JP6666739B2 - Gaming system - Google Patents

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Description

本発明は、会員登録された遊技者が所持する記録媒体である会員用記録媒体を受け付けて所定処理を実行可能な遊技用装置を含む遊技用システム等に関する。   The present invention relates to a gaming system and the like including a gaming device capable of receiving a member recording medium, which is a recording medium possessed by a registered member, and executing a predetermined process.

パチンコ店やスロット店等の店舗では、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に対応して、遊技者が所持する遊技用カードを受け付けて、遊技機での遊技を可能とするための処理を実行するカードユニット等の遊技用装置が設けられるのが一般的である。   At stores such as pachinko parlors and slot stores, corresponding to gaming machines such as pachinko machines and slot machines, accepting gaming cards possessed by players and executing processing for enabling gaming at gaming machines Generally, a game device such as a card unit is provided.

このような遊技用装置の中には、遊技者が電話番号やID、免許証番号等の個人情報を登録済みであるか否かを判定し、登録済みである場合には遊技用カードを発行しないようにすることで、同じ遊技者に複数の遊技用カードが発行されることを防止するものがある(例えば特許文献1)。   Among such gaming devices, it is determined whether or not the player has registered personal information such as a telephone number, an ID, and a license number, and if so, a gaming card is issued. In some cases, a plurality of gaming cards are prevented from being issued to the same player by preventing such a situation (for example, Patent Document 1).

特開2014−12049号公報JP 201412049 A

しかし、上記の特許文献に開示されているような遊技用装置では、会員登録の裏をついて複数の遊技用カードを所持している遊技者や、他人の遊技用カードを借りたり、盗んだりするなどして複数の遊技用カードを不正に所持している遊技者が、これらの遊技用カードを用いて遊技を行うことで、不正に利益を得てしまうことを防止できないという問題がある。   However, in the gaming device as disclosed in the above-mentioned patent document, a player who possesses a plurality of gaming cards behind the registration of a member or borrows or steals a gaming card of another person. For example, there is a problem that it is impossible to prevent a player who possesses a plurality of gaming cards fraudulently from using these gaming cards to play a game to illegally gain profit.

例えば、パチンコ機が設置される店舗の中には、会員カードを用いた再プレイ遊技に上限を設けている店舗が存在する。このような店舗においては、再プレイ遊技に上限を設けているにも関わらず、複数の遊技用カードを不正に所持している遊技者が、上限を超えて再プレイ遊技を行うことができてしまったり、来店ポイントなどの特典を不正に得ることができてしまうという問題がある。   For example, among stores where pachinko machines are installed, there are stores that provide an upper limit to replay games using a membership card. In such a store, despite imposing an upper limit on the replay game, a player who illegally possesses a plurality of gaming cards can perform the replay game exceeding the upper limit. There is a problem that privileges such as visiting points can be illegally obtained.

本発明は、上記の問題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、複数の会員用記録媒体を所持している遊技者が不正に利益を得てしまうことを防止することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to prevent a player possessing a plurality of member recording media from gaining improper profit. is there.

本発明は、上記の課題を解決するために、次のような手段を採る。なお、後述する発明を実施するための形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために付記するが、本発明の構成要素は当該符号を付したものには限定されない。   The present invention employs the following means in order to solve the above problems. In addition, reference numerals used in the description of the embodiments for carrying out the invention and drawings used in the following description are appended for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to those given the reference numerals.

手段1に係る発明は、
会員登録された遊技者(会員遊技者)が所持する記録媒体(遊技用カード等)である会員用記録媒体(会員カード等)を受け付けて所定処理(玉貸処理、再プレイ処理等)を実行可能な遊技用装置(カードユニット3、POS端末等)を含む遊技用システム(第1遊技用システム1〜第3遊技用システム1C等)であって、
遊技用装置に対応して設けられ、遊技用装置に会員用記録媒体を受け付けさせた遊技者を撮像可能(図25のカード受付処理:H5、図23のサブ処理:G25等)な撮像手段(カードユニット3:撮像部390等)と、
遊技用装置が受け付けた会員用記録媒体の特定情報(会員カードID等)と前記撮像手段によって撮像された遊技者に応じた画像情報(撮像画像データ、特徴点データ等)とを対応付けて記憶可能な(図19及び図20の玉管理処理:C41等)記憶手段(玉管理コンピュータ8:記憶部860等)と、
遊技用装置が新たな会員用記録媒体を受け付けた場合に、前記撮像手段によって撮像された遊技者に応じた画像情報と、前記記憶手段に記憶されている対応付けられた特定情報及び画像情報のうちの画像情報とを比較して、前記撮像手段によって撮像された遊技者が、前記記憶手段に記憶された画像情報から特定される遊技者と一致するか否かを判定可能な(図19及び図20の玉管理処理:C17、図29の第2玉管理処理:S11、図31の第3玉管理処理:C17等)第1判定手段(玉管理コンピュータ8:処理部810等)と、
前記第1判定手段により一致すると判定された後、受け付けた会員用記録媒体の特定情報と、前記記憶手段に記憶されている対応付けられた特定情報及び画像情報のうちの特定情報とを比較して、受け付けた会員用記録媒体が、前記記憶手段に記憶された特定情報から特定される会員用記録媒体とは異なるか否かを判定可能な(図19及び図20の玉管理処理のC19、図21の受付カード判定処理:E7、図29の第2玉管理処理:S17、図30の第2受付カード判定処理:T5、図32の第2カード受付処理:Q18、図33の第3受付カード判定処理:R7等)第2判定手段(玉管理コンピュータ8:処理部810等)と、
前記第1判定手段によって一致すると判定され(図19の玉管理処理:C21:OK等)、且つ、前記第2判定手段によって異なると判定された場合(図19の玉管理処理:C25;NG等)第1特定報知を行い、前記第1判定手段によって一致しないと判定された場合に第2特定報知(不正カード報知等)を行う(図23のサブ処理:G17等)ことが可能な報知手段(カードユニット3:表示装置355、ホールコンピュータ6:表示部625、玉管理コンピュータ8:表示部830等)と、
を備えることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、複数の会員用記録媒体を所持している遊技者が、不正に利益を得てしまうことを防止できる。
The invention according to Means 1 is
Receiving a member recording medium (member card, etc.) that is a recording medium (gaming card, etc.) possessed by a registered player (member player) and executing predetermined processing (ball lending processing, replay processing, etc.) A gaming system (a first gaming system 1 to a third gaming system 1C or the like) including a possible gaming device (a card unit 3, a POS terminal, etc.)
An imaging means (corresponding to a card receiving process of FIG. 25: H5, a sub-process of FIG. 23: G25, etc.) of a player who is provided corresponding to the gaming device and allows the gaming device to receive the member recording medium (for example, an imaging unit). Card unit 3: imaging unit 390, etc.)
The identification information (member card ID, etc.) of the member recording medium received by the gaming device and the image information (captured image data, feature point data, etc.) corresponding to the player imaged by the imaging means are stored in association with each other Possible (ball management processing in FIGS. 19 and 20: C41, etc.) storage means (ball management computer 8: storage unit 860, etc.);
When the gaming device receives a new member recording medium, the image information corresponding to the player imaged by the imaging unit and the associated specific information and image information stored in the storage unit. By comparing with the image information, it is possible to determine whether or not the player imaged by the imaging means matches the player identified from the image information stored in the storage means (FIG. 19 and FIG. 19). A ball management process in FIG. 20: C17, a second ball management process in FIG. 29: S11, a third ball management process in FIG. 31: C17, etc.) first determination means (ball management computer 8: processing unit 810, etc.);
After the first determination unit determines that they match, the received specific information of the member recording medium is compared with the specific information of the associated specific information and image information stored in the storage unit. Thus, it is possible to determine whether the received member recording medium is different from the member recording medium specified from the specific information stored in the storage unit (C19 of the ball management process in FIGS. 19 and 20). The reception card determination processing in FIG. 21: E7, the second ball management processing in FIG. 29: S17, the second reception card determination processing in FIG. 30: T5, the second card reception processing in FIG. 32: Q18, and the third reception in FIG. Card determination processing: R7, etc.) second determination means (ball management computer 8: processing unit 810, etc.)
The first it is determined to match the determining means (ball management processing of FIG. 19: C21: OK, etc.), and, if it is different from the judgment by the second judgment means (ball management processing of FIG. 19: C25; NG Etc.) The first specific notification is performed , and when the first determination unit determines that they do not match , the second specific notification (notification of an unauthorized card or the like) is performed (sub processing in FIG. 23: G17 or the like). Means (card unit 3: display device 355, hall computer 6: display unit 625, ball management computer 8: display unit 830, etc.),
It is a game system characterized by comprising.
According to this, it is possible to prevent a player possessing a plurality of member recording media from illegally gaining profit.

手段2に係る発明は、
手段1に記載した遊技用装置であって
前記第1判定手段は、遊技用装置が新たな会員用記録媒体を受け付けた場合に、当該会員用記録媒体の特定情報と対応付けて前記記憶手段に画像情報が記憶されているか否かを判定し、記憶されていると判定した場合に、前記撮像手段によって撮像された遊技者が、前記記憶されている画像情報から特定される遊技者と一致するか否かを判定する(図19及び図20の玉管理処理:C11〜C17等)ことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、撮像された遊技者が、受け付けた会員用記録媒体の特定情報と対応付けて記憶されている画像情報から特定される遊技者と一致するか否かを適切に判定することができる。
The invention according to Means 2 is
The gaming device according to claim 1, wherein the first determining unit associates the new recording medium with the specific information of the recording medium for the member when the gaming apparatus receives the new recording medium for the member. It is determined whether or not the image information is stored, and when it is determined that the image information is stored, the player imaged by the imaging unit matches the player identified from the stored image information. It is a gaming system characterized in that it is determined whether or not it is (ball management processing in FIGS. 19 and 20: C11 to C17, etc.).
According to this, it is possible to appropriately determine whether or not the captured player matches the player specified from the image information stored in association with the received specific information of the member recording medium. it can.

手段3に係る発明は、
手段1に記載した遊技用装置であって、
前記第2判定手段は、遊技用装置が新たな会員用記録媒体を受け付けた場合に、前記撮像手段によって撮像された遊技者に応じた画像情報と対応付けて前記記憶手段に特定情報が記憶されているか否かを判定し(図30の第2受付カード判定処理:T1、T3等)、記憶されていると判定した場合に、受け付けた会員用記録媒体の特定情報が、前記記憶されている特定情報と異なるか否かを判定する(図30の第2受付カード判定処理:T5等)ことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、受け付けた会員用記録媒体の特定情報が、撮像された遊技者に応じた画像情報と対応付けて記憶された特定情報と異なるか否かを適切に判定することができる。
The invention according to Means 3 is
A gaming device according to claim 1, wherein
The second determining means stores identification information in the storage means in association with image information corresponding to a player imaged by the imaging means when the gaming machine receives a new member recording medium. Is determined (second reception card determination processing in FIG. 30: T1, T3, etc.), and when it is determined that the information is stored, the specific information of the received member recording medium is stored. It is a gaming system characterized in that it is determined whether or not it is different from the specific information (the second reception card determination process in FIG. 30: T5, etc.).
According to this, it is possible to appropriately determine whether or not the received specific information of the member recording medium is different from the specific information stored in association with the image information corresponding to the imaged player.

手段4に係る発明は、
手段1〜3のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、遊技媒体(遊技球、遊技メダル等)を用いて遊技を行う遊技機(パチンコ機2、封入方式パチンコ機2´、スロットマシン1000、遊技点方式スロットマシン1000´等)に対応して設けられ、前記会員用記録媒体を処理可能な記録媒体処理装置(カードユニット3等)であり、
前記遊技用装置は、受け付けた会員用記録媒体から特定可能な遊技媒体数であって、遊技者が貯蓄した遊技媒体数である貯蓄遊技媒体数(貯玉数、貯メダル等)を使用して前記遊技機での遊技を可能とするための遊技可能化処理(再プレイ処理等)を実行可能であり、
前記遊技用装置は、前記貯蓄遊技媒体数のうちの前記遊技機での遊技に使用した遊技媒体数である使用遊技媒体数(再プレイ合計玉数等)が所定の使用上限数(再プレイ上限玉数等)に達している場合に、前記遊技可能化処理の実行を制限する(図27の再プレイ処理:P7;Yes→P11等)ことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、複数の会員用記録媒体を所持している遊技者が、不正に利益を得てしまうことを防止できる。
The invention according to Means 4 is
A gaming system according to any one of means 1 to 3,
The gaming device is used for a gaming machine (pachinko machine 2, enclosing pachinko machine 2 ', slot machine 1000, gaming point system slot machine 1000', etc.) that performs a game using a game medium (game ball, game medal, etc.). A recording medium processing device (e.g., a card unit 3) provided correspondingly and capable of processing the member recording medium;
The gaming device uses the number of game media that can be specified from the received member recording medium and the number of game media stored (the number of coins stored, the number of medals, etc.) that is the number of game media stored by the player. It is possible to execute a game enabling process (such as a replay process) for enabling a game with a gaming machine,
In the gaming machine, the number of used game media (the total number of replay balls, etc.), which is the number of game media used in the game at the gaming machine, out of the number of saved game media, is equal to a predetermined upper limit number of use (replay upper limit). The game system is characterized in that the execution of the game enabling process is limited (replay process in FIG. 27: P7; Yes → P11, etc.) when the number of balls has reached.
According to this, it is possible to prevent a player possessing a plurality of member recording media from illegally gaining profit.

手段5に係る発明は、
手段4に記載した遊技用システムであって、
前記使用上限数を設定可能(図9の再プレイ設定用テーブル685:再プレイ上限玉数等)な使用上限数設定手段(ホールコンピュータ6等)をさらに備えることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、使用上限数を遊技用装置毎に自由に設定することができる。
The invention according to Means 5 is
A gaming system according to claim 4, wherein
A gaming system characterized by further comprising an upper limit number setting means (such as the hall computer 6) capable of setting the upper limit number (replay setting table 685 in FIG. 9: upper limit number of replay balls). .
According to this, the upper limit number of use can be set freely for each gaming device.

手段6に係る発明は、
手段4又は5に記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置が前記使用上限数に基づく前記遊技可能化処理の実行を制限するか否かの設定が可能(図9の再プレイ設定用テーブル685:再プレイ上限有無)な制限設定手段(ホールコンピュータ6等)をさらに備え、
前記報知手段は、前記制限設定手段によって制限する設定がなされた場合に、前記特定報知を行うことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、遊技用装置が使用上限数に基づく遊技可能化処理の実行を制限しない場合には、遊技者が不正に利益を得るわけではないため、特定報知を実行しないようにすることができる。
The invention according to Means 6 is
A gaming system according to means 4 or 5, wherein
Restriction setting means (Hall: Replay setting table 685 in FIG. 9: Replay upper limit presence / absence) for setting whether or not the gaming device limits execution of the game enabling process based on the upper limit number of use. Computer 6 etc.)
The notification system is a gaming system, wherein the specific notification is performed when the restriction setting is performed by the restriction setting unit.
According to this, if the gaming machine does not restrict the execution of the game enabling process based on the upper limit of use, the player does not gain illegal profit, so that the specific notification is not executed. it can.

手段7に係る発明は、
手段1〜6のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記第1判定手段は、複数の遊技用装置で受け付けられた会員用記録媒体を対象として判定を行うことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、複数の会員用記録媒体を所持している遊技者が、複数の遊技用装置で不正に利益を得てしまうことを防止できる。
The invention according to Means 7 is
A game system according to any one of means 1 to 6,
The first determination means is a gaming system, wherein the determination is performed on a member recording medium received by a plurality of gaming devices.
According to this, it is possible to prevent a player possessing a plurality of member recording media from illegally gaining profits with a plurality of gaming devices.

手段8に係る発明は、
手段1〜7のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記第2判定手段は、複数の遊技用装置で受け付けられた会員用記録媒体を対象として判定を行うことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、複数の会員用記録媒体を所持している遊技者が、複数の遊技用装置で不正に利益を得てしまうことを防止できる。
The invention according to Means 8 is
A gaming system according to any one of means 1 to 7,
The second determination means is a gaming system, wherein the determination is performed on member recording media received by a plurality of gaming devices.
According to this, it is possible to prevent a player possessing a plurality of member recording media from illegally gaining profits with a plurality of gaming devices.

手段9に係る発明は、
手段1〜8のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記記憶手段は、遊技機が設置される店舗の複数の営業日に亘って、遊技用装置が受け付けた会員用記録媒体の特定情報と前記撮像手段によって撮像された遊技者に応じた画像情報とを対応付けて記憶する(図16の撮像画像データベース867等)ことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、複数の会員用記録媒体を所持している遊技者が、複数の営業日に亘って不正に利益を得てしまうことを防止できる。
The invention according to Means 9 is
A gaming system according to any one of means 1 to 8,
The storage means, over a plurality of business days of the store where the gaming machine is installed, identification information of the member recording medium received by the gaming device and image information corresponding to the player imaged by the imaging means and Are stored in association with each other (such as the captured image database 867 in FIG. 16).
According to this, it is possible to prevent a player possessing a plurality of member recording media from illegally gaining profits over a plurality of business days.

手段10に係る発明は、
手段1〜9のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置とは異なる外部装置(玉管理コンピュータ8等)を備え、
前記外部装置が前記第1判定手段を備えることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、遊技用装置の処理負荷を軽減することができる。
The invention according to Means 10 is
A gaming system according to any one of means 1 to 9,
An external device (such as a ball management computer 8) different from the gaming device is provided,
A gaming system, wherein the external device includes the first determination unit.
According to this, the processing load on the gaming machine can be reduced.

手段11に係る発明は、
手段1〜10のいずれか1つに記載した遊技用システムであって、
前記遊技用装置とは異なる外部装置(玉管理コンピュータ8等)を備え、
前記外部装置が前記第2判定手段を備えることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、遊技用装置の処理負荷を軽減することができる。
The invention according to Means 11 is
A gaming system according to any one of means 1 to 10,
An external device (such as a ball management computer 8) different from the gaming device is provided,
A gaming system, wherein the external device includes the second determination unit.
According to this, the processing load on the gaming machine can be reduced.

手段12に係る発明は、
会員登録された遊技者(会員遊技者等)が所持する記録媒体(遊技用カード等)である会員用記録媒体(会員カード等)を受け付けて所定処理(玉貸処理、再プレイ処理等)を実行可能な遊技用装置(カードユニット3、POS端末等)であって、
会員用記録媒体を受け付けさせた遊技者を撮像可能(図25のカード受付処理:H5、図23のサブ処理:G25等)な撮像手段(撮像部390等)と、
新たな会員用記録媒体を受け付けた場合に、前記撮像手段によって撮像された遊技者が、会員用記録媒体の特定情報(会員カードID等)と前記撮像手段によって撮像された遊技者に応じた画像情報(撮像画像データ、特徴点データ等)とが対応付けられた画像情報から特定される遊技者と一致し、且つ、画像情報と対応付けられた特定情報の会員用記録媒体とは異なる会員用記録媒体を受け付けた場合に、特定報知(不正カード報知等)を行う(図23のサブ処理:G17等)報知手段(表示装置355等)と、
を備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、複数の会員用記録媒体を所持している遊技者が、不正に利益を得てしまうことを防止できる。
The invention according to Means 12 is
Upon receiving a member's recording medium (member card, etc.), which is a recording medium (gaming card, etc.) possessed by a registered player (member player, etc.), predetermined processing (ball lending processing, replay processing, etc.) is performed. An executable gaming device (card unit 3, POS terminal, etc.)
Imaging means (such as an imaging unit 390) capable of imaging the player who has accepted the member recording medium (the card reception processing in FIG. 25: H5, the sub-processing in FIG. 23: G25, etc.);
When a new member recording medium is received, the player imaged by the imaging unit is used for identifying the member recording medium specific information (such as a member card ID) and an image corresponding to the player imaged by the imaging unit. Information (captured image data, feature point data, etc.) for a member that matches the player identified from the image information associated with the member and that is different from the member recording medium for the specific information associated with the image information When a recording medium is received, a specific notification (notification of an unauthorized card, etc.) is performed (sub processing in FIG. 23: G17, etc.).
It is a game device characterized by comprising.
According to this, it is possible to prevent a player possessing a plurality of member recording media from illegally gaining profit.

第1遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the system configuration of the 1st game system. 第1遊技用システムにおける情報及び信号の流れの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a flow of information and a signal in the 1st game system. パチンコ機及び台間計数ユニットの外観構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the external structure of a pachinko machine and the counting device between tables. 台間計数ユニットの機能構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a functional structure of an inter-unit counting unit. 撮像画像データセットのデータ構成の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a data configuration of a captured image data set. ホールコンピュータの機能構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of functional composition of a hall computer. 表示内容設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a table configuration of a display content setting table. 撮像設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a table configuration of an imaging setting table. 再プレイ設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the table composition of a replay setting table. 不正カード判定設定用テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the table composition of an invalid card judgment setup table. 装置対応関係テーブルのテーブル構成の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a table configuration of a device correspondence table. ユニット設定用データのデータ構成の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a data configuration of unit setting data. 玉管理コンピュータの機能構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of functional composition of a ball management computer. 会員管理データのデータ構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the data composition of member management data. カード管理データのデータ構成の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a data configuration of card management data. 撮像画像データベースのデータ構成の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a data configuration of a captured image database. ユニット管理データのデータ構成の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a data configuration of unit management data. 管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a management process. 玉管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a ball management process. 玉管理処理の続きである。This is a continuation of the ball management process. 受付カード判定処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a reception card determination process. カードユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a card unit process. サブ処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a sub process. サブ処理の続きである。This is a continuation of the sub-process. カード受付処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a card reception process. カード返却処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a card return process. 再プレイ処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a replay process. カードユニットの表示画面の一例を示す図である。It is a figure showing an example of a display screen of a card unit. 第2玉管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a 2nd ball management process. 第2受付カード判定処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a 2nd reception card determination process. 第3玉管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the flow of the 3rd ball management processing. 第2カード受付処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the flow of the 2nd card reception processing. 第3受付カード判定処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the flow of the 3rd reception card judgment processing. 第2遊技用システムにおける信号及び情報の流れの一例を示す図である。It is a figure showing an example of a signal and the flow of information in the 2nd game system. 第3遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the system configuration of the 3rd game system. 第3遊技用システムのシステム構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the system configuration of the 3rd game system. 処理主体のパターンの説明図である。It is explanatory drawing of the pattern of a processing main body.

以下、図面を参照して、本発明を適用した好適な実施形態の一例について説明する。但し、本発明を適用可能な実施形態が以下説明する実施形態に限定されるわけではない。   Hereinafter, an example of a preferred embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. However, embodiments to which the present invention can be applied are not limited to the embodiments described below.

[1.第1実施形態]
[1−1.遊技用システムの構成]
図1は、第1実施形態における第1遊技用システム1Aのシステム構成の一例を表す図である。
第1遊技用システム1Aは、不図示の遊技島に設置される遊技機の一種である複数のパチンコ機2と、各パチンコ機2に対応して設けられる遊技用装置、記録媒体処理装置、計数装置、貸出装置の一種であるカードユニット3と、各パチンコ機2に対応して設けられる情報表示装置の一種であるデータ表示装置4と、管理装置及び配信装置の一種であるホールコンピュータ6と、管理装置及び配信装置の一種である玉管理コンピュータ8とを備えて構成される。
[1. First Embodiment]
[1-1. Configuration of gaming system]
FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a system configuration of a first gaming system 1A according to the first embodiment.
The first gaming system 1A includes a plurality of pachinko machines 2 which are a kind of gaming machines installed on a gaming island (not shown), a gaming machine provided for each pachinko machine 2, a recording medium processing device, and a counting device. A card unit 3 which is a kind of device and lending device, a data display device 4 which is a kind of information display device provided corresponding to each pachinko machine 2, a hall computer 6 which is a kind of management device and distribution device, A ball management computer 8 which is a type of management device and distribution device is provided.

本実施形態におけるパチンコ機2は、遊技媒体の一種である遊技球(パチンコ玉)を用いて遊技可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)を可変表示して表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば特別図柄表示器)を備え、可変表示手段に導出表示された表示結果が特定表示結果(例えば大当り図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御される遊技機である。   The pachinko machine 2 according to the present embodiment is capable of playing using a game ball (pachinko ball), which is a kind of game medium, and variably displays and displays a plurality of types of identification information (for example, special symbols) that can identify each of them. A variable display means (for example, a special symbol display) for deriving and displaying the result is provided, and when the display result derived and displayed on the variable display means becomes a specific display result (for example, a big hit symbol), a specific game advantageous to the player The gaming machine is controlled to a state (for example, a jackpot gaming state).

各パチンコ機2は、台番号によって個々に識別可能に構成されており、各パチンコ機2、データ表示装置4及びカードユニット3は、台端末10を介してホールコンピュータ6や玉管理コンピュータ8に接続されている。なお、同図では、簡明化のために、遊技島に設置されるパチンコ機2を4台として図示している。   Each pachinko machine 2 is configured to be individually identifiable by a stand number, and each pachinko machine 2, the data display device 4 and the card unit 3 are connected to the hall computer 6 and the ball management computer 8 via the stand terminal 10. Have been. In addition, in the figure, for the sake of simplicity, four pachinko machines 2 are installed on the game island.

各パチンコ機2の上方所定位置には、カラーの液晶画面によってパチンコ機2での遊技に係る遊技情報や店舗の営業に係る店舗情報等の各種の情報を表示する情報出力装置の一種であるデータ表示装置4が設置されている。   At a predetermined position above each of the pachinko machines 2, data which is a type of information output device that displays various information such as game information relating to games in the pachinko machines 2 and store information relating to store operations on a color liquid crystal screen. A display device 4 is provided.

各パチンコ機2の側方所定位置には、遊技者が所持する記録媒体である遊技用カードを受け付けて所定処理を実行可能な遊技用装置の一種であるカードユニット3が設置されている。   At a predetermined side position of each pachinko machine 2, a card unit 3, which is a kind of a game device capable of receiving a game card as a recording medium possessed by a player and executing a predetermined process, is installed.

カードユニット3は、パチンコ機2に対して1対1に対応設置され、店舗に会員登録をしていないビジター遊技者に対して発行されるビジターカードと店舗に会員登録をした会員遊技者に対して発行される会員カードとを含む遊技用カードを受け付けて、遊技用カードから特定される遊技用価値(残額や貯玉、持玉)に基づき、対応するパチンコ機2での遊技に使用される遊技媒体である遊技球を貸し出すための処理(玉貸処理)や、対応するパチンコ機2における遊技において獲得された遊技球を計数して、当該計数済みの遊技球数の範囲内の遊技球を払い出す処理(払出処理)を行う。   The card unit 3 is installed on a one-to-one basis with respect to the pachinko machine 2, and is a visitor card issued to a visitor player who has not registered as a member at the store and a member card registered at the store as a member. Game card including a membership card issued by the player, and based on the game value (remaining balance, savings, holding ball) specified from the gaming card, the game used for the game in the corresponding pachinko machine 2 The processing for lending out the game balls as a medium (ball lending processing) and the number of the game balls obtained in the game in the corresponding pachinko machine 2 are counted, and the game balls within the counted number of the game balls are paid out. A payout process (payout process) is performed.

以下の説明では、パチンコ機2に対応して設けられるカードユニット3のことを「対応ユニット3」と称し、逆に、カードユニット3に対応して設けられるパチンコ機2のことを「対応パチンコ機2」と称して説明する。   In the following description, the card unit 3 provided corresponding to the pachinko machine 2 is referred to as “corresponding unit 3”, and conversely, the pachinko machine 2 provided corresponding to the card unit 3 is referred to as “corresponding pachinko machine”. 2 ".

[1−2.情報及び信号の流れ]
図2は、第1遊技用システム1Aの各装置間における情報及び信号の流れの一例を示す図である。なお、同図では、説明の簡明化のために、台端末10については図示を省略している。
[1-2. Information and signal flow]
FIG. 2 is a diagram showing an example of information and signal flows between the devices of the first gaming system 1A. In addition, in the figure, for simplification of description, illustration of the terminal 10 is omitted.

パチンコ機2からは、大当り信号、確変中信号、時短中信号、打込信号、賞球信号、始動信号、パチンコ機不正信号及びパチンコ機異常信号を含むパチンコ機信号が、データ表示装置4及びホールコンピュータ6に出力される。   From the pachinko machine 2, a pachinko machine signal including a jackpot signal, a signal during probable change, a signal during a time reduction, a driving signal, a prize ball signal, a start signal, a pachinko machine illegal signal, and a pachinko machine abnormal signal is transmitted to the data display device 4 and the hall. Output to the computer 6.

大当り信号は、大当り遊技状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
確変中信号は、高確率状態である確変状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
時短中信号は、高ベース状態である時短状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。
打込信号は、所定玉数(例えば10玉)がアウト玉計数器により計数される毎に出力状態とされる所定幅のパルス信号である。
始動信号は、特図可変表示部の表示結果が導出表示されたときに出力状態とされる所定幅のパルス信号である。
賞球信号は、所定玉数(例えば10玉)が払い出される毎に出力状態とされる所定幅のパルス信号である。
The big hit signal is a signal that is set to an output state when the big hit game state is controlled.
The probable changing signal is a signal that is set to an output state when controlled to the probable state, which is a high probability state.
The mid-hour signal is a signal that is brought into an output state when it is controlled to the high-base state, which is a time-saving state.
The driving signal is a pulse signal of a predetermined width that is set to an output state each time a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is counted by the out-ball counter.
The start signal is a pulse signal having a predetermined width which is set to an output state when the display result of the special figure variable display section is derived and displayed.
The prize ball signal is a pulse signal of a predetermined width which is set to an output state each time a predetermined number of balls (for example, 10 balls) are paid out.

パチンコ機不正信号は、パチンコ機2におけるエラー信号の一種であり、パチンコ機2に何らかの不正が生じた場合に出力状態とされる信号である。
パチンコ機異常信号は、パチンコ機2におけるエラー信号の一種であり、パチンコ機2に何らかの異常が生じた場合に出力状態とされる信号である。
これらの信号については後述する。
The pachinko machine illegal signal is a type of error signal in the pachinko machine 2, and is a signal that is output when some irregularity occurs in the pachinko machine 2.
The pachinko machine abnormality signal is a kind of error signal in the pachinko machine 2 and is a signal that is set to an output state when any abnormality occurs in the pachinko machine 2.
These signals will be described later.

カードユニット3からは、カード挿入信号、カード排出信号、入金信号、消費信号、所持球数信号、玉払出信号、ユニット不正信号、ユニット異常信号を含むユニット信号がデータ表示装置4及び玉管理コンピュータ8に出力される。   From the card unit 3, unit signals including a card insertion signal, a card ejection signal, a deposit signal, a consumption signal, a possession ball number signal, a ball payout signal, a unit illegal signal, and a unit abnormal signal are transmitted to the data display device 4 and the ball management computer 8. Is output to

カード挿入信号は、遊技用カードを受け付けた場合に出力状態とされる信号であり、受け付けた遊技用カードを特定するための特定情報であるカードIDを含む信号が出力される。
カード排出信号は、受け付けた遊技用カードが排出された場合に出力状態とされる信号である。
入金信号は、遊技者により入金がなされた場合に出力状態とされる信号である。入金信号は、特定金額(例えば100円)単位で出力される信号とすることができる。
消費信号は、残額が消費された場合に出力状態とされる信号である。消費信号も、特定金額(例えば100円)単位で出力される信号とすることができる。
所持球数信号は、遊技者の所持球数を示す信号である。所持球数には、計数払出ユニット380により計数された計数玉数や、会員カードに対応付けられた貯玉数、ビジターカードに対応付けられた持玉数が含まれる。
玉払出信号は、パチンコ機2に遊技球を払い出した場合に出力状態とされる信号であり、遊技球を払い出した旨及び払い出した遊技球の玉数を含む信号が出力される。
The card insertion signal is a signal that is set to an output state when a gaming card is received, and a signal including a card ID, which is identification information for identifying the accepted gaming card, is output.
The card ejection signal is a signal that is output when the accepted gaming card is ejected.
The deposit signal is a signal that is output when a deposit is made by the player. The deposit signal can be a signal output in units of a specific amount (for example, 100 yen).
The consumption signal is a signal that is output when the remaining amount is consumed. The consumption signal can also be a signal output in units of a specific amount (for example, 100 yen).
The possessed ball number signal is a signal indicating the number of possessed balls of the player. The possessed ball count includes the counted ball count counted by the counting and payout unit 380, the number of stored balls associated with the member card, and the number of possessed balls associated with the visitor card.
The ball payout signal is a signal which is set to an output state when the game balls are paid out to the pachinko machine 2, and outputs a signal indicating that the game balls have been paid out and the number of balls of the paid out game balls.

ユニット不正信号は、エラー信号の一種であり、カードユニット3で何らかの不正が生じた場合に出力状態とされる信号である。
ユニット異常信号は、エラー信号の一種であり、カードユニット3で何らかの異常が生じた場合に出力状態とされる信号である。
The unit illegal signal is a kind of error signal, and is a signal that is set to an output state when any illegality occurs in the card unit 3.
The unit abnormality signal is a type of error signal, and is a signal that is set to an output state when any abnormality occurs in the card unit 3.

カードユニット3は、例えば、間欠的なタイミングで所持球数信号をデータ表示装置4に出力するように構成されている。ここで、間欠的なタイミングとは、随時(リアルタイム)のタイミングではなく、例えば、所定の時間間隔毎のタイミングや、計数払出ユニット380の計数結果が所定数に達したタイミング、計数払出ユニット380の計数がなくなってから所定時間が経過したら計数を確定し、その確定を待ったタイミングなどのことを言う。   The card unit 3 is configured to output a possession ball number signal to the data display device 4 at intermittent timing, for example. Here, the intermittent timing is not an occasional (real-time) timing but, for example, a timing at a predetermined time interval, a timing at which the counting result of the counting and paying unit 380 reaches a predetermined number, and a timing of the counting and paying unit 380. When a predetermined time elapses after the counting stops, the counting is determined and the timing of waiting for the determination is referred to.

カードユニット3は、計数払出ユニット380(詳細は後述する。)を備えており、遊技者がパチンコ機2で遊技することで獲得した玉数を内部で計数することが可能に構成され、各カードユニット3が計数払出ユニット380を備えることで、各台計数システムが構成されている。   The card unit 3 includes a counting and paying-out unit 380 (details will be described later), and is configured to be able to internally count the number of balls acquired by the player playing the game with the pachinko machine 2. The unit 3 includes the counting and dispensing unit 380, so that each unit counting system is configured.

また、カードユニット3は、玉貸処理や払出処理において、パチンコ機2に対して後述する貸出関連信号や払出関連信号を送信することで、所定の単位球数分の遊技球を対応パチンコ機2に払い出させることが可能に構成されている。   In the ball lending process and the payout process, the card unit 3 transmits a lending-related signal and a payout-related signal, which will be described later, to the pachinko machine 2 so that a predetermined number of unit balls are played by the corresponding pachinko machine 2. It is configured to be paid out.

なお、遊技球の払い出しについて、上記の構成に代えて、カードユニット3からパチンコ機2の上皿に延出するように設けられたノズル等を介して、カードユニット3からパチンコ機2の上皿に遊技球を直接的に払い出す構成を適用することも可能である。   In addition, instead of the above-described configuration, the payout of the game balls is performed from the card unit 3 to the upper plate of the pachinko machine 2 via a nozzle or the like provided to extend from the card unit 3 to the upper plate of the pachinko machine 2. It is also possible to apply a configuration in which game balls are paid out directly.

カードユニット3は、例えば、所定の時間間隔(例えば10秒)毎のタイミングや、計数払出ユニット380によって計数された玉数が所定数(例えば25球)に達する毎のタイミング、受付中の遊技用カードを返却するタイミング、のいずれかのタイミングで、所持球数信号をデータ表示装置4及び玉管理コンピュータ8に出力することが可能に構成されている。所持球数信号は、遊技機で遊技する遊技者の所持遊技媒体数を特定可能な信号の一例である。   The card unit 3 is, for example, a timing every predetermined time interval (for example, 10 seconds), a timing every time the number of balls counted by the counting and payout unit 380 reaches a predetermined number (for example, 25 balls), It is configured so that the possession ball number signal can be output to the data display device 4 and the ball management computer 8 at any one of the timing of returning the card. The possessed ball number signal is an example of a signal capable of specifying the number of possessed gaming media of a player playing a gaming machine.

また、カードユニット3からは、遊技用カードに記録されたカードIDを含む認証要求信号が玉管理コンピュータ8に出力される。会員カードを受け付けた場合には、当該会員カードに記録された会員カードIDを含む認証要求信号が玉管理コンピュータ8に出力され、ビジターカードを受け付けた場合には、当該ビジターカードに記録されたビジターカードIDを含む認証要求信号が玉管理コンピュータ8に出力される。   In addition, the card unit 3 outputs an authentication request signal including the card ID recorded on the game card to the ball management computer 8. When the member card is accepted, an authentication request signal including the member card ID recorded on the member card is output to the ball management computer 8, and when the visitor card is accepted, the visitor recorded on the visitor card is received. An authentication request signal including the card ID is output to the ball management computer 8.

また、カードユニット3からは、カードユニット3が備える撮像部390によって撮像された遊技者を特定可能な複数の撮像画像の画像データ(以下、「撮像画像データ」と称す。)でなるデータセット(以下、「撮像画像データセット」と称す。)が、玉管理コンピュータ8に出力される。そして、玉管理コンピュータ8からは、認証要求信号に基づいて認証処理を行った認証結果が、カードユニット3に出力される。   Further, from the card unit 3, a data set (hereinafter, referred to as “captured image data”) of a plurality of captured images capable of specifying a player captured by the imaging unit 390 provided in the card unit 3 (hereinafter, referred to as “captured image data”). Hereinafter, this will be referred to as a “captured image data set”). Then, the ball management computer 8 outputs an authentication result obtained by performing an authentication process based on the authentication request signal to the card unit 3.

ホールコンピュータ6からは、カードユニット3が各種の設定を行うためのユニット設定用データ693が、カードユニット3に出力される。また、ホールコンピュータ6からは、玉管理コンピュータ8が遊技用カードの認証を行うための設定用データである認証設定用データが、玉管理コンピュータ8に出力される。   From the hall computer 6, unit setting data 693 for the card unit 3 to perform various settings is output to the card unit 3. Further, from the hall computer 6, authentication setting data, which is setting data for the ball management computer 8 to perform authentication of the game card, is output to the ball management computer 8.

[1−3.パチンコ機の構成]
図3は、本実施形態におけるパチンコ機2及びカードユニット3の外観構成の一例を示す正面図である。
[1-3. Configuration of pachinko machine]
FIG. 3 is a front view showing an example of the external configuration of the pachinko machine 2 and the card unit 3 in the present embodiment.

