JP5049431B2 - Information processing apparatus, storage device used therefor, and information processing method - Google Patents

Information processing apparatus, storage device used therefor, and information processing method Download PDF

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、異なる種類のメモリを内蔵した複数の着脱自在のカートリッジのうち何れかのカートリッジが装着され、中央処理手段が装着されたカートリッジの種類に応じて異なるモードで動作する情報処理装置と、その情報処理装置に装着されるカートリッジおよびそのカートリッジに内蔵されるマルチプレックスバス転送モードに対応する記憶装置と、情報処理方法に関する。
【0002】
【従来の技術】
図21、図22、および図23を参照して、ゲームシステムを例にして従来の情報処理システムに付いて説明する。まず、図21に示すように、従来の情報処理システムCGBは、大別してプログラム源100およびゲーム機200を含む。プログラム源100は、ゲーム機200にて画像表示ゲーム実行に必要なプログラム等の情報を格納し、ゲーム機200に着脱自在に接続できるように構成されている。
【0003】
プログラム源100は、ROM101を含み、必要に応じて、RAM102、時計104、およびメモリバンク制御器105を含むカートリッジとして構成される。ROM101は、ROM、フラッシュメモリ、およびEE−PROMに代表される不揮発性メモリで構成されて、ゲームプログラムを固定的に記憶する。
さらに、ROM101は、ゲームキャラクタ等の映像を表現する画像のドットデータを記憶するとともに、必要に応じて他のゲーム機(図示せず)とのデータ交換のためのプログラムや、他の従来の画像表示ゲーム装置のプログラム源(図示せず)に記録されているプログラムとの互換性を確保するためのプログラムを記憶している。なお、今後、プログラム源100をカートリッジと呼ぶ。図23に、カートリッジ100の外観を示す。
【0004】
RAM102は、RAMに代表される書き込み読み出し可能メモリで構成されて、ゲームの進行に関連する一時的なデータを記憶する領域を含む。
【0005】
メモリバンク制御器105は、ROM101のメモリ空間がゲーム機200のCPUが扱えるメモリ空間よりも大きい場合に、ROM101のメモリ空間を複数のバンクに分割し、CPUから与えられたバンクデータに基づいてROM101に上位アドレスとして与える。また、RAM102に対しても同様にアクセスする。ROM101、RAM102、およびメモリバンク制御器105は、コネクタ103を経由してゲーム機200に脱着自在に接続される。
【0006】
ゲーム機200は、主に操作キー部202、中央処理ユニット(CPU)203、コネクタ204、RAM205、表示制御器206、液晶表示器207、インターフェース208、およびコネクタ209より構成される。CPU203には、ゲームの処理のためのデータを一時記憶するワーキングメモリであるRAM205および表示制御器206が接続される。表示制御器206には、液晶表示器(LCD)207が接続される。さらに、CPU203には、インターフェース208を介してコネクタ209が接続される。コネクタ209は、他のゲーム機200の所有者(プレイヤ)との間でゲームデータを交換する時、ケーブルを介して他のゲーム機200のコネクタ209と接続される。なお、CPU203は、コネクタ204を経由して、カートリッジ100に接続される。
【0007】
図22に、情報処理システムCGBの外観構造を示す。情報処理システムCGBは、ゲーム機200の背面部に設けられたコネクタ204(図21)に、メモリを格納したカートリッジ100のコネクタ103(図21)を嵌合するように接続させる。ゲーム機200のハウジング201の表面(平面)の下方に操作キー部202が装着され、その上部に液晶表示器207が装着されている。そして、ハウジング201の内部には、図21に示した回路部品を実装した回路基板が収納されている。
【0008】
操作キー202は、カーソルの移動又はプレイヤの操作可能なキャラクタの移動方向の指示をする方向スイッチ202a、移動を含むキャラクタの動作を指示する動作スイッチ202b、スタートスイッチ202c、およびセレクトスイッチ202dを含む。
【0009】
この情報処理システムCGBにおいては、CPU203は8ビットCPUが用いられている。従って、ROM101、RAM102、メモリバンク制御器105、およびコネクタ103も8ビット仕様のデータ幅で構成されている。さらに、8ビット仕様における情報処理システムCGBにおいては、ROM101、およびRAM102の駆動電圧は5Vである。なお、データ幅とは、CPU等の中央処理手段とメモリの間でやりとりされるデータ信号、アドレス信号および制御信号の全てを含む信号幅を意味する。
【0010】
このように構成された情報処理システムCGBにおいても、CPU等に代表される構成要素の技術革新および、処理能力に対するユーザの要求の高まりに応じて、CPUの高性能化をはかる必要がある。しかしながら、技術革新の結果、現在のCPUの処理ビットは情報処理システムCGBにおけるものと違っている。例えば、CPUは32ビット処理になっており、それに応じてメモリ系も32ビット仕様のものを使う必要がある。このような状況から、コネクタ103および204も32ビット仕様のものを採用するのが望ましい。また、CPUの高性能化は、処理ビット数の増加の他に、扱えるメモリ空間の増加(アドレス信号のビット数の増加)を図る場合がある。例えば、情報処理システムCGBにおいてはCPU203のアドレス信号のビット数は16ビットであるが、新しい情報処理システムのCPUでは例えば24ビットにする場合がある。このとき、メモリ系はこれに対応したものを使う必要がある。コネクタもこれに対応したものを採用するのが望ましい。
【0011】
また、カートリッジを使用する情報処理システムにおいて、新しく発売する機種においては半導体技術の進歩により低消費電力化された集積回路(IC)を使用することが一般的であり、CPU及びカートリッジに内蔵されるROM、RAM等の半導体メモリの駆動電圧が下位機種と上位機種とで異なる場合が生じ得る。例えば、情報処理システムCGBにおけるメモリ系の駆動電圧は5Vであるのに対し、新しい情報処理システムでは、3.3Vに設定される。その場合、駆動電圧の低い機種用のカートリッジを駆動電圧の高い機種に装着して使用すると、当該カートリッジ内の半導体メモリに過大な電圧が印加されて半導体メモリの破壊を招く恐れもある。
【0012】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、従来の情報処理システムCGBは長年に渡って多くのユーザを獲得すると共に、多種に渡るプログラムを格納したカートリッジ100の蓄積がある。そのため、上述のように、新たに用いる高性能なCPUに併せて、CPU−メモリ間のバス転送モード、およびコネクタを例えば32ビット仕様に統一し、かつ、メモリ系に供給する電圧を3.3Vに統一してしまうと、従来の情報処理システムCGB用に蓄積された多大なソフトウェア資源であるカートリッジ100を新しい情報処理装置で活用することができない。
【0013】
このような、カートリッジの互換性を確保する技術としては、特開平11−333144号で開示された技術が知られている。この技術は、CPUの処理ビット数およびアドレス信号のビット数が同じであって、情報処理装置の表示画面が白黒用のものからカラー表示可能にした場合において、白黒表示用カートリッジをカラー表示情報処理装置にも使用可能にしたものである。この場合の情報処理装置にゲームカートリッジを接続するための接続端子数及びCPUの処理ビット数およびアドレス信号のビット数が、下位機種と上位機種の間で共通することが前提となる。
【0014】
一方、光学式記録媒体(CD−ROM、DVD)を用いたゲーム機において、媒体の種類がCD−ROMとDVDの異なるものでも互換性を確保した据置型ビデオゲーム機も知られている。
【0015】
しかしながら、上記特開平11−333144号で開示された技術は、CPUの処理ビット数および/またはアドレス信号のビット数が、下位機種と上位機種との間で異なる場合に使用できず、このような場合のゲームカートリッジの互換性を確保することができなかった。
【0016】
一方、光学式記録媒体(CD−ROM、DVD)を用いたビデオゲーム機において互換性を確保したものは、媒体から読み出したプログラムデータをビデオゲーム機内の大容量RAMに一旦転送しかつ格納して使用するものであるので、カートリッジタイプのゲーム機には適用できなかった。
【0017】
本発明の情報処理装置は、従来の情報処理システムCGBとの間でプログラム(カートリッジ)の互換性を保つために、従来の情報処理システムCGB用の8ビットCPUと新しい情報処理装置用の32ビットCPUとを備える。そして、情報処理システムCGB用のカートリッジが挿入されれば8ビットCPU系統で動作し、新しい情報処理装置専用のゲームカートリッジが挿入されれば32ビットCPU系統で動作するように構成される。
【0018】
さらに、本発明の情報処理装置は、情報処理システムCGB用のカートリッジと新しい情報処理装置専用のカートリッジを1つの(共通の)コネクタ(バス)に接続するように構成されている(情報処理システムCGBに合わせた8ビット仕様のコネクタである)。共通のコネクタとすることによって、製造コストを抑えることができる、ユーザーの混乱を防止する、サイズを小さくすることができる等の利点があることは言うまでもない。
【0019】
ここで、一つのコネクタにデータ信号のビット数が異なる複数種類のメモリが接続可能なようにしなければならない。具体的には、8ビット仕様コネクタを経由して、8ビットのデータ信号と32ビットとのデータ信号を転送する必要がある。さらに、新しい情報処理装置のCPUが、情報処理システムCGBのCPUに比べて、扱えるメモリ空間を大きくする場合には、アドレス信号のビット数が増加するので、転送すべきデータ幅がさらに増大する。このように、CPUと外部バスとそれぞれのデータ幅が異なる組み合わせに応じて、バス転送モードを適切に切り替える必要がある。また、新しい情報処理装置専用カートリッジにおいては、上述のデータ幅の相違に対応して、つまり、8ビット仕様コネクタを経由して32ビットデータが転送できるバス転送モードに対応する機構を備える必要がある。
【0020】
一般的に、バス制御には、アドレスバスとデータバスとに別れているセパレートバスと、共通のバスをアドレスとデータ(または上位アドレスと下位アドレス等)で時分割して使用するマルチプレックスバスがあり、これら2種類のバス仕様はプロセッサまたはメモリの仕様により選択される。
ここで、バスをセパレート方式にするかまたはマルチプレックス方式にするかを切替えることができる技術が、特開平5−204820号公報(以下、「従来技術1」とする)および特公平6−42263号公報(以下、「従来技術2」とする)に開示されている。これらの従来技術によって、セパレート方式のメモリ(以下、「第1のメモリ」とする)およびマルチプレックス方式のメモリ(以下、「第2のメモリ」とする)の両方を、一つのプロセッサがアクセスすることが可能になる。
【0021】
しかしながら、従来技術1および従来技術2の場合、第1のメモリに対して出力される(または、第1のメモリから入力される)データ信号のビット数と第2のメモリに対して出力される(または、第2のメモリから入力される)データ信号のビット数とは同じであるため、データ信号のビット数が異なる複数種類のメモリに適用できない。
【0022】
また、従来技術1および従来技術2の場合、中央処理装置が第1および第2のメモリの何れをアクセスしようとしているかの判断は、アドレス空間に基づいて判断される。このため、中央処理装置に第1および第2のメモリが、同時にかつ固定的に接続される場合にしか適用できず、複数種類のメモリ(ゲームカートリッジ等)のいずれか一方を選択的、かつ交換可能にコネクタ接続されるような場合に適用できない。
【0023】
また、格納しているメモリおよびプログラムが新しい情報処理装置専用か情報処理システムCGB用かを識別する機能を設けたカートリッジに格納されているメモリに関するものは、何ら提案されていない。さらには、CPUが複数の動作モードを備え、カートリッジに応じて動作モードを切り替える技術については何ら提案されていない。
【0024】
そこで、本発明は、動作モードの異なる新旧のカートリッジ(プログラム源)を識別して、カートリッジに応じて、CPUの動作モードを切り替えるとともに、カートリッジへのアクセス方法を切り替えることによりことによって、新旧のカートリッジを実行可能な情報処理装置と、それに装着されるカートリッジに内蔵される記憶装置と、情報処理方法とを提供することを目的とする。
【0025】
また、データ幅の比較的小さな仕様のコネクタを経由してデータ幅の比較的大きなデータを処理する情報処理装置と、そのデータ転送が可能なマルチプレックスバス転送モードに対応する機構を備えるカートリッジに内蔵される記憶装置と、情報処理方法とを提供することを目的とする。
【0026】
さらに、カートリッジ(記憶装置)の駆動電圧が新旧のカートリッジで異なる場合には、カートリッジに供給する駆動電圧を切り替えることによって、新旧のカートリッジを実行可能な情報処理装置と、それに装着されるカートリッジに内蔵される記憶装置と、情報処理方法とを提供することを目的とする。
【0027】
【課題を解決するための手段および発明の効果】
上記目的を達成するために、本発明は、以下に述べるような特徴を有している。
第1の発明は、第1のデータ幅を有する外部バスを備え、当該外部バスを介して、当該第1のデータ幅を有する第1のメモリを収納した第1のカートリッジと、当該第1のデータ幅と異なる第2のデータ幅を有する第2のメモリを収納した第2のカートリッジのいずれか一方を着脱自在に装着して、当該装着されたカートリッジ内に収納されたメモリに記憶されているデータに基づいて処理を行う情報処理装置であって、
前記第2のカートリッジには、前記第1のカートリッジと区別するための標識手段が設けられ、
前記標識手段に基づいて、前記第1のカートリッジと前記第2のカートリッジを識別するカートリッジ識別手段と、
前記装着されたカートリッジ内に収納されたメモリにアクセスする中央処理手段と、
前記外部バスを通常のバス制御方法で制御して、前記中央処理手段を前記第1のメモリにアクセスさせるための第1のアクセス制御手段と、
前記第1のアクセス制御手段の制御方法とは異なる方法で前記外部バスを制御して、前記中央処理手段を前記第2のメモリにアクセスさせるための第2のアクセス制御手段と、
前記カートリッジ識別手段によって、装着されたカートリッジが前記第1のカートリッジであると識別されるときに前記第1のアクセス制御手段を選択し、前記第2のカートリッジであると識別されるときに前記第2のアクセス制御手段を選択する選択手段とを備える。
【0028】
なお、第1の発明において、第1のアクセス制御手段の機能と第2のアクセス制御手段の機能の両方を備えた1つのアクセス制御手段を備えて、選択手段がこれら2つの機能を切り替えるように構成してもよい。
【0029】
第1の発明によれば、カートリッジに収容されたメモリのデータ幅をカートリッジに基づいて識別することによって、情報処理装置は適正なバス転送モードでメモリにアクセスできる。
【0030】
第2の発明は、第1の発明に従属する発明であって、
前記第2のデータ幅は、前記第1のデータ幅より大きなものであり、
前記第2のアクセス制御手段は、前記中央処理手段と前記第2のメモリとの間のアドレスおよびデータの交換を、前記外部バスを時分割的に使用することによって行うことを特徴とする。
【0031】
第3の発明は、第2の発明に従属する発明であって、
前記第2のアクセス制御手段は、第1のタイミングで前記外部バスをアドレス信号のために使用し、第2のタイミングでデータ信号のために使用するように時分割制御することを特徴とする。
【0032】
第2および第3の発明によれば、データ幅が比較的小さな外部バスを介して、データ幅が比較的大きなメモリのデータをアクセスすることが可能な情報処理装置を実現できる。
【0033】
第4の発明は、第1の発明に従属する発明であって、
前記標識手段は、前記第1のカートリッジと前記第2のカートリッジとの異なった形状であり、
前記カートリッジ識別手段は、前記装着されたカートリッジに接触して、前記形状に基づいて当該装着されたカートリッジが前記第1および第2のカートリッジの何れであるかを識別することを特徴とする。
【0034】
第4の発明によれば、カートリッジの形状の相違によって容易に情報処理装置に装着されたカートリッジを識別することができる。
【0035】
第5の発明は、第2の発明に従属する発明であって、
前記第2のカートリッジは、前記第1のデータ幅を有する第3のメモリをさらに収納し、
前記カートリッジ識別手段によって、装着されたカートリッジが前記第2のカートリッジであると識別されるときに、前記中央処理手段が前記第2のメモリおよび第3のメモリの何れをアクセスしようとしているかを判断する判断手段をさらに備え、
前記第2のアクセス制御手段は、前記判断手段が前記第2のメモリへのアクセスであると判断したときに前記外部バスを時分割制御し、前記第3のメモリへのアクセスであると判断したときに前記外部バスを通常のバス制御方法で制御することを特徴とする。
【0036】
第6の発明は、第5の発明に従属する発明であって、
前記中央処理手段が前記第2のメモリにアクセスするためのアドレス空間を第1のアドレス空間に割当て、前記中央処理手段が前記第3のメモリにアクセスするためのアドレス空間を第2のアドレス空間に割当てて、
前記判断手段は、前記第1のアドレス空間を指定するものであるときは前記第2のメモリへのアクセスであると判断し、前記第2のアドレス空間を指定するものであるときは前記第3のメモリへのアクセスであると判断することを特徴とする。
【0037】
第5および第6の発明によれば、情報処理装置は第2のカートリッジにアクセスする場合、外部バスに対して時分割制御する方法と通常のバス制御方法とを選択的に制御してアクセスすることができる。
【0038】
第7の発明は、第1の発明に従属する発明であって、
前記中央処理手段は、
前記第1のデータ幅で動作する第1の演算機能と、
前記第2のデータ幅で動作する第2の演算機能とを含み、
前記選択手段は、前記カートリッジ識別手段によって、装着されたカートリッジが前記第1のカートリッジであると識別されるときに前記第1の演算機能を選択し、前記第2のカートリッジであると識別されるときに前記第2の演算機能を選択することを特徴とする。
【0039】
第7の発明によれば、情報処理装置に2種類の演算機能を備えることにより、それぞれの演算機能に対応したメモリを共通のバスに接続してアクセスすることができる。
【0040】
第8の発明は、第1の発明に従属する発明であって、
前記第2のカートリッジは、
前記中央処理手段から出力されるアドレス値を保持するアドレス保持手段、および
前記中央処理手段から出力される制御信号に応じて前記アドレス保持手段の保持値をインクリメントするインクリメント手段を備え、
前記アドレス保持手段の保持値をアドレス値として指定することによって、シーケンシャルアクセスを行うことを特徴とする。
【0041】
第8の発明によれば、シーケンシャルアクセスを行うことにより、情報処理装置はメモリへのアクセススピードを早くすることができる。
【0042】
第9の発明は、第1の発明に従属する発明であって、
前記標識手段は、カートリッジの種類を示す識別コードを記憶し、かつ、前記第2のカートリッジ内に収納されたメモリであり、
前記カートリッジ識別手段は、前記識別コードを読み出して、前記識別コードに基づいて当該装着されたカートリッジが前記第1および第2のカートリッジの何れであるかを識別することを特徴とする。
【0043】
第9の発明によれば、カートリッジの識別コードを読み出すことによって容易に情報処理装置に装着されたカートリッジを識別することができる。
【0044】
第10の発明は、第1の発明に従属する発明であって、
前記標識手段は、短絡状態と非短絡状態の何れか一方の状態をとる2本の信号線であり、
前記カートリッジ識別手段は、前記2本の信号線の短絡状態を検出して、前記短絡状態に基づいて当該装着されたカートリッジが前記第1および第2のカートリッジの何れであるかを識別することを特徴とする。
【0045】
第10の発明によれば、2本の信号線の短絡状態を検出することによって容易に情報処理装置に装着されたカートリッジを識別することができる。
【0046】
第11の発明は、情報処理装置に対して着脱自在に装着される第1および第2のカートリッジの内、第2のカートリッジに内蔵されており、当該情報処理装置によって実行または利用されるデータを記憶した記憶装置であって、
前記情報処理装置は、
内部バスが第1のデータ幅を有する前記第1のカートリッジと、内部バスが当該第1のデータ幅より大きな第2のデータ幅を有する第2のカートリッジのいずれか一方を着脱自在に装着可能であり、前記第2のデータ幅と同一のデータ幅を有するコネクタと、
当該コネクタを介して前記第1または第2のカートリッジと接続されたときに当該第1のカートリッジに対しては通常のバス転送モードでアクセスし、当該第2のカートリッジに対してはマルチプレックスバス転送モードでアクセスする中央処理手段とを備えており、
前記中央処理手段に処理を行わせるデータを記憶する前記第2のデータ幅を有する汎用メモリと、
前記中央処理手段と前記汎用メモリとの間のアドレスおよびデータの交換を時分割制御するマルチプレックスバス変換手段とを備える。
【0047】
第11の発明によれば、記憶装置は情報処理装置のマルチプレックスバス転送モードに対応してデータ交換できる。これにより、情報処理装置にデータ処理ビット数が比較的大きな(さらには、アドレス信号のビット数が比較的大きな)中央処理手段を設けたときに、コネクタのデータ幅が十分でない場合でも、中央処理手段のデータ処理ビット数に対応したデータビット数のメモリを共通のバスに接続することができる。
【0048】
第12の発明は、第11の発明に従属する発明であって、
前記マルチプレックスバス変換手段は、
前記中央処理手段から出力されるアドレス値を保持するアドレス保持手段、および
前記中央処理手段から出力される制御信号に応じて、前記アドレス保持手段の保持値をインクリメントするインクリメント手段を備え、
前記アドレス保持手段の保持値を前記汎用メモリに出力して、前記中央処理手段に当該汎用メモリに対してシーケンシャルアクセスを行わせることを特徴とする。
【0049】
第13の発明は、第11または第12の発明に従属する発明であって、
