JP4097283B2 - GAME DATA DISTRIBUTION DEVICE, GAME SYSTEM, AND INFORMATION RECORDING MEDIUM - Google Patents

GAME DATA DISTRIBUTION DEVICE, GAME SYSTEM, AND INFORMATION RECORDING MEDIUM Download PDF

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Description

本発明は、ゲームデータ配信装置、ゲームシステムおよび情報記録媒体に関する。   The present invention relates to a game data distribution device, a game system, and an information recording medium.

従来、ゲーム画像等のゲームデータは、サンプルとして、雑誌等のCDROMに添付されたり、インターネットのホームページに掲載されていた。   Conventionally, game data such as a game image has been attached as a sample to a CD ROM such as a magazine or posted on a homepage on the Internet.

サンプル画像を誰にでも提供するような形態では、当該サンプル画像を手に入れても満足感は低く、プレーヤーの収集意欲を満たせない。   In a form in which the sample image is provided to anyone, even if the sample image is obtained, the satisfaction is low and the player's desire to collect cannot be satisfied.

また、サンプル画像以外の特殊なゲームデータは一部のプレーヤーに配布される場合が多く、当該ゲームデータを手に入れられないプレーヤーとの不公平感が大きい。   In addition, special game data other than sample images are often distributed to some players, and there is a great sense of unfairness with players who cannot obtain the game data.

一方、ゲームの提供者側にとっては、実際のゲームでは表示されないがゲーム開発途中でできあがった画像データや、プレーヤーにゲームをより深く理解してもらうためのデータ等をプレーヤーに公平に提供し、プレーヤーにゲームをより楽しんでもらいたいという欲求がある。   On the other hand, for the game provider side, it provides the player with image data that is not displayed in the actual game but has been developed during the game development, and data that allows the player to understand the game more deeply. Have a desire to enjoy the game more.

本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、プレーヤーの収集意欲を満たし、ゲームをプレーする誘因を与えることのできるゲームデータ配信装置、ゲームシステムおよび情報記録媒体を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a game data distribution device, a game system, and an information recording medium that satisfy the player's desire to collect and can provide an incentive to play the game. There is to do.

上記課題を解決するため、本発明に係るゲームシステムは、ゲーム装置と、ネットワークを介してコンピュータ端末に前記ゲームの関連データを配信するゲームデータ配信装置とを含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
ゲームプレーヤーの操作結果が、所定のゲーム条件を満たすかどうか判定する手段と、
前記ゲーム条件を満たした場合に前記関連データにアクセスするためのアクセス用データをゲームプレーヤーに伝達する手段と、
を含み、
前記ゲーム条件は、ゲームプレーヤーが、所定の選択を行うことが必要な選択条件および所定の成果を上げることが必要な成果条件の少なくとも一方と、ゲームをプレーした時点が所定の期間内であることが必要な期間条件とを含む条件であって、
前記ゲームデータ配信装置は、
前記関連データを記憶する記憶手段と、
前記コンピュータ端末から前記アクセス用データを受信した場合に、前記アクセス用データが所定の配信条件を満たすかどうか判定し、前記配信条件を満たした場合に前記記憶手段から前記関連データを取り出し、前記コンピュータ端末に配信するための手段と、
を含むことを特徴とする。
In order to solve the above problems, a game system according to the present invention is a game system including a game device and a game data distribution device that distributes related data of the game to a computer terminal via a network,
The game device includes:
Means for determining whether the operation result of the game player satisfies a predetermined game condition;
Means for transmitting access data for accessing the related data to the game player when the game condition is satisfied;
Including
The game condition is that the game player is within a predetermined period of time and at least one of a selection condition that requires a predetermined selection and an outcome condition that requires a predetermined result. Including the necessary period conditions,
The game data distribution device includes:
Storage means for storing the related data;
When the access data is received from the computer terminal, it is determined whether the access data satisfies a predetermined distribution condition, and when the distribution condition is satisfied, the related data is extracted from the storage means, and the computer Means for delivering to the terminal;
It is characterized by including.

本発明によれば、ゲームプレーヤーが、所定のゲーム条件を満たすことにより、ゲーム関連データを取得することが可能になる。これにより、プレーヤーは、所定のゲーム条件を満たすことの達成感を味わうことができるとともに、関連データを取得することにより当該ゲームをより深く理解することができるようになる。   According to the present invention, the game player can acquire game-related data by satisfying a predetermined game condition. Thereby, the player can enjoy a sense of achievement of satisfying a predetermined game condition, and can deeply understand the game by acquiring related data.

また、ゲーム条件として期間条件を含めて判断することにより、プレーヤーに継続的にゲームをプレーさせることができる。   Further, by determining including the period condition as the game condition, the player can continuously play the game.

また、ゲームデータ配信装置における配信条件は、配信用期間条件を含み、
この配信用期間条件は、前記ゲーム条件の期間条件と一致していてもよい。
Further, the distribution conditions in the game data distribution device include a distribution period condition,
This distribution period condition may coincide with the period condition of the game condition.

また、前記関連データは、ゲームプレーヤーに、収集意欲を喚起させ、前記ゲームをプレーする意欲を起こさせる収集用データを含むことを特徴とする。   Further, the related data includes collection data that urges a game player to collect and motivates to play the game.

ここで、収集用データとしては、例えば、ゲームキャラクターのデザイン画像データ、ゲームキャラクターを模したアイコン、ゲームに関連するサウンドデータ等が該当する。   Here, the collection data includes, for example, design image data of game characters, icons imitating game characters, sound data related to games, and the like.

これによれば、ゲームプレーヤーにとっては収集欲を満足させることができる。また、ゲームの提供者側にとっては、プレーヤーに収集意欲を喚起させるとともに当該関連データへのアクセスを増加させ、ゲームを再度プレーさせる誘因を与えることができる。   According to this, it is possible for the game player to satisfy the collection desire. Further, for the game provider side, it is possible to give the player an incentive to collect, increase access to the related data, and provide an incentive to play the game again.

また、前記関連データは、ゲームプレーヤーに、前記ゲーム装置でゲームをプレーする意欲を起こさせるゲーム用データを含んでもよい。   The related data may include game data that causes a game player to motivate the game device to play a game.

ここで、ゲーム用データとしては、例えば、ゲームで使用される裏技情報、ゲームの進行に関連するヒント情報等が該当する。   Here, as game data, for example, trick information used in the game, hint information related to the progress of the game, and the like are applicable.

これによれば、ゲームプレーヤーにとっては、ゲームをより楽しむことができる。また、ゲームの提供者にとっては、当該関連データへのアクセスを増加させ、ゲームを再度プレーさせる誘因を与えることができる。また、アクセス増加により話題性が広まり、新規プレーヤーの開拓にもつながる。   According to this, the game player can enjoy the game more. In addition, the game provider can be given an incentive to increase access to the relevant data and play the game again. In addition, the increase in access will spread the topic and lead to the development of new players.

また、前記ゲーム装置は、ゲームプレーヤーの操作結果が、所定のゲーム条件を満たすかどうか判定するゲーム条件判定手段と、
前記ゲーム条件を満たした場合に、ゲームに関連し、前記ゲーム装置とは異なる装置に記憶された関連データにアクセスするためのアクセス用データをゲームプレーヤーに伝達する手段と、
を含んでもよい。
In addition, the game device includes a game condition determination unit that determines whether an operation result of the game player satisfies a predetermined game condition;
Means for transmitting to the game player access data for accessing related data associated with the game and stored in a device different from the game device when the game conditions are satisfied;
May be included.

これによれば、プレーヤーは、所定のゲーム条件を満たすことの達成感を味わうことができるとともに、関連データを取得することにより当該ゲームをより深く理解することができるようになる。   According to this, the player can feel a sense of achievement of satisfying the predetermined game condition, and can deeply understand the game by acquiring the related data.

