JP5031523B2 - Game device - Google Patents
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Description
本発明は、ハーフミラーを介して映像を視認させるゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game device for visually recognizing an image through a half mirror.
従来、ハーフミラーを介して映像を視認させるゲーム装置としては、虚像と実物とを合成して表示する虚像・実物合成表示装置を備えたスロットゲーム装置がある(特許文献1参照)。特許文献1に記載されたスロットゲーム装置は、虚像の元となる映像を表示する映像表示手段と、映像表示手段の映像に基づき虚像を形成するハーフミラーと、虚像の前面側および背面側の両面側にわたって配位される実物体とを備え、実物体の所定の部分が虚像の前方に配される領域を実物表示領域とし、虚像が実物体の他の部分よりも前方に配される領域を虚像表示領域とし、さらに虚像の映像を両領域間を移動させる映像制御手段を備えている。
このように従来のゲーム装置では、ハーフミラーによって形成される映像(虚像)を、単に実物と合成してプレイヤに視認させる視覚効果を目的として利用していた。すなわち、特許文献1のゲーム装置では、予め決められた虚像と実物とを合成してプレイヤに視認させるだけであって、プレイヤが実際に行う操作、例えばメダル投入器からメダルを投入する操作とは直接関係なく、ハーフミラーによる映像(虚像)をプレイヤに視認させていた。
As described above, in the conventional game device, the video (virtual image) formed by the half mirror is used for the purpose of visual effect that is simply synthesized with the real object and visually recognized by the player. That is, in the game device of
本発明は前述した事情に考慮してなされたもので、その目的は、プレイヤによって行われた操作と関連付けてハーフミラーを介した映像をプレイヤに視認させることで、ゲームの映像による視覚効果をより向上させることが可能なゲーム装置を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and its purpose is to make the player visually recognize the video through the half mirror in association with the operation performed by the player, thereby further improving the visual effect of the video of the game. An object of the present invention is to provide a game device that can be improved.
本発明は、対象物を投入するための投入手段と、前記投入手段によって投入された前記対象物が載置される第1のプレイフィールドと、所定の条件が成立した場合に、前記対象物が載置された状態の前記第1のプレイフィールドを覆うように、前記投入手段によって投入された前記対象物が載置される位置に設置される第2のプレイフィールドと、前記第2のプレイフィールドに載置された前記対象物の位置を検出する位置検出手段と、前記第2のプレイフィールドの上方に設置されたディスプレイと、前記第2のプレイフィールドと前記ディスプレイとの間に配置され、前記2のプレイフィールドの様子を透過させてプレイヤに視認させると共に、前記ディスプレイに表示された映像を投影させて、前記第2のプレイフィールドの様子に映像を重ね合わせて前記プレイヤに視認させるためのハーフミラーと、前記位置検出手段によって検出された対象物の位置に応じて、前記ディスプレイにおいて表示する映像を制御する表示制御手段とを具備したことを特徴とする。 The present invention provides an input unit for inputting an object, a first play field on which the object input by the input unit is placed, and when the predetermined condition is satisfied, A second play field installed at a position on which the object thrown in by the throwing means is placed so as to cover the first play field in the placed state; and the second play field a position detecting means for detecting the position of the placed the object, and the display, which is installed above the second playing field, is disposed between the second playfield with the display, the by transmitting the state of the second playing field causes visible to the player, the by projecting a displayed image on the display, movies on state of the second playing field And a display control means for controlling an image displayed on the display in accordance with the position of the object detected by the position detection means. And
本発明によれば、プレイフィールド上に載置された対象物の位置に応じて、ハーフミラーを通じてプレイヤに視認させる映像を制御することで、プレイヤによって行われた操作と関連付けた映像を、ハーフミラーを介してプレイヤに視認させることができ、ゲームの映像による視覚効果をより向上させることが可能となる。 According to the present invention, the video associated with the operation performed by the player is controlled by controlling the video to be visually recognized by the player through the half mirror according to the position of the object placed on the play field. It is possible for the player to visually recognize the game via the video game, and it is possible to further improve the visual effect of the video of the game.
以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるメダルゲーム装置10の外観構成を示す図である。本実施形態におけるメダルゲーム装置10は、プッシャーゲーム機として構成されたもので、イベント発生時にミニゲームを実行する機能が搭載されている。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram showing an external configuration of a medal game device 10 in the present embodiment. The medal game device 10 in the present embodiment is configured as a pusher game machine, and has a function of executing a mini game when an event occurs.