パチンコ機2は、額縁状に形成されたガラス扉枠22を備え、当該ガラス扉枠22の下部表面には打球供給皿23を備えて構成される。打球供給皿23の上面所定箇所には、操作部14が設けられており、打球供給皿(上皿)23の下部には、打球供給皿23から溢れた遊技球を貯留する下皿24と、打球を発射する打球操作ハンドル(以下打球操作ノブと称する)25とが設けられている。   The pachinko machine 2 includes a glass door frame 22 formed in a frame shape, and a hitting supply tray 23 on a lower surface of the glass door frame 22. An operation unit 14 is provided at a predetermined position on the upper surface of the hit ball supply tray 23, and a lower plate 24 for storing game balls overflowing from the hit ball supply tray 23 is provided below the hit ball supply tray (upper plate) 23. A hit ball operation handle (hereinafter, referred to as a hit ball operation knob) 25 for firing a hit ball is provided.

ガラス扉枠22の後方には、遊技盤26が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤26の前面には遊技領域27が設けられている。この遊技領域27に向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部28が設けられている。   A game board 26 is detachably mounted behind the glass door frame 22. A game area 27 is provided on the front of the game board 26. In a lower area on the right side of the game area 27, there is provided a special figure variable display section 28 for variably displaying a plurality of types of identification information called "special symbols".

また、遊技領域27の中央部には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出可変表示部29と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置30とが設けられている。また、遊技盤26には、複数の入賞口44や通過ゲート31、始動入賞口34、可変入賞球装置36が設けられているとともに、遊技領域27の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口46が形成されている。   Also, in the center of the game area 27, a plurality of types of identification information called “effect symbols” are variably displayed and an effect video is displayed, and a plurality of types of identification information called “ordinary symbols” are displayed. And a variable display device 30 for variably displaying the identification information. The gaming board 26 is provided with a plurality of winning ports 44, a plurality of passing gates 31, a starting winning port 34, and a variable winning ball apparatus 36. An out port 46 for collecting the water is formed.

これら各入賞口に打玉が入賞した(すなわち付与条件が成立した)場合には、各入賞口に応じた賞球が不図示の玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、当該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数(付与玉数)に応じた賞球信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。   When a hit ball is won in each of the winning openings (that is, the conditions for granting are satisfied), a prize ball corresponding to each winning opening is paid out by a ball-cutting and paying-out device (not shown), and the ball is paid out by the ball-cutting and paying-out device. The prize ball signal (one pulse for every 10 balls) corresponding to the issued prize ball number (number of provided balls) is output to the outside, whereby the prize ball number is notified to the outside.

また各入賞口に入賞した打玉及びアウト口46に回収された打玉の数は、当該パチンコ機2に対応して設けられるアウト玉計数器(不図示)により計数され、当該計数された打込玉数に応じた打込信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、打込玉数が外部に通知される。   The number of hit balls that have won each winning opening and the number of hit balls collected in the out opening 46 are counted by an out-ball counter (not shown) provided corresponding to the pachinko machine 2, and the counted hit balls are counted. By outputting a driving signal (one pulse for every 10 balls) according to the number of balls to the outside, the number of balls to be driven is notified to the outside.

打球操作ノブ25の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域27に入り、その後、遊技領域27を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて遊技領域27に達しなかった遊技球は、環流経路(図示略)を通じて下皿24に環流される。   A hit ball shot by a hammer (not shown) that is swung by operating the hit ball operation knob 25 enters the game area 27 through the hit ball rail, and then flows down the game area 27. At this time, game balls whose firing force is too weak to reach the game area 27 are recirculated to the lower plate 24 through a recirculation path (not shown).

また、遊技領域27に打ち込まれた打込玉が通過ゲート31を通過すると、可変表示装置30に停止表示されている普通図柄が可変開始する。   Further, when the driven ball driven into the game area 27 passes through the passing gate 31, the normal symbol stopped and displayed on the variable display device 30 starts to variably start.

可変表示装置30の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特別表示結果(例えば○)となった場合、始動入賞口34に設けられた可動片35が所定時間開成して、始動入賞口34が開放され(開放状態となり)、始動入賞口34への遊技球の入賞が可能となる。すなわち、通過ゲート31の通過という普通始動条件が成立した後に、普通図柄の可変表示の開始を許容する普通開始条件(例えば普通図柄の可変表示が実行されておらず且つ可動片35が開放制御されていないこと)が成立したことに基づいて普通図柄の可変表示が実行され、表示結果として予め定められた特別表示結果が導出表示されたときに、始動入賞口34への遊技球の入賞が可能となる(特別図柄の可変表示に係る始動条件が成立可能となる)。   When the display result after the variable display operation of the variable display device 30 becomes a predetermined special display result (for example, O), the movable piece 35 provided in the starting winning opening 34 is opened for a predetermined time, and the starting winning opening is opened. 34 is opened (opened), and a game ball can be won in the starting winning opening 34. That is, after the normal start condition of passing through the passage gate 31 is satisfied, the normal start condition that allows the start of the variable display of the normal symbol (for example, when the variable display of the normal symbol is not executed and the movable piece 35 is controlled to open. The variable display of the ordinary symbol is executed based on the establishment of the game pattern, and when a predetermined special display result is derived and displayed as a display result, it is possible to win a game ball in the starting winning opening 34. (Start conditions for variable display of special symbols can be satisfied).

また、始動入賞口34に遊技球が入賞すると、特図可変表示部28において特別図柄が可変表示(変動表示)を開始するとともに、演出可変表示部29において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部28における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様(例えば大当り図柄)となった場合には、演出可変表示部29における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止する。そして、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様(例えば777)とされることで、特定遊技状態(大当り遊技状態)が発生するとともに、大当り信号が出力状態とされることで、当該大当りの発生が外部に通知される。   Also, when a game ball wins in the starting winning opening 34, the special symbol variable display section 28 starts variable display (variable display) of the special symbol and the effect variable display section 29 starts effect display. Then, after that, the special symbol in the special figure variable display section 28 stops, and when the stop display result becomes a predetermined specific display mode (for example, a big hit symbol), the left, The variable display of the middle and right effect symbols also stops. Then, the display mode of the effect symbol is also set to a predetermined specific display mode (for example, 777), so that a specific game state (big hit game state) is generated and a big hit signal is output. The occurrence of the big hit is notified to the outside.

また、特図可変表示部28における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部28における特別図柄の可変表示(変動表示)が実施されたことが外部に通知される。すなわち、始動入賞口34への遊技球の入賞という始動条件が成立した後に、特別図柄の可変表示の開始を許容する開始条件(例えば特別図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、大当り遊技状態にも制御されていないこと)が成立したことに基づいて特別図柄の可変表示が実行され、表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。   Further, when the special symbol in the special figure variable display section 28 is stopped, a start signal having a predetermined pulse width is output, and the variable display (variable display) of the special symbol in the special figure variable display section 28 is executed. Will be notified. That is, after the start condition of winning the game ball into the start winning opening 34 is satisfied, a start condition for permitting the start of the variable display of the special symbol (for example, the variable display of the special symbol is not executed and the big hit game The variable state of the special symbol is executed based on the fact that the state has not been controlled), and when a predetermined big hit symbol is derived and displayed as a display result, the big hit game state advantageous to the player is achieved. Controlled.

このように大当り遊技状態が発生した場合には、可変入賞球装置36に設けられた開閉板40が開成して大入賞口が開放され(開放状態となり)、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。大入賞口に遊技球が入賞すると、他の入賞口に遊技球が入賞した場合よりも多くの賞球が付与される。そして、可変入賞球装置36に設けられた開閉板40が開成して大入賞口が開放されてから(開放状態となってから)、所定期間(例えば30秒間)の経過又は遊技球の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立すると、開閉板40が閉成して大入賞口が閉鎖され(閉鎖状態)、大入賞口への遊技球の入賞が不可能となる。   When the big hit game state occurs in this way, the open / close plate 40 provided in the variable winning ball device 36 is opened to open the big winning port (open state), and the game ball enters the big winning port. Becomes possible. When a game ball wins in the special winning opening, more award balls are awarded than when a game ball wins in another winning opening. Then, after the opening and closing plate 40 provided on the variable winning ball device 36 is opened and the big winning opening is opened (opened), a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of game balls are passed. If the earlier condition among the winnings (for example, 10) is established, the opening / closing plate 40 is closed and the big winning opening is closed (closed state), and it is impossible to win the game ball in the big winning opening. Becomes

そして開放状態となっている可変入賞球装置36の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して不図示のVカウントスイッチにより検出されれば、その回の開放状態の終了を待って閉鎖状態から開放状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。   If a hit ball that has entered the big winning opening of the variable winning ball device 36 in the open state wins in the specific winning area (V pocket) and is detected by a V count switch (not shown), the open state of that time. After the completion of the control, the repetition continuation control for controlling the closed state to the open state is performed. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 15 times.

なお、特定入賞領域(Vポケット)が設けられていない可変入賞球装置36を定められた回数(例えば15回)だけ閉鎖状態(大入賞口が閉鎖されている状態)から開放状態(大入賞口が開放されている状態)に制御する繰返し継続制御を実行するようにしてもよい。この開放状態は、所定期間(例えば30秒間)の経過又は遊技球の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了する。可変入賞球装置36を閉鎖状態から開放状態に制御する繰返し継続制御の実行回数は、例えば、複数存在する特定遊技状態(大当り遊技状態)の種別に応じて異なるように設定されており、当該繰返し継続制御の実行回数が15回の大当りを15ラウンド大当り、当該繰返し継続制御の実行回数が2回の大当りを2ラウンド大当りと称する場合がある。すなわち、大当り遊技状態では、大当り遊技状態の種別に応じた回数の繰返し継続制御が実行されることにより、大入賞口への遊技球の入賞が可能な状態となるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。   It should be noted that the variable prize ball device 36 in which the specific prize area (V pocket) is not provided is changed from a closed state (a state where the special winning opening is closed) to an open state (a special winning opening) for a predetermined number of times (for example, 15 times). (A state in which is open) may be executed repeatedly. The open state ends when a predetermined period (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number of game balls (for example, 10) wins, whichever is earlier, is satisfied. The number of executions of the repetition continuation control for controlling the variable winning ball device 36 from the closed state to the open state is set to be different depending on, for example, a plurality of specific game states (big hit game states). There is a case where the big hit with the execution number of the continuous control of 15 is called a big hit with 15 rounds, and the big hit with the execution number of the repetition continuous control of 2 times is called a big hit with two rounds. In other words, in the big hit gaming state, the repetition continuation control is performed a number of times according to the type of the big hit gaming state, so that a state in which a game ball can be awarded to the big winning port becomes possible, which is advantageous for the player. Period.

この大入賞口に打玉が入賞した(即ち付与条件が成立した)場合にも、当該入賞に応じた賞球が不図示の玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、当該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数(付与玉数)に応じた賞球信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。   Even when a ball is hit at the special winning opening (that is, the condition for granting is satisfied), a prize ball corresponding to the winning is paid out by a ball-cutting and paying-out device (not shown) and paid out by the ball-cutting and paying-out device. A prize ball signal (one pulse for every 10 balls) corresponding to the prize ball number (number of balls provided) is output to the outside, whereby the prize ball number is notified to the outside.

特図可変表示部の表示結果並びに演出可変表示部の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには上記のように、大当り遊技状態が発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。   When the display result of the special figure variable display unit and the display result of the effect symbol of the effect variable display unit are stopped and displayed in a predetermined combination of big hit symbols, a big hit game state occurs as described above. In some cases, the reach state may occur in a state before the stop display is performed.

特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り遊技状態」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常遊技状態(低確率状態)よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、当該確率変動状態の発生が外部に通知される。   When the special symbol and the effect symbol variably displayed on the special figure variable display unit 28 and the effect variable display unit 29 are stopped and displayed in a combination of the symbols matching the type of the predetermined probability variation symbol, the above-described repetition continuation control is performed. After the "big hit game state" ends, the probability of a big hit again becomes a probability fluctuation state in which the probability state becomes a higher probability state than the normal game state (low probability state). The probability change state is referred to as a “probable change big hit” in distinction from the big hit, and during the probability change state after the end of the probability change big hit, the occurrence of the probability change state is notified to the outside by setting the in-progress change signal to the output state.

すなわち、確率変動状態においては、大当り遊技状態に制御される割合が通常遊技状態よりも高いため遊技者にとって有利な有利期間となる。例えば、確変大当りに係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるまでの期間は、確率変動状態に制御される。なお、確変大当りに係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるよりも前に、予め定められた所定回数(例えば100回)の特定表示結果とならない可変表示が実行されたことに基づいて確率変動状態が終了するようにしてもよい(所謂ST機であってもよい)。   In other words, in the probability fluctuation state, the ratio controlled in the big hit gaming state is higher than that in the normal gaming state, which is an advantageous period for the player. For example, during the period from the end of the jackpot gaming state related to the probability change jackpot to the time when the jackpot gaming state related to the next jackpot is controlled, the probability variation state is controlled. In addition, after the big hit gaming state related to the probable big hit, before the control to the big hit gaming state related to the next big hit, a variable display that does not result in a specific display result of a predetermined number of times (for example, 100 times) is executed. The probability fluctuation state may be terminated based on the fact that it has been performed (the so-called ST machine may be used).

また、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、上記の繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示が所定回数に達するか、又は、次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部28における特別図柄及び演出可変表示部29における演出図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態(非時短状態)よりも短縮される(特別図柄時短制御が実行される)時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、当該時短状態の発生が外部に通知される。   When the special symbol and the effect symbol variably displayed on the special figure variable display portion 28 and the effect variable display portion 29 are stopped and displayed in a combination of symbols other than the predetermined probability variation symbol, the "big hit" by the repetition continuation control described above is performed. After the end of "", until the variable display reaches a predetermined number of times on the special figure variable display section 28 and the effect variable display section 29, or until the next big hit occurs, the special symbol and the effect on the special figure variable display section 28 The variable display time (variable time) of the effect symbols on the variable display unit 29 is reduced to a time-saving state in which the special symbol time-saving control is executed, compared to the normal game state (non-time-saving state). During the time reduction state, the occurrence of the time reduction state is notified to the outside by setting the signal during the time reduction to the output state.

特別図柄時短制御が実行されると、開始条件が成立し易くなり、特別図柄の可変表示が実行される頻度が高められて大当り遊技状態に制御され易くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態(非時短状態)よりも短縮される普通図柄時短制御が実行されるようにしてもよい。普通図柄時短制御が実行されると、普通開始条件が成立し易くなり普通図柄が可変表示される頻度が高められることに伴い(特別表示結果が導出表示される頻度も高まり)可動片35が開放制御される頻度も高くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、普通図柄の表示結果が特別表示結果となる割合を通常遊技状態(非時短状態)よりも高める普通図柄確変制御が実行されるようにしてもよい。   When the special symbol time reduction control is executed, the start condition becomes easy to be satisfied, and the frequency at which the variable display of the special symbol is executed is increased, so that it is easy to be controlled to the big hitting game state. Become. Further, in the time reduction state, the normal symbol time reduction control in which the variable display time (variation time) of the normal symbol is shorter than in the normal game state (non-time reduction state) may be executed. When the normal symbol time reduction control is executed, the normal start condition is more easily satisfied, and the frequency at which the normal symbol is variably displayed is increased (the frequency at which the special display result is derived and displayed increases), so that the movable piece 35 is opened. Since the frequency of the control is increased, an advantageous period which is advantageous for the player is obtained. Further, in the time saving state, the normal symbol probability changing control may be executed to increase the ratio of the normal symbol display result to the special display result as compared with the normal gaming state (non-time saving state).

普通図柄確変制御が実行されると、特別表示結果が導出表示される頻度が高まり可動片35が開放制御される頻度も高くなるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。また、時短状態において、可動片35が開放制御される期間を延長したり、開放回数を増加させる開放延長制御が実行されるようにしてもよい。開放延長制御が実行されると、始動入賞口34への入賞頻度が高められるため、遊技者にとって有利な有利期間となる。時短状態では、上記の特別図柄時短制御、普通図柄時短制御、普通図柄確変制御、及び開放延長制御のうちの1以上の制御が実行されるようにするとよい。   When the normal symbol probability changing control is executed, the frequency at which the special display result is derived and displayed increases, and the frequency at which the movable piece 35 is controlled to open increases, which is an advantageous period for the player. Further, in the time reduction state, the period during which the movable piece 35 is controlled to be opened may be extended, or the opening extension control for increasing the number of times of opening may be executed. When the opening extension control is executed, the winning frequency to the starting winning opening 34 is increased, so that an advantageous period for the player is obtained. In the time reduction state, at least one of the above-described special symbol time reduction control, ordinary symbol time reduction control, ordinary symbol probability change control, and opening extension control may be executed.

時短状態は、例えば、通常大当り(確変大当りではない大当り)に係る大当り遊技状態終了後から次の大当りに係る大当り遊技状態に制御されるよりも前に、予め定められた所定回数(例えば50回)の特定表示結果とならない可変表示が実行されたことに基づいて終了する。なお、この実施の形態では、後述する潜伏確変状態に制御される場合を除き、確変変動状態は時短状態を伴うものとする。このように、この実施の形態では、大当り遊技状態、確率変動状態、及び時短状態のうち少なくとも1以上の状態に制御されている期間は有利期間であるものとする。   The time-saving state is, for example, a predetermined number of times (for example, 50 times) after the end of the jackpot game state related to the normal jackpot (a jackpot that is not a probable variable jackpot) and before being controlled to the jackpot game state related to the next jackpot. The processing is ended based on the execution of the variable display that does not result in the specific display result of ()). In this embodiment, the probable change state is accompanied by a time-saving state, except when the probable change state is controlled to be described later. As described above, in this embodiment, the period in which at least one of the big hit gaming state, the probability fluctuation state, and the time reduction state is controlled is an advantageous period.

本実施形態のパチンコ機2には、これら各信号を外部出力するための不図示の情報出力基板が搭載されており、当該情報出力基板とデータ表示装置4及びホールコンピュータ6とが、不図示の信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してデータ表示装置4及びホールコンピュータ6に出力される。また、これらの信号の他に、不図示のアウト玉計数器によりアウト玉が計数され、このアウト玉の計数値が所定玉数(例えば10玉)に達する毎に、所定のパルス幅の打込信号がアウト玉計数器からデータ表示装置4及びホールコンピュータ6に出力される。   The pachinko machine 2 of the present embodiment is equipped with an information output board (not shown) for outputting each of these signals to the outside, and the information output board, the data display device 4 and the hall computer 6 are connected to each other. It is connected via a signal cable, and from the information output board, an external output signal including a jackpot signal, a signal during probable change, a signal during a time reduction, a start signal, and a prize ball signal is output via the signal cable to the data display device 4 and Output to the hall computer 6. In addition to these signals, out balls are counted by an out ball counter (not shown), and each time the counted value of the out balls reaches a predetermined ball number (for example, 10 balls), the driving of a predetermined pulse width is performed. A signal is output from the out ball counter to the data display device 4 and the hall computer 6.

大当り信号は、大当りが発生したことを示す信号であるとともに、大当り遊技状態に制御されていることを示す信号でもある。大当り遊技状態に制御されている期間は、大当り信号をON状態とし、大当り遊技状態に制御されていない期間は大当り信号をOFF状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置4やホールコンピュータ6等、パチンコ機2に接続される遊技用装置において大当りが発生したこと及び大当り遊技状態に制御されていることを特定可能となる。   The big hit signal is a signal indicating that a big hit has occurred and also a signal indicating that the big hit game state is being controlled. Control is performed so that the big hit signal is turned on while the big hit game state is being controlled, and the big hit signal is turned off while the big hit game state is not controlled. Thereby, it is possible to specify that a big hit has occurred in a gaming device such as the data display device 4 or the hall computer 6 that is connected to the pachinko machine 2 and that the gaming device is controlled to the big hit gaming state.

確変中信号は、大当りが発生する割合が通常状態(低確率状態)よりも高められた確変状態(高確率状態)に制御されていることを示す信号である。確変状態に制御されている期間は、確変中信号をON状態とし、確変状態に制御されていない期間は確変中信号をOFF状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置4やホールコンピュータ6等、パチンコ機2に接続される遊技用装置において確変状態に制御されていることを特定可能となる。また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御された場合には、確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御されなかった場合には、通常大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。これにより、遊技用装置側では、大当りの発生回数及び確変大当りと通常大当りの内訳を集計可能となる。   The probability changing signal is a signal indicating that the rate of occurrence of the big hit is controlled to the probability change state (high probability state) higher than the normal state (low probability state). Control is performed such that the probable-change signal is turned on during the period in which the probable-change state is controlled, and the probable-change signal is turned off during the period in which the probable-change state is not controlled. As a result, it is possible to specify that the gaming device such as the data display device 4 or the hall computer 6 that is connected to the pachinko machine 2 is controlled to be in a stable state. In addition, when the game is controlled to be in the probable change state with the end of the big hit game state, it is possible to specify the occurrence of the probable change big hit with these gaming machines. In addition, when the jackpot gaming state is not controlled to be in the positive change state with the end of the jackpot gaming state, it is possible to specify the occurrence of the normal jackpot with these gaming machines. As a result, on the gaming device side, it is possible to total the number of occurrences of the big hits, and the breakdown of the probability change big hits and the normal big hits.

時短中信号は、可変表示装置の可変表示時間を短縮する時短状態(高ベース状態)に制御されていることを示す信号である。時短状態に制御されている期間は、時短中信号をON状態とし、時短状態に制御されていない期間は時短中信号をOFF状態とする制御を行う。これにより、データ表示装置4やホールコンピュータ6等、パチンコ機2に接続される遊技用装置において時短状態に制御されていることを特定可能となる。   The time saving medium signal is a signal indicating that the variable display device is controlled to be in a time saving state (high base state) for reducing the variable display time. Control is performed such that the signal during the time reduction is set to the ON state during the period in which the time reduction state is controlled, and the signal during the time reduction is set to the OFF state during the period when the signal is not controlled to the time reduction state. Thereby, it is possible to specify that the gaming machine connected to the pachinko machine 2 such as the data display device 4 or the hall computer 6 is controlled to be in the time saving state.

また、大当り遊技状態の終了に伴い確変状態に制御されたものの時短状態には制御されなかった場合には、潜伏確変大当りが発生したことを、これらの遊技用装置で特定可能となる。ここで、潜伏確変大当りとは、大入賞口の開放パターンが小当りと共通の大当りであって、大当り遊技状態の終了後に確変状態(高確率状態)に制御される大当りである。なお、小当りとは、大入賞口が特定の開放パターン(例えば0.5秒の開放が2回)で開放するものの、大入賞口の開放制御終了後に遊技状態が変化していない制御態様をいう。従って、遊技者は、大入賞口が特定の開放パターンで開放されただけでは、小当りが発生したのか潜伏確変大当りが発生したのかを特定することは困難である。一方、パチンコ機2に接続される遊技用装置においては、確変状態であるにもかかわらず時短状態ではないことに基づいて、遊技者が把握困難な潜伏確変状態であることを特定可能である。   In addition, when the game is controlled to the probable change state with the end of the big hit game state but is not controlled to the time saving state, it is possible to specify the occurrence of the latent probable big change with these gaming devices. Here, the latent probability changing big hit is a big hit in which the opening pattern of the big winning prize is a big hit which is common to the small hit and which is controlled to a certain changing state (high probability state) after the big hit gaming state ends. The small hit means a control mode in which the gaming state is not changed after the opening of the special winning opening, although the special winning opening is opened in a specific opening pattern (for example, opening for 0.5 seconds twice). Say. Therefore, it is difficult for a player to specify whether a small hit has occurred or a latent probability change big hit has occurred simply by opening a special winning opening in a specific opening pattern. On the other hand, in the gaming device connected to the pachinko machine 2, it is possible to specify that the latent probable change state is difficult for the player to grasp based on the fact that the player is in the time-reducing state despite the probable change state.

また、パチンコ機2からは、パチンコ機不正信号が出力される。パチンコ機2の遊技制御基板(主制御基板ともいう)は、遊技者の不正を検出する機能として、例えば、高周波信号検出機能、磁気検出機能、振動検出機能を有する。高周波信号検出機能については、例えば、特開2002−239169号公報に示されるような技術を適用することができる。   The pachinko machine 2 outputs a pachinko machine illegal signal. The game control board (also referred to as a main control board) of the pachinko machine 2 has, for example, a high-frequency signal detection function, a magnetism detection function, and a vibration detection function as a function of detecting a player's fraud. For the high-frequency signal detection function, for example, a technique as disclosed in JP-A-2002-239169 can be applied.

より詳細には、第1始動入賞口及び第2始動入賞口、並びに大入賞口に設けられているスイッチが高周波発振型の貫通型近接スイッチである場合、各々のスイッチに接続された信号監視回路が設けられ、いずれかの信号監視回路で異常な高周波信号が検出された場合に、外部出力基板を介して不正の可能性を示唆するパチンコ機不正信号が外部出力される。同様に、磁気検出機能により異常磁気が検出された場合、振動検出機能により異常振動が検出された場合にも、外部出力基板を介してパチンコ機不正信号が外部出力される。   More specifically, when the switches provided in the first start winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening are high-frequency oscillation type through proximity switches, a signal monitoring circuit connected to each switch. When an abnormal high-frequency signal is detected in any of the signal monitoring circuits, a pachinko machine illegal signal indicating the possibility of illegal operation is output to the outside via an external output board. Similarly, if an abnormal magnetism is detected by the magnetic detection function or an abnormal vibration is detected by the vibration detection function, a pachinko machine illegal signal is output to the outside via the external output board.

また、所定期間内における各入賞口への入賞回数が基準値を超えた場合(例えば第1始動入賞口への入賞回数が10秒以内に10回以上となった場合)や、大当り遊技状態であるにも関わらず、大入賞口への入賞が所定期間(例えば1ラウンドにおける最長の開放時間である29秒間)検出されない場合には、外部出力基板を介して誤作動や玉詰まり等の異常の可能性を示唆するパチンコ機異常信号が外部出力される。   In addition, when the number of winnings in each winning opening within a predetermined period exceeds a reference value (for example, when the number of winnings in the first starting winning opening becomes 10 or more within 10 seconds), or in a big hit game state. Despite the presence, if a winning in the special winning opening is not detected for a predetermined period (for example, the longest opening time in one round of 29 seconds), an abnormality such as a malfunction or a clogging of a ball may be detected via the external output board. A pachinko machine abnormality signal indicating the possibility is output to the outside.

本実施形態のパチンコ機2には、当該パチンコ機2における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払出す制御を行うとともに、カードユニット3で計数される遊技者の所持球数に基づいて、払出単位である125玉の遊技球を計数して貸出す制御を行う賞球制御基板(不図示)を備えており、当該払出単位である125玉の倍数の遊技球の貸出を実施できるようになっている。   The pachinko machine 2 of the present embodiment has a control for counting and paying out a predetermined number of prize balls based on a prize ball signal output based on a prize from a game control board for controlling a game in the pachinko machine 2. A prize ball control board (not shown) for performing control for counting and renting out 125 game balls as payout units based on the number of balls possessed by the player counted by the card unit 3. It is possible to lend game balls in multiples of the payout unit of 125 balls.

本実施形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や演出図柄)の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば特図可変表示部28や演出可変表示部29)を備え、可変表示手段に予め定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御し、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する遊技機の一例である。   The pachinko machine exemplified in this embodiment is a variable display means (for example, a special figure variable) for deriving and displaying a display result after starting variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols and effect symbols) each of which can be identified. Display unit 28 and effect variable display unit 29), and when a predetermined specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the variable display means, a specific game state (big hit game state) advantageous to the player is set. This is an example of a gaming machine that controls and after a specific game state ends, controls the game state to a normal state or a high-probability state in which the probability that the display result of the variable display means becomes the specific display result is higher than that in the normal state.

また、本実施形態に例示するパチンコ機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や演出図柄)の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば特図可変表示部28や演出可変表示部29)における識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な第1遊技状態(開放状態)と遊技者にとって不利な第2遊技状態(閉鎖状態)とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段(大入賞口を開放状態又は閉鎖状態に切り替える特別可変入賞球装置)を第1状態に変化させる遊技機であって、
前記可変入賞手段を所定期間第1状態に変化させることを所定回数行う第1遊技状態(例えば最長30秒の開放を15回実行する大当り遊技状態)に制御する第1遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間及び前記所定回数より少ない回数の少なくともいずれかで第1状態に変化させる第2遊技状態(例えば最長0.5秒の開放を2回実行する大当り遊技状態(潜伏確変大当りに伴う大当り遊技状態))を実行した後、遊技状態を、通常状態よりも前記可変表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する第2遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記第2遊技状態と同様に変化させる第3遊技状態(例えば最長0.5秒の開放を2回実行する小当り遊技状態)を実行した後、前記可変入賞手段を第1状態に変化させる前の遊技状態に制御する第3遊技状態制御手段と、
前記第1遊技状態に制御するか否かと、前記第2遊技状態に制御するか否かと、前記第3遊技状態に制御するか否かとを、前記可変表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記第2遊技状態に制御された後と前記第3遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態に制御する演出状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
In addition, the pachinko machine exemplified in the present embodiment has a variable display device (for example, a special display device that derives and displays a display result after starting variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols and effect symbols) that can identify each of them. When the display result of the variable display of the identification information on the figure variable display unit 28 or the effect variable display unit 29) becomes a predetermined specific display result, a first game state (open state) advantageous to the player and a game The variable winning means (special variable winning ball device for switching the special winning opening between the open state and the closed state) that can be changed to any of the second game state (closed state) disadvantageous to the player is changed to the first state. A gaming machine,
First game state control means for controlling the variable winning means to a first state for a predetermined number of times of changing the state to the first state for a predetermined period (for example, a big hit game state in which opening of a maximum of 30 seconds is performed 15 times);
A second game state in which the variable winning means is changed to the first state in at least one of a period shorter than the predetermined period and a number smaller than the predetermined number of times (for example, a big hit game in which opening of a maximum of 0.5 seconds is performed twice); After executing the state (big hit game state accompanying the latent probability change big hit)), the game state is controlled to the high probability state in which the display result of the variable display becomes the specific display result more than the normal state. Game state control means,
After executing a third gaming state (for example, a small hitting gaming state in which opening for a maximum of 0.5 seconds is performed twice) in which the variable winning means is changed in the same manner as the second gaming state, the variable winning means is changed to the first gaming state. Third game state control means for controlling to a game state before changing to a state,
Determine whether to control to the first gaming state, whether to control to the second gaming state, and whether to control to the third gaming state before deriving and displaying the display result of the variable display. Predetermined means to
This is an example of a gaming machine including: an effect state control unit that controls a specific effect state in which the effect state is the same after being controlled to the second game state and after being controlled to the third game state.

このような遊技機では、潜伏確変大当りが発生した場合と小当りが発生した場合とで、大入賞口の開放パターンが共通であり且つ演出態様も共通となるため、遊技者は潜伏確変大当りが発生したのか又は小当りが発生したのかを把握し難い構成となっている。   In such a gaming machine, the opening pattern of the special winning opening is common and the effect mode is common between the case where the latent probability change big hit occurs and the case where the small probability hit occurs, so that the player has the latent probability change big hit. It is a configuration that makes it difficult to grasp whether the occurrence or the small hit has occurred.

また、本実施形態に例示するパチンコ機は、
遊技媒体を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技媒体が入賞しにくい又は入賞できない不利状態(閉状態)と、前記遊技媒体が入賞し易い有利状態(開放状態)とに変化可能な可変入賞装置(可動片35(いわゆる電動チューリップ))と、
前記遊技領域に設けられた普通始動領域(通過ゲート31)を前記遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の普通識別情報(普通図柄)を可変表示して、当該可変表示の表示結果を普通識別情報可変表示装置(可変表示装置30)に導出表示する制御を行う普通識別情報可変表示制御手段と、
前記普通識別情報可変表示装置に導出表示された表示結果が所定の表示結果(当りを示すLEDの点灯状態)となったことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態に変化させる制御を行う可変入賞装置制御手段と、
所定の条件(例えば高ベース状態を伴う大当り種別(例えば潜伏確変大当り以外の大当り種別)の大当り遊技状態の終了)が成立したことに基づいて、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の低い低ベース状態(通常状態:低ベース状態)から、前記可変入賞装置を有利状態とする割合の高い高ベース状態に制御する高ベース状態制御手段と、を備える遊技機の一例である。
Further, the pachinko machine exemplified in the present embodiment is:
A player plays a game by firing a game medium to a game area,
A variable prize device (movable piece 35) provided in the game area and capable of changing between a disadvantageous state (closed state) where the game medium is difficult to win or cannot win, and an advantageous state (open state) where the game medium is easy to win. (So-called electric tulip))
Based on the fact that the game medium has passed through the normal start area (pass gate 31) provided in the game area, a plurality of types of normal identification information (normal symbols) capable of identifying each are variably displayed and the variable Ordinary identification information variable display control means for performing control to derive and display the display result of the display on the ordinary identification information variable display device (variable display device 30);
A variable control for changing the variable winning device to an advantageous state based on a display result derived and displayed on the variable display device for normal identification information being a predetermined display result (a lighting state of an LED indicating a hit). Winning device control means,
Based on the satisfaction of a predetermined condition (for example, termination of the jackpot game state of the jackpot type with the high base state (eg, the jackpot type other than the latent probability change jackpot)), the low rate at which the variable winning device is set in the advantageous state is low. This is an example of a gaming machine comprising: a high base state control unit that controls a variable winning device from a base state (normal state: low base state) to a high base state in which the ratio of making the variable winning device an advantageous state is high.

このような遊技機では、例えば、低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後に高確率低ベース状態となり、小当りが発生した場合には小当り遊技状態終了後に低確率低ベース状態となるため、遊技者は大入賞口の開放制御終了後に低ベース状態に制御された場合に、潜伏確変大当りが発生したのか(高確率低ベース状態に制御されているのか)又は小当りが発生したのか(低確率低ベース状態に制御されているのか)を把握し難い構成となっている。   In such a gaming machine, for example, when a latent probability change big hit occurs in a low base state, a high probability low base state is set after the big hit game state ends, and when a small hit occurs, a low probability is set after the small hit game state ends. Since the low-probability state is set, if the player is controlled to the low-base state after the opening control of the special winning opening, whether the latent probability change big hit has occurred (whether it is controlled to the high-probability low-base state) or It is difficult to determine whether a small hit has occurred (whether the low-probability, low-base state is being controlled).

なお、図柄確定信号、大当り信号、時短中信号及び確変中信号の出力経路は、本実施形態に示すものに限定されるわけではない。これらの信号は、いずれも主制御基板から出力されるようにしてもよい。例えば、主制御基板に、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄)の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示手段(例えば特別図柄表示器)が接続される構成とし、この可変表示手段に予め定められた特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御する。そして、特定遊技状態終了後に、遊技状態を、通常状態又は通常状態よりも可変表示手段の表示結果が特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する。そして、主制御基板は、可変表示手段により可変表示が実行される毎に図柄確定信号を出力し、特定遊技状態に制御されている場合には大当り信号を出力し、高確率状態に制御されている場合には確変中信号を出力し、高ベース状態に制御されている場合には時短中信号を出力するようにする。   Note that the output paths of the symbol determination signal, the jackpot signal, the during-hours-saving signal, and the during-probability-change signal are not limited to those shown in the present embodiment. Any of these signals may be output from the main control board. For example, a variable display unit (for example, a special symbol display) for deriving and displaying a display result after starting variable display of a plurality of types of identification information (for example, special symbols) each of which can be identified is connected to the main control board. When a predetermined specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the variable display means, the variable display means is controlled to a specific game state (big hit game state) advantageous to the player. Then, after the end of the specific game state, the game state is controlled to the normal state or a high probability state in which the probability that the display result of the variable display means becomes the specific display result is higher than that in the normal state. Then, the main control board outputs a symbol confirmation signal each time the variable display is executed by the variable display means, and outputs a big hit signal when being controlled to the specific game state, and is controlled to the high probability state. If it is, a signal during probable change is output, and if it is controlled to the high base state, a signal during time reduction is output.

このような遊技機において、例えば低確率低ベース状態で潜伏確変大当りが発生した場合には、大当り遊技状態終了後(大入賞口が最長0.5秒で2回開放後)に確変中信号はON、時短中信号はOFFとなり、同じく低確率低ベース状態で小当りが発生した場合には、小当り遊技状態終了後(大入賞口が最長0.5秒で2回開放後)に確変中信号はOFF、時短中信号はOFFとなる。そのため信号が入力されるデータ表示装置等の外部装置では、潜伏確変状態(確変中信号ON、時短中信号OFF)であるか否かを確変中信号と時短中信号とに基づいて判定可能となっている。   In such a gaming machine, for example, when a latent probability change big hit occurs in the low probability low base state, after the big hit game state ends (after the big winning prize port is opened twice for a maximum of 0.5 seconds), the certain change signal is generated. The ON signal is turned off and the signal is turned off during working hours. If a small hit occurs in the low-probability, low-base state, the small hitting game state is over (after the large winning opening has been opened twice for a maximum of 0.5 seconds). The signal is OFF, and the signal during time reduction is OFF. Therefore, in an external device such as a data display device to which a signal is input, it is possible to determine whether or not a latent probability change state (probable change signal ON, time saving time signal OFF) based on the probability change signal and the time saving time signal. ing.

なお、本実施形態におけるパチンコ機2を、通常のパチンコ機2ではなく、後述する封入玉式のパチンコ機(以下、「封入方式パチンコ機」と称す。)2´とすることも可能である。封入方式パチンコ機2´では、内部に遊技球が封入され、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより、発射装置の発射モータを駆動させて封入玉を1発ずつ遊技領域に打ち込んで遊技ができるように構成されている。遊技領域に打ち込まれた遊技球はいずれかの入賞口に入賞するかあるいは入賞することなくアウト口に回収される。いずれかの入賞口に入賞した遊技球及びアウト口に回収された遊技球は、再度遊技機内の回収経路を通って打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより再びその打球発射位置の遊技球が遊技領域に打ち込まれる。   In addition, the pachinko machine 2 in the present embodiment may be a pachinko machine of an enclosed ball type (hereinafter, referred to as an “enclosed pachinko machine”) 2 ′ instead of the ordinary pachinko machine 2. In the enclosing pachinko machine 2 ′, a game ball is enclosed therein, and a player operates a hitting operation handle to drive a firing motor of a firing device to drive an enclosed ball into the game area one by one to play a game. It is configured to be able to. The game ball hit into the game area wins one of the winning ports or is collected in the out port without winning. The game ball that has won one of the winning ports and the game ball that has been collected in the out port are returned to the hit ball firing position again through the collection path in the gaming machine. Then, when the player operates the hit ball operation handle, the game ball at the hit ball firing position is again driven into the game area.

[1−4.カードユニットの構成]
図3は、カードユニット3の外観構成を示す正面図である。
カードユニット3の前面には、フルカラーLEDにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット3の状態等を報知可能とされた多機能ランプ301と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302と、装置前面より装置前方側に突出形成された表示装置355と、計数済玉数を払出すための計数払出操作を受付けるための払出ボタン311と、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口309とが設けられている。
[1-4. Configuration of Card Unit]
FIG. 3 is a front view showing an external configuration of the card unit 3.
On the front surface of the card unit 3, a multi-function lamp 301 constituted by a full-color LED and illuminated in a plurality of colors so as to be able to notify the state of the card unit 3 and the like, and a bill insertion slot 302 for inserting a bill. A display device 355 protruding from the front of the device to the front of the device, a payout button 311 for receiving a count payout operation for paying out the counted number of balls, and a card for inserting a membership card or a visitor card. An insertion port 309 is provided.

