JP4518352B2 - Amusement park monitoring system - Google Patents

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JP4518352B2 JP2000279458A JP2000279458A JP4518352B2 JP 4518352 B2 JP4518352 B2 JP 4518352B2 JP 2000279458 A JP2000279458 A JP 2000279458A JP 2000279458 A JP2000279458 A JP 2000279458A JP 4518352 B2 JP4518352 B2 JP 4518352B2
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は遊技場監視システムに関し、特に、パチンコ遊技機やスロットマシンなどを備える遊技場における景品交換に係る異常、違反、違法行為等を監視しようにしたものである。
【0002】
【従来の技術】
例えば、パチンコ遊技機やスロットマシンにおいて、遊技終了時に残っていた遊技球(パチンコ球やメダル;以下、場合によっては景品球と呼ぶ)は、景品と交換されるので、ある意味では貨幣価値を有するものである。また実際上、景品球は、遊技場外部の所定場所で購買されて現金化される特殊景品に交換されることが多い。
【0003】
そのため、いわゆるゴト師等が不法行為を行って遊技球を不正に入手し、景品交換に供することもあり得る。また、他の人が得た景品球を盗んで景品交換に供するような者も出現している。
【0004】
そのため、遊技場には、不正を監視する装置や機器が多く設けられている。例えば、パチンコ遊技機には、遊技球を不正入手しようとする際にゴト師が利用する電磁波や磁力や振動等を検出するいかさまセンサを設けて、センサ作動時に、警報を発したり、上位のコンピュータに通知したりする機能が設けられている。また例えば、遊技場ホールの全域を1又は複数の監視ビデオカメラで撮像して監視するようなことも行われている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、センサ出力や操作異常に基づいて不正行為に対し警報したり通知したりする方法は、不正行為を未然に防止できるが、不正行為者が直ちに立ち去った場合には、その者を認識できないことが多く、不正入手の景品球を景品に交換されてしまう。
【0006】
また、監視ビデオカメラを用いた監視では、不正行為者を認識することも可能である。しかしながら、監視ビデオカメラからの画像信号を表示しているモニタ装置の前には、常時、誰かがいなければ監視できないという課題があり、仮に、監視者が常時モニタ装置の前にいたとしても、監視者の注意力が営業時間中、続くことは不可能であり、不正を見落とすことも多くなる。また、実際上、遊技場ホールの床面積は一般に広く、複数の監視ビデオカメラが設置されているため、それを1台のモニタ装置で切り替えて監視する場合には不正を見落とすことも多くなり、また、各監視ビデオカメラに対応してそれぞれ1台のモニタ装置を設けたとしても、監視者が少ない場合には、同様に、不正を見落とすことも多くなる。そのため、ビデオカメラに監視も完璧ではなく、景品球が不正入手され、景品に交換されてしまうこともあり得る。
【0007】
そのため、遊技によって正当に景品球(遊技報酬球)を入手した遊技者についての景品交換(遊技報酬球処理)だけを保証し得る遊技場監視システムが求められている。
【0008】
【課題を解決するための手段】
かかる課題を解決するため、第1の本発明の遊技場監視システムは、遊技報酬球を取得した遊技者を撮像可能な遊技者撮像手段(81)が、自機器、又は、遊技球の供給を指令する対応する遊技球供給指令装置(4)に設けられている、複数の遊技機器(5)と、上記遊技者撮像手段が撮像して得た、遊技報酬球を取得した遊技者の画像データを記憶している遊技者画像データ記憶手段(7)と、遊技報酬球を景品に交換したり貯玉に変換したりする等の遊技報酬球変換処理を行うものであって、その前段階の確認処理として、上記遊技者画像データ記憶手段に記憶されている、上記遊技者撮像手段が撮像した所定の遊技者の画像データを表示する遊技報酬球処理装置(6)とを有し、上記各遊技機器は、遊技終了時に遊技報酬球があるか否かを判別する報酬球有無判別手段と、遊技終了時に遊技報酬球があるときに、上記遊技者撮像手段の撮像を起動する撮像起動手段とを有することを特徴とする。
【0009】
ここで、上記各遊技機器は、自機器、又は、遊技球の供給を指令する対応する遊技球供給指令装置(4)への、固有の識別情報が付与されているカード(35)の挿入を条件として遊技球が供給されるものであり、上記各遊技機器が有する上記報酬球有無判別手段は上記カードの排出操作がなされたことを遊技終了と捉えて遊技報酬球の有無を確認するものであり、上記遊技者画像データ記憶手段は、少なくとも上記カードの識別情報と対応付けて遊技者の画像データを記憶しており、上記遊技報酬球処理装置は、上記カードの挿入口を備え、挿入された上記カードの識別情報を、上記遊技者画像データ記憶手段に与えて上記遊技者撮像手段が撮像した遊技者の画像データを取り出して表示することが好ましい。
【0010】
また、上記遊技者撮像手段の撮像開口(81a)は、対応する遊技機器の揺動開閉する蓋体の開く側の側方であって、上記蓋体の上縁より高い位置に設けられていることが好ましい。
【0012】
【発明の実施の形態】
(A)実施形態
以下、本発明による遊技場監視システムの一実施形態を図面を参照しながら詳述する。
【0013】
この実施形態の遊技場監視システムにおける遊技機の種類は、遊技球(パチンコ球、コイン、メタルなど)を利用するものであればその種類を問わないが、以下では、説明の簡単化を考慮し、遊技場に設けられている遊技機がパチンコ遊技機であるとして説明を行う。
【0014】
(A−1)実施形態の構成及び各部機能
図1は、この実施形態の遊技場監視システムの構成を示すブロック図である。この実施形態の遊技場監視システムが適用されている遊技場は、その遊技場で使用されている各種カードについてのシステムにも特徴があり、以下、遊技場監視面だけでなく、カード処理面からも説明を行う。
【0015】
図1において、この実施形態の遊技場監視システム1は、入場カード発行機2、遊技球供給用カード発行精算機3、遊技球供給指令装置4、パチンコ遊技機5、景品交換処理コンピュータ6、発券精算管理コンピュータ7、及び、システム管理コンピュータ8などがネットワークNで接続されて構成されている。
【0016】
(A−1−1)入場カード発行機2
入場カード発行機2は、後述する遊技球供給用カード35の発行条件となる入場カード20を発行するものであって、例えば、遊技場の入口近傍に設置されているものである。入場カード発行機2は、例えば、外観イメージは、図2の斜視図に示するようなものであり、機能的には図3のブロック図に示すようなものである。
【0017】
図2において、入場カード発行機2は、外部からは、以下の構成要素が目視される。すなわち、外部からは、発券ボタン10、カード取り出し口11、カード排出ランプ12、液晶表示装置13、係員呼出ボタン14、シグナルタワーランプ(以下、シグナルタワーと呼ぶ)15、及び、デジタルカメラ16(図3参照)への光学窓部16aが目視できる。
【0018】
また、入場カード発行機2は、以上の構成要素に加えて、図3の機能ブロック図に示すような構成要素も備えている。すなわち、デジタルカメラ16、制御部21、カード繰出部22、カード貯蔵部23、カード識別情報読取部24、通信処理部25、光量センサ26、扉体センサ27、破壊センサ28及び消灯ボタン29等を備えている。
【0019】
液晶表示装置13は、制御部(例えばマイコンでなる)21の制御下で、操作を促すガイダンスメッセージを表示したり、当該入場カード発行機2の状態情報(例えば異常状態)等を表示するものである。
【0020】
発券ボタン10は、入場カード20の発行を求める際に遊技者が操作するものであり、その操作情報は、制御部21に与えられるようになされている。カード貯蔵部23は、多数の入場カードが蓄積されているものである。カード繰出部22は、制御部21の制御下で、カード貯蔵部23から1枚の入場カード20を繰り出し、カード識別情報読取部24を経由してカード取り出し口11から外部に排出されるものである。カード識別情報読取部24は、排出しようとしている入場カード20の情報を読み取って制御部21に与えるものである。カード排出ランプ12は、入場カード20の排出動作時に、制御部21の制御下で、点灯又は点滅されるものである。
【0021】
係員呼出ボタン14は、入場カードの発行を受けようとする遊技者が当該入場カード発行機2のトラブル等を認識した際に、係員(従業員)を呼び出すために操作するボタンであり、その操作情報は、制御部21に与えられるようになされている。シグナルタワー15は、制御部21の制御下で、点灯制御され、当該入場カード発行機2のトラブルや異常発生等を従業員に報知させるものである(なお、報知手段としてブザー等を備えていても良いことは勿論である)。例えば、係員呼出ボタン14が操作された場合や、図示は省略するが入場カード20の配送監視センサが搬送異常を検出したときなどに点灯される。消灯ボタン29は、入場カード発行機2の筺体内部に設けられ、シグナルタワー15を消灯させるためのボタンである。
【0022】
扉体センサ27は、当該入場カード発行機2の図示しない扉体の開閉状態やそのロック/アンロック状態等を検出して制御部21に与えるものである。破壊センサ28は、当該入場カード発行機2の破壊異常を検出して制御部21に与えるものであり、例えば、振動センサや傾きセンサ等が該当する。
【0023】
デジタルカメラ16は、例えば、CCDカメラ等でなるスチルカメラ(なお、5秒間程度の連続撮像が可能であっても良い)であり、制御部21の制御下で(言い換えると、制御部21から撮像のトリガ信号が与えられたときに)、1枚の画像(又は所定時間分の画像)を撮像して画像信号を制御部21に与えるものである。デジタルカメラ16による撮像方向は、当該入場カード発行機2の扉体が閉成している状態(アンロック状態を含む)で当該入場カード発行機2に対して操作している者(遊技者や従業員)を撮像できる方向である。
【0024】
なお、図2における光学窓部16aは、デジタルカメラ16への撮像光の光学窓部(純粋な開口でもガラス等がはめ込まれた開口でも良い)を表しており、デジタルカメラ16の本体は筐体内部に設けられている。この窓部16aは、デジタルカメラ16の対物レンズの光径より大きくなされており、この窓部16aの筐体内部のすぐ近傍には、光量センサ26が設けられている。
【0025】
光量センサ26は、上記窓部16aが塞がれた異常、言い換えると、デジタルカメラ16が撮像を実行できない環境異常を、光量を監視して検出して制御部21に与えるものである。
【0026】
通信処理部25は、制御部21の制御下で、ネットワークNに接続されている他の装置、例えば、発券精算管理コンピュータ7やシステム管理コンピュータ8と情報授受を行うものである。
【0027】
制御部21は、当該入場カード発行機2の全体を制御するものである。制御部21による制御機能は、大きくは、入場カード20の発行制御機能と、異常監視機能との2種類に分かれている。なお、制御部21の制御機能については、後述する動作説明で明らかにする。
【0028】
次に、当該入場カード発行機2が発行する入場カード20について説明する。
入場カード20は、その入場カード固有の識別情報(ID;後述する遊技球供給用カード35や会員カード70とも区別できる)だけが固定的に記録されているものである。この入場カード20自体には、貨幣と同様な価値を有しないものであるが、後述する貨幣と同様な価値を有する遊技球供給用カード35の発行をより慎重にするための機能を担っているものである。入場カード20の固有IDは、例えば、入場カード20の違いだけでなく、遊技場自体をも区別できるものであることが好ましい。固定的な記録方法は、バーコードの記載や、エンボス(凹凸情報)などであり、書き換えることができないもので十分である。
【0029】
(A−1−2)遊技球供給用カード発行精算機3
遊技球供給用カード発行精算機3は、パチンコ遊技機の遊技の際のパチンコ球(遊技球)を貸し出しするために必要となる、遊技球供給用カード35を発行したりするものであって、遊技場ホールの任意の位置に設置されているものである。例えば、いわゆる島単位に1台設置するようにしても良い。
【0030】
遊技球供給用カード発行精算機3は、例えば、外観イメージは、図4の斜視図に示するようなものであり、機能的には図5のブロック図に示すようなものである。
【0031】
図4において、遊技球供給用カード発行精算機3は、外部からは、以下の構成要素が目視される。すなわち、外部からは、液晶表示装置36、係員呼出ボタン37、シグナルタワー38、セレクトボタン39、精算ボタン40、取消ボタン41、カード出入口42、カード受入/排出ランプ43、従業員カード出入口44、従業員カード受入/排出ランプ45、硬貨払出口46、硬貨払出ランプ47、紙幣投入口48、紙幣投入ランプ49、紙幣払出口50、紙幣払出ランプ51、デジタルカメラ52(図5参照)への光学窓部52a、及び、指紋読取装置72の指接触窓部72aが目視される。
【0032】
また、遊技球供給用カード発行精算機3は、以上の構成要素に加えて、図5の機能ブロック図に示すような構成要素も備えている。すなわち、デジタルカメラ52、制御部55、カード情報読取部56、入場カード回収部57、遊技球供給用カード貯蔵部58、遊技球供給用カード回収部59、従業員カードアクセス部60、紙幣判別装置61、紙幣貯蔵部62、硬貨貯蔵部63、通信処理部64、光量センサ65、扉体センサ66、破壊センサ67、消灯ボタン68及び指紋読取装置72等を備えている。
【0033】
遊技球供給用カード発行精算機3における液晶表示装置36、係員呼出ボタン37及びシグナルタワー38も、入場カード発行機2における対応するものと同様な機能を担うものである。
【0034】
精算ボタン40は、挿入された遊技球供給用カード35に関連して、遊技球を供給可能な残高(金銭の入金に対応する残高)が残っている場合に、遊技者がその残高の精算を求める際に操作するものであり、その操作情報は、制御部(例えばマイコンでなる)55に与えられる。
【0035】
取消ボタン41は、遊技者等が、当該遊技球供給用カード発行精算機3の動作モード等を取り消す場合に操作するものであり、その操作情報は、制御部55に与えられる。
【0036】
カード出入口42は、入場カード20や遊技球供給用カード35や後述する会員カード70の挿入口及び排出口として機能するものである。カード受入/排出ランプ43は、カード出入口42を介した各種カードの挿入時や排出時に、制御部55によって、点灯又は点滅制御されるものである。
【0037】
入場カード回収部57は、制御部55の制御下で、カード出入口42から挿入された入場カード20を回収して貯蔵するものである。
【0038】
遊技球供給用カード貯蔵部58は、カード出入口42から排出させるための遊技球供給用カード35を貯蔵しているものであり、カードの繰り出し機構も備えている。貯蔵している遊技球供給用カード35の排出は、制御部55の制御下で実行される。
【0039】
遊技球供給用カード回収部59は、制御部55の制御下で、カード出入口42から挿入された遊技球供給用カード35を回収して貯蔵するものである。
【0040】
カード情報読取部56は、カード出入口42から挿入された入場カード20や遊技球供給用カード35や会員カード70の情報を読み取って制御部55に与えたりするものである。
【0041】
この実施形態の場合、遊技球供給用カード35は、上述のように、パチンコ遊技機の遊技の際のパチンコ球(遊技球)を貸し出しするために必要となるものであるが、その遊技球供給用カード固有の識別情報(ID;入場カード20や会員カード75とも区別できる)だけが固定的に記録されているものである。遊技球供給用カード35の固有IDも、例えば、遊技球供給用カード35の違いだけでなく、遊技場自体をも区別できるものであることが好ましい。固定的な記録方法は、バーコードの記載や、エンボスなどであり、書き換えることができないもので十分である。
【0042】
遊技球供給用カード35は、それ自体には、遊技球を供給可能な残高情報は記録されていないが、そのカードIDによって、発券精算管理コンピュータ7をアクセスすることにより、遊技球を供給可能な残高情報を取り出せるので、プリペイドカードと同様な性質をも有する。
【0043】
会員カード70は、当該遊技場と会員契約を締結している遊技者にとって、上述した入場カード20と同様な機能を担うものである。すなわち、遊技球供給用カード35の発行の1条件として、当該遊技球供給用カード発行精算機3への正当な会員カード70の挿入が条件とされている。
【0044】
会員カード70は、固有の識別情報(ID;入場カード20や遊技球供給用カード35とも区別できる)だけが固定的に記録されているものである。会員カード70の固有IDも、例えば、会員カード70の違いだけでなく、遊技場自体をも区別できるものであることが好ましい。
【0045】
従業員カード出入口44は、従業員カード71の挿入口及び排出口として機能するものである。従業員カード受入/排出ランプ45は、従業員カード出入口44を介した従業員カード71の挿入時や排出時に、制御部55によって、点灯又は点滅制御されるものである。
【0046】
従業員カードアクセス部60は、従業員カード出入口44から挿入された従業員カード71の情報を読み取って制御部55に与えたり、従業員カード71に制御部55から与えられた情報を書き込んだりするものである。
【0047】
従業員カード71は、例えばICカードなどの記録再生可能なものでなっており、従業員が、遊技場経営者や遊技場運営者から配布されて携帯しているものである。従業員は、遊技球供給用カード発行精算機3を操作するときには、従業員カード71を従業員カード出入口44に挿入することを要する。
【0048】
従業員カード71には、カードID(又は従業員ID)や、その従業員が実行できる操作レベル情報や、その従業員が操作可能な遊技球供給用カード発行精算機3のIDなどが、内蔵するEEPROMなどに予め記録されている。また、操作履歴を書き込める記録領域を設けることもできる。
【0049】
なお、従業員カード71を、他の装置(例えば、入場カード発行機2)で利用できるようにしても良く、装置によって、操作できる従業員を変えるようにしても良い。また、同一装置を操作できる従業員でも、操作を許可している種類を変更するようにしても良い。
【0050】
紙幣投入口48は、遊技者が紙幣を投入する開口であり、硬貨払出口46は、遊技者に硬貨を払い出す開口であり、紙幣払出口50は、遊技者に紙幣を払い出す開口である。これらには関連して、紙幣投入ランプ49、硬貨払出ランプ47、紙幣払出ランプ51が設けられており、制御部55の制御下で、適宜、点灯又は点滅制御される。
【0051】
紙幣貯蔵部62は、制御部55の制御下で、紙幣投入口48から投入された紙幣を回収すると共に、紙幣払出口50から払い出す紙幣を繰り出すものである。硬貨貯蔵部62は、制御部55の制御下で、硬貨払出口46から払い出す硬貨を繰り出すものである。
【0052】
紙幣判別装置61は、紙幣投入口48から投入された紙幣や紙幣払出口50から払い出す紙幣の種別や紙幣の真偽を判別するものであり、判別情報は、制御部55に与えられる。
【0053】
