JP4048611B2 - Electronic pet breeding device and recording medium - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、仮想的又は人工的な電子ペットを飼育するための電子ペット飼育装置及び記録媒体に関する。
【0002】
【従来の技術】
人工生命や仮想的なペット(電子ペット)を画面上に表示して飼育(又は育成)して楽しむゲーム機器や、シミュレーションシステムが開発され、多くの人に愛用されている。
【0003】
近時は、電子ペットに電子メールを持たせて他の端末に届けさせたり、他の端末の電子ペットが電子メールを持参して訪問して来たり、電子ペットを交換することができる電子メールシステムやゲーム装置も登場している。このようなシステムは、あたかも、電子ペットがネットワーク上に生息し、端末間を自己の意志をもって移動しているような印象をユーザに与えることができる。
【0004】
この種のネットワークシステムにおいて、電子ペットの移動(端末間の電子ペットの移動)は、サーバを介して行われる。
例えば、端末Aのユーザが電子ペットに外出(電子メールの配信)を指示し、端末Aをサーバに接続した場合、端末Aは指示の内容をサーバに送信すると共に画面に表示されている電子ペットを消去して、外出しているような表示に切り替える。サーバは、訪問先(メールの配信先)の端末Bが接続し、メールを開いた際に、電子ペットに関する情報をこの端末Bに送信し、訪問先の端末Bでその電子ペットを表示する。そして、端末Bのユーザが返信メールを書いた場合などに、その返信メールを携えて元の端末に帰ったように表示していた。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
従来の電子ペットシステムでは、端末間での電子ペットの移動は、端末がサーバ(ネットワーク)に接続したことを契機として行われる。
従って、電子ペットがネットワーク上を自由に移動し、ネットワーク上に生息しているような印象をユーザに与えることができなかった。
また、例えば、端末Aから端末Bに電子ペットが移動した後、端末Bがサーバに長時間接続しないと、移動した電子ペットが端末Aに帰る(帰ったように表示する)ことができないという問題があった。
【0006】
また、従来の飼育システムは、予め定められた電子ペットのオブジェクト(外観)を、端末間で移動しているように表示しているだけである。従って、例えば、端末Bで電子ペットが飼育されている間に経験した事項を、電子ペットが端末Aに復帰した後の飼育に生かすことができず、端末Aと端末Bの間で電子ペットの行動の一意性を保つことができないという問題があった。
また、電子ペットに電子メールを持たせて送信先の端末を訪ねさせる場合も、相手が電子メールを開かない場合や、返信メールを送信しない場合には、電子ペットが自己の端末に帰って来ることができず、電子ペットが送信元の端末から長期間不在になる場合があった。
【0007】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたもので、親しみ易く、存在感のある電子ペット飼育装置を提供することを目的とする。
また、この発明は、長時間サーバに接続されない場合でも、あたかも電子ペットが外出から帰って来たように処理することができる電子ペット飼育装置及び記録媒体を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
この発明の第1の観点に係る電子ペット飼育装置は、
表示部と、通信部と、前記通信部を介してネットワークに接続され、前記表示部に電子ペットの画像を表示する表示制御手段とを備える電子ペット飼育装置であって、
前記表示制御手段は、
前記通信部を介して外部装置に接続され、外部装置より、自装置の電子ペットが他所に移動したように表示を切り替える契機となる第1の条件と、他所に移動した電子ペットが自装置に復帰したように表示を切り替える契機となる第2の条件を受信して、この受信した第1と第2の各条件を記憶する条件記憶手段と、
前記電子ペットが自装置に存在しているように前記表示部に表示している状態において、前記条件記憶手段が記憶する第1の条件が満たされたか否かを判別し、第1の条件が満たされたと判別したときに、自装置の電子ペットが他所に移動したように前記表示部から消去する消去制御手段と、
前記電子ペットが他所に移動したように前記表示部から消去されている状態でかつ自装置が前記ネットワークに接続されていない状態において、前記条件記憶手段が記憶する第2の条件が満たされたか否かを判別し、第2の条件が満たされたと判別した際に、前記電子ペットが他所から自装置に復帰したように前記表示部に表示する復帰制御手段と、を備える。
【0010】
上記目的を達成するため、この発明の第2の観点に係る電子ペット飼育装置は、
表示部と、通信部と、前記通信部を介してネットワークに接続され、前記表示部に電子ペットの画像を表示する表示制御手段とを備える電子ペット飼育装置であって、
前記表示制御手段は、
前記通信部を介して外部装置に接続され、外部装置より、自装置の電子ペットが他所に移動したように表示を切り替える契機となる第1の条件と、他所に移動した電子ペットが自装置に復帰したように表示を切り替える契機となる第2の条件とを受信して、この受信した第1と第2の各条件を記憶する条件記憶手段と、
前記電子ペットが自装置に存在しているように前記表示部に表示している状態において、前記条件記憶手段が記憶する第1の条件が満たされたか否かを判別し、第1の条件が満たされたと判別したときに、自装置の電子ペットが他所に移動したように前記表示部から消去する消去制御手段と、
前記電子ペットが他所に移動したように前記表示部から消去されている状態でかつ自装置が前記ネットワークに接続されていない状態において、前記条件記憶手段が記憶する第2の条件が満たされたか否かを判別し、第2の条件が満たされたと判別した際に、前記電子ペットが他所から自装置に復帰したように前記表示部に表示する復帰制御手段と、
前記ネットワークに接続された際に、電子ペットが他所で仮想的に体験した内容を示す履歴情報を受信する受信手段と、
この受信手段により受信した履歴情報に基づいて電子ペットを前記表示部に表示するように制御する制御手段と、
を備える。
【0012】
上記目的を達成するため、この発明の第の観点に係る電子ペット飼育装置は、
表示部と、通信部と、該通信部を介してネットワークに接続され、前記表示部に電子ペットの画像を表示する表示制御手段とを備える電子ペット飼育装置であって、
前記表示制御手段は、
前記通信部を介して外部装置に接続され、外部装置より、他装置で仮想的に飼育されている電子ペットが自装置に移動して来たように表示する契機となる第1の条件と他装置から自装置に移動してきた電子ペットが他所に移動したように表示を切り替える契機となる第2の条件とを受信し、この受信した第1と第2の条件を記憶する条件記憶手段と、
前記第1の条件が満たされたか否かを判別し、第1の条件が満たされたと判別したときに、前記他装置で飼育されている電子ペットが自装置を訪問して来たように前記表示部に表示する訪問表示制御手段と、
前記電子ペットが他装置から移動して来ているように前記表示部に前記表示部から消去されている状態でかつ自装置が前記ネットワークに接続されていない状態において、前記条件記憶手段が記憶する第2の条件が満たされたか否かを判別し、第2の条件が満たされたと判別したときに、自装置を訪問しているように前記表示部に表示していた電子ペットが他所に移動したように前記表示部から消去する消去制御手段と、
を備えることを特徴とする
【0014】
上記目的を達成するため、この発明の第4の観点に係る電子ペット飼育装置は、
表示部と、通信部と、該通信部を介してネットワークに接続され、前記表示部に電子ペットの画像を表示する表示制御手段とを備える電子ペット飼育装置であって、
前記表示制御手段は、
前記通信部を介して外部装置に接続され、外部装置より、他装置で仮想的に飼育されている電子ペットが自装置に移動して来たように表示する契機となる第1の条件と他装置から自装置に移動してきた電子ペットが他所に移動したように表示を切り替える契機となる第2の条件とを受信し、この受信した第1と第2の条件を記憶する条件記憶手段と、
前記第1の条件が満たされたか否かを判別し、第1の条件が満たされたと判別したときに、前記他装置で飼育されている電子ペットが自装置を訪問して来たように前記表示部に表示する訪問表示制御手段と、
前記電子ペットが他装置から移動して来ているように前記表示部に前記表示部から消去されている状態でかつ自装置が前記ネットワークに接続されていない状態において、前記条件記憶手段が記憶する第2の条件が満たされたか否かを判別し、第2の条件が満たされたと判別したときに、自装置を訪問しているように前記表示部に表示していた電子ペットが他所に移動したように前記表示部から消去する消去制御手段と、
ネットワークに接続されたときに、他装置の電子ペットが自装置で仮想的に体験した内容を示す履歴情報を送信する送信手段と
を備えることを特徴とする。
【0016】
上記目的を達成するため、この発明の第5の観点に係る電子ペット飼育装置は、
表示部と、通信部と、前記通信部を介してネットワークに接続され、前記表示部に電子ペットの画像を表示する表示制御手段とを備える電子ペット飼育装置であって、
前記表示制御手段は、
前記通信部を介して外部装置に接続され、外部装置より、自装置の電子ペットが他所に移動したように表示を切り替える契機となる第1の条件と、他所に移動した電子ペットが自装置に復帰したように表示を切り替える契機となる第2の条件とを受信して、この受信した第1と第2の各条件を記憶する条件記憶手段と、
前記電子ペットが自装置に存在しているように前記表示部に表示している状態において、前記条件記憶手段が記憶する第1の条件が満たされたか否かを判別し、第1の条件が満たされたと判別したときに、自装置の電子ペットが他所に移動したように前記表示部から消去する消去制御手段と、
前記電子ペットが他所に移動したように前記表示部から消去されている状態でかつ自装置が前記ネットワークに接続されていない状態において、前記条件記憶手段が記憶する第2の条件が満たされたか否かを判別し、第2の条件が満たされたと判別した際に、前記電子ペットが他所から自装置に復帰したように前記表示部に表示する復帰制御手段と、
自装置で飼育している電子ペットの外観を指定する情報と自装置に存在しているか否かを示す状態情報を記憶する記憶手段と、
この記憶手段に記憶されている外観情報と状態情報とに従って、電子ペットを前記表示部に表示する制御手段と、
を備える。
【0017】
上記目的を達成するため、この発明の第6の観点に係る電子ペット飼育装置は、
表示部と、通信部と、該通信部を介してネットワークに接続され、前記表示部に電子ペットの画像を表示する表示制御手段とを備える電子ペット飼育装置であって、
前記表示制御手段は、
前記通信部を介して外部装置に接続され、外部装置より、他装置で仮想的に飼育されている電子ペットが自装置に移動して来たように表示する契機となる第1の条件と他装置から自装置に移動してきた電子ペットが他所に移動したように表示を切り替える契機となる第2の条件とを受信し、この受信した第1と第2の条件を記憶する条件記憶手段と、
前記第1の条件が満たされたか否かを判別し、第1の条件が満たされたと判別したときに、前記他装置で飼育されている電子ペットが自装置を訪問して来たように前記表示部に表示する訪問表示制御手段と、
前記電子ペットが他装置から移動して来ているように前記表示部に前記表示部から消去されている状態でかつ自装置が前記ネットワークに接続されていない状態において、前記条件記憶手段が記憶する第2の条件が満たされたか否かを判別し、第2の条件が満たされたと判別したときに、自装置を訪問しているように前記表示部に表示していた電子ペットが他所に移動したように前記表示部から消去する消去制御手段と、
自装置で飼育している電子ペットの外観を指定する情報と自装置に存在しているか否かを示す状態情報を記憶する記憶手段と、
この記憶手段に記憶されている外観情報と状態情報とに従って、電子ペットを前記表示部に表示する制御手段と、
を備えることを特徴とする。
【0021】
この発明の第の観点に係る記録媒体は、
コンピュータを、
表示部と、
通信部と、
前記通信部を介して外部装置に接続され、外部装置より、自装置の電子ペットが他所に移動したように表示を切り替える契機となる第1の条件と、他所に移動した電子ペットが自装置に復帰したように表示を切り替える契機となる第2の条件とを受信して、この受信した第1と第2の各条件を記憶する条件記憶手段と、
前記電子ペットが自装置に存在しているように表示している状態において、前記条件記憶手段が記憶する第1の条件が満たされたか否かを判別し、第1の条件が満たされたと判別したときに、自装置の電子ペットが他所に移動したように前記表示部から消去する消去制御手段と、
前記電子ペットが他所に移動したように前記表示部から消去されている状態でかつ自装置が前記ネットワークに接続されていない状態において、前記条件記憶手段が記憶する第2の条件が満たされたか否かを判別し、第2の条件が満たされたと判別した際に、前記電子ペットが他所から自装置に復帰したように前記表示部に表示する復帰制御手段と、
を備える電子ペット飼育装置として機能させるためのプログラムを記録している。
【0033】
【発明の実施の形態】
以下、この発明の実施の形態にかかる電子ペット飼育システムを構成するネットワークシステムについて説明する。
このネットワークシステムは、図1に示すように、複数の端末1−1〜1−nとサーバ2とがネットワーク3を介して接続された構成を有する。この端末1とネットワーク3とは、無線あるいは有線通信システムを使用して接続する。
【0034】
端末1−1〜1−nは、電子ペットを飼育・育成するための携帯型の装置であり、図2に示すように、バス18を介して相互に接続されたCPU11と、RAM12と、記憶部13と、表示部14と、入力部15と、タイマ16と、通信部17とから構成されている。
【0035】
CPU(中央処理装置)11は、制御プログラムに従って、端末1−1〜1−n内の各部を制御し、電子ペットの飼育処理(電子ペットが端末内に生息しているかのように画像を表示・制御する処理)を実行する。
RAM12は、電池などによりバックアップされており、CPU11の主記憶エリアとして使用され、オブジェクトテーブル等の電子ペットについての情報を記憶する。このオブジェクトテーブルは、図4に示すように、端末1−1〜1−nで飼育されている電子ペットの名前、状態、外見、履歴、イベント等の項目を有する。
【0036】
「電子ペット名」は、ユーザが任意に設定した電子ペットの名前であり、「状態」とは、電子ペットが端末内に存在している状態であるかサーバ2又は他の端末を訪問している状態であるかを示し、「外見」は記憶部13に予め用意されている電子ペットの外見のうち、ユーザが選択したものを示し、「履歴」は、電子ペットが過去に経験した内容を示し、「イベント」は電子ペットについて、今後発生させるべき事象を示す。
【0037】
図4に示すオブジェクトテーブルの例では、飼育されている電子ペットの名前が「GUMI」で、電子ペットがこの端末内に存在しており、外見がタイプ41で特定され、過去に森でMIGUに会っており、イベントとして12:00に森に遊びに行き、そのタイムアウト時間(外出している最長時間)が30時間であることが設定されている。
【0038】
このシステムでは、自己の電子ペットが他の端末を訪問すると共に他の端末で飼育されている電子ペットがこの端末を訪問して来る場合がある。このような場合には、訪問して来た電子ペットについてのオブジェクトテーブルもRAM12上に形成される。
【0039】
図2の記憶部13は、マスクROM、EEPROM等から構成される記憶媒体を有しており、電子ペットを飼育し、表示部14に表示するためのプログラム、電子ペットの複数の外見を定義する画像データとその識別コード等を記憶する。なお、この記憶媒体は、磁気的、光学的記憶媒体、若しくは半導体メモリで構成され、記憶部13に固定あるいは着脱自在に装着するようにしてもよい。また、記憶媒体に記憶するプログラム、データ等は、通信回線等を介して接続された他の機器から受信して記憶するようにしてもよく、更に、通信回線等を介して接続された他の機器側に記憶媒体を備えた記憶装置を設け、この記憶媒体を備えた記憶装置を設けて、この記憶装置に記憶されているプログラム、データを通信回線を介して使用するように構成しても良い。
表示部14は、液晶表示素子等から構成され、CPU11の制御に従って、この端末で飼育されている電子ペット、この端末を訪問しに来た電子ペット、背景、ユーザへのメッセージ等を表示する。
【0040】
入力部15は、ボタンキー等から構成され、データ、例えば、電子ペットの飼育に必要なデータを入力する。
タイマ16は、現在時刻、経過時間等をカウントする。
通信部17は、モジュラージャック、モデム機能等を備え、電話回線網等のネットワーク3に接続可能に構成され、サーバ2との間でデータ等を送受信する。
【0041】