なお、ここで、前記伝達する手段は、表示により伝達する手段および音声により伝達する手段の少なくとも一方を含んでもよい。   Here, the means for transmitting may include at least one of means for transmitting by display and means for transmitting by sound.

また、アクセス用データとしては、例えば、パスワード等の認証データ、IPアドレス等の所在データ等が該当する。   The access data corresponds to authentication data such as a password, location data such as an IP address, and the like.

また、前記ゲーム条件は、ゲームプレーヤーが、所定の選択を行うことが必要な選択条件および所定の成果を上げることが必要な成果条件の少なくとも一方と、ゲームをプレーした時点が所定の期間内であることが必要な期間条件とを含む条件であって、
前記ゲーム条件判定手段は、
前記所定の選択を行うことが必要な選択条件および所定の成果を上げることが必要な成果条件の少なくとも一方を判定する手段と、
前記期間条件を判定する手段と、
を含んでもよい。
In addition, the game condition is that a game player has at least one of a selection condition that requires a predetermined selection and an achievement condition that requires a predetermined result, and a point in time when the game is played within a predetermined period. Including a period condition that needs to be,
The game condition determining means includes
Means for determining at least one of a selection condition required to perform the predetermined selection and a result condition required to achieve a predetermined result;
Means for determining the period condition;
May be included.

これによれば、ゲーム条件として期間条件を含めて判断することにより、プレーヤーに継続的にゲームをプレーさせることができる。これにより、ゲーム装置の稼働率を高め、ゲームの寿命を延ばすことができる。   According to this, it is possible to cause the player to play the game continuously by determining including the period condition as the game condition. Thereby, the operating rate of a game device can be raised and the lifetime of a game can be extended.

また、本発明に係るゲームデータ配信装置は、ネットワークを介してコンピュータ端末からアクセスされるゲームデータ配信装置であって、
ゲームの関連データを記憶する記憶手段と、
前記コンピュータ端末から前記関連データにアクセスするためのアクセス用データを受信した場合に、前記アクセス用データが所定の配信条件を満たすかどうか判定し、前記配信条件を満たした場合に前記記憶手段から前記関連データを取り出し、前記コンピュータ端末に配信するための手段と、
を含み、
前記アクセス用データは、ゲームプレーヤーが、所定のゲーム条件を満たした場合に取得できるものであることを特徴とする。
A game data distribution device according to the present invention is a game data distribution device accessed from a computer terminal via a network,
Storage means for storing game-related data;
When access data for accessing the related data is received from the computer terminal, it is determined whether the access data satisfies a predetermined distribution condition, and when the distribution condition is satisfied, the storage means Means for retrieving relevant data and distributing it to the computer terminal;
Including
The access data can be acquired when a game player satisfies a predetermined game condition.

本発明によれば、プレーヤーは、所定のゲーム条件を満たすことの達成感を味わうことができるとともに、関連データを取得することにより当該ゲームをより深く理解することができるようになる。これにより、プレーヤーに再度ゲームをプレーする誘因を与えることができる。   According to the present invention, the player can feel a sense of achievement of satisfying a predetermined game condition, and can deeply understand the game by acquiring related data. This can give the player an incentive to play the game again.

また、前記ゲーム条件は、ゲームプレーヤーが、所定の選択を行うことが必要な選択条件および所定の成果を上げることが必要な成果条件の少なくとも一方と、ゲームをプレーした時点が所定の期間内であることが必要な期間条件とを含む条件であってもよい。   In addition, the game condition is that a game player has at least one of a selection condition that requires a predetermined selection and an achievement condition that requires a predetermined result, and a point in time when the game is played within a predetermined period. It may be a condition including a necessary period condition.

これによれば、ゲーム条件として期間条件を含めて判断することにより、プレーヤーに継続的にゲームをプレーさせることができる。これにより、ゲーム装置の稼働率を高め、ゲームの寿命を延ばすことができる。   According to this, it is possible to cause the player to play the game continuously by determining including the period condition as the game condition. Thereby, the operating rate of a game device can be raised and the lifetime of a game can be extended.

また、前記関連データは、ゲームプレーヤーに、収集意欲を喚起させ、前記ゲームをプレーする意欲を起こさせる収集用データを含んでもよい。   Further, the related data may include data for collection that urges the game player to collect and motivates to play the game.

ここで、収集用データとしては、例えば、ゲームキャラクターのデザイン画像データ、ゲームキャラクターを模したアイコン、ゲームに関連するサウンドデータ等が該当する。   Here, the collection data includes, for example, design image data of game characters, icons imitating game characters, sound data related to games, and the like.

これによれば、ゲームプレーヤーにとっては収集意欲を満足させることができる。また、ゲームの提供者側にとっては、プレーヤーに収集意欲を喚起させるとともに当該関連データへのアクセスを増加させ、ゲームを再度プレーさせる誘因を与えることができる。   According to this, the willingness to collect can be satisfied for the game player. Further, for the game provider side, it is possible to give the player an incentive to collect, increase access to the related data, and provide an incentive to play the game again.

また、前記関連データは、ゲームプレーヤーに、前記ゲーム装置でゲームをプレーする意欲を起こさせるゲーム用データを含んでもよい。   The related data may include game data that causes a game player to motivate the game device to play a game.

ここで、ゲーム用データとしては、例えば、ゲームで使用される裏技情報、ゲームの進行に関連するヒント情報等が該当する。   Here, as game data, for example, trick information used in the game, hint information related to the progress of the game, and the like are applicable.

これによれば、ゲームプレーヤーにとっては、ゲームをより楽しむことができる。また、ゲームの提供者にとっては、当該関連データへのアクセスを増加させ、ゲームを再度プレーさせる誘因を与えることができる。また、アクセス増加により話題性が広まり、新規プレーヤーの開拓にもつながる。   According to this, the game player can enjoy the game more. In addition, the game provider can be given an incentive to increase access to the relevant data and play the game again. In addition, the increase in access will spread the topic and lead to the development of new players.

また、ゲームプレーヤーがゲームをプレーするための情報が記録されたコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体において、
前記情報は、
ゲームプレーヤーの操作結果が、所定のゲーム条件を満たすかどうか判定するための情報と、
前記ゲーム条件が満たされた場合に、前記ゲームに関連する関連データにアクセスするためのアクセス用データを、ゲームプレーヤーに伝達するための情報と、
前記アクセス用データを含む情報と、
を含み、
前記ゲーム条件は、ゲームプレーヤーが、所定の選択を行うことが必要な選択条件および所定の成果を上げることが必要な成果条件の少なくとも一方と、ゲームをプレーした時点が所定の期間内であることが必要な期間条件とを含んでもよい。
In addition, in a computer-readable information recording medium on which information for a game player to play a game is recorded,
The information is
Information for determining whether the operation result of the game player satisfies a predetermined game condition;
Information for transmitting access data for accessing related data related to the game to the game player when the game conditions are satisfied;
Information including the access data;
Including
The game condition is that the game player is within a predetermined period of time and at least one of a selection condition that requires a predetermined selection and an outcome condition that requires a predetermined result. May include necessary period conditions.

これによれば、ゲームプレーヤーにとっては、ゲームをより楽しむことができる。また、ゲームの提供者にとっては、当該関連データへのアクセスを増加させ、ゲームを再度プレーさせる誘因を与えることができる。また、アクセス増加により話題性が広まり、新規プレーヤーの開拓にもつながる。   According to this, the game player can enjoy the game more. In addition, the game provider can be given an incentive to increase access to the relevant data and play the game again. In addition, the increase in access will spread the topic and lead to the development of new players.