ここで、当該遊技球供給用カード発行精算機3に紙幣が投入される場合は、二つの場合である。第1は、遊技球供給用カード35を発行させる際に、遊技球供給用カード35に関連して残高情報(遊技球の供給可能金額)を設定する前提となる金額を入金する場合である。第2は、既に発行されている遊技球供給用カード35に係る残高情報を増大させる際の前提となる金額を入金する場合である。
【0054】
一方、当該遊技球供給用カード発行精算機3から紙幣や硬貨が払い出される場合は、二つの場合である。第1は、遊技球供給用カード35に係る残高情報(遊技球の供給可能金額)を初期設定(カード35の発行時)させる際や、残高情報を増大させる際において、投入された金額と、指定された初期設定額や増大額とが異なるときに、釣り銭を払い出す場合である。第2は、精算ボタン40の操作によって精算が指示されたときに、遊技球供給用カード35に係る残高情報分の金額を払い出す場合である。
【0055】
セレクトボタン39は、遊技球供給用カード35に係る残高情報(遊技球の供給可能金額)を初期設定(カード35の発行時)させる際や、残高情報を増大させる際において、初期設定額や増大額を指定させるものである。例えば、セレクトボタン39としては、指定金額が異なる複数のもの(例えば、1000円、2000円、3000円、5000円、10000円)が用意されている。
【0056】
この遊技球供給用カード発行精算機3におけるデジタルカメラ52も、例えば、CCDカメラ等でなるスチルカメラ(なお、5秒間程度の連続撮像が可能であっても良い)であり、制御部55の制御下で(言い換えると、制御部55から撮像のトリガ信号が与えられたときに)、1枚の画像(又は所定時間分の画像)を撮像して画像信号を制御部55に与えるものである。デジタルカメラ52による撮像方向は、当該遊技球供給用カード発行精算機3の扉体が閉成している状態(アンロック状態を含む)で当該遊技球供給用カード発行精算機3に対して操作している者(遊技者や従業員)を撮像できる方向である。このデジタルカメラ52に係る図4に示す光学窓部52aの筐体内部のすぐ近傍には、入場カード発行機2のものと同様な機能を担う光量センサ65が設けられている。
【0057】
なお、当該遊技球供給用カード発行精算機3の通信処理部64、扉体センサ66、破壊センサ67及び消灯ボタン68等は、入場カード発行機2における対応するものと同様な機能を担うので、その機能説明は省略する。
【0058】
制御部55は、当該遊技球供給用カード発行精算機3の全体を制御するものである。制御部55による制御機能は、大きくは、遊技球供給用カード35を発行する際の制御機能と、遊技球供給用カード35に係る残高情報を増大させる際の制御機能と、遊技球供給用カード35に係る残高情報を精算させる際の制御機能と、異常監視機能との4種類に分かれている。制御部55の制御機能については、後述する動作説明で明らかにする。
【0059】
なお、図1では、遊技球供給用カード発行精算機3だけを有するようなシステム構成を示したが、遊技球供給用カード35の発行や残高追加機能だけを担う遊技球供給用カード発行機や、遊技球供給用カード35に係る残高の精算機能だけを担う遊技球供給用カード精算機が、システムの構成要素として設けられていても良いことは勿論である。また、遊技球供給用カード35の発行だけを行う装置と、残高追加だけを行う装置があっても良い。
【0060】
(A−1−3)遊技球供給指令装置4及びパチンコ遊技機5
上述した遊技球供給用カード35は、遊技球供給指令装置(いわゆるカードサンド)4及びパチンコ遊技機5の組において遊技球の供給に有効に利用される。以下、1組の遊技球供給指令装置4及びパチンコ遊技機5を例に、構成要素やその機能を説明する。
【0061】
なお、以下では、第1の実施形態の遊技球供給指令装置4とは異なる、硬貨や紙幣の投入によって遊技球を供給する遊技球供給指令装置は、設けられていないとして説明する。すなわち、パチンコ遊技機5自体が遊技球の供給(球貸し)機能を有するいわゆるCR機として説明する。勿論、第1の実施形態の遊技球供給指令装置4に加えて、硬貨や紙幣の投入によって遊技球を供給する遊技球供給指令装置が設けられていても良い。
【0062】
1組の遊技球供給指令装置4及びパチンコ遊技機5は、例えば、外観上は、図6の斜視図に示するようなものである。遊技球供給指令装置4は、機能的には図7のブロック図に示すようなものである。なお、パチンコ遊技機5は、従来のいわゆるCR機をそのまま適用できるので、内部詳細構成の図示は省略しており、ブロック図は、遊技球供給指令装置4についてのみ記載している。
【0063】
図6において、1組の遊技球供給指令装置4及びパチンコ遊技機5に関し、外部からは、以下の構成要素を目視できる。すなわち、遊技球供給指令装置4に関し、外部からは、ステータスランプ75、カード出入口76、リモコン受信部77、及び、デジタルカメラ81(図7参照)への光学窓部81aを目視でき、パチンコ遊技機5に関し、外部からは、残高表示部78と、球貸ボタン79と、返却ボタン80を目視できる。パチンコ遊技機5に関しては、その他多数の構成要素も目視できるが、ここでは説明を省略する。
【0064】
また、遊技球供給指令装置4は、以上の構成要素に加えて、図7の機能ブロック図に示すような構成要素も備えている。すなわち、デジタルカメラ81、制御部82、カード識別情報読取部83、通信処理部84、インタフェース回路85、光量センサ86、扉体センサ87及び破壊センサ88等を備えている。
【0065】
ステータスランプ75は、その消灯によって、遊技球供給指令装置4に遊技球供給用カード35を挿入して遊技を実行できることを表しており、遊技球供給用カード35が挿入されているときには点灯されるものである。
【0066】
カード出入口76は、遊技球供給用カード35が挿入、排出されるものである。遊技者は、パチンコ遊技機5の遊技を開始するときには、カード出入口76に遊技球供給用カード35を挿入することを要する。挿入された遊技球供給用カード35は、カード識別情報読取部72の位置まで引き込まれる。カード識別情報読取部72、挿入された遊技球供給用カード35のIDを読み取って、遊技球供給指令装置4における制御部(例えばマイコンでなる)82に与えるものである。このIDは、遊技球供給用カード35の正当性の判断に用いられる。
【0067】
リモコン受信機77は、従業員がリモコン送信機(図示せず)を用いて指令した内容を、制御部82に通知するものである。すなわち、入力部や各種ボタンを介さずに、リモコン通信によって、遊技球供給指令装置4の動作を制御し得るようになされている。
【0068】
パチンコ遊技機5に設けられている残高表示部77は、例えば、複数桁(例えば3桁)の7セグメントでなるものであり、挿入されている遊技球供給用カード35が遊技球を供給可能な残高情報が表示される。なお、表示される残高情報は、例えば、金額を1回の供給単位金額で除算した度数であっても良く、供給可能な遊技球数そのものであっても良い。
【0069】
パチンコ遊技機5に設けられている球貸ボタン78は、単位分の遊技球の供給(球貸し)を指示するものであり、返却ボタン79は、遊技球供給用カード35の返却を指示するものである。
【0070】
遊技球供給指令装置4のインタフェース回路85は、パチンコ遊技機5との情報授受のインタフェース機能を担うものである。図6及び図7では、図示していないが、パチンコ遊技機5の内部には、遊技球を不正入手しようとする際にゴト師が利用する電磁波や磁力や振動等を検出するいかさまセンサが設けられており、いかさまセンサの検出情報も、インタフェース回路85を介して、遊技球供給指令装置4の制御部82に与えられるようになされている。
【0071】
この遊技球供給指令装置4におけるデジタルカメラ81も、例えば、CCDカメラ等でなるスチルカメラ(なお、5秒間程度の連続撮像が可能であっても良い)であり、制御部82の制御下で(言い換えると、制御部82から撮像のトリガ信号が与えられたときに)、1枚の画像(又は所定時間分の画像)を撮像して画像信号を制御部82に与えるものである。このデジタルカメラ81に係る図6に示す光学窓部81aの筐体内部のすぐ近傍にも、既述した装置のものと同様な機能を担う光量センサ86が設けられている。光学窓部81aは、例えば、魚眼レンズが設けられているものであり、パチンコ遊技機5の扉体が揺動した際に開く方の側の上方に取り付けられている。すなわち、デジタルカメラ81による撮像方向を、当該遊技球供給指令装置4及びこれと組をなすパチンコ遊技機5に対して操作している者(遊技者や従業員)を撮像でき、しかも、パチンコ遊技機5の扉体が開放状態での従業員等の操作をも撮像できる方向としている。
【0072】
なお、当該遊技球供給指令装置4の通信処理部84、扉体センサ87及び破壊センサ88等は、既述した装置における対応するものと同様な機能を担うので、その機能説明は省略する。
【0073】
制御部82は、当該遊技球供給指令装置4の全体を制御するものである。なお、制御内容によっては、組をなすパチンコ遊技機5をも間接的に制御するものである。制御部82による制御機能は、大きくは、遊技球供給用カード35を利用した遊技球の供給指令制御機能と、異常監視機能との2種類に分かれている。制御部82の制御機能については、後述する動作説明で明らかにする。
【0074】
(A−1−4)景品交換処理コンピュータ6
景品交換処理コンピュータ6は、例えば、遊技場ホールの景品交換所に設けられている、後述するような各種アダプタが接続されているコンピュータ装置で構成されているものである。景品交換処理コンピュータ6は、景品の入荷処理、景品球の景品への交換処理などを行うものである。なお、景品球とは、遊技者が遊技の終了時において残っている遊技球であって、景品の交換の対象となるものである。
【0075】
景品交換処理コンピュータ6は、アダプタ構成を含め、機能的には、図8に示すような構成を有する(外観図の図示は省略)。すなわち、景品交換処理コンピュータ6は、制御部110(例えばマイコンでなる)、景品球計数装置111、景品コード読取部112、景品在庫状況記憶部113、カード情報読取部114、入力部116、表示部117、通信処理部118及び遊技球供給用カード回収部119などを有する。
【0076】
景品球計数装置111は、非会員遊技者又は会員遊技者が当該景品交換所に持ち込んだ景品球を計数するものであり、計数データを制御部110に与えるものである。
【0077】
景品コード読取部112は、景品の商品コード(一般にはバーコード)を読み取って制御部110に与えるものである。例えば、景品商品の入荷時や、景品球の景品の交換時などにおいて、景品の商品コードの読取りが行われる。
【0078】
景品在庫状況記憶部113は、制御部110の制御下で、景品商品の在庫状況を記憶しているものである。例えば、景品商品の入荷時には在庫個数が増大され、景品球の景品への交換時には在庫個数が減少される。
【0079】
カード情報読取部114は、図示しないカード挿入口から挿入された遊技球供給用カード35や会員カード70の記録情報を読み取って制御部110に与えるものである。
【0080】
遊技球供給用カード回収部119は、制御部110の制御下で、挿入された遊技球供給用カード35を回収して収容するものである。
【0081】
なお、入力部116、表示部117、通信処理部118の機能は、通常のものと同様であるので、その機能説明は省略する。
【0082】
制御部110は、当該景品交換処理コンピュータ6の全体を制御するものである。制御部110による制御機能は、大きくは、景品商品の入荷時の制御機能と、景品球の景品への交換制御機能とに分かれている。制御部110の景品球の景品への交換制御機能について、後述する動作説明で明らかにする。
【0083】
当該景品交換処理コンピュータ6の設置位置の例えば上方天井部には、制御部110によって、撮像が起動されるデジタルカメラ115が設けられている。デジタルカメラ115の機能自体は、記述したデジタルカメラと同様である。このデジタルカメラ115の位置を上述のようにしたのは、景品交換に供している遊技者及び従業員の両者を同時に撮像し得る位置であるからである。
【0084】
(A−1−5)発券精算管理コンピュータ7
発券精算管理コンピュータ7は、例えば遊技場事務室に設けられている、必要最小限の入力作業ができる程度のキーボードやディスプレイを備えたコンピュータ装置で構成されているものであり、主として、当該遊技場監視システム1で必要となっているデータを蓄積するデータベース機能を担っている。蓄積されているデータは、遊技場に係る各種のカードに関するデータや、遊技場の監視に係るデータである。
【0085】
発券精算管理コンピュータ7は、機能的には、図9に示すように、制御部(例えばマイコンでなる)90、記憶部(ハードディスクなどの大容量記憶装置でなる)91及び通信処理部92などでなる(入力部や表示部は図示を省略している)。
【0086】
記憶部91には、入場カードファイル93、遊技球供給用カードファイル94、会員カードファイル95、従業員カードファイル96及び写真データファイル97等が記憶されている。
【0087】
入場カードファイル93の1レコードは、図10に示すように、例えば、当該遊技場で現在取り扱っている入場カード20のID93aと、当該ファイル93にそのIDのレコードが登録された登録日時93bと、発行された場合の発行日時93cと、入場カード発行機2によって今まで発行された回数(使用回数)93dと、入場カード20を回収した遊技球供給用カード発行精算機3の識別番号93eなどをフィールドとして有している。
【0088】
なお、各フィールド93a〜93eのデータは、記憶部91のアドレス空間上で連続したアドレスに格納されているとは限らず、図10では省略しているが、各フィールドのデータを関連付けて統合し、一つのデータとして取扱うことができるようにするための管理データも存在する。
【0089】
遊技球供給用カードファイル94の1レコードは、図11に示すように、例えば、遊技球供給用カード35のID94aと、当該ファイル94にそのIDのレコードが登録された登録日時94bと、発行された場合の発行日時94cと、発行した遊技球供給用カード発行精算機3の番号94dと、精算されたときの精算日時94eと、その日の入金金額の総計94fと、残高94gと、遊技球供給用カード35の発行から精算までの運用履歴94hと、遊技球供給用カード発行精算機3によって今まで発行された回数(使用回数)94iと、遊技球供給用カード35のある装置への挿入の有無及び挿入されている場合の装置番号94jと、遊技球供給用カード35を回収した遊技球供給用カード発行精算機3の番号94kと、会員カード70によって発行された場合に記録される会員カードID(会員ID)94jと、会員情報94kと、景品球数94nなどをフィールドとして有している。
【0090】
なお、各フィールド94a〜94nのデータは、記憶部91のアドレス空間上で連続したアドレスに格納されているとは限らず、図11では省略しているが、各フィールドのデータを関連付けて統合し、一つのデータとして取扱うことができるようにするための管理データも存在する。
【0091】
また、景品球数のフィールド94nに記録されている情報は、その時点で遊技を終了した場合に、景品交換の対象となる遊技球数(景品球数)が記録されている。景品球数は、遊技球の供給を受けたときや賞球がパチンコ遊技機から排出されたときに増加し、遊技球がパチンコ遊技機の盤面に発射されたときに減少されるものである。
【0092】
会員カードファイル95の1レコードは、図12に示すように、例えば、当該遊技場で現在取り扱っている会員カード70のID95aと、当該ファイル95にそのIDのレコードが登録された登録日時95bと、遊技球供給用カード35を発行した場合の発行日時95cと、当該会員が入金した累積入金金額95dと、会員の住所氏名などの会員詳細情報95eと、遊技球供給用カード発行精算機3によって今まで遊技球供給用カード35が発行された回数95fなどをフィールドとして有している。
【0093】
なお、各フィールド95a〜95fのデータは、記憶部91のアドレス空間上で連続したアドレスに格納されているとは限らず、図12では省略しているが、各フィールドのデータを関連付けて統合し、一つのデータとして取扱うことができるようにするための管理データも存在する。
【0094】
従業員カードファイル96の1レコードは、図13に示すように、例えば、従業員カード71のID96aと、そのカード71を携帯している従業員氏名96bと、操作履歴96cと、操作可能レベル96dなどをフィールドとして有している。操作履歴96cのフィールドは多数用意されており、各フィールドには遊技球供給用カード発行精算機3の蓋体の開放から閉成までの時間と、操作内容などが記録される。
【0095】
なお、各フィールド96a〜96dのデータは、記憶部91のアドレス空間上で連続したアドレスに格納されているとは限らず、図13では省略しているが、各フィールドのデータを関連付けて統合し、一つのデータとして取扱うことができるようにするための管理データも存在する。
【0096】
写真データファイル97の1レコードは、図14に示すように、例えば、写真データ(静止画データ)97aと、その写真データを得るトリガとなった撮像トリガ事象97bと、撮像日時97cと、被写体(人物)に関係すると思われるカードのID97dと、撮像動作を行ったデジタルカメラが搭載されている装置番号97eなどをフィールドとして有している。
【0097】
なお、各フィールド97a〜97eのデータは、記憶部91のアドレス空間上で連続したアドレスに格納されているとは限らず、図14では省略しているが、各フィールドのデータを関連付けて統合し、一つのデータとして取扱うことができるようにするための管理データも存在する。
【0098】
以下、写真データファイル97の各フィールド97a〜97eのデータについて、より詳しく説明する。
【0099】
フィールド97aに係る写真データは、入場カード発行機2、遊技球供給用カード発行精算機3、遊技球供給指令装置4又は景品交換処理コンピュータ6のデジタルカメラ16、52、81又は115が撮像したものであり、基本的に静止画のデータである。なお、撮像トリガの種類によって、数秒間の撮像がなされた場合には、短時間の連続画像データとなっていることもある。ここで、記憶される写真データは、デジタルカメラ16、52、81又は115が得たそのままの画像データであっても良く、撮像画像データを画像圧縮したものであっても良い。後者の場合において、画像圧縮は、撮像した装置における制御部が実行しても良く、当該発券精算管理コンピュータ7の制御部90が行っても良い。
【0100】
フィールド97bに係る撮像トリガ事象のデータは、撮像を起動させることとなった原因(事象)を表すものである。
【0101】
撮像トリガ事象は、大きくは、デジタルカメラ16、52、81又は115が搭載されている装置(但し、遊技球供給指令装置4については、組をなすパチンコ遊技機5を含む)がトリガを発生する事象と、デジタルカメラ16、52、81又は115が搭載されている装置以外の装置(主としてシステム管理コンピュータ8)がトリガを発生する事象とに分けることができる。
【0102】
デジタルカメラ16、52、81又は115が搭載されている装置がトリガを発生する場合は、(1)所定のセンサ(破壊センサ、いかさまセンサ、扉センサ等)が検出動作した場合、(2)センサ出力以外で異常等を認識した場合(例えば、カードの照合結果の不一致の場合)、(3)入場カード20や遊技球供給カード35を正当に発行したとき等の所定動作を実行した場合である。
【0103】
デジタルカメラ16、52、81又は115が搭載されている装置以外の装置がトリガを発生する場合は、(1)自動的に発生する場合と、(2)遊技場管理者による手動操作に基づく場合とに分けることができる。自動的に発生する場合としては、例えば、システム管理コンピュータ8があるパチンコ遊技機5の出玉の異常(大当たりでもないのに出玉が多い異常や、大当たり時の裏ROMを使用したと思われる不自然な出玉など)を検出して発生する場合や、ある遊技球供給指令装置4の光量センサ86が検出動作したときにその対向する位置の遊技球供給指令装置4にトリガ信号を与える場合等である。遊技場管理者による手動操作は、システム管理コンピュータ8に対してなされる。
