JP4748096B2 - Content processing device - Google Patents

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Description

本発明は、音楽や映像などのコンテンツを記録または再生するコンテンツ処理装置およびその方法ならびにプログラムに関するものである。   The present invention relates to a content processing apparatus, method and program for recording or reproducing content such as music and video.

仮構したキャラクタを育成してその成長過程を楽しむキャラクタ育成ゲームが、近年様々な形で具体化されている。例えば、液晶パネル上に表示されるキャラクタに餌を与えたり、運動を行わせたりするなどの飼育作業を反復することによってキャラクタを育成する携帯型のゲーム機や、育成するキャラクタとの対話が可能なパーソナルコンピュータのアプリケーションソフトなどがある。   In recent years, character breeding games for nurturing temporary characters and enjoying the growth process have been embodied in various forms. For example, it is possible to interact with a portable game machine that nurtures a character by repeating breeding work such as feeding or exercising the character displayed on the liquid crystal panel, or with the character to be bred Application software for personal computers.

また、例えば特許文献1では、カラオケなどの楽曲コンテンツを情報配信装置から情報端末装置へダウンロードした履歴に応じて、このダウンロードされた楽曲とともに情報端末装置において再生されるキャラクタ画像が育成される情報配信システムが開示されている。
特開平11−231880号公報
In addition, for example, in Patent Document 1, information distribution in which a character image that is played back on an information terminal device together with the downloaded music is nurtured according to a history of downloading music content such as karaoke from the information distribution device to the information terminal device. A system is disclosed.
Japanese Patent Laid-Open No. 11-231880

しかしながら、上述した携帯型ゲーム機のブームが一過性であったことからも分かるように、ユーザが「キャラクタの育成」に熱中する期間はそれほど長いものではなく、これらのゲームはユーザに飽きられやすい問題がある。したがって、「キャラクタの育成」という要素に加えて、ユーザを容易に飽きさせない仕組みが望まれる。   However, as can be seen from the fact that the boom of the portable game machine described above was temporary, the period during which the user is enthusiastic about “nurturing characters” is not so long, and these games are bored by the user. There is an easy problem. Therefore, in addition to the element of “character development”, a mechanism that does not easily bore the user is desired.

また、上述した情報配信システムでは、楽曲の演奏にキャラクタの育成という別のゲーム的要素を加えることによって娯楽性を高めているが、このシステムにおいて育成されるキャラクタは、楽曲がダウンロードされる情報端末装置に付属したものであり、同一の情報端末装置で楽曲の演奏を楽しむユーザは、キャラクタの情報を初期化しない限り、同じキャラクタの育成にしか関わることができない。したがって、育成中のキャラクタに飽きてしまった場合に面白味が低下してしまう問題がある。   In the information distribution system described above, entertainment is enhanced by adding another game element of character development to the performance of the music. The character trained in this system is an information terminal from which music is downloaded. A user who is attached to the device and enjoys playing music on the same information terminal device can only be involved in breeding the same character unless the character information is initialized. Therefore, there is a problem that when the character being nurtured gets bored, the interest is reduced.

本発明はかかる事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ユーザがキャラクタの育成を楽しめるとともに、その娯楽性を高めてユーザを容易に飽きさせないコンテンツ処理装置とその方法、ならびにそのようなコンテンツ処理装置のプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a content processing apparatus and method that allow a user to enjoy character development and to enhance the entertainment so that the user is not bored easily. The object is to provide a program for a content processing apparatus.

本発明のコンテンツ処理装置は、記憶部に記憶されているコンテンツと前記コンテンツに対応する特定の情報とを前記記憶部から読み出す処理部と、前記特定の情報に基づいて、仮想のキャラクタを再生するためのキャラクタ情報を生成するキャラクタ情報生成部と、前記記憶部に記憶されているコンテンツを再生する再生部と、を備え、前記キャラクタ情報は、当該キャラクタの所有者を識別するための識別情報を含み、第1のユーザが、当該第1のユーザとは異なる第2のユーザの識別情報を含む第2のキャラクタ情報が特定の情報として付随されるコンテンツを再生しようとする場合に、前記キャラクタ情報生成部は、前記第2のキャラクタ情報に応じて前記第1のユーザに対応する第1のキャラクタ情報を新たに生成し、前記再生部は、前記第1のキャラクタ情報を前記コンテンツとともに再生する The content processing apparatus of the present invention reproduces a virtual character based on the processing unit that reads out the content stored in the storage unit and specific information corresponding to the content from the storage unit, and the specific information A character information generation unit that generates character information for reproduction, and a reproduction unit that reproduces content stored in the storage unit. The character information includes identification information for identifying the owner of the character. Including the second character information including identification information of a second user different from the first user, and the character information The generation unit newly generates first character information corresponding to the first user according to the second character information, and the reproduction unit , Playing the first character information together with the content.

本発明の実施形態に係るコンテンツ処理装置の3つの構成例について、それぞれ図面を参照して説明する。
<第1の構成例>
図1は、本発明の実施形態に係るコンテンツ処理装置の第1の構成例を示す概略的なブロック図である。図1のコンテンツ処理装置100は、処理部1、記録部2、再生部3、ユーザインターフェース部4、キャラクタ情報生成部5、およびキャラクタメモリ6を有する。
Three configuration examples of the content processing apparatus according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
<First configuration example>
FIG. 1 is a schematic block diagram showing a first configuration example of a content processing apparatus according to an embodiment of the present invention. 1 includes a processing unit 1, a recording unit 2, a playback unit 3, a user interface unit 4, a character information generation unit 5, and a character memory 6.