また、ゲーム条件に期間条件を含めて判断することにより、プレーヤーに継続的にゲームをプレーさせることができる。   Further, by determining the game condition including the period condition, it is possible to cause the player to play the game continuously.

なお、ここで、前記伝達するための情報は、表示により伝達するための情報および音声により伝達するための情報の少なくとも一方を含むことが好ましい。   Here, it is preferable that the information for transmission includes at least one of information for transmission by display and information for transmission by voice.

また、アクセス用データとしては、例えば、パスワード等の認証データ、IPアドレス等の所在データ等が該当する。   The access data corresponds to authentication data such as a password, location data such as an IP address, and the like.

また、本発明に係る情報記録媒体は、ネットワークを介してクライアント装置からアクセスされる状況において、ゲームの関連データを前記クライアント装置に配信するための情報が記録されたコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体において、
前記関連データは、ゲームプレーヤーに収集意欲を起こさせる収集用データおよびゲームプレーヤーにゲームをプレーする意欲を起こさせるゲーム用データの少なくとも一方を含み、
前記情報は、
前記関連データを含む情報と、
前記クライアント装置から送信され、前記関連データにアクセスするためのアクセス用データが所定の配信条件を満たすかどうか判定するための情報と、
前記アクセス用データが前記配信条件を満たした場合に、前記関連データを前記クライアント装置に配信するための情報と、
を含むことを特徴とする。
The information recording medium according to the present invention is a computer-readable information recording medium on which information for distributing game-related data to the client device is recorded in a situation where the information is accessed from the client device via a network. ,
The related data includes at least one of collection data for causing a game player to collect and game data for causing a game player to play a game,
The information is
Information including the related data;
Information for determining whether access data for accessing the related data transmitted from the client device satisfies a predetermined distribution condition;
Information for distributing the related data to the client device when the access data satisfies the distribution conditions;
It is characterized by including.

本発明によれば、ゲームプレーヤーにとっては収集意欲を満足させることができる。また、ゲームの提供者側にとっては、プレーヤーに収集意欲を喚起させるとともに当該関連データへのアクセスを増加させ、ゲームを再度プレーさせる誘因を与えることができる。   According to the present invention, it is possible for a game player to satisfy the desire to collect. Further, for the game provider side, it is possible to give the player an incentive to collect, increase access to the related data, and provide an incentive to play the game again.

また、アクセス増加により話題性が広まり、新規プレーヤーの開拓にもつながる。   In addition, the increase in access will spread the topic and lead to the development of new players.

なお、ここで、収集用データとしては、例えば、ゲームキャラクターのデザイン画像データ、ゲームキャラクターを模したアイコン、ゲームに関連するサウンドデータ等が該当する。   Here, as the collection data, for example, design image data of game characters, icons imitating game characters, sound data related to games, and the like are applicable.

また、ゲーム用データとしては、例えば、ゲームで使用される裏技情報、ゲームの進行に関連するヒント情報等が該当する。   The game data includes, for example, trick information used in the game, hint information related to the progress of the game, and the like.

以下、本発明の実施の形態について図面を参照しつつ説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

(第1の実施の形態)
図1は、本実施の形態の一例に係るゲームシステム全体の概要図を示す。
(First embodiment)
FIG. 1 shows a schematic diagram of an entire game system according to an example of the present embodiment.

ゲームシステムは、ゲームプレーヤーがゲームをプレーするゲーム装置100と、伝送路300を含むネットワークを介してコンピュータ端末400に前記ゲームの関連データを配信するゲームデータ配信装置200とを含む。   The game system includes a game device 100 in which a game player plays a game, and a game data distribution device 200 that distributes related data of the game to a computer terminal 400 via a network including a transmission path 300.

ゲーム装置100は所定のゲームサイトに配置され、コンピュータ端末400は家庭に配置されているいわゆるパソコンである。   The game device 100 is arranged at a predetermined game site, and the computer terminal 400 is a so-called personal computer arranged at home.

このゲームシステムにおいては、コンピュータ端末400からインターネットを介してゲームデータ配信装置200にアクセスし、アクセスしたゲームに関連するページがコンピュータ端末400の画面に表示され、プレーヤーはゲームに関連する関連データを取得できるような形態が採られている。   In this game system, the game data distribution apparatus 200 is accessed from the computer terminal 400 via the Internet, a page related to the accessed game is displayed on the screen of the computer terminal 400, and the player acquires related data related to the game. The form that can be done is taken.

従来のゲームの関連データの配信方法としては、種々あるが、例えば、雑誌にCDROMを添付して配信する方法や、インターネットのページで無料で配布する方法も採られている。   There are various conventional methods for distributing game-related data. For example, a method of distributing a CDROM attached to a magazine or a method of distributing free of charge on an Internet page is also employed.

しかし、これらの方法では、ゲームとの関連性は少なく、誰でも手に入れられるため関連データの収集意欲も喚起されない。   However, with these methods, there is little relevance to the game, and anyone can get it, so the willingness to collect related data is not aroused.

本実施の形態では、ゲーム装置100でゲームをプレーし、プレーした結果、所定のゲーム条件を満たすことにより、所定の関連データにアクセスするためのアクセス用データを取得できる。   In the present embodiment, the game device 100 plays a game, and as a result of playing the game, it is possible to acquire access data for accessing predetermined related data by satisfying predetermined game conditions.

これにより、誰でも努力すれば関連データを手に入れられるという公平な状況で、努力してゲーム条件をクリアし、関連データを手に入れた時のプレーヤーの満足感は大きくなる。   As a result, in a fair situation where anyone can get the relevant data if they make an effort, the player's satisfaction increases when they try to clear the game conditions and obtain the relevant data.

また、ゲームサイトで得たアクセス用データを家庭のコンピュータ端末400を用いてインターネットにアクセスして所定のページにある関連データを得ることができる。このように、一般家庭にあるコンピュータ端末400を用いることにより、プレーヤーは新たなゲーム装置を購入することなく当該関連データを得ることができる。   Further, the access data obtained at the game site can be accessed using the home computer terminal 400 to access the Internet, and related data on a predetermined page can be obtained. Thus, by using the computer terminal 400 in a general home, the player can obtain the relevant data without purchasing a new game device.

以下、アクセス用データを提供するゲーム装置100および関連データを提供するゲームデータ配信装置200について詳細に説明する。   Hereinafter, the game apparatus 100 that provides access data and the game data distribution apparatus 200 that provides related data will be described in detail.

図2は、本実施の形態の一例に係るゲーム装置100の機能ブロック図である。   FIG. 2 is a functional block diagram of game device 100 according to an example of the present embodiment.

ゲーム装置100は、ゲームプレーヤーが操作部110を用いて操作したゲーム結果が、所定のゲーム条件を満たすかどうか判定する条件判定部120と、ゲーム条件を満たした場合に関連データにアクセスするためのアクセス用データ142をゲームプレーヤーに伝達する伝達部130とを含んで構成されている。   The game apparatus 100 has a condition determination unit 120 that determines whether a game result operated by the game player using the operation unit 110 satisfies a predetermined game condition, and access to related data when the game condition is satisfied. A transmission unit 130 that transmits the access data 142 to the game player is included.

また、ゲーム装置100は、条件判定部120として、選択条件判定部122、成果条件判定部124および期間条件判定部126を含み、伝達部130として、画像表示部132および音声再生部134を含み、さらに、アクセス用データ142を記憶する記憶部140を含んで構成されている。   Further, the game device 100 includes a selection condition determination unit 122, a result condition determination unit 124, and a period condition determination unit 126 as the condition determination unit 120, and includes an image display unit 132 and an audio reproduction unit 134 as the transmission unit 130, Further, the storage unit 140 is configured to store the access data 142.