前記汎用メモリと前記マルチプレックスバス変換手段とは1チップに構成されていることを特徴とする。
【0050】
第14の発明は、第11の発明に従属する発明であって、
前記汎用メモリのデータ幅は、前記第1のカートリッジに収納されるメモリのデータ幅より大きいことを特徴とする。
【0058】
【発明の実施の形態】
図1〜図3を参照して、本発明の一実施形態に係る情報処理装置をゲーム機(または、このゲーム機によって構成されるゲームシステム)に適用した場合について説明する。なお、図1および図2は、本発明のゲームシステムの一実施形態の原理を説明するための外観図である。また、図3は、本発明のゲームシステムの特徴となる第2のゲーム機に対して第2のカートリッジおよび第1のカートリッジを使用する態様を示す斜視図である。
【0059】
図1および図3(a)において、当該ゲームシステムは、ゲームプログラム等の情報記憶媒体としてカートリッジ20および/または40を使用する2種類の携帯ゲーム機等の第1のゲーム機10および第2のゲーム機30を含む。なお、第1のゲーム機10は、前述の図21におけるゲーム機200に相当し、第1のカートリッジ20は、図21におけるプログラム源100に相当する。さらに、第1のゲーム機10に着脱自在に使用される第1のゲーム機用カートリッジ(以下、単に「カートリッジ」又は「ゲームカートリッジ」という)20と、第2のゲーム機30に着脱自在に使用される第2のゲームカートリッジ40とを含んで構成される。なお、第1のゲーム機10は、性能的に低いCPU(例えば、後述する、図5の8ビット回路部361と同等のCPU)を使用しており、処理能力が低い下位機種(旧タイプ)である。一方、第2のゲーム機30は、性能的に高いCPU(例えば、第1のゲーム機10のCPUよりも処理能力の高い16ビットまたは32ビット等の16ビット以上のCPU;後述する、図5の32ビット回路部362)を使用しており、上位機種である。さらに、第2のゲーム機30は、互換性のために第1のゲーム機10のCPUと同等のCPU(後述する、図5の8ビット回路部361)を備える。
【0060】
第1のカートリッジ20のハウジング21の形状は、縦長さがa1であり、横長さがb1の矩形形状(または、略正方形)であり、その厚みがc1に選ばれる。この第1のカートリッジ20の一方主面の左右側面には、表裏の逆差しを防止するための傾斜面211が形成される。また、第1のカートリッジ20は、ハウジング21の中に、第1のゲーム機10のCPUまたは第2のゲーム機30が備える第1のゲーム機10のCPUと同等のCPU(後述する8ビット回路部361)によって実行されるためのゲームプログラムを記憶したROM22等の半導体メモリを実装した回路基板(図示せず、詳細は後述する)を内蔵して構成される。なお、ROM22のデータ信号のビット数は8ビットであり、アドレス信号のビット数は16であり、駆動電圧は5Vである。第1のカートリッジ20の一方の側面には、開口部212が形成され、その開口部212から上記回路基板の一辺に形成されている複数の接続端子(図示せず、詳細は後述する)が露出される。また、上記回路基板に形成された複数の接続端子によって、エッジコネクタ(図示せず)が構成される。
【0061】
第1のゲーム機10は、ハウジング11を含み、その一方主面(図1(a)に図示した表面)の上部領域付近に液晶表示器12が形成されるとともに、下部領域付近に移動方向指示スイッチ13aおよび動作指示スイッチ13bを備えている。また、第1のゲーム機10の他方主面(図1(a)に図示した裏面)の上部領域付近には、第1のカートリッジ20を装着するためのカートリッジ挿入凹部(以下、「挿入凹部」と略称する)14が形成される。この挿入凹部14は、第1のカートリッジ20を収納または装着できるように、第1のカートリッジ20の外形寸法(縦×横×厚さ=a1×b1×c1)に略等しい凹部または空間を有する(なお、縦方向の長さはa1より短くてもかまわない)。また、挿入凹部14の内部には、第1のカートリッジ20を第1のゲーム機10内のCPU等の各種電子部品(詳細は後述する)と電気的に接続するためのコネクタ(図示せず)が実装される。したがって、挿入凹部14に第1のカートリッジ20を装着した場合、第1のカートリッジ20が挿入凹部14にすっぽりと嵌まり込んだ状態で、第1のゲーム機10のコネクタと第1のカートリッジ20の回路基板の複数の接続端子とが電気的に接続されて、使用されることになる。このとき、第1のゲーム機10は、第1の駆動電圧(例えば、5V)を第1のカートリッジ20に供給する。
【0062】
一方、第2のカートリッジ40のハウジング41は、縦長さが第1のカートリッジ20よりも短いa2(a2<a1)であり、横長さが第1のカートリッジ20と同じb1の横長の平面形状であり、その厚みが第1のカートリッジ20と同じc1に選ばれる。このように、第2のカートリッジ40の横長さおよび厚みを第1のカートリッジ20と同じにすることによって、両方のカートリッジを第2のゲーム機30のカートリッジ挿入凹部34へ挿入可能にすることができる。なお、カートリッジ20および40の横長さ方向および厚み方向は、本発明の趣旨に従って方向が決められることは言うまでもない。さらに、ハウジング41の一方主面の左右側面部分には、第1のカートリッジ20と同様に、傾斜面411が形成される。また、第2のカートリッジ40は、第1のカートリッジ20が装着された場合と形状的に区別するために、被検出部の一例の切欠部412が少なくとも左右の一方側面の挿入方向先端部分に形成される(なお、デザイン上の理由等により、切欠部412は左右の両方の側面部分に設けてもよい)。さらに、第2のカートリッジ40は、その縦方向上部の辺(上部辺)の左右の少なくとも一方(必要に応じて両側)に、挿入時のストッパーとなるための突出部413が形成される。したがって、第2のカートリッジ40の上辺の幅b2は、その下方の幅b1(=第1のカートリッジ20の幅)よりも若干大きく選ばれる。この第2のカートリッジ40は、第2のゲーム機30の32ビットCPU(後述する32ビット回路部362)によって実行されるためのゲームプログラムを記憶したROM(後述する図6の42;以下、他の図面に示す部材の場合は、参照符号を括弧書で表示する)やバックアップデータを記憶するRAM(43)等の半導体メモリおよびマルチアクセス制御部(44)等の各種集積回路(IC)を実装した回路基板(45)を内蔵して構成される。なお、ROM42のデータ信号のビット数は16ビットであり、アドレス信号のビット数は24ビットであり、駆動電圧は3.3Vである。また、RAM43のデータ信号のビット数は8ビットであり、アドレス信号のビット数は16ビットであり、駆動電圧は3.3Vである。また、第2のカートリッジ40の下方の側面部分には、開口部414が形成され、その開口部414から回路基板(45)の一辺に形成されている複数の接続端子(または接点;図9の46)が露出される。回路基板(45)に形成された複数の接続端子(46)によって、エッジコネクタ(47)が構成される。
【0063】
第2のゲーム機30は、ハウジング31を含み、その一方主面(図1(b)に図示した表面)の中央領域付近に液晶表示器32が形成されるとともに、液晶表示器32を挟んだ外側の空き領域に移動方向指示スイッチ33aおよび動作指示スイッチ33bをそれぞれ備える。また、第2のゲーム機30の他方主面(図1(b)に図示した裏面)の上部領域付近には、第2のカートリッジ40を装着するための挿入凹部34が形成される。この挿入凹部34は、第2のカートリッジ30を収納または装着できるように、第2のカートリッジ30の外形寸法(縦×横×厚さ=a2×b1×c1)に略等しい凹部または空間を有する(縦方向の長さはa2より短くてもかまわない)。また、挿入凹部34の内部には、第2のカートリッジ40を第2のゲーム機30内のCPU等の各種電子部品と電気的に接続するためのコネクタ(37)が実装される。従って、挿入凹部34に第2のカートリッジ40を装着した場合、第2のカートリッジ40が挿入凹部34にすっぽりと嵌まり込んだ状態で使用されることになる。このとき、第2のゲーム機30は、第2の駆動電圧(例えば、3.3V)を第2のカートリッジ40に供給する。
【0064】
次に、図2および図3(b)を参照して、第1のゲーム機10と第2のゲーム機30のそれぞれに別の第2のカートリッジ40、第1のカートリッジ20を装着した場合について説明する。
【0065】
図2(a)に示すように、第1のゲーム機10に第2のカートリッジ40が装着された場合、第2のカートリッジ40の縦長さa2が第1のゲーム機10内のコネクタに接続するのに必要な縦長さa1よりも短く、また、突出部413が挿入凹部14の横のハウジング11の上辺に引っかかるため、第2のカートリッジ40の接続端子(46)は、第1のゲーム機10のコネクタに届かず正常に接続されない。すなわち、第2のカートリッジ40の接続端子(46)部分が第1のゲーム機10内のコネクタから離れた状態で装着される。そのため、第1のゲーム機10の電源電圧は、第2のカートリッジ40の接続端子(46)、すなわち、第2のカートリッジ40に内蔵される半導体メモリを含む各種IC部品に供給されず、半導体メモリ等の各種IC部品が過電圧によって破壊されるのを有効に防止できる。
【0066】
逆に、図2(b)およびに図3(b)示すように、第2のゲーム機30に第1のカートリッジ40が装着された場合、第1のカートリッジ20の縦長さa1が第2のゲーム機30の挿入凹部34の縦長さa2よりも長い(a2<a1)ため、第1のカートリッジ20の接続端子は、第2のゲーム機30内のコネクタ(37)まで達して電気的に接続される。このとき、縦長さa2<a1のため、第1のカートリッジ20の縦長さ方向のa1−a2(差)の部分が挿入凹部34から露出した状態で、第1のカートリッジ20は、第2のゲーム機30に装着されて使用されることになる。このとき、第2のゲーム機30は、第2の駆動電圧(例えば、3.3V)に代えて第1の駆動電圧(5V)を第1のカートリッジ20に供給する(詳細は、後述する)。
【0067】
したがって、第1のカートリッジ20は、第1のゲーム機10だけでなく、第2のゲーム機30にも使用可能であり、上位機種への互換性が確保される。一方、第2のカートリッジ40は、第2のゲーム機30で使用可能であるが第1のゲーム機10では使用不可能であり、誤って第1のゲーム機10に装着されても第1のゲーム機10と電気的に接続されないため、過電圧による半導体メモリ等の破壊を有効に防止できることになる。
【0068】
なお、第1のカートリッジ20と第2のカートリッジ40との駆動電圧が異なるのは、上位機種用のカートリッジである第2のカートリッジ40が、省電力化の目的で、低電圧で駆動される半導体等の電子部品を使用しているためである。しかし、そのような効果を期待せず消費電力の低減を必要としない場合、両ゲーム機において同一の電源電圧を使用してもかまわない。その場合、第2のゲーム機30は、第1のカートリッジ20と第2のカートリッジ40との何れが装着されているかによって、カートリッジへの供給電圧の切換が不要となる。
【0069】
次に、図4を参照して、上述の第1および第2のカートリッジ20および40の識別方法について詳述する。なお、図4は、第1および第2のカートリッジ20および40を形状的に識別することによって、それぞれをカートリッジ形状検出スイッチ(以下、「検出スイッチ」という)35によって検出する方法を示した説明図である。以下、検出スイッチ35によって第1のカートリッジ20と第2のカートリッジ40とを区別して検出する方法について、説明する。
【0070】
検出スイッチ35は、例えば、2者択一のセレクタスイッチが用いられ、コネクタ37の近傍に設けられる。検出スイッチ35は、DC−DCコンバータ(383)の3.3V出力端子と5V出力端子との何れか一方を選択的に接続して、コネクタ37に接続されているカートリッジの電源端子に選択した電源を供給すように回路接続される。なお、初期状態では検出スイッチ35は3.3Vを選択するように構成されている。
【0071】
図4(a)に、第2のカートリッジ40を第2のゲーム機30の挿入凹部34に挿入前後の様子を横から見た状態を示す。本例においては、挿入凹部34の側端部付近に検出スイッチ35が設けられており、第2のカートリッジ40が挿入凹部34に装着された場合、検出スイッチ35は、切欠部412によって第2のカートリッジ40とは接触しない。したがって、検出スイッチ35が上記初期状態を保つため、第2のゲーム機30は、第2のカートリッジ40であることを検出して、第2のカートリッジ40用の電源(3.3V)を供給する。
【0072】
一方、図4(b)に、第1のカートリッジ20を第2のゲーム機30の挿入凹部34に挿入前後の様子を横から見た状態を示す。第1のカートリッジ20が挿入凹部34に装着された場合、ハウジング21には切欠部412が形成されておらず、検出スイッチ35がハウジング21の先端部分によって押し倒されてるため、第2のゲーム機30は、第1のカートリッジ20であることを検出して、第1のカートリッジ20用の電源(5V)を供給する。
【0073】
なお、図4に示した例では、第2のカートリッジ40に切欠部412を設けた例について説明したが、第2のカートリッジ40ではなく第1のカートリッジ20に切欠部を設けるようにしても良い。また、切欠部ではなく、第2のゲーム機30の検出スイッチ35に当接する位置に突起を設けるようにしても良い。ただしこれらの場合、検出スイッチ35の初期状態は、5V出力端子に接続する位置で無ければならないのと共に、以降の処理の内容が図4に示した構成の場合の方法と異なる。
【0074】
また、本例においては、第1および第2のカートリッジ20および40の識別は、検出スイッチ35を第1および第2のカートリッジ20および40に機械的接触させて、第1および第2のカートリッジ20および40の形状の違いに基づいて行う例について詳しく説明した。しかしながら、カートリッジ形状検出スイッチ35を第1および第2のカートリッジ20および40に接触させることなく、非接触による第1および第2のカートリッジ20および40の識別も可能である。このような非接触型カートリッジ識別の例として、光電センサ式とリードスイッチ式がある。
【0075】
図5(a)および図5(b)に光電センサ式の例を示す。図5(a)および図5(b)は、光Lを透過させるか否かに基づいて第1および第2のカートリッジ20および40を識別する透過型の例を示す。図5(a)および図5(b)の両方の場合において、カートリッジ形状検出スイッチ35−1および35−2は発光ユニット35aおよび光センサ35bを含む。図5(a)に示す場合においては、開口部418’が設けられたリブ35s’がさらに含まれる。一方、図5(b)に示す場合には、リブ35s’の代わりに開口部を有さないリブ35s”が設けられる。このように構成されたリブ35s’あるいはリブ35s”を第1および第2のカートリッジ20および40に設け、発光ユニット35aおよび光センサ35bを挿入凹部34内に設けることにより、光Lが透過するか否かによってカートリッジを識別できる。
【0076】
図5(c)および図5(d)に、光Lを反射させるか否かに基づいて、第1および第2のカートリッジ20および40を識別する反射型の例を示す。本例においては、カートリッジ形状検出スイッチ35−3および35−4は、図5(c)および図5(d)の両方の場合において、発光/受光ユニット35abを含む。図5(c)に示す例においては上述のリブ35s’をさらに含み、図5(d)に示す例においては上述のリブ35s”に似ているが光Lを反射する反射面419を有するリブ35rをさらに含む。このように構成されたリブ35s’あるいはリブ35rを第1および第2のカートリッジ20および40に設け、発光/受光ユニット35abを挿入凹部34内に設けることにより、光Lが反射されるか否かによってカートリッジを識別できる。
【0077】
上述の方法以外にも、第1および第2のカートリッジ20および40に磁性体を付加し、その磁性体によって、挿入凹部34内に設けられたカートリッジ形状検出スイッチ35のセレクタ(35s)を駆動させるリードスイッチ方式を用いて、第1および第2のカートリッジ20および40を識別できる。
【0078】
次に、図6を参照して、当該ゲームシステムおよびゲーム機用カートリッジのシステムブロックの概略を説明する。なお、図6は、当該ゲーム機およびゲーム機用カートリッジのブロック図である。なお、第1および第2のカートリッジ20および40の詳細は、後述する。
【0079】
図6において、当該情報処理システムは、大別して第1および第2のカートリッジ20および40と第2のゲーム機30とを含んでいる。第1および第2のカートリッジ20および40は、第2のゲーム機30にて画像表示ゲーム実行に必要なプログラム等の情報を格納し、上述したように第2のゲーム機30に着脱自在に接続できるように構成されている。
【0080】
第2のゲーム機30は、液晶表示器(LCDともいう)32、カートリッジ用コネクタ37、中央処理ユニット(CPU)360、および電源ユニット380を含む。CPU360は、既に発売されかつ性能の低い機種(下位機種)の第1のゲーム機10に内蔵されているCPU(図示せず)と同じ性能を有する8ビット演算処理を行う8ビット回路部361と、第2のゲーム機30に固有の性能の高い演算処理(例えば、32ビット演算処理)を行う32ビット回路部362との両方を含む、いわばデュアルプロセッサータイプのユニットである。また、8ビット回路部361および32ビット回路部362には、バスを介してI/Oバッファコントローラ363が接続されるとともに、ビデオRAM(V−RAM)364、ワーキングRAM(W−RAM)365、LCDコントローラ367および周辺回路368が接続される。周辺回路368は、音声処理、DMA(ダイレクト・メモリ・アクセス)、タイマまたは入出力制御等の処理を行う。
【0081】
CPU360には、液晶表示器32および電源ユニット380が接続されるとともに、操作キー33、サウンドアンプ391およびスピーカ392が接続される。電源ユニット380は、電源381、電源スイッチ382、DC−DCコンバータ383および電圧検出IC384を含む。この電源381は、好ましくは電池で構成され、電源スイッチ382を介してDC−DCコンバータ383に電力を供給する。DC−DCコンバータ383は、電源381から供給された直流電力を変換して複数の異なる直流電圧(例えば、−15V、2.5V、3.3V、5Vおよび13.6V)を生成する。そして、CPU360は、使用者(またはプレイヤ)による操作キー33の操作に応じて第1のカートリッジ20または第2のカートリッジ40に内蔵されているROM22または42に記憶されたプログラムを実行し、プログラムの処理結果に基づくゲーム画像をLCD32に表示させるとともに、スピーカ392から音声(または効果音)を出力させる。
【0082】
さらに、CPU360には、挿入凹部34に設けられたコネクタ37が接続される。コネクタ37に関連して、セレクタタイプのマイクロスイッチ等の検出スイッチ35が設けられる。検出スイッチ35は、上述したように、第1のカートリッジ20と第2のカートリッジ40との何れが挿入凹部34に挿入されたか(すなわち、第2のゲーム機30に装着されたか)を検出するものである。例えば、検出スイッチ35は、第2のカートリッジ40が挿入されたとき切欠部412のあることを検出して、第2のカートリッジ40が装着されたことを検出し、第1のカートリッジ20が挿入されたとき切欠部412のないことに応じて、第1のカートリッジ20が装着されたことを検出する。そして、検出スイッチ35は、第2のカートリッジ40を検出した場合、3.3Vの電源電圧を選択して第2のカートリッジ40に供給する。一方、検出スイッチ35は、第1のカートリッジ20を検出した場合、5Vの電源電圧を選択して第1のカートリッジ20に供給する。また、CPU360は、切換回路369を含む。この切換回路369は、検出スイッチ35の出力に応答して8ビット回路部361と32ビット回路部362との何れか一方を能動化する。
【0083】
次に、図7に、図6に示した第2のゲーム機30において、第1および第2のカートリッジ20および40を識別する要部ブロック図を示す。つまり、第2のカートリッジ40において、ROM42およびRAM43は、3.3Vインターフェースメモリを構成する。3.3Vインターフェースメモリは、マルチプレックスモードでデータ転送を行うことができる(詳細は、後述する)。そして、第1のカートリッジ20において、ROM22は、5Vインターフェースメモリである。
【0084】
CPU360は、電圧検出IC384から供給されるレジスタ362fの値に基づいて、32ビット回路部362と8ビット回路部361との何れか一方を選択的に駆動させる切替回路369を含んでいる。詳しくは、32ビット回路部362は、第2ブートROM362e、第2CPUコア362a、レジスタ362f、およびマルチプレックス/8ビットバスコントローラ362bを含む。なお、ここで言う「第2」とは第2のゲーム機30に固有の32ビット演算を意味している。
【0085】
そして、8ビット回路部361は、第1ブートROM361c、第1CPUコア361a、および8ビットバスコントローラ361bを含む。なお、ここで言う「第1」とは第1のゲーム機10に固有の8ビット演算を意味している。
【0086】
リセット回路385は、CPU360をリセットする。
【0087】
検出スイッチ35は、2者択一のセレクタ35sを有している。セレクタ35sは、DC−DCコンバータ383の3.3V出力端子と5V出力端子との何れか一方を選択的に接続して、挿入凹部34に挿入されている第1あるいは第2のカートリッジ20あるいは40に、選択された出力端子からの出力を供給するように構成されている。なお、本例においては、セレクタ35sは、通常、つまりカートリッジが挿入凹部34内に挿入されていない場合、3.3V出力端子に接続するように付勢されている。すなわち、第2のゲーム機30においては、メモリ系の駆動電圧は、3.3Vが基準となる。
【0088】
本例において、カートリッジの種類(第1あるいは第2のカートリッジ20あるいは40の別)によって、出力電圧を一義的に選択する方法について説明する。上述したように、第1のカートリッジ20を挿入凹部34に挿入した場合、その一部分がセレクタ35sに当接するような位置に検出スイッチ35を設ける。
【0089】
このように構成すれば、挿入凹部34内に第1のカートリッジ20を挿入するにつれて、セレクタ35sは、第1のカートリッジ20の当接部によって5V出力端子側に押される。そして、セレクタ35sは、標準位置である3.3V出力端子から離れて、もう一方の取り得る位置で、5V出力端子に確実に接続した状態で保持される。セレクタ35sが5V出力端子に接続された後に、第1のカートリッジ20は、コネクタ37と電気的に接続され、DC−DCコンバータ383から5VのDC出力が第1のカートリッジ20に供給される。
【0090】
一方、上述したように第2のカートリッジ40は、挿入凹部34内に挿入する過程でセレクタ35sに当接しないような形状である。したがって、第2のカートリッジ40を挿入凹部34に装着し終えた時点においても、セレクタ35sは、3.3V出力端子に付勢的に接続されたままである。結果、第2のカートリッジ40に、DC−DCコンバータ383から3.3VのDC出力が供給される。