処理部1は、ユーザインターフェース部4から入力されるユーザの指示に応じて、コンテンツの再生処理または記録処理を行う。   The processing unit 1 performs content reproduction processing or recording processing in accordance with a user instruction input from the user interface unit 4.

コンテンツの再生処理が行われる場合、記録部2に記録されたコンテンツから、ユーザの指示に応じて選択したコンテンツを読み出し、これを再生部3において再生させる。このとき、後述するキャラクタ情報生成部5において、このコンテンツに対応して生成されるキャラクタ情報も、コンテンツとともに再生させる。例えば、再生部3においてコンテンツおよびキャラクタが画像として再生される場合に、コンテンツとキャラクタとを同一の画面上で重ねて表示させても良いし、コンテンツの再生前や再生後にキャラクタを登場させても良い。再生部3が複数のディスプレイ装置を含む場合には、異なる画面上にコンテンツとキャラクタをそれぞれ独立して表示させても良い。   When the content reproduction process is performed, the content selected according to the user's instruction is read from the content recorded in the recording unit 2 and is reproduced by the reproduction unit 3. At this time, character information generated corresponding to the content is also reproduced together with the content in the character information generation unit 5 described later. For example, when the content and character are reproduced as images in the reproduction unit 3, the content and the character may be displayed on the same screen, or the character may appear before or after the content is reproduced. good. When the reproducing unit 3 includes a plurality of display devices, the content and the character may be displayed independently on different screens.

また、コンテンツの記録処理が行われる場合、当該コンテンツに対応して生成されたキャラクタ情報を、このコンテンツに付随させて記録部2に記録させる。例えば、コンテンツのデータとキャラクタ情報のデータとを同一のファイルに結合して記録させても良いし、あるいは、それぞれ別のファイルとして記録させても良い。   When content recording processing is performed, the character information generated corresponding to the content is recorded in the recording unit 2 along with the content. For example, the content data and the character information data may be combined and recorded in the same file, or may be recorded as separate files.

記録部2は、処理部1の書き込み制御に応じて、処理部1から供給されるコンテンツおよびキャラクタ情報を記録するとともに、処理部1の読み出し制御に応じて、記録されたコンテンツを処理部1に出力する。例えば、ハードディスク装置のような固定型の記憶装置を用いて構成しても良いし、あるいは、光磁気ディスクやICカードのようなリムーバブルの記録媒体とその読み取り装置および書き込み装置を用いて構成しても良い。   The recording unit 2 records the content and character information supplied from the processing unit 1 according to the writing control of the processing unit 1, and the recorded content to the processing unit 1 according to the reading control of the processing unit 1. Output. For example, it may be configured using a fixed storage device such as a hard disk device, or may be configured using a removable recording medium such as a magneto-optical disk or an IC card, and its reading device and writing device. Also good.

再生部3は、処理部1の制御に応じて、コンテンツおよびキャラクタ情報を再生する。例えば、画像情報を再生するディスプレイ装置や、音声情報を再生するスピーカなどを含んでおり、コンテンツおよびキャラクタ情報に応じた画像や音声を、これらの装置で再生する。   The reproduction unit 3 reproduces content and character information according to the control of the processing unit 1. For example, a display device that reproduces image information, a speaker that reproduces audio information, and the like are included, and images and audio corresponding to content and character information are reproduced by these devices.

ユーザインターフェース部4は、例えばスイッチやボタン、マウスやキーボード、マイクなどの入力装置を含んでおり、これらの入力装置に対する所定の操作によってユーザから与えられる指示を処理部1へ伝える。また、ディスプレイ装置やランプ、スピーカなどの出力装置によって、処理部1の処理結果をユーザに出力しても良い。   The user interface unit 4 includes input devices such as switches, buttons, a mouse, a keyboard, and a microphone, for example, and transmits instructions given from the user to the processing unit 1 by a predetermined operation on these input devices. Further, the processing result of the processing unit 1 may be output to the user by an output device such as a display device, a lamp, or a speaker.

キャラクタ情報生成部5は、処理部1において記録または再生されるコンテンツに付随した特定の情報に応じて、キャラクタ情報を生成する。キャラクタ情報には、コンテンツに対応した仮想のキャラクタの画像や音声などを再生部3において再生させるための情報が含まれる。   The character information generation unit 5 generates character information according to specific information attached to the content recorded or reproduced by the processing unit 1. The character information includes information for causing the reproduction unit 3 to reproduce a virtual character image or sound corresponding to the content.

コンテンツに付随した特定の情報が、当該コンテンツの価格に関する情報の場合には、この価格の情報に応じてキャラクタ情報を生成しても良い。例えば、コンテンツの価格が所定の価格に達したか否かをこの価格の情報に応じて判定し、その判定結果に応じたキャラクタ情報を生成する。コンテンツの価格が一定水準を越えている場合に、キャラクタの衣装をドレスにするようなキャラクタ情報を生成しても良い。   When the specific information attached to the content is information related to the price of the content, the character information may be generated according to the price information. For example, whether or not the price of the content has reached a predetermined price is determined according to the price information, and character information corresponding to the determination result is generated. If the price of the content exceeds a certain level, character information such as dressing the character's costume may be generated.