【0104】
フィールド97cに係る撮像日時のデータは、撮像された日時であり、秒までを規定していることが好ましい。連続画像の写真データの場合には、例えば、開始時刻及び撮像時間のデータとなる。
【0105】
フィールド97dに係るカードIDは、入場カード20、遊技球供給用カード35、会員カード70又は従業員カード71のIDである。例えば、遊技球供給指令装置4に遊技球供給用カード35が挿入されている場合に、組をなすパチンコ遊技機5のいかさまセンサの検出により撮像を行ったときには、その遊技球供給用カード35のIDが記録される。
【0106】
フィールド97eに係る装置番号は、撮像を行ったデジタルカメラ16、52、81又は115が搭載されている装置のID、又は、デジタルカメラ16、52、81又は115のIDである。なお、撮像のトリガとなる検出信号を出力したセンサのIDをも合わせて記録するようにしても良い。
【0107】
発券精算管理コンピュータ7は、上述したような入場カード発行機2、遊技球供給用カード発行精算機3、遊技球供給指令装置4、景品交換処理コンピュータ6などからの照合要求に対し、該当ファイルをアクセスしてその結果を返信したり、それら装置から送信された情報に基づいて、該当ファイルの情報更新を実行させたりする。なお、制御部90は、照合時において、正当でないと判断した場合には、その旨を返信するだけでなく、記憶部91にも記憶させる。
【0108】
なお、発券精算管理コンピュータ7を、遊技場のネットワークNとは異なるネットワークを介して、第3者(例えば、カード発行会社やカード納品会社)がアクセスできるようにして、各種カードの補充、判断を遠隔地にいて行うことができるようにしても良い。
【0109】
(A−1−6)システム管理コンピュータ8
システム管理コンピュータ8は、例えば遊技場事務室に設けられている、パソコンなどの通信機能を備えたコンピュータ装置で構成されているものであり、遊技場経営者や運営者による監視システムやカードシステム全体の管理に資するものである。例えば、遊技球供給用カード発行精算機3、遊技球供給指令装置4等の機器類の数、通信ネットワーク上のアドレス、各機器のパラメータ設定及びこれらの機器の監視等を含む、カードシステム管理を行うものである。さらに、システム管理コンピュータ8は、パチンコ遊技機5の出玉情報や会員カード70の管理等を行っていた従来のホール管理コンピュータ(図示せず)に接続されていても良く、また、これらのシステムをシステム管理コンピュータ8に組み込むことも可能である。
【0110】
システム管理コンピュータ8は、上述のようにコンピュータ装置で構成されているので、図13に示すように、制御部100、記憶部101、入力部102、表示部103、通信処理部104、印刷部105などを備えている。
【0111】
システム管理コンピュータ8は、上述した各種カードとの関係では、運営者などによる入力部102に対する操作に応じて、発券精算管理コンピュータ7の各種ファイルの内容を個別に更新させたりするものである。また、不正カードの出現(異常)の情報を記録したり、警報を発したりするものである。
【0112】
システム管理コンピュータ8は、監視機能との関係では、撮像を指示したりするものである。例えば、運営者などによる入力部102に対する操作に応じて、いずれかのデジタルカメラ16、52又は81に撮像を指示したり、出玉異常のパチンコ遊技機5に係る遊技球供給指令装置4のデジタルカメラ81に撮像を指示したりするものである。
【0113】
また、システム管理コンピュータ8は、監視機能との関係では、写真データファイル97に対する検索機能をも有する。例えば、運営者などによる入力部102に対する検索条件の入力操作に応じて、所定の写真データを検索する。検索機能を自動的に起動することもできる。例えば、いかさまセンサが検出動作したときには、そのパチンコ遊技機5と組をなす遊技球供給指令装置4に挿入されていた遊技球供給用カード35のIDをキーとして、その遊技球供給用カード35に係る写真データの全てを検索する。
【0114】
(A−2)実施形態のシステム動作及び遊技者等の動作
以下、遊技者等の動作と共に、実施形態の遊技場監視システム1の各部での動作を説明する。
【0115】
(A−2−1)非会員遊技者の入店時動作
まず、非会員遊技者が入場から遊技球供給用カードを得るまでの動作を図16のシーケンス図を参照しながら説明する。
【0116】
非会員遊技者は入店すると、まず、入場カード発行機2の発券ボタン10を操作し(T0)、このとき、入場カード発行機2は貯蔵している入場カード20を排出すると共に、デジタルカメラ16による撮像を行い、非会員遊技者は排出された入場カード20を入手する(T1、T2)。この際、入場カード発行機2から、発券精算管理コンピュータ7に、入場カード20のID(や発行日時の情報)や写真データ等が送信され、それに応じて、発券精算管理コンピュータ7の入場カードファイル93や写真データファイル97が更新される(T3)。
【0117】
入場カード20を入手した非会員遊技者は、遊技をしようとするパチンコ遊技機5の近くの遊技球供給用カード発行精算機3に入場カード20を挿入する(T4)。遊技球供給用カード発行精算機3は、カード情報読取部56によって挿入された入場カード20のIDを得て発券精算管理コンピュータ7に転送し、発券精算管理コンピュータ7は入場カードファイル93の内容を参照して正当性を確認する(T5、T6)。
【0118】
例えば、発行記録が残っていない入場カード20である場合や、入場カード20の発行日時から所定時間(例えば2時間)を経過した場合(当然に前日より前に発行されている場合を含む)などには、発券精算管理コンピュータ7によって正当でないと判断される。
【0119】
正当でないものであれば、発券精算管理コンピュータ7は、正当でない旨を遊技球供給用カード発行精算機3やシステム管理コンピュータ8(図16では省略)に送信し、遊技球供給用カード発行精算機3は、異常の旨を表示する(ブザー等を有する場合には、視覚的表示だけでなく聴覚的報知も行われる)と共に、デジタルカメラ52による撮像を行い、発券精算管理コンピュータ7は、内蔵する記憶部91に異常発生データを記憶すると共に、写真データファイル97にデータを追加させる(T7、T8)。
【0120】
正当でない旨が通知されたシステム管理コンピュータ8においては、図16で処理の図示を省略しているが、異常報知処理が実行されると共に、写真データの検索が必要かが判断される。例えば、正当でない理由が、入場カード20の発行日時から所定時間(例えば2時間)を経過した場合であると、写真データファイル97から、その入場カード20の発行時の写真データが自動的に検索される。なお、入場カード20には貨幣価値がないので、写真データの自動検索機能を設けなくても良い。
【0121】
入場カード20が正当であると、発券精算管理コンピュータ7は、その旨を遊技球供給用カード発行精算機3に返信し、遊技球供給用カード発行精算機3は入金を促すメッセージを表示する(T9)。
【0122】
これに応じて、非会員遊技者は、遊技球供給用カード発行精算機3に紙幣を挿入し、前払い額(供給可能残高;度数でも良い)をセレクトボタン39を用いて指定することになる(T10、T11)。
【0123】
なお、図16では省略しているが、挿入された紙幣が偽札の場合にも、デジタルカメラ52による撮像が行われ、発券精算管理コンピュータ7の写真データファイル97へのデータ追加がなされると共に、システム管理コンピュータ8による異常報知が行われる。遊技場運営者は、必要に応じて、システム管理コンピュータ8の印刷部105に写真データの印刷を実行させる。なお、異常発生によって、撮像されて得られた写真データを自動的に印刷するようにしていても良い。
【0124】
遊技球供給用カード発行精算機3は、挿入された紙幣による金額より多い供給可能残高が指定された場合には、指定をやり直させる表示を行う(T12、T13)。
【0125】
遊技球供給用カード発行精算機3は、挿入された紙幣による金額以下の供給可能残高が指定された場合には、排出しようとする遊技球供給用カード35のIDをカード情報読取部56によって得て、発行日時、残高などの情報と共に発券精算管理コンピュータ7を転送し、それに応じて、発券精算管理コンピュータ7は、遊技球供給用カードファイル94などの内容を更新する(T14、T15)。なお、この際には、挿入された入場カード20の入場カード回収部57への回収も行われる。
【0126】
また、遊技球供給用カード発行精算機3は、貯蔵していた遊技球供給用カード35を排出させると共に、必要ならば、釣り銭を排出させ(T16)、非会員遊技者はこれを入手する(T17)。遊技球供給用カード発行精算機3は、遊技球供給用カード35の排出時には、デジタルカメラ52による撮像を行って、写真データ等を発券精算管理コンピュータ7を転送し、発券精算管理コンピュータ7は、写真データファイル97へのデータ追加を行う(T18、T19)。
【0127】
なお、会員遊技者は、入場カード20を入手することなく、入場カード20に代え、会員カード70を用いて、遊技球供給用カード発行精算機3から遊技球供給用カード35を得ることができる。
【0128】
(A−2−2)遊技者の供給可能残高の増大動作
次に、供給可能残高を増大させる際の動作を図17のシーケンス図を参照しながら説明する。
【0129】
遊技者は、供給可能残高が少なくなり(又は0になり)、残高を増大させる場合には、遊技球供給用カード発行精算機3に遊技球供給用カード35を挿入する(T20)。遊技球供給用カード発行精算機3は、挿入された遊技球供給用カード35のIDをカード情報読取部56によって得て発券精算管理コンピュータ7を転送し(T21)、発券精算管理コンピュータ7は、遊技球供給用カードファイル94の内容を参照して正当性を確認する(T22)。
【0130】
例えば、登録記録が残っていない遊技球供給用カード35である場合や、遊技球供給用カード35が当日ではなく過去に発行された場合や、いずれかの遊技球供給指令装置4や他の遊技球供給用カード発行精算機3にその時点で装着されている遊技球供給用カード35のIDと同じIDである場合などには、正当でないと判断される。
【0131】
正当でないものであれば、発券精算管理コンピュータ7は、正当でない旨を遊技球供給用カード発行精算機3やシステム管理コンピュータ8(図17では省略)に送信し、遊技球供給用カード発行精算機3は、異常の旨を表示すると共に、デジタルカメラ52による撮像を行い、発券精算管理コンピュータ7は、内蔵する記憶部91に異常発生データを記憶すると共に、写真データファイル97にデータを追加させる(T23、T24)。
【0132】
正当でない旨が通知されたシステム管理コンピュータ7においては、図16で処理を省略しているが、異常報知処理が実行されると共に、写真データの検索等が必要かが判断される。例えば、正当でない理由が、いずれかの遊技球供給指令装置5や他の遊技球供給用カード発行精算機3にその時点で装着されている遊技球供給用カード35のIDと同じIDである場合であると、写真データファイル97から、その遊技球供給用カード35のIDを有する全ての写真データが自動的に検索されると共に、同じIDの遊技球供給用カード35が挿入されている遊技球供給指令装置5や他の遊技球供給用カード発行精算機3での撮像を実行させる。
【0133】
これにより、遊技場の運営者や経営者等の監視者は、検索された写真データや今回撮像された写真データを次々と確認して、違法者や違法行為を認識することができる。また、必要ならば、写真データを印刷することができる。
【0134】
挿入された遊技球供給用カード35が正当であると、発券精算管理コンピュータ7は、その旨及び今までの残高(なお、追加可能金額でも良い)を遊技球供給用カード発行精算機3に返信し(T24)、遊技球供給用カード発行精算機3は、残高及び又は追加可能金額を明示した入金、又は、精算を促すメッセージを表示する(T25)。
【0135】
これに応じて、遊技者は、遊技球供給用カード発行精算機3に紙幣を挿入し、追加する供給可能残高をセレクタボタン39を用いて指定することになる(T26、T27)。なお、偽札が挿入された場合の処理は、上述と同様である。
【0136】
遊技球供給用カード発行精算機3は、挿入された紙幣による金額より多い追加金額が指定された場合や、追加可能金額を越えた追加金額が指定された場合には、指定をやり直させる表示を行う(T28、T29)。
【0137】
遊技球供給用カード発行精算機3は、正当な追加金額が指定された場合には、挿入されている遊技球供給用カード35のID、更新された残高(又は追加金額)などの情報を発券精算管理コンピュータ7を転送し(T30)、発券精算管理コンピュータ7は、それに応じて、遊技球供給用カードファイル94などの内容(特に残高)を更新する(T31)。
【0138】
また、遊技球供給用カード発行精算機3は、挿入されている遊技球供給用カード30を排出させると共に、必要ならば、釣り銭を排出させ(T32)、遊技者はこれを受領する(T33)。
【0139】
遊技球供給用カード発行精算機3は、遊技球供給用カード35の排出時には、デジタルカメラ52による撮像を行って、写真データ等を発券精算管理コンピュータ7を転送し、発券精算管理コンピュータ7は、写真データファイル97へのデータ追加を行う(T34、T35)。
【0140】
(A−2−3)遊技球供給時動作
次に、遊技球を供給(球貸し)する際の動作を図18及び図19のシーケンス図を参照しながら説明する。
【0141】
遊技者は、パチンコ遊技機5の遊技を開始するときには、遊技球供給指令装置4に遊技球供給用カード35を挿入する(T40)。遊技球供給指令装置4は、挿入された遊技球供給用カード35のIDを読み取って、発券精算管理コンピュータ7に送信し、遊技球供給用カード35の正当性を確認させる(T41、T42)。
【0142】
ここでも、例えば、発行記録が残っていない遊技球供給用カード35である場合や、遊技球供給用カード35が当日ではなく過去である場合や、他の遊技球供給指令装置4やいずれかの遊技球供給用カード発行精算機3に既に装着されている遊技球供給用カード35のIDと同じIDである場合などには、正当でないと判断される。
【0143】
正当でないものであれば、発券精算管理コンピュータ7は、正当でない旨を遊技球供給指令装置4やシステム管理コンピュータ7(図18では省略)に送信し、遊技球供給指令装置4は、挿入された遊技球供給用カード35の可搬を不可能にすべくロックし、異常の旨を表示すると共に、デジタルカメラ81による撮像を行い、発券精算管理コンピュータ7は、内蔵する記憶部91に異常発生データを記憶すると共に、写真データファイル97にデータを追加させる(T43〜T45)。
【0144】
この場合においても、正当でない旨が通知されたシステム管理コンピュータ7は、図18で処理を省略しているが、異常報知処理が実行されると共に、写真データの検索等が必要かが判断される。例えば、正当でない理由が、他の遊技球供給指令装置4やいずれかの遊技球供給用カード発行精算機3にその時点で装着されている遊技球供給用カード35のIDと同じIDである場合であると、写真データファイル97から、その遊技球供給用カード35のIDを有する全ての写真データが自動的に検索されると共に、同じIDの遊技球供給用カード35が挿入されている遊技球供給指令装置4や遊技球供給用カード発行精算機3での撮像を実行させる。
【0145】
これにより、遊技場の運営者や経営者等の監視者は、検索された写真データや今回撮像された写真データを次々と確認して、違法者や違法行為を認識することができる。また、必要ならば、写真データを印刷することができる。
【0146】
遊技球供給用カード35が正当であると、発券精算管理コンピュータ7は、その旨、残高、景品球数等を遊技球供給指令装置4に返信する(T46)。遊技球供給指令装置4は、挿入された遊技球供給用カード35に関連付けて景品球数がある場合には、挿入された遊技球供給用カード35を排出させる(T47〜T49)。
【0147】
最近においては、ある1台のパチンコ遊技機5の遊技を終了することに、景品球を全て景品処理することを求める遊技場が多くなっている。この実施形態では、1台のパチンコ遊技機5の遊技で得た景品球を全て景品処理することを求める遊技場であるとして説明を行う。そのため、上述したような景品球数の有無の判別処理を行っている。なお、景品球数があるために、遊技球供給用カード35を排出した場合には、図示しないその旨の通知用のランプによって報知させたり、表示部を設けてその旨のメッセージを表示させるようにしても良い。
【0148】
挿入された遊技球供給用カード35に関連付けて景品球数が記録されていない場合には、遊技球供給指令装置4は、挿入された遊技球供給用カード35に係る残高が0であるか否かを判別し(T50)、遊技球供給指令装置4は、残高が0であれば、挿入された遊技球供給用カード35を排出させ(T51、T52)、残高が0でなければ、パチンコ遊技機5に残高表示させる(T53)。
【0149】
なお、遊技球供給用カード35の正当性が確認された時点で、遊技球供給指令装置4は、遊技者を撮像するようにしても良い。このように遊技開始前に撮像しておくことにより、撮像用窓部81aが覆われて不正(いかさま)が実行されたときにも遊技者を特定することができる。
【0150】
遊技者は、残高を確認して球貸ボタン78を操作することになる(T54)。このとき、パチンコ遊技機5は、単位分ずつの遊技球を供給する(球貸しする)と共に、残高表示を単位分ずつの遊技球の供給が済む毎に減少させ、返却ボタン79が操作されるまで、又は、遊技球供給指令装置4に設定された単位分の遊技球が払い出されるまで遊技球の供給を行う(T55〜T58)。
【0151】
遊技球の供給停止時には、遊技球供給指令装置4は、挿入されている遊技球供給用カード35のIDと共に、その更新された残高を発券精算管理コンピュータ7に送信し、発券精算管理コンピュータ7は、遊技球供給用カードファイル94の残高などを更新する(T59、T60)。
【0152】
その後、遊技者は、パチンコ遊技を楽しむことになる(T61、T62)。なお、図18及び図19では省略しているが、パチンコ球の供給時や、入賞時や、遊技球発射時などでは、システム管理コンピュータ8は、出玉管理を行う。すなわち、景品球数があれば、景品球数を捉えることができる。
【0153】
なお、遊技の途中においても、遊技者がパチンコ球の供給を指示することがあるが、この際の処理は、図18及び図19では省略している。
【0154】
遊技者は、遊技中であったパチンコ遊技機5の遊技を止めたときには、カードの返却ボタン80を操作する(T63)。このとき、遊技球供給指令装置4から発券精算管理コンピュータ7にその旨が通知される(T64)。処理の図示は省略しているが、発券精算管理コンピュータ7はシステム管理コンピュータ8に終了の旨を通知し、システム管理コンピュータ8は、今回の遊技で景品球があればその球数を発券精算管理コンピュータ7に返送し、発券精算管理コンピュータ7は、遊技球供給用カードファイル94における景品球数のフィールド94nにその景品球を記録すると共にカード挿入装置フィールド94jを空欄にし(T65)、発券精算管理コンピュータ7での終了時処理が終了したことを遊技球供給指令装置4に返信する(T66)。
【0155】