ここで、ゲーム条件は、ゲームプレーヤーが、所定の選択を行うことが必要な選択条件および所定の成果を上げることが必要な成果条件の少なくとも一方と、ゲームをプレーした時点が所定の期間内であることが必要な期間条件とを含む。   Here, the game condition is that at least one of a selection condition required for a game player to make a predetermined selection and an outcome condition required to achieve a predetermined result, and a point in time when the game is played within a predetermined period. Including the necessary period conditions.

選択条件としては、例えば、プレーするキャラクターの選択や、プレーするコースの選択等が該当し、成果条件としては、例えば、対戦ゲームでの連勝や、ゲームステージのクリア等が該当し、期間条件としては、例えば、7月20日から10月10日までといった日単位の期間等が該当する。   The selection conditions include, for example, selection of a character to play, selection of a course to play, etc., and the outcome conditions include, for example, consecutive wins in a competitive game, clearing of the game stage, etc. For example, a day period such as from July 20 to October 10 corresponds.

このように、期間条件を加えることにより、プレーヤーに継続的にゲームをプレーさせることができる。   In this way, by adding the period condition, the player can continuously play the game.

例えば、永久に同一のゲーム条件をゲーム装置100でのプレーヤーに課すこととすると、プレーヤーは、条件クリアはいつでもできると思い、ゲーム性が低下する。   For example, if the same game condition is permanently imposed on the player in the game apparatus 100, the player thinks that the condition can be cleared at any time, and the game performance is deteriorated.

また、このような場合、一度ゲーム条件をクリアしたプレーヤーは、再度そのゲームをプレーする意欲を失ってしまうことになりかねない。   In such a case, a player who once cleared the game conditions may lose the willingness to play the game again.

期間条件を加えれば、当該ゲーム条件が有効である期間でなければ、当該条件を満たしてもアクセス用データ142は伝達されないため、ゲーム性を高め、プレーヤーに期間が経って再度プレーする誘因を与えることができ、プレーヤーに継続的にゲームをプレーさせることができる。これによりゲーム装置100の稼働率を高め、ゲームの寿命を延ばすことができる。   If a period condition is added, if the game condition is not valid, the access data 142 is not transmitted even if the condition is satisfied. Therefore, the game is improved and the player is invited to play again after a period. And let the player play the game continuously. Thereby, the operating rate of the game apparatus 100 can be increased and the life of the game can be extended.

具体的な実現方法としては、例えば、ゲーム条件をプログラミングしてゲーム基板上のメモリに記憶しておくことにより、条件判定部120としての機能を実現できる。そのほか、操作部110としては、例えば、レバーやボタン、記憶部140としてはメモリ、画像表示部132としては、例えばディスプレイ、音声再生部134としては、例えばスピーカー等を適用できる。   As a specific implementation method, for example, the function as the condition determination unit 120 can be realized by programming game conditions and storing them in a memory on the game board. In addition, as the operation unit 110, for example, a lever or button, a memory as the storage unit 140, a display as the image display unit 132, a speaker or the like as the sound reproduction unit 134 can be applied.

図3は、図2に示すゲーム装置100の動作を示すフローチャートである。   FIG. 3 is a flowchart showing an operation of game device 100 shown in FIG.

異なる複数のゲーム条件における期間条件が相互に重なる期間がある場合、当該重なる期間において複数のゲーム条件を有効に存在させることも可能である。例えば、選択条件、成果条件、期間条件がそれぞれ異なる第1のゲーム条件と第2のゲーム条件であっても、期間条件で重なる期間があれば、当該重なる期間においては2つのゲーム条件が有効に存在する。ここでは、2つの異なるゲーム条件が有効に存在する場合を例に採り説明する。   When there are periods in which the period conditions in a plurality of different game conditions overlap each other, it is also possible for a plurality of game conditions to exist effectively in the overlapping periods. For example, even if the first game condition and the second game condition have different selection conditions, achievement conditions, and period conditions, if there are periods that overlap in the period conditions, two game conditions are effective in the overlapping periods. Exists. Here, a case where two different game conditions exist effectively will be described as an example.

まず、所定のゲームサイトにおけるゲーム装置100でのプレーヤーによる操作部110の操作結果に基づき、どのようなキャラクターを選択したかといった選択条件や、所定のゲームステージをクリアしたかといった成果条件や、プレーした時点は有効期間内かといった期間条件について判断する。   First, based on the operation result of the operation unit 110 by the player at the game device 100 at a predetermined game site, a selection condition such as what character has been selected, a result condition that a predetermined game stage has been cleared, Judgment is made on the period conditions such as whether the time is within the valid period.

選択条件判定部122は、操作結果に基づき、第1の選択条件に該当するか判定する(ステップ2)。   The selection condition determination unit 122 determines whether the first selection condition is satisfied based on the operation result (step 2).

第1の選択条件に該当する場合、成果条件判定部124は、第1の成果条件に該当するか判定する(ステップ12)。   When the first selection condition is satisfied, the result condition determination unit 124 determines whether the first result condition is satisfied (step 12).

第1の成果条件に該当する場合、期間条件判定部126は、第1の期間条件に該当するか判定する(ステップ14)。   If the first result condition is satisfied, the period condition determination unit 126 determines whether the first period condition is satisfied (step 14).

以上の3条件を全て満たした場合、条件判定部120は、記憶部140からアクセス用データ142を取り出し、伝達部130に伝送する。   When all the above three conditions are satisfied, the condition determination unit 120 retrieves the access data 142 from the storage unit 140 and transmits it to the transmission unit 130.

ここで、アクセス用データ142としては、例えば、パスワード等の認証データ、IPアドレス等の所在データ等が該当するが、本実施の形態では、パスワードを適用した場合を例に採り説明する。   Here, the access data 142 includes, for example, authentication data such as a password, location data such as an IP address, and the like, but in this embodiment, a case where a password is applied will be described as an example.

画像表示部132は、伝送された第1のパスワードを画面に表示する(ステップ16)。これにより、プレーヤーは、この第1のパスワードを使って、第1のパスワードで得られる関連データにアクセスすることが可能となる。   The image display unit 132 displays the transmitted first password on the screen (step 16). Thereby, the player can access the related data obtained by the first password by using the first password.

第1のゲーム条件の3つのうち1つでも満たさなければ第1のパスワードはプレーヤーに伝達されない。   If at least one of the three first game conditions is not met, the first password is not transmitted to the player.

選択条件判定部122は、第1の選択条件に該当しないと判定した場合(ステップ2)、第2の選択条件に該当するかどうか判定する(ステップ4)。   When the selection condition determination unit 122 determines that the first selection condition is not met (step 2), the selection condition determination unit 122 determines whether the second selection condition is met (step 4).

第2の選択条件に該当する場合、成果条件判定部124により、第2の選択条件に該当するか判定し(ステップ6)、期間条件判定部126により第2の期間条件に該当するか判定する(ステップ8)。   If the second selection condition is satisfied, the result condition determination unit 124 determines whether the second selection condition is satisfied (step 6), and the period condition determination unit 126 determines whether the second period condition is satisfied. (Step 8).

以上の3つの条件を全て満たすことにより、第1のゲーム条件の場合と同様に、画像表示部132により、第2のパスワードが表示される(ステップ10)。   By satisfying all the above three conditions, the second password is displayed by the image display unit 132 as in the case of the first game condition (step 10).

以上の3つの条件を1つでも満たさない場合は、第2のパスワードは表示されない。   If even one of the above three conditions is not satisfied, the second password is not displayed.

なお、パスワードとしては1つでなく、複数を同時に伝達し、複数の組合せで関連データへのアクセスを可能にするようにしてもよい。例えば、第1のパスワードが英単語SWORDで、第2のパスワードが英単語SPIRITで、コンピュータ端末400でのパスワード入力時には、SWORD OF SPIRITと入力することによって関連データにアクセスできるよう形成することも可能である。   Note that a plurality of passwords may be transmitted at the same time, and access to related data may be made possible by a plurality of combinations. For example, the first password is the English word SWORD, the second password is the English word SPIRIT, and when entering the password at the computer terminal 400, it is possible to form the access to the related data by inputting SWORD OF SPIRIT. It is.