また、コンテンツに付随した当該コンテンツの種類に関する情報に応じて、キャラクタ情報を生成しても良い。例えば、コンテンツの種類が所定の種類の何れに該当するかをこの種類の情報に応じて判定し、その判定結果に応じたキャラクタ情報を生成する。音楽コンテンツを例として説明すると、音楽コンテンツに付随する音楽ジャンルの情報(またはそれに関連する情報)から、その音楽コンテンツのジャンルがあらかじめ定めたジャンル(ロック、ジャズ、演歌、クラッシックなど)の何れに該当するかを判定し、この判定結果に応じたキャラクタ情報を生成する。例えば、コンテンツが演歌であると判定された場合に、キャラクタの衣装を着物にするようなキャラクタ情報を生成する。   Further, the character information may be generated according to information regarding the type of the content attached to the content. For example, it is determined according to this type of information whether the content type corresponds to a predetermined type, and character information corresponding to the determination result is generated. Explaining music content as an example, from music genre information (or related information) attached to the music content, the genre of the music content corresponds to a predetermined genre (rock, jazz, enka, classic, etc.) It is determined whether or not to perform, and character information corresponding to the determination result is generated. For example, when it is determined that the content is enka, character information is generated so that the costume of the character is a kimono.

また、コンテンツに付随した当該コンテンツの過去のコピー回数に関する情報に応じて、キャラクタ情報を生成しても良い。例えば、コンテンツのコピー回数が所定回数に達しているか否かをこのコピー回数の情報に応じて判定し、その判定結果に応じて、キャラクタ情報を生成する。コピー回数が一定水準を越えている場合に、キャラクタを双子にするようなキャラクタ情報を生成しても良い。   Further, the character information may be generated in accordance with information relating to the past number of copies of the content accompanying the content. For example, it is determined according to the information on the number of times of copying whether or not the number of times of copying the content has reached a predetermined number of times, and character information is generated according to the determination result. If the number of times of copying exceeds a certain level, character information that makes the character a twin may be generated.

また、コンテンツに付随した、以前に生成されたキャラクタ情報に応じて、キャラクタ情報を新たに生成しても良い。例えば、価格や種類のように変化しない属性に関してはキャラクタ情報を変化させず、コンテンツのコピー回数や再生回数のように変化する属性に関しては、これに応じてキャラクタ情報を更新する。キャラクタ情報に含まれるコンテンツの再生回数やコピー回数に関する情報を、コンテンツが再生またはコピーされるたびに更新し、その再生回数やコピー回数が所定回数に達した場合に、キャラクタの画像や音声を変化させるようなキャラクタ情報を生成しても良い。   In addition, character information may be newly generated according to previously generated character information attached to the content. For example, character information is not changed for attributes that do not change such as price and type, and character information is updated accordingly for attributes that change such as the number of copies and the number of reproductions of content. Information related to the number of times the content is played or copied is updated each time the content is played or copied, and the image or sound of the character changes when the number of times played or copied reaches the specified number. Such character information may be generated.

また、キャラクタ情報生成部5は、その生成するキャラクタ情報に、キャラクタの所有者を識別するための識別情報を含めても良い。識別情報をコンテンツに付随させることにより、例えば不正にコピーされたコンテンツが発見された場合、そのキャラクタ情報に含まれる識別情報を調べることによって、不正コピーを行ったキャラクタの所有者を特定することができる。   In addition, the character information generation unit 5 may include identification information for identifying the owner of the character in the generated character information. By attaching identification information to the content, for example, when an illegally copied content is found, it is possible to identify the owner of the character who performed the illegal copy by examining the identification information included in the character information it can.

また、コンテンツに付随したキャラクタ情報に他者の識別情報が含まれている場合には、その他者のキャラクタ情報に応じて自らのキャラクタ情報を生成しても良い。例えば、キャラクタ情報に含まれる識別情報が自らの識別情報と一致しているか否かを判定し、一致していない場合に、そのキャラクタ情報に含まれるキャラクタの種類や、性質、状態などに関する情報に応じて、自らのキャラクタ情報を新たに生成する。他者のキャラクタが子供の場合に、自らのキャラクタも同年代の子供になるようなキャラクタ情報を生成しても良い。   In addition, when the character information attached to the content includes other person's identification information, the user's character information may be generated according to the other person's character information. For example, it is determined whether or not the identification information included in the character information matches its own identification information. If the identification information does not match, information on the type, nature, state, etc. of the character included in the character information is included. In response, the user's own character information is newly generated. When the other character is a child, the character information may be generated so that his / her character becomes a child of the same age.

また、他者の識別情報を含んだキャラクタ情報に、そのキャラクタが発するメッセージの情報が含まれている場合、自らのキャラクタがそのメッセージに対して返答するようなキャラクタ情報を生成しても良い。例えば、他者のキャラクタが「歳はいくつ?」というメッセージを発している場合に、自らのキャラクタが「5歳」と返答するようなキャラクタ情報を生成しても良い。以上が、キャラクタ情報生成部5の説明である。   In addition, when character information including identification information of another person includes information on a message issued by the character, character information may be generated such that the character responds to the message. For example, character information may be generated such that when the character of another person has issued a message “How old is?”, His / her character returns “5 years old”. The above is the description of the character information generation unit 5.