遊技球供給指令装置4は、発券精算管理コンピュータ7の処理終了通知に景品球数を記録したことを表す情報が含まれているか否かを判別し(T67)、景品球数を記録したことを表す情報が含まれている場合には、ディジタルカメラ52による撮像を実行させ、写真データを発券精算管理コンピュータ7に送信して記録させた後(T68、T69)、景品球数を記録したことを表す情報が含まれていない場合には直ちに、遊技球供給用カード35を排出し、遊技者はこれを受領する(T70、T71)。
【0156】
なお、今回の遊技で景品球を取得した遊技者に対する撮像は、カード排出指令時の他、受け皿からいわゆるドル箱への移動つまみが操作されたときに行うようにしても良い。また、パチンコ遊技機5が、1台でパチンコ球を巡回させるものであって、受け皿等にある景品球をパチンコ遊技機5の内部に移動させるための操作子等を有するものであればその操作時(このとき景品球数の計数も行われる)に撮像を行うようにしても良い。
【0157】
いずれにせよ、景品球を取得した遊技者の写真データが、その所持する遊技球供給用カード35に関連して、発券精算管理コンピュータ7に記憶される。
【0158】
(A−2−4)精算時動作
次に、遊技球供給用カード35に係る供給可能残高を精算する際の動作を図20のシーケンス図を参照しながら説明する。
【0159】
なお、精算する際の動作は、途中までは(図17のステップT25の処理までは)、供給可能残高を増大させる際の動作と同様であるので、以下では、それ以降の動作を説明する。
【0160】
発券精算管理コンピュータ7が、上述したステップT25で、遊技球の供給可能残高の増大を求めるか、精算を求めるかを遊技者に問うメッセージを表示した場合において、遊技者が、遊技球供給用カード35に係る供給可能残高を精算したいときには、例えば、精算ボタン40によって精算を指示する(T80)。このとき、遊技球供給用カード発行精算機3はまず、供給可能残高が0であるか否かを判別する(T81)。
【0161】
供給可能残高が0であると、遊技球供給用カード発行精算機3は、発券精算管理コンピュータ7に対し、挿入されている遊技球供給用カード35について有効数の景品球が記録されているか否かの情報を求め、これに応じて、発券精算管理コンピュータ7はその情報を返送し(T82、T83)、これを受けて、後述するステップT88以降の処理に移行する。ここで、有効数の景品球とは、景品に交換できる最も少ない景品球の数以上をいう。
【0162】
挿入されている遊技球供給用カード35について有効な供給可能残高が存在すると、遊技球供給用カード発行精算機3は、供給可能残高の金額分の紙幣や硬貨を払い出し、遊技者はこれを受領する(T84、T85)。また、遊技球供給用カード発行精算機3は、金銭的な精算が終了したことを発券精算管理コンピュータ7に送信し、発券精算管理コンピュータ7は、遊技球供給用カードファイル94の残高フィールド94gをリセットしたりすると共に、遊技球供給用カード35について有効数の景品球が記録されているか否かの情報を、遊技球供給用カード発行精算機3に返送する(T86、T87)。
【0163】
以上のように、精算が不必要である場合や、供給可能残高の精算が終了した場合には、遊技球供給用カード発行精算機3は、遊技球供給用カード35について有効数の景品球が記録されているか否かを判別する(T88)。
【0164】
有効数の景品球が記録されていなければ、遊技球供給用カード発行精算機3は、挿入されている遊技球供給用カード35を回収すると共に、回収したことを発券精算管理コンピュータ7に通知する(T89、T90)。
【0165】
これに対して、有効数の景品球が記録されていれば、遊技球供給用カード発行精算機3は、精算が終了しても、挿入されている遊技球供給用カード35を排出させ、遊技者は、これを受領する(T91、T92)。
【0166】
(A−2−5)景品交換動作
次に、遊技者が遊技によって獲得した景品球を、景品に交換する際の動作を図21及び図22のシーケンス図を参照しながら説明する。
【0167】
景品交換員又は遊技者は、景品交換処理コンピュータ6に係る景品球計数装置111の導入ホッパに景品球を入れ、景品球計数装置111によって景品球数を計数させる(T100、T101)。景品交換処理コンピュータ6は、この計数動作の起動時には、デジタルカメラ115による撮像を実行させ、得られた写真データを発券精算管理コンピュータ7に送信してファイルに記憶させる(102、T103)。この際の写真データには、景品交換員(従業員)及び景品交換を求めている遊技者の両者が含まれている。
【0168】
なお、景品球数を出玉管理だけで管理するシステムでは、景品球計数装置111を省略できる。また、パチンコ遊技機5自体が景品球の計数機能を有するシステムでも、景品球計数装置111を省略できる。
【0169】
その後、景品交換処理コンピュータ6は、遊技球供給用カード35の挿入を求めるメッセージを表示させ、これに応じて、景品交換員又は遊技者は、遊技者が携帯している遊技球供給用カード35を景品交換処理コンピュータ6に挿入する(T104、T105)。
【0170】
これにより、景品交換処理コンピュータ6は、カード情報読取部114によって、挿入された遊技球供給用カード35のIDを得て、このIDと、景品球計数装置111が計数した景品球数とを発券精算管理コンピュータ7に転送し、発券精算管理コンピュータ7は、到来した情報に基づいて正当性を確認する(T106、T107)。
【0171】
ここでの正当性の確認は、カードIDに基づいた上述したような一般的な確認だけでなく、遊技球供給用カードファイル94の景品球数フィールド94nの値(出玉処理による遊技中での景品球数の計数値)から見て、計数された景品数が妥当か否かでも行われる。例えば、景品球計数装置111によって計数された景品数が景品球数フィールド94nの値よりかなり大きい場合には(誤差が大きい場合には)、他人の景品球を盗んだ可能性が高く、正当でないと判断する。また、パチンコ遊技機5に対する遊技の際にいかさまセンサ等が作動したときに遊技球供給指令装置4に挿入されていた遊技球供給用カード35である場合にも、正当でないと判断する。
【0172】
正当でない場合には、発券精算管理コンピュータ7は、正当でない旨を景品交換処理コンピュータ6やシステム管理コンピュータ8(図21及び図22では省略)に送信し、この際、景品交換処理コンピュータ6に与える情報には、過去の異常に関係する場合にはその際に撮像した写真データを含めても良い。景品交換処理コンピュータ6は、挿入された遊技球供給用カード35の可搬を不可能にすべくロックし、異常の旨(写真データを含めても良い)を表示すると共に、デジタルカメラ115による撮像を実行させ、得られた写真データを発券精算管理コンピュータ7に送信し、発券精算管理コンピュータ7は、内蔵する記憶部91に異常発生データ及び写真データを記憶する(T108、T109)。
【0173】
正当でない旨が通知されたシステム管理コンピュータ8は、図21及び図22では処理の図示を省略しているが、異常報知処理が実行される。
【0174】
上述したステップT107の判別で、正当と判別した発券精算管理コンピュータ7は、その旨、供給可能残高、及び、当該遊技球供給用カード35が挿入されたパチンコ遊技機5で景品球を遊技者が所得した際に撮像した写真データ等の情報を、景品交換処理コンピュータ6に返送する(T110)。
【0175】
景品交換処理コンピュータ6は、到来した写真データを表示させ、正当の景品球取得者(遊技者)か否かの指示を景品交換員に求める(T111、T112)。
【0176】
景品交換員は、表示された写真データに写っている遊技者が、景品交換を求めている遊技者と異なっている場合には、景品交換を求めている遊技者に事情を聞く等の措置を行い、事情を聞いても正当な遊技者と判断できないときは、その旨を景品交換処理コンピュータ6に入力し(T113)、景品交換処理コンピュータ6は異常処理を行う(T114)。この際の異常処理としては、例えば、システム管理コンピュータ8に、景品球数及びカードIDとを転送して記憶させ、景品球の盗難にあった遊技者が後で出現した場合にも対応とれるようにしておいた後、当該景品交換処理コンピュータ6の今回の景品交換処理をリセットする処理を挙げることができる。
【0177】
一方、景品交換員は、表示された写真データに写っている遊技者が、景品交換を求めている遊技者と一致している場合には、その旨を景品交換処理コンピュータ6に入力し(T115)、景品交換処理コンピュータ6は、従来と同様な一般的な景品交換処理を行い(T116)、景品交換の終了時には、発券精算管理コンピュータ7に通知して遊技球供給用カードファイル94の景品球数フィールド94nの値のクリアさせる(T117)。なお、景品交換処理の際、交換景品のコードが読み取られたり、同一の交換景品の個数がキー入力されたりする毎に、景品交換処理コンピュータ6がデジタルカメラ115に撮像させ、景品交換員及び景品交換を求めている遊技者が写っている写真データを発券精算管理コンピュータ7に送信して記憶させるようにしても良い。
【0178】
その後、景品交換処理コンピュータ6は、挿入されている遊技球供給用カード35に係る供給可能残高が0であるか否かを判別する(T118)。
【0179】
供給可能残高が0でなければ、景品交換処理コンピュータ6は、挿入されている遊技球供給用カード35を排出させ、景品交換員又は遊技者はこれを受領する(T119、T120)。
【0180】
これに対して、供給可能残高が0であれば、景品交換処理コンピュータ6は、この後も遊技を行うか否かを問うメッセージを表示させ、景品交換員は遊技者の意思を聞いてそれに応答し、景品交換処理コンピュータ6は、応答内容を判別する(T121〜T123)。
【0181】
遊技を行わない場合であると、景品交換処理コンピュータ6は、挿入されている遊技球供給用カード35を遊技球供給用カード回収部119に回収すると共に、その旨を発券精算管理コンピュータ7に通知し、発券精算管理コンピュータ7は、回収された遊技球供給用カード35に係る遊技球供給用カードファイル94の内容を適宜更新する(T124、T125)。
【0182】
これに対して、遊技を行う場合であると、景品交換処理コンピュータ6は、挿入されている遊技球供給用カード35を排出させ、景品交換員又は遊技者はこれを受領する(T126、T127)。
【0183】
(A−3)実施形態の効果
上記実施形態によれば、景品交換の際には、景品球を獲得した際に撮像しておいた遊技者の写真データに基づいて、景品交換を求めた遊技者を確認して景品交換を行うようにしたので、遊技によって正当に景品球を入手した遊技者についての景品交換だけを保証し得るシステムを実現できる。
【0184】
また、上記実施形態によれば、景品交換に供している景品交換員及び遊技者の両者の写真データを得て記憶するようにしたので、景品交換員及び遊技者が組んで不正行為を未然に防止することが期待できると共に、後で景品交換についての不正が発覚した際の原因を追求できることが期待できる。
【0185】
(B)他の実施形態
上記説明においても、種々変形実施形態に言及したが、さらに、以下に例示するような変形実施形態を挙げることができる。
【0186】
上記実施形態においては、景品交換時の遊技者の正当性確認に用いる写真データが、景品球を取得した際の写真データであるものを示したが、これに加えて、遊技者が所有している遊技球供給用カード35に係る他の写真データをも確認に用いるようにしても良い。遊技球供給用カード35を発行する際に撮像した写真データや、遊技球供給用カード35の発行の前提となる入場カード20を発行する際に撮像した写真データや、景品球を獲得できなかった他のパチンコ遊技機の遊技時に撮像した写真データ等をも確認に用いるようにしても良い。すなわち、ある遊技球供給用カード35に係る複数種類の写真データ(異常発生による写真データを除く)に写っている遊技者が全ての写真データで一致しているときに、景品交換を許められる遊技者と捉えるようにしても良い。
【0187】
また、上記実施形態においては、遊技球供給用カード35に関し、景品球及び供給可能残高の双方が残っている場合に、景品交換処理、及び、供給可能残高の精算処理のいずれを先に実行して良いものを示したが、処理の順序を定めても良い。この場合において、1台のパチンコ遊技機の遊技が終了した際に景品球を取得していれば景品交換を求める遊技場であれば、景品交換処理が先に行う処理となる。
【0188】
さらに、上記実施形態においては、遊技球供給用カード35に関する供給可能残高の精算は、遊技球供給用カード発行精算機3で行うものを示したが、景品交換処理コンピュータ6の専用機能としても良い。このようにした場合において、遊技球供給用カード35の発行時に撮像した写真データ(異常発生による写真データを除く)に写っている遊技者と、精算を求めた遊技者との一致を精算の条件とするようにしても良い。また、この精算時にも、精算処理従業員及び精算を求めた遊技者の組の写真データを得て記憶するようにしても良い。
【0189】
さらにまた、上記実施形態においては、景品球に対する処理が景品交換だけのものを示したが、これに加えて、貯玉処理をも有するシステムに本発明を適用することができる。すなわち、景品球を、将来の遊技や景品交換のために蓄積しておく貯玉に変換する際にも、写真データによる遊技者の確認を行うようにしても良い。この確認に用いられる写真データは、景品球取得時に撮像された写真データであっても良い。また、実際上、会員制を採用している遊技場では、会員遊技者にのみ貯玉を認めている。そのため、会員登録の際に撮像して得られた写真データを、景品球の貯玉への変換時の遊技者確認に用いるようにしても良い。
【0190】
さらには、貯玉を、遊技球に再変換したり、景品に変換したりする際にも、写真データに基づく、遊技者の確認を行うようにしても良い。この場合において、貯玉が求められたときの遊技者確認に用いられた写真データを記憶しておいて貯玉からの変換時の確認に用いるようにしても良く、貯玉への変換時に撮像した景品交換員及び遊技者の両者が写っている写真データをこの際の確認に用いるようにしても良い。
【0191】
また、上記実施形態においては、会員も遊技球供給用カード35を用いるものを示したが、会員に対しては、会員カード70を遊技球供給用カード35と同様に利用できるようにしても良い。
【0192】
さらに、上記実施形態においては、景品球数や供給可能残高等を、遊技球供給用カード35に関連付けて発券精算管理コンピュータ7が記憶しておくものを示したが、これに代え、又は、これに加えて、景品球数や供給可能残高等を遊技球供給用カード35に記憶させるようにしても良い。さらには、写真データをも遊技球供給用カード35に記憶させるようにしても良い。
【0193】
さらにまた、上記実施形態においては、景品交換時に確認用に用いる写真データの取り出しをカードIDをキーとして行うものを示したが、これに代え、又は、これに加えて、他の方法を適用するようにしても良い。例えば、遊技球供給用カード35の発行時に指紋読取やパスワードの入力等を行うようにしておき、この情報をも写真データの取り出しに用いるようにしても良い(写真データの取り出し以外の本人確認にもなっている)。また、パチンコ遊技機自体が景品球数を印刷した帳票の発行機能を有するものであれば、帳票に整理番号をも印刷して写真データを取り出すようにしても良い。
【0194】
さらにまた、発券精算管理コンピュータ7と、システム管理コンピュータ8が1台のコンピュータで構成されていても良い。
【0195】
また、上記実施形態では、遊技機がパチンコ遊技機の場合を示したが、スロットマシンなどの他の遊技機であっても良いことは勿論であり、パチンコ遊技機やスロットマシンについてカード類が共通なものであっても良い。
【0196】
さらに、上記実施形態では、全ての構成要素が遊技場に設けられているシステムを示したが、本発明はこれに限らず、例えば、景品交換処理コンピュータ6が遊技場外部の景品交換に協力する商店等に設けられたものであっても良い。
【0197】
【発明の効果】
以上のように、第1の本発明の遊技場監視システムによれば、遊技報酬球を取得した遊技者を撮像可能な遊技者撮像手段(81)が、自機器、又は、遊技球の供給を指令する対応する遊技球供給指令装置(4)に設けられている、複数の遊技機器(5)と、遊技者撮像手段が撮像して得た、遊技報酬球を取得した遊技者の画像データを記憶している遊技者画像データ記憶手段(7)と、遊技報酬球を景品に交換したり貯玉に変換したりする等の遊技報酬球変換処理を行うものであって、その前段階の確認処理として、遊技者画像データ記憶手段に記憶されている、上記遊技者撮像手段が撮像した所定の遊技者の画像データを表示する遊技報酬球処理装置(6)とを有し、上記各遊技機器は、遊技終了時に遊技報酬球があるか否かを判別する報酬球有無判別手段と、遊技終了時に遊技報酬球があるときに、上記遊技者撮像手段の撮像を起動する撮像起動手段とを有するので、遊技報酬球変換処理を求めた遊技者の正当性を判断でき、正当な遊技者に対してのみ遊技報酬球変換処理が可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】実施形態の遊技場監視システム1の全体構成を示すブロック図である。
【図2】実施形態の入場カード発行機2の外観イメージを示す斜視図である。
【図3】実施形態の入場カード発行機2の詳細構成を示すブロック図である。
【図4】実施形態の遊技球供給用カード発行精算機3の外観イメージを示す斜視図である。
【図5】実施形態の遊技球供給用カード発行精算機3の詳細構成を示すブロック図である。
【図6】実施形態の遊技球供給指令装置4及びパチンコ遊技機5の外観イメージを示す斜視図である。
【図7】実施形態の遊技球供給指令装置4の詳細構成を示すブロック図である。
【図8】実施形態の景品交換処理コンピュータ6の構成を示すブロック図である。
【図9】実施形態の発券精算管理コンピュータ7の構成を示すブロック図である。
【図10】実施形態の入場カードファイル93のレコード構成を示す説明図である。
【図11】実施形態の遊技球供給用カードファイル94のレコード構成を示す説明図である。
【図12】実施形態の会員カードファイル95のレコード構成を示す説明図である。
【図13】実施形態の従業員カードファイル96のレコード構成を示す説明図である。
【図14】実施形態の写真データファイル97のレコード構成を示す説明図である。
【図15】実施形態のシステム管理コンピュータ8の詳細構成を示すブロック図である。
【図16】実施形態の非会員遊技者の入店時動作を示すシーケンス図である。
【図17】実施形態の遊技者の供給可能残高の増大動作を示すシーケンス図である。
【図18】実施形態の遊技球供給時動作を示すシーケンス図(1)である。
【図19】実施形態の遊技球供給時動作を示すシーケンス図(2)である。
【図20】実施形態の精算時動作を示すシーケンス図である。
【図21】実施形態の景品交換時動作を示すシーケンス図(1)である。
【図22】実施形態の景品交換時動作を示すシーケンス図(2)である。
【符号の説明】
1…遊技場監視システム、2…入場カード発行機、3…遊技球供給用カード発行精算機、4…遊技球供給指令装置、5…パチンコ遊技機、6…景品交換処理コンピュータ、7…発券精算管理コンピュータ、8…システム管理コンピュータ、35…遊技球供給用カード、115…デジタルカメラ。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game hall monitoring system, and in particular, is intended to monitor abnormalities, violations, illegal activities, etc. related to prize exchange in a game hall equipped with a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like.
