JP4362662B2 - Operation input device - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、CRTディスプレイ等といった映像表示部を具備したゲーム装置、シミュレーション装置等に操作量を入力するために用いる操作入力装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
模擬銃等といった射撃入力部により的を狙って弾を発射する射的ゲームや、模擬銃により敵と戦う戦闘ゲーム等は、従来から人気のあるゲームとして知られている。これらのゲーム中、プレイヤは、画面に現れた敵に対して銃口を向けて狙いを定めて発射操作をする。このとき、銃口の向きと敵の位置とが一致することにより、敵を倒すことができる。
【0003】
また、ゲームによっては、上記の発射操作と同時に、画面に表示された敵がプレイヤに向けて弾を発射して攻撃してくることがある。このとき、敵の弾は、画面の奥からプレイヤに向かって飛んで来るが、プレイヤに対して一定距離まで近づくとプレイヤに命中したものと判断する。
【0004】
模擬銃を用いたゲーム機として、従来、特開平8−257240号公報に次のようなゲーム機、すなわち、操作パネル内に設けた所定支点を中心として旋回移動する模擬銃を用いる構造のゲーム機が開示されている。この従来のゲーム機では、プレイヤが模擬銃を左右の横方向へ移動させながらゲームを行う。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来のゲーム機に関しては、模擬銃が単に左右方向へ移動するだけなので、プレイヤが画面に映し出された敵からの弾を回避するために模擬銃に付与する動作に限界があり、よって、敵の攻撃を避けながらその敵を攻撃することに関して現実感に欠け、しかも模擬銃を介しての入力操作に関する自由度が低く、その結果、敵を倒すのに時間がかかるという問題があった。
【0006】
本発明は、上記の問題点に鑑みて成されたものであって、模擬銃等といった射撃入力部を用いた操作入力装置に関して、現実の射撃動作を忠実に再現できるようにすると共に射撃入力部の入力操作の自由度をより一層高めることを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
(1) 上記の目的を達成するため、本発明に係る操作入力装置は、映像表示部に対向して配置された射撃入力部と、その射撃入力部の位置を前記映像表示部に対して2次元方向へ任意に変更するように移動させる移動部と、前記射撃入力部の移動量を検出する検出部とを有し、前記射撃入力部は前記2次元方向に対して実質的に直交する軸線を中心として軸回転できるように前記移動部に取り付けられ、前記移動部は、前記射撃入力部を支持する第1スライドテーブルと、その第1スライドテーブルを一方向へ移動可能に支持する第2スライドテーブルと、その第2スライドテーブルを前記一方向に直交する方向へ移動可能に支持するフレームとを有することを特徴とする。
【0008】
上記構成において、「映像表示部」は例えば、CRTディスプレイによって構成できる。また、「射撃入力部」は、弾の発射方向を指示できる形状に形成されていて、さらに、弾を発射するための模擬動作を行うことができるようになっている物のことであり、例えば、銃の形を模して形成されていて引き金、すなわちトリガレバーを備えた、いわゆる模擬銃によって構成できる。
【0009】
また、「検出部」は、例えば、射撃入力部の移動に応じて抵抗値が変化するボリューム素子、すなわちポテンショメータを用いて構成できる。もちろんその他の任意の検出素子を用いることもできる。
【0010】
上記構成の操作入力装置によれば、射撃入力部を2次元方向の任意の位置へ移動できるようにしたので、射撃入力部を単に左右の横方向へ移動させる従来装置の場合に比べて、現実の射撃動作をより一層忠実に再現でき、しかも射撃入力部の入力操作の自由度をより一層高めることができる。
【0011】
(2) 上記構成の操作入力装置において、射撃入力部は2次元方向に対して実質的に直交する軸線を中心として軸回転できるように前記移動部に取り付けられることが望ましい。また、その射撃入力部の軸回転の回転角を検出する回転角検出部を設けることが望ましい。この構成によれば、射撃入力部を2次元方向の任意の位置へ持ち運ぶ動作に加えてそれを軸回転させて銃口の向きを任意の方向へ向けることができるので、入力操作の自由度がさらに一層高められる。この結果、敵の攻撃を回避しながらその敵を攻撃することに関して、より一層の現実感をプレイヤに与えることができる。
【0012】
(3) 上記構成の操作入力装置において、前記移動部は、▲1▼射撃入力部を支持する第1スライドテーブルと、▲2▼その第1スライドテーブルを一方向へ移動可能に支持する第2スライドテーブルと、▲3▼その第2スライドテーブルを前記一方向に直交する方向へ移動可能に支持するフレームとによって構成できる。この構成によれば、簡単で確実な構造により、射撃入力部を2次元平面上で任意の位置へ平行移動させることができる。
【0013】