【0091】
図8は、図7に示した8ビット回路部361および32ビット回路部362の詳細を示すブロック図である。図8において、8ビット回路361は、第1CPUコア361a、第1アクセス制御部(8ビットバスコントローラ)361bおよび第1ブートROM361cを含む。第1CPUコア361aは、第1ブートROM361cに記憶されている立ち上げプログラムを処理するとともに、第1のカートリッジ20に内蔵されるROM22に記憶されている第1のゲーム機用プログラムに基づいてゲーム処理するものであって、アクセス制御部361bを介して第1のカートリッジ20に内蔵されるROM22をアクセスする。
【0092】
32ビット回路362は、第2CPUコア362a、第2アクセス制御部(またはマルチプレックス/8ビットバスコントローラ)362bおよび第2ブートROM362eを含む。また、アクセス制御部362bは、具体的にはマルチプレックス・バスコントローラ362cと8ビットバスコントローラ362dとを含む。第2CPUコア362aは、ブートROM362eに記憶されている立ち上げプログラムを処理するとともに、第2のカートリッジ40に内蔵されるROM42に記憶されている第2のゲーム機用のプログラムに基づいて処理するものであって、アクセス制御部362bを介して第2のカートリッジ40に内蔵されるROM42およびRAM43をアクセスする。具体的には、マルチプレックス・バスコントローラ362cは、第2のカートリッジ40のROM42を読出制御するとき、ROM42をアクセスするためのアドレスデータA0〜A23を第1タイミングでROM42に供給し、第2のタイミングでデータD0〜D15を受けることにより、一部のバスラインを共用する。また、8ビットバスコントローラ362dは、第2のカートリッジ40に含まれるRAM43にデータを書込み/または読出し制御するときに、8ビットCPUと同様のアクセス制御を行う。CPUがROM42をアクセスするか、RAM43をアクセスするかに応じて、マルチプレクスバスコントローラ362cと8ビットバスコントローラ362dのいずれか一方が選択される(具体的には後述のとおり、CPUがアクセスするメモリ空間に応じて選択される)。
【0093】
次に、第2のカートリッジ40の内部構造について説明する。なお、図9は、第2のカートリッジ40の詳細構造を示す斜視図である。図9において、第2のカートリッジ40のハウジング41は、上ハウジング41aと下ハウジング41bとに分割される。下ハウジング41bは、側面と上辺に側壁が形成され、左右の側壁の内側部分に嵌合凹部415が形成される。嵌合凹部415近傍の下ハウジング41bの内側平面には、回路基板45の位置決めのための突起416が形成されるとともに、突起部417が形成される。上ハウジング41aには、突起部417に対向する位置に突起部(図示せず)が設けられ、この上ハウジング41aの突起部が、突起部417と側面側壁との間にはまり込むことによって、上ハウジング41aと下ハウジング41bとのスライドが制限されて横方向への曲がりが防止される。上ハウジング41aは、下ハウジング41bの側壁と対向する部分に、側壁に係合するリブが形成されるとともに、嵌合凹部415に対向する位置に係合凸部418が形成される。
【0094】
回路基板45には、ROM42とマルチプレックスバス変換手段の一例であるマルチアクセス制御部44とを内蔵した1チップIC48が実装されるとともに、必要に応じてRAM43およびバックアップ電池49が実装される。また、回路基板45は、ROM42、RAM43および電池49を適宜回路接続するとともに、各部品と外部との電気的接続を図るために所望の回路パターンが形成される。さらに、回路基板45の周縁部分には、突起部416 と係合する切欠部451が形成される。そして、回路基板45の下方の一辺には、複数の接続端子46(46−1〜32)が横方向に所定間隔で形成される。これらの接続端子46−1〜32は、ハウジング41の開口部414から露出して、第2のゲーム機30のコネクタ37と接続される。したがって、回路基板45の下方の一辺と上記一辺に形成された複数の接続端子46−1〜46−32とによって、エッジコネクタ47が構成される。なお、エッジコネクタ47の構成、すなわち回路基板45の一辺の形状と複数の接続端子の位置、間隔および端子数とは、第1のカートリッジ20と同様である。
【0095】
なお、本実施形態においては、ROM42とマルチアクセス制御部44とを1チップICにしたが、独立したマルチアクセス制御部44をROM42に配線接続するようにしてもかまわない。このように構成することによって容易に製造できるメリットがある。また、ROM42およびROM22は書き換え不可能なマスクROMであってもよいし、書き換え可能なフラッシュROM等であってもよいことは言うまでもない。
【0096】
次に、第1および第2のカートリッジ20および40の詳細な機能構造について説明する。なお、図10は、第1のカートリッジ20および第2のカートリッジ40の詳細を示すブロック図であり、図11は、第1のカートリッジ20のROM22と第2のカートリッジ40のROM42およびマルチアクセス制御部44を含むIC48とコネクタ47との結線状態を示す回路図である。図10(a)および図11に示すように、第1のカートリッジ20に含まれるROM22は、複数のリード端子を有している。これらのリード端子は、例えば、16ビットのアドレスバスに接続されるアドレス端子A0〜A15、8ビットのデータバスに接続されるデータ端子D0〜D7、制御信号端子(/WR:ライトバー、/RD:リードバー、/CS:チップセレクトバー)および電源端子(VDD)等を含み、接続端子46−1〜32にそれぞれ接続される。第2のカートリッジ40に含まれるIC48は、ROM42およびマルチアクセス制御部44を1チップ上に形成したものであって、複数のリード端子を有している。IC48のリード端子は、24ビットのアドレスデータのうちの下位16ビットのアドレスデータおよび16ビットのデータが多重使用(マルチプレクス方式)される端子A0/D0〜A15/D15、24ビットのアドレスデータのうちの上位8ビットのアドレスデータのための端子A16〜A23、制御信号端子(/WR、/RD、/CS、/CS2)および電源端子(VDD)等を含む。なお、端子A0/D0〜A15/D15は、エッジコネクタ47の一部端子(46−6〜21;ハイホンの後の数字は、後述の図12に示す端子番号6〜21に対応している)を第1のタイミングと第2のタイミングとに分けて多重使用(マルチプレクス方式)される。
【0097】
図10(b)に示すように、第2のカートリッジ40において、/CS信号はIC48(ROM42)に接続され、/CS2はRAM43に接続される。すなわち、/CS信号が出力されたときには、IC48(ROM42)がアクティブにされ、/CS2信号が出力されたときには、RAM43がアクティブにされる。なお、/CS信号および/CS2信号は、第2CPUコア362aからのアドレスデータに基づいてアクセス制御部362bが出力するが、これについては、後述する。
【0098】
次に、第1および第2のカートリッジ20および40のカートリッジインターフェースについて説明する。なお、図12は、第1のカートリッジ20と第2のカートリッジ40の各端子の使用目的またはそれぞれの機能との関係を示した図である。図12において、左端列の縦軸方向(「NO.」欄)に接続端子46−1〜32の番号(1〜32)が示され、横軸方向に第1のゲーム機10用の第1カートリッジ20(「ROM22」欄)、第2のゲーム機30用の第2のカートリッジ40のROM42(「ROM42」欄)、および第2のゲーム機30用の第2のカートリッジ40のRAM43(「RAM43」欄)をアクセスする場合の各端子の機能がそれぞれ示される。ここで、第2のカートリッジ40のRAM43をアクセスする場合、接続端子46−1〜29、46−32は、第1のカートリッジ20と同一である。しかし、第2のカートリッジ40のROM42をアクセスする場合、接続端子46−6〜29は、第1のタイミングにおいてアドレス端子A0〜A23(すなわち、端子A16〜A23が上位アドレス)として使用される。また、接続端子46−6〜21は、第2のタイミングにおいてデータ端子D0〜D15として使用される。したがって、接続端子46−6〜21は、第1のタイミングの場合、アドレスラインとなり、第2のタイミングの場合、データラインとなるため、同じ端子またはラインでも異なる意味を持つ信号線として多重(または、マルチプレックス方式により)使用されることになる。そこで、以下の説明では、接続端子46−6〜21を記号AD0〜AD15で示し、アドレスバスとしてのみ使用される接続端子46−22〜29の記号A16〜A23と区別して説明する。
【0099】
なお、第2のゲーム機30は、第2のカートリッジ40が装着された場合、32ビット回路部362が能動化される。32ビット回路部362の内部データ信号は32ビットである。一方、上述の通り、カートリッジインターフェースのデータ信号の端子は16ビットであるので、32ビットデータを入出力する場合には、データを16ビット単位で2回に分けて入出力する。
【0100】
次に、第2のゲーム機30におけるメモリ空間について説明する。なお、図13(a)は、第2のゲーム機30のCPU360の32ビット回路部362から見たメモリ空間を示したメモリマップであり、図13(b)は、8ビット回路部361(または、第1のゲーム機10のCPU)から見たメモリ空間を示したメモリマップである。図13(a)に示すように、32ビット回路部362において、アドレス00000000h〜08000000hには、内部ROM、内部RAM、I/Oおよびレジスタ等が割り当てられる。また、アドレス08000000h〜0E000000hには、ROM42が割り当てられ、アドレス0E000000h〜0E00FFFFには、RAM43が割り当てられる。
【0101】
第2のゲーム機30から第2のカートリッジ40をアクセスする場合、ROM42にアクセスする場合と、RAM43にアクセスする場合の切替処理は以下のようにおこなわれる。まず、第2CPUコア362aが08000000h〜0E000000hの範囲のアドレスを出力したときは、アクセス制御部362bによって/CS信号が出力されROM42がアクティブにされる。一方、第2CPUコア362aが0E00000h〜0E00FFFFhの範囲のアドレスを出力したときは、/CS2信号が出力されRAM43がアクティブにされる。
【0102】
一方、図13(b)に示すように、8ビット回路部361において、アドレス0000h〜8000hには、内部ROM、内部RAM、I/O、レジスタ等が割り当てられ、アドレス8000h〜FFFFhにはROM22が割り当てられる。
【0103】
次に、シーケンシャルアクセスを可能にするアドレスカウンタを用いたマルチプレックス変換について説明する。なお、図14は、上記マルチプレックス方式によるアクセスを実現するために、第2のカートリッジ40に設けられるマルチアクセス制御部44の構成図である。図14において、マルチアクセス制御部44は、シーケンシャルアクセスとランダムアクセスとを切り換えて実現するために、アドレスカウンタ441を用いたマルチプレックス変換回路によって構成される。このアドレスカウンタ441は、24ビットのカウンタが用いられ、アドレスデータの保持と歩進との両機能を有する。マルチアクセス制御部44の入出力端子において、アドレスカウンタ441に入力されるA[23:16]は上位アドレスA23〜A16を意味し、AD[15:0]が時分割的に下位アドレスA15〜A0とデータバスD15〜D0とに共用されることを意味している。さらに、アドレスカウンタ441の端子LOADには、/CS信号(チップセレクトバー;但し、記号「/」はローアクティブであることを示す)が入力され、端子CLOCKには、/RD信号(リードバー)が入力される。これらの4種類の入力に基づいて、アドレスカウンタ441はROM42にアクセスするためのメモリアドレスバスMA[23:0]信号を出力する。また、ROM42のバスラインに接続されるデータバスMD[15:0]は、端子46−6〜21のAD[15:0]に接続されて、データD15〜D0を出力する。
【0104】
次に、ROM42、RAM43およびROM22におけるリード/ライトアクセス動作について説明する。なお、図15は、第2のゲーム機30が第1のカートリッジ20のメモリ(ROM22)および第2のカートリッジ40のメモリ(ROM42およびRAM43)に対してリード/ライトアクセス動作をするタイムチャートである。特に、図15(a)は第2のカートリッジ40のROM42における読出動作を示し、図15(b)はRAM43における書込動作を示し、図15(c)はRAM43における読出動作を示し、図15(d)は第1のカートリッジ20のROM22における読出動作を示す。なお、第1のゲーム機10が第1のカートリッジ20のROM22に対して読出動作する場合は図15(d)と同様である。
【0105】
図15(a)において、上段から順番に、Ckはシステムクロックの波形を示し、AD[15:0]は図12に示した接続端子の番号6〜21におけるアドレスA0/データD0〜A15/D15におけるアドレスおよびデータのマルチプレックス転送動作を示し、/CSは同様に図12に示した接続端子の番号5におけるチップセレクトバーの動作を示し、さらに/RDも図12に示した接続端子の番号4におけるリードバーの動作を示し、A[23:16]は図12に示した接続端子の番号22〜29に於けるアドレスA16〜A23におけるアドレス出力を示し、そして最下段のt0〜t13はシステムクロックCk立ち下がりエッジに同期した時刻を示している。
【0106】
ROM42のデータを読み出す場合は、ランダムアクセスとシーケンシャルアクセスを選択的に行うことことが可能である。すなわち、第2のゲーム機30のマルチプレックスバスコントローラ362cは、第2CPUコア362aからアドレスデータが出力されたとき、第1のタイミング(例えば、時刻t1、t9)で、/CS信号を出力するとともにアドレスデータをバスA[23:16]およびAD[15:0]に出力する。アドレスカウンタ441は、/CS信号の立下りでバスA[23:16]から与えられる上位アドレスデータとバスAD[15:0]から与えられる下位アドレスデータをロード(またはラッチ)し、カウント値を読出アドレスデータA0〜A23(MA[23:0])としてROM42に供給する。続いて、マルチプレックスバスコントローラ362cは、第2のタイミング(例えば、時刻t3)で、/RD信号を出力する。マルチアクセス制御部44は、/RD信号の立下りでROM42から読み出されたデータD0〜D15(MD[15:0])を端子46−6〜21(AD[15:0])に出力し、第2のゲーム機30のI/Oバッファコントローラ363を介して32ビット回路部362に供給される。
【0107】
また、アドレスカウンタ441は、信号/RDが出力される毎にそのカウント値を歩進させるように、/RD信号が端子CLOCKに入力される。これによってシーケンシャルアクセス制御が実現される。
【0108】
このように、ROM42は、時刻t1〜t4の間にランダムアクセス制御され、時刻t5〜t8の間にシーケンシャルアクセス制御され、時刻t9〜t12の間に再びランダムアクセス制御されている。つまり、時刻t1から時刻t8の間、/CS信号はローに設定される。一方、/RD信号は、その間の時刻t3〜t4、時刻t5〜t6、および時刻t7〜t8の間に間欠的にローに設定される。このような状態で、時刻t1前から時刻t2後にかけてAD[15:0]に読み出しアドレスが出力された後、時刻t4前から時刻t9前にかけてシーケンシャルアクセスしてデータを3つのブロックに渡ってシーケンシャルに読み出している。また、時刻t9前以降はランダムアクセス制御が行われている。
【0109】
なお、シーケンシャルアクセスとは、連続したアドレスのメモリ内容を読み出す場合の制御方法である。それゆえ、アドレスが連続している場合には、CPUからアドレスを出力する必要がなく、制御信号(/RD)のみでメモリのアドレスをカウントアップできる。つまり、アドレスを出力する必要がない分だけ、高速にデータをリードできる。なお、プログラムの実行開始時に、予めプログラムデータを纏めてシーケンシャルに読み出しておくことによって、プログラムを円滑に起動するようにしてもかまわない。
【0110】
また、ランダムアクセスとは、非連続なアドレスのメモリ内容を読み出す場合の制御方法であって、メモリをリードする度にアドレスを入力する必要があり、データのリードが遅い。
【0111】
上述のように、IC48において、ランダムアクセス制御とシーケンシャル制御を組み合わせてアクセスするマルチプレックス方式を採用したのは、次の理由による。つまり、マルチプレックスされたバスは、インターフェースバスの端子数(ピン本数)が少なくて済むという利点がある一方、接続端子の一部がアドレスバスとデータバスに共用されているため、アドレス入力した後にしかデータを出力できず、通常のバスに比べてアクセス速度が遅くなる。しかしながら、この問題は、上述のシーケンシャルアクセス制御によって改善できる。ただし、シーケンシャルアクセス制御を実行するためには、メモリ側にシーケンシャルアクセスに対応した特殊な回路(アドレスカウンタ)を必要とする。
【0112】
一方、RAM43の書込みまたは読出し、若しくはROM22の読出しは、ランダムアクセスによって実現される。この動作のタイムチャートが図13(b)〜(d)に示される。この場合のアクセスは、上述したようにアドレスバスとデータバスで別々なので、マルチプレクス方式ではなく通常のアクセス方式による。
【0113】
次に、当該ゲームシステム(特に、第2のゲーム機30)の動作について説明する。なお、図16は、当該ゲームシステムの具体的な動作を説明するためのフローチャートである。まず、ゲームプレイの開始に先立って、ステップS1において、ユーザによって、第1または第2のカートリッジ20または40のうちの何れか一方が挿入凹部34に挿入され、第2のゲーム機30に装着されるとともに、コネクタ37に接続される。そして、ステップS2において、ユーザーによって電源スイッチ382がオンされた後、以下の処理が行われる。
【0114】
まず、ステップS3において、検出スイッチ35のセレクタ35sの状態に基づいて、装着されたカートリッジが第1のカートリッジ20と第2のカートリッジ40との何れであるかが判断される。
【0115】
ステップS3で、第2のカートリッジ40であることが判断されると、ステップS4へ進み、第2のカートリッジ40が装着された場合の処理が行われる。すなわち、ステップ4において、セレクタ35sがオフ側に接続されていることに基づいて、DC−DCコンバータ383から発生された電源電圧(3.3V)が選択されて第2のカートリッジ40に供給され、処理はステップS5に進む。
【0116】
ステップS5において、第2のカートリッジ40が装着されていることを記憶保持させるために、カートリッジ種別を記憶するためのレジスタ362fに論理「1」(ハイレベル)がロードされる。そして、処理はステップS6に進む。
【0117】
ステップS6において、リセット回路385がCPU360のリセットを解除して、能動化させる。そして、処理はステップS7に進む。
【0118】
ステップS7において、CPU360内の第2のゲーム機30用の32ビット回路部362を起動させると、第2CPUコア362aが第2ブートROM362eに記憶されている起動プログラムを実行する。そして、処理はステップS8に進む。
【0119】
ステップS8において、第2CPUコア362aはカートリッジ種別レジスタ362fに記憶されている値が「1」であることに基づいて、ステップS9へ進む。
【0120】
ステップS9において、引き続き第2ブートROM362eのプログラムに基づく処理が継続される。そして、処理はステップS10に進む。
【0121】
ステップS10において、アクセス制御部362bを動作させて、第2のカートリッジ40内のROM42の読出制御(必要に応じてRAM43の読出・書込制御)が行われる。このとき、ROM42の読出制御は、上述したようにマルチプレックス方式で行われる。換言すれば、1回のアクセスにつき、第1のタイミングにおいてアドレスデータA0〜A15(下位アドレス)およびA16〜A24(上位アドレス)が発生されて、端子46−6−29を介してROM42に供給され、第2のタイミングにおいてデータD0〜D15が端子46−6〜21を介して読み出される。これによって、端子46−6〜21が多重使用されることになる。このようなバス切換がマルチアクセス制御部44によって行われる。なお、RAM43の書込読出制御は、端子が多重使用されず(マルチプレックス方式ではなく)、通常のアクセス方式による。そして、処理はステップS11に進む。
【0122】
ステップS11において、第2CPUコア362aは、ROM42から読み出された第2のゲーム機用のゲームプログラムを実行し、ゲーム画像を生成して液晶表示器32に表示させるとともに、ゲームの効果音をスピーカ392に出力する。そして、処理はステップS12に進む。
【0123】
ステップS12において、ゲームオーバになったか否かが判断され、ゲームオーバでないことが判断されるとステップS10へ戻り、ゲームオーバになるまでステップS10ないしS11の動作が繰り返される。
【0124】
一方、第1のカートリッジ20が第2のゲーム機30に装着された場合は、上述のステップS3において、検出スイッチ35が切欠部412のないことを検出して、第1のゲーム機用の第1のカートリッジ20が装着されていることが判断される。第1のカートリッジ20であることが判断されると、処理は次のステップS21へ進む。
【0125】
ステップS21において、第1のカートリッジ20が装着された場合の処理が行われる。すなわち、検出スイッチ35がオン側に接続されていることに基づいて、DC−DCコンバータ383から発生されている電源電圧(5V)が検出スイッチ35によって選択されて、第1のカートリッジ20に供給される。そして、処理はステップS22に進む。
【0126】
ステップS22において、第1のカートリッジ20が装着されていることを記憶保持させるために、カートリッジ種別を記憶するためのレジスタ362fに論理「0」(ローレベル)がロードされる。その後、上述のステップS6およびS7と同様の処理が行われた後、ステップS8においてレジスタの値が論理「0」であることが判断されて、ステップS23へ進む。
【0127】
ステップS23において、切替回路369が起動されて、32ビット回路部362から8ビット回路部361に切り換えられる。そして、処理はステップS24へ進む。
【0128】
ステップS24において、第2CPUコア362aが不能動化されるとともに、第1CPUコア361aが能動化される。そして、処理はステップS25に進む。
【0129】