メダルゲーム装置10(プッシャーゲーム機)は、ほぼ円筒状の本体筐体11に、周囲複数箇所に独立したプレイエリアが設けられている。各プレイエリアでは、それぞれ2人の遊技者がゲームを行うことができる。図1は、1つのプレイエリアの周辺部のみを示している。 In the medal game device 10 (a pusher game machine), a substantially cylindrical main body housing 11 is provided with independent play areas at a plurality of surrounding locations. In each play area, two players can each play a game. FIG. 1 shows only the periphery of one play area.
プレイエリアは、透明カバー12で覆われている。これにより、遊技者は、直接、プレイエリア内部の機構に触ることができないようになっている。各プレイエリア正面の透明カバー12の外部には、ゲーム選択/決定ボタン13,14、メダル払い戻し口15、メダル投入器20が設けられている。
The play area is covered with a
ゲーム選択/決定ボタン13,14は、メダルゲーム装置10に対してプレイヤが各種の指示を与える際に操作されるボタンである。例えば、メインディスプレイ25(後述する)によって表示されるメニューについての選択指示や、特定の状況時に実行される例えばスロットゲームにおいてリールの回転の停止指示を入力する場合などに使用される。
The game selection /
メダル払い戻し口15は、プレイヤにメダルを払い出すためのもので、透明カバー12内のプレイフィールドとして設けられた下部フィールド22(後述する)から落下したメダルが搬出される。
The
メダル投入器20は、透明カバー12の外部からプレイフィールドにメダルを投入するためのもので、1つのプレイエリアに対して左右に離間させて2つ設けられている。メダル投入器20には、透明カバー12の外側においてメダル投入口が設けられている。メダル投入口から遊技者によりメダルが投入されると、そのメダルは、透明カバー12の内部にまで貫通しているメダル通路部20aを通って、その先端から排出される。メダル通路部20aには、メダルの通過を検出するメダル投入センサが設けられており、投入されたメダルを検出して、その検出信号を、制御部40(後述する)に出力する。メダル通路部20aの先端は、プレイフィールドまで突出するように配置されており、その先端から排出されたメダルがプレイフィールド上に投入される。また、メダル投入器20は、メダルの投出方向を遊技者が適宜に選択できるように、規定範囲内で回動自在に取り付けられている。これにより、遊技者は、メダル投入器20のメダル通路部20aの先端を所定の範囲内で左右に向けることができ、プレイフィールドであるプッシャー台21上の任意の位置を狙ってメダルを投入することができる。
The
メダル投入器20によりメダルが投入されるプレイフィールドとして、プッシャー台(上部フィールド)21、下部フィールド22が設けられている。下部フィールド22は、メダルが堆積される台として使用され、メダル投入器20から投入されたメダル、プッシャー台(上部フィールド)21から落下したメダル、入賞によって払い出されたメダルが堆積される。メダルが下部フィールド22の図中手前側に設けられたメダル落下溝に落下すると、そのメダルは、メダルゲーム装置10の本体前面に設けられたメダル払い戻し口15から排出される。これにより、遊技者はメダルを獲得することができる。
A pusher table (upper field) 21 and a
プッシャー台21は、下部フィールド22の上面に沿って、プッシャー台駆動機構42(後述する)により前後方向に例えば一定周期で往復移動される。また、このプッシャー台21は、メダルが載置される上部フィールドとして使用される。プッシャー台21上のメダルが図中手前側に落下すると、下部フィールド22上に載置されることになる。プッシャー台21が往復移動中の最前位置にないときに、下部フィールド22上の往復移動範囲内にメダルが落下した場合、そのメダルは、プッシャー台21により押されて、下部フィールド22に堆積された多数のメダルに押し込まれる。こうしてメダルが押し込まれると、下部フィールド22上に堆積していたメダルが図中手前側に押され、メダルがメダル落下溝に落下する。
The pusher table 21 is reciprocated along the upper surface of the
プッシャー台21の奥正面には、メインディスプレイ25が設置されている。メインディスプレイ25は、プレイヤに対して提示する各種の情報(メニュー等)を表示する他、チェッカー30(後述する、図4参照)にメダルが通過することにより開始されるスロットゲームのリールを表す画面などが表示される。リールを表す画面では、3列に配列された数字や絵柄が、それぞれ個別に縦方向にリールが回転していることを表すように表示され、例えばゲーム選択/決定ボタン13,14に対する操作に応じて回転表示が停止される。この回転表示が停止された時の絵柄や数字の組み合わせによって役が決まり、その役に応じた枚数のメダルが図示せぬメダル払い戻し口からプッシャー台21あるいは下部フィールド22の上に払い出される。
A
図2は、プレイエリア内を下方向から見た図である。図2に示すように、プッシャー台21及び下部フィールド22の上方には、ハーフミラー用ディスプレイ26が設けられている。ハーフミラー用ディスプレイ26は、ハーフミラーに投影して、プレイヤに視認させる映像を表示するために用いられる。
FIG. 2 is a view of the play area as viewed from below. As shown in FIG. 2, a half mirror display 26 is provided above the pusher table 21 and the
図3は、プレイエリア内の側面図を示している。
図3に示すように、プレイエリア内には、プッシャー台21(プレイフィールド)とハーフミラー用ディスプレイ26との間にハーフミラー28が配置されている。ハーフミラー28は、プッシャー台21の様子を透過させてプレイヤに視認させると共に、ハーフミラー用ディスプレイ26に表示された映像を投影させて、プッシャー台21の様子に映像を重ね合わせてプレイヤに視認させるためのものである。ハーフミラー28は、ハーフミラー用ディスプレイ26によって表示された映像を透明カバー12の外部にいるプレイヤに視認させるように上端部側が後方に傾斜する状態で設けられている。メダル投入器20から投入されたメダルは、ハーフミラー28の下端とプッシャー台21との隙間を通過して、プッシャー台21に投下される。
FIG. 3 shows a side view in the play area.
