて説明する。以下、HMDセット110A,110Bの各ユーザ5のアバターオブジェクトを説明する図である。以下、HMDセット110Aのユーザをユーザ5A、HMDセット110Bのユーザをユーザ5B、HMDセット110Cのユーザをユーザ5C、HMDセット110Dのユーザをユーザ5Dと表す。HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付される。例えば、HMD120Aは、HMDセット110Aに含まれる。
[Avatar object]
An avatar object according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 12(A) and 12(B). Hereinafter, it is a figure explaining the avatar object of each user 5 of HMD set 110A, 110B. Hereinafter, the user of the HMD set 110A will be referred to as user 5A, the user of the HMD set 110B as user 5B, the user of the HMD set 110C as user 5C, and the user of the HMD set 110D as user 5D. The reference numeral of each component related to the HMD set 110A is attached with A, the reference numeral of each component related to the HMD set 110B is attached with B, the reference numeral of each component related to the HMD set 110C is attached with C, and the HMD set D is attached to the reference numeral of each component related to 110D. For example, the HMD 120A is included in the HMD set 110A.

図12(A)は、ネットワーク2において、各HMD120がユーザ5に仮想空間11を提供する状況を表す模式図である。コンピュータ200A〜200Dは、HMD120A〜120Dを介して、ユーザ5A〜5Dに、仮想空間11A〜11Dをそれぞれ提供する。図12(A)に示される例において、仮想空間11Aおよび仮想空間11Bは同じデータによって構成されている。換言すれば、コンピュータ200Aとコンピュータ200Bとは同じ仮想空間を共有していることになる。仮想空間11Aおよび仮想空間11Bには、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aと、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bとが存在する。仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aおよび仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6BがそれぞれHMD120を装着しているが、これは説明を分かりやすくするためのものであって、実際にはこれらのオブジェクトはHMD120を装着していない。 FIG. 12A is a schematic diagram showing a situation in which each HMD 120 provides the user 5 with the virtual space 11 in the network 2. The computers 200A to 200D provide the virtual spaces 11A to 11D to the users 5A to 5D via the HMDs 120A to 120D, respectively. In the example shown in FIG. 12A, the virtual space 11A and the virtual space 11B are composed of the same data. In other words, the computer 200A and the computer 200B share the same virtual space. The avatar object 6A of the user 5A and the avatar object 6B of the user 5B exist in the virtual space 11A and the virtual space 11B. The avatar object 6A in the virtual space 11A and the avatar object 6B in the virtual space 11B are each equipped with the HMD 120, but this is for the sake of easy understanding of the description. In reality, these objects are equipped with the HMD 120. Not not.

ある局面において、プロセッサ210Aは、ユーザ5Aの視界画像17Aを撮影する仮想カメラ14Aを、アバターオブジェクト6Aの目の位置に配置し得る。 In an aspect, the processor 210A may arrange the virtual camera 14A that captures the view image 17A of the user 5A at the eye position of the avatar object 6A.

図12(B)は、図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像17Aを示す図である。視界画像17Aは、HMD120Aのモニタ130Aに表示される画像である。この視界画像17Aは、仮想カメラ14Aにより生成された画像である。視界画像17Aには、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bが表示されている。特に図示はしていないが、ユーザ5Bの視界画像にも同様に、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aが表示されている。 FIG. 12(B) is a diagram showing a visual field image 17A of the user 5A in FIG. 12(A). The visual field image 17A is an image displayed on the monitor 130A of the HMD 120A. The view image 17A is an image generated by the virtual camera 14A. The avatar object 6B of the user 5B is displayed in the view image 17A. Although not particularly shown, the avatar object 6A of the user 5A is also displayed in the view image of the user 5B.

図12(B)の状態において、ユーザ5Aは仮想空間11Aを介してユーザ5Bと対話による通信(コミュニケーション)を図ることができる。より具体的には、マイク170Aにより取得されたユーザ5Aの音声は、サーバ600を介してユーザ5BのHMD120Bに送信され、HMD120Bに設けられたスピーカ180Bから出力される。ユーザ5Bの音声は、サーバ600を介してユーザ5AのHMD120Aに送信され、HMD120Aに設けられたスピーカ180Aから出力される。 In the state of FIG. 12B, the user 5A can communicate with the user 5B through the virtual space 11A by dialogue. More specifically, the voice of the user 5A acquired by the microphone 170A is transmitted to the HMD 120B of the user 5B via the server 600 and output from the speaker 180B provided in the HMD 120B. The voice of the user 5B is transmitted to the HMD 120A of the user 5A via the server 600 and output from the speaker 180A provided in the HMD 120A.

ユーザ5Bの動作(HMD120Bの動作およびコントローラ300Bの動作)は、プロセッサ210Aにより仮想空間11Aに配置されるアバターオブジェクト6Bに反映される。これにより、ユーザ5Aは、ユーザ5Bの動作を、アバターオブジェクト6Bを通じて認識できる。 The operation of the user 5B (the operation of the HMD 120B and the operation of the controller 300B) is reflected on the avatar object 6B arranged in the virtual space 11A by the processor 210A. As a result, the user 5A can recognize the action of the user 5B through the avatar object 6B.

図13は、本実施の形態に従うHMDシステム100において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。図13においては、HMDセット110Dを図示していないが、HMDセット110Dについても、HMDセット110A、110B、110Cと同様に動作する。以下の説明でも、HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付されるものとする。 FIG. 13 is a sequence chart showing a part of the processing executed in HMD system 100 according to the present embodiment. Although the HMD set 110D is not shown in FIG. 13, the HMD set 110D operates similarly to the HMD sets 110A, 110B, and 110C. Also in the following description, the reference numeral of each component regarding the HMD set 110A is attached with A, the reference numeral of each component regarding the HMD set 110B is attached with B, and the reference numeral of each component regarding the HMD set 110C is attached with C. It is assumed that D is added to the reference symbols of the respective components related to the HMD set 110D.

ステップS1310Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aの動作を決定するためのアバター情報を取得する。このアバター情報は、例えば、動き情報、フェイストラッキングデータ、および音声データ等のアバターに関する情報を含む。動き情報は、HMD120Aの位置および傾きの時間的変化を示す情報や、モーションセンサ420A等により検出されたユーザ5Aの手の動きを示す情報などを含む。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔の各パーツの位置および大きさを特定するデータが挙げられる。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔を構成する各器官の動きを示すデータや視線データが挙げられる。音声データは、HMD120Aのマイク170Aによって取得されたユーザ5Aの音声を示すデータが挙げられる。アバター情報には、アバターオブジェクト6A、あるいはアバターオブジェクト6Aに関連付けられるユーザ5Aを特定する情報や、アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報等が含まれてもよい。アバターオブジェクト6Aやユーザ5Aを特定する情報としては、ユーザIDが挙げられる。アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報としては、ルームIDが挙げられる。プロセッサ210Aは、上述のように取得されたアバター情報を、ネットワーク2を介してサーバ600に送信する。 In step S1310A, the processor 210A in the HMD set 110A acquires avatar information for determining the action of the avatar object 6A in the virtual space 11A. This avatar information includes information about the avatar such as motion information, face tracking data, and voice data. The movement information includes information indicating a temporal change in the position and inclination of the HMD 120A, information indicating the movement of the hand of the user 5A detected by the motion sensor 420A, and the like. The face tracking data may be data that specifies the position and size of each part of the face of the user 5A. The face tracking data includes data indicating the movement of each organ forming the face of the user 5A and line-of-sight data. The voice data may be data indicating the voice of the user 5A acquired by the microphone 170A of the HMD 120A. The avatar information may include information specifying the avatar object 6A or the user 5A associated with the avatar object 6A, information specifying the virtual space 11A in which the avatar object 6A exists, and the like. User ID is mentioned as information which specifies avatar object 6A and user 5A. Room ID is mentioned as information which identifies 11 A of virtual spaces in which avatar object 6A exists. The processor 210A transmits the avatar information acquired as described above to the server 600 via the network 2.