カードユニット3の前面に設けられたカード挿入口309は、当該カード挿入口309に対応する位置に内蔵されるカードリーダライタ327のカードスロット392に連設されており、このカード挿入口309を介してビジターカードや会員カードをカードスロット392に挿入可能とされている。   A card insertion slot 309 provided on the front surface of the card unit 3 is connected to a card slot 392 of a card reader / writer 327 incorporated at a position corresponding to the card insertion slot 309, and is inserted through the card insertion slot 309. Thus, a visitor card or a membership card can be inserted into the card slot 392.

ここで、ビジターカード及び会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するICチップが搭載されたICカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードIDが予め書き換え不能に記憶されている。そして、その種別がカードIDから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データや、振分けの有無を特定可能な振分けフラグ等の各種データが記憶されている。   Here, the visitor card and the membership card are provided with a nonvolatile memory for storing various data, and a control for rewriting or reading out the recorded information and performing non-contact communication with an external reader / writer device. An IC card on which an IC chip having a unit is mounted is used, and a card ID capable of identifying each card is stored in the visitor card and the membership card in advance in a non-rewritable manner. The type is identifiable from the card ID, and various data such as prepaid balance data that can specify a prepaid balance and a distribution flag that can specify the presence or absence of a distribution are stored.

なお、会員カードは、店舗に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、当該会員に対して付与される会員IDが書き換え不能に記憶されている。また、当該会員カードを使用して会員遊技者は、後述するように、一度獲得して計数した遊技球を、その翌日以降においても再度遊技に使用したり、景品交換に使用できる貯玉を行うことができるようになっているが、当該会員カードには、当該貯玉が行われた遊技球数である貯玉数は直接記録されておらず、当該貯玉数は、後述するように、玉管理コンピュータ8において、会員カードIDと会員IDとに対応付けて記憶されることで、当該会員カードIDや会員IDから特定されるようになっている。   The member card is issued to the member player who has registered the member at the store, and the member ID given to the member is stored in a non-rewritable manner. In addition, using the member card, the member player must use the game ball once obtained and counted again for the game after the next day, or save the ball that can be used for prize exchange, as described later. However, the number of balls stored, which is the number of game balls in which the ball was played, is not directly recorded on the member card, and the number of balls will be stored in the ball management computer 8 as described later. , The member card ID and the member ID are stored in association with each other so that the member card ID and the member ID can be specified.

また、会員カードには、当該会員カードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数も直接記録されておらず、当該持玉数も、後述するように、会員カードIDと会員IDとに対応付けて記憶されることで、当該会員カードIDや会員IDから特定されるようになっており、当該持玉数をその当日においてのみ、店舗内の各カードユニット3において遊技に使用でき、また、景品交換POS端末(不図示)において景品交換に使用できるようになっている。   In addition, the number of balls held based on the counted number of balls counted by the player who owns the member card is not directly recorded on the member card, and the number of balls held is also registered with the member card ID as described later. By being stored in association with the member ID, it is specified from the member card ID or the member ID, and the number of possessed balls is used for the game in each card unit 3 in the store only on that day. It can be used, and can be used for prize exchange at a prize exchange POS terminal (not shown).

また、ビジターカードは、店舗内に設置された不図示のカード発行・入金機において、購入、発行されるとともに、カードユニット3においても発行される。なお、ビジターカードには、当該ビジターカードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数と日付とが記憶されており、当該持玉数をその当日においてのみ、店舗内の各カードユニット3において遊技に使用でき、また景品交換POS端末において景品交換に使用できるようになっている。   The visitor card is purchased and issued by a card issuing / paying machine (not shown) installed in the store, and is also issued by the card unit 3. The visitor card stores the number of balls and the date based on the counted number of balls counted by the player who owns the visitor card, and stores the number of balls in the store only on that day. The card unit 3 can be used for games, and the prize exchange POS terminal can be used for prize exchange.

表示装置355には、メニュー選択を行うためのメニューボタン316a、台データを表示させるための台データボタン316b、会員カードを受付けた場合において、当該会員カードに記録された会員カードID並びに会員IDにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技(以下、簡潔に「再プレイ」という。)を実施するための再プレイボタン316c、音量/光量を変更するための音量/光量変更ボタン316d、左右上下キー及び決定キーで構成される十字ボタン316eでなる操作ボタン316が設けられている。   The display device 355 includes a menu button 316a for selecting a menu, a table data button 316b for displaying table data, and a member card ID and a member ID recorded on the member card when a member card is received. A replay button 316c for performing a replay game using the specified number of accumulated coins (hereinafter simply referred to as “replay”), a volume / light amount change button 316d for changing the volume / light amount, left / right / up / down An operation button 316 including a cross button 316e composed of a key and an enter key is provided.

また、表示装置355には、再プレイボタン316cの操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部317と、店舗の係員が所持する設定用リモコンからの赤外線信号を受信して電気信号に変換して出力するIR受光ユニット315とが設けられており、表示装置355の表面には、表示装置355に表示された各表示項目を指触により入力可能とするためのタッチパネル314が設けられている。   In addition, the display device 355 receives a replay display unit 317 for notifying that the operation of the replay button 316c is valid, and receives an infrared signal from a setting remote control carried by a store clerk to generate an electric signal. And an IR light receiving unit 315 for converting the data into an output, and a touch panel 314 provided on the surface of the display device 355 for inputting each display item displayed on the display device 355 by finger touch. ing.

また、表示装置355の内部には、後述する液晶表示部313や各操作ボタン316に対応するスイッチが設けられており、これらが表示装置355に対応する装置内位置に設けられた表示制御基板329に接続されることで、液晶表示部313の表示制御や、タッチパネル314による入力位置検出等が当該表示制御基板329によって実施される。   Further, inside the display device 355, switches corresponding to a liquid crystal display portion 313 and operation buttons 316 described later are provided, and these are provided on a display control board 329 provided at a position in the device corresponding to the display device 355. , Display control of the liquid crystal display unit 313, input position detection by the touch panel 314, and the like are performed by the display control board 329.

カードユニット3内の上部位置には、紙幣挿入口302に連設され、当該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット300に出力する紙幣識別ユニット302aが設けられており、当該紙幣識別ユニット302aにおいて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。   At the upper position in the card unit 3, the bill is inserted into the bill insertion slot 302, the bill inserted into the bill insertion slot 302 is taken in, the authenticity and the bill type are identified, and the identification result is substantially centered on the device. A bill identification unit 302a for outputting to a control unit 300 described later provided in the unit is provided, and various bills (10,000, 5,000, 2,000, and 1,000 yen bills) are provided in the bill identification unit 302a. ) Can be accepted.

また、カードユニット3の前面板の中央部には、遊技者(主として遊技者の顔)を撮像するカメラを有する撮像部390が設けられている。撮像部390は、遊技者がパチンコ機2の手前側に設置された遊技椅子に着座した状態で遊技者の顔を撮像することができる位置、具体的には、カードユニット3の前面板の中央部に設けられている。   In the center of the front plate of the card unit 3, an imaging unit 390 having a camera for imaging a player (mainly, a player's face) is provided. The imaging unit 390 is located at a position where the player can take an image of the player's face while sitting on the gaming chair installed on the front side of the pachinko machine 2, specifically, the center of the front plate of the card unit 3. Section.

また、カードユニット3の前面板の中央下部には、遊技用カードの返却操作を受け付けるための返却ボタン331と、離席操作を受け付けるための離席ボタン333とが設けられている。   In addition, a return button 331 for receiving a return operation of a gaming card and a leave button 333 for receiving a leave operation are provided at the lower center of the front plate of the card unit 3.

さらに、カードユニット3の最下部には、遊技球を計数して取り込み、当該計数した遊技球を最大端数分、つまり、対応するパチンコ機2における払出単位である125個未満の単位未満端数の最大値である24個だけ貯留するとともに、当該単位未満端数の遊技球を計数して払い出す計数払出ユニット380が設けられている。   Further, at the bottom of the card unit 3, the game balls are counted and taken in, and the counted game balls are counted for the maximum fraction, that is, the maximum of the unit fraction of less than 125 which is the payout unit in the corresponding pachinko machine 2. A counting and dispensing unit 380 is provided which stores only the value 24 and also counts and dispenses game balls having a fractional number less than the unit.

図4は、カードユニット3の機能構成の一例を示すブロック図である。
カードユニット3は、紙幣識別ユニット302aと、カードリーダライタ327と、表示制御基板329と、カードユニット3の各部の制御を制御プログラムにより実施して当該カードユニット3の各種の機能を提供する制御ユニット300とから構成されており、紙幣識別ユニット302a、カードリーダライタ327及び表示制御基板329は制御ユニット300と接続されて各種データの送受が可能とされている。
FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a functional configuration of the card unit 3.
The card unit 3 controls the banknote identification unit 302a, the card reader / writer 327, the display control board 329, and each part of the card unit 3 by a control program to provide various functions of the card unit 3. The bill identification unit 302a, the card reader / writer 327, and the display control board 329 are connected to the control unit 300 so that various data can be transmitted and received.

カードリーダライタ327は、カード挿入口309から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている(会員)カードIDや、会員ID(会員カードのみ)、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し及び書き込みを行う。   The card reader / writer 327 reads and writes recorded information such as a (member) card ID recorded on a member card and a visitor card inserted from the card insertion slot 309, a member ID (member card only), and prepaid balance data. I do.

制御ユニット300は、処理部310と、記憶部320と、時計部330とを備えて構成される。   The control unit 300 includes a processing unit 310, a storage unit 320, and a clock unit 330.

処理部310は、カードユニット3を統括的に制御するCPUやDSP等のプロセッサやASIC等の集積回路を有して構成される制御装置及び演算装置である。本実施形態において、処理部310は、主要な機能部として、撮像制御部311と、報知制御部313とを有する。   The processing unit 310 is a control device and an arithmetic device configured to include a processor such as a CPU and a DSP that integrally controls the card unit 3 and an integrated circuit such as an ASIC. In the present embodiment, the processing unit 310 includes an imaging control unit 311 and a notification control unit 313 as main functional units.

記憶部320は、ROMやEEPROM、RAM等のメモリを有する記憶装置である。本実施形態において、記憶部320には、処理部310により読み出され、カードユニット処理として実行されるカードユニット処理プログラム321が記憶されている。   The storage unit 320 is a storage device having a memory such as a ROM, an EEPROM, and a RAM. In the present embodiment, the storage unit 320 stores a card unit processing program 321 read by the processing unit 310 and executed as card unit processing.

また、記憶部320には、ユニットID322と、受付カードデータ323と、撮像画像データベース325と、再プレイ使用玉数327と、ローカル計数玉数329と、ユニット設定用データ693とが記憶される。   Further, the storage unit 320 stores a unit ID 322, reception card data 323, a captured image database 325, the number of balls for replay 327, the number of local counting balls 329, and unit setting data 693.

ユニットID322は、カードユニット3をユニークに識別するための識別情報(ID)であり、店舗に設置された各カードユニット3それぞれに固有に割り当てられるものである。
受付カードデータ323は、自装置が受け付けた遊技用カードに記録されたデータであり、例えば、受け付けた遊技用カードに記録されたカードID(以下、「受付カードID」という。)がこれに含まれる。受付カードIDには、会員カードに記録された受付会員カードIDと、ビジターカードに記録された受付ビジターカードIDとが含まれる。
The unit ID 322 is identification information (ID) for uniquely identifying the card unit 3, and is uniquely assigned to each card unit 3 installed in the store.
The reception card data 323 is data recorded on the game card received by the own device, and includes, for example, a card ID recorded on the received game card (hereinafter, referred to as “reception card ID”). It is. The reception card ID includes the reception member card ID recorded on the member card and the reception visitor card ID recorded on the visitor card.

撮像画像データベース325は、撮像制御部311の制御によって撮像部390によって撮像された複数の撮像画像の画像データでなる撮像画像データセットが記憶されたデータベースであり、そのデータ構成の一例を図5に示す。
撮像画像データベース325には、受付カードIDと、撮像種別と、撮像日時と、撮像画像データと、撮像画像データセットと、が対応付けて記憶される。
The captured image database 325 is a database in which a captured image data set including image data of a plurality of captured images captured by the imaging unit 390 under the control of the imaging control unit 311 is stored. An example of the data configuration is shown in FIG. Show.
In the captured image database 325, a reception card ID, an imaging type, an imaging date and time, captured image data, and a captured image data set are stored in association with each other.

具体的には、受付カードIDとして、自装置が受け付けた遊技用カード(会員カード、ビジターカード)の特定情報(識別情報)であるカードID(会員カードID、ビジターカードID)が記憶される。   Specifically, a card ID (member card ID, visitor card ID) which is specific information (identification information) of a game card (member card, visitor card) accepted by the own device is stored as the reception card ID.

また、撮像種別として、当該撮像画像が撮像されることとなった契機が記憶される。より具体的には、遊技用カードの受付時に撮像したことを示す「受付時」や、遊技用カードを受け付けた後の定期的なタイミングで撮像したことを示す「受付中」、遊技用カードの返却時に撮像したことを示す「返却時」といった契機が記憶される。   Further, the opportunity that the captured image is captured is stored as the imaging type. More specifically, "at the time of reception" indicating that the image was taken at the time of accepting the gaming card, "during acceptance" indicating that the image was taken at a regular timing after accepting the game card, An opportunity such as “at the time of return” indicating that the image was taken at the time of return is stored.

また、撮像日時として、当該撮像画像が撮像された日時が記憶される。   In addition, the date and time when the captured image is captured is stored as the capturing date and time.

また、撮像画像データとして、当該撮像画像の画素値が記憶される。この撮像画像データは、撮像された遊技者に応じた画像情報の一例である。   Further, a pixel value of the captured image is stored as the captured image data. The captured image data is an example of image information corresponding to the captured player.

また、撮像画像データセットとして、複数の撮像画像データでなる撮像画像のデータセットが記憶される。   A captured image data set including a plurality of captured image data is stored as the captured image data set.

再プレイ使用玉数327は、遊技者によって再プレイボタン316cを押下する再プレイ操作がなされたことで再プレイが実施され、遊技者が再プレイによって対応パチンコ機2での遊技に使用した遊技球の玉数である。   The number of balls 327 used for replay is determined by the player performing a replay operation of pressing the replay button 316c, and replaying is performed, and the game ball used by the player in the corresponding pachinko machine 2 by the replay. The number of balls.

ローカル計数玉数329は、計数払出ユニット380によって自装置でローカルに計数された玉数である。   The local counted number of balls 329 is the number of balls locally counted by the own device by the count dispensing unit 380.

制御ユニット300は、遊技球の貸出に伴う各種の信号の授受を、対応パチンコ機2に設けられている不図示の賞球制御基板との間において実施可能に接続されているとともに、信号ケーブルを介して、パチンコ機2の情報出力基板と接続されることで、大当り信号等の各種の外部出力信号が入力可能とされている。   The control unit 300 is connected to a prize ball control board (not shown) provided in the corresponding pachinko machine 2 so that transmission and reception of various signals accompanying the lending of game balls can be performed. By being connected to the information output board of the pachinko machine 2 via this, various external output signals such as a big hit signal can be input.

また、制御ユニット300は、対応するパチンコ機2の下方位置に設けられているアウト玉計数器16に接続されて当該アウト玉計数器16による打込信号が入力可能とされており、これらアウト玉計数器16からの打込信号の入力に応じて、後述する遊技情報テーブルの総打込玉数の値に当該打込信号に応じた所定数を加算更新する。   The control unit 300 is connected to an out-ball counter 16 provided below the corresponding pachinko machine 2 so that a driving signal from the out-ball counter 16 can be input. In response to the input of the driving signal from the counter 16, a predetermined number corresponding to the driving signal is added and updated to the value of the total driving balls in the game information table described later.

また、制御ユニット300は、計数払出ユニット380と接続されており、当該計数払出ユニット380において遊技球の計数が行われたことにより出力される計数センサ信号を入力し、当該計数センサ信号に基づいて所持球数を更新する。例えば、計数払出ユニット380に流入した遊技球が、計数センサにより検出され、1球の遊技球の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット380から制御ユニット300に対して出力されて、制御ユニット300において記憶される所持球数(持玉数)が1ずつ増加する。   In addition, the control unit 300 is connected to the counting and paying unit 380, inputs a counting sensor signal output by counting the game balls in the counting and paying unit 380, and based on the counting sensor signal. Update the number of possessed balls. For example, the game ball that has flowed into the counting and paying unit 380 is detected by the counting sensor, and a detection signal of a predetermined pulse is output from the counting and paying unit 380 to the control unit 300 in accordance with the detection of one game ball, The number of possessed balls (number of possessed balls) stored in the control unit 300 increases by one.

また、制御ユニット300は、装置前面の表示装置355の下方位置に設けられた払出ボタン311に対応する払出ボタンスイッチ311’に接続されており、払出ボタン311の操作に応じた信号が、当該払出ボタンスイッチ311’から入力されることにより、払出ボタン311の操作の有無を把握できるようになっている。払出ボタン311が押下されたことを検知すると、制御ユニット300は、所持球数のうちの所定の単位球数を遊技者に払い戻す。1回の払い戻し操作で遊技者に払い戻される単位球数は、例えば「125発」である。   Further, the control unit 300 is connected to a payout button switch 311 ′ corresponding to the payout button 311 provided at a position below the display device 355 on the front of the apparatus, and a signal corresponding to the operation of the payout button 311 is output. By inputting from the button switch 311 ', it is possible to grasp whether or not the payout button 311 has been operated. When detecting that the payout button 311 has been pressed, the control unit 300 pays back a predetermined number of unit balls out of the number of possessed balls to the player. The number of unit balls refunded to the player by one refunding operation is, for example, “125 shots”.

図3に示すように、計数払出ユニット380には、パチンコ機2の下皿24と、遊技島の繕板との間に配置される横長の箱状とされた連結ボックス340が連結されるようになっている。この連結ボックス340は、連結ボックス340の終端側に形成された、高さ方向の厚みが比較的大きな終端ボックス(不図示)と、高さ方向の厚みが比較的小さく、終端ボックスと計数払出ユニットとの連結部とを繋ぐように形成された経路ボックス(不図示)とから構成されている。   As shown in FIG. 3, a horizontally long box-shaped connection box 340 disposed between the lower plate 24 of the pachinko machine 2 and the repair board of the game island is connected to the counting and dispensing unit 380. It has become. The connection box 340 is formed on the end side of the connection box 340 and has a relatively large height in the height direction (not shown) and a relatively small height in the height direction. And a path box (not shown) formed so as to connect the connecting part with the connecting part.

連結ボックス340は、計数払出ユニット380に連結することで、終端ボックスが下皿24の下方に位置するようになっており、当該終端ボックスの上面には、下皿24から排出される遊技球が投入されるホッパ形状とされた投入部345が形成されている。また、終端ボックスの前面下部位置には、遊技者が開閉自在とされ、通常において閉状態となるように付勢されている開閉シャッタを有し、計数払出ユニット380から払い戻し(返却)される端数の遊技球が排出される返却口342が設けられている。   The connection box 340 is connected to the counting and dispensing unit 380 so that the terminal box is located below the lower plate 24. On the upper surface of the terminal box, game balls discharged from the lower plate 24 are provided. A charging section 345 having a hopper shape to be charged is formed. In addition, the lower end of the front surface of the terminal box has an open / close shutter that is openable and closable by a player and is normally urged to be in a closed state, and the fraction paid out (returned) from the counting and paying unit 380. A return port 342 from which the game ball is discharged is provided.

また、経路ボックス内の上部位置には、計数払出ユニット380に向けて傾斜するように設けられ、当該投入部345に投入された遊技球を自然流下において計数払出ユニット380に導く2条の流路から成る計数通路343が設けられている。また、当該計数通路343の下方位置に返却口342に向けて傾斜するように設けられ、計数払出ユニット380から払出された遊技球を自然流下において返却口342に導く返却通路344が設けられている。   In addition, at the upper position in the route box, two flow paths are provided so as to incline toward the count payout unit 380, and guide the game balls thrown into the throwing unit 345 to the count payout unit 380 under natural flow. Is provided. Further, a return passage 344 is provided below the counting passage 343 so as to be inclined toward the return opening 342, and guides the game balls paid out from the counting payout unit 380 to the return opening 342 under natural flow. .

なお、終端ボックス340aの前面上部位置には、遊技者がスライド操作可能とされた計数レバー341が設けられており、当該計数レバー341を、付勢に抗してスライドさせることで、投入部345から計数通路343への侵入口に設けられた開閉シャッタ346が開放されるようになっている。   Note that a counting lever 341 slidable by the player is provided at an upper position on the front surface of the terminal box 340a, and the counting lever 341 is slid against the urging, so that the slot 345 is inserted. The opening / closing shutter 346 provided at the entrance to the counting passage 343 is opened.

連結ボックス340が連結される計数払出ユニット380の内部には、計数通路343と連結され、カードユニット3の前面側からカードユニット3の内方側に向けて傾斜するように設けられた流入路を有し、当該流入路の終端位置には、当該流入路を流下する遊技球を検出して計数する計数センサ(不図示)が各条の流路毎に設けられており、計数通路343を通じて計数払出ユニット380に流入した遊技球が、当該計数センサにより検出されて計数されるようになっている。計数センサによって計数された場合には、1球の遊技球の検出に応じて所定パルスの検出信号が計数払出ユニット380から制御ユニット500に対して出力される。制御ユニット500は、その検出信号が入力される毎に、記憶している所持球数を1加算する。   Inside the counting and dispensing unit 380 to which the connection box 340 is connected, an inflow passage connected to the counting passage 343 and provided so as to be inclined from the front side of the card unit 3 toward the inside of the card unit 3 is provided. At the end position of the inflow channel, a counting sensor (not shown) for detecting and counting game balls flowing down the inflow channel is provided for each channel, and counting sensors are provided through the counting channel 343. The game balls flowing into the payout unit 380 are detected and counted by the counting sensor. When the counting is performed by the counting sensor, a detection signal of a predetermined pulse is output from the counting and payout unit 380 to the control unit 500 in accordance with the detection of one game ball. The control unit 500 adds one to the stored possessed ball number every time the detection signal is input.

なお、遊技者の所持球数が増加する場合には、遊技者が計数レバー341を引いた状態としておくことでパチンコ機2から排出された遊技球が下皿24から計数通路343に随時に流入し、計数払出ユニット380により計数されることで随時に増加する場合と、遊技者が計数レバー341を引かずにパチンコ機2から排出された遊技球を下皿に溜めた状態としておき、ある程度遊技球が溜まった段階で計数レバー341を引くことで、溜められた遊技球が一気に計数通路343に流入し、計数払出ユニット380により計数されることで一気に増加する場合との2つのケースがある。   When the number of balls possessed by the player increases, the game ball discharged from the pachinko machine 2 flows into the counting passage 343 from the lower plate 24 at any time by keeping the count lever 341 pulled by the player. In the case where the count is increased by the count payout unit 380 at any time, when the player does not pull the counting lever 341, the game balls discharged from the pachinko machine 2 are stored in the lower plate, and the game is played to some extent. By pulling the counting lever 341 at the stage where the balls have accumulated, there are two cases: a case where the accumulated game balls flow into the counting passage 343 at a stretch and are counted by the counting payout unit 380 to increase at a stretch.

また、遊技者の所持球数が減少する場合は、遊技者の払い戻し操作により遊技球が遊技者に払い戻される場合であり、前述したように1回の払い戻し操作による払い戻し数は125発であるため、1回の払い戻し操作により所持球数は125発減少する。制御ユニット500は、1回の払い戻し操作が行われる毎に、記憶している所持球数を125減算し、所持球数データ497を更新する。ただし、所持球数が125未満であるときに払い戻し操作が行われた場合には、所持球数を0とする。すなわち、記憶している所持球数に相当する球数を減算する。   Further, when the number of balls possessed by the player decreases, the game balls are refunded to the player by the player's refund operation, and the number of refunds by one refund operation is 125 as described above. The number of possessed balls is reduced by 125 shots by one refund operation. The control unit 500 updates the possessed ball count data 497 by subtracting 125 the stored possessed ball count every time one payout operation is performed. However, if the refund operation is performed when the number of possessed balls is less than 125, the possessed ball number is set to 0. That is, the number of balls corresponding to the stored number of possessed balls is subtracted.

また、カードユニット3とパチンコ機2とは、払出単位として予め定められた複数個の遊技球の貸し出しに関する貸出関連信号及び払い出しに関する払出関連信号を送受可能に構成されている。例えば、貸出関連信号には、カードユニット3からパチンコ機2に遊技球の貸出しを行わせるための貸出要求信号や、パチンコ機2から出力される台端末貸出完了信号や台READY信号、台間計数ユニットREADY信号、台端末貸出要求完了確認信号等の信号が含まれる。また、パチンコ機2からは、大当り信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号等の遊技信号や、当該パチンコ機2に対応して設けられる打込玉カウンタ(不図示)から出力される打込玉信号を受信可能に構成されている。   In addition, the card unit 3 and the pachinko machine 2 are configured to be able to transmit and receive a lending-related signal relating to lending of a plurality of game balls and a payout-related signal relating to payout, which are predetermined as payout units. For example, the lending-related signals include a lending request signal for causing the pachinko machine 2 to lend gaming balls from the card unit 3, a terminal lending completion signal and a table READY signal output from the pachinko machine 2, and a stand-to-stand counting. Signals such as a unit READY signal and a terminal terminal lending request completion confirmation signal are included. Also, from the pachinko machine 2, a game signal such as a big hit signal, a signal during probable change, a signal during a time reduction, a prize ball signal, a start signal, and a driving ball counter (not shown) provided corresponding to the pachinko machine 2 The output driving ball signal is configured to be receivable.

カードユニット3からは、ユニット不正信号が出力される。カードユニット3は、遊技者の不正を検出する機能として、例えば、不正電波検知機能や振動検出機能、偽造カードや偽造紙幣の判別機能を有し、これらの機能により不正電波、振動を検出した場合や、偽造カードや偽造紙幣が使用されたと判別した場合に、外部出力基板を介してユニット不正信号が外部出力されるように構成されている。   The card unit 3 outputs a unit illegal signal. The card unit 3 has, for example, a function of detecting illegal radio waves, a function of detecting vibration, a function of detecting a counterfeit card or a counterfeit bill as a function of detecting a player's fraud. Alternatively, when it is determined that a counterfeit card or counterfeit bill has been used, a unit illegal signal is externally output via an external output board.

また、カードユニット3からは、ユニット異常信号が出力される。カードユニット3は、異常を検出する機能として、遊技用カードの挿入/排出不全検出機能や計数払出ユニット380による計数払出不全検出機能を有し、これらの機能により遊技用カードの挿入/排出不全が検出された場合や、計数払出ユニット380による計数払出不全が検出された場合に、外部出力基板を介してユニット異常信号が外部出力されるように構成されている。   The card unit 3 outputs a unit abnormality signal. The card unit 3 has a function of detecting a failure in inserting / ejecting a game card and a function of detecting a failure in counting / dispensing by a counting / dispensing unit 380 as a function of detecting an abnormality. The unit abnormality signal is externally output via the external output board when the detection is detected or when the counting and dispensing failure by the counting and dispensing unit 380 is detected.

また、制御ユニット300には、前述したように、対応するパチンコ機2の操作部に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付中の会員カードやビジターカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できるとともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。   Further, as described above, the control unit 300 includes a balance indicator provided on the operation unit of the corresponding pachinko machine 2, a lending button switch for detecting the operation of the lending button, a member card and a visitor card being accepted. A return button switch for detecting the operation of the return button operated when returning the refund is connected, and the operation of the lending button and the operation of the return button can be detected, and the display control of these balance indicators is performed.

制御ユニット300は、リモコンからの送信に応じたIR受光ユニット315からの出力や表示装置355に設けられている各種ボタンの操作やタッチパネルの操作に応じて表示制御基板329から入力される各種情報や、紙幣識別ユニット302aによる貨幣識別情報、並びにカードリーダライタ327からのカード挿入情報やビジターカードの貯留状態情報等を受けて、制御ユニット300に接続されている前記多機能ランプ内に設けられたフルカラーLED301a等の各LEDの点灯制御、カードリーダライタ327、表示制御基板329の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御を行う。   The control unit 300 outputs various information input from the display control board 329 according to the output from the IR light receiving unit 315 in response to transmission from the remote controller, the operation of various buttons provided on the display device 355, and the operation of the touch panel. Receiving the currency identification information by the bill identification unit 302a, the card insertion information from the card reader / writer 327, the storage state information of the visitor card, and the like, the full color provided in the multifunctional lamp connected to the control unit 300. The overall operation control such as the lighting control of each LED such as the LED 301a, the control of the card reader / writer 327, the display control board 329, and the display control of the balance display is performed.

また、制御ユニット300は、カード挿入口309に挿入された会員カードやビジターカードの利用の可/不可を判別するカード受付け処理や、受付中の会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データに基づくプリペイド残額を使用した玉貸を行う貸与処理や、貨幣の受付けに応じて、受付中の会員カードやビジターカードに残存するプリペイド残額への入金、或いは新たなビジターカードにプリペイド残額を書き込んで発行する発行・入金処理や、返却ボタンによる返却操作により受付中の会員カードやビジターカードの返却する返却処理や貯玉数を用いた再プレイ処理や、払出ボタン311の操作の受付けによって計数済玉数(挿入されたビジターカード並びに会員カードにより特定される持玉数を含む)からの払い出し(返却)を行って払い出した玉数を計数済玉数から減算更新する払出処理等の処理を実行する。   In addition, the control unit 300 performs a card accepting process for judging whether or not the member card or the visitor card inserted into the card insertion slot 309 can be used, or the prepaid balance data read from the accepting member card or the visitor card. Lending processing for lending balls using the remaining prepaid amount, depositing the remaining amount on the prepaid remaining member card or visitor card, or writing and issuing the remaining amount on the new visitor card according to the acceptance of money The number of balls counted (insertion) by the issue / payment process, the return process of returning the member card or visitor card that is being accepted by the return operation using the return button, the replay process using the number of saved balls, and the operation of the payout button 311 Visitor card and the number of balls specified by the membership card) It has started to execute the processing of the payout processing for subtraction update the number of balls that were paid out by performing the (return) from the counting already Ball number.

また、制御ユニット300は、HUBを介して、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されているホールコンピュータ6や玉管理コンピュータ8等の外部装置とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が可能とされている。   The control unit 300 is connected via a HUB to external devices such as a hall computer 6 and a ball management computer 8 connected to a local area network (LAN) so as to be able to perform data communication. Various data can be transmitted and received.

また、制御ユニット300に接続された表示制御基板329は、表示装置355を構成する液晶表示部313やタッチパネル314、各種の操作ボタン316に対応するスイッチ、IR受光ユニット315、前述した再プレイ表示部内に設けられたLED320a等の電子部品が接続されており、これらタッチパネル314の操作情報や、各種スイッチ類の操作情報、IR受光ユニット315から出力された出力信号に基づく情報が、表示制御基板329を介して制御ユニット300に出力される。   The display control board 329 connected to the control unit 300 includes a liquid crystal display unit 313 and a touch panel 314 that constitute the display device 355, switches corresponding to various operation buttons 316, an IR light receiving unit 315, and the above-described replay display unit. Electronic components such as an LED 320a provided on the touch panel 314 are connected. Operation information of the touch panel 314, operation information of various switches, and information based on an output signal output from the IR light receiving unit 315 are transmitted to the display control board 329. Output to the control unit 300 via the

本実施形態の表示制御基板329には、液晶表示部313の表示駆動を行う表示駆動回路(図示略)や、タッチパネル314からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して、特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路(図示略)や、表示装置355に表示する表示映像に関する処理を行うVDP(図示略)や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するVROM(図示略)や、表示装置355に表示する表示データを一時記憶するVRAM(図示略)や、制御ユニット300から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット300から出力される表示データ(ページデータ)等に基づいて、各種の表示画面を、表示装置355を構成する液晶表示部313に表示可能とされている。   In the display control board 329 of the present embodiment, a display drive circuit (not shown) that drives the display of the liquid crystal display unit 313 and a position where a pressing operation is performed based on an output signal from the touch panel 314 are specified and specified. An input position detection circuit (not shown) for outputting input position information, a VDP (not shown) for performing processing related to a display image displayed on the display device 355, and a VROM (not shown) for storing image data used for menu display and the like. ), A VRAM (not shown) for temporarily storing display data to be displayed on the display device 355, and judgment and processing accompanying input of various switches and a touch panel, etc., independently of the control unit 300 based on a processing program. A display control microcomputer to be implemented is mounted, and various types of display control microcomputers and the like are provided based on display data (page data) output from the control unit 300. The 示画 surface, and is capable of displaying on the liquid crystal display unit 313 constituting the display device 355.

カードユニット3は、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカード(一般カードとも言う)や、店舗に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付ける。ビジターカードや会員カードはICカードで構成されている。   The card unit 3 is provided for a visitor card (also referred to as a general card) having a prepaid function as a game recording medium issued to a general player who has not registered as a member, or a member player who has registered as a member at a store. A membership card, which is a game recording medium issued to the user, is accepted. Visitor cards and membership cards are composed of IC cards.

それらのカードを受け付けたカードユニット3は、カードの記録情報により特定される遊技者所有の遊技価値(例えばカード残額、持玉数、あるいは貯玉数等)の一部に対応する個数の遊技球を対応パチンコ機2に払い出させる機能を有する。   The card unit 3 that has received those cards stores a number of game balls corresponding to a part of the game value (for example, the number of remaining cards, the number of balls, or the number of balls to be stored) owned by the player specified by the record information of the cards. It has a function to make the corresponding pachinko machine 2 pay out.

また、制御ユニット300には撮像部390が接続されている。撮像部390は、画像を撮影可能に構成された撮像装置であり、CCDイメージセンサやCMOSイメージセンサ等の撮像素子を有して構成される。撮像部390は、撮像制御部311の制御に従って遊技者(主として遊技者の顔)を撮像し、光信号を電気信号に変換して、デジタル化した撮影画像のデータを制御ユニット300に出力する。前述したように、撮像部390は、遊技者がパチンコ機2の手前側に設置された遊技椅子に着座した状態で遊技者の顔を撮像することができる位置、具体的には、カードユニット3の前面板の中央部に設けられている。   Further, an imaging unit 390 is connected to the control unit 300. The imaging unit 390 is an imaging device configured to capture an image, and includes an imaging element such as a CCD image sensor or a CMOS image sensor. The imaging unit 390 captures an image of a player (mainly a player's face) under the control of the imaging control unit 311, converts an optical signal into an electric signal, and outputs digitized captured image data to the control unit 300. As described above, the imaging unit 390 is located at a position where the player can take an image of the player's face while sitting on the gaming chair installed on the front side of the pachinko machine 2, specifically, the card unit 3 At the center of the front panel.

カードユニット3の前面には、紙幣を挿入するための紙幣挿入口、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入/排出口が設けられている。このカード挿入/排出口に挿入された会員カードやビジターカードがカードリーダライタに受け付けられ、そのカードに記録されている情報が読取られる。紙幣挿入口に挿入された紙幣は、貨幣識別器(図示省略)により取込まれてその真贋や紙幣種別の識別がなされる。   The front face of the card unit 3 is provided with a bill insertion slot for inserting a bill, and a card insertion / ejection port for inserting a membership card or a visitor card. The membership card or visitor card inserted into the card insertion / ejection port is accepted by the card reader / writer, and the information recorded on the card is read. The bill inserted into the bill insertion slot is taken in by a bill validator (not shown), and its authenticity and bill type are identified.

カードユニット3には、会員カードを受け付けた場合において、当該会員カードに記録されたカードID及び当該カードIDにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン316cが設けられている。   The card unit 3 is provided with a replay button 316c for executing a replay game using the card ID recorded on the member card and the number of coins specified by the card ID when the member card is received. Have been.

再プレイボタン316cが操作された場合に、挿入されたカードに遊技者が獲得した持玉数が記録されているときにはその持玉数の一部が引き落とされて対応パチンコ機2に払い出され、払い出された遊技球を用いて対応パチンコ機2での遊技を行うことが可能となる。一方、挿入されたカードが会員カードであり持玉が存在せず、且つ、貯玉が存在する場合には、その貯玉の一部が引き落とされて対応パチンコ機2に払い出され、払い出された遊技球を用いて対応パチンコ機2での遊技が可能となる。   When the replay button 316c is operated and the inserted card records the number of possessed balls obtained by the player, a part of the possessed ball number is withdrawn and paid out to the corresponding pachinko machine 2, It becomes possible to play a game with the corresponding pachinko machine 2 using the paid out game balls. On the other hand, if the inserted card is a membership card and there is no possessed ball and there is a ballpark, a part of the ballpark is withdrawn and paid out to the corresponding pachinko machine 2 and paid out. A game with the corresponding pachinko machine 2 can be performed using the game ball.

貯玉数は、例えば、会員カードの受付時に認証結果と併せて玉管理コンピュータ8からカードユニット3に通知される。そして、通知された貯玉数に基づいて、再プレイ操作に基づく再プレイ処理時に貯玉の一部が引き落とされる。なお、再プレイボタン316cとは別に、持玉を引き落とすための専用の持玉払出ボタンを設け、再プレイボタンは貯玉引き落とし専用のボタンとしてもよい。   For example, the number of accumulated coins is notified from the ball management computer 8 to the card unit 3 together with the authentication result when the member card is accepted. Then, based on the notified number of stored coins, a part of the stored coins is withdrawn during replay processing based on the replay operation. It should be noted that a dedicated ball payout button for withdrawing the ball in possession may be provided separately from the replay button 316c, and the replay button may be a button exclusively for withdrawal of the accumulated ball.

本実施形態では、貯玉及び持玉は会員カードに直接記録させず、店舗に設置された玉管理コンピュータ8に会員カードIDと対応付けて記憶させ、会員カードIDに基づいて対応する貯玉及び持玉を検索できるように構成されている。但し、必ずしもこのようにしなければならないわけではなく、持玉を会員カードに直接記録させるようにしてもよい。   In this embodiment, the ball and the ball are not recorded directly on the member card, but are stored in the ball management computer 8 installed in the store in association with the member card ID, and the corresponding ball and the ball are stored based on the member card ID. Is configured to be searchable. However, this is not necessarily the case, and the ball may be recorded directly on the member card.

また、本実施形態では、持玉をビジターカードに直接記録させず、店舗に設置された玉管理コンピュータ8にビジターカードIDと対応付けて記憶させ、ビジターカードIDに基づいて対応する持玉を検索できるように構成されている。但し、必ずしもこのようにしなければならないわけではなく、持玉をビジターカードに直接記録させるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the ball is not directly recorded on the visitor card, but is stored in the ball management computer 8 installed in the store in association with the visitor card ID, and the corresponding ball is searched based on the visitor card ID. It is configured to be able to. However, this is not necessarily the case, and the ball may be recorded directly on the visitor card.