As shown in FIG. 3, in the play area, a half mirror 28 is arranged between the pusher table 21 (play field) and the half mirror display 26. The half mirror 28 allows the player to visually recognize the state of the pusher table 21 and projects the image displayed on the display 26 for the half mirror so that the player can visually recognize the image superimposed on the state of the pusher table 21. Is for. The half mirror 28 is provided in a state in which the upper end side is inclined rearward so that the video displayed on the half mirror display 26 can be viewed by a player outside the
プッシャー台21の上方には、プッシャー台21の上面を撮影するカメラ29(例えばCCDカメラ)が設けられている。カメラ29は、プッシャー台21の上面の画像を撮影する。カメラ29により撮影された画像は、プッシャー台21に載置されたメダルの位置を検出するための処理に参照される。
Above the pusher table 21, a camera 29 (for example, a CCD camera) for photographing the upper surface of the pusher table 21 is provided. The
また、図3に示すように、プッシャー台21の前面側には傾斜が形成されており、その斜面にチェッカー30が設けられている。チェッカー30は、プッシャー台21の前面側の幅方向に、メダルが通過可能な通路が複数形成され、その通路のそれぞれに滑り降りるメダルを検知するチェッカーセンサが設けられている。チェッカー30の所定の通路を通過するようにメダルをプッシャー台21から落下させることにより、例えばスロットゲームなどのイベントが実行される。
In addition, as shown in FIG. 3, an inclination is formed on the front side of the
図4は、ハーフミラー用ディスプレイ26において表示された映像がハーフミラー28に投影される様子を示す図である。
ハーフミラー28は、ハーフミラー用ディスプレイ26に表示された映像を投影させて、プッシャー台21の様子に映像を重ね合わせてプレイヤに視認させるように設置されている。このため、例えばプッシャー台21の上にメダルを載置させるべき目標位置を表す映像を表示させて、その位置をプレイヤによって狙わせるゲームを実行することもできる。
FIG. 4 is a diagram illustrating a state in which an image displayed on the half mirror display 26 is projected onto the half mirror 28.
The half mirror 28 is installed so that the video displayed on the half mirror display 26 is projected and the video is superimposed on the state of the pusher table 21 so that the player can visually recognize the video. For this reason, for example, it is possible to display a video representing a target position where a medal is to be placed on the pusher table 21, and to execute a game in which the player aims the position.
図4では、目標位置を表す数字の1,2,3がハーフミラー用ディスプレイ26において表示され、ハーフミラー28に投影されている状態の一例を示している。プレイヤは、ハーフミラー28に投影された目標位置を狙って、メダル投入器20からメダルを投入して、プッシャー台21にメダルを載置する。ゲーム装置は、メダルが載置された位置が、ハーフミラー28に投影された目標位置に該当するかを判別し、その判別結果に応じて進行されるゲームを実施することができる。
FIG. 4 shows an example in which
なお、図4では、プッシャー台21に対する目標位置を投影する例を示しているが、チェッカー30のメダルを通過させるべき通路(目標)を明示する映像を投影することもできる。
Although FIG. 4 shows an example in which the target position with respect to the pusher table 21 is projected, it is also possible to project an image that clearly indicates the passage (target) through which the medal of the
図5は、本実施形態におけるメダルゲーム装置10の機能構成を示すブロック図である。
図5に示すように、メダルゲーム装置10は、制御部40によって各部が制御される。制御部40は、プログラムを実行するCPUや基本プログラムやゲームプログラムなどの各種プログラムやデータが記憶されるメモリを含んで構成される。制御部40は、ゲームプログラムを実行することにより、ミニゲーム制御部40a、メダル位置検出部40b、表示位置算出部40c、位置判別部40d、及び表示制御部40eの機能を実現する。
FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the medal game device 10 in the present embodiment.