[0002]
[Prior art]
For example, in a pachinko machine or slot machine, a game ball (pachinko ball or medal; hereinafter referred to as a prize ball in some cases) remaining at the end of the game is exchanged for a prize, and thus has a monetary value. Is. In practice, prize balls are often exchanged for special prizes that are purchased and cashed at a predetermined location outside the amusement hall.
[0003]
Therefore, a so-called Goto teacher or the like may illegally obtain a game ball illegally and use it for prize exchange. There are also people who steal prize spheres obtained by other people and exchange them for prizes.
[0004]
Therefore, a lot of devices and devices for monitoring fraud are provided in the game hall. For example, pachinko machines are equipped with trapezoid sensors that detect electromagnetic waves, magnetic forces, vibrations, etc. that Goto uses when trying to obtain game balls illegally, and when the sensor is activated, an alarm is issued, And a function to notify the user. In addition, for example, the entire game hall is imaged and monitored with one or a plurality of surveillance video cameras.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, the method of alerting or notifying fraudulent activity based on sensor output or operational abnormality can prevent fraudulent behavior, but it cannot recognize the fraudulent person if he / she leaves immediately In many cases, the illegally obtained prize balls are exchanged for prizes.
[0006]
Further, in monitoring using a surveillance video camera, it is also possible to recognize an unauthorized person. However, there is a problem that monitoring cannot be performed without someone at all times in front of the monitor device displaying the image signal from the surveillance video camera. Even if the monitor is always in front of the monitor device, monitoring is not possible. The attention of a person cannot last during business hours, and fraud is often overlooked. In addition, in practice, the floor area of the amusement hall is generally large, and a plurality of surveillance video cameras are installed. Therefore, when monitoring with a single monitor device, it is often overlooked. Also, even if one monitor device is provided for each surveillance video camera, fraud is often overlooked if there are few supervisors. As a result, the video camera is not perfectly monitored, and a prize sphere may be illegally obtained and exchanged for a prize.
[0007]
Therefore, there is a need for a game hall monitoring system that can guarantee only prize exchange (game reward ball processing) for a player who has just obtained a prize ball (game reward ball) through a game.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve such a problem, the game field monitoring system according to the first aspect of the present invention includes a player imaging means (81) capable of imaging a player who has acquired a game reward ball. To the corresponding game ball supply command device (4) that commands the supply of the own device or game ball. A plurality of gaming machines (5) provided, and a player image data storage means (7) storing image data of the player who acquired the game reward ball obtained by imaging by the player imaging means. ) And a game reward sphere conversion process such as exchanging the game reward sphere for a prize or converting it into a storage ball, which is stored in the player image data storage means as a confirmation process in the previous stage. ing , Imaged by the player imaging means A game reward ball processing device (6) for displaying image data of a predetermined player; Each of the gaming machines activates the imaging of the player imaging means when there is a reward ball presence / absence determining means for determining whether or not there is a game reward ball at the end of the game and a game reward ball at the end of the game. Imaging start-up means It is characterized by that.
[0009]
Here, each of the above gaming machines inserts a card (35) to which unique identification information is given into the own gaming machine or a corresponding gaming ball supply commanding device (4) that commands the supply of gaming balls. Game balls are supplied as a condition, The remuneration ball presence / absence discriminating means possessed by each gaming device recognizes that the card has been ejected as the end of the game and confirms the presence / absence of a game remuneration ball, The player image data storage means stores player image data in association with at least the identification information of the card, and the game reward ball processing device includes an insertion slot for the card and is inserted The card identification information is given to the player image data storage means. Imaged by the player imaging means It is preferable to extract and display the player's image data.
[0010]
Also ,Up The imaging opening (81a) of the player imaging means is provided on the side of the opening side of the lid that swings and opens the corresponding gaming device, and is provided at a position higher than the upper edge of the lid. preferable.
[0012]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
(A) Embodiment
Hereinafter, an embodiment of a game hall monitoring system according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[0013]
The type of gaming machine in the gaming hall monitoring system of this embodiment is not particularly limited as long as it uses a gaming ball (pachinko ball, coin, metal, etc.). A description will be given assuming that the gaming machine provided in the game hall is a pachinko gaming machine.
[0014]
(A-1) Configuration of embodiment and functions of each part
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of the game hall monitoring system of this embodiment. The game hall to which the game hall monitoring system of this embodiment is applied is also characterized by the system for various cards used in the game hall. Hereinafter, not only from the game hall monitoring face but also from the card processing face. Also explain.
[0015]
In FIG. 1, the game hall monitoring system 1 of this embodiment includes an admission card issuing machine 2, a game ball supply card issuing / settlement machine 3, a game ball supply command device 4, a pachinko gaming machine 5, a prize exchange processing computer 6, a ticket issuing machine. A settlement management computer 7 and a system management computer 8 are connected by a network N.
[0016]
(A-1-1) Admission card issuing machine 2
The admission card issuing machine 2 issues an admission card 20 as an issuance condition for a game ball supply card 35 described later, and is installed, for example, in the vicinity of the entrance of the game hall. For example, the appearance image of the entrance card issuing machine 2 is as shown in the perspective view of FIG. 2, and is functionally as shown in the block diagram of FIG.
[0017]
In FIG. 2, the following components are visually observed from the outside of the entrance card issuing machine 2. That is, from the outside, a ticketing button 10, a card outlet 11, a card discharge lamp 12, a liquid crystal display device 13, an attendant call button 14, a signal tower lamp (hereinafter referred to as a signal tower) 15, and a digital camera 16 (see FIG. The optical window 16a can be visually observed.
[0018]
In addition to the above components, the entrance card issuing machine 2 also includes components as shown in the functional block diagram of FIG. That is, the digital camera 16, the control unit 21, the card feeding unit 22, the card storage unit 23, the card identification information reading unit 24, the communication processing unit 25, the light amount sensor 26, the door sensor 27, the destruction sensor 28, the extinguishing button 29, and the like. I have.
[0019]
The liquid crystal display device 13 displays a guidance message that prompts an operation under the control of a control unit (for example, composed of a microcomputer) 21, and displays status information (for example, an abnormal state) of the entrance card issuing machine 2. is there.
[0020]
The ticket issuing button 10 is operated by the player when requesting the issuance of the admission card 20, and the operation information is given to the control unit 21. The card storage unit 23 stores a large number of entrance cards. The card feeding unit 22 feeds one entrance card 20 from the card storage unit 23 under the control of the control unit 21, and is discharged to the outside through the card identification information reading unit 24. is there. The card identification information reading unit 24 reads the information of the entrance card 20 to be ejected and gives it to the control unit 21. The card discharge lamp 12 is lit or blinked under the control of the control unit 21 when the entrance card 20 is discharged.
[0021]
The clerk call button 14 is a button that is operated to call a clerk (employee) when a player who wants to receive an admission card recognizes a trouble or the like of the admission card issuing machine 2. Information is provided to the control unit 21. The signal tower 15 is controlled to be lit under the control of the control unit 21 and informs the employee of trouble or abnormality of the entrance card issuing machine 2 (note that a buzzer or the like is provided as a notification means). Of course, it is also good). For example, it is turned on when the attendant call button 14 is operated, or when the delivery monitoring sensor of the entrance card 20 detects a conveyance abnormality although not shown. The turn-off button 29 is a button that is provided inside the housing of the entrance card issuing machine 2 and turns off the signal tower 15.
[0022]
The door body sensor 27 detects an open / closed state of a door body (not shown) of the admission card issuing machine 2 and its locked / unlocked state, and gives it to the control unit 21. The break sensor 28 detects a break abnormality of the entrance card issuing machine 2 and gives it to the control unit 21. For example, a vibration sensor, a tilt sensor, or the like corresponds to the break sensor 28.
[0023]
The digital camera 16 is, for example, a still camera such as a CCD camera (which may be capable of continuous imaging for about 5 seconds), and is controlled by the control unit 21 (in other words, imaged from the control unit 21). When one trigger signal is given), one image (or an image for a predetermined time) is taken and an image signal is given to the control unit 21. The direction of imaging by the digital camera 16 is a person who operates the entrance card issuing machine 2 (player or player) with the door of the entrance card issuing machine 2 closed (including the unlocked state). This is the direction in which the employee can be imaged.
[0024]
The optical window portion 16a in FIG. 2 represents an optical window portion for imaging light to the digital camera 16 (which may be a pure opening or an opening in which glass or the like is fitted), and the main body of the digital camera 16 is a housing. It is provided inside. The window portion 16a is made larger than the light diameter of the objective lens of the digital camera 16, and a light amount sensor 26 is provided in the immediate vicinity of the inside of the housing of the window portion 16a.
[0025]
The light amount sensor 26 monitors and detects the amount of light that is abnormal when the window portion 16a is blocked, in other words, an environmental abnormality that the digital camera 16 cannot perform imaging, and gives it to the control unit 21.
[0026]
The communication processing unit 25 exchanges information with other devices connected to the network N, for example, the ticket issue settlement management computer 7 and the system management computer 8 under the control of the control unit 21.
[0027]
The control unit 21 controls the entire entrance card issuing machine 2. The control function by the control unit 21 is roughly divided into two types: an issuance control function for the entrance card 20 and an abnormality monitoring function. In addition, the control function of the control unit 21 will be clarified in the operation description to be described later.
[0028]
Next, the admission card 20 issued by the admission card issuing machine 2 will be described.
The admission card 20 is a record in which only identification information unique to the admission card (ID; distinguishable from a game ball supply card 35 and a membership card 70 described later) is fixedly recorded. Although this admission card 20 itself does not have the same value as money, it has a function for making the issuance of a game ball supply card 35 having the same value as money described later more cautious. Is. The unique ID of the admission card 20 is preferably one that can distinguish not only the difference between the admission cards 20 but also the game hall itself. As a fixed recording method, it is sufficient to write a barcode or emboss (unevenness information) and the like and cannot be rewritten.
[0029]
(A-1-2) Game ball supply card issuing and settlement machine 3
The game ball supply card issuing / settlement machine 3 issues a game ball supply card 35, which is necessary for lending a pachinko ball (game ball) at the time of a game of a pachinko gaming machine, It is installed at any position in the amusement hall. For example, one unit may be installed on a so-called island unit.
[0030]
The game ball supply card issuance / accounting machine 3 has, for example, an appearance image as shown in the perspective view of FIG. 4 and functionally as shown in the block diagram of FIG.
[0031]
In FIG. 4, the game ball supply card issuance / accounting machine 3 can be visually observed from the outside. That is, from the outside, the liquid crystal display device 36, the attendant call button 37, the signal tower 38, the select button 39, the checkout button 40, the cancel button 41, the card entrance / exit 42, the card receiving / discharging lamp 43, the employee card entrance / exit 44, the employee Member card receiving / discharging lamp 45, coin dispensing outlet 46, coin dispensing lamp 47, bill insertion slot 48, bill insertion lamp 49, bill dispensing outlet 50, bill dispensing lamp 51, optical window to digital camera 52 (see FIG. 5) The part 52a and the finger contact window 72a of the fingerprint reader 72 are visually observed.
[0032]
In addition to the above-described components, the game ball supply card issuing / settlement machine 3 also includes components as shown in the functional block diagram of FIG. That is, the digital camera 52, the control unit 55, the card information reading unit 56, the entrance card collection unit 57, the game ball supply card storage unit 58, the game ball supply card collection unit 59, the employee card access unit 60, and the bill discriminating device. 61, a bill storage unit 62, a coin storage unit 63, a communication processing unit 64, a light amount sensor 65, a door body sensor 66, a destruction sensor 67, a turn-off button 68, a fingerprint reader 72, and the like.
[0033]
The liquid crystal display device 36, the clerk call button 37, and the signal tower 38 in the game ball supply card issuing / settlement machine 3 also have the same functions as the corresponding ones in the entrance card issuing machine 2.
[0034]
When the balance (40) corresponding to the deposit of money remains in association with the inserted gaming ball supply card 35, the settlement button 40 allows the player to settle the balance. The operation information is given to a control unit (for example, made of a microcomputer) 55.
[0035]
The cancel button 41 is operated when a player or the like cancels the operation mode of the game ball supply card issuing / settlement machine 3, and the operation information is given to the control unit 55.
[0036]
The card entry / exit 42 functions as an insertion port and a discharge port for the entrance card 20, the game ball supply card 35, and a member card 70 described later. The card acceptance / discharge lamp 43 is controlled to be lit or blinked by the control unit 55 when various cards are inserted or ejected through the card entrance 42.
[0037]
The entrance card collection unit 57 collects and stores the entry card 20 inserted from the card entrance 42 under the control of the control unit 55.
[0038]
The game ball supply card storage unit 58 stores the game ball supply card 35 to be discharged from the card slot 42, and also includes a card feeding mechanism. The stored game ball supply card 35 is discharged under the control of the control unit 55.
[0039]
The game ball supply card collection unit 59 collects and stores the game ball supply card 35 inserted from the card slot 42 under the control of the control unit 55.
[0040]
The card information reading unit 56 reads the information of the entrance card 20, the game ball supply card 35 and the member card 70 inserted from the card entrance 42 and gives them to the control unit 55.
[0041]
In the case of this embodiment, the game ball supply card 35 is necessary for lending a pachinko ball (game ball) at the time of the game of the pachinko gaming machine as described above. Only the identification information unique to the business card (ID; can be distinguished from the entrance card 20 and the membership card 75) is fixedly recorded. The unique ID of the game ball supply card 35 is preferably one that can distinguish not only the difference of the game ball supply card 35 but also the game hall itself. As a fixed recording method, it is sufficient to write a bar code or emboss it and cannot be rewritten.
[0042]
Although the game ball supply card 35 itself does not record balance information that can supply game balls, the game ball supply card 35 can supply game balls by accessing the ticket settlement management computer 7 with the card ID. Since the balance information can be taken out, it has the same property as a prepaid card.
[0043]
The membership card 70 has the same function as the entrance card 20 described above for a player who has signed a membership contract with the game hall. In other words, as a condition for issuing the game ball supply card 35, insertion of a legitimate member card 70 into the game ball supply card issuing / settlement machine 3 is a condition.
[0044]
In the membership card 70, only unique identification information (ID; can be distinguished from the entrance card 20 and the game ball supply card 35) is fixedly recorded. The unique ID of the member card 70 is preferably one that can distinguish not only the difference of the member card 70 but also the game hall itself.
[0045]
The employee card entrance / exit 44 functions as an insertion port and an exit port for the employee card 71. The employee card receiving / discharging lamp 45 is controlled to be lit or blinked by the control unit 55 when the employee card 71 is inserted or discharged through the employee card entrance 44.
[0046]
The employee card access unit 60 reads the information of the employee card 71 inserted from the employee card entrance 44 and gives it to the control unit 55, or writes the information given from the control unit 55 to the employee card 71. Is.
[0047]
The employee card 71 is a recordable / reproducible card such as an IC card, for example. The employee is distributed and carried by the game hall manager or the game hall operator. The employee needs to insert the employee card 71 into the employee card entrance / exit 44 when operating the card issuing / settlement machine 3 for supplying game balls.
[0048]
The employee card 71 includes a card ID (or employee ID), operation level information that can be executed by the employee, and an ID of the card issuing and adjusting machine 3 for supplying a game ball that can be operated by the employee. Recorded in advance in an EEPROM or the like. It is also possible to provide a recording area in which the operation history can be written.
[0049]
The employee card 71 may be used by another device (for example, the entrance card issuing machine 2), and the employee who can operate the device may be changed depending on the device. Even employees who can operate the same device may change the type of operation permitted.
[0050]
The banknote insertion port 48 is an opening through which a player inserts banknotes, the coin payout outlet 46 is an opening through which coins are paid out to the player, and the banknote discharge outlet 50 is an opening through which banknotes are paid out to the player. . In relation to these, a bill insertion lamp 49, a coin dispensing lamp 47, and a bill dispensing lamp 51 are provided, and the lighting or blinking control is appropriately performed under the control of the control unit 55.
[0051]
The banknote storage unit 62 collects banknotes inserted from the banknote insertion port 48 and feeds out banknotes to be paid out from the banknote outlet 50 under the control of the control unit 55. The coin storage unit 62 pays out coins to be paid out from the coin payout outlet 46 under the control of the control unit 55.
[0052]
The banknote discriminating device 61 discriminates the type of banknotes inserted from the banknote slot 48 or the type of banknotes to be paid out from the banknote outlet 50 and the authenticity of the banknotes, and the discrimination information is given to the control unit 55.
[0053]
Here, there are two cases where a bill is inserted into the game ball supply card issuing / settlement machine 3. In the first case, when the game ball supply card 35 is issued, an amount that is a premise for setting balance information (amount of money that can be supplied for the game ball) in relation to the game ball supply card 35 is deposited. The second case is a case of depositing an amount which is a precondition for increasing the balance information related to the already-issued game ball supply card 35.
[0054]
On the other hand, there are two cases where banknotes and coins are paid out from the game ball supply card issuing and settlement machine 3. First, when the balance information (amount of money that can be supplied for game balls) relating to the game ball supply card 35 is initially set (when the card 35 is issued) or when the balance information is increased, This is a case where change is paid out when the specified initial set amount or the increased amount is different. The second is a case where when the settlement is instructed by operating the settlement button 40, the amount of balance information related to the game ball supply card 35 is paid out.