(4) 上記(3)の構成において、前記第1スライドテーブルにストッパ部材を固着し、そのストッパ部材に弾性部材の一端を接続し、その弾性部材の他端を前記フレームに接続することができる。これにより、第1に、プレイヤが射撃入力部を操作している間、弾性部材からの弾性復元力を適度な操作感覚として体感できる。また、第2に、プレイヤが操作入力部から手を離した際に、第1スライドテーブルを初期位置に戻すことができ、よって、検出部からの出力信号を零に初期設定することができる。
【0014】
ここで、弾性部材は、変形したときに弾性復元力を発生する部材であり、例えば、スプリングやゴム等を用いて構成できる。
【0015】
【発明の実施の形態】
図2は、本発明に係る操作入力装置を用いた映像表示装置の一実施形態であるゲーム装置を示している。このゲーム装置は、ディスプレイ部筐体1及び操作部筐体2を有する。これらの筐体は互いに別体に形成されていて、それぞれ独自に運搬及び設置できるようになっている。ディスプレイ部筐体1の内部には映像表示部としての2個のCRTディスプレイ4,4が収納され、それらのディスプレイの像表示面が外部に露出している。2個のディスプレイ4を設けてあるのは、2人のプレイヤが同時にプレイを行うことができるようにするためである。
【0016】
ディスプレイ部筐体1の内部には、制御回路を搭載したゲーム機制御基板8が配設される。この制御回路は、内蔵するメモリ内に格納されたゲームプログラムに従ってゲーム内容を演算する。この演算により、ディスプレイ4の画面に映し出されるゲーム映像が制御される。この映像制御により、例えば、ディスプレイ4の画面上に人物キャラクタその他の標的映像が表示される。
【0017】
操作部筐体2の上面すなわち操作面には、射撃入力部としての銃模型3を備えた操作入力装置6がそれぞれのディスプレイ4に対向して設けられている。各銃模型3にはトリガレバー7が設けられる。プレイヤPがそのトリガレバー7を操作すると、ゲーム機制御基板8上の制御回路へ向けてトリガー信号が伝送される。このトリガー信号を受けた制御回路は、標的が銃で撃たれた状態を表示する映像や、銃から出た弾が標的から外れた状態を表示する映像等をディスプレイ4の画面上に映し出す。
【0018】
操作部筐体2の両側面には、上方へ延びる支柱9,9がそれぞれ1個ずつ固定されている。そして、それらの支柱9の上端部に看板11が固定されている。この看板11は、半透明で白色のプラスチック板によって直方体状に形成されており、プレイヤPに対向する面に看板内容が記載されている。図では、看板内容として「ABCDE」の文字が記載されている状態を示してあるが、実際には、ゲーム機を表示するロゴや、ゲーム内容を説明するための説明文や、ゲーム内容に対応した絵柄等が記載される。
【0019】
操作部筐体2の操作面に設けた操作入力装置6は、その筐体2の内部に格納される移動部12を有する。この移動部12は、図1に示すように、銃模型3を支持する第1スライドテーブル13と、その第1スライドテーブル13をX方向へスライド移動可能に支持する第2スライドテーブル14と、その第2スライドテーブル14をY方向へ、すなわちX方向に直交する方向へスライド移動可能に支持するフレーム16とを含んで構成される。
【0020】
フレーム16は、操作部筐体2(図2参照)に固定されていて動かないようになっている。図1において、銃模型3の下部に遮蔽板17が固定され、その遮蔽板17は図2に示すように操作部筐体2の上面に形成した開口18を通して外部ヘ露出する。銃模型3は後述の通りに2次元平面上の任意の位置へ平行移動できるようになっており、その移動の際には遮蔽板17も銃模型3と一体に移動する。
【0021】
図1において、第1スライドテーブル13の上に軸受ボックス19が設けられ、その軸受ボックス19によって銃模型3が軸線ωを中心として回転可能に支持される。軸線ωは、銃模型3が軸受ボックス19によって支持されている部分である支持軸3aの中心を通り、さらに、第1スライドテーブル13の移動方向X及び第2スライドテーブル14の移動方向Yの両方に直交する軸線である。つまり、銃模型3の支持軸3aは銃模型3の2次元移動平面に対して直交するようになっている。
【0022】
銃模型3の支持軸3aは軸受ボックス19の内部へ延びており、その部分の支持軸3aに回動子21が取り付けられる。この回動子21は銃模型3と一体になって軸線ωを中心として回転する。軸受ボックス19のうち回動子21の両脇部分にはストッパ22,22が設けられる。なお、支持軸3aの底部にはボリューム素子すなわちポテンショメータ10が設けられる。このボリューム素子10により、支持軸3aの回転角、従って銃模型3の回転角を検出する。
【0023】
図2において、プレイヤPが銃模型3を握ってそれを図1の軸線ωを中心として回すと、回動子21がいずれかのストッパ22に衝突するまでの間、銃模型3の回転が許容される。つまり、銃模型3は、一対のストッパ22の間の角度範囲内で軸線ωのまわりを軸回転することができる。この回転を支持軸3aの底部に設けたボリューム素子10によって検出することにより、プレイヤPはディスプレイ(図2)に映し出される標的に狙いを定めることができる。
