JP6722244B2 - Program, information processing method, and information processing apparatus - Google Patents

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Description

本開示は、プログラム、情報処理方法及び情報処理装置に関する。 The present disclosure relates to a program, an information processing method, and an information processing device.

特許文献1は、ヘッドマウントディスプレイを装着したプレイヤの身体的な動きが一定の速さを超えないようプレイヤに働きかけることができ、プレイヤの安全性をいっそう向上させることができるゲームプログラム等を開示している。 Patent Document 1 discloses a game program and the like that can encourage the player to wear so that the physical movement of the player wearing the head mounted display does not exceed a certain speed, and further improve the safety of the player. ing.

特許第5996138号Patent No. 5996138

VR空間において表示される仮想オブジェクトによっては、当該仮想オブジェクトの特定部位を秘匿することが必要になる場合もある。しかしながら、特許文献1に記載されたような従来技術では、このような要請に対して十分に応えることができず、ユーザの仮想体験を向上させる上で改善の余地があった。 Depending on the virtual object displayed in the VR space, it may be necessary to hide a specific part of the virtual object. However, the conventional technique as described in Patent Document 1 cannot sufficiently meet such a request, and there is room for improvement in improving the virtual experience of the user.

本開示は、ユーザの仮想体験を向上させるプログラム、情報処理方法及び情報処理装置を提供することを目的とする。 The present disclosure aims to provide a program, an information processing method, and an information processing apparatus that improve a virtual experience of a user.

本開示が示す一態様によれば、コンピュータに、仮想視点と、遮蔽対象と、第1オブジェクトとを含む仮想空間を定義するステップと、仮想視点からの視界を定義するステップと、視界に遮蔽対象が含まれる場合、遮蔽対象が第1オブジェクトにより遮蔽されるように、第1オブジェクトの配置を制御するステップと、視界に対応する視界画像を生成するステップと、を実行させるためのプログラムが提供される。 According to one aspect of the present disclosure, a step of defining, in a computer, a virtual space including a virtual viewpoint, an occlusion target, and a first object; a step of defining a field of view from the virtual viewpoint; Is included, a program for executing the steps of controlling the arrangement of the first object and generating a view image corresponding to the view is provided so that the object to be covered is covered by the first object. It

本開示によれば、ユーザの仮想体験を向上させるプログラム、情報処理方法及び情報処理装置を提供することができる。 According to the present disclosure, it is possible to provide a program, an information processing method, and an information processing apparatus that improve a user's virtual experience.

ある実施の形態に従うHMDシステムの構成の概略を表す図である。It is a figure showing the outline of the composition of the HMD system according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。FIG. 16 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of a computer according to an embodiment. ある実施の形態に従うHMDに設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。It is a figure which represents notionally the uvw visual field coordinate system set to HMD according to a certain embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間を表現する一態様を概念的に表す図である。It is a figure which represents notionally one aspect expressing the virtual space according to one embodiment. ある実施の形態に従うHMDを装着するユーザの頭部を上から表した図である。It is a figure showing from above the head of the user wearing the HMD according to an embodiment. 仮想空間において視界領域をX方向から見たYZ断面を表す図である。It is a figure showing the YZ section which looked at the field of view from the X direction in virtual space. 仮想空間において視界領域をY方向から見たXZ断面を表す図である。It is a figure showing the XZ section which looked at the field of view from the Y direction in virtual space. ある実施の形態に従うコントローラの概略構成を表す図である。It is a figure showing the schematic structure of the controller according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うユーザの右手に対して規定されるヨー、ロール、ピッチの各方向の一例を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an example of yaw, roll, and pitch directions defined for a user's right hand according to an embodiment. ある実施の形態に従うサーバのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。It is a block diagram showing an example of the hardware constitutions of the server according to a certain embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータをモジュール構成として表わすブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a computer according to an embodiment as a module configuration. ある実施の形態に従うHMDセットにおいて実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。7 is a sequence chart showing a part of processing executed in the HMD set according to an embodiment. ネットワークにおいて、各HMDがユーザに仮想空間を提供する状況を表す模式図である。It is a schematic diagram showing the situation where each HMD provides a virtual space to a user in a network. 図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像を示す図である。It is a figure which shows the visual field image of the user 5A in FIG. 12(A). ある実施の形態に従うHMDシステムにおいて実行する処理を示すシーケンス図である。FIG. 7 is a sequence diagram showing a process executed in the HMD system according to an embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータのモジュールの詳細構成を表わすブロック図である。It is a block diagram showing a detailed configuration of a module of a computer according to an embodiment. ある実施の形態に従うHMDセットにおいて実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。7 is a sequence chart showing a part of processing executed in the HMD set according to an embodiment. ある実施の形態に従う被遮蔽オブジェクトを含む仮想空間において視界領域をY方向から見たXZ断面を表す図と仮想カメラから見た視界画像を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing an XZ cross section of the field of view seen from the Y direction in a virtual space including an occluded object according to an embodiment, and a diagram showing a field of view image seen from a virtual camera. ある実施の形態に従う被遮蔽オブジェクトと遮蔽オブジェクトとを含む仮想空間において視界領域をY方向から見たXZ断面を表す図と仮想カメラから見た、被遮蔽オブジェクトの遮蔽対象部位が遮蔽オブジェクトにより遮蔽される視界画像を示す図である。A view showing an XZ cross section of a field of view in a virtual space including an occluded object and an occluded object according to an embodiment and an occlusion target part of the occluded object seen from a virtual camera are occluded by the occluded object. It is a figure which shows the visual field image. ある実施の形態に従う被遮蔽オブジェクトと遮蔽オブジェクトとを含む仮想空間において視界領域をY方向から見たXZ断面を表す図と仮想カメラから見た、被遮蔽オブジェクトの遮蔽対象部位が遮蔽オブジェクトにより遮蔽される視界画像を示す図である。A view showing an XZ cross section of a field of view in a virtual space including an occluded object and an occluded object according to an embodiment and an occlusion target part of the occluded object seen from a virtual camera are occluded by the occluded object. It is a figure which shows the visual field image. ある実施の形態に従う被遮蔽オブジェクトと遮蔽オブジェクトとを含む仮想空間において視界領域をY方向から見たXZ断面を表す図と仮想カメラから見た、被遮蔽オブジェクトの遮蔽対象部位が遮蔽オブジェクトにより遮蔽される視界画像を示す図である。A view showing an XZ cross section of a field of view in a virtual space including an occluded object and an occluded object according to an embodiment and an occlusion target part of the occluded object seen from a virtual camera are occluded by the occluded object. It is a figure which shows the visual field image. ある実施の形態に従う被遮蔽オブジェクトと遮蔽オブジェクトとを含む仮想空間において視界領域をY方向から見たXZ断面を表す図である。It is a figure showing the XZ section which looked at the field-of-view field from the Y direction in the virtual space containing an occlusion object and an occlusion object according to a certain embodiment. 図18(A)の例に比べて、仮想カメラと被遮蔽オブジェクトとの距離が遠い場合の、被遮蔽オブジェクトと遮蔽オブジェクトとを含む仮想空間において視界領域をY方向から見たXZ断面を表す図である。A diagram showing an XZ cross section of the view area viewed from the Y direction in the virtual space including the occluded object and the occluded object when the distance between the virtual camera and the occluded object is longer than that in the example of FIG. 18A. Is. ある実施の形態に従う被遮蔽オブジェクトの遮蔽対象部位が遮蔽オブジェクトにより遮蔽される視界画像を示す図である。It is a figure which shows the visual field image in which the shielding target part of the to-be-shielded object according to one embodiment is shielded by the shielding object. ある実施の形態に従うあるHMDセットにおいては、被遮蔽オブジェクトの遮蔽すべき部位が遮蔽オブジェクトにより遮蔽されない視界画像を表示し、かつ、他のHMDセットにおいては、被遮蔽オブジェクトの遮蔽対象部位が遮蔽オブジェクトにより遮蔽される視界画像を表示する例を示す図である。In one HMD set according to one embodiment, a field-of-view image in which a part of the hidden object to be covered is not covered by the covering object is displayed, and in another HMD set, the covering target part of the covered object is the covering object. It is a figure which shows the example which displays the visual field image shielded by.

以下、この技術的思想の実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。本開示において示される1以上の実施形態において、各実施形態が含む要素を互いに組み合わせることができ、かつ、当該組み合わせられた結果物も本開示が示す実施形態の一部をなすものとする。 Hereinafter, embodiments of this technical idea will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the same parts are designated by the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed description thereof will not be repeated. In one or more embodiments shown in the present disclosure, elements included in each embodiment can be combined with each other, and the resultant product is also a part of the embodiment shown in the present disclosure.

[HMDシステムの構成]
図1を参照して、HMD(Head-Mounted Device)システム100の構成について説明する。図1は、本実施の形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。HMDシステム100は、家庭用のシステムとしてあるいは業務用のシステムとして提供される。
[Configuration of HMD system]
The configuration of an HMD (Head-Mounted Device) system 100 will be described with reference to FIG. 1. FIG. 1 is a diagram showing a schematic configuration of an HMD system 100 according to the present embodiment. The HMD system 100 is provided as a home system or a business system.

HMDシステム100は、サーバ600と、HMDセット110A,110B,110C,110Dと、外部機器700と、ネットワーク2とを含む。HMDセット110A,110B,110C,110Dの各々は、ネットワーク2を介してサーバ600や外部機器700と通信可能に構成される。以下、HMDセット110A,110B,110C,110Dを総称して、HMDセット110とも言う。HMDシステム100を構成するHMDセット110の数は、4つに限られず、3つ以下でも、5つ以上でもよい。HMDセット110は、HMD120と、コンピュータ200と、HMDセンサ410と、ディスプレイ430と、コントローラ300とを備える。HMD120は、モニタ130と、注視センサ140と、第1カメラ150と、第2カメラ160と、マイク170と、スピーカ180とを含む。コントローラ300は、モーションセンサ420を含み得る。 The HMD system 100 includes a server 600, HMD sets 110A, 110B, 110C and 110D, an external device 700, and a network 2. Each of the HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D is configured to be communicable with the server 600 and the external device 700 via the network 2. Hereinafter, the HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D are collectively referred to as the HMD set 110. The number of HMD sets 110 configuring the HMD system 100 is not limited to four, and may be three or less or five or more. The HMD set 110 includes an HMD 120, a computer 200, an HMD sensor 410, a display 430, and a controller 300. The HMD 120 includes a monitor 130, a gaze sensor 140, a first camera 150, a second camera 160, a microphone 170, and a speaker 180. The controller 300 may include a motion sensor 420.

ある局面において、コンピュータ200は、インターネットその他のネットワーク2に接続可能であり、ネットワーク2に接続されているサーバ600その他のコンピュータと通信可能である。その他のコンピュータとしては、例えば、他のHMDセット110のコンピュータや外部機器700が挙げられる。別の局面において、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、センサ190を含み得る。 In one aspect, the computer 200 can be connected to the Internet or other network 2 and can communicate with the server 600 or other computers connected to the network 2. Examples of other computers include computers of other HMD sets 110 and external devices 700. In another aspect, HMD 120 may include sensor 190 instead of HMD sensor 410.

HMD120は、ユーザ5の頭部に装着され、動作中に仮想空間をユーザ5に提供し得る。より具体的には、HMD120は、右目用の画像および左目用の画像をモニタ130にそれぞれ表示する。ユーザ5の各目がそれぞれの画像を視認すると、ユーザ5は、両目の視差に基づき当該画像を3次元画像として認識し得る。HMD120は、モニタを備える所謂ヘッドマウントディスプレイと、スマートフォンその他のモニタを有する端末を装着可能なヘッドマウント機器のいずれをも含み得る。 The HMD 120 may be mounted on the head of the user 5 and provide the virtual space to the user 5 during operation. More specifically, the HMD 120 displays an image for the right eye and an image for the left eye on the monitor 130, respectively. When each eye of the user 5 visually recognizes each image, the user 5 can recognize the image as a three-dimensional image based on the parallax of both eyes. The HMD 120 can include both a so-called head mounted display including a monitor and a head mounted device to which a terminal having a monitor such as a smartphone can be mounted.

モニタ130は、例えば、非透過型の表示装置として実現される。ある局面において、モニタ130は、ユーザ5の両目の前方に位置するようにHMD120の本体に配置されている。したがって、ユーザ5は、モニタ130に表示される3次元画像を視認すると、仮想空間に没入することができる。ある局面において、仮想空間は、例えば、背景、ユーザ5が操作可能なオブジェクト、ユーザ5が選択可能なメニューの画像を含む。ある局面において、モニタ130は、所謂スマートフォンその他の情報表示端末が備える液晶モニタまたは有機EL(Electro Luminescence)モニタとして実現され得る。 The monitor 130 is realized as, for example, a non-transmissive display device. In one aspect, the monitor 130 is arranged on the main body of the HMD 120 so as to be located in front of both eyes of the user 5. Therefore, the user 5 can immerse himself in the virtual space when viewing the three-dimensional image displayed on the monitor 130. In one aspect, the virtual space includes, for example, a background, an object that the user 5 can operate, and an image of a menu that the user 5 can select. In one aspect, the monitor 130 can be realized as a liquid crystal monitor or an organic EL (Electro Luminescence) monitor included in a so-called smartphone or other information display terminal.

別の局面において、モニタ130は、透過型の表示装置として実現され得る。この場合、HMD120は、図1に示されるようにユーザ5の目を覆う密閉型ではなく、メガネ型のような開放型であり得る。透過型のモニタ130は、その透過率を調整することにより、一時的に非透過型の表示装置として構成可能であってもよい。モニタ130は、仮想空間を構成する画像の一部と、現実空間とを同時に表示する構成を含んでいてもよい。例えば、モニタ130は、HMD120に搭載されたカメラで撮影した現実空間の画像を表示してもよいし、一部の透過率を高く設定することにより現実空間を視認可能にしてもよい。 In another aspect, the monitor 130 can be realized as a transmissive display device. In this case, the HMD 120 may be an open type such as a spectacle type instead of the closed type that covers the eyes of the user 5 as shown in FIG. 1. The transmissive monitor 130 may be temporarily configurable as a non-transmissive display device by adjusting the transmittance thereof. The monitor 130 may include a configuration for simultaneously displaying a part of an image forming the virtual space and the real space. For example, the monitor 130 may display an image of the real space taken by a camera mounted on the HMD 120, or may make the real space visible by setting a part of the transmittances high.

ある局面において、モニタ130は、右目用の画像を表示するためのサブモニタと、左目用の画像を表示するためのサブモニタとを含み得る。別の局面において、モニタ130は、右目用の画像と左目用の画像とを一体として表示する構成であってもよい。この場合、モニタ130は、高速シャッタを含む。高速シャッタは、画像がいずれか一方の目にのみ認識されるように、右目用の画像と左目用の画像とを交互に表示可能に作動する。 In one aspect, monitor 130 may include a sub-monitor for displaying an image for the right eye and a sub-monitor for displaying an image for the left eye. In another aspect, the monitor 130 may be configured to integrally display an image for the right eye and an image for the left eye. In this case, the monitor 130 includes a high speed shutter. The high-speed shutter operates so that the image for the right eye and the image for the left eye can be displayed alternately so that the image is recognized by only one of the eyes.

ある局面において、HMD120は、図示せぬ複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLED(Light Emitting Diode)により実現される。HMDセンサ410は、HMD120の動きを検出するためのポジショントラッキング機能を有する。より具体的には、HMDセンサ410は、HMD120が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるHMD120の位置および傾きを検出する。 In one aspect, the HMD 120 includes a plurality of light sources (not shown). Each light source is realized by, for example, an LED (Light Emitting Diode) that emits infrared rays. The HMD sensor 410 has a position tracking function for detecting the movement of the HMD 120. More specifically, the HMD sensor 410 reads a plurality of infrared rays emitted by the HMD 120 and detects the position and inclination of the HMD 120 in the physical space.

別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるHMD120の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、HMD120の位置および傾きを検出することができる。 In another aspect, the HMD sensor 410 may be implemented by a camera. In this case, the HMD sensor 410 can detect the position and inclination of the HMD 120 by executing the image analysis process using the image information of the HMD 120 output from the camera.

別の局面において、HMD120は、位置検出器として、HMDセンサ410の代わりに、あるいはHMDセンサ410に加えてセンサ190を備えてもよい。HMD120は、センサ190を用いて、HMD120自身の位置および傾きを検出し得る。例えば、センサ190が角速度センサ、地磁気センサ、あるいは加速度センサである場合、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、これらの各センサのいずれかを用いて、自身の位置および傾きを検出し得る。一例として、センサ190が角速度センサである場合、角速度センサは、現実空間におけるHMD120の3軸周りの角速度を経時的に検出する。HMD120は、各角速度に基づいて、HMD120の3軸周りの角度の時間的変化を算出し、さらに、角度の時間的変化に基づいて、HMD120の傾きを算出する。 In another aspect, the HMD 120 may include a sensor 190 as a position detector instead of the HMD sensor 410 or in addition to the HMD sensor 410. The HMD 120 can detect the position and the tilt of the HMD 120 itself using the sensor 190. For example, when the sensor 190 is an angular velocity sensor, a geomagnetic sensor, or an acceleration sensor, the HMD 120 may use any one of these sensors instead of the HMD sensor 410 to detect its own position and tilt. As an example, when the sensor 190 is an angular velocity sensor, the angular velocity sensor detects the angular velocity around the three axes of the HMD 120 in the physical space over time. The HMD 120 calculates the temporal change of the angle around the three axes of the HMD 120 based on each angular velocity, and further calculates the inclination of the HMD 120 based on the temporal change of the angle.

注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の視線が向けられる方向を検出する。つまり、注視センサ140は、ユーザ5の視線を検出する。視線の方向の検出は、例えば、公知のアイトラッキング機能によって実現される。注視センサ140は、当該アイトラッキング機能を有するセンサにより実現される。ある局面において、注視センサ140は、右目用のセンサおよび左目用のセンサを含むことが好ましい。注視センサ140は、例えば、ユーザ5の右目および左目に赤外光を照射するとともに、照射光に対する角膜および虹彩からの反射光を受けることにより各眼球の回転角を検出するセンサであってもよい。注視センサ140は、検出した各回転角に基づいて、ユーザ5の視線を検知することができる。 The gaze sensor 140 detects the directions in which the right and left eyes of the user 5 are directed. That is, the gaze sensor 140 detects the line of sight of the user 5. The detection of the direction of the line of sight is realized by, for example, a known eye tracking function. The gaze sensor 140 is realized by a sensor having the eye tracking function. In one aspect, the gaze sensor 140 preferably includes a sensor for the right eye and a sensor for the left eye. The gaze sensor 140 may be, for example, a sensor that irradiates the right eye and the left eye of the user 5 with infrared light, and receives the reflected light from the cornea and the iris with respect to the irradiated light to detect the rotation angle of each eyeball. .. The gaze sensor 140 can detect the line of sight of the user 5 based on each detected rotation angle.

第1カメラ150は、ユーザ5の顔の下部を撮影する。より具体的には、第1カメラ150は、ユーザ5の鼻および口などを撮影する。第2カメラ160は、ユーザ5の目および眉などを撮影する。HMD120のユーザ5側の筐体をHMD120の内側、HMD120のユーザ5とは逆側の筐体をHMD120の外側と定義する。ある局面において、第1カメラ150は、HMD120の外側に配置され、第2カメラ160は、HMD120の内側に配置され得る。第1カメラ150および第2カメラ160が生成した画像は、コンピュータ200に入力される。別の局面において、第1カメラ150と第2カメラ160とを1台のカメラとして実現し、この1台のカメラでユーザ5の顔を撮影するようにしてもよい。 The first camera 150 photographs the lower part of the face of the user 5. More specifically, the first camera 150 photographs the nose and mouth of the user 5. The second camera 160 captures the eyes and eyebrows of the user 5. The housing of the HMD 120 on the user 5 side is defined as the inside of the HMD 120, and the housing of the HMD 120 opposite to the user 5 is defined as the outside of the HMD 120. In an aspect, the first camera 150 may be arranged outside the HMD 120 and the second camera 160 may be arranged inside the HMD 120. The images generated by the first camera 150 and the second camera 160 are input to the computer 200. In another aspect, the first camera 150 and the second camera 160 may be realized as one camera, and the face of the user 5 may be captured by this one camera.

マイク170は、ユーザ5の発話を音声信号(電気信号)に変換してコンピュータ200に出力する。スピーカ180は、音声信号を音声に変換してユーザ5に出力する。別の局面において、HMD120は、スピーカ180に替えてイヤホンを含み得る。 The microphone 170 converts the utterance of the user 5 into a voice signal (electrical signal) and outputs it to the computer 200. The speaker 180 converts the voice signal into voice and outputs the voice to the user 5. In another aspect, HMD 120 may include earphones instead of speaker 180.

コントローラ300は、有線または無線によりコンピュータ200に接続されている。コントローラ300は、ユーザ5からコンピュータ200への命令の入力を受け付ける。ある局面において、コントローラ300は、ユーザ5によって把持可能に構成される。別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5の身体あるいは衣類の一部に装着可能に構成される。さらに別の局面において、コントローラ300は、コンピュータ200から送信される信号に基づいて、振動、音、光のうちの少なくともいずれかを出力するように構成されてもよい。さらに別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5から、仮想空間に配置されるオブジェクトの位置や動きを制御するための操作を受け付ける。 The controller 300 is connected to the computer 200 by wire or wirelessly. The controller 300 receives an instruction input from the user 5 to the computer 200. In one aspect, the controller 300 is configured to be grippable by the user 5. In another aspect, the controller 300 is configured to be attachable to a part of the body or clothing of the user 5. In yet another aspect, the controller 300 may be configured to output at least one of vibration, sound, and light based on a signal transmitted from the computer 200. In still another aspect, the controller 300 receives an operation from the user 5 for controlling the position and movement of the object arranged in the virtual space.