ステップS25において、第1CPUコア361aが第1ブートROM361cに記憶されている起動プログラムを実行する。そして、処理はステップS26に進む。
【0130】
ステップS26において、8ビットバスコントローラ361bによって第1のカートリッジ20に内蔵されているROM22の読出制御が行われる。この場合は、図15(d)に示すようなタイミングで第1CPUコア361aの処理のためのアドレスデータが発生されることになる。そして、処理はステップS27に進む。
【0131】
ステップS27において、第1のカートリッジ20のROM22から読み出された8ビットゲーム機用のゲームプログラムに基づいて、第1のゲーム機用のゲーム処理が実行される。そして、処理はステップS28に進む。
【0132】
ステップS28において、ゲームオーバになったか否かが判断され、ゲームオーバでないことが判断されるとステップS26へ戻り、ゲームオーバになるまでステップS26ないしS27の動作が繰り返される。
【0133】
以下に、図17、図18、図19、および図20を参照して、カートリッジ識別手段として、上述以外の例について説明する。
【0134】
先ず、図17および図18を参照して、カートリッジ内に設けた記憶媒体に、そのカートリッジの種類に応じた識別コードを記憶しておき、電源投入時にその識別コードを読み出すことによって、カートリッジが第2のカートリッジ40かまたは第1のカートリッジ20の何れであるかを識別する例について説明する。
【0135】
図17に、図7と同様に、上述の第1および第2のカートリッジ20および40の識別処理に関する要部ブロック図を示す。本例における第2のゲーム機30rは、図7に示した第2のゲーム機30において、第2のカートリッジ40および検出スイッチ35がそれぞれ、第2のカートリッジ40rおよび電圧選択器38に置き換えられている。さらに、第2のゲーム機30における電圧検出器384およびレジスタ362fは削除されている。なお、電圧選択器38は32ビット回路部362に接続されて、32ビット回路部362から出力される制御信号によって制御される。
【0136】
第2のカートリッジ40rには、切欠部412の替わりに、それ自身の種類を識別する識別コードが3.3Vインターフェースメモリ42および43内に設けられた識別コード領域421に記録されている。電圧選択器38は、検出スイッチ35と同様にDC−DCコンバータ383からの出力を選択するスイッチであるが、その動作は機械的にではなく電子的に行われる。なお、このような変更の結果、本例においては図7に示す電圧検出IC384およびレジスタ362fは不要である。上述のような変更点を有するCPUおよび情報処理装置を図7に示したCPU360および第2のゲーム機30と識別するために、それぞれCPU360rおよび第2のゲーム機30rと称する。
【0137】
次に、上述の第2のゲーム機30rにおける、識別コードを利用してカートリッジを識別する場合の動作を説明する。第2のゲーム機30rの電源をオンしたときに、第1または第2のカートリッジ20または40には、3.3Vの電圧が供給される。そして、第2CPUコア362aが起動する。
【0138】
第2CPUコア362aは第1および第2のカートリッジ20および40内のメモリの特定領域に記憶された識別コードを読み出そうとする。読み出しに成功した場合は、読み出された識別コードが第2のカートリッジ40rを示すコードである場合には、第2CPUコア362aは処理を継続する。
【0139】
一方、読み出した識別コードが第2のカートリッジ40rを示すものでない場合には、或いは識別コードの読み出しに失敗した場合は、カートリッジは第1のカートリッジ20であると識別される。結果、32ビット回路部326は、電圧選択器38に5V電圧を選択させる。そして、第2CPUコア362aは切替回路369を起動させる。
【0140】
切替回路369は、第2CPUコア362aを停止する一方、第1CPUコア361aを起動させる。
【0141】
次に、図18に示すフローチャートを参照して、本例における第2のゲーム機30rの動作について説明する。なお、同図に示すフローチャートにおいては、図16に示したフローチャートから、ステップS3、S5、S6、S21、およびS22が削除され、ステップS7がステップS116に置き換えられ、ステップS8がステップS118に置き換えられる一方、ステップS120がステップS118とステップS23の間に新たに挿入されている。
【0142】
以下、本例に固有のステップに重点をおいて、第2のゲーム機30rの動作について説明する。まず、ステップS1において、第1または第2のカートリッジ20または40が第2のゲーム機30rの挿入凹部34に挿入される。そして、S2において、ユーザによって、第2のゲーム機30rの電源スイッチ382がONにされる。
【0143】
ステップS4において、電圧選択器38を経由して、DC−DCコンバータ383から3.3VのDCがカートリッジに供給される。そして、処理は次のステップS116に進む。
【0144】
ステップS116において、CPU360rの中の第2CPUコア362aが起動して、第2ブートROM362eに記述された処理の実行を開始する。そして、挿入されているカートリッジの識別コード領域に記憶された識別コードを読み出す。つまり、コネクタ37に第2のカートリッジ40rが挿入されている場合は、識別コード領域421から識別コードが読み出される。
【0145】
一方、コネクタ37に第1のカートリッジ20が挿入されているばあいは、上述の如く第2のカートリッジ40rを示す識別コードが読み出されることはない。そして、処理は次のステップS118に進む。
【0146】
ステップS118において、ステップS116で読み出された識別コードの内容に基づいて、コネクタ37に挿入されているカートリッジの種別が判断される。なお、本例においては、挿入されているカートリッジが、第2のカートリッジ40rであるか否かが判断される。
【0147】
Yes、つまり、第2のカートリッジ40rであると判断される場合は、処理は前述のステップS9〜S12の処理を実行する。
【0148】
一方、ステップS118でNoの場合、つまり、カートリッジが、第2のカートリッジ40rでなく、第1のカートリッジ20であると判断される場合、処理はステップS120に進む。
【0149】
ステップS120において、電圧選択器38によって、3.3Vの替わりに5Vが選択される。そして、処理は前述のステップS23〜S28の処理を実行する。
【0150】
ここで、ステップS116およびS118における処理について、さらに詳しく説明する。第2のカートリッジ40rが装着される場合は、上述の通り処理される。一方、第1のカートリッジ20が装着された場合には、ステップS4で3.3V電圧が供給されているので、ステップS116において、第1のカートリッジ20にアクセスしようとしても、正常なアクセスができない。また、無事にアクセスしても、第1のカートリッジ20には識別コード領域421自体が存在しない。結果、ステップS116においては、第1のカートリッジ20の識別コードを読み出すことがないので、第1のカートリッジ20が装着された、つまりNoと判断される。
【0151】
なお、第2のカートリッジ40rと第1のカートリッジ20との駆動電圧を共通(例えば、3.3V)として、さらに、共通のバス制御(例えば、セパレートバス制御)でアクセスされる識別コード記憶のための専用メモリをカートリッジ内に別途収納するようにすれば、第2CPUコア362aは、カートリッジの種類に関わらず、専用メモリにアクセスすることができ、識別コード領域421あるいは第1のカートリッジ20の識別コード領域からカートリッジの識別コードを正しく読み出すことができる。
【0152】
次に、図19および図20を参照して、信号線の短絡を利用した第1および第2のカートリッジ20および40の種別を識別する方法について説明する。図19に、図17と同様に、上述の第1および第2のカートリッジ20および40の識別処理に関する要部ブロック図を示す。
【0153】
本例における第2のゲーム機30rrは、図7に示した第2のゲーム機30において、第2のカートリッジ40および検出スイッチ35がそれぞれ、第2のカートリッジ40rrおよび電圧選択器38に置き換えられていると共に、挿入凹部34には電圧選択器38から延在する2本の信号線Wが新たに設けられている。そして、第2のカートリッジ40rrには、挿入凹部34に装着された状態で2本の信号線Wを短絡させる短絡線Sが設けられている。
【0154】
このように構成された、第2のゲーム機30rrにおいては、第1のカートリッジ20が挿入凹部34に装着されても信号線Wは短絡されない。しかし、第2のカートリッジ40rrが挿入凹部34に装着されれば、2本の信号線Wは短絡線Sによって短絡される。第2のゲーム機30rrは、この2本の信号線Wの短絡状態を検出することによって、カートリッジの種類を識別する。なお、電圧選択器38は、この信号線Wの短絡状態に基づいて3.3Vおよび5Vの一方を選択する。
【0155】
2本の信号線Wの短絡によって第1および第2のカートリッジ20および40rrを識別する場合の第2のゲーム機30rrの動作は、識別コードを利用して第1および第2のカートリッジ20および40を識別する第2のゲーム機30rの場合と略同様である、しかしながら、第2のゲーム機30rrにおいては、第2CPUコア362aは、識別コードを読み出す代わりに信号線の短絡状態を検出する。この場合、短絡状態を検出するのみであるので、第1のカートリッジ20が装着されて3.3Vの電圧が供給される場合でも、短絡状態を正しく検出することができる。
【0156】
次に、図20に示すフローチャートを参照して、本例における第2のゲーム機30rrの動作について説明する。なお、同図に示すフローチャートにおいては、図16に示したフローチャートから、ステップS3が削除され、ステップS2とステップS4およびステップS21の間に、ステップS104が新たに挿入されている。
【0157】
以下、本例に固有のステップに重点をおいて、本例にかかる第2のゲーム機30rrの動作について説明する。まず、ステップS1において、カートリッジが第2のゲーム機30rrの挿入凹部34に挿入される。そして、S2において、ユーザによって、第2のゲーム機30rrの電源スイッチ382がONにされる。
【0158】
ステップS104において、信号線Wが短絡されているか否かが判断される。
Yes、つまり、信号線Wが第2のカートリッジ40rrに設けられた短絡線Sによって短絡されている判断される場合、上述のステップS4〜S12の処理が実行される。
【0159】
一方、No、つまり、第1のカートリッジ20は、短絡線Sを有しないので信号線Wは短絡されていないと判断される場合、上述のステップS21〜S28の処理が実行される。
【0160】
上述のように本発明においては、下位機種である第1のゲーム機10用の第1のカートリッジ20が上位機種である第2のゲーム機30においても使用でき、ゲームカートリッジ(ゲームソフト)の互換性が確保されるとともに、上位機種と下位機種のそれぞれ何れのカートリッジが装着されているかによって、装着されている機種に適したアクセス制御が可能なように、自動的に切り換えて使用することができる。
【0161】
また、本発明においては、カートリッジへの供給電圧およびアクセス方法が、内蔵されているメモリの種類によって異なる場合でも、カートリッジを識別して、識別結果に応じて供給電圧および中央処理手段の動作モードを切り替えることによって、カートリッジ内のメモリにアクセス出来るという効果がある。
【0162】
さらに、本発明においては、情報処理装置やゲーム装置等において、データ処理ビット数が比較的大きなプロセッサを採用した時にコネクタのデータ幅が十分でない場合であっても、プロセッサのデータ処理ビット数に対応したデータビット数のメモリを共通のバスに接続することができる。また、情報処理装置やゲーム装置等において、ソフトウェアの互換性等のためにデータ処理ビット数の異なる複数種類のプロセッサが載せられる場合に、それぞれのプロセッサに対応したメモリを共通のバスに接続してアクセスすることができる。
【0163】
さらに、本発明においては、アドレス信号のビット数が異なる2種類のメモリに対応するばかりでなく、データ信号のビット数が異なる2種類のメモリに対応するマルチプレックスバス転送モード技術を織り込むと共に、第2のゲーム機30専用か情報処理システムCGB用かを識別する機能を設けたカートリッジに格納されているメモリを提供できる。
【0164】
以上、本発明を詳細に説明してきたが、前述の説明はあらゆる点において本発明の例示にすぎず、その範囲を限定しようとするものではない。本発明の範囲を逸脱することなく種々の改良や変形を行うことができることは言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施形態に係る情報処理装置の原理を説明するための外観図である。
【図2】本発明の一実施形態に係る情報処理装置の原理を説明するための外観図である。
【図3】図1に示した情報処理装置における第2のゲーム機に対して第2のカートリッジおよび第1のカートリッジを使用する態様を示す斜視図である。
【図4】図1に示した情報処理装置におけるカートリッジ識別方法の説明図である。
【図5】光電センサ式を用いたカートリッジを識別する方法についての説明図である。
【図6】図1に示した情報処理装置のシステム構成を示すブロック図である。
【図7】図6に示した情報処理装置におけるカートリッジ識別機能の要部の構成を示すブロック図である。
【図8】図6に示した、8ビット回路部および32ビット回路部に於けるバス制御に関する要部を示すブロック図である。
【図9】図1に示した第2のカートリッジの詳細構造を示す斜視図である。
【図10】図6に示した第1および第2のカートリッジの詳細な構造を示すブロック図である。
【図11】図6に示した第1のカートリッジのROMと第2のカートリッジのROMおよびマルチアクセス制御部を含むICとコネクタとの結線状態を示す回路図である。
【図12】図6に示した情報処理装置のカートリッジインターフェースを示す説明図である。
【図13】図6に示した第1および第2のカートリッジにおけるメモリマップを示す説明図である。
【図14】マルチアクセス制御部の構成を示すブロック図である。
【図15】図6に示した第1および第2のカートリッジのROMおよびRAMおけるリード/ライトアクセス動作を説明するタイムチャートである。
【図16】図6に示した情報処理装置の動作を示すフローチャートである。
【図17】図7に示した例とは異なり識別コードに基づくカートリッジ識別処理に関する要部ブロック図である。
【図18】図17に示した情報処理装置におけるカートリッジ識別方法を示すフローチャートである。
【図19】図7および図17に示した例とは異なり短絡状態に基づくカートリッジ識別処理に関する要部ブロック図である。
【図20】図19に示した情報処理装置におけるカートリッジ識別方法を示すフローチャートである。
【図21】従来の情報処理システムの構成を示すブロック図である。
【図22】図21に示した、従来の情報処理システムCGBの外観図である。
【図23】図21に示した、カートリッジの外観図である。
【符号の説明】
10…第1のゲーム機
20…第1のカートリッジ
11、21、31、41…ハウジング
22、42…ROM
30…第2のゲーム機
12、32…液晶表示器
13、33…操作スイッチ
14、34…挿入凹部
35…検出スイッチ
360…CPU
361…8ビット回路部
362…32ビット回路部
380…電源ユニット
37…コネクタ
40…第2のカートリッジ
412…切欠部
413…突出部
43…RAM
44…マルチアクセス制御部
45…回路基板
46…接続端子
47…エッジコネクタ
48…IC
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention is an information processing apparatus in which any one of a plurality of removable cartridges incorporating different types of memories is mounted, and which operates in different modes depending on the type of cartridge in which the central processing means is mounted; Cartridge mounted on information processing apparatus and storage device corresponding to multiplex bus transfer mode incorporated in cartridge And information processing method About.
[0002]
[Prior art]
With reference to FIG. 21, FIG. 22, and FIG. 23, a conventional information processing system will be described by taking a game system as an example. First, as shown in FIG. 21, a conventional information processing system CGB roughly includes a program source 100 and a game machine 200. The program source 100 is configured to store information such as a program necessary for executing the image display game in the game machine 200 and to be detachably connected to the game machine 200.
[0003]
The program source 100 includes a ROM 101, and is configured as a cartridge including a RAM 102, a clock 104, and a memory bank controller 105 as necessary. The ROM 101 includes a nonvolatile memory represented by a ROM, a flash memory, and an EE-PROM, and stores a game program in a fixed manner.
Furthermore, the ROM 101 stores dot data of an image representing a video such as a game character, and if necessary, a program for exchanging data with other game machines (not shown), and other conventional images. A program for ensuring compatibility with a program recorded in a program source (not shown) of the display game device is stored. In the future, the program source 100 will be referred to as a cartridge. FIG. 23 shows the appearance of the cartridge 100.
[0004]
The RAM 102 is composed of a readable / writable memory represented by a RAM, and includes an area for storing temporary data related to the progress of the game.
[0005]
When the memory space of the ROM 101 is larger than the memory space that can be handled by the CPU of the game machine 200, the memory bank controller 105 divides the memory space of the ROM 101 into a plurality of banks, and the ROM 101 based on the bank data provided from the CPU. Is given as an upper address. Similarly, the RAM 102 is accessed. ROM 101, RAM 102, and memory bank controller 105 are detachably connected to game machine 200 via connector 103.
[0006]
The game machine 200 mainly includes an operation key unit 202, a central processing unit (CPU) 203, a connector 204, a RAM 205, a display controller 206, a liquid crystal display 207, an interface 208, and a connector 209. Connected to the CPU 203 are a RAM 205 and a display controller 206, which are working memories for temporarily storing data for game processing. A liquid crystal display (LCD) 207 is connected to the display controller 206. Further, a connector 209 is connected to the CPU 203 via the interface 208. The connector 209 is connected to the connector 209 of another game machine 200 via a cable when exchanging game data with the owner (player) of the other game machine 200. The CPU 203 is connected to the cartridge 100 via the connector 204.