キャラクタメモリ6は、キャラクタが成長、変化していく上で必要な情報を格納しており、キャラクタ情報生成部5においてキャラクタ情報が生成される際に、このキャラクタメモリ6に格納される情報が随時読み出されて使用される。例えば、再生部3においてキャラクタの画像や音声などを再生するために必要な情報を格納する。また、これに加えて、キャラクタの所有者を識別するための上述した識別情報を格納しても良い。キャラクタメモリ6は、例えば、ハードディスク装置のような固定型の記憶装置を用いて構成しても良いし、あるいは、光磁気ディスクやICカードのようなリムーバブルの記録媒体とその読み取り装置を用いて構成しても良い。   The character memory 6 stores information necessary for the character to grow and change. When character information is generated by the character information generation unit 5, the information stored in the character memory 6 is stored as needed. It is read and used. For example, the playback unit 3 stores information necessary for playing back character images, sounds, and the like. In addition to this, the above-described identification information for identifying the owner of the character may be stored. The character memory 6 may be configured using, for example, a fixed storage device such as a hard disk device, or may be configured using a removable recording medium such as a magneto-optical disk or an IC card and its reading device. You may do it.

ここで、上述した構成を有する図1のコンテンツ処理装置100の動作について説明する。図2は、図1のコンテンツ処理装置100におけるコンテンツ処理の一例について説明するためのフローチャートである。   Here, the operation of the content processing apparatus 100 of FIG. 1 having the above-described configuration will be described. FIG. 2 is a flowchart for explaining an example of content processing in the content processing apparatus 100 of FIG.

ステップST1:処理部1に、処理対象となるコンテンツが入力される。図1の例では、ユーザインターフェース部4から入力されるユーザの指示に応じて、記録部2に格納されているコンテンツから処理対象となるコンテンツが選択され、処理部1に読み出される。   Step ST1: Content to be processed is input to the processing unit 1. In the example of FIG. 1, in response to a user instruction input from the user interface unit 4, content to be processed is selected from the content stored in the recording unit 2 and read out to the processing unit 1.

ステップST2:入力されたコンテンツに付随する特定の情報S1に応じて、キャラクタ情報S5が生成される。すなわち、コンテンツの価格や、種類、コピー回数、再生回数などに関する情報に応じて、キャラクタメモリ6からキャラクタの画像や音声の情報(例えば、キャラクタの顔や衣装、声、メッセージなどの情報)が読み出されて処理され、キャラクタ情報が生成される。また、キャラクタ情報に他者の識別情報が含まれている場合には、その他者のキャラクタ情報に応じて自らのキャラクタ情報が生成される。   Step ST2: Character information S5 is generated according to specific information S1 accompanying the input content. That is, according to information on the price, type, number of times of copying, number of times of reproduction, etc., the character memory 6 reads character image and sound information (for example, information on the character's face, costume, voice, message, etc.). And processed to generate character information. If the character information includes other person's identification information, the character information of the person is generated according to the character information of the other person.

図3は、このキャラクタ情報生成ステップST2の更に詳細な処理の一例について説明するためのフローチャートである。図3のフローチャートによれば、まず入力されたコンテンツに、以前生成されたキャラクタ情報が付随しているか否かが判定される(ステップST21)。付随していない場合には、新たなキャラクタ情報が生成される(ステップST22)。また、入力されたコンテンツにキャラクタ情報が付随している場合、次に、そのキャラクタ情報に自らの識別情報が含まれているか否かが判定され(ステップST23)、他者の識別情報が含まれている場合には、その他者のキャラクタ情報におけるキャラクタの種類や、性質、状態などに関する情報に応じて、自らのキャラクタ情報が新たに生成される(ステップST24)。さらに、入力されたコンテンツに付随したキャラクタ情報に自らの識別情報が含まれている場合には、必要に応じて、そのキャラクタ情報を更新する(ステップST25)。例えば、コンテンツの再生回数やコピー回数が所定回数に達した場合などにおいて、キャラクタ情報を更新する。   FIG. 3 is a flowchart for explaining an example of further detailed processing of this character information generation step ST2. According to the flowchart of FIG. 3, it is first determined whether or not previously input character information is attached to the input content (step ST21). If not, new character information is generated (step ST22). If the input content is accompanied by character information, it is next determined whether or not the character information includes its own identification information (step ST23), and the other person's identification information is included. If so, the character information of the user is newly generated according to the information on the character type, nature, state, etc. in the character information of the other person (step ST24). Further, if the character information attached to the input content includes its own identification information, the character information is updated as necessary (step ST25). For example, the character information is updated when the number of times the content has been reproduced or copied reaches a predetermined number.

ステップST3:入力されたコンテンツと、これに対応して生成されたキャラクタ情報とに対する記録処理または再生処理が行われる。すなわち、コンテンツの記録処理においては、更新または新たに生成されたキャラクタ情報が、コンテンツに付随して記録部2に記録される。コンテンツの再生処理においては、更新または新たに生成されたキャラクタ情報や、記録部2からコンテンツに付随して読み出されたキャラクタ情報が、コンテンツとともに再生される。   Step ST3: A recording process or a reproduction process is performed on the input content and the character information generated corresponding to the input content. That is, in the content recording process, the updated or newly generated character information is recorded in the recording unit 2 along with the content. In the content reproduction process, the updated or newly generated character information and the character information read from the recording unit 2 along with the content are reproduced together with the content.