ある局面において、コントローラ300は、複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLEDにより実現される。HMDセンサ410は、ポジショントラッキング機能を有する。この場合、HMDセンサ410は、コントローラ300が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるコントローラ300の位置および傾きを検出する。別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるコントローラ300の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、コントローラ300の位置および傾きを検出することができる。 In one aspect, the controller 300 includes multiple light sources. Each light source is realized by, for example, an LED that emits infrared rays. The HMD sensor 410 has a position tracking function. In this case, the HMD sensor 410 reads a plurality of infrared rays emitted by the controller 300 and detects the position and inclination of the controller 300 in the physical space. In another aspect, the HMD sensor 410 may be implemented by a camera. In this case, the HMD sensor 410 can detect the position and inclination of the controller 300 by executing the image analysis process using the image information of the controller 300 output from the camera.

モーションセンサ420は、ある局面において、ユーザ5の手に取り付けられて、ユーザ5の手の動きを検出する。例えば、モーションセンサ420は、手の回転速度、回転数等を検出する。検出された信号は、コンピュータ200に送られる。モーションセンサ420は、例えば、コントローラ300に設けられている。ある局面において、モーションセンサ420は、例えば、ユーザ5に把持可能に構成されたコントローラ300に設けられている。別の局面において、現実空間における安全のため、コントローラ300は、手袋型のようにユーザ5の手に装着されることにより容易に飛んで行かないものに装着される。さらに別の局面において、ユーザ5に装着されないセンサがユーザ5の手の動きを検出してもよい。例えば、ユーザ5を撮影するカメラの信号が、ユーザ5の動作を表わす信号として、コンピュータ200に入力されてもよい。モーションセンサ420とコンピュータ200とは、一例として、無線により互いに接続される。無線の場合、通信形態は特に限られず、例えば、Bluetooth(登録商標)その他の公知の通信手法が用いられる。 The motion sensor 420 is attached to the hand of the user 5 in one aspect, and detects the movement of the hand of the user 5. For example, the motion sensor 420 detects the rotation speed, the rotation speed, etc. of the hand. The detected signal is sent to the computer 200. The motion sensor 420 is provided in the controller 300, for example. In one aspect, the motion sensor 420 is provided, for example, in the controller 300 that is configured to be held by the user 5. In another aspect, for safety in the real space, the controller 300 is attached to something that does not easily fly by being attached to the hand of the user 5 like a glove type. In yet another aspect, a sensor not attached to the user 5 may detect the movement of the hand of the user 5. For example, a signal of a camera that captures the user 5 may be input to the computer 200 as a signal representing the operation of the user 5. The motion sensor 420 and the computer 200 are wirelessly connected to each other, for example. In the case of wireless, the communication form is not particularly limited, and, for example, Bluetooth (registered trademark) or other known communication methods are used.

ディスプレイ430は、モニタ130に表示されている画像と同様の画像を表示する。これにより、HMD120を装着しているユーザ5以外のユーザにも当該ユーザ5と同様の画像を視聴させることができる。ディスプレイ430に表示される画像は、3次元画像である必要はなく、右目用の画像や左目用の画像であってもよい。ディスプレイ430としては、例えば、液晶ディスプレイや有機ELモニタなどが挙げられる。 The display 430 displays an image similar to the image displayed on the monitor 130. As a result, a user other than the user 5 wearing the HMD 120 can also view the same image as the user 5. The image displayed on the display 430 does not have to be a three-dimensional image, and may be an image for the right eye or an image for the left eye. Examples of the display 430 include a liquid crystal display and an organic EL monitor.

サーバ600は、コンピュータ200にプログラムを送信し得る。別の局面において、サーバ600は、他のユーザによって使用されるHMD120に仮想現実を提供するための他のコンピュータ200と通信し得る。例えば、アミューズメント施設において、複数のユーザが参加型のゲームを行なう場合、各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介して他のコンピュータ200と通信して、同じ仮想空間において複数のユーザが共通のゲームを楽しむことを可能にする。各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介さずに他のコンピュータ200と通信するようにしてもよい。 The server 600 can send the program to the computer 200. In another aspect, the server 600 may communicate with other computers 200 for providing virtual reality to the HMD 120 used by other users. For example, when a plurality of users play a participation-type game at an amusement facility, each computer 200 communicates a signal based on the operation of each user with another computer 200 via the server 600 to allow a plurality of users in the same virtual space. Allows users to enjoy common games. Each computer 200 may communicate a signal based on the operation of each user with another computer 200 without passing through the server 600.

外部機器700は、コンピュータ200と通信可能な機器であればどのような機器であってもよい。外部機器700は、例えば、ネットワーク2を介してコンピュータ200と通信可能な機器であってもよいし、近距離無線通信や有線接続によりコンピュータ200と直接通信可能な機器であってもよい。外部機器700としては、例えば、スマートデバイス、PC(Personal Computer)、及びコンピュータ200の周辺機器などが挙げられるが、これらに限定されるものではない。 The external device 700 may be any device that can communicate with the computer 200. The external device 700 may be, for example, a device capable of communicating with the computer 200 via the network 2, or a device capable of directly communicating with the computer 200 by short-range wireless communication or wired connection. Examples of the external device 700 include, but are not limited to, smart devices, PCs (Personal Computers), and peripheral devices of the computer 200.

[コンピュータのハードウェア構成]
図2を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200について説明する。図2は、本実施の形態に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ210と、メモリ220と、ストレージ230と、入出力インターフェイス240と、通信インターフェイス250とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス260に接続されている。
[Computer hardware configuration]
The computer 200 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of computer 200 according to the present embodiment. The computer 200 includes a processor 210, a memory 220, a storage 230, an input/output interface 240, and a communication interface 250 as main components. Each component is connected to the bus 260.

プロセッサ210は、コンピュータ200に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ220またはストレージ230に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ210は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。 The processor 210 executes a series of instructions included in a program stored in the memory 220 or the storage 230 based on a signal given to the computer 200 or when a predetermined condition is satisfied. In one aspect, the processor 210 is realized as a CPU (Central Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), an MPU (Micro Processor Unit), an FPGA (Field-Programmable Gate Array), or other device.

メモリ220は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ230からロードされる。データは、コンピュータ200に入力されたデータと、プロセッサ210によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ220は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発メモリとして実現される。 The memory 220 temporarily stores programs and data. The program is loaded from the storage 230, for example. The data includes the data input to the computer 200 and the data generated by the processor 210. In one aspect, the memory 220 is implemented as a RAM (Random Access Memory) or other volatile memory.

ストレージ230は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ230は、例えば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ230に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、他のコンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含む。ストレージ230に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含む。 The storage 230 permanently holds programs and data. The storage 230 is realized as, for example, a ROM (Read-Only Memory), a hard disk device, a flash memory, or another non-volatile storage device. The programs stored in the storage 230 include a program for providing a virtual space in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with another computer 200. The data stored in the storage 230 includes data and objects for defining the virtual space.

別の局面において、ストレージ230は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、コンピュータ200に内蔵されたストレージ230の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行なうことが可能になる。 In another aspect, the storage 230 may be realized as a removable storage device such as a memory card. In yet another aspect, instead of storage 230 built in computer 200, a configuration using programs and data stored in an external storage device may be used. With such a configuration, for example, in a situation where a plurality of HMD systems 100 are used, such as in an amusement facility, it is possible to collectively update programs and data.

入出力インターフェイス240は、HMD120、HMDセンサ410、モーションセンサ420およびディスプレイ430との間で信号を通信する。HMD120に含まれるモニタ130,注視センサ140,第1カメラ150,第2カメラ160,マイク170およびスピーカ180は、HMD120の入出力インターフェイス240を介してコンピュータ200との通信を行ない得る。ある局面において、入出力インターフェイス240は、USB(Universal Serial Bus)、DVI(Digital Visual Interface)、HDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)その他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス240は上述のものに限られない。 The input/output interface 240 communicates signals with the HMD 120, the HMD sensor 410, the motion sensor 420, and the display 430. The monitor 130, the gaze sensor 140, the first camera 150, the second camera 160, the microphone 170, and the speaker 180 included in the HMD 120 can communicate with the computer 200 via the input/output interface 240 of the HMD 120. In one aspect, the input/output interface 240 is realized by using a USB (Universal Serial Bus), a DVI (Digital Visual Interface), an HDMI (registered trademark) (High-Definition Multimedia Interface), and other terminals. The input/output interface 240 is not limited to the above.

ある局面において、入出力インターフェイス240は、さらに、コントローラ300と通信し得る。例えば、入出力インターフェイス240は、コントローラ300およびモーションセンサ420から出力された信号の入力を受ける。別の局面において、入出力インターフェイス240は、プロセッサ210から出力された命令を、コントローラ300に送る。当該命令は、振動、音声出力、発光等をコントローラ300に指示する。コントローラ300は、当該命令を受信すると、その命令に応じて、振動、音声出力または発光のいずれかを実行する。 In certain aspects, the input/output interface 240 may also be in communication with the controller 300. For example, the input/output interface 240 receives input of signals output from the controller 300 and the motion sensor 420. In another aspect, the input/output interface 240 sends the instruction output from the processor 210 to the controller 300. The command instructs the controller 300 to perform vibration, voice output, light emission, or the like. Upon receiving the command, the controller 300 executes any one of vibration, voice output, and light emission according to the command.

通信インターフェイス250は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されている他のコンピュータ(例えば、サーバ600)と通信する。ある局面において、通信インターフェイス250は、例えば、LAN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi(Wireless Fidelity)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)その他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス250は上述のものに限られない。 The communication interface 250 is connected to the network 2 and communicates with another computer (for example, the server 600) connected to the network 2. In one aspect, the communication interface 250 is implemented as, for example, a LAN (Local Area Network) or other wired communication interface, or a WiFi (Wireless Fidelity), Bluetooth (registered trademark), NFC (Near Field Communication), or other wireless communication interface. To be done. The communication interface 250 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ210は、ストレージ230にアクセスし、ストレージ230に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ220にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、コンピュータ200のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ210は、入出力インターフェイス240を介して、仮想空間を提供するための信号をHMD120に送る。HMD120は、その信号に基づいてモニタ130に映像を表示する。 In one aspect, the processor 210 accesses the storage 230, loads one or more programs stored in the storage 230 into the memory 220, and executes a series of instructions included in the program. The one or more programs may include an operating system of the computer 200, an application program for providing a virtual space, game software executable in the virtual space, and the like. The processor 210 sends a signal for providing a virtual space to the HMD 120 via the input/output interface 240. The HMD 120 displays an image on the monitor 130 based on the signal.

図2に示される例では、コンピュータ200は、HMD120の外部に設けられる構成が示されているが、別の局面において、コンピュータ200は、HMD120に内蔵されてもよい。一例として、モニタ130を含む携帯型の情報通信端末(例えば、スマートフォン)がコンピュータ200として機能してもよい。 In the example shown in FIG. 2, the computer 200 is shown to be provided outside the HMD 120, but in another aspect, the computer 200 may be built in the HMD 120. As an example, a portable information communication terminal (for example, a smartphone) including the monitor 130 may function as the computer 200.

コンピュータ200は、複数のHMD120に共通して用いられる構成であってもよい。このような構成によれば、例えば、複数のユーザに同一の仮想空間を提供することもできるので、各ユーザは同一の仮想空間で他のユーザと同一のアプリケーションを楽しむことができる。 The computer 200 may be configured to be commonly used by the plurality of HMDs 120. According to such a configuration, for example, the same virtual space can be provided to a plurality of users, so that each user can enjoy the same application as other users in the same virtual space.

ある実施の形態において、HMDシステム100では、現実空間における座標系である実座標系が予め設定されている。実座標系は、現実空間における鉛直方向、鉛直方向に直交する水平方向、並びに、鉛直方向および水平方向の双方に直交する前後方向にそれぞれ平行な、3つの基準方向(軸)を有する。実座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれ、x軸、y軸、z軸と規定される。より具体的には、実座標系において、x軸は現実空間の水平方向に平行である。y軸は、現実空間の鉛直方向に平行である。z軸は現実空間の前後方向に平行である。 In one embodiment, in the HMD system 100, a real coordinate system that is a coordinate system in the real space is preset. The real coordinate system has three reference directions (axes) that are respectively parallel to the vertical direction in the real space, the horizontal direction orthogonal to the vertical direction, and the front-back direction orthogonal to both the vertical direction and the horizontal direction. The horizontal direction, vertical direction (vertical direction), and front-back direction in the real coordinate system are defined as the x-axis, the y-axis, and the z-axis, respectively. More specifically, in the real coordinate system, the x axis is parallel to the horizontal direction of the real space. The y-axis is parallel to the vertical direction of the real space. The z-axis is parallel to the front-back direction in real space.

ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサを含む。赤外線センサが、HMD120の各光源から発せられた赤外線をそれぞれ検出すると、HMD120の存在を検出する。HMDセンサ410は、さらに、各点の値(実座標系における各座標値)に基づいて、HMD120を装着したユーザ5の動きに応じた、現実空間内におけるHMD120の位置および傾き(向き)を検出する。より詳しくは、HMDセンサ410は、経時的に検出された各値を用いて、HMD120の位置および傾きの時間的変化を検出できる。 In one aspect, HMD sensor 410 includes an infrared sensor. When the infrared sensor detects the infrared rays emitted from the respective light sources of the HMD 120, the presence of the HMD 120 is detected. The HMD sensor 410 further detects the position and inclination (direction) of the HMD 120 in the real space according to the movement of the user 5 wearing the HMD 120, based on the value of each point (each coordinate value in the real coordinate system). To do. More specifically, the HMD sensor 410 can detect a temporal change in the position and inclination of the HMD 120 by using each value detected over time.

HMDセンサ410によって検出されたHMD120の各傾きは、実座標系におけるHMD120の3軸周りの各傾きに相当する。HMDセンサ410は、実座標系におけるHMD120の傾きに基づき、uvw視野座標系をHMD120に設定する。HMD120に設定されるuvw視野座標系は、HMD120を装着したユーザ5が仮想空間において物体を見る際の視点座標系に対応する。 Each inclination of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 corresponds to each inclination around the three axes of the HMD 120 in the real coordinate system. The HMD sensor 410 sets the uvw visual field coordinate system to the HMD 120 based on the inclination of the HMD 120 in the actual coordinate system. The uvw visual field coordinate system set in the HMD 120 corresponds to the viewpoint coordinate system when the user 5 wearing the HMD 120 views an object in the virtual space.

[uvw視野座標系]
図3を参照して、uvw視野座標系について説明する。図3は、ある実施の形態に従うHMD120に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。HMDセンサ410は、HMD120の起動時に、実座標系におけるHMD120の位置および傾きを検出する。プロセッサ210は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD120に設定する。
[Uvw view coordinate system]
The uvw visual field coordinate system will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram conceptually showing a uvw visual field coordinate system set in HMD 120 according to an embodiment. The HMD sensor 410 detects the position and inclination of the HMD 120 in the real coordinate system when the HMD 120 is activated. The processor 210 sets the uvw visual field coordinate system in the HMD 120 based on the detected values.

図3に示されるように、HMD120は、HMD120を装着したユーザ5の頭部を中心(原点)とした3次元のuvw視野座標系を設定する。より具体的には、HMD120は、実座標系を規定する水平方向、鉛直方向、および前後方向(x軸、y軸、z軸)を、実座標系内においてHMD120の各軸周りの傾きだけ各軸周りにそれぞれ傾けることによって新たに得られる3つの方向を、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)として設定する。 As shown in FIG. 3, the HMD 120 sets a three-dimensional uvw visual field coordinate system with the head of the user 5 wearing the HMD 120 as the center (origin). More specifically, the HMD 120 defines the horizontal direction, the vertical direction, and the front-rear direction (x axis, y axis, z axis) that define the real coordinate system by the inclination around each axis of the HMD 120 within the real coordinate system. Three directions newly obtained by inclining about the axis are set as a pitch axis (u axis), a yaw axis (v axis), and a roll axis (w axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD 120.

ある局面において、HMD120を装着したユーザ5が直立し、かつ、正面を視認している場合、プロセッサ210は、実座標系に平行なuvw視野座標系をHMD120に設定する。この場合、実座標系における水平方向(x軸)、鉛直方向(y軸)、および前後方向(z軸)は、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)に一致する。 In a certain aspect, when the user 5 wearing the HMD 120 stands upright and visually recognizes the front, the processor 210 sets the uvw visual field coordinate system parallel to the real coordinate system in the HMD 120. In this case, the horizontal direction (x axis), the vertical direction (y axis), and the front-back direction (z axis) in the real coordinate system are the pitch axis (u axis) and yaw axis (v axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD 120. , And the roll axis (w axis).

uvw視野座標系がHMD120に設定された後、HMDセンサ410は、HMD120の動きに基づいて、設定されたuvw視野座標系におけるHMD120の傾きを検出できる。この場合、HMDセンサ410は、HMD120の傾きとして、uvw視野座標系におけるHMD120のピッチ角(θu)、ヨー角(θv)、およびロール角(θw)をそれぞれ検出する。ピッチ角(θu)は、uvw視野座標系におけるピッチ軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ヨー角(θv)は、uvw視野座標系におけるヨー軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ロール角(θw)は、uvw視野座標系におけるロール軸周りのHMD120の傾き角度を表す。 After the uvw visual field coordinate system is set in the HMD 120, the HMD sensor 410 can detect the tilt of the HMD 120 in the set uvw visual field coordinate system based on the movement of the HMD 120. In this case, the HMD sensor 410 detects the pitch angle (θu), the yaw angle (θv), and the roll angle (θw) of the HMD 120 in the uvw visual field coordinate system as the inclination of the HMD 120. The pitch angle (θu) represents the tilt angle of the HMD 120 around the pitch axis in the uvw visual field coordinate system. The yaw angle (θv) represents the tilt angle of the HMD 120 around the yaw axis in the uvw visual field coordinate system. The roll angle (θw) represents the tilt angle of the HMD 120 around the roll axis in the uvw visual field coordinate system.

HMDセンサ410は、検出されたHMD120の傾きに基づいて、HMD120が動いた後のHMD120におけるuvw視野座標系を、HMD120に設定する。HMD120と、HMD120のuvw視野座標系との関係は、HMD120の位置および傾きに関わらず、常に一定である。HMD120の位置および傾きが変わると、当該位置および傾きの変化に連動して、実座標系におけるHMD120のuvw視野座標系の位置および傾きが変化する。 The HMD sensor 410 sets the uvw visual field coordinate system in the HMD 120 after the HMD 120 has moved to the HMD 120 based on the detected inclination of the HMD 120. The relationship between the HMD 120 and the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 is always constant regardless of the position and inclination of the HMD 120. When the position and the inclination of the HMD 120 change, the position and the inclination of the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 in the actual coordinate system change in association with the change of the position and the inclination.

ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサからの出力に基づいて取得される赤外線の光強度および複数の点間の相対的な位置関係(例えば、各点間の距離など)に基づいて、HMD120の現実空間内における位置を、HMDセンサ410に対する相対位置として特定してもよい。プロセッサ210は、特定された相対位置に基づいて、現実空間内(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系の原点を決定してもよい。 In one aspect, the HMD sensor 410 uses the HMD 120 based on the light intensity of infrared light acquired based on the output from the infrared sensor and the relative positional relationship between the points (for example, the distance between the points). The position in the real space may be specified as the relative position with respect to the HMD sensor 410. The processor 210 may determine the origin of the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 in the real space (real coordinate system) based on the specified relative position.

[仮想空間]
図4を参照して、仮想空間についてさらに説明する。図4は、ある実施の形態に従う仮想空間11を表現する一態様を概念的に表す図である。仮想空間11は、中心12の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図4では、説明を複雑にしないために、仮想空間11のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間11では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間11に規定されるグローバル座標系であるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、仮想空間11に展開可能なパノラマ画像13(静止画、動画等)を構成する各部分画像を、仮想空間11において対応する各メッシュにそれぞれ対応付ける。
[Virtual space]
The virtual space will be further described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram conceptually showing one aspect of expressing virtual space 11 according to an embodiment. The virtual space 11 has a spherical structure that covers the entire center 12 in the 360° direction. In FIG. 4, the celestial sphere in the upper half of the virtual space 11 is illustrated in order not to complicate the description. Each mesh is defined in the virtual space 11. The position of each mesh is defined in advance as coordinate values in the XYZ coordinate system, which is the global coordinate system defined in the virtual space 11. The computer 200 associates each partial image forming the panoramic image 13 (still image, moving image, etc.) expandable in the virtual space 11 with each corresponding mesh in the virtual space 11.