As shown in FIG. 5, each part of the medal game device 10 is controlled by the
ミニゲーム制御部40aは、ゲーム中に所定の条件が成立した場合に実行されるミニゲームを制御する。本実施形態のゲーム装置では、スロットゲームにおいて、特定の役が出た(絵柄が揃った)場合にミニゲームが実行されるものとし、ミニゲームは、プッシャー台21にメダル投入器20からメダルを投入することにより実行されるものとする。詳細については後述する。
The mini
メダル位置検出部40bは、ミニゲームが実行される際に、メダル投入器20から投入されてプッシャー台21に載置されたメダルの位置を検出する。メダル位置検出部40bは、例えばカメラ29によって撮影されたプッシャー台21の上面を撮影した画像からメダルを抽出し、そのメダルのプッシャー台21における座標位置を検出する。
The medal
表示位置算出部40cは、メダル位置検出部40bによって検出されるプッシャー台21における座標位置をもとに、ハーフミラー用ディスプレイ26における表示位置を算出する。例えば、表示位置算出部40cは、ハーフミラー28を介して視認できるプッシャー台21上のメダルの位置と一致するように、ハーフミラー28にゲームキャラクタなどのオブジェクトを投影することができるハーフミラー用ディスプレイ26における表示位置を算出する。
The display
位置判別部40dは、表示制御部40eによって、プッシャー台21にメダルを載置すべき目標を表す映像がハーフミラー用ディスプレイ26により表示され、その映像がハーフミラー28に投影されている場合に、メダル位置検出部40bによって検出されたメダルの位置が目標を表す映像に対応する位置であるかを判別する。すなわち、位置判別部40dは、プレイヤがプッシャー台21の目標位置にメダルを投入することができたかを判別する。
When the
表示制御部40eは、ハーフミラー28に投影される映像の表示を制御するものであって、例えばプッシャー台21の目標位置を表す映像や、プッシャー台21に載置されたメダルに対するゲーム状況に応じた映像を表示させる。表示制御部40eは、プッシャー台21に載置されたメダルに対応する映像を表示する場合には、表示位置算出部40cによって算出された表示位置に応じてゲームキャラクタ等の映像を表示させる。
The
また、制御部40には、プッシャー台駆動機構42、払い出し機構44、メダル投入センサ46、チェッカーセンサ48、メインディスプレイ25、ハーフミラー用ディスプレイ26、スピーカ50、光源駆動部52、ボタン入力部54、及びカメラ29が接続されている。
The
プッシャー台駆動機構42は、制御部40の制御のもとで、プレイフィールドに設けられたプッシャー台21を例えば一定周期で前後方向に往復移動させる。
Under the control of the
払い出し機構44は、制御部40の制御のもとで、スロットゲームやミニゲームなどの結果に応じて、メダル払い戻し口(図示せず)からプレイフィールドに所定枚数のメダルを排出させる。払い出し口は、例えば、プッシャー台21あるいは下部フィールド22に対してメダルを払い出すことができる位置に設けられる。
Under the control of the
メダル投入センサ46は、メダル投入器20のメダル通路部20aを通過するメダルを検出するもので、プレイヤによってメダルがプレイフィールドに投入されたことを検出するために用いられる。
The
チェッカーセンサ48は、チェッカー30の各通路に設けられており、通路をメダルが通過したことを検知するためのセンサである。チェッカーセンサ48は、メダルが通過したことを検知すると検知信号を制御部40に出力する。
The
スピーカ50は、例えば本体筐体11の下部に収納されており、ゲーム実行時の効果音やBGM(back ground music)、各種メッセージ音などを制御部40の制御に応じて出力する。
The
光源駆動部52は、メダルゲーム装置10に設けられた光源(ランプ等)の点灯/点滅を、制御部40のもとで制御する。
The light
ボタン入力部54は、メダルゲーム装置10に設けられたゲーム選択/決定ボタン13,14を含むボタンの入力制御を行い、プレイヤのボタンに対する入力操作に応じて入力信号を制御部40に出力する。
The
次に、本実施形態におけるメダルゲーム装置10の動作について説明する。
制御部40は、プッシャー台駆動機構42によって、プッシャー台21を一定周期で前後方向に往復移動させている。プレイヤは、プッシャー台21が往復運動している適当なタイミングを狙って、メダル投入器20からプッシャー台21上にメダルを投入する。プッシャー台21が最前位置にないときに、メダルが堆積されていない位置にメダルが投下されると、プッシャー台21が前方向に移動するのに合わせて、投下したメダルを介して堆積されたメダルをメダル落下溝方向に押し出すことができる。
Next, the operation of the medal game device 10 in this embodiment will be described.