[0007]
FIG. 22 shows the external structure of the information processing system CGB. The information processing system CGB is connected so that the connector 103 (FIG. 21) of the cartridge 100 storing the memory is fitted into the connector 204 (FIG. 21) provided on the back surface of the game machine 200. An operation key portion 202 is mounted below the surface (plane) of the housing 201 of the game machine 200, and a liquid crystal display 207 is mounted thereon. A circuit board on which the circuit components shown in FIG. 21 are mounted is housed inside the housing 201.
[0008]
The operation keys 202 include a direction switch 202a for instructing the movement of the cursor or the direction of movement of the character that can be operated by the player, an operation switch 202b for instructing a character action including movement, a start switch 202c, and a select switch 202d.
[0009]
In this information processing system CGB, the CPU 203 uses an 8-bit CPU. Therefore, the ROM 101, the RAM 102, the memory bank controller 105, and the connector 103 are also configured with an 8-bit data width. Further, in the information processing system CGB in the 8-bit specification, the drive voltage of the ROM 101 and the RAM 102 is 5V. The data width means a signal width including all data signals, address signals, and control signals exchanged between a central processing unit such as a CPU and a memory.
[0010]
Also in the information processing system CGB configured as described above, it is necessary to improve the performance of the CPU in accordance with technological innovation of components represented by the CPU and the like, and increasing user demands for processing capability. However, as a result of technological innovation, the current CPU processing bits are different from those in the information processing system CGB. For example, the CPU uses 32-bit processing, and accordingly, the memory system must use a 32-bit specification. From such a situation, it is desirable to adopt connectors of 32-bit specifications for the connectors 103 and 204. In addition to the increase in the number of processing bits, there are cases where the performance of the CPU increases in the memory space that can be handled (increase in the number of bits of the address signal). For example, in the information processing system CGB, the number of bits of the address signal of the CPU 203 is 16 bits, but in the CPU of a new information processing system, it may be 24 bits, for example. At this time, it is necessary to use a memory system corresponding to this. It is desirable to adopt a connector corresponding to this.
[0011]
In addition, in information processing systems that use cartridges, newly released models generally use integrated circuits (ICs) that have reduced power consumption due to advances in semiconductor technology, and are built into CPUs and cartridges. There may be a case where the driving voltage of the semiconductor memory such as ROM or RAM differs between the lower model and the higher model. For example, the drive voltage of the memory system in the information processing system CGB is 5V, whereas in the new information processing system, it is set to 3.3V. In that case, when a cartridge for a model having a low driving voltage is mounted on a model having a high driving voltage, an excessive voltage may be applied to the semiconductor memory in the cartridge to cause destruction of the semiconductor memory.
[0012]
[Problems to be solved by the invention]
However, the conventional information processing system CGB has acquired many users for many years and has an accumulation of cartridges 100 storing various programs. Therefore, as described above, in addition to the newly used high-performance CPU, the CPU-memory bus transfer mode and the connector are unified to, for example, the 32-bit specification, and the voltage supplied to the memory system is 3.3V. If they are unified, the cartridge 100, which is a large amount of software resources stored for the conventional information processing system CGB, cannot be used in a new information processing apparatus.
[0013]
A technique disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 11-333144 is known as a technique for ensuring the compatibility of cartridges. In this technology, when the CPU processing bit number and the address signal bit number are the same, and the display screen of the information processing apparatus enables color display from a monochrome display color, the monochrome display cartridge is displayed in color display information processing. The device can also be used. In this case, it is assumed that the number of connection terminals, the number of processing bits of the CPU, and the number of bits of the address signal for connecting the game cartridge to the information processing apparatus are common between the lower model and the higher model.
[0014]
On the other hand, there is also known a stationary video game machine in which compatibility is ensured even in a game machine using an optical recording medium (CD-ROM, DVD) even if the type of the medium is different between CD-ROM and DVD.
[0015]
However, the technique disclosed in the above Japanese Patent Laid-Open No. 11-333144 cannot be used when the number of processing bits of the CPU and / or the number of bits of the address signal differs between the lower model and the higher model. If game cartridge compatibility could not be ensured.
[0016]
On the other hand, in a video game machine using an optical recording medium (CD-ROM, DVD), which ensures compatibility, program data read from the medium is temporarily transferred and stored in a large-capacity RAM in the video game machine. Since it is used, it could not be applied to a cartridge type game machine.
[0017]
The information processing apparatus according to the present invention has an 8-bit CPU for the conventional information processing system CGB and a 32-bit for a new information processing apparatus in order to maintain program (cartridge) compatibility with the conventional information processing system CGB. CPU. When a cartridge for the information processing system CGB is inserted, the system operates with an 8-bit CPU system, and when a game cartridge dedicated to a new information processing apparatus is inserted, the system operates with a 32-bit CPU system.
[0018]
Furthermore, the information processing apparatus of the present invention is configured to connect the cartridge for the information processing system CGB and the cartridge dedicated to the new information processing apparatus to one (common) connector (bus) (information processing system CGB). It is an 8-bit specification connector adapted to Needless to say, by using a common connector, manufacturing costs can be reduced, user confusion can be prevented, and the size can be reduced.
[0019]
Here, it is necessary to connect a plurality of types of memories having different bit numbers of data signals to one connector. Specifically, it is necessary to transfer an 8-bit data signal and a 32-bit data signal via an 8-bit specification connector. Further, when the CPU of the new information processing apparatus increases the memory space that can be handled as compared with the CPU of the information processing system CGB, the number of bits of the address signal increases, so that the data width to be transferred further increases. As described above, it is necessary to appropriately switch the bus transfer mode in accordance with a combination in which the CPU and the external bus have different data widths. In addition, the new cartridge for the information processing apparatus needs to have a mechanism corresponding to the above-described difference in data width, that is, a bus transfer mode capable of transferring 32-bit data via an 8-bit specification connector. .
[0020]
In general, the bus control includes a separate bus that is divided into an address bus and a data bus, and a multiplex bus that uses a common bus by time-sharing the address and data (or higher address and lower address, etc.). These two types of bus specifications are selected according to the specifications of the processor or memory.
Here, a technique capable of switching between a separate system and a multiplex system is disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 5-204820 (hereinafter referred to as “Prior Art 1”) and Japanese Patent Publication No. 6-42263. This is disclosed in a gazette (hereinafter referred to as “prior art 2”). With these conventional techniques, one processor accesses both a separate memory (hereinafter referred to as “first memory”) and a multiplex memory (hereinafter referred to as “second memory”). It becomes possible.
[0021]
However, in the case of the prior art 1 and the prior art 2, the number of bits of the data signal output to the first memory (or input from the first memory) and the second memory are output. Since the number of bits of the data signal (or input from the second memory) is the same, it cannot be applied to a plurality of types of memories having different numbers of bits of the data signal.
[0022]
In the case of the prior art 1 and the prior art 2, the determination as to which of the first and second memories the central processing unit is accessing is made based on the address space. For this reason, it can be applied only when the first and second memories are connected to the central processing unit at the same time and fixedly, and any one of a plurality of types of memories (game cartridges, etc.) can be selectively replaced. It is not applicable to cases where connectors are connected.
[0023]
Further, nothing related to the memory stored in the cartridge provided with a function for identifying whether the stored memory and program are dedicated to the new information processing apparatus or the information processing system CGB has been proposed. Furthermore, there is no proposal for a technique in which the CPU has a plurality of operation modes and the operation modes are switched according to the cartridge.
[0024]
Therefore, the present invention identifies old and new cartridges (program sources) having different operation modes, switches the operation mode of the CPU according to the cartridge, and switches the access method to the cartridge. An information processing apparatus capable of executing the operation, and a storage device built in a cartridge attached to the information processing apparatus , Information processing method and The purpose is to provide.
[0025]
Also, built in an information processing device that processes data with a relatively large data width via a connector with a relatively small data width, and a cartridge equipped with a mechanism that supports a multiplex bus transfer mode that can transfer the data. With storage device , Information processing method and The purpose is to provide.
[0026]
Furthermore, if the drive voltage of the cartridge (storage device) is different between the old and new cartridges, the drive voltage supplied to the cartridge is switched to switch the drive voltage supplied to the cartridge to an information processing device that can execute the old and new cartridges, and the cartridge that is mounted on the information processing device. With storage device , Information processing method and The purpose is to provide.
[0027]
[Means for Solving the Problems and Effects of the Invention]
In order to achieve the above object, the present invention has the following features.
According to a first aspect of the present invention, there is provided a first cartridge that includes an external bus having a first data width, and stores a first memory having the first data width via the external bus, and the first cartridge One of the second cartridges containing a second memory having a second data width different from the data width is detachably attached and stored in the memory housed in the attached cartridge. An information processing apparatus that performs processing based on data,
The second cartridge is provided with a labeling means for distinguishing from the first cartridge,
Cartridge identifying means for identifying the first cartridge and the second cartridge based on the marking means;
Central processing means for accessing memory housed in the mounted cartridge;
First access control means for controlling the external bus by a normal bus control method and causing the central processing means to access the first memory;
Second access control means for controlling the external bus by a method different from the control method of the first access control means, and causing the central processing means to access the second memory;
The first access control means is selected when the mounted cartridge is identified as the first cartridge by the cartridge identification means, and the first access control means is selected when the cartridge is identified as the second cartridge. Selecting means for selecting two access control means.
[0028]
In the first invention, one access control means having both the function of the first access control means and the function of the second access control means is provided, and the selection means switches between these two functions. It may be configured.
[0029]
According to the first aspect, by identifying the data width of the memory accommodated in the cartridge based on the cartridge, the information processing apparatus can access the memory in an appropriate bus transfer mode.
[0030]
The second invention is an invention subordinate to the first invention,
The second data width is larger than the first data width;
The second access control means exchanges addresses and data between the central processing means and the second memory by using the external bus in a time-sharing manner.
[0031]
The third invention is an invention subordinate to the second invention,
The second access control means performs time division control so that the external bus is used for an address signal at a first timing and is used for a data signal at a second timing.
[0032]
According to the second and third aspects of the present invention, it is possible to realize an information processing apparatus that can access data in a memory having a relatively large data width via an external bus having a relatively small data width.
[0033]
The fourth invention is an invention subordinate to the first invention,
The marker means has different shapes for the first cartridge and the second cartridge,
The cartridge identification means is in contact with the mounted cartridge and identifies whether the mounted cartridge is the first cartridge or the second cartridge based on the shape.
[0034]
According to the fourth aspect of the invention, it is possible to easily identify the cartridge attached to the information processing apparatus based on the difference in the shape of the cartridge.
[0035]
The fifth invention is an invention subordinate to the second invention,
The second cartridge further stores a third memory having the first data width,
When the cartridge identification unit identifies that the mounted cartridge is the second cartridge, the central processing unit determines which of the second memory and the third memory is to be accessed. A judgment means,
The second access control means time-division-controls the external bus when the determination means determines that the access is to the second memory, and determines that the access is to the third memory The external bus is sometimes controlled by a normal bus control method.
[0036]
The sixth invention is an invention subordinate to the fifth invention,
An address space for the central processing means to access the second memory is assigned to the first address space, and an address space for the central processing means to access the third memory is assigned to the second address space. Assign
The determination means determines that the access to the second memory is when the first address space is specified, and the third address when the second address space is specified. This is characterized in that it is determined that the access is to the memory.
[0037]
According to the fifth and sixth inventions, when the information processing apparatus accesses the second cartridge, the information processing apparatus accesses the external bus by selectively controlling the time division control method and the normal bus control method. be able to.
[0038]
The seventh invention is an invention subordinate to the first invention,
The central processing means is
A first arithmetic function operating with the first data width;
A second arithmetic function operating with the second data width;
The selection unit selects the first calculation function when the cartridge identification unit identifies the mounted cartridge as the first cartridge, and identifies the second cartridge as the second cartridge. The second calculation function is sometimes selected.
[0039]
According to the seventh aspect, by providing the information processing apparatus with two types of calculation functions, it is possible to connect the memories corresponding to the calculation functions to the common bus for access.
[0040]
The eighth invention is an invention subordinate to the first invention,
The second cartridge is
Address holding means for holding an address value output from the central processing means, and
An increment means for incrementing a holding value of the address holding means according to a control signal output from the central processing means;
Sequential access is performed by designating a holding value of the address holding means as an address value.
[0041]
According to the eighth aspect, by performing sequential access, the information processing apparatus can increase the access speed to the memory.
[0042]
The ninth invention is an invention subordinate to the first invention,
The marker means is a memory that stores an identification code indicating the type of cartridge, and is housed in the second cartridge;
The cartridge identification unit reads the identification code and identifies whether the mounted cartridge is the first cartridge or the second cartridge based on the identification code.
[0043]
According to the ninth aspect, the cartridge attached to the information processing apparatus can be easily identified by reading the cartridge identification code.
[0044]
A tenth invention is an invention subordinate to the first invention,
The labeling means is two signal lines that take one of a short-circuit state and a non-short-circuit state,
The cartridge identifying means detects a short-circuit state of the two signal lines and identifies whether the mounted cartridge is the first cartridge or the second cartridge based on the short-circuit state. Features.
[0045]
According to the tenth aspect, the cartridge mounted on the information processing apparatus can be easily identified by detecting the short-circuit state of the two signal lines.
[0046]
In an eleventh aspect of the present invention, the first cartridge and the second cartridge that are detachably attached to the information processing apparatus are contained in the second cartridge, and data executed or used by the information processing apparatus is stored in the second cartridge. A stored storage device,
The information processing apparatus includes:
Either the first cartridge having an internal bus having a first data width or the second cartridge having an internal bus having a second data width larger than the first data width can be detachably mounted. A connector having the same data width as the second data width;
When connected to the first or second cartridge via the connector, the first cartridge is accessed in the normal bus transfer mode, and the second cartridge is transferred to the multiplex bus. A central processing means to access in the mode,
A general-purpose memory having the second data width for storing data to be processed by the central processing unit;
Multiplex bus conversion means for time-sharing control of address and data exchange between the central processing means and the general-purpose memory.
[0047]
According to the eleventh aspect, the storage device can exchange data in accordance with the multiplex bus transfer mode of the information processing device. As a result, when the information processing apparatus is provided with a central processing means having a relatively large number of data processing bits (and a relatively large number of bits of the address signal), the central processing can be performed even when the data width of the connector is not sufficient. A memory having the number of data bits corresponding to the number of data processing bits of the means can be connected to a common bus.
[0048]
A twelfth invention is an invention subordinate to the eleventh invention,
The multiplex bus conversion means includes:
Address holding means for holding an address value output from the central processing means, and
In accordance with a control signal output from the central processing means, comprising an increment means for incrementing the holding value of the address holding means,
The holding value of the address holding unit is output to the general-purpose memory, and the central processing unit is made to perform sequential access to the general-purpose memory.
[0049]
A thirteenth invention is an invention subordinate to the eleventh or twelfth invention,
The general-purpose memory and the multiplex bus conversion means are configured in one chip.
[0050]
A fourteenth invention is an invention subordinate to the eleventh invention,
The data width of the general-purpose memory is larger than the data width of the memory stored in the first cartridge.
[0058]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
With reference to FIGS. 1-3, the case where the information processing apparatus which concerns on one Embodiment of this invention is applied to a game machine (or the game system comprised by this game machine) is demonstrated. 1 and 2 are external views for explaining the principle of one embodiment of the game system of the present invention. FIG. 3 is a perspective view showing a mode in which the second cartridge and the first cartridge are used for the second game machine which is a feature of the game system of the present invention.
[0059]
1 and 3A, the game system includes a first game machine 10 and a second game machine 10 such as two types of portable game machines that use cartridges 20 and / or 40 as information storage media such as game programs. A game machine 30 is included. The first game machine 10 corresponds to the above-described game machine 200 in FIG. 21, and the first cartridge 20 corresponds to the program source 100 in FIG. Further, the first game machine cartridge 20 (hereinafter simply referred to as “cartridge” or “game cartridge”) 20 detachably used in the first game machine 10 and the second game machine 30 are used detachably. And the second game cartridge 40 to be configured. Note that the first game machine 10 uses a low-performance CPU (for example, a CPU equivalent to the 8-bit circuit unit 361 shown in FIG. 5 described later), and has a low-level model (old type) with low processing capability. It is. On the other hand, the second game machine 30 has a high performance CPU (for example, a 16-bit or 32-bit CPU having a higher processing capability than the CPU of the first game machine 10; The 32-bit circuit unit 362) is a higher-level model. Further, the second game machine 30 includes a CPU (8-bit circuit unit 361 in FIG. 5 described later) equivalent to the CPU of the first game machine 10 for compatibility.
[0060]
The shape of the housing 21 of the first cartridge 20 is a rectangular shape (or a substantially square shape) having a longitudinal length of a1 and a lateral length of b1, and the thickness thereof is selected as c1. On the left and right side surfaces of the one main surface of the first cartridge 20, inclined surfaces 211 for preventing reverse insertion of the front and back surfaces are formed. Further, the first cartridge 20 is provided in a housing 21 with a CPU equivalent to the CPU of the first game machine 10 or the CPU of the first game machine 10 included in the second game machine 30 (an 8-bit circuit described later). And a circuit board (not shown, details will be described later) on which a semiconductor memory such as a ROM 22 storing a game program to be executed by the unit 361) is mounted. The number of bits of the data signal in the ROM 22 is 8 bits, the number of bits of the address signal is 16, and the drive voltage is 5V. An opening 212 is formed on one side surface of the first cartridge 20, and a plurality of connection terminals (not shown, details will be described later) formed on one side of the circuit board are exposed from the opening 212. Is done. Further, an edge connector (not shown) is constituted by a plurality of connection terminals formed on the circuit board.
[0061]
The first game machine 10 includes a housing 11, and a liquid crystal display 12 is formed in the vicinity of the upper region of one main surface (the surface shown in FIG. 1A), and the moving direction is indicated in the vicinity of the lower region. A switch 13a and an operation instruction switch 13b are provided. Also, a cartridge insertion recess for mounting the first cartridge 20 (hereinafter referred to as “insertion recess”) is located near the upper region of the other main surface of the first game machine 10 (the back surface shown in FIG. 1A). 14) is formed. The insertion recess 14 has a recess or space substantially equal to the outer dimensions (vertical × horizontal × thickness = a1 × b1 × c1) of the first cartridge 20 so that the first cartridge 20 can be accommodated or mounted ( Note that the length in the vertical direction may be shorter than a1). Inside the insertion recess 14 is a connector (not shown) for electrically connecting the first cartridge 20 to various electronic components (details will be described later) such as a CPU in the first game machine 10. Is implemented. Therefore, when the first cartridge 20 is mounted in the insertion recess 14, the connector of the first game machine 10 and the first cartridge 20 are in a state where the first cartridge 20 is completely fitted in the insertion recess 14. The plurality of connection terminals of the circuit board are electrically connected and used. At this time, the first game machine 10 supplies a first drive voltage (for example, 5 V) to the first cartridge 20.
[0062]
On the other hand, the housing 41 of the second cartridge 40 is a2 (a2 <a1) whose longitudinal length is shorter than that of the first cartridge 20 and whose lateral length is the same as that of the first cartridge 20, and is a horizontally long planar shape. The thickness c1 is selected to be the same as that of the first cartridge 20. Thus, by making the lateral length and thickness of the second cartridge 40 the same as the first cartridge 20, both cartridges can be inserted into the cartridge insertion recess 34 of the second game machine 30. . Needless to say, the lateral length direction and the thickness direction of the cartridges 20 and 40 are determined in accordance with the spirit of the present invention. Further, an inclined surface 411 is formed on the left and right side portions of the one main surface of the housing 41, similarly to the first cartridge 20. Further, in order to distinguish the second cartridge 40 from the case where the first cartridge 20 is mounted, a cutout portion 412 as an example of a detected portion is formed at least in the insertion direction front end portion of one of the left and right sides. (For reasons of design or the like, the notch portion 412 may be provided on both the left and right side portions). Further, the second cartridge 40 has protrusions 413 that serve as stoppers at the time of insertion on at least one of the left and right sides (upper sides) of the upper side in the vertical direction (upper side). Accordingly, the width b2 of the upper side of the second cartridge 40 is selected to be slightly larger than the lower width b1 (= the width of the first cartridge 20). This second cartridge 40 is a ROM (42 in FIG. 6 to be described later; hereinafter referred to as other), which stores a game program to be executed by a 32-bit CPU (32-bit circuit unit 362 to be described later) of the second game machine 30. In the case of the member shown in the drawing, a semiconductor memory such as a RAM (43) storing backup data and various integrated circuits (IC) such as a multi-access control unit (44) are mounted. The built-in circuit board (45) is built in. The number of bits of the data signal in the ROM 42 is 16 bits, the number of bits of the address signal is 24 bits, and the drive voltage is 3.3V. The number of bits of the data signal in the RAM 43 is 8 bits, the number of bits of the address signal is 16 bits, and the driving voltage is 3.3V. Further, an opening 414 is formed in the lower side surface portion of the second cartridge 40, and a plurality of connection terminals (or contacts) formed on one side of the circuit board (45) from the opening 414; FIG. 46) is exposed. An edge connector (47) is constituted by a plurality of connection terminals (46) formed on the circuit board (45).