ある局面において、仮想空間11では、中心12を原点とするXYZ座標系が規定される。XYZ座標系は、例えば、実座標系に平行である。XYZ座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれX軸、Y軸、Z軸として規定される。したがって、XYZ座標系のX軸(水平方向)が実座標系のx軸と平行であり、XYZ座標系のY軸(鉛直方向)が実座標系のy軸と平行であり、XYZ座標系のZ軸(前後方向)が実座標系のz軸と平行である。 In a certain aspect, in the virtual space 11, an XYZ coordinate system whose origin is the center 12 is defined. The XYZ coordinate system is, for example, parallel to the real coordinate system. The horizontal direction, the vertical direction (vertical direction), and the front-back direction in the XYZ coordinate system are defined as the X axis, the Y axis, and the Z axis, respectively. Therefore, the X axis of the XYZ coordinate system (horizontal direction) is parallel to the x axis of the real coordinate system, the Y axis of the XYZ coordinate system (vertical direction) is parallel to the y axis of the real coordinate system, and the X axis of the XYZ coordinate system is The Z axis (front-back direction) is parallel to the z axis of the real coordinate system.

HMD120の起動時、すなわちHMD120の初期状態において、仮想カメラ14が、仮想空間11の中心12に配置される。ある局面において、プロセッサ210は、仮想カメラ14が撮影する画像をHMD120のモニタ130に表示する。仮想カメラ14は、現実空間におけるHMD120の動きに連動して、仮想空間11を同様に移動する。これにより、現実空間におけるHMD120の位置および傾きの変化が、仮想空間11において同様に再現され得る。 When the HMD 120 is activated, that is, in the initial state of the HMD 120, the virtual camera 14 is arranged at the center 12 of the virtual space 11. In an aspect, the processor 210 displays the image captured by the virtual camera 14 on the monitor 130 of the HMD 120. The virtual camera 14 similarly moves in the virtual space 11 in association with the movement of the HMD 120 in the physical space. As a result, changes in the position and inclination of the HMD 120 in the physical space can be reproduced in the virtual space 11 as well.

仮想カメラ14には、HMD120の場合と同様に、uvw視野座標系が規定される。仮想空間11における仮想カメラ14のuvw視野座標系は、現実空間(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系に連動するように規定されている。したがって、HMD120の傾きが変化すると、それに応じて、仮想カメラ14の傾きも変化する。仮想カメラ14は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において移動することもできる。 The uvw visual field coordinate system is defined for the virtual camera 14 as in the case of the HMD 120. The uvw visual field coordinate system of the virtual camera 14 in the virtual space 11 is defined so as to be linked to the uvw visual field coordinate system of the HMD 120 in the real space (real coordinate system). Therefore, when the inclination of the HMD 120 changes, the inclination of the virtual camera 14 also changes accordingly. The virtual camera 14 can also move in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the user 5 wearing the HMD 120 in the real space.

コンピュータ200のプロセッサ210は、仮想カメラ14の位置と傾き(基準視線16)とに基づいて、仮想空間11における視界領域15を規定する。視界領域15は、仮想空間11のうち、HMD120を装着したユーザ5が視認する領域に対応する。つまり、仮想カメラ14の位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点と言える。 The processor 210 of the computer 200 defines the view area 15 in the virtual space 11 based on the position and the inclination (reference line of sight 16) of the virtual camera 14. The field-of-view area 15 corresponds to an area of the virtual space 11 that is visually recognized by the user 5 wearing the HMD 120. That is, the position of the virtual camera 14 can be said to be the viewpoint of the user 5 in the virtual space 11.

注視センサ140によって検出されるユーザ5の視線は、ユーザ5が物体を視認する際の視点座標系における方向である。HMD120のuvw視野座標系は、ユーザ5がモニタ130を視認する際の視点座標系に等しい。仮想カメラ14のuvw視野座標系は、HMD120のuvw視野座標系に連動している。したがって、ある局面に従うHMDシステム100は、注視センサ140によって検出されたユーザ5の視線を、仮想カメラ14のuvw視野座標系におけるユーザ5の視線とみなすことができる。 The line of sight of the user 5 detected by the gaze sensor 140 is the direction in the viewpoint coordinate system when the user 5 visually recognizes an object. The uvw visual field coordinate system of the HMD 120 is equal to the viewpoint coordinate system when the user 5 visually recognizes the monitor 130. The uvw view coordinate system of the virtual camera 14 is linked to the uvw view coordinate system of the HMD 120. Therefore, HMD system 100 according to an aspect can regard the line of sight of user 5 detected by gaze sensor 140 as the line of sight of user 5 in the uvw visual field coordinate system of virtual camera 14.

[ユーザの視線]
図5を参照して、ユーザ5の視線の決定について説明する。図5は、ある実施の形態に従うHMD120を装着するユーザ5の頭部を上から表した図である。
[User's line of sight]
The determination of the line of sight of the user 5 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram showing the head of user 5 wearing HMD 120 according to an embodiment from above.

ある局面において、注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の各視線を検出する。ある局面において、ユーザ5が近くを見ている場合、注視センサ140は、視線R1およびL1を検出する。別の局面において、ユーザ5が遠くを見ている場合、注視センサ140は、視線R2およびL2を検出する。この場合、ロール軸wに対して視線R2およびL2が成す角度は、ロール軸wに対して視線R1およびL1が成す角度よりも小さい。注視センサ140は、検出結果をコンピュータ200に送信する。 In an aspect, the gaze sensor 140 detects each line of sight of the right eye and the left eye of the user 5. In one aspect, when the user 5 is looking close, the gaze sensor 140 detects the sight lines R1 and L1. In another aspect, when the user 5 is looking far away, the gaze sensor 140 detects the sight lines R2 and L2. In this case, the angle formed by the lines of sight R2 and L2 with respect to the roll axis w is smaller than the angle formed by the lines of sight R1 and L1 with respect to the roll axis w. The gaze sensor 140 transmits the detection result to the computer 200.

コンピュータ200が、視線の検出結果として、視線R1およびL1の検出値を注視センサ140から受信した場合には、その検出値に基づいて、視線R1およびL1の交点である注視点N1を特定する。一方、コンピュータ200は、視線R2およびL2の検出値を注視センサ140から受信した場合には、視線R2およびL2の交点を注視点として特定する。コンピュータ200は、特定した注視点N1の位置に基づき、ユーザ5の視線N0を特定する。コンピュータ200は、例えば、ユーザ5の右目Rと左目Lとを結ぶ直線の中点と、注視点N1とを通る直線の延びる方向を、視線N0として検出する。視線N0は、ユーザ5が両目により実際に視線を向けている方向である。視線N0は、視界領域15に対してユーザ5が実際に視線を向けている方向に相当する。 When the computer 200 receives the detection values of the sight lines R1 and L1 from the gaze sensor 140 as the detection result of the sight line, the computer 200 specifies the attention point N1 which is the intersection of the sight lines R1 and L1 based on the detection value. On the other hand, when the computer 200 receives the detection values of the sight lines R2 and L2 from the gaze sensor 140, the computer 200 specifies the intersection of the sight lines R2 and L2 as the gaze point. The computer 200 specifies the line of sight N0 of the user 5 based on the specified position of the gazing point N1. The computer 200 detects, as the line of sight N0, for example, the extending direction of a straight line passing through the gazing point N1 and the midpoint of the straight line connecting the right eye R and the left eye L of the user 5. The line of sight N0 is the direction in which the user 5 is actually directing his or her eyes with both eyes. The line-of-sight N0 corresponds to the direction in which the user 5 is actually looking at the field of view 15.

別の局面において、HMDシステム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えてもよい。このような構成によれば、HMDシステム100は、仮想空間11においてテレビ番組を表示することができる。 In another aspect, the HMD system 100 may include a television broadcast receiving tuner. With such a configuration, the HMD system 100 can display a television program in the virtual space 11.

さらに別の局面において、HMDシステム100は、インターネットに接続するための通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。 In still another aspect, the HMD system 100 may include a communication circuit for connecting to the Internet or a call function for connecting to a telephone line.

[視界領域]
図6および図7を参照して、視界領域15について説明する。図6は、仮想空間11において視界領域15をX方向から見たYZ断面を表す図である。図7は、仮想空間11において視界領域15をY方向から見たXZ断面を表す図である。
[Field of view]
The visibility region 15 will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. 6 is a view showing a YZ cross section of the view field 15 in the virtual space 11 as seen from the X direction. FIG. 7 is a view showing an XZ cross section of the view field 15 in the virtual space 11 as seen from the Y direction.

図6に示されるように、YZ断面における視界領域15は、領域18を含む。領域18は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のYZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間における基準視線16を中心として極角αを含む範囲を、領域18として規定する。 As shown in FIG. 6, the view field region 15 in the YZ section includes a region 18. The area 18 is defined by the position of the virtual camera 14, the reference line of sight 16, and the YZ section of the virtual space 11. The processor 210 defines a range including the polar angle α around the reference line of sight 16 in the virtual space as a region 18.

図7に示されるように、XZ断面における視界領域15は、領域19を含む。領域19は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のXZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間11における基準視線16を中心とした方位角βを含む範囲を、領域19として規定する。極角αおよびβは、仮想カメラ14の位置と仮想カメラ14の傾き(向き)とに応じて定まる。 As shown in FIG. 7, the view region 15 in the XZ section includes a region 19. The area 19 is defined by the position of the virtual camera 14, the reference line of sight 16, and the XZ section of the virtual space 11. The processor 210 defines a range including the azimuth angle β around the reference line of sight 16 in the virtual space 11 as a region 19. The polar angles α and β are determined according to the position of the virtual camera 14 and the inclination (direction) of the virtual camera 14.

ある局面において、HMDシステム100は、コンピュータ200からの信号に基づいて、視界画像17をモニタ130に表示させることにより、ユーザ5に仮想空間11における視界を提供する。視界画像17は、パノラマ画像13のうち視界領域15に対応する部分に相当する画像である。ユーザ5が、頭に装着したHMD120を動かすと、その動きに連動して仮想カメラ14も動く。その結果、仮想空間11における視界領域15の位置が変化する。これにより、モニタ130に表示される視界画像17は、パノラマ画像13のうち、仮想空間11においてユーザ5が向いた方向の視界領域15に重畳する画像に更新される。ユーザ5は、仮想空間11における所望の方向を視認することができる。 In one aspect, the HMD system 100 provides the user 5 with a view in the virtual space 11 by displaying the view image 17 on the monitor 130 based on a signal from the computer 200. The visual field image 17 is an image corresponding to a portion of the panoramic image 13 corresponding to the visual field region 15. When the user 5 moves the HMD 120 worn on the head, the virtual camera 14 also moves in conjunction with the movement. As a result, the position of the view field 15 in the virtual space 11 changes. As a result, the view image 17 displayed on the monitor 130 is updated to the image of the panorama image 13 that is superimposed on the view region 15 in the direction in which the user 5 is facing in the virtual space 11. The user 5 can visually recognize a desired direction in the virtual space 11.

このように、仮想カメラ14の傾きは仮想空間11におけるユーザ5の視線(基準視線16)に相当し、仮想カメラ14が配置される位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点に相当する。したがって、仮想カメラ14の位置または傾きを変更することにより、モニタ130に表示される画像が更新され、ユーザ5の視界が移動される。 Thus, the inclination of the virtual camera 14 corresponds to the line of sight of the user 5 (reference line of sight 16) in the virtual space 11, and the position where the virtual camera 14 is arranged corresponds to the viewpoint of the user 5 in the virtual space 11. Therefore, by changing the position or inclination of the virtual camera 14, the image displayed on the monitor 130 is updated and the field of view of the user 5 is moved.

ユーザ5は、HMD120を装着している間、現実世界を視認することなく、仮想空間11に展開されるパノラマ画像13のみを視認できる。そのため、HMDシステム100は、仮想空間11への高い没入感覚をユーザ5に与えることができる。 While wearing the HMD 120, the user 5 can visually recognize only the panoramic image 13 developed in the virtual space 11 without visually recognizing the real world. Therefore, the HMD system 100 can give the user 5 a high sense of immersion in the virtual space 11.

ある局面において、プロセッサ210は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において仮想カメラ14を移動し得る。この場合、プロセッサ210は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置および傾きに基づいて、HMD120のモニタ130に投影される画像領域(視界領域15)を特定する。 In an aspect, the processor 210 may move the virtual camera 14 in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the user 5 wearing the HMD 120 in the real space. In this case, the processor 210 specifies the image area (visual field area 15) projected on the monitor 130 of the HMD 120 based on the position and inclination of the virtual camera 14 in the virtual space 11.

ある局面において、仮想カメラ14は、2つの仮想カメラ、すなわち、右目用の画像を提供するための仮想カメラと、左目用の画像を提供するための仮想カメラとを含み得る。ユーザ5が3次元の仮想空間11を認識できるように、適切な視差が、2つの仮想カメラに設定される。別の局面において、仮想カメラ14を1つの仮想カメラにより実現してもよい。この場合、1つの仮想カメラにより得られた画像から、右目用の画像と左目用の画像とを生成するようにしてもよい。本実施の形態においては、仮想カメラ14が2つの仮想カメラを含み、2つの仮想カメラのロール軸が合成されることによって生成されるロール軸(w)がHMD120のロール軸(w)に適合されるように構成されているものとして、本開示に係る技術思想を例示する。 In one aspect, virtual camera 14 may include two virtual cameras, a virtual camera for providing an image for the right eye and a virtual camera for providing an image for the left eye. Appropriate parallax is set for the two virtual cameras so that the user 5 can recognize the three-dimensional virtual space 11. In another aspect, the virtual camera 14 may be realized by one virtual camera. In this case, the image for the right eye and the image for the left eye may be generated from the image obtained by one virtual camera. In the present embodiment, the virtual camera 14 includes two virtual cameras, and the roll axis (w) generated by combining the roll axes of the two virtual cameras is adapted to the roll axis (w) of the HMD 120. The technical idea according to the present disclosure will be exemplified as one configured as described above.

[コントローラ]
図8を参照して、コントローラ300の一例について説明する。図8は、ある実施の形態に従うコントローラ300の概略構成を表す図である。
[controller]
An example of the controller 300 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram showing a schematic configuration of controller 300 according to an embodiment.

図8に示されるように、ある局面において、コントローラ300は、右コントローラ300Rと図示せぬ左コントローラとを含み得る。右コントローラ300Rは、ユーザ5の右手で操作される。左コントローラは、ユーザ5の左手で操作される。ある局面において、右コントローラ300Rと左コントローラとは、別個の装置として対称に構成される。したがって、ユーザ5は、右コントローラ300Rを把持した右手と、左コントローラを把持した左手とをそれぞれ自由に動かすことができる。別の局面において、コントローラ300は両手の操作を受け付ける一体型のコントローラであってもよい。以下、右コントローラ300Rについて説明する。 As shown in FIG. 8, in one aspect, the controller 300 may include a right controller 300R and a left controller (not shown). The right controller 300R is operated by the right hand of the user 5. The left controller is operated by the left hand of the user 5. In one aspect, the right controller 300R and the left controller are symmetrically configured as separate devices. Therefore, the user 5 can freely move the right hand holding the right controller 300R and the left hand holding the left controller. In another aspect, the controller 300 may be an integrated controller that receives operations of both hands. The right controller 300R will be described below.

右コントローラ300Rは、グリップ310と、フレーム320と、天面330とを備える。グリップ310は、ユーザ5の右手によって把持されるように構成されている。たとえば、グリップ310は、ユーザ5の右手の掌と3本の指(中指、薬指、小指)とによって保持され得る。 The right controller 300R includes a grip 310, a frame 320, and a top surface 330. The grip 310 is configured to be gripped by the right hand of the user 5. For example, the grip 310 may be held by the palm of the user 5's right hand and three fingers (middle finger, ring finger, little finger).

グリップ310は、ボタン340,350と、モーションセンサ420とを含む。ボタン340は、グリップ310の側面に配置され、右手の中指による操作を受け付ける。ボタン350は、グリップ310の前面に配置され、右手の人差し指による操作を受け付ける。ある局面において、ボタン340,350は、トリガー式のボタンとして構成される。モーションセンサ420は、グリップ310の筐体に内蔵されている。ユーザ5の動作がカメラその他の装置によってユーザ5の周りから検出可能である場合には、グリップ310は、モーションセンサ420を備えなくてもよい。 The grip 310 includes buttons 340 and 350 and a motion sensor 420. The button 340 is arranged on the side surface of the grip 310 and receives an operation by the middle finger of the right hand. The button 350 is arranged on the front surface of the grip 310 and receives an operation by the index finger of the right hand. In one aspect, buttons 340 and 350 are configured as trigger-type buttons. The motion sensor 420 is built in the housing of the grip 310. The grip 310 may not include the motion sensor 420 if the motion of the user 5 can be detected from around the user 5 by a camera or other device.

フレーム320は、その円周方向に沿って配置された複数の赤外線LED360を含む。赤外線LED360は、コントローラ300を使用するプログラムの実行中に、当該プログラムの進行に合わせて赤外線を発光する。赤外線LED360から発せられた赤外線は、右コントローラ300Rと左コントローラとの各位置や姿勢(傾き、向き)を検出するために使用され得る。図8に示される例では、二列に配置された赤外線LED360が示されているが、配列の数は図8に示されるものに限られない。一列あるいは3列以上の配列が使用されてもよい。 The frame 320 includes a plurality of infrared LEDs 360 arranged along the circumferential direction thereof. The infrared LED 360 emits infrared light according to the progress of the program while the program using the controller 300 is being executed. The infrared rays emitted from the infrared LED 360 can be used to detect each position and posture (tilt, orientation) of the right controller 300R and the left controller. In the example shown in FIG. 8, the infrared LEDs 360 arranged in two rows are shown, but the number of arrays is not limited to that shown in FIG. A single row or an array of three or more rows may be used.

天面330は、ボタン370,380と、アナログスティック390とを備える。ボタン370,380は、プッシュ式ボタンとして構成される。ボタン370,380は、ユーザ5の右手の親指による操作を受け付ける。アナログスティック390は、ある局面において、初期位置(ニュートラルの位置)から360度任意の方向への操作を受け付ける。当該操作は、たとえば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを移動するための操作を含む。 The top surface 330 includes buttons 370 and 380 and an analog stick 390. Buttons 370 and 380 are configured as push buttons. Buttons 370 and 380 accept an operation by the thumb of the right hand of user 5. The analog stick 390 receives an operation in an arbitrary direction of 360 degrees from an initial position (neutral position) in a certain aspect. The operation includes, for example, an operation for moving an object arranged in the virtual space 11.

ある局面において、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、赤外線LED360その他の部材を駆動するための電池を含む。電池は、充電式、ボタン型、乾電池型などを含むが、これらに限定されない。別の局面において、右コントローラ300Rと左コントローラは、たとえば、コンピュータ200のUSBインターフェイスに接続され得る。この場合、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、電池を必要としない。 In one aspect, the right controller 300R and the left controller include batteries for driving the infrared LEDs 360 and other components. Batteries include, but are not limited to, rechargeable, button type, dry cell type, and the like. In another aspect, the right controller 300R and the left controller may be connected to the USB interface of the computer 200, for example. In this case, the right controller 300R and the left controller do not require batteries.

図8の状態(A)および状態(B)に示されるように、例えば、ユーザ5の右手に対して、ヨー、ロール、ピッチの各方向が規定される。ユーザ5が親指と人差し指とを伸ばした場合に、親指の伸びる方向がヨー方向、人差し指の伸びる方向がロール方向、ヨー方向の軸およびロール方向の軸によって規定される平面に垂直な方向がピッチ方向として規定される。 As shown in states (A) and (B) of FIG. 8, for example, the yaw, roll, and pitch directions are defined for the right hand of the user 5. When the user 5 extends his thumb and forefinger, the direction in which the thumb extends is the yaw direction, the direction in which the index finger extends is the roll direction, and the direction perpendicular to the plane defined by the yaw direction axis and the roll direction axis is the pitch direction. Is defined as

[サーバのハードウェア構成]
図9を参照して、本実施の形態に係るサーバ600について説明する。図9は、ある実施の形態に従うサーバ600のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。サーバ600は、主たる構成要素として、プロセッサ610と、メモリ620と、ストレージ630と、入出力インターフェイス640と、通信インターフェイス650とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス660に接続されている。
[Server hardware configuration]
The server 600 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of server 600 according to an embodiment. The server 600 includes a processor 610, a memory 620, a storage 630, an input/output interface 640, and a communication interface 650 as main components. Each component is connected to the bus 660.

プロセッサ610は、サーバ600に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ620またはストレージ630に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ610は、CPU、GPU、MPU、FPGAその他のデバイスとして実現される。 Processor 610 executes a series of instructions included in a program stored in memory 620 or storage 630 based on a signal provided to server 600 or when a predetermined condition is satisfied. In one aspect, processor 610 is implemented as a CPU, GPU, MPU, FPGA or other device.

メモリ620は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ630からロードされる。データは、サーバ600に入力されたデータと、プロセッサ610によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ620は、RAMその他の揮発メモリとして実現される。 The memory 620 temporarily stores programs and data. The program is loaded from the storage 630, for example. The data includes data input to the server 600 and data generated by the processor 610. In one aspect, memory 620 is implemented as RAM or other volatile memory.

ストレージ630は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ630は、例えば、ROM、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ630に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、コンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含んでもよい。ストレージ630に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含んでもよい。 The storage 630 permanently holds programs and data. The storage 630 is realized as, for example, a ROM, a hard disk device, a flash memory, or another non-volatile storage device. The programs stored in the storage 630 may include a program for providing a virtual space in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with the computer 200. The data stored in the storage 630 may include data and objects for defining the virtual space.