The
プッシャー台21から落下するメダルがチェッカー30の所定の通路を通過した場合には、制御部40は、例えばスロットゲームを実行する。なお、制御部40は、メダルが通過されることによりメダルゲームを実行する通路を、複数の通路から任意に選択して所定のタイミングで変更するものとする。この時、制御部40は、ハーフミラー用ディスプレイ26において、有効として選択されている通路を明示するための映像、例えば該当通路の位置に合わせて目標マークなどを表示させ、ハーフミラー28を介してプレイヤに視認できるようにする。プレイヤは、ハーフミラー28を介して視認できる目標マークを参考にして、該当する通路にメダルを落下させることができるように、メダル投入器20からメダルを投下することができる。
When a medal falling from the pusher table 21 passes through a predetermined passage of the
スロットゲームが開始されると、制御部40は、メインディスプレイ25に3本のリールが回転していることを表す画面を表示させる。
When the slot game is started, the
プレイヤは、例えばゲーム選択/決定ボタン13,14の操作によって、メインディスプレイ25に表示されている3本のリールの停止を指示することができる。例えば、ゲーム選択/決定ボタン13,14が押下されるたびに、制御部40は、予め決められた順番で3本のリールを順次停止させた画面をメインディスプレイ25において表示させる。なお、3本のリールにそれぞれ対応する3つのボタンを設けて、押下されたボタンに対するリールを停止させるようにすることもできる。
The player can instruct the stop of the three reels displayed on the
こうしてリールの回転が停止された時、予め決められた絵柄の組み合わせが揃っていない場合には、制御部40は、メダルの払い出しを行わない。
When the reel rotation is thus stopped and the predetermined combination of patterns is not complete, the
一方、予め決められた絵柄の組み合わせが揃った場合には、制御部40は、本実施形態におけるメダルゲーム装置10において特徴的なメダル払い出しを実行するイベントを開始する特定の絵柄の組み合わせであるか、あるいは一般的な役を表す絵柄の組み合わせであるかを判別する。
On the other hand, when a predetermined combination of patterns is prepared, the
例えば、同じ数字が揃った一般的な役を表す絵柄の組み合わせである場合、制御部40は、払い出し機構44を制御して、メダル払い戻し口からプッシャー台21あるいは下部フィールド20にメダルを払い出させる。制御部40は、所定枚数のメダルの払い出しが終了すると、払い出し機構44によるメダル払い出しを停止させる。
For example, in the case of a combination of patterns representing general combinations with the same numbers, the
これに対し、絵柄の組み合わせが特定の絵柄の組み合わせであった場合には、制御部40は、本実施形態におけるメダルゲーム機10において特徴的なイベントであるミニゲーム処理を開始する。本実施形態におけるミニゲームは、例えばプッシャー台21上の所定の位置にメダルが載置されるようにメダル投入器20から狙ってメダルを投入することにより実行される。
On the other hand, when the pattern combination is a specific pattern combination, the
次に、本実施形態におけるミニゲーム処理について、図6に示すフローチャートを参照しながら説明する。
まず、ミニゲームが開始されると、制御部40は、例えばプッシャー台駆動機構42によってプッシャー台21を動かし、プッシャー台21の上に載置されているメダルを排除する(ステップA1)。なお、プッシャー台21のメダルをクリアする方法としては、プッシャー台21を動かすだけでなく、専用のメダル排除のための機構を設けるようにしても良い。制御部40は、メダルが排除されたプッシャー台21を、手前側に最も移動した位置(最前位置)において停止させる。
Next, the mini game processing in the present embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG.