ステップS1310Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1310Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6Bの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。同様に、ステップS1310Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Cは、仮想空間11Cにおけるアバターオブジェクト6Cの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。 In step S1310B, the processor 210B in the HMD set 110B acquires avatar information for determining the action of the avatar object 6B in the virtual space 11B, and transmits it to the server 600, as in the process in step S1310A. Similarly, in step S1310C, processor 210C in HMD set 110C acquires avatar information for determining the action of avatar object 6C in virtual space 11C, and transmits it to server 600.

ステップS1320において、サーバ600は、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMDセット110Cのそれぞれから受信したプレイヤ情報を一旦記憶する。サーバ600は、各アバター情報に含まれるユーザIDおよびルームID等に基づいて、共通の仮想空間11に関連付けられた全ユーザ(この例では、ユーザ5A〜5C)のアバター情報を統合する。そして、サーバ600は、予め定められたタイミングで、統合したアバター情報を当該仮想空間11に関連付けられた全ユーザに送信する。これにより、同期処理が実行される。このような同期処理により、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMD110Cは、互いのアバター情報をほぼ同じタイミングで共有することができる。 In step S1320, server 600 temporarily stores the player information received from each of HMD set 110A, HMD set 110B, and HMD set 110C. The server 600 integrates the avatar information of all users (in this example, users 5A to 5C) associated with the common virtual space 11 based on the user ID, the room ID, and the like included in each avatar information. Then, the server 600 transmits the integrated avatar information to all users associated with the virtual space 11 at a predetermined timing. As a result, the synchronization process is executed. Through such synchronization processing, the HMD set 110A, the HMD set 110B, and the HMD 110C can share their avatar information at almost the same timing.

続いて、サーバ600から各HMDセット110A〜110Cに送信されたアバター情報に基づいて、各HMDセット110A〜110Cは、ステップS1330A〜S1330Cの処理を実行する。ステップS1330Aの処理は、図11におけるステップS1180の処理に相当する。 Then, each HMD set 110A-110C performs the process of step S1330A-S1330C based on the avatar information transmitted to each HMD set 110A-110C from the server 600. The process of step S1330A corresponds to the process of step S1180 in FIG.

ステップS1330Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおける他のユーザ5B,5Cのアバターオブジェクト6B、アバターオブジェクト6Cの情報を更新する。具体的には、プロセッサ210Aは、HMDセット110Bから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Bの位置および向き等を更新する。例えば、プロセッサ210Aは、メモリモジュール530に格納されたオブジェクト情報に含まれるアバターオブジェクト6Bの情報(位置および向き等)を更新する。同様に、プロセッサ210Aは、HMDセット110Cから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Cの情報(位置および向き等)を更新する。 In step S1330A, the processor 210A in the HMD set 110A updates the information on the avatar objects 6B and 6C of the other users 5B and 5C in the virtual space 11A. Specifically, the processor 210A updates the position and orientation of the avatar object 6B in the virtual space 11 based on the motion information included in the avatar information transmitted from the HMD set 110B. For example, the processor 210A updates the information (position, orientation, etc.) of the avatar object 6B included in the object information stored in the memory module 530. Similarly, the processor 210A updates the information (position, orientation, etc.) of the avatar object 6C in the virtual space 11 based on the motion information included in the avatar information transmitted from the HMD set 110C.

ステップS1330Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1330Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるユーザ5A,5Cのアバターオブジェクト6A,6Cの情報を更新する。同様に、ステップS1330Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Cは、仮想空間11Cにおけるユーザ5A,5Bのアバターオブジェクト6A,6Bの情報を更新する。 In step S1330B, the processor 210B in the HMD set 110B updates the information of the avatar objects 6A and 6C of the users 5A and 5C in the virtual space 11B, similarly to the processing in step S1330A. Similarly, in step S1330C, the processor 210C in the HMD set 110C updates the information of the avatar objects 6A and 6B of the users 5A and 5B in the virtual space 11C.

[モジュールの詳細構成]
図14を参照して、コンピュータ200のモジュール構成の詳細について説明する。図14は、ある実施の形態に従うコンピュータ200のモジュールの詳細構成を表すブロック図である。コンピュータ200は、メモリが記憶するプログラムを読み取って各種処理を実行する情報処理装置である。
[Detailed module configuration]
The details of the module configuration of the computer 200 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram showing a detailed configuration of modules of computer 200 according to an embodiment. The computer 200 is an information processing device that reads a program stored in a memory and executes various processes.

図14に示されるように、コントロールモジュール510は、仮想カメラ制御モジュール1421と、視界領域決定モジュール1422と、基準視線特定モジュール1423と、顔器官検出モジュール1424と、動き検出モジュール1425と、仮想空間定義モジュール1426と、仮想オブジェクト生成モジュール1427と、操作オブジェクト制御モジュール1428と、アバター制御モジュール1429と、を備える。レンダリングモジュール520は、視界画像生成モジュール1438を備える。メモリモジュール530は、空間情報1431と、オブジェクト情報1432と、ユーザ情報1433と、顔情報1434と、を保持している。 As shown in FIG. 14, the control module 510 includes a virtual camera control module 1421, a visual field determination module 1422, a reference line-of-sight identification module 1423, a face organ detection module 1424, a motion detection module 1425, and a virtual space definition. A module 1426, a virtual object generation module 1427, an operation object control module 1428, and an avatar control module 1429 are provided. The rendering module 520 includes a visual field image generation module 1438. The memory module 530 holds space information 1431, object information 1432, user information 1433, and face information 1434.

仮想カメラ制御モジュール1421は、仮想空間11に仮想カメラ14を配置する。仮想カメラ制御モジュール1421は、仮想空間11における仮想カメラ14の配置位置と、仮想カメラ14の向き(傾き)を制御する。視界領域決定モジュール1422は、HMD120を装着したユーザの頭の向きと、仮想カメラ14の配置位置に応じて、視界領域15を規定する。視界画像生成モジュール1438は、決定された視界領域15に基づいて、モニタ130に表示される視界画像17を生成する。 The virtual camera control module 1421 arranges the virtual camera 14 in the virtual space 11. The virtual camera control module 1421 controls the arrangement position of the virtual camera 14 in the virtual space 11 and the orientation (tilt) of the virtual camera 14. The visual field determination module 1422 defines the visual field 15 according to the orientation of the head of the user wearing the HMD 120 and the arrangement position of the virtual camera 14. The visual field image generation module 1438 generates the visual field image 17 displayed on the monitor 130 based on the determined visual field region 15.

基準視線特定モジュール1423は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ5の視線を特定する。顔器官検出モジュール1424は、第1カメラ150および第2カメラ160が生成するユーザ5の顔の画像から、ユーザ5の顔を構成する器官(例えば、口,目,眉)を検出する。動き検出モジュール1425は、顔器官検出モジュール1424が検出した各器官の動き(形状)を検出する。図15〜図18において、顔器官検出モジュール1424および動き検出モジュール1425の制御内容は後述される。 The reference line-of-sight identification module 1423 identifies the line of sight of the user 5 based on the signal from the gaze sensor 140. The face organ detection module 1424 detects organs (for example, mouth, eyes, eyebrows) forming the face of the user 5 from the images of the face of the user 5 generated by the first camera 150 and the second camera 160. The motion detection module 1425 detects the motion (shape) of each organ detected by the facial organ detection module 1424. 15 to 18, control contents of the face organ detection module 1424 and the motion detection module 1425 will be described later.

仮想空間定義モジュール1426は、仮想空間11を表す仮想空間データを生成することにより、HMDシステム100における仮想空間11を規定する。 The virtual space definition module 1426 defines the virtual space 11 in the HMD system 100 by generating virtual space data representing the virtual space 11.

仮想オブジェクト生成モジュール1427は、仮想空間11に配置されるオブジェクトを生成する。オブジェクトは、例えば、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、動物等を含み得る。 The virtual object generation module 1427 generates an object arranged in the virtual space 11. Objects can include, for example, landscapes including forests, mountains, etc., animals, etc. arranged according to the progression of the game story.