別の局面において、ストレージ630は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、サーバ600に内蔵されたストレージ630の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行なうことが可能になる。 In another aspect, the storage 630 may be realized as a removable storage device such as a memory card. In still another aspect, instead of the storage 630 built in the server 600, a configuration using programs and data stored in an external storage device may be used. With such a configuration, for example, in a situation where a plurality of HMD systems 100 are used, such as in an amusement facility, it is possible to collectively update programs and data.

入出力インターフェイス640は、入出力機器との間で信号を通信する。ある局面において、入出力インターフェイス640は、USB、DVI、HDMIその他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス640は上述のものに限られない。 The input/output interface 640 communicates signals with input/output devices. In one aspect, the input/output interface 640 is implemented using a USB, DVI, HDMI, or other terminal. The input/output interface 640 is not limited to the above.

通信インターフェイス650は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されているコンピュータ200と通信する。ある局面において、通信インターフェイス650は、例えば、LANその他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi、Bluetooth、NFCその他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス650は上述のものに限られない。 The communication interface 650 is connected to the network 2 and communicates with the computer 200 connected to the network 2. In one aspect, the communication interface 650 is realized as a wired communication interface such as a LAN or a wireless communication interface such as WiFi, Bluetooth, NFC or the like. The communication interface 650 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ610は、ストレージ630にアクセスし、ストレージ630に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ620にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、サーバ600のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ610は、入出力インターフェイス640を介して、仮想空間を提供するための信号をコンピュータ200に送ってもよい。 In one aspect, the processor 610 accesses the storage 630, loads one or more programs stored in the storage 630 into the memory 620, and executes a series of instructions included in the program. The one or more programs may include an operating system of the server 600, an application program for providing a virtual space, game software executable in the virtual space, and the like. The processor 610 may send a signal for providing the virtual space to the computer 200 via the input/output interface 640.

[HMDの制御装置]
図10を参照して、HMD120の制御装置について説明する。ある実施の形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図10は、ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表わすブロック図である。
[HMD controller]
The control device of the HMD 120 will be described with reference to FIG. 10. In one embodiment, the control device is realized by computer 200 having a well-known configuration. FIG. 10 is a block diagram showing a computer 200 according to an embodiment as a module configuration.

図10に示されるように、コンピュータ200は、コントロールモジュール510と、レンダリングモジュール520と、メモリモジュール530と、通信制御モジュール540とを備える。ある局面において、コントロールモジュール510とレンダリングモジュール520とは、プロセッサ210によって実現される。別の局面において、複数のプロセッサ210がコントロールモジュール510とレンダリングモジュール520として作動してもよい。メモリモジュール530は、メモリ220またはストレージ230によって実現される。通信制御モジュール540は、通信インターフェイス250によって実現される。 As shown in FIG. 10, the computer 200 includes a control module 510, a rendering module 520, a memory module 530, and a communication control module 540. In one aspect, control module 510 and rendering module 520 are implemented by processor 210. In another aspect, multiple processors 210 may operate as control module 510 and rendering module 520. The memory module 530 is realized by the memory 220 or the storage 230. The communication control module 540 is realized by the communication interface 250.

コントロールモジュール510は、ユーザ5に提供される仮想空間11を制御する。コントロールモジュール510は、仮想空間11を表す仮想空間データを用いて、HMDシステム100における仮想空間11を規定する。仮想空間データは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、仮想空間データを生成したり、サーバ600などから仮想空間データを取得するようにしたりしてもよい。 The control module 510 controls the virtual space 11 provided to the user 5. The control module 510 uses the virtual space data representing the virtual space 11 to define the virtual space 11 in the HMD system 100. The virtual space data is stored in, for example, the memory module 530. The control module 510 may generate virtual space data or acquire virtual space data from the server 600 or the like.

コントロールモジュール510は、オブジェクトを表すオブジェクトデータを用いて、仮想空間11にオブジェクトを配置する。オブジェクトデータは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、オブジェクトデータを生成したり、サーバ600などからオブジェクトデータを取得するようにしたりしてもよい。オブジェクトは、例えば、ユーザ5の分身であるアバターオブジェクト、キャラクタオブジェクト、コントローラ300によって操作される仮想手などの操作オブジェクト、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、街並み、動物等を含み得る。 The control module 510 arranges the object in the virtual space 11 by using the object data representing the object. The object data is stored in the memory module 530, for example. The control module 510 may generate the object data or acquire the object data from the server 600 or the like. The objects include, for example, avatar objects that are the altercations of the user 5, character objects, operation objects such as virtual hands operated by the controller 300, landscapes including forests, mountains, etc. arranged according to the progress of the game story, cityscapes, animals. And the like.

コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して接続される他のコンピュータ200のユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5を含む画像に基づいて、ユーザ5を模したアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。別の局面において、コントロールモジュール510は、複数種類のアバターオブジェクト(例えば、動物を模したオブジェクトや、デフォルメされた人のオブジェクト)の中からユーザ5による選択を受け付けたアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。 The control module 510 arranges the avatar object of the user 5 of the other computer 200 connected via the network 2 in the virtual space 11. In one aspect, the control module 510 arranges the avatar object of the user 5 in the virtual space 11. In one aspect, control module 510 arranges an avatar object imitating user 5 in virtual space 11 based on an image including user 5. In another aspect, the control module 510 arranges in the virtual space 11 an avatar object that has been selected by the user 5 from among a plurality of types of avatar objects (for example, an object imitating an animal or an object of a deformed person). To do.

コントロールモジュール510は、HMDセンサ410の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。別の局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサとして機能するセンサ190の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。コントロールモジュール510は、第1カメラ150および第2カメラ160が生成するユーザ5の顔の画像から、ユーザ5の顔を構成する器官(例えば、口,目,眉)を検出する。コントロールモジュール510は、検出した各器官の動き(形状)を検出する。 The control module 510 identifies the inclination of the HMD 120 based on the output of the HMD sensor 410. In another aspect, control module 510 identifies the tilt of HMD 120 based on the output of sensor 190 that functions as a motion sensor. The control module 510 detects organs (for example, mouth, eyes, eyebrows) forming the face of the user 5 from the images of the face of the user 5 generated by the first camera 150 and the second camera 160. The control module 510 detects the movement (shape) of each detected organ.

コントロールモジュール510は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ5の仮想空間11における視線を検出する。コントロールモジュール510は、検出したユーザ5の視線と仮想空間11の天球とが交わる視点位置(XYZ座標系における座標値)を検出する。より具体的には、コントロールモジュール510は、uvw座標系で規定されるユーザ5の視線と、仮想カメラ14の位置および傾きとに基づいて、視点位置を検出する。コントロールモジュール510は、検出した視点位置をサーバ600に送信する。別の局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5の視線を表す視線情報をサーバ600に送信するように構成されてもよい。係る場合、サーバ600が受信した視線情報に基づいて視点位置を算出し得る。 The control module 510 detects the line of sight of the user 5 in the virtual space 11 based on the signal from the gaze sensor 140. The control module 510 detects a viewpoint position (coordinate value in the XYZ coordinate system) at which the detected line of sight of the user 5 and the celestial sphere of the virtual space 11 intersect. More specifically, the control module 510 detects the viewpoint position based on the line of sight of the user 5 defined in the uvw coordinate system and the position and inclination of the virtual camera 14. The control module 510 transmits the detected viewpoint position to the server 600. In another aspect, control module 510 may be configured to send line-of-sight information representing the line-of-sight of user 5 to server 600. In this case, the viewpoint position can be calculated based on the line-of-sight information received by the server 600.

コントロールモジュール510は、HMDセンサ410が検出するHMD120の動きをアバターオブジェクトに反映する。例えば、コントロールモジュール510は、HMD120が傾いたことを検知して、アバターオブジェクトを傾けて配置する。コントロールモジュール510は、検出した顔器官の動作を、仮想空間11に配置されるアバターオブジェクトの顔に反映させる。コントロールモジュール510は、サーバ600から他のユーザ5の視線情報を受信し、当該他のユーザ5のアバターオブジェクトの視線に反映させる。ある局面において、コントロールモジュール510は、コントローラ300の動きをアバターオブジェクトや操作オブジェクトに反映する。この場合、コントローラ300は、コントローラ300の動きを検知するためのモーションセンサ、加速度センサ、または複数の発光素子(例えば、赤外線LED)などを備える。 The control module 510 reflects the movement of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 on the avatar object. For example, the control module 510 detects that the HMD 120 is tilted and tilts the avatar object. The control module 510 reflects the detected motion of the facial organ on the face of the avatar object arranged in the virtual space 11. The control module 510 receives the line-of-sight information of the other user 5 from the server 600 and reflects it on the line-of-sight of the avatar object of the other user 5. In one aspect, control module 510 reflects the movement of controller 300 on an avatar object or an operation object. In this case, the controller 300 includes a motion sensor for detecting the movement of the controller 300, an acceleration sensor, or a plurality of light emitting elements (for example, infrared LEDs).

コントロールモジュール510は、仮想空間11においてユーザ5の操作を受け付けるための操作オブジェクトを仮想空間11に配置する。ユーザ5は、操作オブジェクトを操作することにより、例えば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、ユーザ5の手に相当する仮想手である手オブジェクト等を含み得る。ある局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサ420の出力に基づいて現実空間におけるユーザ5の手の動きに連動するように仮想空間11において手オブジェクトを動かす。ある局面において、操作オブジェクトは、アバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。 The control module 510 arranges an operation object for receiving the operation of the user 5 in the virtual space 11 in the virtual space 11. The user 5 operates, for example, an object arranged in the virtual space 11 by operating the operation object. In one aspect, the operation object may include, for example, a hand object that is a virtual hand corresponding to the hand of the user 5. In one aspect, the control module 510 moves the hand object in the virtual space 11 based on the output of the motion sensor 420 so as to interlock with the movement of the hand of the user 5 in the real space. In an aspect, the operation object may correspond to the hand part of the avatar object.

コントロールモジュール510は、仮想空間11に配置されるオブジェクトのそれぞれが、他のオブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出する。コントロールモジュール510は、例えば、あるオブジェクトのコリジョンエリアと、別のオブジェクトのコリジョンエリアとが触れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行なう。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態から離れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行なう。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態であることを検出することができる。例えば、コントロールモジュール510は、操作オブジェクトと、他のオブジェクトとが触れたときに、これら操作オブジェクトと他のオブジェクトとが触れたことを検出して、予め定められた処理を行なう。 When each of the objects arranged in the virtual space 11 collides with another object, the control module 510 detects the collision. The control module 510 can detect, for example, a timing at which a collision area of a certain object and a collision area of another object touch, and when the detection is performed, a predetermined process is performed. The control module 510 can detect the timing when the object is separated from the state in which the objects are in contact with each other, and when the detection is performed, a predetermined process is performed. The control module 510 can detect that the objects are in contact with each other. For example, control module 510, when the operation object touches another object, detects that the operation object touches the other object and performs a predetermined process.

ある局面において、コントロールモジュール510は、HMD120のモニタ130における画像表示を制御する。例えば、コントロールモジュール510は、仮想空間11に仮想カメラ14を配置する。コントロールモジュール510は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置と、仮想カメラ14の傾き(向き)を制御する。コントロールモジュール510は、HMD120を装着したユーザ5の頭の傾きと、仮想カメラ14の位置に応じて、視界領域15を規定する。レンダリングモジュール520は、決定された視界領域15に基づいて、モニタ130に表示される視界画像17を生成する。レンダリングモジュール520により生成された視界画像17は、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。 In one aspect, control module 510 controls image display on monitor 130 of HMD 120. For example, the control module 510 arranges the virtual camera 14 in the virtual space 11. The control module 510 controls the position of the virtual camera 14 in the virtual space 11 and the inclination (direction) of the virtual camera 14. The control module 510 defines the field of view 15 according to the tilt of the head of the user 5 wearing the HMD 120 and the position of the virtual camera 14. The rendering module 520 generates the visual field image 17 displayed on the monitor 130 based on the determined visual field area 15. The visual field image 17 generated by the rendering module 520 is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

コントロールモジュール510は、HMD120から、ユーザ5のマイク170を用いた発話を検出すると、当該発話に対応する音声データの送信対象のコンピュータ200を特定する。音声データは、コントロールモジュール510によって特定されたコンピュータ200に送信される。コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して他のユーザのコンピュータ200から音声データを受信すると、当該音声データに対応する音声(発話)をスピーカ180から出力する。 When the control module 510 detects an utterance using the microphone 170 of the user 5 from the HMD 120, the control module 510 identifies the computer 200 to which the voice data corresponding to the utterance is transmitted. The voice data is transmitted to the computer 200 specified by the control module 510. When the control module 510 receives voice data from another user's computer 200 via the network 2, the control module 510 outputs a voice (utterance) corresponding to the voice data from the speaker 180.

メモリモジュール530は、コンピュータ200が仮想空間11をユーザ5に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール530は、空間情報と、オブジェクト情報と、ユーザ情報とを保持している。 The memory module 530 holds data used by the computer 200 to provide the virtual space 11 to the user 5. In one aspect, the memory module 530 holds spatial information, object information, and user information.

空間情報は、仮想空間11を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。 The spatial information holds one or more templates defined to provide the virtual space 11.

オブジェクト情報は、仮想空間11を構成する複数のパノラマ画像13、仮想空間11にオブジェクトを配置するためのオブジェクトデータを含む。パノラマ画像13は、静止画像および動画像を含み得る。パノラマ画像13は、非現実空間の画像と現実空間の画像とを含み得る。非現実空間の画像としては、例えば、コンピュータグラフィックスで生成された画像が挙げられる。 The object information includes a plurality of panoramic images 13 forming the virtual space 11, and object data for arranging objects in the virtual space 11. The panoramic image 13 may include a still image and a moving image. The panoramic image 13 may include an image in unreal space and an image in real space. Examples of the image in the unreal space include an image generated by computer graphics.

ユーザ情報は、ユーザ5を識別するユーザIDを保持する。ユーザIDは、例えば、ユーザが使用するコンピュータ200に設定されるIP(Internet Protocol)アドレスまたはMAC(Media Access Control)アドレスであり得る。別の局面において、ユーザIDはユーザによって設定され得る。ユーザ情報は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム等を含む。 The user information holds a user ID that identifies the user 5. The user ID may be, for example, an IP (Internet Protocol) address or a MAC (Media Access Control) address set in the computer 200 used by the user. In another aspect, the user ID may be set by the user. The user information includes a program or the like for causing the computer 200 to function as a control device of the HMD system 100.

メモリモジュール530に格納されているデータおよびプログラムは、HMD120のユーザ5によって入力される。あるいは、プロセッサ210が、当該コンテンツを提供する事業者が運営するコンピュータ(例えば、サーバ600)からプログラムあるいはデータをダウンロードして、ダウンロードされたプログラムあるいはデータをメモリモジュール530に格納する。 The data and programs stored in the memory module 530 are input by the user 5 of the HMD 120. Alternatively, the processor 210 downloads a program or data from a computer (for example, the server 600) operated by a business operator that provides the content, and stores the downloaded program or data in the memory module 530.

通信制御モジュール540は、ネットワーク2を介して、サーバ600その他の情報通信装置と通信し得る。 The communication control module 540 can communicate with the server 600 and other information communication devices via the network 2.

ある局面において、コントロールモジュール510及びレンダリングモジュール520は、例えば、ユニティテクノロジーズ社によって提供されるUnity(登録商標)を用いて実現され得る。別の局面において、コントロールモジュール510及びレンダリングモジュール520は、各処理を実現する回路素子の組み合わせとしても実現され得る。 In one aspect, the control module 510 and the rendering module 520 can be implemented using Unity (registered trademark) provided by Unity Technologies, Inc., for example. In another aspect, the control module 510 and the rendering module 520 can be implemented as a combination of circuit elements that implement each process.

コンピュータ200における処理は、ハードウェアと、プロセッサ210により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール530に予め格納されている場合がある。ソフトウェアは、CD−ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール540を介してサーバ600その他のコンピュータからダウンロードされた後、記憶モジュールに一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ210によって記憶モジュールから読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納される。プロセッサ210は、そのプログラムを実行する。 The processing in the computer 200 is realized by hardware and software executed by the processor 210. Such software may be stored in advance in the memory module 530 such as a hard disk. The software may be stored in a computer-readable non-volatile data recording medium such as a CD-ROM and distributed as a program product. Alternatively, the software may be provided as a downloadable program product by an information provider connected to the Internet or other network. Such software is read from a data recording medium by an optical disk drive or other data reading device, or downloaded from the server 600 or other computer via the communication control module 540, and then temporarily stored in the storage module. .. The software is read from the storage module by the processor 210 and stored in the RAM in the form of an executable program. The processor 210 executes the program.

[HMDシステムの制御構造]
図11を参照して、HMDセット110の制御構造について説明する。図11は、ある実施の形態に従うHMDセット110において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。
[Control structure of HMD system]
The control structure of the HMD set 110 will be described with reference to FIG. 11. FIG. 11 is a sequence chart showing a part of the processing executed in HMD set 110 according to an embodiment.

図11に示されるように、ステップS1110にて、コンピュータ200のプロセッサ210は、コントロールモジュール510として、仮想空間データを特定し、仮想空間11を定義する。 As shown in FIG. 11, in step S1110, the processor 210 of the computer 200, as the control module 510, specifies virtual space data and defines the virtual space 11.

ステップS1120にて、プロセッサ210は、仮想カメラ14を初期化する。たとえば、プロセッサ210は、メモリのワーク領域において、仮想カメラ14を仮想空間11において予め規定された中心12に配置し、仮想カメラ14の視線をユーザ5が向いている方向に向ける。 In step S1120, processor 210 initializes virtual camera 14. For example, the processor 210 arranges the virtual camera 14 at the center 12 defined in advance in the virtual space 11 in the work area of the memory, and directs the line of sight of the virtual camera 14 in the direction in which the user 5 is facing.

ステップS1130にて、プロセッサ210は、レンダリングモジュール520として、初期の視界画像を表示するための視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。 In step S1130, processor 210, as rendering module 520, generates view field image data for displaying an initial view field image. The generated visual field image data is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

ステップS1132にて、HMD120のモニタ130は、コンピュータ200から受信した視界画像データに基づいて、視界画像を表示する。HMD120を装着したユーザ5は、視界画像を視認すると仮想空間11を認識し得る。 In step S1132, monitor 130 of HMD 120 displays the visual field image based on the visual field image data received from computer 200. The user 5 wearing the HMD 120 can recognize the virtual space 11 when viewing the visual field image.

ステップS1134にて、HMDセンサ410は、HMD120から発信される複数の赤外線光に基づいて、HMD120の位置と傾きを検知する。検知結果は、動き検知データとして、コンピュータ200に出力される。 In step S1134, HMD sensor 410 detects the position and inclination of HMD 120 based on the plurality of infrared rays emitted from HMD 120. The detection result is output to the computer 200 as motion detection data.

ステップS1140にて、プロセッサ210は、HMD120の動き検知データに含まれる位置と傾きとに基づいて、HMD120を装着したユーザ5の視界方向を特定する。 In step S1140, processor 210 specifies the visual field direction of user 5 wearing HMD 120 based on the position and inclination included in the motion detection data of HMD 120.

ステップS1150にて、プロセッサ210は、アプリケーションプログラムを実行し、アプリケーションプログラムに含まれる命令に基づいて、仮想空間11にオブジェクトを配置する。 In step S1150, processor 210 executes the application program and arranges the object in virtual space 11 based on the instruction included in the application program.

ステップS1160にて、コントローラ300は、モーションセンサ420から出力される信号に基づいて、ユーザ5の操作を検出し、その検出された操作を表す検出データをコンピュータ200に出力する。別の局面において、ユーザ5によるコントローラ300の操作は、ユーザ5の周囲に配置されたカメラからの画像に基づいて検出されてもよい。 In step S1160, controller 300 detects the operation of user 5 based on the signal output from motion sensor 420, and outputs the detection data representing the detected operation to computer 200. In another aspect, the operation of the controller 300 by the user 5 may be detected based on an image from a camera arranged around the user 5.

ステップS1170にて、プロセッサ210は、コントローラ300から取得した検出データに基づいて、ユーザ5によるコントローラ300の操作を検出する。 In step S1170, processor 210 detects the operation of controller 300 by user 5 based on the detection data acquired from controller 300.

ステップS1180にて、プロセッサ210は、ユーザ5によるコントローラ300の操作に基づく視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。 In step S1180, processor 210 generates view image data based on the operation of controller 300 by user 5. The generated visual field image data is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

ステップS1190にて、HMD120は、受信した視界画像データに基づいて視界画像を更新し、更新後の視界画像をモニタ130に表示する。 In step S1190, HMD 120 updates the visual field image based on the received visual field image data, and displays the updated visual field image on monitor 130.

[アバターオブジェクト]
図12(A)、(B)を参照して、本実施の形態に従うアバターオブジェクトについて説明する。以下、HMDセット110A,110Bの各ユーザ5のアバターオブジェクトを説明する図である。以下、HMDセット110Aのユーザをユーザ5A、HMDセット110Bのユーザをユーザ5B、HMDセット110Cのユーザをユーザ5C、HMDセット110Dのユーザをユーザ5Dと表す。HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付される。例えば、HMD120Aは、HMDセット110Aに含まれる。
[Avatar object]
An avatar object according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 12(A) and 12(B). Hereinafter, it is a figure explaining the avatar object of each user 5 of HMD set 110A, 110B. Hereinafter, a user of the HMD set 110A will be referred to as a user 5A, a user of the HMD set 110B will be referred to as a user 5B, a user of the HMD set 110C will be referred to as a user 5C, and a user of the HMD set 110D will be referred to as a user 5D. The reference numeral of each component related to the HMD set 110A is attached with A, the reference numeral of each component related to the HMD set 110B is attached with B, the reference numeral of each component related to the HMD set 110C is attached with C, and the HMD set D is attached to the reference numeral of each component related to 110D. For example, the HMD 120A is included in the HMD set 110A.