First, when the mini game is started, the
制御部40は、表示制御部40eによって、ミニゲーム用の映像をハーフミラー用ディスプレイ26において表示させる(ステップA2)。本実施形態におけるミニゲームでは、例えばプッシャー台21上に目標位置を設定し、その目標位置を狙ってメダルを投入させるものとする。制御部40は、例えば図4に示すように、目標位置を表す数字の1,2,3をハーフミラー用ディスプレイ26において表示させる。プレイヤは、ハーフミラー28に投影された目標位置を狙って、メダル投入器20からメダルを投入する。
The
制御部40は、メダル投入センサ46によってメダルが投入されたことを検知すると(ステップA3、Yes)、プッシャー台21に載置されたメダルの座標位置を検出する。すなわち、制御部40は、カメラ29によってプッシャー台21の上面の画像を撮影し、その画像をもとにメダル位置検出部40bによってメダルの位置を検出する(ステップA4)。メダル位置検出部40bは、画像処理によって画像中からメダルに相当する領域を抽出し、その領域に相当するプッシャー台21の上面の座標位置を求める。
When the
プッシャー台21の上にメダルが載置されていた場合には、表示位置算出部40cは、そのメダルの座標位置に応じた立体画像用の表示位置を算出する(ステップA5)。ここでは、ハーフミラー28を介して視認できるプッシャー台21上のメダルの位置と一致するように、ハーフミラー28にゲームキャラクタなどのオブジェクトを投影することができるハーフミラー用ディスプレイ26における表示位置を算出する。例えば、図7(a)に示すように、プッシャー台上面60にメダル61が載置された場合には、図7(b)に示すハーフミラー用ディスプレイ26におけるメダル61に対応する表示位置を算出する。同様にして、メダル62がプッシャー台上面60に載置された場合には、このメダル62に対応する表示位置が算出される。
When a medal is placed on the pusher table 21, the display
また、位置判別部40dは、プッシャー台21に載置されたメダルの位置が、ハーフミラー用ディスプレイ26に投影された目標位置と一致しているかを判別する。
The
表示制御部40eは、表示位置算出部40cによって算出された表示位置に合わせて、投下されたメダルに対する立体画像(例えば、ゲームキャラクタ)の映像をハーフミラー用ディスプレイ26において表示させる。
The
図8には、プッシャー台21に載置されたメダル61,62の位置に合わせて、ハーフミラー用ディスプレイ26にゲームキャラクタが表示され、ハーフミラー28に投影された様子を示している。プッシャー台21に載置されたメダルに対する映像は、例えば目標位置にメダルが載置されたか否かによって変化させるようにしても良い。例えば、ゲームキャラクタを表す立体画像の動きをメダルの位置に応じて(例えば目標位置とのずれ量に応じて)変化させたり、ゲームキャラクタ自体を変更するようにしても良い。 FIG. 8 shows a state in which the game character is displayed on the half mirror display 26 and projected onto the half mirror 28 in accordance with the positions of the medals 61 and 62 placed on the pusher table 21. The video for the medal placed on the pusher table 21 may be changed depending on, for example, whether or not the medal is placed at the target position. For example, the movement of the stereoscopic image representing the game character may be changed according to the position of the medal (for example, according to the amount of deviation from the target position), or the game character itself may be changed.
また、単にメダルの位置に応じて立体画像を表示させるだけでなく、プッシャー台21に載置されたメダルの配置に応じたゲームを実施するようにしても良い。 Further, not only a stereoscopic image is displayed according to the position of the medal, but also a game according to the arrangement of the medal placed on the pusher table 21 may be executed.
例えば、複数のメダルが配置された形状(例えばW字型、V字型など)や各メダルの位置(目標位置との差など)に応じて、キャラクタ種類やパワー、エネルギー、スキルなどのパラメータを設定し、このパラメータをもとにした対戦ゲームを実行するようにしても良い。対戦相手は、コンピュータとしても良いし、メダルゲーム装置10の他のプレイエリアでゲームをしているプレイヤや、ネットワークを介して接続された他のメダルゲーム装置10においてゲームをしているプレイヤとすることもできる。 For example, parameters such as character type, power, energy, skill, etc. are set according to the shape in which a plurality of medals are arranged (for example, W-shaped, V-shaped, etc.) and the position of each medal (difference from the target position). It is possible to set and execute a battle game based on this parameter. The opponent may be a computer, a player who is playing a game in another play area of the medal game device 10, or a player who is playing a game in another medal game device 10 connected via a network. You can also.