また、本実施形態では、持玉を玉管理コンピュータ8に記憶させるタイミングは、遊技用カードが返却されるタイミングとして説明する。但し、必ずしもこのようにしなければならないわけではなく、持玉を玉管理コンピュータ8に記憶させるタイミングを、計数ボタンが操作されて計数処理が行われる毎のタイミングや、一定時間毎のタイミングとしてもよい。   In this embodiment, the timing at which the ball is stored in the ball management computer 8 will be described as the timing at which the gaming card is returned. However, this is not necessarily the case, and the timing at which the ball is stored in the ball management computer 8 may be the timing each time the counting button is operated and the counting process is performed, or the timing every fixed time. .

また、遊技者が遊技を終えてカードユニット3からカードの返却を受けたときには、カードユニット3に記憶していた持玉が一旦貯玉として玉管理コンピュータ8に記憶されるようにし、その遊技者がカードの返却を受けた日と同じ日に再び同じ又は別のカードユニット3にカードを挿入したときには、一旦貯玉として記憶された当日分の持玉のみが再びそのカードユニット3に記憶され、その持玉の範囲で遊技球を加算し、遊技できるようにしてもよい。   When the player finishes the game and receives a card from the card unit 3, the ball held in the card unit 3 is temporarily stored as a ball in the ball management computer 8, so that the player When a card is inserted into the same or another card unit 3 again on the same day as the day on which the card is received, only the ball held for the day once stored as a ball is stored again in that card unit 3 and the card is retained. The game balls may be added in the range of the ball to enable the player to play the game.

また、制御ユニット300には、音出力制御基板319が接続されている。音出力制御基板319は、音出力部350に接続され、制御ユニット300の制御に従って、音出力部350から所定の音を出力させるように制御する。   Further, a sound output control board 319 is connected to the control unit 300. The sound output control board 319 is connected to the sound output unit 350 and controls the sound output unit 350 to output a predetermined sound under the control of the control unit 300.

[1−5.ホールコンピュータの機能構成]
図6は、ホールコンピュータ6の機能構成の一例を示す図である。
ホールコンピュータ6は、処理部610と、入力部620と、表示部625と、音出力部630と、時計部635と、第1通信部640と、第2通信部645と、第3通信部650と、第4通信部655と、ROM670と、ハードディスク680と、RAM690とを備えて構成され、各部がバスを介して接続されるコンピューターシステムである。
[1-5. Functional configuration of hall computer]
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a functional configuration of the hall computer 6.
The hall computer 6 includes a processing unit 610, an input unit 620, a display unit 625, a sound output unit 630, a clock unit 635, a first communication unit 640, a second communication unit 645, and a third communication unit 650. , A fourth communication unit 655, a ROM 670, a hard disk 680, and a RAM 690, each of which is connected via a bus.

処理部610は、ROM670に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、ホールコンピュータ6の各部を統括的に制御するCPUやDSP等のプロセッサやASIC等の集積回路を有して構成される制御装置及び演算装置である。本実施形態において、処理部610は、主要な機能部として、設定用データ生成部611と、遊技集計部613と、売上集計部615とを有する。これらの機能部の機能については、処理の流れで後述する。   The processing unit 610 is configured to include a processor such as a CPU or a DSP that comprehensively controls each unit of the hall computer 6 and an integrated circuit such as an ASIC according to various programs such as a system program stored in the ROM 670. Device and arithmetic device. In the present embodiment, the processing unit 610 includes a setting data generation unit 611, a game tallying unit 613, and a sales tallying unit 615 as main functional units. The functions of these functional units will be described later in the processing flow.

入力部620は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号(操作信号)を処理部610に出力する。この入力部620からの操作入力により、ハードディスク680に格納された各種データベースのデータの編集等の指示操作がなされる。   The input unit 620 is an input unit including, for example, a keyboard and a mouse, and outputs a signal (operation signal) of a pressed key or button to the processing unit 610. In accordance with the operation input from the input unit 620, an instruction operation such as editing data of various databases stored in the hard disk 680 is performed.

表示部625は、処理部610から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、LCD等を有して構成される。表示部625には、ハードディスク680に格納された各種データベースのデータの内容等が表示される。   The display unit 625 is a display device that performs various displays based on a display control signal output from the processing unit 610, and includes an LCD and the like. The display unit 625 displays data contents of various databases stored in the hard disk 680 and the like.

音出力部630は、処理部610から出力される音出力制御信号に基づく各種の音出力を行うスピーカなどの音出力装置である。音出力部630からは、例えば、注意を促す場合や、異常が発生した場合に、それを管理者に報知する警告音等が音出力される。   The sound output unit 630 is a sound output device such as a speaker that outputs various sounds based on a sound output control signal output from the processing unit 610. The sound output unit 630 outputs, for example, a warning sound or the like for notifying the administrator when calling for attention or when an abnormality occurs.

時計部635は、ホールコンピュータ6が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部635の計時時刻(日付を含む。)は処理部610に出力される。   The clock unit 635 is an internal clock provided in the hall computer 6, and includes, for example, a crystal oscillator including a crystal oscillator and an oscillation circuit. The clock time (including the date) of the clock unit 635 is output to the processing unit 610.

第1通信部640は、パチンコ機2との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第1通信部640は、パチンコ機2から出力されるパチンコ機信号を受信する。   The first communication unit 640 is a communication device for performing communication with the pachinko machine 2, and includes, for example, a wired communication module that performs communication via a wired cable. The first communication unit 640 receives the pachinko machine signal output from the pachinko machine 2.

第2通信部645は、データ表示装置4との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第2通信部645は、処理部610の制御に従って、データ表示装置4の設定や制御に係る信号やデータを各データ表示装置4に送信する。   The second communication unit 645 is a communication device for performing communication with the data display device 4 and includes, for example, a wired communication module that performs communication via a wired cable. The second communication unit 645 transmits signals and data related to the setting and control of the data display device 4 to each data display device 4 according to the control of the processing unit 610.

第3通信部650は、カードユニット3との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第3通信部660は、処理部610の制御に従って、ユニット設定用データ693を各カードユニット3に送信する。   The third communication unit 650 is a communication device for performing communication with the card unit 3, and includes, for example, a wired communication module that performs communication via a wired cable. The third communication unit 660 transmits the unit setting data 693 to each card unit 3 under the control of the processing unit 610.

第4通信部655は、玉管理コンピュータ8との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。第4通信部655は、処理部610の制御に従って、玉管理コンピュータ8が実行する認証に係る設定用のデータである認証設定用データを玉管理コンピュータ8に送信する。   The fourth communication unit 655 is a communication device for performing communication with the ball management computer 8, and includes, for example, a wired communication module that performs communication via a wired cable. The fourth communication unit 655 transmits, to the ball management computer 8, authentication setting data that is data for setting related to authentication executed by the ball management computer 8 under the control of the processing unit 610.

認証設定用データには、各カードユニット3について後述するユニット設定用データ693に含まれる各種の設定に関するデータが含まれる。従って、玉管理コンピュータ8は、認証設定用データを参照することで、各カードユニット3がどのような設定で動作するかを特定可能となっている。   The authentication setting data includes data relating to various settings included in unit setting data 693 described below for each card unit 3. Therefore, the ball management computer 8 can specify what setting each card unit 3 operates by referring to the authentication setting data.

ROM670は、読み出し専用の不揮発性の記憶装置であり、ホールコンピュータ6のシステムプログラム等の各種のプログラムを記憶している。本実施形態において、ROM670には、処理部610によって読み出され、管理処理として実行される管理プログラム671が記憶されている。管理プログラム671は、設定用データ生成処理として実行される設定用データ生成プログラム671aをサブルーチンとして含む。これらの処理については、フローチャートを用いて詳細に後述する。   The ROM 670 is a read-only nonvolatile storage device, and stores various programs such as a system program of the hall computer 6. In the present embodiment, the ROM 670 stores a management program 671 that is read by the processing unit 610 and executed as management processing. The management program 671 includes, as a subroutine, a setting data generation program 671a executed as a setting data generation process. These processes will be described later in detail using a flowchart.

なお、ホールコンピュータ6が記憶装置としてROM670を備えないような構成とすることも可能であり、この場合は、上記の各種プログラムを、例えばハードディスク680に記憶させるようにすればよい。   Note that it is also possible to adopt a configuration in which the hall computer 6 does not include the ROM 670 as a storage device. In this case, the various programs described above may be stored in the hard disk 680, for example.

ハードディスク680は、読み書き可能な不揮発性の外部記憶装置である。本実施形態において、ハードディスク680には、表示内容設定用テーブル681と、表示態様設定用テーブル682と、音出力内容設定用テーブル683と、撮像設定用テーブル684と、再プレイ設定用テーブル685と、不正カード判定設定用テーブル686と、装置対応関係テーブル687と、遊技集計データベース688と、売上管理データベース689とが記憶される。   The hard disk 680 is a readable and writable nonvolatile external storage device. In the present embodiment, the hard disk 680 includes a display content setting table 681, a display mode setting table 682, a sound output content setting table 683, an imaging setting table 684, a replay setting table 685, An improper card determination setting table 686, a device correspondence table 687, a game total database 688, and a sales management database 689 are stored.

表示内容設定用テーブル681は、カードユニット3の表示内容の設定に係るテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図7に示す。
表示内容設定用テーブル681には、パチンコ機IDと、機種名と、表示画面と、が対応付けて記憶されている。
The display content setting table 681 is a table relating to the setting of the display content of the card unit 3, and an example of the table configuration is shown in FIG.
The display content setting table 681 stores a pachinko machine ID, a model name, and a display screen in association with each other.

パチンコ機IDは、各パチンコ機2をユニークに識別するためのIDであり、各パチンコ機2に個別に割り当てられるものである。
機種名は、当該パチンコ機IDのパチンコ機2の機種名である。
表示画面は、当該パチンコ機2に対応して設けられるカードユニット3の表示装置355に表示させる表示画面の種類である。
The pachinko machine ID is an ID for uniquely identifying each pachinko machine 2, and is assigned to each pachinko machine 2 individually.
The model name is the model name of the pachinko machine 2 having the pachinko machine ID.
The display screen is a type of display screen to be displayed on the display device 355 of the card unit 3 provided corresponding to the pachinko machine 2.

具体的に説明する。
パチンコ機IDがP1〜P20のパチンコ機2は、その機種名が「パチンコXXX」である。そして、対応ユニット3の表示部355に表示させる表示画面として、(1)メニュー画面、(2)音量等設定画面、(3)持玉合算画面、(4)持玉分割画面、(5)パスワードエラー報知画面、(6)不正カード報知画面、(7)遊技機エラー報知画面、(8)ユニットエラー報知画面、が定められている。
This will be specifically described.
The model name of the pachinko machine 2 whose pachinko machine IDs are P1 to P20 is “Pachinko XXX”. As display screens to be displayed on the display unit 355 of the corresponding unit 3, (1) menu screen, (2) volume etc. setting screen, (3) possessed ball total screen, (4) possessed ball division screen, (5) password An error notification screen, (6) fraudulent card notification screen, (7) gaming machine error notification screen, and (8) unit error notification screen are defined.

メニュー画面は、遊技者が各種のメニューを選択するための画面である。
音量等設定画面は、遊技者がカードユニット3の音量や光量の設定を行うための画面である。
The menu screen is a screen for the player to select various menus.
The volume etc. setting screen is a screen for the player to set the volume and light amount of the card unit 3.

持玉合算画面は、遊技者が持玉の合算を行うための画面である。
持玉分割画面は、遊技者が持玉の分割を行うための画面である。
The possession ball summation screen is a screen for the player to perform the summation of the possession ball.
The held ball division screen is a screen for the player to divide the held ball.

パスワードエラー報知画面は、遊技者によって入力されたパスワードが登録されているパスワードと一致しない場合に、その旨を遊技者に報知するパスワードエラー報知を行うための画面である。   The password error notification screen is a screen for notifying the player of a password error when the password input by the player does not match the registered password.

不正カード報知画面は、会員遊技者が所持している会員カードが不正な会員カードであると判定された場合に、その旨を遊技者に報知する不正カード報知を行うための画面である。この不正カード報知は、特定報知の一例である。   The fraudulent card notification screen is a screen for performing fraudulent card notification to notify the player when the member card possessed by the member player is determined to be a fraudulent member card. This fraudulent card notification is an example of specific notification.

本実施形態では、玉管理コンピュータ8が、遊技者照合処理及び受付カード判定処理を行う。そして、遊技者照合処理の照合結果が「NG」である場合には、本来の持ち主ではない遊技者が所持している不正な会員カードと判定する。また、遊技者照合処理の照合結果が「OK」であるが、受付カード判定処理の判定結果が「NG」である場合には、一の遊技者が会員登録の裏をついて登録した不正な会員カードと判定する。   In the present embodiment, the ball management computer 8 performs a player verification process and a reception card determination process. When the result of the verification by the player verification process is “NG”, it is determined to be an unauthorized member card owned by a player who is not the original owner. If the result of the player verification process is “OK”, but the result of the reception card determination process is “NG”, an unauthorized member registered by one player Judge as a card.


遊技機エラー報知画面は、対応パチンコ機2に何らかの不正や異常が発生した場合に、その旨を店舗の管理者や店員に報知するための画面である。
ユニットエラー報知画面は、対応ユニット3に何らかの不正や異常が発生した場合に、その旨を店舗の管理者や店員に報知するための画面である。
.
The gaming machine error notification screen is a screen for notifying a store manager or a store clerk of any injustice or abnormality occurring in the corresponding pachinko machine 2.
The unit error notification screen is a screen for notifying a store manager or a store clerk of any occurrence of any injustice or abnormality in the corresponding unit 3.

同様に、パチンコ機ID「P21〜P40」、機種名「パチンコYYY」のパチンコ機2や、その他の機種のパチンコ機2についても、対応ユニット3に表示させる表示画面がそれぞれ定められている。店舗の管理者は、ホールコンピュータ6を操作することで、パチンコ機2の機種毎に、対応ユニット3に表示させる表示画面の種類を自由に設定変更することが可能に構成されている。   Similarly, the display screens to be displayed on the corresponding unit 3 are also determined for the pachinko machine 2 with the pachinko machine IDs “P21 to P40” and the model name “Pachinko YYY”, and the pachinko machines 2 of other models. By operating the hall computer 6, the store manager can freely change the type of display screen to be displayed on the corresponding unit 3 for each pachinko machine 2 type.

表示態様設定用テーブル682は、表示内容設定用テーブル681に定められたカードユニット3の表示画面を、それぞれどのような表示態様で表示させるかを定めたテーブルである。   The display mode setting table 682 is a table that determines the display mode of the display screen of the card unit 3 defined in the display content setting table 681.

音出力内容設定用テーブル683は、カードユニット3の音出力部350から音出力させる内容を定めたテーブルである。この音出力内容設定用テーブル683も、表示内容設定用テーブル681と同様に、店舗の管理者が、ホールコンピュータ6を操作することで、パチンコ機2の機種毎に、対応ユニット3から音出力させる内容を自由に設定変更することが可能に構成されている。   The sound output content setting table 683 is a table in which the contents to be output from the sound output unit 350 of the card unit 3 are determined. Similarly to the display content setting table 681, the store manager operates the hall computer 6 to output the sound from the corresponding unit 3 for each model of the pachinko machine 2 in the same manner as the display content setting table 681. The contents can be set and changed freely.

撮像設定用テーブル684は、カードユニット3に撮像部390の撮像に係る設定を行わせるためのテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図8に示す。
撮像設定用テーブル684には、パチンコ機IDと、機種名と、撮像設定と、が対応付けて記憶されている。
撮像設定には、カードユニット3がどのような契機やどのようなタイミングで撮像を行うかに係る設定が定められている。
The imaging setting table 684 is a table for causing the card unit 3 to perform settings relating to imaging by the imaging unit 390, and an example of the table configuration is shown in FIG.
The imaging setting table 684 stores a pachinko machine ID, a model name, and an imaging setting in association with each other.
In the imaging setting, settings relating to what trigger and at what timing the card unit 3 performs imaging are defined.

例えば、パチンコ機ID「P1〜P20」、機種名「パチンコXXX」に対応するカードユニット3について、撮像を行う契機として、遊技用カードの受付時である「(1)受付時」と、遊技用カードを受付中である「(2)受付中」と、遊技用カードの返却時である「(3)返却時」、との3種類の契機が定められている。また、「(2)受付中」には、カードユニット3が撮像を行う時間間隔(以下、「撮像時間間隔」という。)として「5分毎」が定められている。撮像時間間隔は、遊技者の顔データをサンプルするサンプル間隔と言い換えることもできる。   For example, with respect to the card unit 3 corresponding to the pachinko machine ID “P1 to P20” and the model name “Pachinko XXX”, “(1) reception time” at the time of accepting a game card and “ Three types of triggers, "(2) receiving a card", which is accepting a card, and "(3) returning," which is a time when a game card is returned, are defined. In “(2) Accepting”, “every 5 minutes” is set as a time interval at which the card unit 3 performs imaging (hereinafter, referred to as “imaging time interval”). The imaging time interval can be rephrased as a sample interval for sampling the face data of the player.

店舗の管理者は、ホールコンピュータ6を操作することで、パチンコ機2の機種毎に、対応ユニット3の撮像設定を自由に設定変更することが可能に構成されている。   By operating the hall computer 6, the store manager can freely change the imaging setting of the corresponding unit 3 for each model of the pachinko machine 2.

再プレイ設定用テーブル685は、カードユニット3に再プレイに係る設定を行わせるためのテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図9に示す。
再プレイ設定用テーブル685には、パチンコ機IDと、機種名と、再プレイ設定と、が対応付けて記憶されている。再プレイ設定には、再プレイ上限有無と、再プレイ上限玉数と、が含まれる。
The replay setting table 685 is a table for causing the card unit 3 to make settings related to replay, and an example of the table configuration is shown in FIG.
The replay setting table 685 stores a pachinko machine ID, a model name, and a replay setting in association with each other. The replay setting includes the presence or absence of a replay upper limit and the number of replay upper limit balls.

再プレイ上限有無は、カードユニット3に再プレイ上限を適用した再プレイを実行させるか否かを示すフラグであり、実行させる場合には「有」が、実行させない場合には「無」がそれぞれ設定される。
再プレイ上限玉数は、再プレイ上限有無で「有」が設定されている場合に、カードユニット3に再プレイで遊技者に払い戻させる遊技球の玉数の上限値である。
The replay upper limit presence / absence is a flag indicating whether or not to cause the card unit 3 to execute the replay to which the replay upper limit is applied. Is set.
The replay upper limit ball count is the upper limit value of the number of game ball balls to be refunded to the player by the replay in the card unit 3 when “presence” is set in the presence or absence of the replay upper limit.

不正カード判定設定用テーブル686は、カードユニット3に不正カード判定に係る設定を行わせるためのテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図10に示す。
不正カード判定設定用テーブル686には、パチンコ機IDと、機種名と、不正カード判定設定と、が対応付けて記憶される。不正カード判定設定には、判定有無と、判定対象期間とが含まれる。
The fraudulent card determination setting table 686 is a table for causing the card unit 3 to make settings relating to fraudulent card determination, and an example of the table configuration is shown in FIG.
In the unauthorized card determination setting table 686, a pachinko machine ID, a model name, and an unauthorized card determination setting are stored in association with each other. The fraudulent card determination setting includes the presence / absence of determination and a determination target period.

判定有無は、カードユニット3に不正カード判定を実行させるか否かを示すものであり、実行させる場合には「有」が、実行させない場合には「無」がそれぞれ設定される。   The presence / absence of the determination indicates whether or not the card unit 3 is to perform the unauthorized card determination. If the determination is to be performed, “Yes” is set, and if the determination is not to be performed, “No” is set.

判定対象期間は、不正カード判定において判定の対象とする期間である。この判定対象期間には、店舗の当営業日の営業時間内の全ての期間を設定することもできるし、店舗の当営業日の営業時間のうちの一部(例えば午前や午後、3時間や6時間)の期間を設定することもできる。また、店舗の複数の営業日に亘る期間(例えば過去3日や過去1週間)と設定することもできる。   The determination target period is a period to be determined in the fraudulent card determination. In the determination target period, all periods within the business hours of the store on the current business day can be set, or a part of the business hours of the store on the current business day (for example, 6 hours) can also be set. It is also possible to set a period (for example, the past three days or the past week) over a plurality of business days of the store.

店舗の当営業日の営業時間内の期間を判定対象期間として設定しておくことで、店舗の当営業日のみを対象として、不正カード判定を行うことが可能となる。また、店舗の複数の営業日に亘る期間を判定対象期間として設定しておくことで、店舗の複数の営業日に亘って、不正カード判定を行うことが可能となる。   By setting the period within the business hours of the store on the current business day as the determination target period, it is possible to perform the fraudulent card determination only on the current business day of the store. In addition, by setting a period that extends over a plurality of business days of the store as the determination target period, it is possible to perform the fraudulent card determination over a plurality of business days of the store.

装置対応関係テーブル687は、店舗に設置される遊技機と遊技用装置との対応関係を定めたテーブルであり、そのテーブル構成の一例を図11に示す。
装置対応関係テーブル687には、パチンコ機IDと、機種名と、対応ユニットIDと、対応表示装置IDと、が対応付けて記憶されている。
対応ユニットIDは、当該パチンコ機IDのパチンコ機2に対応して設けられるカードユニット3のIDである。
対応表示装置IDは、当該パチンコ機IDのパチンコ機2に対応して設けられるデータ表示装置4のIDである。
The device correspondence table 687 is a table that defines the correspondence between gaming machines installed in stores and gaming devices, and an example of the table configuration is shown in FIG.
The device correspondence table 687 stores a pachinko machine ID, a model name, a corresponding unit ID, and a corresponding display device ID in association with each other.
The corresponding unit ID is the ID of the card unit 3 provided corresponding to the pachinko machine 2 of the pachinko machine ID.
The corresponding display device ID is an ID of the data display device 4 provided corresponding to the pachinko machine 2 of the pachinko machine ID.

遊技集計データベース688は、各パチンコ機2における遊技に関連する集計データが記憶されたデータベースである。   The game total database 688 is a database in which total data related to the game in each of the pachinko machines 2 is stored.

売上管理データベース689は、店舗に設置されるパチンコ機2における売上に関連するデータが記憶されたデータベースである。売上管理データベース689には、店舗の売り上げに関する情報を管理する売上管理データが記憶され、例えば、割数(機械割数や景品割数)や出玉率、客滞率、売上玉、景品玉、景品金額、玉粗利といった売上管理用のデータが、処理部610によって集計されて記憶される。   The sales management database 689 is a database in which data related to sales in the pachinko machine 2 installed in the store is stored. The sales management database 689 stores sales management data for managing information on sales of stores, and includes, for example, a split number (a machine split number or a premium split number), a payout rate, a customer delay rate, a sales ball, a premium ball, and the like. Data for sales management, such as a premium amount and a gross margin, are totaled and stored by the processing unit 610.

RAM690は、読み書き可能な揮発性のメモリであり、本実施形態では、処理部610によって生成されるカードユニット3の設定用のデータであるユニット設定用データ693が記憶される。RAM690は不図示の電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。   The RAM 690 is a readable and writable volatile memory, and in this embodiment, unit setting data 693 which is data for setting the card unit 3 and generated by the processing unit 610 is stored. The RAM 690 is backed up by a battery (not shown), and retains data stored for a predetermined period even when the power is turned off.

図12は、ユニット設定用データ693のデータ構成の一例を示す図である。
ユニット設定用データ693には、ユニットID6931と、対応パチンコ機ID6932と、対応表示装置ID6933と、表示設定用データ6934と、音出力設定用データ6935と、撮像設定用データ6936と、再プレイ設定用データ6937と、不正カード判定設定用データ6938とが含まれる。
FIG. 12 is a diagram illustrating an example of a data configuration of the unit setting data 693.
The unit setting data 693 includes a unit ID 6931, a corresponding pachinko machine ID 6932, a corresponding display device ID 6933, display setting data 6934, sound output setting data 6935, imaging setting data 6936, and replay setting data. Data 6937 and fraudulent card determination setting data 6938 are included.

表示設定用データ6934は、当該ユニットIDのカードユニット3の表示内容及び表示態様の設定用のデータである。具体的には、表示内容設定用テーブル681及び表示態様設定用テーブル682にそれぞれ定められたデータのレコードの中から、装置対応関係テーブル687に基づいて、当該ユニットIDに対応するパチンコ機IDについて定められたデータのレコードが抽出されて、表示設定用データ6934とされる。   The display setting data 6934 is data for setting the display content and display mode of the card unit 3 having the unit ID. Specifically, the pachinko machine ID corresponding to the unit ID is determined based on the device correspondence table 687 from the data records defined in the display content setting table 681 and the display mode setting table 682, respectively. The record of the obtained data is extracted and used as display setting data 6934.

音出力設定用データ6935は、当該ユニットIDのカードユニット3の音出力内容の設定用のデータである。具体的には、音出力内容設定用テーブル683に定められたデータのレコードの中から、装置対応関係テーブル687に基づいて、当該ユニットIDに対応するパチンコ機IDについて定められたデータのレコードが抽出されて、音出力設定用データ6935とされる。   The sound output setting data 6935 is data for setting the sound output content of the card unit 3 having the unit ID. Specifically, a record of data defined for the pachinko machine ID corresponding to the unit ID is extracted from records of data defined in the sound output content setting table 683 based on the device correspondence table 687. Then, the data is set as sound output setting data 6935.

撮像設定用データ6936は、当該ユニットIDのカードユニット3の撮像の設定用のデータである。具体的には、撮像設定用テーブル684に定められたデータのレコードの中から、装置対応関係テーブル687に基づいて、当該ユニットIDに対応するパチンコ機IDについて定められたデータのレコードが抽出されて、撮像設定用データ6936とされる。   The imaging setting data 6936 is data for setting imaging of the card unit 3 having the unit ID. Specifically, a record of data defined for the pachinko machine ID corresponding to the unit ID is extracted from records of data defined in the imaging setting table 684 based on the device correspondence table 687. , As imaging setting data 6936.

再プレイ設定用データ6937は、当該ユニットIDのカードユニット3の再プレイの設定用のデータである。具体的には、再プレイ設定用テーブル685に定められたデータのレコードの中から、装置対応関係テーブル687に基づいて、当該ユニットIDに対応するパチンコ機IDについて定められたデータのレコードが抽出されて、再プレイ設定用データ6937とされる。   The replay setting data 6937 is data for setting replay of the card unit 3 having the unit ID. Specifically, a record of data defined for the pachinko machine ID corresponding to the unit ID is extracted from records of data defined in the replay setting table 685 based on the device correspondence table 687. Thus, the replay setting data 6937 is obtained.

不正カード判定設定用データ6938は、当該ユニットIDのカードユニット3の不正カード判定の設定用のデータである。具体的には、不正カード判定設定用テーブル686に定められたデータのレコードの中から、装置対応関係テーブル687に基づいて、当該ユニットIDに対応するパチンコ機IDについて定められたデータのレコードが抽出されて、不正カード判定設定用データ6938とされる。   The fraudulent card determination setting data 6938 is data for setting fraudulent card determination of the card unit 3 having the unit ID. Specifically, a record of data defined for the pachinko machine ID corresponding to the unit ID is extracted from records of data defined in the unauthorized card determination setting table 686 based on the device correspondence table 687. Then, the data is set as fraudulent card determination setting data 6938.

[1−6.玉管理コンピュータの機能構成]
図13は、玉管理コンピュータ8の機能構成の一例を示す図である。
玉管理コンピュータ8は、処理部810と、入力部820と、表示部830と、通信部840と、時計部850と、記憶部860とを備えて構成される。
[1-6. Functional configuration of ball management computer]
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a functional configuration of the ball management computer 8.
The ball management computer 8 includes a processing unit 810, an input unit 820, a display unit 830, a communication unit 840, a clock unit 850, and a storage unit 860.

処理部810は、記憶部860に記憶されているシステムプログラム等の各種プログラムに従って、玉管理コンピュータ8の各部を統括的に制御する制御装置及び演算装置であり、CPUやDSP等のプロセッサやASIC等の集積回路を有して構成される。   The processing unit 810 is a control device and an arithmetic device that comprehensively controls each unit of the ball management computer 8 according to various programs such as a system program stored in the storage unit 860, and includes a processor such as a CPU and a DSP, an ASIC, and the like. And an integrated circuit.

入力部820は、例えばキーボードやマウスを有して構成される入力手段であり、押下されたキーやボタンの信号(操作信号)を処理部810に出力する。   The input unit 820 is an input unit including, for example, a keyboard and a mouse, and outputs a signal (operation signal) of a pressed key or button to the processing unit 810.

表示部830は、処理部810から出力される表示制御信号に基づいて各種の表示を行う表示装置であり、LCD等を有して構成される。表示部830には、記憶部860に記憶された各種データベースのデータの内容等が表示される。   The display unit 830 is a display device that performs various types of display based on a display control signal output from the processing unit 810, and includes an LCD and the like. The display unit 830 displays the contents of data of various databases stored in the storage unit 860 and the like.

通信部840は、カードユニット3との間で通信を行うための通信装置であり、例えば有線ケーブルを介して通信を行う有線通信モジュールを有して構成される。   The communication unit 840 is a communication device for performing communication with the card unit 3, and includes, for example, a wired communication module that performs communication via a wired cable.

時計部850は、玉管理コンピュータ8が備える内部時計であり、例えば、水晶振動子及び発振回路を含む水晶発振器を有して構成される。時計部850の計時時刻(日付を含む。)は処理部810に随時出力される。   The clock unit 850 is an internal clock included in the ball management computer 8, and includes, for example, a crystal oscillator including a crystal oscillator and an oscillation circuit. The clock time (including the date) of the clock unit 850 is output to the processing unit 810 as needed.

記憶部860には、処理部810により読み出され、玉管理処理として実行される玉管理プログラム861と、会員管理データ863と、カード管理データ865と、撮像画像データベース867と、ユニット管理データ869とが記憶される。   In the storage unit 860, a ball management program 861, read by the processing unit 810 and executed as a ball management process, member management data 863, card management data 865, a captured image database 867, and unit management data 869 Is stored.

図14は、会員管理データ863のデータ構成の一例を示す図である。
会員管理データ863には、会員情報データと、会員遊技履歴データとが記憶される。会員情報データには、会員の個人情報が記憶される。具体的には、例えば、会員をユニークに識別するための会員IDと、当該会員が自身で設定するパスワード(暗証番号)と、店舗に来店する度に当該会員に付与される来店ポイントと、来店ポイントに応じて当該会員に設定されるランクと、当該会員の名字と、当該会員の名前とが記憶される。
FIG. 14 is a diagram illustrating an example of the data configuration of the member management data 863.
The member management data 863 stores member information data and member game history data. The member information data stores the member's personal information. Specifically, for example, a member ID for uniquely identifying a member, a password (personal identification number) set by the member himself, a visit point given to the member each time he or she visits the store, The rank set for the member according to the points, the surname of the member, and the name of the member are stored.

会員遊技履歴データには、会員IDと、来店日と、台番号と、機種名と、開始時刻と、終了時刻とが対応付けて記憶される。開始時刻は、当該会員が当該台番号のパチンコ機2で遊技を開始した時刻である。終了時刻は、当該会員が当該台番号のパチンコ機2で遊技を終了した時刻である。   The member game history data stores a member ID, a visit date, a machine number, a model name, a start time, and an end time in association with each other. The start time is a time at which the member starts a game with the pachinko machine 2 of the unit number. The end time is the time at which the member has finished the game with the pachinko machine 2 of the unit number.

図15は、カード管理データ865のデータ構成の一例を示す図である。
カード管理データ865には、会員カード管理データと、ビジターカード管理データとが記憶される。
FIG. 15 is a diagram illustrating an example of a data configuration of the card management data 865.
The card management data 865 stores membership card management data and visitor card management data.

会員カード管理データは、会員カードを管理するためのデータであり、例えば、会員カードIDと、会員IDと、持玉数と、貯玉数と、再プレイ管理玉数と、が対応付けて記憶される。
再プレイ管理玉数は、玉管理装置8が当該会員カードIDの会員カードについて管理している再プレイの玉数であり、遊技者が会員カードを使用した全てのカードユニット3での再プレイの使用玉数の合計値が再プレイ管理玉数として記憶される。
The member card management data is data for managing the member card. For example, the member card ID, the member ID, the number of balls held, the number of balls saved, and the number of replay management balls are stored in association with each other. You.
The replay management ball count is the number of replay balls managed by the ball management device 8 for the member card of the member card ID, and is used by the player to replay all the card units 3 using the member card. The total value of the number of used balls is stored as the number of replay management balls.

ビジターカード管理データは、ビジターカードを管理するためのデータであり、例えば、ビジターカードIDと、当該ビジターカードの最新の発行日時である最新発行日時と、持玉数と、が対応付けて記憶される。   The visitor card management data is data for managing the visitor card. For example, the visitor card ID, the latest issue date and time that is the latest issue date and time of the visitor card, and the number of possessed balls are stored in association with each other. You.

図16は、撮像画像データベース867のデータ構成の一例を示す図である。
撮像画像データベース867には、日付毎に、撮像画像データが記憶される。
各撮像画像データには、日付と対応付けて、会員カードID毎に、会員カード別撮像画像データが記憶される。
FIG. 16 is a diagram illustrating an example of the data configuration of the captured image database 867.
The captured image database 867 stores captured image data for each date.
In each captured image data, the captured image data for each member card is stored for each member card ID in association with the date.

各会員カード別撮像画像データには、会員カードIDと、照合用撮像画像データセットと、が記憶される。また、これらの情報に付随して、ユニットIDと、撮像種別と、撮像日時と、撮像画像データとが記憶される。   A member card ID and a captured image data set for verification are stored in the captured image data for each member card. Along with these pieces of information, a unit ID, an imaging type, an imaging date and time, and captured image data are stored.

照合用撮像画像データセットは、当該会員カードIDの会員カードを所持する遊技者の照合で使用する複数の撮像画像データでなるデータセットである。   The captured image data set for verification is a data set including a plurality of captured image data used for verification of a player who has a member card of the member card ID.

ユニットIDは、当該会員カードIDの会員カードを受け付けたカードユニット3のIDである。
撮像種別は、当該会員カードIDの会員カードを受け付けたカードユニット3が撮像を行った種別であり、撮像画像データベース325(図5参照)に定められた撮像種別から特定されるものである。
撮像日時は、当該会員カードIDの会員カードを受け付けたカードユニット3が撮像を行った時刻であり、撮像画像データベース325(図5参照)に定められた撮像日時から特定されるものである。
撮像画像データは、当該会員カードIDの会員カードを受け付けたカードユニット3が撮像を行うことで取得した画像データであり、撮像画像データベース325(図5参照)に定められた撮像画像データから特定されるものである。
The unit ID is the ID of the card unit 3 that has received the member card of the member card ID.
The imaging type is a type in which the card unit 3 that has received the membership card of the member card ID performs imaging, and is specified from the imaging type defined in the captured image database 325 (see FIG. 5).
The imaging date and time is the time when the card unit 3 that has received the member card of the member card ID performs imaging, and is specified from the imaging date and time defined in the captured image database 325 (see FIG. 5).
The captured image data is image data obtained by capturing an image by the card unit 3 that has received the member card of the member card ID, and is specified from the captured image data defined in the captured image database 325 (see FIG. 5). Things.

図17は、ユニット管理データ869のデータ構成の一例を示す図である。
ユニット管理データ869には、ユニットIDと、受付会員カードIDと、認証結果と、照合用撮像画像データセットと、が対応付けて記憶される。
FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a data configuration of the unit management data 869.
In the unit management data 869, a unit ID, a reception member card ID, an authentication result, and a captured image data set for collation are stored in association with each other.

ユニットIDは、店舗に設置された各カードユニット3のIDである。
受付会員カードIDは、当該ユニットIDのカードユニット3が受け付けた会員カードのIDである。
The unit ID is an ID of each card unit 3 installed in the store.
The reception member card ID is the ID of the member card received by the card unit 3 of the unit ID.

認証結果は、当該ユニットIDのカードユニット3が受け付けた会員カードに対して認証処理を行った結果であり、認証結果「OK/NG」と、「NG」となった認証の種別とがこれに含まれる。   The authentication result is a result of performing an authentication process on the member card received by the card unit 3 of the unit ID, and the authentication result “OK / NG” and the type of authentication of “NG” are included in the authentication result. included.

本実施形態では、玉管理コンピュータ8が、認証処理として、パスワード照合処理と、遊技者照合処理と、受付カード判定処理と、の3種類の処理を行う。従って、パスワード照合処理で照合結果が「NG」となった場合には「パスワード」が、遊技者照合処理で照合結果が「NG」となった場合には「遊技者」が、受付カード判定処理で照合結果が「NG」となった場合には「カード」がそれぞれ種別に記憶される。   In the present embodiment, the ball management computer 8 performs three types of processing as authentication processing: a password verification processing, a player verification processing, and a reception card determination processing. Therefore, if the result of the password matching process is “NG”, the “password” is entered, and if the result of the matching is “NG” in the player matching process, the “player” is entered in the acceptance card determination process. If the collation result is “NG”, “card” is stored in each type.

照合用撮像画像データセットは、当該ユニットIDのカードユニット3が受け付けた会員カードの遊技者照合に使用した複数の撮像画像データでなるデータセットである。   The captured image data set for verification is a data set including a plurality of captured image data used for player verification of the member card received by the card unit 3 of the unit ID.

[1−7.処理の流れ]
[1−7−1.ホールコンピュータの処理]
図18は、ホールコンピュータ6の処理部610が、ROM670に記憶されている管理プログラム671に従って実行する管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。
[1-7. Processing flow]
[1-7-1. Hall computer processing]
FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of the flow of a management process executed by the processing unit 610 of the hall computer 6 according to the management program 671 stored in the ROM 670.

処理部610は、各カードユニット3についてループAの処理を行う(A1〜A7)。
ループAの処理では、設定用データ生成部611が、ROM670に記憶されている設定用データ生成プログラム671aに従って、当該カードユニット3について設定用データ生成処理を行う(A3)。
The processing unit 610 performs the processing of the loop A for each card unit 3 (A1 to A7).
In the processing of loop A, the setting data generation unit 611 performs the setting data generation processing for the card unit 3 according to the setting data generation program 671a stored in the ROM 670 (A3).

具体的には、ハードディスク680に記憶されている表示内容設定用テーブル681、表示態様設定用テーブル682、音出力内容設定用テーブル683、撮像設定用テーブル684、再プレイ設定用テーブル685、不正カード判定設定用テーブル686及び装置対応関係テーブル687を用いて、前述した手法で、当該カードユニット3用のユニット設定用データ693を生成し、RAM690に記憶させる(A3a)。   Specifically, the display content setting table 681, the display mode setting table 682, the sound output content setting table 683, the imaging setting table 684, the replay setting table 685, the illegal card determination stored in the hard disk 680 are stored. Using the setting table 686 and the device correspondence table 687, the unit setting data 693 for the card unit 3 is generated by the method described above and stored in the RAM 690 (A3a).