図12(A)は、ネットワーク2において、各HMD120がユーザ5に仮想空間11を提供する状況を表す模式図である。コンピュータ200A〜200Dは、HMD120A〜120Dを介して、ユーザ5A〜5Dに、仮想空間11A〜11Dをそれぞれ提供する。図12(A)に示される例において、仮想空間11Aおよび仮想空間11Bは同じデータによって構成されている。換言すれば、コンピュータ200Aとコンピュータ200Bとは同じ仮想空間を共有していることになる。仮想空間11Aおよび仮想空間11Bには、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aと、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bとが存在する。仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aおよび仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6BがそれぞれHMD120を装着しているが、これは説明を分かりやすくするためのものであって、実際にはこれらのオブジェクトはHMD120を装着していない。 FIG. 12A is a schematic diagram showing a situation in which each HMD 120 provides the user 5 with the virtual space 11 in the network 2. The computers 200A to 200D provide the virtual spaces 11A to 11D to the users 5A to 5D via the HMDs 120A to 120D, respectively. In the example shown in FIG. 12A, the virtual space 11A and the virtual space 11B are composed of the same data. In other words, the computer 200A and the computer 200B share the same virtual space. The avatar object 6A of the user 5A and the avatar object 6B of the user 5B exist in the virtual space 11A and the virtual space 11B. The avatar object 6A in the virtual space 11A and the avatar object 6B in the virtual space 11B are each equipped with the HMD 120, but this is for the sake of easy understanding of the description. In reality, these objects are equipped with the HMD 120. Not not.

ある局面において、プロセッサ210Aは、ユーザ5Aの視界画像17Aを撮影する仮想カメラ14Aを、アバターオブジェクト6Aの目の位置に配置し得る。 In an aspect, the processor 210A may arrange the virtual camera 14A that captures the visual field image 17A of the user 5A at the eye position of the avatar object 6A.

図12(B)は、図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像17Aを示す図である。視界画像17Aは、HMD120Aのモニタ130Aに表示される画像である。この視界画像17Aは、仮想カメラ14Aにより生成された画像である。視界画像17Aには、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bが表示されている。特に図示はしていないが、ユーザ5Bの視界画像にも同様に、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aが表示されている。 FIG. 12B is a diagram showing a visual field image 17A of the user 5A in FIG. 12A. The visual field image 17A is an image displayed on the monitor 130A of the HMD 120A. The view image 17A is an image generated by the virtual camera 14A. The avatar object 6B of the user 5B is displayed in the view image 17A. Although not particularly shown, the avatar object 6A of the user 5A is also displayed in the view image of the user 5B.

図12(B)の状態において、ユーザ5Aは仮想空間11Aを介してユーザ5Bと対話による通信(コミュニケーション)を図ることができる。より具体的には、マイク170Aにより取得されたユーザ5Aの音声は、サーバ600を介してユーザ5BのHMD120Bに送信され、HMD120Bに設けられたスピーカ180Bから出力される。ユーザ5Bの音声は、サーバ600を介してユーザ5AのHMD120Aに送信され、HMD120Aに設けられたスピーカ180Aから出力される。 In the state of FIG. 12B, the user 5A can communicate with the user 5B through the virtual space 11A by dialogue. More specifically, the voice of the user 5A acquired by the microphone 170A is transmitted to the HMD 120B of the user 5B via the server 600 and output from the speaker 180B provided in the HMD 120B. The voice of the user 5B is transmitted to the HMD 120A of the user 5A via the server 600 and output from the speaker 180A provided in the HMD 120A.

ユーザ5Bの動作(HMD120Bの動作およびコントローラ300Bの動作)は、プロセッサ210Aにより仮想空間11Aに配置されるアバターオブジェクト6Bに反映される。これにより、ユーザ5Aは、ユーザ5Bの動作を、アバターオブジェクト6Bを通じて認識できる。 The action of the user 5B (the action of the HMD 120B and the action of the controller 300B) is reflected on the avatar object 6B arranged in the virtual space 11A by the processor 210A. As a result, the user 5A can recognize the action of the user 5B through the avatar object 6B.

図13は、本実施の形態に従うHMDシステム100において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。図13においては、HMDセット110Dを図示していないが、HMDセット110Dについても、HMDセット110A、110B、110Cと同様に動作する。以下の説明でも、HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付されるものとする。 FIG. 13 is a sequence chart showing a part of the processing executed in HMD system 100 according to the present embodiment. Although the HMD set 110D is not shown in FIG. 13, the HMD set 110D operates similarly to the HMD sets 110A, 110B, and 110C. Also in the following description, the reference numeral of each component regarding the HMD set 110A is attached with A, the reference numeral of each component regarding the HMD set 110B is attached with B, and the reference numeral of each component regarding the HMD set 110C is attached with C. It is assumed that D is added to the reference symbols of the respective components related to the HMD set 110D.

ステップS1310Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aの動作を決定するためのアバター情報を取得する。このアバター情報は、例えば、動き情報、フェイストラッキングデータ、および音声データ等のアバターに関する情報を含む。動き情報は、HMD120Aの位置および傾きの時間的変化を示す情報や、モーションセンサ420A等により検出されたユーザ5Aの手の動きを示す情報などを含む。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔の各パーツの位置および大きさを特定するデータが挙げられる。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔を構成する各器官の動きを示すデータや視線データが挙げられる。音声データは、HMD120Aのマイク170Aによって取得されたユーザ5Aの音声を示すデータが挙げられる。アバター情報には、アバターオブジェクト6A、あるいはアバターオブジェクト6Aに関連付けられるユーザ5Aを特定する情報や、アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報等が含まれてもよい。アバターオブジェクト6Aやユーザ5Aを特定する情報としては、ユーザIDが挙げられる。アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報としては、ルームIDが挙げられる。プロセッサ210Aは、上述のように取得されたアバター情報を、ネットワーク2を介してサーバ600に送信する。 In step S1310A, the processor 210A in the HMD set 110A acquires avatar information for determining the action of the avatar object 6A in the virtual space 11A. This avatar information includes information about the avatar, such as motion information, face tracking data, and voice data. The movement information includes information indicating a temporal change in the position and inclination of the HMD 120A, information indicating a movement of the hand of the user 5A detected by the motion sensor 420A, and the like. The face tracking data may be data that specifies the position and size of each part of the face of the user 5A. The face tracking data includes data indicating the movement of each organ forming the face of the user 5A and line-of-sight data. The voice data may be data indicating the voice of the user 5A acquired by the microphone 170A of the HMD 120A. The avatar information may include information specifying the avatar object 6A, the user 5A associated with the avatar object 6A, information specifying the virtual space 11A in which the avatar object 6A exists, and the like. User ID is mentioned as information which specifies avatar object 6A and user 5A. Room ID is mentioned as information which identifies 11 A of virtual spaces in which avatar object 6A exists. The processor 210A transmits the avatar information acquired as described above to the server 600 via the network 2.

ステップS1310Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1310Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6Bの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。同様に、ステップS1310Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Cは、仮想空間11Cにおけるアバターオブジェクト6Cの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。 In step S1310B, the processor 210B in the HMD set 110B acquires avatar information for determining the action of the avatar object 6B in the virtual space 11B, and transmits it to the server 600, as in the process in step S1310A. Similarly, in step S1310C, processor 210C in HMD set 110C acquires avatar information for determining the action of avatar object 6C in virtual space 11C, and transmits it to server 600.

ステップS1320において、サーバ600は、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMDセット110Cのそれぞれから受信したプレイヤ情報を一旦記憶する。サーバ600は、各アバター情報に含まれるユーザIDおよびルームID等に基づいて、共通の仮想空間11に関連付けられた全ユーザ(この例では、ユーザ5A〜5C)のアバター情報を統合する。そして、サーバ600は、予め定められたタイミングで、統合したアバター情報を当該仮想空間11に関連付けられた全ユーザに送信する。これにより、同期処理が実行される。このような同期処理により、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMD110Cは、互いのアバター情報をほぼ同じタイミングで共有することができる。 In step S1320, server 600 temporarily stores the player information received from each of HMD set 110A, HMD set 110B, and HMD set 110C. The server 600 integrates the avatar information of all users (in this example, users 5A to 5C) associated with the common virtual space 11 based on the user ID, the room ID, and the like included in each avatar information. Then, the server 600 transmits the integrated avatar information to all the users associated with the virtual space 11 at a predetermined timing. As a result, the synchronization process is executed. Through such synchronization processing, the HMD set 110A, the HMD set 110B, and the HMD 110C can share their avatar information at almost the same timing.

続いて、サーバ600から各HMDセット110A〜110Cに送信されたアバター情報に基づいて、各HMDセット110A〜110Cは、ステップS1330A〜S1330Cの処理を実行する。ステップS1330Aの処理は、図11におけるステップS1180の処理に相当する。 Then, each HMD set 110A-110C performs the process of step S1330A-S1330C based on the avatar information transmitted from the server 600 to each HMD set 110A-110C. The process of step S1330A corresponds to the process of step S1180 in FIG.

ステップS1330Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおける他のユーザ5B,5Cのアバターオブジェクト6B、アバターオブジェクト6Cの情報を更新する。具体的には、プロセッサ210Aは、HMDセット110Bから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Bの位置および向き等を更新する。例えば、プロセッサ210Aは、メモリモジュール530に格納されたオブジェクト情報に含まれるアバターオブジェクト6Bの情報(位置および向き等)を更新する。同様に、プロセッサ210Aは、HMDセット110Cから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Cの情報(位置および向き等)を更新する。 In step S1330A, the processor 210A in the HMD set 110A updates the information of the avatar objects 6B and 6C of the other users 5B and 5C in the virtual space 11A. Specifically, the processor 210A updates the position and orientation of the avatar object 6B in the virtual space 11 based on the motion information included in the avatar information transmitted from the HMD set 110B. For example, the processor 210A updates the information (position, orientation, etc.) of the avatar object 6B included in the object information stored in the memory module 530. Similarly, the processor 210A updates the information (position, orientation, etc.) of the avatar object 6C in the virtual space 11 based on the motion information included in the avatar information transmitted from the HMD set 110C.

ステップS1330Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1330Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるユーザ5A,5Cのアバターオブジェクト6A,6Cの情報を更新する。同様に、ステップS1330Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Cは、仮想空間11Cにおけるユーザ5A,5Bのアバターオブジェクト6A,6Bの情報を更新する。 In step S1330B, the processor 210B in the HMD set 110B updates the information of the avatar objects 6A and 6C of the users 5A and 5C in the virtual space 11B, similarly to the processing in step S1330A. Similarly, in step S1330C, the processor 210C in the HMD set 110C updates the information of the avatar objects 6A and 6B of the users 5A and 5B in the virtual space 11C.

[モジュールの詳細構成]
図14を参照して、コンピュータ200のモジュール構成の詳細について説明する。図14は、ある実施の形態に従うコンピュータ200のモジュールの詳細構成を表わすブロック図である。
[Detailed module configuration]
The module configuration of the computer 200 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 14 is a block diagram showing a detailed configuration of modules of computer 200 according to an embodiment.

図14に示されるように、コントロールモジュール510は、仮想カメラ制御モジュール1421と、視界領域決定モジュール1422と、基準視線特定モジュール1423と、顔器官検出モジュール1424と、動き検出モジュール1424と、仮想空間定義モジュール1425と、仮想オブジェクト生成モジュール1426と、遮蔽対象特定モジュール1427と、仮想オブジェクト制御モジュール1428と、操作オブジェクト制御モジュール1429と、を備える。レンダリングモジュール520は、視界画像生成モジュール1438を備える。メモリモジュール530は、空間情報1431と、オブジェクト情報1432と、ユーザ情報1433と、を保持している。 As shown in FIG. 14, the control module 510 includes a virtual camera control module 1421, a visual field determination module 1422, a reference line-of-sight identification module 1423, a face organ detection module 1424, a motion detection module 1424, and a virtual space definition. A module 1425, a virtual object generation module 1426, a shielding target identification module 1427, a virtual object control module 1428, and an operation object control module 1429 are provided. The rendering module 520 includes a visual field image generation module 1438. The memory module 530 holds space information 1431, object information 1432, and user information 1433.

仮想カメラ制御モジュール1421は、仮想空間11に仮想カメラ14(仮想視点)を配置する。仮想カメラ制御モジュール1421は、仮想空間11における仮想カメラ14の配置位置と、仮想カメラ14の向き(傾き)を制御する。視界領域決定モジュール1422は、HMD120を装着したユーザの頭の向きと、仮想カメラ14の配置位置に応じて、視界領域15(視界)を定義する。視界画像生成モジュール1438は、決定された視界領域15と後述する仮想空間データとに基づいて、モニタ130に表示される視界画像17を生成する。 The virtual camera control module 1421 arranges the virtual camera 14 (virtual viewpoint) in the virtual space 11. The virtual camera control module 1421 controls the arrangement position of the virtual camera 14 in the virtual space 11 and the orientation (tilt) of the virtual camera 14. The visual field determination module 1422 defines the visual field 15 (visual field) according to the orientation of the head of the user wearing the HMD 120 and the arrangement position of the virtual camera 14. The visual field image generation module 1438 generates the visual field image 17 displayed on the monitor 130 based on the determined visual field region 15 and virtual space data described below.

基準視線特定モジュール1423は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ5の視線を特定する。動き検出モジュール1424は、第1カメラ150および第2カメラ160が生成するユーザ5の顔の画像から、ユーザ5の顔を構成する器官(例えば、口,目,眉)を検出し、且つ、各器官の動き(形状)を検出する。 The reference line-of-sight identification module 1423 identifies the line of sight of the user 5 based on the signal from the gaze sensor 140. The motion detection module 1424 detects organs (for example, mouth, eyes, eyebrows) forming the face of the user 5 from the images of the face of the user 5 generated by the first camera 150 and the second camera 160, and Detects organ movement (shape).

仮想空間定義モジュール1425は、仮想空間11を表わす仮想空間データを生成することにより、HMDシステム100における仮想空間11を定義する。 The virtual space definition module 1425 defines the virtual space 11 in the HMD system 100 by generating virtual space data representing the virtual space 11.

仮想オブジェクト生成モジュール1426は、仮想空間11に配置される1又は複数の仮想オブジェクトを生成する。仮想オブジェクトは、例えば、部材、構造物や人を含み得るが、これらに限られず、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、動物等を含み得る。また、仮想オブジェクトは、後述するアバターオブジェクトを含む。 The virtual object generation module 1426 generates one or a plurality of virtual objects arranged in the virtual space 11. The virtual object may include, for example, members, structures, and people, but is not limited thereto, and may include landscapes including forests, mountains, and the like arranged according to the progress of the game story, animals, and the like. Further, the virtual object includes an avatar object described later.

遮蔽対象特定モジュール1427は、後述の遮蔽オブジェクトにより遮蔽される対象を特定する。この遮蔽対象は、上記の人等の仮想オブジェクトの少なくとも一部(遮蔽対象部位)であってもよいし、仮想オブジェクトの全体であってもよい。また、遮蔽対象は、360度映像上に映るオブジェクトであってもよい。360度映像上に映るオブジェクトは、例えば、部材、構造物や人を含み得るが、これらに限られず、森、山その他を含む風景、動物等を含み得る。遮蔽対象特定モジュール1427は、仮想オブジェクト生成モジュール1426が仮想オブジェクトを生成する際に、又は、仮想オブジェクトを生成した後に、当該仮想オブジェクトの遮蔽対象部位を特定してもよい。 The occlusion target identification module 1427 identifies the target to be occluded by the occluding object described later. The shielding target may be at least a part (shielding target portion) of the virtual object such as the person, or may be the entire virtual object. Further, the occlusion target may be an object appearing on the 360-degree image. The objects displayed on the 360-degree image may include, for example, members, structures, and people, but are not limited to these, and may include landscapes including forests, mountains, and the like, animals, and the like. The shielding target identification module 1427 may identify the shielding target site of the virtual object when the virtual object generation module 1426 generates the virtual object or after generating the virtual object.

仮想オブジェクト制御モジュール1428は、遮蔽対象と、遮蔽対象を遮蔽するための遮蔽オブジェクト(第1オブジェクト)と、を仮想空間11に配置する。仮想オブジェクト制御モジュール1428は、視界に遮蔽対象が含まれる場合、遮蔽対象が第1オブジェクトにより遮蔽されるように、第1オブジェクトの配置(例えば、位置及び傾きの少なくとも一方を含む。)を制御する。ここで、遮蔽オブジェクト(第1オブジェクト)は、遮蔽対象を遮蔽することができるオブジェクトであり、例えば、いわゆるモザイク画像、又は、遮蔽対象を遮蔽可能なように黒色等の色が付された画像を含む。また、遮蔽オブジェクトは、平面又は立体形状からなる部材を模したオブジェクトであってもよく、当該部材としては、すりガラスや屈折率が高い半透明の他の部材を含んでもよい。 The virtual object control module 1428 arranges the shielding target and the shielding object (first object) for shielding the shielding target in the virtual space 11. The virtual object control module 1428 controls the arrangement (for example, including at least one of the position and the inclination) of the first object such that the shielding target is shielded by the first object when the field of view includes the shielding target. .. Here, the occluding object (first object) is an object that can occlude the occluding target, and is, for example, a so-called mosaic image or an image colored in black or the like so that the occluding object can be occluded. Including. Further, the shielding object may be an object imitating a member having a flat surface or a three-dimensional shape, and the member may include frosted glass or another semitransparent member having a high refractive index.

仮想オブジェクト制御モジュール1428は、ネットワーク2を介して接続される他のコンピュータ200のユーザのアバターオブジェクトを仮想空間11に配置するためのデータを生成する。ある局面において、仮想オブジェクト制御モジュール1428は、ユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置するためのデータを生成する。ある局面において、仮想オブジェクト制御モジュール1428は、ユーザ5を含む画像に基づいて、ユーザ5を模したアバターオブジェクトを生成する。別の局面において、仮想オブジェクト制御モジュール1428は、複数種類のアバターオブジェクト(例えば、動物を模したオブジェクトや、デフォルメされた人のオブジェクト)の中からユーザ5による選択を受け付けたアバターオブジェクトを仮想空間11に配置するためのデータを生成する。 The virtual object control module 1428 generates data for arranging the avatar object of the user of the other computer 200 connected via the network 2 in the virtual space 11. In an aspect, the virtual object control module 1428 generates data for arranging the avatar object of the user 5 in the virtual space 11. In one aspect, the virtual object control module 1428 generates an avatar object imitating the user 5 based on the image including the user 5. In another aspect, the virtual object control module 1428 selects an avatar object that has been selected by the user 5 from among a plurality of types of avatar objects (for example, an object imitating an animal or an object of a deformed person) in the virtual space 11. Generate data for placement in.

仮想オブジェクト制御モジュール1428は、HMDセンサ410が検出するHMD120の動きをアバターオブジェクトに反映する。例えば、仮想オブジェクト制御モジュール1428は、HMD120が傾いたことを検知して、アバターオブジェクトを傾けて配置するためのデータを生成する。ある局面において、仮想オブジェクト制御モジュール1428は、コントローラ300の動きをアバターオブジェクトに反映する。この場合、コントローラ300は、コントローラ300の動きを検知するためのモーションセンサ、加速度センサ、または複数の発光素子(例えば、赤外線LED)などを備える。仮想オブジェクト制御モジュール1428は、動き検出モジュール1424が検出した顔器官の動作を、仮想空間11に配置されるアバターオブジェクトの顔に反映させる。つまり、仮想オブジェクト制御モジュール1428は、ユーザ5Aの顔の動作をアバターオブジェクトに反映する。 The virtual object control module 1428 reflects the movement of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 on the avatar object. For example, the virtual object control module 1428 detects that the HMD 120 is tilted and generates data for tilting the avatar object. In an aspect, the virtual object control module 1428 reflects the movement of the controller 300 on the avatar object. In this case, the controller 300 includes a motion sensor for detecting the movement of the controller 300, an acceleration sensor, or a plurality of light emitting elements (for example, infrared LEDs). The virtual object control module 1428 reflects the motion of the facial organs detected by the motion detection module 1424 on the face of the avatar object arranged in the virtual space 11. That is, the virtual object control module 1428 reflects the facial movement of the user 5A in the avatar object.

操作オブジェクト制御モジュール1429は、仮想空間11においてユーザの操作を受け付けるための操作オブジェクトを仮想空間11に配置する。ユーザは、操作オブジェクトを操作することにより、例えば、仮想空間11に配置される遮蔽対象を動かすことができる。操作オブジェクト制御モジュール1429は、操作オブジェクトと、仮想空間11に配置される、遮蔽対象部位を有する被遮蔽オブジェクト(第2オブジェクト)と、を関連づける。仮想オブジェクト制御モジュール1428は、操作オブジェクト制御モジュール1429による操作オブジェクトの動きに応じて、操作オブジェクトに関連づけられた被遮蔽オブジェクトの配置を制御する。仮想オブジェクト制御モジュール1428は、被遮蔽オブジェクトの動きに伴い遮蔽対象部位の配置が変化したことに応じて、遮蔽対象部位が遮蔽オブジェクト(第1オブジェクト)により遮蔽されるように、遮蔽オブジェクトの配置を制御してもよい。 The operation object control module 1429 arranges an operation object for receiving a user operation in the virtual space 11 in the virtual space 11. The user can move the shielding target arranged in the virtual space 11, for example, by operating the operation object. The operation object control module 1429 associates the operation object with the occluded object (second object) having the occluding target part, which is arranged in the virtual space 11. The virtual object control module 1428 controls the placement of the hidden object associated with the operation object in accordance with the movement of the operation object by the operation object control module 1429. The virtual object control module 1428 arranges the occluding object so that the occluding target part is occluded by the occluding object (first object) in response to the change of the arranging position of the occluding target part due to the movement of the occluded object. You may control.

ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、HMD120を装着したユーザの手に相当する手オブジェクト等を含み得る。ある局面において、操作オブジェクトは、上述したアバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。例えば、操作オブジェクト制御モジュール1429は、図1に示すコンローラ300の動きに応じて、HMD120を装着したユーザの手に相当する手オブジェクトを動かす。手オブジェクト及び被遮蔽オブジェクトにはそれぞれコリジョンエリアが仮想空間内で設定されており、両者のコリジョンエリアが接触すると、手オブジェクトと被遮蔽オブジェクトとが接触したと判定される。また、図8に示すコントローラ300の各種ボタン340、350、370、380等が押下されることによりユーザの手の指の曲げが検知されると、手オブジェクトの指も曲がる。例えば、手オブジェクトと被遮蔽オブジェクトとが接触状態である場合に、ユーザの手の指を曲げることにより手オブジェクトで被遮蔽オブジェクトを掴むことができる。そして、手オブジェクトで被遮蔽オブジェクトを掴んだ状態で、手オブジェクトの配置が制御されると、手オブジェクトの配置の変化に対応するように被遮蔽オブジェクトの配置も変化する。これにより、ユーザがコントローラ300を操作することにより、仮想空間内で手オブジェクトにより被遮蔽オブジェクトを把持したり移動させることができる。 In one aspect, the operation object may include, for example, a hand object corresponding to the hand of the user wearing the HMD 120. In one aspect, the operation object may correspond to the hand part of the avatar object described above. For example, the operation object control module 1429 moves a hand object corresponding to the hand of the user wearing the HMD 120 according to the movement of the controller 300 shown in FIG. A collision area is set in the virtual space for each of the hand object and the occluded object, and when the collision areas of both are in contact with each other, it is determined that the hand object and the occluded object are in contact with each other. Further, when the bending of the finger of the user's hand is detected by pressing various buttons 340, 350, 370, 380 and the like of the controller 300 shown in FIG. 8, the finger of the hand object is also bent. For example, when the hand object and the shielded object are in contact with each other, the shield object can be grasped by the hand object by bending the finger of the user's hand. Then, when the placement of the hand object is controlled in a state where the hand object holds the hidden object, the placement of the hidden object also changes to correspond to the change in the placement of the hand object. Accordingly, the user can operate the controller 300 to grip or move the hidden object with the hand object in the virtual space.

コントロールモジュール510は、仮想空間11に配置されるオブジェクトのそれぞれが、他のオブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出する。コントロールモジュール510は、例えば、あるオブジェクトと、別のオブジェクトとが触れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行なう。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態から離れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行なう。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態であることを検出することができる。具体的には、操作オブジェクト制御モジュール1428は、操作オブジェクトと、他のオブジェクトとが触れたときに、これら操作オブジェクトと他のオブジェクトとが触れたことを検出して、予め定められた処理を行なう。 When each of the objects arranged in the virtual space 11 collides with another object, the control module 510 detects the collision. The control module 510 can detect, for example, the timing at which an object touches another object, and when the detection is made, performs a predetermined process. The control module 510 can detect the timing when the object is separated from the state in which the objects are in contact with each other, and when the detection is performed, a predetermined process is performed. The control module 510 can detect that the objects are in contact with each other. Specifically, the operation object control module 1428, when the operation object touches another object, detects that the operation object touches the other object and performs a predetermined process. ..

メモリモジュール530は、コンピュータ200が仮想空間11をユーザ5に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール530は、空間情報1431と、オブジェクト情報1432と、ユーザ情報1433と、を保持している。 The memory module 530 holds data used by the computer 200 to provide the virtual space 11 to the user 5. In one aspect, the memory module 530 holds space information 1431, object information 1432, and user information 1433.

空間情報1431は、仮想空間11を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。 The space information 1431 holds one or more templates defined to provide the virtual space 11.

オブジェクト情報1432は、仮想空間11において再生されるコンテンツ、当該コンテンツで使用されるオブジェクト、およびオブジェクトを仮想空間11に配置するための情報(たとえば、位置情報)を保持している。当該コンテンツは、例えば、ゲーム、現実社会と同様の風景を表したコンテンツ等を含み得る。 The object information 1432 holds content reproduced in the virtual space 11, objects used in the content, and information (eg, position information) for arranging the object in the virtual space 11. The content may include, for example, a game, content representing a landscape similar to that in the real world, or the like.

ユーザ情報1433は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム、オブジェクト情報1432に保持される各コンテンツを使用するアプリケーションプログラム等を保持している。 The user information 1433 holds a program for causing the computer 200 to function as a control device of the HMD system 100, an application program that uses each content held in the object information 1432, and the like.

[HMDシステムの制御構造]
図15を参照して、HMDセット110の制御構造について説明する。図15は、ある実施の形態に従うHMDセット110において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。なお、図15におけるステップS1110〜ステップS1140、及び、ステップS1160〜ステップS1190は、図11におけるステップS1110〜ステップS1140、及び、ステップS1160〜ステップS1190と同様の処理であるため、説明を省略する。
[Control structure of HMD system]
The control structure of the HMD set 110 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a sequence chart showing a part of processing executed in HMD set 110 according to an embodiment. Note that steps S1110 to S1140 and steps S1160 to S1190 in FIG. 15 are the same processes as steps S1110 to S1140 and steps S1160 to S1190 in FIG.

ステップS1550にて、プロセッサ210は、アプリケーションプログラムを実行し、アプリケーションプログラムに含まれる命令に基づいて、仮想空間11に配置する1又は複数の仮想オブジェクトのうち、遮蔽対象を特定する。また、プロセッサ210は、被遮蔽オブジェクトの少なくとも一部の部位を、遮蔽対象部位として特定してもよい。 In step S1550, processor 210 executes the application program, and specifies the shielding target among the one or more virtual objects arranged in virtual space 11 based on the instruction included in the application program. Further, the processor 210 may specify at least a part of the occluded object as the occlusion target site.

ステップS1560にて、プロセッサ210は、アプリケーションプログラムを実行し、アプリケーションプログラムに含まれる命令に基づいて、仮想空間11において、遮蔽対象が遮蔽オブジェクトにより遮蔽されるように、遮蔽オブジェクトの配置を制御する。 In step S1560, processor 210 executes the application program and controls the placement of the occluding object such that the occluding object is occluded by the occluding object in virtual space 11 based on the instruction included in the application program.

図16は、被遮蔽オブジェクト8A(遮蔽対象)を遮蔽オブジェクト8Cにより遮蔽する制御を説明するための図である。図16(A)は、被遮蔽オブジェクト8Aを含む仮想空間において視界領域15をY方向から見た図と、仮想カメラ14から見た視界画像17Bを示す図である。図16(B)は、被遮蔽オブジェクト8Aと遮蔽オブジェクト8Cとを含む仮想空間において視界領域15をY方向から見た図と、仮想カメラ14から見た視界画像17Bを示す図である。図16(B)の例では、図16(A)の例と比較すると、仮想カメラ14から見て被遮蔽オブジェクト8Aが遮蔽オブジェクト8Cにより遮蔽されるように、Z軸方向において仮想カメラ14と被遮蔽オブジェクト8Aとの間に遮蔽オブジェクト8Cが新たに配置される。遮蔽オブジェクト8Cは、平面Sを有する形状となっている。遮蔽オブジェクトの配置は、図14に示す仮想オブジェクト制御モジュール1428の制御に従って行われる。 FIG. 16 is a diagram for explaining control of hiding the hidden object 8A (covering target) by the blocking object 8C. FIG. 16A is a diagram showing the view field 15 viewed from the Y direction in a virtual space including the occluded object 8A and a view image 17B viewed from the virtual camera 14. FIG. 16B is a diagram showing the view field 15 viewed from the Y direction in a virtual space including the occluded object 8A and the occluded object 8C, and a view image 17B viewed from the virtual camera 14. In the example of FIG. 16B, compared with the example of FIG. 16A, the virtual camera 14 and the virtual camera 14 are shielded from each other in the Z-axis direction so that the shielded object 8A is shielded by the shielded object 8C when viewed from the virtual camera 14. A occluding object 8C is newly arranged between the occluding object 8A. The shielding object 8C has a shape having a plane S. The placement of the occluding object is performed under the control of the virtual object control module 1428 shown in FIG.

仮想オブジェクト制御モジュール1428は、遮蔽オブジェクト(第1オブジェクト)の向きも制御し、例えば、遮蔽オブジェクト8Cの平面Sが仮想カメラ14のZ軸方向に対して垂直となるように制御する。この場合、平面Sが仮想カメラ14のZ軸方向に対して垂直でない場合と比較して、広範囲の遮蔽を実現することができる。 The virtual object control module 1428 also controls the orientation of the occluding object (first object), for example, controls so that the plane S of the occluding object 8C is perpendicular to the Z axis direction of the virtual camera 14. In this case, compared with the case where the plane S is not perpendicular to the Z-axis direction of the virtual camera 14, it is possible to realize the shielding of a wide range.

図17は、被遮蔽オブジェクト8A(遮蔽対象)が移動した場合に、その動きに遮蔽オブジェクト8Cが追従し、被遮蔽オブジェクト8Aを常に遮蔽するための制御を説明する図である。図17(A)は、被遮蔽オブジェクト8Aと遮蔽オブジェクト8Cとを含む仮想空間をY方向から見た図と、仮想カメラ14から見た、被遮蔽オブジェクト8Aが遮蔽オブジェクト8Cにより遮蔽される視界画像を示す図である。 FIG. 17 is a diagram for explaining control when the occluded object 8A (occlusion target) moves so that the occluding object 8C follows the movement and constantly occludes the occluded object 8A. FIG. 17A is a view of a virtual space including the occluded objects 8A and 8C viewed from the Y direction, and a view image of the occluded object 8A occluded by the occluding object 8C viewed from the virtual camera 14. FIG.

図17(B)は、図17(A)に示す例から被遮蔽オブジェクト8Aが移動した後の状態を示しており、被遮蔽オブジェクト8Aと遮蔽オブジェクト8Cとを含む仮想空間において視界領域をY方向から見た図と、仮想カメラ14から見た視界画像を示す図である。被遮蔽オブジェクト8Aは、図17(A)の位置から図17(B)の位置まで移動している。この移動に追従して、仮想オブジェクト制御モジュール1428の制御の下、被遮蔽オブジェクト8Aが遮蔽オブジェクト8Cにより遮蔽されるように、遮蔽オブジェクト8Cも移動する。この際、遮蔽オブジェクト8Cの平面Sが仮想カメラ14のZ軸方向に対して垂直となる位置関係を常に保持したまま、遮蔽オブジェクト8Cを移動させてもよい。本例では、移動した被遮蔽オブジェクト8Aに遮蔽オブジェクト8Cが追従する例を説明したが、被遮蔽オブジェクト8Aが移動するのではなく、仮想カメラ14が移動した結果として遮蔽オブジェクト8Cによる遮蔽範囲から被遮蔽オブジェクト8Aが外れそうになる場合に、遮蔽状態を維持すべく遮蔽オブジェクト8Cを移動させるようにしてもよい。 FIG. 17(B) shows a state after the shielded object 8A has moved from the example shown in FIG. 17(A), and the view area in the Y direction in the virtual space including the shielded object 8A and the shielded object 8C. 3A and 3B are diagrams showing a view image and a view field image seen from the virtual camera 14. The shielded object 8A has moved from the position shown in FIG. 17A to the position shown in FIG. 17B. Following this movement, under the control of the virtual object control module 1428, the occluding object 8C also moves so that the occluded object 8A is occluded by the occluding object 8C. At this time, the shielding object 8C may be moved while always maintaining the positional relationship in which the plane S of the shielding object 8C is perpendicular to the Z-axis direction of the virtual camera 14. In this example, the example in which the occluding object 8C follows the moved occluded object 8A has been described. However, the occluded object 8C does not move but the occluded object 8C does not move as a result of the movement of the virtual camera 14. When the occluding object 8A is likely to come off, the occluding object 8C may be moved to maintain the occluded state.

遮蔽オブジェクト8Cの配置を制御する手法については、様々な方法を採用し得る。例えば、仮想オブジェクト制御モジュール1428は、ビルボード制御を採用してもよい。仮想オブジェクト制御モジュール1428は、例えば、平面を有する遮蔽オブジェクト8Cの平面が仮想カメラ14の視線方向に対して常に垂直となるように遮蔽オブジェクト8Cを制御する。つまり、仮想オブジェクト制御モジュール1428は、平面を有する遮蔽オブジェクト8Cの平面が、図1に示すユーザ5から見て常に正面を向くように遮蔽オブジェクト8Cを制御する。 Various methods can be adopted as a method of controlling the arrangement of the occluding object 8C. For example, virtual object control module 1428 may employ billboard control. The virtual object control module 1428 controls the occluding object 8C such that the plane of the occluding object 8C having a plane is always perpendicular to the line-of-sight direction of the virtual camera 14, for example. That is, the virtual object control module 1428 controls the occluding object 8C so that the plane of the occluding object 8C having the plane always faces the front as seen from the user 5 shown in FIG.

この構成によれば、仮想カメラ14、及び、被遮蔽オブジェクト8Aの少なくとも一つの配置が変更される場合であっても、被遮蔽オブジェクト8Aが遮蔽オブジェクト8Cにより適切に遮蔽される。 According to this configuration, even if the placement of at least one of the virtual camera 14 and the shielded object 8A is changed, the shielded object 8A appropriately shields the shielded object 8A.

図18(A)は、被遮蔽オブジェクトと遮蔽オブジェクトとを含む仮想空間において視界領域をY方向から見た図である。図18(B)は、図18(A)の例に比べて、仮想カメラと被遮蔽オブジェクトとの間の距離が大きい状態を示す。各図に示すように、図14に示す仮想オブジェクト制御モジュール1428は、被遮蔽オブジェクト8A(遮蔽対象)に対する遮蔽オブジェクト(第1オブジェクト)のZ方向(奥行き方向)の距離が、仮想カメラ14と被遮蔽オブジェクト8AとのZ方向の距離に応じた距離となるように、遮蔽オブジェクトの配置を制御する。例えば、仮想オブジェクト制御モジュール1428は、仮想カメラ14と被遮蔽オブジェクト8Aとの間の距離が長くなる場合(図18(A)のL3から図18(B)のL4へ長くなる場合)、被遮蔽オブジェクト8Aと遮蔽オブジェクト8Cとの間の距離をL1から、L1よりも長いL2となるように制御する。より具体的には、仮想オブジェクト制御モジュール1428は、距離L2を求める際には、仮想カメラ14と被遮蔽オブジェクト8Aとの間の距離の比率を示す以下の式を参照する。なお、仮想オブジェクト制御モジュール1428の距離L2の算出方法は、以下の式を参照する手法に限られない。
[式]
L2=(仮想カメラ14と被遮蔽オブジェクト8Aとの間の距離L4/仮想カメラ14と被遮蔽オブジェクト8Aとの間の距離L3)×L1
FIG. 18A is a diagram of the view field viewed from the Y direction in the virtual space including the occluded object and the occluded object. FIG. 18B shows a state in which the distance between the virtual camera and the occluded object is larger than that in the example of FIG. 18A. As shown in each figure, the virtual object control module 1428 shown in FIG. 14 is configured such that the distance in the Z direction (depth direction) of the occluding object (first object) with respect to the occluded object 8A (occlusion target) is the same as that of the virtual camera 14 and the occluded object. The arrangement of the occluding object is controlled so that the occluding object has a distance according to the distance in the Z direction from the occluding object 8A. For example, when the distance between the virtual camera 14 and the shielded object 8A becomes long (when it becomes longer from L3 in FIG. 18A to L4 in FIG. 18B), the virtual object control module 1428 is shielded. The distance between the object 8A and the occlusion object 8C is controlled to be L2, which is longer than L1. More specifically, when obtaining the distance L2, the virtual object control module 1428 refers to the following equation indicating the ratio of the distance between the virtual camera 14 and the hidden object 8A. The method of calculating the distance L2 of the virtual object control module 1428 is not limited to the method of referring to the following formula.
[formula]
L2=(distance L4 between virtual camera 14 and shielded object 8A/distance L3 between virtual camera 14 and shielded object 8A)×L1

この構成によれば、仮想カメラ14と被遮蔽オブジェクト8Aとの間の距離に応じて、被遮蔽オブジェクト8Aと遮蔽オブジェクト8Cとの間の距離を動的に制御するので、仮想カメラ14と被遮蔽オブジェクト8Aとの間の距離の変化によらず、被遮蔽オブジェクト8Aが遮蔽オブジェクト8Cにより適切に遮蔽される。 According to this configuration, the distance between the hidden object 8A and the hidden object 8C is dynamically controlled according to the distance between the virtual camera 14 and the hidden object 8A. The occluded object 8A is appropriately occluded by the occluding object 8C regardless of the change in the distance from the object 8A.

仮想オブジェクト制御モジュール1428は、仮想カメラ14と被遮蔽オブジェクト8Aとの間の距離に応じて、被遮蔽オブジェクト8Aと遮蔽オブジェクト8Cとの間の距離を制御することに代えて、遮蔽オブジェクト8Cの形状を制御してもよい。また、仮想オブジェクト制御モジュール1428は、仮想カメラ14と被遮蔽オブジェクト8Aとの間の距離に応じて、被遮蔽オブジェクト8Aと遮蔽オブジェクト8Cとの間の距離を制御することに加えて、遮蔽オブジェクト8Cの形状を制御してもよい。なお、仮想オブジェクト制御モジュール1428は、遮蔽オブジェクト8Cの位置を制御するのみならず、遮蔽オブジェクト8Cの傾きをさらに制御してもよい。 The virtual object control module 1428 controls the distance between the occluded object 8A and the occluded object 8C according to the distance between the virtual camera 14 and the occluded object 8A, instead of controlling the shape of the occluded object 8C. May be controlled. Further, the virtual object control module 1428 controls the distance between the occluded object 8A and the occluded object 8C in accordance with the distance between the virtual camera 14 and the occluded object 8A. The shape of may be controlled. The virtual object control module 1428 may not only control the position of the occluding object 8C, but may further control the inclination of the occluding object 8C.

この構成によれば、仮想カメラ14と被遮蔽オブジェクト8Aとの間の距離に応じて、遮蔽オブジェクト8Cの形状を制御するので、仮想カメラ14と被遮蔽オブジェクト8Aとの間の距離の変化によらず、被遮蔽オブジェクト8Aが遮蔽オブジェクト8Cにより適切に遮蔽される。 According to this configuration, the shape of the occluding object 8C is controlled according to the distance between the virtual camera 14 and the occluded object 8A, so that the change in the distance between the virtual camera 14 and the occluded object 8A may result. Instead, the hidden object 8A is appropriately shielded by the shielding object 8C.

図19は、被遮蔽オブジェクト8Aの顔(遮蔽対象部位)が遮蔽オブジェクト8Cにより遮蔽される視界画像17Dを示す図である。図19に示すように、遮蔽オブジェクト8Cは、被遮蔽オブジェクト8Aの顔を遮蔽するために、「?」が円の中心部に配置された円形の部材が採用されてもよい。遮蔽オブジェクト8Cは、これに限られず、平面又は立体形状からなる部材を模した仮想オブジェクトであってもよい。当該部材としては、被遮蔽オブジェクト8Aの少なくとも一部を遮蔽可能である、すりガラスや屈折率が高い半透明の他の部材を含んでもよい。また、遮蔽オブジェクト8Cは、小片を寄せ合わせた絵や図像を示すモザイク画像、又は、被遮蔽オブジェクト8Aの少なくとも一部を遮蔽可能なように黒色等の色が付された画像を含んでもよい。 FIG. 19 is a diagram showing a field-of-view image 17D in which the face (shielding target portion) of the shielded object 8A is shielded by the shield object 8C. As shown in FIG. 19, the occlusion object 8C may employ a circular member in which “?” is arranged at the center of the circle in order to obstruct the face of the hidden object 8A. The occluding object 8C is not limited to this, and may be a virtual object that imitates a member having a planar or three-dimensional shape. The member may include frosted glass or another semitransparent member having a high refractive index, which can shield at least a part of the shielded object 8A. The occlusion object 8C may include a mosaic image showing a picture or an image in which small pieces are put together, or an image colored in black or the like so as to be able to obstruct at least a part of the hidden object 8A.