操作オブジェクト制御モジュール1428は、仮想空間11においてユーザの操作を受け付けるための操作オブジェクトを仮想空間11に配置する。ユーザは、操作オブジェクトを操作することにより、例えば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、HMD120を装着したユーザの手に相当する手オブジェクト等を含み得る。ある局面において、操作オブジェクトは、後述するアバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。 The operation object control module 1428 arranges an operation object for receiving a user operation in the virtual space 11 in the virtual space 11. The user operates an operation object to operate, for example, an object arranged in the virtual space 11. In one aspect, the operation object may include, for example, a hand object corresponding to the hand of the user wearing the HMD 120. In one aspect, the operation object can correspond to the hand portion of the avatar object described below.

アバター制御モジュール1429は、ネットワーク2を介して接続される他のコンピュータ200のユーザのアバターオブジェクトを仮想空間11に配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5を含む画像に基づいて、ユーザ5を模したアバターオブジェクトを生成する。別の局面において、アバター制御モジュール1429は、複数種類のアバターオブジェクト(例えば、動物を模したオブジェクトや、デフォルメされた人のオブジェクト)の中からユーザ5による選択を受け付けたアバターオブジェクトを仮想空間11に配置するためのデータを生成する。 The avatar control module 1429 generates data for arranging an avatar object of a user of another computer 200 connected via the network 2 in the virtual space 11. In one aspect, the avatar control module 1429 generates data for placing the avatar object of the user 5 in the virtual space 11. In an aspect, the avatar control module 1429 generates an avatar object imitating the user 5, based on the image including the user 5. In another aspect, the avatar control module 1429 sets, in the virtual space 11, an avatar object that has been selected by the user 5 from a plurality of types of avatar objects (for example, an object imitating an animal or an object of a deformed person). Generate data for placement.

アバター制御モジュール1429は、HMDセンサ410が検出するHMD120の動きをアバターオブジェクトに反映する。例えば、アバター制御モジュール1429は、HMD120が傾いたことを検知して、アバターオブジェクトを傾けて配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール1429は、コントローラ300の動きをアバターオブジェクトに反映する。この場合、コントローラ300は、コントローラ300の動きを検知するためのモーションセンサ、加速度センサ、または複数の発光素子(例えば、赤外線LED)などを備える。アバター制御モジュール1429は、動き検出モジュール1425が検出した顔器官の動作を、仮想空間11に配置されるアバターオブジェクトの顔に反映させる。つまり、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5Aの顔の動作をアバターオブジェクトに反映する。 The avatar control module 1429 reflects the movement of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 on the avatar object. For example, the avatar control module 1429 detects that the HMD 120 is tilted and generates data for tilting the avatar object. In an aspect, the avatar control module 1429 reflects the movement of the controller 300 on the avatar object. In this case, the controller 300 includes a motion sensor, an acceleration sensor, or a plurality of light emitting elements (for example, infrared LEDs) for detecting the movement of the controller 300. The avatar control module 1429 reflects the motion of the facial organs detected by the motion detection module 1425 on the face of the avatar object placed in the virtual space 11. That is, the avatar control module 1429 reflects the facial action of the user 5A on the avatar object.

コントロールモジュール510は、仮想空間11に配置されるオブジェクトのそれぞれが、他のオブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出する。コントロールモジュール510は、例えば、あるオブジェクトと、別のオブジェクトとが触れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行う。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態から離れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行う。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態であることを検出することができる。具体的には、操作オブジェクト制御モジュール1428は、操作オブジェクトと、他のオブジェクトとが触れたときに、これら操作オブジェクトと他のオブジェクトとが触れたことを検出して、予め定められた処理を行う。 When each of the objects arranged in the virtual space 11 collides with another object, the control module 510 detects the collision. The control module 510 can detect, for example, the timing at which an object touches another object, and when the detection is made, performs a predetermined process. The control module 510 can detect the timing at which the object is separated from the state where the objects are in contact with each other, and when the detection is made, a predetermined process is performed. The control module 510 can detect that the objects are in contact with each other. Specifically, the operation object control module 1428, when the operation object touches another object, detects that the operation object touches the other object and performs a predetermined process. ..

メモリモジュール530は、コンピュータ200が仮想空間11をユーザ5に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール530は、空間情報1431と、オブジェクト情報1432と、ユーザ情報1433と、顔情報1434とを保持している。 The memory module 530 holds data used by the computer 200 to provide the virtual space 11 to the user 5. In one aspect, the memory module 530 holds space information 1431, object information 1432, user information 1433, and face information 1434.

空間情報1431は、仮想空間11を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。 The spatial information 1431 holds one or more templates defined to provide the virtual space 11.

オブジェクト情報1432は、仮想空間11において再生されるコンテンツ、当該コンテンツで使用されるオブジェクト、およびオブジェクトを仮想空間11に配置するための情報(たとえば、位置情報)を保持している。当該コンテンツは、例えば、ゲーム、現実社会と同様の風景を表したコンテンツ等を含み得る。 The object information 1432 holds content reproduced in the virtual space 11, objects used in the content, and information (eg, position information) for arranging the object in the virtual space 11. The content may include, for example, a game, content representing a landscape similar to the real world, or the like.

ユーザ情報1433は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム、オブジェクト情報1432に保持される各コンテンツを使用するアプリケーションプログラム等を保持している。 The user information 1433 holds a program for causing the computer 200 to function as a control device of the HMD system 100, an application program that uses each content held in the object information 1432, and the like.

顔情報1434は、顔器官検出モジュール1424が、ユーザ5の顔器官を検出するために予め記憶されたテンプレートを保持している。ある局面において、顔情報1434は、口テンプレート1435と、目テンプレート1436と、眉テンプレート1437とを保持する。各テンプレートは、顔を構成する器官に対応する画像であり得る。例えば、口テンプレート1435は、口の画像であり得る。各テンプレートは複数の画像を含んでもよい。 The face information 1434 holds a template stored in advance for the face organ detection module 1424 to detect the face organs of the user 5. In one aspect, the face information 1434 holds a mouth template 1435, an eye template 1436, and an eyebrow template 1437. Each template may be an image corresponding to the organs that make up the face. For example, mouth template 1435 can be an image of a mouth. Each template may include multiple images.

[プレイルームの構成]
図15は、本実施の形態で使用するプレイルームの一例を示す概念図である。
図15に示したように、プレイルーム内には、プレイエリア1502が設定される。なお、図15では、HMDシステム100(図1参照)を構成する各要素うち、HMD120及びHMDセンサ1503,1504(図1ではHMDセンサ410)以外については、省略した。
[Playroom configuration]
FIG. 15 is a conceptual diagram showing an example of a play room used in this embodiment.
As shown in FIG. 15, a play area 1502 is set in the play room. In addition, in FIG. 15, among the elements configuring the HMD system 100 (see FIG. 1), elements other than the HMD 120 and the HMD sensors 1503 and 1504 (the HMD sensor 410 in FIG. 1) are omitted.

プレイエリア1502の外側近傍には、HMDセンサ1503,1504が設置される。HMDセンサ1503,1504は、図1に示したHMDセンサ410と同様、ユーザ5が装着したHMD120の位置を検出する。上述のように、HMDセンサ410の代わりに、あるいはHMDセンサ410に加えて、角速度センサ、地磁気センサあるいは加速度センサ等の他のセンサを使用してもよい。プレイエリア1502において、ユーザ5は、上述のコントローラ300を、左右両手に保持する。 HMD sensors 1503 and 1504 are installed near the outside of the play area 1502. The HMD sensors 1503 and 1504 detect the position of the HMD 120 worn by the user 5, similarly to the HMD sensor 410 shown in FIG. As described above, instead of the HMD sensor 410 or in addition to the HMD sensor 410, another sensor such as an angular velocity sensor, a geomagnetic sensor, or an acceleration sensor may be used. In the play area 1502, the user 5 holds the controller 300 described above in both left and right hands.

プレイエリア1502の周囲には、デスク1505やベッド1506等の家具が配置されている。そのため、例えばプレイエリア1502のサイズが十分でない場合、これらの家具1505,1506や壁等にユーザ5が衝突する可能性がある。本実施形態において、コンピュータ200は、慎重な動きをユーザ5に促すための視界画像を表示することができる。 Furniture such as a desk 1505 and a bed 1506 is arranged around the play area 1502. Therefore, for example, when the size of the play area 1502 is not sufficient, the user 5 may collide with these furnitures 1505 and 1506, walls, and the like. In the present embodiment, the computer 200 can display a visual field image for prompting the user 5 to perform a careful movement.