また、パスワードを音声再生部134により音声で再生することによりプレーヤーに伝達してもよい。さらに、図示しない印刷部によりパスワードを紙等に印刷してプレーヤーに伝達することも可能である。紙等に印刷した場合、プレーヤーはパスワードを記憶したり紙に書き写す等の作業がないため有用性が高い。   Further, the password may be transmitted to the player by being reproduced by voice by the voice reproduction unit 134. Further, the password can be printed on paper or the like by a printing unit (not shown) and transmitted to the player. When printing on paper or the like, the player is highly useful because there is no work such as storing a password or copying it on paper.

プレーヤーは、以上のようにして取得したアクセス用データ142であるパスワードをコンピュータ端末400から入力し、ゲームデータ配信装置200に送信することにより関連データにアクセスできるようになる。   The player can access the related data by inputting the password, which is the access data 142 acquired as described above, from the computer terminal 400 and transmitting it to the game data distribution apparatus 200.

次に、ゲームデータ配信装置200について説明する。   Next, the game data distribution apparatus 200 will be described.

図4は、本実施の形態の一例に係るゲームデータ配信装置200の機能ブロック図である。   FIG. 4 is a functional block diagram of game data distribution apparatus 200 according to an example of the present embodiment.

ゲームデータ配信装置200は、関連データを記憶する記憶部230と、コンピュータ端末400から伝送路300を介してアクセス用データ142を、送受信部210により受信した場合に、アクセス用データ142が所定の配信条件を満たすかどうか判定し、前記配信条件を満たした場合に記憶部230に記憶された関連データを、送受信部210を用いて前記コンピュータ端末に配信するアクセス制御部220とを含む。また、記憶部230には、収集用データ232、ゲーム用データ234等が記憶されている。   When the game data distribution device 200 receives the access data 142 from the computer terminal 400 via the transmission path 300 by the transmission / reception unit 210 and the storage unit 230 that stores the related data, An access control unit 220 that determines whether the condition is satisfied and distributes the related data stored in the storage unit 230 to the computer terminal using the transmission / reception unit 210 when the distribution condition is satisfied. The storage unit 230 stores collection data 232, game data 234, and the like.

なお、送受信部210としては、例えば、ATMスイッチ、TA、モデム等の通信機器、アクセス制御部220としては、例えばCPU、記憶部230としてはメモリ等を適用できる。   For example, a communication device such as an ATM switch, a TA, or a modem can be used as the transmission / reception unit 210, a CPU can be used as the access control unit 220, and a memory can be used as the storage unit 230.

また、伝送路300としては、光ファイバケーブル等のように有線のものだけでなく、衛星通信路のように無線のものであってもよい。   The transmission path 300 may be not only a wired one such as an optical fiber cable but also a wireless one such as a satellite communication path.

図5は、図4に示すゲームデータ配信装置200の動作を示すフローチャートである。   FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the game data distribution apparatus 200 shown in FIG.

まず、アクセス制御部220により、コンピュータ端末400から送受信部210に送信されたパスワードが第1のパスワードに該当するか判定する(ステップ22)。   First, the access control unit 220 determines whether the password transmitted from the computer terminal 400 to the transmission / reception unit 210 corresponds to the first password (step 22).

第1のパスワードに該当する場合、さらに、アクセス制御部220により、第1の期間条件に該当するか判定する(ステップ32)。   If the first password is satisfied, the access control unit 220 further determines whether the first period condition is satisfied (step 32).

以上の2つの条件を満たすことにより第1の関連データを配信するための第1の配信条件を満たし、送受信部210により、第1の閲覧用ページを表示するためのデータがコンピュータ端末400に配信され、コンピュータ端末400において第1の閲覧用ページの表示が可能となる(ステップ36)。   By satisfying the above two conditions, the first distribution condition for distributing the first related data is satisfied, and the data for displaying the first browsing page is distributed to the computer terminal 400 by the transmission / reception unit 210. Then, the first browsing page can be displayed on the computer terminal 400 (step 36).

以上の2つの条件のうち一方でも満たさない場合は、コンピュータ端末400から第1の閲覧用ページにアクセスすることはできない。   If one of the above two conditions is not satisfied, the first browsing page cannot be accessed from the computer terminal 400.

また、送信されたパスワードが、アクセス制御部220により、第1のパスワードには該当しないが、第2のパスワードに該当すると判定された場合(ステップ24)、アクセス制御部220は、さらに、第2の期間条件に該当するか判定する(ステップ26)。   In addition, when the access control unit 220 determines that the transmitted password does not correspond to the first password but corresponds to the second password (step 24), the access control unit 220 further includes the second password. It is determined whether this period condition is satisfied (step 26).

以上の2つの条件を満たすことにより第2の関連データを配信するための第2の配信条件を満たし、送受信部210により、第2の閲覧用ページを表示するためのデータがコンピュータ端末400に配信され、コンピュータ端末400において第2の閲覧用ページの表示が可能となる(ステップ36)。   By satisfying the above two conditions, the second distribution condition for distributing the second related data is satisfied, and the data for displaying the second browsing page is distributed to the computer terminal 400 by the transmission / reception unit 210. Then, the second browsing page can be displayed on the computer terminal 400 (step 36).

第1の配信条件の場合と同様に、以上の2つの条件のうち一方でも満たさない場合は、コンピュータ端末400から第1の閲覧用ページにアクセスすることはできない。   As in the case of the first distribution condition, if one of the above two conditions is not satisfied, the first browsing page cannot be accessed from the computer terminal 400.

このようにして、プレーヤーは、閲覧用ページにアクセスし、ゲームに関連する関連データを取得することができる。   In this way, the player can access the browsing page and obtain related data related to the game.

ここで、関連データとしては、収集用データ232とゲーム用データ234とがある。   Here, the related data includes collection data 232 and game data 234.

収集用データ232とは、ゲームプレーヤーに、収集意欲を喚起させ、ゲームをプレーする意欲を起こさせるデータであって、例えば、ゲームキャラクターのデザイン画像データ、ゲームキャラクターを模したアイコン、ゲームのエンディング画像のいわゆる壁紙データ、ゲームに関連するサウンドデータ等が該当する。   The collection data 232 is data that urges the game player to collect and motivates to play the game. For example, game character design image data, icons imitating game characters, and game ending images This includes so-called wallpaper data, sound data related to games, and the like.

収集用データ232は、実際のゲームでは表示等されないが、ゲーム開発途中で生じたデータであり、データの提供者側にとっては新規に作成する手間がかからず、プレーヤーにとっては通常得られないデータであるため、収集意欲をそそり、これらの収集用データ232を得るためにゲームを何度もプレーするようになる。   The collection data 232 is data that is not displayed in an actual game, but is generated in the middle of game development, and does not require a new preparation for the data provider and is usually not obtained for the player. Therefore, the player is motivated to collect and the game is played many times in order to obtain the data for collection 232.

これにより、ゲームプレーヤーにとっては収集意欲を満足させることができる。また、ゲームの提供者側にとっては、プレーヤーに収集意欲を喚起させるとともに当該関連データへのアクセスを増加させ、ゲームを再度プレーさせる誘因を与えることができる。   As a result, the game player can satisfy the desire to collect. Further, for the game provider side, it is possible to give the player an incentive to collect, increase access to the related data, and provide an incentive to play the game again.