サーバ2は、端末間での電子ペットの移動などを中継及び制御するための装置であり、各端末で飼育されている電子ペットに対しては、「森」として取り扱われる。サーバ2は、図3に示すように、バス27を介して互いに接続されたCPU21と、RAM22と、記憶部23と、データベース24と、タイマ25と、通信部26とから構成される。
【0042】
CPU21は、サーバ2内の各部を制御すると共に、記憶部23に記憶されているプログラムを読み出して実行し、端末1−1〜1−nの間での電子ペットの移動を制御する。
RAM22は、半導体メモリ等から構成され、CPU21の主記憶エリアとして使用される。
記憶部23は、磁気ディスク装置等から構成され、アプリケーションプログラム、送受信(通信)プログラム、電子ペットの飼育プログラム等を記憶する。
【0043】
データベース24は、端末1−1〜1−nのユーザ及び電子ペットについての情報を格納するためのものであり、飼い主情報リスト241と、オブジェクト情報リスト242とを備える。
【0044】
飼い主情報リスト241は、このネットワークシステム上で電子ペットを飼育しているユーザに関する情報のリストであり、図5(A)に示すように、各端末の識別コード(ユーザID)、飼い主名(ユーザの名前)、電子ペット名、ユーザの居住エリア、ユーザの生年月日、ユーザの性別、趣味等の項目を有する。
【0045】
オブジェクト情報リスト242は、このネットワークシステム上で飼育されている電子ペットに関する情報のリストであり、図5(B)に示すように、端末の識別コード(ユーザID)、電子ペット名、端末の状態、電子ペットの状態、外見、履歴、次回接続時イベント、イベント等の項目を有する。
オブジェクト情報リスト242中の「端末の状態」とは、端末1−1〜1−nがネットワーク3を介してサーバ2に接続されているか否か(オンライン状態とオフライン状態の別)を示し、「電子ペットの状態」とは、対応する端末の電子ペットが存在する場所を示し、「履歴」は、電子ペットが過去に経験した内容を示し、「次回接続時イベント」は、端末が次回サーバ2に接続されたときの電子ペットの行動又は端末に設定するイベントの内容が予め登録されており、「イベント」には、電子ペットについてのイベントが予め登録されている。
【0046】
図3の通信部26は、ネットワーク3に接続されたモデム等の回線終端装置を備え、端末1−1〜1−nとの間でデータを送受信する。
【0047】
次に、このネットワークシステムで電子ペットを飼育するための設定動作について説明する。
【0048】
各端末1−1〜1−nの記憶部13には、予め多数の電子ペットの外形とその識別コードが登録されている。
各端末のユーザは、電子ペットを飼育する場合、入力部15を操作し、記憶部13に記憶されている外見の中から任意の外見を選択し、さらに、その電子ペットの名前を設定する。
【0049】
CPU11は、選択された外見の識別番号と電子ペットの名前をオブジェクトテーブル(図4)に設定する。また、状態として端末内、履歴及びイベントとしてはデフォルトの内容を設定する。さらに、CPU11は、記憶部13に格納されている飼育プログラムを実行し、オブジェクトテーブルの内容に従った外見の電子ペット(人工生命体の画像)を表示部14に表示し、さらに、その行動をオブジェクトテーブルの内容に従って制御する。
【0050】
また、このネットワークシステムで、電子ペットを飼育する場合、ユーザは、自己に関する情報とオブジェクトテーブルの内容をサーバ2に登録する。サーバ2は、ユーザに関する情報を飼い主情報リスト241(図5(A))に追加し、オブジェクトテーブルの内容をオブジェクト情報リスト242(図5(B))に追加する。
この登録の処理は、ネットワーク3を介してオンラインで行うようにしてもよく、或いは、登録用紙等を用いてオフラインで行うようにしてもよい。
【0051】
各端末1−1〜1−nのCPU11は、通常状態では、電子ペットを飼育する動作モードとなり、記憶部13が記憶する電子ペットの飼育プログラムを実行し、選択した電子ペットの容姿の画像を合成して表示部14に表示する。また、ユーザに定期的又はランダムに、「お腹が空いた」、「遊んで」等の要求を発する(表示部14に要求等の文字データを表示する)。ユーザは電子ペットの要求に応じて或いは自発的に入力部15より、この電子ペットの飼育に必要な操作、例えば、「餌を与える」、「なでる」、「お風呂に入れる」、「たたく」、「しかる」等の選択対象項目を選択し、仮想的にこのペットの世話を行う。このようなユーザの操作は、履歴としてオブジェクトテーブルに追加される。飼育プログラムは、履歴を反映して、電子ペットの飼育処理を行う。
【0052】
一方、サーバ2は、オブジェクト情報リスト242を適宜参照し、ランダムに又は一定の規則により端末1−1〜1−nを選択し、各端末の電子ペットが取るべき行動を決定し、次回接続時イベントとしてオブジェクト情報リスト242に登録しておく。
【0053】
サーバ2が設定するイベントとしては、「森に遊びに行く」、「他の端末を訪問する」、「他の端末の電子ペットの訪問を受ける」等がある。「森に遊びに行く」とは、端末から電子ペットの表示を消し、あたかも電子ペットが森(サーバ2)等に遊びに行ったように処理することを意味し、「他の端末を訪問する」とは、電子ペットが他の端末の電子ペットを訪問し、そこで、一時的に過ごしているように処理することを意味する。「他の端末の電子ペットの訪問を受ける」とは他の端末で飼育されている電子ペットが自己の端末の電子ペットを訪問し、一時的に過ごして帰るように処理することを意味する。訪問元と訪問先の端末は、例えば、飼い主情報リスト241から、一定の基準に基づいて選択することができ、選択された両端末間で電子ペットの行動について整合性がとれるように処理される。
【0054】
各イベントには、時間的条件、例えば、開始時刻(例えば、森に遊びに行ったり、他の端末を訪問する時刻)や終了時刻等を設けることができる。また、端末がサーバ2に接続された時点で、そのイベントを実行する場合と、端末に発生させるべきイベントを登録する場合がある。
【0055】
次に、サーバ2が決定したイベントに基づいて、電子ペットの動作を制御する処理について説明する。
このシステムにおいて、電子ペットは、基本的には、端末1−1〜1−nが、サーバ2に接続されたことを契機として、端末1−1〜1−nの間及び端末1−1〜1−nとサーバ2との間を移動する。
ユーザが電子ペットの飼育を指示すると、端末1−1〜1−nのCPU11は、図6のフローチャートに示す処理を開始する。
【0056】
まず、各端末1−1〜1−nのCPU11は、サーバ2に接続中(通信中)であるか否かを判別する(ステップS101)。ステップS101で接続中であると判別された場合には、CPU11は、他の端末の電子ペットがこの端末に存在しているか否か判別する(ステップS102)。この判別は、他の端末の電子ペットのオブジェクトテーブル(図4)がRAM12に格納されており、且つ、オブジェクトの状態が「端末内」であるか否かにより、判別することができる。
【0057】
他の端末の電子ペットが端末内に存在すると判別されると、その電子ペットをサーバ2に返すため、画面上に「もう帰らなきゃ」等のメッセージを表示して、その電子ペットの表示を消去し、さらに、その電子ペットのオブジェクトテーブルの内容をサーバ2に通知し、RAM12上のオブジェクトテーブルを消去する(ステップS103)。これにより、今まで、この端末を訪問していた電子ペットがあたかも自己の端末(家)又はサーバ2(森)に帰ったような印象をユーザに与えることができる。
【0058】
次に、CPU11は、この端末の電子ペットがこの端末に存在しているか否か判別する(ステップS104)。この判別は、自端末の電子ペットのオブジェクトテーブル(図4)の「状態」の欄に「端末内」が設定されているか否かにより判別することができる。
【0059】
この端末の電子ペットがこの端末に存在していないと判断された場合、即ち、自端末の電子ペットが他の端末又はサーバ2を訪問している場合は、CPU11は、サーバ2に対し、自己の電子ペットが復帰(帰宅)するか否かを問い合わせる(ステップS105)。サーバ2より電子ペットが復帰する旨の指示があった場合、サーバ2よりその電子ペットについての履歴情報(サーバ2又は他の端末で経験したことの情報)を受信する。さらに、CPU11は、受信した履歴情報をオブジェクトテーブルに設定すると共にオブジェクトテーブルの「状態」を「端末内」に設定する。さらに、オブジェクトテーブルの内容に従って、電子ペットを表示部14に表示する(ステップS106)。
【0060】
次に、この端末を訪問して来ていた電子ペットの履歴のうち、サーバ2にアップしていないものが存在していれば、サーバ2にその内容を送信する(ステップS107,108)。
【0061】
また、自己の電子ペットが他の装置(他の端末又はサーバ2)で経験したことを示す履歴情報のうち、サーバ2から未受信のものが存在する場合には、これを受信する(ステップS109,S110)。
【0062】
次に、サーバ2からの指示により、イベントに関する処理が存在するか否かを判別し、存在する場合にはその処理を行う(ステップS111,S112)。
例えば、サーバ2がイベントとして電子ペットの外出(例えば、森への外出や他の電子ペットの訪問)を指示している場合には、「森へ遊びに行ってきます」等のメッセージを表示部14に表示して、電子ペットの表示を画面から消去し、さらに、オブジェクトテーブルの「状態」の欄を端末外に設定する。
【0063】
また、サーバ2が電子ペットの訪問(他の端末の電子ペットの訪問を受けること)を指示している場合には、サーバ2からその電子ペットのオブジェクトテーブルを受信してRAM12に格納し、さらに、「遊びに来ちゃった!こんにちわ」等のメッセージと共に受信したオブジェクトテーブルに従って電子ペットを表示部14に表示する。
【0064】
また、サーバ2がイベントやその発生時刻、終了時刻等をこの端末に登録すべきことを指示している場合には、登録内容を受信し、オブジェクトテーブルに登録する。
【0065】
最後に、電子メールの送受信等の通常の接続処理を行って、処理が終了すれば、接続状態を切断し、ステップS101の処理にリターンする(ステップS113)。
【0066】
一方、ステップS101で、この端末がサーバに接続されていないと判別された場合には、オブジェクトテーブルに設定されているイベントの発生時刻になっているか否かを判別する(ステップS114)。イベントの発生時刻になっている場合には、そのイベントに対応する処理を行う(ステップS115)。
【0067】
例えば、図4のオブジェクトテーブルのように、イベントとして、「森へ遊びに行く;外出時間12:00」が設定されている場合には、現在時刻がイベント発生時刻の12:00に一致した場合には、オブジェクトテーブルの状態の欄を端末外に設定すると共に「友達のところに遊びに行きます」、「家出します」、「森へ遊びに行きます」等のあたかも、意志をもって外出したようなメッセージを表示部14に表示し、そのオブジェクトの画像を表示部14から消去する。従って、ユーザは、電子ペットがオフラインであるにもかかわらず意志をもって外出したような印象を受ける。
【0068】
また、例えば、図4のオブジェクトテーブルのように、イベントとしてタイムアウト(30時間)が設定してあり、現在までの経過時間がタイムアウト時間に一致した場合には、外出中の電子ペットがあたかも帰って来たかのように表示するためのタイムアウト処理を行う。この際は、訪問先(サーバ2又は他の端末)でこの電子ペットが経験したことを示す履歴情報を、この端末が受信していない。従って、電子ペットが、例えば、道に迷っていたかのようにして、以後の処理を行い、後でステップS110で履歴情報を受信し、その後、受信した履歴を反映してペットの行動を制御する。なお、タイムアウトは、経過時間と時刻の何れで設定することも可能である。なお、タイムアウトを経過時間ではなく、日時及び時刻で設定してもよい。この場合は、現在の日時及び時刻が設定日時及び時刻に達したか否かを判別し、一致する場合に、タイムアウト処理を行う。さらに、タイムアウト時間を経過時間で設定しておき、電子ペットの移動時に、その時の時刻から、タイムアウトの時刻を求め、この時刻と現在時刻とを比較してもよい。
【0069】
また、例えば、この端末を訪問して来ている電子ペットのイベントとして、タイムアウト時間が設定してあり、現在時刻がタイムアウト時間に達した場合には、この電子ペットがサーバ2(森)に帰ったかのように表示するためのタイムアウト処理を行う。この場合は、次のサーバ2への接続時に、ステップS108で、その電子ペットについての履歴情報をサーバ2に送信する。
【0070】
一方、ステップS114で、イベント発生時刻ではないと判断された場合には、電子ペットの通常の飼育処理を行う(ステップS116)。
【0071】
このような構成によれば、サーバ2の制御に従って、電子ペットが端末間を移動する。従って、ユーザは、自己の電子ペットが、自己の端末を住みかとして、ネットワーク上に生息しているような印象を受け、電子ペットの飼育を楽しむことができる。
【0072】
さらに、このシステムでは、イベントの発生時刻やタイムアウトを設定することにより、ユーザが端末をサーバ2に接続したタイミング以外のタイミングで、電子ペットが自己の端末から消えたり(外出したり)、自己の端末に現れたり(帰って来たり)する。従って、ユーザは電子ペットがあたかも自己の意志を持っているような印象を受け、電子ペットの飼育を従来以上に楽しむことができる。また、端末がサーバ2に接続されていない状態でも、イベント処理により、あたかもサーバに接続されているように見せることができる。
【0073】
サーバ2が電子ペットの動作を制御する処理について図7を参照して説明する。
サーバ2のCPU21は、図7のフローチャートに示す処理を繰り返して実行する。
【0074】
まず、CPU21は、サーバ2に新たに接続された端末が存在するか否かを判別する(ステップS201)。ステップS201で新たな接続が検出された場合、CPU21は、その端末に関するオブジェクト情報リスト242内の「端末の状態」をオフラインからオンラインに切り替える(ステップS202)。
【0075】
次に、その端末の電子ペットが現在サーバ2に存在しているか否かを判別する(ステップS203)。この判別は、その端末に関するオブジェクト情報リスト242内の「電子ペットの状態」の欄の内容から判別することができる。
その端末の電子ペットがサーバ2に存在すると判別されると、その電子ペットをその端末に返却するため、その電子ペットの履歴情報をその端末に通知し、オブジェクト情報リスト242の電子ペットの状態を「自端末内」に変更する(ステップS204)。この履歴は、図6のステップS106で端末に受信される。
【0076】
CPU21は、この端末の電子ペットの履歴情報が未送信状態で残っているか否かを判別し(ステップS205)、残っていれば、その端末に送信する(ステップS206)。この情報は図6のステップS110で端末に受信される。
次に、CPU21は、この端末が他の端末の電子ペットの履歴情報を未送信のまま保持しているか否かを判別し、保持していれば、これを受信する(ステップS207、S208)。
【0077】
さらに、CPU21は、この端末について次回接続時イベントが設定されているか否かを判別し、設定されていれば、そのイベントを実行する(ステップS209、S210)。
例えば、ある端末について、次回接続時イベントとして、「MIGUを訪問する」が設定されていれば、その端末の電子ペットが他の端末の電子ペットMIGUを訪問したように表示する処理を端末のステップS112と協働して実行する。
また、ある端末について、次回接続時イベントとして、「森へいく、イベント開始時刻12:00、タイムアウト30時間」が設定されていれば、図6のステップS112との間で、その端末のオブジェクトテーブルのイベントの欄に、それらの事項を設定する処理を端末のステップS112と協働して実行する。
その後、電子メールの送受信等の通常の接続処理を実行する(ステップS211)。
【0078】
一方、ステップS201で、新たな接続が検出されなかった場合には、1又は複数の端末を選択し、イベントや次回接続時イベントを設定する(ステップS212)。端末の選択は、例えば、飼い主情報リスト241の内容に従って、趣味を同一とする人、居住地が近接する人、年齢や学年が類似する人、等を選択し、その端末を選択するようにしてもよい。
また、各電子ペットに何らかのイベントが存在する場合には、その処理を行う(ステップS213)。
【0079】
さらに、現在このサーバ2内に存在する電子ペットに、あたかも森で何かを経験したような履歴を追加する等の処理を行い、オブジェクト情報リスト242の該当する履歴の欄にその履歴情報を追加する等の通常の飼育処理を行う(ステップS214)。
【0080】
このような処理を繰り返すことにより、サーバ2は、端末間での電子ペットの移動の仲介、イベントの設定等の動作を行う。
【0081】
このような動作を端末1−1〜1−nとサーバ2とで繰り返して実行することにより、電子ペットがオフラインであるにもかかわらず移動できるような感覚をユーザに与えることができる電子ペット飼育システムが実現される。
【0082】
次に、上記構成のネットワークシステムにおける、電子ペットの移動動作を具体例に基づいて図8を参照して説明する。
【0083】
まず、図8(A)を参照して、サーバ2への接続を契機として電子ペットが移動する動作を説明する。