以上、本実施形態によれば、視界画像において、被遮蔽オブジェクトの遮蔽対象部位が遮蔽オブジェクトにより遮蔽されるように、仮想カメラと被遮蔽オブジェクトとの間に遮蔽オブジェクトが配置されるように制御する。よって、例えば、プレイヤの年齢等の属性によっては、ゲームを構成するVR空間において表示される仮想オブジェクトの特定部位を秘匿する必要があるという要請に対して十分に応えることができる。このように、本実施形態によれば、ユーザの仮想体験を向上させることができる。 As described above, according to the present embodiment, in the view image, the occluding object is controlled so that the occluding object of the occluded object is occluded by the occluding object and between the virtual camera and the occluded object. .. Therefore, for example, depending on attributes such as the age of the player, it is possible to sufficiently meet the request that the specific part of the virtual object displayed in the VR space forming the game needs to be kept secret. As described above, according to this embodiment, it is possible to improve the virtual experience of the user.

上記各実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するものではない。本発明はその趣旨を逸脱することなく、変更/改良され得るとともに、本発明にはその等価物も含まれる。 The above-described embodiments are for the purpose of facilitating the understanding of the present invention and should not be construed as limiting the present invention. The present invention can be modified/improved without departing from the spirit thereof, and the present invention includes equivalents thereof.

図14に示す仮想オブジェクト制御モジュール1428は、例えば、図12に示すHMD120Bを装着するユーザ5Bに対応づけられたアバターオブジェクト6Bが被遮蔽オブジェクトであってもよい。この場合、仮想オブジェクト制御モジュール1428は、コンピュータ200Bよりアバターオブジェクト6Bを動作させるモーションデータを取得し、取得したモーションデータに応じて、アバターオブジェクト6Bを動作させる。そして、仮想オブジェクト制御モジュール1428は、アバターオブジェクト6Bの動きに伴いアバターオブジェクト6Bの少なくとも一部分である遮蔽対象部位の配置が変化したことに応じて、遮蔽対象部位が遮蔽オブジェクトにより遮蔽されるように、遮蔽オブジェクトの配置を制御してもよい。ここでは、被遮蔽オブジェクトがユーザBの動きに連動して動作するアバターオブジェクト6Bである場合について説明したが、これに限定されず、被遮蔽オブジェクトがNPC(Non Player Character)制御されるアバターオブジェクトであってもよい。 In the virtual object control module 1428 shown in FIG. 14, for example, the avatar object 6B associated with the user 5B wearing the HMD 120B shown in FIG. 12 may be the hidden object. In this case, the virtual object control module 1428 acquires motion data for operating the avatar object 6B from the computer 200B, and operates the avatar object 6B according to the acquired motion data. Then, the virtual object control module 1428 causes the shielding target portion to be shielded by the shielding object in response to the arrangement of the shielding target portion, which is at least a part of the avatar object 6B, changing with the movement of the avatar object 6B, The placement of the occluding object may be controlled. Here, the case where the shielded object is the avatar object 6B that operates in conjunction with the movement of the user B has been described. However, the shielded object is not limited to this and is an NPC (Non Player Character) controlled avatar object. It may be.

仮想オブジェクト制御モジュール1428は、任意のタイミングで遮蔽オブジェクトの表示形態を制御してもよい。また、仮想オブジェクト制御モジュール1428は、所定の条件が成立する前の遮蔽オブジェクト(第1オブジェクト)を第1態様で表示し、所定の条件が成立した後の遮蔽オブジェクトを第1態様よりも遮蔽対象の遮蔽度合いが低い第2態様で表示する。ここで、遮蔽度合いが低い態様とは、遮蔽範囲が狭い態様や遮蔽部分の透過率が高い態様等を含む。所定の条件とは、例えば、仮想空間が構成するゲームの進捗、ゲームにおける課金、及びゲームにおけるアイテムの使用の少なくとも一つに関する条件を含む。具体的に、所定の条件が成立するとは、ゲームにおけるイベントをクリアしたり、ゲームにおいて課金(例えば、現金や電子マネー等が支払われることや投げ銭行為が行われること等)が実行されたり、又は、ゲームにおけるアイテム(現金や電子マネー等が支払われることにより得られる課金アイテム含む)が消費されたりすることを含む。 The virtual object control module 1428 may control the display form of the occluding object at any timing. In addition, the virtual object control module 1428 displays the occluding object (first object) before the predetermined condition is satisfied in the first mode, and the occluding object after the predetermined condition is satisfied as compared with the first mode. Is displayed in the second mode in which the degree of shielding is low. Here, the mode in which the degree of shielding is low includes a mode in which the shielding range is narrow, a mode in which the transmittance of the shield portion is high, and the like. The predetermined condition includes, for example, a condition relating to at least one of progress of a game configured in the virtual space, billing in the game, and use of an item in the game. Specifically, when a predetermined condition is satisfied, an event in a game is cleared, a charge (for example, payment of cash, electronic money, or the like is performed in the game) is executed, or , Including consumption of items in the game (including charging items obtained by paying cash or electronic money).

本実施形態は、以下のようなゲームにも適用可能である。例えば、サンプル版やベータ版においては所定の遮蔽対象部位が遮蔽されるが、正規版を入手すると、当該部位の遮蔽が解除されるゲーム、モザイクで遮蔽されたものを当てるゲームであって、課金に応じて段階的にモザイクが解除されたり、他のゲームやイベントの進捗に応じて段階的にモザイクが解除されるゲーム、又は、ゲームやイベントをクリアすることに対する報酬としてモザイクが解除されるゲームが挙げられる。 This embodiment can also be applied to the following games. For example, in the sample version and the beta version, the target part to be shielded is shielded, but if you get the regular version, the shield of the part is released, the game that applies the masked part with mosaic, Depending on the, the mosaic will be released in stages, or the mosaic will be released in stages according to the progress of other games or events, or the game will be released as a reward for clearing the game or event. Are listed.

なお、上記した視界画像は、360度動画であり、当該視界画像に含まれる仮想オブジェクトは、360度動画に含まれる人物等に対応するものであってもよい。例えば、コンピュータ200により、360度動画に対して画像認識処理を実行し、予め定められた設定情報、例えば、予め人物の頭部を遮蔽することを示す設定情報に基づいて、360度動画に含まれる人物等の少なくとも一部の遮蔽対象部位を特定してもよい。また、360度動画は、予め定められた設定情報に基づいて、予め遮蔽したい位置にマーカ等を付した状態で撮影され、撮影されたことにより画像データとして取得され記録されてもよい。 The above-described view image may be a 360-degree moving image, and the virtual object included in the view image may correspond to a person included in the 360-degree moving image. For example, the computer 200 performs image recognition processing on a 360-degree moving image, and includes it in the 360-degree moving image based on predetermined setting information, for example, setting information indicating that the head of a person is shielded in advance. At least a part of the shielding target part such as a person to be shielded may be specified. In addition, the 360-degree moving image may be captured in a state in which a marker or the like is attached to a position to be shielded in advance based on preset setting information, and the captured image may be acquired and recorded as image data.

他方、コンピュータ200は、ユーザからの指示に基づいて、360度動画に含まれる人物等の少なくとも一部の遮蔽対象部位を特定してもよい。例えば、ユーザは360度動画をモニタや他の表示装置で確認しながら、360度動画に含まれる人物等の少なくとも一部の遮蔽対象部位を確認し、コンピュータ200に対して指示してもよい。なお、ユーザは、遮蔽対象部位を表示装置上で指定することにより、コンピュータに対して遮蔽対象部分を通知してもよい。また、コンピュータ200は、HMDに搭載された注視センサ等の視線センサを用いてユーザの視線を検出することにより遮蔽対象部位を特定してもよい。 On the other hand, the computer 200 may specify at least a part of the shielding target part such as a person included in the 360-degree moving image based on an instruction from the user. For example, the user may confirm at least a part of the shielding target part such as a person included in the 360-degree moving image while confirming the 360-degree moving image on the monitor or another display device, and may instruct the computer 200. The user may notify the computer of the shielding target portion by designating the shielding target portion on the display device. In addition, the computer 200 may specify the shielding target site by detecting the line of sight of the user using a line-of-sight sensor such as a gaze sensor mounted on the HMD.

図20は、HMDセットにおいては、被遮蔽オブジェクトの遮蔽対象部位が遮蔽オブジェクトにより遮蔽されない視界画像(第1視界画像)を表示し、かつ、他のHMDセットにおいては、被遮蔽オブジェクトの遮蔽対象部位が遮蔽オブジェクトにより遮蔽される視界画像(第2視界画像)を表示する例を示す図である。図1に示すユーザ5に対応づけられたHMDセット110Aは、不図示の仮想カメラと被遮蔽オブジェクト8Aとの間に遮蔽オブジェクト8Cが配置される視界画像を生成し、当該視界画像における遮蔽オブジェクト8Cの位置情報PIを特定する。なお、位置情報PIは、遮蔽オブジェクト8Cの位置を示す情報であり、図20の例では、遮蔽オブジェクト8Cの外周を示しているが、これに限られず、遮蔽オブジェクト8Cの中心点等の座標情報であってもよい。 FIG. 20 shows a field-of-view image (first field-of-view image) in which the occluded object part of the occluded object is not occluded by the occluding object in the HMD set, and in other HMD sets, the occluded object part of the occluded object FIG. 6 is a diagram showing an example of displaying a field-of-view image (second field-of-view image) that is blocked by a blocking object. The HMD set 110A associated with the user 5 shown in FIG. 1 generates a view field image in which the cover object 8C is arranged between a virtual camera (not shown) and the covered object 8A, and the cover object 8C in the view image. The position information PI of is specified. Note that the position information PI is information indicating the position of the occluding object 8C, and in the example of FIG. 20, indicates the outer periphery of the occluding object 8C, but is not limited to this, and coordinate information such as the center point of the occluding object 8C. May be

そして、HMDセット110Aは、図20に示すように、例えば、遮蔽オブジェクト8Cの表示形態を透明状態、つまり遮蔽オブジェクト8Cを非表示にした視界画像17EをHMD120Aにおいて表示する。なお、遮蔽オブジェクト8Cの表示形態に関して、被遮蔽オブジェクト8Aが視認できればよいので、遮蔽オブジェクト8Cの表示形態を透明状態にするのみならず、遮蔽オブジェクト8Cの表示形態を半透明状態にしたり、その他の表示形態を採用し得る。 Then, as shown in FIG. 20, the HMD set 110A displays, in the HMD 120A, a visual field image 17E in which the shielding object 8C is displayed in a transparent state, that is, the shielding object 8C is hidden. Regarding the display form of the shield object 8C, it is sufficient if the shielded object 8A can be visually recognized. Therefore, not only the display form of the shield object 8C is made transparent, but the display form of the shield object 8C is made semitransparent, and A display form may be adopted.

また、HMDセット110Aは、他のユーザに対応づけられたHMDセットに対して、仮想カメラと被遮蔽オブジェクト8Aとの間に遮蔽オブジェクト8Cが配置される視界画像及び位置情報PIを送信する。よって、他のユーザに対応づけられたHMDセットのHMD120Bにおいては、仮想カメラと被遮蔽オブジェクト8Aとの間に遮蔽オブジェクト8Cが配置される視界画像17Fが表示される。なお、視界画像17Fは、HMD120Bではなく、ユーザ5以外の1又は複数のユーザが視認することができる他のディスプレイ装置において表示されてもよい。 In addition, the HMD set 110A transmits the view field image in which the occluding object 8C is arranged between the virtual camera and the occluded object 8A and the position information PI to the HMD set associated with another user. Therefore, in the HMD 120B of the HMD set associated with another user, the visual field image 17F in which the occluding object 8C is arranged between the virtual camera and the occluded object 8A is displayed. The visual field image 17F may be displayed not on the HMD 120B but on another display device that can be visually recognized by one or more users other than the user 5.

この構成によれば、自身のHMDや表示装置において視界画像を表示する際には、ある仮想オブジェクトの特定部位について秘匿する必要がない場合であっても、他のユーザに対しては適切に秘匿することが可能である。 According to this configuration, even when it is not necessary to conceal a specific part of a certain virtual object when displaying the field-of-view image on its own HMD or display device, it is appropriately concealed from other users. It is possible to

上記実施形態においては、HMDによってユーザが没入する仮想空間(VR空間)を例示して説明したが、HMDとして、透過型のHMDを採用してもよい。この場合、透過型のHMDを介してユーザが視認する現実空間に仮想空間を構成する画像の一部を合成した視界画像を出力することにより、拡張現実(AR:Augmented Reality)空間または複合現実(MR:Mixed Reality)空間における仮想体験をユーザに提供してもよい。この場合、操作オブジェクトに代えて、ユーザの手の動きに基づいて、仮想空間内における対象オブジェクトへの作用を生じさせてもよい。具体的には、プロセッサは、現実空間におけるユーザの手の位置の座標情報を特定するとともに、仮想空間内における対象オブジェクトの位置を現実空間における座標情報との関係で定義してもよい。これにより、プロセッサは、現実空間におけるユーザの手と仮想空間における対象オブジェクトとの位置関係を把握し、ユーザの手と対象オブジェクトとの間で上述したコリジョン制御等に対応する処理を実行可能となる。その結果、ユーザの手の動きに基づいて対象オブジェクトに作用を与えることが可能となる。 In the above embodiment, the virtual space (VR space) in which the user is immersed by the HMD has been described as an example, but a transparent HMD may be adopted as the HMD. In this case, by outputting a view image in which a part of the image forming the virtual space is combined with the real space visually recognized by the user via the transmissive HMD, the augmented reality (AR) space or the mixed reality (AR) is output. The user may be provided with a virtual experience in MR (Mixed Reality) space. In this case, instead of the operation object, the action on the target object in the virtual space may be generated based on the movement of the user's hand. Specifically, the processor may specify the coordinate information of the position of the user's hand in the physical space, and define the position of the target object in the virtual space in relation to the coordinate information in the physical space. As a result, the processor can grasp the positional relationship between the user's hand in the real space and the target object in the virtual space, and can execute the process corresponding to the above-described collision control or the like between the user's hand and the target object. .. As a result, it becomes possible to act on the target object based on the movement of the user's hand.

2…ネットワーク、5…ユーザ、6A,6B…アバターオブジェクト、8A…被遮蔽オブジェクト、8C…遮蔽オブジェクト、11,11A,11B,11C,11D…仮想空間、12…中心、13…パノラマ画像、14…仮想カメラ、15…視界領域、16…基準視線、17,17A,17B,17C,17D,17E,17F…視界画像、18…領域、19…領域、100…HMDシステム、110,110A,110B,110C,110D…HMDセット、120…HMD、130…モニタ、140…注視センサ、150…第1カメラ、160…第2カメラ、170…マイク、180…スピーカ、190…センサ、200,200A,200B,200C,200D…コンピュータ、210…プロセッサ、220…メモリ、230…ストレージ、240…入出力インターフェイス、250…通信インターフェイス、260…バス、300…コントローラ、300R…右コントローラ、310…グリップ、320…フレーム、330…天面、340…ボタン、350…ボタン、360…赤外線LED、370…ボタン、380…ボタン、390…アナログスティック、410…HMDセンサ、420…モーションセンサ、430…ディスプレイ、510…コントロールモジュール、520…レンダリングモジュール、530…メモリモジュール、540…通信制御モジュール、600…サーバ、610…プロセッサ、620…メモリ、630…ストレージ、640…入出力インターフェイス、650…通信インターフェイス、660…バス、700…外部機器、1421…仮想カメラ制御モジュール、1422…視界領域決定モジュール、1423…基準視線特定モジュール、1424…動き検出モジュール、1425…仮想空間定義モジュール、1426…仮想オブジェクト生成モジュール、1427…遮蔽対象特定モジュール、1428…仮想オブジェクト制御モジュール、1429…操作オブジェクト制御モジュール、1431…空間情報、1432…オブジェクト情報、1433…ユーザ情報、1438…視界画像生成モジュール、1620…視軸 2... network, 5... user, 6A, 6B... avatar object, 8A... occluded object, 8C... occluding object, 11, 11A, 11B, 11C, 11D... virtual space, 12... center, 13... panoramic image, 14... Virtual camera, 15... View area, 16... Reference line of sight, 17, 17A, 17B, 17C, 17D, 17E, 17F... View image, 18... Area, 19... Area, 100... HMD system, 110, 110A, 110B, 110C , 110D... HMD set, 120... HMD, 130... Monitor, 140... Gaze sensor, 150... First camera, 160... Second camera, 170... Microphone, 180... Speaker, 190... Sensor, 200, 200A, 200B, 200C , 200D... Computer, 210... Processor, 220... Memory, 230... Storage, 240... Input/output interface, 250... Communication interface, 260... Bus, 300... Controller, 300R... Right controller, 310... Grip, 320... Frame, 330 ...Top surface, 340... button, 350... button, 360... infrared LED, 370... button, 380... button, 390... analog stick, 410... HMD sensor, 420... motion sensor, 430... display 510... control module, 520 ... Rendering module, 530... Memory module, 540... Communication control module, 600... Server, 610... Processor, 620... Memory, 630... Storage, 640... Input/output interface, 650... Communication interface, 660... Bus, 700... External device , 1421... Virtual camera control module, 1422... View area determination module, 1423... Reference line of sight identification module, 1424... Motion detection module, 1425... Virtual space definition module, 1426... Virtual object generation module, 1427... Occlusion target identification module, 1428 ... virtual object control module, 1429... operation object control module, 1431... spatial information, 1432... object information, 1433... user information, 1438... view image generation module, 1620... visual axis

Claims (19)