[0055]
The select button 39 is used for initial setting or increase of balance information (amount of money that can be supplied for game balls) relating to the game ball supply card 35 when initial setting (when the card 35 is issued) or when increasing the balance information. The amount is specified. For example, as the select button 39, a plurality of buttons with different designated amounts (for example, 1000 yen, 2000 yen, 3000 yen, 5000 yen, and 10,000 yen) are prepared.
[0056]
The digital camera 52 in the game ball supply card issuing / settlement machine 3 is also a still camera such as a CCD camera (which may be capable of continuous imaging for about 5 seconds), and is controlled by the control unit 55. Below (in other words, when an imaging trigger signal is given from the control unit 55), one image (or an image for a predetermined time) is taken and an image signal is given to the control unit 55. The imaging direction by the digital camera 52 is operated with respect to the game ball supply card issuing / settlement machine 3 in a state where the door of the game ball supply card issuing / settlement machine 3 is closed (including the unlocked state). This is a direction in which a person (player or employee) who is playing can be imaged. A light amount sensor 65 having the same function as that of the entrance card issuing machine 2 is provided in the immediate vicinity of the inside of the housing of the optical window 52a shown in FIG.
[0057]
In addition, since the communication processing unit 64, the door sensor 66, the destruction sensor 67, the extinguishing button 68, and the like of the game ball supply card issuing / accounting machine 3 have the same functions as the corresponding ones in the entrance card issuing machine 2, The functional description is omitted.
[0058]
The control unit 55 controls the entire game ball supply card issuing / settlement machine 3. The control function by the control unit 55 is roughly divided into a control function for issuing the game ball supply card 35, a control function for increasing the balance information related to the game ball supply card 35, and a game ball supply card. 35 is divided into four types, that is, a control function when the balance information related to 35 is settled and an abnormality monitoring function. The control function of the control unit 55 will be clarified in the operation description to be described later.
[0059]
Although FIG. 1 shows the system configuration having only the game ball supply card issuing / settlement machine 3, the game ball supply card issuing machine responsible only for issuing the game ball supply card 35 and the balance addition function, Needless to say, a game ball supply card settlement machine responsible only for the balance settlement function of the game ball supply card 35 may be provided as a component of the system. There may be a device that only issues the game ball supply card 35 and a device that only adds a balance.
[0060]
(A-1-3) Game ball supply command device 4 and pachinko gaming machine 5
The above-described game ball supply card 35 is effectively used for supplying game balls in the set of the game ball supply command device (so-called card sand) 4 and the pachinko gaming machine 5. Hereinafter, components and functions thereof will be described by taking a set of gaming ball supply command device 4 and pachinko gaming machine 5 as an example.
[0061]
In the following description, it is assumed that there is no game ball supply command device for supplying a game ball by inserting coins or banknotes, which is different from the game ball supply command device 4 of the first embodiment. That is, the pachinko gaming machine 5 itself will be described as a so-called CR machine having a game ball supply (ball lending) function. Of course, in addition to the game ball supply command device 4 of the first embodiment, a game ball supply command device for supplying game balls by inserting coins or banknotes may be provided.
[0062]
One set of game ball supply command device 4 and pachinko gaming machine 5 are, for example, as shown in the perspective view of FIG. The game ball supply command device 4 is functionally as shown in the block diagram of FIG. The pachinko gaming machine 5 can be applied to a conventional so-called CR machine as it is, so the illustration of the internal detailed configuration is omitted, and the block diagram only shows the gaming ball supply command device 4.
[0063]
In FIG. 6, the following components can be visually observed from the outside regarding the set of game ball supply command device 4 and the pachinko gaming machine 5. That is, regarding the game ball supply command device 4, from the outside, the status lamp 75, the card entrance / exit 76, the remote control receiving unit 77, and the optical window 81a to the digital camera 81 (see FIG. 7) can be seen, and the pachinko gaming machine 5, the balance display section 78, the ball lending button 79, and the return button 80 can be seen from the outside. Regarding the pachinko gaming machine 5, many other components can also be visually observed, but the description thereof is omitted here.
[0064]
In addition to the above components, the game ball supply command device 4 also includes components as shown in the functional block diagram of FIG. That is, the digital camera 81, the control part 82, the card identification information reading part 83, the communication processing part 84, the interface circuit 85, the light quantity sensor 86, the door body sensor 87, the destruction sensor 88, etc. are provided.
[0065]
The status lamp 75 indicates that, by turning off the status lamp 75, the game ball supply card 35 can be inserted into the game ball supply command device 4 and the game can be executed, and is turned on when the game ball supply card 35 is inserted. Is.
[0066]
The card slot 76 is used for inserting and discharging the game ball supply card 35. The player is required to insert the game ball supply card 35 into the card slot 76 when starting the game of the pachinko gaming machine 5. The inserted game ball supply card 35 is drawn to the position of the card identification information reading unit 72. The card identification information reading unit 72 reads the ID of the inserted game ball supply card 35 and gives it to the control unit (for example, composed of a microcomputer) 82 in the game ball supply command device 4. This ID is used to determine the validity of the game ball supply card 35.
[0067]
The remote control receiver 77 notifies the control unit 82 of the contents instructed by the employee using a remote control transmitter (not shown). That is, the operation of the game ball supply command device 4 can be controlled by remote control communication without using an input unit or various buttons.
[0068]
The balance display part 77 provided in the pachinko gaming machine 5 is composed of, for example, 7 segments of a plurality of digits (for example, 3 digits), and the inserted gaming ball supply card 35 can supply gaming balls. Balance information is displayed. The displayed balance information may be, for example, a frequency obtained by dividing an amount by a single supply unit amount, or may be the number of game balls that can be supplied.
[0069]
The ball lending button 78 provided in the pachinko gaming machine 5 is for instructing supply (ball lending) of game balls for a unit, and the return button 79 is for instructing to return the game ball supply card 35. It is.
[0070]
The interface circuit 85 of the game ball supply command device 4 has an interface function for exchanging information with the pachinko gaming machine 5. Although not shown in FIG. 6 and FIG. 7, inside the pachinko gaming machine 5 is provided a trapezoid sensor for detecting electromagnetic waves, magnetic forces, vibrations, etc. used by Goto when attempting to obtain game balls illegally. The detection information of the sword sensor is also given to the control unit 82 of the game ball supply command device 4 via the interface circuit 85.
[0071]
The digital camera 81 in the game ball supply commanding device 4 is also a still camera (for example, a continuous imaging of about 5 seconds may be possible) made up of a CCD camera or the like, under the control of the control unit 82 ( In other words, when an imaging trigger signal is given from the control unit 82, one image (or an image for a predetermined time) is taken and an image signal is given to the control unit 82. A light amount sensor 86 having a function similar to that of the above-described apparatus is also provided in the immediate vicinity of the inside of the housing of the optical window portion 81a shown in FIG. The optical window 81a is provided with, for example, a fisheye lens, and is attached above the side that opens when the door body of the pachinko gaming machine 5 swings. In other words, the direction in which the digital camera 81 is imaged can be taken for a person (player or employee) who is operating the game ball supply command device 4 and the pachinko gaming machine 5 paired therewith, and the pachinko game. The operation of an employee or the like when the door body of the machine 5 is in an open state is taken as a direction in which imaging can be performed.
[0072]
Note that the communication processing unit 84, the door sensor 87, the destruction sensor 88, and the like of the game ball supply command device 4 have the same functions as the corresponding ones in the above-described device, and thus description of the functions is omitted.
[0073]
The control unit 82 controls the entire game ball supply command device 4. In addition, depending on the control content, the pachinko gaming machine 5 forming a set is also indirectly controlled. The control function by the control unit 82 is roughly divided into two types: a game ball supply command control function using the game ball supply card 35 and an abnormality monitoring function. The control function of the control unit 82 will be clarified in the operation description to be described later.
[0074]
(A-1-4) Gift exchange processing computer 6
The prize exchange processing computer 6 is composed of, for example, a computer device provided at a prize exchange place in a game hall to which various adapters described later are connected. The prize exchange processing computer 6 performs a process for receiving prizes, a process for exchanging prize spheres for prizes, and the like. The prize sphere is a game sphere that remains at the end of the game by the player, and is an object for exchange of prizes.
[0075]
The prize exchange processing computer 6 includes a configuration as shown in FIG. 8 including an adapter configuration (the external view is not shown). That is, the prize exchange processing computer 6 includes a control unit 110 (for example, a microcomputer), a prize ball counting device 111, a prize code reading unit 112, a prize stock status storage unit 113, a card information reading unit 114, an input unit 116, and a display unit. 117, a communication processing unit 118, a game ball supply card collection unit 119, and the like.
[0076]
The prize ball counting device 111 counts the prize balls brought to the prize exchange by a non-member player or a member player, and gives the count data to the control unit 110.
[0077]
The premium code reading unit 112 reads a product code (generally a bar code) of the premium and gives it to the control unit 110. For example, when a premium product is received or when a premium sphere is exchanged, the product code of the premium is read.
[0078]
The premium stock status storage unit 113 stores the stock status of premium products under the control of the control unit 110. For example, the stock quantity is increased when a premium product is received, and the stock quantity is decreased when a premium sphere is exchanged for a premium.
[0079]
The card information reading unit 114 reads the recorded information of the game ball supply card 35 and the membership card 70 inserted from a card insertion slot (not shown) and supplies the information to the control unit 110.
[0080]
The game ball supply card collection unit 119 collects and stores the inserted game ball supply card 35 under the control of the control unit 110.
[0081]
Note that the functions of the input unit 116, the display unit 117, and the communication processing unit 118 are the same as those of a normal one, and thus description of the functions is omitted.
[0082]
The control unit 110 controls the prize exchange processing computer 6 as a whole. The control function by the control unit 110 is roughly divided into a control function when a premium product is received and a control function for exchanging a premium sphere for a premium. The exchange control function for the prize sphere to the prize of the control unit 110 will be clarified in the operation description to be described later.
[0083]
A digital camera 115 that is activated by the control unit 110 is provided, for example, at the upper ceiling of the installation position of the prize exchange processing computer 6. The function itself of the digital camera 115 is the same as that of the described digital camera. The reason why the position of the digital camera 115 is set as described above is that it is a position where both the player and the employee who are used for prize exchange can be imaged simultaneously.
[0084]
(A-1-5) Ticket settlement management computer 7
The ticket issuance management computer 7 is composed of a computer device equipped with a keyboard and a display, for example, provided in a game hall office and capable of performing the minimum necessary input work. It has a database function for accumulating data necessary for the monitoring system 1. The accumulated data is data related to various cards related to the game hall and data related to monitoring of the game hall.
[0085]
As shown in FIG. 9, the ticket issuance management computer 7 is functionally composed of a control unit (for example, a microcomputer) 90, a storage unit (for example, a mass storage device such as a hard disk) 91, a communication processing unit 92, and the like. (The input unit and the display unit are not shown).
[0086]
The storage unit 91 stores an entrance card file 93, a game ball supply card file 94, a member card file 95, an employee card file 96, a photo data file 97, and the like.
[0087]
As shown in FIG. 10, one record of the admission card file 93 includes, for example, an ID 93a of the admission card 20 currently handled at the game hall, a registration date 93b when the record of the ID is registered in the file 93, Issuing date and time 93c when issued, number of times (usage number) 93d that has been issued so far by the admission card issuing machine 2, identification number 93e of the card issuing / settlement machine 3 for supplying the game ball from which the admission card 20 has been collected, etc. Has as a field.
[0088]
Note that the data of each field 93a to 93e is not necessarily stored at consecutive addresses in the address space of the storage unit 91, and is omitted in FIG. There is also management data that can be handled as a single piece of data.
[0089]
As shown in FIG. 11, one record of the game ball supply card file 94 is issued, for example, with an ID 94a of the game ball supply card 35 and a registration date 94b when the record of the ID is registered in the file 94. Issuance date and time 94c, issued game ball supply card issuance and settlement machine 3 number 94d, settlement date and time 94e when the settlement is completed, total amount 94f of the deposit amount of the day, balance 94g, game ball supply Operation history 94h from the issuance of the card 35 to the settlement, the number of times (the number of times of use) 94i has been issued by the game ball supply card issuance / acquisition machine 3, and the insertion of the game ball supply card 35 into the device with the The presence / absence and inserted device number 94j, the number 94k of the game ball supply card issuing / settlement machine 3 that has collected the game ball supply card 35, and the membership card 70 Thus the membership card ID (member ID) 94J recorded when issued, has a member information 94k, and prize counts 94n as a field.
[0090]
Note that the data of each field 94a to 94n is not necessarily stored at consecutive addresses in the address space of the storage unit 91, and is omitted in FIG. There is also management data that can be handled as a single piece of data.
[0091]
In addition, the information recorded in the prize ball number field 94n records the number of game balls (the number of prize balls) to be exchanged when the game is ended at that time. The number of prize balls increases when a game ball is supplied or when a prize ball is discharged from a pachinko gaming machine, and decreases when the game ball is fired on the board of the pachinko gaming machine.
[0092]
As shown in FIG. 12, one record of the member card file 95 includes, for example, an ID 95a of the member card 70 currently handled at the game hall, a registration date and time 95b when the record of the ID is registered in the file 95, Issuance date and time 95c when the game ball supply card 35 is issued, accumulated deposit amount 95d deposited by the member, member detailed information 95e such as a member's address and name, and the game ball supply card issuance and settlement machine 3 The number of times that the game ball supply card 35 has been issued is 95f.
[0093]
Note that the data of each field 95a to 95f is not necessarily stored at continuous addresses in the address space of the storage unit 91, and is omitted in FIG. There is also management data that can be handled as a single piece of data.
[0094]
As shown in FIG. 13, one record of the employee card file 96 includes, for example, an ID 96a of the employee card 71, the name of an employee 96b carrying the card 71, an operation history 96c, and an operable level 96d. Etc. as a field. A large number of fields of the operation history 96c are prepared, and the time from the opening to closing of the cover of the game ball supply card issuing / settlement machine 3 and the contents of the operation are recorded in each field.
[0095]
Note that the data in each field 96a to 96d is not necessarily stored at consecutive addresses in the address space of the storage unit 91, and is omitted in FIG. There is also management data that can be handled as a single piece of data.
[0096]
As shown in FIG. 14, one record of the photo data file 97 includes, for example, photo data (still image data) 97a, an imaging trigger event 97b that triggers acquisition of the photo data, an imaging date and time 97c, and a subject ( The field includes a card ID 97d that is considered to be related to a person and a device number 97e on which the digital camera that performed the imaging operation is mounted.
[0097]
Note that the data of each field 97a to 97e is not necessarily stored at continuous addresses in the address space of the storage unit 91, and is omitted in FIG. There is also management data that can be handled as a single piece of data.
[0098]
Hereinafter, the data of the fields 97a to 97e of the photo data file 97 will be described in more detail.
[0099]
The photograph data relating to the field 97a is taken by the digital camera 16, 52, 81 or 115 of the admission card issuing machine 2, the game ball supply card issuing / settlement machine 3, the game ball supply commanding device 4 or the prize exchange processing computer 6. Basically, it is still image data. Depending on the type of imaging trigger, when imaging is performed for a few seconds, it may be short-time continuous image data. Here, the stored photographic data may be image data as it is obtained by the digital camera 16, 52, 81, or 115, or may be image-compressed captured image data. In the latter case, the image compression may be executed by the control unit in the imaged apparatus, or may be executed by the control unit 90 of the ticket issue settlement management computer 7.
[0100]
The imaging trigger event data relating to the field 97b represents the cause (event) that caused the imaging to be activated.
[0101]
The imaging trigger event is largely triggered by a device on which the digital camera 16, 52, 81 or 115 is mounted (however, the game ball supply command device 4 includes a pachinko game machine 5 forming a set). An event can be divided into an event in which a device (mainly the system management computer 8) other than the device on which the digital camera 16, 52, 81, or 115 is mounted generates a trigger.
[0102]
When the device on which the digital camera 16, 52, 81 or 115 is mounted generates a trigger, (1) When a predetermined sensor (destructive sensor, upside sensor, door sensor, etc.) detects, (2) Sensor When an abnormality or the like is recognized other than the output (for example, when the card verification result does not match), (3) when a predetermined operation is executed such as when the admission card 20 or the game ball supply card 35 is legally issued. .
[0103]
When a device other than the device on which the digital camera 16, 52, 81 or 115 is mounted generates a trigger, (1) when automatically generated, and (2) when based on manual operation by the game hall manager And can be divided into For example, the system management computer 8 may have an abnormality in the appearance of the pachinko gaming machine 5 (an abnormality in which there are a lot of appearances although it is not a big hit, or a back ROM at the time of the big hit is used. For example, when a light quantity sensor 86 of a certain game ball supply command device 4 performs a detection operation, a trigger signal is given to the game ball supply command device 4 at the opposite position. Etc. Manual operation by the game hall manager is performed on the system management computer 8.
[0104]
The data of the imaging date / time related to the field 97c is the date / time of imaging, and preferably defines up to seconds. In the case of photographic data of continuous images, for example, it is data of start time and imaging time.
[0105]
The card ID related to the field 97d is the ID of the entrance card 20, the game ball supply card 35, the membership card 70, or the employee card 71. For example, when a game ball supply card 35 is inserted in the game ball supply command device 4 and an image is taken by detection of a sword sensor of the pachinko gaming machine 5 that forms a pair, the game ball supply card 35 An ID is recorded.
[0106]
The device number related to the field 97e is the ID of the device on which the digital camera 16, 52, 81, or 115 that has performed imaging is mounted, or the ID of the digital camera 16, 52, 81, or 115. Note that the ID of the sensor that outputs the detection signal that triggers imaging may also be recorded.
[0107]
In response to the verification request from the admission card issuing machine 2, the game ball supply card issuing / adjustment machine 3, the game ball supply commanding device 4, the prize exchange processing computer 6 and the like as described above, Access and return the result, or update information of the corresponding file based on the information transmitted from these devices. Note that if the control unit 90 determines that it is not valid at the time of collation, the control unit 90 not only replies but also stores it in the storage unit 91.
[0108]
The ticket settlement management computer 7 can be accessed by a third party (for example, a card issuing company or a card delivery company) via a network different from the network N of the game hall, so that various cards can be replenished and judged. You may be able to do it in a remote place.