ここでは、サーバ2が、図7のステップS212の処理で、2つの端末(ここでは、電子ペットGUMIを有する端末P1と電子ペットMIGUを有する端末P2とする)を選択し、次回接続時イベントとして、端末P1に「MIGUを訪問する;タイムアウト30時間」、端末P2に「GUMIが訪問してくる;タイムアウト30時間」を設定したとする。この設定は、オブジェクト情報リスト242に登録される。
【0084】
端末P1がサーバ2に接続されると、端末P1は、次回接続時イベントに従って、オブジェクトテーブルの「電子ペットの状態」の欄を「サーバ内」に設定すると共に「ミグの家に遊びに行ってきます」等のメッセージを残して電子ペットの表示を表示部14から消去する(タイミングT1)。即ち、電子ペットがMIGUを訪問したように表示する。一方、サーバ2は、オブジェクト情報リスト242のGUMIの「電子ペットの状態」を「サーバ内」に設定する(タイミングT1)。
サーバ2は、ステップS213で、電子ペットGUMIがサーバ2内(森)で経験した内容を示す履歴情報を設定し、オブジェクト情報リスト242の「履歴」の欄に追加する。
【0085】
次に、タイミングT2で、訪問先の端末P2がサーバ2に接続されると、次回接続時イベントに従って、サーバ2は、電子ペットGUMIのオブジェクトテーブルを端末P2に送信すると共にオブジェクト情報リスト242の「電子ペットの状態」の欄に「端末P2内」を設定する。
【0086】
端末P2は、受信したオブジェクトテーブルをRAM12に格納し、このオブジェクトテーブルに設定されている「外見」に従って、電子ペットGUMIのイメージを合成して、「こんにちわ」等のメッセージと共に表示部14に表示する。これにより、端末P2のユーザは、電子ペットGUMIが自己の端末を訪問して来たような印象を受ける。
その後、端末P2は、「履歴」の欄の内容に従って、電子ペットGUMIの行動を制御する。さらに、この端末P2で、電子ペットGUMIが体験した事項をオブジェクトテーブルの「履歴」の欄に追加する。
【0087】
タイミングT3で、端末P2がサーバ2に接続されると、端末P2はステップS103で、電子ペットGUMIのオブジェクトテーブルの「履歴」の欄の内容をサーバ2に送信すると共に、「バイバイ」等のメッセージを残して電子ペットGUMIのオブジェクトテーブルを消去して、その表示も消去する。これにより、端末P2のユーザは、電子ペットGUMIが自己の端末に帰ったような印象を受ける。
【0088】
サーバ2は、ステップS210で、オブジェクト情報リスト242の対応する「電子ペットの状態」の欄に「サーバ内」を設定すると共に履歴の欄に端末P2から送信されてきた内容をセットする。以後、サーバ2は、電子ペットGUMIについて、サーバ2での経験事項を適宜設定し、履歴に追加する(ステップS213)。
【0089】
タイミングT4で、端末P1がサーバ2に接続されると、サーバ2は、電子ペットGUMIの履歴情報を端末P1に送信すると共にオブジェクト情報リスト242の「電子ペットの状態」の欄に「端末P1内」を設定する(ステップS210)。端末P1は、受信した履歴をオブジェクトテーブルの履歴の欄に追加し、オブジェクトテーブルの「状態」の欄を「端末内」に設定し、電子ペットGUMIのイメージを表示部14に表示する(ステップS106)。以後、端末P1は、通常の処理により、電子ペットGUMIを飼育するが、履歴情報に、電子ペットGUMIが端末P2及びサーバ2で経験した事項が追加されており、電子ペットGUMIの言動にも、その内容を反映する。
【0090】
一方、図8(B)に示すように、電子ペットGUMIがサーバ2に移動した(タイミングT11)後、端末P2がサーバ2に接続する前に、端末P1がサーバ2に再度接続した(タイミングT12)ような場合には、サーバ2は、電子ペットGUMIを端末P2に送ることなく、端末P1に返してもよい。また、端末P1の接続にかかわらず、端末P2がサーバ2に接続されるのを待って、電子ペットGUMIを端末P2に送っても良い。
【0091】
電子ペットGUMIが端末P2に移動した後、端末P2がサーバ2に長期間接続されない場合がある。このような場合、通常ならば、電子ペットは端末P1に帰ることができない。このような事態を避ける場合には、サーバ2は、イベント設定時に、図4のオブジェクトテーブルに示すように、外出の制限時間(タイムアウト時間)を設定しておく。
【0092】
このタイムアウト時間が30時間に設定されている場合を例に、電子ペットの動作を図8(C)を参照して説明する。
【0093】
サーバ2は、次回接続時イベントとして、端末P1の電子ペットGUMIが端末P2の電子ペットMIGUを訪問すべきことを決定する。さらに、訪問時間の最長時間、即ち、タイムアウト時間を30時間と設定し、オブジェクト情報リスト242に設定する。
【0094】
タイミングT21で、端末P1がサーバ2に接続されると、端末P1は、電子ペットGUMIをサーバ2に移動させる処理(オブジェクトテーブルの状態の欄を端末外に設定する処理)を行うと共にオブジェクトテーブルの「イベント」の欄に「タイムアウト30時間」を設定する。さらに、その時点の時刻を初期時刻として設定する。
以後、端末P1は、未接続の状態の時には、現在時刻と初期時刻とを比較し、初期時刻から現在まで、タイムアウトとして設定されている以上の時間が経過したか否かを判別する(ステップS114)。経過していないと判別された場合には、同様の処理を繰り返す。
【0095】
サーバ2は、端末P1が接続された際に、ステップS210で、図5(B)に示すように、オブジェクト情報リスト242の「電子ペットの状態」の欄に「サーバ内」を設定し、「イベント」の欄に、タイムアウト(30時間)と接続時点の時刻(例えば、6月19日14:11)を初期時刻として設定する。
【0096】
次に、タイミングT22で、端末P2がサーバ2に接続されると、サーバ2は、電子ペットGUMIのオブジェクトテーブルを端末P2に送信する。端末P2は、受信したオブジェクトテーブルの定義に従って、電子ペットを飼育する。このオブジェクトテーブルには、電子ペットGUMIの外観等のデータと共に、タイムアウト時間(30時間)と初期時刻がイベントとして含まれている。
【0097】
この状態で、端末P2がサーバ2に長時間接続されない状態が続き、タイミングT23で、電子ペットの最初の移動から30時間が経過したとする。
【0098】
すると、端末P1のCPU11は、ステップS114で、イベント発生時刻(タイムアウト時間が経過)に達したと判別し、イベントであるタイムアウト処理を実行する。即ち、外出していた電子ペットGUMIが帰宅したように表示部14に表示する。このため、まず、オブジェクトテーブルの「状態」の欄に「端末内;未受信履歴情報有り」を設定し、その端末の表示部14に電子ペットGUMIの表示を復活する。さらに、CPU11は、履歴情報に基づいて、ユーザに、端末P2を訪問したこと等を報告させる。ただし、詳細については、「帰る途中で迷っている間に忘れた」等のストーリーとする。
【0099】
また、端末P2のCPU11も、タイミングT23で、タイムアウト時間が経過したと判別し、オブジェクトテーブルの「状態」の欄に「訪問元端末;履歴未送信」を設定し、その端末の表示部14から電子ペットGUMIの表示を消去する。この際、「もうかえらなくっちゃ」、「ばいばい」等の表示を行う。
さらに、サーバ2も、ステップS213で、GUMIについて、タイムアウト時間が経過したことを判別し、その「状態」の欄に「端末P1内」を設定する。
【0100】
タイミングT24で端末P2がサーバ2に接続されると、端末P2は、ステップS108で、GUMIに関する履歴情報をサーバ2に送信し、サーバ2は、この履歴情報をステップS208で受信し、オブジェクト情報リスト242の対応領域に保存する。
【0101】
その後、タイミングT25で、端末P1がサーバ2に接続されると、サーバ2は格納しておいた履歴情報を端末P1に送信する(ステップS108)。端末P1は受信した履歴情報をオブジェクトテーブルの履歴の欄に追加すると共に「状態」の欄の「未受信履歴情報有り」を消去する(ステップS209)。この場合、訪問先での経験等を「思い出した」等として提示する。
このような構成により、自己の電子ペットが他の端末に訪問したまま帰れなくなる事態を防止できる。
【0102】
なお、端末P1がサーバ2に接続された際に、既に新たな次回接続時イベントが設定されており、電子ペットGUMIがサーバ2に移動したような場合にも、履歴情報を端末P1に取り込んでおく。
【0103】
また、電子ペットGUMIが端末P2に移動し、さらに、端末P2が電子ペットGUMIをサーバ2に返却したにもかかわらず、訪問元の端末P1がサーバ2に長期間接続されない場合がある。
例えば、図8(D)の場合、電子ペットGUMIは、タイミングT31でサーバに移動し、タイミングT32で端末P2に移動し、タイムアウト時間内に、タイミングT33で、サーバ2に返却されている。
【0104】
しかし、訪問元の端末P1がサーバ2に接続されないため、タイミングT34で、タイムアウト時間が経過し、端末P1のCPU11は、タイムアウト時間が経過したと判別し、オブジェクトテーブルの「状態」の欄に「端末内;未受信履歴情報有り」を設定し、その端末の表示部14に電子ペットGUMIの表示を復活する。この際、「履歴」の欄に、「端末P2への訪問」を設定する。
さらに、端末P1は、電子ペットについて、ユーザに、端末P2を訪問したこと等を報告させる。ただし、詳細については、「帰る途中で迷っている間に忘れた」等のストーリーとする。
【0105】
一方、サーバ2では、ステップS213で、タイムアウト時間が経過したと判別すると、オブジェクト情報リスト242の該当するオブジェクトの「電子ペットの状態」の欄に「訪問元端末;履歴未送信」を設定する。
【0106】
その後、タイミングT35で端末P1がサーバ2に接続されると、サーバ2は格納しておいた履歴情報を端末P1に送信する(ステップS206)。端末P1は受信した履歴情報をオブジェクトテーブルの履歴の欄に追加すると共に「状態」の欄の「未受信履歴情報有り」を消去する(ステップS110)。この場合、訪問先での経験等を「思い出した」等として提示する。
【0107】
以上の説明では、外出中の電子ペットが自己の端末に帰るタイミングをタイマで制御する場合について説明したが、各電子ペットが外出するタイミングを、端末とサーバとの接続時以外としてもよい。
この場合、サーバ2は、1又は複数の端末を選択し、イベントを設定する際に、イベント発生時刻又はイベント発生までの経過時間を設定する。
【0108】
例えば、サーバ2が、ステップS212で、図9(A)に示すように、端末P1について、イベント発生時刻として10:20を設定し、イベントとして「森に遊びに行く」を設定したとする。
この場合、例えば、図9(B)に示すように、端末P1がサーバ2に接続したタイミングT41で、端末P1のオブジェクトテーブルにイベント発生時刻10:20とイベント「森に遊びに行く」が設定される(ステップS112,S210)。
【0109】
その後、時刻が10:20に達すると、端末P1とサーバ2で、イベント発生時刻であると判別され、そのイベントが実行される。即ち、端末P1は、ステップS115で、「森に遊びに行きます」等のメッセージを表示部14に表示して電子ペットGUMIの表示を消去し、オブジェクトテーブルの状態を「端末外」に設定する。
【0110】
一方、サーバ2は、ステップS213で、電子ペットGUMI用のオブジェクト情報リスト242の「電子ペットの状態」の欄を「サーバ内」に設定する。
その後、タイミングT42で、端末P1がサーバ2に接続すると、電子ペットGUMIは端末P1に復帰する。
【0111】
イベントを発生させるタイミングは、時刻に限定されず、例えば、サーバ2に端末が接続されてからの経過時間等としてもよい。この場合、例えば、端末P1がサーバ2に接続されたタイミングで、オブジェクトテーブルにイベント発生時刻「接続から20分」又はその時刻の20分後の時刻と、イベント「森に遊びに行く」が設定される。
接続のタイミングから20分が経過すると、ステップS115と213で、イベント発生時刻であると判別され、そのイベントが実行される。
【0112】
なお、電子ペットがサーバ2に存在するうちに、次のイベントを設定して、他の端末を訪問させる等の設定を行ってもよい。さらに、電子ペットの移動時刻と共に復帰時間(タイムアウト時間)を設定しておき、タイムアウト時間になった時点で電子ペットを元に端末に復帰させるようにしてもよい。この場合は、前述の例と同様に、次回接続時に、履歴情報を端末に送信する。
【0113】
以上の説明では、端末間を移動する電子ペットを例にこの発明を説明したが、この発明は、電子ペットを飼育するシステムに限定されず、仮想生物等の一種のエージェントがネットワーク上を移動し、任意の又は所定の処理を行うシステム全般に適用可能である。
【0114】
以上説明したように、この実施の形態では、タイマ設定によってエージェントを移動(自己の端末に帰還)させる。従って、オフライン状態でエージェントの移動が可能となる。
更に、エージェントの移動先での行動等を記録した履歴を移動元の端末に送信することにより、移動先と移動元の端末でのエージェントの行動に矛盾を生じることなく、一意性をもたせることができる。
【0115】
なお、端末1−1〜1−nがサーバ2に接続するタイミングを、タイマ等で自動的に設定するようにしてもよい。
【0116】
また、オブジェクト情報リスト242のイベントの欄には登録されていないが、突発的な動作をエージェントが行うようにしても良い。
この場合、ユーザがエージェントに対して一定の条件、例えば、一定期間以上餌を与えない、一定期間内に30回以上たたく、等を設定し、この条件を満たしたときは、表示部14からエージェントが消滅したように表示する。
【0117】
以上の説明では、電子ペットの端末間の移動の制御を中心に説明したが、電子ペットの住む環境をオンライン又はオフラインで制御するようにしてもよい。例えば、近隣に住むユーザの電子ペットが住んでいる環境を一斉に変化させてもよい。この場合、オブジェクト情報リスト242の項目に「(電子ペットの住む)生活環境」の項目を追加し、例えば、サーバ2がランダムに又は一定の基準に基づいて選択した端末のオブジェクト情報リスト242の「生活環境」の欄に電子ペットの住む環境の内容や環境のイベントを設定する。そして、端末がサーバ2に接続されると、オブジェクト情報リスト242の内容を、各端末のオブジェクトテーブルに設定し、各端末はオブジェクトテーブルの内容に従って、電子ペットの生活環境を制御する。
【0118】
例えば、サーバ2がイベントとして「6月22日10:00雷が落ちる」を複数の端末のオブジェクト情報リストに設定し、このイベントが対応する各端末に設定されたとする。この場合、各端末は、現在日時が6月22日10:00に一致すると、雷が落ちた様子を示す画像を表示部14に表示し、オブジェクトテーブルの履歴の欄に雷が落ちたことを示す情報を設定する。
【0119】
同様に、例えば、学生が所持する全ての端末に、「午前8:30〜14:30:夜になり、電子ペットがお休み」というようなイベントを設定することにより、この時間帯は、表示部14の表示を暗くして電子ペットが寝ている状態にして、学校の授業を妨害しないようにするなどの制御が可能となる。
【0120】
さらに、イベントの発生時刻をずらしてもよい。例えば、イベントとして「竜巻の発生」を設定し、イベントの発生時刻を、端末毎にわずかずつずらして設定してもよい。
【0121】
この発明は、専用の端末1−1〜1−n及びサーバ2によらず、通信機能を有する任意のコンピュータを端末1−1〜1−n又はサーバ2として使用可能である。
例えば、上述の各処理のうちコンピュータ(又はコンピュータ群)が担当する部分を実行するためのプログラムを記録媒体に格納して頒布し、このプログラムの各対応部分をコンピュータに転送してインストールし、OS上で実行することにより、コンピュータ(群)をサーバとして使用することができる。
【0122】
なお、OSが処理の一部を分担する場合には、記録媒体には、その部分を除いたプログラムを格納してもよい。この場合も、この発明では、その記録媒体には、コンピュータが実行する各機能又はステップを実行するためのプログラムが格納されているものとする。
【0123】
また、ネットワーク3と端末1−1〜1−nの通信部17、サーバ2の通信部26を介してプログラムをコンピュータに頒布してもよい。
【0124】
【発明の効果】
以上説明したように、この発明によれば、ネットワーク上の端末間で電子ペット、即ち、エージェントをオフライン状態で移動可能とし、且つ、移動先と移動元でのエージェントの行動に一意性をもたせることができる。また、端末がネットワークに長時間接続されないことによる、エージェントが元の端末に復帰できない事態を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態に係るネットワークシステムの構成を示す図である。
【図2】本発明の実施に形態に係る端末の構成を示す図である。
【図3】本発明の実施の形態に係るサーバの構成を示す図である。
【図4】端末が記憶するオブジェクトテーブルの一例を示す図である。