以上説明したように、図1のコンテンツ処理装置100によれば、コンテンツを再生する通常の楽しみ方に、コンテンツに付随したキャラクタを育成するゲーム的要素が新しく加わるので、コンテンツ処理に対するユーザの娯楽性を高めることができる。   As described above, according to the content processing apparatus 100 of FIG. 1, a game element for nurturing a character associated with the content is newly added to the normal enjoyment of reproducing the content. Can be increased.

また、育成されるキャラクタは、コンテンツ処理装置に付随したキャラクタではなく、コンテンツとともに移動し成長するキャラクタであるので、異なるコンテンツを再生するたびに、育成状態の異なるキャラクタを楽しむ機会をユーザに与えることができる。このため、1つのキャラクタだけを育成する場合に比べてキャラクタの育成を飽き難くすることができる。   Further, since the character to be trained is not a character attached to the content processing apparatus but a character that moves and grows with the content, the user is given an opportunity to enjoy a character with a different breeding state every time different content is played. Can do. For this reason, compared with the case where only one character is nurtured, character nurturing can be made hard to get tired of.

また、キャラクタ情報にキャラクタ所有者の識別情報を含めることにより、コンテンツを不正にコピーしたユーザの追跡が可能になるので、コンテンツの著作権侵害を抑止することができる。   Further, by including the identification information of the character owner in the character information, it becomes possible to trace the user who has illegally copied the content, so that copyright infringement of the content can be suppressed.

また、他者のキャラクタ情報に応じて自らのキャラクタ情報が新たに生成される場合に、自らのキャラクタだけを再生させても良いが、そのパートナーとして他者のキャラクタもともに表示させれば、あたかもキャラクタ同士がコミュニケーションを行っているような感覚をユーザに与えることができる。例えば、他者のキャラクタが先生タイプの場合に、これに応じて自らのキャラクタを生徒タイプに設定し、これを先生タイプのキャラクタとともに表示させる。また、例えば、他者のキャラクタが「いくら?」というメッセージを発している場合に、これに応じて「あげる」というメッセージを発する自らのキャラクタを、他者のキャラクタとともに表示させる。このように、再生部3において再生される仮想的なキャラクタを通じて、コンテンツの記録・再生を行う他のユーザとのコミュニケーションを図ることが可能になるので、ユーザの娯楽性を更に高めることができる。   In addition, when one's own character information is newly generated according to the other person's character information, only his own character may be reproduced. It is possible to give the user a feeling that the characters are communicating with each other. For example, when the character of the other person is a teacher type, the user's character is set as a student type in accordance with this, and this is displayed together with the teacher type character. Further, for example, when the other person's character is issuing a message “How much?”, The user's own character that issues a message “raise” is displayed together with the other person's character. As described above, since it is possible to communicate with other users who record and reproduce content through the virtual character reproduced in the reproduction unit 3, it is possible to further enhance the entertainment of the user.

<第2の構成例>
次に、コンテンツ処理装置の第2の構成例について、図4および図5を参照して説明する。第2の構成例では、時間情報や位置情報に応じてキャラクタ情報が生成される。
<Second configuration example>
Next, a second configuration example of the content processing apparatus will be described with reference to FIG. 4 and FIG. In the second configuration example, character information is generated according to time information and position information.

図4は、本発明の実施形態に係るコンテンツ処理装置の第2の構成例を示す概略的なブロック図である。図4に示すコンテンツ処理装置101は、処理部1、記録部2、再生部3、ユーザインターフェース部4、キャラクタ情報生成部5a、キャラクタメモリ6、時間情報生成部7、および位置情報生成部8を有し、図4と図1の同一符号は同一の構成要素を示す。   FIG. 4 is a schematic block diagram showing a second configuration example of the content processing apparatus according to the embodiment of the present invention. 4 includes a processing unit 1, a recording unit 2, a playback unit 3, a user interface unit 4, a character information generation unit 5a, a character memory 6, a time information generation unit 7, and a position information generation unit 8. The same reference numerals in FIG. 4 and FIG. 1 denote the same components.

時間情報生成部7は、例えば時刻に関する情報や、1日の時間帯に関する情報(午前、午後など)、曜日に関する情報、月に関する情報、季節に関する情報など、時間に関する情報を生成する。位置情報生成部8は、コンテンツ処理装置101の地理上の位置に関する情報を生成する。例えば、静止衛星などからの信号に応じて地理上の位置を測定するGPS(global positioning system)の仕組みを利用して、位置情報を生成しても良い。   The time information generation unit 7 generates time-related information, for example, information related to time, information related to the time zone of the day (such as morning and afternoon), information related to the day of the week, information related to the month, and information related to the season. The position information generation unit 8 generates information regarding the geographical position of the content processing apparatus 101. For example, position information may be generated using a GPS (global positioning system) mechanism that measures a geographical position in accordance with a signal from a geostationary satellite or the like.

キャラクタ情報生成部5aは、図1における上述したキャラクタ情報生成部5と同様な機能に加えて、時間情報生成部7において生成される時間情報や、位置情報生成部8において生成される位置情報に応じて、キャラクタ情報を生成する機能を有する。   In addition to the same function as the character information generation unit 5 described above in FIG. 1, the character information generation unit 5 a adds time information generated by the time information generation unit 7 and position information generated by the position information generation unit 8. Accordingly, it has a function of generating character information.