次いで、処理部610は、生成したユニット設定用データ693を、当該カードユニット3に送信する(A5)。そして、処理部610は、次のカードユニット3へと処理を移す。   Next, the processing unit 610 transmits the generated unit setting data 693 to the card unit 3 (A5). Then, the processing unit 610 shifts the processing to the next card unit 3.

全てのカードユニット3に対するループAの処理を終了したならば(A7)、遊技集計部613が、各パチンコ機2から出力されるパチンコ機信号に基づいて、各パチンコ機2の遊技集計データを更新し、ハードディスク680の遊技集計データベース688に記憶させる(A9)。   When the processing of loop A for all card units 3 is completed (A7), the game totaling unit 613 updates the game total data of each pachinko machine 2 based on the pachinko machine signal output from each pachinko machine 2. Then, it is stored in the game total database 688 of the hard disk 680 (A9).

次いで、処理部610は、処理を終了するか否かを判定する(A11)。例えば、店舗の営業終了時にホールコンピュータ6の電源を切断する場合に、処理を終了すると判定する。処理を継続すると判定したならば(A11;No)、処理部610は、A9に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(A11;Yes)、処理部610は、管理処理を終了する。   Next, the processing unit 610 determines whether or not to end the processing (A11). For example, if the power of the hall computer 6 is turned off when the store is closed, it is determined that the process is to be ended. If it is determined that the processing is to be continued (A11; No), the processing unit 610 returns the processing to A9. If it is determined that the processing is to be ended (A11; Yes), the processing unit 610 ends the management processing.

[1−7−2.玉管理コンピュータの処理]
図19及び図20は、玉管理コンピュータ8の処理部810が、記憶部860に記憶されている玉管理プログラム861に従って実行する玉管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部810は、各カードユニット3についてループBの処理を実行する(C1〜C43)。
[1-7-2. Ball management computer processing]
FIGS. 19 and 20 are flowcharts illustrating an example of the flow of a ball management process executed by the processing unit 810 of the ball management computer 8 in accordance with the ball management program 861 stored in the storage unit 860.
First, the processing unit 810 executes the processing of the loop B for each card unit 3 (C1 to C43).

ループBの処理では、処理部810は、当該カードユニット3から認証要求信号を受信したか否かを判定する(C3)。受信したと判定したならば(C3;Yes)、処理部810は、パスワード照合処理を実行する(C5)。 In the process of loop B, the processing unit 810 determines whether an authentication request signal has been received from the card unit 3 (C3). If it is determined that the information has been received (C3; Yes), the processing unit 810 executes a password verification process (C5).

具体的には、記憶部860に記憶されている会員管理データ863及びカード管理データ865を参照して、受信した認証要求信号に含まれるパスワードが、受信した認証要求信号に含まれる会員カードIDに対応する会員IDに対応付けて記憶されているパスワードと一致するか否かを判定する。パスワードが一致する場合は、パスワード照合結果を「OK」とし、パスワードが一致しない場合は、パスワード照合結果を「NG」とする。   Specifically, referring to the member management data 863 and the card management data 865 stored in the storage unit 860, the password included in the received authentication request signal is added to the member card ID included in the received authentication request signal. It is determined whether the password matches the password stored in association with the corresponding member ID. If the passwords match, the password collation result is “OK”. If the passwords do not match, the password collation result is “NG”.

なお、本実施形態では、カードユニット3に会員カードが挿入されたタイミングで遊技者にパスワードを入力させてパスワード照合処理を行うこととして説明するが、必ずしもこのようにしなければならないわけではなく、例えば、カードユニット3に会員カードが挿入された後に遊技者によって再プレイ操作がなされたタイミングで遊技者にパスワードを入力させてパスワード照合処理を行うこととしてもよい。   In the present embodiment, a description will be given assuming that the password is to be input to the player at the timing when the member card is inserted into the card unit 3 to perform the password collation processing. However, this is not necessarily required. Alternatively, a password collation process may be performed by prompting the player to input a password at the timing when a replay operation is performed by the player after the member card is inserted into the card unit 3.

パスワード照合結果が「NG」であったならば(C7;NG)、処理部810は、当該カードユニット3に対して、パスワード照合結果が「NG」であることを示すパスワード照合NG通知を行う(C9)。そして、処理部810は、C33へと処理を移す。   If the password collation result is “NG” (C7; NG), the processing unit 810 sends a password collation NG notification indicating that the password collation result is “NG” to the card unit 3 (C7; NG). C9). Then, the processing unit 810 shifts the processing to C33.

パスワード照合結果が「OK」であったならば(C7:OK)、処理部810は、記憶部860の撮像画像データベース867を参照して、受信した認証要求信号に含まれる会員カードIDに対応する照合用撮像画像データセットが存在するか否かを判定する(C11)。   If the password verification result is “OK” (C7: OK), the processing unit 810 refers to the captured image database 867 of the storage unit 860 and corresponds to the member card ID included in the received authentication request signal. It is determined whether or not a captured image data set for collation exists (C11).

照合用撮像画像データセットが存在しないと判定したならば(C13;No)、処理部810は、当該カードユニット3に対して、初回登録であることを示す初回登録通知を行う(C15)。そして、処理部810は、C33へと処理を移す。   If it is determined that the captured image data set for collation does not exist (C13; No), the processing unit 810 notifies the card unit 3 of an initial registration indicating that the card unit 3 is an initial registration (C15). Then, the processing unit 810 shifts the processing to C33.

照合用撮像画像データセットが存在すると判定したならば(C13;Yes)、処理部810は、遊技者照合処理を実行する(C17)。具体的には、当該カードユニット3から受信した撮像画像データと、特定した照合用撮像画像データセットとを用いて、従来公知の顔認証の手法を適用した顔認証処理を行って、カードユニット3の撮像部390によって撮像された遊技者が、記憶されている照合用撮像画像データセットから特定される遊技者と一致するか否かを判定する。遊技者が一致する場合は、遊技者照合結果を「OK」とし、遊技者が一致しない場合は、遊技者照合結果を「NG」とする。   If it is determined that the captured image data set for collation exists (C13; Yes), the processing unit 810 executes a player collation process (C17). Specifically, using the captured image data received from the card unit 3 and the identified collated captured image data set, a face authentication process using a conventionally known face authentication method is performed, and the card unit 3 It is determined whether or not the player imaged by the imaging unit 390 matches the player identified from the stored captured image data set for collation. If the players match, the result of the player verification is “OK”. If the players do not match, the result of the player verification is “NG”.

ここで、顔照合処理では、遊技者が所持する会員カードがいずれのカードユニット3で受け付けられた場合であっても、撮像画像データベース867に記憶されている照合用撮像画像データセットを用いて、会員カードを受け付けたカードユニット3によって撮像された撮像画像から特定される遊技者と一致するか否かの照合を行うことが可能に構成されている。このため、遊技者照合処理では、複数のカードユニット3で受け付けられた会員カードを対象として、カードユニット3が新たな会員カードを受け付けた場合に、撮像部390によって撮像された遊技者が、記憶部860に記憶された撮像画像から特定される遊技者と一致するか否かを判定することができる。   Here, in the face matching process, regardless of which card unit 3 the member card possessed by the player is accepted, the matching captured image data set stored in the captured image database 867 is used. It is configured to be able to check whether or not it matches the player specified from the image captured by the card unit 3 that has received the membership card. For this reason, in the player verification process, when the card unit 3 receives a new membership card for the member cards received by the plurality of card units 3, the player imaged by the imaging unit 390 is stored. It can be determined whether or not it matches the player identified from the captured image stored in the unit 860.

遊技者照合結果が「OK」であったならば(C19;OK)、処理部810は、受付カード判定処理を実行する(C19)。   If the player verification result is “OK” (C19; OK), the processing unit 810 executes a reception card determination process (C19).

図21は、受付カード判定処理の流れの一例を示す図である。
処理部810は、記憶部860に記憶されているユニット管理データ869を参照し、当該ユニット管理データ869のうちの当該カードユニット3のユニットIDに対応する過去判定対象期間分の照合用撮像画像データセットを特定する(E1)。特定する照合用撮像画像データセットは、当該カードユニット3が現在から遡って判定対象期間内に受け付けた会員カードのカードIDに対応する照合用撮像画像データセットである。
FIG. 21 is a diagram illustrating an example of the flow of a reception card determination process.
The processing unit 810 refers to the unit management data 869 stored in the storage unit 860, and refers to the unit management data 869, and the captured image data for comparison for the past determination target period corresponding to the unit ID of the card unit 3 in the unit management data 869. A set is specified (E1). The specified captured image data set for verification is a captured image data set for verification corresponding to the card ID of the member card received by the card unit 3 during the determination target period from the present.

次いで、処理部810は、当該カードユニット3から受信した撮像データを、E1で特定した照合用撮像画像データセットそれぞれと照合する(E3)。具体的には、E1で特定した照合用撮像画像データセットそれぞれについて、当該照合用撮像画像データセットと、当該カードユニット3から受信した撮像画像データとを用いて、顔認証を行って遊技者の顔が一致するか否かを判定する。   Next, the processing unit 810 collates the captured data received from the card unit 3 with each of the collated captured image data sets specified in E1 (E3). Specifically, for each captured image data set for verification specified in E1, face authentication is performed using the captured image data set for verification and the captured image data received from the card unit 3 to perform face authentication. It is determined whether the faces match.

ここで、カードユニット3が現在から遡って判定対象期間内に受け付けた会員カードに対応する照合用撮像画像データセットのみを照合に使用することにしているのは、不正に登録した複数の会員カードを所持する遊技者は、所持している複数の会員カードを利用して、同じ遊技台で再プレイ上限を超えた再プレイ遊技を行う場合が多いと考えられるためである。つまり、遊技者が一の会員カードを使用して遊技を行っている際に、再プレイ上限に達して再プレイ遊技ができなくなった時点で当該会員カードをカードユニット3から抜き取った後、別の会員カードを当該カードユニット3に受け付けさせて、再プレイ遊技を行うことが多いと考えられるためである。   Here, the reason that the card unit 3 uses only the collated captured image data set corresponding to the member card received within the determination target period retroactively from the present time for the collation is that a plurality of illegally registered member cards are used. This is because it is considered that the player who possesses the replay game exceeding the upper limit of replay in the same gaming table by using a plurality of the membership cards possessed in many cases. That is, when the player plays a game using one member card, the member card is removed from the card unit 3 when the replay upper limit is reached and the replay game cannot be performed, and then another This is because it is considered that a replay game is often performed by causing the card unit 3 to accept the member card.

また、上記の他にも、カードユニット3が判定対象期間内に受け付けた会員カードに対応する照合用撮像画像データセットのみを照合に使用することで、当該カードユニット3が受け付けた全ての会員カードに対応する照合用撮像画像データセットを照合に使用する場合と比べて、処理負荷を軽減することができるという利点もある。   In addition, in addition to the above, all the member cards received by the card unit 3 can be used by using only the captured image data set for verification corresponding to the member card received by the card unit 3 during the determination target period. There is also an advantage that the processing load can be reduced as compared with the case where the captured image data set for comparison corresponding to the above is used for the comparison.

次いで、処理部810は、顔が一致した会員カードがあるか否かを判定し(E5)、あると判定したならば(E5;Yes)、受付会員カードIDが、顔が一致した会員カードの会員カードIDと異なるか否かを判定する(E7)。受付会員カードIDとは異なる会員カードIDの照合用撮像画像データセットとの間で遊技者の顔が一致したということは、同じ遊技者が不正な方法によって複数の会員カードを登録して所持していることを意味する。このため、この条件を満たす場合には(E7;Yes)、受付カード判定結果を「NG」とする(E9)。   Next, the processing unit 810 determines whether or not there is a member card with a matching face (E5). If it is determined that the member card has a matching face (E5; Yes), the reception member card ID is set to the member card with the matching face. It is determined whether it is different from the member card ID (E7). The fact that the face of the player matches the captured image data set for verification of the member card ID different from the reception member card ID means that the same player registers and possesses a plurality of member cards by an unauthorized method. Means that. Therefore, when this condition is satisfied (E7; Yes), the acceptance card determination result is set to "NG" (E9).

E5において顔が一致した会員カードがないと判定した場合(E5;No)、又は、E7において会員カードIDが同じであると判定した場合(E7;No)、処理部810は、受付カード判定結果を「OK」とする(E11)。そして、処理部810は、受付カード判定処理を終了する。   If it is determined in E5 that there is no member card with a matching face (E5; No), or if it is determined in E7 that the member card ID is the same (E7; No), the processing unit 810 determines the reception card determination result Is set to "OK" (E11). Then, processing unit 810 ends the reception card determination process.

上記の受付カード判定処理において、受付会員カードIDとは異なる会員カードIDの照合用撮像画像データセットとの間で遊技者の顔が一致した場合には、会員登録の裏をついて複数の会員カードを登録して所持している遊技者が、カードIDの異なる会員カードをカードユニット3に受け付けさせたことを意味する。従って、受付カード判定処理は、カードユニット3が新たな会員カードを受け付けた場合に、記憶部860に記憶される会員カードIDのカードIDとは異なる会員カードを受け付けたか否かを判定する処理であると言える。   In the above-described reception card determination process, if the face of the player matches with the captured image data set for collation of the member card ID different from the reception member card ID, the member registration Means that the card unit 3 has received a membership card with a different card ID. Therefore, the reception card determination process is a process of determining whether or not, when the card unit 3 receives a new member card, a member card different from the card ID of the member card ID stored in the storage unit 860 is received. It can be said that there is.

ここで、遊技者が一の会員カードを使用して遊技を行っている際に、再プレイ上限に達して再プレイ遊技ができなくなった時点で当該会員カードをカードユニット3から抜き取った後、別の遊技台に移動して、当該遊技台に対応するカードユニット3に他の会員カードを受付させて再プレイ遊技を行うことも考えられる。   Here, when the player is playing a game using one member card, the member card is withdrawn from the card unit 3 when the replay upper limit is reached and the replay game cannot be performed. It is also conceivable that the player moves to the gaming table and the card unit 3 corresponding to the gaming table accepts another member card to play the game again.

そこで、受付カード判定処理のE1において、同じカードユニット3が判定対象期間内に受け付けた会員カードに対応する照合用撮像画像データセットのみを照合に使用するのではなく、遊技島単位や遊技機の機種単位で、対応して設けられるカードユニット3が現在から遡って判定対象期間内に受け付けた会員カードに対応する撮像画像データセットを特定して照合に使用するようにしてもよい。また、処理負荷は増えるが、全てのカードユニット3が現在から遡って判定対象期間内に受け付けた会員カードに対応する撮像画像データセットを特定して照合に使用するようにしてもよい。   Therefore, in E1 of the reception card determination process, instead of using only the captured image data set for verification corresponding to the member card received by the same card unit 3 during the determination target period, the same card unit 3 is used for the game island unit or the game machine. For each model, the correspondingly provided card unit 3 may specify a captured image data set corresponding to the member card received within the determination target period retroactively from the present, and use it for comparison. In addition, although the processing load increases, all the card units 3 may specify a captured image data set corresponding to the member card received within the determination target period retroactively from the present and use the data set for collation.

これにより、受付カード判定処理では、複数のカードユニット3で受け付けられた会員カードを対象として、カードユニット3が新たな会員カードを受け付けた場合に、記憶部860に記憶される会員カードIDの会員カードIDとは異なる会員カードを受け付けたか否かを判定することができる。   Thereby, in the acceptance card determination process, when the card unit 3 accepts a new membership card for the membership cards accepted by the plurality of card units 3, the membership card ID of the membership card ID stored in the storage unit 860 is used. It can be determined whether a member card different from the card ID has been received.

玉管理処理に戻り、受付カード判定処理の結果、遊技者照合結果が「NG」であったならば(C21;NG)、処理部810は、当該カードユニット3に対して、遊技者照合結果が「NG」であることを示す遊技者照合NG通知を行う(C23)。そして、処理部810は、C33へと処理を移す。   Returning to the ball management processing, as a result of the reception card determination processing, if the player verification result is “NG” (C21; NG), the processing unit 810 sends the player verification result to the card unit 3 A player verification NG notification indicating "NG" is made (C23). Then, the processing unit 810 shifts the processing to C33.

遊技者照合結果が「OK」であり(C21;OK)、受付カード判定結果が「NG」であったならば(C25;NG)、処理部810は、当該カードユニット3に対して、受付カード判定結果が「NG」であることを示す受付カード判定NG通知を行う(C27)。そして、処理部810は、C33へと処理を移す。   If the player verification result is “OK” (C21; OK) and the reception card determination result is “NG” (C25; NG), the processing unit 810 sends the reception card to the card unit 3 concerned. A reception card determination NG notification indicating that the determination result is “NG” is performed (C27). Then, the processing unit 810 shifts the processing to C33.

また、遊技者照合結果が「OK」であり(C21;OK)、受付カード判定結果も「OK」であったならば(C25;OK)、処理部810は、記憶部860のカード管理データ865を参照して、受付会員カードIDに対応付けて記憶されている再プレイ管理玉数を特定する(C29)。そして、処理部810は、当該カードユニット3に対して、特定した再プレイ管理玉数を含む認証OK通知を行う(C31)。   If the player verification result is “OK” (C21; OK) and the accepted card determination result is “OK” (C25; OK), the processing unit 810 proceeds to the card management data 865 in the storage unit 860. , The number of replay management balls stored in association with the reception member card ID is specified (C29). Then, the processing unit 810 issues an authentication OK notification including the specified number of replay management balls to the card unit 3 (C31).

次いで、処理部810は、当該カードユニットから玉通知信号を受信したか否かを判定し(C33)、受信したと判定したならば(C33;Yes)、記憶部860のカード管理データ865において、受信した玉通知信号に含まれる再プレイ使用玉数を、受付会員カードIDに対応付けて記憶されている再プレイ管理玉数に加算して更新する(C35)。また、処理部810は、記憶部860のカード管理データ865において、受信した玉通知信号に含まれるローカル計数玉数を、受付会員カードIDに対応付けて記憶されている貯玉数に加算して更新する(C37)。   Next, the processing unit 810 determines whether or not the ball notification signal has been received from the card unit (C33). If it is determined that the ball notification signal has been received (C33; Yes), the card management data 865 of the storage unit 860 The number of replay balls used in the received ball notification signal is added to the number of replay management balls stored in association with the reception member card ID and updated (C35). In addition, the processing unit 810 updates the card count data included in the received ball notification signal in the card management data 865 of the storage unit 860 by adding the local count ball count stored in association with the reception member card ID to the ball count stored. (C37).

次いで、処理部810は、当該カードユニット3から撮像画像データセットを受信したか否かを判定し(C39)、受信したと判定したならば(C39;Yes)、受信した撮像画像データセットを、撮像画像データベース867の受付会員カードIDと対応付けて照合用撮像画像データとして記憶させる(C41)。そして、処理部810は、次のカードユニット3へと処理を移す。   Next, the processing unit 810 determines whether or not the captured image data set has been received from the card unit 3 (C39). If it is determined that the received image data set has been received (C39; Yes), the received captured image data set is The captured image data for comparison is stored in association with the reception member card ID of the captured image database 867 (C41). Then, the processing unit 810 shifts the processing to the next card unit 3.

全てのカードユニット3に対するループBの処理を行ったならば(C43)、処理部810は、処理を終了するか否かを判定する(C45)。処理を継続すると判定したならば(C45;No)、処理部810は、C1に処理を戻す。一方、処理を終了すると判定したならば(C45;Yes)、処理部810は、玉管理処理を終了する。   When the processing of loop B has been performed on all card units 3 (C43), the processing unit 810 determines whether or not to end the processing (C45). If it is determined that the processing is to be continued (C45; No), the processing unit 810 returns the processing to C1. On the other hand, if it is determined that the processing is to be ended (C45; Yes), the processing unit 810 ends the ball management processing.

[1−7−3.カードユニットの処理]
図22は、カードユニット3の処理部310が記憶部320に記憶されているカードユニット処理プログラム321に従って実行するカードユニット処理の流れの一例を示すフローチャートである。
[1-7-3. Processing of card unit]
FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of a flow of card unit processing executed by the processing unit 310 of the card unit 3 according to the card unit processing program 321 stored in the storage unit 320.

最初に、処理部310は、自装置の設定タイミングであるか否かを判定する(F1)。設定タイミングは、例えば、自装置の電源投入時のタイミングとすることができる。この場合における設定タイミングは、自装置の設定がなされたことを示す設定済みフラグが「ON」にセットされているか否かを確認することで判定すればよい。なお、設定済みフラグは、設定がなされた後に「ON」にセットされ、店舗の営業終了時等に自装置の電源を切断する時に「OFF」にクリアされればよい。   First, the processing unit 310 determines whether or not it is the set timing of the own device (F1). The setting timing can be, for example, the timing when the power of the own device is turned on. The setting timing in this case may be determined by confirming whether or not a setting completion flag indicating that setting of the own device has been set to “ON”. The setting completion flag may be set to “ON” after the setting is performed, and may be cleared to “OFF” when the power of the own device is turned off at the time of closing the store or the like.

設定タイミングであると判定した(設定済みフラグが「OFF」であると判定した)場合(F1;Yes)、処理部310は、ホールコンピュータ6からユニット設定用データ693を受信する(F3)。   If it is determined that it is the set timing (the set flag is determined to be “OFF”) (F1; Yes), the processing unit 310 receives the unit setting data 693 from the hall computer 6 (F3).

次いで、処理部310は、表示設定処理を実行する(F5)。具体的には、ユニット設定用データ693に含まれる表示設定用データ6934に基づいて、表示装置355に表示させる表示内容及びその表示態様を判定し、判定した内容に基づいて表示装置355に表示を行わせることが可能な状態(表示スタンバイ状態)とする。   Next, the processing section 310 executes a display setting process (F5). Specifically, based on the display setting data 6934 included in the unit setting data 693, the display content to be displayed on the display device 355 and the display mode thereof are determined, and the display is displayed on the display device 355 based on the determined content. It is assumed that the display can be performed (display standby state).

また、処理部310は、音出力設定処理を実行する(F7)。具体的には、ユニット設定用データ693に含まれる音出力設定用データ6935に基づいて、音出力部350から音出力させる内容を判定し、判定した内容に基づいて音出力部350に音出力を行わせることが可能な状態(音出力スタンバイ状態)とする。   Further, the processing section 310 executes a sound output setting process (F7). Specifically, based on the sound output setting data 6935 included in the unit setting data 693, the content to be output from the sound output unit 350 is determined, and the sound output is output to the sound output unit 350 based on the determined content. A state (sound output standby state) that can be performed.

また、処理部310は、撮像設定処理を実行する(F9)。具体的には、ユニット設定用データ693に含まれる撮像設定用データ6936に基づいて、撮像部390に撮像を行わせることが可能な状態(撮像スタンバイ状態)とする。   Further, the processing section 310 executes an imaging setting process (F9). Specifically, based on the imaging setting data 6936 included in the unit setting data 693, a state where the imaging unit 390 can perform imaging (imaging standby state) is set.

また、処理部310は、再プレイ設定処理を実行する(F11)。具体的には、ユニット設定用データ693に含まれる再プレイ設定用データ6937に基づいて、再プレイによる遊技球の払い出しを行うことが可能な状態とする。   Further, the processing section 310 executes a replay setting process (F11). Specifically, based on the replay setting data 6937 included in the unit setting data 693, the game balls can be paid out by replay.

また、処理部310は、不正カード判定設定処理を実行する(F13)。具体的には、ユニット設定用データ693に含まれる不正カード判定設定用データ6938に基づいて、不正カード判定を実行可能な状態とする。その後、処理部310は、サブ処理を実行する(F15)。   Further, the processing section 310 executes an unauthorized card determination setting process (F13). Specifically, based on the fraudulent card determination setting data 6938 included in the unit setting data 693, the fraudulent card determination can be executed. After that, the processing unit 310 executes a sub process (F15).

次いで、処理部310は、処理を終了するか否かを判定し(F17)、処理を継続すると判定したならば(F17;No)、F1に処理を戻す。また、処理を終了すると判定したならば(F17;Yes)、処理部310は、カードユニット処理を終了する。   Next, the processing section 310 determines whether or not to end the processing (F17). If it is determined to continue the processing (F17; No), the processing returns to F1. If it is determined that the processing is to be ended (F17; Yes), the processing unit 310 ends the card unit processing.

図23及び図24は、サブ処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部310は、自装置に遊技用カードが挿入されたか否かを判定し(G1)、挿入されたと判定したならば(G1;Yes)、カード受付処理を実行する(G3)。
FIGS. 23 and 24 are flowcharts illustrating an example of the flow of the sub-process.
First, the processing unit 310 determines whether or not a gaming card has been inserted into the own device (G1). If it is determined that the gaming card has been inserted (G1; Yes), the processing unit 310 executes a card accepting process (G3).

図25は、カード受付処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部310は、挿入された遊技用カードの種別を判定する(H1)。そして、種別が「会員カード」であると判定したならば(H1;会員カード)、処理部310は、会員カード受付処理を実行する。
FIG. 25 is a flowchart illustrating an example of the flow of a card reception process.
First, the processing unit 310 determines the type of the inserted gaming card (H1). If it is determined that the type is “member card” (H1; member card), the processing unit 310 executes a member card reception process.

会員カード受付処理では、処理部310は、パスワード受付処理を実行する(H3)。具体的には、パスワードの入力を促すメッセージを表示装置355に表示させ、ユーザーによって入力されたパスワードを記憶部320に記憶させる。   In the member card receiving process, the processing section 310 executes a password receiving process (H3). Specifically, a message that prompts the user to input a password is displayed on display device 355, and the password input by the user is stored in storage unit 320.

次いで、撮像制御部311が、受付時撮像処理を実行する(H5)。具体的には、撮像部390に撮像を実行させ、撮像によって得られた撮像画像データを記憶部320の撮像画像データベース325に記憶させる。   Next, the imaging control unit 311 executes a reception-time imaging process (H5). Specifically, it causes the imaging unit 390 to execute imaging, and stores the captured image data obtained by the imaging in the captured image database 325 of the storage unit 320.

その後、処理部310は、自装置のユニットID、受付会員カードID、受付パスワード及び撮像画像データを含む認証要求信号を玉管理コンピュータ8に送信する(H7)。   After that, the processing unit 310 transmits an authentication request signal including the unit ID of the own device, the reception member card ID, the reception password, and the captured image data to the ball management computer 8 (H7).

次いで、処理部310は、玉管理コンピュータ8からパスワード照合NG通知を受信した否かに基づいてパスワード照合結果を判定し(H9)、「NG」であったと判定したならば(H9;NG)、パスワードエラーフラグを「ON」に設定する(H11)。パスワードエラーフラグは、初期設定では「OFF」に設定され、パスワードエラーと判定された場合に「ON」に設定されるフラグである。そして、処理部310は、カード受付処理を終了する。   Next, the processing unit 310 determines the password verification result based on whether or not the password verification NG notification has been received from the ball management computer 8 (H9). If it is determined that the password verification result is “NG” (H9; NG), The password error flag is set to "ON" (H11). The password error flag is a flag that is set to “OFF” in the initial setting, and is set to “ON” when a password error is determined. Then, the processing section 310 ends the card accepting process.

パスワード照合結果が「OK」であると判定したならば(H9;OK)、処理部310は、玉管理コンピュータ8から初回登録通知を受信したか否かに基づいて初回登録であるか否かを判定し(H13)、初回登録であると判定したならば(H13;Yes)、初回登録フラグを「ON」に設定する(H15)。初回登録フラグは、初期設定では「OFF」に設定され、初回登録と判定された場合に「ON」に設定されるフラグである。そして、処理部310は、カード受付処理を終了する。   If it is determined that the password verification result is “OK” (H9; OK), the processing unit 310 determines whether or not the initial registration is based on whether or not the initial registration notification has been received from the ball management computer 8. It is determined (H13), and if it is determined that it is the first registration (H13; Yes), the first registration flag is set to “ON” (H15). The initial registration flag is a flag that is set to “OFF” in the initial setting, and is set to “ON” when the initial registration is determined. Then, the processing section 310 ends the card accepting process.

初回登録ではないと判定したならば(H13;No)、処理部310は、玉管理コンピュータ8から遊技者照合NG通知を受信したか否かに基づいて遊技者照合結果を判定し(H17)、遊技者照合結果が「OK」であると判定したならば(H17;OK)、玉管理コンピュータ8から受付カード判定NG通知を受信したか否かに基づいて、受付カード判定結果を判定する(H19)。   If it is determined that the registration is not the first registration (H13; No), the processing section 310 determines the player verification result based on whether or not the player verification NG notification has been received from the ball management computer 8 (H17). If it is determined that the player verification result is “OK” (H17; OK), the reception card determination result is determined based on whether a reception card determination NG notification has been received from the ball management computer 8 (H19). ).

遊技者照合結果が「NG」であると判定した場合(H17;NG)、処理部310は、不正カードフラグを「ON」に設定する(H21)。これは、本来の持ち主ではない遊技者が他人の会員カードをカードユニット3に受け付けさせたことを意味する。不正カードフラグは、初期設定では「OFF」に設定され、不正カードと判定された場合に「ON」に設定されるフラグである。   When determining that the player verification result is “NG” (H17; NG), the processing unit 310 sets the unauthorized card flag to “ON” (H21). This means that the player who is not the original owner has made the card unit 3 accept the membership card of another person. The fraudulent card flag is a flag that is set to “OFF” in the initial setting, and is set to “ON” when it is determined that the card is a fraudulent card.

また、受付カード判定結果が「NG」であると判定した場合も(H19;NG)、処理部310は、不正カードフラグを「ON」に設定する(H21)。これは、会員登録の裏をついて複数の会員カードを登録して所持している遊技者が、カードIDの異なる会員カードをカードユニット3に受け付けさせたことを意味する。   Also, when it is determined that the accepted card determination result is “NG” (H19; NG), the processing unit 310 sets the unauthorized card flag to “ON” (H21). This means that a player who has registered a plurality of membership cards behind the membership registration and has the card unit 3 accept a membership card having a different card ID.

一方、受付カード判定結果が「OK」であると判定したならば(H19;OK)、処理310は、玉管理コンピュータ8から送信される再プレイ管理玉数を記憶部320に記憶させる(H23)。そして、計数払出ユニット380に計数を開始させる制御を行った後(H25)、会員カード受付処理を終了する。そして、処理部310は、カード受付処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the reception card determination result is “OK” (H19; OK), the process 310 causes the storage unit 320 to store the number of replay management balls transmitted from the ball management computer 8 (H23). . Then, after performing control to cause the counting and payout unit 380 to start counting (H25), the member card receiving process ends. Then, the processing section 310 ends the card accepting process.

一方、H1において挿入された遊技用カードがビジターカードであると判定したならば(H1;ビジターカード)、処理部310は、ビジターカード受付処理を実行する(H27)。ビジターカード受付処理は、ビジターカードを受け付ける処理であるが、ビジターカード受付処理では、会員カード受付処理とは異なり、パスワード照合処理や遊技者照合処理、受付カード判定処理を行わない。そして、処理部310は、カード受付処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the gaming card inserted in H1 is a visitor card (H1; visitor card), the processing section 310 executes a visitor card accepting process (H27). The visitor card accepting process is a process for accepting a visitor card. However, unlike the member card accepting process, the visitor card accepting process does not perform the password matching process, the player matching process, and the accepting card determining process. Then, the processing section 310 ends the card accepting process.

サブ処理に戻り、カード受付処理を実行した後、処理部310は、パスワードエラーフラグが「ON」であるか否かを判定する(G5)。そして、「ON」であると判定したならば(G5;Yes)、報知制御部313が、パスワードエラー報知処理を実行する(G7)。具体的には、入力されたパスワードが誤っていることを示すメッセージを表示装置355に表示させるなどして、遊技者にパスワードエラーを報知する。   After returning to the sub-process and executing the card accepting process, the processing section 310 determines whether or not the password error flag is “ON” (G5). Then, if it is determined to be “ON” (G5; Yes), the notification control unit 313 executes a password error notification process (G7). Specifically, a message indicating that the input password is incorrect is displayed on the display device 355 to notify the player of the password error.

次いで、処理部310は、挿入された会員カードを遊技者に返却するカード返却処理を実行する(G9)。そして、処理部310は、パスワードエラーフラグを「OFF」に設定した後(G11)、G27へと処理を移す。   Next, the processing unit 310 executes a card return process of returning the inserted member card to the player (G9). Then, after setting the password error flag to “OFF” (G11), the processing section 310 shifts the processing to G27.

パスワードエラーフラグが「ON」ではないと判定したならば(G5;No)、処理部310は、不正カードフラグが「ON」であるか否かを判定し(G13)、「ON」であると判定したならば(G13;Yes)、ユニット設定用データ693の不正カード判定設定用データ6938を参照して、再プレイ上限有無の設定を判定する(G15)。   If it is determined that the password error flag is not “ON” (G5; No), the processing unit 310 determines whether the unauthorized card flag is “ON” (G13), and determines that it is “ON”. If it is determined (G13; Yes), referring to the unauthorized card determination setting data 6938 of the unit setting data 693, the setting of the presence or absence of the replay upper limit is determined (G15).

再プレイ上限設定が「有」である場合(G15;有)、報知制御部313が、不正カード報知処理を実行する(G17)。具体的には、挿入された遊技用カードが不正なカードであることを示すメッセージを表示装置355に表示させるなどして、遊技者に不正カードを報知する。   When the replay upper limit setting is “Yes” (G15; Yes), the notification control unit 313 executes an unauthorized card notification process (G17). Specifically, a message indicating that the inserted gaming card is an unauthorized card is displayed on the display device 355 or the like, thereby notifying the player of the unauthorized card.

次いで、処理部310は、カード使用規制処理を実行する(G19)。具体的には、例えば、再プレイ操作を無効化したり、計数払出ユニット380による計数を停止させるなどして、遊技者が当該会員カードを用いて不正に利益を得ることを防止する。そして、処理部310は、不正カードフラグを「OFF」に設定した後(G21)、G27へと処理を移す。   Next, the processing section 310 executes a card use restriction process (G19). Specifically, for example, by invalidating the replay operation or stopping the counting by the counting and paying unit 380, the player is prevented from using the member card to gain profit illegally. Then, after setting the unauthorized card flag to “OFF” (G21), the processing unit 310 shifts the processing to G27.

また、再プレイ上限設定が「無」であると判定した場合(G15;無)、処理部310は、G21へと処理を移す。   When it is determined that the replay upper limit setting is “absent” (G15; absent), the processing section 310 shifts the processing to G21.

不正カードフラグが「ON」ではないと判定したならば(G13;No)、処理部310は、遊技用カードの受け付けを完了とする(G23)。そして、撮像制御部311が、ユニット設定用データ693の撮像設定用データ6936に記憶されている撮像時間間隔で撮像部390に撮像の実行を開始させ、撮像によって得られた撮像画像データを記憶部320の撮像画像データベース325に記憶させる処理を開始する(G25)。そして、処理部310は、G27へと処理を移す。   If it is determined that the fraudulent card flag is not “ON” (G13; No), the processing section 310 completes the reception of the gaming card (G23). Then, the imaging control unit 311 causes the imaging unit 390 to start performing imaging at the imaging time interval stored in the imaging setting data 6936 of the unit setting data 693, and stores the captured image data obtained by the imaging in the storage unit. The process of storing the captured image in the captured image database 325 is started (G25). Then, the processing section 310 shifts the processing to G27.

G11、G21又はG25の後、処理部310は、遊技用カードを受付中であるか否かを判定し(G27)、受付中であると判定したならば(G27;Yes)、遊技者によって遊技用カードを返却するカード返却操作がなされたか否かを判定する(G29)。   After G11, G21 or G25, the processing unit 310 determines whether or not a game card is being received (G27). If it is determined that the game card is being received (G27; Yes), the game is performed by the player. It is determined whether or not a card return operation for returning the business card has been performed (G29).

カード返却操作がなされたと判定したならば(G29;Yes)、処理部310は、カード返却処理を実行する(G31)。   If it is determined that the card return operation has been performed (G29; Yes), the processing section 310 executes a card return process (G31).

図26は、カード返却処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部310は、撮像部390による撮像を終了させる制御を実行する(J1)。具体的には、会員カードを受け付けた後、設定されている撮像時間間隔で撮像部390に撮像を実行させる状態を解除する。
FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of the flow of a card return process.
First, the processing unit 310 executes control for terminating imaging by the imaging unit 390 (J1). Specifically, after accepting the membership card, the state in which the imaging unit 390 performs imaging at the set imaging time interval is released.

次いで、処理部310は、初回登録フラグが「ON」であるか否かを判定し(J3)、「ON」であると判定したならば(J3;Yes)、再プレイ使用玉数327及びローカル計数玉数329を含む玉通知信号を玉管理コンピュータ8に送信する(J5)。また、処理部310は、撮像画像データベース325に記憶されている受付中の遊技用カードのカードIDに対応する撮像画像データセットを玉管理コンピュータ8に送信する(J7)。 Next, the processing unit 310 determines whether or not the initial registration flag is “ON” (J3). If it is determined that the initial registration flag is “ON” (J3; Yes), the replay use ball count 327 and the local A ball notification signal including the counted ball number 329 is transmitted to the ball management computer 8 (J5). Further, the processing unit 310 transmits a captured image data set corresponding to the card ID of the game card being accepted stored in the captured image database 325 to the ball management computer 8 (J7).

次いで、処理部310は、初回登録フラグを「OFF」に設定する(J9)。そして、処理部310は、受付中の遊技用カードを遊技者に返却した後(J11)、カード返却処理を終了する。   Next, the processing section 310 sets the initial registration flag to “OFF” (J9). Then, after returning the accepted gaming card to the player (J11), the processing section 310 ends the card return processing.

初回登録フラグが「ON」ではないと判定したならば(J3;No)、処理部310は、再プレイ使用玉数327及びローカル計数玉数329を含む玉通知信号を玉管理コンピュータ8に送信する(J13)。そして、処理部310は、J11へと処理を移す。   If it is determined that the initial registration flag is not “ON” (J3; No), the processing unit 310 transmits a ball notification signal including the number of balls 327 used for replay and the number 329 of local counted balls to the ball management computer 8. (J13). Then, the processing unit 310 shifts the processing to J11.

サブ処理に戻り、カード返却処理を行った後、処理部310は、遊技者により持玉合算操作がなされたか否かを判定し(G33)、なされたと判定したならば(G33;Yes)、持玉合算処理を実行する(G35)。持玉合算処理は、複数枚の遊技用カードに対応付けられた持玉を合算して1枚のカードに対応付ける処理である。   After returning to the sub-process and performing the card return process, the processing section 310 determines whether or not the player has performed a ball-sum totaling operation (G33), and if it is determined that the operation has been performed (G33; Yes), A ball summation process is executed (G35). The possessed ball summation process is a process in which the possessed balls associated with a plurality of gaming cards are summed and associated with one card.