また、ゲーム用データ234とは、ゲーム装置100でゲームをプレーする意欲を起こさせるデータであって、例えば、ゲームで使用される裏技情報、ゲームの進行に関連するヒント情報、ゲームのストーリー情報等が該当する。   The game data 234 is data that motivates the game device 100 to play a game. For example, trick information used in the game, hint information related to the progress of the game, and game story information. Etc.

ゲーム用データ234は、ゲーム装置100でゲームをプレーする場合に、ゲームの理解を深めたり、次のゲームステージに進むためのデータであるため、ゲームプレーヤーにとっては、ゲームをより楽しむことができる。   The game data 234 is data for deepening the understanding of the game or proceeding to the next game stage when playing the game on the game apparatus 100, so that the game player can enjoy the game more.

また、ゲームの提供者にとっては、当該関連データへのアクセスを増加させ、ゲームを再度プレーさせる誘因を与えることができる。また、関連データのあるページへのアクセス増加により話題性が広まり、その話題を聞いた者が新たにゲームをプレーすることにより、新規プレーヤーの開拓にもつながる。   In addition, the game provider can be given an incentive to increase access to the relevant data and play the game again. In addition, the topic becomes more widespread due to increased access to pages with related data, and those who hear the topic play new games, leading to the development of new players.

また、ゲームデータ配信装置200における配信条件は、配信用期間条件を含み、この配信用期間条件は、前記ゲーム条件の期間条件と一致するよう形成可能である。   In addition, the distribution condition in the game data distribution apparatus 200 includes a distribution period condition, and the distribution period condition can be formed to match the period condition of the game condition.

このように形成することにより、ゲーム装置100でのゲームとインターネットのページから得られる関連データとが明確にリンクすることとなる。   By forming in this way, the game on the game apparatus 100 and the related data obtained from the Internet page are clearly linked.

すなわち、ゲームプレーヤーにとっては、その期間内にゲームをプレーしなければ当該期間条件に対応した関連データは得られないことを明確に意識し、プレーヤーの目的意識およびゲーム性が高められると同時に、関連データの収集意欲も喚起される。   In other words, the game player clearly recognizes that if the game is not played within that period, the relevant data corresponding to the period condition cannot be obtained. Motivation to collect data is also aroused.

また、ゲームの提供者側にとっても、プレーヤーの関連データの収集意欲が喚起されることによりゲーム装置100の稼働率を上げることができ、期間条件に対応した関連データを提供し、関連データを常に新鮮なものに保とうという意識が生まれる。関連データのあるページが常に新鮮なものに保たれることにより、当該ページはプレーヤーや当該ページを見る者にとって魅力あるページとなり、アクセス数を増加させ、話題性を高めることができる。   In addition, the game provider side can raise the operating rate of the game apparatus 100 by encouraging the player to collect the related data, provide related data corresponding to the period condition, and always keep the related data Awareness of keeping things fresh is born. By keeping a page with related data always fresh, the page becomes an attractive page for players and viewers of the page, increasing the number of accesses and improving the topicality.

なお、ゲーム装置100を、上述した選択条件、成果条件のどちらか一方と期間条件を満たすことによりアクセス用データ142を伝達するよう形成することも可能である。   It is also possible to form the game apparatus 100 so as to transmit the access data 142 by satisfying the period condition with either the selection condition or the result condition described above.

また、上述した例では有効なゲーム条件が2つ同時に存在する場合について説明したが、有効なゲーム条件を1つに限定したり3つ以上存在させることも可能である。   Moreover, although the case where two effective game conditions exist simultaneously was demonstrated in the example mentioned above, it is possible to limit the number of effective game conditions to one, or to exist three or more.

(第2の実施の形態)
図6は、本実施の形態の一例に係る上述したゲーム装置100を実現するための情報を記録した情報記録媒体600の機能ブロック図である。
(Second Embodiment)
FIG. 6 is a functional block diagram of an information recording medium 600 on which information for realizing the above-described game device 100 according to an example of the present embodiment is recorded.

情報記録媒体600は、ゲームプレーヤーがゲームをプレーするための情報が記録されたコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体600であって、前記情報は、ゲームプレーヤーの操作結果が、所定のゲーム条件を満たすかどうか判定するためのゲーム条件判定情報610と、ゲーム条件が満たされた場合に、ゲームに関連する関連データにアクセスするためのアクセス用データ142を、ゲームプレーヤーに伝達するためのアクセス用データ伝達情報620と、アクセス用データ630と含む。   The information recording medium 600 is a computer-readable information recording medium 600 in which information for a game player to play a game is recorded. The information recording medium 600 indicates that the operation result of the game player satisfies a predetermined game condition. Game condition determination information 610 for determining whether or not and access data transmission information for transmitting access data 142 for accessing related data related to the game to the game player when the game conditions are satisfied 620 and access data 630.

また、前記伝達するための情報は、表示により伝達するための情報および音声により伝達するための情報の少なくとも一方を含む。   The information for transmission includes at least one of information for transmission by display and information for transmission by voice.

情報記録媒体600に記録されたゲーム情報判定情報610、アクセス用データ伝達情報620、アクセス用データ142を含むアクセス用データ情報630は、ゲームデータ配信装置200の情報読み取り部190により読み取られる。   The access data information 630 including the game information determination information 610, the access data transmission information 620, and the access data 142 recorded in the information recording medium 600 is read by the information reading unit 190 of the game data distribution device 200.

読み取られたアクセス用データ情報630は、記憶部140にアクセス用データ142として記憶される。   The read access data information 630 is stored as access data 142 in the storage unit 140.

また、ゲーム情報判定情報610およびアクセス用データ伝達情報620により、操作部110の操作結果が条件判定部120に入力され、所定のゲーム条件を満たした場合に、画像表示部132および音声再生部134の少なくとも一方により、プレーヤーにアクセス用データ142が伝達される。   Further, when the operation result of the operation unit 110 is input to the condition determination unit 120 by the game information determination information 610 and the access data transmission information 620 and a predetermined game condition is satisfied, the image display unit 132 and the sound reproduction unit 134 are displayed. The access data 142 is transmitted to the player by at least one of the above.

これにより、ゲームプレーヤーにとっては、ゲームをプレーすることによりアクセス用データ142を取得し、アクセス用データ142を用いてゲームに関連する関連データにアクセスできるため、ゲームをより楽しむことができる。   As a result, the game player can obtain the access data 142 by playing the game, and can access related data related to the game using the access data 142, so that the game can be more enjoyed.

また、ゲームの提供者にとっては、当該関連データへのアクセスを増加させ、ゲームを再度プレーさせる誘因を与えることができる。また、アクセス増加により話題性が広まり、新規プレーヤーの開拓にもつながり、ゲームの稼働率を上げ、収益を増加させることができる。   In addition, the game provider can be given an incentive to increase access to the relevant data and play the game again. In addition, the increase in access increases the topicality, leading to the development of new players, increasing the game occupancy rate and increasing profits.

なお、ここで、ゲーム条件は、ゲームプレーヤーが、所定の選択を行うことが必要な選択条件および所定の成果を上げることが必要な成果条件の少なくとも一方と、ゲームをプレーした時点が所定の期間内であることが必要な期間条件とを含む条件である。   Here, the game conditions include at least one of a selection condition that the game player needs to make a predetermined selection and an achievement condition that requires a predetermined result, and a point in time when the game is played for a predetermined period. It is a condition including a period condition that needs to be within.

このように、ゲーム条件に期間条件を含めて判断することにより、アクセス用データ142は、プレーする時点で変わるため、プレーヤーに継続的にゲームをプレーさせることができる。   As described above, by determining the game condition including the period condition, the access data 142 changes at the time of playing, so that the player can play the game continuously.

なお、ゲーム装置100は、画像生成演算部150を用いて通常のゲーム画像の生成、ゲーム演算等を行っている。   Note that the game apparatus 100 performs normal game image generation, game calculation, and the like using the image generation calculation unit 150.