【図5】(A)は、サーバのデータベースが記憶する飼い主情報リストの一例を示す図であり、(B)は、サーバのデータベースが記憶するオブジェクト情報リストの一例を示す図である。
【図6】各端末の動作を説明するためのフローチャートである。
【図7】サーバの動作を説明するためのフローチャートである。
【図8】(A)〜(D)は、端末及びサーバの間で、電子ペットを移動させる処理を説明するための図である。
【図9】(A)はイベントの例を示し、(B)は、(A)に示すイベントにより、電子ペットを移動させる処理を説明するための図である。
【符号の説明】
1−1〜1−n・・・端末、2・・・サーバ、3・・・ネットワーク、11、21・・・CPU、12、22・・・RAM、13、23・・・記憶部、14・・・表示部、15・・・入力部、16、25・・・タイマ、17、26・・・通信部、18、27・・・バス、24・・・データベース、241・・・飼い主情報リスト、242・・・オブジェクト情報リスト
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
  This invention breeds virtual or artificial electronic petsElectronic pet breeding equipment foras well asrecoding mediaAbout.
[0002]
[Prior art]
A game machine and a simulation system have been developed and used by many people to enjoy artificial life and virtual pets (electronic pets) on the screen for breeding (or breeding).
[0003]
Recently, e-mails can be sent to other terminals by sending e-mails to other pets, e-mails from other terminals can bring e-mails, or exchange e-pets Systems and game machines have also appeared. Such a system can give the user the impression that an electronic pet lives on the network and moves between terminals with its own will.
[0004]
In this type of network system, movement of an electronic pet (movement of an electronic pet between terminals) is performed via a server.
For example, when the user of the terminal A instructs the electronic pet to go out (delivery of electronic mail) and connects the terminal A to the server, the terminal A transmits the content of the instruction to the server and the electronic pet displayed on the screen Delete and switch to a display that appears to be out. When the terminal B of the visited site (mail delivery destination) connects and opens the mail, the server transmits information about the electronic pet to the terminal B and displays the electronic pet on the visited terminal B. When the user of the terminal B writes a reply mail, the display is displayed as if the user returned to the original terminal with the reply mail.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
In a conventional electronic pet system, movement of an electronic pet between terminals is performed when the terminal is connected to a server (network).
Therefore, it is impossible to give the user an impression that the electronic pet moves freely on the network and lives on the network.
In addition, for example, after the electronic pet moves from the terminal A to the terminal B, if the terminal B does not connect to the server for a long time, the moved electronic pet cannot return to the terminal A (display as if it has returned). was there.
[0006]
Further, the conventional breeding system only displays a predetermined electronic pet object (appearance) as if it is moving between terminals. Therefore, for example, the matter experienced while the electronic pet is being bred at the terminal B cannot be used for breeding after the electronic pet returns to the terminal A. There was a problem that the uniqueness of behavior could not be maintained.
In addition, when an electronic pet has an e-mail and visits a destination terminal, if the other party does not open the e-mail or does not send a reply e-mail, the e-pet returns to its own terminal. In some cases, the electronic pet has been absent from the sender terminal for a long period of time.
[0007]
  The present invention has been made in view of the above circumstances, and is an easy-to-use electronic pet breeding with a strong presence.apparatusThe purpose is to provide.
  In addition, this invention, LongEven if you are not connected to the time server, you can treat the electronic pet as if it came from the outsideBreeding device and recording mediumTo provideObjective.
[0008]
[Means for Solving the Problems]
  According to the first aspect of the present inventionElectronic pet breeding device
  An electronic pet breeding apparatus that includes a display unit, a communication unit, and a display control unit that is connected to a network via the communication unit and displays an image of the electronic pet on the display unit,
  The display control means includes
  A first condition that is connected to an external device via the communication unit and that triggers switching the display so that the electronic pet of the own device has moved to another location from the external device, and the electronic pet that has moved to the other location to the own device Condition storage means for receiving a second condition that triggers switching the display as if it has returned, and storing each of the received first and second conditions;
  It is determined whether or not the first condition stored in the condition storage means is satisfied in a state in which the electronic pet is displayed on the display unit so that the electronic pet exists in the own device. An erasure control means for erasing from the display section so that the electronic pet of the own device has moved to another place when it is determined that the condition is satisfied;
  Whether or not the second condition stored in the condition storage means is satisfied in a state where the electronic pet has been erased from the display unit as if it moved to another place and the own apparatus is not connected to the network And when the second condition is determined to be satisfied, the electronic pet is provided with a return control means for displaying on the display section so that the electronic pet returns to its own device from another location.
[0010]
  In order to achieve the above object, an electronic pet breeding apparatus according to the second aspect of the present invention provides:
  An electronic pet breeding apparatus that includes a display unit, a communication unit, and a display control unit that is connected to a network via the communication unit and displays an image of the electronic pet on the display unit,
  The display control means includes
  A first condition that is connected to an external device via the communication unit and that triggers switching the display so that the electronic pet of the own device has moved to another location from the external device, and the electronic pet that has moved to the other location to the own device Condition storage means for receiving a second condition that triggers switching of the display as if it has returned, and storing each of the received first and second conditions;
  It is determined whether or not the first condition stored in the condition storage means is satisfied in a state in which the electronic pet is displayed on the display unit so that the electronic pet exists in the own device. An erasure control means for erasing from the display section so that the electronic pet of the own device has moved to another place when it is determined that the condition is satisfied;
  Whether or not the second condition stored in the condition storage means is satisfied in a state where the electronic pet has been erased from the display unit as if it moved to another place and the own apparatus is not connected to the network A return control means for displaying on the display section as if the electronic pet has returned to its own device from another place when it is determined that the second condition is satisfied,
  Receiving means for receiving history information indicating the content that the electronic pet has virtually experienced elsewhere when connected to the network;
  Control means for controlling the electronic pet to be displayed on the display unit based on the history information received by the receiving means;
  Is provided.