[視界画像の表示制御]
図16は、コンピュータ200のプロセッサ210が、視界画像の表示制御を行うときの処理手順を示すフローチャートである。以下、仮想空間でバトルロワイヤルゲームを進行する場合の処理手順を一例として説明する。バトルロワイヤルゲームは、仮想空間に配置された複数のプレイヤキャラクタ又は敵キャラクタ間のバトルに勝ち残るゲームである。
[Display control of view image]
FIG. 16 is a flowchart showing a processing procedure when the processor 210 of the computer 200 controls the display of the visual field image. Hereinafter, a processing procedure in the case of advancing a battle royale game in a virtual space will be described as an example. The battle royale game is a game in which a battle between a plurality of player characters or enemy characters placed in a virtual space survives.

プロセッサ210は、まずユーザに関連付けられた仮想視点を含む仮想空間を定義する。具体的には、図11等を用いて説明したように、プロセッサ210は、仮想カメラ14を中心12(すなわち仮想視点、図4参照)に配置し、この仮想カメラ14の視線をユーザ5の視線方向に向ける。また、プロセッサ210は、アプリケーションプログラムを実行し、アプリケーションプログラムに含まれる命令に基づいて、仮想空間11にオブジェクト、例えばバトルロワイヤルゲームの進行に必要なオブジェクト、仮想視点を視点とするプレイヤキャラクタ等を仮想空間に配置する。バトルロワイヤルゲームでは、バトルする敵キャラクタ等から隠れることができる壁等の障害物のオブジェクトが配置されることがある。 Processor 210 first defines a virtual space that includes a virtual viewpoint associated with a user. Specifically, as described with reference to FIG. 11 and the like, the processor 210 arranges the virtual camera 14 at the center 12 (that is, the virtual viewpoint, see FIG. 4) and sets the line of sight of the virtual camera 14 to the line of sight of the user 5. Turn in the direction. Further, the processor 210 executes the application program, and virtualizes an object in the virtual space 11, for example, an object necessary for the progress of the battle royale game, a player character having a virtual viewpoint as a viewpoint, etc., based on an instruction included in the application program. Place in space. In a battle royale game, an obstacle object such as a wall that can be hidden from a battle enemy character or the like may be arranged.

次に、プロセッサ210は、レンダリングモジュール520として、第1視界画像を表示するための視界画像データを生成する。第1視界画像は、仮想視点からの視界に対応する視界画像である。プロセッサ210は、生成した視界画像データをHMD120のモニタ130へ送って、画像表示を行わせる。HMD120を装着したユーザ5は、第1視界画像を視認することにより、仮想空間11を認識する。 Next, the processor 210, as the rendering module 520, generates view image data for displaying the first view image. The first view image is a view image corresponding to the view from the virtual viewpoint. The processor 210 sends the generated visual field image data to the monitor 130 of the HMD 120 to display an image. The user 5 wearing the HMD 120 recognizes the virtual space 11 by visually recognizing the first view image.

ゲームの進行中、HMDセンサ1503,1504は、HMD120から発信される複数の赤外線光に基づいて、HMD120の位置と傾きを検知する。これらの検知結果は、動き検知データとして、コンピュータ200に出力される。
プロセッサ210は、HMD120の動き検知データに含まれる位置と傾きとに基づいて、HMD120を装着したユーザ5の仮想視点の位置や視界方向を特定する。
During the progress of the game, the HMD sensors 1503 and 1504 detect the position and inclination of the HMD 120 based on the plurality of infrared rays emitted from the HMD 120. These detection results are output to the computer 200 as motion detection data.
The processor 210 identifies the position and the visual field direction of the virtual viewpoint of the user 5 wearing the HMD 120 based on the position and the inclination included in the motion detection data of the HMD 120.

図16に示すように、ステップS1621において、プロセッサ210は、現実空間におけるユーザの位置の移動を検出すると(ステップS1621:YES)、ステップS1622において、プロセッサ210はユーザの位置の移動速度を検出する。移動速度は、例えば、HMDセンサ1503,1504が、HMD120の位置や傾きを検知して動き検知データを作成するときに検出すればよい。例えば、コンピュータ200のプロセッサ210は、所定時間間隔でHMD120の位置を検知し、これらの検知結果に基づいてHMD120の速度を算出することにより、ユーザの移動速度を知ることができる。 As shown in FIG. 16, when the processor 210 detects the movement of the position of the user in the physical space in step S1621 (step S1621: YES), the processor 210 detects the movement speed of the position of the user in step S1622. The moving speed may be detected, for example, when the HMD sensors 1503 and 1504 detect the position and inclination of the HMD 120 and create motion detection data. For example, the processor 210 of the computer 200 detects the position of the HMD 120 at predetermined time intervals and calculates the speed of the HMD 120 based on the detection results, so that the moving speed of the user can be known.

プロセッサ210は、ユーザの位置の移動時の加速度を検出してもよい。加速度は、例えば、HMDセンサ1503,1504が、HMD120の位置や傾きを検知して動き検知データを作成するときに検出すればよい。例えば、コンピュータ200のプロセッサ210は、所定時間間隔でHMD120の位置を検知し、これらの検知結果に基づいてHMD120の移動速度を算出し、この移動速度の単位時間あたりの変化量から加速度を算出すればよい。 The processor 210 may detect acceleration when the position of the user moves. The acceleration may be detected, for example, when the HMD sensors 1503 and 1504 detect the position and inclination of the HMD 120 and create motion detection data. For example, the processor 210 of the computer 200 detects the position of the HMD 120 at predetermined time intervals, calculates the moving speed of the HMD 120 based on these detection results, and calculates the acceleration from the amount of change in the moving speed per unit time. Good.

ステップS1623において、プロセッサ210は、検出したユーザの位置の移動に応じて、仮想視点の位置を移動させる。ステップS1624において、プロセッサ210は、仮想視点の位置の移動に応じて第2視界画像を表示するための視界画像データを生成する。第2視界画像は、仮想視点の位置の移動に応じた視界画像であって第1視界画像よりも視界の視認性を低下させた視界画像である。 In step S1623, the processor 210 moves the position of the virtual viewpoint according to the movement of the detected position of the user. In step S1624, the processor 210 generates view image data for displaying the second view image according to the movement of the position of the virtual viewpoint. The second field-of-view image is a field-of-view image corresponding to the movement of the position of the virtual viewpoint, and is a field-of-view image in which the visibility of the field of view is lower than that of the first field-of-view image.

上述のように、ユーザ5の移動によって、プレイエリア1502の周囲に配置された、デスク1505やベッド1506等の家具や壁(図15参照)等にユーザ5が衝突する可能性がある。しかしながら、仮想視点の移動に応じて表示される第2視界画像は、第1視界画像よりも視認性が低く、ユーザ5は仮想空間における状況の把握が難しくなる。周囲の障害物との衝突をユーザ5が恐れやすくなるため、これ以上移動速度が速くならないようにユーザ5に慎重な動きを促すことができる。バトルロワイヤルゲームのように、ユーザ5のリアルタイムの動きが要求される場合には、ユーザ5の移動速度が速くなりやすいため、移動速度を抑えることができる第2視界画像は特に効果的である。 As described above, the movement of the user 5 may cause the user 5 to collide with furniture such as the desk 1505 and the bed 1506, walls (see FIG. 15), and the like arranged around the play area 1502. However, the second field-of-view image displayed according to the movement of the virtual viewpoint has lower visibility than the first field-of-view image, and it becomes difficult for the user 5 to grasp the situation in the virtual space. Since the user 5 is likely to be afraid to collide with surrounding obstacles, the user 5 can be urged to move carefully so that the moving speed does not become faster. When a real-time movement of the user 5 is required as in the battle royale game, the moving speed of the user 5 is likely to be high, and thus the second view image capable of suppressing the moving speed is particularly effective.