[0063]
The second game machine 30 includes a housing 31, and a liquid crystal display 32 is formed in the vicinity of a central region of one main surface (the surface shown in FIG. 1B), and the liquid crystal display 32 is sandwiched therebetween. A moving direction instruction switch 33a and an operation instruction switch 33b are provided in each of the outer empty areas. Further, an insertion recess 34 for mounting the second cartridge 40 is formed in the vicinity of the upper region of the other main surface (the back surface shown in FIG. 1B) of the second game machine 30. The insertion recess 34 has a recess or space substantially equal to the outer dimensions (vertical × horizontal × thickness = a2 × b1 × c1) of the second cartridge 30 so that the second cartridge 30 can be accommodated or mounted ( The length in the vertical direction may be shorter than a2.) In addition, a connector (37) for electrically connecting the second cartridge 40 to various electronic components such as a CPU in the second game machine 30 is mounted inside the insertion recess 34. Accordingly, when the second cartridge 40 is mounted in the insertion recess 34, the second cartridge 40 is used in a state where it is completely fitted in the insertion recess 34. At this time, the second game machine 30 supplies the second drive voltage (for example, 3.3 V) to the second cartridge 40.
[0064]
Next, referring to FIG. 2 and FIG. 3B, a case where another second cartridge 40 and a first cartridge 20 are attached to the first game machine 10 and the second game machine 30, respectively. explain.
[0065]
As shown in FIG. 2A, when the second cartridge 40 is mounted on the first game machine 10, the longitudinal length a2 of the second cartridge 40 is connected to the connector in the first game machine 10. The projection terminal 413 is hooked on the upper side of the housing 11 next to the insertion recess 14 so that the connection terminal 46 of the second cartridge 40 is connected to the first game machine 10. Does not reach the connector and is not connected properly. That is, the connection terminal (46) portion of the second cartridge 40 is mounted in a state of being separated from the connector in the first game machine 10. Therefore, the power supply voltage of the first game machine 10 is not supplied to the connection terminals (46) of the second cartridge 40, that is, the various IC components including the semiconductor memory built in the second cartridge 40, and the semiconductor memory It is possible to effectively prevent various IC components such as those from being destroyed by overvoltage.
[0066]
On the contrary, as shown in FIG. 2B and FIG. 3B, when the first cartridge 40 is mounted on the second game machine 30, the longitudinal length a1 of the first cartridge 20 is the second length. Since the longitudinal length a2 of the insertion recess 34 of the game machine 30 is longer (a2 <a1), the connection terminal of the first cartridge 20 reaches the connector (37) in the second game machine 30 and is electrically connected. Is done. At this time, since the vertical length a2 <a1, the first cartridge 20 has the second game in the state in which the a1-a2 (difference) portion of the first cartridge 20 in the vertical length direction is exposed from the insertion recess 34. It will be used by being mounted on the machine 30. At this time, the second game machine 30 supplies the first drive voltage (5 V) to the first cartridge 20 instead of the second drive voltage (for example, 3.3 V) (details will be described later). .
[0067]
Therefore, the first cartridge 20 can be used not only in the first game machine 10 but also in the second game machine 30, and compatibility with higher models is ensured. On the other hand, the second cartridge 40 can be used in the second game machine 30 but cannot be used in the first game machine 10, and even if the second cartridge 40 is accidentally attached to the first game machine 10, the first cartridge 40 can be used. Since it is not electrically connected to the game machine 10, it is possible to effectively prevent destruction of the semiconductor memory or the like due to overvoltage.
[0068]
Note that the drive voltages of the first cartridge 20 and the second cartridge 40 are different because the second cartridge 40, which is a cartridge for a higher model, is driven at a low voltage for the purpose of power saving. This is because electronic parts such as these are used. However, if such an effect is not expected and power consumption reduction is not required, the same power supply voltage may be used in both game machines. In this case, the second game machine 30 does not need to switch the supply voltage to the cartridge depending on which of the first cartridge 20 and the second cartridge 40 is mounted.
[0069]
Next, with reference to FIG. 4, a method for identifying the first and second cartridges 20 and 40 will be described in detail. FIG. 4 is an explanatory diagram showing a method of detecting each of the first and second cartridges 20 and 40 by a cartridge shape detection switch (hereinafter referred to as “detection switch”) 35 by identifying them in shape. It is. Hereinafter, a method for distinguishing and detecting the first cartridge 20 and the second cartridge 40 by the detection switch 35 will be described.
[0070]
As the detection switch 35, for example, a selector switch of two alternatives is used, and is provided in the vicinity of the connector 37. The detection switch 35 selectively connects one of the 3.3V output terminal and the 5V output terminal of the DC-DC converter (383), and the power supply selected as the power supply terminal of the cartridge connected to the connector 37. The circuit is connected to supply In the initial state, the detection switch 35 is configured to select 3.3V.
[0071]
FIG. 4A shows a state in which the second cartridge 40 is viewed from the side before and after being inserted into the insertion recess 34 of the second game machine 30. In this example, a detection switch 35 is provided near the side end of the insertion recess 34, and when the second cartridge 40 is mounted in the insertion recess 34, the detection switch 35 is There is no contact with the cartridge 40. Therefore, since the detection switch 35 maintains the initial state, the second game machine 30 detects the second cartridge 40 and supplies the power (3.3 V) for the second cartridge 40. .
[0072]
On the other hand, FIG. 4B shows a state where the first cartridge 20 is seen from the side before and after being inserted into the insertion recess 34 of the second game machine 30. When the first cartridge 20 is mounted in the insertion recess 34, the notch 412 is not formed in the housing 21, and the detection switch 35 is pushed down by the distal end portion of the housing 21. Detects the first cartridge 20 and supplies the power (5 V) for the first cartridge 20.
[0073]
In the example illustrated in FIG. 4, the example in which the second cartridge 40 is provided with the notch portion 412 has been described. However, the first cartridge 20 may be provided with a notch portion instead of the second cartridge 40. . In addition, a protrusion may be provided at a position that contacts the detection switch 35 of the second game machine 30 instead of the notch. However, in these cases, the initial state of the detection switch 35 must be a position where it is connected to the 5V output terminal, and the content of the subsequent processing is different from the method in the case of the configuration shown in FIG.
[0074]
In this example, the first and second cartridges 20 and 40 are identified by mechanically bringing the detection switch 35 into contact with the first and second cartridges 20 and 40. The example performed based on the difference in the shape of 40 and 40 was described in detail. However, the first and second cartridges 20 and 40 can be identified by non-contact without bringing the cartridge shape detection switch 35 into contact with the first and second cartridges 20 and 40. Examples of such non-contact type cartridge identification include a photoelectric sensor type and a reed switch type.
[0075]
An example of a photoelectric sensor type is shown in FIGS. FIGS. 5A and 5B show a transmission type example in which the first and second cartridges 20 and 40 are identified based on whether or not the light L is transmitted. In both cases of FIGS. 5A and 5B, the cartridge shape detection switches 35-1 and 35-2 include a light emitting unit 35a and an optical sensor 35b. In the case shown in FIG. 5A, a rib 35s ′ provided with an opening 418 ′ is further included. On the other hand, in the case shown in FIG. 5 (b), a rib 35s ″ having no opening is provided instead of the rib 35s ′. The rib 35s ′ or the rib 35s ″ thus configured is replaced with the first and first ribs 35s ′. By providing the light emitting unit 35a and the optical sensor 35b in the insertion recess 34, the cartridge can be identified by whether or not the light L is transmitted.
[0076]
5C and 5D show a reflection type example for identifying the first and second cartridges 20 and 40 based on whether or not the light L is reflected. In this example, the cartridge shape detection switches 35-3 and 35-4 include the light emitting / receiving unit 35ab in both cases of FIG. 5C and FIG. In the example shown in FIG. 5C, the rib 35s ′ described above is further included. In the example shown in FIG. 5D, the rib 35s ″ is similar to the rib 35s ″ but has a reflecting surface 419 that reflects the light L. The first and second cartridges 20 and 40 are provided with the rib 35s ′ or the rib 35r configured as described above, and the light emitting / receiving unit 35ab is provided in the insertion recess 34, so that the light L is reflected. The cartridge can be identified by whether or not it is performed.
[0077]
In addition to the method described above, a magnetic material is added to the first and second cartridges 20 and 40, and the magnetic material drives the selector (35s) of the cartridge shape detection switch 35 provided in the insertion recess 34. The first and second cartridges 20 and 40 can be identified using a reed switch system.
[0078]
Next, with reference to FIG. 6, the outline of the system block of the game system and the cartridge for the game machine will be described. FIG. 6 is a block diagram of the game machine and the game machine cartridge. Details of the first and second cartridges 20 and 40 will be described later.
[0079]
In FIG. 6, the information processing system roughly includes first and second cartridges 20 and 40 and a second game machine 30. The first and second cartridges 20 and 40 store information such as programs necessary for executing the image display game in the second game machine 30, and are detachably connected to the second game machine 30 as described above. It is configured to be able to.
[0080]
The second game machine 30 includes a liquid crystal display (also referred to as LCD) 32, a cartridge connector 37, a central processing unit (CPU) 360, and a power supply unit 380. The CPU 360 is an 8-bit circuit unit 361 that performs 8-bit arithmetic processing having the same performance as a CPU (not shown) built in the first game machine 10 of a low-performance model (subordinate model) that has already been released. This is a so-called dual processor type unit including both the 32-bit circuit unit 362 that performs high-performance arithmetic processing (for example, 32-bit arithmetic processing) unique to the second game machine 30. An I / O buffer controller 363 is connected to the 8-bit circuit unit 361 and the 32-bit circuit unit 362 via a bus, and a video RAM (V-RAM) 364, a working RAM (W-RAM) 365, An LCD controller 367 and a peripheral circuit 368 are connected. The peripheral circuit 368 performs processing such as voice processing, DMA (direct memory access), timer or input / output control.
[0081]
The CPU 360 is connected to the liquid crystal display 32 and the power supply unit 380, and is also connected to the operation key 33, the sound amplifier 391, and the speaker 392. The power supply unit 380 includes a power supply 381, a power switch 382, a DC-DC converter 383, and a voltage detection IC 384. The power source 381 is preferably formed of a battery and supplies power to the DC-DC converter 383 via the power switch 382. The DC-DC converter 383 converts the DC power supplied from the power supply 381 to generate a plurality of different DC voltages (for example, −15V, 2.5V, 3.3V, 5V, and 13.6V). Then, the CPU 360 executes a program stored in the ROM 22 or 42 built in the first cartridge 20 or the second cartridge 40 in accordance with the operation of the operation key 33 by the user (or player), A game image based on the processing result is displayed on the LCD 32, and sound (or sound effect) is output from the speaker 392.
[0082]
Further, a connector 37 provided in the insertion recess 34 is connected to the CPU 360. In relation to the connector 37, a detection switch 35 such as a selector type micro switch is provided. As described above, the detection switch 35 detects which of the first cartridge 20 and the second cartridge 40 is inserted into the insertion recess 34 (that is, whether the first cartridge 20 is attached to the second game machine 30). It is. For example, the detection switch 35 detects the presence of the notch 412 when the second cartridge 40 is inserted, detects that the second cartridge 40 is mounted, and inserts the first cartridge 20. In response to the absence of the cutout portion 412, it is detected that the first cartridge 20 is mounted. When detecting the second cartridge 40, the detection switch 35 selects a power supply voltage of 3.3 V and supplies it to the second cartridge 40. On the other hand, when detecting the first cartridge 20, the detection switch 35 selects a power supply voltage of 5 V and supplies it to the first cartridge 20. In addition, the CPU 360 includes a switching circuit 369. The switching circuit 369 activates either the 8-bit circuit unit 361 or the 32-bit circuit unit 362 in response to the output of the detection switch 35.
[0083]
Next, FIG. 7 shows a block diagram of a main part for identifying the first and second cartridges 20 and 40 in the second game machine 30 shown in FIG. That is, in the second cartridge 40, the ROM 42 and the RAM 43 constitute a 3.3V interface memory. The 3.3V interface memory can perform data transfer in the multiplex mode (details will be described later). In the first cartridge 20, the ROM 22 is a 5V interface memory.
[0084]
The CPU 360 includes a switching circuit 369 that selectively drives either the 32-bit circuit unit 362 or the 8-bit circuit unit 361 based on the value of the register 362f supplied from the voltage detection IC 384. Specifically, the 32-bit circuit unit 362 includes a second boot ROM 362e, a second CPU core 362a, a register 362f, and a multiplex / 8-bit bus controller 362b. Here, “second” means a 32-bit operation unique to the second game machine 30.
[0085]
The 8-bit circuit unit 361 includes a first boot ROM 361c, a first CPU core 361a, and an 8-bit bus controller 361b. Here, “first” means an 8-bit operation unique to the first game machine 10.
[0086]
The reset circuit 385 resets the CPU 360.
[0087]
The detection switch 35 has an alternative selector 35s. The selector 35s selectively connects one of the 3.3V output terminal and the 5V output terminal of the DC-DC converter 383, and the first or second cartridge 20 or 40 inserted in the insertion recess 34. And an output from the selected output terminal. In this example, the selector 35s is normally biased to connect to the 3.3V output terminal when the cartridge is not inserted into the insertion recess 34. That is, in the second game machine 30, the drive voltage of the memory system is 3.3V as a reference.
[0088]
In this example, a method for uniquely selecting an output voltage according to the type of cartridge (the first or second cartridge 20 or 40) will be described. As described above, when the first cartridge 20 is inserted into the insertion recess 34, the detection switch 35 is provided at a position where a part of the first cartridge 20 contacts the selector 35s.
[0089]
With this configuration, as the first cartridge 20 is inserted into the insertion recess 34, the selector 35s is pushed toward the 5V output terminal by the contact portion of the first cartridge 20. The selector 35s is held away from the 3.3V output terminal, which is the standard position, and is securely connected to the 5V output terminal at the other possible position. After the selector 35 s is connected to the 5 V output terminal, the first cartridge 20 is electrically connected to the connector 37, and a DC output of 5 V is supplied from the DC-DC converter 383 to the first cartridge 20.
[0090]
On the other hand, as described above, the second cartridge 40 has such a shape that it does not come into contact with the selector 35 s in the process of being inserted into the insertion recess 34. Therefore, even when the second cartridge 40 is completely mounted in the insertion recess 34, the selector 35s remains biased to the 3.3V output terminal. As a result, the DC output of 3.3 V is supplied from the DC-DC converter 383 to the second cartridge 40.
[0091]
FIG. 8 is a block diagram showing details of the 8-bit circuit unit 361 and the 32-bit circuit unit 362 shown in FIG. In FIG. 8, an 8-bit circuit 361 includes a first CPU core 361a, a first access control unit (8-bit bus controller) 361b, and a first boot ROM 361c. The first CPU core 361a processes a startup program stored in the first boot ROM 361c, and performs game processing based on a first game machine program stored in the ROM 22 built in the first cartridge 20. Therefore, the ROM 22 built in the first cartridge 20 is accessed via the access control unit 361b.
[0092]
The 32-bit circuit 362 includes a second CPU core 362a, a second access control unit (or multiplex / 8-bit bus controller) 362b, and a second boot ROM 362e. The access control unit 362b specifically includes a multiplex bus controller 362c and an 8-bit bus controller 362d. The second CPU core 362a processes a start-up program stored in the boot ROM 362e and processes based on a program for a second game machine stored in the ROM 42 built in the second cartridge 40. Thus, the ROM 42 and the RAM 43 built in the second cartridge 40 are accessed via the access control unit 362b. Specifically, when the multiplex bus controller 362c performs read control of the ROM 42 of the second cartridge 40, the multiplex bus controller 362c supplies address data A0 to A23 for accessing the ROM 42 to the ROM 42 at the first timing, Some bus lines are shared by receiving data D0 to D15 at timing. Further, the 8-bit bus controller 362d performs access control similar to that of the 8-bit CPU when data is written to or read from the RAM 43 included in the second cartridge 40. Depending on whether the CPU accesses the ROM 42 or the RAM 43, one of the multiplex bus controller 362c and the 8-bit bus controller 362d is selected (specifically, as will be described later, the memory accessed by the CPU) Selected according to space).
[0093]
Next, the internal structure of the second cartridge 40 will be described. FIG. 9 is a perspective view showing the detailed structure of the second cartridge 40. In FIG. 9, the housing 41 of the second cartridge 40 is divided into an upper housing 41a and a lower housing 41b. The lower housing 41b is formed with side walls on the side surfaces and the upper side, and a fitting recess 415 is formed on the inner portions of the left and right side walls. On the inner plane of the lower housing 41b near the fitting recess 415, a protrusion 416 for positioning the circuit board 45 is formed, and a protrusion 417 is formed. The upper housing 41a is provided with a protrusion (not shown) at a position opposite to the protrusion 417, and the protrusion of the upper housing 41a fits between the protrusion 417 and the side wall, thereby The sliding of the housing 41a and the lower housing 41b is limited, and bending in the lateral direction is prevented. In the upper housing 41a, a rib that engages with the side wall is formed at a portion facing the side wall of the lower housing 41b, and an engaging convex portion 418 is formed at a position facing the fitting concave portion 415.
[0094]
On the circuit board 45, a one-chip IC 48 including a ROM 42 and a multi-access control unit 44 which is an example of a multiplex bus conversion unit is mounted, and a RAM 43 and a backup battery 49 are mounted as necessary. The circuit board 45 is formed with a desired circuit pattern for appropriately connecting the ROM 42, the RAM 43, and the battery 49 and electrically connecting each component to the outside. Further, a notch 451 that engages with the protrusion 416 is formed in the peripheral portion of the circuit board 45. A plurality of connection terminals 46 (46-1 to 32) are formed at predetermined intervals in the lateral direction on one side below the circuit board 45. These connection terminals 46-1 to 32 are exposed from the opening 414 of the housing 41 and connected to the connector 37 of the second game machine 30. Therefore, the edge connector 47 is configured by one side below the circuit board 45 and the plurality of connection terminals 46-1 to 46-32 formed on the one side. The configuration of the edge connector 47, that is, the shape of one side of the circuit board 45 and the positions, intervals, and number of terminals of the plurality of connection terminals are the same as those of the first cartridge 20.
[0095]
In the present embodiment, the ROM 42 and the multi-access control unit 44 are formed as a one-chip IC, but an independent multi-access control unit 44 may be connected to the ROM 42 by wiring. There exists an advantage which can manufacture easily by comprising in this way. Needless to say, the ROM 42 and ROM 22 may be non-rewritable mask ROMs or rewritable flash ROMs.
[0096]
Next, the detailed functional structure of the first and second cartridges 20 and 40 will be described. 10 is a block diagram showing details of the first cartridge 20 and the second cartridge 40. FIG. 11 shows the ROM 22 of the first cartridge 20, the ROM 42 of the second cartridge 40, and the multi-access control unit. 4 is a circuit diagram showing a connection state between an IC 48 including a connector 44 and a connector 47. FIG. As shown in FIGS. 10A and 11, the ROM 22 included in the first cartridge 20 has a plurality of lead terminals. These read terminals include, for example, address terminals A0 to A15 connected to a 16-bit address bus, data terminals D0 to D7 connected to an 8-bit data bus, control signal terminals (/ WR: write bar, / RD) : Lead bar, / CS: chip select bar) and power supply terminal (VDD), etc., and connected to connection terminals 46-1 to 32, respectively. The IC 48 included in the second cartridge 40 has a ROM 42 and a multi-access control unit 44 formed on one chip, and has a plurality of lead terminals. The read terminal of the IC 48 is a terminal A0 / D0 to A15 / D15 in which the lower 16-bit address data and the 16-bit data of the 24-bit address data are used in a multiplexed manner (multiplex system). Of these, terminals A16 to A23 for address data of upper 8 bits, control signal terminals (/ WR, / RD, / CS, / CS2), a power supply terminal (VDD) and the like are included. Note that the terminals A0 / D0 to A15 / D15 are partial terminals of the edge connector 47 (46-6 to 21; numbers after the hyphone correspond to terminal numbers 6 to 21 shown in FIG. 12 described later). Are divided into first timing and second timing and are used in a multiple manner (multiplex system).