例えば、コンテンツが夏の夜に処理される場合に、キャラクタに浴衣を着せるキャラクタ情報が生成される。また、コンテンツがハワイで処理される場合に、キャラクタにアロハシャツを着せるキャラクタ情報が生成される。   For example, when content is processed on a summer night, character information for wearing a yukata on the character is generated. In addition, when content is processed in Hawaii, character information for wearing an Aloha shirt on the character is generated.

また、コンテンツの再生処理が行われる場合、その再生中に、時間情報や位置情報に応じてキャラクタの態様を変化させても良い。図5は、図4のコンテンツ処理装置101におけるコンテンツ再生処理の一例について説明するためのフローチャートであり、図2におけるステップST3の処理の詳細例を示すものである。   Further, when the content reproduction process is performed, the character mode may be changed according to the time information or the position information during the reproduction. FIG. 5 is a flowchart for explaining an example of the content reproduction process in the content processing apparatus 101 of FIG. 4, and shows a detailed example of the process of step ST3 in FIG.

図5のフローチャートに示すコンテンツ再生処理によれば、コンテンツの再生が開始された後(ステップST31)、時間情報生成部7の時間情報によって示された時刻が所定の時刻に達しているか否かが判定され(ステップST32)、この所定時刻に達している場合には、この所定時刻に応じて再生中のキャラクタ情報が変更される(ステップST33)。たとえば、再生を行っている時刻が夜中の12時に達した場合、キャラクタの衣装がパジャマに変更される。   According to the content reproduction processing shown in the flowchart of FIG. 5, after the reproduction of the content is started (step ST31), it is determined whether or not the time indicated by the time information of the time information generation unit 7 has reached a predetermined time. If the predetermined time has been reached (step ST32), the character information being reproduced is changed according to the predetermined time (step ST33). For example, if the playback time reaches 12:00 in the middle of the night, the costume of the character is changed to pajamas.

次に、位置情報生成部8の位置情報により示されたコンテンツ処理装置101の所在地域に変更が生じたか否かが判定され(ステップST34)、変更が生じた場合には、変更先の地域に応じてキャラクタ情報も変更される(ステップST35)。たとえば、プロ野球に関するコンテンツを再生中のコンテンツ処理装置101がある地域から別の地域へ移動した場合、キャラクタに被せる野球帽のマークが、各地域のプロ野球チームに合わせて変更される。   Next, it is determined whether or not a change has occurred in the location area of the content processing apparatus 101 indicated by the position information of the position information generation unit 8 (step ST34). Accordingly, the character information is also changed (step ST35). For example, when the content processing apparatus 101 that is playing content related to professional baseball moves from one region to another, the mark of the baseball cap to be put on the character is changed according to the professional baseball team in each region.

上述した時間情報の判定(ステップST32)および所在地の判定(ステップST34)が行われた後、コンテンツの再生が終了点に達しているか否か、および、ユーザインターフェース部4においてコンテンツの再生終了が指示されているか否かが判定される(ステップST36)。コンテンツの再生終了が判定された場合には、再生処理が終了され(ステップST37)、コンテンツの再生続行が判定された場合には、ステップST32に処理が再び戻される。   After the time information determination (step ST32) and the location determination (step ST34) described above are performed, whether or not the content playback has reached the end point and the user interface unit 4 instructs the end of the content playback. It is determined whether or not it has been performed (step ST36). If it is determined that the content has been played back, the playback process is terminated (step ST37). If it is determined that the content is to be played back again, the process returns to step ST32.

上述した構成を有する図4のコンテンツ処理装置101によれば、図1と同等の効果を奏することが可能であるとともに、コンテンツが処理される時間や場所に応じてキャラクタ情報を変化させることができるので、キャラクタの育成パターンに多様なバリエーションが与えられ、ユーザの娯楽性を更に高めることができる。   According to the content processing apparatus 101 of FIG. 4 having the above-described configuration, it is possible to obtain the same effect as that of FIG. 1 and to change the character information according to the time and place where the content is processed. Therefore, various variations are given to the character breeding pattern, and the entertainment of the user can be further enhanced.

<第3の構成例>
次に、コンテンツ処理装置の第3の構成例について、図6を参照して説明する。図6は、本発明の実施形態に係るコンテンツ処理装置の第3の構成例を示す概略的なブロック図である。図6に示すコンテンツ処理装置102は、処理部1a、記録部2、再生部3、ユーザインターフェース部4、キャラクタ情報生成部5、キャラクタメモリ6、および通信部9を有し、図6と図1の同一符号は同一の構成要素を示す。
<Third configuration example>
Next, a third configuration example of the content processing apparatus will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a schematic block diagram showing a third configuration example of the content processing apparatus according to the embodiment of the present invention. 6 includes a processing unit 1a, a recording unit 2, a reproduction unit 3, a user interface unit 4, a character information generation unit 5, a character memory 6, and a communication unit 9, and the content processing apparatus 102 shown in FIG. The same reference numerals denote the same components.

通信部9は、他のコンテンツ処理装置や、これらのコンテンツ処理装置にコンテンツを供給するコンテンツ供給サーバとの間で、コンテンツおよびキャラクタ情報を交換する処理を行う。通信方式は任意であり、例えば、有線または無線の何れの通信方式でも良い。また、インターネットなどのネットワークを介した通信でも良い。   The communication unit 9 performs processing for exchanging content and character information with other content processing devices and content supply servers that supply content to these content processing devices. The communication method is arbitrary, and for example, either wired or wireless communication method may be used. Also, communication via a network such as the Internet may be used.