ユーザの移動速度が速いほど、現実空間で家具等に衝突する可能性が高まるため、プロセッサ210は、ユーザの位置の移動と移動速度に応じて仮想視点の位置を移動させ、さらに第2視界画像における視界の視認性の低下度合いを、移動速度によって決定することができる。例えば、プロセッサ210は、移動速度が第1速度の場合と第2速度の場合(第1速度<第2速度)とでは、第2速度の場合の方の視認性の低下度合いを大きくすることができる。 Since the higher the moving speed of the user, the higher the possibility of collision with furniture or the like in the real space, the processor 210 moves the position of the virtual viewpoint according to the movement of the position of the user and the moving speed, and further the second view image. The degree of reduction in the visibility of the field of view can be determined by the moving speed. For example, when the moving speed is the first speed and the second speed (the first speed<the second speed), the processor 210 may increase the degree of reduction in the visibility in the case of the second speed. it can.

具体的には、ユーザ5(HMD120)の移動速度が大きくなるほど、ユーザ5の視界を狭めるように、視界画像の視認性を低下させる。このようにユーザ5の視界を狭めると、ユーザ5は、通常よりも狭い範囲内での状況しか把握できなくなり、これ以降に周囲の状況がどのように変化するのか通常よりも予測しにくくなる。この結果、ユーザ5は、周囲の障害物との衝突を恐れ易くなるので、ユーザ5にこれ以上移動速度を上昇させにくくすることができる。
ここで、第2視界画像の視認性は、段階的に低下させてもよいし、連続的に低下させてもよい。
Specifically, the visibility of the visual field image is reduced so that the visual field of the user 5 is narrowed as the moving speed of the user 5 (HMD 120) increases. When the field of view of the user 5 is narrowed in this way, the user 5 can only understand the situation within a narrower range than usual, and it becomes more difficult than usual to predict how the surrounding situation will change thereafter. As a result, the user 5 is more likely to collide with surrounding obstacles, and thus it is possible to prevent the user 5 from further increasing the moving speed.
Here, the visibility of the second field-of-view image may be reduced stepwise or continuously.

図17は、第1視界画像の一例を示す図である。
図17の例では、第1視界画像1711は、障害物オブジェクト1712と敵キャラクタのアバター1713とを表示する。
FIG. 17 is a diagram showing an example of the first field-of-view image.
In the example of FIG. 17, the first view image 1711 displays an obstacle object 1712 and an enemy character avatar 1713.

図18は、視認性を低下させた第2視界画像の一例を示す図である。
図18は、第1視界画像1711の外周縁内側にマスク領域1801を設けることにより、視認性を低下させた第2視界画像1811の例である。マスク領域の形状はこれに限定されず、例えば、非マスク領域が円状になるようにマスク領域を設定してもよい。マスク領域1601,1701は、均一色であってもよいし、内側に近づくほど濃度を低下させてもよいし、内側に近づくほど透明度が増大するようにしてもよいし、他の方法を用いてもよい。すなわち、視界画像の視認性を低下させる手法は、特に限定されず、ユーザ5が衝突する可能性の増大を認識させることができればよい。
FIG. 18 is a diagram showing an example of the second field-of-view image with reduced visibility.
FIG. 18 is an example of the second view image 1811 in which the visibility is reduced by providing the mask area 1801 inside the outer peripheral edge of the first view image 1711. The shape of the mask area is not limited to this, and for example, the mask area may be set so that the non-mask area has a circular shape. The mask areas 1601 and 1701 may have a uniform color, the density may be decreased toward the inner side, the transparency may be increased toward the inner side, or another method is used. Good. That is, the method of reducing the visibility of the view image is not particularly limited as long as the user 5 can recognize the increased possibility of collision.

図19は、図18の場合よりも更に視認性を低下させた第2視界画像の一例を示す略図である。すなわち、ユーザ5の移動速度が上昇し衝突の可能性が、図18に示す第2視界画像1811を表示する場合よりも更に高まったときは、第2視界画像1811の外周縁内側のマスク領域1801の面積を、図18のマスク領域1601よりも増大させ(すなわち、視界の視認性を図18の場合よりも更に低下させ)、これによりユーザ5の視界をさらに狭める。 FIG. 19 is a schematic view showing an example of the second view image in which the visibility is further reduced as compared with the case of FIG. That is, when the moving speed of the user 5 is increased and the possibility of collision is further increased as compared with the case of displaying the second view image 1811 shown in FIG. 18, the mask area 1801 inside the outer peripheral edge of the second view image 1811 is displayed. 18 is larger than that of the mask region 1601 of FIG. 18 (that is, the visibility of the field of view is further reduced as compared with the case of FIG. 18), thereby further narrowing the field of view of the user 5.

このように、図18、図19に示す第2視界画像1811及び1911によれば、ユーザ5が現実空間での障害物(家具や壁等)に衝突する可能性の高さに応じて、視界画像の視認性を低下させる度合いを大きくし、これにより、このユーザ5の移動速度の上昇を抑えやすくすることができる。 As described above, according to the second view images 1811 and 1911 shown in FIGS. 18 and 19, the field of view depends on the possibility that the user 5 collides with an obstacle (furniture, wall, etc.) in the real space. By increasing the degree to which the visibility of the image is reduced, it is possible to easily suppress the increase in the moving speed of the user 5.

また、ユーザ5の位置の移動時の加速度を検出する場合、プロセッサ210は、検出した加速度が第1加速度の場合と第2加速度の場合(第1加速度<第2加速度)とでは、第2加速度の場合の方が視界の視認性の低下度合いを大きくすることとできる。
プロセッサ210は、ユーザ5の位置の移動速度と加速度を組み合わせて、視界の視認性の低下度合いを決定してもよい。
When detecting the acceleration when the position of the user 5 moves, the processor 210 determines whether the detected acceleration is the first acceleration or the second acceleration (first acceleration<second acceleration). In this case, it is possible to increase the degree of reduction in the visibility of the visual field.
The processor 210 may combine the moving speed and the acceleration of the position of the user 5 to determine the degree of reduction in the visibility of the visual field.

ここで、ユーザ5の安全性を更に高めるため、衝突する可能性の基準値(例えば移動速度)が所定の閾値に達したときに、視界の視認性を低下させるための手法を、図18、図19とは異なる手法に切り換えたり、追加したりすることにしてもよい。 Here, in order to further enhance the safety of the user 5, a method for reducing the visibility of the field of view when the reference value of the possibility of collision (for example, the moving speed) reaches a predetermined threshold is shown in FIG. A method different from that in FIG. 19 may be switched or added.

ある実施形態において、プロセッサ210は、仮想空間内のオブジェクトを第1オブジェクトとして関連付けることがある。第1オブジェクトとしては、例えば壁、ビル等の建造物、木、岩等の自然物、巨人、怪獣等の敵キャラクタ等の移動の障害物となるオブジェクトが挙げられる。プロセッサ210は、ユーザの位置の移動時の移動速度が閾値以上の状態で、仮想視点が第1オブジェクトに衝突したときに、第1視界画像を、ノイズを更に含む第2視界画像に更新することができる。ノイズにより、仮想視点が第1オブジェクトと衝突する位置にあることをユーザ5が把握しやすく、この位置関係を解消するように移動することをユーザ5に促すことができる。 In some embodiments, processor 210 may associate an object in virtual space as the first object. As the first object, for example, a structure such as a wall or a building, a natural object such as a tree or a rock, an object such as a giant or an enemy character such as a monster that becomes an obstacle for movement can be cited. The processor 210 updates the first field-of-view image to the second field-of-view image further including noise when the virtual viewpoint collides with the first object in a state where the moving speed at the time of moving the position of the user is equal to or more than the threshold value. You can Due to the noise, the user 5 can easily understand that the virtual viewpoint is in a position where it collides with the first object, and can prompt the user 5 to move so as to cancel this positional relationship.

図20は、第1視界画像1711の視界領域1702(すなわちマスク領域1701に囲まれた領域)にブロックノイズ2003を発生させた第2視界画像2011を示す。移動速度が閾値以上を超え、さらに第1オブジェクトに衝突する可能性が、図17の場合よりも更に高くなったときに、第2視界画像2011により移動速度を落とすようユーザ5をより促しやすい。 FIG. 20 shows a second visual field image 2011 in which block noise 2003 is generated in the visual field area 1702 of the first visual field image 1711 (that is, the area surrounded by the mask area 1701). When the moving speed exceeds the threshold value and the possibility of colliding with the first object becomes higher than that in the case of FIG. 17, it is easier to prompt the user 5 to reduce the moving speed by the second view image 2011.