【0024】
図1において、第1スライドテーブル13の手前側辺及び奥側辺のそれぞれに縦向きローラ23及び横向きローラ24が設けられる。また、第2スライドテーブル14の手前側辺及び奥側辺にはX方向に延びるガイドレール26が設けられる。第1スライドテーブル13は、縦向きローラ23がガイドレール26の上面に載り、横向きローラ24がガイドレール26の内側面に接触又は近接するようにして、第2スライドテーブル14の上に載せられる。
【0025】
第1スライドテーブル13及び第2スライドテーブル14に関する以上の構成により、第1スライドテーブル13は、第2スライドテーブル14に対してX方向へは自由にスライド移動でき、しかしそれに直角なY方向へは動かない。
【0026】
第2スライドテーブル14の左右両辺にはそれぞれ縦向きローラ27及び横向きローラ28が設けられる。また、フレーム16の左右両辺にはX方向に直角であるY方向に延びるガイドレール29が設けられる。第2スライドテーブル14は、縦向きローラ27がガイドレール29の上面に載り、横向きローラ28がガイドレール29の内側面に接触又は近接するようにして、フレーム16の上に載せられる。なお、フレーム16は操作部筐体2に固着してあるので、フレーム16は移動しない。
【0027】
第2スライドテーブル14及びフレーム16に関する以上の構成により、第2スライドテーブル14は、フレーム16に対してY方向へは自由にスライド移動でき、しかしそれに直角なX方向へは動かない。
【0028】
第1スライドテーブル13、第2スライドテーブル14及びフレーム16は、前述のように構成してあるので、銃模型3は、フレーム16の上でX方向及びY方向で特定される2次元平面内の任意の位置へ自由に移動できる。なお、実際の移動部12においては、互いに積み重ねて組み付けられるフレーム16、第2スライドテーブル14及び第1スライドテーブル13が図の上下方向へ相対的に位置ズレしないように、フレーム16と第1スライドテーブル13とを上下方向から位置規制する枠部材(図示せず)を設けることが望ましい。
【0029】
第1スライドテーブル13の底面にはフレーム16へ向かって垂下するストッパ部材31が固着される。このストッパ部材31は第1スライドテーブル13に対して撓みを生じないような材料によって構成される。第2スライドテーブル14のうちストッパ部材31に対応する部分には、X方向に長い長穴32が形成される。この長穴32のY方向の幅は、ストッパ部材31を通すことができるようにするために、そのストッパ部材31の外径よりもわずかに大きい寸法に設定される。
【0030】
また、フレーム16のうちストッパ部材31に対応する部分には、希望に応じた適宜の大きさの角穴33が形成される。角穴33に対応する部分のフレーム16の底面にはブラケット34が固定され、そのブラケット34に弾性部材としてのスプリング36の一端が固定される。角穴33は、ストッパ部材31の動きを規制するためのガイド穴として作用するものであり、その形状は必要に応じて長方形、正方形、だ円、円、その他任意の形状とすることができる。
【0031】
第2スライドテーブル14及び第1スライドテーブル13をフレーム16の上に載せたとき、第1スライドテーブル13から垂下するストッパ部材31は、第2スライドテーブル14の長穴32及びフレーム16の角穴33を通ってフレーム16の底面側へ張り出し、そのように張り出すストッパ部材31の先端にスプリング36の一端が接続される。
【0032】
ストッパ部材31に関する以上の構成により、銃模型3に外力が加わらない自然状態時には、スプリング36のバネ力、すなわち弾性復元力の働きにより、ストッパ部材31は角穴33の中央位置又はそれに近い位置である初期位置に保持される。そしてその結果、銃模型3は図2の操作部筐体2の操作面における初期位置に保持される。
【0033】
銃模型3がプレイヤPによって操作されると、その銃模型3は図1において第1スライドテーブル13及び第2スライドテーブル14の働きにより、X方向及びY方向によって特定される2次元平面内で移動する。この移動の際、ストッパ部材31は、第1スライドテーブル13のスライド移動すなわち銃模型3のスライド移動に応じて移動する。この移動の移動量が大きいと、ストッパ部材31はフレーム16の角穴33の周縁に衝突してそれ以降の移動が禁止される。なお、角穴33は弾性材料に略長方形の撃ち抜きをした後に縁取りをすることによって形成されている。従って、ストッパ部材31が角穴33の周縁に衝突する際の衝撃は小さく抑えられる。
【0034】
つまり、銃模型3は、ストッパ部材31が角穴33で規制される範囲内に限って、X方向及びY方向によって特定される平面内で移動することができる。そして、プレイヤP(図2参照)が銃模型3を操作してその銃模型3を初期位置から離れる位置へ平行移動させた後、その銃模型3から手を離して外力を取り除くと、ストッパ部材31はその底面に接続されたスプリング36のバネ力、すなわち弾性復元力によって自動的に初期位置へ戻る。
【0035】