[0097]
As shown in FIG. 10B, in the second cartridge 40, the / CS signal is connected to the IC 48 (ROM 42), and / CS2 is connected to the RAM 43. That is, when the / CS signal is output, the IC 48 (ROM 42) is activated, and when the / CS2 signal is output, the RAM 43 is activated. The / CS signal and the / CS2 signal are output by the access control unit 362b based on the address data from the second CPU core 362a, which will be described later.
[0098]
Next, the cartridge interface of the first and second cartridges 20 and 40 will be described. FIG. 12 is a diagram showing the relationship between the purpose of use or the function of each terminal of the first cartridge 20 and the second cartridge 40. In FIG. 12, the numbers (1 to 32) of the connection terminals 46-1 to 32 are shown in the vertical axis direction (“NO.” Column) of the left end column, and the first for the first game machine 10 is shown in the horizontal axis direction. The cartridge 20 (“ROM 22” column), the ROM 42 (“ROM 42” column) of the second cartridge 40 for the second game machine 30, and the RAM 43 (“RAM 43” of the second cartridge 40 for the second game machine 30). The function of each terminal when accessing the “column” is shown. Here, when the RAM 43 of the second cartridge 40 is accessed, the connection terminals 46-1 to 29 and 46-32 are the same as those of the first cartridge 20. However, when accessing the ROM 42 of the second cartridge 40, the connection terminals 46-6 to 29 are used as address terminals A0 to A23 (that is, the terminals A16 to A23 are higher addresses) at the first timing. The connection terminals 46-6 to 21 are used as the data terminals D0 to D15 at the second timing. Therefore, since the connection terminals 46-6 to 21 are address lines in the first timing and data lines in the second timing, the connection terminals 46-6 to 21 are multiplexed as signal lines having different meanings even in the same terminal or line (or Will be used). Therefore, in the following description, the connection terminals 46-6 to 21 are indicated by symbols AD0 to AD15, and will be described separately from the symbols A16 to A23 of the connection terminals 46-22 to 29 used only as an address bus.
[0099]
In the second game machine 30, the 32-bit circuit unit 362 is activated when the second cartridge 40 is mounted. The internal data signal of the 32-bit circuit unit 362 is 32 bits. On the other hand, since the terminal of the data signal of the cartridge interface is 16 bits as described above, when inputting / outputting 32-bit data, the data is input / output in two 16-bit units.
[0100]
Next, the memory space in the second game machine 30 will be described. 13A is a memory map showing a memory space viewed from the 32-bit circuit unit 362 of the CPU 360 of the second game machine 30, and FIG. 13B is an 8-bit circuit unit 361 (or It is a memory map which showed the memory space seen from the CPU of the 1st game machine 10). As shown in FIG. 13A, in the 32-bit circuit unit 362, an internal ROM, an internal RAM, an I / O, a register, and the like are assigned to addresses 00000000h to 08000000h. Further, ROM 42 is allocated to addresses 08000000h to 0E000000h, and RAM 43 is allocated to addresses 0E000000h to 0E00FFFF.
[0101]
When the second cartridge 40 is accessed from the second game machine 30, the switching process when accessing the ROM 42 and accessing the RAM 43 is performed as follows. First, when the second CPU core 362a outputs an address in the range of 08000000h to 0E000000h, the / CS signal is output by the access control unit 362b and the ROM 42 is activated. On the other hand, when the second CPU core 362a outputs an address in the range of 0E00000h to 0E00FFFFh, the / CS2 signal is output and the RAM 43 is activated.
[0102]
On the other hand, as shown in FIG. 13B, in the 8-bit circuit unit 361, internal ROM, internal RAM, I / O, registers, etc. are assigned to addresses 0000h to 8000h, and ROM 22 is assigned to addresses 8000h to FFFFh. Assigned.
[0103]
Next, multiplex conversion using an address counter that enables sequential access will be described. FIG. 14 is a configuration diagram of the multi-access control unit 44 provided in the second cartridge 40 in order to realize the access by the multiplex method. In FIG. 14, the multi-access control unit 44 is configured by a multiplex conversion circuit using an address counter 441 in order to realize switching between sequential access and random access. The address counter 441 is a 24-bit counter and has both functions of holding address data and stepping. In the input / output terminals of the multi-access control unit 44, A [23:16] input to the address counter 441 means the upper addresses A23 to A16, and AD [15: 0] is the lower addresses A15 to A0 in a time division manner. And the data buses D15 to D0. Further, a / CS signal (chip select bar; where the symbol “/” indicates low active) is input to the terminal LOAD of the address counter 441, and a / RD signal (read bar) is input to the terminal CLOCK. Is entered. Based on these four types of inputs, the address counter 441 outputs a memory address bus MA [23: 0] signal for accessing the ROM 42. The data bus MD [15: 0] connected to the bus line of the ROM 42 is connected to AD [15: 0] of the terminals 46-6 to 21 and outputs data D15 to D0.
[0104]
Next, read / write access operations in the ROM 42, RAM 43 and ROM 22 will be described. FIG. 15 is a time chart in which the second game machine 30 performs a read / write access operation on the memory (ROM 22) of the first cartridge 20 and the memory (ROM 42 and RAM 43) of the second cartridge 40. . 15A shows the read operation in the ROM 42 of the second cartridge 40, FIG. 15B shows the write operation in the RAM 43, FIG. 15C shows the read operation in the RAM 43, and FIG. (D) shows the reading operation in the ROM 22 of the first cartridge 20. Note that the case where the first game machine 10 performs a reading operation on the ROM 22 of the first cartridge 20 is the same as in FIG.
[0105]
In FIG. 15A, in order from the top, Ck indicates the waveform of the system clock, and AD [15: 0] is the address A0 / data D0-A15 / D15 at the connection terminal numbers 6-21 shown in FIG. FIG. 12 shows the multiplex transfer operation of address and data, and / CS similarly shows the operation of the chip select bar at the connection terminal number 5 shown in FIG. 12, and / RD also shows the connection terminal number 4 shown in FIG. , A [23:16] indicates the address output at addresses A16 to A23 at the connection terminal numbers 22 to 29 shown in FIG. 12, and t0 to t13 at the bottom are system clocks. The time synchronized with the falling edge of Ck is shown.
[0106]
When reading data from the ROM 42, random access and sequential access can be selectively performed. That is, when the address data is output from the second CPU core 362a, the multiplex bus controller 362c of the second game machine 30 outputs the / CS signal at the first timing (for example, times t1 and t9). Address data is output to buses A [23:16] and AD [15: 0]. The address counter 441 loads (or latches) the upper address data given from the bus A [23:16] and the lower address data given from the bus AD [15: 0] at the falling edge of the / CS signal, and calculates the count value. The read address data A0 to A23 (MA [23: 0]) are supplied to the ROM. Subsequently, the multiplex bus controller 362c outputs the / RD signal at the second timing (for example, time t3). The multi-access control unit 44 outputs the data D0 to D15 (MD [15: 0]) read from the ROM 42 at the falling edge of the / RD signal to the terminals 46-6 to 21 (AD [15: 0]). , And supplied to the 32-bit circuit unit 362 via the I / O buffer controller 363 of the second game machine 30.
[0107]
The address counter 441 inputs the / RD signal to the terminal CLOCK so that the count value is incremented every time the signal / RD is output. As a result, sequential access control is realized.
[0108]
As described above, the ROM 42 is subjected to random access control during the time t1 to t4, sequential access control during the time t5 to t8, and random access control again during the time t9 to t12. That is, the / CS signal is set low during the period from time t1 to time t8. On the other hand, the / RD signal is intermittently set low during times t3 to t4, times t5 to t6, and times t7 to t8. In this state, after a read address is output to AD [15: 0] from time t1 to time t2, data is sequentially transferred over three blocks by sequential access from time t4 to time t9. Is being read out. Further, random access control is performed after time t9.
[0109]
Note that the sequential access is a control method for reading the memory contents of consecutive addresses. Therefore, when the addresses are continuous, it is not necessary to output the address from the CPU, and the memory address can be counted up only by the control signal (/ RD). That is, data can be read at a high speed as much as it is not necessary to output an address. Note that the program may be started smoothly by collecting the program data in a sequential manner at the start of program execution.
[0110]
Random access is a control method for reading the memory contents of non-consecutive addresses. It is necessary to input an address every time the memory is read, and data reading is slow.
[0111]
As described above, in the IC 48, the multiplex method of accessing by combining the random access control and the sequential control is adopted for the following reason. In other words, the multiplexed bus has the advantage that the number of terminals (number of pins) of the interface bus can be reduced, but part of the connection terminals are shared by the address bus and data bus, so after address input However, data can only be output, and the access speed is slower than that of a normal bus. However, this problem can be improved by the above-described sequential access control. However, in order to execute the sequential access control, a special circuit (address counter) corresponding to the sequential access is required on the memory side.
[0112]
On the other hand, writing to or reading from the RAM 43 or reading from the ROM 22 is realized by random access. The time chart of this operation is shown in FIGS. Since the access in this case is separate for the address bus and the data bus as described above, the normal access method is used instead of the multiplex method.
[0113]
Next, the operation of the game system (particularly the second game machine 30) will be described. FIG. 16 is a flowchart for explaining a specific operation of the game system. First, prior to the start of game play, in step S <b> 1, either one of the first or second cartridge 20 or 40 is inserted into the insertion recess 34 by the user and attached to the second game machine 30. And connected to the connector 37. In step S2, after the power switch 382 is turned on by the user, the following processing is performed.
[0114]
First, in step S3, based on the state of the selector 35s of the detection switch 35, it is determined whether the mounted cartridge is the first cartridge 20 or the second cartridge 40.
[0115]
If it is determined in step S3 that the cartridge is the second cartridge 40, the process proceeds to step S4, and a process when the second cartridge 40 is mounted is performed. That is, in step 4, based on the fact that the selector 35s is connected to the off side, the power supply voltage (3.3V) generated from the DC-DC converter 383 is selected and supplied to the second cartridge 40, The process proceeds to step S5.
[0116]
In step S5, in order to store and hold that the second cartridge 40 is mounted, logic “1” (high level) is loaded into the register 362f for storing the cartridge type. Then, the process proceeds to step S6.
[0117]
In step S6, the reset circuit 385 releases the reset of the CPU 360 and activates it. Then, the process proceeds to step S7.
[0118]
In step S7, when the 32-bit circuit unit 362 for the second game machine 30 in the CPU 360 is activated, the second CPU core 362a executes the activation program stored in the second boot ROM 362e. Then, the process proceeds to step S8.
[0119]
In step S8, the second CPU core 362a proceeds to step S9 based on the value stored in the cartridge type register 362f being “1”.
[0120]
In step S9, processing based on the program in the second boot ROM 362e is continued. Then, the process proceeds to step S10.
[0121]
In step S10, the access control unit 362b is operated to perform read control of the ROM 42 in the second cartridge 40 (read / write control of the RAM 43 as necessary). At this time, the read control of the ROM 42 is performed in a multiplex manner as described above. In other words, for each access, address data A0 to A15 (lower address) and A16 to A24 (upper address) are generated at the first timing and supplied to the ROM 42 via the terminal 46-6-29. The data D0 to D15 are read out via the terminals 46-6 to 21 at the second timing. As a result, the terminals 46-6 to 21 are multiplexed. Such bus switching is performed by the multi-access control unit 44. Note that the writing / reading control of the RAM 43 is based on the normal access method without using multiple terminals (not the multiplex method). Then, the process proceeds to step S11.
[0122]
In step S11, the second CPU core 362a executes the game program for the second game machine read from the ROM 42, generates a game image and displays it on the liquid crystal display 32, and displays the sound effect of the game on the speaker. Output to 392. Then, the process proceeds to step S12.
[0123]
In step S12, it is determined whether or not the game is over. If it is determined that the game is not over, the process returns to step S10, and the operations in steps S10 to S11 are repeated until the game is over.
[0124]
On the other hand, when the first cartridge 20 is attached to the second game machine 30, the detection switch 35 detects that the cutout portion 412 is not present in the above-described step S3, and the first game machine for the first game machine 30 is detected. It is determined that one cartridge 20 is attached. If it is determined that the cartridge is the first cartridge 20, the process proceeds to the next step S21.
[0125]
In step S21, processing when the first cartridge 20 is mounted is performed. That is, based on the fact that the detection switch 35 is connected to the ON side, the power supply voltage (5 V) generated from the DC-DC converter 383 is selected by the detection switch 35 and supplied to the first cartridge 20. The Then, the process proceeds to step S22.
[0126]
In step S22, in order to store and hold that the first cartridge 20 is installed, logic “0” (low level) is loaded into the register 362f for storing the cartridge type. Thereafter, the same processing as in steps S6 and S7 described above is performed, and in step S8, it is determined that the value of the register is logic “0”, and the process proceeds to step S23.
[0127]
In step S23, the switching circuit 369 is activated and switched from the 32-bit circuit unit 362 to the 8-bit circuit unit 361. Then, the process proceeds to step S24.
[0128]
In step S24, the second CPU core 362a is disabled and the first CPU core 361a is activated. Then, the process proceeds to step S25.
[0129]
In step S25, the first CPU core 361a executes the startup program stored in the first boot ROM 361c. Then, the process proceeds to step S26.
[0130]
In step S26, the 8-bit bus controller 361b performs read control of the ROM 22 built in the first cartridge 20. In this case, address data for processing of the first CPU core 361a is generated at a timing as shown in FIG. Then, the process proceeds to step S27.
[0131]
In step S27, the game process for the first game machine is executed based on the game program for the 8-bit game machine read from the ROM 22 of the first cartridge 20. Then, the process proceeds to step S28.
[0132]
In step S28, it is determined whether or not the game is over. If it is determined that the game is not over, the process returns to step S26, and the operations of steps S26 to S27 are repeated until the game is over.
[0133]
Hereinafter, examples other than the above will be described as cartridge identification means with reference to FIG. 17, FIG. 18, FIG. 19, and FIG.
[0134]
First, referring to FIGS. 17 and 18, an identification code corresponding to the type of the cartridge is stored in a storage medium provided in the cartridge, and the identification code is read when the power is turned on. An example of identifying whether the second cartridge 40 or the first cartridge 20 is described.
[0135]
FIG. 17 is a block diagram of the main part relating to the identification processing of the first and second cartridges 20 and 40 described above, similarly to FIG. In the second game machine 30r in this example, in the second game machine 30 shown in FIG. 7, the second cartridge 40 and the detection switch 35 are replaced with the second cartridge 40r and the voltage selector 38, respectively. Yes. Further, the voltage detector 384 and the register 362f in the second game machine 30 are deleted. The voltage selector 38 is connected to the 32-bit circuit unit 362 and controlled by a control signal output from the 32-bit circuit unit 362.
[0136]
In the second cartridge 40r, an identification code for identifying the type of the second cartridge 40r is recorded in an identification code area 421 provided in the 3.3V interface memories 42 and 43, instead of the notch 412. The voltage selector 38 is a switch that selects the output from the DC-DC converter 383 similarly to the detection switch 35, but its operation is performed electronically rather than mechanically. As a result of such changes, the voltage detection IC 384 and the register 362f shown in FIG. 7 are not necessary in this example. In order to distinguish the CPU and the information processing apparatus having the above-described changes from the CPU 360 and the second game machine 30 shown in FIG. 7, they are referred to as a CPU 360r and a second game machine 30r, respectively.
[0137]
Next, an operation when the cartridge is identified using the identification code in the second game machine 30r described above will be described. When the power supply of the second game machine 30r is turned on, a voltage of 3.3 V is supplied to the first or second cartridge 20 or 40. Then, the second CPU core 362a is activated.
[0138]
The second CPU core 362a attempts to read the identification code stored in a specific area of the memory in the first and second cartridges 20 and 40. If reading is successful, if the read identification code is a code indicating the second cartridge 40r, the second CPU core 362a continues processing.
[0139]
On the other hand, if the read identification code does not indicate the second cartridge 40r, or if reading of the identification code fails, the cartridge is identified as the first cartridge 20. As a result, the 32-bit circuit unit 326 causes the voltage selector 38 to select a 5V voltage. Then, the second CPU core 362a activates the switching circuit 369.
[0140]
The switching circuit 369 stops the second CPU core 362a and activates the first CPU core 361a.
[0141]
Next, the operation of the second game machine 30r in this example will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the flowchart shown in the figure, steps S3, S5, S6, S21, and S22 are deleted from the flowchart shown in FIG. 16, step S7 is replaced with step S116, and step S8 is replaced with step S118. On the other hand, step S120 is newly inserted between step S118 and step S23.
[0142]
Hereinafter, the operation of the second game machine 30r will be described with emphasis on the steps unique to this example. First, in step S1, the first or second cartridge 20 or 40 is inserted into the insertion recess 34 of the second game machine 30r. In S2, the power switch 382 of the second game machine 30r is turned on by the user.
[0143]
In step S <b> 4, 3.3 V DC is supplied from the DC-DC converter 383 to the cartridge via the voltage selector 38. Then, the process proceeds to the next step S116.
[0144]
In step S116, the second CPU core 362a in the CPU 360r is activated and starts executing the process described in the second boot ROM 362e. Then, the identification code stored in the identification code area of the inserted cartridge is read out. That is, when the second cartridge 40 r is inserted into the connector 37, the identification code is read from the identification code area 421.
[0145]
On the other hand, when the first cartridge 20 is inserted into the connector 37, the identification code indicating the second cartridge 40r is not read as described above. Then, the process proceeds to the next step S118.
[0146]
In step S118, the type of cartridge inserted in the connector 37 is determined based on the content of the identification code read in step S116. In this example, it is determined whether or not the inserted cartridge is the second cartridge 40r.
[0147]
If YES, that is, if it is determined that the cartridge is the second cartridge 40r, the process executes the processes of steps S9 to S12 described above.
[0148]
On the other hand, if No in step S118, that is, if it is determined that the cartridge is not the second cartridge 40r but the first cartridge 20, the process proceeds to step S120.
[0149]
In step S120, the voltage selector 38 selects 5V instead of 3.3V. And a process performs the process of above-mentioned step S23-S28.
[0150]
Here, the processing in steps S116 and S118 will be described in more detail. When the second cartridge 40r is mounted, the processing is performed as described above. On the other hand, when the first cartridge 20 is mounted, since 3.3V voltage is supplied in step S4, normal access cannot be made even if the first cartridge 20 is accessed in step S116. Even if the access is successful, the identification code area 421 itself does not exist in the first cartridge 20. As a result, in step S116, since the identification code of the first cartridge 20 is not read, it is determined that the first cartridge 20 is mounted, that is, No.
[0151]
Note that the drive voltage for the second cartridge 40r and the first cartridge 20 is common (for example, 3.3V), and further for storing the identification code accessed by common bus control (for example, separate bus control). If the dedicated memory is separately stored in the cartridge, the second CPU core 362a can access the dedicated memory regardless of the type of cartridge, and the identification code area 421 or the identification code of the first cartridge 20 can be accessed. The cartridge identification code can be read correctly from the area.
[0152]
Next, a method for identifying the types of the first and second cartridges 20 and 40 using a short circuit of a signal line will be described with reference to FIGS. 19 and 20. FIG. 19 is a principal block diagram relating to the identification processing of the first and second cartridges 20 and 40 described above, similarly to FIG.
[0153]
In the second game machine 30rr in this example, in the second game machine 30 shown in FIG. 7, the second cartridge 40 and the detection switch 35 are replaced with the second cartridge 40rr and the voltage selector 38, respectively. In addition, two signal lines W extending from the voltage selector 38 are newly provided in the insertion recess 34. The second cartridge 40rr is provided with a short-circuit line S that short-circuits the two signal lines W in a state where the second cartridge 40rr is mounted in the insertion recess 34.