[0109]
(A-1-6) System management computer 8
The system management computer 8 is constituted by a computer device having a communication function such as a personal computer provided in a game hall office, for example. A monitoring system and a card system as a whole by a game hall manager and an operator. Contribute to the management of For example, card system management, including the number of devices such as game ball supply card issuing / settlement machine 3 and game ball supply command device 4, address on communication network, parameter setting of each device and monitoring of these devices, etc. Is what you do. Further, the system management computer 8 may be connected to a conventional hall management computer (not shown) that has been managing the output information of the pachinko gaming machine 5, the membership card 70, and the like. Can be incorporated into the system management computer 8.
[0110]
Since the system management computer 8 is composed of a computer device as described above, as shown in FIG. 13, the control unit 100, the storage unit 101, the input unit 102, the display unit 103, the communication processing unit 104, and the printing unit 105. Etc.
[0111]
In relation to the various cards described above, the system management computer 8 individually updates the contents of various files of the ticket issue settlement management computer 7 in accordance with an operation on the input unit 102 by an operator or the like. It also records information on the appearance (abnormality) of illegal cards and issues an alarm.
[0112]
The system management computer 8 instructs imaging in relation to the monitoring function. For example, in response to an operation on the input unit 102 by an operator or the like, one of the digital cameras 16, 52, or 81 is instructed to take an image, or the game ball supply command device 4 related to the pachinko gaming machine 5 with an abnormal ball appearance is digitally operated. The camera 81 is instructed to take an image.
[0113]
The system management computer 8 also has a search function for the photo data file 97 in relation to the monitoring function. For example, predetermined photo data is searched according to an input operation of a search condition to the input unit 102 by an operator or the like. The search function can also be activated automatically. For example, when the eaves sensor detects and operates, the ID of the game ball supply card 35 inserted in the game ball supply command device 4 paired with the pachinko game machine 5 is used as a key to the game ball supply card 35. Search for all such photo data.
[0114]
(A-2) System operation of embodiment and operation of player, etc.
Hereinafter, the operation of each part of the game hall monitoring system 1 of the embodiment will be described together with the operation of the player or the like.
[0115]
(A-2-1) Operation when a non-member player enters the store
First, the operation from when the non-member player obtains the game ball supply card from the entrance will be described with reference to the sequence diagram of FIG.
[0116]
When the non-member player enters the store, first, the ticketing button 10 of the entrance card issuing machine 2 is operated (T0). At this time, the entrance card issuing machine 2 discharges the stored entrance card 20 and the digital camera. 16, the non-member player obtains the discharged entrance card 20 (T1, T2). At this time, the admission card issuing machine 2 sends the ID (or information on the date and time of issuance), photo data, and the like of the admission card 20 to the ticket issue settlement management computer 7, and accordingly the admission card file of the ticket settlement adjustment computer 7. 93 and the photo data file 97 are updated (T3).
[0117]
The non-member player who has acquired the admission card 20 inserts the admission card 20 into the game ball supply card issuing / settlement machine 3 near the pachinko gaming machine 5 to play (T4). The game ball supply card issuing / accounting machine 3 obtains the ID of the admission card 20 inserted by the card information reading unit 56 and transfers it to the ticket issuing / adjusting management computer 7, and the ticket issuing / adjusting management computer 7 reads the contents of the admission card file 93. The legitimacy is confirmed with reference (T5, T6).
[0118]
For example, when the admission card 20 has no issuance record, or when a predetermined time (for example, 2 hours) has elapsed from the date and time of issuance of the admission card 20 (including cases where it is issued prior to the previous day). Therefore, the ticket settlement management computer 7 determines that it is not valid.
[0119]
If it is not valid, the ticket issuance management computer 7 transmits a message indicating that the ticket is not valid to the game ball supply card issuing / settlement machine 3 or the system management computer 8 (not shown in FIG. 16). 3 displays an abnormality (when a buzzer or the like is provided, not only a visual display but also an audible notification is performed), and an image is captured by the digital camera 52, and the ticket settlement management computer 7 is built-in. The abnormality occurrence data is stored in the storage unit 91 and the data is added to the photo data file 97 (T7, T8).
[0120]
In the system management computer 8 notified of the fact that it is not valid, the illustration of the processing is omitted in FIG. 16, but the abnormality notification processing is executed and it is determined whether or not the photo data needs to be searched. For example, if the unreasonable reason is that a predetermined time (for example, 2 hours) has passed since the date of issuance of the admission card 20, the photo data at the time of issuance of the admission card 20 is automatically retrieved from the photo data file 97. Is done. Since the entrance card 20 has no monetary value, it is not necessary to provide an automatic photo data search function.
[0121]
If the admission card 20 is valid, the ticket issuance management computer 7 returns a message to that effect to the game ball supply card issuing / settlement machine 3, and the game ball supply card issuing / settlement machine 3 displays a message prompting payment ( T9).
[0122]
In response to this, the non-member player inserts a bill into the game ball supply card issuing / settlement machine 3 and designates a prepaid amount (a balance that can be supplied; may be a frequency) by using the select button 39 ( T10, T11).
[0123]
Although omitted in FIG. 16, even when the inserted banknote is a fake bill, the digital camera 52 captures the image and adds data to the photo data file 97 of the ticket issuing settlement management computer 7. Abnormality notification is performed by the system management computer 8. The game hall operator causes the printing unit 105 of the system management computer 8 to print the photo data as necessary. It should be noted that photo data obtained by imaging when an abnormality has occurred may be automatically printed.
[0124]
The game ball supply card issuing / settlement machine 3 performs a display for re-designation when a supplyable balance greater than the amount of money inserted is designated (T12, T13).
[0125]
The game ball supply card issuing / accounting machine 3 obtains the ID of the game ball supply card 35 to be ejected by the card information reading unit 56 when a supplyable balance equal to or less than the amount of money inserted is designated. The ticket issuance management computer 7 is transferred together with information such as the date of issue and the balance, and the ticket issuance management computer 7 updates the contents of the game ball supply card file 94 and the like accordingly (T14, T15). At this time, the inserted entrance card 20 is also collected into the entrance card collection unit 57.
[0126]
Further, the game ball supply card issuing / accounting machine 3 discharges the stored game ball supply card 35 and, if necessary, discharges change (T16), and the non-member player obtains this ( T17). When the game ball supply card issuing / accounting machine 3 is ejected, the game ball supply / accounting machine 3 takes an image by the digital camera 52 and transfers the photograph data to the ticket issuing / adjusting management computer 7. Data is added to the photo data file 97 (T18, T19).
[0127]
The member player can obtain the game ball supply card 35 from the game ball supply card issuing / settlement machine 3 using the member card 70 instead of the admission card 20 without obtaining the admission card 20. .
[0128]
(A-2-2) Increase operation of player's supplyable balance
Next, an operation for increasing the supplyable balance will be described with reference to the sequence diagram of FIG.
[0129]
When the available balance decreases (or becomes 0) and the balance increases, the player inserts the gaming ball supply card 35 into the gaming ball supply card issuing / settlement machine 3 (T20). The game ball supply card issuing and adjusting machine 3 obtains the ID of the inserted game ball supplying card 35 by the card information reading unit 56 and transfers the ticket issuing and adjusting computer 7 (T21). The validity is confirmed with reference to the contents of the game ball supply card file 94 (T22).
[0130]
For example, when the game ball supply card 35 has no registration record left, when the game ball supply card 35 has been issued in the past instead of the current day, or any of the game ball supply command devices 4 and other games In the case where the ID is the same as the ID of the game ball supply card 35 that is installed in the ball supply card issuing / settlement machine 3 at that time, it is determined that the card is not valid.
[0131]
If it is not valid, the ticket issuance management computer 7 sends a message to the gaming ball supply card issuing / settlement machine 3 and the system management computer 8 (not shown in FIG. 17) to indicate that it is not valid. 3 displays a notice of abnormality and performs imaging by the digital camera 52, and the ticket settlement management computer 7 stores the abnormality occurrence data in the built-in storage unit 91 and adds data to the photo data file 97 ( T23, T24).
[0132]
In the system management computer 7 that is notified that the information is not valid, the process is omitted in FIG. 16, but the abnormality notification process is executed, and it is determined whether or not the retrieval of the photo data is necessary. For example, when the reason is not valid is the same ID as the ID of the game ball supply card 35 that is currently installed in any of the game ball supply command device 5 or other game ball supply card issuing / settlement machine 3 If it is, all the photographic data having the ID of the game ball supply card 35 is automatically retrieved from the photo data file 97, and the game ball in which the game ball supply card 35 having the same ID is inserted. Imaging is performed by the supply command device 5 and other game ball supply card issuing / settlement machine 3.
[0133]
Thereby, a supervisor such as an operator or a manager of the amusement hall can recognize the illegitimate person or the illegal act by checking the retrieved photographic data or the photographic data captured this time one after another. If necessary, photo data can be printed.
[0134]
If the inserted gaming ball supply card 35 is valid, the ticket settlement management computer 7 returns a message to that effect and the balance so far (which may be an additional amount) to the gaming ball supply card issuing settlement machine 3. (T24), the game ball supply card issuance / accounting machine 3 displays a message prompting the payment or payment indicating the balance and / or the amount that can be added (T25).
[0135]
In response to this, the player inserts banknotes into the game ball supply card issuing / settlement machine 3, and designates the supplyable balance to be added using the selector button 39 (T26, T27). The process when a counterfeit bill is inserted is the same as described above.
[0136]
The game ball supply card issuing / settlement machine 3 displays a display for redoing the designation when an additional amount greater than the amount of money inserted is designated, or when an additional amount exceeding the amount that can be added is designated. Perform (T28, T29).
[0137]
When a legitimate additional amount is specified, the game ball supply card settlement machine 3 issues information such as the ID of the inserted game ball supply card 35 and the updated balance (or additional amount). The settlement management computer 7 is transferred (T30), and the ticket settlement management computer 7 updates the contents (particularly the balance) of the game ball supply card file 94 and the like accordingly (T31).
[0138]
Further, the game ball supply card issuing / accounting machine 3 discharges the inserted game ball supply card 30 and, if necessary, discharges change (T32), and the player receives it (T33). .
[0139]
When the game ball supply card issuing / accounting machine 3 is ejected, the game ball supply / accounting machine 3 takes an image by the digital camera 52 and transfers the photograph data to the ticket issuing / adjusting management computer 7. Data is added to the photo data file 97 (T34, T35).
[0140]
(A-2-3) Game ball supply operation
Next, the operation when supplying (ball lending) game balls will be described with reference to the sequence diagrams of FIGS.
[0141]
When starting the game of the pachinko gaming machine 5, the player inserts the game ball supply card 35 into the game ball supply command device 4 (T40). The game ball supply commanding device 4 reads the ID of the inserted game ball supply card 35 and transmits it to the ticket issue settlement management computer 7 to confirm the validity of the game ball supply card 35 (T41, T42).
[0142]
Here, for example, when the game ball supply card 35 has no issue record remaining, when the game ball supply card 35 is in the past instead of the current day, or any other game ball supply command device 4 or In the case where the ID is the same as the ID of the game ball supply card 35 already attached to the game ball supply card issuing / settlement machine 3, it is determined that the game ball supply card is not valid.
[0143]
If it is not valid, the ticket settlement management computer 7 sends a message to the effect that it is not valid to the game ball supply command device 4 or the system management computer 7 (not shown in FIG. 18), and the game ball supply command device 4 is inserted. The game ball supply card 35 is locked to make it impossible to carry it, the abnormality is displayed, and an image is taken by the digital camera 81. The ticket settlement management computer 7 stores the abnormality occurrence data in the built-in storage unit 91. Is stored, and data is added to the photo data file 97 (T43 to T45).
[0144]
In this case as well, the system management computer 7 that has been notified that it is not valid omits the processing in FIG. 18, but performs abnormality notification processing and determines whether or not photo data search or the like is necessary. . For example, when the reason for the invalidity is the same ID as the ID of the game ball supply card 35 that is currently installed in another game ball supply command device 4 or any one of the game ball supply card issuing / settlement machines 3 If it is, all the photographic data having the ID of the game ball supply card 35 is automatically retrieved from the photo data file 97, and the game ball in which the game ball supply card 35 having the same ID is inserted. Imaging is performed by the supply command device 4 and the game ball supply card issuing / accounting machine 3.
[0145]
Thereby, a supervisor such as an operator or a manager of the amusement hall can recognize the illegitimate person or the illegal act by checking the retrieved photographic data or the photographic data captured this time one after another. If necessary, photo data can be printed.
[0146]
If the game ball supply card 35 is valid, the ticket issuance management computer 7 returns a message to that effect to the game ball supply command device 4 (T46). When there is a prize ball number associated with the inserted gaming ball supply card 35, the gaming ball supply command device 4 discharges the inserted gaming ball supply card 35 (T47 to T49).
[0147]
In recent years, there are an increasing number of game halls that require that all prize balls are processed for prizes in order to finish a game of a single pachinko gaming machine 5. In this embodiment, description will be made on the assumption that it is a game hall that requires the prize processing to be performed on all prize balls obtained by the game of one pachinko gaming machine 5. For this reason, the process for determining the presence / absence of the number of prize balls as described above is performed. When the game ball supply card 35 is ejected due to the number of prize balls, it is notified by a notifying lamp (not shown) or a message to that effect is displayed. Anyway.
[0148]
When the number of prize balls is not recorded in association with the inserted game ball supply card 35, the game ball supply command device 4 determines whether or not the balance relating to the inserted game ball supply card 35 is zero. If the balance is 0, the gaming ball supply commanding device 4 ejects the inserted gaming ball supply card 35 (T51, T52), and if the balance is not 0, the pachinko game The balance is displayed on the machine 5 (T53).
[0149]
Note that when the validity of the game ball supply card 35 is confirmed, the game ball supply command device 4 may take an image of the player. By taking an image before the start of the game in this way, it is possible to identify the player even when the imaging window 81a is covered and fraud (crest) is executed.
[0150]
The player confirms the balance and operates the ball lending button 78 (T54). At this time, the pachinko gaming machine 5 supplies (lends a ball) game balls for each unit, reduces the balance display every time the supply of game balls for each unit is completed, and operates the return button 79. Until the game balls for the unit set in the game ball supply command device 4 are paid out, the game balls are supplied (T55 to T58).
[0151]
When the supply of game balls is stopped, the game ball supply command device 4 transmits the updated balance together with the ID of the inserted game ball supply card 35 to the ticket issue settlement management computer 7, and the ticket issue settlement management computer 7 The balance of the game ball supply card file 94 is updated (T59, T60).
[0152]
Thereafter, the player will enjoy a pachinko game (T61, T62). Although omitted in FIGS. 18 and 19, the system management computer 8 performs the ball management when a pachinko ball is supplied, when a prize is awarded, or when a game ball is launched. That is, if there is a number of prize balls, the number of prize balls can be captured.
[0153]
In the middle of the game, the player may instruct the supply of pachinko balls, but the processing at this time is omitted in FIGS.
[0154]
When the player stops the game of the pachinko gaming machine 5 that has been playing, the player operates the card return button 80 (T63). At this time, the game ball supply command device 4 notifies the ticket issue settlement management computer 7 of that fact (T64). Although the illustration of the process is omitted, the ticket settlement management computer 7 notifies the system management computer 8 that the process has been completed, and the system management computer 8 manages the number of issued balls if there is a prize ball in this game. Returned to the computer 7, the ticket settlement management computer 7 records the prize ball in the prize ball number field 94n in the game ball supply card file 94 and sets the card insertion device field 94j blank (T65) to issue the ticket settlement management. The completion of the end-time process in the computer 7 is returned to the game ball supply command device 4 (T66).
[0155]
The game ball supply command device 4 determines whether or not the processing completion notification of the ticket settlement management computer 7 includes information indicating that the number of prize balls has been recorded (T67), and records that the number of prize balls has been recorded. If the information to be included is included, the digital camera 52 is imaged, and the photograph data is transmitted to the ticket issuance management computer 7 for recording (T68, T69), and then the number of prize balls is recorded. If the information to be represented is not included, the game ball supply card 35 is immediately discharged, and the player receives it (T70, T71).
[0156]
It should be noted that imaging for a player who has acquired a prize ball in this game may be performed when a movement knob from a tray to a so-called dollar box is operated in addition to a card ejection command. If the pachinko gaming machine 5 has pachinko balls circulated by a single machine and has a manipulator or the like for moving a prize ball in a tray or the like into the pachinko gaming machine 5, the operation thereof Imaging may be performed at this time (the number of prize balls is also counted at this time).
[0157]
In any case, the photograph data of the player who has acquired the prize ball is stored in the ticket issuance management computer 7 in association with the game ball supply card 35 possessed by the player.
[0158]
(A-2-4) Checkout operation
Next, the operation when the balance that can be supplied according to the game ball supply card 35 is settled will be described with reference to the sequence diagram of FIG.
[0159]
The operation at the time of settlement is the same as the operation at the time of increasing the supplyable balance until the middle (until the process of step T25 in FIG. 17), and hence the subsequent operation will be described.
[0160]
In the case where the ticket issuance management computer 7 displays a message asking the player whether to ask for an increase in the supplyable amount of game balls or for payment in the above-described step T25, the player can use the game ball supply card. When it is desired to settle the balance available for supply 35, for example, settlement is instructed by the settlement button 40 (T80). At this time, the game ball supply card issuing / accounting machine 3 first determines whether or not the balance that can be supplied is 0 (T81).
[0161]
If the supplyable balance is 0, the game ball supply card issuing / accounting machine 3 determines whether or not a valid number of prize balls has been recorded for the inserted game ball supply card 35 with respect to the ticket settlement management computer 7. In response to this, the ticket issuance management computer 7 returns the information (T82, T83), and in response to this, the process proceeds to the processing after step T88 described later. Here, the effective number of prize spheres means the number of the smallest prize spheres that can be exchanged for prizes.
[0162]
When there is a valid supplyable balance for the inserted game ball supply card 35, the game ball supply card issuing / settlement machine 3 pays out banknotes and coins for the amount of the supplyable balance, and the player receives this. (T84, T85). The game ball supply card issuing / settlement machine 3 transmits to the ticket settlement management computer 7 that the monetary settlement has been completed, and the ticket settlement management computer 7 stores the balance field 94g of the game ball supply card file 94. In addition to resetting, information on whether or not a valid number of prize balls is recorded for the game ball supply card 35 is returned to the game ball supply card issuing / settlement machine 3 (T86, T87).