なお、持玉合算処理は、従来公知の手法を適用した処理として実現可能であるため、ここでは詳細な説明を省略する。   Note that the possessed ball summation process can be realized as a process to which a conventionally known method is applied, and thus a detailed description is omitted here.

次いで、処理部310は、遊技者により持玉分割操作がなされたか否かを判定し(G37)、なされたと判定したならば(G37;Yes)、持玉分割処理を実行する(G39)。持玉分割処理は、1枚の遊技用カードの持玉を分割して複数の遊技用カードに対応付ける処理をいう。具体的には、自装置が受け付けている会員カード(分割元カード)に対応付けて管理されている貯玉数のうち、一部の貯玉数を他のビジターカード(分割先カード)に対応付け、残りの貯玉数を分割元カードに残存させる処理を行う。   Next, the processing unit 310 determines whether or not the ball division operation has been performed by the player (G37). If it is determined that the operation has been performed (G37; Yes), the processing unit 310 executes the ball division processing (G39). The possession ball dividing process is a process of dividing the possession ball of one game card and associating the ball with a plurality of game cards. Specifically, of the number of saved coins managed in association with the member card (division source card) accepted by the own device, a part of the number of accumulated coins is associated with another visitor card (division destination card), A process is performed to leave the number of remaining coins in the division source card.

なお、持玉分割処理も、従来公知の手法を適用した処理として実現可能であるため、ここでは詳細な説明を省略する。   Note that the ball division process can also be realized as a process to which a conventionally known method is applied, and thus a detailed description is omitted here.

次いで、処理部310は、遊技者により玉貸操作がなされたか否かを判定し(G41)、なされたと判定したならば(G41;Yes)、玉貸処理を実行する(G43)。具体的には、受付中の遊技用カードに記録されたプリペイド残額に基づいて、単位球数分の遊技球を対応パチンコ機2の上皿に払い出すように制御する。   Next, the processing unit 310 determines whether or not a ball lending operation has been performed by the player (G41). If it is determined that the ball lending operation has been performed (G41; Yes), the ball lending process is executed (G43). Specifically, based on the prepaid balance recorded on the game card being accepted, control is performed so that game balls for the number of unit balls are paid out to the upper plate of the corresponding pachinko machine 2.

次いで、処理部310は、遊技者により再プレイ操作がなされたか否かを判定し(G45)、なされたと判定したならば(G45;Yes)、再プレイ処理を実行する(G47)。そして、処理部310は、サブ処理を終了する。   Next, the processing section 310 determines whether or not a replay operation has been performed by the player (G45). If it is determined that the replay operation has been performed (G45; Yes), a replay process is performed (G47). Then, the processing section 310 ends the sub-process.

図27は、再プレイ処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部310は、ユニット設定用データ693の不正カード判定設定用データ6938を参照して、再プレイ上限有無の設定を判定する(P1)。
FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of the flow of the replay process.
First, the processing unit 310 refers to the unauthorized card determination setting data 6938 of the unit setting data 693 to determine whether to set the upper limit of replay (P1).

再プレイ上限設定が「有」である場合(P1;有)、処理部310は、G19のカード使用規制処理で再プレイが規制されているか否かを判定する(P3)。規制されていないと判定したならば(P3;No)、処理部310は、玉管理コンピュータ8から受信した再プレイ管理玉数に、記憶部320に記憶されている最新の再プレイ使用玉数325と、再プレイで遊技者に払い戻す単位払戻玉数とを加算して、再プレイ合計玉数を更新する(P5)。   If the replay upper limit setting is “Yes” (P1; Yes), the processing unit 310 determines whether or not the replay is restricted in the card use restriction process of G19 (P3). If it is determined that there is no regulation (P3; No), the processing unit 310 adds the latest replay use ball number 325 stored in the storage unit 320 to the replay management ball number received from the ball management computer 8. And the number of unit payout balls to be refunded to the player in the replay, and the total number of replay balls is updated (P5).

次いで、処理部310は、再プレイ合計玉数が、ユニット設定用データ693の再プレイ設定用データ6937に記憶されている再プレイ上限玉数に達しているか否かを判定する(P7)。再プレイ処理では、再プレイ合計玉数が再プレイ上限玉数に達していない間は、再プレイ操作に応じて単位球数分の遊技球を払い出すが、再プレイ合計玉数が再プレイ上限玉数に達した後は、再プレイ操作に応じた単位球数分の遊技球の払い出しを規制する。   Next, the processing unit 310 determines whether or not the total number of replay balls has reached the replay upper limit ball number stored in the replay setting data 6937 of the unit setting data 693 (P7). In the replay process, as long as the total number of replay balls does not reach the upper limit of replay balls, game balls for the number of unit balls are paid out according to the replay operation, but the total number of replay balls is the upper limit of replay balls. After reaching the number of balls, the payout of the game balls for the unit number of balls according to the replay operation is regulated.

再プレイ合計玉数が再プレイ上限玉数に達していると判定したならば(P7;Yes)、報知制御部313が、再プレイ上限報知処理を実行する(P9)。具体的には、再プレイで使用した玉数の合計が上限に達したことを示すメッセージを表示装置355に表示させるなどして、再プレイ上限に達したことを遊技者に報知する。   If it is determined that the total number of replay balls has reached the upper limit number of replay balls (P7; Yes), the notification controller 313 executes a replay upper limit notification process (P9). Specifically, a message indicating that the total number of balls used in the replay has reached the upper limit is displayed on the display device 355, and the player is notified that the replay upper limit has been reached.

次いで、処理部310は、遊技停止処理を実行する(P11)。遊技停止処理では、遊技者による遊技を停止させるための処理として、例えば、再プレイ上限玉数に基づく再プレイ処理の実行を制限する処理を実行する。具体的には、再プレイ操作を無効化して再プレイ操作を受付不能な状態としたり、再プレイによる遊技球の払い出しを実行不能の状態としたり、計数払出ユニット380による計数・払出を停止させるなどして、再プレイによる遊技の実行を制限する。   Next, the processing section 310 executes a game stop process (P11). In the game stop process, as a process for stopping the game by the player, for example, a process for restricting the execution of the replay process based on the replay upper limit number of balls is executed. Specifically, the replay operation is invalidated so that the replay operation cannot be accepted, the payout of the game ball by the replay cannot be executed, the counting / paying by the counting / paying unit 380 is stopped, and the like. Then, the execution of the game by the replay is restricted.

また、自装置から対応パチンコ機2にエラー信号を送信して対応パチンコ機2による遊技球の発射や演出画面の表示を停止させることで、再プレイによる遊技の実行を制限するようにしてもよい。   In addition, by transmitting an error signal from the own device to the corresponding pachinko machine 2 and stopping the launch of the game ball and the display of the effect screen by the corresponding pachinko machine 2, the execution of the game by the replay may be limited. .

遊技停止処理を行った後、所定の遊技停止解除条件が成立した場合には、再プレイによる遊技の実行の制限を解除する。この場合における遊技停止解除条件としては、例えば、カード返却操作に応じて受付中の会員カードを返却したこと、店舗の店員によって自装置に対する遊技停止解除操作がなされたこと、店舗の店員が所持する設定用リモコンから遊技停止解除を指示する信号を受信したこと、等の条件を定めておくことができる。   If a predetermined game stop release condition is satisfied after performing the game stop processing, the restriction on the execution of the game by replay is released. The game stop release condition in this case is, for example, that the member card being accepted is returned in response to the card return operation, that the game stop release operation for the own device is performed by the store clerk, that the store clerk possesses. Conditions such as the reception of a signal for instructing the release of the game stop from the setting remote controller can be determined.

再プレイ合計玉数が再プレイ上限玉数に達していないと判定したならば(P7;No)、処理部310は、玉払出処理を実行する(P13)。具体的には、単位払戻玉数分の遊技球を対応パチンコ機2の上皿に払い戻すように制御する。そして、処理部310は、記憶部320の再プレイ使用玉数325を更新して(P15)、再プレイ処理を終了する。   If it is determined that the total number of replay balls has not reached the upper limit number of replay balls (P7; No), the processing unit 310 executes a ball payout process (P13). Specifically, control is performed so that game balls for the number of unit payout balls are paid back to the upper plate of the corresponding pachinko machine 2. Then, the processing unit 310 updates the number of balls 325 used for replay in the storage unit 320 (P15), and ends the replay processing.

また、再プレイ上限設定が「無」であると判定した場合(P1;無)、又は、再プレイが規制されていると判定した場合は(P3;Yes)、処理部310は、再プレイ処理を終了する。   If it is determined that the replay upper limit setting is “absent” (P1; nothing) or if it is determined that the replay is restricted (P3; Yes), the processing unit 310 performs the replay processing. To end.

[1−8.表示画面例]
図28は、カードユニット3の表示装置355に表示される不正カード報知画面の一例を示す図である、
表示装置355の液晶表示器313には、不正カード報知として、「不正な会員カードである可能性があるため、使用を禁止します。」という不正な会員カードの使用を遊技者に注意喚起するメッセージが表示されている(図23のサブ処理のG19)。
[1-8. Display screen example]
FIG. 28 is a diagram showing an example of an unauthorized card notification screen displayed on the display device 355 of the card unit 3.
The liquid crystal display 313 of the display device 355 alerts the player to the use of an unauthorized member card such as "The use of an unauthorized member card is prohibited because there is a possibility that the card is an unauthorized member." A message is displayed (G19 of the sub-process in FIG. 23).

[1−9.作用効果]
第1遊技用システム1Aは、会員登録された遊技者が所持する記録媒体である会員カードを受け付けて所定処理を実行可能な遊技用装置であるカードユニット3と、カードユニット3が受け付ける会員カードに対応付けられた会員遊技者の情報を管理する管理装置である玉管理コンピュータ8とを備える。
[1-9. Effect]
The first gaming system 1A includes a card unit 3 that is a gaming device capable of receiving a membership card, which is a recording medium possessed by a registered player, and executing a predetermined process, and a membership card that the card unit 3 accepts. A ball management computer 8 which is a management device for managing information of the associated member players.

カードユニット3は、会員カードを受け付けさせた遊技者を撮像可能な撮像部390を備える。また、玉管理コンピュータ8は、カードユニット3が受け付けた会員カードの特定情報である会員カードIDと撮像部390によって撮像された遊技者に応じた画像情報である撮像画像データとを対応付けて記憶する記憶部860を備える。   The card unit 3 includes an imaging unit 390 that can image the player who has accepted the membership card. The ball management computer 8 stores the membership card ID, which is the specific information of the membership card received by the card unit 3, in association with the captured image data, which is image information corresponding to the player captured by the imaging unit 390. The storage unit 860 is provided.

玉管理コンピュータ8の処理部810は、カードユニット3が新たな会員カードを受け付けた場合に、撮像部390によって撮像された遊技者が、記憶部860に記憶された撮像画像データから特定される遊技者と一致するか否かを判定する遊技者照合処理を行う。また、玉管理コンピュータ8の処理部810は、カードユニット3が新たな会員カードを受け付けた場合に、記憶部860に記憶される会員カードIDの会員カードとは異なる会員カードを受け付けたか否かを判定する受付カード判定処理を行う。そして、カードユニット3の処理部310は、遊技者照合処理で遊技者が一致すると判定され、且つ、受付カード判定処理で異なる会員カードを受け付けたと判定された場合に、特定報知として不正カード報知を実行する。   When the card unit 3 accepts a new membership card, the processing unit 810 of the ball management computer 8 determines that the player imaged by the imaging unit 390 is identified from the captured image data stored in the storage unit 860. A player collation process is performed to determine whether or not the player matches. When the card unit 3 receives a new member card, the processing unit 810 of the ball management computer 8 determines whether a member card different from the member card of the member card ID stored in the storage unit 860 has been received. A receiving card determination process is performed. Then, the processing unit 310 of the card unit 3 sends an unauthorized card notification as specific notification when it is determined that the players match in the player verification process and that it is determined that a different member card has been received in the reception card determination process. Execute.

これによれば、複数の会員カードを所持している遊技者が、不正に利益を得てしまうことを防止できる。   According to this, it is possible to prevent a player possessing a plurality of membership cards from gaining illegal profit.

同じ遊技者が複数の会員カードを所持する場合には、主として、(1)会員登録の裏をついて複数の会員カードを所持するような場合と、(2)他人の会員カードを借りたり、盗んだりするなどして複数の会員カードを所持している場合と、が考えられる。   When the same player possesses a plurality of membership cards, there are mainly (1) cases in which a plurality of membership cards are possessed with the back of membership registration, and (2) borrowing or stealing a membership card of another person. It is conceivable that the user possesses a plurality of membership cards, for example.

(1)の場合には、当該遊技者が複数の会員カードそれぞれについて自身の顔を撮像した撮像画像データを玉管理コンピュータ8に登録させることが可能であるため、遊技者照合処理で照合結果が「OK」となることも考えられるが、受付カード判定処理で判定結果が「NG」となるため、不正な会員カードが遊技に使用されてしまうことを防止できる。   In the case of (1), since the player can cause the ball management computer 8 to register captured image data obtained by capturing his or her own face for each of the plurality of membership cards, the matching result is determined by the player matching process. Although it may be "OK", the result of the determination in the reception card determination process is "NG", so that an unauthorized member card can be prevented from being used for a game.

(2)の場合には、初回登録において本来の会員カードの持ち主である遊技者の顔を撮像した撮像画像データが玉管理コンピュータ8に登録される。よって、遊技者照合処理で照合結果が「NG」となるため、不正な会員カードが遊技に使用されてしまうことを防止できる。   In the case of (2), the image data of the face of the player who originally owns the membership card is registered in the ball management computer 8 in the initial registration. Therefore, since the matching result becomes “NG” in the player matching process, it is possible to prevent an unauthorized member card from being used for the game.

また、上記のケースとは異なるが、複数の遊技者が会員カードを貸し借りするなどして、1つの会員カードを使用する場合も考えられる。しかし、この場合も、初回登録において本来の会員カードの持ち主である遊技者の顔を撮像した撮像画像データが玉管理コンピュータ8に登録される。よって、遊技者照合処理で照合結果が「NG」となるため、不正な会員カードが遊技に使用されてしまうことを防止できる。   Although different from the above case, it is also conceivable that a plurality of players use one member card by lending and borrowing a member card. However, also in this case, in the first registration, the image data of the face of the player who originally owns the member card is registered in the ball management computer 8. Therefore, since the matching result becomes “NG” in the player matching process, it is possible to prevent an unauthorized member card from being used for the game.

[2.第2実施形態]
図29は、第2実施形態において、玉管理コンピュータ8の処理部810が、図19の玉管理処理に代えて実行する第2玉管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、玉管理処理と同一のステップについては同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
[2. Second Embodiment]
FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of a flow of a second ball management process executed by the processing unit 810 of the ball management computer 8 in place of the ball management process of FIG. 19 in the second embodiment. Note that the same steps as those in the ball management processing are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will not be repeated.

C7においてパスワード照合結果が「OK」であると判定したならば(C7;OK)、処理部810は、第2遊技者照合処理を実行する(S11)。具体的には、記憶部860の撮像画像データベース867に記憶されている全ての照合用撮像画像データセットを対象として、当該カードユニット3から受信した撮像画像データから特定される遊技者の顔が、いずれかの照合用撮像画像データセットから特定される遊技者の顔と一致するか否かの判定を行う。つまり、撮像画像データベース867に記憶されている全ての照合用撮像画像データセットに対して、網羅的に顔の照合を行う。   If it is determined in C7 that the password verification result is “OK” (C7; OK), the processing unit 810 executes a second player verification process (S11). Specifically, for all the collated captured image data sets stored in the captured image database 867 of the storage unit 860, the face of the player identified from the captured image data received from the card unit 3 is It is determined whether or not it matches the face of the player specified from any of the captured image data sets for matching. In other words, face matching is comprehensively performed on all matching captured image data sets stored in the captured image database 867.

顔が一致した照合用撮像画像データセットが存在すると判定したならば(S13;Yes)、処理部810は、第2受付カード判定処理を実行する(S17)。   If it is determined that there is a matching captured image data set with a matching face (S13; Yes), the processing unit 810 executes a second reception card determination process (S17).

第2受付カード判定処理の判定結果が「NG」であったならば(S19;NG)、処理部810は、C27へと処理を移す。また、第2受付カード判定処理の判定結果が「OK」であったならば(S19;OK)、処理部810は、C29へと処理を移す。   If the determination result of the second reception card determination process is “NG” (S19; NG), the processing unit 810 shifts the process to C27. If the determination result of the second reception card determination process is “OK” (S19; OK), the processing unit 810 shifts the process to C29.

図30は、第2受付カード判定処理の流れの一例を示すフローチャートである。
最初に、処理部810は、第2遊技者照合処理で顔が一致した照合用撮像画像データセットに対応付けて記憶されている会員カードIDを特定する(T1)。
FIG. 30 is a flowchart illustrating an example of the flow of the second reception card determination process.
First, the processing unit 810 specifies a member card ID stored in association with a collated captured image data set whose face matches in the second player collation processing (T1).

次いで、処理部810は、T1で特定した会員カードIDが1つであるか否かを判定し(T3)、1つであると判定したならば(T3;Yes)、受付会員カードIDが特定した会員カードIDと異なるか否かを判定する(T5)。   Next, the processing unit 810 determines whether there is one member card ID specified in T1 (T3), and if it determines that there is one (T3; Yes), the received member card ID is specified. It is determined whether it is different from the membership card ID (T5).

顔が一致した会員カードIDが1つであるということは、カードユニット3によって撮像された遊技者が、1枚の会員カードについて顔を登録済みであることを意味する。この場合、カードユニット3が新たに受け付けた会員カードのカードIDが、顔が一致した会員カードの会員カードIDと一致していれば問題ないが、一致しないのであれば、当該遊技者が、顔が登録されていない別の会員カードを不正に使用して遊技を行おうとしていることを意味する。   The fact that the number of the member card IDs whose faces match is one means that the player imaged by the card unit 3 has registered a face for one member card. In this case, there is no problem if the card ID of the member card newly received by the card unit 3 matches the member card ID of the member card with the matching face. Means that the player is trying to play the game using another member card that is not registered.

そこで、受付会員カードIDが特定した会員カードIDと一致する場合には(T5;No)、処理部810は、受付カード判定結果を「OK」とし(T7)、一致しない場合には(T5;Yes)、処理部810は、受付カード判定結果を「NG」とする(T9)。そして、処理部810は、第2受付カード判定処理を終了する。   Then, when the reception member card ID matches the specified member card ID (T5; No), the processing unit 810 sets the reception card determination result to “OK” (T7), and when not, (T5; Yes), the processing unit 810 sets the acceptance card determination result to “NG” (T9). Then, processing unit 810 ends the second reception card determination process.

一方、顔が一致した会員カードIDが1つではなく、複数存在するということは、カードユニット3によって撮像された遊技者が、複数の会員カードについて顔を重複登録していることを意味する。つまり、不正な方法で複数の会員カードを取得して所持している遊技者がいずれかの会員カードを不正に使用して遊技を行おうとしていることを意味する。   On the other hand, the fact that there is a plurality of member card IDs with matching faces instead of one means that the player imaged by the card unit 3 has duplicately registered faces for a plurality of member cards. In other words, this means that a player who has acquired a plurality of membership cards by an unauthorized method and possesses it is going to play a game using any one of the membership cards illegally.

そこで、特定した会員カードIDが1つではなく複数存在する場合には(T3;No)、処理部810は、受付カード判定結果を「NG」とする(T9)。そして、処理部810は、第2受付カード判定処理を終了する。   Therefore, when the specified member card ID is not one but a plurality (T3; No), the processing unit 810 sets the acceptance card determination result to "NG" (T9). Then, processing unit 810 ends the second reception card determination process.

第2実施形態では、玉管理コンピュータ8の撮像画像データベースに記憶されている全ての撮像画像データセットの中から、カードユニット3によって撮像された撮像画像データから特定される遊技者と顔が一致する撮像画像データセットが存在するか否かを判定し、顔が一致した撮像画像データセットと対応付けて記憶されている会員カードIDの中に、受付会員カードIDとカードIDが異なる会員カードIDが存在するか否かを判定することで、遊技者が不正に所持している会員カードをカードユニット3が受け付けたか否かを判定する点が特徴である。つまり、第1実施形態のように、受け付けた会員カードのカードID(特定情報)を手掛かりとして認証を行うのではなく、撮像画像データベースに記憶されている撮像画像(画像情報)を手掛かりとして認証を行う点が特徴である。   In the second embodiment, the face matches the player identified from the captured image data captured by the card unit 3 from all the captured image data sets stored in the captured image database of the ball management computer 8. It is determined whether or not the captured image data set exists, and among the member card IDs stored in association with the captured image data sets whose faces match, a member card ID different from the reception member card ID and the card ID is included. The feature is that it is determined whether or not the card unit 3 has accepted the membership card which the player possesses fraudulently by determining whether or not the card exists. That is, instead of performing authentication using the card ID (specific information) of the accepted member card as a key as in the first embodiment, authentication is performed using the captured image (image information) stored in the captured image database as a key. The feature is that it does.

[3.第3実施形態]
[3−1.玉管理コンピュータの処理]
図31は、第3実施形態において、玉管理コンピュータ8の処理部810が、図19の玉管理処理に代えて実行する第3玉管理処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、玉管理処理と同一のステップについては同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
[3. Third Embodiment]
[3-1. Ball management computer processing]
FIG. 31 is a flowchart illustrating an example of the flow of a third ball management process executed by the processing unit 810 of the ball management computer 8 in place of the ball management process of FIG. 19 in the third embodiment. Note that the same steps as those in the ball management processing are denoted by the same reference numerals, and the description thereof will not be repeated.

C19において遊技者照合結果が「OK」であると判定したならば(C19;OK)、処理部810は、C29へと処理を移す。第3玉管理処理では、玉管理コンピュータ8は受付カード判定処理を実行せずに、カードユニット3が受付カード判定処理を実行する。これは、玉管理コンピュータ8の処理負荷を軽減することを目的としたものである。   If it is determined in C19 that the player verification result is “OK” (C19; OK), the processing section 810 shifts the processing to C29. In the third ball management process, the ball management computer 8 does not execute the reception card determination process, and the card unit 3 executes the reception card determination process. This is intended to reduce the processing load on the ball management computer 8.

[3−2.カードユニットの処理]
図32は、第3実施形態において、カードユニット3の処理部310が、図25のカード受付処理に代えて実行する第2カード受付処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、カード受付処理と同一のステップについては同一の符号を付して、再度の説明を省略する。
[3-2. Processing of card unit]
FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of the flow of a second card reception process executed by the processing unit 310 of the card unit 3 in place of the card reception process of FIG. 25 in the third embodiment. Note that the same steps as those in the card accepting process are denoted by the same reference numerals, and description thereof will not be repeated.

H17において遊技者照合結果が「OK」であると判定したならば(H17;OK)、処理部310は、第3受付カード判定処理を実行する(Q18)。   If it is determined in H17 that the player verification result is “OK” (H17; OK), the processing section 310 executes a third reception card determination process (Q18).

図33は、第3受付カード判定処理の流れの一例を示すフローチャートである。
処理部310は、記憶部320に記憶されている撮像画像データベース325のうちの過去判定対象期間分の撮像画像データセットを特定する(R1)。
FIG. 33 is a flowchart illustrating an example of the flow of the third reception card determination process.
The processing unit 310 specifies a captured image data set for the past determination target period in the captured image database 325 stored in the storage unit 320 (R1).

次いで、処理部310は、受付時撮像処理で撮像された撮像画像データを、R1で特定した撮像画像データセットそれぞれと照合する(R3)。具体的には、R1で特定した撮像画像データセットそれぞれについて、当該撮像画像データセットと、受付時撮像処理で撮像された撮像画像データとを用いて、遊技者の顔が一致するか否かを判定する。   Next, the processing unit 310 collates the captured image data captured by the reception-time capturing process with each of the captured image data sets specified by R1 (R3). Specifically, for each captured image data set specified by R1, using the captured image data set and the captured image data captured in the reception-time imaging process, it is determined whether or not the player's face matches. judge.

次いで、処理部310は、R1で特定した撮像画像データセットに対応する会員カードの中に顔が一致した会員カードがあるか否かを判定し(R5)、あると判定したならば(R5;Yes)、受付会員カードIDが特定した会員カードIDと異なるか否かを判定する(R7)。   Next, the processing unit 310 determines whether or not there is a member card whose face matches in the member card corresponding to the captured image data set specified in R1 (R5). Yes), it is determined whether the received member card ID is different from the specified member card ID (R7).

受付会員カードIDとは異なる会員カードIDの撮像画像データセットとの間で遊技者の顔が一致したということは、同じ遊技者が不正な方法によって複数の会員カードを登録して所持していることを意味する。このため、この条件を満たす場合には(R7;Yes)、処理部310は、受付カード判定結果を「NG」とする(R9)。一方、この条件を満たさない場合には(R7;No)、処理部310は、受付カード判定結果を「OK」とする(R11)。そして、処理部310は、第3受付カード判定処理を終了する。   The fact that the face of the player matches the captured image data set of the member card ID different from the reception member card ID means that the same player has registered and possessed a plurality of member cards by an unauthorized method. Means that. Therefore, when this condition is satisfied (R7; Yes), the processing unit 310 sets the acceptance card determination result to "NG" (R9). On the other hand, if this condition is not satisfied (R7; No), the processing section 310 sets the acceptance card determination result to "OK" (R11). Then, the processing section 310 ends the third reception card determination process.

第2カード受付処理に戻り、第3受付カード判定処理を実行したならば、処理部310は、H19へと処理を移す。   Returning to the second card accepting process, if the third accepting card determination process has been executed, the processing section 310 moves the process to H19.

上記のように、第3実施形態では、玉管理コンピュータ8が遊技者照合処理を行い、カードユニット3が遊技者照合処理の結果に基づいて受付カード判定処理を実行することで、玉管理コンピュータ8の処理負荷を軽減することができる。   As described above, in the third embodiment, the ball management computer 8 performs the player collation processing, and the card unit 3 executes the reception card determination processing based on the result of the player collation processing. Can be reduced.

なお、ここでは、カードユニット3が受付カード判定処理を実行する場合を例に挙げて説明したが、カードユニット3が遊技者照合処理を実行するようにしてもよい。この場合は、カードユニット3の処理部310は、撮像画像データベース325を参照して、過去に受け付けた会員カードの会員カードIDの中から受付会員カードIDとカードIDが一致するものがあるか否かを判定し、あると判定した場合には、当該会員カードIDに対応して記憶されている撮像画像データセットを用いて、撮像部390によって撮像された撮像画像から特定される遊技者の顔が一致するか否かの照合を行うようにすればよい。   Here, the case where the card unit 3 executes the reception card determination process has been described as an example, but the card unit 3 may execute the player verification process. In this case, the processing unit 310 of the card unit 3 refers to the captured image database 325 and determines whether or not there is a member card ID that matches the received member card ID among the member card IDs of the previously received member cards. If it is determined that there is, the face of the player identified from the captured image captured by the imaging unit 390 using the captured image data set stored corresponding to the member card ID. May be checked to see if they match.

[4.他の実施形態]
本発明を適用可能な実施形態は、上記の実施形態に限定されることなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。以下、他の実施形態について説明する。なお、上記の各実施形態と同一の構成については同一の符号を付して再度の説明を省略する。
[4. Other Embodiments]
Embodiments to which the present invention can be applied are not limited to the above embodiments, and can be appropriately changed without departing from the spirit of the present invention. Hereinafter, other embodiments will be described. The same components as those in the above embodiments are denoted by the same reference numerals, and the description will not be repeated.

[4−1.遊技機]
上記の実施形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機として説明したが、遊技機はこれに限られるわけではない。
[4-1. Gaming machine]
In the above embodiment, the gaming machine according to the present invention is described as a pachinko machine, but the gaming machine is not limited to this.

[4−1−1.スロットマシン]
本発明に係る遊技機を、遊技者が遊技メダルを用いて遊技するスロットマシン1000としてもよい。
[4-1-1. Slot machine]
The gaming machine according to the present invention may be a slot machine 1000 in which a player plays a game using a game medal.

図34は、遊技機をスロットマシン1000とした場合の遊技用システムである第2遊技用システム1Bにおける信号及び情報の流れの一例を示す図である。
スロットマシン1000には、第1遊技用システム1Aと同様に、カードユニット3及びデータ表示装置4が対応して設けられる。
FIG. 34 is a diagram showing an example of the flow of signals and information in the second gaming system 1B, which is a gaming system when the gaming machine is a slot machine 1000.
In the slot machine 1000, similarly to the first gaming system 1A, a card unit 3 and a data display device 4 are provided correspondingly.

スロットマシン1000からは、メダルIN信号、メダルOUT信号、ボーナス信号、ART信号、スロット不正信号及びスロット異常信号を含むスロット信号が、データ表示装置4及びホールコンピュータ6に出力される。   From the slot machine 1000, a slot signal including a medal IN signal, a medal OUT signal, a bonus signal, an ART signal, an illegal slot signal and an abnormal slot signal is output to the data display device 4 and the hall computer 6.

メダルIN信号は、スロットマシン1000のメダル投入口にメダルが投入されてBET操作がなされた場合に出力状態とされる信号であり、メダルIN信号の出力命令により指定されたメダル数分のパルス信号が所定の時間間隔を空けて出力される。
メダルOUT信号は、スロットマシン1000からメダルが払い出された場合に出力状態とされる信号であり、メダルOUT信号の出力命令により指定されたメダル数分のパルス信号が所定の時間間隔を空けて出力される。
The medal IN signal is a signal that is output when a medal is inserted into the medal slot of the slot machine 1000 and a BET operation is performed, and a pulse signal corresponding to the number of medals specified by the medal IN signal output command. Are output at predetermined time intervals.
The medal OUT signal is a signal that is set to an output state when a medal is paid out from the slot machine 1000, and pulse signals for the number of medals specified by the medal OUT signal output command are provided at predetermined time intervals. Is output.

ボーナス信号は、遊技者にとって有利な有利状態の一種であるボーナス状態に制御された場合に出力状態とされる信号である。ボーナスには、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)が含まれる。
ART信号は、遊技者にとって有利な有利状態の一種であるアシストリプレイタイム(状態(ART状態)に制御された場合に出力状態とされる信号である。ARTは、チャンスタイムの一種であり、チャンスタイムには、ARTの他に、アシストタイム(AT)やリプレイタイム(RT)が含まれる。
The bonus signal is a signal that is set to an output state when controlled to a bonus state, which is a kind of advantageous state for the player. The bonus includes a big bonus (BB) and a regular bonus (RB).
The ART signal is a signal that is set to an output state when controlled to an assist replay time (state (ART state)), which is a kind of advantageous state for the player. The time includes an assist time (AT) and a replay time (RT) in addition to the ART.

スロット不正信号は、エラー信号の一種であり、スロットマシン1000において不正が発生した場合に、その旨を報知するための信号である。
スロット異常信号は、エラー信号の一種であり、スロットマシン1000において異常が発生した場合に、その旨を報知するための信号である。
The slot illegal signal is a type of error signal, and is a signal for notifying that the illegal operation has occurred in the slot machine 1000.
The slot abnormality signal is a type of error signal, and is a signal for notifying that an abnormality has occurred in the slot machine 1000.

カードユニット3からは、カード挿入信号、排出信号、入金信号、消費信号、所持メダル数信号、ユニット不正信号及びユニット異常信号を含むユニット信号が、データ表示装置4に出力される。また、カードユニット3からは、認証要求信号及び撮像画像データ背セットがメダル管理コンピュータ9に出力される。   From the card unit 3, a unit signal including a card insertion signal, a discharge signal, a deposit signal, a consumption signal, a medal count signal, a unit illegal signal, and a unit abnormal signal is output to the data display device 4. The card unit 3 outputs an authentication request signal and a captured image data back set to the medal management computer 9.

[4−1−2.封入方式パチンコ機及び遊技点方式スロットマシン]
上記の実施形態では、パチンコ機を、遊技球を打球供給皿3から投入して、遊技領域に発射された遊技球が入力領域に入賞すると、打球供給皿又は余剰球受皿に賞球が払い出される従来型のパチンコ機2として説明したが、遊技機外部からの遊技球の投入や遊技機外部への遊技球の払出しを要することなく遊技を行うことが可能な封入方式のパチンコ機2´(以下、「封入方式パチンコ機」という。)としてもよい。
[4-1-2. Enclosed pachinko machine and gaming point type slot machine]
In the above-described embodiment, when a pachinko machine is loaded with a game ball from the hit ball supply tray 3 and a game ball fired in the game area wins in the input area, a prize ball is paid out to the hit ball supply tray or the surplus ball tray. Although described as a conventional pachinko machine 2, an enclosed pachinko machine 2 '(hereinafter referred to as a pachinko machine 2' (hereinafter referred to as a pachinko machine 2 ') capable of playing a game without having to insert a game ball from outside the game machine or pay out the game ball to the outside of the game machine. , "Enclosed pachinko machine").

また、遊技機は、メダルをメダル投入部から投入して、役が成立したとき又は精算スイッチが操作されてクレジットが返却されるときに、メダル払出口からメダルが払出される従来型のスロットマシンに限らず、遊技機外部からのメダルの投入や遊技機外部へのメダルの払出しを要することなく遊技を行うことが可能な遊技点方式のスロットマシン1000´(以下、「遊技点方式スロットマシン」という。)としてもよい。   A gaming machine is a conventional slot machine in which medals are paid out from a medal payout slot when a medal is inserted from a medal insertion portion and a credit is returned by operating a settlement switch or operating a settlement switch. The gaming machine is not limited to the gaming machine, and it is possible to play a game without having to insert medals from outside the gaming machine or pay out medals to the exterior of the gaming machine. .).

図35及び図36は、遊技機として封入方式パチンコ機2´及び遊技点方式スロットマシン1000´を適用した第3遊技用システム1Cのシステム構成の一例を示す図である。
第3遊技用システム1Cでは、遊技機として、封入方式パチンコ機2´及び遊技点方式スロットマシン1000’が設けられている。
FIG. 35 and FIG. 36 are diagrams showing an example of a system configuration of a third gaming system 1C to which an enclosed pachinko machine 2 'and a gaming point type slot machine 1000' are applied as gaming machines.
In the third gaming system 1C, an enclosed pachinko machine 2 'and a gaming point type slot machine 1000' are provided as gaming machines.

封入方式パチンコ機2´は、内部に遊技球を封入しており、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより、発射モータを駆動させて遊技球を1発ずつ遊技領域に打ち込んで遊技ができるように構成されている。   The enclosed pachinko machine 2 'has a game ball enclosed therein, and a player operates a hitting operation handle to drive a firing motor to drive a game ball into the game area one by one to play a game. It is configured as follows.

ここで、遊技球の発射は、マイクロコンピュータ(CPU、RAM、及びROM等)を備える払出制御基板2Bに電気的に接続される玉上げスイッチにより検出される。また、遊技領域に打込まれた遊技球のうち、アウト口に侵入したアウト玉は、アウト玉流下経路を流下し、その途中に設けられたアウト玉検出スイッチによって検出される。また、発射された遊技球が遊技領域に跳出せずに戻ってきたファール玉は、ファール玉戻り経路を通って流下し、その途中に設けられたファール玉検出スイッチによって検出される。これらアウト玉検出スイッチ及びファール玉検出スイッチは、いずれも払出制御基板2Bに電気的に接続されている。   Here, the launch of the game ball is detected by a ball-up switch electrically connected to the payout control board 2B including a microcomputer (CPU, RAM, ROM, etc.). Out of the game balls hit into the game area, the out ball that has entered the out mouth flows down the out ball down flow path and is detected by an out ball detection switch provided in the middle thereof. Further, the foul ball that has returned without the launched game ball jumping out of the game area flows down through the foul ball return path, and is detected by a foul ball detection switch provided in the middle thereof. Both the out ball detection switch and the foul ball detection switch are electrically connected to the payout control board 2B.

また、各入賞口(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口、大入賞口、普通入賞装置の入賞口)に入賞したすべての入賞玉は、遊技機背面で集められて回収玉通過経路に誘導される。同様に、アウト玉及びファール玉も回収玉通過経路に誘導される。回収玉通過経路には、払出制御基板2Bに電気的に接続される発射玉検出スイッチが設けられている。このため、入賞玉、アウト玉及びファール玉のすべてが発射玉検出スイッチによって検出される。回収玉通過経路を通過した遊技球は、打球発射位置にまで還元される。そして、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより、再びその打球発射位置の遊技球が遊技領域に打込まれる。この発射玉スイッチの検出数と、発射モータにより弾発された遊技球の弾発数とが等しくなったときに、打込まれた遊技球がすべて回収されたと判定できる。   In addition, all winning balls (for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, the large winning opening, the winning opening of the ordinary winning device) which are won at the rear of the gaming machine are collected and passed through the collected balls. Guided to the route. Similarly, out balls and foul balls are also guided to the collection ball passage path. A fired ball detection switch electrically connected to the payout control board 2B is provided in the collected ball passage path. Therefore, the winning ball, the out ball, and the foul ball are all detected by the firing ball detection switch. The game ball that has passed through the collection ball passage route is returned to the hit ball firing position. Then, when the player operates the hit ball operation handle, the game ball at the hit ball firing position is hit into the game area again. When the number of detected ball switches is equal to the number of game balls hit by the firing motor, it can be determined that all the hit game balls have been collected.

このように、玉上げスイッチ、アウト玉検出スイッチ、及びファール玉検出スイッチ、並びに発射玉検出スイッチは、いずれも払出制御基板2Bに電気的に接続されており、払出制御基板2Bにおいて各スイッチの動作、即ち遊技球の通過を検出可能である。また、各入賞口に入賞した遊技球は各入賞口に対応して設けられる入賞センサによって検出される。入賞センサはマイクロコンピュータ(CPU、RAM、及びROM等)を備える主制御基板2Aに電気的に接続され、入賞センサによる入賞を検出した主制御部は、遊技球が入賞した入賞口を特定可能な入賞信号を払出制御基板2Bに送信する。なお、払出制御基板2Bは、封入方式パチンコ機2´の電源投入時に主制御基板2Aから入賞口の種類(例えば、第1始動入賞口、第2始動入賞口、大入賞口、普通入賞装置の入賞口)と、各入賞口に対応する賞球数(各入賞口に遊技球が入賞したときの払出玉数)とを含む入賞口情報を受信しているため、主制御基板2Aから受信した入賞信号に基づいて、遊技球が入賞した入賞口に対応する賞球数を特定可能である。   As described above, the ball raising switch, the out ball detection switch, the foul ball detection switch, and the firing ball detection switch are all electrically connected to the payout control board 2B, and the operation of each switch in the payout control board 2B. That is, it is possible to detect the passage of the game ball. Also, the game balls that have won each winning opening are detected by a winning sensor provided corresponding to each winning opening. The winning sensor is electrically connected to the main control board 2A including a microcomputer (CPU, RAM, ROM, etc.), and the main control unit that detects a winning by the winning sensor can specify a winning port where the game ball has won. A winning signal is transmitted to the payout control board 2B. It should be noted that the payout control board 2B is provided with a winning opening type (for example, a first starting winning opening, a second starting winning opening, a large winning opening, a normal winning device, etc.) from the main control board 2A when the enclosing pachinko machine 2 'is powered on. The winning opening information including the winning opening) and the number of winning balls corresponding to each winning opening (the number of payout balls when a game ball wins in each winning opening) is received from the main control board 2A. Based on the winning signal, it is possible to specify the number of prize balls corresponding to the winning opening in which the game ball has won.