[0154]
In the second game machine 30rr configured as described above, the signal line W is not short-circuited even when the first cartridge 20 is mounted in the insertion recess 34. However, if the second cartridge 40rr is mounted in the insertion recess 34, the two signal lines W are short-circuited by the short-circuit line S. The second game machine 30rr identifies the type of cartridge by detecting the short-circuit state of the two signal lines W. The voltage selector 38 selects one of 3.3V and 5V based on the short circuit state of the signal line W.
[0155]
The operation of the second game machine 30rr when the first and second cartridges 20 and 40rr are identified by short-circuiting the two signal lines W is performed by using the identification code and the first and second cartridges 20 and 40. In the second game machine 30rr, the second CPU core 362a detects the short-circuit state of the signal line instead of reading the identification code. In this case, since only the short-circuit state is detected, the short-circuit state can be correctly detected even when the first cartridge 20 is mounted and a voltage of 3.3 V is supplied.
[0156]
Next, the operation of the second game machine 30rr in this example will be described with reference to the flowchart shown in FIG. In the flowchart shown in FIG. 16, step S3 is deleted from the flowchart shown in FIG. 16, and step S104 is newly inserted between steps S2, S4, and S21.
[0157]
Hereinafter, the operation of the second game machine 30rr according to this example will be described with emphasis on the steps unique to this example. First, in step S1, the cartridge is inserted into the insertion recess 34 of the second game machine 30rr. In S2, the power switch 382 of the second game machine 30rr is turned on by the user.
[0158]
In step S104, it is determined whether or not the signal line W is short-circuited.
If Yes, that is, if it is determined that the signal line W is short-circuited by the short-circuit line S provided in the second cartridge 40rr, the processes of steps S4 to S12 described above are executed.
[0159]
On the other hand, when the determination is No, that is, the first cartridge 20 does not have the short-circuit line S, and it is determined that the signal line W is not short-circuited, the processes of steps S21 to S28 described above are executed.
[0160]
As described above, in the present invention, the first cartridge 20 for the first game machine 10 which is the lower model can be used in the second game machine 30 which is the higher model, and the game cartridge (game software) is compatible. Can be automatically switched and used depending on which cartridge of the upper model or lower model is installed, so that access control suitable for the installed model is possible. .
[0161]
In the present invention, even when the supply voltage to the cartridge and the access method differ depending on the type of the built-in memory, the cartridge is identified, and the supply voltage and the operation mode of the central processing unit are set according to the identification result. By switching, the memory in the cartridge can be accessed.
[0162]
Further, according to the present invention, when a processor with a relatively large number of data processing bits is adopted in an information processing device or a game device, even if the data width of the connector is not sufficient, the data processing bit number of the processor is supported. It is possible to connect memories having the same number of data bits to a common bus. In addition, when multiple types of processors with different numbers of data processing bits are mounted for software compatibility in information processing devices and game devices, etc., a memory corresponding to each processor is connected to a common bus. Can be accessed.
[0163]
Furthermore, the present invention incorporates a multiplex bus transfer mode technology not only corresponding to two types of memories having different bit numbers of address signals but also corresponding to two types of memories having different bit numbers of data signals. It is possible to provide a memory stored in a cartridge provided with a function for identifying whether it is dedicated to the second game machine 30 or for the information processing system CGB.
[0164]
Although the present invention has been described in detail above, the above description is merely illustrative of the present invention in all respects and is not intended to limit the scope thereof. It goes without saying that various improvements and modifications can be made without departing from the scope of the present invention.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view for explaining the principle of an information processing apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is an external view for explaining the principle of an information processing apparatus according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a perspective view showing a mode in which the second cartridge and the first cartridge are used for the second game machine in the information processing apparatus shown in FIG. 1;
4 is an explanatory diagram of a cartridge identification method in the information processing apparatus shown in FIG. 1; FIG.
FIG. 5 is an explanatory diagram of a method for identifying a cartridge using a photoelectric sensor type.
6 is a block diagram illustrating a system configuration of the information processing apparatus illustrated in FIG. 1;
7 is a block diagram illustrating a configuration of a main part of a cartridge identification function in the information processing apparatus illustrated in FIG. 6;
8 is a block diagram showing a main part related to bus control in the 8-bit circuit unit and the 32-bit circuit unit shown in FIG. 6;
9 is a perspective view showing a detailed structure of the second cartridge shown in FIG. 1. FIG.
10 is a block diagram showing a detailed structure of the first and second cartridges shown in FIG. 6. FIG.
11 is a circuit diagram showing a connection state between an IC and a connector including a ROM of the first cartridge and a ROM of the second cartridge shown in FIG. 6 and a multi-access control unit; FIG.
12 is an explanatory diagram showing a cartridge interface of the information processing apparatus shown in FIG. 6;
13 is an explanatory diagram showing a memory map in the first and second cartridges shown in FIG. 6. FIG.
FIG. 14 is a block diagram showing a configuration of a multi-access control unit.
15 is a time chart for explaining a read / write access operation in the ROM and RAM of the first and second cartridges shown in FIG. 6. FIG.
16 is a flowchart showing an operation of the information processing apparatus shown in FIG.
17 is a principal block diagram related to cartridge identification processing based on an identification code, unlike the example shown in FIG.
18 is a flowchart showing a cartridge identification method in the information processing apparatus shown in FIG.
FIG. 19 is a principal block diagram relating to cartridge identification processing based on a short-circuit state unlike the examples shown in FIGS. 7 and 17;
20 is a flowchart showing a cartridge identification method in the information processing apparatus shown in FIG.
FIG. 21 is a block diagram illustrating a configuration of a conventional information processing system.
22 is an external view of the conventional information processing system CGB shown in FIG.
23 is an external view of the cartridge shown in FIG. 21. FIG.
[Explanation of symbols]
10 ... First game machine
20: First cartridge
11, 21, 31, 41 ... housing
22, 42 ... ROM
30 ... Second game machine
12, 32 ... Liquid crystal display
13, 33 ... operation switches
14, 34 ... Insertion recess
35 ... Detection switch
360 ... CPU
361: 8-bit circuit section
362 ... 32-bit circuit section
380 ... Power supply unit
37 ... Connector
40 ... second cartridge
412 ... Notch
413 ... Projection
43 ... RAM
44. Multi-access control unit
45 ... Circuit board
46 ... Connection terminal
47 ... Edge connector
48 ... IC

Claims (14)

第1のデータ幅を有する外部バスを備え、当該外部バスを介して、当該第1のデータ幅を有する第1のメモリを収納した第1のカートリッジと、当該第1のデータ幅と異なる第2のデータ幅を有する第2のメモリを収納した第2のカートリッジのいずれか一方を着脱自在に装着して、当該装着されたカートリッジ内に収納されたメモリに記憶されているデータに基づいて処理を行う情報処理装置であって、
前記第2のカートリッジには、前記第1のカートリッジと区別するための標識手段が設けられ、
前記標識手段に基づいて、前記第1のカートリッジと前記第2のカートリッジを識別するカートリッジ識別手段と、
前記装着されたカートリッジ内に収納されたメモリにアクセスする中央処理手段と、
前記外部バスを通常のバス制御方法で制御して、前記中央処理手段を前記第1のメモリにアクセスさせるための第1のアクセス制御手段と、
前記第1のアクセス制御手段の制御方法とは異なる方法で前記外部バスを制御して、前記中央処理手段を前記第2のメモリにアクセスさせるための第2のアクセス制御手段と、
前記カートリッジ識別手段によって、装着されたカートリッジが前記第1のカートリッジであると識別されるときに前記第1のアクセス制御手段を選択し、前記第2のカートリッジであると識別されるときに前記第2のアクセス制御手段を選択する選択手段とを備え
前記第2のデータ幅は、前記第1のデータ幅より大きなものであり、
前記第2のアクセス制御手段は、前記中央処理手段と前記第2のメモリとの間のアドレスおよびデータの交換を、前記外部バスを時分割的に使用することによって行う、情報処理装置。
A first cartridge having an external bus having a first data width and containing a first memory having the first data width via the external bus, and a second cartridge different from the first data width One of the second cartridges storing the second memory having the data width of the above-described data width is detachably mounted, and the processing is performed based on the data stored in the memory stored in the mounted cartridge. An information processing apparatus for performing
The second cartridge is provided with a labeling means for distinguishing from the first cartridge,
Cartridge identifying means for identifying the first cartridge and the second cartridge based on the marking means;
Central processing means for accessing memory housed in the mounted cartridge;
First access control means for controlling the external bus by a normal bus control method and causing the central processing means to access the first memory;
Second access control means for controlling the external bus by a method different from the control method of the first access control means, and causing the central processing means to access the second memory;
The first access control means is selected when the mounted cartridge is identified as the first cartridge by the cartridge identification means, and the first access control means is selected when the cartridge is identified as the second cartridge. Selecting means for selecting two access control means ,
The second data width is larger than the first data width;
The information processing apparatus, wherein the second access control means exchanges addresses and data between the central processing means and the second memory by using the external bus in a time-sharing manner .
前記第2のアクセス制御手段は、第1のタイミングで前記外部バスをアドレス信号のために使用し、第2のタイミングでデータ信号のために使用するように時分割制御することを特徴とする、請求項に記載の情報処理装置。The second access control means performs time division control so that the external bus is used for an address signal at a first timing and is used for a data signal at a second timing. The information processing apparatus according to claim 1 . 前記標識手段は、前記第1のカートリッジと前記第2のカートリッジとの異なった形状であり、
前記カートリッジ識別手段は、前記装着されたカートリッジに接触して、前記形状に基づいて当該装着されたカートリッジが前記第1および第2のカートリッジの何れであるかを識別することを特徴とする、請求項1または2に記載の情報処理装置。
The marker means has different shapes for the first cartridge and the second cartridge,
The cartridge identifying means is in contact with the mounted cartridge, and identifies whether the mounted cartridge is the first cartridge or the second cartridge based on the shape. Item 3. The information processing device according to item 1 or 2 .
前記第2のカートリッジは、前記第1のデータ幅を有する第3のメモリをさらに収納し、
前記カートリッジ識別手段によって、装着されたカートリッジが前記第2のカートリッジであると識別されるときに、前記中央処理手段が前記第2のメモリおよび第3のメモリの何れをアクセスしようとしているかを判断する判断手段をさらに備え、
前記第2のアクセス制御手段は、前記判断手段が前記第2のメモリへのアクセスであると判断したときに前記外部バスを時分割制御し、前記第3のメモリへのアクセスであると判断したときに前記外部バスを通常のバス制御方法で制御することを特徴とする、請求項1乃至3のいずれか1つに記載の情報処理装置。
The second cartridge further stores a third memory having the first data width,
When the cartridge identification unit identifies that the mounted cartridge is the second cartridge, the central processing unit determines which of the second memory and the third memory is to be accessed. A judgment means,
The second access control means time-division-controls the external bus when the determination means determines that the access is to the second memory, and determines that the access is to the third memory characterized in that said controlling the external bus in the normal bus control method, an information processing apparatus according to any one of claims 1 to 3 when.
前記中央処理手段が前記第2のメモリにアクセスするためのアドレス空間を第1のアドレス空間に割当て、前記中央処理手段が前記第3のメモリにアクセスするためのアドレス空間を第2のアドレス空間に割当てて、
前記判断手段は、前記第1のアドレス空間を指定するものであるときは前記第2のメモリへのアクセスであると判断し、前記第2のアドレス空間を指定するものであるときは前記第3のメモリへのアクセスであると判断することを特徴とする、請求項に記載の情報処理装置。
An address space for the central processing means to access the second memory is assigned to the first address space, and an address space for the central processing means to access the third memory is assigned to the second address space. Assign
The determination means determines that the access to the second memory is when the first address space is specified, and the third address when the second address space is specified. The information processing apparatus according to claim 4 , wherein the information processing apparatus determines that the access is to the memory.
前記中央処理手段は、
前記第1のデータ幅で動作する第1の演算機能と、
前記第2のデータ幅で動作する第2の演算機能とを含み、
前記選択手段は、前記カートリッジ識別手段によって、装着されたカートリッジが前記第1のカートリッジであると識別されるときに前記第1の演算機能を選択し、前記第2のカートリッジであると識別されるときに前記第2の演算機能を選択することを特徴とする、請求項1乃至5のいずれか1つに記載の情報処理装置。
The central processing means is
A first arithmetic function operating with the first data width;
A second arithmetic function operating with the second data width;
The selection unit selects the first calculation function when the cartridge identification unit identifies the mounted cartridge as the first cartridge, and identifies the second cartridge as the second cartridge. The information processing apparatus according to any one of claims 1 to 5 , wherein the second calculation function is sometimes selected.
前記第2のカートリッジは、
前記中央処理手段から出力されるアドレス値を保持するアドレス保持手段、および
前記中央処理手段から出力される制御信号に応じて前記アドレス保持手段の保持値をインクリメントするインクリメント手段を備え、
前記アドレス保持手段の保持値をアドレス値として指定することによって、シーケンシャルアクセスを行うことを特徴とする、請求項1乃至6のいずれか1つに記載の情報処理装置。
The second cartridge is
Address holding means for holding an address value output from the central processing means, and increment means for incrementing a holding value of the address holding means in accordance with a control signal output from the central processing means,
By specifying the value held in said address holding means as an address value, and performs sequential access, the information processing apparatus according to any one of claims 1 to 6.
前記標識手段は、カートリッジの種類を示す識別コードを記憶し、かつ、前記第2のカートリッジ内に収納されたメモリであり、
前記カートリッジ識別手段は、前記識別コードを読み出して、前記識別コードに基づいて当該装着されたカートリッジが前記第1および第2のカートリッジの何れであるかを識別することを特徴とする、請求項1乃至7のいずれか1つに記載の情報処理装置。
The marker means is a memory that stores an identification code indicating the type of cartridge, and is housed in the second cartridge;
2. The cartridge identification unit reads the identification code and identifies whether the mounted cartridge is the first cartridge or the second cartridge based on the identification code. Information processing apparatus as described in any one of thru | or 7 .
前記標識手段は、短絡状態と非短絡状態の何れか一方の状態をとる2本の信号線であり、
前記カートリッジ識別手段は、前記2本の信号線の短絡状態を検出して、前記短絡状態に基づいて当該装着されたカートリッジが前記第1および第2のカートリッジの何れであるかを識別することを特徴とする、請求項1乃至7のいずれか1つに記載の情報処理装置。
The labeling means is two signal lines that take one of a short-circuit state and a non-short-circuit state,
The cartridge identifying means detects a short-circuit state of the two signal lines and identifies whether the mounted cartridge is the first cartridge or the second cartridge based on the short-circuit state. wherein, the information processing apparatus according to any one of claims 1 to 7.
情報処理装置に対して着脱自在に装着される第1および第2のカートリッジの内、前記第2のカートリッジに内蔵されており、当該情報処理装置によって実行または利用されるデータを記憶した記憶装置であって、
前記情報処理装置は、
内部バスが第1のデータ幅を有する前記第1のカートリッジと、内部バスが当該第1のデータ幅より大きな第2のデータ幅を有する前記第2のカートリッジのいずれか一方を着脱自在に装着可能であり、前記第1のデータ幅と同一のデータ幅を有するコネクタと、
当該コネクタを介して前記第1または第2のカートリッジと接続されたときに当該第1のカートリッジに対しては通常のバス転送モードでアクセスし、当該第2のカートリッジに対してはマルチプレックスバス転送モードでアクセスする中央処理手段とを備えており、
前記中央処理手段に処理を行わせるデータを記憶する前記第2のデータ幅を有する汎用メモリと、
前記中央処理手段と前記汎用メモリとの間のアドレスおよびデータの交換を時分割制御するマルチプレックスバス変換手段とを備える、記憶装置。
Among the first and second cartridges that are detachably attached to the information processing device, the storage device is built in the second cartridge and stores data to be executed or used by the information processing device. There,
The information processing apparatus includes:
Either the first cartridge having an internal bus having a first data width and the second cartridge having an internal bus having a second data width larger than the first data width can be detachably mounted. A connector having the same data width as the first data width;
When connected to the first or second cartridge via the connector, the first cartridge is accessed in the normal bus transfer mode, and the second cartridge is transferred to the multiplex bus. A central processing means to access in the mode,
A general-purpose memory having the second data width for storing data to be processed by the central processing unit;
A storage device comprising: a multiplex bus conversion means for time-sharing control of address and data exchange between the central processing means and the general-purpose memory.
前記マルチプレックスバス変換手段は、
前記中央処理手段から出力されるアドレス値を保持するアドレス保持手段、および
前記中央処理手段から出力される制御信号に応じて、前記アドレス保持手段の保持値をインクリメントするインクリメント手段を備え、
前記アドレス保持手段の保持値を前記汎用メモリに出力して、前記中央処理手段に当該汎用メモリに対してシーケンシャルアクセスを行わせることを特徴とする、請求項1に記載の記憶装置。
The multiplex bus conversion means includes:
An address holding means for holding an address value output from the central processing means, and an increment means for incrementing a holding value of the address holding means in response to a control signal output from the central processing means,
And it outputs the held value of said address holding means to said general-purpose memory, characterized in that to perform a sequential access to the general purpose memory to said central processing unit, memory device according to claim 1 0.
前記汎用メモリと前記マルチプレックスバス変換手段とは1チップに構成されていることを特徴とする、請求項1または11に記載の記憶装置。Wherein characterized in that it is configured in one chip with a general purpose memory and said multiplex bus conversion means, according to claim 1 0 or storage device according to 11. 前記汎用メモリのデータ幅は、前記第1のカートリッジに収納されるメモリのデータ幅より大きいことを特徴とする、請求項1に記載の記憶装置。The data width of the general-purpose memory may be greater than the data width of the memory housed in the first cartridge, the storage device according to claim 1 0. 第1のデータ幅を有する外部バスを備え、当該外部バスを介して、当該第1のデータ幅を有する第1のメモリを収納した第1のカートリッジと、当該第1のデータ幅と異なる第2のデータ幅を有する第2のメモリを収納した第2のカートリッジのいずれか一方を着脱自在に装着して、当該装着されたカートリッジ内に収納されたメモリに記憶されているデータに基づいて処理を行う情報処理装置で行われる情報処理方法あって、A first cartridge having an external bus having a first data width and containing a first memory having the first data width via the external bus, and a second cartridge different from the first data width One of the second cartridges storing the second memory having the data width of the above-described data width is detachably mounted, and the processing is performed based on the data stored in the memory stored in the mounted cartridge. There is an information processing method performed by an information processing apparatus to perform,
前記第2のカートリッジには、前記第1のカートリッジと区別するための標識手段が設けられ、The second cartridge is provided with a labeling means for distinguishing from the first cartridge,
前記標識手段に基づいて、前記第1のカートリッジと前記第2のカートリッジを識別するカートリッジ識別ステップと、A cartridge identification step for identifying the first cartridge and the second cartridge based on the marking means;
前記装着されたカートリッジ内に収納されたメモリにアクセスする処理ステップと、A processing step of accessing a memory housed in the mounted cartridge;
前記外部バスを通常のバス制御方法で制御して、前記処理ステップにおいて前記第1のメモリにアクセスさせるための第1のアクセス制御ステップと、A first access control step for controlling the external bus by a normal bus control method so that the processing step accesses the first memory;
前記第1のアクセス制御ステップにおける制御方法とは異なる方法で前記外部バスを制御して、前記処理ステップにおいて前記第2のメモリにアクセスさせるための第2のアクセス制御ステップと、A second access control step for controlling the external bus by a method different from the control method in the first access control step and causing the second memory to be accessed in the processing step;
前記カートリッジ識別ステップにおいて、装着されたカートリッジが前記第1のカートリッジであると識別されるときに前記第1のアクセス制御ステップによる処理を選択し、前記第2のカートリッジであると識別されるときに前記第2のアクセス制御ステップによる処理を選択する選択ステップとを含み、In the cartridge identification step, when the mounted cartridge is identified as the first cartridge, the processing by the first access control step is selected, and when the cartridge is identified as the second cartridge A selection step of selecting processing by the second access control step,
前記第2のデータ幅は、前記第1のデータ幅より大きなものであり、The second data width is larger than the first data width;
前記第2のアクセス制御ステップでは、前記処理ステップにおいて前記第2のメモリとの間のアドレスおよびデータの交換が、前記外部バスを時分割的に使用することによって行われる、情報処理方法。In the second access control step, in the processing step, an address and data exchange with the second memory is performed by using the external bus in a time-sharing manner.
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