対戦ゲームを実行する場合には、図8に示すように、メインディスプレイ25においてゲームに関係する映像を表示させる他、ハーフミラー28に投影する映像についても、例えばゲームキャラクタがバトルを実施している様子を表す映像を表示させることによって、ゲーム実行時の効果を向上させることができる。
When a competitive game is executed, as shown in FIG. 8, in addition to displaying a video related to the game on the
ミニゲームは、予め決められた枚数のメダルが投入された場合、あるいはゲーム開始から規定時間が経過した場合にゲーム終了と判別する。ミニゲーム終了と判定された場合には(ステップA8、Yes)、制御部40は、ミニゲーム結果に応じてメダルの払い出し枚数を決定し、払い出し機構44によって該当する枚数のメダルをプッシャー台21あるいは下部フィールド22に払い出す(ステップA8)。
In the mini game, it is determined that the game has ended when a predetermined number of medals are inserted or when a predetermined time has elapsed since the start of the game. If it is determined that the mini game has ended (step A8, Yes), the
例えば、制御部40は、目標位置に正しく載置されたメダルの枚数、あるいはプッシャー台21に載置されたメダルの配置形態、対戦ゲームの結果などをミニゲーム結果とし、この内容に応じて払い出し枚数を決定するものとする。ただし、ゲーム内容については任意に設定することが可能である。
For example, the
このようにして、本実施形態におけるメダルゲーム装置10では、ミニゲーム処理において、メダル投入器20から投入されたメダルのプッシャー台21における位置に応じて、ハーフミラー28に投影される映像が制御される。すなわち、プレイヤの操作に応じて、ハーフミラー28に投影される映像が変化するので、予め決められた映像が表示される場合と比較して、ゲームの映像による視覚効果をより向上させることが可能となる。
Thus, in the medal game device 10 according to the present embodiment, in the mini game process, the image projected on the half mirror 28 is controlled according to the position of the medal inserted from the
なお、前述したミニゲーム処理の説明では、ミニゲーム処理の最初の段階でプッシャー台21の上に載置されているメダルを排除しているが、プッシャー台21上のメダルをそのままの状態にしてミニゲーム処理を開始するようにしても良い。すなわち、ミニゲーム処理の開始前にプッシャー台21の上に載置されているメダルは、プッシャー台21からメダルを落下させるためにプレイヤがメダル投入器20から投入したものを含んでおり、それらのメダルを排除すると、ミニゲーム処理を終了した後、下部フィールド22にメダルを落下させにくくなりプレイヤにとって不利となる。
In the above description of the mini game process, the medals placed on the pusher table 21 are excluded at the first stage of the mini game process, but the medals on the pusher table 21 are left as they are. The mini game process may be started. That is, the medals placed on the pusher table 21 before the start of the mini game process include those inserted by the player from the
そこで、本実施形態におけるメダルゲーム装置10では、図9に示すように、ミニゲーム処理専用のプレイフィールド70を設けることで、プッシャー台21のメダルをそのままにしてミニゲーム処理を実行するようしても良い。図9に示すプレイフィールド70は、通常時ではプレイフィールド内奥の筐体内部に収納されているが、ミニゲーム実行時(所定の条件が成立した時)にプッシャー台21の上を覆うように前方に引き出される。プレイフィールド70は、前方に引き出された状態では、プッシャー台21と同様にして、メダル投入器20から投入されたメダルを載置させることができるように設置されるものとする。
Therefore, in the medal game device 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 9, by providing a play field 70 dedicated to the mini game process, the medal on the pusher table 21 is left as it is and the mini game process is executed. Also good. The play field 70 shown in FIG. 9 is normally housed inside the housing inside the play field, but covers the pusher table 21 when the mini game is executed (when a predetermined condition is satisfied). Pulled forward. It is assumed that the play field 70 is installed so that medals inserted from the
そして、ミニゲーム処理が終了した後、プレイフィールド70は、再び、筐体内部に収納される。プッシャー台21のメダルは、元の状態であるので、ミニゲーム処理開始前の状態から引き続きゲームを再開することができる。 Then, after the mini game process is completed, the play field 70 is housed in the housing again. Since the medals on the pusher table 21 are in the original state, the game can be resumed from the state before starting the mini game process.
また、前述した説明では、メダルゲーム装置10を対象にしているが、本発明を他のゲーム装置に適用することができる。
図10には、カードゲーム装置に本実施形態の構成を適用した構成例を示している。図10に示すプレイフィールド72には、プレイヤによって任意の位置にカード80,81が載置される。プレイフィールド72に載置されたカードの位置は、前述と同様にして検出される。カードゲーム装置は、カード80,81の位置に応じて、ハーフミラー用ディスプレイ76に表する映像を制御してハーフミラー78に投影させる。
In the above description, the medal game apparatus 10 is targeted, but the present invention can be applied to other game apparatuses.
FIG. 10 shows a configuration example in which the configuration of the present embodiment is applied to a card game device. In the play field 72 shown in FIG. 10, cards 80 and 81 are placed at arbitrary positions by the player. The position of the card placed on the play field 72 is detected in the same manner as described above. The card game device controls the image displayed on the half mirror display 76 according to the positions of the cards 80 and 81 to project it onto the half mirror 78.
これにより、プレイヤのカード80,81に対する操作に応じて、ハーフミラー78を介してプレイヤに視認させる映像を変化させることが可能となる。 Accordingly, it is possible to change the image that the player visually recognizes via the half mirror 78 in accordance with the player's operation on the cards 80 and 81.
同様にして、カードゲーム装置以外のハーフミラーを介して映像を視認させる他のゲーム装置に適用することも可能である。 Similarly, the present invention can also be applied to other game devices that allow a video to be viewed through a half mirror other than a card game device.