[0163]
As described above, when the payment is unnecessary or when the payment of the balance that can be supplied is completed, the game ball supply card issuance machine 3 has an effective number of premium balls for the game ball supply card 35. It is determined whether or not it is recorded (T88).
[0164]
If an effective number of prize balls is not recorded, the game ball supply card issuing / accounting machine 3 collects the inserted game ball supply card 35 and notifies the ticket issuing / adjustment management computer 7 that the card has been collected. (T89, T90).
[0165]
On the other hand, if an effective number of prize balls are recorded, the game ball supply card issuing / settlement machine 3 will discharge the inserted game ball supply card 35 and complete the game even if the settlement is completed. The person receives this (T91, T92).
[0166]
(A-2-5) Gift exchange operation
Next, an operation for exchanging a prize ball acquired by a player for a prize for a prize will be described with reference to the sequence diagrams of FIGS.
[0167]
A prize exchange person or a player puts a prize sphere into the introduction hopper of the prize sphere counting apparatus 111 related to the prize exchange processing computer 6, and causes the prize sphere counting apparatus 111 to count the number of prize spheres (T100, T101). At the start of the counting operation, the prize exchange processing computer 6 executes imaging by the digital camera 115, transmits the obtained photographic data to the ticket issue settlement management computer 7 and stores it in a file (102, T103). The photo data at this time includes both a freebie exchanger (employee) and a player who is seeking a freebie exchange.
[0168]
In the system that manages the number of prize balls only by managing the number of prize balls, the prize ball counting device 111 can be omitted. Even in a system in which the pachinko gaming machine 5 itself has a premium ball counting function, the premium ball counting device 111 can be omitted.
[0169]
Thereafter, the prize exchange processing computer 6 displays a message requesting insertion of the game ball supply card 35, and in response to this, the prize exchange person or the player plays the game ball supply card 35 carried by the player. Is inserted into the gift exchange processing computer 6 (T104, T105).
[0170]
Thereby, the prize exchange processing computer 6 obtains the ID of the inserted game ball supply card 35 by the card information reading unit 114, and issues the ID and the number of prize balls counted by the prize ball counting device 111. Then, the ticket issuance management computer 7 confirms the validity based on the arrived information (T106, T107).
[0171]
The confirmation of legitimacy here is not only the general confirmation as described above based on the card ID, but also the value of the prize ball number field 94n of the card file for game ball supply 94 (in the game during the game process) This is also performed based on whether or not the counted number of prizes is appropriate in view of the number of prize balls). For example, when the number of prizes counted by the prize ball counting device 111 is considerably larger than the value of the prize ball number field 94n (when the error is large), there is a high possibility that someone else has stolen the prize balls, which is not valid. Judge. Further, even when the game ball supply card 35 is inserted into the game ball supply command device 4 when the upside sensor or the like is activated during the game with respect to the pachinko gaming machine 5, it is determined that the game ball supply card 35 is not valid.
[0172]
If it is not valid, the ticket issuance management computer 7 sends a message to the prize exchange processing computer 6 or the system management computer 8 (not shown in FIGS. 21 and 22) to the effect that it is not valid. If the information relates to a past abnormality, the information may include photograph data taken at that time. The prize exchange processing computer 6 locks the inserted game ball supply card 35 so that it cannot be carried, displays an abnormality (may include photographic data), and takes an image by the digital camera 115. And the obtained photograph data is transmitted to the ticket settlement management computer 7, and the ticket settlement management computer 7 stores the abnormality occurrence data and the photograph data in the built-in storage unit 91 (T108, T109).
[0173]
The system management computer 8 that has been notified that the information is not valid performs the abnormality notification process although the process is not shown in FIGS. 21 and 22.
[0174]
The ticket issuance management computer 7 that has been determined to be valid in the determination in step T107 described above indicates that the player receives a prize ball with the pachinko gaming machine 5 in which the supplyable balance and the game ball supply card 35 are inserted. Information such as photograph data taken when the income is obtained is returned to the premium exchange processing computer 6 (T110).
[0175]
The prize exchange processing computer 6 displays the received photographic data, and asks the prize exchange staff whether or not it is a valid prize ball acquirer (player) (T111, T112).
[0176]
If the player shown in the displayed photo data is different from the player who is requesting a prize exchange, the prize exchange staff will take measures such as asking the player who is requesting a prize exchange. If the player cannot be determined to be a legitimate player even after hearing the circumstances, the fact is input to the prize exchange processing computer 6 (T113), and the prize exchange processing computer 6 performs an abnormal process (T114). As an abnormal process at this time, for example, the system management computer 8 can transfer and store the number of prize balls and the card ID so that a player who has stolen the prize balls appears later. After this, the present prize exchange process of the prize exchange processing computer 6 can be reset.
[0177]
On the other hand, if the player shown in the displayed photo data matches the player who is requesting the prize exchange, the prize exchange person inputs that fact to the prize exchange processing computer 6 (T115). The prize exchange processing computer 6 performs a general prize exchange process similar to the conventional one (T116), and at the end of the prize exchange, notifies the ticket settlement management computer 7 to give a prize ball in the card file 94 for supplying game balls. The value of the number field 94n is cleared (T117). In the exchange process, the prize exchange processing computer 6 causes the digital camera 115 to pick up an image every time the exchange prize code is read or the number of the same exchange prize is keyed. Photo data showing a player seeking exchange may be transmitted to the ticket settlement management computer 7 for storage.
[0178]
Thereafter, the prize exchange processing computer 6 determines whether or not the supplyable balance relating to the inserted game ball supply card 35 is 0 (T118).
[0179]
If the supplyable balance is not 0, the prize exchange processing computer 6 ejects the inserted game ball supply card 35, and the prize exchange person or player receives it (T119, T120).
[0180]
On the other hand, if the balance that can be supplied is 0, the prize exchange processing computer 6 displays a message asking whether or not to continue playing the game, and the prize exchange person asks the player's intention and responds to it. Then, the prize exchange processing computer 6 determines the response content (T121 to T123).
[0181]
If the game is not performed, the prize exchange processing computer 6 collects the inserted game ball supply card 35 in the game ball supply card collection unit 119 and notifies the ticket issue settlement management computer 7 to that effect. Then, the ticket settlement management computer 7 appropriately updates the contents of the game ball supply card file 94 related to the collected game ball supply card 35 (T124, T125).
[0182]
On the other hand, in the case of playing a game, the prize exchange processing computer 6 ejects the inserted game ball supply card 35, and the prize exchange person or player receives it (T126, T127). .
[0183]
(A-3) Effects of the embodiment
According to the above embodiment, at the time of prize exchange, based on the photograph data of the player imaged when the prize ball is acquired, the player who requested the prize exchange is confirmed to exchange the prize. Since it did in this way, the system which can guarantee only prize exchange about the player who acquired the prize ball | bowl legitimately by game is realizable.
[0184]
In addition, according to the above embodiment, since the photograph data of both the prize exchanger and the player who are used for the prize exchange are obtained and stored, the prize exchanger and the player work together to prevent fraud. It can be expected to prevent it, and it can be expected to pursue the cause when fraud about the exchange of prizes is discovered later.
[0185]
(B) Other embodiments
Also in the above description, various modified embodiments are mentioned, but further modified embodiments as exemplified below can be cited.
[0186]
In the above embodiment, the photograph data used for the player's legitimacy confirmation at the time of the prize exchange is the photograph data obtained when the prize ball is acquired, but in addition to this, the player owns the photograph data. Other photographic data relating to the game ball supply card 35 may be used for confirmation. The photograph data taken when issuing the game ball supply card 35, the photograph data taken when issuing the admission card 20 that is the premise for issuing the game ball supply card 35, or the prize ball could not be acquired. Photo data taken at the time of other pachinko gaming machines may be used for confirmation. That is, when a player shown in a plurality of types of photo data related to a certain game ball supply card 35 (excluding photo data resulting from an abnormality) matches in all the photo data, prize exchange is permitted. It may be considered as a player.
[0187]
Further, in the above embodiment, when both the prize ball and the balance that can be supplied remain regarding the game ball supply card 35, either the prize exchange process or the settlement process of the balance that can be supplied is executed first. The processing order may be determined. In this case, if a prize ball is acquired when a game of a single pachinko gaming machine is completed, the prize exchange process is a process to be performed first if it is a game hall that requires prize exchange.
[0188]
Furthermore, in the above-described embodiment, the balance of the supplyable balance relating to the game ball supply card 35 is shown to be performed by the game ball supply card issuing / settlement machine 3, but it may be a dedicated function of the prize exchange processing computer 6. . In such a case, the condition for the settlement of the match between the player shown in the photograph data (excluding the photograph data due to the occurrence of abnormality) taken at the time of issuing the game ball supply card 35 and the player who requested settlement You may make it. Also, at the time of the settlement, the photograph data of the group of the settlement processing employee and the player who requested settlement may be obtained and stored.
[0189]
Furthermore, in the above-described embodiment, the processing for the prize sphere is shown only for prize exchange. However, in addition to this, the present invention can be applied to a system having a storage processing. That is, the player may be confirmed based on the photographic data when the prize ball is converted into a storage ball to be accumulated for future games or prize exchange. The photographic data used for this confirmation may be photographic data taken at the time of acquiring the prize sphere. In addition, in practice, the game hall adopting a membership system allows only member players to save money. Therefore, you may make it use the photograph data obtained by imaging at the time of member registration for the player confirmation at the time of conversion to a prize ball storage.
[0190]
Furthermore, the player may be confirmed based on the photo data when the stored ball is reconverted into a game ball or converted into a prize. In this case, the photograph data used for the player confirmation when the stored ball is requested may be stored and used for confirmation at the time of conversion from the stored ball. Photo data in which both a member and a player are shown may be used for confirmation at this time.
[0191]
In the above embodiment, the members also use the game ball supply card 35. However, for the members, the member card 70 may be used in the same manner as the game ball supply card 35. .
[0192]
Furthermore, in the above-described embodiment, the number of prize balls, the balance that can be supplied, and the like are shown to be stored in the ticket settlement management computer 7 in association with the game ball supply card 35. In addition to the above, the number of prize balls, the balance that can be supplied, and the like may be stored in the game ball supply card 35. Furthermore, photographic data may also be stored in the game ball supply card 35.
[0193]
Furthermore, in the above-described embodiment, the photo data used for confirmation when exchanging the prize is taken out using the card ID as a key. However, instead of or in addition to this, another method is applied. You may do it. For example, when the game ball supply card 35 is issued, fingerprint reading, password input, or the like may be performed, and this information may also be used for taking out photo data (for identity verification other than taking out photo data). Also). Further, if the pachinko gaming machine itself has a function for issuing a form in which the number of prize balls is printed, the photo number may be taken out by printing the reference number on the form.
[0194]
Furthermore, the ticket issue settlement management computer 7 and the system management computer 8 may be constituted by a single computer.
[0195]
Moreover, although the case where the gaming machine is a pachinko gaming machine is shown in the above embodiment, it is a matter of course that other gaming machines such as a slot machine may be used, and the cards are common to the pachinko gaming machine and the slot machine. It may be anything.
[0196]
Furthermore, in the above-described embodiment, a system in which all the components are provided in the game hall has been shown. However, the present invention is not limited to this, and for example, the prize exchange processing computer 6 cooperates with prize exchange outside the game hall. It may be provided in a store or the like.
[0197]
【The invention's effect】
As described above, according to the gaming hall monitoring system of the first aspect of the present invention, the player imaging means (81) capable of imaging the player who has acquired the game reward ball is provided. To the corresponding game ball supply command device (4) that commands the supply of the own device or game ball. A plurality of gaming machines (5) and a player image data storage means (7) for storing image data of the player who has acquired the game reward ball obtained by imaging by the player imaging means. And a game reward ball conversion process such as exchanging the game reward ball for a prize or converting it into a storage ball, which is stored in the player image data storage means as a confirmation process in the previous stage , Imaged by the player imaging means A game reward ball processing device (6) for displaying image data of a predetermined player; Each of the gaming machines activates the imaging of the player imaging means when there is a reward ball presence / absence determining means for determining whether or not there is a game reward ball at the end of the game and a game reward ball at the end of the game. Imaging start-up means Therefore, the legitimacy of the player who has requested the game reward ball conversion process can be determined, and the game reward ball conversion process can be performed only for an authorized player.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a game hall monitoring system 1 according to an embodiment.
FIG. 2 is a perspective view illustrating an appearance image of an entrance card issuing machine 2 according to the embodiment.
FIG. 3 is a block diagram illustrating a detailed configuration of an entrance card issuing machine 2 according to the embodiment.
FIG. 4 is a perspective view showing an appearance image of the card issuing and adjusting machine 3 for supplying game balls according to the embodiment.
FIG. 5 is a block diagram showing a detailed configuration of a game ball supply card issuing / settlement machine 3 according to the embodiment.
FIG. 6 is a perspective view showing appearance images of the game ball supply command device 4 and the pachinko gaming machine 5 of the embodiment.
FIG. 7 is a block diagram showing a detailed configuration of the game ball supply command device 4 of the embodiment.
FIG. 8 is a block diagram illustrating a configuration of a prize exchange processing computer 6 according to the embodiment.
FIG. 9 is a block diagram illustrating a configuration of a ticket issue settlement management computer 7 according to the embodiment.
FIG. 10 is an explanatory diagram showing a record configuration of an admission card file 93 according to the embodiment.
FIG. 11 is an explanatory diagram showing a record configuration of a game ball supply card file 94 according to the embodiment.
FIG. 12 is an explanatory diagram illustrating a record configuration of a member card file 95 according to the embodiment.
FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating a record configuration of an employee card file 96 according to the embodiment.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a record configuration of a photo data file 97 of the embodiment.
FIG. 15 is a block diagram illustrating a detailed configuration of a system management computer 8 according to the embodiment.
FIG. 16 is a sequence diagram illustrating an operation when a non-member player enters the store according to the embodiment.
FIG. 17 is a sequence diagram showing an operation of increasing the suppliable balance of the player according to the embodiment.
FIG. 18 is a sequence diagram (1) illustrating an operation at the time of game ball supply according to the embodiment.
FIG. 19 is a sequence diagram (2) showing an operation at the time of supply of the game ball of the embodiment.
FIG. 20 is a sequence diagram illustrating an operation at the time of payment according to the embodiment.
FIG. 21 is a sequence diagram (1) illustrating an operation at the time of prize exchange according to the embodiment.
FIG. 22 is a sequence diagram (2) illustrating an operation at the time of prize exchange according to the embodiment.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game hall monitoring system, 2 ... Admission card issuing machine, 3 ... Game ball supply card issuing and settlement machine, 4 ... Game ball supply command device, 5 ... Pachinko gaming machine, 6 ... Premium exchange processing computer, 7 ... Ticket settlement Management computer, 8 ... System management computer, 35 ... Game ball supply card, 115 ... Digital camera.

Claims (3)

遊技報酬球を取得した遊技者を撮像可能な遊技者撮像手段が、自機器、又は、遊技球の供給を指令する対応する遊技球供給指令装置に設けられている、複数の遊技機器と、
上記遊技者撮像手段が撮像して得た、遊技報酬球を取得した遊技者の画像データを記憶している遊技者画像データ記憶手段と、
遊技報酬球を景品に交換したり貯玉に変換したりする等の遊技報酬球変換処理を行うものであって、その前段階の確認処理として、上記遊技者画像データ記憶手段に記憶されている、上記遊技者撮像手段が撮像した所定の遊技者の画像データを表示する遊技報酬球処理装置とを有し、
上記各遊技機器は、
遊技終了時に遊技報酬球があるか否かを判別する報酬球有無判別手段と、
遊技終了時に遊技報酬球があるときに、上記遊技者撮像手段の撮像を起動する撮像起動手段とを有する
ことを特徴とする遊技場監視システム。
A plurality of gaming machines in which a player imaging means capable of imaging a player who has acquired a gaming reward ball is provided in the own device or a corresponding gaming ball supply commanding device that commands the supply of the gaming ball ;
Player image data storage means for storing image data of a player who has acquired a game reward ball obtained by imaging by the player imaging means;
Game reward ball conversion processing such as exchanging game reward balls for prizes or conversion into storage balls, etc. is performed, and is stored in the player image data storage means as confirmation processing in the previous stage , possess a game reward ball processing apparatus in which the player imaging means for displaying the image data of a predetermined player captured,
Each of the above gaming machines
Reward ball presence / absence determining means for determining whether or not there is a game reward ball at the end of the game;
An amusement hall monitoring system comprising: an imaging activation means for activating imaging of the player imaging means when there is a game reward ball at the end of the game .
上記各遊技機器は、自機器、又は、遊技球の供給を指令する対応する遊技球供給指令装置への、固有の識別情報が付与されているカードの挿入を条件として遊技球が供給されるものであり、
上記各遊技機器が有する上記報酬球有無判別手段は上記カードの排出操作がなされたことを遊技終了と捉えて遊技報酬球の有無を確認するものであり、
上記遊技者画像データ記憶手段は、少なくとも上記カードの識別情報と対応付けて遊技者の画像データを記憶しており、
上記遊技報酬球処理装置は、上記カードの挿入口を備え、挿入された上記カードの識別情報を、上記遊技者画像データ記憶手段に与えて上記遊技者撮像手段が撮像した遊技者の画像データを取り出して表示する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技場監視システム。
Each of the above gaming machines is supplied with a game ball on the condition that a card to which unique identification information is given is inserted into the own game machine or a corresponding game ball supply command device that commands the supply of the game ball. And
The remuneration ball presence / absence discriminating means possessed by each gaming device recognizes that the card has been ejected as the end of the game and confirms the presence / absence of a game remuneration ball,
The player image data storage means stores player image data in association with at least the card identification information,
The gaming reward ball processing apparatus includes an insertion slot for the card, and provides identification information of the inserted card to the player image data storage means, and image data of the player imaged by the player imaging means. The game hall monitoring system according to claim 1, wherein the game hall monitoring system is extracted and displayed.
記遊技者撮像手段の撮像開口は、対応する遊技機器の揺動開閉する蓋体の開く側の側方であって、上記蓋体の上縁より高い位置に設けられていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技場監視システム。Imaging opening of the upper Symbol player imaging means is a is laterally of the opening of the lid for opening and closing the swinging of the corresponding game device side, and being provided at a position higher than the upper edge of the lid The game hall monitoring system according to claim 1 or 2.
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