JP6527339B2 - 振動信号生成プログラム、振動生成装置、振動生成システム、および振動信号生成方法 - Google Patents
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Description
余弦波を元にした山型波形の場合、
31…制御部
32…記憶部
33…プログラム格納部
34…入力部
341…タッチパネル
35…表示部
36…音声出力部
37…振動発生部
371…コーデック部
372…増幅部
373…アクチュエータ
Claims (24)
- アプリケーションの実行に応じて振動子を振動させるための振動信号を生成する振動信号生成装置に含まれるコンピュータで実行される振動信号生成プログラムであって、
前記コンピュータを、
前記アプリケーションの実行中に所定のパラメータを取得するパラメータ取得手段と、
振動を生成するタイミングおよび強度を少なくとも示す所定のアルゴリズムを、前記パラメータ取得手段によって取得されたパラメータに応じて動的に変化させて設定するアルゴリズム設定手段と、
振動または高周波成分が除去された音の素材と前記アルゴリズム設定手段が設定したアルゴリズムとを用いて、または当該素材を生成可能なフィルタと前記アルゴリズム設定手段が設定したアルゴリズムとを用いて、前記振動信号を生成する振動信号生成手段と、
前記アルゴリズム設定手段が設定した同じアルゴリズムを用いて、スピーカから音声を出力するための音声信号を生成する音声信号生成手段として機能させる、振動信号生成プログラム。 - 前記振動信号生成手段により生成された振動信号を示す振動と前記音声信号生成手段により生成された音声信号を示す音声とを略同時に出力する出力手段として、さらに前記コンピュータを機能させる、請求項1に記載の振動信号生成プログラム。
- 前記振動信号生成手段は、振動または高周波成分が除去された音の第1の素材と前記アルゴリズム設定手段が設定したアルゴリズムとを用いて、または当該第1の素材を生成可能なフィルタと前記アルゴリズム設定手段が設定したアルゴリズムとを用いて、前記振動信号を生成し、
前記音声信号生成手段は、前記第1の素材とは異なる第2の素材と前記同じアルゴリズムとを用いて、または当該第2の素材を生成可能なフィルタと前記同じアルゴリズムとを用いて、前記音声信号を生成する、請求項2に記載の振動信号生成プログラム。 - 前記振動信号生成手段は、前記素材を生成可能なフィルタと前記アルゴリズム設定手段が設定したアルゴリズムとを用いて、前記振動信号を生成し、
前記音声信号生成手段は、前記素材と前記同じアルゴリズムを用いて、前記音声信号を生成する、請求項1または2に記載の振動信号生成プログラム。 - 前記音声信号生成手段は、前記素材を生成可能な同じフィルタを用いて、前記音声信号を生成する、請求項1に記載の振動信号生成プログラム。
- 前記パラメータ取得手段は、所定のオブジェクトを仮想世界に配置して表示画面に表示するアプリケーションの実行中に、当該オブジェクトに関するパラメータを取得し、
前記アルゴリズム設定手段は、前記オブジェクトに関するパラメータに応じて、前記所定のアルゴリズムを変化させる、請求項1乃至5の何れか1つに記載の振動信号生成プログラム。 - 前記パラメータ取得手段は、前記オブジェクトが仮想世界に配置される際の物理シミュレーションに基づいて、前記オブジェクトに関するパラメータを取得する、請求項6に記載の振動信号生成プログラム。
- 前記パラメータ取得手段は、仮想世界において前記オブジェクトが発する振動を模したパラメータを、前記オブジェクトに関するパラメータとして取得する、請求項6に記載の振動信号生成プログラム。
- 前記パラメータ取得手段は、仮想世界における前記オブジェクトの状況に基づいて、前記オブジェクトに関するパラメータを取得する、請求項6に記載の振動信号生成プログラム。
- 前記振動信号生成手段は、複数の振動の素材または高周波成分が除去された複数の音の素材と前記アルゴリズム設定手段が設定したアルゴリズムとを用いて、前記振動信号を生成する、請求項1乃至9の何れか1つに記載の振動信号生成プログラム。
- 前記フィルタは、少なくとも1つの双2次フィルタで構成される、請求項1乃至10の何れか1つに記載の振動信号生成プログラム。
- 前記フィルタのパラメータを、前記パラメータ取得手段によって取得されたパラメータに応じて変化させるフィルタ設定手段として、さらに前記コンピュータを機能させる、請求項1乃至11の何れか1つに記載の振動信号生成プログラム。
- 前記振動信号生成手段は、前記アプリケーションの実行結果に応じて、リアルタイムに前記素材を生成する素材生成手段を含む、請求項1乃至12の何れか1つに記載の振動信号生成プログラム。
- 前記アルゴリズム設定手段は、前記パラメータ取得手段によって取得されたパラメータに応じて、各振動の強さ、各振動が生じる時間間隔、各振動がそれぞれ生じている時間幅、および各振動のランダムさの少なくとも1つを算出して、前記アルゴリズムを設定する、請求項1乃至13の何れか1つに記載の振動信号生成プログラム。