第1スライドテーブル13の手前側辺の適所には移動量検知用のピン37が設けられる。このピン37には検知片38が滑り移動可能に嵌合し、その検知片38の端部は、第2スライドテーブル14の手前側辺に固定したボリューム素子すなわちポテンショメータ39の入力軸39aに連結される。
【0036】
第1スライドテーブル13が第2スライドテーブル14に対して相対的にX方向へスライド移動すると、ピン37が第2スライドテーブル14に対して相対移動し、その結果、検知片38がポテンショメータの入力軸39aを中心として矢印Aのように回転移動し、この回転角度がポテンショメータ39によって読取られる。
【0037】
また、第2スライドテーブル14の右側辺の適所には移動量検知用のピン41が設けられる。このピン41には検知片42が滑り移動可能に嵌合し、その検知片42の端部は、フレーム16の右側辺に固定したボリューム素子すなわちポテンショメータ43の入力軸43aに連結される。
【0038】
第2スライドテーブル14がフレーム16に対して相対的にY方向へスライド移動すると、ピン41がフレーム16に対して相対移動し、その結果、検知片42がポテンショメータの入力軸43aを中心として矢印Bのように回転移動し、この回転角度がポテンショメータ43によって読取られる。
【0039】
ポテンショメータ39及び43に関する以上の構成により、銃模型3の平行移動方向及び平行移動量はそれらのポテンショメータ39及び43によって検知される。
【0040】
以下、上記構成より成るゲーム装置及び操作入力装置に関してそれらの動作を説明する。
図2において、プレイヤPは操作部筐体2の適所に設けられるスタートボタン(図示せず)を操作してゲームを開始する。すると、制御基板8に搭載した制御回路に記憶されたゲームプログラムに従ってディスプレイ4上にゲーム映像が表示され、プレイヤPはその映像に対応していずれかの銃模型6を操作する。
【0041】
具体的には、プレイヤPは銃模型3を希望する方向へ希望する量だけ移動させ、さらに必要に応じて軸線ωを中心として銃模型3を軸回転させ、そして希望する適宜のタイミングでトリガレバー7を操作する。この操作中、銃模型3の軸回転角は図1のポテンショメータ10によって検出され、さらに銃模型3の2次元方向への移動方向及び量は図1のポテンショメータ39及び43によって検知され、それらの検知信号が図2の制御基板8へ伝送される。また、トリガレバー7が操作されたときの信号も制御基板8へ伝送される。
【0042】
銃模型3の軸回転角、2次元移動方向及び2次元移動量に対応する信号並びにトリガレバー7からの信号を受け取った制御基板8は、ゲームプログラムに従ってそれらの信号を用いてゲーム内容を演算し、演算されたそのゲーム内容がディスプレイ4に映し出される。例えば、標的映像を撃つことに成功したか、あるいは失敗したか等が映像によって表示される。
【0043】
以上のように、本実施形態によれば、プレイヤPは銃模型3を平面内の希望する任意の位置へ移動させるという操作を行いながら、トリガレバー7を操作することによってゲームを行うことができるので、プレイヤPにとっての入力操作が多様化してゲームをより一層楽しむことができる。
【0044】
また、図1に示すストッパ用回動子21及びストッパ22の働きにより、銃模型3は必要以上に大きな軸回転による操作ができないようになっているので、迅速な軸回転操作ができる。
【0045】
また、図1に示すストッパ部材31及び角穴33の働きにより、銃模型3は必要以上に広い範囲で移動による操作ができないようになっているので、迅速な移動操作ができる。
【0046】
以上、好ましい実施形態を挙げて本発明を説明したが、本発明はその実施形態に限定されるものでなく、請求の範囲に記載した発明の範囲内で種々に改変できる。
例えば、本発明の操作入力装置は、ゲーム装置以外の任意の映像表示装置、例えばシミュレーション装置のための入力装置として用いることができる。また、射撃入力部としての銃模型は、操作入力装置が適用される映像表示装置からの要求に応じた任意の形状とすることができる。
【0047】
また、図1の実施形態では、銃模型3が2次元方向への移動に加えて軸回転移動するものとしたが、軸回転移動をせずに2次元方向への移動だけを行うという技術も本発明に含まれるものである。
【0048】
また、図1の実施形態では、ローラ23,24,27,28及びレール26,29を用いたスライド機構を用いたが、これはスライド機構の一例であり、その他任意の構造によってスライド機構を構成できることはもちろんである。例えば、ローラを用いない滑り構造によるスライド機構を用いることができる。
【0049】
【発明の効果】
本発明に係る操作入力装置及び映像表示装置によれば、射撃入力部を2次元方向の任意の位置へ移動できるようにしたので、射撃入力部を単に左右の横方向へ移動させる従来装置の場合に比べて、現実の射撃動作をより一層忠実に再現でき、しかも射撃入力部の入力操作の自由度をより一層高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る操作入力装置の一実施形態を分解して示す斜視図である。
【図2】図1の操作入力装置を用いて構成されるゲーム装置の一例を示す斜視図である。
【符号の説明】