[0012]
  In order to achieve the above object, the present invention3The electronic pet breeding device according to the viewpoint of
  An electronic pet breeding apparatus comprising: a display unit; a communication unit; and a display control unit that is connected to a network via the communication unit and displays an image of the electronic pet on the display unit,
  The display control means includes
  The first condition and other factors that trigger the display of an electronic pet that is connected to an external device via the communication unit and is virtually reared by the external device from the external device. Condition storage means for receiving the second condition that triggers switching of the display so that the electronic pet that has moved from the apparatus to the own apparatus has moved to another place, and stores the received first and second conditions;
  It is determined whether or not the first condition is satisfied, and when it is determined that the first condition is satisfied, the electronic pet bred in the other device visits its own device as described above. Visit display control means for displaying on the display unit;
  The condition storage means stores in a state where the display unit is erased from the display unit and the device is not connected to the network so that the electronic pet is moving from another device. It is determined whether or not the second condition is satisfied, and when it is determined that the second condition is satisfied, the electronic pet displayed on the display unit moves to another place as if visiting the own device An erasing control means for erasing from the display unit,
  Characterized by comprising
[0014]
  In order to achieve the above object, an electronic pet breeding apparatus according to the fourth aspect of the present invention provides:
  An electronic pet breeding apparatus comprising: a display unit; a communication unit; and a display control unit that is connected to a network via the communication unit and displays an image of the electronic pet on the display unit,
  The display control means includes
  The first condition and other factors that trigger the display of an electronic pet that is connected to an external device via the communication unit and is virtually reared by the external device from the external device. Condition storage means for receiving the second condition that triggers switching of the display so that the electronic pet that has moved from the apparatus to the own apparatus has moved to another place, and stores the received first and second conditions;
  It is determined whether or not the first condition is satisfied, and when it is determined that the first condition is satisfied, the electronic pet bred in the other device visits its own device as described above. Visit display control means for displaying on the display unit;
  The condition storage means stores in a state where the display unit is erased from the display unit and the device is not connected to the network so that the electronic pet is moving from another device. It is determined whether or not the second condition is satisfied, and when it is determined that the second condition is satisfied, the electronic pet displayed on the display unit moves to another place as if visiting the own device An erasing control means for erasing from the display unit as described above,
  A transmission means for transmitting history information indicating what the electronic pet of the other device has virtually experienced in its own device when connected to the network;,
  It is characterized by providing.
[0016]
  In order to achieve the above object, an electronic pet breeding apparatus according to the fifth aspect of the present invention provides:
  An electronic pet breeding apparatus that includes a display unit, a communication unit, and a display control unit that is connected to a network via the communication unit and displays an image of the electronic pet on the display unit,
  The display control means includes
  A first condition that is connected to an external device via the communication unit and that triggers switching the display so that the electronic pet of the own device has moved to another location from the external device, and the electronic pet that has moved to the other location to the own device Condition storage means for receiving a second condition that triggers switching of the display as if it has returned, and storing each of the received first and second conditions;
  It is determined whether or not the first condition stored in the condition storage means is satisfied in a state in which the electronic pet is displayed on the display unit so that the electronic pet exists in the own device. An erasure control means for erasing from the display section so that the electronic pet of the own device has moved to another place when it is determined that the condition is satisfied;
  Whether or not the second condition stored in the condition storage means is satisfied in a state where the electronic pet has been erased from the display unit as if it moved to another place and the own apparatus is not connected to the network A return control means for displaying on the display section as if the electronic pet has returned to its own device from another place when it is determined that the second condition is satisfied,
  Storage means for storing information designating the appearance of the electronic pet bred in the own device and status information indicating whether or not the electronic pet is present;
  Control means for displaying the electronic pet on the display unit according to the appearance information and the state information stored in the storage means,
  Is provided.
[0017]
  In order to achieve the above object, an electronic pet breeding apparatus according to the sixth aspect of the present invention provides:
  An electronic pet breeding apparatus comprising: a display unit; a communication unit; and a display control unit that is connected to a network via the communication unit and displays an image of the electronic pet on the display unit,
  The display control means includes
  The first condition and other factors that trigger the display of an electronic pet that is connected to an external device via the communication unit and is virtually reared by the external device from the external device. Condition storage means for receiving the second condition that triggers switching of the display so that the electronic pet that has moved from the apparatus to the own apparatus has moved to another place, and stores the received first and second conditions;
  It is determined whether or not the first condition is satisfied, and when it is determined that the first condition is satisfied, the electronic pet bred in the other device visits its own device as described above. Visit display control means for displaying on the display unit;
  The condition storage means stores in a state where the display unit is erased from the display unit and the device is not connected to the network so that the electronic pet is moving from another device. It is determined whether or not the second condition is satisfied, and when it is determined that the second condition is satisfied, the electronic pet displayed on the display unit moves to another place as if visiting the own device An erasing control means for erasing from the display unit as described above,
  Storage means for storing information for designating the appearance of the electronic pet bred in the own device and status information indicating whether or not the electronic pet exists in the own device;
  Control means for displaying the electronic pet on the display unit according to the appearance information and the state information stored in the storage means,
  It is characterized by providing.
[0021]
  First of this invention7The recording medium according to the viewpoint is
  Computer
  A display unit;
  A communication department;
  A first condition that is connected to an external device via the communication unit and that triggers switching the display so that the electronic pet of the own device has moved to another location from the external device, and the electronic pet that has moved to the other location to the own device Condition storage means for receiving a second condition that triggers switching of the display as if it has returned, and storing each of the received first and second conditions;
  It is determined whether or not the first condition stored in the condition storage means is satisfied in a state where the electronic pet is displayed as if it exists in the apparatus, and it is determined that the first condition is satisfied. Delete control means for deleting from the display unit as if the electronic pet of its own device moved to another place,
  Whether or not the second condition stored in the condition storage means is satisfied in a state where the electronic pet has been erased from the display unit as if it moved to another place and the own apparatus is not connected to the network A return control means for displaying on the display section as if the electronic pet has returned to its own device from another place when it is determined that the second condition is satisfied,
  The program for functioning as an electronic pet breeding apparatus provided with is recorded.
[0033]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a network system constituting the electronic pet breeding system according to the embodiment of the present invention will be described.
As shown in FIG. 1, this network system has a configuration in which a plurality of terminals 1-1 to 1-n and a server 2 are connected via a network 3. The terminal 1 and the network 3 are connected using a wireless or wired communication system.
[0034]
The terminals 1-1 to 1-n are portable devices for breeding and raising electronic pets, and as shown in FIG. 2, a CPU 11, a RAM 12, and a memory connected to each other via a bus 18 The unit 13 includes a display unit 14, an input unit 15, a timer 16, and a communication unit 17.
[0035]
The CPU (Central Processing Unit) 11 controls each part in the terminals 1-1 to 1-n according to the control program, and displays an electronic pet breeding process (an image as if the electronic pet lives in the terminal)・ Control process is executed.
The RAM 12 is backed up by a battery or the like, is used as a main storage area of the CPU 11, and stores information about electronic pets such as an object table. As shown in FIG. 4, this object table includes items such as names, states, appearances, histories, and events of the electronic pets bred in the terminals 1-1 to 1-n.
[0036]
The “electronic pet name” is a name of the electronic pet arbitrarily set by the user, and the “state” is a state in which the electronic pet exists in the terminal or visits the server 2 or another terminal. “Appearance” indicates the appearance of the electronic pet prepared in advance in the storage unit 13 by the user, and “History” indicates what the electronic pet has experienced in the past. “Event” indicates an event to be generated in the future for the electronic pet.
[0037]
In the example of the object table shown in FIG. 4, the name of the electronic pet being bred is “GUMI”, the electronic pet is present in this terminal, the appearance is specified by type 41, and the MIGU has been identified in the forest in the past. The event is set to go to the forest at 12:00 as an event and the timeout time (the longest time to go out) is 30 hours.
[0038]
In this system, there is a case where an electronic pet that is bred in another terminal visits this terminal while its own electronic pet visits the other terminal. In such a case, an object table for the visited electronic pet is also formed on the RAM 12.
[0039]
The storage unit 13 in FIG. 2 has a storage medium composed of a mask ROM, an EEPROM, etc., and defines a program for raising an electronic pet and displaying it on the display unit 14, and a plurality of appearances of the electronic pet. Image data and its identification code are stored. The storage medium may be a magnetic or optical storage medium or a semiconductor memory, and may be fixed or detachably attached to the storage unit 13. Further, the program, data, etc. stored in the storage medium may be received and stored from other devices connected via a communication line, etc., and further, other programs connected via the communication line, etc. A storage device provided with a storage medium may be provided on the device side, and a storage device provided with this storage medium may be provided so that programs and data stored in the storage device can be used via a communication line. good.
The display unit 14 is composed of a liquid crystal display element or the like, and displays electronic pets raised on this terminal, electronic pets visiting this terminal, a background, a message to the user, and the like under the control of the CPU 11.
[0040]
The input unit 15 includes button keys and the like, and inputs data, for example, data necessary for raising an electronic pet.
The timer 16 counts the current time, elapsed time, and the like.
The communication unit 17 includes a modular jack, a modem function, and the like, is configured to be connectable to a network 3 such as a telephone line network, and transmits and receives data and the like with the server 2.
[0041]
The server 2 is a device for relaying and controlling the movement of electronic pets between terminals, and the electronic pets bred at each terminal are handled as “forest”. As shown in FIG. 3, the server 2 includes a CPU 21, a RAM 22, a storage unit 23, a database 24, a timer 25, and a communication unit 26 connected to each other via a bus 27.
[0042]
The CPU 21 controls each unit in the server 2 and reads and executes a program stored in the storage unit 23 to control movement of the electronic pet between the terminals 1-1 to 1-n.
The RAM 22 is composed of a semiconductor memory or the like, and is used as a main storage area for the CPU 21.
The storage unit 23 includes a magnetic disk device and the like, and stores an application program, a transmission / reception (communication) program, an electronic pet breeding program, and the like.
[0043]
The database 24 is for storing information about users and electronic pets of the terminals 1-1 to 1-n, and includes an owner information list 241 and an object information list 242.
[0044]
The owner information list 241 is a list of information on users who keep electronic pets on this network system. As shown in FIG. 5A, the identification code (user ID) of each terminal, owner name (user Name), electronic pet name, user's living area, user's date of birth, user's gender, hobby, and the like.
[0045]
The object information list 242 is a list of information about the electronic pets bred on this network system. As shown in FIG. 5B, the terminal identification code (user ID), the electronic pet name, and the terminal status , Items such as electronic pet status, appearance, history, next connection event, event, and the like.
“Terminal status” in the object information list 242 indicates whether or not the terminals 1-1 to 1-n are connected to the server 2 via the network 3 (separate between online status and offline status). “Electronic pet status” indicates the location where the electronic pet of the corresponding terminal exists, “History” indicates the content the electronic pet has experienced in the past, and “Next connection event” indicates that the terminal The action of the electronic pet when connected to the terminal or the contents of the event set in the terminal are registered in advance, and the event about the electronic pet is registered in advance in the “event”.
[0046]
3 includes a line termination device such as a modem connected to the network 3, and transmits and receives data to and from the terminals 1-1 to 1-n.
[0047]
Next, a setting operation for raising an electronic pet in this network system will be described.
[0048]
In the storage unit 13 of each of the terminals 1-1 to 1-n, the outlines of a large number of electronic pets and their identification codes are registered in advance.
When raising an electronic pet, the user of each terminal operates the input unit 15, selects an arbitrary appearance from the appearances stored in the storage unit 13, and sets the name of the electronic pet.
[0049]
The CPU 11 sets the selected identification number of the appearance and the name of the electronic pet in the object table (FIG. 4). Also, the default content is set as the status in the terminal and the history and the event. Further, the CPU 11 executes the breeding program stored in the storage unit 13 to display the appearance electronic pet (artificial life image) according to the contents of the object table on the display unit 14, and further, the action is displayed. Control according to the contents of the object table.
[0050]
Further, in the case where an electronic pet is raised in this network system, the user registers information about the user and the contents of the object table in the server 2. The server 2 adds information about the user to the owner information list 241 (FIG. 5A), and adds the contents of the object table to the object information list 242 (FIG. 5B).
This registration process may be performed online via the network 3 or may be performed offline using a registration sheet or the like.
[0051]
In a normal state, the CPU 11 of each terminal 1-1 to 1-n is in an operation mode for raising an electronic pet, executes an electronic pet breeding program stored in the storage unit 13, and displays an image of the selected electronic pet appearance. Combined and displayed on the display unit 14. Further, a request such as “I am hungry” or “Play” is issued to the user periodically or randomly (character data such as a request is displayed on the display unit 14). In response to a request from the electronic pet or voluntarily, the input unit 15 can be used to perform operations necessary for breeding the electronic pet, such as “feeding”, “stroking”, “taking a bath”, and “tapping”. The selection target item such as “Karuru” is selected, and this pet is virtually taken care of. Such user operations are added to the object table as a history. The breeding program performs the breeding process of the electronic pet reflecting the history.
[0052]
On the other hand, the server 2 refers to the object information list 242 as appropriate, selects the terminals 1-1 to 1-n randomly or according to a certain rule, determines the action to be taken by the electronic pet of each terminal, and at the next connection It is registered in the object information list 242 as an event.
[0053]
The event set by the server 2 includes “going to the forest”, “visiting another terminal”, “receiving an electronic pet visit from another terminal”, and the like. “Going to the forest” means that the display of the electronic pet is turned off from the terminal and processing is performed as if the electronic pet went to the forest (server 2) or the like. "Means that the electronic pet visits the electronic pet of another terminal and treats it as if it is temporarily there. “Receiving an electronic pet from another terminal” means that an electronic pet bred in another terminal visits the electronic pet of its own terminal and processes it so that it can spend time and return. For example, the visitor terminal and the visited terminal can be selected from the owner information list 241 based on a certain standard, and are processed so that the behavior of the electronic pet is consistent between the selected terminals. .