コンピュータに、
仮想視点と、遮蔽対象と、第1オブジェクトとを含む仮想空間を定義するステップと、
前記仮想視点からの視界を定義するステップと、
前記視界に前記遮蔽対象が含まれる場合、前記遮蔽対象が前記第1オブジェクトにより遮蔽されるように、前記第1オブジェクトの配置を制御するステップと、
前記視界に対応する視界画像を生成するステップと、
を実行させるためのプログラムであって、
前記仮想空間は、第2オブジェクトを含み、
前記遮蔽対象は、前記第2オブジェクトの少なくとも一部を構成する遮蔽対象部位であり、
前記遮蔽対象の配置を制御するステップと、
前記第2オブジェクトを動作させるモーションデータを取得するステップと、を前記コンピュータに更に実行させ、
前記遮蔽対象の配置を制御するステップは、前記モーションデータに応じて、前記第2オブジェクトを動作させることを含み、
前記第1オブジェクトの配置を制御するステップでは、前記第2オブジェクトの動きに伴い前記遮蔽対象部位の配置が変化したことに応じて、前記遮蔽対象部位が前記第1オブジェクトにより遮蔽されるように、前記第1オブジェクトの配置を制御することを含む、
プログラム
On the computer,
Defining a virtual space including a virtual viewpoint, an occlusion target, and a first object,
Defining a field of view from the virtual viewpoint,
Controlling the arrangement of the first object so that the shielding target is shielded by the first object when the shielding target is included in the field of view;
Generating a visual field image corresponding to the visual field,
A program for executing,
The virtual space includes a second object,
The shielding target is a shielding target portion that constitutes at least a part of the second object,
Controlling the placement of the shielding object,
Acquiring the motion data for operating the second object, further causing the computer to execute:
The step of controlling the placement of the shielding target includes operating the second object according to the motion data,
In the step of controlling the arrangement of the first object, the shielding target portion is shielded by the first object in response to a change in the arrangement of the shielding target portion due to the movement of the second object, Controlling the placement of the first object,
Program .
前記仮想視点は、第1ユーザに関連付けられており、
前記第1ユーザは、ヘッドマウントデバイスが関連付けられており、
前記第1ユーザの頭部の動きに応じて、前記仮想視点からの視界を制御するステップを前記コンピュータに更に実行させ、
前記第1オブジェクトの配置を制御するステップでは、前記視界が変化したことに応じて、前記遮蔽対象が前記第1オブジェクトにより遮蔽されるように、前記第1オブジェクトの配置を制御することを含み、
前記視界画像を前記ヘッドマウントデバイスに表示するステップを前記コンピュータに更に実行させる、
請求項に記載のプログラム。
The virtual viewpoint is associated with a first user,
The first user has a head mounted device associated with it,
Causing the computer to further execute the step of controlling the field of view from the virtual viewpoint according to the movement of the head of the first user,
The step of controlling the arrangement of the first object includes controlling the arrangement of the first object such that the shielding target is shielded by the first object in response to a change in the field of view,
Causing the computer to further perform the step of displaying the view image on the head mounted device,
The program according to claim 1 .
前記仮想空間は、操作オブジェクトと、第2オブジェクトとを含み、
前記遮蔽対象は、前記第2オブジェクトの少なくとも一部を構成する遮蔽対象部位であり、
前記第1ユーザの身体の一部の動きに応じて、前記操作オブジェクトの動きを制御するステップと、
前記操作オブジェクトと前記第2オブジェクトを関連付けるステップと、を前記コンピュータに更に実行させ、
前記遮蔽対象の配置を制御するステップは、前記操作オブジェクトの動きに応じて、前記関連付けられた第2オブジェクトを動かすことを含み、
前記第1オブジェクトの配置を制御するステップでは、前記第2オブジェクトの動きに伴い前記遮蔽対象部位の配置が変化したことに応じて、前記遮蔽対象部位が前記第1オブジェクトにより遮蔽されるように、前記第1オブジェクトの配置を制御することを含む、
請求項1又は請求項2に記載のプログラム。
The virtual space includes an operation object and a second object,
The shielding target is a shielding target portion that constitutes at least a part of the second object,
Controlling the movement of the operation object according to the movement of a part of the body of the first user;
Associating the operation object and the second object with each other,
The step of controlling the placement of the occluding object includes moving the associated second object according to the movement of the operation object,
In the step of controlling the arrangement of the first object, the shielding target portion is shielded by the first object in response to a change in the arrangement of the shielding target portion due to the movement of the second object, Controlling the placement of the first object,
The program according to claim 1 or 2 .
前記第1オブジェクトが平面を有し、
前記第1オブジェクトの配置を制御するステップでは、前記第1オブジェクトが前記仮想視点の奥行き方向において前記仮想視点と前記遮蔽対象との間に配置され、かつ、前記平面が前記仮想視点の奥行き方向に対して垂直方向に配置されるように、前記第1オブジェクトの配置を制御する、
請求項1〜のいずれか1項に記載のプログラム。
The first object has a plane,
In the step of controlling the placement of the first object, the first object is placed between the virtual viewpoint and the shielding target in the depth direction of the virtual viewpoint, and the plane is in the depth direction of the virtual viewpoint. Controlling the placement of the first object so that it is placed vertically with respect to
Program according to any one of claims 1-3.
前記第1オブジェクトの配置を制御するステップでは、前記遮蔽対象に対する前記第1オブジェクトの奥行き方向の距離が、前記仮想視点と前記遮蔽対象との奥行き方向の距離に応じた距離となるように、前記第1オブジェクトの配置を制御する、
請求項1〜のいずれか1項に記載のプログラム。
In the step of controlling the arrangement of the first object, the depth direction distance of the first object with respect to the occlusion target is set to be a distance according to a depth direction distance between the virtual viewpoint and the occlusion target. Control the placement of the first object,
Program according to any one of claims 1-4.
所定の条件が成立する前の前記第1オブジェクトを第1態様で表示し、前記所定の条件が成立した後の前記第1オブジェクトを第1態様よりも遮蔽対象の遮蔽度合いが低い第2態様で表示するステップを前記コンピュータに更に実行させる、
請求項1〜のいずれか1項に記載のプログラム。
In the second mode, the first object before the predetermined condition is satisfied is displayed in the first mode, and the first object after the predetermined condition is satisfied in the second mode in which the degree of hiding of the shielding target is lower than in the first mode. Causing the computer to further execute the displaying step,
Program according to any one of claims 1-5.
前記視界画像を生成するステップは、前記視界に対応し、かつ前記第1オブジェクトを含まない第1視界画像と、前記視界に対応し、かつ前記第1オブジェクトを含む第2視界画像と、を生成することを含み、
前記ヘッドマウントデバイスに表示するステップは、前記第1視界画像を前記ヘッドマウントデバイスに表示することを含み、
前記第2視界画像を前記ヘッドマウントデバイスとは異なる表示装置に表示するステップを前記コンピュータに更に実行させる、請求項に記載のプログラム。
The step of generating the view image generates a first view image corresponding to the view and not including the first object, and a second view image corresponding to the view and including the first object. Including doing
Displaying on the head-mounted device comprises displaying the first view image on the head-mounted device,
The program according to claim 2 , further causing the computer to execute the step of displaying the second view image on a display device different from the head mounted device.
コンピュータが、
仮想視点と、遮蔽対象と、第1オブジェクトとを含む仮想空間を定義するステップと、
前記仮想視点からの視界を定義するステップと、
前記視界に前記遮蔽対象が含まれる場合、前記遮蔽対象が前記第1オブジェクトにより遮蔽されるように、前記第1オブジェクトの配置を制御するステップと、
前記視界に対応する視界画像を生成するステップと、
を実行
前記仮想空間は、第2オブジェクトを含み、
前記遮蔽対象は、前記第2オブジェクトの少なくとも一部を構成する遮蔽対象部位であり、
前記遮蔽対象の配置を制御するステップと、
前記第2オブジェクトを動作させるモーションデータを取得するステップと、を更に実行し、
前記遮蔽対象の配置を制御するステップは、前記モーションデータに応じて、前記第2オブジェクトを動作させることを含み、
前記第1オブジェクトの配置を制御するステップでは、前記第2オブジェクトの動きに伴い前記遮蔽対象部位の配置が変化したことに応じて、前記遮蔽対象部位が前記第1オブジェクトにより遮蔽されるように、前記第1オブジェクトの配置を制御することを含む、情報処理方法。
Computer
Defining a virtual space including a virtual viewpoint, an occlusion target, and a first object,
Defining a field of view from the virtual viewpoint,
Controlling the arrangement of the first object so that the shielding target is shielded by the first object when the shielding target is included in the field of view;
Generating a visual field image corresponding to the visual field,
The execution,
The virtual space includes a second object,
The shielding target is a shielding target portion that constitutes at least a part of the second object,
Controlling the placement of the shielding object,
Further obtaining a motion data for operating the second object,
The step of controlling the placement of the shielding target includes operating the second object according to the motion data,
In the step of controlling the arrangement of the first object, the shielding target portion is shielded by the first object in response to a change in the arrangement of the shielding target portion due to the movement of the second object, An information processing method comprising controlling the arrangement of the first object .
仮想視点と、遮蔽対象と、第1オブジェクトとを含む仮想空間を定義する仮想空間定義部と、
前記仮想視点からの視界を定義する視界定義部と、
前記視界に前記遮蔽対象が含まれる場合、前記遮蔽対象が前記第1オブジェクトにより遮蔽されるように、前記第1オブジェクトの配置を制御する第1配置制御部と、
前記視界に対応する視界画像を生成する視界画像生成部と、を備
前記仮想空間は、第2オブジェクトを含み、
前記遮蔽対象は、前記第2オブジェクトの少なくとも一部を構成する遮蔽対象部位であり、
前記遮蔽対象の配置を制御する第2配置制御部と、
前記第2オブジェクトを動作させるモーションデータを取得する取得部と、を更に備え、
前記第2配置制御部は、前記モーションデータに応じて、前記第2オブジェクトを動作させ、
前記第1配置制御部は、前記第2オブジェクトの動きに伴い前記遮蔽対象部位の配置が変化したことに応じて、前記遮蔽対象部位が前記第1オブジェクトにより遮蔽されるように、前記第1オブジェクトの配置を制御する、
情報処理装置。
A virtual space defining unit that defines a virtual space including a virtual viewpoint, an occlusion target, and a first object,
A field-of-view definition unit that defines a field of view from the virtual viewpoint,
A first placement control unit that controls the placement of the first object so that the blocking target is blocked by the first object when the field of view includes the blocking target;
E Bei and a view image generation unit for generating a visual image corresponding to said field of view,
The virtual space includes a second object,
The shielding target is a shielding target portion that constitutes at least a part of the second object,
A second placement control unit that controls placement of the shielding target;
An acquisition unit that acquires motion data for operating the second object,
The second placement control unit operates the second object according to the motion data,
The first placement control unit controls the first object so that the blocking target site is blocked by the first object in response to a change in the placement of the blocking target site with the movement of the second object. Control the placement of
Information processing device.
コンピュータに、 On the computer,
仮想視点と、遮蔽対象と、第1オブジェクトとを含む仮想空間を定義するステップと、 Defining a virtual space including a virtual viewpoint, an occlusion target, and a first object,
前記仮想視点からの視界を定義するステップと、 Defining a field of view from the virtual viewpoint,
前記視界に前記遮蔽対象が含まれる場合、前記遮蔽対象が前記第1オブジェクトにより遮蔽されるように、前記第1オブジェクトの配置を制御するステップと、 Controlling the arrangement of the first object so that the shielding target is shielded by the first object when the shielding target is included in the field of view;
前記視界に対応する視界画像を生成するステップと、 Generating a visual field image corresponding to the visual field,
を実行させるためのプログラムであって、Is a program for executing
前記仮想空間は、操作オブジェクトと、第2オブジェクトとを含み、 The virtual space includes an operation object and a second object,
前記遮蔽対象は、前記第2オブジェクトの少なくとも一部を構成する遮蔽対象部位であり、 The shielding target is a shielding target portion that constitutes at least a part of the second object,
前記遮蔽対象の配置を制御するステップと、 Controlling the placement of the shielding object,
前記第1ユーザの身体の一部の動きに応じて、前記操作オブジェクトの動きを制御するステップと、 Controlling the movement of the operation object according to the movement of a part of the body of the first user;
前記操作オブジェクトと前記第2オブジェクトを関連付けるステップと、を前記コンピュータに更に実行させ、 Associating the operation object and the second object with each other,
前記遮蔽対象の配置を制御するステップは、前記操作オブジェクトの動きに応じて、前記関連付けられた第2オブジェクトを動かすことを含み、 The step of controlling the placement of the occluding object includes moving the associated second object according to the movement of the operation object,
前記第1オブジェクトの配置を制御するステップでは、前記第2オブジェクトの動きに伴い前記遮蔽対象部位の配置が変化したことに応じて、前記遮蔽対象部位が前記第1オブジェクトにより遮蔽されるように、前記第1オブジェクトの配置を制御することを含む、 In the step of controlling the arrangement of the first object, the shielding target portion is shielded by the first object in response to a change in the arrangement of the shielding target portion due to the movement of the second object, Controlling the placement of the first object,
プログラム。program.
コンピュータが、 Computer
仮想視点と、遮蔽対象と、第1オブジェクトとを含む仮想空間を定義するステップと、 Defining a virtual space including a virtual viewpoint, an occlusion target, and a first object,
前記仮想視点からの視界を定義するステップと、 Defining a field of view from the virtual viewpoint,
前記視界に前記遮蔽対象が含まれる場合、前記遮蔽対象が前記第1オブジェクトにより遮蔽されるように、前記第1オブジェクトの配置を制御するステップと、 Controlling the arrangement of the first object so that the shielding target is shielded by the first object when the shielding target is included in the field of view;
前記視界に対応する視界画像を生成するステップと、 Generating a visual field image corresponding to the visual field,
を実行し、Run
前記仮想空間は、操作オブジェクトと、第2オブジェクトとを含み、 The virtual space includes an operation object and a second object,
前記遮蔽対象は、前記第2オブジェクトの少なくとも一部を構成する遮蔽対象部位であり、 The shielding target is a shielding target portion that constitutes at least a part of the second object,
前記遮蔽対象の配置を制御するステップと、 Controlling the placement of the shielding object,
前記第1ユーザの身体の一部の動きに応じて、前記操作オブジェクトの動きを制御するステップと、 Controlling the movement of the operation object according to the movement of a part of the body of the first user;
前記操作オブジェクトと前記第2オブジェクトを関連付けるステップと、を更に実行し、 Associating the operation object with the second object,
前記遮蔽対象の配置を制御するステップは、前記操作オブジェクトの動きに応じて、前記関連付けられた第2オブジェクトを動かすことを含み、 The step of controlling the placement of the occluding object includes moving the associated second object according to the movement of the operation object,
前記第1オブジェクトの配置を制御するステップでは、前記第2オブジェクトの動きに伴い前記遮蔽対象部位の配置が変化したことに応じて、前記遮蔽対象部位が前記第1オブジェクトにより遮蔽されるように、前記第1オブジェクトの配置を制御することを含む、 In the step of controlling the arrangement of the first object, the shielding target portion is shielded by the first object in response to a change in the arrangement of the shielding target portion due to the movement of the second object, Controlling the placement of the first object,
情報処理方法。Information processing method.
仮想視点と、遮蔽対象と、第1オブジェクトとを含む仮想空間を定義する仮想空間定義部と、 A virtual space defining unit that defines a virtual space including a virtual viewpoint, an occlusion target, and a first object,
前記仮想視点からの視界を定義する視界定義部と、 A field-of-view definition unit that defines a field of view from the virtual viewpoint,
前記視界に前記遮蔽対象が含まれる場合、前記遮蔽対象が前記第1オブジェクトにより遮蔽されるように、前記第1オブジェクトの配置を制御する第1配置制御部と、 A first placement control unit that controls the placement of the first object so that the blocking target is blocked by the first object when the field of view includes the blocking target;
前記視界に対応する視界画像を生成する視界画像生成部と、を備え、 A visual field image generation unit that generates a visual field image corresponding to the visual field,
前記仮想空間は、操作オブジェクトと、第2オブジェクトとを含み、 The virtual space includes an operation object and a second object,
前記遮蔽対象は、前記第2オブジェクトの少なくとも一部を構成する遮蔽対象部位であり、 The shielding target is a shielding target portion that constitutes at least a part of the second object,
前記遮蔽対象の配置を制御する第2配置制御部と、 A second placement control unit that controls placement of the shielding target;
前記第1ユーザの身体の一部の動きに応じて、前記操作オブジェクトの動きを制御する動き制御部と、 A motion control unit that controls the motion of the operation object according to the motion of a part of the body of the first user;
前記操作オブジェクトと前記第2オブジェクトを関連付ける関連付け部と、を更に備え、 An association unit that associates the operation object with the second object,
前記第2配置制御部は、前記操作オブジェクトの動きに応じて、前記関連付けられた第2オブジェクトを動かし、 The second placement control unit moves the associated second object according to the movement of the operation object,
前記第1配置制御部は、前記第2オブジェクトの動きに伴い前記遮蔽対象部位の配置が変化したことに応じて、前記遮蔽対象部位が前記第1オブジェクトにより遮蔽されるように、前記第1オブジェクトの配置を制御する、 The first placement control unit controls the first object so that the blocking target site is blocked by the first object in response to a change in the placement of the blocking target site with the movement of the second object. Control the placement of
情報処理装置。Information processing device.
コンピュータに、 On the computer,
仮想視点と、遮蔽対象と、第1オブジェクトとを含む仮想空間を定義するステップと、 Defining a virtual space including a virtual viewpoint, an occlusion target, and a first object,
前記仮想視点からの視界を定義するステップと、 Defining a field of view from the virtual viewpoint,
前記視界に前記遮蔽対象が含まれる場合、前記遮蔽対象が前記第1オブジェクトにより遮蔽されるように、前記第1オブジェクトの配置を制御するステップと、 Controlling the arrangement of the first object so that the shielding target is shielded by the first object when the shielding target is included in the field of view;
前記視界に対応する視界画像を生成するステップと、 Generating a visual field image corresponding to the visual field,
を実行させるためのプログラムであって、Is a program for executing
前記第1オブジェクトが平面を有し、 The first object has a plane,
前記第1オブジェクトの配置を制御するステップでは、前記第1オブジェクトが前記仮想視点の奥行き方向において前記仮想視点と前記遮蔽対象との間に配置され、かつ、前記平面が前記仮想視点の奥行き方向に対して垂直方向に配置されるように、前記第1オブジェクトの配置を制御する、 In the step of controlling the placement of the first object, the first object is placed between the virtual viewpoint and the shielding target in the depth direction of the virtual viewpoint, and the plane is in the depth direction of the virtual viewpoint. Controlling the placement of the first object so that it is placed vertically with respect to
プログラム。program.
コンピュータが、 Computer
仮想視点と、遮蔽対象と、第1オブジェクトとを含む仮想空間を定義するステップと、 Defining a virtual space including a virtual viewpoint, an occlusion target, and a first object,
前記仮想視点からの視界を定義するステップと、 Defining a field of view from the virtual viewpoint,
前記視界に前記遮蔽対象が含まれる場合、前記遮蔽対象が前記第1オブジェクトにより遮蔽されるように、前記第1オブジェクトの配置を制御するステップと、 Controlling the arrangement of the first object so that the shielding target is shielded by the first object when the shielding target is included in the field of view;
前記視界に対応する視界画像を生成するステップと、 Generating a visual field image corresponding to the visual field,
を実行し、Run
前記第1オブジェクトが平面を有し、 The first object has a plane,
前記第1オブジェクトの配置を制御するステップでは、前記第1オブジェクトが前記仮想視点の奥行き方向において前記仮想視点と前記遮蔽対象との間に配置され、かつ、前記平面が前記仮想視点の奥行き方向に対して垂直方向に配置されるように、前記第1オブジェクトの配置を制御する、 In the step of controlling the placement of the first object, the first object is placed between the virtual viewpoint and the shielding target in the depth direction of the virtual viewpoint, and the plane is in the depth direction of the virtual viewpoint. Controlling the placement of the first object so that it is placed vertically with respect to
情報処理方法。Information processing method.
仮想視点と、遮蔽対象と、第1オブジェクトとを含む仮想空間を定義する仮想空間定義部と、 A virtual space defining unit that defines a virtual space including a virtual viewpoint, an occlusion target, and a first object,
前記仮想視点からの視界を定義する視界定義部と、 A field-of-view definition unit that defines a field of view from the virtual viewpoint,
前記視界に前記遮蔽対象が含まれる場合、前記遮蔽対象が前記第1オブジェクトにより遮蔽されるように、前記第1オブジェクトの配置を制御する配置制御部と、 An arrangement control unit that controls the arrangement of the first object so that the shielding target is shielded by the first object when the shielding target is included in the field of view,
前記視界に対応する視界画像を生成する視界画像生成部と、を備え、 A visual field image generation unit that generates a visual field image corresponding to the visual field,
前記第1オブジェクトが平面を有し、 The first object has a plane,
前記配置制御部は、前記第1オブジェクトが前記仮想視点の奥行き方向において前記仮想視点と前記遮蔽対象との間に配置され、かつ、前記平面が前記仮想視点の奥行き方向に対して垂直方向に配置されるように、前記第1オブジェクトの配置を制御する、 The arrangement control unit arranges the first object between the virtual viewpoint and the occlusion target in the depth direction of the virtual viewpoint, and arranges the plane in a direction perpendicular to the depth direction of the virtual viewpoint. Controlling the placement of the first object,
情報処理装置。Information processing device.
コンピュータに、 On the computer,
仮想視点と、遮蔽対象と、第1オブジェクトとを含む仮想空間を定義するステップと、 Defining a virtual space including a virtual viewpoint, an occlusion target, and a first object,
前記仮想視点からの視界を定義するステップと、 Defining a field of view from the virtual viewpoint,
前記視界に前記遮蔽対象が含まれる場合、前記遮蔽対象が前記第1オブジェクトにより遮蔽されるように、前記第1オブジェクトの配置を制御するステップと、 Controlling the arrangement of the first object so that the shielding target is shielded by the first object when the shielding target is included in the field of view;
前記視界に対応する視界画像を生成するステップと、 Generating a visual field image corresponding to the visual field,
を実行させるためのプログラムであって、Is a program for executing
前記第1オブジェクトの配置を制御するステップでは、前記遮蔽対象に対する前記第1オブジェクトの奥行き方向の距離が、前記仮想視点と前記遮蔽対象との奥行き方向の距離に応じた距離となるように、前記第1オブジェクトの配置を制御する、 In the step of controlling the placement of the first object, the depth-direction distance of the first object with respect to the occlusion target is set to be a distance according to a depth-direction distance between the virtual viewpoint and the occlusion target. Control the placement of the first object,
プログラム。program.
コンピュータが、 Computer
仮想視点と、遮蔽対象と、第1オブジェクトとを含む仮想空間を定義するステップと、 Defining a virtual space including a virtual viewpoint, an occlusion target, and a first object,
前記仮想視点からの視界を定義するステップと、 Defining a field of view from the virtual viewpoint,
前記視界に前記遮蔽対象が含まれる場合、前記遮蔽対象が前記第1オブジェクトにより遮蔽されるように、前記第1オブジェクトの配置を制御するステップと、 Controlling the arrangement of the first object so that the shielding target is shielded by the first object when the shielding target is included in the field of view;
前記視界に対応する視界画像を生成するステップと、 Generating a visual field image corresponding to the visual field,
を実行し、Run
前記第1オブジェクトの配置を制御するステップでは、前記遮蔽対象に対する前記第1オブジェクトの奥行き方向の距離が、前記仮想視点と前記遮蔽対象との奥行き方向の距離に応じた距離となるように、前記第1オブジェクトの配置を制御する、 In the step of controlling the placement of the first object, the depth-direction distance of the first object with respect to the occlusion target is set to be a distance according to a depth-direction distance between the virtual viewpoint and the occlusion target. Control the placement of the first object,
情報処理方法。Information processing method.
仮想視点と、遮蔽対象と、第1オブジェクトとを含む仮想空間を定義する仮想空間定義部と、 A virtual space defining unit that defines a virtual space including a virtual viewpoint, an occlusion target, and a first object,
前記仮想視点からの視界を定義する視界定義部と、 A field-of-view definition unit that defines a field of view from the virtual viewpoint,
前記視界に前記遮蔽対象が含まれる場合、前記遮蔽対象が前記第1オブジェクトにより遮蔽されるように、前記第1オブジェクトの配置を制御する配置制御部と、 An arrangement control unit that controls the arrangement of the first object so that the shielding target is shielded by the first object when the shielding target is included in the field of view,
前記視界に対応する視界画像を生成する視界画像生成部と、を備え、 A visual field image generation unit that generates a visual field image corresponding to the visual field,
前記配置制御部は、前記遮蔽対象に対する前記第1オブジェクトの奥行き方向の距離が、前記仮想視点と前記遮蔽対象との奥行き方向の距離に応じた距離となるように、前記第1オブジェクトの配置を制御する、 The arrangement control unit arranges the first object so that the distance in the depth direction of the first object with respect to the occlusion target is a distance according to the distance in the depth direction between the virtual viewpoint and the occlusion target. Control,
情報処理装置。Information processing device.
前記コンピュータに、 On the computer,
請求項2〜7のいずれか一項に記載の前記ステップを実行させる、 Causing the steps of any one of claims 2 to 7 to be performed,
請求項10、13又は16のいずれか一項に記載のプログラム。 The program according to any one of claims 10, 13 and 16.
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