1 ディスプレイ筐体
2 操作部筐体
3 銃模型(射撃入力部)
3a 支持軸
4 CRTディスプレイ(映像表示部)
6 操作入力装置
7 トリガレバー
12 移動部
13 第1スライドテーブル
14 第2スライドテーブル
16 フレーム
17 遮蔽板
18 開口
19 軸受ボックス
21 回動子
22 ストッパ
31 ストッパ部材
33 角穴
36 スプリング(弾性部材)
39 ポテンショメータ(検出部)
43 ポテンショメータ(検出部)
P プレイヤ[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to an operation input device used for inputting an operation amount to a game device, a simulation device, or the like having a video display unit such as a CRT display.
[0002]
[Prior art]
A shooting game such as a simulated gun that fires bullets at a target using a shooting input unit, a battle game that fights an enemy with a simulated gun, and the like have been known as popular games. During these games, the player directs the muzzle toward the enemy appearing on the screen and performs a shooting operation. At this time, the enemy can be defeated by matching the direction of the muzzle and the position of the enemy.
[0003]
Also, depending on the game, at the same time as the above-described firing operation, the enemy displayed on the screen may fire a bullet toward the player and attack. At this time, the enemy bullets fly toward the player from the back of the screen, but when approaching the player to a certain distance, it is determined that the player has hit the player.
[0004]
Conventionally, as a game machine using a simulated gun, the following game machine is disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 8-257240, that is, a game machine having a structure using a simulated gun that revolves around a predetermined fulcrum provided in an operation panel. Is disclosed. In this conventional game machine, the player plays the game while moving the simulated gun in the lateral direction.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, with regard to the conventional game machine, since the simulated gun simply moves in the left-right direction, there is a limit to the action that the player can give to the simulated gun in order to avoid bullets from the enemy displayed on the screen. There was a lack of realism in attacking the enemy while avoiding the enemy's attack, and there was a low degree of freedom regarding the input operation through the simulated gun, and as a result, it took time to defeat the enemy .