[0054]
Each event can be provided with a time condition, for example, a start time (for example, a time to play in the forest or visit another terminal), an end time, or the like. In addition, when the terminal is connected to the server 2, there are cases where the event is executed and events that should be generated in the terminal are registered.
[0055]
Next, a process for controlling the operation of the electronic pet based on the event determined by the server 2 will be described.
In this system, the electronic pet is basically connected between the terminals 1-1 to 1-n and the terminals 1-1 to 1-n when the terminals 1-1 to 1-n are connected to the server 2. Move between 1-n and server 2.
When the user instructs the breeding of the electronic pet, the CPU 11 of the terminals 1-1 to 1-n starts the process shown in the flowchart of FIG.
[0056]
First, the CPU 11 of each of the terminals 1-1 to 1-n determines whether or not it is connected (communication) to the server 2 (step S101). When it is determined in step S101 that the connection is established, the CPU 11 determines whether or not an electronic pet of another terminal exists in this terminal (step S102). This determination can be made based on whether or not the object table (FIG. 4) of the electronic pet of another terminal is stored in the RAM 12 and the state of the object is “inside the terminal”.
[0057]
When it is determined that the electronic pet of another terminal exists in the terminal, the electronic pet is returned to the server 2, and a message such as “I must return” is displayed on the screen, and the display of the electronic pet is erased. Further, the contents of the object table of the electronic pet are notified to the server 2, and the object table on the RAM 12 is deleted (step S103). This makes it possible to give the user the impression that an electronic pet that has been visiting this terminal has returned to his / her own terminal (house) or server 2 (forest).
[0058]
Next, CPU11 discriminate | determines whether the electronic pet of this terminal exists in this terminal (step S104). This determination can be made based on whether “in-terminal” is set in the “state” column of the electronic pet object table (FIG. 4) of the terminal itself.
[0059]
When it is determined that the electronic pet of this terminal does not exist in this terminal, that is, when the electronic pet of the terminal visits another terminal or the server 2, the CPU 11 An inquiry is made as to whether or not the electronic pet is to be returned (returned home) (step S105). When the server 2 gives an instruction to return the electronic pet, the server 2 receives history information about the electronic pet (information about what the server 2 or other terminal has experienced). Further, the CPU 11 sets the received history information in the object table and sets the “state” of the object table to “in-terminal”. Further, the electronic pet is displayed on the display unit 14 according to the contents of the object table (step S106).
[0060]
Next, if there is a history of electronic pets visiting this terminal that has not been uploaded to the server 2, the contents are transmitted to the server 2 (steps S107 and S108).
[0061]
In addition, if there is history information indicating that the electronic pet has experienced in another device (another terminal or server 2) that has not been received from the server 2, this is received (step S109). , S110).
[0062]
Next, it is determined whether or not there is a process related to the event based on an instruction from the server 2, and if it exists, the process is performed (steps S111 and S112).
For example, when the server 2 instructs the outside of the electronic pet as an event (for example, going out to the forest or visiting another electronic pet), a message such as “I'm going to play in the forest” is displayed on the display unit. 14, the display of the electronic pet is deleted from the screen, and the “status” column of the object table is set outside the terminal.
[0063]
When the server 2 instructs the visit of the electronic pet (to receive the visit of the electronic pet of another terminal), the electronic pet object table is received from the server 2 and stored in the RAM 12. The electronic pet is displayed on the display unit 14 in accordance with the received object table together with a message such as “Come to play!
[0064]
When the server 2 instructs that the event, its occurrence time, end time, and the like should be registered in this terminal, the registration content is received and registered in the object table.
[0065]
Finally, normal connection processing such as transmission / reception of electronic mail is performed. When the processing is completed, the connection state is disconnected and the processing returns to step S101 (step S113).
[0066]
On the other hand, if it is determined in step S101 that this terminal is not connected to the server, it is determined whether or not the event occurrence time set in the object table is reached (step S114). If the event has occurred, processing corresponding to the event is performed (step S115).
[0067]
For example, as in the object table of FIG. 4, when “going to the forest; going out time 12:00” is set as an event, the current time matches the event occurrence time 12:00 Set the object table status field outside the terminal and seemed to go out with will, such as “going to play with friends”, “going home”, “going to the forest” A message is displayed on the display unit 14 and the image of the object is deleted from the display unit 14. Therefore, the user has the impression that the electronic pet has gone out with will despite being offline.
[0068]
Also, for example, as shown in the object table of FIG. 4, when an event is set to timeout (30 hours) and the elapsed time up to the current time matches the timeout time, the electronic pet that is going out returns home. Perform timeout processing to display as if it came. At this time, the terminal has not received history information indicating that the electronic pet has experienced at the visited site (server 2 or another terminal). Therefore, for example, the electronic pet performs the subsequent processing as if it was lost, and later receives history information in step S110, and then controls the behavior of the pet reflecting the received history. The timeout can be set by either elapsed time or time. Note that the timeout may be set not by the elapsed time but by the date and time. In this case, it is determined whether or not the current date and time have reached the set date and time, and if they match, a timeout process is performed. Furthermore, a timeout time may be set as an elapsed time, and when the electronic pet moves, a timeout time may be obtained from the time at that time, and this time may be compared with the current time.
[0069]
Also, for example, a timeout time is set as an event of an electronic pet visiting this terminal, and when the current time reaches the timeout time, the electronic pet returns to the server 2 (forest). Perform timeout processing to display as if it were. In this case, at the time of connection to the next server 2, the history information about the electronic pet is transmitted to the server 2 in step S108.
[0070]
On the other hand, if it is determined in step S114 that it is not the event occurrence time, normal breeding processing of the electronic pet is performed (step S116).
[0071]
According to such a configuration, the electronic pet moves between terminals according to the control of the server 2. Therefore, the user can enjoy the breeding of the electronic pet by receiving the impression that the user's own electronic pet lives on the network, assuming that his / her own terminal is living.
[0072]
Furthermore, in this system, by setting the event occurrence time and timeout, the electronic pet disappears (goes out) from its own terminal at a timing other than the timing when the user connects the terminal to the server 2, Appear (or come back) on the terminal. Therefore, the user receives an impression that the electronic pet has his / her will and can enjoy raising the electronic pet more than ever. Even when the terminal is not connected to the server 2, the event processing can make it appear as if it is connected to the server.
[0073]
A process in which the server 2 controls the operation of the electronic pet will be described with reference to FIG.
The CPU 21 of the server 2 repeatedly executes the process shown in the flowchart of FIG.
[0074]
First, the CPU 21 determines whether there is a terminal newly connected to the server 2 (step S201). When a new connection is detected in step S201, the CPU 21 switches the “terminal state” in the object information list 242 related to the terminal from offline to online (step S202).
[0075]
Next, it is determined whether or not the electronic pet of the terminal currently exists in the server 2 (step S203). This determination can be made from the contents of the “electronic pet status” column in the object information list 242 for the terminal.
If it is determined that the electronic pet of the terminal exists in the server 2, the electronic pet history information is notified to the terminal to return the electronic pet to the terminal, and the state of the electronic pet in the object information list 242 is indicated. Change to “inside terminal” (step S204). This history is received by the terminal in step S106 of FIG.
[0076]
The CPU 21 determines whether or not the electronic pet history information of this terminal remains in an untransmitted state (step S205), and if it remains, transmits it to the terminal (step S206). This information is received by the terminal in step S110 of FIG.
Next, the CPU 21 determines whether or not this terminal holds the history information of the electronic pets of other terminals without being transmitted, and if so, receives this (steps S207 and S208).
[0077]
Further, the CPU 21 determines whether or not an event for the next connection is set for this terminal, and if it is set, executes the event (steps S209 and S210).
For example, if “visit MIGU” is set as an event at the next connection for a certain terminal, a process of displaying the electronic pet of the terminal as if visiting an electronic pet MIGU of another terminal is performed. Execute in cooperation with S112.
Further, if “go to forest, event start time 12:00, timeout 30 hours” is set as an event at the next connection for a certain terminal, the object table of that terminal is compared with step S112 in FIG. The process of setting those items in the event column is executed in cooperation with step S112 of the terminal.
Thereafter, normal connection processing such as transmission / reception of electronic mail is executed (step S211).
[0078]
On the other hand, if a new connection is not detected in step S201, one or a plurality of terminals are selected, and an event or event at the next connection is set (step S212). For example, according to the contents of the owner information list 241, the terminal is selected by selecting a person who has the same hobby, a person who is close to the place of residence, a person who is similar in age or school year, and the like, and selects the terminal. Also good.
If any event exists in each electronic pet, the process is performed (step S213).
[0079]
Furthermore, processing such as adding a history as if having experienced something in the forest to the electronic pet currently existing in the server 2 is performed, and the history information is added to the corresponding history column of the object information list 242 A normal breeding process such as performing is performed (step S214).
[0080]
By repeating such processing, the server 2 performs operations such as mediation of movement of the electronic pet between terminals and event setting.
[0081]
Electronic pet breeding that can give the user a feeling that the electronic pet can move even though the electronic pet is offline by repeatedly executing such operations on the terminals 1-1 to 1-n and the server 2. A system is realized.
[0082]
Next, the movement operation of the electronic pet in the network system having the above configuration will be described with reference to FIG. 8 based on a specific example.
[0083]
First, with reference to FIG. 8 (A), the operation | movement to which an electronic pet moves in connection with the connection to the server 2 is demonstrated.
Here, the server 2 selects two terminals (here, the terminal P1 having the electronic pet GUMI and the terminal P2 having the electronic pet MIGU) in the process of step S212 in FIG. Suppose that “MIGU is visited; timeout 30 hours” is set in the terminal P1, and “GUMI is visiting; timeout 30 hours” is set in the terminal P2. This setting is registered in the object information list 242.
[0084]
When the terminal P1 is connected to the server 2, the terminal P1 sets the “electronic pet status” column in the object table to “inside the server” and goes to “Mig's house” according to the next connection event. The display of the electronic pet is deleted from the display unit 14 while leaving a message such as “Masu” (timing T1). That is, it is displayed as if the electronic pet visited MIGU. On the other hand, the server 2 sets the “electronic pet state” of the GUIMI in the object information list 242 to “inside the server” (timing T1).
In step S 213, the server 2 sets history information indicating the content that the electronic pet GUIMI experienced in the server 2 (forest), and adds it to the “history” column of the object information list 242.
[0085]
Next, when the visited terminal P2 is connected to the server 2 at the timing T2, according to the next connection event, the server 2 transmits an electronic pet GUIMI object table to the terminal P2 and “in the object information list 242”. “Inside terminal P2” is set in the “electronic pet status” field.
[0086]
The terminal P2 stores the received object table in the RAM 12, synthesizes the image of the electronic pet GUIMI according to the “appearance” set in the object table, and displays it on the display unit 14 together with a message such as “Konchiwa”. . Thereby, the user of the terminal P2 receives the impression that the electronic pet GUMI has visited his / her terminal.
Thereafter, the terminal P2 controls the behavior of the electronic pet GUMI according to the content of the “history” column. Further, the item experienced by the electronic pet GUIM is added to the “history” column of the object table at the terminal P2.
[0087]
When the terminal P2 is connected to the server 2 at the timing T3, the terminal P2 transmits the contents of the “history” column of the object table of the electronic pet GUII to the server 2 and a message such as “bye-bye” in step S103. Is deleted, the object table of the electronic pet GUIMI is deleted, and the display is also deleted. Thereby, the user of the terminal P2 has an impression that the electronic pet GUMI has returned to his / her terminal.
[0088]
In step S210, the server 2 sets “inside server” in the corresponding “electronic pet status” field of the object information list 242, and sets the content transmitted from the terminal P2 in the history field. Thereafter, the server 2 appropriately sets experience matters in the server 2 for the electronic pet GUIMI and adds it to the history (step S213).
[0089]
When the terminal P1 is connected to the server 2 at the timing T4, the server 2 transmits the history information of the electronic pet GUMI to the terminal P1 and displays “inside terminal P1” in the “electronic pet status” column of the object information list 242. Is set (step S210). The terminal P1 adds the received history to the history column of the object table, sets the “status” column of the object table to “inside terminal”, and displays the image of the electronic pet GUII on the display unit 14 (step S106). ). Thereafter, the terminal P1 keeps the electronic pet GUMI by a normal process, but the items that the electronic pet GUMI has experienced in the terminal P2 and the server 2 are added to the history information, and the behavior of the electronic pet GUMI is also Reflect the contents.
[0090]
On the other hand, as shown in FIG. 8B, after the electronic pet GUMI moves to the server 2 (timing T11), before the terminal P2 connects to the server 2, the terminal P1 reconnects to the server 2 (timing T12). In such a case, the server 2 may return the electronic pet GUMI to the terminal P1 without sending it to the terminal P2. Further, the electronic pet GUMI may be sent to the terminal P2 after the terminal P2 is connected to the server 2 regardless of the connection of the terminal P1.
[0091]
After the electronic pet GUMI moves to the terminal P2, the terminal P2 may not be connected to the server 2 for a long time. In such a case, normally, the electronic pet cannot return to the terminal P1. In order to avoid such a situation, the server 2 sets a time limit (time-out time) for going out as shown in the object table of FIG. 4 at the time of event setting.
[0092]
The operation of the electronic pet will be described with reference to FIG. 8C, taking as an example the case where the timeout time is set to 30 hours.
[0093]
The server 2 determines that the electronic pet GUMI of the terminal P1 should visit the electronic pet MIGU of the terminal P2 as the next connection event. Further, the longest visit time, that is, the timeout time is set to 30 hours and set in the object information list 242.
[0094]
When the terminal P1 is connected to the server 2 at the timing T21, the terminal P1 performs a process of moving the electronic pet GUMI to the server 2 (a process of setting the state column of the object table outside the terminal) and the object table. Set “timeout 30 hours” in the “event” column. Further, the time at that time is set as the initial time.