ある実施形態において、プロセッサ210は、仮想視点の位置の移動速度を、ユーザ5の位置の移動速度に第1係数(第1係数>1)を乗じた速度に決定することができる。十分な広さのプレイエリア1602が確保できない場合、仮想空間の大きさとプレイエリア1602の大きさが1:1で対応せず、仮想空間の大きさがプレイエリアよりも大きくなることがある。その場合、仮想空間での移動量とプレイエリアでの移動量が釣り合うように、第1係数を乗じてプレイエリア1602での移動速度よりも仮想空間での移動速度を高速化することがある。ユーザの実際の移動速度よりも仮想空間での移動速度が大きくなる、すなわちユーザが視界画像を通じて認知する移動速度が大きくなり、視界で認知した移動速度につられてユーザの実際の移動速度が上昇することがあるが、この場合でも視界の視認性を低下させる第2視界画像により、ユーザの移動速度の上昇を効果的に抑えることが可能である。 In an embodiment, the processor 210 may determine the moving speed of the position of the virtual viewpoint as the moving speed of the position of the user 5 multiplied by a first coefficient (first coefficient>1). If a sufficiently large play area 1602 cannot be secured, the size of the virtual space and the size of the play area 1602 do not correspond in a 1:1 relationship, and the size of the virtual space may become larger than the play area. In that case, the moving speed in the virtual space may be made faster than the moving speed in the play area 1602 by multiplying by the first coefficient so that the moving amount in the virtual space and the moving amount in the play area are balanced. The moving speed in the virtual space becomes faster than the actual moving speed of the user, that is, the moving speed that the user perceives through the visual field image becomes higher, and the actual moving speed of the user increases in accordance with the moving speed recognized in the visual field. However, even in this case, the second field-of-view image that reduces the visibility of the field of view can effectively suppress an increase in the moving speed of the user.

例えば、仮想空間が、現実空間に設定されたプレイエリア1502に対応し、仮想空間11の平面の大きさが、プレイエリア1502の大きさよりも大きい場合、プロセッサ210は、プレイエリア1502の大きさに対する仮想空間11の平面の大きさの比率に応じて、第1係数を決定することができる。 For example, when the virtual space corresponds to the play area 1502 set in the real space, and the size of the plane of the virtual space 11 is larger than the size of the play area 1502, the processor 210 determines the size of the play area 1502. The first coefficient can be determined according to the ratio of the size of the plane of the virtual space 11.

なお、プレイエリア1502が十分に広い場合には、現実空間に設定されたプレイエリアに対応する仮想空間11の平面の大きさを、プレイエリアの大きさと一致させることができる。この場合の仮想視点の位置の移動速度は、ユーザ5の位置の移動時の移動速度と同一速度であってもよい。これにより、仮想空間における移動速度とユーザの移動速度の感覚を一致させることができる。 When the play area 1502 is sufficiently wide, the size of the plane of the virtual space 11 corresponding to the play area set in the physical space can be made to match the size of the play area. In this case, the moving speed of the position of the virtual viewpoint may be the same as the moving speed of the user 5 when moving the position. Thereby, the moving speed in the virtual space and the user's feeling of the moving speed can be matched.

(構成)
以上に開示された技術的特徴は、以下のように要約され得る。
(Constitution)
The technical features disclosed above can be summarized as follows.

(構成1)
ある実施形態によれば、プログラムが提供される。プログラムは、コンピュータ200に、ユーザ5に関連付けられた仮想視点を含む仮想空間11を定義するステップと、仮想視点からの視界に対応する第1視界画像を、ユーザ5に関連付けられたヘッドマウントデバイス120に表示するステップと、現実空間におけるユーザ5の位置の移動を検出するステップと、ユーザ5の位置の移動に応じて、仮想視点の位置を移動させるステップと、仮想視点の位置の移動に応じて、第1視界画像を、仮想視点の位置の移動に応じた視界画像であって第1視界画像よりも視界の視認性を低下させた第2視界画像に更新するステップと、を実行させるためのプログラム。
(Structure 1)
According to one embodiment, a program is provided. The program defines, in the computer 200, a step of defining a virtual space 11 including a virtual viewpoint associated with the user 5, and a first view image corresponding to the view from the virtual viewpoint, and the head mounted device 120 associated with the user 5. In accordance with the movement of the position of the user 5 in the physical space, the step of moving the position of the virtual viewpoint according to the movement of the position of the user 5, and the movement of the position of the virtual viewpoint. , Updating the first field-of-view image to a second field-of-view image which is a field-of-view image corresponding to the movement of the position of the virtual viewpoint and whose visibility is lower than that of the first field-of-view image. program.

(構成2)
(構成1)において、ユーザ5の位置の移動時の移動速度を検出するステップを、更にコンピュータ200に実行させ、移動させるステップは、ユーザ5の位置の移動及び移動速度に応じて、仮想視点の位置を移動させ、第2視界画像における視界の視認性の低下度合いは、移動速度が第1速度の場合よりも移動速度が前記第1速度よりも速い第2速度の場合の方が大きい。
(Structure 2)
In (Structure 1), the step of causing the computer 200 to further execute the step of detecting the moving speed when the position of the user 5 moves, and the moving step includes the step of moving the virtual viewpoint according to the moving speed and the moving speed of the user 5. The degree of reduction in the visibility of the field of view in the second field-of-view image when the position is moved is larger when the moving speed is the second speed which is higher than the first speed than when the moving speed is the first speed.

(構成3)
(構成2)において、ユーザ5の位置の移動時の加速度を検出するステップを、更にコンピュータ200に実行させ、第2視界画像における視界の視認性の低下度合いは、加速度が第1加速度の場合よりも加速度が第1加速度よりも速い第2加速度の場合の方が大きい。
(Structure 3)
In (Configuration 2), the computer 200 is further caused to execute the step of detecting the acceleration when the position of the user 5 moves, and the degree of reduction in the visibility of the field of view in the second field-of-view image is higher than that when the acceleration is the first acceleration. Is larger in the case of the second acceleration, which is faster than the first acceleration.

(構成4)
(構成1)〜(構成3)のいずれかにおいて、ユーザ5の位置の移動時の移動速度を検出するステップと、ユーザ5の位置の移動時の移動速度に応じて、仮想視点の位置の移動速度を決定するステップと、を更に前記コンピュータ200に実行させ、移動させるステップは、仮想視点の位置の移動速度で仮想視点の位置を移動させ、仮想視点の位置の移動速度は、ユーザの位置の移動時の移動速度よりも速い速度である。
(Structure 4)
In any one of (Structure 1) to (Structure 3), the step of detecting the moving speed when the position of the user 5 moves, and the moving of the position of the virtual viewpoint according to the moving speed when the position of the user 5 moves The step of causing the computer 200 to further execute the step of determining the speed and the step of moving the step move the position of the virtual viewpoint at the moving speed of the position of the virtual viewpoint, and the moving speed of the position of the virtual viewpoint is the position of the user. The speed is faster than the moving speed when moving.

(構成5)
(構成4)において、仮想視点の位置の移動速度は、ユーザ5の位置の移動時の移動速度に第1係数(第1係数>1)を乗じた速度である。
(Structure 5)
In (Configuration 4), the moving speed of the position of the virtual viewpoint is a speed obtained by multiplying the moving speed at the time of moving the position of the user 5 by a first coefficient (first coefficient>1).

(構成6)
(構成5)において、仮想空間は、現実空間に設定されたプレイエリア1502に対応し、仮想空間11の平面の大きさは、プレイエリア1502の大きさよりも大きく、プレイエリア1502の大きさに対する仮想空間11の平面の大きさの比率に応じて、第1係数を決定するステップを更にコンピュータ200に実行させる。
(Structure 6)
In (Structure 5), the virtual space corresponds to the play area 1502 set in the real space, the size of the plane of the virtual space 11 is larger than the size of the play area 1502, and the virtual size corresponding to the size of the play area 1502. The computer 200 is further caused to execute the step of determining the first coefficient according to the ratio of the size of the plane of the space 11.