なお、前述した説明では、プッシャー台21の上に載置されたメダルの位置を検出する方法として、プッシャー台21の上方に設置されたカメラ29によってプッシャー台21の上面の画像を撮影し、この画像について画像処理を実行することによってメダルの位置を検出しているが、その他の方法を用いるようにしても良い。例えば、プッシャー台21の上面にタッチセンサを設けることによってメダルが載置された位置を検出するようにして良い。
In the above description, as a method of detecting the position of the medal placed on the pusher table 21, an image of the upper surface of the pusher table 21 is taken by the
また、本発明は上記実施形態そのままに限定されるものではなく、実施段階ではその要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化できる。また、上記実施形態に開示されている複数の構成要素の適宜な組み合わせにより、種々の発明を形成できる。例えば、実施形態に示される全構成要素から幾つかの構成要素を削除してもよい。さらに、異なる実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせてもよい。 Further, the present invention is not limited to the above-described embodiments as they are, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the scope of the invention in the implementation stage. In addition, various inventions can be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the embodiment. For example, some components may be deleted from all the components shown in the embodiment. Furthermore, constituent elements over different embodiments may be appropriately combined.
10…メダルゲーム装置、11…本体筐体、12…透明カバー、13,14…ゲーム選択/決定ボタン、15…メダル払い戻し口、20…メダル投入器、20a…メダル通路部、21…プッシャー台、22…下部フィールド、25…メインディスプレイ、26…ハーフミラー用ディスプレイ、28…ハーフミラー、29…カメラ、30…チェッカー、40…制御部、40a…ミニゲーム制御部、40b…メダル位置検出部、40c…表示位置算出部、40d…位置判別部、40d…表示制御部、42…プッシャー台駆動機構、44…払い出し機構、46…メダル投入センサ、48…チェッカーセンサ、50…スピーカ、52…光源駆動部、54…ボタン入力部。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Medal game device, 11 ... Main body case, 12 ... Transparent cover, 13, 14 ... Game selection / decision button, 15 ... Medal return port, 20 ... Medal inserter, 20a ... Medal passage part, 21 ... Pusher stand, 22 ... lower field, 25 ... main display, 26 ... half mirror display, 28 ... half mirror, 29 ... camera, 30 ... checker, 40 ... control unit, 40a ... mini game control unit, 40b ... medal position detection unit, 40c Display
Claims (5)
前記投入手段によって投入された前記対象物が載置される第1のプレイフィールドと、
所定の条件が成立した場合に、前記対象物が載置された状態の前記第1のプレイフィールドを覆うように、前記投入手段によって投入された前記対象物が載置される位置に設置される第2のプレイフィールドと、
前記第2のプレイフィールドに載置された前記対象物の位置を検出する位置検出手段と、
前記第2のプレイフィールドの上方に設置されたディスプレイと、
前記第2のプレイフィールドと前記ディスプレイとの間に配置され、前記2のプレイフィールドの様子を透過させてプレイヤに視認させると共に、前記ディスプレイに表示された映像を投影させて、前記第2のプレイフィールドの様子に映像を重ね合わせて前記プレイヤに視認させるためのハーフミラーと、
前記位置検出手段によって検出された対象物の位置に応じて、前記ディスプレイにおいて表示する映像を制御する表示制御手段と
を具備したことを特徴とするゲーム装置。 An input means for inputting an object;
A first play field on which the object thrown by the throwing means is placed;
When a predetermined condition is satisfied, it is installed at a position where the object thrown by the throwing means is placed so as to cover the first play field where the object is placed. A second play field;
Position detecting means for detecting the position of the object placed on the second play field;
A display installed above the second play field;
The second play field is disposed between the second play field and the display so that the player can visually recognize the state of the second play field and project the image displayed on the display to thereby display the second play field. A half mirror for superimposing an image on the state of the field and allowing the player to visually recognize it;
A game apparatus comprising: display control means for controlling an image displayed on the display in accordance with the position of the object detected by the position detection means.
前記位置検出手段によって検出された前記対象物の位置が、前記目標を表す映像に対応する位置であるかを判別する位置判別手段をさらに具備したことを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。 The display control means displays an image representing a target on which the object is to be placed on the second play field on the display.
2. The game apparatus according to claim 1, further comprising position determining means for determining whether the position of the object detected by the position detecting means is a position corresponding to an image representing the target.
前記位置検出手段は、前記対象物としてメダルの位置を検出することを特徴とする請求項1または請求項2記載のゲーム装置。 The first play field is a pusher stand in a pusher game device,
The game apparatus according to claim 1, wherein the position detection unit detects a position of a medal as the object.
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