[0006]
The present invention has been made in view of the above-described problems, and relates to an operation input device using a shooting input unit such as a simulated gun, so that an actual shooting operation can be faithfully reproduced and a shooting input unit The purpose is to further increase the degree of freedom of the input operation.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
(1) In order to achieve the above object, an operation input device according to the present invention includes a shooting input unit disposed opposite to a video display unit and a position of the shooting input unit with respect to the video display unit. a moving unit which moves to change arbitrarily the dimension direction, have a detection unit for detecting a moving amount of the shooting input unit, the shooting input section axis substantially perpendicular to the two-dimensional direction A first slide table that supports the shooting input unit, and a second slide that supports the first slide table so as to be movable in one direction. characterized by chromatic and tables, and a frame for movably supporting the direction perpendicular to the second slide table to said one direction.
[0008]
In the above configuration, the “video display unit” can be configured by a CRT display, for example. In addition, the “shooting input unit” is a thing that is formed in a shape that can instruct the firing direction of a bullet and that can perform a simulated operation for firing a bullet. It can be constituted by a so-called simulated gun which is formed in the shape of a gun and has a trigger, that is, a trigger lever.
[0009]
In addition, the “detection unit” can be configured using, for example, a volume element whose resistance value changes according to the movement of the shooting input unit, that is, a potentiometer. Of course, any other detection element can be used.
[0010]
According to the operation input device having the above configuration, since the shooting input unit can be moved to an arbitrary position in the two-dimensional direction, compared to the case of the conventional device that simply moves the shooting input unit in the horizontal direction of the left and right, Can be reproduced more faithfully, and the degree of freedom of the input operation of the shooting input unit can be further increased.
[0011]
(2) In the operation input device configured as described above, it is preferable that the shooting input unit is attached to the moving unit so as to be able to rotate about an axis substantially orthogonal to the two-dimensional direction. Further, it is desirable to provide a rotation angle detection unit that detects the rotation angle of the shaft rotation of the shooting input unit. According to this configuration, in addition to the operation of carrying the shooting input unit to an arbitrary position in the two-dimensional direction, it is possible to turn the shaft to turn the muzzle in an arbitrary direction, so that the degree of freedom of input operation is further increased. Increased further. As a result, it is possible to give the player a greater sense of reality regarding attacking the enemy while avoiding the enemy attack.
[0012]
(3) In the operation input device configured as described above, the moving unit includes (1) a first slide table that supports the shooting input unit, and (2) a second slide table that supports the first slide table so as to be movable in one direction. (3) It can be constituted by (3) a frame that supports the second slide table so as to be movable in a direction orthogonal to the one direction. According to this configuration, the shooting input unit can be translated to an arbitrary position on the two-dimensional plane with a simple and reliable structure.
[0013]
(4) In the configuration of (3), a stopper member can be fixed to the first slide table, one end of the elastic member can be connected to the stopper member, and the other end of the elastic member can be connected to the frame. . Thereby, first, while the player operates the shooting input unit, the elastic restoring force from the elastic member can be experienced as an appropriate operation feeling. Second, when the player releases his / her hand from the operation input unit, the first slide table can be returned to the initial position, so that the output signal from the detection unit can be initialized to zero.
[0014]
Here, the elastic member is a member that generates an elastic restoring force when deformed, and can be configured using, for example, a spring or rubber.
[0015]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
FIG. 2 shows a game device which is an embodiment of a video display device using the operation input device according to the present invention. This game device has a display unit housing 1 and an operation unit housing 2. These cases are formed separately from each other, and can be transported and installed independently. Two CRT displays 4 and 4 serving as video display units are housed in the display unit housing 1, and image display surfaces of these displays are exposed to the outside. The two
[0016]
A game machine control board 8 equipped with a control circuit is disposed inside the display unit housing 1. This control circuit calculates game contents according to a game program stored in a built-in memory. By this calculation, the game image displayed on the screen of the
[0017]
An operation input device 6 including a
[0018]
One
[0019]
The operation input device 6 provided on the operation surface of the operation unit housing 2 includes a moving
[0020]
The
[0021]
In FIG. 1, a
[0022]
The
[0023]
In FIG. 2, when the player P grasps the
[0024]
In FIG. 1, a
[0025]
With the above configuration relating to the first slide table 13 and the second slide table 14, the first slide table 13 can freely slide in the X direction with respect to the second slide table 14, but not in the Y direction perpendicular thereto. It does n’t move.