(構成7)
(構成1)〜(構成3)のいずれかにおいて、ユーザ5の位置の移動時の移動速度を検出するステップと、ユーザ5の位置の移動時の移動速度に応じて、仮想視点の位置の移動速度を決定するステップと、を更にコンピュータ200に実行させ、移動させるステップは、仮想視点の位置の移動速度で仮想視点の位置を移動させ、仮想空間11は、現実空間に設定されたプレイエリアに対応し、仮想空間11の平面の大きさは、プレイエリアの大きさと一致し、仮想視点の位置の移動速度は、ユーザ5の位置の移動時の移動速度と同一速度である。
(Structure 7)
In any one of (Structure 1) to (Structure 3), the step of detecting the moving speed when the position of the user 5 moves, and the moving of the position of the virtual viewpoint according to the moving speed when the position of the user 5 moves The step of determining the speed and the step of further causing the computer 200 to move the step move the position of the virtual viewpoint at the moving speed of the position of the virtual viewpoint, and the virtual space 11 becomes a play area set in the real space. Correspondingly, the size of the plane of the virtual space 11 matches the size of the play area, and the moving speed of the position of the virtual viewpoint is the same as the moving speed of the position of the user 5.

(構成8)
(構成1)〜(構成7)のいずれかにおいて、第2視界画像は、視界の周囲がマスクされた画像である。
(Structure 8)
In any one of (Configuration 1) to (Configuration 7), the second view image is an image in which the periphery of the view is masked.

(構成9)
(構成1)〜(構成7)のいずれかにおいて、仮想空間11は、第1オブジェクトを含み、更新するステップは、ユーザ5の位置の移動時の移動速度が閾値以上の状態で、仮想視点が第1オブジェクトに衝突したときに、第1視界画像を、ノイズを更に含む第2視界画像に更新する。
(Configuration 9)
In any one of (Structure 1) to (Structure 7), the virtual space 11 includes the first object, and in the updating step, the moving speed at the time of moving the position of the user 5 is equal to or more than a threshold value, and the virtual viewpoint is When colliding with the first object, the first view image is updated to the second view image further including noise.

(構成10)
ある実施形態によれば、コンピュータ200により実行される方法が提供される。方法、ユーザ5に関連付けられた仮想視点を含む仮想空間11を定義するステップと、仮想視点からの視界に対応する第1視界画像を、ユーザ5に関連付けられたヘッドマウントデバイス120に表示するステップと、現実空間におけるユーザ5の位置の移動を検出するステップと、ユーザ5の位置の移動に応じて、仮想視点の位置を移動させるステップと、
仮想視点の位置の移動に応じて、第1視界画像を、仮想視点の位置の移動に応じた視界画像であって第1視界画像よりも視界の視認性を低下させた第2視界画像に更新するステップと、を含む。
(Configuration 10)
According to certain embodiments, a method performed by computer 200 is provided. Method, defining a virtual space 11 including a virtual viewpoint associated with the user 5, and displaying a first view image corresponding to the view from the virtual viewpoint on the head mounted device 120 associated with the user 5. A step of detecting the movement of the position of the user 5 in the physical space, and a step of moving the position of the virtual viewpoint according to the movement of the position of the user 5.
According to the movement of the position of the virtual viewpoint, the first view image is updated to the second view image which is the view image according to the movement of the position of the virtual viewpoint and whose visibility is lower than that of the first view image. And a step of performing.

(構成11)
ある実施形態によれば、情報処理装置が提供される。情報処理装置は、プログラムを記憶するメモリ220とプロセッサ210とを備え、プロセッサ210は、プログラムを読み取って、ユーザ5に関連付けられた仮想視点を含む仮想空間を定義するステップと、仮想視点からの視界に対応する第1視界画像を、ユーザ5に関連付けられたヘッドマウントデバイス120に表示するステップと、現実空間におけるユーザ5の位置の移動を検出するステップと、ユーザ5の位置の移動に応じて、仮想視点の位置を移動させるステップと、仮想視点の位置の移動に応じて、第1視界画像を、仮想視点の位置の移動に応じた視界画像であって第1視界画像よりも視界の視認性を低下させた第2視界画像に更新するステップと、を実行する。
(Configuration 11)
According to one embodiment, an information processing device is provided. The information processing apparatus includes a memory 220 storing a program and a processor 210. The processor 210 reads the program and defines a virtual space including a virtual viewpoint associated with the user 5, and a view from the virtual viewpoint. According to the movement of the position of the user 5, the step of displaying the first view image corresponding to the user on the head mounted device 120 associated with the user 5, the step of detecting the movement of the position of the user 5 in the physical space, The step of moving the position of the virtual viewpoint and the visibility of the first view image corresponding to the movement of the position of the virtual viewpoint are the view images corresponding to the movement of the position of the virtual viewpoint and are more visible than the first view image. And a step of updating the second view image with reduced value.

2…ネットワーク、5…ユーザ、6…アバターオブジェクト、11…仮想空間、12…中心、14…仮想カメラ、15…視界領域、100…HMDシステム、110…HMDセット、130…モニタ、170…マイク、180…スピーカ、190…センサ、200…コンピュータ、210…プロセッサ、220…メモリ、230…ストレージ、240…入出力インターフェイス、250…通信インターフェイス、300…コントローラ、310…グリップ、320…フレーム、340、350、370、380…ボタン、390…アナログスティック、410,1503,1504…HMDセンサ、420…モーションセンサ、430…ディスプレイ、510…コントロールモジュール、520…レンダリングモジュール、530…メモリモジュール、540…通信制御モジュール、600…サーバ、610…プロセッサ、620…メモリ、630…ストレージ、640…入出力インターフェイス、650…通信インターフェイス、…HMDセンサ、1511…視界画像、1512…障害物オブジェクト、1513…動物オブジェクト、1601,1701,1801…マスク領域、1802…視界領域、1803…ブロックノイズ。 2... Network, 5... User, 6... Avatar object, 11... Virtual space, 12... Center, 14... Virtual camera, 15... View area, 100... HMD system, 110... HMD set, 130... Monitor, 170... Microphone, 180... Speaker, 190... Sensor, 200... Computer, 210... Processor, 220... Memory, 230... Storage, 240... Input/output interface, 250... Communication interface, 300... Controller, 310... Grip, 320... Frame, 340, 350 370, 380... Button, 390... Analog stick, 410, 1503, 1504... HMD sensor, 420... Motion sensor, 430... Display, 510... Control module, 520... Rendering module, 530... Memory module, 540... Communication control module , 600... Server, 610... Processor, 620... Memory, 630... Storage, 640... Input/output interface, 650... Communication interface,... HMD sensor, 1511... View image, 1512... Obstacle object, 1513... Animal object, 1601, 1701, 1801... Mask area, 1802... View area, 1803... Block noise.

Claims (11)