(第3の実施の形態)
図7は、本実施の形態の一例に係るゲームデータ配信装置200を実現するための情報を記録した情報記録媒体700の機能ブロック図である。
(Third embodiment)
FIG. 7 is a functional block diagram of an information recording medium 700 on which information for realizing the game data distribution apparatus 200 according to an example of the present embodiment is recorded.

情報記録媒体700は、伝送路300を含むネットワークを介してクライアント装置であるコンピュータ端末400からアクセスされる状況において、ゲームの関連データをコンピュータ端末400に配信するための情報が記録されたコンピュータ読み取り可能な情報記録媒体700である。   The information recording medium 700 is a computer-readable information on which information for distributing game-related data to the computer terminal 400 is recorded in a situation where the information recording medium 700 is accessed from the computer terminal 400 that is a client device via a network including the transmission path 300. Information recording medium 700.

また、前記情報は、関連データを含む情報730と、コンピュータ端末400から送信され、関連データにアクセスするためのアクセス用データが所定の配信条件を満たすかどうか判定するための情報720と、アクセス用データが配信条件を満たした場合に、関連データをコンピュータ端末400に配信するための情報710とを含む。   In addition, the information includes information 730 including related data, information 720 transmitted from the computer terminal 400, information 720 for determining whether access data for accessing the related data satisfies a predetermined distribution condition, and access And information 710 for distributing related data to the computer terminal 400 when the data satisfies the distribution condition.

ここで、関連データ情報730は、ゲームプレーヤーに収集意欲を起こさせる収集用データを含む収集用データ情報732およびゲームプレーヤーにゲームをプレーする意欲を起こさせるゲーム用データを含むゲーム用データ情報734の少なくとも一方を含む。   Here, the related data information 730 includes collection data information 732 including collection data for causing the game player to collect and game data information 734 including game data for causing the game player to play the game. Including at least one.

情報記録媒体700に記録された配信情報710、アクセス用データ判定情報720および関連データ情報730は、ゲームデータ配信装置200の情報読み取り部290により読み取られる。   Distribution information 710, access data determination information 720, and related data information 730 recorded in information recording medium 700 are read by information reading unit 290 of game data distribution apparatus 200.

これにより、記憶部230に収集用データ232およびゲーム用データ234が記憶される。   Thereby, the collection data 232 and the game data 234 are stored in the storage unit 230.

また、アクセス制御部220により、コンピュータ端末400から送信されたアクセス用データ142が配信条件を満たすかどうか判定され、配信条件を満たす場合に、送受信部210により、記憶部230に記憶された所定の関連データがコンピュータ端末400に配信される。   The access control unit 220 determines whether the access data 142 transmitted from the computer terminal 400 satisfies the distribution condition. When the distribution condition is satisfied, the transmission / reception unit 210 stores the predetermined data stored in the storage unit 230. Related data is distributed to the computer terminal 400.

これによれば、ゲームプレーヤーにとっては、収集用データ232やゲーム用データ234という関連データを取得できるため、収集意欲を満足させることができる。   According to this, for the game player, since the related data such as the collection data 232 and the game data 234 can be acquired, the willingness to collect can be satisfied.

また、ゲームの提供者側にとっては、プレーヤーに収集意欲を喚起させるとともに当該関連データへのアクセスを増加させ、プレーヤーにゲームを再度プレーさせる誘因を与えることができる。   Further, for the game provider side, the player can be motivated to collect and access to the relevant data can be increased, and the player can be given an incentive to play the game again.

また、アクセス増加により話題性が広まり、まだ当該ゲームをプレーしていない者が新たにゲームをプレーすることにもつながり、新規プレーヤーの開拓にもなる。   In addition, the increase in access increases the topic and leads to a new game played by a person who has not yet played the game, thereby opening up new players.

なお、第2の実施の形態および第3の実施の形態で説明した情報記録媒体600、700としては、CDROM、ゲームカセット、DVDRAM等の外部情報記録媒体だけでなく、ROM、RAM等のメモリ、ハードディスク等の内部情報記録媒体も適用可能である。   The information recording media 600 and 700 described in the second and third embodiments include not only external information recording media such as CDROM, game cassette, and DVDRAM, but also memories such as ROM and RAM, An internal information recording medium such as a hard disk is also applicable.

また、情報読み取り部190、290としては、上記の媒体に合わせて磁気やレーザー光により読み取るものや、入出力ポート等の信号を読み取るもの等を適用できる。その他のハードウェアは上述したものと同様である。   In addition, as the information reading units 190 and 290, those that are read by magnetism or laser light in accordance with the medium described above, or those that read signals such as input / output ports can be applied. Other hardware is the same as that described above.

なお、上述したゲーム装置100は、単独のゲーム装置として説明したが、ゲーム装置がネットワークに接続されたネットワーク形態のゲームであっても同様に適用可能である。   Although the above-described game apparatus 100 has been described as a single game apparatus, the present invention can be similarly applied to a network-type game in which the game apparatus is connected to a network.

また、ゲーム装置100は家庭用ゲーム装置であっても、業務用ゲーム装置であってもよい。   Further, the game apparatus 100 may be a home game apparatus or an arcade game apparatus.

家庭用ゲーム装置の場合、上述したコンピュータ端末400とゲーム装置を一体化し、コンピュータ端末400の代わりに当該家庭用ゲーム装置をインターネットに接続して、家庭用ゲーム装置からアクセス用データを入力することにより関連データを得ることも可能である。   In the case of a home game device, by integrating the computer terminal 400 and the game device described above, connecting the home game device to the Internet instead of the computer terminal 400, and inputting access data from the home game device It is also possible to obtain relevant data.

また、業務用ゲーム装置の場合、ゲームサイトにある当該業務用ゲーム装置をインターネットに接続し、コンピュータ端末400の代わりに業務用ゲーム装置からアクセス用データを入力することにより関連データを得ることも可能である。   In the case of a business game device, it is also possible to obtain related data by connecting the business game device on the game site to the Internet and inputting access data from the business game device instead of the computer terminal 400 It is.

本実施の形態の一例に係るゲームシステム全体の概要図である。It is a schematic diagram of the whole game system concerning an example of this embodiment. 本実施の形態の一例に係るゲーム装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the game device concerning an example of this embodiment. 図2に示すゲーム装置の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the game device shown in FIG. 本実施の形態の一例に係るゲームデータ配信装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the game data distribution apparatus which concerns on an example of this Embodiment. 図4に示すゲームデータ配信装置の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the game data delivery apparatus shown in FIG. 本実施の形態の一例に係るゲーム装置を実現するための情報を記録した情報記録媒体の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the information recording medium which recorded the information for implement | achieving the game device which concerns on an example of this Embodiment. 本実施の形態の一例に係るゲームデータ配信装置を実現するための情報を記録した情報記録媒体の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the information recording medium which recorded the information for implement | achieving the game data delivery apparatus which concerns on an example of this Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

100 ゲーム装置
110 操作部
120 条件判定部
122 選択条件判定部
124 成果条件判定部
126 期間条件判定部
130 伝達部
132 画像表示部
134 音声再生部
140、230 記憶部
142 アクセス用データ
190、290 情報読み取り部
200 ゲームデータ配信装置
210 送受信部
220 アクセス制御部
232 収集用データ
234 ゲーム用データ
300 伝送路
400 コンピュータ端末
600、700 情報記録媒体
610 ゲーム条件判定情報
620 アクセス用データ伝達情報
630 アクセス用データ
710 配信情報
720 アクセス用データ判定情報
730 関連データ情報
732 収集用データ情報
734 ゲーム用データ情報
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game device 110 Operation part 120 Condition determination part 122 Selection condition determination part 124 Result condition determination part 126 Period condition determination part 130 Transmission part 132 Image display part 134 Audio | voice reproduction part 140,230 Storage part 142 Access data 190,290 Information reading Unit 200 game data distribution device 210 transmission / reception unit 220 access control unit 232 collection data 234 game data 300 transmission path 400 computer terminal 600, 700 information recording medium 610 game condition determination information 620 access data transmission information 630 access data 710 distribution Information 720 Access data determination information 730 Related data information 732 Collecting data information 734 Game data information