Thereafter, when the terminal P1 is not connected, the terminal compares the current time with the initial time, and determines whether or not a time longer than the time set as the timeout has elapsed from the initial time to the present (step S114). ). If it is determined that it has not elapsed, the same processing is repeated.
[0095]
When the terminal P1 is connected, the server 2 sets “inside server” in the “electronic pet status” column of the object information list 242 in step S210, as shown in FIG. In the “Event” column, the timeout (30 hours) and the time of connection (for example, June 19, 14:11) are set as the initial time.
[0096]
Next, when the terminal P2 is connected to the server 2 at the timing T22, the server 2 transmits an object table of the electronic pet GUMI to the terminal P2. The terminal P2 raises the electronic pet according to the received definition of the object table. This object table includes a time-out time (30 hours) and an initial time as events together with data such as the appearance of the electronic pet GUMI.
[0097]
In this state, it is assumed that the state in which the terminal P2 is not connected to the server 2 continues for a long time, and at time T23, 30 hours have passed since the first movement of the electronic pet.
[0098]
Then, in step S114, the CPU 11 of the terminal P1 determines that the event occurrence time (timeout time has passed) has been reached, and executes a time-out process that is an event. That is, the electronic pet GUMI that has been out is displayed on the display unit 14 as if it came home. For this reason, first, “in-terminal; unreceived history information present” is set in the “state” column of the object table, and the display of the electronic pet GUIMI is restored on the display unit 14 of the terminal. Further, the CPU 11 causes the user to report that the terminal P2 has been visited based on the history information. However, the details are a story such as “I forgot while I was lost on the way home”.
[0099]
Also, the CPU 11 of the terminal P2 determines that the timeout time has elapsed at the timing T23, sets “visitor terminal; history not transmitted” in the “state” column of the object table, and displays from the display unit 14 of the terminal. Clear the display of the electronic pet GUIMI. At this time, a message such as “I can't get back” or “Sheet” is displayed.
Further, in step S213, the server 2 also determines that the timeout time has elapsed for the GUIMI, and sets “inside terminal P1” in the “status” column.
[0100]
When the terminal P2 is connected to the server 2 at the timing T24, the terminal P2 transmits history information about GUMI to the server 2 in step S108, and the server 2 receives this history information in step S208, and receives the object information list. The data is stored in the corresponding area 242.
[0101]
Thereafter, when the terminal P1 is connected to the server 2 at timing T25, the server 2 transmits the stored history information to the terminal P1 (step S108). The terminal P1 adds the received history information to the history column of the object table and deletes “there is no received history information” in the “status” column (step S209). In this case, the experience at the place of visit is presented as “remembered”.
With such a configuration, it is possible to prevent a situation where the own electronic pet cannot return while visiting another terminal.
[0102]
Note that when the terminal P1 is connected to the server 2 and a new next connection event is already set and the electronic pet GUMI moves to the server 2, the history information is taken into the terminal P1. deep.
[0103]
In addition, there is a case in which the terminal P1 that is the visit source is not connected to the server 2 for a long period of time even though the electronic pet GUMI moves to the terminal P2 and the terminal P2 returns the electronic pet GUMI to the server 2.
For example, in the case of FIG. 8D, the electronic pet GUMI moves to the server at timing T31, moves to the terminal P2 at timing T32, and is returned to the server 2 at timing T33 within the timeout period.
[0104]
However, since the visiting terminal P1 is not connected to the server 2, at time T34, the time-out time elapses, and the CPU 11 of the terminal P1 determines that the time-out time has elapsed, and the “status” column of the object table displays “ “Within terminal; unreceived history information exists” is set, and the display of the electronic pet GUIMI is restored on the display unit 14 of the terminal. At this time, “visit to terminal P2” is set in the “history” column.
Further, the terminal P1 causes the user to report that the terminal P2 has been visited for the electronic pet. However, the details are a story such as “I forgot while I was lost on the way home”.
[0105]
On the other hand, if the server 2 determines in step S213 that the timeout period has elapsed, it sets “visitor terminal; history not transmitted” in the “electronic pet status” column of the corresponding object in the object information list 242.
[0106]
Thereafter, when the terminal P1 is connected to the server 2 at timing T35, the server 2 transmits the stored history information to the terminal P1 (step S206). The terminal P1 adds the received history information to the history column of the object table and deletes “unreceived history information present” in the “status” column (step S110). In this case, the experience at the place of visit is presented as “remembered”.
[0107]
In the above description, the case where the timing at which an electronic pet that has gone out returns to its own terminal is controlled by a timer has been described, but the timing at which each electronic pet goes out may be other than when the terminal and the server are connected.
In this case, when the server 2 selects one or a plurality of terminals and sets an event, the server 2 sets an event occurrence time or an elapsed time until the event occurs.
[0108]
For example, it is assumed that the server 2 sets 10:20 as the event occurrence time and sets “going to the forest” as the event for the terminal P1, as shown in FIG. 9A, in step S212.
In this case, for example, as shown in FIG. 9B, at the timing T41 when the terminal P1 is connected to the server 2, the event occurrence time 10:20 and the event “go to the forest” are set in the object table of the terminal P1. (Steps S112 and S210).
[0109]
Thereafter, when the time reaches 10:20, the terminal P1 and the server 2 determine that it is the event occurrence time, and the event is executed. That is, in step S115, the terminal P1 displays a message such as “I'm going to play in the forest” on the display unit 14, erases the display of the electronic pet GUIMI, and sets the state of the object table to “outside terminal”. .
[0110]
On the other hand, in step S213, the server 2 sets the “electronic pet state” field in the object information list 242 for the electronic pet GUIMI to “inside server”.
Thereafter, when the terminal P1 connects to the server 2 at timing T42, the electronic pet GUMI returns to the terminal P1.
[0111]
The timing for generating the event is not limited to the time, and may be, for example, an elapsed time after the terminal is connected to the server 2. In this case, for example, at the timing when the terminal P1 is connected to the server 2, the event occurrence time “20 minutes after connection” or 20 minutes after that time and the event “go to play in the forest” are set in the object table. Is done.
When 20 minutes have elapsed from the connection timing, it is determined in steps S115 and 213 that the event has occurred, and the event is executed.
[0112]
Note that while the electronic pet exists in the server 2, the next event may be set so that another terminal is visited. Furthermore, a return time (timeout time) may be set together with the movement time of the electronic pet, and the electronic pet may be returned to the terminal when the timeout time is reached. In this case, similar to the above-described example, the history information is transmitted to the terminal at the next connection.
[0113]
In the above description, the present invention has been described by taking an electronic pet moving between terminals as an example. However, the present invention is not limited to a system for raising an electronic pet, and a kind of agent such as a virtual creature moves on a network. The present invention can be applied to any system that performs arbitrary or predetermined processing.
[0114]
As described above, in this embodiment, the agent is moved (returned to its own terminal) by setting the timer. Therefore, the agent can be moved offline.
Furthermore, it is possible to provide uniqueness without causing any contradiction in the behavior of the agent at the destination and the source terminal by sending the history of the agent's behavior at the destination to the source terminal. it can.
[0115]
Note that the timing at which the terminals 1-1 to 1-n connect to the server 2 may be automatically set by a timer or the like.
[0116]
Further, although not registered in the event column of the object information list 242, the agent may perform a sudden operation.
In this case, when the user sets a certain condition for the agent, for example, does not feed for a certain period of time, or strikes 30 times or more within a certain period, and the condition is satisfied, the agent from the display unit 14 Is displayed as if it disappeared.
[0117]
In the above description, the movement of the electronic pet between the terminals has been mainly described. However, the environment where the electronic pet lives may be controlled online or offline. For example, the environment in which electronic pets of users who live in the vicinity live may be changed all at once. In this case, an item of “living environment where an electronic pet lives” is added to the item of the object information list 242. For example, the server 2 selects the item “in the object information list 242 randomly or based on a certain criterion” Set the contents of the environment in which the electronic pet lives and environmental events in the "Living environment" column. When the terminal is connected to the server 2, the contents of the object information list 242 are set in the object table of each terminal, and each terminal controls the living environment of the electronic pet according to the contents of the object table.
[0118]
For example, it is assumed that the server 2 sets “June 22 10:00 lightning falls” as an event in the object information list of a plurality of terminals, and this event is set in each corresponding terminal. In this case, when the current date and time coincides with 12:00 on June 22nd, each terminal displays an image showing how lightning has fallen on the display unit 14, and indicates that lightning has fallen in the history column of the object table. Set the information shown.
[0119]
Similarly, for example, by setting an event such as “8:30 am to 14:30 pm, electronic pets are closed” on all terminals owned by students, this time zone is displayed. It is possible to control such that the display of the unit 14 is darkened and the electronic pet is in a sleeping state so as not to interfere with school lessons.
[0120]
Furthermore, the event occurrence time may be shifted. For example, “occurrence of tornado” may be set as an event, and the event occurrence time may be set slightly shifted for each terminal.
[0121]
In the present invention, any computer having a communication function can be used as the terminal 1-1 to 1-n or the server 2 regardless of the dedicated terminals 1-1 to 1-n and the server 2.
For example, a program for executing a part of a computer (or a group of computers) in each of the processes described above is stored and distributed in a recording medium, and each corresponding part of the program is transferred to a computer and installed, and the OS By executing above, the computer (s) can be used as a server.
[0122]
When the OS shares a part of the process, the recording medium may store a program excluding the part. Also in this case, in the present invention, it is assumed that the recording medium stores a program for executing each function or step executed by the computer.
[0123]
The program may be distributed to the computer via the network 3, the communication unit 17 of the terminals 1-1 to 1-n, and the communication unit 26 of the server 2.
[0124]
【The invention's effect】
As described above, according to the present invention, an electronic pet, that is, an agent can be moved offline between terminals on the network, and the behavior of the agent at the destination and the source can be made unique. Can do. Further, it is possible to prevent a situation where the agent cannot return to the original terminal due to the terminal not being connected to the network for a long time.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a network system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram showing a configuration of a terminal according to the embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram showing a configuration of a server according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of an object table stored in a terminal.
FIG. 5A is a diagram illustrating an example of an owner information list stored in the server database, and FIG. 5B is a diagram illustrating an example of an object information list stored in the server database.
FIG. 6 is a flowchart for explaining the operation of each terminal.
FIG. 7 is a flowchart for explaining the operation of the server.
FIGS. 8A to 8D are diagrams for explaining processing of moving an electronic pet between a terminal and a server.
9A shows an example of an event, and FIG. 9B is a diagram for explaining processing for moving an electronic pet by the event shown in FIG. 9A.