封入方式パチンコ機2´や後述する遊技点方式スロットマシン1000’の隣には、当該遊技機に対応する遊技用装置としてカードユニット1100が設けられる。カードユニット1100の前面(遊技者側)には、紙幣挿入口1103、装置前面より装置前方方向に突出形成された突出部に設けられる表示器1102、及び、プリペイドカード(会員登録を行っていない非会員遊技者が使用可能なビジターカード及び会員登録を行った会員遊技者が使用可能な会員カードを含む)を挿入可能なカード挿入口1101等が設けられている。遊技者は、カード挿入口1101にプリペイドカードを挿入し、カードリーダライタ(以下、カードR/Wという)により読み取られたカードIDに関連付けて残額管理装置(図示せず)で管理されているプリペイド残額を使用して、当該カードユニット1100と通信可能に接続される遊技機での遊技を行うことができる。また、紙幣挿入口1103から挿入した紙幣は貨幣識別器(図示せず)により真贋及び種別が識別され、識別された種別に相当する金額が、カードR/Wが受け付けているプリペイドカードのカードIDに関連付けて残額管理装置で管理されているプリペイド残額に加算される。   A card unit 1100 is provided next to the enclosing pachinko machine 2 'and a gaming point type slot machine 1000' described later as a gaming device corresponding to the gaming machine. On the front side (player side) of the card unit 1100, a bill insertion slot 1103, a display 1102 provided at a protruding portion formed so as to protrude from the front side of the device to the front side of the device, and a prepaid card (a non-member registered member). A card insertion slot 1101 or the like into which a visitor card usable by a member player and a member card usable by a member player who has registered as a member are inserted is provided. A player inserts a prepaid card into the card insertion slot 1101 and associates the card with a card ID read by a card reader / writer (hereinafter, referred to as a card R / W) to manage the prepaid card managed by a balance management device (not shown). Using the remaining amount, a game can be played on a gaming machine communicably connected to the card unit 1100. In addition, the bill inserted from the bill insertion slot 1103 is authenticated and identified by a currency identifier (not shown), and the amount corresponding to the identified type is the card ID of the prepaid card accepted by the card R / W. And is added to the prepaid balance managed by the balance management device.

カードユニット1100には、マイクロコンピュータ等から構成されたカードユニット制御部(以下、「CU制御部」という。)1120が設けられている。このCU制御部1120は、カードユニット1100の主制御機能部であり、制御中枢としてのCPU、CPUが動作するためのプログラムや制御データ等を記憶しているROM、CPUのワークエリアとして機能するRAM、周辺機器との信号の整合性を保つための入出力インターフェイス等が設けられている。前述した貨幣識別器及びカードR/Wは、CU制御部1120と電気的に接続されている。また、表示器1102は、CU制御部1120に電気的に接続された表示制御部1110で変換された表示用データが出力される。   The card unit 1100 is provided with a card unit control unit (hereinafter, referred to as a “CU control unit”) 1120 including a microcomputer or the like. The CU control unit 1120 is a main control function unit of the card unit 1100, and includes a CPU serving as a control center, a ROM storing programs for operating the CPU, control data, and the like, and a RAM serving as a work area of the CPU. And an input / output interface for maintaining signal consistency with peripheral devices. The above-described currency discriminator and card R / W are electrically connected to the CU control unit 1120. The display 1102 outputs display data converted by the display control unit 1110 which is electrically connected to the CU control unit 1120.

CU制御部1120には、セキュリティ上の管理を行うホールサーバ1230と通信を行うための外部通信部(図示せず)が設けられている。ホールサーバ1230は、ホールコンピュータ1200と通信可能に接続されている。CU制御部1120には、パチンコ機2´の払出制御基板2Bとセキュリティを確保しながら通信を行うためのセキュリティ基板(図示せず)が接続される。このセキュリティ基板は、カードユニット1100のセキュリティ監視機能部である。カードユニット1100には、封入方式パチンコ機2´への接続部が設けられている。これら接続部は、例えばコネクタ等で構成されている。払出制御基板2BとCU制御部1120との間ではシリアル通信が行われ、CU制御部1120とホールサーバ1230とは図示しない台端末を介してシリアル通信が行われる。   The CU control unit 1120 is provided with an external communication unit (not shown) for communicating with the hole server 1230 that performs security management. The hall server 1230 is communicably connected to the hall computer 1200. A security board (not shown) for communicating with the payout control board 2B of the pachinko machine 2 'while ensuring security is connected to the CU control unit 1120. This security board is a security monitoring function unit of the card unit 1100. The card unit 1100 is provided with a connection portion to the pachinko machine 2 'of the enclosing method. These connecting portions are constituted by, for example, connectors. Serial communication is performed between the payout control board 2B and the CU control unit 1120, and serial communication is performed between the CU control unit 1120 and the hall server 1230 via a not-shown terminal.

遊技者が封入方式パチンコ機2´で遊技を行うときには、封入方式パチンコ機2´又はカードユニット1100に設けられている玉貸ボタンを操作して、使用するプリペイドカードのカードIDに関連付けて残額管理装置で管理されているプリペイド残額の一部又は全部を遊技球数に変換して遊技を開始する。即ち、遊技者所有の有価価値を遊技に使用可能な遊技価値に変換する。例えば500円分のプリペイド価値を「125」の遊技球数に変換可能である。「変換」とは、有価価値と遊技価値のデータとしての対応関係を示す概念である。この遊技球数はCU制御部1120に記憶されると共に、パチンコ機2´の払出制御基板2Bにも送信され、払出制御基板2BのRAMに記憶される。   When a player plays a game with the enclosed pachinko machine 2 ′, he operates the ball lending button provided on the enclosed pachinko machine 2 ′ or the card unit 1100, and manages the remaining amount in association with the card ID of the prepaid card to be used. A part or all of the prepaid balance managed by the device is converted into the number of game balls, and a game is started. That is, the value owned by the player is converted into a game value usable for the game. For example, the prepaid value of 500 yen can be converted into the number of game balls of “125”. “Conversion” is a concept indicating a correspondence relationship between valuable value and game value as data. The number of gaming balls is stored in the CU control unit 1120, transmitted to the payout control board 2B of the pachinko machine 2 ', and stored in the RAM of the payout control board 2B.

払出制御基板2Bは、玉上げスイッチにより遊技球の発射が検出されたときには、RAMで記憶する遊技中玉数(発射後に発射玉検出スイッチにより検出されていない玉数であり、遊技領域に浮遊している浮遊玉の玉数)に1を加算し、減算カウンタ(遊技球数から減算すべき玉数の記憶領域)の値に1を加算する。また、払出制御基板2Bは、主制御基板2Aから入賞信号を受信したときには、入賞信号が示す入賞口に応じた賞球数を加算カウンタ(遊技球数に加算すべき玉数の記憶領域)の値に加算する。また、払出制御基板2Bは、ファール玉検出スイッチによりファール玉が検出されたときには、加算カウンタの値に1を加算し、遊技中玉数から1を減算する。また、払出制御基板2Bは、発射玉検出スイッチにより打込まれた遊技球の回収が検出されたときには、遊技中玉数から1を減算する。   When the launch of the game ball is detected by the ball raising switch, the payout control board 2B stores the number of balls in play stored in the RAM (the number of balls not detected by the fired ball detection switch after firing, and the payout control board 2B floats in the game area). Is added to the value of the subtraction counter (storage area for the number of balls to be subtracted from the number of game balls). When the payout control board 2B receives the winning signal from the main control board 2A, the payout control board 2B counts the number of prize balls corresponding to the winning opening indicated by the prize signal in the addition counter (storage area of the number of balls to be added to the number of game balls). Add to the value. When a foul ball is detected by the foul ball detection switch, the payout control board 2B adds 1 to the value of the addition counter and subtracts 1 from the number of balls in play. In addition, the payout control board 2B subtracts 1 from the number of balls being played when it is detected that the shot balls have been recovered by the shot ball detection switch.

払出制御基板2Bでは、このようにして遊技中玉数を管理しており、遊技中玉数が異常値となった場合には、玉詰まりや不正等の可能性があるため、ブザー等により異常を報知する。また、払出制御基板2Bでは、減算カウンタの値や加算カウンタの値が更新されると、CU制御部1120に対して、更新後の減算カウンタの値(減算玉数)や更新後の加算カウンタの値(加算玉数)を送信する。そして、払出制御基板2Bでは、記憶する「遊技球数」から更新後の減算カウンタの値を減算し、減算カウンタの値を0にクリアする。また、記憶する「遊技球数」に更新後の加算カウンタの値を加算し、加算カウンタの値を0にクリアする。一方、CU制御部1120では、減算カウンタの値(減算玉数)を受信したときには、RAMに記憶する総減算玉数に受信した減算玉数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技球数」から受信した減算玉数を減算する。また、加算カウンタの値(加算玉数)を受信したときには、RAMに記憶する総加算玉数に受信した加算玉数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技球数」に受信した加算玉数を加算する。   The payout control board 2B manages the number of in-game balls in this manner. If the number of in-game balls becomes an abnormal value, there is a possibility of clogging or improper operation. Notify. In the payout control board 2B, when the value of the subtraction counter or the value of the addition counter is updated, the CU control unit 1120 is instructed to update the value of the subtraction counter (the number of balls to be subtracted) or the value of the addition counter after the update. Send the value (additional ball count). Then, the payout control board 2B subtracts the updated value of the subtraction counter from the stored "number of game balls", and clears the value of the subtraction counter to zero. Further, the updated value of the addition counter is added to the stored “number of game balls”, and the value of the addition counter is cleared to zero. On the other hand, when the CU control unit 1120 receives the value of the decrement counter (the number of decrement balls), the CU control unit 1120 accumulates the value of the received decrement ball number to the total decrement ball number stored in the RAM, and stores “the number of game balls”. Is subtracted from the received number of balls. When the value of the addition counter (number of added balls) is received, the value of the received number of added balls is added to the total number of added balls stored in the RAM, and the added ball received in the stored "number of game balls" is stored. Add numbers.

このようにしてCU制御部1120では「遊技球数」が更新され、この「遊技球数」は表示器1102に表示され、遊技者が確認可能である。なお、CU制御部1120は、CU制御部1120で記憶される更新後の「遊技球数」と、払出制御基板2Bから受信した当該払出制御基板2Bで記憶される更新後の「遊技球数」との照合を行い、両者が一致しなければ、エラー状態に移行する制御を行う。なお、封入方式パチンコ機2´が遊技球数等の遊技情報表示用の表示器を備えており、封入方式パチンコ機2´において、払出制御基板2Bが記憶する「遊技球数」が表示されるようにしてもよい。また、封入方式パチンコ機2´の表示器が表示制御部1120に接続されており、その表示器にCU制御部1120が記憶する「遊技球数」が表示されるようにしてもよい。   In this way, the CU control unit 1120 updates the “number of game balls”, and the “number of game balls” is displayed on the display device 1102 so that the player can check it. The CU control unit 1120 updates the “number of game balls” stored in the CU control unit 1120 and the “number of game balls” stored in the payout control board 2B received from the payout control board 2B. Is checked, and if they do not match, control to shift to an error state is performed. The enclosed pachinko machine 2 'is provided with a display for displaying game information such as the number of game balls, and the "number of game balls" stored in the payout control board 2B is displayed on the enclosed pachinko machine 2'. You may do so. Further, the display of the enclosing pachinko machine 2 ′ may be connected to the display control unit 1120, and the “number of game balls” stored by the CU control unit 1120 may be displayed on the display.

「遊技球数」は、遊技者の操作に応じて(例えば図示しない精算ボタンの操作や、プリペイドカードの返却操作に応じて)、「持玉数」に変換可能である。「持玉数」は、プリペイドカードのカードIDに関連付けて持玉サーバで管理され、遊技者の操作に応じて(例えば図示しない持玉プレイボタンの操作)に応じて、「遊技球数」に変換可能である。また、会員遊技者の「持玉数」は、当日の営業終了後又は当日の店舗店員の貯玉操作によって「貯玉数」に変換される。   The “number of game balls” can be converted into the “number of possessed balls” in accordance with the operation of the player (for example, in response to the operation of a settlement button (not shown) or the return operation of a prepaid card). The “number of ball games” is managed by the ball game server in association with the card ID of the prepaid card, and is changed to “the number of game balls” in accordance with the operation of the player (for example, the operation of a ball game play button not shown). Can be converted. Further, the “number of balls” of the member player is converted into the “number of balls” after the business closes on the day or by a store clerk on the day.

封入方式パチンコ機2´の払出制御基板2BがCU制御部1120と電気的に接続されたときには、主制御基板2Aのメインチップに記録されているメインチップIDが、払出制御基板2B、及びCU制御部1120を介してホールサーバ1230及びホールコンピュータ1200に送信される。送信されたメインチップIDは、封入方式パチンコ機2´の台番号に関連付けてホールコンピュータ1200で管理される。これによって、封入方式パチンコ機2´の筐体単位ではなく主制御基板単位(遊技盤単位)での遊技情報の管理が可能となる。なお、メインチップIDに当該封入方式パチンコ機2´の機種を特定可能な情報が含まれている場合には、ホールコンピュータ1200において台番号と当該封入方式パチンコ機2の機種を関連付けることも可能となる。   When the payout control board 2B of the enclosing pachinko machine 2 'is electrically connected to the CU control unit 1120, the main chip ID recorded on the main chip of the main control board 2A is the payout control board 2B and the CU control. The information is transmitted to the hall server 1230 and the hall computer 1200 via the unit 1120. The transmitted main chip ID is managed by the hall computer 1200 in association with the machine number of the enclosing pachinko machine 2 '. This makes it possible to manage the game information in the main control board unit (game board unit), not in the enclosure type pachinko machine 2 'housing unit. If the main chip ID includes information that can specify the model of the pachinko machine 2 ', the hall computer 1200 can associate the machine number with the model of the pachinko machine 2'. Become.

また、CU制御部1120は、所定のタイミングで(例えば所定の時間間隔毎に)、ホールサーバ1230と通信して、総加算玉数及び総減算玉数を送信する。ホールコンピュータ1200はホールサーバ1230と通信して、ホールサーバ1230から受信した総加算玉数に基づいて遊技データテーブルの「セーフ数」を更新し、ホールサーバ1230から受信した総減算玉数に基づいて遊技データテーブルの「アウト数」を更新する。   In addition, the CU control unit 1120 communicates with the hall server 1230 at a predetermined timing (for example, at predetermined time intervals), and transmits the total number of added balls and the total number of subtracted balls. The hall computer 1200 communicates with the hall server 1230 to update the “safe number” in the game data table based on the total added balls received from the hall server 1230, and to update the “safe number” based on the total subtracted balls received from the hall server 1230. Update the "number of outs" in the game data table.

ここで、遊技機メーカによって、遊技機(封入方式パチンコ機2´、遊技点方式スロットマシン1000’)から出力される出力データのフォーマットが異なるため、CU制御部1120では、その種々のフォーマットの出力データを、所定のフォーマットに演算(変換)して台端末経由でホールサーバ1230に出力する。その演算(変換)のための設定データは、CU制御部1120に入力されて記憶されるようになっている。「所定のフォーマット」とは、例えば、送信情報の出力ピンの割当てや信号の出力長さである。   Here, since the format of the output data output from the gaming machine (the enclosed pachinko machine 2 ′, the gaming point type slot machine 1000 ′) differs depending on the gaming machine maker, the CU control unit 1120 outputs the various formats. The data is calculated (converted) into a predetermined format and output to the hall server 1230 via the terminal. The setting data for the calculation (conversion) is input to the CU control unit 1120 and stored. The "predetermined format" is, for example, the assignment of output pins for transmission information and the output length of signals.

また、ホールコンピュータ1200の仕様や設定によっては、データ受信フォーマットが異なっているため、ホールサーバ1230では、カードユニット1100から出力される出力データのフォーマットを、ホールコンピュータ1200のデータ受信フォーマットにマッチするフォーマットに変換してホールコンピュータ1200に送信するようにしている。   Further, since the data reception format differs depending on the specifications and settings of the hall computer 1200, the hall server 1230 changes the format of the output data output from the card unit 1100 to a format that matches the data reception format of the hall computer 1200. , And transmits it to the hall computer 1200.

ここで、カードユニット1100におけるデータ出力フォーマットが、ホールコンピュータ1200のデータ受信フォーマットにマッチする場合には、ホールサーバ1230によるフォーマット変換を不要とすることができる。この場合には、ホールサーバ1230を介さずにカードユニット1100とホールコンピュータ1200とを通信可能に接続してもよい。   Here, when the data output format of the card unit 1100 matches the data reception format of the hole computer 1200, the format conversion by the hole server 1230 can be unnecessary. In this case, the card unit 1100 and the hall computer 1200 may be communicably connected without the intervention of the hall server 1230.

また、仮に、カードユニット1100におけるデータ出力フォーマットが、ホールコンピュータ1200のデータ受信フォーマットにマッチしない場合であっても、カードユニット1100とホールコンピュータ1200との間に介在する台端末が、カードユニット1100から出力される出力データのフォーマットをホールコンピュータ1200のデータ受信フォーマットにマッチするフォーマットに変換してホールコンピュータ1200に送信するフォーマット変換機能を有する場合には、ホールサーバ1230によるフォーマット変換を不要とすることもできる。この場合には、ホールサーバ1230を介さずにカードユニット1100とホールコンピュータ1200とを台端末を介して通信可能に接続してもよい。   Further, even if the data output format of the card unit 1100 does not match the data reception format of the hole computer 1200, a terminal intervening between the card unit 1100 and the hole computer 1200 is transmitted from the card unit 1100 to the terminal. When a format conversion function of converting the format of output data to be output into a format that matches the data reception format of the hall computer 1200 and transmitting the format to the hall computer 1200 is provided, the format conversion by the hall server 1230 may be unnecessary. it can. In this case, the card unit 1100 and the hall computer 1200 may be communicably connected via the terminal without passing through the hall server 1230.

封入方式パチンコ機2´には、第1始動入賞口と第2始動入賞口とが設けられており、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて第1可変表示部において第1特別図柄が可変表示され、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて第2可変表示部において第2特別図柄が可変表示される。そして、第1可変表示部において実行される可変表示の表示結果として特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、又は、第2可変表示部において実行される可変表示の表示結果として特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときは特定遊技状態(大当り遊技状態)に制御される。   The enclosed pachinko machine 2 'is provided with a first start winning opening and a second starting winning opening, and a first special display is displayed on the first variable display portion based on a winning of a game ball in the first starting winning opening. The symbol is variably displayed, and the second special symbol is variably displayed on the second variable display portion based on the winning of the game ball to the second starting winning opening. Then, when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed as the display result of the variable display executed in the first variable display unit, or the specific display is performed as the display result of the variable display executed in the second variable display unit. When the result (big hit symbol) is derived and displayed, it is controlled to a specific game state (big hit game state).

第3遊技用システム1Cでは、封入方式パチンコ機2´から、大当り信号、確変中信号、時短中信号、打込信号、始動信号、加算玉数信号、減算玉数信号、先読み信号、発射強度検出信号、特定入賞口入賞信号、役物動作信号、パチンコ機不正信号及びパチンコ機異常信号が、パチンコ機信号としてデータ表示装置4に出力される。このうち、大当り信号、確変中信号、時短中信号、打込信号、始動信号、パチンコ機不正信号及びパチンコ機異常信号は、前述した実施形態で説明した信号と略同一である。   In the third gaming system 1C, the jackpot pachinko machine 2 'outputs a jackpot signal, a probable changing signal, a time saving medium signal, a driving signal, a start signal, an added ball number signal, a subtracted ball number signal, a look-ahead signal, and a firing intensity detection. The signal, the special winning opening winning signal, the accessory operation signal, the pachinko machine illegal signal and the pachinko machine abnormal signal are output to the data display device 4 as the pachinko machine signal. Among them, the jackpot signal, the signal during the probability change, the signal during the time reduction, the driving signal, the start signal, the pachinko machine illegal signal, and the pachinko machine abnormal signal are substantially the same as the signals described in the above-described embodiment.

加算玉数信号は、払出制御基板2Bにおいて更新される加算カウントの値が示す加算玉数を示す信号である。
減算玉数信号は、払出制御基板2Bにおいて更新される減算カウントの値が示す減算玉数を示す信号である。
The additional ball number signal is a signal indicating the additional ball number indicated by the value of the additional count updated in the payout control board 2B.
The subtraction ball number signal is a signal indicating the number of subtraction balls indicated by the value of the subtraction count updated in the payout control board 2B.

先読み信号は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて大当り抽選が行われ、大当りに当選した場合において、可変表示部に特別図柄が可変表示される前に、先読み的に大当りの発生を示唆する信号である。データ表示装置4は、封入方式パチンコ機2´から出力される先読み信号に基づいて、当該封入方式パチンコ機2´で大当りが発生することを、可変表示部において特別図柄が可変表示される前に特定することができる。   The look-ahead signal is a jackpot lottery based on the winning of the game ball into the starting winning opening, and in the case of winning a jackpot, before the special symbol is variably displayed on the variable display portion, the occurrence of the jackpot is read ahead. It is a signal that suggests. The data display device 4 informs, based on the pre-reading signal output from the enclosing pachinko machine 2 ′, that a big hit will occur in the enclosing pachinko machine 2 ′ before the special symbol is variably displayed on the variable display section. Can be identified.

発射強度検出信号は、遊技者が遊技状態に応じて遊技球を左右に打ち分ける場合に、遊技球の発射領域を特定可能とする信号である。封入方式パチンコ機2´において、第1始動入賞口は、遊技者から見て左側の遊技領域(以下、「左遊技領域」という。)に遊技球を発射する左打ちを行ったときに、遊技者から見て右側の遊技領域(以下、「右遊技領域」という。)に遊技球を発射する右打ちを行ったときよりも高い割合で遊技球が入賞するか、又は、左遊技領域に遊技球を発射した場合にのみ遊技球が入賞可能となっている。また、第2始動入賞口を形成する可変入賞球装置が設けられており、当該可変入賞球装置は可動翼片の傾動制御によって閉鎖状態又は開放状態となり、開放状態において第2始動入賞口への遊技球の入賞が可能となるか、又は、開放状態において閉鎖状態よりも第2始動入賞口への遊技球の入賞が容易となる。   The firing intensity detection signal is a signal that enables the launch area of the game ball to be specified when the player hits the game ball left and right according to the game state. In the enclosing pachinko machine 2 ', the first starting winning opening is a game when a left-handed shot of launching a game ball to a game area on the left side of the player (hereinafter, referred to as "left game area") is performed. A game ball wins at a higher rate than when the player hits right to launch a game ball in the right game area (hereinafter, referred to as “right game area”) as viewed from the player, or the game is played in the left game area. A game ball can be won only when the ball is fired. Further, a variable winning ball device for forming a second starting winning port is provided, and the variable winning ball apparatus is closed or opened by tilt control of the movable wing piece, and in the opened state, the variable winning ball device is connected to the second starting winning port. The winning of the game ball becomes possible, or the winning of the game ball to the second starting winning opening becomes easier in the open state than in the closed state.

また、左遊技領域及び右遊技領域には、それぞれ遊技球が通過可能な通過領域としての左ゲート及び右ゲートが設けられている。遊技者が左打ちを行っているときには、遊技球が左ゲートを通過することにより、普通図柄の可変表示が開始され、当り図柄が導出表示された場合には、可変入賞球装置が開放状態となり、第2始動入賞口に遊技球が入賞することを期待できる。また、遊技者が右打ちを行っているときには、遊技球が右ゲートを通過することにより、普通図柄の可変表示が開始され、当り図柄が導出表示された場合には、可変入賞球装置が開放状態となり、第2始動入賞口に遊技球が入賞することを期待できる。すなわち、左打ちを行っている場合及び右打ちを行っている場合のいずれにおいても、可変入賞球装置が開放状態となる場合があり、第2始動入賞口に遊技球が入賞することを期待できる。   Further, a left gate and a right gate are provided in the left game area and the right game area, respectively, as pass areas through which game balls can pass. When the player is hitting left, the game ball passes through the left gate, the variable display of the normal symbol is started, and when the winning symbol is derived and displayed, the variable winning ball device is opened. It can be expected that the game ball will win the second starting winning opening. Also, when the player is making a right hit, the variable display of the normal symbol is started by the game ball passing through the right gate, and when the winning symbol is derived and displayed, the variable winning ball device is opened. It is in a state, and it can be expected that the game ball will win the second start winning opening. In other words, the variable winning ball device may be in an open state in both the case of performing left-handing and the case of performing right-handing, and it can be expected that a game ball wins in the second starting winning opening. .

また、大当り遊技状態においては、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置(所謂アタッカー)が開放制御され、大入賞口への遊技球の入賞が可能となる。特別可変入賞球装置の開放制御回数又は開放制御期間は大当り種別によって異なる。この特別可変入賞球装置は、左打ちよりも右打ちを行っているときに、誘導部材や遊技釘の配置により、誘導された遊技球が入賞しやすい位置にある。   In the big hit game state, a special variable winning ball device (a so-called attacker) that forms a special winning opening is controlled to be opened, and a game ball can be won in the special winning opening. The number of times of opening control or the opening control period of the special variable winning ball device differs depending on the type of big hit. This special variable prize ball device is located at a position where guided game balls can easily win due to the arrangement of the guide members and the game nails when the player hits right rather than left.

ここで、高確率状態においては、低確率状態よりも大当り遊技状態となる確率(第1可変表示部及び第2可変表示部の可変表示結果が特定表示結果となる確率)が高められ、高ベース状態においては、低ベース状態よりも普通図柄の可変表示結果として当り図柄が導出表示される確率が高められる(さらに普通図柄の可変表示時間が短縮され、可変入賞球装置の開放時間が延長されてもよい)ものとする。   Here, in the high-probability state, the probability of being in the big hit gaming state (the probability that the variable display result of the first variable display unit and the second variable display unit is the specific display result) is higher than in the low probability state, and the high base In the state, the probability that the winning symbol is derived and displayed as a result of the variable display of the normal symbol is higher than in the low base state (the variable symbol display time is shortened, and the opening time of the variable winning ball device is extended. ).

遊技者は、遊技状態が通常状態(低確率/低ベース状態)のときは、特別可変入賞球装置が開放されず、右ゲートに遊技球を通過させても可変入賞球装置が高頻度では開放されないため、左遊技領域を狙って遊技球を打ち込む左打ちを行い、当該遊技球を第1始動入賞口に入賞させる。遊技状態が高ベース状態(高確率/高ベース状態又は低確率/高ベース状態)のときには、右ゲートに遊技球を通過させると可変入賞球装置が高頻度で開放されるため、右遊技領域を狙って遊技球を打ち込む右打ちを行い、当該遊技球を第2始動入賞口に入賞させる。大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置が開放されるため、右遊技領域を狙って遊技球を打ち込む右打ちを行い、当該遊技球を特別可変入賞球装置に入賞させる。   When the game state is the normal state (low probability / low base state), the special variable prize ball device is not opened, and even if the game ball is passed through the right gate, the variable prize ball device is frequently opened. Therefore, the player hits the game ball leftward to aim at the left game area, and makes the game ball win the first starting winning opening. When the gaming state is the high base state (high probability / high base state or low probability / high base state), when the game ball is passed through the right gate, the variable winning prize ball device is frequently opened, so that the right game area is opened. A right-handed shot of aiming and hitting a game ball is performed, and the game ball is won in the second starting winning opening. In the big hit game state, the special variable winning ball device is opened, so that the player hits the game ball aiming at the right game area and makes a right hit, and the game ball wins the special variable winning ball device.

ここで、遊技者が打球操作ハンドルを操作することに応じて打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域に入り、その後、遊技領域を下りてくる。この場合に、打球操作ハンドルの回転角度(回転量)を検出し、検出した回転角度の情報を信号レベルにより発射強度を示す発射強度検出信号に変換して出力する発射強度センサを設け、当該発射強度センサからの発射強度検出信号を出力する。このような発射強度センサは、例えば、打球操作ハンドルの回転角度を検出し当該検出角度に応じて定められたレベルのアナログ信号を出力するロータリーエンコーダ及び信号変換出力器により構成される。   Here, the game ball fired from the hitting ball firing device in response to the player operating the hitting ball operation handle enters the game area through a hitting rail formed in a circular shape so as to surround the game area, and thereafter, , Coming down the game area. In this case, a launch intensity sensor is provided which detects the rotation angle (rotation amount) of the hit ball operation handle, converts information on the detected rotation angle into a launch intensity detection signal indicating the launch intensity based on the signal level, and outputs the signal. An emission intensity detection signal from the intensity sensor is output. Such a launch intensity sensor includes, for example, a rotary encoder that detects a rotation angle of a hit ball operation handle and outputs an analog signal of a level determined according to the detected angle, and a signal conversion output device.

データ表示装置4は、封入方式パチンコ機2´から出力される発射強度信号に基づいて、遊技球が発射された発射領域を特定する。具体的には、発射強度が所定の閾値強度未満である場合には、左打ちによって左遊技領域に遊技球が発射されたと特定し、発射強度が所定の閾値強度以上である場合には、右打ちによって右遊技領域に遊技球が発射されたと特定する。   The data display device 4 specifies a launch area in which a game ball has been launched, based on a launch intensity signal output from the enclosure-type pachinko machine 2 '. Specifically, if the firing intensity is less than the predetermined threshold intensity, it is specified that a game ball has been fired in the left game area by left hitting, and if the firing intensity is equal to or more than the predetermined threshold intensity, It is specified that a game ball is fired in the right game area by hitting.

本実施形態では、データ表示装置4が上記の発射領域の特定に用いる閾値強度を、ホールコンピュータ1200がデータ表示装置4毎に設定することを可能とし、ホールコンピュータ1200からデータ表示装置4それぞれに対して、閾値強度の設定データである閾値強度設定データを配信する。つまり、ホールコンピュータ1200は、発射領域の特定に用いられる情報であって、発射領域を特定可能な信号と関連付けられた設定情報を配信可能な配信装置に相当する。データ表示装置4は、ホールコンピュータ1200から配信される閾値強度設定データを利用して、発射領域を特定する。   In the present embodiment, the threshold value used by the data display device 4 to specify the above-mentioned emission region can be set by the hall computer 1200 for each data display device 4. Then, the threshold strength setting data, which is the setting data of the threshold strength, is distributed. That is, the hall computer 1200 corresponds to a distribution device capable of distributing setting information associated with a signal that can specify a launch area, which is information used to specify a launch area. The data display device 4 specifies the launch area using the threshold intensity setting data distributed from the hall computer 1200.

特定入賞口入賞信号は、遊技球が特定入賞口に入賞したことを示す信号である。具体的には、遊技球が第1始動入賞口に入賞した時刻や個数を示す信号と、遊技球が第2始動入賞口に入賞した時刻や個数を示す信号とが、それぞれ特定入賞口信号として出力される。特定入賞口毎に、入賞した遊技球の数や時刻を特定することができる点が特徴である。   The specific winning opening winning signal is a signal indicating that the game ball has won the specific winning opening. Specifically, a signal indicating the time or the number of the game balls winning the first start winning port and a signal indicating the time or the number of the game balls winning the second start winning port are each a specific winning port signal. Is output. The feature is that the number and time of winning game balls can be specified for each specific winning opening.

役物動作信号は、封入方式パチンコ機2´が備える役物の動作を示す信号である。役物には、前述した可変入賞球装置が備える可動翼片等が含まれ、可動翼片が閉鎖状態であることを示す信号と、可動翼片が開放状態であることを示す信号とが、それぞれ役物動作信号として出力される。   The accessory operation signal is a signal indicating the operation of the accessory provided in the enclosing pachinko machine 2 '. The accessory includes a movable wing piece included in the variable winning ball device described above, and a signal indicating that the movable wing piece is in a closed state and a signal indicating that the movable wing piece is in an open state, Each is output as an accessory operation signal.

遊技点方式スロットマシン1000´は、封入方式パチンコ機2´と同様に、対応するカードユニット1100によってプリペイド価値を「遊技点」に変換して遊技に使用する。「遊技点」は、封入方式パチンコ機2´における「遊技球数」に当該当する。即ち、遊技者所有の有価価値を遊技に使用可能な遊技価値に変換する。例えば1000円分のプリペイド価値を50の遊技点(遊技点1は1枚のメダルに相当する)に変換可能である。この遊技点はCU制御部1120に記憶される。   The gaming point type slot machine 1000 'converts the prepaid value into a "gaming point" by a corresponding card unit 1100 and uses it in a game, similarly to the enclosure type pachinko machine 2'. The "game point" corresponds to the "number of game balls" in the pachinko machine 2 'of the enclosure type. That is, the value owned by the player is converted into a game value usable for the game. For example, a prepaid value of 1,000 yen can be converted into 50 game points (game point 1 corresponds to one medal). This gaming point is stored in the CU control unit 1120.

このような遊技点方式スロットマシン1000’では、遊技点を用いて賭数を設定する。メダル1枚分に相当する「遊技点=1」を用いて賭数を設定する際には、1枚BETスイッチを操作し、遊技状態に応じて定められた最大の賭数を設定する際には、MAXBETスイッチを操作する。スタートスイッチの操作に応じた各リールの回転開始及び各ストップボタンの操作に応じた各リールの回転停止に関しては、メダル投入方式のスロットマシン1000と同様である。   In such a gaming point type slot machine 1000 ', the number of bets is set using the gaming points. When setting the number of bets using “game point = 1” corresponding to one medal, when operating the one-piece BET switch and setting the maximum number of bets determined according to the game state, Operates the MAXBET switch. The start of rotation of each reel according to the operation of the start switch and the stop of rotation of each reel according to the operation of each stop button are the same as in the slot machine 1000 of the medal insertion system.

ここで、スタートスイッチが操作されたときには、設定された賭数に相当する遊技点が減算点数となり、遊技制御基板1000AのRAMに記憶される減算カウンタの値に減算点数が加算される。そして、全てのリールが停止されることで1ゲームが終了し、有効化された入賞ライン上に予め定められた図柄の組合せが各リールの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた遊技点が加算点数となり、遊技制御基板1000AのRAMに記憶される加算カウンタの値に加算点数が加算される。   Here, when the start switch is operated, the game point corresponding to the set bet amount becomes the subtraction point, and the subtraction point is added to the value of the subtraction counter stored in the RAM of the game control board 1000A. When all reels are stopped, one game is completed, and when a predetermined combination of symbols is stopped on the activated pay line as a display result of each reel, a prize is generated. The game points determined according to the winning are the added points, and the added points are added to the value of the addition counter stored in the RAM of the game control board 1000A.

また、遊技制御基板1000Aでは、減算カウンタの値や加算カウンタの値が更新されると、CU制御部1120に対して、更新後の減算カウンタの値(減算点数)や更新後の加算カウンタの値(加算点数)を送信する。そして、遊技制御基板1000Aでは、記憶する「遊技点」から更新後の減算カウンタの値を減算し、減算カウンタの値を0にクリアする。また、記憶する「遊技点」に更新後の加算カウンタの値を加算し、加算カウンタの値を0にクリアする。一方、CU制御部1120では、減算カウンタの値(減算点数)を受信したときには、RAMに記憶する総減算点数に受信した減算点数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技点」から受信した減算点数を減算する。また、加算カウンタの値(加算点数)を受信したときには、RAMに記憶する総加算点数に受信した加算点数の値を累計加算すると共に、記憶する「遊技点」に受信した加算玉数を加算する。   Further, in the game control board 1000A, when the value of the subtraction counter or the value of the addition counter is updated, the value of the updated subtraction counter (subtraction points) or the value of the updated addition counter is notified to the CU control unit 1120. (Additional points) is transmitted. Then, the game control board 1000A subtracts the updated value of the subtraction counter from the stored "game point", and clears the value of the subtraction counter to zero. Further, the updated value of the addition counter is added to the stored "game point", and the value of the addition counter is cleared to zero. On the other hand, when the CU control unit 1120 receives the value of the subtraction counter (the number of subtraction points), the CU control unit 1120 cumulatively adds the value of the received subtraction point to the total number of subtraction points stored in the RAM and receives the value from the stored “game points”. Subtract points. When the value of the addition counter (the number of addition points) is received, the value of the received addition point is cumulatively added to the total addition point stored in the RAM, and the received addition ball number is added to the stored “game points”. .

また、CU制御部1120は、所定のタイミングで(例えば総加算点数、総減算点数が更新される毎に)、ホールサーバ1230と通信して、総加算点数及び総減算点数を送信する。ホールコンピュータ1200は、ホールサーバ1230を介してCU制御部1120から受信した総加算点数に基づいて遊技データテーブルの「セーフ数」を更新し、ホールサーバ1230を介してCU制御部1120から受信した総減算点数に基づいて遊技データテーブルの「アウト数」を更新する。   Further, the CU control unit 1120 communicates with the hall server 1230 at a predetermined timing (for example, every time the total addition points and the total subtraction points are updated), and transmits the total addition points and the total subtraction points. The hall computer 1200 updates the “safe number” of the game data table based on the total added points received from the CU control unit 1120 via the hall server 1230, and updates the “safe number” received from the CU control unit 1120 via the hall server 1230. The "out number" of the game data table is updated based on the subtraction points.

このように、遊技用装置であるカードユニット110は、遊技機及びホールコンピュータ1200と通信可能であり、遊技機により生成された情報をホールコンピュータ1200に送信する送信手段(CU制御部1120)を備え、送信手段は遊技機により生成された情報をホールコンピュータ1200向けに変換して送信する又は変換する装置(ホールサーバ、台端末)に中継するための情報変換手段(外部通信部)を備える。   As described above, the card unit 110, which is a gaming device, is capable of communicating with the gaming machine and the hall computer 1200, and includes a transmission unit (CU control unit 1120) for transmitting information generated by the gaming machine to the hall computer 1200. The transmission means includes an information conversion means (external communication unit) for relaying to a device (a hall server, a base terminal) for converting or transmitting the information generated by the gaming machine to the hall computer 1200 and transmitting or converting the information.

第3遊技用システム1Cでは、遊技点方式スロットマシン1000´から、BET信号、ボーナス信号、ART信号、ART準備信号、加算点数信号、減算点数信号、スロット不正信号及びスロット異常信号が、スロット信号としてデータ表示装置4に出力される。このうち、ボーナス信号、ART信号、スロット不正信号及びスロット異常信号は、前述したのと同様の信号である。   In the third gaming system 1C, a BET signal, a bonus signal, an ART signal, an ART preparation signal, an addition point signal, a subtraction point signal, an illegal slot signal, and an abnormal slot signal are transmitted as slot signals from the gaming point type slot machine 1000 ′. The data is output to the data display device 4. Among them, the bonus signal, the ART signal, the illegal slot signal, and the abnormal slot signal are the same signals as described above.