処理部1aは、図1における上述した処理部1と同様な機能に加えて、ユーザインターフェース部4に入力されるユーザの指示に応じて、記録部2に記録されているコンテンツの中から所望のコンテンツを選択し、この選択したコンテンツを、通信部9から、他のコンテンツ処理装置や、これらのコンテンツ処理装置にコンテンツを供給するコンテンツ供給サーバに宛てて送信させる処理を行う。また、通信部9を制御して、他のコンテンツ処理装置やコンテンツ供給装置にアクセスし、これらの装置に保持されたコンテンツを処理対象のコンテンツとしてダウンロードする処理や、他のコンテンツ処理装置やコンテンツ供給装置からのダウンロード要求に応じて、記録部2に記録されたコンテンツをこれらの装置に提供する処理を行っても良い。   In addition to the same functions as the processing unit 1 described above in FIG. 1, the processing unit 1 a selects a desired content from the content recorded in the recording unit 2 in response to a user instruction input to the user interface unit 4. A content is selected, and the selected content is transmitted from the communication unit 9 to another content processing device or a content supply server that supplies the content to these content processing devices. In addition, the communication unit 9 is controlled to access other content processing devices and content supply devices, and the content stored in these devices is downloaded as content to be processed, other content processing devices and content supply In response to a download request from the device, processing for providing the content recorded in the recording unit 2 to these devices may be performed.

上述した構成を有する図6のコンテンツ処理装置102によれば、図1と同等の効果を奏することが可能であるとともに、他のコンテンツ処理装置やコンテンツ供給サーバとの間でコンテンツの交換・共有が可能になる。これにより、他のユーザと共同してキャラクタを育成したり、キャラクタの交換を行ったりすることが可能になるなど、ユーザの娯楽性を更に向上させることができる。   According to the content processing apparatus 102 of FIG. 6 having the above-described configuration, it is possible to achieve the same effect as that of FIG. 1, and exchange and sharing of content with other content processing apparatuses and content supply servers. It becomes possible. Accordingly, it is possible to further improve the entertainment of the user, such as the ability to grow characters or exchange characters in cooperation with other users.

なお、本発明は上述した実施形態に限定されず、種々の改変が可能である。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made.

例えば、上述した各実施形態において例として示したコンテンツ処理装置における構成の一部または全部を、プログラムに応じて処理を実行するコンピュータなどの処理装置によって実現することも可能である。このプログラムは、ハードディスクや半導体メモリなどの記憶装置、あるいはフロッピー(登録商標)ディスクや光磁気ディスクなどの記録媒体に格納させておき、これを処理装置に随時読み取らせて処理を実行させても良い。また、有線や無線の通信手段によって通信可能なサーバ装置にプログラムを格納させておき、これを処理装置に随時ダウンロードさせて処理を実行させても良い。   For example, part or all of the configuration of the content processing apparatus shown as an example in each of the above-described embodiments can be realized by a processing apparatus such as a computer that executes processing according to a program. This program may be stored in a storage device such as a hard disk or a semiconductor memory, or a recording medium such as a floppy (registered trademark) disk or a magneto-optical disk, and read by the processing device as needed to execute processing. . Alternatively, a program may be stored in a server device that can communicate by wired or wireless communication means, and the processing device may download the program as needed to execute processing.

コンテンツに付随して記録部2に記録されるキャラクタ情報には、キャラクタの再生に用いられる直接的な情報(例えばキャラクタの画像情報や音声情報など)を含めても良いし、あるいは、これらの直接的な情報を含めず、その代わりに、キャラクタの再生態様を指定する間接的な情報(例えばキャラクタの各パターンに対応付けられた番号の情報など)を含めても良い。後者の場合、キャラクタ情報のデータ量が画像情報や音声情報を含む場合に比べて削減されるので、記録部2の記録容量を節約することができる。   The character information recorded in the recording unit 2 in association with the content may include direct information used for character reproduction (for example, character image information, audio information, etc.), or these direct information. Indirect information (for example, information on numbers associated with each pattern of the character) may be included instead. In the latter case, the data amount of character information is reduced as compared with the case where image information and audio information are included.

本発明の実施形態に係るコンテンツ処理装置の第1の構成例を示す概略的なブロック図である。It is a schematic block diagram which shows the 1st structural example of the content processing apparatus which concerns on embodiment of this invention. 図1のコンテンツ処理装置におけるコンテンツ処理の一例について説明するためのフローチャートである。3 is a flowchart for explaining an example of content processing in the content processing apparatus of FIG. 1. 図2のフローチャートにおけるキャラクタ情報の生成処理の一例について説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating an example of the production | generation process of the character information in the flowchart of FIG. 本発明の実施形態に係るコンテンツ処理装置の第2の構成例を示す概略的なブロック図である。It is a schematic block diagram which shows the 2nd structural example of the content processing apparatus which concerns on embodiment of this invention. 図4のコンテンツ処理装置におけるコンテンツの再生処理の一例について説明するためのフローチャートである。6 is a flowchart for explaining an example of content reproduction processing in the content processing apparatus of FIG. 4. 本発明の実施形態に係るコンテンツ処理装置の第3の構成例を示す概略的なブロック図である。It is a schematic block diagram which shows the 3rd structural example of the content processing apparatus which concerns on embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1,1a…処理部、2…記録部、3…再生部、4…ユーザインターフェース部、5,5a…キャラクタ情報生成部、6…キャラクタメモリ、7…時間情報生成部、8…位置情報生成部、9…通信部   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1,1a ... Processing part, 2 ... Recording part, 3 ... Playback part, 4 ... User interface part, 5, 5a ... Character information generation part, 6 ... Character memory, 7 ... Time information generation part, 8 ... Position information generation part , 9 ... Communication part