[0026]
A
[0027]
With the above-described configuration relating to the second slide table 14 and the
[0028]
Since the first slide table 13, the second slide table 14 and the
[0029]
A
[0030]
In addition, a
[0031]
When the second slide table 14 and the first slide table 13 are placed on the
[0032]
In the natural state where no external force is applied to the
[0033]
When the
[0034]
That is, the
[0035]
A movement
[0036]
When the first slide table 13 slides in the X direction relative to the second slide table 14, the
[0037]
Further, a movement
[0038]
When the second slide table 14 slides in the Y direction relative to the
[0039]
With the above-described configuration relating to the
[0040]
Hereinafter, the operation of the game device and the operation input device having the above-described configurations will be described.
In FIG. 2, the player P operates a start button (not shown) provided at an appropriate position of the operation unit housing 2 to start the game. Then, a game video is displayed on the
[0041]
Specifically, the player P moves the
[0042]
The control board 8 that has received the signal corresponding to the axis rotation angle, the two-dimensional movement direction and the two-dimensional movement amount of the
[0043]
As described above, according to the present embodiment, the player P can play the game by operating the
[0044]
Further, because of the action of the
[0045]
Further, because of the action of the
[0046]
The present invention has been described with reference to the preferred embodiments. However, the present invention is not limited to the embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.
For example, the operation input device of the present invention can be used as an input device for any video display device other than a game device, for example, a simulation device. Further, the gun model as the shooting input unit can have an arbitrary shape according to a request from the video display device to which the operation input device is applied.
[0047]
In the embodiment of FIG. 1, the
[0048]
In the embodiment of FIG. 1, the slide mechanism using the
[0049]
【The invention's effect】
According to the operation input device and the video display device according to the present invention, since the shooting input unit can be moved to an arbitrary position in the two-dimensional direction, in the case of a conventional device that simply moves the shooting input unit in the horizontal direction of the left and right Compared to the above, the actual shooting operation can be reproduced more faithfully, and the degree of freedom of the input operation of the shooting input unit can be further increased.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an exploded perspective view showing an embodiment of an operation input device according to the present invention.
FIG. 2 is a perspective view illustrating an example of a game device configured using the operation input device of FIG.
[Explanation of symbols]
1 Display housing 2
6
39 Potentiometer (detector)
43 Potentiometer (detector)
P player
Claims (4)
前記射撃入力部は前記2次元方向に対して実質的に直交する軸線を中心として軸回転できるように前記移動部に取り付けられ、
前記移動部は、前記射撃入力部を支持する第1スライドテーブルと、
その第1スライドテーブルを一方向へ移動可能に支持する第2スライドテーブルと、
その第2スライドテーブルを前記一方向に直交する方向へ移動可能に支持するフレームと
を有することを特徴とする操作入力装置。A shooting input unit disposed opposite to the video display unit, a moving unit for moving the shooting input unit so as to arbitrarily change the position of the shooting input unit in a two-dimensional direction with respect to the video display unit, have a detection unit for detecting a moving amount,
The shooting input unit is attached to the moving unit so as to be able to rotate about an axis substantially orthogonal to the two-dimensional direction,
The moving unit includes a first slide table that supports the shooting input unit;
A second slide table that supports the first slide table so as to be movable in one direction;
An operation input device comprising: a frame that supports the second slide table so as to be movable in a direction orthogonal to the one direction .
前記第1スライドテーブルに設けられたピンと、A pin provided on the first slide table;
前記第2スライドテーブルに設けられており入力軸を有しており該入力軸の回転角度を検知できるポテンショメータと、A potentiometer provided on the second slide table and having an input shaft and capable of detecting a rotation angle of the input shaft;
前記ポテンショメータの入力軸に一部が固定されており他部が前記ピンに滑り移動可能に嵌合している検知片とを有することと、Having a detection piece partially fixed to the input shaft of the potentiometer and the other part being slidably fitted to the pin;
前記第2スライドテーブルに設けられたピンと、A pin provided on the second slide table;
前記フレームに設けられており入力軸を有しており該入力軸の回転角度を検知できるポテンショメータと、A potentiometer provided on the frame and having an input shaft and capable of detecting a rotation angle of the input shaft;
前記ポテンショメータの入力軸に一部が固定されており他部が前記ピンに滑り移動可能に嵌合している検知片とを有すること、A detection piece in which a part is fixed to the input shaft of the potentiometer and the other part is slidably fitted to the pin;
の少なくとも1つを有することを特徴とする操作入力装置。An operation input device having at least one of the following.
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