Claims (5)

ネットワークを介してコンピュータ端末からアクセスされるゲームデータ配信装置であって、
ゲームの収集用データを記憶する記憶手段と、
前記コンピュータ端末から前記収集用データにアクセスするための認証データを受信した場合に、前記認証データが所定の配信条件を満たすかどうか判定し、前記配信条件を満たした場合に前記記憶手段に記憶された前記収集用データを、前記コンピュータ端末に配信するための手段と、
を含み、
前記認証データは、ゲーム装置におけるゲームプレーヤーの操作結果が、所定のゲーム条件を満たした場合に当該ゲーム条件に応じてゲームプレーヤーに伝達され、
前記配信条件は、前記認証データが複数種の認証判定データのいずれかに該当する認証条件と、前記認証データの受信時が前記認証判定データに応じた期間内であることが必要な配信用期間条件を含み、
前記収集用データを配信するための手段は、
前記認証データが前記認証条件を満たすかどうかを判定する手段と、
前記認証データが前記認証条件を満たす場合に、前記認証データの受信時が前記配信用期間条件を満たすかどうかを判定する手段と、
前記認証データを受信するとともに、前記認証データの受信時が前記配信用期間条件を満たす場合に、満たされた配信条件に応じて異なる前記収集用データを配信する手段と、
を含むことを特徴とするゲームデータ配信装置。
A game data distribution apparatus accessed from a computer terminal via a network,
Storage means for storing game collection data;
When authentication data for accessing the collection data is received from the computer terminal, it is determined whether the authentication data satisfies a predetermined distribution condition, and stored in the storage means when the distribution condition is satisfied. Means for distributing the collection data to the computer terminal;
Including
The authentication data is transmitted to the game player according to the game condition when an operation result of the game player in the game device satisfies a predetermined game condition,
The distribution condition includes an authentication condition in which the authentication data corresponds to one of a plurality of types of authentication determination data, and a distribution period in which the time when the authentication data is received is within a period corresponding to the authentication determination data Including conditions,
The means for distributing the collection data includes:
Means for determining whether the authentication data satisfies the authentication condition;
Means for determining whether the time of receipt of the authentication data satisfies the delivery period condition when the authentication data satisfies the authentication condition;
Means for receiving the authentication data and distributing the collection data different depending on the satisfied distribution conditions when the time of receiving the authentication data satisfies the distribution period condition ;
Game data distribution device, characterized in that it comprises a.
請求項1において、
前記収集用データは、ゲームの実行に用いられないデータであって、ゲームキャラクターのデザイン画像データ、ゲームキャラクターを模したアイコン、ゲーム画像の壁紙データ、ゲームに関連するサウンドデータのうちの少なくとも1つであることを特徴とするゲームデータ配信装置。
In claim 1,
The collection data is data that is not used for game execution, and is at least one of game character design image data, icons imitating game characters, game image wallpaper data, and game sound data. A game data distribution apparatus characterized by
請求項1、2のいずれかに記載の前記ゲーム装置と、請求項1、2のいずれかに記載の前記ゲームデータ配信装置とを含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、
ーム条件を満たすかどうかを判定する手段と、
前記ゲーム条件を満たした場合に前記認証データをゲームプレーヤーに伝達する手段と、
を含み、
前記認証データを伝達する手段は、満たされたゲーム条件に応じて異なる前記認証データをゲームプレーヤーに伝達し、
前記ゲーム条件は、ゲームプレーヤーが、所定の選択を行うことが必要な選択条件と、ゲームをプレーした時点が所定の期間内であることが必要な期間条件とを含む条件であって、かつ、前記期間条件ごとに前記選択条件が異なり、
前記ゲーム条件を判定する手段は、
前記選択条件を判定する選択条件判定部と、
前記期間条件を判定する期間条件判定部と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。
And said game apparatus according to claim 1, 2, a game system including the said game data distribution device according to claim 1, 2,
The game device includes:
And means for determining whether or not the Gate-time condition is satisfied,
Means for transmitting the authentication data to a game player when the game conditions are satisfied;
Including
The means for transmitting the authentication data transmits different authentication data to the game player according to the satisfied game conditions,
The game condition is a condition including a selection condition that the game player needs to make a predetermined selection, and a period condition that requires that the time when the game is played is within a predetermined period, and The selection condition is different for each period condition,
The means for determining the game condition is:
A selection condition determination unit for determining the selection condition;
A period condition determining unit for determining the period condition;
A game system comprising:
請求項において、
前記ゲーム条件は、所定の成果を上げることが必要な成果条件を含み、
前記ゲーム条件を判定する手段は、前記成果条件を判定する成果条件判定部を含むことを特徴とするゲームシステム。
In claim 3 ,
The game conditions include an outcome condition that is required to achieve a predetermined outcome,
The game system characterized in that the means for determining the game condition includes a result condition determining unit for determining the result condition.
ネットワークを介してコンピュータ端末からアクセスされる状況において、ゲームの収集用データを前記コンピュータ端末に配信可能な配信部を有するコンピュータにより読み取り可能な情報記録媒体において、
前記情報記録媒体は、コンピュータを、
前記コンピュータ端末から送信され、前記収集用データにアクセスするための認証データが所定の配信条件を満たすかどうかを判定する判定手段と、
前記認証データが前記配信条件を満たした場合に、前記配信部に前記収集用データを前記コンピュータ端末に配信させる配信制御手段として機能させるためのプログラムを記録し、
前記認証データは、ゲーム装置におけるゲームプレーヤーの操作結果が、所定のゲーム条件を満たした場合に当該ゲーム条件に応じてゲームプレーヤーに伝達され、
前記配信条件は、前記認証データが複数種の認証判定データのいずれかに該当する認証条件と、前記認証データの受信時が前記認証判定データに応じた期間内であることが必要な配信用期間条件を含み、
前記判定手段は、
前記認証データが前記認証条件を満たすかどうかを判定する手段と、
前記認証データが前記認証条件を満たす場合に、前記認証データの受信時が前記配信用期間条件を満たすかどうかを判定する手段と、
を含み、
前記配信制御手段は、満たされた配信条件に応じて異なる前記収集用データを前記配信部に配信させることを特徴とする情報記録媒体。
In a situation where a computer terminal is accessed via a network, in a computer-readable information recording medium having a distribution unit capable of distributing game collection data to the computer terminal,
The information recording medium includes a computer,
A determination means for determining whether authentication data transmitted from the computer terminal and accessing the collection data satisfies a predetermined distribution condition;
When the authentication data satisfies the distribution condition, a program for causing the distribution unit to function as distribution control means for distributing the collection data to the computer terminal is recorded,
The authentication data is transmitted to the game player according to the game condition when an operation result of the game player in the game device satisfies a predetermined game condition,
The distribution condition includes an authentication condition in which the authentication data corresponds to one of a plurality of types of authentication determination data, and a distribution period in which the time when the authentication data is received is within a period corresponding to the authentication determination data Including conditions,
The determination means includes
Means for determining whether the authentication data satisfies the authentication condition;
Means for determining whether the time of receipt of the authentication data satisfies the delivery period condition when the authentication data satisfies the authentication condition;
Including
The information distribution medium is characterized in that the distribution control unit causes the distribution unit to distribute different collection data according to a satisfied distribution condition.
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