コンピュータに、
ユーザに関連付けられた仮想視点を含む仮想空間を定義するステップと、
前記仮想視点からの視界に対応する第1視界画像を、前記ユーザに関連付けられたヘッドマウントデバイスに表示するステップと、
現実空間における前記ユーザの位置の移動を検出するステップと、
前記ユーザの位置の移動に応じて、前記仮想視点の位置を移動させるステップと、
前記仮想視点の位置の移動に応じて、前記第1視界画像を、前記仮想視点の位置の移動に応じた視界画像であって前記第1視界画像よりも前記視界の視認性を低下させた第2視界画像に更新するステップと、を実行させるためのプログラムであって、
前記第2視界画像は、前記第1視界画像よりも前記視界が制限された視界画像である
プログラム
On the computer,
Defining a virtual space that includes a virtual viewpoint associated with the user;
Displaying a first view image corresponding to the view from the virtual viewpoint on a head mounted device associated with the user;
Detecting the movement of the position of the user in the physical space,
Moving the position of the virtual viewpoint according to the movement of the position of the user,
In accordance with the movement of the position of the virtual viewpoint, the first view image is a view image corresponding to the movement of the position of the virtual viewpoint, and the visibility of the view is lower than that of the first view image. A program for executing the step of updating to a two-view image ,
The second field-of-view image is a field-of-view image in which the field of view is more restricted than the first field-of-view image.
Program .
前記ユーザの位置の移動時の移動速度を検出するステップを、更に前記コンピュータに実行させ、
前記移動させるステップは、前記ユーザの位置の移動及び前記移動速度に応じて、前記仮想視点の位置を移動させ、
前記第2視界画像における前記視界の視認性の低下度合いは、前記移動速度が第1速度の場合よりも前記移動速度が前記第1速度よりも速い第2速度の場合の方が大きい、請求項1に記載のプログラム。
Causing the computer to further execute the step of detecting a moving speed when the position of the user moves,
The moving step moves the position of the virtual viewpoint according to the movement of the position of the user and the moving speed,
The degree of reduction in the visibility of the field of view in the second field of view image is greater when the moving speed is a second speed that is faster than the first speed than when the moving speed is the first speed. The program according to 1.
前記ユーザの位置の移動時の加速度を検出するステップを、更に前記コンピュータに実行させ、
前記第2視界画像における前記視界の視認性の低下度合いは、前記加速度が第1加速度の場合よりも前記加速度が前記第1加速度よりも速い第2加速度の場合の方が大きい、請求項2に記載のプログラム。
Causing the computer to further execute the step of detecting the acceleration when the position of the user moves,
The degree of reduction in the visibility of the field of view in the second field of view image is greater in the case of the second acceleration in which the acceleration is faster than the first acceleration than in the case of the first acceleration. The listed program.
前記ユーザの位置の移動時の移動速度を検出するステップと、
前記ユーザの位置の移動時の移動速度に応じて、前記仮想視点の位置の移動速度を決定するステップと、を更に前記コンピュータに実行させ、
前記移動させるステップは、前記仮想視点の位置の移動速度で前記仮想視点の位置を移動させ、
前記仮想視点の位置の移動速度は、前記ユーザの位置の移動時の移動速度よりも速い速度である、請求項1〜3のいずれかに記載のプログラム。
Detecting a moving speed when the user moves the position,
Determining the moving speed of the position of the virtual viewpoint according to the moving speed of the position of the user when moving, and further causing the computer to execute the moving speed.
In the moving step, the position of the virtual viewpoint is moved at a moving speed of the position of the virtual viewpoint,
The program according to claim 1, wherein the moving speed of the position of the virtual viewpoint is faster than the moving speed of the position of the user when moving.
前記仮想視点の位置の移動速度は、前記ユーザの位置の移動時の移動速度に第1係数(第1係数>1)を乗じた速度である、請求項4に記載のプログラム。 The program according to claim 4, wherein the moving speed of the position of the virtual viewpoint is a speed obtained by multiplying the moving speed when the position of the user is moving by a first coefficient (first coefficient>1). 前記仮想空間は、前記現実空間に設定されたプレイエリアに対応し、
前記仮想空間の平面の大きさは、前記プレイエリアの大きさよりも大きく、
前記プレイエリアの大きさに対する前記仮想空間の平面の大きさの比率に応じて、前記第1係数を決定するステップを更に前記コンピュータに実行させる、請求項5に記載のプログラム。
The virtual space corresponds to the play area set in the physical space,
The size of the plane of the virtual space is larger than the size of the play area,
The program according to claim 5, further causing the computer to execute the step of determining the first coefficient according to the ratio of the size of the plane of the virtual space to the size of the play area.
前記ユーザの位置の移動時の移動速度を検出するステップと、
前記ユーザの位置の移動時の移動速度に応じて、前記仮想視点の位置の移動速度を決定するステップと、を更に前記コンピュータに実行させ、
前記移動させるステップは、前記仮想視点の位置の移動速度で前記仮想視点の位置を移動させ、
前記仮想空間は、前記現実空間に設定されたプレイエリアに対応し、
前記仮想空間の平面の大きさは、前記プレイエリアの大きさと一致し、
前記仮想視点の位置の移動速度は、前記ユーザの位置の移動時の移動速度と同一速度である、請求項1〜3のいずれかに記載のプログラム。
Detecting a moving speed when the user moves the position,
Determining the moving speed of the position of the virtual viewpoint according to the moving speed of the position of the user when moving, and further causing the computer to execute the moving speed.
In the moving step, the position of the virtual viewpoint is moved at a moving speed of the position of the virtual viewpoint,
The virtual space corresponds to the play area set in the physical space,
The size of the plane of the virtual space matches the size of the play area,
The program according to claim 1, wherein the moving speed of the position of the virtual viewpoint is the same as the moving speed of the position of the user when moving.
前記第2視界画像は、前記視界の周囲がマスクされた画像である、請求項1〜7のいずれかに記載のプログラム。 The program according to claim 1, wherein the second view image is an image in which the periphery of the view is masked. 前記仮想空間は、第1オブジェクトを含み、
前記更新するステップは、前記ユーザの位置の移動時の移動速度が閾値以上の状態で、前記仮想視点が前記第1オブジェクトに衝突したときに、前記第1視界画像を、ノイズを更に含む前記第2視界画像に更新する、請求項1〜8のいずれかに記載のプログラム。
The virtual space includes a first object,
In the updating step, when the virtual viewpoint collides with the first object in a state where the moving speed when the position of the user moves is equal to or more than a threshold value, the first view image further includes noise. The program according to any one of claims 1 to 8, which is updated to a two-view image.
コンピュータにより実行される方法であって、
ユーザに関連付けられた仮想視点を含む仮想空間を定義するステップと、
前記仮想視点からの視界に対応する第1視界画像を、前記ユーザに関連付けられたヘッドマウントデバイスに表示するステップと、
現実空間における前記ユーザの位置の移動を検出するステップと、
前記ユーザの位置の移動に応じて、前記仮想視点の位置を移動させるステップと、
前記仮想視点の位置の移動に応じて、前記第1視界画像を、前記仮想視点の位置の移動に応じた視界画像であって前記第1視界画像よりも前記視界の視認性を低下させた第2視界画像に更新するステップと、を含み、
前記第2視界画像は、前記第1視界画像よりも前記視界が制限された視界画像である
方法。
A computer implemented method comprising:
Defining a virtual space that includes a virtual viewpoint associated with the user;
Displaying a first view image corresponding to the view from the virtual viewpoint on a head mounted device associated with the user;
Detecting the movement of the position of the user in the physical space,
Moving the position of the virtual viewpoint according to the movement of the position of the user,
In accordance with the movement of the position of the virtual viewpoint, the first view image is a view image corresponding to the movement of the position of the virtual viewpoint, and the visibility of the view is lower than that of the first view image. and updating the 2 field of view image, only including,
The said 2nd field-of-view image is a field-of-view image with which the said field of view was restricted rather than the said 1st field-of-view image .
プログラムを記憶するメモリとプロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記プログラムを読み取って、
ユーザに関連付けられた仮想視点を含む仮想空間を定義するステップと、
前記仮想視点からの視界に対応する第1視界画像を、前記ユーザに関連付けられたヘッドマウントデバイスに表示するステップと、
現実空間における前記ユーザの位置の移動を検出するステップと、
前記ユーザの位置の移動に応じて、前記仮想視点の位置を移動させるステップと、
前記仮想視点の位置の移動に応じて、前記第1視界画像を、前記仮想視点の位置の移動に応じた視界画像であって前記第1視界画像よりも前記視界の視認性を低下させた第2視界画像に更新するステップと、を実行し、
前記第2視界画像は、前記第1視界画像よりも前記視界が制限された視界画像である
情報処理装置。
A memory for storing a program and a processor,
The processor reads the program,
Defining a virtual space that includes a virtual viewpoint associated with the user;
Displaying a first view image corresponding to the view from the virtual viewpoint on a head mounted device associated with the user;
Detecting the movement of the position of the user in the physical space,
Moving the position of the virtual viewpoint according to the movement of the position of the user,
In accordance with the movement of the position of the virtual viewpoint, the first view image is a view image corresponding to the movement of the position of the virtual viewpoint, and the visibility of the view is lower than that of the first view image. Perform the steps of updating to the two-view image ,
The information processing device, wherein the second field-of-view image is a field-of-view image in which the field of view is restricted as compared with the first field-of-view image .
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