Claims (10)

記憶部に記憶されているコンテンツと前記コンテンツに対応する特定の情報とを前記記憶部から読み出す処理部と、
前記特定の情報に基づいて、仮想のキャラクタを再生するためのキャラクタ情報を生成するキャラクタ情報生成部と、
前記記憶部に記憶されているコンテンツを再生する再生部と、
を備え、
前記キャラクタ情報は、当該キャラクタの所有者を識別するための識別情報を含み、
第1のユーザが、当該第1のユーザとは異なる第2のユーザの識別情報を含む第2のキャラクタ情報が特定の情報として付随されるコンテンツを再生しようとする場合に、
前記キャラクタ情報生成部は、前記第2のキャラクタ情報に応じて前記第1のユーザに対応する第1のキャラクタ情報を新たに生成し、
前記再生部は、前記第1のキャラクタ情報を前記コンテンツとともに再生する
コンテンツ処理装置。
A processing unit that reads content stored in the storage unit and specific information corresponding to the content from the storage unit;
A character information generation unit that generates character information for reproducing a virtual character based on the specific information;
A playback unit for playing back the content stored in the storage unit;
With
The character information includes identification information for identifying the owner of the character,
When the first user intends to reproduce the content accompanied by the second character information including the identification information of the second user different from the first user as the specific information,
The character information generation unit newly generates first character information corresponding to the first user according to the second character information,
The content reproduction apparatus, wherein the reproduction unit reproduces the first character information together with the content.
前記特定の情報は、前記コンテンツの価格を示す情報を含む
請求項1に記載のコンテンツ処理装置。
The content processing apparatus according to claim 1, wherein the specific information includes information indicating a price of the content.
前記特定の情報は、前記コンテンツの種類を示す情報を含む
請求項1に記載のコンテンツ処理装置。
The content processing apparatus according to claim 1, wherein the specific information includes information indicating a type of the content.
前記特定の情報は、前記コンテンツが複製された回数を示す情報を含む
請求項1に記載のコンテンツ処理装置。
The content processing apparatus according to claim 1, wherein the specific information includes information indicating a number of times the content is copied.
前記キャラクタ情報生成部は、前記第2のキャラクタ情報が前記第2のユーザの識別情報と、当該第2のキャラクタ情報により再生されるキャラクタが発するメッセージの情報とを含む場合に、当該メッセージの情報に基づいて、前記第1のキャラクタ情報を生成する
請求項1に記載のコンテンツ処理装置。
The character information generating unit, when including the identification information of the second character information is said second user, and the information of the second message character emitted reproduced by the character information, of the message based on the information, the content processing apparatus according to claim 1 for generating the first character information.
前記記憶部は、前記特定の情報として前記処理部が前記再生部に再生させた前記コンテンツの再生回数を示す情報を記憶し、
前記キャラクタ情報生成部は、前記再生部が前記コンテンツを再生するときに前記コンテンツの再生回数を示す情報を更新し、前記更新した再生回数を示す情報に基づいて、前記キャラクタの画像または音声が変化するように、前記キャラクタ情報を生成する
請求項1に記載のコンテンツ処理装置。
The storage unit stores, as the specific information, information indicating the number of times the content has been played back by the processing unit.
The character information generation unit updates information indicating the number of times the content is reproduced when the reproducing unit reproduces the content, and the image or sound of the character changes based on the updated information indicating the number of reproductions. The content processing apparatus according to claim 1, wherein the character information is generated.
前記コンテンツ処理装置はさらに、時間情報を生成する時間情報生成部を備え、
前記キャラクタ情報生成部は、前記時間情報に基づいてキャラクタ情報を生成する
請求項1に記載のコンテンツ処理装置。
The content processing apparatus further includes a time information generation unit that generates time information,
The content processing apparatus according to claim 1, wherein the character information generation unit generates character information based on the time information.
前記コンテンツ処理装置はさらに、地理的な位置の情報を生成する位置情報生成部を備え、
上記キャラクタ情報生成部は、前記位置情報生成部が生成した位置情報に基づいてキャラクタ情報を生成する
請求項1に記載のコンテンツ処理装置。
The content processing apparatus further includes a position information generation unit that generates information on a geographical position,
The content processing apparatus according to claim 1, wherein the character information generation unit generates character information based on the position information generated by the position information generation unit.
他のコンテンツ処理装置との間で前記コンテンツ及び前記キャラクタ情報を交換する通信部
をさらに備える請求項1に記載のコンテンツ処理装置。
The content processing apparatus according to claim 1, further comprising: a communication unit that exchanges the content and the character information with another content processing apparatus.
前記処理部は、前記生成したキャラクタ情報を前記コンテンツと対応付けて前記記憶部に記憶させる
請求項1に記載のコンテンツ処理装置。
The content processing apparatus according to claim 1, wherein the processing unit stores the generated character information in the storage unit in association with the content.
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