[Explanation of symbols]
1-1 to 1-n ... terminal, 2 ... server, 3 ... network, 11, 21 ... CPU, 12, 22 ... RAM, 13, 23 ... storage unit, 14 ... Display unit, 15 ... Input unit, 16, 25 ... Timer, 17, 26 ... Communication unit, 18, 27 ... Bus, 24 ... Database, 241 ... Owner information List, 242 ... Object information list

Claims (7)

表示部と、通信部と、前記通信部を介してネットワークに接続され、前記表示部に電子ペットの画像を表示する表示制御手段とを備える電子ペット飼育装置であって、
前記表示制御手段は、
前記通信部を介して外部装置に接続され、外部装置より、自装置の電子ペットが他所に移動したように表示を切り替える契機となる第1の条件と、他所に移動した電子ペットが自装置に復帰したように表示を切り替える契機となる第2の条件を受信して、この受信した第1と第2の各条件を記憶する条件記憶手段と、
前記電子ペットが自装置に存在しているように前記表示部に表示している状態において、前記条件記憶手段が記憶する第1の条件が満たされたか否かを判別し、第1の条件が満たされたと判別したときに、自装置の電子ペットが他所に移動したように前記表示部から消去する消去制御手段と、
前記電子ペットが他所に移動したように前記表示部から消去されている状態でかつ自装置が前記ネットワークに接続されていない状態において、前記条件記憶手段が記憶する第2の条件が満たされたか否かを判別し、第2の条件が満たされたと判別した際に、前記電子ペットが他所から自装置に復帰したように前記表示部に表示する復帰制御手段と、
を備える電子ペット飼育装置。
An electronic pet breeding apparatus that includes a display unit, a communication unit, and a display control unit that is connected to a network via the communication unit and displays an image of the electronic pet on the display unit,
The display control means includes
A first condition that is connected to an external device via the communication unit and that triggers switching the display so that the electronic pet of the own device has moved to another location from the external device, and the electronic pet that has moved to the other location to the own device Condition storage means for receiving a second condition that triggers switching of the display as if it has returned, and storing each of the received first and second conditions;
It is determined whether or not the first condition stored in the condition storage means is satisfied in a state in which the electronic pet is displayed on the display unit so that the electronic pet exists in the own device. An erasure control means for erasing from the display section so that the electronic pet of the own device has moved to another place when it is determined that the condition is satisfied;
Whether or not the second condition stored in the condition storage means is satisfied in a state where the electronic pet has been erased from the display unit as if it moved to another place and the own apparatus is not connected to the network A return control means for displaying on the display section as if the electronic pet has returned to its own device from another place when it is determined that the second condition is satisfied,
An electronic pet breeding device comprising:
表示部と、通信部と、前記通信部を介してネットワークに接続され、前記表示部に電子ペットの画像を表示する表示制御手段とを備える電子ペット飼育装置であって、
前記表示制御手段は、
前記通信部を介して外部装置に接続され、外部装置より、自装置の電子ペットが他所に移動したように表示を切り替える契機となる第1の条件と、他所に移動した電子ペットが自装置に復帰したように表示を切り替える契機となる第2の条件とを受信して、この受信した第1と第2の各条件を記憶する条件記憶手段と、
前記電子ペットが自装置に存在しているように前記表示部に表示している状態において、前記条件記憶手段が記憶する第1の条件が満たされたか否かを判別し、第1の条件が満たされたと判別したときに、自装置の電子ペットが他所に移動したように前記表示部から消去する消去制御手段と、
前記電子ペットが他所に移動したように前記表示部から消去されている状態でかつ自装置が前記ネットワークに接続されていない状態において、前記条件記憶手段が記憶する第2の条件が満たされたか否かを判別し、第2の条件が満たされたと判別した際に、前記電子ペットが他所から自装置に復帰したように前記表示部に表示する復帰制御手段と、
前記ネットワークに接続された際に、電子ペットが他所で仮想的に体験した内容を示す履歴情報を受信する受信手段と、
この受信手段により受信した履歴情報に基づいて電子ペットを前記表示部に表示するように制御する制御手段と、
を備える電子ペット飼育装置。
An electronic pet breeding apparatus that includes a display unit, a communication unit, and a display control unit that is connected to a network via the communication unit and displays an image of the electronic pet on the display unit,
The display control means includes
A first condition that is connected to an external device via the communication unit and that triggers switching the display so that the electronic pet of the own device has moved to another location from the external device, and the electronic pet that has moved to the other location to the own device Condition storage means for receiving a second condition that triggers switching of the display as if it has returned, and storing each of the received first and second conditions;
It is determined whether or not the first condition stored in the condition storage means is satisfied in a state in which the electronic pet is displayed on the display unit so that the electronic pet exists in the own device. An erasure control means for erasing from the display section so that the electronic pet of the own device has moved to another place when it is determined that the condition is satisfied;
Whether or not the second condition stored in the condition storage means is satisfied in a state where the electronic pet has been erased from the display unit as if it moved to another place and the own apparatus is not connected to the network A return control means for displaying on the display section as if the electronic pet has returned to its own device from another place when it is determined that the second condition is satisfied,
Receiving means for receiving history information indicating the content that the electronic pet has virtually experienced elsewhere when connected to the network;
Control means for controlling the electronic pet to be displayed on the display unit based on the history information received by the receiving means;
An electronic pet breeding device comprising:
表示部と、通信部と、該通信部を介してネットワークに接続され、前記表示部に電子ペットの画像を表示する表示制御手段とを備える電子ペット飼育装置であって、
前記表示制御手段は、
前記通信部を介して外部装置に接続され、外部装置より、他装置で仮想的に飼育されている電子ペットが自装置に移動して来たように表示する契機となる第1の条件と他装置から自装置に移動してきた電子ペットが他所に移動したように表示を切り替える契機となる第2の条件とを受信し、この受信した第1と第2の条件を記憶する条件記憶手段と、
前記第1の条件が満たされたか否かを判別し、第1の条件が満たされたと判別したときに、前記他装置で飼育されている電子ペットが自装置を訪問して来たように前記表示部に表示する訪問表示制御手段と、
前記電子ペットが他装置から移動して来ているように前記表示部に前記表示部から消去されている状態でかつ自装置が前記ネットワークに接続されていない状態において、前記条件記憶手段が記憶する第2の条件が満たされたか否かを判別し、第2の条件が満たされたと判別したときに、自装置を訪問しているように前記表示部に表示していた電子ペットが他所に移動したように前記表示部から消去する消去制御手段と、
を備えることを特徴とする電子ペット飼育装置。
An electronic pet breeding apparatus comprising: a display unit; a communication unit; and a display control unit that is connected to a network via the communication unit and displays an image of the electronic pet on the display unit,
The display control means includes
The first condition and other factors that trigger the display of an electronic pet that is connected to an external device via the communication unit and is virtually reared by the external device from the external device. Condition storage means for receiving the second condition that triggers switching of the display so that the electronic pet that has moved from the apparatus to the own apparatus has moved to another place, and stores the received first and second conditions;
It is determined whether or not the first condition is satisfied, and when it is determined that the first condition is satisfied, the electronic pet bred in the other device visits its own device as described above. Visit display control means for displaying on the display unit;
The condition storage means stores in a state where the display unit is erased from the display unit and the device is not connected to the network so that the electronic pet is moving from another device. It is determined whether or not the second condition is satisfied, and when it is determined that the second condition is satisfied, the electronic pet displayed on the display unit moves to another place as if visiting the own device An erasing control means for erasing from the display unit as described above,
An electronic pet breeding apparatus comprising:
表示部と、通信部と、該通信部を介してネットワークに接続され、前記表示部に電子ペットの画像を表示する表示制御手段とを備える電子ペット飼育装置であって、
前記表示制御手段は、
前記通信部を介して外部装置に接続され、外部装置より、他装置で仮想的に飼育されている電子ペットが自装置に移動して来たように表示する契機となる第1の条件と他装置から自装置に移動してきた電子ペットが他所に移動したように表示を切り替える契機となる第2の条件とを受信し、この受信した第1と第2の条件を記憶する条件記憶手段と、
前記第1の条件が満たされたか否かを判別し、第1の条件が満たされたと判別したときに、前記他装置で飼育されている電子ペットが自装置を訪問して来たように前記表示部に表示する訪問表示制御手段と、
前記電子ペットが他装置から移動して来ているように前記表示部に前記表示部から消去されている状態でかつ自装置が前記ネットワークに接続されていない状態において、前記条件記憶手段が記憶する第2の条件が満たされたか否かを判別し、第2の条件が満たされたと判別したときに、自装置を訪問しているように前記表示部に表示していた電子ペットが他所に移動したように前記表示部から消去する消去制御手段と、
ネットワークに接続されたときに、他装置の電子ペットが自装置で仮想的に体験した内容を示す履歴情報を送信する送信手段と、
を備えることを特徴とする電子ペット飼育装置。
An electronic pet breeding apparatus comprising: a display unit; a communication unit; and a display control unit that is connected to a network via the communication unit and displays an image of the electronic pet on the display unit,
The display control means includes
The first condition and other factors that trigger the display of an electronic pet that is connected to an external device via the communication unit and is virtually reared by the external device from the external device. Condition storage means for receiving the second condition that triggers switching of the display so that the electronic pet that has moved from the apparatus to the own apparatus has moved to another place, and stores the received first and second conditions;
It is determined whether or not the first condition is satisfied, and when it is determined that the first condition is satisfied, the electronic pet bred in the other device visits its own device as described above. Visit display control means for displaying on the display unit;
The condition storage means stores in a state where the display unit is erased from the display unit and the device is not connected to the network so that the electronic pet is moving from another device. It is determined whether or not the second condition is satisfied, and when it is determined that the second condition is satisfied, the electronic pet displayed on the display unit moves to another place as if visiting the own device An erasing control means for erasing from the display unit as described above,
A transmission means for transmitting history information indicating the content virtually experienced by the electronic pet of the other device when it is connected to the network;
An electronic pet breeding apparatus comprising:
表示部と、通信部と、前記通信部を介してネットワークに接続され、前記表示部に電子ペットの画像を表示する表示制御手段とを備える電子ペット飼育装置であって、
前記表示制御手段は、
前記通信部を介して外部装置に接続され、外部装置より、自装置の電子ペットが他所に移動したように表示を切り替える契機となる第1の条件と、他所に移動した電子ペットが自装置に復帰したように表示を切り替える契機となる第2の条件とを受信して、この受信した第1と第2の各条件を記憶する条件記憶手段と、
前記電子ペットが自装置に存在しているように前記表示部に表示している状態において、前記条件記憶手段が記憶する第1の条件が満たされたか否かを判別し、第1の条件が満たされたと判別したときに、自装置の電子ペットが他所に移動したように前記表示部から消去する消去制御手段と、
前記電子ペットが他所に移動したように前記表示部から消去されている状態でかつ自装置が前記ネットワークに接続されていない状態において、前記条件記憶手段が記憶する第2の条件が満たされたか否かを判別し、第2の条件が満たされたと判別した際に、前記電子ペットが他所から自装置に復帰したように前記表示部に表示する復帰制御手段と、
自装置で飼育している電子ペットの外観を指定する情報と自装置に存在しているか否かを示す状態情報を記憶する記憶手段と、
この記憶手段に記憶されている外観情報と状態情報とに従って、電子ペットを前記表示部に表示する制御手段と、
を備える電子ペット飼育装置。
An electronic pet breeding apparatus that includes a display unit, a communication unit, and a display control unit that is connected to a network via the communication unit and displays an image of the electronic pet on the display unit,
The display control means includes
A first condition that is connected to an external device via the communication unit and that triggers switching the display so that the electronic pet of the own device has moved to another location from the external device, and the electronic pet that has moved to the other location to the own device Condition storage means for receiving a second condition that triggers switching of the display as if it has returned, and storing each of the received first and second conditions;
It is determined whether or not the first condition stored in the condition storage means is satisfied in a state in which the electronic pet is displayed on the display unit so that the electronic pet exists in the own device. An erasure control means for erasing from the display section so that the electronic pet of the own device has moved to another place when it is determined that the condition is satisfied;
Whether or not the second condition stored in the condition storage means is satisfied in a state where the electronic pet has been erased from the display unit as if it moved to another place and the own apparatus is not connected to the network A return control means for displaying on the display section as if the electronic pet has returned to its own device from another place when it is determined that the second condition is satisfied,
Storage means for storing information for designating the appearance of the electronic pet bred in the own device and status information indicating whether or not the electronic pet exists in the own device;
Control means for displaying the electronic pet on the display unit according to the appearance information and the state information stored in the storage means,
An electronic pet breeding device comprising:
表示部と、通信部と、該通信部を介してネットワークに接続され、前記表示部に電子ペットの画像を表示する表示制御手段とを備える電子ペット飼育装置であって、
前記表示制御手段は、
前記通信部を介して外部装置に接続され、外部装置より、他装置で仮想的に飼育されている電子ペットが自装置に移動して来たように表示する契機となる第1の条件と他装置から自装置に移動してきた電子ペットが他所に移動したように表示を切り替える契機となる第2の条件とを受信し、この受信した第1と第2の条件を記憶する条件記憶手段と、
前記第1の条件が満たされたか否かを判別し、第1の条件が満たされたと判別したときに、前記他装置で飼育されている電子ペットが自装置を訪問して来たように前記表示部に表示する訪問表示制御手段と、
前記電子ペットが他装置から移動して来ているように前記表示部に前記表示部から消去されている状態でかつ自装置が前記ネットワークに接続されていない状態において、前記条件記憶手段が記憶する第2の条件が満たされたか否かを判別し、第2の条件が満たされたと判別したときに、自装置を訪問しているように前記表示部に表示していた電子ペットが他所に移動したように前記表示部から消去する消去制御手段と、
自装置で飼育している電子ペットの外観を指定する情報と自装置に存在しているか否かを示す状態情報を記憶する記憶手段と、
この記憶手段に記憶されている外観情報と状態情報とに従って、電子ペットを前記表示部に表示する制御手段と、
を備えることを特徴とする電子ペット飼育装置
An electronic pet breeding apparatus comprising: a display unit; a communication unit; and a display control unit that is connected to a network via the communication unit and displays an image of the electronic pet on the display unit,
The display control means includes
The first condition and other factors that trigger the display of an electronic pet that is connected to an external device via the communication unit and is virtually reared by the external device from the external device. Condition storage means for receiving the second condition that triggers switching of the display so that the electronic pet that has moved from the apparatus to the own apparatus has moved to another place, and stores the received first and second conditions;
It is determined whether or not the first condition is satisfied, and when it is determined that the first condition is satisfied, the electronic pet bred in the other device visits its own device as described above. Visit display control means for displaying on the display unit;
The condition storage means stores in a state where the display unit is erased from the display unit and the device is not connected to the network so that the electronic pet is moving from another device. It is determined whether or not the second condition is satisfied, and when it is determined that the second condition is satisfied, the electronic pet displayed on the display unit moves to another place as if visiting the own device An erasing control means for erasing from the display unit as described above,
Storage means for storing information for designating the appearance of the electronic pet bred in the own device and status information indicating whether or not the electronic pet exists in the own device;
Control means for displaying the electronic pet on the display unit according to the appearance information and the state information stored in the storage means,
Electronic pet breeding device, characterized in that it comprises a.
コンピュータを、
表示部と、
通信部と、
前記通信部を介して外部装置に接続され、外部装置より、自装置の電子ペットが他所に移動したように表示を切り替える契機となる第1の条件と、他所に移動した電子ペットが自装置に復帰したように表示を切り替える契機となる第2の条件とを受信して、この受信した第1と第2の各条件を記憶する条件記憶手段と、
前記電子ペットが自装置に存在しているように前記表示部に表示している状態において、前記条件記憶手段が記憶する第1の条件が満たされたか否かを判別し、第1の条件が満たされたと判別したときに、自装置の電子ペットが他所に移動したように前記表示部から消去する消去制御手段と、
前記電子ペットが他所に移動したように前記表示部から消去されている状態でかつ自装置が前記ネットワークに接続されていない状態において、前記条件記憶手段が記憶する第2の条件が満たされたか否かを判別し、第2の条件が満たされたと判別した際に、前記電子ペットが他所から自装置に復帰したように前記表示部に表示する復帰制御手段と、
を備える電子ペット飼育装置として機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
Computer
A display unit;
A communication department;
A first condition that is connected to an external device via the communication unit and that triggers switching the display so that the electronic pet of the own device has moved to another location from the external device, and the electronic pet that has moved to the other location to the own device Condition storage means for receiving a second condition that triggers switching of the display as if it has returned, and storing each of the received first and second conditions;
It is determined whether or not the first condition stored in the condition storage means is satisfied in a state in which the electronic pet is displayed on the display unit so that the electronic pet exists in the own device. An erasure control means for erasing from the display section so that the electronic pet of the own device has moved to another place when it is determined that the condition is satisfied;
Whether or not the second condition stored in the condition storage means is satisfied in a state where the electronic pet has been erased from the display unit as if it moved to another place and the own apparatus is not connected to the network A return control means for displaying on the display section as if the electronic pet has returned to its own device from another place when it is determined that the second condition is satisfied,
The computer-readable recording medium which recorded the program for functioning as an electronic pet breeding apparatus provided with.
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