BET信号は、遊技点を用いて賭数が設定された場合に出力状態とされる信号である。
ART準備信号は、入賞によってART状態に制御されることが決定した場合に出力状態とされる信号である。
The BET signal is a signal that is output when a bet amount is set using a game point.
The ART preparation signal is a signal that is set to an output state when it is determined that a control to the ART state is made by winning.

通常のスロットマシンは、メイン制御部とサブ制御部との2つの制御部を備え、サブ制御部がART状態の制御を行うのが一般的である。また、メイン制御部からサブ制御へは信号を出力することが可能であるが、サブ制御部からメイン制御部へは信号を出力することができず、信号の流れはメイン制御部からサブ制御部への一方通行であるのが一般的である。このため、通常のスロットマシンでは、メイン制御部はサブ制御部がART状態に制御したことを特定するために、例えば、遊技者のスイッチの押し順に規則性があるか否かを判定し、規則性があると判定した場合に、ART状態に制御されたと特定する必要があった。つまり、メイン制御部は、サブ制御部によりART状態に制御された後でなければ、ART状態に制御されたことを特定することができなかった。   An ordinary slot machine includes two control units, a main control unit and a sub control unit, and the sub control unit generally controls the ART state. In addition, although it is possible to output a signal from the main control unit to the sub-control unit, it is not possible to output a signal from the sub-control unit to the main control unit. It is generally a one-way street. For this reason, in a normal slot machine, the main control unit determines, for example, whether or not there is a regularity in the order in which the switches of the player are pressed, in order to specify that the sub control unit has controlled to the ART state. When it was determined that the control was performed, it was necessary to specify that the control was performed in the ART state. In other words, the main control unit cannot specify that it has been controlled to the ART state unless it has been controlled to the ART state by the sub control unit.

また、通常のスロットマシン1000では、メイン制御部に外部出力基板が接続されており、メイン制御部の制御に従って、ART状態に制御されたことを示すART信号を外部出力するのが一般的である。上記のように、メイン制御部は、サブ制御部によりART状態に制御された後でなければART状態に制御されたことを特定することができないため、先読み的にART状態に制御されることを特定可能な信号を外部出力基板から出力させることはできなかった。   Further, in the ordinary slot machine 1000, an external output board is connected to the main control unit, and generally outputs an ART signal indicating that it has been controlled to the ART state according to the control of the main control unit. . As described above, since the main control unit cannot specify that it has been controlled to the ART state unless it has been controlled to the ART state by the sub-control unit, it is necessary to control the ART state in a look-ahead manner. A identifiable signal could not be output from the external output board.

しかし、第3遊技用システム1Cにおける遊技点方式スロットマシン1000´は、設計の自由度が高く、サブ制御部に代えて、メイン制御部がART状態に制御するように設計することが可能である。この場合、通常のスロットマシンとは異なり、メイン制御部は、入賞によってARTに制御することを決定した場合に、先読み的にART状態に制御されることを特定可能な信号を外部出力基板から出力させることができる。この信号が、本実施形態におけるART準備信号である。   However, the gaming point type slot machine 1000 ′ in the third gaming system 1 </ b> C has a high degree of freedom in design, and can be designed so that the main control unit controls the ART state instead of the sub control unit. . In this case, unlike a normal slot machine, the main control unit outputs a signal from the external output board that can specify that the control is to be performed in the ART state in a pre-reading manner when the control to the ART is determined by winning. Can be done. This signal is the ART preparation signal in the present embodiment.

加算点数信号は、前述した遊技制御基板1000Aにおいて更新される加算カウントの値が示す加算点数を示す信号である。
減算玉数信号は、前述した遊技制御基板1000Aにおいて更新される減算カウントの値が示す減算点数を示す信号である。
The addition point signal is a signal indicating the addition point indicated by the value of the addition count updated in the game control board 1000A.
The subtraction ball number signal is a signal indicating a subtraction point indicated by the value of the subtraction count updated in the game control board 1000A described above.

第3遊技用システム1Cにおいても、封入方式パチンコ機2´や遊技点方式スロットマシン1000´に対応して設けられるカードユニット1100に撮像部を設けておき、上記の実施形態と同様の手法で不正カード判定を行って、不正カード報知を行うようにすればよい。   Also in the third gaming system 1C, an imaging unit is provided in the card unit 1100 provided corresponding to the enclosing pachinko machine 2 'or the gaming point type slot machine 1000', and unauthorized use is performed in the same manner as in the above embodiment. What is necessary is just to perform card determination and to notify an unauthorized card.

[4−2.遊技用装置]
上記の実施形態では、本発明に係る遊技用装置をカードユニット3として説明したが、本発明に係る遊技用装置はこれらに限られるわけではない。例えば、景品交換を行うための景品交換装置の一種であるPOS端末を、本発明に係る遊技用装置としてもよい。
[4-2. Gaming Equipment]
In the above embodiment, the gaming device according to the present invention is described as the card unit 3, but the gaming device according to the present invention is not limited to these. For example, a POS terminal, which is a type of prize exchange device for exchanging prizes, may be used as the gaming device according to the present invention.

この場合は、POS端末に撮像部を設けるようにし、POS端末の撮像部によって撮像された遊技者に応じた撮像画像データ等の画像情報を、POS端末が受け付けた会員カードのIDである会員カードIDと対応付けて、管理装置で記憶するようにすればよい。不正カードの判定方法や報知方法については、上記の実施形態と同様である。   In this case, the POS terminal is provided with an imaging unit, and image information such as captured image data corresponding to the player imaged by the imaging unit of the POS terminal is stored in a membership card that is the ID of the membership card received by the POS terminal. The information may be stored in the management device in association with the ID. The method of determining an unauthorized card and the method of notifying are the same as in the above embodiment.

[4−3.外部装置]
上記の実施形態では、本発明に係る不正カード判定を行う外部装置を、管理装置の一種である玉管理コンピュータとして説明したが、外部装置はこれに限られるわけではない。例えば、ホールコンピュータを本発明に係る不正カード判定を行う外部装置としてもよい。また、会員情報を管理する会員管理コンピュータや、カード情報を管理するカード管理コンピュータ等の管理装置を店舗に設置することとし、これらの管理装置を本発明に係る不正カード判定を行う外部装置としてもよい。
[4-3. External device]
In the above embodiment, the external device that performs the unauthorized card determination according to the present invention has been described as a ball management computer that is a type of management device, but the external device is not limited to this. For example, the hall computer may be an external device that performs an unauthorized card determination according to the present invention. In addition, a management device such as a member management computer that manages member information and a card management computer that manages card information is installed in a store, and these management devices may be used as external devices that perform an unauthorized card determination according to the present invention. Good.

[4−4.会員用記録媒体]
本発明に係る会員用記録媒体は、カードユニット等の遊技用装置に挿入して使用可能な会員カードに限られるわけではなく、例えば、非接触式通信によってユニットが受付可能なICチップが内蔵されたIC対応会員カードであってもよい。
[4-4. Member recording media]
The member recording medium according to the present invention is not limited to a member card that can be used by being inserted into a game device such as a card unit. For example, an IC chip that can receive the unit by non-contact communication is built in. It may be an IC-compatible member card.

この場合は、遊技用装置の前面に、ICカードリーダライタを構成し、遊技者がIC対応会員カードをICリーダライタに翳すことによって、IC対応会員カードの受付及び解除を行うようにすればよい。この場合における記録媒体の受付の解除には、IC対応会員カードの受付を解除する受付解除操作と、IC対応会員カードの実際の受付の解除とが含まれる。   In this case, if an IC card reader / writer is configured on the front of the gaming device, and the player holds the IC-compatible member card over the IC reader / writer, the IC-compatible member card is accepted and released. Good. In this case, the cancellation of the reception of the recording medium includes an acceptance cancellation operation for canceling the acceptance of the IC-compatible member card, and a cancellation of the actual acceptance of the IC-compatible member card.

[4−5.処理主体]
上記の実施形態で説明した遊技者照合処理や受付カード判定処理の処理主体は、カードユニット3等の遊技用装置と、玉管理コンピュータ8等の管理装置との間で、任意の組み合わせとすることができる。
[4-5. Processing entity]
The processing entity of the player collation processing and the reception card determination processing described in the above embodiment may be any combination between a gaming device such as the card unit 3 and a management device such as the ball management computer 8. Can be.

図37は、この場合における処理主体のパターンを示す図である。
パターンAは、第1実施形態及び第2実施形態で説明したように、遊技者照合処理と受付カード判定処理の両方の処理を、玉管理コンピュータ8等の管理装置が実行するパターンである。パターンAでは、上位の管理装置のデータベースに記憶されているデータに基づいて店舗内の全てのカードユニット3それぞれに対して個別に認証を行うことができ、カードユニット3は認証に必要な情報を上位の管理装置に送信するといった簡単な処理を行うだけ済むため、実装が容易であるという利点がある。
FIG. 37 is a diagram showing a pattern of a processing subject in this case.
As described in the first embodiment and the second embodiment, the pattern A is a pattern in which the management device such as the ball management computer 8 executes both the player collation process and the reception card determination process. In the pattern A, it is possible to individually authenticate all the card units 3 in the store based on the data stored in the database of the upper management device, and the card unit 3 transmits information necessary for the authentication. Since only simple processing such as transmission to a higher-level management device is performed, there is an advantage that mounting is easy.

パターンBは、第3実施形態で説明したように、遊技者照合処理は玉管理コンピュータ8等の管理装置が実行するが、受付カード判定処理はカードユニット3等の遊技用装置が実行するパターンである。パターンBでは、上位の管理装置と遊技用装置との間で処理を分担することができ、管理装置の処理負荷を軽減することができるという利点がある。   In the pattern B, as described in the third embodiment, the player matching process is executed by the management device such as the ball management computer 8, but the reception card determination process is a pattern executed by the gaming device such as the card unit 3. is there. In the pattern B, there is an advantage that the processing can be shared between the upper management device and the gaming device, and the processing load on the management device can be reduced.

パターンCは、上記の実施形態とは異なり、遊技者照合処理はカードユニット3等の遊技用装置が実行し、受付カード判定処理は玉管理コンピュータ8等の管理装置が実行するパターンである。パターンCでは、管理装置の処理負荷を軽減することができるという利点があるが、遊技者照合に必要な撮像画像のデータを遊技用装置に記憶させておく必要がある。   The pattern C is different from the above-described embodiment in that the player verification processing is executed by the gaming device such as the card unit 3 and the reception card determination processing is executed by the management apparatus such as the ball management computer 8. Pattern C has the advantage that the processing load on the management device can be reduced, but it is necessary to store the data of the captured image required for player verification in the gaming device.

パターンDは、上記の実施形態とは異なり、遊技者照合処理と受付カード判定処理の両方の処理を、カードユニット3等の遊技用装置が実行するパターンである。パターンDでは、管理装置の処理負荷を軽減することができるという利点があるが、遊技者照合及び受付カード判定に必要なデータを遊技用装置に記憶させておく必要がある。   The pattern D is different from the above-described embodiment, and is a pattern in which a game device such as the card unit 3 executes both of the player collation processing and the reception card determination processing. Pattern D has the advantage that the processing load on the management device can be reduced, but it is necessary to store data required for player verification and reception card determination in the gaming device.

パターンCやパターンDのように、遊技者照合に必要な撮像画像のデータをカードユニット3等の遊技用装置に記憶させておくことも可能であるが、遊技用装置の記憶容量を考えると、これはあまり現実的ではない。このため、実装上は、上記のパターンのうちのパターンA(第1実施形態、第2実施形態)やパターンB(第3実施形態)が好ましいと言える。   Like pattern C and pattern D, it is possible to store captured image data necessary for player verification in a game device such as the card unit 3. However, considering the storage capacity of the game device, This is not very realistic. For this reason, it can be said that the pattern A (the first and second embodiments) and the pattern B (the third embodiment) among the above patterns are preferable in terms of mounting.

[4−6.処理の順序]
上記の実施形態では、遊技者照合処理、受付カード判定処理の順序で不正カード判定を行うこととして説明した。しかし、必ずしもこの順序で不正カード判定を行わなければならないわけではなく、受付カード判定処理、遊技者照合処理の順序で不正カード判定を行うようにしてもよい。つまり、遊技者照合処理で遊技者が一致すると判定され、且つ、受付カード判定処理で会員カードIDの異なる会員カードを受け付けたと判定された場合に、不正カードと判定すればよいのであって、2つの照合処理の順序は問わない。
[4-6. Processing order]
In the above embodiment, the description has been given assuming that the unauthorized card determination is performed in the order of the player verification processing and the reception card determination processing. However, the fraudulent card determination does not necessarily have to be performed in this order, and the fraudulent card determination may be performed in the order of the reception card determination process and the player verification process. In other words, if it is determined in the player verification process that the players match, and it is determined in the reception card determination process that a member card with a different member card ID has been received, it may be determined to be an unauthorized card. The order of the two matching processes does not matter.

[4−7.画像情報]
上記の実施形態では、玉管理コンピュータ8等の管理装置が、カードユニット3によって撮像された撮像画像の画像データである撮像画像データを画像情報として、会員カードIDと対応付けて記憶することとして説明した。しかし、会員カードIDと対応付けて記憶させることが可能な画像情報は、撮像画像データに限られるわけではない。
[4-7. Image information]
In the embodiment described above, the management device such as the ball management computer 8 stores the captured image data, which is the image data of the captured image captured by the card unit 3, as image information in association with the member card ID. did. However, the image information that can be stored in association with the member card ID is not limited to the captured image data.

具体的には、例えば、カードユニット3が、撮像部390によって撮像画像を対象として顔の特徴点を抽出する特徴点抽出処理を実行する。そして、撮像画像データに代えて、抽出した顔の特徴点で構成される1つの顔特徴点データ又は複数の顔特徴点データでなる顔特徴点データセットを記憶しておき、これらのデータを玉管理コンピュータ8に送信するようにすることで、玉管理コンピュータ8が、会員カードIDと対応付けて、顔特徴点データ又は顔特徴点データセットを登録するようにしてもよい。   Specifically, for example, the card unit 3 executes a feature point extraction process of extracting a feature point of the face from the captured image by the imaging unit 390. Then, instead of the captured image data, one face feature point data composed of the extracted face feature points or a face feature point data set composed of a plurality of face feature point data is stored. By transmitting the data to the management computer 8, the ball management computer 8 may register the face feature point data or the face feature point data set in association with the member card ID.

この場合、上記の実施形態で説明した顔照合処理に代えて、顔の特徴点を照合する顔特徴点照合処理を実行して、遊技者が一致するか否かの判定を行うようにすればよい。この手法は、前述した各実施形態それぞれに適用することが可能である。   In this case, instead of the face matching process described in the above embodiment, a face feature point matching process for matching feature points of a face is executed to determine whether or not the players match. Good. This method can be applied to each of the embodiments described above.

例えば、この手法を第2実施形態で説明した第2玉管理処理に適用すると効果的である。第2玉管理処理では、玉管理コンピュータ8の処理部810が、記憶部860の撮像画像データベース867に記憶されている全ての照合用撮像画像データセットを対象として、カードユニット3から受信した撮像画像データから特定される遊技者の顔が、いずれかの照合用撮像画像データセットから特定される遊技者の顔と一致するか否かの判定を行う。つまり、撮像画像データベース867に記憶されている全ての照合用撮像画像データセットに対して網羅的に顔の照合を行うため、処理負荷が増大してしまう。   For example, it is effective to apply this method to the second ball management processing described in the second embodiment. In the second ball management process, the processing unit 810 of the ball management computer 8 performs the captured image received from the card unit 3 for all the collated captured image data sets stored in the captured image database 867 of the storage unit 860. It is determined whether or not the player's face specified from the data matches the player's face specified from any of the captured image data sets for matching. That is, the face is comprehensively collated with respect to all the collated captured image data sets stored in the captured image database 867, so that the processing load increases.

しかし、会員カードIDと顔特徴点データとを対応付けて記憶しておき、顔の撮像データを用いた照合に代えて、顔の特徴点データを用いた照合を行うようにすることで、玉管理コンピュータ8の記憶部860の容量を削減するとともに、処理部810の処理負荷を軽減することが可能となる。   However, by storing the member card ID and the face feature point data in association with each other, and performing the matching using the face feature point data instead of the matching using the image data of the face, The capacity of the storage unit 860 of the management computer 8 can be reduced, and the processing load of the processing unit 810 can be reduced.

[4−8.遊技者照合処理]
上記の実施形態では、玉管理コンピュータ8が記憶している照合用撮像画像データセットを用いて遊技者照合処理を実行することとして説明した。しかし、必ずしも複数の撮像画像データでなる撮像画像データセットを用いて遊技者照合処理を実行しなければならないわけではなく、一の撮像画像データを用いて遊技者照合処理を行うようにしてもよい。
[4-8. Player matching process]
In the above embodiment, the player matching process is executed using the captured image data set for matching stored in the ball management computer 8. However, the player matching process does not necessarily have to be performed using a captured image data set including a plurality of captured image data, and the player matching process may be performed using one captured image data. .

但し、この場合は、遊技者照合処理における照合の精度が低下するおそれがあるため、玉管理コンピュータ8等の管理装置が、カードユニット3によって撮像された複数の撮像画像データの中から、データベース化された顔モデルを用いたパターンマッチング等の手法によって遊技者の顔が最も適切に写し出されている撮像画像を判定する処理を行って、この撮像画像のデータを照合用撮像画像データとして記憶するようにすると好適である。   However, in this case, since the accuracy of the matching in the player matching process may be reduced, the management device such as the ball management computer 8 creates a database from the plurality of pieces of image data captured by the card unit 3. By performing a process of determining a captured image in which the player's face is most appropriately projected by a method such as pattern matching using the selected face model, the data of the captured image is stored as captured image data for comparison. It is preferable to set to.

[4−9.認証タイミング]
上記の実施形態では、玉管理コンピュータ8が、カードユニット3から認証要求信号を受信した場合に、遊技者照合処理や受付カード判定処理を実行することとして説明した。しかし、このようにするのではなく、カードユニット3から撮像画像データが玉管理コンピュータ8に送信されたタイミングで、玉管理コンピュータ8が遊技者照合処理や受付カード判定処理を実行するようにしてもよい。
[4-9. Authentication timing]
In the above embodiment, the ball management computer 8 has been described as executing the player verification process and the reception card determination process when receiving the authentication request signal from the card unit 3. However, instead of doing so, the ball management computer 8 may execute the player verification process and the reception card determination process at the timing when the captured image data is transmitted from the card unit 3 to the ball management computer 8. Good.

この場合、会員カードの受付時に撮像を行い、その後すぐにカードユニット3から玉管理コンピュータ8に対して撮像画像データを送信するのであれば、会員カードを受け付けて撮像画像データが玉管理コンピュータ8に送信されたタイミングで、玉管理コンピュータ8遊技者照合処理や受付カード判定処理を実行することになる。   In this case, if the imaging is performed at the time of receiving the membership card and the captured image data is transmitted from the card unit 3 to the ball management computer 8 immediately thereafter, the membership card is received and the captured image data is transmitted to the ball management computer 8. At the transmitted timing, the ball management computer 8 executes the player verification processing and the reception card determination processing.

上記の他にも、例えば、会員カードの受付時には撮像を行わず、会員カードを受け付けてから一定時間が経過したタイミングで撮像を行い、その後にカードユニット3から玉管理コンピュータ8に対して撮像画像データを送信するようにすることも考えられる。この場合は、会員カードを受け付けた後に、一定時間が経過したタイミングで、玉管理コンピュータ8遊技者照合処理や受付カード判定処理を実行することになる。   In addition to the above, for example, the imaging is not performed when the membership card is received, the imaging is performed at a timing when a certain period of time has elapsed after the acceptance of the membership card, and thereafter, the captured image is transmitted from the card unit 3 to the ball management computer 8. It is also conceivable to transmit data. In this case, the ball management computer 8 executes the player verification processing and the reception card determination processing at a timing when a certain time has elapsed after the reception of the membership card.

[4−10.撮像設定]
上記の実施形態では、カードユニット3が、会員カードの受付時、会員カードの受付中、会員カードの返却時の3種類の契機で撮像部390に撮像を行わせることとして説明した。しかし、撮像部390に撮像を行わせる契機やタイミングは自由に設定することができる。例えば、上記の実施形態とは異なり、会員カードの受付時と会員カードの返却時との2種類の契機で撮像部390に撮像を行わせるようにしてもよい。
[4-10. Imaging Settings]
In the above-described embodiment, the card unit 3 is described as causing the imaging unit 390 to take an image at three types of occasions: when receiving a membership card, during reception of a membership card, and when returning a membership card. However, the timing and timing for causing the imaging unit 390 to perform imaging can be freely set. For example, unlike the above-described embodiment, the imaging unit 390 may be caused to take an image at two kinds of occasions, that is, when the member card is received and when the member card is returned.

また、会員カードの受付中に撮像部390に撮像を行わせる場合において、撮像を行わせる時間間隔(撮像時間間隔、顔画像のサンプル間隔)は自由に設定することができる。撮像時間間隔が短いほど、得られる撮像画像データの数が多くなるため、顔照合処理における照合の精度を向上させることができる。   In the case where the imaging unit 390 performs imaging while accepting a membership card, the time interval at which imaging is performed (imaging time interval, face image sample interval) can be set freely. The shorter the imaging time interval, the greater the number of captured image data that can be obtained, so that the accuracy of the matching in the face matching process can be improved.

具体的には、例えば、玉管理コンピュータ8が、不正カードを受け付けたと判定した回数をカードユニット3毎に集計して記憶しておくようにする。そして、不正カードを受け付けた回数が多いカードユニット3ほど、撮像時間間隔として短い時間を設定するようにしてもよい。   Specifically, for example, the number of times that the ball management computer 8 has determined that an unauthorized card has been accepted is counted and stored for each card unit 3. Then, a shorter time may be set as the imaging time interval for the card unit 3 having received a larger number of unauthorized cards.

また、この他にも、例えば、人気のある遊技機に対応して設けられるカードユニット3については遊技者の入れ替わりが多くなる傾向がある。このため、人気のある遊技機に対応して設けられるカードユニット3については、人気のない遊技機に対応して設けられるカードユニット3よりも、撮像時間間隔として短い時間を設定するようにしてもよい。   In addition to this, for example, for card units 3 provided corresponding to popular gaming machines, there is a tendency for the number of players to be changed. For this reason, the card unit 3 provided corresponding to a popular gaming machine may be set to have a shorter imaging time interval than the card unit 3 provided corresponding to an unpopular gaming machine. Good.

[4−11.持玉合算/持玉分割]
上記の実施形態において、会員カードが不正であると判定された場合に、カード使用規制処理として、当該会員カードを用いた持玉合算や持玉分割を規制する処理を行うようにしてもよい。
[4-11. Holding ball total / Holding ball division]
In the above-described embodiment, when it is determined that the member card is invalid, a process of restricting the sum of ball holdings and the division of ball holdings using the member card may be performed as the card use control process.

また、持玉合算により、一の会員カードの貯玉が、他の会員カードやビジターカードに移行される場合がある。この場合、他の会員カードに貯玉が移行されたとしても、当該会員カードが不正と判定されれば、当該会員カードを用いた再プレイは制限されることになる。しかし、ビジターカードに貯玉が持玉として移行された場合には、当該ビジターカードに移行された持玉を使用した遊技を制限することができないため、不正と判定された会員カードについては、持玉合算を規制するようにすると好適である。   In addition, by the sum of possessed balls, the savings of one member card may be transferred to another member card or a visitor card. In this case, even if the coins are transferred to another member card, if the member card is determined to be improper, replay using the member card is restricted. However, if the accumulated ball is transferred to the visitor card as a possession ball, it is not possible to restrict the game using the possession ball transferred to the visitor card. It is preferable to control the summation.

また、持玉分割により、一の会員カードの貯玉が、ビジターカードに分割される場合がある。この場合も、ビジターカードに分割された持玉を使用した遊技を制限することができないため、不正と判定された会員カードについては、持玉分割を規制するようにすると好適である。   In addition, the ball savings of one member card may be divided into visitor cards due to ball division. Also in this case, it is not possible to restrict a game using the ball held divided into the visitor card, and therefore it is preferable to restrict the ball split for a member card determined to be improper.

[4−12.ブラックリスト]
上記の実施形態において、不正カードと判定された回数が規定回数(例えば10回)に達した会員カードIDの会員カードを所持する遊技者をブラックリストとして登録するようにしてもよい。この場合、ブラックリストに登録された遊技者については、その遊技者が登録して所持している会員カードを全てのカードユニット3において使用することができなくするように会員カードの使用規制を行うようにしてもよい。
[4-12. blacklist]
In the above embodiment, a player who has a membership card with a membership card ID for which the number of times of determination as an unauthorized card has reached a specified number (for example, 10) may be registered as a blacklist. In this case, with respect to the player registered in the black list, the use of the member card is regulated so that the member card registered and possessed by the player cannot be used in all card units 3. You may do so.

また、遊技者をブラックリストとして登録するのではなく、不正カードと判定された会員カードをブラックリストとして登録するようにし、不正カードと判定された会員カードを全てのカードユニット3において使用できなくするように会員カードの使用規制を行うようにしてもよい。   Also, instead of registering a player as a blacklist, a member card determined to be a fraudulent card is registered as a blacklist so that a member card determined to be a fraudulent card cannot be used in all card units 3. The use of the member card may be restricted as described above.

[4−13.画像情報の登録]
上記の実施形態では、会員カードをカードユニット3で最初に使用する際に、初回登録として撮像画像データセットを玉管理コンピュータ8に送信して、会員カードIDと対応付けて記憶させることとして説明した。
[4-13. Registration of image information]
In the above-described embodiment, when the member card is used for the first time in the card unit 3, the captured image data set is transmitted to the ball management computer 8 as initial registration, and is stored in association with the member card ID. .

しかし、撮像された遊技者の顔がベストショットではなかったり、遊技者が頻繁に横を向くなどしたことで遊技者の顔を適切に撮像することができなかったり、撮像された画像にノイズが混入するような場合も考えられる。この場合、遊技者照合処理で遊技者が一致するか否かの判定を適切に行うことができなくなるおそれがある。   However, the image of the player's face is not the best shot, the player frequently turns to the side, and the player's face cannot be properly imaged, or noise is included in the image. It is also conceivable to mix them. In this case, it may not be possible to properly determine whether or not the players match in the player verification process.

そこで、例えば、会員カード毎に、遊技者照合処理で連続して遊技者が一致しないと判定された回数を玉管理コンピュータ8等の管理装置側でカウントしておき、一致しないと判定された回数が規定回数(例えば5回)に達した場合に、カードユニット3に再登録通知を行い、遊技者を撮像し直すようにして、撮像画像データを再登録させるようにしてもよい。   Therefore, for example, for each member card, the number of times that the player has been determined not to match continuously in the player matching process is counted by the management device side such as the ball management computer 8, and the number of times that the number of times that the match is not determined is determined. When has reached the prescribed number of times (for example, five times), the card unit 3 may be notified of re-registration, and the player may be re-imaged, and the image data may be re-registered.

また、カードユニット3によって撮像された複数の撮像画像について、カードユニット3や玉管理コンピュータ8が、所定の指標値に基づいて顔が最も適切に撮像された撮像画像を判定する最適撮像画像判定処理を実行し、最も適切であると判定された撮像画像のデータを登録した上で、遊技者照合処理に使用するようにしてもよい。   Further, for a plurality of captured images captured by the card unit 3, the card unit 3 and the ball management computer 8 determine the captured image in which the face is most appropriately captured based on a predetermined index value. May be executed, and the data of the captured image determined to be most appropriate may be registered, and then used for the player verification process.

この最適撮像画像判定処理で判定に使用する指標値としては、例えば、撮像された顔が正面を向いている度合を示す正面度や、撮像された顔が鮮明である度合を示す鮮明度、といった従来公知の指標値とすることができる。そして、撮像された複数の撮像画像のうち、これらの指標値が最も高い撮像画像のデータを登録するようにすればよい。   As the index value used for the determination in the optimal captured image determination process, for example, a front degree indicating a degree at which the captured face is facing the front, a sharpness indicating a degree at which the captured face is clear, and the like. A conventionally known index value can be used. Then, the data of the captured image having the highest index value among the plurality of captured images may be registered.

また、上記の実施形態とは異なるが、店舗の受付カウンター等に設置される景品交換装置(POS端末)や景品交換に対して会員カードのパスワードを入力する端末装置に対応して撮像手段であるカメラを設けておき、遊技者が受付カウンターで会員登録を行うに際して、カメラで遊技者の顔を撮像して、作成した会員カードの会員カードIDと対応付けて撮像画像データを玉管理コンピュータ8等の管理装置において登録して管理するようにしてもよい。   Although different from the above-described embodiment, the image pickup means corresponds to a prize exchange device (POS terminal) installed at a reception counter or the like of a store or a terminal device for inputting a password of a membership card for prize exchange. A camera is provided, and when the player registers as a member at the reception counter, the face of the player is imaged with the camera, and the captured image data is associated with the membership card ID of the created membership card, and the ball management computer 8 or the like is used. May be registered and managed by the management device.

この場合、遊技者が、身分証明書を偽造するなどして、複数の会員カードを不正に登録することも考えられる。しかし、この場合も、上記の実施形態で説明した遊技者照合処理及び受付カード判定処理を同様に実行することで、重複して同じ顔が登録されている場合には受付カード判定結果が「NG」となるため、重複登録された会員カードを使用した遊技が行われないようにすることができ、初回登録での抜け道を防止することができる。   In this case, the player may illegally register a plurality of membership cards, for example, by forging an identification card. However, also in this case, by executing the player collation processing and the reception card determination processing described in the above embodiment in the same manner, if the same face is registered in duplicate, the reception card determination result becomes “NG”. , It is possible to prevent a game using a member card that has been repeatedly registered, and to prevent a loophole in the first registration.

[4−14.報知手段]
上記の実施形態では、カードユニット3等の遊技用装置の表示部を報知手段とし、特定報知を不正カード報知として、不正な会員カードの使用を遊技者に注意喚起するメッセージを遊技用装置の表示部に表示させることとして説明した。しかし、この他にも、例えば、ホールコンピュータ6や玉管理コンピュータ8等の上位の管理装置に特定報知を行う報知手段を設けることとしてもよい。
[4-14. Notification means]
In the above embodiment, the display unit of the gaming device such as the card unit 3 is used as the notifying means, the specific notification is given as the fraudulent card notification, and a message that alerts the player to the use of an unauthorized member card is displayed on the gaming device. This is described as being displayed in the section. However, in addition to this, for example, a notification unit for performing specific notification may be provided to a higher-level management device such as the hall computer 6 or the ball management computer 8.

上記の実施形態のように、カードユニット3の表示部355に不正カードの使用を注意喚起するメッセージを表示させた場合、遊技用カードを不正に使用して遊技を行おうとする遊技者は、表示されたメッセージを見て、その場から逃げてしまうおそれがある。そこで、カードユニット3の表示部355には不正カードの使用を注意喚起するメッセージを表示させずに、カードユニット3において不正カードが使用されるおそれがあることを示すメッセージを、当該カードユニット3のユニットIDと併せて、ホールコンピュータ6の表示部625や玉管理コンピュータ8の表示部830に表示させるようにする。   As in the above-described embodiment, when a message alerting the use of an unauthorized card is displayed on the display unit 355 of the card unit 3, a player who intends to play a game using a game card illegally displays the message. There is a risk of seeing the sent message and escaping from the place. Therefore, a message indicating that there is a possibility that an unauthorized card is used in the card unit 3 is displayed on the display unit 355 of the card unit 3 without displaying a message alerting the use of the unauthorized card. The information is displayed on the display unit 625 of the hall computer 6 and the display unit 830 of the ball management computer 8 together with the unit ID.

このようにすることで、店舗の管理者は、ユニットIDと併せて不正カードが使用されるおそれがある旨をインカム等を介して店舗の店員に通知することで、店員はそのカードユニット3に出向いて、遊技者の遊技を停止させたり、遊技者に注意や指導を行うことが可能となる。   In this way, the store manager notifies the store clerk of the store via an intercom or the like that the unauthorized card may be used together with the unit ID. It is possible to go out, stop the game of the player, and give attention and guidance to the player.

[4−15.その他]
上記の実施形態では、ホールコンピュータ6から送信されるユニット設定用データ693に基づいて、カードユニット3が設定を行うこととして説明した。しかし、これに限らず、カードユニット3の記憶部に設定用データを予め記憶させておき、カードユニット3が、記憶部に記憶されている設定用データに基づいて、上記の実施形態で説明した設定を行うようにしてもよい。
[4-15. Others]
In the above embodiment, the card unit 3 has been described as performing the setting based on the unit setting data 693 transmitted from the hall computer 6. However, the present invention is not limited to this. The setting data is stored in the storage unit of the card unit 3 in advance, and the card unit 3 is described in the above embodiment based on the setting data stored in the storage unit. The setting may be performed.

また、店舗の管理者や店員が、カードユニット3に設けられた操作ボタンやタッチパネル等の操作部を用いて設定操作を行ったり、カードユニット3にディップスイッチ等のスイッチを設けてこれを切り替えることで、カードユニット3が上記の実施形態で説明した設定を行うことを可能としてもよい。   In addition, a store manager or a store clerk may perform a setting operation using an operation unit such as an operation button or a touch panel provided on the card unit 3 or provide a switch such as a dip switch on the card unit 3 to switch between them. Thus, the card unit 3 may be able to perform the settings described in the above embodiment.

また、店舗の管理者や店員が、所持している設定用リモコンを用いてカードユニット3に設定情報を送信することによって、カードユニット3が上記の実施形態で説明した設定を行うことを可能としてもよい。   In addition, by transmitting setting information to the card unit 3 using the setting remote controller held by the store manager or the clerk, the card unit 3 can perform the setting described in the above embodiment. Is also good.

カードユニット3の各種の設定は、カードユニット3毎にユニット単位で行うようにしてもよいし、対応して設けられる遊技機の機種毎に機種単位で行うようにしてもよいし、カードユニット3が設置される遊技島毎に遊技島単位で行うようにしてもよい。   Various settings of the card unit 3 may be performed in units of the card unit 3, may be performed in units of models of the corresponding gaming machines, or may be performed in units of the card unit 3. May be performed on a game island basis for each game island on which is installed.

また、上記の第3遊技用システム1Cでは、有利状態に制御されることを特定可能な信号を、パチンコ機では大当り遊技状態に制御されることを通知する先読み信号、スロットマシンではART状態に制御されることを通知するART準備信号として説明したが、有利状態に制御されることを特定可能な信号はこれらに限られるわけではない。   In the third gaming system 1C, a signal that can be specified to be controlled to be in an advantageous state is controlled, a look-ahead signal to notify that the pachinko machine is controlled to be in a jackpot gaming state, and a slot machine is controlled to be in an ART state. Although the description has been given as the ART preparation signal notifying that the control is performed, the signal that can specify that the control is performed in the advantageous state is not limited thereto.

例えば、パチンコ機では、確変状態や時短状態、潜伏確変状態に制御されることを通知する信号を、有利状態に制御されることを特定可能な信号としてもよいし、スロットマシンでは、ボーナス状態(BB状態、RB状態)やART以外のチャンスタイム状態(AT状態、RT状態)に制御されることを通知する信号を、有利状態に制御されることを特定可能な信号としてもよい。   For example, in a pachinko machine, a signal notifying that the vehicle is controlled to be in a probable state, a time saving state, or a latently probable state may be a signal that can specify that the vehicle is controlled to be in an advantageous state. The signal notifying that control is performed in a chance time state (AT state or RT state) other than ART or a BB state or RB state may be a signal that can specify that control is performed in an advantageous state.

1 遊技用システム
1A 第1遊技用システム
1B 第2遊技用システム
1C 第3遊技用システム
2 パチンコ機
2´ 封入方式パチンコ機
3 カードユニット
4 データ表示装置
6 ホールコンピュータ
8 玉管理コンピュータ
9 メダル管理コンピュータ
10 台端末
1000 スロットマシン
1000´ 遊技点方式スロットマシン
1100 カードユニット
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming system 1A 1st gaming system 1B 2nd gaming system 1C 3rd gaming system 2 Pachinko machine 2 'Enclosure pachinko machine 3 Card unit 4 Data display device 6 Hall computer 8 Ball management computer 9 Medal management computer 10 Terminal 1000 Slot Machine 1000 'Game Point Slot Machine 1100 Card Unit

Claims (1)

会員登録された遊技者が所持する記録媒体である会員用記録媒体を受け付けて所定処理を実行可能な遊技用装置を含む遊技用システムであって、
遊技用装置に対応して設けられ、遊技用装置に会員用記録媒体を受け付けさせた遊技者を撮像可能な撮像手段と、
遊技用装置が受け付けた会員用記録媒体の特定情報と前記撮像手段によって撮像された遊技者に応じた画像情報とを対応付けて記憶可能な記憶手段と、
遊技用装置が新たな会員用記録媒体を受け付けた場合に、前記撮像手段によって撮像された遊技者に応じた画像情報と、前記記憶手段に記憶されている対応付けられた特定情報及び画像情報のうちの画像情報とを比較して、前記撮像手段によって撮像された遊技者が、前記記憶手段に記憶された画像情報から特定される遊技者と一致するか否かを判定可能な第1判定手段と、
前記第1判定手段により一致すると判定された後、受け付けた会員用記録媒体の特定情報と、前記記憶手段に記憶されている対応付けられた特定情報及び画像情報のうちの特定情報とを比較して、受け付けた会員用記録媒体が、前記記憶手段に記憶された特定情報から特定される会員用記録媒体とは異なるか否かを判定可能な第2判定手段と、
前記第1判定手段によって一致すると判定され、且つ、前記第2判定手段によって異なると判定された場合に第1特定報知を行い、前記第1判定手段によって一致しないと判定された場合に第2特定報知を行うことが可能な報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技用システム。
A gaming system including a gaming device capable of executing a predetermined process by receiving a member's recording medium that is a recording medium possessed by a member-registered player,
Imaging means provided corresponding to the gaming device, capable of capturing an image of a player who has caused the gaming device to receive the member recording medium;
Storage means capable of storing the identification information of the member recording medium received by the gaming device and the image information corresponding to the player imaged by the imaging means in association with each other;
When the gaming device receives a new member recording medium, the image information corresponding to the player imaged by the imaging unit and the associated specific information and image information stored in the storage unit. A first determination unit that can compare the image information with the image information and determine whether the player captured by the imaging unit matches the player identified from the image information stored in the storage unit; When,
After the first determination unit determines that they match, the received specific information of the member recording medium is compared with the specific information of the associated specific information and image information stored in the storage unit. A second determining unit that can determine whether the received member recording medium is different from the member recording medium specified from the specific information stored in the storage unit,
When the first determination unit determines that the two match, and when the second determination unit determines that the two match, the first determination unit performs the first identification notification . When the first determination unit determines that the two match , the second identification is performed. An informing means capable of informing,
A game system comprising:
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