- 前記パラメータ取得手段は、第1のアプリケーションの実行中に第1のパラメータを取得することが可能であるとともに、当該第1のアプリケーションとは異なる第2のアプリケーションの実行中に第2のパラメータを取得することが可能であり、
前記アルゴリズム設定手段は、前記パラメータ取得手段によって取得された前記第1のパラメータと前記第2のパラメータとが同じである場合、同じアルゴリズムを設定する、請求項1乃至14の何れか1つに記載の振動信号生成プログラム。 - 前記アルゴリズム設定手段は、前記パラメータ取得手段によって取得されたパラメータに応じて、非ループのアルゴリズムを設定し、
前記振動信号生成手段は、前記非ループのアルゴリズムを用いて、非ループの前記振動信号を生成する、請求項1乃至15の何れか1つに記載の振動信号生成プログラム。 - 前記素材は、ユーザが振動を認識可能な上限周波数以下の帯域の波形データである、請求項1乃至16の何れか1つに記載の振動信号生成プログラム。
- 前記素材は、ユーザが聴音できない周波数帯域の波形データを含む、請求項17に記載の振動信号生成プログラム。
- 前記フィルタは、ユーザが振動を認識可能な上限周波数以下の特性周波数が設定された複数のフィルタの組によって構成される、請求項1乃至16の何れか1つに記載の振動信号生成プログラム。
- 前記フィルタの組は、ユーザが聴音できない周波数帯域に特性周波数が属するフィルタを含む、請求項19に記載の振動信号生成プログラム。
- 振動子を振動させるための振動信号を生成する振動信号生成装置に含まれるコンピュータで実行される振動信号生成プログラムであって、
前記コンピュータを、
振動を生成するタイミングおよび強度を少なくとも示す所定のアルゴリズムを設定するアルゴリズム設定手段と、
振動または高周波成分が除去された音の素材と前記アルゴリズム設定手段が設定したアルゴリズムとを用いて、または当該素材を生成可能なフィルタと前記アルゴリズム設定手段が設定したアルゴリズムとを用いて、前記振動信号を生成する振動信号生成手段と、
前記アルゴリズム設定手段が設定した同じアルゴリズムを用いて、スピーカから音声を出力するための音声信号を生成する音声信号生成手段として機能させる、振動信号生成プログラム。 - アプリケーションの実行に応じて振動子を振動させるための振動信号を生成する振動信号生成装置であって、
前記アプリケーションの実行中に所定のパラメータを取得するパラメータ取得手段と、
振動を生成するタイミングおよび強度を少なくとも示す所定のアルゴリズムを、前記パラメータ取得手段によって取得されたパラメータに応じて動的に変化させて設定するアルゴリズム設定手段と、
振動または高周波成分が除去された音の素材と前記アルゴリズム設定手段が設定したアルゴリズムとを用いて、または当該素材を生成可能なフィルタと前記アルゴリズム設定手段が設定したアルゴリズムとを用いて、前記振動信号を生成する振動信号生成手段と、
前記アルゴリズム設定手段が設定した同じアルゴリズムを用いて、スピーカから音声を出力するための音声信号を生成する音声信号生成手段とを備える、振動信号生成装置。 - アプリケーションの実行に応じて振動子を振動させるための振動信号を生成する振動信号生成システムであって、
前記アプリケーションの実行中に所定のパラメータを取得するパラメータ取得手段と、
振動を生成するタイミングおよび強度を少なくとも示す所定のアルゴリズムを、前記パラメータ取得手段によって取得されたパラメータに応じて動的に変化させて設定するアルゴリズム設定手段と、
振動または高周波成分が除去された音の素材と前記アルゴリズム設定手段が設定したアルゴリズムとを用いて、または当該素材を生成可能なフィルタと前記アルゴリズム設定手段が設定したアルゴリズムとを用いて、前記振動信号を生成する振動信号生成手段と、
前記アルゴリズム設定手段が設定した同じアルゴリズムを用いて、スピーカから音声を出力するための音声信号を生成する音声信号生成手段とを備える、振動信号生成システム。 - アプリケーションの実行に応じて振動子を振動させるための振動信号を生成する振動信号生成システムに含まれる1つのプロセッサまたは複数のプロセッサ間の協働により実行される振動信号生成方法であって、
前記アプリケーションの実行中に所定のパラメータを取得するパラメータ取得ステップと、
振動を生成するタイミングおよび強度を少なくとも示す所定のアルゴリズムを、前記パラメータ取得ステップにおいて取得されたパラメータに応じて動的に変化させて設定するアルゴリズム設定ステップと、
振動または高周波成分が除去された音の素材と前記アルゴリズム設定ステップにおいてが設定されたアルゴリズムとを用いて、または当該素材を生成可能なフィルタと前記アルゴリズム設定ステップにおいて設定されたアルゴリズムとを用いて、前記振動信号を生成する振動信号生成ステップと、
前記アルゴリズム設定ステップにおいて設定された同じアルゴリズムを用いて、スピーカから音声を出力するための音声信号を生成する音声信号生成ステップとを含む、振動信号生成方法。
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